Livre Trails 2025vpdf
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CENDRES
ET D’OS
● Quatre histoires, chacune avec un thème distinct : l’une se déroulant dans les forêts aux
abords de Copenhague, une autre dans la décadente Atlantic City, une troisième dans la mys-
térieuse Florence et la dernière dans la Birmingham urbaine.
● De nouvelles Sagas et Cérémonies de Néant, élargissant celles présentées dans Cultes des
Sang.
Dieux du Sang.
CENDRES
ET D’OS
Un Supplément pour
Vampire : La Mascarade
Trainées de cendres et d’os
CRÉDITS
Version française
Traduction, relecture et adaptation – Nobo
Ce livre utilise le surnaturel pour son cadre, ses personnages et ses thématiques.
Tous les éléments mystiques et surnaturels sont fictifs et destinés uniquement à des fins de divertissement.
Ce livre contient du contenu mature. La prudence est recommandée aux lecteurs.
Vampire: La Mascarade - Créateurs - Mark Rein•Hagen avec Justin Achilli, Steven C. Brown, Tom Dowd, Andrew
Greenberg, Chris McDonough, Lisa Stevens, Josh Timbrook, et Stewart Wieck.
Vampire: La Mascarade 5e Édition - Créé par Martin Ericsson, Karim Muammar et Kenneth Hite
Revelations dans
l’eau qui n’est pas
de l’eau
par Joshua Alan Doetsch
En la nuit obscure du grand que des flous vibrants de détails ment — ou non — un homme. Sa
bal masqué, une tempête fait rage aussitôt oubliés. Les vivants me peau translucide étouffe ses os. De
dans les rues de Florence, mais hantent, mais faiblement. Ils la vapeur et de l’ectoplasme suin-
nul être respirant ne peut la voir. apportent masques et costumes, tent de deux trous dans son cou.
Sous l’éclat d’une telle clémence, dont beaucoup sont rejetés, Sa bouche s’ouvre en un cercle de
la raison ne croît que par plaques quelques-uns acceptés. Carmen dents et d’aspiration, tel une lam-
maladives. Dehors, quelque chose demande des avis sur la musique proie. Elle fonce vers Carmen.
hulule depuis une multitude alvéo- en direct, puis prononce une
Je brandis mon épée. C’est-à-
lée de mâchoires claquantes — tan- plaisanterie grivoise avec goût, et
dire, je brandis le souvenir de
dis que Carmen me demande mon la pièce frémit de rires. Tout le
l’écho de mon épée. Cela suffit.
avis sincère sur la disposition des monde adore Carmen. Contrai-
L’abomination s’effondre, tranchée
tables pour les festivités à venir. rement à leurs ancêtres et à la
en deux, inerte. Ni Carmen, ni le
Je gémis. Personne d’autre dans majorité de leurs descendants,
coiffeur ne réagissent.
la pièce ne réagit. Et pourquoi le Carmen regarde un servant dans
feraient-ils ? Carmen choisit des les yeux, parle avec familiarité et Carmen consulte le menu, un
couleurs, des motifs, et d’autres appelle par leur prénom. Ils sont le domaine bien éloigné de leur
futilités. Puis ils lèvent les yeux charme incarné. expérience, mais ils disposent de
des échantillons et m’offrent un goûteurs professionnels chargés
Avec un sérieux moqueur, Car-
sourire destiné à moi seul. Tout le de déguster et décrire chaque plat
men examine la liste des invités du
monde ne peut pas nommer son avec minutie. Carmen écoute avec
bal masqué. D’un geste complice,
propre purgatoire. Mon purgatoire fascination la recette de prépara-
ils la tiennent pour que je puisse la
porte un nom : Carmen Giovanni. tion de l’ortolan :
lire également. Ce sont des noms
Carmen mène ses affaires en familiers, tels les arcanes majeurs Capturer le minuscule oiseau et
peignoir de soie. Ou est-ce une d’un tarot démoniaque : le Jardi- lui crever les yeux avec des pinces.
veste d’intérieur ? Tout ce que nier, la Mambo, le Gastronome, le L’enfermer dans une cage si étroite
fait Carmen, ils le font avec une Tisseur, la Parfumeuse, le Prêtre, le qu’il ne peut bouger. Le nourrir de
grâce languide et une désinvolture Prince Étranger, et tous les autres figues, de raisins et de millet. Dans
savamment étudiée. Nous nous seront présents. l’obscurité perpétuelle, l’oiseau se
tenons dans le cabinet de travail gave jusqu’à quadrupler de taille.
« J’ai fait quelques ajouts de der-
— du moins, je le crois. Les détails Le noyer dans un verre d’Arma-
nière minute à la liste des invités »,
ne sont qu’un bourdonnement de gnac. Plumer le cadavre mariné et
dit Carmen à un assistant sans
brumes. Je perçois chaque version le rôtir entre six et huit minutes.
visage. « Sur mon bureau, là-bas. »
passée de cette pièce ancestrale, Le servir immédiatement. Le
Ces nouveaux noms, toutefois, me
ainsi que quelques-unes à venir, convive place l’oiseau entier dans
sont inconnus. Quelque chose de
toutes ondulant les unes sur les sa bouche, pattes en premier, sauf
nouveau.
autres. Quelqu’un a été enchaîné la tête, puis mord. Traditionnelle-
au mur du fond pour y être torturé Le temps passe. Quelqu’un taille ment, on couvre son visage d’une
avec la Poire d’Angoisse. Ou le la chevelure luxuriante de Carmen. serviette pour cacher sa gourman-
sera. Elle repousse toujours jusqu’à sa dise à Dieu. Les dents percent les
longueur complète durant la jour- minuscules poumons et l’estomac,
Des servants et des assistants
née. C’est à ce moment-là qu’une libérant des bouffées de brandy
bourdonnent dans la pièce. Je
horreur hurlante surgit dans la brûlant. La tête de l’oiseau chute
les distingue à peine. Ils ne sont
pièce, une chose qui fut récem- dans la serviette.
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Revelations Dans L’eau Qui N’est Pas De L’eau
Carmen applaudit et rit : « Ça ! Il existe peu de choses, dans déshabille, révélant une chair
Voilà qui est délicieusement diabo- ce monde ou dans l’autre, qui exquise, pâle. Ils posent sur leur
lique. Je sais exactement qui je vais puissent faire frissonner Carmen tête un masque casqué : le crâne
régaler avec ça. » Je sais de qui ils Giovanni. Et elles sont de moins en laqué d’une grande bête cornue.
parlent. Que ce convive se nour- moins nombreuses chaque année. Ils entonnent des chants, d’abord
risse de la chair ou de la cruauté, je Je me repaîtrai de cette miette en latin, puis en énochien, puis
ne saurais le dire. de plaisir pendant plusieurs mois en langues forgées dans l’Outre-
sablonneux. Monde, par nul vivant.
Carmen se lève et s’étire comme
un chat. « Je descends prendre Dans les profondeurs, une son- Bientôt, plusieurs servants
un bain », disent-ils aux servants. nerie électronique stridente pro- entrent en titubant, portant des
« On se retrouve dans… deux fane l’air ancien par sa modernité. plateaux. Leurs visages, cette fois,
heures ? » Ils ajustent leur pei- Carmen soupire et place le rec- je les distingue parfaitement.
gnoir. « Vous étiez en train d’es- tangle lumineux à son oreille. Chaque plateau contient une tête
pionner, n’est-ce pas ? » ajoutent- tranchée, chacune parfaitement
« Oui ? Oh ? Bien au contraire,
ils avec un sourcil levé. Tout le conservée.
c’est exactement ce que je veux. Je
monde rit. Tout le monde adore
veux que la Tour d’Ivoire soit là. Carmen chante. Les servants
Carmen.
Elle ne peut résister à sa curiosité, jettent les têtes dans le bain.
L’héritier Giovanni quitte la et sa simple présence implique Le liquide est clair, mais coule
pièce. Je le suis. Je le suis toujours. participation et complicité dans avec une plasticité odieuse et
Nous descendons plusieurs esca- l’état des choses. Et je veux qu’ils opalescente. Les mots de Carmen
liers. La lumière faiblit, les formes nous voient. Tous. Si nombreux atteignent un paroxysme fréné-
s’éclaircissent. Tout est de pierre ! Hmm ? Non. Non. Ils ne seront tique. Les têtes noyées répondent,
ici. Peu de choses ont changé. Ce pas admis dans ces salles, et cela ouvrant et refermant leurs bouches
que je vois se rapproche de ce qui leur transmettra le message adé- en des paroles inaudibles à la sur-
est. quat d’une manière que les mots face.
ne sauraient. Oui. À bientôt. Ciao-
« Dis-moi, » dit Carmen, Carmen ôte le masque cornu. Un
ciao. »
« crois-tu que tout le monde servant le récupère. Ils se tournent
viendra célébrer, et qu’ensemble, Nous passons devant de nom- vers moi en souriant.
ils formeront enfin une grande breuses portes. Carmen s’accorde
« Peut-être dis-tu vrai. Peut-
famille unie et heureuse ? » un moment récréatif en ouvrant
être du mal a-t-il été fait avec le
l’une d’elles. Elle renferme un tré-
Un être tel que moi se tient couteau. Alors il faut renverser
sor rare : le dernier Taureau d’ai-
hors du temps. Depuis ce point, le monde, jusqu’à ce que le mal
rain encore existant. Une grande
un tel être voit au loin — passé et devienne juste. Je vais méditer
statue creuse en bronze représen-
futur. Certains appelleraient cela là-dessus, maintenant. »
tant une bête cornue.
la divination, mais c’est un faux
Et sur ces mots, Carmen entre
don. Je ne vois qu’à distance. Je Il y a des millénaires, on enfer-
dans le liquide épais, disparaissant
suis presque aveugle à l’immédiat. mait des victimes à l’intérieur
dans les profondeurs du bassin.
Quand viendront les Jours de la avant d’allumer un feu sous le
Les bouches des têtes continuent
Fin, il n’y aura ni Avant ni Après. ventre. Tandis que la personne
à s’ouvrir et se fermer, dans une
Il n’y aura que l’Instant — c’est-à- rôtissait, l’ingénieux système
cadence muette. La bouche de
dire, rien. acoustique convertissait ses hurle-
Carmen bouge aussi, répondant
ments en meuglements de taureau.
Je parle, ma voix perce le au chœur sanglant. Hurlant en
Les narines crachaient alors de
Voile, et je prononce les mots qui silence, arc-bouté dans l’extase,
l’encens parfumé.
résonnent en moi depuis loin : Carmen les attire à eux jusqu’à
« Du mal fut fait avec le couteau. Le bronze est aujourd’hui froid, disparaître sous les globes mari-
Et bien que les dieux sourient, mais j’entends encore les trom- nés. Malgré l’agitation en dessous,
il est des morts qui ne laisseront pettes fantomatiques de toutes les la surface scintillante ne bouge
jamais les vieilles blessures se victimes passées. Carmen ferme presque pas.
refermer. » les yeux et inspire, inhalant le sou-
Le plafond de pierre disparaît,
venir de l’encens, absorbant cette
Carmen réfléchit, puis rit dou- laissant place à un ciel tourbillon-
résonance puissante et la conser-
cement. « Oh toi, tu es toujours si nant sans étoile. Je regarde vers le
vant pour ce qui doit venir.
dramatique. » haut.
La dernière porte est en métal
« Penses-tu que Hel-Blár assis- Je demeure. Je demeure toujours.
terne, sans ornement. Bien
tera aux réjouissances ? » deman-
qu’épaisse, elle pivote sans un
dé-je.
bruit. La pièce nue possède un
À cela, pour l’espace d’un instant plafond en dôme de marbre et
d’éphémère, Carmen frissonne. une cuve profonde. Carmen se
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Introduction
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
Introduction
«Sincèrement, je recommande de foutre le camp loin des Descendants qui forment ces
cultes étranges et soudés. Gardez tout le monde à distance.»
— Lia Milliner, Blanchisseuse d’Argent
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Introduction
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
La Source
L
a Source est une histoire en cinq cha-
pitres, mettant fortement l’accent sur Introduction et
l’Humanité, le désespoir et l’espoir. Les
personnages joueurs doivent déterminer conseils au Conteur
le sort de sept mortels plongés dans une situation
critique. La Source repose sur la liberté et l’initiative des
Dans cette histoire, les personnages explorent joueurs. Le Conteur doit les encourager à enquêter
les recoins les plus sombres de la psyché humaine, et à découvrir les secrets du culte en fonction de
où la torture physique et mentale est encouragée, leurs propres intérêts. Cette histoire est délibéré-
et où toute expression d’individualisme est inter- ment non linéaire, laissant le Conteur guider les
dite. Ils rencontrent des individus de divers âges joueurs tout en leur permettant de reconstituer
et stades de vie, tous affectés par l’isolement à dif- eux-mêmes le puzzle narratif.
férents degrés, et découvrent des secrets profonds, L’histoire se déroule sur une semaine au maxi-
dont la divulgation pourrait entraîner des consé- mum, et met en avant les personnages joueurs, les
quences terribles. PNJ et la dynamique du culte. Le Conteur doit
Mais parfois, du fond du désespoir humain, bien comprendre les membres de la Source et leur
l’espoir peut éclore, comme les membres de la organisation avant de lancer la partie. Il peut ajou-
Source pourraient le démontrer à la coterie. ter des cultistes créés sur mesure afin d’élargir l’ex-
périence de jeu.
Les personnages joueurs occupent une place
centrale dans La Source, en plongeant au cœur des Ce texte propose des accroches narratives,
rouages de l’existence d’un culte et en explorant les des documents à remettre aux joueurs, des per-
récits et motivations de ses adeptes. Ce récit inter- sonnages dynamiques et une intrigue ouverte.
roge non seulement la vision qu’ont les vampires Avant de commencer, discutez avec vos joueurs
de l’Humanité, mais aussi leur propre Humanité. des thèmes qu’ils souhaitent explorer et des sujets
qu’ils préfèrent éviter. La Source aborde des émo-
Libéreront-ils la Source, ou exploiteront-ils
tions humaines profondes et des expériences diffi-
son pouvoir ?
ciles, et le Conteur doit veiller à ce que l’expérience
13
La Source
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
Le Prince se moque de leur composition et que n’importe lequel de ces personnages peut être
pense que la plupart d’entre eux ne survivront pas remplacé par une connaissance passée des joueurs,
dans leur tentative de récupérer Jakob. ou que des PNJ liés aux personnages peuvent être
ajoutés au culte.
POLITIKOMMISÆR GORM VEUT FAIRE
CHANTER LE PRINCE
Si les personnages sont mercenaires, le Politi- SØREN BROGAARD
kommisær (ou un autre vampire) leur parle d’un
vampire légendaire caché dans la forêt et de la Dès sa sortie de l’une des écoles de commerce
rumeur affirmant qu’il est l’Infant illégitime du les plus prestigieuses de Copenhague, Søren a subi
Prince. Ramener Jakob empalé sur un pieu consti- une pression constante pour exceller, d’abord de la
tuerait une arme puissante de chantage contre le part de ses parents, puis de son épouse. Il a monté
Prince. une petite entreprise florissante avec un ami d’en-
fance, mais pour subvenir aux exigences financières
JAKOB A RECRUTÉ / ASSASSINÉ UN de son épouse, il a pris des mesures radicales. Sans
PROCHE D’UN PERSONNAGE JOUEUR en informer son associé ni sa famille, il s’est mis
Jakob était un vampire ancien et, malgré les à blanchir de l’argent pour diverses organisations
interdits qu’il imposait à ses adeptes, il quittait la criminelles. Alors qu’il venait tout juste d’assem-
forêt à intervalles réguliers pour chasser et se nour- bler son plan, permettant de satisfaire à la fois ses
rir de sang frais. Le culte étant trop restreint au proches et ses obligations financières, la police a
début de l’histoire, Jakob ne pouvait de toute façon perquisitionné son entreprise et découvert la vérité.
pas s’y sustenter comme d’un troupeau. Lors d’une Sachant qu’il ne pouvait pas retourner auprès de sa
de ses excursions en ville, il a peut-être fait du mal famille, ni même réintégrer la société sans risquer
à un proche des protagonistes, ou l’a recruté dans la prison, il a disparu.
son culte. Grâce à ses contacts dans le milieu criminel
Les indices mènent à la forêt, et le Politi- danois, il a rencontré Villy, qui lui a offert un refuge
kommisær peut s’impliquer en proposant une temporaire et une carte portant l’inscription :
récompense supplémentaire si les protagonistes «Besoin d’évasion ? Appelle ce numéro.»
retrouvent le Nosferatu bestial. Søren a composé le numéro et, peu après, il a
rejoint la Source.
«J’AI PERDU UN ÊTRE CHER…»
Seuls les membres du culte savent qu’il est
Si les personnages joueurs ont des attaches encore en vie. Depuis deux ans, il en est un adepte,
dans la société mortelle locale, et sont connus pour et, sous la tutelle de Jakob, il a été élevé au rang de
enquêter sur des affaires étranges, un mortel pour- bras droit, au grand mépris de Villy. Søren est la
rait les approcher avec une photo vieillie d’un des seula goule de Jakob.
adeptes du culte, leur demandant de l’aide pour le
Groupements de dés standards : Physique 4,
retrouver. Social 2, Mental 2
Attributs secondaires : Santé 7, Volonté 4
Source 4; Occultisme 4
Disciplines : Animalisme 1
Dans cette histoire, les adeptes de la Source Difficultés générales : 4/2
partagent la lumière tamisée des projecteurs avec
les personnages joueurs. Tous sont mortels, tous
sont désespérés, et tous agissent pour jouer sur les MARIA MÓNICA JØRGENSEN
désirs, les peurs et l’Humanité des protagonistes. Le
Conteur doit se familiariser avec ces personnages À 19 ans, Maria a voyagé au Danemark avec un
avant la partie, et ne doit pas hésiter à en ajouter visa étudiant et n’avait aucune intention de rentrer
de nouveaux. La Source étant une intrigue axée dans son pays d’origine. Son père est mort jeune,
sur les personnages, il est recommandé d’adapter et sa mère a sombré dans l’alcoolisme. Lors de ses
ces figures aux besoins du récit. Gardez à l’esprit études, elle a rencontré son futur mari, et un an
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La Source
plus tard, ils étaient mariés avec des jumeaux. Son nation. Il a des souvenirs nets de son passé et sait
mari s’est révélé possessif, une possessivité qui a qu’il existe un monde au-delà du culte, mais n’ose
lentement viré à la colère et à la violence lorsqu’elle jamais en parler. Il a appris à lire seul et tient un
refusait d’obéir. journal secret, retraçant les événements de la der-
Une nuit, après une dispute particulièrement nière année dans le camp.
violente, Maria a fait ses valises et quitté la maison Groupements de dés standards : Physique 1,
avec ses enfants, sans jamais revenir. Elle a obtenu Social 1, Mental 2
leur garde, mais un profond sentiment de solitude Attributs secondaires : Santé 4, Volonté 3
l’a envahie. Elle n’avait aucun ami au Danemark,
Groupements de dés exceptionnels : Artisa-
et la culture lui restait étrangère. Un matin, alors nat 2, Furtivité 2; Subterfuge 5
qu’elle attendait dans une file d’attente au centre
Difficultés générales : 2/1
d’aide sociale, un vieil homme derrière elle a engagé
la conversation. Il lui a dit qu’il voyait qu’elle souf-
frait et qu’il existait une issue. La semaine suivante,
Maria et ses enfants ont assisté à leur première réu-
VILLY FABRICIUS
nion avec Jakob.
Villy est le membre le plus ancien de la Source,
Groupements de dés standards : Physique 2, à la fois en âge et en durée passée au sein du culte.
Social 3, Mental 2
Il y a été introduit par un partenaire commercial,
Attributs secondaires : Santé 5, Volonté 5 un certain «Jakob», qui cherchait à créer sa propre
Groupements de dés exceptionnels : Furtivité entreprise. Villy était réticent. Il avait une vie de
3, Survie 3; Vigilance 3, Médecine 3 famille bien établie avec une épouse et des enfants.
Difficultés générales : 3/2 Bien qu’une part de lui se soit lassée de la routine
quotidienne, il était satisfait de son existence.
Jakob exploita cette frustration latente, semant
ISABEL JØRGENSEN dans chacune de leurs conversations l’idée que Villy
devrait trouver un nouveau départ, loin de la course
Entrée dans le culte à l’âge de quatre ans, Isabel effrénée du travail, de la monotonie familiale et
n’a que des souvenirs épars du monde extérieur. Elle des déceptions parentales. Jakob insista encore et
se rappelle des voitures et du petit appartement où encore, lui offrant de l’argent, un statut dans cette
elle vivait avec sa mère, et des sucettes à la cerise nouvelle entreprise et, surtout, une opportunité de
qu’elle recevait chez le dentiste, mais pas grand- recommencer sa vie à zéro. Finalement, Villy céda,
chose d’autre. Son énergie débordante agace la plu- acceptant de créer la Source avec Jakob, croyant
part des adeptes. Elle court sans cesse dans la forêt, qu’il s’agissait d’une sorte de communauté agricole
attrapant des insectes et tendant des pièges aux biologique éloignée du tumulte urbain auquel il
souris et aux oiseaux. Elle pose beaucoup de ques- était habitué. Il abandonna tout et plaça toute sa
tions, notamment sur leur existence dans la forêt confiance en Jakob.
et sur la maison avec l’eau courante qu’ils avaient Bien sûr, il ne fallut pas longtemps à Villy
avant. Elle est la plus effrayée par Jakob, et c’est le pour comprendre que tout ce qu’il faisait avec la
seul adulte dont elle accepte d’écouter les ordres. Source allait à l’encontre du bon sens et de l’intel-
ligence éthique. Il réalisa que les «employés» de
Groupements de dés standards : Physique 1,
Social 2, Mental 1 cette entreprise émergente n’étaient guère plus que
des sans-abri désespérés et des marginaux rejetés
Attributs secondaires : Santé 4, Volonté 3 par la société, et qu’il occupait un rôle de leader
Groupements de dés exceptionnels : Survie au sein d’une secte étrange de personnalités sou-
2; Technologie 2 mises. Mais surtout, selon son point de vue prag-
Difficultés générales : 2/1 matique d’homme d’affaires, il n’y avait aucun pro-
fit à tirer ici. Il exprima tout cela à Jakob lors d’un
éclat de frustration, mais ne reçut en retour que des
SIMÓN JØRGENSEN menaces contre sa famille restée à Copenhague. Il
devait rester avec la secte et la guider en l’absence
de Jakob. S’il échouait, s’il quittait les bois, s’il ten-
Contrairement à sa sœur énergique, Simón est
tait de contacter sa famille, ils mourraient dans
silencieux et réservé. Il passe le plus clair de son
d’atroces souffrances.
temps à lire ou à jouer seul, perdu dans son imagi-
16
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
Villy s’inclina devant Jakob et assuma la res- Attributs secondaires : Santé 5, Volonté 6
ponsabilité de la Source, mais il lui fallut plus d’une Groupements de dés exceptionnels : Athlé-
décennie pour réellement adhérer à «l’espoir» que tisme 3, Survie 3; Médecine 4
celle-ci vendait à ses membres. Après vingt ans au Difficultés générales : 3/2
sein du culte, Villy s’est peu à peu effacé, relégué à
l’arrière-plan par des membres plus jeunes et plus
forts. Son ressentiment face à cette mise à l’écart KATRINE BRICATO
après tant d’années de service est évident. Et main-
tenant que Jakob est parti, il ne sait plus ce que Élevée dans un cadre de richesse et de déca-
l’avenir lui réserve. dence, Katrine a connu peu de difficultés durant
Groupements de dés standards : Physique 2, son enfance. Ses parents étaient rarement à la mai-
Social 4, Mental 3 son, la laissant libre de ses choix et décisions. Elle
Attributs secondaires : Santé 5, Volonté 6 ne se souvient pas exactement du moment où elle a
Groupements de dés exceptionnels : Subter-
rencontré Jakob pour la première fois, mais elle se
fuge 5; Survie 3 rappelle qu’il venait souvent chez ses parents lors de
son dixième été et qu’il manifestait un intérêt mar-
Difficultés générales : 3/2
qué pour elle. Elle n’avait jamais le droit d’écouter
les discussions entre Jakob et son père, et sa mère et
elle étaient régulièrement priées de quitter la pièce.
NATASHA VEJLSTRUP
Katrine était persuadée qu’elle finirait dans un
Lorsque ses parents l’ont chassée de la mai- internat à l’âge de 11 ans. Aussi fut-elle surprise de
son pour avoir caché de la drogue dans le coffret à découvrir sa mère en train de faire ses valises. Lors-
bijoux de sa mère, Natasha n’avait que peu d’argent qu’elle lui demanda ce qu’il se passait, sa mère, les
pour subvenir à ses besoins et refusait de deman- larmes aux yeux, lui répondit qu’il était temps pour
der de l’aide aux autorités. Déterminée à s’en sortir elle de partir.
seule malgré ses seize ans, elle se tourna vers le tra- Malgré ses protestations et ses tentatives de
vail du sexe et le trafic de drogue pour survivre au résistance, elle fut placée à l’arrière d’une camion-
jour le jour. Son proxénète lui fournissait souvent nette et emmenée loin de chez elle. Sept ans plus
ce dont elle avait besoin pour subsister, mais lors tard, elle repense encore à ce jour, mais elle a
des semaines creuses ou lorsqu’elle était malade et accepté son rôle de compagne de Jakob et s’est for-
incapable de travailler, elle devait se contenter du cée à l’aimer malgré ses tendances violentes. Main-
peu qu’elle avait. Un jour, alors qu’il lui manquait tenant que Jakob est mort, elle sombre dans un état
20 couronnes pour acheter un litre de lait et un de torpeur. Jakob était tout ce qu’elle avait, et aussi
pain, une femme accompagnée de deux enfants lui terrible qu’il ait pu être, elle ne ressent aucun lien
proposa de payer ce dont elle avait besoin. Elle lui aussi profond avec ses compagnons cultistes.
offrit également un endroit où dormir, bien que ce Groupements de dés standards : Physique 3,
fût dans des conditions modestes et loin de la ville. Social 1, Mental 4
Natasha rejoignit la Source et, depuis, n’a jamais Attributs secondaires : Santé 6, Volonté 5
quitté la forêt.
Groupements de dés exceptionnels : Com-
Natasha est loyale envers la structure de la mandement 2, Persuasion 3, Subterfuge 5
Source, mais beaucoup moins envers Jakob, dans
Difficultés générales : 3/2
lequel elle reconnaît des comportements similaires
à ceux des pires individus qu’elle a rencontrés à
Copenhague. Elle apprécie le sanctuaire qu’offre AUTRES MEMBRES DU CULTE
la nature et la communauté qu’elle a trouvée dans
cette atmosphère familiale, mais elle ne peut s’em-
Le Conteur est encouragé à ajouter un ou deux
pêcher de poser de nombreuses questions à Villy
cultistes supplémentaires à la Source. L’un d’eux
chaque fois qu’il revient de la ville. Elle a tendance
devrait être lié personnellement à l’un des prota-
à s’attacher aux nouveaux venus, leur posant mille
gonistes, par exemple un parent disparu depuis des
questions sur la vie au-delà de la lisière des arbres.
années, une Attache kidnappée ou une goule qui
Groupements de dés standards : Physique 2, s’est volatilisée. L’autre pourrait être une connais-
Social 3, Mental 3 sance plus lointaine de l’un des personnages, comme
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La Source
un ancien collègue de travail ou une personne dont Tout ce qu’ils font est une exaltation de Jakob,
la disparition avait été signalée aux informations. qui existait (avant de sombrer dans la bestialité)
Ajouter ces connexions permet aux person- pour être vénéré.
nages d’avoir un lien plus fort avec les membres de Les Principes du Culte de Jakob :
la Source et d’être émotionnellement investis dans
leur sort. REMERCIEZ LE LEADER POUR TOUTES
LES BONNES CHOSES.
Les Croyances de la Source Les cultistes sont persuadés que leur existence
dans la nature serait impossible sans la protection
La Source a vu passer environ trente membres et les bénédictions occasionnelles de Jakob, qui se
avant le début de l’histoire, mais seule une poignée manifestent sous forme de vitae. Ces bénédictions
d’entre eux est encore présente. Certains ont rejoint sont si rares que seul un cultiste peut être considéré
et quitté le culte bien avant le début des événe- comme une goule, ayant reçu son sang de manière
ments, plusieurs ont trouvé la mort sous les crocs répétée.
ou les mains d’un Jakob déçu, tandis que d’autres
ont fui pour ne jamais être revus. SOUTENEZ LA SOURCE AVEC LES DONS
Les cultistes survivants supposent que ceux qui DE LA NATURE ET DE JAKOB, EN REJE-
s’enfuient sont réabsorbés par la machine urbaine TANT LA CORRUPTION DE LA VILLE.
corrompue, mais la réalité est toute autre : Jakob les Jakob a tenté à plusieurs reprises de former
traque. Et si jamais ces fuyards commencent à par- des cultes en ville, mais il s’est heurté à trop de dis-
ler du «Marcheur de la Nuit dans les bois», Belinde tractions : le travail, la famille, les amis et le flot
ou l’un de ses kommisær s’assure rapidement de les incessant d’informations. Sa conviction était que
faire taire. la Source ne pouvait prospérer qu’en se détachant
Ceux qui restent au sein de la Source le font complètement de la civilisation.
par peur, par foi en Jakob et en ses «dons divins»,
ou simplement parce qu’ils ont compris qu’une vie LA VILLE ET TOUS SES HABITANTS SONT
de privations et de tourments dans la forêt reste CORROMPUS JUSQU’À CE QU’ILS SE
préférable à l’anonymat et au labeur insensé d’une DONNENT À LA SOURCE.
ville comme Copenhague. «Se donner à la Source» est une règle subjec-
Ils ont bâti une vie autosuffisante dans la forêt : tive, que Jakob et ses adeptes ont interprétée de
chassant lapins et cerfs, cultivant des légumes, multiples façons en fonction des besoins du culte
pêchant et cueillant des baies, lorsqu’ils ne parti- à un moment donné. Lorsqu’il était encore lucide,
cipent pas à des rituels de célébration et de compé- Jakob baptisait les nouveaux adeptes avec sa propre
tition propres au culte. vitae.
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La Source
INFORMER GORM
merez en poussière, comme Jakob.
Maman me l’a dit elle-même. Nous Les protagonistes peuvent estimer que la meilleure
avons des maisons… et de la nourri- approche est d’informer Gorm de l’existence de ce groupe
ture. Vous n’avez pas besoin de res- de mortels qui connaissent l’existence des « Marcheurs de
ter longtemps, je vous le promets. » la Nuit », ou, si leurs Convictions le permettent, d’exécuter le
Si les personnages acceptent, troupeau afin de les réduire définitivement au silence. Cela
elle les conduit à travers la forêt, reste une tâche compliquée, étant donné que la coterie ne
contournant plusieurs pièges dispose que d’un seul appel autorisé.
primitifs, jusqu’à ce qu’ils se
Si, d’une manière ou d’une autre, ils parviennent à contacter
retrouvent au centre du site du
Gorm, celui-ci, malgré son irritation d’avoir été dérangé, leur
culte.
ordonne de rester sur place, d’apprendre ce que ces mortels
POUR LES DESCENDANTS savent et de garder le contrôle de la situation pour l’instant.
AUX AMBITIONS POLI- D’un côté, tuer les mortels et les enterrer dans la forêt est
TIQUES… une solution facile, mais si d’autres sont au courant de leur
Isabel révèle que le leader existence, cela pourrait provoquer des répercussions dan-
leur parlait souvent de sa mère gereuses (et si tel est le cas, c’est au Conteur de déterminer
(le Prince) et qu’il leur chu- les conséquences potentielles de ce massacre).
chotait parfois des secrets sur Les personnages joueurs peuvent s’attendre à une récom-
Copenhague, ou bien marmon- pense s’ils traitent rapidement cette violation de la Masca-
nait sans cesse à leur sujet. Dire rade. Le Prince Belinde leur témoigne sa gratitude s’ils éli-
cela peut inciter les Descendants minent chacun des mortels du culte, mais le coût moral d’un
ayant des visées politiques à massacre de civils, comprenant des adultes sans défense et
interroger les cultistes sur ce des enfants, devrait être particulièrement lourd.
qu’ils savent, dans l’espoir d’uti-
liser ces informations contre le Tuer des enfants donne également aux vampires une répu-
Prince ou de recueillir de quoi tation exécrable dans l’Elysium de la ville.
faire chanter d’autres vampires
et goules avec lesquels ils ont des
rivalités. Il peut être intéressant est libre d’ajouter un rituel san- tion et parle des personnages
d’examiner les relations déjà éta- guin de bas niveau tiré de Culte joueurs, cela pourrait leur causer
blies par les personnages joueurs des Dieux du Sang, rédigé et dissi- de sérieux ennuis.
pour exploiter ces informations. mulé sous l’une des cabanes.
POUR LE VAMPIRE CHER-
POUR CEUX QUI SONT AT- POUR LE VAMPIRE HUMA- CHANT À ÉTENDRE SON
TIRÉS PAR L’OCCULTE… NITAIRE… INFLUENCE, SON TROU-
Isabel décrit la vie difficile PEAU OU SES SERVANTS…
Isabel explique comment
Jakob était capable de se faire mais satisfaisante que mènent Isabel insiste sur le devoir
aimer et suivre par tous dans la les cultistes dans la nature. Elle que chaque membre de la Source
forêt, à travers les bonnes saisons explique qu’ils comptaient sur ressent envers « le leader ». Elle
comme les mauvaises, et qu’elle Jakob pour assurer la majeure peut réciter mécaniquement
n’a jamais compris comment. partie de la chasse, ce qui fait quelques-uns des principes du
Elle le décrit comme « un magi- qu’ils souffrent aujourd’hui de culte (voir p. 28), afin d’inciter les
cien », mais lorsqu’on la presse la faim. Pour les humanitaires personnages joueurs intéressés
de détails, elle affirme l’avoir au sein de la coterie, la situation par le recrutement de nouveaux
vu obscurcir le soleil. La vérité des cultistes peut sembler déses- servants à tirer parti de cette
est que Jakob bénéficiait d’un pérée, mais leur refus obstiné de secte à l’abandon.
lien du sang et avait simplement quitter la forêt devrait poser un
véritable défi. Le Conteur est POUR UNE CONNEXION
anticipé une éclipse solaire une
encouragé à rappeler aux joueurs PERSONNELLE…
fois — mais parler de ses exploits
pourrait inciter des vampires en que si le culte est abandonné et Isabel pourrait mention-
quête de mystères ésotériques à que tous ses membres meurent, ner un cultiste avec lequel l’un
enquêter sur le culte. Le Conteur ou si même un seul d’entre eux des personnages joueurs avait
parvient à regagner la civilisa- un lien étroit. La manière dont
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
ce cultiste est présenté dépend réussir des jets d’Astuce + Sur- été découvert près des abords de
du choix du Conteur, mais ren- vie (Difficulté 3) pour s’en sortir la forêt, et la police est actuel-
contrer un adepte volontaire et sans encombre. lement en train d’examiner la
satisfait n’aura pas du tout le Les personnages joueurs scène. Ces officiers ignorent
même impact qu’un individu finissent par perdre leur chemin, tout du vampire et de son culte
intimidé ou torturé. Il est indé- se retrouvant dans un marécage et supposent une attaque de bête
niable que Jakob a lavé le cer- qu’ils n’avaient pas traversé en sauvage, mais voir plusieurs per-
veau de chaque membre de la venant chercher Jakob. Traver- sonnes émerger de la forêt pour-
Source et les a tourmentés à un ser cette eau atteignant la taille rait bien éveiller leurs soupçons.
moment ou un autre. La réaction requiert un jet de Vigueur +
du personnage joueur face à une Survie (Difficulté 4), sous peine
ancienne connaissance ouvre la de perdre des objets person- Là où se
voie à des conflits et des drames nels, allant des portefeuilles aux
en cours de partie. armes, en passant par les chaus- trouve le foyer
sures et les téléphones portables.
J’en ai marre L’aube approche. Il a fallu au Isabel conduit la cote-
moins une heure de route pour rie au centre de la clairière.
Si les personnages joueurs Tout autour se dressent quatre
insistent pour braver la nature arriver à la forêt et deux heures
pour y chercher Jakob. Il est cabanes construites à partir des
sauvage et retrouver la route par matériaux de la forêt environ-
eux-mêmes, les défis suivants proche de minuit lorsque Jakob
tombe, laissant peu de temps nante. Elles ne possèdent aucune
peuvent les attendre : fenêtre, et présentent une évi-
aux personnages pour sortir de
Les bois sont un enchevê- dente absence d’isolation cor-
la forêt, trouver une voiture et
trement de terrains difficiles à recte ainsi que d’installations
rentrer avant le lever du soleil.
traverser et de pièges primitifs. modernes comme la plomberie
Les personnages joueurs doivent Pour ne rien arranger, l’un et l’électricité.
des mortels victimes de Jakob a
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La Source
Près des cabanes, le crépitement d’un feu qui À QUOI SERT CETTE BOÎTE EN BOIS ?
brûle lentement est l’un des seuls sons distincts, « … C’est pour quand on a été méchant et qu’on a
hormis le chant des insectes dans l’herbe et les cris désobéi aux règles. »
des oiseaux aux alentours. Un épais mur d’arbres et
Isabel retient des informations sur la boîte.
de buissons encercle la clairière, renforçant encore
Pour la convaincre de parler, un test réussi de Mani-
l’impression d’isolement. Un test réussi d’Intelli-
gence + Vigilance (Difficulté 2) permet de repérer pulation + Persuasion (Difficulté 2) est nécessaire,
une petite boîte en bois, de la taille d’un homme car elle ne réagit pas bien aux menaces. Si les per-
adulte, isolée du reste des cabanes et coincée entre sonnages réussissent, elle leur explique que la boîte
deux arbres, avec un symbole rond gravé à hauteur s’appelle la « boîte à réflexion », où l’on doit passer
de tête. Ce même symbole se répète sur tout, des plusieurs jours avec très peu d’eau et sans nourri-
portes aux tabourets placés autour du feu de camp. ture en guise de punition.
Les personnages joueurs ont maintenant plu-
sieurs options quant à ce qu’ils peuvent faire. Lais-
sez aux joueurs le temps de discuter de leur plan Enquêter sur le site
d’action. Laissez-les enquêter et découvrir à leur
propre rythme, et veillez à bien décrire l’atmos-
phère isolée et irréelle du lieu. Comme s’ils avaient
du culte
fait un bond dans une autre époque. À noter qu’ils La clairière est vaste, et plusieurs sentiers bien
ne reçoivent aucun signal téléphonique ici. tracés s’en éloignent dans différentes directions.
Voici les éléments que les personnages peuvent
Parler à Isabel découvrir en suivant ces pistes et comment ils
peuvent les trouver :
Après avoir conduit la coterie jusqu’au cam-
pement, Isabel reste dans les parages, jouant avec
son bâton. Cela donne aux personnages l’oppor- Une traînée de sang
tunité de lui poser davantage de questions tout en Un test réussi d’Intelligence + Survie ou Inves-
explorant. Voici des exemples de questions et les tigation (Difficulté 3) révèle des gouttes de sang
réponses d’Isabel : semi-séché sur les feuilles et l’herbe d’un sentier
QU’EST-CE QUE CET ENDROIT ? étroit menant plus profondément dans les bois.
Le sentier s’enfonce dans la forêt jusqu’à
« C’est la maison ! L’endroit le plus sûr pour nous.
Jakob disait toujours ça — quand on avait envie d’aller atteindre une trappe dissimulée dans le sol. Un
voir ailleurs. Pas besoin de partir quand on a tout ce qu’il test réussi de Force + Athlétisme (Difficulté 2) per-
nous faut. » met de l’ouvrir. À l’intérieur, une échelle branlante
mène profondément sous terre. C’était la cachette
OÙ SONT LES AUTRES ? de Jakob durant ses derniers mois, lorsqu’il avait été
« Ils dorment. Je me suis faufilée dehors parce que tant consumé par la Bête qu’il ne pouvait plus se
j’ai entendu du bruit, mais je ne suis vraiment pas cen- montrer à ses propres adeptes. Avant cela, il vivait
sée le faire. On doit être debout avant le lever du soleil. dans une cabane parmi les autres membres.
Suivre l’emploi du temps, c’est important. » La cachette ne contient que quelques planches
QUAND ES-TU ARRIVÉE ICI ? de bois en équilibre sur deux pierres, servant de
table, et un sac de toile dans un coin. Tout est
« Hm… Je ne me souviens pas. Mais c’était il y a recouvert de sang coagulé et séché depuis plusieurs
longtemps. Et c’est mieux de ne pas se souvenir, c’est ce jours, à tel point qu’il est difficile de dire si la boue
que dit Maman. »
sous leurs pieds est réellement de la terre ou du
À QUOI SERVENT CES CABANES ? plasma épaissi.
« On y dort, la plupart du temps. Parfois, je joue à Dans la cachette, un test réussi d’Intelligence
cache-cache avec Simón, et parfois, quand il pleut, Villy + Investigation (Difficulté 3) permet de trouver
nous lit un passage du livre et on doit s’en souvenir. » une clé sous le sac de toile, qui semble être celle
d’un cadenas. Les personnages peuvent également
QUE SIGNIFIENT CES SYMBOLES ? découvrir un album photo contenant des clichés
« C’est le cercle de la Source. Je ne sais pas vraiment d’un Jakob bien moins bestial, datant des débuts
ce que ça veut dire. Mais Jakob disait que c’est important de la Source jusqu’à quelques années auparavant.
et qu’il faut qu’il soit là pour nous protéger. » Toutes les photos sont datées.
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
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La Source
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
La majorité des livres et des chaque membre du culte le lise tionnés : L’Épanchement du Sang,
notes ont été endommagés par une fois par an afin de se rappe- L’Initiation et Le Passage à l’Âge
l’humidité et sont méconnais- ler de ses paroles. Adulte.
sables, mais en fouillant parmi Le livre fait 97 pages et En ouvrant le livre, un col-
les documents éparpillés, les contient de tout, des conseils lier bon marché arborant le
personnages trouvent un livre de survie à des instructions sur symbole de la Source glisse de la
portant le logo de la Source sur la manière de réaliser certains couverture.
sa couverture. Jakob exigeait que rituels. Trois rituels y sont men-
Mercredi 5
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La Source
Le rituel d’épanchement du sang est illustré par Un test réussi d’Intelligence + Finance (Dif-
des dessins rudimentaires d’une personne attachée ficulté 2) révèle que Villy a été recruté pour créer
à une table, le sang s’écoulant de son bras dans un une commune agricole survivaliste produisant des
seau. Les instructions détaillent étape par étape aliments biologiques. D’autres objets incluent des
la quantité à extraire et la méthode pour stopper bijoux, des photos de famille, des portefeuilles, des
le saignement. Le texte précise également que le clés de voiture et des peluches.
Marcheur de la Nuit doit toujours être le premier
à boire directement depuis le bras du servant, suivi
par le reste des cultistes, qui prennent chacun une
gorgée de sang.
Chapitre Deux :
Si l’on interroge les cultistes sur la finalité de Bienvenue
ce rituel, ils ignorent la réponse ou supposent que
Jakob utilisait cette pratique pour renforcer les Ce chapitre tourne autour de la découverte
liens du groupe à travers le partage du sang. Ils des cultistes et de leur mode de vie. La coterie a
savent que boire directement à sa source procurait l’occasion de parler à chaque membre de la Source
un sentiment de force et de loyauté, et psychosoma- et d’en apprendre davantage sur l’histoire du culte.
tiquement, ils se sentaient plus proches les uns des Plus important encore, les personnages joueurs
autres en buvant aussi le sang de leurs compagnons. seront confrontés à des choix éthiques difficiles en
Le rituel d’initiation décrit le marquage au assistant à des rituels et des activités du culte aux
fer rouge avec une barre ornée du symbole de la motivations et aux conséquences douteuses.
Source, qui peut être retrouvée près du cercle rituel, L’histoire de la Source est en grande partie un
ainsi que l’obligation de donner son sang à Jakob. bac à sable. Si les personnages joueurs n’ont pas eu
Les cultistes perçoivent la cérémonie d’initiation l’occasion d’enquêter sur certains endroits du cam-
comme un bref instant de douleur suivi d’une vie pement ou de pénétrer dans certaines cabanes, les
entière sous la protection de Jakob. sections du Chapitre Un peuvent être utilisées à tout
La Source favorise clairement une pression moment. Le Conteur peut ajouter des jets de dés si
sociale autour de ce rituel, plusieurs cultistes décla- nécessaire, car les cultistes sont conscients de l’arri-
rant : vée de la coterie, et se déplacer discrètement pour-
« Nous avons souffert, alors les nouveaux doivent rait s’avérer difficile.
souffrir comme nous. »
Le rituel de passage à l’âge adulte ressemble Rencontrer les cultistes
beaucoup au rituel d’initiation, avec une nouvelle À la fin du Chapitre Un, les cultistes se réveillent
marque au fer rouge, mais cette fois-ci sur le visage. pour accueillir leurs invités. Ils ont tous l’air hébé-
Il inclut également une scène de copulation entre tés et au bord de l’épuisement. Leur première réac-
deux individus. Les participants prêtent alors tion est l’inquiétude. Ils savent que Jakob a disparu
un serment de loyauté éternelle envers le culte et depuis plus d’une semaine, mais ce n’est pas inha-
offrent leur corps à la communauté des adeptes. bituel. Ce qui l’est, en revanche, c’est l’arrivée de
Ce rituel est l’un des seuls que peu de cultistes tant d’étrangers à la Source. Jakob (et parfois Villy
acceptent d’évoquer, car même après des années de ou Søren) ne ramenait habituellement de nouveaux
conditionnement mental, certains restent mal à adeptes qu’un par un.
l’aise avec l’idée d’un amour libre imposé au sein de Il revient aux personnages joueurs de décider
la communauté, bien que le marquage soit accepté.
comment ils se présentent et s’ils révèlent ce qui
Søren est l’un des rares à en parler ouverte- est arrivé à Jakob. Si Isabel pense qu’ils tentent de
ment, affirmant que Jakob imposait ce rituel pour cacher la vérité, sa loyauté va d’abord à la Source
donner aux adeptes une raison de célébrer l’amour et elle annonce à tous qu’ils l’ont réduit en cendres.
et le plaisir à travers le sexe, ainsi qu’une unité ren-
forcée par la marque faciale. Les réactions des cultistes face à cette révéla-
tion sont un mélange d’excitation, d’admiration et
Si la coterie fouille le reste des documents et
d’horreur. On leur a toujours dit qu’une prophé-
réussit un test d’Intelligence + Investigation (Dif-
tie annonçait l’arrivée du prochain leader (et ils
ficulté 3), elle trouve des objets personnels appar-
tenant aux cultistes, dont un contrat commercial en parlent ouvertement), mais ils ne savaient pas
rédigé par Jakob et signé par Villy il y a plusieurs que cela impliquerait le meurtre de Jakob. Søren,
décennies. en particulier, rejette violemment les personnages
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
joueurs. Il était convaincu qu’il était le prochain en bien. Mais ici, j’ai du pouvoir. Jakob m’a donné une frac-
ligne, et voir ses compagnons de culte se tourner tion de ses dons divins. Maintenant que Jakob est parti,
vers d’autres le remplit de rage. Il les menace pour c’est moi qui fais les règles, et cet endroit a besoin d’être
ce qu’ils ont fait à leur leader. redressé. La première chose à faire : venger notre leader. »
Cette section peut être utilisée tout au long de QUI ÉTAIT JAKOB ?
l’histoire, à mesure que les personnages joueurs ren-
« Le fondateur de notre belle Source. Il est le Mar-
contrent les cultistes. Ce ne sont que des exemples
cheur de la Nuit. Celui qui nous donne la vie, l’espoir
de leur façon de parler et d’agir, et le Conteur est et la protection. Le gardien de l’ascension à venir. Son
encouragé à enrichir leur comportement. Lorsqu’ils baiser est sublime. Son pouvoir est divin. Son sanctuaire
rencontrent la coterie pour la première fois, les cul- était impénétrable… jusqu’à ce que vous le massacriez. »
tistes oscillent entre excitation, deuil et peur. Ils
savaient qu’un nouveau leader devait arriver, mais COMMENT SORTIR D’ICI ?
certains ont dédié leur vie à Jakob, à sa protection, « Oh, c’est facile. Mais êtes-vous sûrs de vouloir par-
et ne peuvent imaginer un plaisir plus grand que tir ? Voyez-vous, Jakob et moi savions que vous vien-
son baiser. Certains cultistes voient les personnages driez. Nous sommes peut-être isolés, mais nous avons nos
joueurs comme leurs nouveaux guides. Maria, Villy contacts avec le monde extérieur. Jakob parlait souvent
et Natasha leur offrent leur sang, bien qu’un test de sa mère et de son désir de brider son ambition. Je
d’Intelligence + Médecine (Difficulté 3) révèle leur suis certain qu’elle n’appréciera pas d’apprendre que des
état maladif, possiblement anémique. Chaque cul- étrangers sont venus le tuer. »
tiste a des accroches narratives que le Conteur peut
exploiter tout au long du récit. Cela permet aux per- Accroches narratives liées
sonnages joueurs de mener des investigations plus
poussées et de créer des liens avec les membres du
à Søren
culte. Le Conteur doit laisser aux joueurs l’oppor- Søren sait que les personnages joueurs ont
tunité d’explorer et de tisser des connexions à par- visité la cache souterraine de Jakob et exige qu’ils
tir des exemples suivants, ou d’ajouter ses propres lui remettent la clé de sa cabane. La coterie doit
intrigues. De plus, si le Conteur introduit des per- soit la lui donner, soit trouver un moyen de la lui
sonnages ayant un lien préalable avec la coterie, cacher, car il fait un scandale devant les autres cul-
il peut utiliser les accroches écrites pour d’autres tistes, déclarant que les vampires ont volé « les tré-
personnages ou en créer de nouvelles adaptées aux sors du Marcheur de la Nuit ! »
protagonistes. Søren est une goule, un secret qu’il souhaite
garder pour lui. Il craint que les cultistes ne pensent
Søren qu’il a usurpé les pouvoirs de Jakob après sa mort.
Les protagonistes peuvent, avec un test réussi d’As-
Søren se trouve soit au campement, soit au tuce + Empathie (Difficulté 2), percevoir son com-
cercle rituel. Il est le plus méfiant des cultistes et portement étrange à leur égard : il les renifle à l’oc-
reste isolé des autres. Si les protagonistes ne tentent casion, profite de leur présence malgré son dégoût
pas de gagner la confiance des cultistes de la Source, apparent, et si la coterie reste parmi le culte suffi-
Søren essaiera de les retourner contre ces « usurpa- samment longtemps, ils remarqueront son état de
teurs ». Il est un homme maigre et élancé, mesurant santé se détériorer rapidement. Si les personnages
environ 1m90, avec une barbe éparse et des yeux le confrontent, Søren leur supplie de ne pas révéler
gris acier. Le symbole de la Source est marqué au son secret aux autres cultistes. Son besoin de vitae
fer sur sa joue droite. Il semble être le membre de la augmente à mesure que les vampires restent parmi
Source le mieux entretenu. eux, jusqu’à ce qu’il s’approche du personnage en
QUI ES-TU ? qui il a le plus confiance et le supplie de lui donner
une gorgée de leur sang.
« Qui je suis ? On m’a donné le nom de Søren, mais
ce que je suis, c’est l’avenir de la Source. La prophétie Si les protagonistes tentent de fuir la forêt, il
l’avait prédit. Tout était planifié. Jakob m’avait donné sa s’échappe de son côté à pied. Il peut être suivi avec
parole que je serais le prochain en ligne. Voilà qui je suis. un test réussi d’Intelligence + Survie (Difficulté 3).
Vous avez tué notre sauveur. Je vous tuerai. » Søren atteint une voiture — celle qu’il partage avec
Villy pour se rendre à Copenhague et y récupérer
POURQUOI ES-TU ICI ? des provisions — et conduit jusqu’à la ville pour
« Je suis ici parce que c’est mon destin. Toute ma vie, informer Belinde de ce qui est arrivé à son Infant.
on s’est moqué de moi, on m’a dit que je n’étais pas assez Cela peut faire basculer l’histoire dans une autre
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La Source
direction que celle prévue ici, mais si le Conteur vie spartiate soit un problème. En fait, je trouve la forêt
souhaite envoyer des forces contre la coterie, Søren apaisante et je pense que c’est une bonne chose que Simón
peut servir de saboteur à leurs plans. et Isabel puissent se rapprocher de la nature. »
QUI ÉTAIT JAKOB ?
Maria « Oh… Jakob était un homme unique en son genre.
Maria se trouve souvent près de ses deux Il m’a accueillie quand je n’avais plus de foyer et ne m’a
enfants, soit au campement, soit en train de cueil- montré que générosité et bienveillance… du moment que
lir des herbes dans la forêt voisine. Elle est l’un des je respectais les règles, ha-ha ! »
membres les plus agréables du groupe, essayant
QUELLE PROPHÉTIE ?
simplement de survivre. Elle ne semble pas parti-
culièrement troublée par la disparition de Jakob. « Maintenant, vous plaisantez ! Le leader vous a
Elle a de longs cheveux sombres, noués dans un fou- appelés ici pour que vous preniez votre place en tant que
lard coloré, et porte une robe simple à motif floral. nouveaux Marcheurs de la Nuit. Les principes ne par-
Elle affiche fièrement le symbole de la Source sous laient que d’un seul leader… mais je suppose que plus,
c’est mieux ! »
forme de cicatrice sur son front.
QUI ES-TU ? Accroches narratives liées à
« Je suis Maria, la mère d’Isabel et Simón. J’ai Maria
entendu dire qu’Isabel vous a présentés à la famille, mais
je suis sûre que vous saviez déjà qui nous étions, avec la Maria sait que ses deux enfants devront bien-
prophétie et tout… J’espère que nous pourrons vous servir tôt être à nouveau marqués au fer pour le rituel de
avec diligence. » passage à l’âge adulte, mais elle souhaite convaincre
Søren d’attendre une année de plus, car elle estime
POURQUOI ES-TU ICI ? qu’ils sont encore trop jeunes. Si les cultistes sou-
« Je n’avais nulle part où aller avec mes deux bébés, tiennent Søren, Maria n’aura que très peu de
et on m’a offert un refuge ici. Je ne trouve pas que la confiance envers les personnages joueurs. Søren est
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
le principal instigateur des pratiques du culte, et Si la coterie n’a pas encore découvert la cachette
elle espère que les nouveaux leaders se montreront de Jakob, Isabel leur raconte qu’elle a vu une trappe
plus cléments envers ses enfants, les encourageant à dans la terre, cachée dans les bois. Elle acceptera de
punir Søren s’il défie la Source. leur montrer si les personnages l’aident à retrouver
Les personnages joueurs surprennent Maria sa chaussure ou jouent avec elle un moment. Son
en train d’arracher des pages du livre du culte et jeu prend cependant une tournure macabre, car elle
d’en réécrire certaines parties. Elle efface toutes les s’attend à ce que les vampires passent leurs mains
mentions d’un leader unique et les remplace par au-dessus des flammes (une version informelle du «
plusieurs personnes. Elle mentionne qu’elle trouve rite de l’endurcissement » que Jakob utilisait pour
étrange qu’on leur ait toujours dit que leur guide encourager la loyauté du culte) ou capturent et
serait un seul et puissant Marcheur de la Nuit, mais démembrent un petit animal.
elle accepte que ce ne soit pas le cas et poursuit son Isabel s’attache immédiatement à l’un des pro-
travail. tagonistes en tant que figure parentale de substi-
Maria a un moment de réflexion troublant où tution, maintenant que Jakob est parti. Elle suit
elle se souvient avoir rencontré l’un des protago- le vampire partout et se met en colère si elle est
nistes auparavant. Au fil du temps, elle se remé- repoussée. Pour prouver sa valeur, elle apporte au
more davantage de détails, jusqu’à se rappeler une personnage un lapin mort et dit :
époque où le vampire s’est nourri d’elle. Elle y voit « Quand Jakob se réveillait après de longues périodes
un signe prophétique, que leur rencontre était pré- de sommeil, il suçait parfois l’un de ceux-là. »
destinée, et elle affirme subtilement qu’elle se posi-
tionnera comme « élue » parmi les cultistes grâce à Simón
cette bénédiction.
Simón reste principalement à l’intérieur de
la grande cabane, où il lit, écrit ou dessine. Il est
Isabel l’enfant le plus silencieux de la Source et évite tout
Isabel court partout dans la forêt, jouant avec contact visuel avec les personnages joueurs s’ils
un jouet ou un bâton, posant sans cesse des ques- l’approchent. Il est timide et réservé, mais semble
tions aux autres cultistes sur tout ce qu’elle voit. aussi plus mature que sa sœur. Il porte une chemise
Elle porte une petite marque de la Source sur son à carreaux raccommodée à plusieurs endroits et un
poignet gauche. pantalon en jean usé, trop grand pour lui. Son dos
porte le symbole de la Source.
QUE PENSES-TU DE SØREN ?
QUI ES-TU ?
« Il est drôle parfois… mais d’autres fois, il est vrai-
ment effrayant et méchant. Il crie sur Maman et Villy et « Je suis Simón. Et vous, qui êtes-vous ? »
fait pleurer Maman. Je n’aime pas ça. »
POURQUOI ES-TU ICI ?
VEUX-TU FAIRE PARTIE DE LA SOURCE ? « Parce que ma maman est ici. Ils disent qu’il y a des
« … Oui ! C’est la seule façon d’avoir une bonne vie. monstres dehors. Ce n’est pas sûr. »
Søren l’a dit lui-même. Jakob aussi. Et ça nous protège de
tous les monstres du monde extérieur. » QUI ÉTAIT JAKOB ?
« Le chef de la famille. Je ne saurais pas le décrire.
Accroches narratives liées à Son visage changeait tout le temps, et la dernière fois que
je l’ai vu, c’était comme regarder un animal sauvage. »
Isabel
OÙ TROUVER PLUS D’INFORMATIONS
Isabel a perdu l’une de ses chaussures dans le
SUR LA SOURCE ?
lac de la forêt, à quelques centaines de mètres du
campement. Elle doit maintenant porter un sac « Vous pourriez lire notre livre. Il contient toutes les
autour de son pied gauche pour pouvoir marcher règles et tout ce qu’il faut savoir. »
sans se blesser. Elle raconte aux personnages qu’elle
a essayé de la récupérer seule, mais que l’eau était Accroches narratives liées à
trop profonde pour elle. Si les personnages joueurs
décident de l’aider, ils rencontrent deux lévriers
Simón
goules affamés rôdant dans la zone. Simón a surpris une conversation entre Søren
et Jakob parlant de se débarrasser « des anciens »
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La Source
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à la bouche du Marcheur de la Nuit, sans être exposé Les autres cultistes peuvent prendre le parti
aux impuretés de l’air, afin de conserver toute sa force et des personnages, mais les vampires doivent rallier
sa puissance. Le Marcheur de la Nuit choisit lui-même plus de la moitié du groupe contre Søren, ce qui
son calice, comme Jakob l’a toujours fait. Je vous en prie, nécessite un test de Charisme + Persuasion (Diffi-
buvez de qui vous le souhaitez. » culté 4). Une réussite fait taire Søren et affaiblit son
Tout personnage avec un niveau de Soif de 4 ou autorité.
plus doit effectuer un jet de résistance à la frénésie.
En cas d’échec, il est irrémédiablement attiré vers
l’un des calices.
Se nourrir de Søren
Chaque membre du culte possède une Dyscra- Søren est le seul membre du culte qui ne pro-
sie particulière dans son sang. Selon la personne pose pas son sang à la coterie, étant donné qu’il est
dont les personnages choisissent de se nourrir, ils la goule de Jakob et qu’il a juré de ne servir que
subiront un effet différent. Voir Vampire : La Masca- son maître. Les personnages peuvent choisir de le
rade, p. 230, pour des exemples de Dyscrasies, et les forcer à les nourrir, mais ils doivent pour cela le
options suivantes : maîtriser physiquement ou utiliser des Disciplines
pour le soumettre. Le fait de boire son sang effraie
■ Simón : Caché — Ajoute +1 dé à tous les jets
les enfants du culte mais gagne la faveur de Villy,
visant à se dissimuler aux autres, y compris les Natasha et Maria.
jets d’Occultation.
■ Isabel : Enjouée — Ajoute +2 dés à un test
visant à divertir ou amuser quelqu’un.
Ne pas être des Marcheurs de la
■ Villy : Retiré — Apaise un point supplémen- Nuit
taire de Soif lorsqu’il est consommé alors qu’il Si les personnages n’ont révélé leur nature à
dort. aucun des cultistes et ne se sont pas comportés
■ Maria : Magnétisme — Accorde 1 point d’ex- comme des vampires, Søren les dénonce comme
périence gratuit pour l’achat de Domination des intrus et ordonne aux adeptes de la Source de
ou Présence (ce qui consume totalement cette venger Jakob.
Dyscrasie). « Nous leur avons offert un refuge pour un temps,
■ Natasha : Fanatisme — Ajoute +2 dés à un mais leur présence ici est une insulte à Jakob et à la
test lié à une action motivée par la foi en une Source. »
cause supérieure. Les personnages ont une brève occasion de
■ Katrine : Trahie — Ajoute +2 dés à un test prouver leur nature vampirique, avant que Søren
contre le type de cible que le calice méprise ou ne saisisse une faucille, Katrine prenne une branche
contre l’individu qui l’a trahi. enflammée du feu, et qu’un Villy hésitant leur
pointe un pieu taillé à la main. Les autres cultistes
sont trop terrifiés pour agir contre les vampires,
Refuser de boire sauf si ces derniers ont déjà insulté le culte d’une
La coterie peut choisir de ne boire le sang quelconque manière.
d’aucun membre de la Source. Dans ce cas, Søren Un combat dans le camp est chaotique et
s’énerve et leur dit qu’ils doivent boire ou bien se rapide : les gens chutent dans le grand feu, s’effon-
retrouver sans abri face au soleil et sans moyens de drent contre les cabanes, et utilisent des branches
subsistance dans les bois. Il est probable que ce ne pour se défendre. Søren est le seul véritable dan-
soit qu’une menace en l’air. ger, car il possède des Disciplines et une meilleure
Cela soulève cependant une question : qu’est-ce connaissance des vampires. Il tente de projeter ses
que Søren sait réellement des vampires ? Selon le cibles dans les flammes ou de les empaler. Neutrali-
reste du culte, les Marcheurs de la Nuit ne sont pas ser Søren est le moyen le plus efficace d’arrêter l’af-
vulnérables à la lumière du jour et n’ont pas besoin frontement. Si Villy ou Katrine tombent, les autres
de boire du sang pour survivre. cultistes s’engagent totalement dans l’attaque.
Le convaincre de céder requiert un test réussi Dans ce cas, quatre cultistes doivent être mis
de Manipulation + Persuasion (Difficulté 4) ou de hors d’état de nuire, ou les enfants doivent être
Charisme + Intimidation (Difficulté 3). Il est plus menacés, pour que la Source cesse son assaut ven-
enclin à céder sous la menace qu’avec de belles geur.
paroles.
38
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
39
La Source
convaincre un cultiste de par- À partir de ce moment, les campement, mais si d’autres cul-
ler. Il révèle alors que Villy a été interactions sociales avec les tistes sont présents, ils l’arrêtent
envoyé dans «la boîte». Le culte cultistes deviennent plus diffi- rapidement (ce qui pourrait
juge l’utilité de chaque membre ciles. Tous les jets visant à leur pousser Maria à réagir violem-
chaque semaine. Si l’un d’eux soutirer des informations voient ment, le considérant comme un
ne contribue pas suffisamment, leur Difficulté augmenter de 1. ravisseur).
il est envoyé en isolement dans Briser la boîte nécessite un test À moins qu’il ne soit calmé,
la boîte. Cette punition a été de Force + Bagarre (Difficulté 3) Villy fait tout pour s’enfuir, en
imaginée par Jakob, qui ne vou- pour enfoncer la serrure. direction du seul véhicule du
lait pas que la Source forme des culte, dans l’espoir de rejoindre
liens trop étroits, de peur que les S’infiltrer
Copenhague.
adeptes réalisent qu’ils n’avaient Bien que la boîte ne soit pas
pas besoin de lui. gardée, elle est proche des autres La sortie de Villy
Villy a exprimé cette idée à cabanes et visible depuis le foyer Si les personnages ne s’inté-
plusieurs reprises et a systéma- central du campement. Les per- ressent pas à Villy, il est finale-
tiquement été rabaissé par ses sonnages peuvent s’y rendre sans ment libéré au petit matin. En
compagnons cultistes. être vus avec un test réussi de sortant de la boîte, il s’effondre
Dextérité + Furtivité (Difficulté devant les cultistes et les per-
Convaincre le culte 4). Une fois sur place, s’ils n’ont sonnages, victime d’une crise
Si l’emprisonnement de pas récupéré la clé, ils doivent cardiaque. Son attachement à la
Villy prend la coterie aux tripes, forcer deux cadenas avec un test vie s’effondre, tout comme son
elle peut tenter de convaincre de Dextérité + Larcin (Difficulté lien avec Jakob. Un test réussi
les cultistes de le libérer. Ils 3). Si la coterie est découverte, d’Astuce + Médecine (Diffi-
doivent pour cela persuader elle devra utiliser une des solu- culté 3) peut le sauver, mais sans
la majorité du groupe. Un test tions précédentes. Cependant, soins médicaux ou sans une dose
réussi de Charisme + Persua- convaincre les cultistes sera plus de vitae, il reste inconscient et
sion (Difficulté 4) ou Charisme difficile, car ils seront en colère meurt dans les jours suivants.
+ Représentation (Difficulté 2) contre les personnages.
(si l’un des personnages prend Une fois Villy libéré, la Le rituel de passage
le rôle d’un prêcheur ou d’un coterie devra également décider
orateur émotif) suffit à obtenir comment le cacher ou le proté- à l’âge adulte
leur adhésion. En cas de réussite, ger du reste du culte, ainsi que Si la coterie a exploré le
Villy est libéré, déshydraté mais quoi faire lorsqu’ils découvriront campement, lu des documents
vivant. sa disparition. ou discuté avec les cultistes,
elle sait que le rituel de passage
Forcer la libération de Villy La révélation de Villy
à l’âge adulte peut avoir lieu à
Si la coterie est attachée à Lorsqu’il est libéré, Villy tout moment. Les cultistes ont
Villy, elle peut choisir d’affron- parle ouvertement et avec émo- décidé qu’il se tiendrait ce soir.
ter physiquement les cultistes. tion de son rôle dans la fonda- Katrine, l’ancienne compagne de
Ces derniers craignent le conflit, tion de la Source et de l’influence Jakob, mène la cérémonie. Maria
mais si Søren est encore présent, mentale que Jakob a exercée sur a été enfermée dans sa cabane
il riposte comme une goule affa- lui. Il maudit la Source, affir- pour éviter qu’elle ne s’oppose
mée, faucille en main. Il n’a que mant qu’elle a détruit d’innom- au rituel. Pendant ce temps,
peu d’espoir de leur infliger de brables vies. Il hurle que tout Natasha prépare Simón et Isabel
réels dommages, mais il ressent ceci est une fraude, que Jakob dans l’une des cabanes restantes.
de plus en plus son autorité lui était un monstre et que tous Katrine informe la coterie que le
échapper. La force peut sembler devraient fuir cette maudite rituel va bientôt commencer et
être la solution la plus simple forêt. C’est un bon moment pour qu’en tant que nouveaux leaders,
pour sauver Villy, mais cela sème que Villy révèle aux personnages ils doivent y participer.
le doute parmi les cultistes et l’emplacement de la fosse com-
remet en question la légitimité mune où reposent les cultistes Parler à Katrine
des personnages en tant que défunts. Il tente d’entraîner les Après des années de condi-
nouveaux leaders. enfants avec lui avant de fuir le tionnement mental, Katrine ne
40
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
41
La Source
Retrouver Simón et Isabel tout le monde se rassemble en comme une menace. Cet évé-
Les enfants sont cachés au cercle. Le rituel diffère légère- nement peut diviser la Source,
plus profond de la forêt, vêtus de ment selon qu’il est destiné aux certains soutenant la coterie,
robes blanches similaires à celles enfants ou aux vampires, mais tandis que d’autres refusent leur
de Maria. Leurs visages sont cou- le processus reste similaire. Les autorité.
verts de suie noire, mais ils ne participants (enfants ou vam-
pires) sont amenés au centre Vol du collier
portent pas encore le symbole de
la Source. Si Søren et Villy sont du cercle, recouverts d’un tissu Si les personnages ont pris le
toujours en vie, ils patrouillent blanc sur la tête, tandis que collier du leader, et que Søren ou
autour des enfants avec les chiens Katrine se retourne, un bol entre Katrine sont toujours actifs, ils
de garde, tandis que Natasha les les mains, et commence son dis- les accusent de vol. Cependant,
prépare au rituel. Pour retrouver cours : le reste des cultistes se tourne
les enfants, la coterie doit réussir « Serviteurs et Marcheurs de la entièrement vers eux en tant que
un test d’Intelligence + Survie Nuit. Nous sommes réunis ce soir nouveaux leaders.
(Difficulté 3). pour célébrer la source des morts et Jakob portait ce collier
celle des vivants, pour accueillir en
Les enfants sont effrayés, avant de succomber à la Bête, et
notre famille de nouveaux fleuves
mais se conforment aux ordres qui deviendront une part de nous, il a été créé à l’aide de sorcellerie
aussi calmement que possible, la Source. Nous sacrifions au nom du sang.
pendant que Natasha les habille de celui qui combat la Bête, de celui Lorsqu’un personnage porte
pour la cérémonie. Si la coterie qui nous protège du monde du mal, ce collier, il peut volontaire-
décide de les sauver, plusieurs et en retour, nous nous élevons. » ment augmenter sa Soif de 1 et
options s’offrent à elle selon les Katrine s’approche du feu et réduire la Difficulté de tous les
personnes présentes. récupère un fer marqué du cercle jets impliquant la compétence
Si Natasha, Søren, Villy de la Source. Commandement de 1 jusqu’à la
et les chiens sont là, tenter de « Nous recevons la marque de fin de la scène.
convaincre ou d’intimider les la Source, avec la promesse d’être La Sorcellerie du Sang
cultistes a une Difficulté de 5, toujours redevables à la famille et affecte uniquement le porteur,
leur solidarité leur donnant une de toujours servir le Marcheur de la tant qu’il garde le collier sur lui.
grande force mentale. Nuit. »
Les mortels et les goules ne
Si Søren est absent et que Les enfants ou les person- bénéficient d’aucun effet en le
l’un des personnages porte le nages joueurs sont invités à s’al- portant, à part son association
collier du leader, la Difficulté longer au centre du cercle. Rece- avec la position de leader du
tombe à 3, car ils reconnaissent voir la marque inflige 1 dégât culte.
son autorité. aggravé. De plus, chaque vam-
pire doit faire un test de résis- Les effets ne sont pas immé-
Le Conteur peut rendre tance à la frénésie de terreur, diatement connus et nécessitent
cette situation plus complexe jetant Volonté (avec un tiers de un test d’Intelligence + Occul-
en plaçant les enfants au-delà de leur Humanité ajouté aux dés du tisme (Difficulté 4) pour analy-
plusieurs pièges rudimentaires jet) contre Difficulté 3. ser la fabrication du collier et en
installés par Natasha et Villy comprendre ses propriétés.
pendant que Søren préparait les En cas d’échec, le vampire
s’enfuit dans la forêt, bousculant C’est une excellente occa-
enfants au rituel. sion pour le Conteur de révéler à
les cultistes qui se trouvent sur
un personnage Tremere ou Banu
Participer au rituel son chemin.
Haqim que le collier leur semble
Si le rituel se déroule comme Interrompre le rituel familier, surtout s’ils viennent
prévu, il a lieu à minuit, dans le de la région.
cercle rituel, illuminé par des Si la coterie stoppe le rituel
avant ou pendant son dérou- Le Conteur peut ajouter que
branches enflammées plantées le collier a été volé à la collec-
dans la terre. Le vent soulève lement, le Conteur doit déci-
der comment réagit le culte. tion d’artefacts d’un clan il y a
des feuilles du sol forestier, lut- près d’un siècle, mais qu’il a été
tant contre la flamme vacillante. Les cultistes peuvent voir la
coterie comme des êtres divins reproduit sous forme de dessin
Katrine se tient dos au reste du dans certains écrits occultes.
culte et à la coterie, tandis que puissants, ou au contraire se
détourner d’eux, les considérant
42
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
Génération : 9e
Chapitre
faire avec un Infant. Tous ceux
qui ont entendu parler d’elle Puissance du Sang : 3
savent qu’elle est une Nosferatu
Quatre : Le à la peau entièrement recou-
Attributs : Force 5, Dexté-
rité 3, Vigueur 4; Charisme
verte d’ongles humains, et que 2, Manipulation 3, Sang-froid
Véritable lorsqu’elle marche, elle claque et 2; Intelligence 2, Astuce 3,
craque de partout. Dès son arri- Résolution 4
Leader vée au campement, Maja attaque Attributs secondaires :
le premier cultiste qu’elle aper- Santé 7, Volonté 6
Ce quatrième chapitre se çoit. Lorsque la coterie suit les Compétences : Athlétisme 3,
déroule la nuit suivant les rituels. cris pour voir ce qui se passe, elle Bagarre 2, Artisanat (Abri) 4,
Tout commence de manière découvre que Natasha (ou un Conduite 1, Mêlée 4, Furtivité
dramatique : la coterie est réveil- autre cultiste encore vivant) gît 3, Survie (Forêts) 5; Animaux
2, Étiquette 1, Intimidation
lée par des hurlements paniqués. morte au sol, la gorge tranchée. 4, Commandement 1, Sub-
Le soleil vient à peine de se cou- Sous son corps, une flaque de terfuge 3, Rue (Cachettes)
cher, mais juste assez pour que sang étonnamment petite. Elle 3; Vigilance 3, Investigation
les personnages soient à l’abri fixe le ciel avec une expression 2, Occultisme 1, Politique 2,
de ses rayons. Avant de perdre d’horreur figée sur son visage. Sciences 1
totalement son combat contre Le reste du culte se tient Disciplines : Animaux 2,
la Bête, Jakob savait qu’il devait autour du cadavre, masquant Occultation 2, Puissance 4,
envoyer un message à son clan, Protéisme 1
leur visage de leurs mains, téta-
plus précisément à son Infant, nisés d’effroi. À quelques mètres Difficultés générales : 6/3
lui demandant de se rendre de là, Maja est accroupie à quatre
dans la forêt et de «s’occuper pattes, recouverte de sang, ses
de la Source». Aujourd’hui, cheveux blonds maculés de DITTE HENNINGSEN
son Infant est là. Ses intentions rouge. Elle ressemble étrange-
concernant ce culte pourraient ment à Jakob lorsque la coterie La goule de Maja est aussi
cependant différer de celles de l’a affronté. Lentement, elle se bestiale qu’elle. Bien qu’elle soit
son Sire disparu… redresse, fait face aux cultistes beaucoup plus petite, son corps
et aux personnages, et son visage porte les marques du travail phy-
L’Arrivée de Maja tordu de Nosferatu s’étire en un sique. Ses longs cheveux noirs
sourire carnassier. sont mal entretenus, tombant
Tout personnage originaire devant son visage, et sa légère
de Copenhague et possédant « Alors… j’ai entendu dire que
vous aviez besoin d’un nouveau lea- prognathie lui donne un air
au moins deux points de Statut encore plus inhumain. Elle ne
der. »
connaît Maja, bien qu’il soit peu parle presque pas, mais appuie
probable qu’il ait jamais appris Le Conteur laisse du temps
aux joueurs pour qu’ils décident systématiquement les ordres de
sa lignée. Un test réussi d’Intel- Maja avec des phrases courtes
ligence + Politique (Difficulté 2) de leur prochaine action.
et tranchantes. Ditte porte un
permet de se souvenir que Maja sweat à capuche noir, une che-
est réputée pour sa brutalité.
MAJA mise en tartan nouée autour de
On raconte qu’elle a été la taille, un jean bleu foncé et un
Étreinte et abandonnée dans bonnet. Elle a porté Maja toute
Clan : Nosferatu
une forêt pendant des années, la journée dans un sac mortuaire,
et qu’après avoir été retrouvée Sire : Jakob qui repose maintenant sur le sol
par le Prince Belinde au siècle Étreinte : 1825 (née en de la forêt.
dernier, elle est devenue une 1780)
Groupements de dés stan-
chasseuse à son service. Sur- Ambition : Tirer tout ce que dards : Physique 5, Social 1,
nommée « l’Archonte Officieuse je peux du culte de mon Sire. Mental 3
de Copenhague », certains la Convictions : Aucune Attributs secondaires :
considèrent comme un instru- Santé 6, Volonté 4
ment de terreur de la Cama- Attaches : Aucune
Groupements de dés excep-
rilla, d’autres comme l’exemple Humanité : 3
tionnels : Bagarre 6, Mêlée
parfait de ce qu’il ne faut pas
43
La Source
44
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
que les membres de la Source ne méritent pas de renforcés avec les cultistes (notamment s’il s’agit
mourir pour les péchés de leur leader dément. Si les de relations personnelles d’avant l’Étreinte ou de
personnages joueurs parviennent à persuader Maja proches disparus récemment), ils pourraient choisir
d’abandonner sa quête de vengeance, elle recule de se retirer et de laisser le culte se débrouiller seul.
légèrement, plisse les yeux et les fixe du regard. Elle Si tel est le cas, le Conteur devrait considérer les
baisse ensuite les yeux vers le cadavre de Natasha, Convictions des personnages et déterminer si cette
toujours étendu dans l’herbe haute, avant de hocher action entraîne des souillures sur leur Humanité.
la tête. Elle accepte de laisser le culte tranquille,
mais exige une dernière offrande pour satisfaire ses Qu’en est-il du Prince ?
besoins. Elle déclare aux personnages joueurs :
« Très bien. Je laisserai votre petit club social tran- Quel que soit l’issue de l’interaction avec Maja,
quille si vous me fournissez un dernier agneau sacrificiel. c’est à ce moment que Gorm, le politikommisær du
Ça pourrait être l’un d’eux… ou l’un de vous… Après domaine, appelle sur leur second téléphone.
tout, mieux vaut que je tue une personne de plus plu- Son message est bref :
tôt que de tous les massacrer, non ? Et puis, le chemin « Vous pouvez revenir à Copenhague… mais rame-
jusqu’au minibus de Ditte est long… » nez avec vous le culte de Jakob. Le Prince veut qu’ils
Maja ne fait que tester les limites des person- soient traités. »
nages joueurs et cherche à voir jusqu’où ils sont Si les personnages joueurs ont détruit ou perdu
prêts à aller pour protéger le culte. leur deuxième téléphone avant cet instant, le
Conteur a plusieurs options : soit les laisser livrés
Quitter le culte à eux-mêmes en pleine nature, car Gorm ne va pas
envoyer d’équipe de secours, soit faire en sorte que
À ce stade de l’histoire, il pourrait sembler
Maja leur explique (avant un combat ou avant de
naturel que les personnages joueurs ne souhaitent
partir) que le Prince essaie de les joindre depuis
pas s’impliquer davantage dans un autre combat
plusieurs nuits et qu’il est furieux.
pour le culte. Sauf si des liens ont été tissés ou
45
La Source
Chapitre Cinq : Le
pièges qu’il a aidé à installer, mais sans se rappeler
des autres, soit réussir un test d’Intelligence + Sur-
vie (Difficulté 2) pour identifier l’emplacement des
Puits est Vide pièges. Si les personnages ont aidé Villy à installer
des pièges plus tôt dans l’histoire ou ont sauvé les
La coterie a pris une décision concernant le enfants de Maria pendant le rituel de passage à l’âge
sort de la Source. Chaque choix fait à ce stade aura adulte, les cultistes connaissent l’itinéraire exact
des conséquences. Selon leur décision, plusieurs pour sortir de la forêt. Si la coterie a accepté l’appel
fins sont possibles. de Gorm, il leur a proposé une camionnette pour
venir les récupérer à l’endroit où ils ont été déposés.
L’Agneau Sacrificiel Sinon, ils peuvent faire appel à leurs propres alliés
pour les aider à fuir, ou bien voler un véhicule. S’ils
Si les personnages joueurs abandonnent les cul-
décident d’utiliser les transports en commun, une
tistes à leur nouvelle leader autoproclamée, Maja
confrontation pourrait avoir lieu avec des mortels
semble satisfaite. Elle ordonne à chaque cultiste de
intrigués par l’apparence misérable des cultistes
rentrer dans sa cabane et d’emporter leurs quelques
suivant la coterie, ou avec un vampire ou une goule
affaires. Maja veut emmener les cultistes vers le sud,
qui affirme que les personnages sont une violation
en Allemagne, et les utiliser comme source fiable de
flagrante de la Mascarade.
sang, aussi longtemps qu’ils dureront. Elle sourit et
regarde la coterie. Mon Infant
« Il n’y a rien de mieux que des serviteurs mortels,
pas vrai ? Surtout quand ils sont tellement abrutis qu’ils Le Prince attend la coterie dans le hall de
ne se rappellent même plus ce que signifie le mot inté- son penthouse à Copenhague. Elle porte une robe
grité. Merci de les avoir gardés brisés pour moi. Consi- sombre sans manches et plusieurs colliers de perles.
dérez qu’un service vous est dû, pour ce que ça vaut. » Ses cheveux noirs, une perruque, semblent plus
Les cultistes sortent peu après, tous arborant ébouriffés que d’habitude, et l’expression de son
le même regard vide, sauf Simón qui sanglote visage, toujours figé et sans traits distinctifs, reste
en silence dans les bras de sa mère. Il revient au comme à son habitude indéchiffrable. Le Prince
Conteur de décider si les cultistes souhaitent dire Belinde est surnommée « la mannequin » par ceux
adieu à la coterie, s’ils ont des derniers mots à qui lui témoignent un minimum de respect, et « la
prononcer ou s’ils partent sans un mot. Peu après, poupée sexuelle » par ceux qui n’en ont aucun, en
Maja les attache en ligne et les traîne dans la forêt raison de ses traits étrangement lisses, presque
d’un coup sec. Le Conteur devrait envisager d’in- figés, et de ses lèvres entrouvertes en permanence.
fliger des Flétrissures aux personnages joueurs si « J’avais donné un ordre. Cet ordre était d’aller
leurs Convictions l’exigent. Ils se sont épargné le dans la forêt, de retrouver mon Infant et de le ramener
fardeau de devoir gérer un troupeau instable ou un à Copenhague. »
culte de servants, mais ils ont peut-être condamné Alors qu’elle parle, elle s’approche lentement
chaque mortel impliqué par leur choix. Bien que les des personnages joueurs, sans croiser leur regard.
personnages joueurs ne soient pas responsables de Ses mains restent plantées dans ses poches tout le
cette situation, abandonner la Source à une Nos- temps.
feratu manifestement meurtrière n’est guère mieux « Dites-moi où il est. Où est mon Infant ? »
que les livrer au Système Circulatoire, les placer à Les personnages doivent décider de la meilleure
l’Elysium comme poupées de sang, ou les vendre à réponse à donner. Gorm évite soigneusement de les
un autre réseau de trafic de vitae. regarder. Un test d’Astuce + Empathie (Difficulté
4) révèle qu’il a déjà informé Belinde de la vérité,
Le Prince mais qu’il a reçu l’ordre de ne pas intervenir. Si la
coterie tente de mentir, ils doivent réussir un test
La coterie pourrait décider que la meilleure
de Manipulation + Subterfuge (Difficulté 6) pour
solution est d’emmener les cultistes auprès du
la convaincre que Gorm leur a menti à propos de la
Prince et du politikommisær. La sortie de la forêt
destruction de Jakob.
pourrait se faire sans encombres, ou bien être semée
d’embûches. Tout d’abord, ils doivent trouver un « NOUS L’AVONS DÉTRUIT. »
moyen d’éviter les nombreux pièges dispersés dans
Belinde s’arrête net. Elle reste immobile, faisant
la zone. Ils peuvent soit demander à un des cultistes
face à la paroi vitrée qui donne sur la ville, presque
de les guider, ce dernier pouvant indiquer quelques
46
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
comme figée dans le temps. Un long silence s’ins- exécution immédiate par ses kommisærs. Belinde se
talle avant qu’elle ne réagisse enfin. tourne ensuite vers la coterie, impassible.
« Il était perdu d’avance. Nous étions amis, en « Toujours un gâchis de bon sang. Je vous suggère de
quelque sorte. Avant que je ne réalise le monstre que partir avant de causer plus de problèmes. »
j’avais créé. Je pensais pouvoir le sauver.
Il était un enfant pauvre, sans avenir, rejeté par
la société. Mais j’ai vite appris que l’on ne peut pas LES KOMMISÆRS
réparer ce qui est déjà brisé. »
Groupements de dés standards : Physique 7,
« IL A DISPARU. » Social 3, Mental 5
« Disparu ?! » Attributs secondaires : Santé 8, Volonté 6
Le Prince se retourne en une fraction de Groupements de dés exceptionnels : Intimi-
seconde et fonce directement vers la coterie. Si les dation 6 ; Investigation 6
personnages ont réussi à lui mentir, elle les accuse Disciplines : Célérité 2, Force d’âme 1, Puis-
d’avoir laissé en liberté le vampire le plus dange- sance 2
reux du Danemark et de porter la responsabilité de Difficultés générales : 6/2
tous les massacres qu’il pourrait commettre. Ils ne
reçoivent aucune récompense et sont considérés en Maja
mauvaise estime. Si la coterie échoue à lui mentir,
Si la coterie a ramené Maja avec elle, le Prince
elle les traite de menteurs et d’imbéciles, affirmant
lui lance un regard glacial avant de s’avancer vers
que Gorm est un serviteur exemplaire tandis qu’eux
la CUA, qu’elle soit entravée par un pieu ou plei-
ne sont que des incompétents et des lâches. Elle
nement consciente de son environnement. Belinde
exprime autant d’émotion que son visage figé le
pose sa main sur le front de Maja et incline sa tête
permet, puis se penche vers eux et murmure qu’ils
en arrière.
sont tous bannis du Danemark et de ses territoires
scandinaves. « Ton petit jeu est terminé, Maja, et tes frasques sau-
vages aussi. Tu aurais dû venir me voir dès que Jakob t’a
contactée. Je vais t’apprendre à te comporter comme une
Perdus et effrayés Nosferatu civilisée. »
Belinde s’occupe du sort du culte dès qu’elle a Maja est alors soit traînée hors de la pièce, soit
obtenu des réponses sur son Infant. Si les cultistes elle sort d’elle-même, tel un enfant réprimandé.
sont présents comme demandé, elle s’approche Si le Conteur souhaite faire de Maja un antago-
d’eux et observe attentivement leurs visages et leurs niste récurrent, elle peut lancer une insulte ou une
corps, particulièrement les marques gravées sur menace à l’égard des personnages joueurs avant de
leur peau. Elle leur demande ensuite leurs noms, partir.
combien de temps ils ont vécu dans la forêt et leur
lien avec Jakob. Elle leur demande de s’asseoir sur Venez avec nous
le canapé et leur pose des questions sur ce qu’ils
savent des vampires. Si la coterie ne les a pas pré- Si les personnages joueurs ont sauvé les cul-
parés à ce genre d’interrogatoire, ils révèlent ner- tistes de longues années de souffrance, il est pos-
veusement tout ce que Jakob leur a appris, du rituel sible que ces derniers deviennent totalement
de l’alimentation à ce qu’ils appellent « l’ascension dépendants d’eux. Même Søren, s’il est toujours en
» vers le statut de Marcheur de la Nuit. Belinde vie, leur obéit sans réserve, leur devant désormais la
reste d’un calme absolu tout au long de l’entretien, vie. Ils se tiennent tous autour de la coterie, serrés
posant diverses questions sur le culte et Jakob. Si les uns contre les autres, attendant que les vampires
elle estime qu’ils en savent trop, elle proclame : prennent la prochaine décision.
«Ces mortels en savent bien trop pour qu’on puisse Notre petit secret
les réintégrer dans la société. Il est hors de question que je
laisse cela se produire. Ma première inclination est de les Si les personnages joueurs décident de réinté-
éliminer avant qu’ils ne posent davantage de problèmes.» grer les cultistes dans la société, ils risquent une
Si la coterie accepte de prendre les cultistes sous violation massive de la Mascarade, d’autant plus si
leur aile et de les transformer en servants loyaux, ces mortels ont rencontré le Prince, appris certains
le Prince les laisse vivre. Sinon, elle ordonne leur aspects de la société caïnite et ont ensuite été relâ-
chés.
47
La Source
Mais si la coterie ne voit pas d’autre solution et de soutien pour surmonter leur traumatisme sans
confie le sort des cultistes aux autorités mortelles, compromettre la Mascarade, mais il est probable
elle peut leur expliquer qu’il est crucial de garder qu’ils passent le reste de leur vie enfermés. Peu d’is-
le secret sur l’existence des vampires et leur inter- sues s’annoncent heureuses pour ces cultistes.
dire d’en parler. La majorité des anciens membres
de la Source refusent d’abord, ne comprenant pas Sois à moi
les règles de la société caïnite. Ils peuvent être Les personnages joueurs pourraient être si fas-
convaincus par un test réussi de Manipulation + cinés par le mode de vie des cultistes qu’ils décident
Intimidation ou Charisme + Persuasion (Difficulté de rester au campement et de devenir les nouveaux
4), bien que cette persuasion ne soit probablement leaders de la Source à plein temps. Selon leur sta-
pas éternelle. Selon la manière dont les personnages tut et leur rôle dans la société caïnite, cela pourrait
joueurs réintroduisent les cultistes dans la société, avoir de lourdes conséquences sur leurs obligations
les conséquences varient. envers la Camarilla, leurs emplois, leurs relations
Si les cultistes sont remis à la police, l’un d’eux et leurs Attaches. Dans ce cas, le Conteur devrait
finit par craquer lors d’un interrogatoire et quelques préparer quelques scènes pour rappeler aux person-
jours plus tard, la presse rapporte l’histoire d’un nages joueurs l’existence du monde extérieur et des
culte caché dans les bois danois, attirant ainsi l’at- responsabilités qu’ils ont laissées derrière eux. Cela
tention du Prince. Il revient au Conteur de jouer pourrait être un amant ou un compagnon caïnite
la réaction de Belinde et les conséquences pour la tentant de les ramener à la raison. Cela pourrait
coterie. Si la coterie relâche les cultistes sans sur- être les chiens du Prince les traquant pour les punir.
veillance ni encadrement, les Anarchs qui avaient Cela pourrait être la police mortelle, alertée par
envoyé des espions pour surveiller Jakob finissent des rumeurs sur des activités suspectes au cœur des
par découvrir ces individus désorientés qui parlent bois.
ouvertement de leur vie au sein du culte et de l’exis- Les personnages peuvent également choisir de
tence des « Marcheurs de la Nuit ». Si les cultistes prendre les cultistes sous leur aile, de les intégrer à
sont confiés à un hôpital ou un établissement psy- leur réseau, ou de les Étreindre pour les garder sous
chiatrique, ils reçoivent suffisamment d’aide et
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
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La Famille
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
La Famille
Q
uand on appartient à un clan, on fait téger la famille ou s’ils rejoignent les traîtres afin
partie d’une famille. Vous pouvez être le d’améliorer leur propre situation, au prix de leur
plus respectable et accompli des érudits loyauté. Au fil de leur enquête et de leurs déci-
dans votre domaine, mais si votre clan sions, ils risqueront des représailles de la part des
traîne une mauvaise réputation, cela vous colle à Anarchs d’Atlantic City et des Hecata encore pré-
la peau. Vous pouvez être un déviant misérable, sents dans la ville.
coupable de nombreux péchés, mais si le Prince est Joueurs requis : 3 à 5
de votre clan et que les vôtres ont protégé la ville
Durée : 10 à 12 heures
contre la Seconde Inquisition, votre héritage peut
vous accorder un sursis.
Cependant, la famille ne se limite pas aux
actions. Elle impose des attentes — parfois des Déroulement de
obligations, parfois des fautes — à ses membres.
Cela est particulièrement vrai chez les Hecata. l’histoire
Cette histoire explore ce qui se passe lorsqu’un
membre de la famille trahit les siens, et comment (Pour les yeux du Conteur uniquement.)
la famille rétablit l’ordre dans ses rangs. Voici les principaux événements de La Famille,
y compris les révélations qui émergent au fil de la
partie :
Introduction • Officiellement, la cheffe Hecata d’Atlantic
City, Ornella Giovanni, dirige la ville depuis
La Famille est une histoire pour Vampire : La deux décennies. Sous sa supervision, du sang,
Mascarade qui plonge les personnages dans un de l’argent et des drogues sont régulièrement
domaine inconnu, régi par une hiérarchie poli- acheminés dans et hors de la ville, avec des
tique et religieuse distincte. Dans ce scénario, lettres envoyées à Donatello Giovanni, à New
les personnages doivent enquêter sur la société York, pour lui rendre compte des activités du
caïnite d’Atlantic City (ou toute autre ville côtière clan.
adaptée) pour découvrir qui trahit les Hecata. Ils • En réalité, Ornella a disparu l’an dernier,
devront décider s’ils éliminent la fuite pour pro- laissant les Hecata locaux sans leader. Aucun
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La Famille
ordre ne venant de Venise (le centre du pou- • Informée de l’arrivée de la coterie, Blumenau
voir du clan) ni de New York (où Donatello leur propose un rendez-vous sur la prome-
Giovanni règne sur les Hecata), les Anarchs nade d’Atlantic City. Elle offre son aide pour
ont pris le contrôle de la ville sous l’égide de la résoudre leur problème afin qu’ils partent au
Baronne Toreador Edith Blumenau. plus vite. Elle est accompagnée de plusieurs
gardes du corps mortels, dont Jay, alias « Side-
• En l’absence d’Ornella, sa goule Thomas Zin-
face ». Elle met la coterie en contact avec Mme
garetti gère les affaires du clan et rédige des
Strand des Cappadociens. Elle ne mentionne
lettres en son nom pour maintenir l’illusion de
pas Lia Milliner, qui est en ville pour affaires.
son autorité.
Elle ne parle pas de Lubango, afin de ne pas
• Ornella ne s’est pas évaporée : elle a choisi de compromettre un autre Bahari.
se cacher sous l’influence de Blumenau, qui, en
• Blumenau tente d’intimider la coterie pour
plus d’être une Anarch, est une membre des
qu’elle quitte la ville, d’abord par du chan-
Bahari. Lassée des restructurations récentes
tage et des menaces, puis en orchestrant un
du clan et du contrôle de New York, Ornella a
cambriolage de leur suite d’hôtel, espérant les
été séduite par le discours de Blumenau sur la
effrayer sans recourir au meurtre, afin d’éviter
libération de la hiérarchie Hecata et a accepté
les représailles des Hecata de New York.
de se réinventer. Après plusieurs mois, elle a
recruté Lubango, un Samedi local, pour servir Les rencontres suivantes sont toutes option-
les Bahari. Depuis, elle s’est livrée à une forme nelles, mais elles permettent de reconstituer le
de méditation dans une oubliette, dans l’isole- puzzle de la fuite au sein de la famille.
ment complet, ne recevant que de rares gouttes • Lubango apprend par Blumenau que la cote-
de sang pour survivre. rie veut éliminer Ornella (ce qui est faux au
• Blumenau peinait à chasser les derniers par- départ). Il envoie donc son gang les attaquer
tisans de la Camarilla d’Atlantic City par la sous prétexte d’un braquage. Lubango est loyal
menace ou la violence. Elle a alors soudoyé les à Ornella et à Blumenau. Si acculé, il riposte
Tremere de la ville en leur livrant des secrets avec toute la force de son gang.
des Hecata, confiés par Ornella au cours de • Blumenau manipule Mme Strand en envoyant
ses moments de répit. Ces Tremere ont depuis Jay lui dire que la coterie veut la tuer parce
quitté la ville pour New York. qu’elle est une Cappadocienne. Elle espère que
• La coterie découvre cette fuite d’informations la coterie croira que Strand est à l’origine des
(ou bien c’est Donatello Giovanni qui les en fuites. Si les personnages résolvent le malen-
informe) et se voit chargée d’aller à Atlantic tendu, Mme Strand leur révèle qu’ils ont été
City pour identifier et stopper la fuite. piégés par Jay « Sideface ».
• Si cette trahison leur a personnellement nui, • Si les protagonistes interrogent Zingaretti ou
ils ont d’autant plus de raisons d’enquêter. En fouillent son appartement, ils découvrent qu’il
fouillant, ils apprendront l’existence des Hecata a mis sur écoute la suite exécutive depuis des
présents : Ornella Giovanni, la cheffe dispa- mois pour le FBI et qu’il possède des enregistre-
rue. Mme Strand, l’eschatologue du domaine. ments de réunions entre Ornella et Blumenau.
Lubango, le gangster Samedi. Lia Milliner, la
blanchisseuse d’argent. À partir de ces informations, les personnages
• Blumenau a pris possession de l’ancien terri- joueurs devraient être conscients des éléments sui-
toire d’Ornella, le complexe des Three Bears, vants :
et a hérité de sa goule et gestionnaire de casino, • Ornella Giovanni est toujours active.
Thomas Zingaretti. Aux yeux des Hecata hors
• Lubango est au service d’Ornella.
de la ville, cet endroit est encore un refuge
sûr, où la coterie s’installera le temps de son • Mme Strand n’est pas la source de la fuite, mais
enquête. ils sont amenés à le croire.
• Zingaretti confirme que Blumenau a remplacé • Un culte est en train de se développer dans la
Ornella il y a un an, mais il ignore tout d’une ville.
fuite d’informations. Il affirme que les affaires
du clan sont toujours gérées par Hope, Strand • Edith Blumenau a tenté de les tuer ou de les
et Lubango, sous sa supervision. chasser de son domaine.
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
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La Famille
Hecata Camarilla
Le personnage joueur Hecata pourrait des- Les Descendants de la Camarilla peuvent être
cendre de l’un des Nécromanciens présents à attirés par les événements d’Atlantic City en rai-
Atlantic City ou partager une lignée avec eux. Mme son de l’exode massif des membres de leur secte
Strand pourrait être un ancêtre, tout comme Lia depuis ce domaine. Avec les Hecata en position de
Milliner pourrait être une sœur de sang ayant un faiblesse, peut-être est-ce l’occasion de réintégrer
sire commun. De même, un lien avec Ornella Gio- ce territoire dans la Tour d’Ivoire, ou au moins
vanni renforcerait l’importance des liens familiaux d’enquêter sur la ville avant de prendre une déci-
et mettrait encore plus de pression sur les person- sion. La Camarilla pourrait envoyer la coterie en
nages pour qu’ils fassent le bon choix à la fin de tant qu’émissaires ou commandos, chargés d’éta-
l’histoire. Étant donné l’importance des liens fami- blir un point d’ancrage pour le retour de la secte à
liaux chez les Hecata, les connexions mortelles de la Atlantic City. Le Conteur pourrait modifier l’his-
coterie pourraient inclure des foyers ou des entre- toire en remplaçant les Hecata du domaine par des
prises situés à Atlantic City, ce qui donnerait une membres de clans de la Camarilla, transformant
Ornella en Tremere ayant divulgué des secrets thau-
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
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La Famille
flux entrant et sortant. Le site le les pannes non réparées et les de méthamphétamine ou d’hé-
plus emblématique de la ville est matériaux de construction en roïne dans les ruelles de la ville.
la promenade d’Atlantic City, décomposition donnent à l’en- Si Atlantic City possède
construite en 1870 et encore semble de la ville une apparence encore des zones de luxe, elles
debout aujourd’hui malgré les anachronique et délabrée. sont confinées à une étroite
reconstructions successives dues À quelques pas de chaque bande de terre en bord de mer.
aux catastrophes naturelles et à casino scintillant, la crimina- Contrairement à Las Vegas,
l’usure du temps. lité s’affiche sans vergogne. Ce entourée de désert, Atlantic
Malgré les récessions prétendu «Las Vegas de l’Est» City est encerclée par la pau-
récentes ayant entraîné la fer- affiche l’un des taux de crimi- vreté et la déchéance urbaine,
meture soudaine de nombreux nalité violente les plus élevés formant un contraste saisissant
casinos à travers la ville, une des États-Unis, marqué par des avec la vitrine touristique de la
vingtaine de complexes hôte- guerres de gangs, la toxicomanie ville.
liers-casinos avec divertisse- et des forces de l’ordre brutales
ments en bord de mer, spectacles ne faisant qu’exacerber la situa- AC de nuit
et concerts continuent d’attirer tion.
touristes et criminels. Atlantic Atlantic City occupe une
Les violences policières
City s’efforce également de se place marginale au sein de la
contre les civils sont en hausse,
positionner comme un centre société des Descendants. Elle n’a
et lorsque la police ne bat pas
de conventions et d’expositions, jamais été un domaine d’enver-
ou ne tire pas sur les mauvaises
exploitant le grand nombre gure, mais elle servait autrefois
personnes, elle se contente de
d’hôtels, d’immeubles vacants et de terrain neutre où des repré-
disperser les réseaux de drogue
d’étages de casinos ayant perdu sentants des diverses sectes pou-
pour les déplacer ailleurs, loin
leur licence de jeu pour cet vaient se rencontrer, blanchir
des zones touristiques.
usage. de l’argent sale ou négocier l’ac-
Les criminels d’Atlantic quisition de calices et d’autres
Les centres commerciaux City, pour la plupart, évitent les affaires sanglantes.
atypiques, restaurants et bou- touristes, sauf lorsqu’ils plani-
tiques parsèment les quartiers Autrefois considérée comme
fient un vol, un détournement
les plus développés, bien qu’ils une destination pour les vam-
de voiture ou une agression. S’at-
prospèrent plus comme curio- pires cherchant à échapper aux
taquer aux visiteurs sous surveil-
sités que comme lieux de shop- intrigues politiques des grandes
lance constante n’en vaut géné-
ping prisés. L’impact de l’ou- villes, la ville disposait d’un
ralement pas la peine quand il y
ragan Sandy, les inondations, Élysium étendu à l’ensemble
a toujours quelqu’un en manque
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
du domaine jusqu’en 1999, date pris de l’ampleur. Si les récents situation pourrait évoluer si
à laquelle la guerre des sectes a changements ont été gardés Blumenau décidait de faire d’At-
atteint son apogée. Cet Élysium secrets à New York et ailleurs, lantic City un domaine exclusi-
a pris fin lorsque Ornella Gio- une chose reste immuable : tant vement réservé aux Bahari. Lors
vanni s’est déclarée cheffe du que la Mascarade est respectée et de l’intégration des positions
domaine en 2000, mettant fin à que les profits continuent d’af- et des coteries suivantes, il faut
la neutralité du territoire. fluer vers ceux qui comptent, garder à l’esprit que certains
La ville peine à soutenir une Atlantic City peut poursuivre vampires appartiennent à plu-
population vampirique impor- ses affaires comme elle l’entend. sieurs groupes. Ainsi, Blumenau
tante. La population mortelle y est à la fois Baronne, Anarch et
est trop faible et diminue d’an- Les Descendants Bahari, tandis qu’Ornella est à la
née en année. Même le nombre fois Hecata et Bahari. Certains
de touristes qui la visitent s’ame-
d’Atlantic City personnages ne sont pas men-
nuise avec le temps, tandis que Le Conteur doit veiller à ne pas tionnés dans le scénario tel qu’il
les casinos ferment leurs portes, révéler trop de détails de cette sec- est écrit, mais ils peuvent être
que l’entretien de la ville est tion au début de l’histoire, car elle utilisés si le Conteur souhaite
contient des éléments que les per- enrichir l’univers d’Atlantic
négligé et que les activités crimi-
sonnages joueurs découvriront au City.
nelles migrent vers des lieux plus fil du scénario. D’après les informa-
lucratifs. tions dont disposent les Descendants Le Dirigeant
Dans ces conditions, il est visiteurs, Ornella Giovanni est la
alarmant de constater qu’Atlan- cheffe de la ville, et bien qu’Edith Si un vampire interroge un
tic City abrite actuellement plus Blumenau se considère comme la habitant d’Atlantic City sur
de quinze vampires, bien au-delà Baronne des Anarchs locaux, per- l’appartenance politique de la
de ce que la Mascarade devrait sonne d’autre ne la reconnaît comme ville, il obtiendra des réponses
telle. En dehors du domaine, seules variées, allant de « La Camarilla
permettre. Pour survivre, les
les matrones des Bahari savent que avait un Prince en place jusqu’à
caïnites dissimulent leurs acti- Blumenau dirige une cellule Bahari.
vités au sein du secteur touris- récemment » à « Les Hecata ont
tique, des réseaux criminels, Le Conteur n’est pas obligé pris le contrôle il y a quelques
des casinos et des industries du d’utiliser tous les vampires men- années, mais ils semblent suivre
transport et de la logistique. tionnés ici et peut simplement la ligne de la Camarilla », voire «
exploiter ceux qui l’intéressent. La ville est secrètement en train
Atlantic City est un domaine
Depuis de nombreuses de devenir un mélange entre une
au bord de l’effondrement, ne
années, Atlantic City manque Baronnie Anarch et une théocra-
tenant que grâce à l’indifférence
cruellement de hiérarchie for- tie Bahari – mais ne le répétez
des vampires de la Camarilla, qui
melle. Sa population vampirique pas ». En dehors d’Atlantic City,
ne la considèrent pas comme un
est constituée d’au plus trois et malgré sa proximité avec New
domaine distinct de New York, à
coteries, ce qui a entraîné une York, le fonctionnement interne
l’attention de la Seconde Inqui-
déliquescence de l’influence sec- de la ville demeure un mystère.
sition focalisée sur des villes plus
taire. Il y avait un Prince, mais Même parmi les Descendants
grandes et à l’inefficacité d’une
pas de Conseil des Primogènes, locaux, beaucoup ignorent qui
police mortelle trop corrompue
seulement un exécuteur symbo- est réellement au pouvoir ou si
pour faire la différence entre les
lique. Il y avait une cheffe, mais cela a la moindre importance.
crimes liés aux vampires et ceux
du crime organisé humain. les Descendants étaient libres de Edith Blumenau, Clan
mener leurs affaires comme bon Toreador - Blumenau a assisté
Depuis un siècle, la famille leur semblait, à condition de à l’ascension et à la chute de
Giovanni a exercé une influence respecter les demandes et ordres nombreux vampires à Atlantic
subtile mais dominante sur la d’Ornella. Désormais, il y a une City et a toujours été une actrice
ville. Il y a vingt ans, Ornella Baronne, et bien que la majorité clé dans ces changements de
Giovanni a pris le contrôle du des Descendants d’Atlantic City pouvoir depuis son Étreinte au
domaine après la disparition se tournent vers Edith Blumenau début du XXe siècle. Elle ne s’est
soudaine du Prince Hanlon, un pour les décisions concernant la jamais identifiée comme une
Malkavian. Sous son règne, la ville, ils jouissent encore d’une « Cammie 1%er », comme elle
présence de la Camarilla a dimi- grande liberté. Toutefois, cette les appelle, préférant se tour-
nué, tandis que les Anarchs ont
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La Famille
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
que c’est temporaire et qu’elle se Waxman, Clan Lasombra au fur et à mesure qu’elle réali-
remettra bientôt. — Waxman était encore jeune sait que sa position de vampire
Justin « Poodle Pumper » durant la Prohibition, à l’époque était identique à celle qu’elle
Simmons, Sang-Clair — D’un où le crime organisé dominait occupait en tant que mortelle, si
côté, Poodle Pumper est la risée Atlantic City. Il admirait les ce n’est qu’elle devait désormais
des Anarchs d’AC, connu pour gangsters de l’époque, et faisait la conserver éternellement... et
avoir raté un assassinat contre de la contrebande pour les gangs servir un abruti de la Camarilla.
un baron de la drogue, ne réus- italiens et irlandais. Étreint dans Elle conseillait le Prince Han-
sissant qu’à tuer son chien. Mais les années 50, il croit que ces lon du clan Malkavien, tout en
il ne s’en formalise pas, tant nuits ne devraient jamais avoir détournant une bonne partie
que les moqueries viennent de disparu. Il suit une philosophie des richesses de la ville au profit
ses camarades du Mouvement. anarchique étrange, consistant de ses supérieurs new-yorkais.
Qu’un vampire extérieur se à renforcer la tyrannie de la loi, Peu à peu, elle comprit que per-
moque de lui, et il perd immé- pour obliger les gens à deve- sonne ne valorisait ses accom-
diatement son sang-froid. De nir criminels afin de survivre. plissements, qu’on ne voyait en
l’autre côté, il est le vampire le Pour cela, il commet des crimes elle que le nom de la famille —
plus meurtrier de la ville, ayant atroces, déclenche des guerres de un nom qui, pour Ornella, avait
plus de cadavres à son actif que gangs, arme les enfants, et creuse perdu tout éclat. C’est par frus-
bien des Descendants en plu- le fossé entre criminalité et tration qu’elle assassina Hanlon.
sieurs siècles. Il est entièrement légalité. Il veut voir la loi deve- Elle savait qu’elle ne pouvait pas
dévoué à la cause Anarch, et à nir tellement brutale et injuste s’en prendre aux Giovanni de
sa bande, le Simmons Crew. Il que la seule échappatoire sera New York, alors elle se déclara
associe la Camarilla aux forces de rejoindre le crime organisé, cheffe de la ville. Ce qui la frus-
de police : comme avec les flics, mortel ou non. Son refuge est tra encore plus fut que la famille
il évite de s’en prendre directe- un yacht appelé «Moonshine», s’en fichait ; elle aurait pu le faire
ment à ses membres pour ne pas ancré dans la marina. Waxman des années plus tôt sans que per-
déclencher de représailles. Il a a entendu parler de la présence sonne ne l’en empêche. Se sen-
cependant tout fait pour sabo- Bahari dans la ville, et redoute tant perdue et sans but, elle
ter leurs visées sur la ville. Son l’idée qu’un culte de Lilith gravitait dans l’orbite d’Edith
refuge spartiate se trouve sur cherche à se venger de tous Blumenau et trouva dans les dis-
Mediterranean Avenue. ceux qui auraient offensé ses cours de l’Anarch sur l’illumina-
membres. tion personnelle, la renaissance
Savio « Popcorn » Cámara,
Sang-Clair — Popcorn garde son et la sororité une promesse nou-
Les Hecata velle. Pour Ornella, les Bahari
passé jalousement secret, ce qui
alimente les rumeurs : serait-il Les Hecata constituent la représentent un nouveau départ.
un révolutionnaire mexicain ou seconde faction la plus impor- Ornella réside désormais
un simple petit gangster latino ? tante à Atlantic City, ayant dans un puits sous un centre
Arrivé à Atlantic City en 1992, contrôlé le domaine jusqu’à d’accueil pour femmes à Atlan-
il s’est rapidement rapproché récemment. Aux yeux de la tic City, loin des paillettes du
d’Edith Blumenau, participant plupart des vampires, ils sont casino Three Bears qu’elle avait
à son culte Bahari, mais ser- encore au pouvoir. jadis contribué à gérer. Elle passe
vant surtout de garde du corps Ornella Giovanni — Ornella ses nuits dans une cage, à cher-
et de contrebandier. Quand les a été, pendant la majeure partie cher qui elle veut être. Au cours
Anarchs ont commencé à pous- de sa vie, profondément loyale de longues confessions, elle a
ser la Camarilla hors de la ville, envers sa famille. Élevée par des livré de nombreux secrets fami-
Cámara a placé les explosifs qui parents stricts mais aimants, elle liaux — en toute confiance — à
ont détruit trois bâtiments, deux a appris le métier familial très Blumenau, qui, à l’insu d’Or-
boutiques et un immeuble, offi- jeune et, malgré le sexisme omni- nella, les utilise pour servir ses
ciellement attribués à des fuites présent chez les Giovanni, elle propres intérêts.
de gaz. Depuis, on le surnomme est parvenue à devenir sous-boss Lubango — Lubango est né
« Popcorn ». Il dort souvent au mortelle d’Atlantic City avant et a grandi en Guyane. Avec sa
casino Three Bears, où il assure de recevoir l’Étreinte. L’Étreinte famille, il a migré vers Atlan-
la sécurité de Blumenau quand a tout changé. Lentement mais tic City et a rejoint la commu-
c’est nécessaire. sûrement, sa loyauté s’est érodée, nauté migrante grandissante
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La Famille
de la ville. Il allait à l’école, à un large public. Lorsqu’elle fut affaires, savent même que Mil-
l’église, menait une vie hon- Étreinte par son sire Cappado- liner offre des services illégaux
nête, et comptait poursuivre cien, ses premiers mots furent : et possède des liens avec des
une carrière d’ingénieur. Mais «Les Giovanni te détestent et comptes offshore confidentiels.
son sire jeta son dévolu sur lui... veulent ta mort» Sa présence à Atlantic City est
et le força à subir l’Étreinte. «Tous les autres de notre lignée temporaire : elle ne fait qu’y
La non-vie a bouleversé son ont été massacrés par les Giovanni.» passer pour faciliter certaines
monde. Incapable de conserver Sans surprise, ces paroles transactions d’argent sale lié
un emploi légal, éloigné de sa — prononcées au XIXe siècle — aux casinos. À sa connaissance,
famille, et plongé dans le monde ont laissé Mme Strand dans un même si Ornella Giovanni est
des morts à cause des obsessions état permanent de paranoïa, absente physiquement, elle
de son sire, il se retrouva dans un non atténué par la création des continue à jouer un rôle dans
petit gang, qui devint son clan, Hecata, qu’elle soupçonne d’être les affaires du clan. Milliner ne
puis l’un des plus grands collec- un simple leurre pour attirer les souhaite pas s’impliquer dans les
tifs criminels de la ville. Lorsque vampires comme elle hors de conflits du domaine, tant que
Ornella s’intéressa à Lubango, il leur cachette et les exterminer l’argent circule. Elle séjourne
contrôlait déjà le plus vaste tra- plus facilement. Elle a erré de dans une suite au dernier étage
fic de drogue du New Jersey. Son domaine en domaine pendant sa de l’hôtel Borgata.
gang, aujourd’hui, a perdu toute non-vie, et même si elle a coopéré
identité culturelle et se compose Les Bahari
avec Ornella Giovanni après le
essentiellement de jeunes gens, Réveil de la Famille et a formé Les enfants de Lilith forment
adolescents ou dans la vingtaine. les Giovanni aux arts nécroman- un petit culte, mais influent,
Ornella entama le dialogue avec tiques (elles sont de même âge, dans le domaine, avec Edith
le Samedi et parvint à le rallier mais Ornella n’a jamais eu d’in- Blumenau comme matriarche
à la cause des Giovanni. Plus térêt pour le Néant), elle vivait régionale de la foi et Ornella
tard, alors qu’elle se désolida- dans la crainte constante d’un Giovanni comme convertie
risait de sa famille, sa loyauté assassin Giovanni. Son refuge se récente, qui entraîne à son tour
à lui ne se porta plus que sur trouve dans un ancien pressing Lubango, du clan Samedi, dans
Ornella. Il accepta de devenir industriel désaffecté. le culte. La majorité des Bahari
son principal défenseur et garde de la ville sont des mortels,
Lia Milliner — Contraire-
du corps, à la condition que son bien que plusieurs lilin d’autres
ment à beaucoup de vampires
gang conserve le contrôle du tra- domaines aient fait le voyage
pour qui l’Étreinte détruit toute
fic. Il est le seul Hecata à savoir jusqu’à Atlantic City pour se
perspective de vie, Lia Milliner a
qu’Ornella est encore dans la joindre à Blumenau et observer
poursuivi sa carrière de gestion-
ville (même s’il ignore qu’elle l’épanouissement de son jardin.
naire de fonds spéculatif et blan-
est actuellement enfermée dans « Sleeper » George Price,
chisseuse d’argent, et refuse de
un tonneau), et il agit comme Clan Toreador — Peu de vam-
reconnaître les changements que
intermédiaire entre elle, Blu- pires paraissent aussi quel-
la nuit et le sang ont imposés à
menau et les autres caïnites de conques, moyens et désintéres-
son existence. Elle possède des
la ville. Il écoute attentivement sés que Sleeper, un Toreador à la
refuges tout le long de la côte est
les croyances Bahari, et se sent raie sur le côté, au ventre mou de
américaine, où elle blanchit de
tenté de les suivre, bien qu’il ne quinquagénaire, à l’allure fade et
l’argent pour vampires et crimi-
soit pas encore un adepte initié. à la voix monotone. Pourtant,
nels de tous bords, tout en pra-
Mme Strand — De son tiquant des taux plus avantageux Sleeper était l’un des auteurs
vivant, Strand était romancière pour les membres de sa propre mortels les plus enthousiastes
spécialisée dans l’horreur, sous famille. Tout vampire ayant des sur le sujet de Lilith, et il a été
le pseudonyme Antony West. connaissances en finance a pu Étreint au sein du culte pour ses
Fascinée par la mort, la réani- entendre parler de Lia Milliner recherches approfondies sur la
mation et les meurtres les plus et de son rôle à la tête du fonds «Mère des Monstres». Son rôle
célèbres (comme HH Holmes Millbank, qui a permis à bien à Atlantic City est d’observer
ou Jack l’Éventreur), elle trans- des mortels riches de le devenir les progrès de Blumenau et de
crivait cette fascination dans des encore plus. Certains vampires la conseiller sur les croyances du
récits captivants qui lui valurent de la Camarilla, versés dans les culte, avant de passer à un autre
60
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
domaine. Selon son évalua- aucun vampire de la Camarilla vertueux. Jusqu’à présent, cela
tion actuelle, Blumenau n’a pas n’a remarqué la disparition du n’a pas porté ses fruits.
fait assez pour attirer d’autres Prince Hanlon, hormis ceux qui
vampires dans le giron, et, à sa restaient dans le domaine. Avec Les Étrangers
manière discrète, il est déçu par les circonstances évoluant, peu Atlantic City est une ville
sa consœur. Il réside temporai- de ces vampires subsistent, mais que l’on traverse plus qu’on
rement à l’hôtel Borgata, sans un continue de rêver à la gloire ne choisit comme destination
savoir qu’il partage les lieux avec passée. finale. Un vampire y est arrivé à
Lia Milliner. Felix Lodz, Clan Tremere bord d’un navire transatlantique
Kima Znaimer, Clan Bru- — Quand les autres vampires de il y a quelques années, et observe
jah — Inspirée par les paroles la Camarilla ont quitté Atlan- depuis, en silence, les habitants
d’Edith Blumenau aux autres tic City, ils ont laissé Felix der- du domaine. Il a décidé qu’il
Anarchs sur la quête d’indépen- rière. Ils lui ont dit qu’il devait pourrait bien rester.
dance spirituelle face à la lignée maintenir la Fondation de la Diogo, Clan Inconnu —
de Caïn, Znaimer a rejoint le ville, mais Lodz pense avoir Quand Diogo est monté à bord
domaine déjà surpeuplé en été dupé. La Fondation est un du navire au Maroc, il lui man-
tant que nouvelle disciple de la simple magasin de livres d’oc- quait une jambe, son visage était
Baronne. Originaire de Balti- casion de plain-pied à Marven mutilé, et quelque chose de mal-
more, révolutionnaire Anarch Gardens, et même s’il s’y cache sain grandissait dans sa poitrine.
active là-bas, elle a failli tom- quelques trésors, il soupçonne À son arrivée à Atlantic City, sa
ber dans le culte du soi-disant ses coreligionnaires de l’avoir jambe avait repoussé, son visage
«Empereur de D.C.», Lucius abandonné par simple antipa- avait été remodelé à sa conve-
Sejanus. Znaimer recherche thie. Lodz est convaincu qu’il nance, mais la chose dans son
l’approbation et change facile- existe une guerre en cours entre cœur… Elle est toujours là. Elle
ment d’intérêt. Elle sait qu’elle le bien et le mal, le mal s’effor- pousse en lui, comme un cham-
est influençable, mais croit sin- çant d’écraser et corrompre ceux pignon. Diogo sait qu’il ne serait
cèrement que les Bahari sont la au bas de l’échelle du pouvoir. pas le bienvenu dans ce domaine,
meilleure voie pour sa non-vie. Plutôt que de se revendiquer mais il n’a plus rien ni personne.
Actuellement, Znaimer travaille Anarch, il pense que son rôle est Les vampires qu’il considérait
aux côtés de Popcorn comme d’inspirer les Anarchs à marcher comme des frères et sœurs sont
garde du corps de Blumenau, vers la lumière. Ce sorcier croit morts ou disparus. Il a établi
bien que ses compétences soient littéralement aux anges et aux son refuge à la station de trai-
mieux adaptées à la prédication. démons, ce qui lui vaut moque- tement des eaux usées ACUA,
Elle n’a pas encore atteint un ries dans son clan. Il devient mais passe le plus clair de son
statut suffisant pour que Blu- de plus en plus excentrique : il temps à modifier son apparence,
menau lui attribue un refuge, la parle sans arrêt, exagère les com- à observer les activités caïnites, à
Baronne l’encourageant plutôt à portements mortels comme le prendre des notes et à se deman-
«cultiver ton propre jardin avant clignement des yeux ou la toux, der quand frapper, à quel camp
de déraciner le mien». Considé- et peint des croix blanches sur s’allier, ou à qui vendre les ren-
rant cela comme un défi, Znai- la façade de sa librairie. Récem- seignements qu’il a collectés.
mer s’est installée à Fairview ment, Lodz a reçu une bougie
Borough, plus proche de New qui ne se consume jamais. Il ne Activité du domaine :
York que d’AC, mais elle fait le sait pas qui la lui a envoyée (il
trajet presque chaque nuit pour ne l’a allumée que des semaines Lining
écouter les paroles de sa Mawla. après avoir jeté le colis, sans Les vampires d’Atlantic
vérifier d’adresse retour ni de City ont une forme rituelle de
La Camarilla message secret), mais il a décidé, chasse et d’alimentation qu’ils
La Camarilla n’envoie pas de après réflexion, qu’elle venait de appellent dans le domaine le
bulletin mensuel informant ses Dieu (ou d’un de Ses anges). Il «lining». Cette activité consiste
membres des changements de la garde désormais allumée en à suivre les horaires d’arrivée et
mains des domaines, et Atlan- permanence à la fenêtre de son de départ des paquebots de croi-
tic City était considérée comme étage, espérant ainsi signaler sa sière (et parfois des cargos), qui
si insignifiante que presque présence à d’autres vampires accostent à Atlantic City, puis à
61
La Famille
chasser (par agression, discrétion ou séduction) les Tampa ou Miami, et ni les vampires ni l’Inquisition
membres d’équipage et les passagers de ces navires n’ont établi de lien avec Atlantic City.
durant les nuits suivant leur arrivée. L’arrivée du prochain bateau est un sujet de
Le lining est l’un des rares moments où les vam- conversation fréquent parmi les vampires d’AC,
pires d’Atlantic City se rassemblent dans un même certains utilisant même ce thème pour tester si un
lieu, jusqu’à une douzaine de vampires montant autre vampire est vraiment natif du domaine. Peu
à bord d’un navire comme des pirates nocturnes, importe qu’ils soient exploitants de casinos, cri-
s’infiltrant dans les cabines pour se rassasier de minels ou professionnels camouflés, ils surveillent
leur calice préféré. Les vampires d’AC ont une fas- religieusement les arrivées et départs de leur pro-
cination et un humour noir tenace à propos du chain buffet flottant.
lining, parlant souvent avec excitation des navires
à venir ou se remémorant avec nostalgie une prise Activité du domaine : Paris
exceptionnelle sur un paquebot disparu depuis
longtemps. Il est interdit aux vampires de se nuire Sans surprise pour les vampires visiteurs,
mutuellement à bord de ces navires, sur ordre du l’un des passe-temps les plus courants à Atlantic
Prince Hanlon (disparu), du Boss Giovanni dis- City, tant chez les mortels que chez les vampires,
paru, et de l’actuelle Baronne Blumenau. est le jeu. La différence entre les paris des vam-
pires et ceux des mortels, c’est que si les vampires
Bien que les implications morales du lining
se risquent parfois à miser de l’argent comme les
soient souvent graves (les passagers des croisières
humains, leur préférence va aux enjeux liés au terri-
sont souvent âgés et moins résistants à une mor-
toire, aux calices, et aux faveurs. Bien que les prin-
sure vampirique), cette pratique offre une couver-
cipaux participants à ces paris soient des Anarchs,
ture parfaite pour la Mascarade à Atlantic City.
aucun vampire n’en est exclu s’il se rend aux Three
Les personnes âgées meurent régulièrement à bord
Bears ou au Ruby Throat lors de l’un des rassemble-
de navires de croisière, et une soudaine anémie
ments d’Edith Blumenau.
est rarement diagnostiquée. Et lorsque cela l’est,
le navire se trouve déjà à New York, New Haven, Pour s’occuper chaque nuit, les vampires d’At-
lantic City ont développé un système de jeu dans
62
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
lequel ils se soumettent à des défis lancés par Kirby) choisit un sujet. Des cotes sont alors établies
d’autres vampires du domaine. Un vampire ne peut sur les chances de succès ou d’échec du vampire en
parier sur le succès d’un défi que s’il en a déjà subi question, qui peut accepter de l’aide, tandis que
un lui-même, les instigateurs de ce système ayant d’autres peuvent tenter de le saboter, sans pour
lancé la tendance dans les années 1920, tendance autant mettre en péril sa vie ou la Mascarade.
désormais passée dans les archives. Qu’il réussisse ou non, le volontaire reçoit une
Les paris à Atlantic City vont des actes pué- petite part de ce que les autres vampires avaient
rils à des actions bien plus subtiles. Les plus jeunes misé, le reste allant à ceux qui ont parié correc-
imposent des défis tels que se nourrir d’un fonc- tement. Les gains peuvent inclure le contrôle du
tionnaire en filmant la scène pour le prouver, ou troupeau d’un hôtel-casino, la division d’un nou-
utiliser ses Disciplines pour obtenir une série de veau pâté de maisons en territoires ou refuges, ou
victoires inouïe dans un casino. Les vampires plus l’obtention de ressources du Système Circulatoire.
anciens, comme Blumenau et Kirby, tentent de faire De l’argent peut aussi être mis en jeu, ainsi que des
disparaître ces paris enfantins au profit de projets faveurs à encaisser plus tard.
plus élaborés, comme l’établissement d’un centre
communautaire fréquenté dans un quartier dange-
reux de la ville pour renforcer le troupeau, orga-
niser les rassemblements les plus prestigieux sur la
Prologue
promenade avec des célébrités de premier plan, ou Les éléments suivants peuvent être distillés aux per-
convaincre des investisseurs privés de miser sur des sonnages-joueurs au fur et à mesure qu’ils s’informent
projets de réhabilitation réalistes. de la situation politique à Atlantic City ou au fil de
Collectivement, les vampires de la ville flashbacks lors de leur découverte de la fuite ou de leur
rencontre avec Donatello Giovanni (ou un autre com-
désignent le défi et fixent un délai. Un vampire doit
manditaire potentiel). Le Conteur peut aussi livrer ces
ensuite se porter volontaire pour y participer. Si informations via des scènes de jeu et des jets réussis de
personne ne se désigne, le vampire titulaire du titre Intelligence + Politique.
de « bookmaker de la cour » (actuellement Abigail
Il y a seulement quelques nuits, les person-
nages-joueurs ont appris qu’une fuite d’informa-
tion provenait de la faction Hecata d’Atlantic City.
La rumeur dit que les Tremere locaux ont exploité
la connaissance de la date d’expiration de la Pro-
messe de 1528 (un secret réservé aux membres de
haut rang des Hecata et de la Camarilla) ainsi que
la Réunion de Famille, pour contraindre les Hecata
voisins à signer un accord désavantageux pour les
Nécromanciens. Cette information, normalement
classée confidentielle, n’aurait jamais dû parvenir
aux oreilles du Clan Tremere.
L’interrogatoire d’un serviteur Tremere a révélé
que la source de l’information était Atlantic City.
Peut-être les personnages ont-ils appris cela
par un contact Camarilla parmi les Sorciers, ou
peut-être un agent mortel informé de la panique
au sein de la famille Giovanni leur a-t-il transmis
la nouvelle. Si le Conteur souhaite utiliser l’angle
du recrutement Hecata, les personnages pourraient
avoir été convoqués dans l’un des clubs de Dona-
tello, dans le Village à New York, où ils ont été
informés de cette fuite dangereuse.
Le contact des personnages a expliqué que le
casino Three Bears serait un bon point de départ
pour enquêter sur la fuite, et une rencontre avec
Ornella Giovanni (si le contact est un vampire) qui
63
La Famille
gère le casino et agit comme cheffe du domaine, ou ans. Ni Höhne ni Blick ne l’ont entendue mention-
avec Thomas Zingaretti (si le contact est un mortel) née depuis son Étreinte, et ils ignorent qu’elle est
qui est le visage public du casino avec des liens sup- devenue la marionnettiste de Thomas Zingaretti.
posés au crime organisé. Si les personnages demandent qui est Zinga-
Un commanditaire suffisamment bien placé retti, Höhne et Blick expliquent que Thomas Zinga-
peut organiser un vol en hélicoptère vers le casino retti était un producteur dans l’industrie musicale,
Three Bears, mais un road trip reste tout aussi envi- avec quelques disques de platine à son actif, mais
sageable. qu’il est passé à l’exploitation de casinos lorsqu’il a
Par la recherche ou l’interrogatoire, les per- cofinancé l’ouverture du Casino Three Bears il y a
sonnages peuvent découvrir que la ville abrite plu- une dizaine d’années. Il dirige toujours l’établisse-
sieurs Hecata : Lubango, Mme Strand, et peut-être ment, bien qu’il ne reçoive que les très gros joueurs,
Lia Milliner à l’hôtel Borgata. S’ils sont envoyés par les célébrités et les figures politiques importantes,
un vampire comme Donatello Giovanni, celui-ci passant le reste de son temps à travailler dans
précise qu’aucun des Hecata de la ville, y compris l’ombre.
Ornella, ne doit être mis au courant de l’arrivée des
personnages, car il ne veut pas que le domaine soit Rencontre avec Zingaretti
« nettoyé » avant une inspection.
Si les personnages-joueurs parviennent à
convaincre Hanna ou Billy qu’ils doivent rencon-
64
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
bureau jusqu’à tard dans la nuit, rappelle la sécurité. Ils peuvent Si les personnages
et se réveille inévitablement peu tenter de le bluffer, mais Zinga- demandent où se trouve Ornella
après son supérieur, calquant ses retti est borné, et une tentative Giovanni, il dit ne pas savoir.
horaires sur ceux du patron. Évi- de charme ou d’intimidation Un jet d’Astuce + Empathie
demment, aucun rendez-vous sans nom clé nécessite une Dif- confirme qu’il dit vrai : il ignore
n’a été prévu pour les person- ficulté 4. sincèrement où elle se trouve.
nages, mais un simple jet de Zingaretti est un petit S’il est interrogé sur son statut
Manipulation + Persuasion (ou homme en costume gris, aux de goule, il explique sans hési-
Intimidation, si les personnages cheveux blancs épais contrastant tation qu’il est désormais au
commencent à s’impatienter) avec son bronzage artificiel. Il service d’Edith Blumenau, qui
suffit à convaincre May d’appe- parle vite et joue constamment dirige désormais le casino à tra-
ler Zingaretti pour lui signaler avec une chevalière à son auricu- vers lui.
des visiteurs inattendus. laire gauche. Il n’a plus de petit
Cette révélation peut sur-
La première réaction de doigt à la main droite, et refuse
prendre les personnages-joueurs,
Zingaretti — semblable à celle d’en expliquer la raison (Ornella
qui ne savent probablement rien
de son personnel — est qu’il le lui a coupé il y a des décennies
n’attendait personne et qu’il de Blumenau ni que le casino
pour avoir volé).
faut escorter ces invités vers n’est plus un domaine Hecata.
S’il est convaincu de la rai-
leurs suites, la salle de jeux ou S’ils l’intimident, Zingaretti
son de leur venue, Zingaretti,
directement vers la sortie. S’ils pleurniche qu’il n’avait plus accès
visiblement nerveux, explique
insistent, il demande à May à la vitae, et que Blumenau est
qu’Ornella (qu’il appelle « Boss
d’appeler la sécurité. Les person- intervenue. Il est dévoué à elle
Giovanni ») a pris un congé
nages peuvent entrer facilement sabbatique l’année précédente, (peut-être en raison du servage),
dans son bureau (les portes ne lui laissant la gestion des opéra- mais se défend s’il est attaqué
sont pas verrouillées), mais ils tions. Il affirme nerveusement verbalement. Il demande ce qu’il
doivent mentionner un nom avoir continué à envoyer tout ce aurait pu faire d’autre, alors que
comme « Donatello », « Ornella qui était requis à New York, sans la Soif devenait insupportable et
», « New York » ou afficher leur détournement. que le vieillissement s’accélérait.
nature de vampire pour qu’il
65
La Famille
S’ils l’interrogent sur la fuite d’information, et une tablette annoncés comme « sécurisés » (bien
Zingaretti affirme encore ne rien savoir, et il dit que tous deux soient espionnés par les serviteurs de
vrai. En revanche, il propose d’organiser une ren- Blumenau pour enregistrer les activités), un bar et
contre avec Blumenau (qu’il ne désigne jamais un réfrigérateur rempli de nourriture. À bien des
comme Baronne, se tenant en dehors de la poli- égards, c’est un refuge idéal pour une coterie.
tique vampirique), affirmant qu’elle en sait sûre- La pièce contient deux dispositifs d’enregistre-
ment davantage. Il nomme également Lubango et ment — une caméra reliée au téléviseur et un micro
Mme Strand comme sources de revenus et d’«autres dissimulé dans la lumière au-dessus de la table
choses» exigées par les Hecata de New York. Ils centrale de la pièce. Les personnages-joueurs qui
livrent toujours à temps et au casino, ce qui lui évite fouillent la chambre à la recherche de tels disposi-
de savoir où ils opèrent. Il trouve clairement Mme tifs les trouvent avec un jet d’Intelligence + Inves-
Strand terrifiante, la blâmant pour son apparence tigation (Difficulté 3 pour un appareil, Difficulté
famélique et sa tendance à parler dans les ombres 4 pour les deux). Il s’agit d’appareils appartenant à
(en réalité à un spectre qui la suit). Zingaretti, qu’il utilise pour enregistrer les activi-
Zingaretti offre aux personnages une suite spé- tés des vampires au cas où il serait un jour menacé.
cialement conçue pour les vampires, sans fenêtres, Ils ne sont pas liés directement à l’intrigue, mais
dans l’enceinte du casino. S’ils préfèrent un autre peuvent servir de levier si Zingaretti (ou Blumenau)
logement, il leur promet que toutes les suites exté- doit faire chanter les personnages à un moment
rieures disposent de stores occultants, déjà utilisés donné.
par d’autres vampires sans problème. Ce fil narratif est à la disposition du Conteur
Dès que les personnages quittent son bureau, selon ses préférences : bien qu’il ne soit pas direc-
Zingaretti appelle Blumenau et lui explique qui tement connecté à la fuite d’informations, il peut
sont les visiteurs. S’ils ont demandé une rencontre, entraîner une enquête des forces de l’ordre sur les
il l’organise pour 22h au Rainforest Café sur la Pro- personnages-joueurs, une élimination de Zingaretti
menade, le lendemain soir. Il laisse un message à cet par Blumenau ou par les PJ, ou fournir un avantage
effet dans leur chambre. Sinon, Blumenau prendra tactique à la goule sur eux.
les devants pour expulser la coterie de la ville.
Explorer les alentours
THOMAS ZINGARETTI Le casino Three Bears est un personnage à part
entière. Le Conteur est encouragé à le peupler d’in-
Groupements de dés standards : Physique 1, vités et de membres du personnel intéressants, ainsi
Social 5, Mental 4 que d’événements mineurs qui donnent vie au lieu.
Attributs secondaires : Santé 5, Volonté 7 Le casino et l’hôtel sont un microcosme de la déca-
dence moisie d’Atlantic City. Décrivez l’endroit
Groupements de dés exceptionnels : Persua-
sion 6; Vigilance 5
comme ayant trois ou quatre décennies de retard,
avec des installations et du mobilier qui se dété-
Disciplines : Domination 1
riorent, des teintes et des styles muraux et de tapis-
Spécial : Zingaretti est armé d’un petit pistolet series démodés et délavés, et des habitants mêlant
infligeant +2 dégâts. dépression, ivrognerie, et (plus rarement) euphorie
Difficultés générales : 4/2 d’un gros gain ou d’une ligne de coke.
Les quartiers de Zingaretti
Refuge sécurisé
Les quartiers privés de Zingaretti sont interdits
Plusieurs chambres de l’hôtel ne comportent
d’accès et uniquement accessibles via son bureau,
pas de fenêtres, en raison du volume d’espaces
intérieurs aux étages supérieurs, mais une seule est à moins que les personnages-joueurs n’y pénètrent
spécifiquement équipée pour des visiteurs caïnites. de force (Zingaretti n’essaiera pas de les en empê-
Ce refuge sécurisé se trouve au neuvième étage, un cher lui-même, mais suppliera Blumenau de s’en
en dessous du penthouse (réservé aux invités mor- débarrasser la nuit suivante), ou qu’ils ne s’y fau-
tels), et bien qu’il n’offre aucune vue sur la ville ou filent pendant que Zingaretti et son secrétaire sont
la mer, il contient quatre chambres, trois salles de occupés à l’extérieur du bureau, via un jet d’Astuce
bain, une télévision murale, un ordinateur portable + Furtivité (Difficulté 3) pour éviter la sécurité.
66
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
Ses quartiers occupent une moitié entière du ne les rappelle pas, mais transmet les informations
sixième étage, mais semblent à peine habités. En à Blumenau. Milliner, en revanche, est désireuse de
tant que goule de Blumenau, il est presque constam- rencontrer les personnages-joueurs le lendemain
ment en train de travailler ou d’accueillir des invi- soir, et propose une rencontre à 21h au parc Oscar
tés, et lorsqu’il ne le fait pas, il dort. Cela donne à E. McClinton, près de la fontaine. Elle explique
son intérieur des allures de musée dédié à un pro- qu’elle a d’autres engagements ce soir et ne se lais-
ducteur de musique — son ancien métier — avec sera pas convaincre de les modifier.
des disques de platine et d’or sur les murs racontant
l’histoire de sa vie à Motown, et des photos de lui La salle de jeux du casino
serrant la main de musiciens, d’acteurs, et même du Un soir de week-end comme celui-ci, la salle de
président George H. W. Bush. jeux est remplie de touristes et de quelques habitués
Zingaretti possède un autre bureau dans ses locaux, jouant aux tables et aux machines à sous.
quartiers, qu’il utilise pour des affaires sans lien Le vacarme de sons dans le casino n’a d’égal que
avec le casino. La pièce contient une collection d’au- le tumulte visuel des lumières clignotantes, tandis
tobiographies, un traitement de texte et un dicta- que les serveurs portent des plateaux de boissons
phone numérique qui indiquent qu’il essaie d’écrire aux groupes de joueurs, que les clients déprimés ou
ses mémoires. Écouter les enregistrements ne révèle exaltés déambulent d’une zone à l’autre, et que l’œil
rien en lien avec la société caïnite, mais peut-être toujours présent de la sécurité veille à chaque coin.
n’a-t-il pas encore atteint la partie de sa vie où il Pour autant qu’Atlantic City soit délabrée et
a rencontré Ornella Giovanni. Cela peut susciter que l’hôtel Three Bears semble venir d’un autre
l’inquiétude des personnages, mais leur manière siècle, le casino en lui-même est moderne et effica-
d’agir face à cette information leur appartient. cement géré. L’idée est simple : les gens ne viennent
Le bureau contient quelques autres éléments pas à Atlantic City pour dormir dans des chambres
d’intérêt, visibles pour tout personnage posant des d’hôtel, mais pour y dépenser leur argent, et les
questions sur le contenu de la pièce : une montre casinos veulent les faire jouer jusqu’à les vider. Une
Rolex suspendue à un petit buste de Jules César; un fois qu’on a brûlé les économies prévues pour les
coffre au trésor miniature sur son bureau; et, enfoui études de ses enfants, la qualité de l’hébergement
dans un tiroir du bas, uniquement découvrable avec importe peu. Zingaretti l’exprime ouvertement, si
un jet de Intelligence + Investigation (Difficulté 5, on le lui demande.
sauf si les PJ précisent qu’ils fouillent absolument Si l’un des personnages-joueurs décide de ten-
tout), une convocation datant d’un an, lui deman- ter sa chance au jeu, le Conteur est encouragé soit
dant de rencontrer un agent Allen Roscoe du FBI à jouer réellement une main du jeu concerné (s’il a
pour discuter d’activités suspectes dans son casino. les cartes et connaît les règles) pour instaurer l’am-
La Rolex, si examinée, comporte une gravure biance, soit à résoudre toute tentative de jeu avec
à l’arrière : un jet d’Astuce + Larcin (Difficulté 4) pour des jeux
« À Thomas, rapides en compétition, ou un jet de Intelligence +
Je te considère comme le plus sincère des amis, Érudition (Difficulté 4) pour un jeu plus réfléchi,
comme l’analyse des machines à sous ou l’observa-
Ornella »
tion des probabilités.
Un jet réussi de Intelligence + Finance (Dif-
Popcorn observe les caïnites sur le sol du casino,
ficulté 3) permet de dater cette Rolex à une quin-
si Zingaretti a eu l’occasion d’appeler Blumenau
zaine d’années.
après leur arrivée. Il garde ses distances, vêtu de
Le coffre au trésor miniature est verrouillé, et l’uniforme noir et or des autres agents de sécurité
la clé est en permanence sur Zingaretti. Il est pos- du casino, mais un jet d’Astuce + Vigilance (Dif-
sible de le forcer avec un jet de Larcin (Difficulté ficulté 3) révèle qu’il ne surveille qu’eux. Contrai-
4 si combiné à la Force, Difficulté 3 si la serrure rement aux autres membres du personnel, il ne
est crochetée avec Astuce). Il contient un réper- porte pas de badge avec son nom. S’il est abordé, il
toire de célébrités et de propriétaires d’entreprises marmonne qu’il n’a rien à leur dire. S’il est pressé,
importants d’Atlantic City, mais si les PJ cherchent il déclare qu’il s’assure simplement qu’ils ne fassent
des noms d’Hecata du domaine, ils y trouvent les rien de stupide. S’il identifie les PJ comme des
numéros de Lubango et Lia Milliner. vampires, il les fusille du regard avant de battre en
Si les personnages appellent Lubango, ils retraite, et rapporte à Blumenau que cette coterie
tombent sur un répondeur automatique. Le Samedi fraîchement arrivée est trop bavarde et dangereuse.
67
La Famille
S’il les voit utiliser des Disciplines pour tri- LE CASINO GAGNE PRESQUE
cher (les observer trop longuement avant une TOUJOURS
mise, ou ordonner à quelqu’un de «se coucher» par Même si le jeu implique bel et bien une part
exemple), il leur ordonne de partir, sous peine d’at- d’habileté — notamment en arithmétique
tirer la colère de la direction. La sécurité tente de et en probabilités pour le blackjack et le
les escorter vers la sortie s’ils refusent, et appelle la pontoon, ou en bluff pour les jeux comme
police s’ils opposent une quelconque résistance. le poker — les chances restent toujours en
faveur de la maison. Ainsi, la Difficulté de
toute tentative de jeu doit être fixée à 4 ou
SAVIO « POPCORN » CÁMARA plus, sauf si des Disciplines sont utilisées
pour influencer les probabilités, comme
Clan : Sang-Clair Auspex pour lire les intentions du croupier
ou des autres joueurs, Présence pour dis-
Sire : Sacred Jared
traire les personnes autour de la table, ou
Étreint : 2008 (Né en 1987) Domination si le joueur est prêt à risquer
Ambition : Garder le Three Bears en sécurité l’hospitalité de Blumenau.
Convictions : Ne jamais laisser le mal atteindre Les groupements de dés pour le jeu varient
mes proches selon le type de partie :
Attaches : Marta Las Plumas — la nouvelle ■ Astuce ou Dextérité + Larcin
petite amie de Popcorn
conviennent à un jeu rapide nécessi-
Humanité : 5 tant de la dextérité manuelle.
Génération : 14e ■ Astuce + Empathie convient pour
Puissance du Sang : 0 détecter les signes et tics des adver-
Attributs : Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3; Cha- saires.
risme 2, Manipulation 3, Sang-froid 2; Intelli- ■ Sang-froid + Empathie sert à cacher
gence 3, Astuce 5, Résolution 3
ses propres émotions.
Attributs secondaires : Santé 6, Volonté 5
■ Intelligence + Érudition, Finance ou
Compétences : Bagarre 4, Armes à feu 2, Sur-
vie (Rue) 3 ; Intimidation 4, Commandement 1, Technologie s’appliquent aux jeux que
Persuasion 2, Subterfuge 3 ; Érudition (Mathé- l’on peut étudier et analyser à l’avance.
matiques) 3, Vigilance 3, Investigation 2, Poli- En résumé, le jeu prend bien des formes
tique (Anarch) 2, Technologie (Explosifs) 4
et requiert une diversité de compétences
Disciplines : Aucune pour influencer les résultats en faveur des
Avantages de Sang-Clair : joueurs.
• Camarades Anarchs Le Conteur peut toujours décider de tout
• Apparence vivante laisser au hasard en faisant lancer un seul
dé aux joueurs : un 8 ou plus signifie une
Désavantages de Sang-Clair :
victoire.
• Tempérament bestial
• Fragilité mortelle
LA BALEINE
Difficultés générales : 4/2
Un touriste fortuné dépense bruyamment
son argent à la roulette et au baccarat, laissant de
Rencontres au casino généreux pourboires aux serveurs, payant les mises
Le casino et l’hôtel offrent une panoplie de ren- d’autres joueurs pour les garder dans la partie, et
contres possibles pour les personnages-joueurs, tes- attirant l’attention générale. Cet individu pour-
tant leur Humanité, leur respect de la Mascarade et rait être une célébrité ou un grand patron venu
de l’étranger, cherchant simplement à s’amuser.
leur attitude envers le domaine et les mortels d’At-
Il remarque l’un des personnages-joueurs et lui
lantic City.
demande de souffler sur ses dés ou de toucher ses
jetons pour lui porter chance. Il est généralement
68
TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
exubérant et, s’il gagne après l’intervention du diction avec les procédures de sécurité. Cela peut
vampire, lui donne une poignée de jetons en guise intriguer un vampire amateur de vol ou utilisateur
de remerciement. Le Conteur peut choisir que cet d’Occultation. Le Conteur peut également mettre
individu serve de distraction pour un tricheur ail- en lumière d’autres failles : les caissiers remplissant
leurs, ou devienne un PNJ important, une source les valises à la vue de tous, le trajet fixe, l’uniformité
de dilemme moral, un potentiel calice ou Infant. Il des mallettes. Si les PJ rapportent cela à Zingaretti,
loge au penthouse du casino et organise une fête le il se montre plus coopératif avec eux, tant que cela
soir suivant, à laquelle les PJ pourraient être invités. ne nuit pas à ses obligations envers Blumenau.
LA PERDANTE IVRE TRICHERIE
Dans un des couloirs de l’hôtel, en direction S’ils s’arrêtent pour jouer et observent les
des ascenseurs, une femme est appuyée contre un alentours, les personnages peuvent repérer des
mur, la main sur le front. Elle fixe le vide, ayant tricheurs. À deux tables, deux joueurs se font des
perdu tout ce qu’elle possédait au jeu. Désormais signes silencieux pour tromper les croupiers et les
ivre aux martinis gratuits, elle exprime lourdement
autres joueurs. Une de leurs cibles laisse entrevoir
sa misère aux personnages-joueurs, devenant agres-
ses cartes, facilitant leur stratagème. Non loin, une
sive s’ils l’ignorent. Elle supplie l’un des vampires à
vieille femme insère des pièces dans une machine à
l’air le plus sympathique de l’aider à regagner son
sous, mais dissimule un complice derrière elle. Ce
argent, entre deux sanglots sur son incapacité à ren-
trer chez elle. Elle murmure qu’elle «pourrait tout dernier a installé un appareil lisant les rouleaux,
aussi bien marcher sur la jetée et ne pas s’arrêter». lui indiquant quand jouer. Les PJ peuvent repérer
Qu’elle le pense ou non, elle pourrait bien passer ces comportements avec Intelligence + Empathie
à l’acte si personne n’intervient — ce qui pourrait ou Larcin (Difficulté 4) pour les comportements
mettre à l’épreuve les Convictions des PJ. dissimulés, ou Astuce + Vigilance (Difficulté 4)
pour des actes physiques. Le Conteur peut ajuster
FAILLES DE SÉCURITÉ la difficulté selon la compétence du tricheur. Un PJ
En observant le sol du casino, un vampire peut faire chanter un tricheur, exiger ses gains ou le
attentif peut déterminer l’itinéraire emprunté par dénoncer à la sécurité, ce qui donne une chambre
les convoyeurs pour transporter les mallettes Halli- gratuite. Blumenau, si elle en est informée, récom-
burton remplies de billets jusqu’à la salle de comp- pense l’aide en autorisant les PJ à se nourrir de
tage. En suivant ce trajet, il remarque qu’une porte calices dans leur suite.
normalement verrouillée est momentanément
maintenue ouverte avec une chaise, en contra-
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La Famille
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
CAÏN ET SA BANDE
Certains joueurs se demanderont forcément à voix haute à quel point il serait facile de cambrio-
ler un casino. Cela arrivera, ne vous inquiétez pas. Même si cette histoire n’est pas construite
autour d’un casse, utiliser des Disciplines pour hypnotiser ou influencer un croupier, échap-
per aux caméras ou s’infiltrer dans une salle des coffres est possible. Toutefois, les difficultés
pour contourner la sécurité et rester caché tout en transportant des sacs remplis d’argent sont
élevées (considérez des Difficultés de 5 ou plus), car les casinos sont construits comme des
coffres-forts sécurisés, avec plusieurs couches de protection entre les joueurs et les grosses
sommes d’argent, et des dizaines d’yeux surveillant la salle, les croupiers, les chefs de table et
les responsables de zone, tous à l’affût du moindre comportement suspect.
Cela ne signifie pas que c’est impossible, mais dévaliser un casino doit être un arc narratif
majeur, et non un simple larcin. Et la perspective d’un vol d’envergure ne manquera pas d’at-
tirer l’attention des forces de l’ordre mortelles. Voler un casino où des vampires sont présents
et influents équivaut à voler les calices ou les attaches d’un Prince : on ne choisit pas un casino
comme refuge à moins de se soucier profondément de l’argent qui y circule. Comme le sang, cet
argent est sacré, inviolable.
Perturber ce flux attire l’attention et constitue une insulte envers l’hôte. Et à Atlantic City, l’hôte
du Three Bears — que les personnages-joueurs le sachent ou non — est Edith Blumenau.
Atlantic City compte plusieurs casinos, et même si cette histoire ne prétend pas que chaque
casino est influencé par un ou plusieurs vampires, on peut supposer que n’importe quel vampire
mentionné dans la section Les Descandants d’Atlantic City (voir p. 57) détient une part de ces
lucratives entreprises.
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La Famille
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
Baronne fut une décision dif- Shérif ou un Prince, et qu’il ne que le meilleur moyen de le
ficile, mais que les membres lui appartient pas de connaître régler est de jouer au casino.
locaux du Mouvement s’atten- les refuges de chaque vampire
daient à ce qu’elle fasse de son du domaine. Néanmoins, elle Répercussions
mieux, ce qu’elle fait chaque prétend réfléchir un instant et, Si à un moment donné Blu-
nuit. Elle décrit cela comme «un avec un « ah-ha ! », indique où menau se sent menacée, elle fait
pari qui a payé». elle pense que se trouve le refuge venir ses gardes du corps à sa
de Mme Strand : dans une blan- table et interrompt la conver-
Ornella chisserie industrielle désaffectée sation, déclarant aux person-
Blumenau reconnaît qu’Or- à environ 30 minutes en voiture nages-joueurs qu’ils ne sont plus
nella Giovanni a disparu depuis de la promenade. Elle le trouve les bienvenus à Atlantic City et
un an, après quoi les Anarchs sur Google Maps, si les person- qu’ils ont 24 heures pour partir.
ont pris le contrôle du domaine, nages-joueurs le demandent. Selon ses propres mots :
avec elle-même comme Baronne. Encore une fois, son men- «Les Hecata ne sont plus aux
Si on lui demande où se trouve songe concernant les autres commandes ici.»
Ornella, Blumenau nie savoir. refuges peut être détecté avec Une fois la réunion termi-
Les personnages-joueurs doivent un jet d’Intelligence + Empa- née, Blumenau envoie son garde
réussir un jet d’Intelligence + thie (Difficulté 4), mais si on la du corps principal et messager,
Empathie (Difficulté 4) pour confronte, elle prétend se rappe- Jay, prévenir Mme Strand que
déterminer qu’elle ment. En ler soudainement que Lubango les personnages-joueurs sont
la pressant davantage, elle se se trouve quelque part à Plea- venus pour la détruire car ils
contente de rire et déclare qu’Or- santville, à environ 15 minutes représentent les Giovanni, et
nella va bien, où qu’elle soit, et en voiture. Elle connaît pré- que les purges des Cappadociens
que la dernière fois qu’elle en a cisément l’endroit, mais ne le ont repris. C’est un mensonge
entendu parler, elle avait trouvé confirmera pas à moins d’y être élaboré, mais il produit l’effet
une nouvelle religion en dehors contrainte. escompté en réveillant la para-
des affaires familiales. noïa homicide de Strand. L’idée
Faveurs
La Fuite est simple : Blumenau veut que
Les personnages-joueurs les personnages-joueurs pensent
Si les personnages-joueurs peuvent demander à Blumenau que Strand est à l’origine de la
sont assez directs pour expliquer d’user de ses relations pour ras- fuite, et si elle en a l’occasion,
qu’il y a une fuite d’informations sembler les Hecata, ce qu’elle elle présentera l’agressivité de
au sein des Hecata, Blumenau a en réalité peu de pouvoir à Strand comme une réaction de
sourit mais secoue la tête avant faire. Cependant, elle est ravie panique en tant que traîtresse
d’exprimer son regret pour les d’envoyer un mot à leurs repré- démasquée.
malheurs de la famille, tout en sentants pour organiser une Après avoir envoyé Jay s’oc-
précisant que les affaires des rencontre potentielle, et insiste cuper de Strand, Blumenau
Hecata ne la concernent pas. pour passer les appels elle- appelle Lubango et lui dit que si
Elle est bien sûr au courant de même. Blumenau explique que les personnages-joueurs entrent
la fuite, puisqu’elle a obtenu les cela pourrait prendre quelques à Pleasantville, il doit organi-
informations du clan via Ornella nuits à mettre en place ; en ser une attaque dévastatrice
et les a revendues à la Camarilla. attendant, elle leur recommande qu’on pourrait faire passer pour
Il est impossible de lui faire de profiter du Three Bears. une «guerre de gangs qui a mal
avouer cela à ce stade, mais sa Le temps que cette hypothé- tourné», idéalement sans survi-
duplicité peut être détectée avec tique réunion se concrétise (elle vants. Blumenau ne veut pas que
un jet d’Intelligence + Empathie n’appelle en vérité que Lubango, des vampires fouinent à Atlan-
(Difficulté 4). avec l’ordre de s’en prendre aux tic City et refuse d’être tenue
Localisation des Hecata personnages-joueurs), son objec- pour responsable de la fuite
tif est de les chasser du domaine d’informations sur les Hecata. Si
Si on lui demande où se ou de les éliminer pour avoir mis Strand échoue et que les person-
trouvent les Hecata dans Atlan- le nez où il ne fallait pas. Quoi nages-joueurs ne s’intéressent
tic City, Blumenau répond qu’il en soit, elle exige un paie- pas à Lubango, elle passe à son
qu’elle est une Baronne, pas un ment pour ce service et indique plan suivant : les faire harce-
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La Famille
75
La Famille
Beatrice Washington) qui attendront dans une voi- Spécial : Les policiers sont équipés de pisto-
ture près du Three Bears Casino. Lorsqu’ils verront lets (tir moyen, +3 dégâts) ou de tasers (impact
léger, +1 dégât).
que les personnages-joueurs se sont éloignés des
employés du casino et de l’hôtel, ils procèderont à Difficultés générales : 3/2
un contrôle routier.
Interrogatoire
Si les personnages-joueurs sont sur leurs gardes
en sortant du casino le deuxième soir et réus- Les sous-fifres engagés par Blumenau ne savent
sissent un jet d’Astuce + Vigilance (Difficulté 3), pratiquement rien sur les personnages-joueurs,
ils remarquent la voiture de police en veille. Elle se sinon que leur patronne veut les chasser de la ville.
démarque des autres véhicules dans le secteur. Les menacer avec un jet de Charisme + Intimi-
dation (Difficulté 2) les pousse à admettre qu’ils
S’ils approchent du véhicule, un des agents sort
ont été appelés par un type avec qui ils font par-
et pointe son arme sur eux, leur ordonnant de ne
fois affaire, surnommé « Sideface », à cause de son
plus bouger, de lever les mains, de s’allonger face
incapacité à soutenir un regard et de sa tendance à
contre sol, les bras tendus.
détourner les yeux en permanence. Ils pensent que
S’ils ne s’approchent pas, les policiers attendent c’est un flic véreux d’un autre commissariat. Side-
qu’ils s’éloignent un peu plus du casino avant de face leur a proposé 2 000 $ pour effrayer les person-
leur demander leur pièce d’identité et la raison de nages-joueurs, et si on leur demande comment ils
leur présence à Atlantic City. Ils ne portent pas ont su les identifier, l’un des captifs révèle que leurs
de caméras-piétons, ce que les vampires peuvent photos se trouvent sur son téléphone.
remarquer avec un jet d’Astuce + Vigilance (Diffi-
Si les personnages-joueurs consultent le télé-
culté 2).
phone, ils trouvent des captures d’écran les mon-
L’intention n’est pas de tuer les person- trant au Three Bears Casino la nuit précédente,
nages-joueurs (deux policiers n’y parviendraient bien que Zingaretti n’ait pas transmis les images de
probablement pas), mais de les effrayer et de leur la caméra espion installée dans leur chambre.
faire comprendre qu’ils ne sont pas les bienvenus à
Les personnages-joueurs peuvent bien sûr
AC. Blumenau pense pouvoir les faire fuir en leur
demander aux policiers de les diriger vers Side-
rendant la vie difficile. Ainsi, les policiers posent de
face, mais ils expliquent qu’ils ne possèdent que son
nombreuses questions, sautent sur le moindre pré-
numéro de téléphone, pas d’adresse. De toute façon,
texte pour menotter un vampire et dégainent leurs
il les a payés à l’avance par voie électronique, et ils
armes à la moindre provocation (ou sans aucune
n’avaient aucune raison de le rencontrer. Cepen-
provocation, si les témoins sont favorables).
dant, les personnages-joueurs peuvent inventer
Les policiers appellent du renfort si la coterie une urgence pour le pousser à se montrer, en lui
résiste à ce harcèlement orchestré. Les deux agents envoyant un message depuis l’un des téléphones
s’enfuient si leur radio ou leur voiture est neutra- des flics. Si le motif exprimé est urgent, Sideface
lisée, ou s’ils perdent leurs armes, ou encore si les accepte un rendez-vous juste après minuit au Pic-a-
personnages-joueurs annoncent clairement qu’ils Lilli Pub, en ville.
quitteront Atlantic City ce soir-là (ce que veut Blu-
menau). Il est possible que les personnages-joueurs Face à Sideface
capturent l’un d’entre eux. S’ils les traînent ailleurs, Si les personnages-joueurs suivent la piste de
sous la promenade, dans une ruelle ou dans les Sideface jusqu’au Pic-a-Lilli, sauf s’ils ont déjà ren-
égouts, ils peuvent interroger ces mortels. Les rete- contré Blumenau au café ou s’ils emmènent un des
nir en public est un bon moyen de provoquer une tireurs avec eux, ils ne savent pas à quoi ressemble
confrontation avec d’autres forces de l’ordre. Jay « Sideface ». Il est assis au bar, une pinte de
Guinness pleine devant lui, et un personnage qui
réussit un jet d’Astuce + Empathie (Difficulté 2)
POLICIERS D’ATLANTIC CITY remarque qu’il détourne le regard chaque fois que
le barman passe à proximité.
Groupements de dés standards : Physique 5,
Social 2, Mental 3
Jay ne s’attend pas à une confrontation avec
les personnages-joueurs. S’ils s’approchent directe-
Attributs secondaires : Santé 7, Volonté 5 ment de lui, il file dans les toilettes du bar pour
Groupements de dés exceptionnels : Armes tenter de s’enfuir par une petite fenêtre. S’ils le
à feu 6, Expérience de la rue 4 ; Investigation 4 suivent, ils tombent sur un client ivre en train de
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
se soulager, entre eux et Sideface. Ce client se laisse activités récentes. Cette semaine, elle a conseillé
facilement intimider. Lubango pour améliorer la qualité de sa métham-
Les personnages-joueurs peuvent rattraper Jay phétamine et d’héroïne, renégocié à la baisse le
alors qu’il tente de s’échapper par la fenêtre ou loyer du refuge et mini-domaine de Strand, où
dans la ruelle derrière le pub. Il est fanatiquement cette dernière mène ses expériences, et récupéré
dévoué à Blumenau et aux Bahari, et la Difficulté des fonds d’Ornella Giovanni. Elle blanchit aussi
pour l’interroger sur le nom et les intentions de de l’argent pour tous les Hecata, ainsi que pour
sa maîtresse est de 5. S’il est contraint de parler, il plusieurs Descendants Anarchs et le seul vampire
finit par admettre que Blumenau l’a chargé de faire Camarilla du domaine, Felix Lodz.
fuir les personnages-joueurs, et il répète inlassable- Les personnages-joueurs seront peut-être sur-
ment : « C’est pour la Mère d’Éden, pour la Mère », pris d’entendre Milliner mentionner le nom de
comme un mantra. Il ne sait rien de la fuite d’infor- Giovanni, mais selon elle, bien qu’Ornella ait
mations concernant les Hecata. quitté le Three Bears, elle est toujours active dans le
domaine. Des virements électroniques continuent
d’émaner de ses comptes, et ses finances person-
JAY “SIDEFACE” nelles sont toujours traitées en liquide, via un point
de dépôt. Pour que Milliner révèle où ce dépôt a
Groupements de dés standards : Physique 5, lieu, il faut réussir un jet de Charisme + Persuasion
Social 3, Mental 2 (Difficulté 5), ou bien un jet de Manipulation +
Attributs secondaires : Santé 6, Volonté 5 Persuasion (Difficulté 3) en mentionnant le nom
de Donatello ou d’un autre mécène financier.
Groupements de dés exceptionnels : Bagarre
6, Armes à feu 7, Furtivité 6 ; Étiquette 4, Inti- Elle explique que la remise a lieu dans la
midation 4 chambre 201 du Sunset Inn, sur Huron Avenue. Elle
Difficultés générales : 3/2 n’a pas vu Ornella en personne depuis plus d’un an,
mais travaille souvent par l’intermédiaire d’agents,
tout comme Ornella. Elle fixe un jour et une heure,
Rencontre avec Milliner et y apporte argent, contrats et documents à signer,
Les personnages-joueurs retrouvent Lia Milli- ou en revient avec ceux-ci après avoir rencontré
ner au Oscar E. McClinton Waterfront Park, assise une représentante mortelle d’Ornella (elles sont
au bord d’une fontaine, fronçant les sourcils et les toujours des femmes). Ces personnes sont des
yeux rivés sur son téléphone. Elle porte un tailleur employées de la Luxemburg House (voir p. 96).
d’affaires impeccable, cravate incluse, et ses longs Si les personnages-joueurs l’interrogent sur
cheveux sont attachés. Sa peau pâle, éclairée par les l’état politique d’Atlantic City, Milliner répond :
jeux de lumière de la fontaine, lui donne une allure « Il n’y a pas si longtemps, cette ville était Cama-
translucide. Elle ne lève les yeux que lorsque les per- rilla. Puis elle est devenue Hecata. Maintenant, elle est
sonnages-joueurs l’interpellent, lève un doigt pour Anarch. Tant que l’argent continue de couler, les patrons
les faire patienter, termine son message, l’envoie, sont contents, et moi aussi. Ça veut dire que je peux faire
puis range son téléphone, qui continue de vibrer affaire avec n’importe qui. Les secrets de clan, ça ne me
à intervalles réguliers pendant qu’elle marche avec regarde pas. »
eux. Pendant la rencontre, elle déclare qu’elle a faim,
Lia Milliner n’est pas surprise par l’idée d’une après plusieurs nuits de travail intensif, et comme
fuite d’informations venant d’Atlantic City, vu la un yacht de plaisance est amarré à Clam Creek,
discorde entre les Hecata restants du domaine. Elle à dix minutes à pied de là, elle propose aux per-
se considère comme une vampire de Hartford, mal- sonnages-joueurs de l’accompagner pour saigner
gré la forte présence Tremere dans cette ville, et quelques touristes. Cette viandis est totalement
affirme être ici uniquement pour affaires. Elle a peu optionnelle, mais si les personnages-joueurs sont
d’estime pour Ornella, Lubango ou Mme Strand. en mauvais termes avec elle (par exemple à cause
Elle explique que son rôle consiste à gérer les inves- de mauvais traitements infligés à Henry Mona, cf. p.
tissements tout le long de la côte Est, ce qui inclut 73), cette occasion peut leur permettre de regagner
la collecte et la livraison de fonds, ou encore la ges- ses faveurs et d’annuler le malus de Difficulté sur les
tion personnelle des finances de Caïnites moins interactions sociales avec elle.
compétents. Milliner reste dans le domaine pour les cinq
Avec un jet de Charisme + Persuasion (Dif- prochaines nuits avant de repartir à New York.
ficulté 4), Milliner peut révéler certaines de ses
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La Famille
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La Famille
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La Famille
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COMPLICATIONS DE BOUCHERIE
Il y a énormément de sang — du frais, du séché — dans la blanchisserie de Mme Strand. Si un
personnage a une Soif de 4 ou plus, il doit résister à une frénésie de Soif (Difficulté 3), ou se ruer
vers la source la plus proche de sang épais et nourrissant, même s’il s’agit d’un autre vampire.
De plus, bien qu’aucun des cadavres présents dans la blanchisserie ne soit là par la faute des
personnages, le Conteur devrait envisager si un personnage ayant une Humanité élevée doit
lutter pour ne pas céder à une frénésie de rage dirigée contre Strand, à cause de l’ampleur de la
mort qui imprègne ce bâtiment.
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La Famille
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La Famille
LA PISTE BAHARI
Tant de la part de Strand que de Lubango, les personnages peuvent entendre parler de Lilith et
des Bahari. Faire des recherches sur ces deux sujets d’un point de vue mortel, à la bibliothèque
publique gratuite d’Atlantic City (qui reste ouverte jusqu’à 23 h certains soirs pour les étudiants),
nécessite un jet simple d’Intelligence + Érudition ou Investigation pour apprendre que Lilith
est une figure de la mythologie juive, apparaissant dans le Talmud babylonien comme la pre-
mière épouse d’Adam. Toute information que les joueurs peuvent trouver en ligne équivaut à ce
que contient la bibliothèque.
Faire des recherches sur les Bahari d’un point de vue caïnite requiert d’activer les contacts
des personnages via un Mawla (ou un Contexte équivalent et approprié), ou d’effectuer un jet
d’Intelligence + Occultisme (la Difficulté varie selon les informations fournies) s’ils ont déjà
entendu parler du culte.
• Difficulté 2 : ils apprennent que les Bahari sont un culte majoritairement non masculin,
dédié au changement et à la renaissance, sans autorité centralisée.
• Difficulté 3 : certains Bahari croient au changement par la croissance et la culture, d’autres
par le masochisme et l’expiation des péchés historiques du corps et de l’esprit.
• Difficulté 4 : les Bahari ne sont pas fondamentalement en opposition avec les Hecata,
puisque de nombreuses Lamiae sont techniquement membres du clan et du culte.
• Difficulté 5 ou plus : les pratiques et bastions du culte sont révélés, tels que détaillés dans
Cultes des Dieux du Sang.
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La Famille
Il est réellement surpris si les protagonistes lui Attributs secondaires : Santé 4, Volonté 2
disent qu’ils sont à AC pour enquêter sur une fuite Groupements de dés exceptionnels : Larcin 5
d’informations familiales, et il est ébranlé s’ils réus- Spécial : Ces individus ne sont pas armés et
sissent à le convaincre qu’Ornella ou Blumenau sont ignorent tout des vampires.
impliquées, via un jet de Manipulation + Persuasion
Difficultés générales : 3/1
(Difficulté 4). Il sait qu’Ornella est sous la garde et
l’enseignement de Blumenau, et peut en déduire
que Blumenau a obtenu les informations d’Ornella La piste Camarilla
et les a vendues à la Camarilla. S’il est convaincu, Les personnages peuvent tenter de remonter
il propose d’emmener directement les personnages la fuite jusqu’à la Camarilla, bien que la ville ne
auprès d’Ornella pour qu’ils découvrent la vérité. compte qu’un seul vampire Camarilla : Felix Lodz.
Il est peu probable que la coterie le sache d’entrée,
Raid nocturne sauf s’ils ont un contact chez les Tremere ou d’an-
ciens caïnites Camarilla d’AC. Zingaretti (s’ils lui
Pendant que les personnages traînent à Atlan-
demandent) ne sait pas vraiment ce qu’est une «
tic City avec les autres membres de leur clan, avec
Cam-a-ree-yuh », pensant qu’il s’agit d’une chan-
plus ou moins de succès, Blumenau donne à plu-
teuse de cabaret nommée « Cara Meea ». Blumenau
sieurs de ses hommes de main l’accès à la suite sécu-
n’est pas plus utile, affirmant que la Camarilla est
risée des vampires au Three Bears, afin de mettre
totalement absente depuis la prise de pouvoir des
l’endroit à sac et de voler leurs bagages.
Anarchs — mais un jet d’Intelligence + Empathie
Les cambrioleurs interviennent après avoir eu (Difficulté 3) permet de deviner qu’elle ment.
le feu vert de Popcorn ou Zingaretti (pour s’assu-
Un jet impressionnant de Manipulation + Per-
rer que les protagonistes sont absents), déguisés en
suasion (Difficulté 5) permet de lui faire avouer
agents d’entretien et utilisant une carte d’accès. Si
qu’un seul représentant Camarilla a été autorisé à
l’un des personnages est resté sur place ou revient
rester dans le domaine après le retrait de la secte.
discrètement sans être repéré par Popcorn ou Zin-
Un succès critique lui fait lâcher le nom de Lodz.
garetti, les voyous attaquent, pensant avoir affaire à
un simple touriste. Ils ne sont pas armés et sous-es- Des moyens plus simples d’identifier Lodz
timent clairement leur cible. existent : les autres caïnites de la ville — Milliner,
Strand, Lubango, et même des figures mineures
S’ils sont capturés, les cambrioleurs identifient
comme Kirby, Popcorn et Poodle Pumper — savent
leur employeur comme « Sideface », comme les
tous qui il est et où il vit. Il réside dans une librai-
flics lors de l’Intervention policière (cf. p. 76).
rie d’occasion, Books and Bindings, près de Marven
Si les personnages ne sont pas présents lors du Gardens.
cambriolage, ils iront probablement demander des
explications à Zingaretti. Ce dernier s’excuse abon- Books and Bindings
damment pour cette faille de sécurité, avançant La devanture ne laisse guère deviner qu’il s’agit
qu’ils ont dû se faire des ennemis. Il refuse cepen- d’un commerce en activité : croix blanches peintes
dant de les dédommager sans l’autorisation d’Edith sur les murs et les vitres, enseigne effacée et à peine
Blumenau, bien qu’il se montre obséquieux et hon- lisible, et une bougie étrange placée à la fenêtre
teux, à juste titre : malgré la permission donnée par au-dessus de la porte. Pourtant, la porte est ouverte
Blumenau, le casino est juridiquement à son nom. et Lodz est à l’intérieur, concentré sur la restau-
La seule compensation que Zingaretti offre est ration d’une première édition d’Ulysse, avec un
un vol retour gratuit vers leur domaine d’origine. Si grand soin. La boutique entière est un piège à feu :
les personnages demandent pourquoi il peut leur des piles de livres, de papiers épars et des étagères
offrir ça alors qu’il ne veut pas payer leurs bagages, désordonnées forment un dédale étroit et oppres-
il se contente d’un geste vague des mains et mar- sant.
monne : « Blumenau m’a dit que je pouvais… » Lodz cligne beaucoup des yeux, tousse souvent
et parle longuement — des affectations imposées
par son Sire pour paraître plus humain. Il semble
LES CAMBRIOLEURS nerveux, ne parle que de livres et de pièces de
théâtre, et interrompt ses propos pour déclarer
Groupements de dés standards : Physique 4, que les vampires sont « la forme la plus basse des
Social 1, Mental 2
démons, attendant que les anges viennent nous
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
ramener au ciel. » Il ne suit aucune religion caïnite Blumenau la deuxième nuit, ils ne la trouvent pas.
mais croit sincèrement aux anges, qu’il espère atti- Le temps devrait s’écouler rapidement avec les évé-
rer grâce à sa bougie éternelle. nements décrits dans ce chapitre, afin que la fin de
Il n’a aucun pouvoir à AC, sa secte l’a aban- nuit approche. Toutefois, ils ne doivent pas être pri-
donné parce qu’il était plus simple de le laisser sur vés d’un aboutissement si leurs efforts le méritent.
place que de le transférer à New York ou Phila- Il est recommandé que Blumenau ait mis en place
delphie. Il est cependant une piste indirecte pour un intermédiaire dans l’un de ses refuges, pouvant
découvrir qu’Ornella a transmis les secrets du clan répondre aux questions sur le domaine, les actions
à Blumenau, qui les a ensuite revendus aux Sorciers. de la Baronne et les raisons de son comportement.
Les personnages-joueurs peuvent remonter
jusqu’à la Baronne Blumenau par l’un des moyens
FELIX LODZ suivants :
• S’ils ont confronté Jay «Sideface» plus tôt ou
Clan : Tremere (Traditionaliste) l’ont suivi discrètement, il pourrait à contre-
Sire : Ehrich Weiss cœur les mener à l’un des refuges de Blumenau.
Étreint : 1973 (Né en 1911) • Sachant qu’elle contrôle le Three Bears, ils
peuvent menacer Zingaretti pour forcer Blu-
Ambition : Protéger la Fondation
menau à sortir de l’ombre, le contraignant à
Convictions : Mourir plutôt qu’abandonner appeler sa domitor.
Atlantic City
• Une recherche en ligne ne permettra pas d’iden-
Attaches : Duncan Clench — directeur de la tifier ses propriétés : elle n’utilise pas son vrai
troupe de théâtre d’Atlantic City, que Felix aime
en secret
nom pour les titres de propriété. Mais les per-
sonnages-joueurs peuvent obtenir l’une de ses
Humanité : 5 fausses identités via Jay, Milliner ou Lubango,
Génération : 12e et soudoyer des policiers ou employés muni-
Puissance du Sang : 1 cipaux (grâce à des Alliés ou Contacts) pour
localiser les adresses.
Attributs : Force 1, Dextérité 3, Vigueur 3 ; Cha-
risme 3, Manipulation 2, Sang-froid 5 ; Intelli- Blumenau entretient plusieurs refuges dans le
gence 2, Astuce 4, Résolution 3 domaine, notamment le Three Bears, une chambre
Attributs secondaires : Santé 6, Volonté 8 permanente au Caesars d’Atlantic City, et un yacht
à la marina. Bien qu’absente la deuxième nuit, l’un
Compétences : Artisanat (Reliure) 3, Conduite
2 ; Étiquette 2, Empathie 2, Représentation
de ses alliés vampires est sur place — un Anarch,
(Théâtre) 2, Persuasion 1, Subterfuge 3 ; Éru- non un fidèle Bahari. Abigail Kirby intervient si Jay
dition (Littérature) 3, Finance 2, Occultisme 3, ou Zingaretti contacte Blumenau ou si les person-
Politique 2, Science 1 nages tombent sur elle dans l’un de ses refuges, en
Disciplines : Sorcellerie du Sang 1, Domination train d’étudier les plans de la ville et de rédiger des
3, Occultation 2 notes pour des réaménagements urbains.
Difficultés générales : 5/3 Kirby est naturellement diplomate, d’une voix
rauque et posée, tentant d’apaiser toute tension.
Elle semble avoir la soixantaine passée, habillée
À l’offensive d’une robe noir et blanc cintrée, couverte de bijoux,
Les personnages-joueurs — traqués, pris en avec une chevelure grise qu’elle n’a jamais cherché à
embuscade et agressés — peuvent considérer qu’il teindre. Bien qu’elle soit vampire depuis plus d’un
est temps de confronter Blumenau. Bien qu’ils ne siècle, elle fume toujours à l’aide d’un porte-ciga-
sachent pas avec certitude si elle est liée à la fuite rette.
d’informations, elle est sans conteste responsable Si elle perçoit une agitation chez les person-
de tout le harcèlement qu’ils subissent depuis leur nages-joueurs, elle tente de les calmer, affirmant
arrivée. Le problème principal reste que les person- représenter autant les Anarchs que Blumenau. Elle
nages-joueurs ignorent où se trouvent ses refuges, explique que les personnages-joueurs sont arrivés
et Atlantic City ne possède pas d’Elysium fixe. sans invitation, ont occupé une chambre dans l’un
Pour des raisons de rythme, il est préférable que, des refuges de la Baronne, et ont probablement mal-
peu importe où les personnages-joueurs cherchent traité ses serviteurs. Il n’est pas surprenant, selon
85
La Famille
elle, que la Baronne ait réagi pour les faire fuir. Kirby Difficultés générales : 6/3
ne fait aucun lien entre les actions de Blumenau et
la fuite d’informations Hecata, et ne mentionne pas Sur la défensive
les convictions religieuses de la Baronne, les jugeant
Les agressions subies peuvent rendre les person-
sans importance. Si ces points sont abordés, Kirby
nages-joueurs prudents, et à juste titre. Ils peuvent
tire longuement sur sa cigarette, tapote ses dents
chercher à se replier, abandonner leur chambre
du bout des doigts, puis hoche la tête. Elle ne donne
au Three Bears et tenter de regagner en puissance.
toutefois pas son avis sans un jet réussi de Charisme
Les personnages-joueurs sur la défensive sont sus-
+ Persuasion (Difficulté 3). Si le jet réussit, Kirby
ceptibles de faire une ou plusieurs des actions sui-
confie que plusieurs Anarchs sont mal à l’aise face
vantes :
aux motivations religieuses de la Baronne, personne
n’ayant signé pour un régime théocratique. Elle sait TROUVER UN NOUVEAU REFUGE POUR LA
qu’Ornella fait partie du culte Bahari de Blumenau, JOURNÉE
mais ignore où elle se trouve.
Les personnages-joueurs peuvent s’appuyer sur
L’intention de Kirby est de désamorcer le conflit.
des Alliés ou des Contacts, ou utiliser leurs Avan-
Elle garantit la sécurité des personnages-joueurs au
tages de Renommée ou de Ressources pour se pro-
Three Bears, en y assignant sa propre équipe, ou
curer un nouveau logement. Tous les hôtels — et
propose de leur payer une chambre dans un autre
ils sont nombreux — ont des chambres disponibles,
hôtel, avec la même protection, à condition qu’ils
mais toutes ne sont pas protégées du soleil à l’inté-
quittent la ville le lendemain soir. Elle refuse de tra-
rieur, ce qui peut forcer les vampires à dormir dans
hir Blumenau, peu importe les accusations, car « la
une baignoire ou un placard à l’aube. Le Conteur
Baronne reste la Baronne ».
peut proposer quelques noms d’établissements de la
ville, comme le Caesars, le Borgata, ou le Showboat,
ou suggérer des endroits plus douteux du domaine :
ABIGAIL KIRBY des usines désaffectées, des maisons de ville à l’aban-
don, les canalisations, ou même une inhumation
Clan : Caitiff dans le sable sous la promenade. Le Conteur doit
Sire : Inconnu noter l’endroit choisi par les personnages-joueurs
Étreinte : 1907 (Née en 1838) et le comparer aux vampires d’Atlantic City décrits
à partir de la page 59, afin de vérifier si des conflits
Ambition : Faire prospérer Atlantic City
de territoire sont possibles.
Convictions : Ne jamais recourir à la violence si
la diplomatie peut suffire ; Prioriser le domaine APPELER CHEZ EUX
plutôt que les ambitions personnelles
Des caïnites inquiets peuvent appeler leurs
Attaches : Père Philip Roberts — confesseur de sponsors ou associés dans leur domaine d’origine
Kirby ; Kayleigh Eyres — urbaniste avec qui elle
collabore pour leur faire part de la situation catastrophique
à Atlantic City. La réponse n’est guère compatis-
Humanité : 7 sante : si leur sponsor a plus d’influence qu’eux, il
Génération : 9e leur exprime de manière détournée que la situation
Puissance du Sang : 3 nécessite leur présence plus que prévu. Si Ornella
a disparu, quelqu’un doit sécuriser le domaine ou
Attributs : Force 3, Dextérité 3, Vigueur 2 ; Cha-
risme 4, Manipulation 5, Sang-froid 4 ; Intelli- au moins vérifier que la nouvelle Baronne ne les
gence 4, Astuce 2, Résolution 4 escroque pas (si le voyage de la coterie avait un
motif financier). L’appel se conclut par un « ne rap-
Attributs secondaires : Santé 5, Volonté 8
pellez ce numéro que lorsque vous aurez des résul-
Compétences : Athlétisme 2, Conduite 1, tats ».
Armes à feu 1, Survie 1 ; Étiquette 4, Empathie
4, Intimidation 1, Commandement 3, Persua- FUIR ATLANTIC CITY
sion 4, Larcin 1, Subterfuge 1 ; Érudition (Amé-
nagement urbain) 5, Vigilance 1, Finance 3, Il est facile pour les personnages-joueurs de
Investigation (Corruption) 3, Politique (Atlantic monter dans un taxi, un bus ou un train et de quit-
City) 4, Technologie 2 ter le domaine par l’Atlantic City Expressway. Cela
Disciplines : Domination 2, Force d’âme 2, les place hors de portée (et d’intérêt) de Blumenau
Occultation 2, Présence 3 — elle voulait qu’ils partent, et c’est chose faite.
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TRAÎNÉES DE CENDRES ET D’OS
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La Famille
leur explique qu’elle connaît leur statut et souhaite Tandis que certains touristes regardent, d’autres
leur proposer un investissement dans un nouveau s’éloignent rapidement, mais un nombre dépri-
complexe de casino nommé The Venetian Casino. mant d’entre eux ricanent ou raillent le personnage
Ornella devait verser 40 000 $ pour payer les urba- menacé. Cela peut mener à un jet de frénésie, un
nistes, et elle espère que la coterie prendra le relais. passage au commissariat, ou à l’usage de Disciplines
Il s’agit bien sûr d’une arnaque : The Venetian comme Présence pour inverser la situation. Aucun
est en développement depuis 15 ans, passant d’un vampire n’est à l’origine de cette agression. Voir p. 76
investisseur à l’autre sans avancée. Lorenza est en pour les caractéristiques des policiers.
réalité l’agent du Lasombra Waxman, dont le pari
MÉTH À PETITS PRIX
est de soutirer 30 000 $ ou plus à des pigeons. Ayant
entendu parler de l’arrivée des personnages-joueurs, Le problème de la drogue s’aggrave chaque
il les cible, fournit à Lorenza quelques informations année à Atlantic City, malgré les efforts des auto-
sur les Giovanni et convainc Zingaretti de la légiti- rités pour contenir le trafic hors de la promenade.
mité du projet. Cela n’empêche pas quelques dealers d’y tenter
Les personnages-joueurs peuvent perdre des leur chance. Dans cette scène, une jeune femme,
points de Ressources s’ils tombent dans le panneau, semblant avoir 18 ans, tente d’attirer un person-
mais cela peut aussi leur faire gagner des points nage-joueur derrière la piste de karting du Steel
d’Alliés ou de Contacts parmi les Anarchs s’ils Pier, pour lui proposer un sachet de crystal pour «
acceptent l’arnaque avec dignité. faire pétiller la soirée ». Si le PJ accepte, elle révèle
être une policière en civil et tente de le menotter,
NOUVEAU CONTRÔLE D’IDENTITÉ appelant du renfort par radio.
Les policiers en uniforme aiment se montrer Toute l’opération relève clairement du piège,
sur la promenade pour rassurer les touristes. Mal- que le personnage-joueur seul peut contester avec
heureusement, cela peut aussi aggraver les tensions. un jet de Charisme + Intimidation (Difficulté 4),
Deux agents — Sam Pound et Mark Burmholdt ou avec des moyens surnaturels pour la convaincre
— interpellent un personnage-joueur, particuliè- d’abandonner. Si on la pousse à parler, elle explique
rement s’il est une personne racisée, se montrant que la hiérarchie veut des arrestations visibles sur la
alors beaucoup moins courtois. En cas de demande promenade pour afficher une politique de fermeté,
d’explication, ils répètent : « C’est pour votre sécu- même si elle sait que le vrai trafic a lieu dans les
rité » ou « Vous refusez d’obtempérer ? » Leur hôtels ou en dehors.
objectif est de provoquer une réaction défensive ou
agressive pour justifier l’usage de leur arme.
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