21/09/2025 14:50 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5
Barde (collège du savoir) 5 Artiste
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Torte (nb) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
17 +2 9m
+1 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
12 Maximum de points de vie 39 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+1 Force
DEXTÉRITÉ +4 Dextérité
+2 Constitution
+1 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX
+0 Sagesse
12 +7 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+2 +4 Acrobaties (Dex) Total 5d8 Succès
LIENS
+4 Arcanes (Int) Échecs
14
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+1
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+2 Escamotage (Dex) Griffes +4 1d6+1 tranchant
Inspiration bardique (1d8 - 4/repos court
+2 Histoire (Int)
12 Dague +4 1d4+1 perforant donné à un allié afin de le rajouter à ses
jets d'attaque ou de sauvegarde)
+10 Intimidation (Cha)
SAGESSE +3 Intuition (Sag) Chant reposant (+1d6 pv pendant un repos
+2 court)
+0
Investigation (Int)
+1 Médecine (Sag) Inspiration Bardique 4 x 1d8 Mots cinglants / voir dos de la feuille
+2 Nature (Int) Source d'inspiration
10
+3 Perception (Sag) Dague. Corps à corps : +4 (1d4+1 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Apnée (1h sans respirer)
CHARISME +7 Persuasion (Cha)
Armure naturelle =CA17
+2
+4
Religion (Int)
+10 Représentation (Cha) Carapace protectrice ( vous pouvez vous
réfugiez dans votre carapace, la CA passe à
+1 Survie (Sag) 22 mais vous ne pouvez plus faire d'action)
18
+7 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée longue, dague, kit de
PC 0 déguisement, luth, flûte, sac à
dos, sac de couchage,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée vêtements/costume (2), bougie
longue, épée courte, rapière PA 0 (5), rations/1 jour (5), gourde,
vêtements/costume, cadeau
Armures armures légères, d'un admirateur, bourse
PE 0
Outils tambour, flûte de pan, tympanon, kit de Poids de l'équipement 24.5
déguisement, flûte kg - Coût 114.75 po
Langues commun, sylvestre PO 15 Poids des pièces 0.15 kg
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
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21/09/2025 14:50 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5
20 1,80 m (M) 200 kg
ÂGE TAILLE POIDS
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Artiste (Conteur)
Mots cinglants
Vous apprenez à utiliser votre esprit pour détourner l'attention ou
semer la confusion, ainsi qu'à saper la confiance et la compétence
des autres. Quand une créature que vous pouvez voir dans un rayon
de 18 mètres autour de vous fait un jet d'attaque, de caractéristique
ou de dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser une
utilisation d'Inspiration bardique et soustraire votre jet du résultat de
la cible. Vous pouvez choisir d'utiliser cette capacité après que la
créature ait fait son jet, mais vous devez le faire avant que le MD ne
dise si son jet est un succès ou un échec ou avant que la créature
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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21/09/2025 14:50 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5
15 +7
Barde (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 2 6
mot de guérison de groupe
prestidigitation
moquerie cruelle
lumières dansantes
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
déguisement
amitié avec les animaux
murmures dissonants
4
mot de guérison
fou rire de tasha
2 3
métal brûlant
déblocage
9
5
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