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Démons - Guide de Référence Rapide

Ce document décrit les 72 esprits infernaux de l'Art Salomonique de la Goétie, y compris leurs noms, formes d'apparition, pouvoirs et le nombre de légions qu'ils commandent. Il fournit des détails sur la façon dont chacun peut être invoqué et ce qu'ils peuvent enseigner ou réaliser pour le magicien.

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Démons - Guide de Référence Rapide

Ce document décrit les 72 esprits infernaux de l'Art Salomonique de la Goétie, y compris leurs noms, formes d'apparition, pouvoirs et le nombre de légions qu'ils commandent. Il fournit des détails sur la façon dont chacun peut être invoqué et ce qu'ils peuvent enseigner ou réaliser pour le magicien.

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Guia de

Référence Rapide
L'Art Salomonique de la Goétie, ou Ars Goetia, fait référence à
premier livre qui compose le Lemegeton, faisant partie de
magie salomonique ample et complexe. Dans ce livre, il est décrit
72 esprits infernaux, et dans certaines versions, ils sont également
décrits les anges qui les contrebalancent et les régulent. Ces 72
les esprits seraient responsables de réaliser des tâches spécifiques
pour le magicien, tant qu'ils sont dirigés par leurs respectifs
voyage, en fonction de la direction cardinale correspondante.

Les noms des rois varient en fonction de la version du grimoire,


s'étant dans certains cas Oriens, Paymon, Amaymon et Egyn, et
dans d'autres Belial, Bileth, Asmoday et Gaap. Dans d'autres versions,
encore, Purson est indiqué comme Roi à la place de Gaap.

Les 72 Démons se présentent généralement sous la forme d'animaux


ou combinaisons de ceux-ci, en fonction de la symbolique
applicable à vos fonctions. Voici vos descriptions, ainsi que
vos sceaux.

Baal

Baal est un roi qui commande l'Est. Il


fait que les hommes deviennent
invisibles concéder fertilité e
commande 66 légions d'esprits
infernais. Baal apparaît dans diverses
formes, comme un chat, une grenouille, un
homme, ou comme une araignée contenant
trois têtes (de chat, de grenouille et d'homme avec une couronne). Il
parle de manière précipitée.

Démons - Guide de Référence Rapide 1


2 - Agares

Agares est un duc qui est sous le pouvoir


de l'Est, et apparaît sous la forme d'un beau
homme monté sur un crocodile, avec
un faucon dans son poing, ou alors dans la
forme d'une belle femme aux cheveux
loiros. Il a le pouvoir de conférer
rapidité, enseigner des langues, provoquer des tremblements et

briser des dignités. Cela ramène aussi des choses qui sont parties.
Ce démon faisait partie de l'ordre des Vertus et gouverne 31 légions de
esprits.

3 - Vassago

Vassago est un prince qui apparaît dans la


forme d'un bel homme monté sur un
crocodile, avec un faucon sur son poignet.
Ayant une bonne nature, il possède le pouvoir de
déclarer des choses passées ou futures, et
découvrir des choses cachées ou perdues.
Commandez 26 légions d'esprits.

4 - Samigina

Samigina est un grand marquis, qui


apparaît sous la forme d'un petit cheval
ou asno. Il parle de manière rauque, et
commande 30 légions d'esprits. Enseigne
sciences libérales, et parle des âmes des
qui sont morts comme des pécheurs.

Dæmons - Guide de Référence Rapide 2


5 - Marbas

Marbas est un président, qui apparaît dans la


forme d'un grand lion, répondant
sur des choses cachées ou secrètes. Il
causes des maladies et les guérit, et
concede sagesse dans les arts mécaniques,
pouvant également changer la forme des
hommes. Il gouverne 36 légions d'esprits.

6 - Valefor

Valefor est un duc, qui apparaît en criant


sous la forme d'un lion avec une tête d'âne.
C'est un bon membre de la famille, mais il a des habitudes.

de voler et d'inciter les gens à voler.


Accorde des compétences et guérit des maladies, et

gouverne 10 légions d'esprits.

7 - Amon

Amon est un marquis qui commande 40


légions. Elle apparaît sous la forme d'un loup
avec une queue de serpent, vomissant
flammes de feu, ou alors comme un
bel homme, grand et blond accompagné
par un faucon. Il peut aussi apparaître
comme un homme avec des dents de chien et une tête de rapace.
Possède le pouvoir d'accorder des fiefs, de montrer des choses passées et
futuras et réconcilier des amitiés.

Démons - Guide de Référence Rapide 3


8 - Barbatos

Barbatos est un duc de l'Ordre des


Vertus, qui commande 30 légions et
apparaît avec quatre rois nobles et leurs
troupes. Il apparaît comme un homme, et peut
posséder une barbe, des cheveux longs et des ailes

blanches. Il comprend le chant des


oiseaux et les voix d'autres créatures, ouvre des trésors qui ont été
protégés par d'autres magiciens, et sait des choses sur le passé
et du futur. Cela peut concilier des amitiés, guérir des sentiments blessés
et influencer des personnes influentes.

9 - Paimon

Paimon est un roi de l'Ouest, de l'Ordre des


Dominations, obéissantes à Lucifer.
Apparaît sous la forme d'un homme avec
une couronne assise sur un dromadaire,
avec des sons d'instruments et de trompettistes.

A une voix forte comme un rugissement, et de difficile compréhension.


Enseigne sur les arts et les sciences, sur des choses secrètes, sur la terre
et les eaux, et sur l'esprit. Fournit dignités et familles, et
commande des personnes aux volontés du magicien. Commande 200 légions
de esprits, et apparaît aux côtés de deux rois appelés LABAL et
ABALI, entre autres de l'Ordre des Puissances, et 25 légions.

Démons - Guide de Référence Rapide 4


10 - Buer

Buer est un président qui dirige 50


légions d'esprits, apparaissant sous la forme de
sagittaire (un centaure), ou comme une
tête de lion avec cinq pattes de chèvre.
Ce daemon enseigne la philosophie morale et
naturel, art de la logique, vertus des herbes et
plantes. Elle guérit également les déséquilibres des hommes, comme
l’alcoolisme et d’autres vices, et fournit de bonnes familles.

11 - Gusion

Gusion est un duc qui commande 40


légions et apparaît sous la forme d'un
xénophobe créature com apparence
alienígena, parfois comparée aux
«hommes gris» de l'ufologie (dans leur
forme plus évoluée), ou alors avec la créature hybride qui
apparaît dans la Roue de la Fortune du tarot, avec des caractéristiques de
mammifère, reptile et oiseau (dans sa forme la plus viscérale). Parle de
le passé, le présent et le futur, et répond à des questions de manière
dure et directe. Elle concilie et réconcilie aussi des amitiés, et donne
honneurs et dignité.

12 - Sitri

Sitri est un prince qui gouverne 60


légions. Apparaît avec une tête de léopard
des bases de griffon ou d'aigle, parfois étant
comparé au Set égyptien. Possède le
pouvoir faire en sorte que les gens se
aimez-vous, ou montrez des personnes nues si vous le souhaitez.

Démons - Guide de Référence Rapide 5


13 - Beleth

Beleth est un roi qui commande 85 légions de


esprits. Il apparaît comme un chevalier
furieux sur un cheval pâle, avec des sons
de instruments de musique, ou comme une
femme avec des ailes. Cause l'amour
inconditionnel des hommes et des femmes.

14 - Leraje

Leraje est un marquis qui gouverne 30


légions. Elle apparaît sous la forme d'un archer
robe verte, ou comme une femme
avec des vestes égyptiennes. Cela peut influencer le
début de batailles et causer des blessures qui
ne cicatrisent pas, ou cicatrisent les blessures.

15 - Eligos

Eligos est un duc qui gouverne 60


légions. Il apparaît comme un chevalier ou
petit démon portant un
épée, un étendard et un serpent.
Également décrit comme un chevalier
montant un cheval squelettique. Découvre des secrets, parle de
le futur est sur des guerres, car l'amour des seigneurs et des
personnes puissantes. Associé au succès financier et juridique.

Démons - Guide de Référence Rapide 6


16 - Zepar

Zepar est un duc qui commande 26


légions, apparaissant avec un soldat de
armure et vêtements rouges. Apporte le
l'amour des gens, et peut les rendre
estériles. Il peut également changer la forme
la physique des personnes pour faire en sorte que les
d'autres se sentent attirées.

17 - Botis

Botis est un président et comte, qui


commande 60 légions et apparaît sous la forme de
une vipère monstrueuse, ou d'un homme
avec des chiffres, des dents de vipère, et portant
une épée. Elle peut aussi apparaître comme
un homme barbu avec des ailes rouges.
Parle du passé et de l'avenir, et réconcilie.
amis et ennemis.

18 - Bain

Bathin est un duc qui commande 30


légions. Apporte sous la forme d'un
homme fort avec une queue de serpent,
sur un cheval pâle, ou comme une
femme blonde. Connaît les herbes
et les pierres précieuses, et peut
téléporter des hommes sur de grandes distances.

Démons - Guide de Référence Rapide 7


19 - Saleos

Saleos est un duc puissant, qui


gouverne 30 légions d'esprits. Apparaît
sous la forme d'un soldat montant un
crocodile, avec une couronne ducale sur sa
tête, et a un tempérament paisible.
Aussi décrit comme ayant des cheveux sur
couleur orange ou noir, selon votre volonté, et aura dorée.
Cause de l'amour entre les hommes et les femmes, pouvant également agir
sur le désir sexuel et la fidélité.

20 - Purson

Purson est un roi qui commande 22 légions et


apparaît sous la forme d'un homme avec
tête de lion, monté sur un ours et
tenant une vipère dans sa main. Il y a
le pouvoir de découvrir des trésors et d'en parler
le passé, le présent et le futur. Peut
contrôler un corps humain ou éthérique, et
répondre sur des choses terrestres, secrètes et divines. Fournir de bonnes
familiers.

21 - Marax

Marax est un grand comte et président.


qui commande 30 légions et apparaît dans
forme d'un taureau avec un visage d'homme.
A le pouvoir d'enseigner aux hommes
Astronomie et d'autres sciences libérales.
Accorde, encore, des proches bons et sages,
et connaît les vertus des herbes et des pierres précieuses.

Démons - Guide de Référence Rapide 8


22 - Ipos

Ipos est un comte et un prince qui commande 36


légions d'esprits. Cela peut apparaître sous la forme
d'un ange avec une tête de lion, des pieds d'oie
et la queue de lièvre, ou comme un lion avec
tête de vautour. Ses pouvoirs sont
liés à la sagesse, dans n'importe quel
moment dans le temps, vérifiant aussi
charisme, esprit et audace.

23 - Objectif

Aim est un grand et fort duc, qui


commande 26 légions d'esprits, et apparaît
monté sur un serpent, portant un
épée de feu dans les mains, avec le corps de
un bel homme et trois têtes. La première
la tête est celle d'un serpent, la deuxième est celle de
un homme avec deux étoiles sur le front, et le
troisième d'un veau. Avec son épée, Aim brûle des villes,
châteaux et lieux importants. Accorde la caractéristique de la
sagacité, et répond sincèrement sur des sujets privés.

24 - Naberius

Naberius est un marquis qui commande 19


légions d'esprits, et apparaît comme un
corbeau noir flottant au-dessus du cercle
magique, parlant avec une voix rauque. Aussi
peut apparaître comme un chien avec trois
têtes, pouvant avoir des pieds d'oiseau. Rendre
les hommes versés dans toutes les arts et

Démons - Guide de Référence Rapide 9


sciences, en particulier dans l'art de la rhétorique. Il restaure également
dignités et honneurs perdus.

25 - Glasya-Labolas

Glasya-Labolas est un grand président et


conde, qui commande 36 légions de
esprits, et apparaît sous la forme d'un
chiot avec des ailes de griffon. Enseigne sur
artes et sciences instantanément, et
réalise des effusions de sang et
meurtres. Enseigne sur le passé et le futur, et accorde
invisibilité. Si désiré, cela peut engendrer l'amour entre amis
ou ennemis.

26 - Bune

Bune est un duc fort et puissant qui


commande 30 légions d'esprits, et
apparaît sous la forme d'un dragon avec trois
une de chien, une de griffon
et une de homme. Parle avec une voix forte et invitante, et change
les lieux des morts, provoquant également que les esprits
Sous ton commandement, ils se rassemblent sur des sépulcres. Accorde des richesses.

et rend les hommes sages et éloquents, répondant


véritablement à toute demande.

Dæmons - Guide de Référence Rapide 10


27 - Ronove

Ronove est un marquis qui commande 10


légions d'esprits. Il apparaît comme un
monstre, et enseigne la rhétorique, tout comme
diverses langues. Elle accorde également
favours d'amis ou d'ennemis.

28 - Berith

Berith est un terrible duc qui commande 26


légions d'esprits. Parle avec une voix très
Clara est subtile, mais c'est un grand menteur, et
exige de la prudence dans la communication. Apparait

comme un soldat en vêtements rouges


sur un cheval rouge, et une couronne
dorée sur la tête. Réponds
véritablement sur le passé, le présent et l'avenir,
pouvant aussi transformer les métaux en or, accorder
dignités et les confirmer.

29 - Astaroth

Astaroth est un puissant duc qui commande


40 légions d'esprits. Apparaît comme un beau
un ange monté sur une créature infernale dans la
forme de dragon, portant un serpent en
votre main. Cela peut aussi apparaître comme une
belle femme, ou une araignée. Fournit
réponses vraies aux sujets du
passé, présent et futur, et peut découvrir des secrets. Peut
parler de la chute des esprits, et comment lui-même a eu

Démons - Guide de Référence Rapide 11


sa chute, en plus de rendre les hommes très sages dans tous les
sciences libérales.

30 - Forneus

Forneus est un marquis qui commande 29


légions d'esprits. Cela apparaît sous la forme de
une bête marine géante, avec une apparence
reptilienne ou d'un cerf avec des ailes.
Il peut également apparaître comme un homme
avec de longs cheveux noirs et un manteau
sombre. Fournit des connaissances sur
langues et dialectes, et peut former le magicien en rhétorique, en plus de
transformer des ennemis en amis.

31 - Foras

Foras est un président puissant qui


commande 29 légions d'esprits. Apparaît
sous la forme d'un homme fort, pouvant
conceder des enseignements sur les vertus
des herbes et des pierres précieuses, enseignant
également les arts de la logique et de la rhétorique en
toutes ses parties. Si souhaité, il peut rendre les hommes
invisibles, sagaces et éloquents, tout en augmentant votre
temps de vie. Vous pouvez découvrir des trésors cachés et récupérer
choses perdues.

Démons - Guide de Référence Rapide 12


32 - Asmoday

Asmoday est un puissant roi qui commande


72 légions d'esprits. Apparaît avec trois
têtes; une de taureau, une d'homme et
une de mouton, avec une queue de
serpent et vomissant des flammes de feu
par la bouche. Ses pieds ont des nageoires,
comme des pattes de canard, et il apparaît assis sur un dragon avec
une lance et un drapeau à la main. Asmodée accorde l'anneau
les Vertus, enseignant également l'arithmétique, la géométrie,
astronomie et arts manuels. Peut rendre les hommes invisibles et
montrer où se trouvent les trésors, tout en les gardant.

33 - Gaap

Gaap est un président et un prince qui


commande 66 légions. Surgele sous la forme de
un humain, suivi par quatre
grands rois. Ils font des hommes
insensibles, e aussi fournir
connaissances en philosophie et sciences
libérer, pouvant causer de l'amour ou de la haine, et
enseigner comment consacrer des objets, en accordant également des membres de la famille

et les libérant de la garde d'autres magiciens. Réponds à propos de


sujets passés, présents et futurs, et charge beaucoup d'hommes
rapidement d'un royaume à un autre.

Démons - Guide de Référence Rapide 13


34 - Furfur

Furfur est un Comte qui commande 26


légions d'esprits. Il apparaît comme un
cerf avec une queue de feu et ne communique pas
la vérité à moins d'être contraint et
élevé à l'intérieur d'un triangle.
Quand dans le triangle, Furfur prend la
forme d'un ange, et peut invoquer des tonnerres, des éclairs et de grands
tempêtes. Réponds sur des choses secrètes et divines, si cas
commandé.

35 - Marchosias

Marchosias est un puissant marquis qui


commande 30 légions d'esprits. Apparaît
sous la forme d'un loup ou d'un taureau avec des ailes

de griffon et une queue de serpent,


vomiant du feu de sa bouche. Sous le
commande du magicien, se met en forme
d'un fort guerrier humain, et peut se
s'impliquer dans des combats si commandé.

36 - Stolas

Stolas est un grand et puissant prince qui


gère 26 légions. Apparaît sous la forme de
un oiseau puissant, étant un corbeau ou plus
fréquemment un hibou, puis
prenant forme humaine. Enseigne sur
astronomie, et sur les vertus des herbes et
pierres précieuses.

Démons - Guide de Référence Rapide 14


37 - Phenex

Phenex est un grand marquis qui


commande 20 légions d'esprits. Apparaît
comme un oiseau de feu avec une voix de
enfant, et chante des notes douces devant le
magista. Peut être transformé en
une forme humaine si désirée. Parle
merveilleusement bien sur toutes les sciences, en plus d'être un
excellent poète.

38 - Halphas

Halphas est un grand comte qui commande


26 légions d'esprits. Apparaît sous la forme de
une colombe sauvage et parle d'une voix rauque.
Il a le pouvoir de construire des tours et de fournir
elles munitions et armes, aussi envoyant
hommes pour la guerre dans des endroits désignés
cheveu magiste.

39 - Malphas

Malphas est un président qui gouverne 40


légions d'esprits. Apparaît sous la forme de
un corbeau et se présente comme un humain
caso le magicien le demande. Parlez avec une voix
rouca, et a le pouvoir de construire des maisons et
torres hautes, apportant également des artisans
rapidement de n'importe où dans le monde.
Vous pouvez détruire les désirs et les pensées des ennemis, ainsi
comme ses œuvres, et fournit de bonnes familles. Accepte des sacrifices,
caso ou magicien ainsi préfère.

Démons - Guide de Référence Rapide 15


40 - Espace

Raum est un grand Comte qui commande


trente légions d'esprits. Apparaît dans
forme d'un corbeau et se présente comme
humain, au cas où le magicien demanderait. Il a le
pouvoir de voler des trésors dans les maisons des
Voyager et les transporter là où il est commandé. Détruire des villes et les
dignités des hommes, et parle du passé, du présent et du
avenir, provoquant aussi l'amour entre amis et ennemis.

41 - Focalor

Focalor est un Duc qui commande 30


légions d'esprits. Il apparaît sous la forme de
un homme avec des ailes de griffon, et il a le
pouvoir de tuer des hommes et de les noyer dans
eaux. Cela fait également en sorte qu'elles tombent de

navires de guerre, commandant les mers


et les vents. Cependant, cela ne fait de mal qu'aux hommes que le magicien
choisir, et cela peut former des tempêtes laissant d'autres hommes
sains et saufs.

42 - Vepar

Vepar est un Duc qui commande 29


légions d'esprits. Apparaît comme un
sirène, et elle a le pouvoir de guider les eaux et
navires en sécurité. À la demande de
magiste, peux rendre les mers déchaînées et
tempétueux, faisant aussi en sorte que
apparemment remplis de navires. Cela fait mourir des hommes

Démons - Guide de Référence Rapide 16


en trois jours avec la putréfaction des blessures, et fait en sorte qu'elles apparaissent

vers dans votre corps.

43 - Sabnock

Sabnock est un marquis qui commande 50


légions d'esprits. Elle apparaît comme un
soldat armé, avec une tête de lion, sur
un cheval blanc. Construit des tours, des châteaux
et des villes, et fournit des armes pour les
constructions. Elle afflige également les hommes avec

blessures putréfiées pleines de vers, par


plusieurs jours, et fournit de bons parents.

44 - Shax

Shax est un marquis qui commande 30


légions d'esprits. Elle apparaît comme une
pomba sauvage qui parle avec une voix rauque.
Il peut retirer la capacité d'entendre et
de penser à n'importe quel homme ou
femme, et voler de l'argent de la maison de
Reis, l'emmenant où il sera commandé. Il doit être à l'intérieur du
triangle pour ne pas tromper le magicien. Cela peut aussi
découvrir des choses cachées et qui ne sont pas gardées par
esprits malins. Fournit de bons membres de la famille.

Démons - Guide de Référence Rapide 17


45 - Vigne

Vine est un Roi et Comte qui commande 36


légions d'esprits. Il apparaît sous la forme d'un
lion ou d'un homme avec une tête de lion
monté sur un cheval noir et avec une
vipère dans sa main. Elle a le pouvoir de
découvrir des choses cachées, révéler des sorcières,
parler du passé, du présent et du futur.
Au commandement du magicien, on peut construire des tours, renverser
murailles et rendre les eaux agitées avec des tempêtes.

46 - Bifrons

Bifrons est un comte qui commande 60


légions d'esprits. Elle apparaît sous la forme de
un monstre ou une langouste, mais après le
le commandement du magicien se présente à la
forme humaine. Retourne ô magicien
extrêmement habile en astrologie
la géométrie, tout comme d'autres arts et sciences. Elle enseigne également
les vertus des pierres et des bois, et change les lieux des
cadavres, les plaçant ailleurs et allumant une lumière
sur vos tombes.

47 - Vual

Vual est un duc qui commande 37 légions


de esprits. Il apparaît sous la forme d'un
dromadaire, et parle la langue égyptienne, mais
non parle parfaitement. Cela cause l'amour de
femmes par le magicien, et parle du passé, du présent et du futur.
Cela crée aussi de l'amitié entre amis et ennemis.

Démons - Guide de Référence Rapide 18


48 - Hagenti

Hagenti est un président qui commande


33 légions d'esprits. Il apparaît comme un
puissant taureau avec des ailes de griffon, et si
mets-le sous une forme humaine à la demande de
magista. Rend les hommes sages et les
instruit dans divers domaines, comme
transmuter des métaux en or et transformer de l'eau en vin et vice-versa
versa.

49 - Crocell

Crocell est un duc qui commande 48


légions d'esprits. Elle apparaît sous la forme de
un ange, et parle de manière mystique de
choses cachées, enseignant la géométrie et
arts libéraux. Au commandement du magicien,
peut faire des bruits terribles d'eau
courant (même s'il n'y en a aucun), chauffer les eaux ou
changer sa température.

50 - Furcas

Furcas est un chevalier ou duc qui


commande 20 légions d'esprits. Apparaît
sous la forme d'un homme âgé et cruel,
avec une longue barbe et une tête grise,
monté sur un cheval blanc avec un
arme tranchante à la main. Enseigne parfaitement
philosophie, astrologie, rhétorique, logique, chiromancie et pyromancie.

Démons - Guide de Référence Rapide 19


51 - Balam

Balam est un puissant roi qui commande 40


légions d'esprits. Apparaît en parlant avec
voix rauque, et avec trois têtes : de taureau, de
homme et de bélier. Possède une queue
de serpent et yeux flamboyants. Est
monté sur un ours et porte un faucon
dans son poing. Il répond sur le passé, le présent et l'avenir,
et il rend les hommes sages ou les rend invisibles.

52 - Alloces

Alloces est un duc qui commande 36


légions d'esprits. Il apparaît comme un
soldat monté sur un grand cheval,
avec des yeux flamboyants et le visage rouge
d'un lion. Parle de manière rauque et forte.
Enseigne l'astronomie et les sciences libérales,
fournissant également de bonnes familles.

53 - Camion

Camio est un président qui commande 30


légions de esprits. Apparaît
d'abord comme un merle et devient
un homme avec une épée tranchante. Sa
la parole semble le son des cendres crépitantes. C'est
un bon juge, et a le pouvoir de
enseigner aux hommes sur tous les oiseaux, le meuglement des
touros, le aboiement des chiens et les sons d'autres créatures, ainsi
comme la voix des eaux. Elle répond aussi vraiment
sur l'avenir.

Démons - Guide de Référence Rapide 20


54 - Murmure

Murmur est un duc qui commande 30


légions d'esprits. Elle apparaît sous la forme de
un soldat monté sur un griffon avec
une couronne ducale sur la tête.
devant, surgissent ses ministres, touchant
trompettes. Enseigne parfaitement la philosophie,
et fait apparaître les âmes des défunts
devant le magicien, pour qu'ils répondent à ce qui sera demandé.

55 - Orobas

Orobas est un prince qui commande 26


légions d'esprits. Elle apparaît comme un
cheval, ou un homme avec un visage de
cheval, et peut se modifier pour la forme
humaine. Elle a le pouvoir de découvrir
choses du passé, du présent et du futur
fournir des dignités ou des postes ecclésiastiques, ainsi que les
favoris d'amis ou d'ennemis. Réponds sur les divinités,
théologie, et la création du monde. Il est très fidèle au magiste, et fera
comme il ne soit tenté par aucun esprit.

56 - Gremory

Gremory est un puissant Duc qui


commande 26 légions d'esprits. Il apparaît dans
forme d'une belle femme avec une couronne
de duchesse sur sa tête ou sa taille,
montée sur un grand chameau. Parle de
passé, présent et futur, et où sont-ils

Démons - Guide de Référence Rapide 21


trésors cachés. Il apporte aussi l'amour de jeunes femmes
et vieux.

57 - Ose

Ose est un grand président qui


commande 30 légions d'esprits. Apparaît
comme un léopard, mais par la suite
prend la forme d'un homme. Peut
rendre les hommes habiles dans
sciences libéraux e répondre
véritablement sur les divinités et les choses secrètes. Aussi
peut changer la forme des hommes en n'importe quelle forme
désirée, de manière que la cible pense vraiment que c'est celle-là
forme véritable.

58 - Amy

Amy est un président qui commande 36


légions d'esprits. Il apparaît sous la forme de
une flamme de feu, prenant forme
humana cas souhaité. Rend les hommes
merveilleusement connaisseurs de
astrologie et sciences libérales. Fournit de bons familiers et peut
dérober des trésors qui sont gardés par des esprits.

59 - Orias

Orias est un marquis qui commande 30


légions d'esprits. Il apparaît sous la forme de
un lion sur un cheval fort, avec une queue
de serpent, tenant deux serpents
dans vos mains. Vous avez le pouvoir d'enseigner les
vertus des étoiles, et connaître les maisons des

Démons - Guide de Référence Rapide 22


planètes dans le ciel. Peut enseigner sur les pouvoirs magiques.
planétaires, accorder des faveurs d'amis et d'ennemis,
transformer les hommes et fournir des dignités.

60 - Vapula

Vapula est un président qui commande 36


légions d'esprits. Il apparaît comme un lion
avec des ailes de griffon, il transforme les hommes

connaisseurs de tous les artifices et


professions, et aussi en philosophie et autres
sciences.

61 - Zagan

Zagan est un grand roi et président qui


commande 36 légions d'esprits. Apparaît
comme un taureau avec des ailes de griffon, et
puis il devient humain. Il peut devenir les
hommes intelligents, transformer le vin en eau, le sang en vin
ou eau en vin, et transformer tous les métaux en pièces de monnaie du
Royaume auquel le magicien appartient. Peut aussi rendre les fous.
sages.

62 - Valac

Valac est un Président qui gouverne 30


légions d'esprits. Il apparaît comme un
garçon avec des ailes d'ange monté sur
un dragon à deux têtes, pouvant
répondre véritablement sur
trésors cachés, et dire où c'est
possible de trouver des serpents, ainsi que de les trouver et
remettez-les au magicien sans effort ni travail.

Démons - Guide de Référence Rapide 23


63 - Andras

Andras est un marquis qui commande 30


légions d'esprits. Il apparaît comme un
ange avec une tête de corbeau monté sur
un puissant loup noir, avec un
épée brillante et tranchante dans ses mains.
A le pouvoir de répandre la discorde, et
si le magicien ne fait pas attention, cela peut
le tuer ainsi que ses partisans.

64 - Haures

Haures est un grand duc qui gouverne


36 légions d'esprits. Apparaît comme un
léopard, mais se transforme en un
humano avec des yeux flamboyants et
semblable terrible. Réponds
véritablement sur le passé, le
présent et le futur, mais s'il n'est pas commandé au triangle
peut mentir et tromper le magicien. Parle de divinités et de
la création du monde, et sur les chutes des autres esprits et leur
propre. Si le magicien le demande, il peut brûler ses ennemis, ou
causer des tentations.

65 - Andrealphus

Andrealphus est un grand marquis qui


commande 30 légions d'esprits. Apparaît
comme un paon faisant beaucoup de bruit, et
puis il devient humain. Il peut enseigner
géométrie et connaissances associées à

Dæmons - Guide de Référence Rapide 24


mesure, en plus de l'astronomie, rendant les hommes très
sages et subtils dans ces sciences.

66 - Cimeies

Cimeies est un puissant marquis qui


commandez 20 légions et apparaissez comme un
valeureux soldat monté sur un cheval
nègre. Reine sur les esprits dans la région
d'Afrique, et peut enseigner la grammaire,
logique, rhétorique, et découvrir des trésors et
choses cachées ou perdues. Tu peux le faire
les hommes ressemblent à des soldats, à leur propre apparence.

67 - Amdusias

Amdusias est un duc qui commande 29


légions d'esprits. Il apparaît comme un
unicorne, mais peut se présenter comme
un humain accompagné de nombreux sons de
trompettes e autres instruments
musicales. Courbe et incline les arbres comme demandé par le
magista, et fournit d'excellentes familles.

68 - Belial

Belial est un roi qui commande 80 légions de


esprits des ordres des vertus et des
anges, ayant été créés juste après Lucifer.
Elle apparaît comme deux beaux anges dans une
fiacre de feu, parlant avec une voix
agréable sur sa chute comme un des
mais puissants esprits qui ont défié la
Dieu, Miguel et les autres anges. Distribue des pouvoirs politiques et

Démons - Guide de Référence Rapide 25


cause ou faveur d'amis et d'ennemis, fournissant de bonnes familles.
Il est recommandé d'offrir des cadeaux et des sacrifices en son honneur.

69 - Decarabia

Decarabia est un marquis qui commande 30


légions d'esprits. Cela apparaît comme un
étoile dans un pentacle, pouvant
acquérir une forme humaine. Découvre les
les vertus des oiseaux et des pierres
précieuses, et peut générer des illusions d'oiseaux
volant devant le magicien, capable de faire en sorte qu'ils chantent, boivent
et agissent comme de véritables oiseaux, obéissant à vos ordres.

70 - Seere

Seere est un puissant prince qui


commande 26 légions d'esprits. Apparaît
sous la forme d'un homme sur un cheval
alado apportant abondance
parcourant de grandes distances en
peu de temps, et révélant des secrets à
magista. Peut apporter jusqu'au magista ce qui lui est demandé en
un clin d'œil, et révèle où se trouvent des trésors et des choses volées
sont cachées.

71 - Dantalion

Dantalion est un duc qui gouverne 36


légions d'esprits. Il apparaît comme un
homme avec beaucoup de visages d'hommes et
femmes connues ou non, et un livre
dans ta main. Enseigne tous les arts et
sciences à quiconque. Cela peut causer

Dæmons - Guide de Référence Rapide 26


l'amour est de montrer aux gens qu'ils sont n'importe où dans
monde.

72 - Andromalius

Andromalius est un comte qui gouverne 36


légions d'esprits. Apparaît comme un
homme avec un serpent dans la main, et il apporte même
ô magista voleurs et biens qui ont été
roubados. Vous pouvez également découvrir à propos de

maldés et illégalités commises, et qui


en commettant, en punissant de telles personnes.

Démons - Guide de Référence Rapide 27


La Goétie Traditionnelle ou Goétie Salomonique est le type le plus
orthodoxe et millénaire de pratique goétique. Dans cette branche, les rituels
utilisent les pouvoirs divins de concentration, de maintien et
contrôle (de la main droite, ou populairement 'magie blanche')
pour inciter les Daemons à exécuter les commandes. En général,
sont mentionnés des noms de Dieu, des Archanges et des Anges, qui vont
imbuer le magicien d'autorité pour que les Daemons réalisent
ses intentions.

Plusieurs hommes de l'Église ont pratiqué ce type de pratique, et


ils ont laissé en héritage leurs grimoires, parmi eux celui de certains
Les papes de l'Église catholique. Les rituels décrits dans la plupart des
versions du Lemegeton, ainsi que dans le Testament de Salomon,
sont relatives à la Goétie salomoniques.

Dans la Goétie salomonique, le caractère divin initial se manifeste par


noms qui sont écrits autour du cercle cérémoniel. À l'intérieur
Dans le dessin d'un serpent ou d'Ouroboros, les noms sont écrits.
des anges planétaires et des archanges les plus importants des hordes
célestes. Ce sont les entités angéliques qui vont aider le
magista à subjuguer les Daemons pour qu'ils réalisent leurs
désirs. En plus des anges, plusieurs noms de Dieu sont utilisés
pour la pratique.

Ils peuvent être utilisés des instruments concernant les quatre


éléments, à savoir la baguette, la dague, le calice et le cristal pour
feu, air, eau et terre, respectivement. Tous les matériaux, bien
comme les vêtements, sont purifiés par les pouvoirs divins
durant la préparation du rituel.

Au début de la cérémonie, le magicien est imbue des forces de


diverses manifestations ou différents noms de Dieu, entre elles
El, Elohi, Asher Ehyeh, Zabaoth, Elion, Iah, Tétragramme et

Démons - Guide de Référence Rapide 28


Shaddaï. Un bannissement peut également être effectué par le rituel.
mineur du Pentagramme (RmP), en citant les noms de Dieu et
deux anges des quatre directions cardinales, étant eux Javé/Miguel,
Adonaï/Gabriel, Eheieh/Uriel et Agla/Raphaël, vers l'Est, Sud,
Ouest et Nord, respectivement.

Ensuite, il est demandé que l'esprit apparaisse, en s'appliquant


punitions et se faisant des menaces de plus en plus puissantes si
cela ne se produise pas. Le sceau de l'esprit est soumis au feu, dans l'un des
dernières évocations, l'obligeant à se révéler. Après la réalisation
fait le rituel, l'esprit est salué et invité à se retirer, si
prontificando à apparaître à nouveau si demandé. Pendant
toute la cérémonie, les noms de Dieu sont utilisés pour
manifester la pureté et la droiture du magicien, conduisant à
servitude des Daemons.

Dans les Clavicules de Salomon, des méthodes détaillées sont décrites.


pour l'invocation de démons. Cependant, il existe d'autres méthodes décrites
dans les publications de démonologie et de satanisme, et même une
une simple méditation peut être utilisée, selon le niveau de
pratique du magiste, et son besoin de concentration. Dans ce cas
de la méditation, cela peut être aidé par des encens, des sons,
objets et dessins associés aux énergies qui seront
travaillées, définies par analogie.

Les méthodes les plus complexes seront décrites ci-après


présentés dans la plupart des versions des Clavicules de
Salomon.

Matériaux

Selon les Clavicules de Salomon, les sceaux des démons


devraient être fabriqués en utilisant différents métaux, ou

Démons - Guide de Référence Rapide 29


noyaux métalliques qui évoquent les planètes, selon la
hiérarchie. Certains daemons peuvent être liés à plus
d'une hiérarchie, et donc de plusieurs matériaux. Les
les matériaux pour chaque daemon sont décrits ci-dessous.

Dæmons - Guide de Référence Rapide 30


Cercles de magie

Les cercles (et/ou triangles, hexagrammes, pentagrammes) de


la magie décrite dans les Clavicules de Salomon doit être
dessinés sur le sol et sur les vêtements du magicien, utilisant des couleurs

spécifiques et dimensions approximatives qui varient selon les


versions des textes. Les éléments de base décrits dans les versions
mais usuels, à dessiner sur le sol, de l'intérieur vers l'extérieur,
sont :

Carré rouge où le magicien va se positionner

Quatre hexagrammes avec des pointes jaunes et un centre bleu


ou vert

Cercle interne de 6 pieds de diamètre

Cobra en spirale contenant les noms divins, sur


fond jaune

Cercle extérieur de 9 pieds de diamètre

Quatre pentagrammes avec des pointes jaunes et un centre


rouge, contenant des bougies

Triangle blanc avec cercle vert inscrit, où le


le daemon va se manifester

Démones - Guide de Référence Rapide 31


Démons - Guide de Référence Rapide 32
Le magicien doit porter des vêtements blancs, superposés par du cuir
d'un veau où sera dessiné l'hexagone de Salomon,
qui sera couvert par une couche de lin semi-transparent.
Cet hexagramme doit être montré aux démons pour les contraindre
qui se montrent sous une forme humaine. Sur la poitrine du magicien,
le sceau du démon sélectionné doit être positionné, contenant
sur son autre face le pentagramme de Salomon. Ce talisman sert
pour protéger le mage et commander les démons par le biais de
seu sceau spécifique. Il y a aussi l'anneau ou le disque de Salomon, qui
doit être fait en or ou en argent, en le tenant devant le visage
de magista pour le protéger de la fumée et du feu expulsés par les
démons.

Selon le désir du magicien, les démons peuvent encore


être conservés dans des urnes, faites en laiton et scellées avec le sceau
secret de Salomon, fait en plomb.

Évocation

Selon les Clavicules de Salomon, les évocations peuvent être


faites de différentes manières, et en utilisant différents outils
comme sceptre, épée, mitre, chapeau, tunique, manteaux de diverses
couleurs, boîtes, encens, charbon et eau. De manière générale, la
l'évocation suit certaines étapes :

Purification : le magicien se nettoie du péché et de tout


énergie qui l'accompagne;

Démons - Guide de Référence Rapide 33


Conjuration : le magicien invoque un ou plusieurs fois le daemon
désiré, le commandant par les noms divins et par les noms de
vos supérieurs infernaux, et demandant déjà qu'il ne soit pas
égaré, exposé à des ambiguïtés, ou même effrayé par
daemon, et ne sois pas suivi par le même après la fin de
rituel

Deuxième conjuration : évocation de manière plus assertive, au cas où le


le démon ne apparaît pas;

Mandement : le magicien commande le démon pour apparaître, de


forme plus brusque, sous peine d'être éternellement pénalisé;

Invocation du Roi : si le daemon n'apparaît pas, cela peut avoir


sido comandé par son Roi à réaliser une autre tâche, et cette étape
consiste en l'évocation de son Roi pour le changement des ordres;

Malédiction mineure : conjuration utilisée pour maudire le daemon


et sa lignée hiérarchique si elle n'apparaît pas, ou en a
une attitude qui déplaît au magicien;

Conjuration du feu : forme avancée de malédiction, où le sceau


le daemon est placé dans une boîte avec des matériaux fétides (par
exemple, assafétida), qui est chauffée sur le feu jusqu'à ce que le
le démon collabore;

Malédiction majeure : si le daemon n'apparaît toujours pas, le


la boîte est brûlée, étant retirée du feu dès qu'il y a
collaboration.

Démons - Guide de Référence Rapide 34


Négociation

Après une invocation réussie, selon les Clavicules de


Salomon, il est nécessaire d'accueillir et de demander le
que se souhaite au daemon. Les étapes sont les suivantes :

Réception : le magicien montre au démon tous les sceaux de


protection, pentagrammes et hexagrammes, en se protégeant avec le
disque ou anneau devant le visage et demandant obéissance;

Bienvenue : le daemon est accueilli,


ordonnant qu'il reste toujours à l'intérieur du triangle de
invocation, et qu'elle ne parte pas sans licence, et sans réaliser les désirs
fais magista;

Demandes : les demandes doivent être faites d'une manière


qui évite au maximum les ambiguïtés ou les malentendus,
se concentrant sur les effets pratiques et l'intention souhaitée, et
mentaliser les personnes, les objets et les lieux impliqués.

Bannissement

Selon les Clavicules de Salomon, le bannissement commence par un


licence pour partir, commandant le daemon pour qu'il ne réalise pas
aucun acte nuisible à quiconque n'étant pas impliqué
nos commandes, ou même au lieu du rituel. Par la suite,
remercie les noms divins qui ont rendu l'évocation
possible. Un rituel mineur peut encore être réalisé.
pentagramme pour le nettoyage et le rétablissement des énergies.

Démons - Guide de Référence Rapide 35


Cercles de magie

Les cercles (et/ou triangles, hexagrammes, pentagrammes) de


la magie décrite dans les Clavicules de Salomon doit être
dessinés sur le sol et sur les vêtements du magicien, utilisant des couleurs

spécifiques et dimensions approximatives qui varient selon les


versions des textes. Les éléments de base décrits dans les versions
mais usuels, à dessiner sur le sol, de l'intérieur vers l'extérieur,
sont :

Carré rouge où le magicien va se positionner

Quatre hexagrammes avec des pointes jaunes et un centre bleu


ou vert

Cercle interne de 6 pieds de diamètre

Cobra en spirale contenant les noms divins, sur


fond jaune

Cercle extérieur de 9 pieds de diamètre

Quatre pentagrammes avec des pointes jaunes et un centre


rouge, contenant des bougies

Triangle blanc avec cercle vert inscrit, où le


le daemon va se manifester

Démones - Guide de Référence Rapide 31


viendra comme un éclat d'inspiration au niveau mental, parfois
también con sonidos, imágenes y visiones.

Une autre façon d'obtenir ces réponses est de tirer une carte d'un
baralho contenant des Démons et/ou des Anges, et analyser comment les
les archétypes de cette entité sont liés à la question que
a été réalisée.

Baralho de Démons

Un jeu de Démons et un jeu d'Anges sont


instruments très utiles pour la pratique de la divination décrite
auparavant. Ce jeu de cartes contient les numéros, les noms et les
selos de chaque entité, cependant leurs apparences et manifestations
restent ouverts, car ils peuvent varier en fonction du rituel
utilisé et du magicien (comme largement enregistré dans
littérature magique).

Les cartes peuvent être tirées individuellement ou en groupe,


ou encore une ou plusieurs cartes peuvent être sélectionnées pour
méditation. De plus, pour ceux qui commencent à
études, il peut être avantageux de noter sur chaque lettre, de manière
amovible, un mot ou une expression qui résume le sens
de ce Daemon ou Ange, pour faciliter la lecture.

Exemples d'application

Un exemple d'application est la réponse à une question simple,


Quel cours devrais-je suivre pour me perfectionner
professionnellement ? Si une personne tire une carte et obtient
O Daemon Agares, par exemple, peut être évalué comme serait
il est avantageux de commencer un cours de langues, étant donné que cela
Daemon se rapporte à l'apprentissage des langues.

Démons - Guide de Référence Rapide 37


Comme un autre exemple, un magicien peut essayer de
découvrir la raison de la mort d'une personne, et obtenir l'Ange
Nemamiah. Ce ange influence les généraux et les combattants,
par conséquent, la réponse peut être liée à l'action de la police
ou de l'Armée.

Dans un troisième cas, un magicien peut être en train d'essayer


découvrir qui a commis un vol. Dans ce cas, cela peut être
choisie la carte relative à Valefor, un Daemon qui apporte les
voleurs à punir, en méditant sur elle et
en se concentrant fortement sur son intention. En méditant, le nom
où le visage de la personne qui a commis le vol va se manifester dans
l'esprit du magicien.

Les cartes des Anges et des Démons peuvent être utilisées


séparément, ou de manière conjointe, par quelque méthode que ce soit
tirage qui serait utilisé pour le Tarot ou les cartes gitanes, comme
par exemple des tirages de 3 cartes, de 5 cartes, de 10 cartes par
méthode de la croix celtique, ou de 9 cartes dans la méthode du carré.

Démons - Guide de Référence Rapide 38

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