HISTOIRE DU BASEBALL
L'évolution du baseball à partir des anciens jeux de batte et de balle est difficile à retracer
avec précision. Un manuscrit français de 1344 contient une illustration de
des clercs jouant à un jeu, probablement la soule, avec des similarités avec le baseball. Autre
anciens jeux français tels que la thèque, la balle au bâton et la balle
empoisonnée semble également être liée. Le consensus soutenait autrefois que le d'aujourd'hui
le baseball est un développement nord-américain du jeu plus ancien des rounders,
populaire en Grande-Bretagne et en Irlande. Le baseball avant que nous le sachions : Une recherche
pour les Racines du Jeu (2005), par David Block, suggère que le jeu
originaire d'Angleterre ; des preuves historiques récemment découvertes corroborent cela
Block soutient que le rounders et le baseball précoce étaient en réalité
des variantes régionales les unes des autres, et que les antécédents les plus directs du jeu
sont les jeux anglais de stoolball et de "tut-ball". On a longtemps cru
que le cricket descende également de tels jeux, bien que des preuves découvertes dans
début 2009 suggère que le sport pourrait avoir été importé en Angleterre depuis
Flandre.
La première référence connue au baseball se trouve dans une publication britannique de 1744, A
Petit Livre de Poche Joli, par John Newbery. Il contient une description rimée.
de "base-ball" et une xylographie qui montre un terrain configuré quelque peu similaire à
le jeu moderne—bien que dans une configuration triangulaire plutôt que diamant,
et avec des poteaux au lieu de bases au sol. David Block a découvert que
le premier match enregistré de « Bass-Ball » a eu lieu en 1749 dans le Surrey, et
présentait le Prince de Galles en tant que joueur. William Bray, un avocat anglais,
enregistré un match de baseball le lundi de Pâques 1755 à Guildford, Surrey.
Cette forme précoce du jeu a apparemment été introduite en Amérique du Nord par
Les immigrants anglais. Le Rounders a également été amené sur le continent par les deux
Immigrés britanniques et irlandais. La première référence américaine connue au baseball
apparaît dans un règlement municipal de Pittsfield, Massachusetts, de 1791 interdisant le
jeu près de la nouvelle salle de réunion de la ville. En 1796, une version
du jeu était assez bien connu pour mériter une mention dans le travail d'un érudit allemand
livre sur les passe-temps populaires. Comme décrit par Johann Gutsmuths, "anglais
Le "base-ball" impliquait un concours entre deux équipes, dans lequel "le batteur a
trois tentatives de frapper la balle alors qu'il est au marbre." Seule une sortie a été
nécessaire de prendre un congé.
Au début des années 1830, il y avait des rapports sur une variété de jeux de batte et de balle non codifiés.
des jeux reconnaissables comme les premières formes de baseball jouées autour du Nord
Amérique. Ces jeux étaient souvent appelés localement "town ball", bien que
d'autres noms tels que "round-ball" et "base-ball" étaient également utilisés. Parmi les
les premiers exemples à recevoir une description détaillée—bien que cinq décennies après
le fait, dans une lettre d'un participant au magazine Sporting Life—s'est produit
à Beachville, Ontario, en 1838. Il y avait de nombreuses similitudes avec le moderne
le baseball, et quelques différences cruciales : cinq bases (ou byes) ; premier bye juste 18
pieds (5,5 m) de la maison bye; batteur éliminé si une balle frappée a été attrapée après le
premier rebond. L'histoire autrefois largement acceptée selon laquelle Abner Doubleday a inventé
Le baseball à Cooperstown, New York, en 1839 a été définitivement discrédité.
par des historiens du sport.
En 1845, Alexander Cartwright, un membre des Knickerbockers de New York
club, a dirigé la codification des soi-disant Règles Knickerbocker. La pratique,
commun aux jeux de batte et de balle de l'époque, de "tremper" ou "boucher"—
l'effectuation d'un éliminement en touchant un coureur avec une balle lancée - a été interdite. Le
les règles ont ainsi facilité l'utilisation d'une balle plus petite et plus dure que ce qui avait été
commun. Plusieurs autres règles ont également rapproché le jeu des Knickerbockers de
le moderne, bien qu'une balle attrapée au premier rebond était, encore une fois, une sortie
et seule la lancer sous la main était autorisée. Bien qu'il y ait des rapports selon lesquels le
Les New York Knickerbockers ont joué des matchs en 1845, le concours maintenant reconnu
comme le premier match de baseball officiellement enregistré dans l'histoire des États-Unis a eu lieu le
19 juin 1846, à Hoboken, New Jersey : les « New York Nine »
a battu les Knickerbockers, 23–1, en quatre manches. Avec le
Le code Knickerbocker comme base, les règles du moderne
le baseball a continué d'évoluer au cours des cinquante prochaines années.
ÉQUIPEMENT DE BASEBALL
Batte - Une batte en bois solide et arrondie ou en aluminium creux.
Les battes en bois sont traditionnellement fabriquées à partir de bois de frêne, bien que
L'érable et le bambou sont également parfois utilisés. Les bâtons en aluminium.
ne sont pas autorisés dans les ligues professionnelles, mais sont fréquemment
utilisés dans les ligues amateurs. Des bâtons en composite sont également disponibles,
essentiellement des battes en bois avec une tige en métal à l'intérieur. Bambou
Les chauves-souris deviennent également populaires.
Balle - Une sphère en liège, étroitement enroulée avec des couches de fil ou
corde et recouvert d'un manteau en cuir cousu.
Base - Un des quatre coins du champ intérieur qui doit être
toucher par un coureur pour marquer un point ; plus
spécifiquement, ce sont des sacs en toile (au départ, deuxième et troisième
base) et une plaque en caoutchouc (à la maison).
Gant - Gants en cuir portés par les joueurs sur le terrain. Long
des doigts et une "poche" palmée entre le pouce et l'index
le doigt permet au joueur de mieux attraper la balle.
Gant de receveur
beaucoup plus large qu'un gant de joueur normal et les quatre doigts
sont connectés. Le gant est également mieux rembourré que le
gant de champ normal.
Gant de premier but - Gant en cuir porté par les premiers bases.
Il est plus long et plus large qu'un gant de joueur de champ standard. Le
quatre doigts sont connectés et le gant est arrondi comme un
gant de porte-coups. Un gant de premier but a un peu plus de rembourrage qu'un gant standard
gant de joueur
Gants de batting - Gants souvent portés sur une ou deux mains par le batteur.
Ils offrent une prise supplémentaire et éliminent une partie du choc lors de la réalisation.
contact avec le ballon.
Casque de batteur - Casque porté par le batteur pour protéger la tête et l'oreille
faisant face au lanceur depuis la balle. Les modèles professionnels n'ont qu'une seule oreille
protecteur (oreille gauche pour les batteurs droitiers, oreille droite pour les gauchers), amateur et
Les casques juniors ont généralement des protège-oreilles des deux côtés, pour un meilleur
protection contre les ballons perdus, et pour réduire les coûts pour les équipes (tous les joueurs peuvent utiliser
le même style de casque).
Casquette - Chapeau porté par tous les joueurs. Conçu pour faire de l'ombre
les yeux du soleil, ce design de chapeau est devenu populaire
avec le grand public.
Casque de receveur - Casque de protection avec masque facial porté
par le receveur. Les styles plus récents présentent une intégration complète
casque et masque, similaire à un masque de gardien de but de hockey. Plus
les versions traditionnelles étaient un masque séparé porté sur un
casque similaire à un casque de batteur, mais sans protection pour les oreilles
et porté à l'envers.
Coupe athlétique - Fournit une protection pour l'aine et les testicules
contre les impacts. Doit être porté par les receveurs masculins et est
hautement recommandé pour tous les autres postes.
Jockstrap - Un sous-vêtement porté par les garçons et les hommes pour
soutien pendant le sport. Le suspensoir contient une poche pour
tenir une tasse.
Protecteur pelvien - Offre une protection de l'aine pour les femmes contre les impacts.
Uniforme - Chemise et pantalon portés par tous les joueurs, entraîneurs et managers. Chacun
L'équipe a généralement un motif unique de couleurs et de designs.
Traditionnellement, le uniforme de l'équipe à domicile est principalement
blanc avec le surnom de l'équipe, et celui de l'équipe visiteuse est
prédominance de gris avec (généralement, mais pas toujours) l'équipe
ville. Les équipes ont souvent des maillots blancs, gris et de couleur;
des maillots colorés peuvent être portés à domicile ou en déplacement,
en fonction de la préférence de l'équipe.
Shorts de glisse - Shorts de soutien rembourrés parfois portés pour
protéger les cuisses lorsque le joueur glisse sur les bases.
Certains shorts de glisse contiennent une poche pour un protège-gorge. C'est pour que le
le joueur n'a pas à porter un jockstrap et des shorts de glisse.
Lunettes de soleil - Portées pour protéger les yeux du soleil.
Crampons de baseball - Chaussures spécifiques au baseball portées par le
joueur pour une meilleure traction. Les crampons eux-mêmes sont soit
caoutchouc ou métal.
Donut de baseball - Un anneau pondéré qui s'adapte à l'extrémité
d'une batte de baseball, utilisée pour s'échauffer pendant un match de baseball. Un beignet
peut aider à augmenter la vitesse de la batte.
RÈGLES ET RÉGLEMENTS DU BASEBALL
Chaque équipe dans un match de baseball commence avec neuf joueurs. Le jeu est divisé en
en manches, durant lesquelles chaque équipe joue à la fois en attaque et en défense. Un
un match de baseball réglementé se compose de neuf manches (de nombreux niveaux de jeunesse
le baseball, y compris au lycée, ne joue que des matchs de six ou sept manches). Un
L'entrée commence avec l'équipe locale en défense et l'équipe visiteuse en attaque.
L'équipe offensive tente de marquer des points, tandis que l'équipe défensive
tentatives d'enregistrer des sorties.
Une fois que trois retraits ont été inscrits, les équipes changent de positions. L'équipe à domicile
l'équipe joue ensuite en attaque, tentant de marquer des points avant que l'équipe visiteuse ne puisse le faire.
enregistrer trois retraits. Une manche est complétée après que chaque équipe ait fait trois
L'équipe qui a le plus de points au total après neuf manches est déclarée vainqueur.
est le gagnant. Si le score est à égalité, le jeu continue, avec chaque manche supplémentaire
fonctionnant comme un mort subit. Chaque équipe a toujours une chance en attaque et
et défense, mais si une équipe marque plus de points après une manche complète, cela
l'équipe est la gagnante.
Postes et compositions
En défense, les joueurs occupent neuf positions. Il y a cinq positions intérieures.
(lanceur, receveur, premier but, deuxième but, troisième but et arrêt-court), et
trois positions de champ extérieur (champ gauche, champ central et champ droit). Le diagramme
à gauche montre l'alignement défensif typique sur un baseball de base
diamant.
En attaque, les neuf titulaires forment une formation stratégiquement agencée, qui
détermine l'ordre dans lequel chaque joueur frappe. De nombreuses organisations de baseball
autoriser l'utilisation d'un frappeur désigné. Cela signifie qu'un joueur qui n'est pas
parmi les titulaires défensifs, peut frapper à la place d'un joueur défensif. Dans
dans de nombreux cas, le frappeur désigné frappe pour le lanceur.
Les joueurs prennent des tours de bâton selon la composition, et une fois que chaque joueur
a joué, l'ordre recommence depuis le début. Il est contre les règles de frapper
hors service. Des substitutions peuvent être faites à tout moment, mais une fois qu'un joueur a
a été retiré du jeu, il ne peut pas revenir (à moins que des règles spécifiques de la ligue ne s'appliquent
permettez-le). Les équipes remplacent souvent leurs frappeurs, coureurs de base et lanceurs dans
afin de donner aux autres joueurs une chance de jouer ou d'atteindre un résultat favorable
matchups. Ces remplacements sont appelés frappeurs de remplacement, pinch-
coureurs et lanceurs de relève, respectivement.
Lancer et Défense
Au baseball, le jeu commence lorsque le lanceur effectue un lancer. Il y a deux
positions à partir desquelles un lanceur peut commencer sa livraison : le mouvement de lancement et le
étirer. La préparation est généralement utilisée sans coureurs sur les buts, tandis que le
le stretch est utilisé lorsque des coureurs sont en base, car c'est un moyen plus rapide de
Faites un lancer. Le lanceur doit être en contact avec le caoutchouc du lanceur lorsque
il lance la balle.
Pour chaque passage au bâton d'un match, un "compte" est tenu afin de suivre comment
de nombreuses balles et prises ont été lancées (par exemple, une balle et deux
coups, ou 1-2). La zone de frappe est une zone qui s'étend du batteur
genoux contre sa poitrine, et s'étend sur la largeur du marquage de la maison. Le marquage de la maison
l'arbitre détermine si chaque lancer a traversé la zone de strike, et
les zones de frappe ont tendance à être quelque peu subjectives. Si le lanceur lance une balle
qui manque la zone de frappe, on l'appelle une balle. S'il lance un tir à l'intérieur du
zone de frappe, ou si le frappeur balaye et manque, ou si le frappeur touche la balle
dans le territoire des fautes, c'est appelé une prise.
Il existe plusieurs façons d'enregistrer un out en défense :
Fouetter : Après trois fautes, le frappeur est sorti. Cependant, un frappeur ne peut pas
frapper à l'extérieur sur une balle faute. S'il frappe une balle faute avec deux strikes, le compte
reste le même.
Sortie : Lorsque la balle est en jeu, tout joueur défensif peut toucher une base.
le coureur lorsqu'il est hors de la base pour enregistrer un retrait.
Attraper : Si le frappeur frappe une balle lancée en jeu, et qu'un membre de la
la défense le prend dans les airs, puis le frappeur est éliminé. Un coureur sur base peut
essayer d'avancer à la base suivante une fois qu'une prise a été faite par
« marquer ». Cependant, le coureur le fait au risque d'être éliminé.
Force d'éjection : Si le frappeur frappe une balle lancée en jeu qui n'est pas attrapée dans le
air, la défense peut jouer la balle et toucher la première base (ou plus probablement, lancer
il au joueur de premier but, qui touche ensuite la première base) avant le batteur
atteint la base pour enregistrer la sortie. De plus, s'il y a des coureurs sur la première base,
première et deuxième base, ou les trois bases, les coureurs doivent avancer si un
la balle frappée touche le sol (elles sont "forcées"). Par conséquent, la défense
peut marquer une base devant un coureur pour un retrait forcé. Il est possible que le
défense d'enregistrer plusieurs sorties forcées sur le même jeu. Cela s'appelle un
double jeu.
Notation
La zone de la plaque de réception se compose de la plaque de réception, d'une boîte de batteur gaucher et
la boîte du batteur droit (sur des côtés séparés du marbre, et une boîte de receveur)
(directement derrière le marbre). Le joueur offensif se tient dans l'un des
les cases des frappeurs, tandis que le receveur s'accroupit derrière le marbre, et le
l'arbitre se tient juste derrière le receveur.
Pour marquer un point, un batteur doit toucher en toute sécurité les quatre bases.
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) et le marbre. Le joueur n'a pas besoin de
touche les quatre bases lors d'un seul jeu. Une fois qu'il atteint une base, il peut choisir
rester là, et tant qu'il reste sur la base, il ne peut pas être éliminé.
Donc, afin de marquer un point, l'équipe offensive doit généralement obtenir
plusieurs joueurs sur les bases en toute sécurité afin de les faire avancer autour de la
diamant et toucher le marbre pour marquer un point.
Il existe plusieurs façons pour un batteur d'atteindre le base en toute sécurité :
Simple : Le batteur frappe une balle lancée dans la zone de jeu, et la défense est
incapable de l'attraper dans les airs. Si le frappeur parvient à atteindre la première base sans être
marqué avec la balle ou avant que la défense puisse effectuer un jeu forcé au premier
base, puis le frappeur est en sécurité avec un simple.
Double : Le batteur frappe une balle lancée dans le territoire valide, et la défense est
incapable de l'attraper dans les airs. Si le batteur atteint la deuxième base sans
être touché avec le ballon ou avant que la défense ne puisse effectuer un jeu de force, alors
le frappeur est en sécurité avec un double.
Triple : Le frappeur frappe une balle lancée dans la zone de jeu, et la défense est
incapable de l'attraper dans les airs. Si le batteur parvient à atteindre la troisième base sans être
étiqueté avec la balle ou avant que la défense puisse faire un jeu forcé, alors le
la pâte est sûre avec un triple.
Home run : Le batteur frappe une balle lancée dans le territoire valide, et la défense
n'est pas capable de l'attraper dans les airs. Si le batteur touche les trois bases et
parvient à la plaque de but sans être touché avec la balle ou avant le
la défense peut effectuer un jeu de force, alors le batteur est en sécurité avec un home run.
addition, si le batteur frappe une balle lancée qui atterrit au-delà de la zone désignée
la clôture de champ extérieur, c'est un home run automatique. Il est autorisé à faire le tour en courant doucement autour de la
les bases et toucher le marbre, et tous les coureurs qui étaient sur base le sont aussi
autorisé à marquer.
Base sur balles : Si le lanceur lance quatre balles en dehors de la zone de strike (comme
déterminé par l'arbitre de la plaque de base) avant que le frappeur ne frappe la balle de manière juste ou
sort de la zone, alors le batteur se voit attribuer la première base.
Frappe par lancer : Si une balle lancée frappe le batteur sur n'importe quelle partie de son corps, le
le batteur reçoit la première base (à moins qu'un arbitre ne déclare que le batteur
déplacé intentionnellement afin d'être frappé).
Interférence du receveur : Si la batte du frappeur entre en contact avec le receveur
Alors qu'il essaie de frapper une balle, le frappeur est récompensé du premier but.
Erreur défensive : Si le frappeur réussit à atteindre la base en toute sécurité à la suite d'une
l'erreur d'un joueur défensif, alors le jeu est appelé une erreur. Une erreur a
effectivement le même résultat qu'un coup, mais officiellement c'est un type de jeu différent.
Troisième prise tombée : Si un frappeur balance et manque une balle lancée pour le
troisième strike, mais le receveur laisse tomber la balle ou celle-ci rebondit, le batteur peut
essayer de courir jusqu'à la première base. Si le batteur atteint la première base avant que le
le receveur peut le toucher ou effectuer un retrait forcé, alors le frappeur est en sécurité.
Choix du joueur de champ : Si le batteur frappe une balle lancée en jeu, et que la défense
choisit de taguer ou d'éliminer un autre coureur de base au lieu du batteur
(ce qui permet au batteur d'atteindre la base en toute sécurité), alors cela est considéré comme un
choix du champ. C'est une manière moins souhaitable d'atteindre la base, car un retrait est
enregistré dans le processus.
TERMINOLOGIES DU BASEBALL
"Bases pleines" signifie qu'il y a un homme sur chaque base, attendant de marquer.
d'une équipe. Un "home run" est lorsqu'un joueur frappe la balle hors du parc. Une
"grand slam" est lorsque un joueur frappe un home run avec les bases chargées.
"suicide squeeze" est lorsque le coureur du troisième se dirige vers le domicile lorsque la balle
est lancée, et le frappeur fait un amorti, se sacrifiant pour que le
le coureur marquera.
SIGNAL DE BASEBALL
Les entraîneurs de baseball qui mènent une attaque agressive - squeeze, coup de feu et
double vol-- ont manifestement besoin d'un système de signes qui leur permettra de
communiquer avec les joueurs et s'adapter aux situations changeantes et
personnel rapidement et efficacement.
Un bon système de signalisation inclura tous ou la plupart des éléments suivants :
Des "indicateurs" qui alertent les joueurs qu'un signal "en direct" pourrait être en route.
"Effacements" qui nient chaque signe vivant qui a été flashé jusqu'à ce point.
"Activateurs" qui indiquent au joueur de procéder avec le jeu désigné (un vert
lumière).
« Leurres » - des signes sans signification, du moins dans le contexte de la séquence dans
où ils apparaissent.
Peut-être que la façon la plus courante de faire clignoter un signe est par le toucher.
partie particulière du corps ou uniforme, par exemple, une oreille ou la visière de la casquette. Le
les systèmes de signalisation les plus courants et efficaces proviennent généralement de l'un de ceux-ci
trois méthodes.
Association de lettres
Les entraîneurs, des jeunes au semi-professionnel, utilisent souvent un système simple dans lequel le
la première lettre de l'objet touché correspond à la première lettre du correspondant
signe. Par exemple, un touché du chapeau appellera le "frapper et fuir", un touché de
la ceinture pour "bunt", et un coup de la manche pour "steal".
Opinion - Doit être simple pour éviter la confusion. Les signes évidents sont faciles à
détecter par des entraîneurs adverses.
Nombre de frappes
Un autre système de signes populaire met l'accent sur le nombre de touches ou de tapotements
plutôt que l'emplacement du toucher. Par exemple, 1 tapotement demandera une prise, 2
taps pour un sacrifice, 3 taps pour un coup et course, et 4 taps pour un vol.
Opinion - Plus difficile et entraîne des signes manqués. Les tapotements doivent être vus depuis
à travers le champ et livré lentement pour rendre chaque tap distinct. Les enfants
doit mémoriser un numéro à associer à une pièce.
Indicateur et Emplacement
L'entraîneur affichera un indicateur, suivi d'un toucher à un emplacement sur son.
uniforme associé à une pièce de théâtre.
Avis - Facile, efficace et peut être changé pendant le jeu sans trop
confusion.
Quel que soit le moyen par lequel l'entraîneur transmet les signaux, son système doit être facile à
comprendre et se souvenir.