0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
41 vues3 pages

Projet Atelier D'informatique

Ce document présente un projet d'atelier d'informatique dont l'objectif est de mettre en œuvre des sessions amusantes et divertissantes d'informatique pour les élèves de secondaire. L'atelier se compose de 10 sessions, les 8 premières étant axées sur l'utilisation de traitements de texte et les 2 dernières sur l'utilisation correcte d'Internet. Le but de l'atelier est de développer des compétences en traitements de texte et dans l'utilisation d'Internet pour les travaux scolaires.

Transféré par

ScribdTranslations
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
41 vues3 pages

Projet Atelier D'informatique

Ce document présente un projet d'atelier d'informatique dont l'objectif est de mettre en œuvre des sessions amusantes et divertissantes d'informatique pour les élèves de secondaire. L'atelier se compose de 10 sessions, les 8 premières étant axées sur l'utilisation de traitements de texte et les 2 dernières sur l'utilisation correcte d'Internet. Le but de l'atelier est de développer des compétences en traitements de texte et dans l'utilisation d'Internet pour les travaux scolaires.

Transféré par

ScribdTranslations
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Auteur : Crisanta Texon Domínguez.

Juillet 2018

Projet : ATELIER D'INFORMATIQUE

INTRODUCTION

Dans ce travail, la création du club d'informatique est expliquée de manière succincte et simple.
qui a pour objectif la mise en œuvre d'ateliers d'informatique de manière ludique
divertissante pour encourager les étudiants à s'impliquer dans les domaines de la Technologie et
informatique, car ils sont actuellement prioritaires dans la région.

Nous sommes à une époque de connaissances, où les avancées technologiques ont influencé
les compétences que chaque élève doit posséder et qui sont maintenant nécessaires dans l'action
de l'être humain.

Le monde actuel est inévitablement immergé dans des domaines d'interaction.


des êtres humains, tels que économiques, sociaux, politiques, éducatifs, etc., se
développent dans la communication, nécessitant pour cela la génération, le traitement,
transmission et présentation de l'information, constitués en tant qu'ensemble de services,
réseaux, logiciels et dispositifs visant à améliorer la qualité de vie de
les personnes dans leur environnement, s'intégrant comme un système d'information
interconnecté et complémentaire.

En tant qu'individus en constante changement, nous devons faire face avec des outils technologiques.
les nouveaux défis qui se présentent dans tous les aspects de la sphère humaine.

L'informatique et en particulier l'informatique sont d'une importance capitale dans l'apprentissage de


les étudiants. Cet Atelier d'Informatique se situe dans l'Axe Formatif 4 Communication.

Modules de travail et activités du projet

Le but de cette initiative est de fournir des outils pour l'apprentissage


significatif chez les élèves, c'est pourquoi il a été organisé en 10 sessions pour les jeunes
de secondaire.

Les huit premières sessions sont axées sur le thème du processeur de


texte

1. Explorer l'environnement
2. Techniques de base (I)
3. Aide de Libre Office
4. Techniques de base (et II)
5. Actions sur le document PDF
6. Les derniers outils
7. Écrivain pour les mathématiciens
8. Applications didactiques
Auteur : Crisanta Texon Domínguez.
Juillet 2018
Les deux sessions suivantes sur l'utilisation correcte d'Internet

Règles de recherche
Citer les ligues consultées

Niveau auquel il est destiné

Ce projet s'adresse aux élèves de secondaire

Objectif du projet

Contribuer au développement des compétences pour la gestion des traitements de texte (Word)
puisque l'utilisation de processeurs de texte conduit à améliorer le processus de pensée
chez les étudiants, cela les amène à obtenir de meilleurs résultats académiques ; ainsi que le bon
utilisation d'Internet dans la réalisation de travaux.

Relation des sessions de travail

Temps estimé de chaque Thématique


session
120 minutes. Session from the 1 to
10
Session 1 Exploration de l'environnement

Session 2 Techniques de base (I)


Session 3 Aide de Libre Office
Session 4 Techniques de base (et II)
Séance 5 Actions sur le document PDF
Séance 6 Derniers outils
Session 7 Écrivain pour mathématiciens
Séance 8 Applications didactiques
Session 9 Règles de recherche sur internet
Séance 10 Comment citer les liens
Projet final

Orientations et recommandations didactiques

Le professeur d'informatique doit être conscient que sa tâche concernant l'utilisation


des ressources informatiques n'est pas seulement de connaître les pratiques de leur utilisation, mais leur
incorporation dans le processus d'enseignement-apprentissage qui exige de considérer de différentes
formes le processus en question ; et dans la mesure où ils sont utilisés correctement, ils seront atteints
une plus grande efficacité dans le processus d'enseignement-apprentissage.

Au collège, la responsabilité des élèves envers l'étude se développe.


et discipline le caractère ; et l'informatique est une matière qui fournit des voies
pour l'apprentissage et le développement de l'intellect chez l'adolescent.
Auteur : Crisanta Texon Domínguez.
Juillet 2018
Cet atelier d'informatique elle a des potentialités qui favorisent le développement de la
communication des adolescents, le renforcement du processus de formation de points
de vue et le développement de nouveaux concepts en relation avec la vie sociale.

Aborde comme contenu essentiel du cours l'étude de l'application Microsoft Word pour
le traitement de textes numériques mais sous un nouveau perspective dans le propre
ensemble scolaire, c'est-à-dire non seulement comme objet d'étude ou moyen d'enseignement -
apprentissage, mais se consolidant comme un outil pour le travail productif ; plus que
simple divertissement interactif.

Vous aimerez peut-être aussi