Cours de Réseaux Informatique BIC
Cours de Réseaux Informatique BIC
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• Etc. ....................................................................................................................................................5
Caractéristiques : ....................................................................................................................... 10
Wide Area Network ou WAN .............................................................................................................. 10
Caractéristiques : ....................................................................................................................... 10
Les débits ................................................................................................................................................. 11
Routeur ...................................................................................................................................................... 19
Passerelle ou Gateway........................................................................................................................... 20
Modem ...................................................................................................................................................... 20
La normalisation ..................................................................................................................................... 22
Historique .................................................................................................................................... 22
La normalisation ......................................................................................................................... 22
Définition Protocole .................................................................................................................. 22
Le modèle de référence de l‘OSI. ......................................................................................... 22
Les couches de l'OSI et leurs fonctions ............................................................................. 22
Avantages du découpage en couches du modèle OSI ........................................................ 22
L'unité d'information de chaque couche .............................................................................. 22
Les protocoles de chaque couche ........................................................................................... 22
Le modèle TCP/IP et leur couche ........................................................................................... 22
3
Normalisation ...................................................................................................................................... 23
Histoire ................................................................................................................................................ 23
Organismes les plus connus : ........................................................................................................... 23
Définition Protocol ............................................................................................................................ 23
Modèle de référence de l‘OSI............................................................................................................ 24
1 Similitudes ..................................................................................................................................... 31
2-Différences ................................................................................................................................. 32
Glossaire .......................................................................................................................................... 39
Webographie ................................................................................................................................... 40
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Un réseau est un ensemble d'objets interconnectés les uns avec les autres, permettant de faire
circuler des éléments entre chacun de ces objets selon des règles bien définies.
Exemple de réseau :
Un réseau informatique est constitué d'ordinateurs reliés entre eux grâce à du matériel (câblage,
cartes réseau, ainsi que d'autres équipements permettant d'assurer la bonne circulation des
données).
Topologie physique
La topologie physique concerne l’agencement réel des éléments matériels Il existe
différents types de topologies parmi lesquelles on peut citer:
• Le réseau en bus
• Le réseau en étoile
• Le réseau en anneau
• Le réseau en arbre
• Le réseau maillé
• Etc.
✓ La topologie logique (électrique)
La topologie logique désigne le mode de circulation des données sur le média et donc le mode
d'échange des messages sur le réseau. . Les topologies logiques les plus courantes sont :
• Ethernet,
• Token Ring
• FDDI
✓ Topologie en BUS
La topologie en bus consiste à utiliser un câble unique sur lequel sont connectées
toutes les machines du réseau. C’est le modèle le plus simple avec lequel les premiers LAN
(réseaux locaux) étaient constitués. Le mot « bus » désigne la ligne physique qui relie les machines
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du réseau. Cette topologie a pour avantage d'être facile à mettre en œuvre et peu couteux simple.
En revanche, elle est extrêmement vulnérable étant donné que si l'une des connexions est
défectueuse, l'ensemble du réseau en est affecté.
✓ Topologie en étoile
Dans une topologie en étoile, les ordinateurs du réseau sont reliés à un système matériel central
appelé commutateur (en anglais Switch). Il s'agit d'une boîte comprenant un certain nombre de
jonctions auxquelles il est possible de raccorder les câbles réseau en provenance des ordinateurs.
Celui-ci a pour rôle d'assurer la communication entre les différentes jonctions.
Contrairement aux réseaux construits sur une topologie en bus, les réseaux suivant une topologie
en étoile sont beaucoup moins vulnérables car une des connexions peut être débranchée sans
paralyser le reste du réseau. Le point névralgique de ce réseau est le commutateur, car sans lui plus
aucune communication entre les ordinateurs du réseau n'est possible.
En revanche, un réseau à topologie en étoile est plus onéreux qu'un réseau à topologie en bus car
un matériel supplémentaire est nécessaire (le Switch).
✓ Topologie en anneau
.
7
Inconvénients Avantages
•Si une unité de connectivité lâche, le réseau Facile d’installation
plantera •Topologie évolutive
•Coût élevé •Facile d’administrer le trafic
•Si une station plante, le réseau plantera
•Les pannes sont difficiles à trouver
•Etc.
Topologie Hiérarchique
Topologie Maille
L'armée utilise également cette topologie, ainsi, en cas de rupture d'un lien, l'information peut
quand même être acheminée.
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Ethernet:
Dans un réseau Ethernet, tous les ordinateurs sont reliés à une même ligne de transmission.
La communication est gérée par un protocole appelé CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access
with Collision Detect). Avec ce protocole chaque machine peut émettre sur la ligne à n'importe
quel moment et sans notion de priorité. Avant d'émettre un message, la machine vérifie qu'il n'y a
aucune communication sur la ligne, s'il y a deux machine qui communiquent en même temps, il y
a alors une collision, les machines vont interrompre leur envoi de message et attendre
aléatoirement un temps avant de ressayer d'envoyer leur données.
Token ring :
Appelé en français l'anneau à jeton. Le principe de l'anneau à jeton est de donner le droit
de parole à chaque machine chacun son tour. Le jeton représente un paquet de données qui circule
en boucle d'une machine à l'autre. Lorsqu'un ordinateur est en possession de ce jeton, il peut
émettre des informations durant un temps donné, à la fin du temps déterminé le jeton passe à un
autre ordinateur. Les machines sont relié à un MAU (Mutistation Access Unit) qui gère la parole
dans le réseau.
FDDI
Fiber Distributed Data Interface (FDDI) est un type de réseau informatique LAN
ou MAN permettant d'interconnecter plusieurs LAN à une vitesse de 100 Mbit/s sur de la fibre
optique (ce qui lui permet d'atteindre une distance maximale de 200 km).
La technologie LAN FDDI est une technologie d'accès au réseau sur des lignes de type fibre
optique. Il s'agit en fait d'une paire d'anneaux (l'un est dit primaire, l'autre, permettant de
rattraper les erreurs du premier, est dit secondaire).
La topologie FDDI ressemble de près à celle de token ring à la différence près qu'un
ordinateur faisant partie d'un réseau FDDI peut aussi être relié à un concentrateur MAU
(Media Access Unit) d'un second réseau.
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❖ Etc…
• Etendue géographique
Un Réseau LAN est un réseau connectant des équipements informatiques, les uns très
proches des autres. Un réseau local est donc un réseau sous sa forme la plus simple.
Ex: bâtiment, lycée, etc.
Caractéristiques :
Avantages inconvenients
Faible cout Difficulté de maintenir une sécurité
Pas de panne générale Nombre de station limité
Facile á installer et á utiliser Lenteur réelle
Exemples :
•MAN des Universités (EUH)
•Banque
•Etc.
Caractéristiques :
C’est réseau qui relie des réseaux locaux et métropolitains entre eux. Un réseau étendu peut
être repartir dans tout un pays ou dans plusieurs pays du monde. Des dispositifs permettent de «
choisir » la meilleure route possible pour acheminer les informations le plus vite possible.
Exemple:
• Internet est le WAN le plus connu.
✓ Caractéristiques :
• Vitesse de transmission entre stations : des kbits/s
• Nombre de stations : > des milliards de machines
• Aire géographique : Toute la surface de la Terre
• Technologie : Câble téléphonique, fibre optique, etc.
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Les débits
• C’est la quantité d’information transmise en un temps donné.
• Unité mesurant la vitesse de transmission des données dans une voie de communication.
Unités :
Le baud
Kbit / s
Mbit/s ou Mb/s
Gb / s
Tb / s
Attention!!!
1 octet = 8 bits
1 Ko = 1024 octets (210 octets)
1 Ko = 1024*8 = 8192 bits 8 Kb
✓ Les supports guidés : Les signaux se propagent le long d'un médium solide
✓ Les supports libres : Les signaux se propagent dans un médium libre
• La micro-onde
• Le satellite
• Les ondes radios
• Les ondes infrarouges
✓ Généralement en cuivre
✓ Forte atténuation
✓ Sensibles aux perturbations électromagnétiques
✓ Connectique RJ45
✓ Distance maximale entre le concentrateur et le nœud : 100 mètres dans le cas d'un
réseau Ethernet.
✓ Faible coût
Cable Coaxial
Utilisation En baisse
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Paires Torsadées
Distance maximale 100 m (sinon ajouter un répéteur)
Coût Faible
Utilisation Répandu
Signale
Définition Signale:
Un signal est une information qui transite à travers un canal de communication. Il permet
de transmettre une donnée entre deux machines de manière adaptée au support de
communication.
On distingue deux catégories de signal de transmission de données.
✓ Un signal analogique est de type sinusoïdal.
✓ Un signal numérique est un signal discret.
Le transfert d'informations entre deux systèmes A et B peut s'effectuer en fonction des besoins et
des caractéristiques des éléments, suivant 3 modes d'exploitation de la liaison
✓ Mode simplex : Le système A est un système émetteur, le système B est un récepteur, les
données sont transmises dans un seul sens. L'exploitation en mode unidirectionnel est
justifiée pour les systèmes dont le récepteur n'a jamais besoin
✓ Half duplex ou semi-duplex (alternativement): La transmission est possible dans les deux
sens mais non simultanément, l'exploitation est en mode bidirectionnel à l'alternat. Ex:
walkie-talkie
✓ Mode duplex (full duplex) : Les données peuvent être émises ou reçues simultanément
dans les deux sens. L'exploitation est en mode bidirectionnel simultané.
Ex : Cas des lignes téléphoniques
Plusieurs composants sont utilisés pour interconnecter les réseaux locaux. Chaque
dispositif, relié à chacun des réseaux. On distingue plusieurs types de composants
d’interconnexion:
✓ La carte réseau
✓ Les Répéteurs
✓ Les Concentrateurs ou hubs
✓ Les Ponts ou Bridge
✓ Les Commutateurs ou Switches
✓ Les Routeurs
✓ Les Pare-feu ou Firewall
✓ Les Passerelles ou Gateway
✓ Les ordinateurs
✓ Modem
✓ Etc
Carte réseau
Repeater
✓ Un répéteur est un équipement simple permettant de régénérer un signal entre deux noeuds
du réseau, afin d'étendre la distance de câblage d'un réseau. Il régénère un signal affaibli
pendant le transport afin d’allonger le réseau.
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Le concentrateur:
Le concentrateur (appelé Hub en anglais) est un élément matériel qui permet de relier
plusieurs ordinateurs entre eux. Son rôle c’est de prendre les données binaires parvenant d’un port
et les diffuser sur l’ensemble des ports. Les concentrateurs possèdent généralement 4, 8, 16 ou 24
ports et ne permettent donc que de connecter 24 ordinateurs à la fois. Au-delà de ce nombre, il est
possible d'utiliser plusieurs concentrateurs reliés les uns aux autres. Ce système est appelé « des
concentrateurs chaînés ». Il est très facile d'ajouter, de supprimer ou de déplacer un ordinateur
sur un hub ou concentrateur sans avoir à arrêter le réseau. En effet chaque câble peut être ôté d'un
port pour être rebranché sur un autre port du concentrateur ou sur un autre.
E
D Ce processus signifie que l’ensemble du trafic provenant du
périphérique A connecter au concentrateur (Hub) est
HU
B
transféré à tous les autres périphériques(C, D, E, B)
également connecter au concentrateur (Diffusion
C ‘Broadcasting’)
C
Aà
Le commutateur
Le commutateur (en anglais switch) est un élément matériel qui permet de relier plusieurs
ordinateurs entre eux
•En général, les stations de travail d’un réseau Ethernet sont connectées directement au
commutateur.
•Un commutateur relie les hôtes qui sont connectés à un port en lisant l’adresse MAC comprise
dans les trames.
•Il ouvre un circuit virtuel uniquement entre les noeuds d’origine et de destination, ce qui limite la
communication à ces deux ports sans affecter le trafic des autres ports.
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Le Switch (commutateur) est très performant lorsqu’il reçoit une information sur un port
il assure l'acheminement de l'information uniquement vers le bon destinataire tandis que le Hub
(concentrateur) Quand le il reçoit une information il le diffuse à tous les ports les périphériques
connectées eu concentrateur.
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Routeur
Le routeur est un équipement d'interconnexion de réseaux informatiques, Son rôle est de faire
transiter des paquets d'une interface réseau vers une autre, ce qui permet de choisir le
chemin qu’un message va empruntés (Routage). Il est aussi utilisé pour relier des
réseaux locaux de technologie différente (par exemple Ethernet et token ring).
Pont (Bridge)
Le pont permet d’interconnecter deux réseaux de même topologie, mais qui peut fonctionner à
des vitesses différentes. Pont (Bridge)
Passerelle ou Gateway
La passerelle est un système matériel et logiciel permettant de relier deux réseaux, servant
d’interfaces entre deux protocoles différents. Ce système permet de relier deux systèmes
informatiques qui n’utilisent pas la même architecture. Elle permet de transférer des informations
entre par exemple : un réseau de PC et un réseau Macintosh. En effet, lorsqu'une passerelle reçoit
des informations, elle les traduit dans une forme que le réseau de destination peut comprendre.
Une passerelle peut se présenter :
Sous forme d'un ordinateur relié au réseau, comme une interface pour transférer les informations
entre les différents réseaux.
Sous forme d'un logiciel, conçu pour permettre à deux protocoles différents d'échanger des
informations comme sur un même réseau.
Caractéristique:
Modem
✓ Le modem est un périphérique utilisé pour transmettre les informations via un support
téléphonique. Comme un ordinateur fonctionne avec des données numériques et qu’une
ligne téléphonique véhicule des informations analogiques. En effet, il permet d'échanger
des données par l'intermédiaire d'un réseau analogique comme une ligne téléphonique
pour parcourir de très grandes distances.
✓ Le modem joue deux rôles.
✓ Le modem émetteur a pour rôle de convertir des données de l'ordinateur émetteur pour les
rendre transmissibles par le biais d'une ligne téléphonique.
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✓ Le modem récepteur a pour rôle de convertir les signaux qu'il reçoit de la ligne téléphonique en
informations exploitables par l'ordinateur récepteur qui peut être l'autre côté du monde ...
Les modems sont très utilisés par les personnes en déplacement afin de se connecter avec leur entreprise
via le réseau téléphonique.
En Résumé : Le modem sert à convertir les signaux analogiques venant de la ligne téléphonique
en signaux numériques utilisables par l’ordinateur et vice versa. Le modem utilise les techniques
de modulation et de démodulation.
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La normalisation
Historique
La normalisation
Définition Protocole
Techniques de commutation
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Normalisation Definition
Histoire
Les constructeurs informatiques ont proposé des architectures réseaux propres à
leurs équipements. Par exemple, IBM a proposé SNA, DEC a proposé DNA... Ces
architectures ont toutes le même défaut : du fait de leur caractère propriétaire, il n'est pas
facile de les interconnecter, à moins d'un accord entre constructeurs.
Définition Protocol
Un ensemble de règles qui établit les principes pour permettre à deux terminaux de
communiquer et de s’envoyer des données
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Le modèle OSI a été créé pour faciliter l’interopérabilité de systèmes informatiques différents, il
est destiné à servir de référence pour décrire l’architecture des réseaux et décrire le fonctionnement
des protocoles de communication.
1977 : ISO démarre une réflexion sur une architecture de réseau en couches,
1983 : définition du modèle OSI
◼3 ➔ Chemin emprunté
3. La couche session établit, maintient et gère les sessions entre les applications.
7. La couche physique fournit les procédures ainsi que les moyens électriques,
mécaniques et fonctionnels pour établir et maintenir la liaison physique entre les
systèmes.
L'unité information de chaque couche
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Exercice
TCP/IP désigne communément une architecture réseau, mais cet acronyme désigne en fait 2
protocoles étroitement liés : un protocole de transport, TCP (Transmission Control Protocol)
qu'on utilise "par-dessus" un protocole réseau, IP (Internet Protocol). Ce qu'on entend par "modèle
TCP/IP", c'est en fait une architecture réseau en 4 couches dans laquelle les protocoles TCP et IP
jouent un rôle prédominant, car ils en constituent l'implémentation la plus courante.
Par abus de langage, TCP/IP peut donc désigner deux choses : le modèle TCP/IP et la suite de
deux protocoles TCP et IP.
Le modèle TCP/IP, comme nous le verrons plus bas, s'est progressivement imposé comme modèle
de référence en lieu et place du modèle OSI. Cela tient tout simplement à son histoire. En effet,
contrairement au modèle OSI, le modèle TCP/IP est né d'une implémentation ; la normalisation
est venue ensuite. Cet historique fait toute la particularité de ce modèle, ses avantages et ses
inconvénients.
Le tableau répertorie les couches de protocoles TCP/IP et les couches équivalentes dans le
modèle OSI. Il indique également des exemples de protocoles disponibles à chaque niveau de la
pile de protocoles TCP/IP. Chaque système impliqué dans une transaction de communication
exécute une implémentation unique de la pile de protocoles.
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Cette couche est assez "étrange". En effet, elle semble "regrouper" les couches physique et
liaison de données du modèle OSI. En fait, cette couche n'a pas vraiment été spécifiée ; la seule
contrainte de cette couche, c'est de permettre un hôte d'envoyer des paquets IP sur le réseau.
L'implémentation de cette couche est laissée libre. De manière plus concrète, cette
implémentation est typique de la technologie utilisée sur le réseau local. Par exemple,
beaucoup de réseaux locaux utilisent Ethernet ; Ethernet est une implémentation de la couche
hôte-réseau.
La couche internet
Cette couche est la clé de voûte de l'architecture. Cette couche réalise l'interconnexion des
réseaux (hétérogènes) distants sans connexion. Son rôle est de permettre l'injection de paquets
dans n'importe quel réseau et l'acheminement de ces paquets indépendamment les uns des
autres jusqu'à destination. Comme aucune connexion n'est établie au préalable, les paquets
peuvent arriver dans le désordre ; le contrôle de l'ordre de remise est éventuellement la tâche
des couches supérieures.
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Du fait du rôle imminent de cette couche dans l'acheminement des paquets, le point critique
de cette couche est le routage. C'est en ce sens que l'on peut se permettre de comparer cette
couche avec la couche réseau du modèle OSI.
La couche transport
Son rôle est le même que celui de la couche transport du modèle OSI : permettre à des entités
paires de soutenir une conversation.
TCP est un protocole fiable, orienté connexion, qui permet l'acheminement sans erreur de
paquets issus d'une machine d'un internet à une autre machine du même internet. Son rôle est
de fragmenter le message à transmettre de manière à pouvoir le faire passer sur la couche
internet. A l'inverse, sur la machine destination, TCP replace dans l'ordre les fragments
transmis sur la couche internet pour reconstruire le message initial. TCP s'occupe également
du contrôle de flux de la connexion.
UDP est en revanche un protocole plus simple que TCP : il est non fiable et sans connexion.
Son utilisation présuppose que l'on n'a pas besoin ni du contrôle de flux, ni de la conservation
de l'ordre de remise des paquets. Par exemple, on l'utilise lorsque la couche application se
charge de la remise en ordre des messages. On se souvient que dans le modèle OSI, plusieurs
couches ont à charge la vérification de l'ordre de remise des messages. C'est là une avantage
du modèle TCP/IP sur le modèle OSI, mais nous y reviendrons plus tard. Une autre utilisation
d'UDP : la transmission de la voix. En effet, l'inversion de 2 phonèmes ne gêne en rien la
compréhension du message final. De manière plus générale, UDP intervient lorsque le temps
de remise des paquets est prédominant.
La couche application
Cette couche contient tous les protocoles de haut niveau, comme par exemple Telnet, TFTP
(trivial File Transfer Protocol), SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), HTTP (HyperText
Transfer Protocol). Le point important pour cette couche est le choix du protocole de transport
à utiliser. Par exemple, TFTP (surtout utilisé sur réseaux locaux) utilisera UDP, car on part du
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principe que les liaisons physiques sont suffisamment fiables et les temps de transmission
suffisamment courts pour qu'il n'y ait pas d'inversion de paquets à l'arrivée. Ce choix rend
TFTP plus rapide que le protocole FTP qui utilise TCP. A l'inverse, SMTP utilise TCP, car
pour la remise du courrier électronique, on veut que tous les messages parviennent
intégralement et sans erreurs.
En comparant le modèle OSI au modèle TCP/IP, vous remarquez des similitudes et des
différences.
1 Similitudes
2-Différences
Protocoles Réseau
Protocole
Définition : Ensemble de règles et de procédures à respecter pour émettre et recevoir des données
sur un réseau.
Un réseau fournit un canal de communications entre les machines (ordinateurs,…). Pour que des
machines soient capables d’échanger (émettre et recevoir) de l’information à travers ce canal, il
est nécessaire qu’elles suivent un protocole (commun) de communication.
Quelques Protocoles
• DNS permet de retrouver une adresse IP en fonction d'un nom d'ordinateur (un peu comme un
annuaire).
• FTP sert à transporter des fichiers d'un ordinateur à l'autre.
• IRC permet de créer des «salons» de discussion en direct.
• P2P permettent de partager des fichiers à grande échelle.
• SSH permet d'avoir un accès sécurisé à des ordinateurs distants.
• SMTP permet d'envoyer des emails, et le protocole POP3 de les recevoir.
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Adresse IP
▪ Une adresse IP est un numéro unique utilisé pour identifier un périphérique réseau. Elle
est représentée par un nombre binaire de 32 bits divisés en quatre octets (groupes de huit
bits) :
• Exemple : 10111110.01100100.00000101.00110110
▪ Une adresse IP peut également être représentée au format notation décimale séparée par
des points.
• Exemple : 190.100.5.54
▪ Lorsqu'un hôte est configuré avec une adresse IP, celle-ci est entrée sous la forme d'une
décimale séparée par des points, telle que 192.168.1.5. Cette adresse IP doit être unique
sur un réseau afin de garantir que les données peuvent être envoyées/reçues.
✓ Classes d’adresse IP
Il existe cinq classes d'adresses IP. Chaque classe est identifiée par une lettre allant de A
à E.
1. Class A : réseaux de grande taille, implémentés par des grandes entreprises, voire
par certains pays
2. Classe B : réseaux de taille moyenne, implémentés par des universités
3. Classe C : réseaux de petite taille, implémentés par des FAI pour les abonnements
clients
4. Classe D : utilisation spéciale pour la multidiffusion
5. Classe E : utilisation réservée aux tests expérimentaux
Ces différentes classes ont chacune leurs spécificités en termes de répartition du nombre d'octet
servant à identifier le réseau ou les ordinateurs connectés à ce réseau :
Une adresse IP est divisée en deux parties:
La partie réseau (Net Id)
La partie Machine (Host Id)
• Une adresse IP de classe A dispose d'une partie net id comportant uniquement un seul octet.
• Une adresse IP de classe B dispose d'une partie net id comportant deux octets.
• Une adresse IP de classe C dispose d'une partie net id comportant trois octets.
• Les adresses IP de classes D et E correspondent à des adresses IP particulières.
Afin d'identifier à quelle classe appartient une adresse IP, il faut examiner les premiers bits de
l'adresse
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Classe A
Une adresse IP de classe A dispose d'un seul octet pour identifier le réseau et de trois octets
pour identifier les machines sur ce réseau. Un réseau de classe A peut comporter
jusqu'à 23×8-2 postes, soit 224-2 , soit 16 777 214 terminaux. Le premier octet d'une
adresse IP de classe A commence toujours par le bit 0, il est donc compris entre 0 et 127,
certaines valeurs étant réservées à des usages particuliers. Un exemple d'adresse IP de
classe A est : 10.50.49.13.
Classe B
Une adresse IP de classe B dispose de deux octets pour identifier le réseau et de deux octets
pour identifier les machines sur ce réseau. Un réseau de classe B peut comporter
jusqu'à 22×8-2 postes, soit 216-2 , soit 65 534 terminaux. Le premier octet d'une adresse IP
de classe B commence toujours par la séquence de bit 10, il est donc compris entre 128 et
191. Un exemple d'adresse IP de classe B est : 172.16.1.23.
Classe C
Une adresse IP de classe C dispose de trois octets pour identifier le réseau et d'un seul octet
pour identifier les machines sur ce réseau. Un réseau de classe C peut comporter
jusqu'à 28-2 postes, soit 254 terminaux. Le premier octet d'une adresse IP de classe C
commence toujours par la séquence de bits 110, il est donc compris entre 192 et 223.
Un exemple d'adresse IP de classe C est : 192.168.1.34.
Classe D
Les adresses de classe D sont utilisées pour les communications multicast. Le premier octet
d'une adresse IP de classe D commence toujours par la séquence de bits 1110, il est donc
compris entre 224 et 239. Un exemple d'adresse IP de classe D est : 224.0.0.1.
Classe E
Les adresses de classe E sont réservées par IANA à un usage non déterminé. Les adresses
de classe E commencent toujours par la séquence de bits 1111, ils débutent donc en
240.0.0.0 et se terminent en 255.255.255.255.
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En Résumé.
N.B dans une adresse réseau les bits à 1 représente la partie Réseau et les bits à 0 représente
la partie machine.
Masques de sous-réseau
Pour chaque classe d’adresse IP nous avons un masque de sous réseau par défaut.
A) 255.0.0.0
B) 255.255.0.0
C) 255.255.255.0
D) 255.255, 255,255
L'IANA (depuis 2005, une division de l'ICANN) définit l'usage autorisé des différentes plages
d'adresses IPv4, en segmentant l'espace en 256 blocs de taille /8 numérotés de 0/8 à 255/8.
Les adresses IP privées représentent toutes les adresses IP de classe A, B et C que l’on peut utiliser dans un
réseau local (LAN) c’est-à-dire dans le réseau de votre entreprise ou dans le réseau domestique. De plus,
les adresses IP privées ne peuvent pas être utilisées sur internet (car elles ne peuvent pas être routées sur
internet), les hôtes qui les utilisent sont visibles uniquement dans votre réseau local. Les classes A, B et C
comprennent chacune une plage d’adresses IP privées à l’intérieur de la plage globale.
Contrairement aux adresses IP privées, les adresses IP publiques ne sont pas utilisées dans un réseau local
mais uniquement sur internet. Les routeurs (par exemple : votre box) disposent d’une adresse IP publique
côté internet, ce qui rend votre box visible sur internet (elle répondra au ping). Mais aussi, lorsque vous
accédez à un site web vous utilisez l’adresse publique du serveur web.
Une adresse IP publique est unique dans le monde, ce qui n’est pas le cas des adresses privées qui doivent
être unique dans un même réseau local mais pas au niveau planétaire étant donné que ces adresses ne
peuvent pas être routées sur internet.
Les adresses IP publiques représentent toutes les adresses IP des classes A, B et C qui ne font pas
partie de la plage d’adresses privées de ces classes ou des exceptions de la classe A.
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Dans une plage d’adresse IP on trouve une adresse de diffusion(Broadcast) et une adresse
Réseau.
L'adresse du réseau est la première adresse d'une plage d'adresse. Comme nous
avons dit qu'une adresse et un masque définissaient une plage d'adresses, il ne nous reste plus qu'à
trouver la première. Pour la trouver, rien de plus simple, vu que c'est la première, c'est l'adresse la
plus basse, donc c'est l'adresse qui ne contient que des 0.
C'est l'adresse qui ne contient que des 0 dans la partie machine de l'adresse, pas dans la partie
réseau.
L'adresse du réseau défini par le couple 192.168.0.1 / 255.224.0.0 est donc 192.160.0.0.
Nous avons trouvé la première adresse de la plage d'adresse, qui est l'adresse du réseau.
Nous aimerions maintenant trouver la dernière adresse de la plage pour ainsi connaître toute la
plage.
On appelle cette adresse l'adresse de broadcast.
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L'adresse de broadcast est l'adresse qui permet de s'adresser à toutes les adresses d'un réseau
à la fois. Elle est définie comme étant la dernière adresse d'une plage d'adresses réseau.
Comment définir la dernière adresse d'une plage d'adresses ?
Et bien comme nous avions mis des 0 pour trouver l'adresse la plus petite, nous n'allons mettre que
des 1 dans la partie machine de l'adresse pour trouver l'adresse de broadcast.
192.168.0.1 = 11000000.10101000.00000000.00000001
On remplace la partie machine par des 1, ce qui donne:
11000000.10111111.11111111.11111111
Ce qui vaut en décimal:
192.191.255.255
a) 200.40.35.23
b) 173.24.30.27
c) 10.15.25.32
a) 192.168.40.200
b) 172.18.24.37
c) 10.34.84.107
a) Donner la classe, le Net Id, le Host ID, et le masque de sous réseau
b) Déterminer @ réseau et le broadcast
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Glossaire
Webiographie
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