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Monopoly

Ce document fournit les règles de base pour jouer au jeu de société Monopoly. Il explique que l'objectif est d'être le joueur le plus riche en achetant, vendant et louant des propriétés, tout en mettant les autres en faillite. Il décrit les éléments du jeu, comme le plateau divisé en cases et les pions des joueurs. Il résume également les règles pour acheter et vendre des propriétés, construire dessus, aller en prison et d'autres aspects clés du jeu.

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Monopoly

Ce document fournit les règles de base pour jouer au jeu de société Monopoly. Il explique que l'objectif est d'être le joueur le plus riche en achetant, vendant et louant des propriétés, tout en mettant les autres en faillite. Il décrit les éléments du jeu, comme le plateau divisé en cases et les pions des joueurs. Il résume également les règles pour acheter et vendre des propriétés, construire dessus, aller en prison et d'autres aspects clés du jeu.

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Monopoly - Règlements de plateau

[Link]

Temps de jeu : plus d'une heure.


Joueurs : de 2 à 6.
Éléments : jeu du Monopoly (voir Règles).
Difficulté : idéale pour les familles, nécessite une combinaison de stratégie et de chance.

La propre histoire du Monopoly est passionnante en elle-même et, d'une certaine manière, une allégorie de l'esprit du
propio jeu. En 1933, un ingénieur américain au chômage, Charles Darrow, brevetait ce jeu et quelques années
Après, il était archimillionnaire.

L'origine réelle du jeu, cependant, se situe à la fin du XIXe siècle, lorsque les jeux de propriétés ont commencé.
a devenir populaires. À cette époque, Elizabeth Magie a breveté The landlord's game, une version quelque peu artisanale que
s'est étendu à partir de connaissances et d'amis. Ce prototype était une forme de propagande anticapitaliste :
Elizabeth Magie tentait de montrer comment des propriétaires peu scrupuleux pouvaient obtenir des loyers injustes.

La version de Charles Darrow a donné un tournant de 180 degrés à cette proposition et a transformé le Monopoly en l'un des
symboles maximaux du capitalisme, avec les joueurs se battant pour obtenir des propriétés et des richesses, et pour sombrer
à la faillite des autres joueurs.

Charles Darrow a d'abord essayé de vendre son idée au grand fabricant de jeux, Parker Brothers, qui ne l'a acceptée que
Après de nombreuses réticences et une longue période durant laquelle Darrow s'est personnellement chargé de la commercialisation
del jeu. Quand Parker Brothers a pris le relais, l'entreprise avait été économiquement très malmenée par
la grande dépression, a rencontré une demande débordante et un succès sans précédent.

Au bout d'un certain temps, il découvrit qu'il y avait deux autres brevets du même jeu : celui d'Elizabeth Magie et celui d'un autre.
jeu appelé Finance (qui devait également beaucoup au prototype de Magie). Parker Brothers l'a résolu en achetant
ambas brevets ; celui de Magie, la véritable inventrice, pour seulement 500 dollars, dans le pur style capitaliste. Dans les
années quatre-vingt, cette manœuvre a été rendue publique et un grand scandale a éclaté.

Malgré tout, depuis le milieu des années trente, plus de 125 millions de Monopoly ont été vendus dans plus
de 40 pays, et traduit et adapté le jeu en 20 langues différentes.

Parmi les grandes curiosités qui accompagnent un jeu aussi formidable, il existe une anecdote qui mérite d'être racontée.
compter : pendant la Seconde Guerre mondiale, de nombreuses collections de jeux de Monopoly ont été envoyées aux
prisonniers dans les champs de guerre. Il s'agissait d'"éditions spéciales" qui contenaient un plan secret pour
échapper, caché sur un côté du plateau, et dans lesquelles l'argent de jouet avait été remplacé par de la monnaie en vigueur
allemande, italienne ou autrichienne, selon la destination.

Le Monopoly, sans aucun doute, reflète le meilleur et le pire du capitalisme. L'objectif du jeu reste de réussir à obtenir le
faillite des autres et augmenter sa fortune personnelle au maximum en obtenant le monopole. C'est un jeu qui
provoque de grands affrontements et maintient les joueurs devant le plateau pendant des heures et
heures. Cela passionne et accroche à tel point que, parfois, les joueurs ajoutent des règles supplémentaires qui leur
permettent d'élargir le crédit et de prolonger ainsi le jeu, entrant en franche contradiction avec les propres
impulseurs du Monopoly, qui, inquiets de sa durée prolongée, ont créé des règles pour qu'il ne s'étende pas davantage
deux heures.

Dans ce jeu, la chance a un poids relativement important, car l'avancement du joueur dépend des dés.
C'est un jeu éminemment de commerce, de compétence et de loisir.

[Link]
À travers la vente, l'achat et la location de propriétés, devenir le joueur le plus riche et, en même temps, conduire les autres à
la faillite.
[Link] jeu
Le Monopoly a un plateau divisé en 40 cases, qui comprend 22 terrains à construire, 4 gares de
ferrocarril, 2 entreprises de service public, et 8 cases de récompenses et de sanctions :

1. Les coins consistent en des cases spéciales marquées comme "sortie", "prison", "parking libre" à "aller à la
prison
2. Au centre du plateau s'entassent les lits destinés à la Chance et à la Caisse de Communauté.
3. Il faut également deux dés et un jeton d'une couleur différente pour chaque joueur.
4. Lettres de titre de propriété sur les terrains à construire, 32 maisons de couleur verte et 12 hôtels de couleur
rouge.
5. Billets de banque du Monopoly de différentes valeurs.

4.Démarrer
On place les lits de Chance et de Caisse de Communauté à leurs emplacements respectifs sur le plateau.

Chaque joueur lance le dé et le plus haut numéro est le banquier. C'est-à-dire qu'il sera chargé de distribuer l'argent.
(salaires, primes, récompenses, etc.) et de céder les titres de propriété et les constructions. Elle devra également
conduire les enchères de propriétés. Le banquier peut jouer (s'il y a moins de quatre joueurs) et, naturellement,
il doit faire attention à séparer son capital personnel de celui de la banque.

Chaque joueur choisit une pièce de couleur et la place ensuite sur la case de départ.
Avant de commencer le jeu, tous les participants recevront du banquier 150 000 pesos répartis comme suit
manière

1 billet de 50 000 pesos.


6 billets de 10.000 pesos.
5 billets de 5 000 pesos.
11 billets de 1 000 pesos.
7 billets de 500 pesos.
5 billets de 100 pesos.

La banque garde le reste de l'argent. Elle possède également les titres de propriété, les maisons et les hôtels. La banque pourra
vendre toutes ses constructions et propriétés. Il ne peut jamais se retrouver sans liquidités (arrivé à ce stade, il devrait
procéder à "fabriquer de la monnaie à la main".

Chaque joueur lance les dés ; celui qui obtient le score le plus élevé commence le jeu :

1. Le premier joueur lance les dés et déplace son pion autour du plateau, dans la direction de la flèche, le
nombre d'espaces indiqué par le total des deux dés.
2. Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table ; chaque joueur lance les dés e
avance sa fiche du nombre de cases indiqué, en profitant des options que lui donne le résultat de son
tirage. Le jeton restera sur cette case jusqu'à ce qu'un nouveau tirage se produise.
3. Une ou plusieurs pions peuvent rester simultanément sur la même case.
4. Si un joueur obtient un double, il a le droit de lancer à nouveau ; s'il tire trois doubles consécutifs, il va directement
à la prison.
5. Au cours du jeu, les joueurs feront plusieurs tours du plateau ; chaque fois qu'ils passeront par la case de
La sortie recevra de la banque 20 000 pesos au titre d'honoraires.

5.Règles du jeu
Propriétés
Si un joueur atterrit sur un terrain sans propriétaire, il a la possibilité de l'acheter à la banque.

Si le joueur décide d'acheter la propriété, il paie à la banque le montant stipulé dans le Titre de Propriété et
il reçoit la lettre qui le rend propriétaire. Le joueur place la lettre, face visible, devant lui. À partir de
Alors, il pourra percevoir un loyer à chaque joueur qui atterrit sur cette case.
Si le joueur décide de ne pas acheter la propriété, le banquier la gagne aux enchères. Tout le monde peut participer.
à la vente aux enchères, même le joueur qui a rejeté l'option d'achat. La propriété revient à des mains
de qui fait l'enchère la plus élevée. Ce dernier paie immédiatement au banquier et reçoit son Titre de
Propriété. Les stations et les entreprises de services publics suivent également ce processus.

Gares ferroviaires et entreprises de services publics


Si un tira de dés mène à une entreprise de service public déjà possédée, le joueur doit
payer 4 0 10 fois le nombre obtenu par les dés, selon que le joueur propriétaire possède un ou deux
cartes. Le nombre obtenu avec les dés sert à déplacer le pion, c'est-à-dire qu'il n'est pas nécessaire de relancer.
pour calculer la quantité.

Si une carte de Chance envoie le joueur à l'entreprise de service public, le joueur doit effectivement lancer les dés.
pour calculer le loyer qu'il doit.

Lorsqu'un joueur possède les deux lits d'entreprise de service public et que l'un d'eux est hypothéqué,
il facture également 10 fois le loyer dans la lettre non hypothéquée.

Si une carte de Chance envoie à la gare la plus proche, le joueur doit se déplacer vers la
plus proche dans la direction du tableau (pas en arrière).

Sorte ou Caisse de Communauté


Lorsque le joueur s'arrête sur les cases Chance ou Caisse de Communauté, il prend une carte du tas
correspondant et suit les instructions qu'il reçoit. Ensuite, il doit remettre la lettre face cachée.
en bas de la pile.

Il y a deux cas où l'on garde la lettre ; ce sont ceux qui permettent de sortir de prison. Leur devise est "Sortez
de la prison". Après avoir utilisé ces lettres, elles seront également placées sous la pile. Cette
La carte peut également être vendue par un joueur à un autre au prix qu'ils conviennent d'un commun accord.

Si un joueur doit payer une taxe ou une amende, il le fera à la banque. La taxe portera sur les
constructions en cours et ne tiendra pas compte du fait que le joueur doit en vendre certaines pour
payer la somme exigée.

Si le joueur est envoyé sur n'importe quelle autre case et passe par la sortie, il gagnera 20 000 pesos.

La prison
Lorsque le joueur est envoyé en prison, le jeton va directement de la case où il se trouve à celle de la
prison.

Un joueur va en prison :
1. Si vous tombez sur la case qui dit "Allez en prison".
2. Si vous tirez une carte qui indique "Allez en prison".
3. Si vous tirez un double trois fois de suite (dans ce cas, gardez les bénéfices que vous avez obtenus dans les
jouées précédentes).

4. En aucun cas vous ne recevrez les 20 000 pesos pour passer par la case de départ.

Si dans le cours normal du jeu, le joueur tombe sur la case de la prison sans y être envoyé, il se
considère une simple visite et n'est pas chargé d'aucune sanction. Continue le jeu au prochain tour.

Lorsque un joueur a été envoyé en prison, il doit attendre le prochain tour pour se libérer, quel qu'il soit.
la manière dont je le fais.

Un joueur sort de prison :


1. Si vous obtenez un double pendant l'un des trois tours de jeu suivants (dans ce cas, vous déplacerez le jeton
le nombre de cases indiqué par les dés.
2. Si vous possédez ou achetez une carte "Sortez de prison".
3. Une amende de 5 000 pesos est payée.

Après le troisième tour, si le joueur emprisonné n'a pas obtenu un double, il est obligé de payer les
5 000 pesos et à sortir de la prison. Dans ce cas, il avancera sa fiche du nombre de cases qu'il a obtenu.
par les dés.

Pendant son séjour en prison, le joueur peut percevoir les loyers, construire sur ses terrains,
acheter, vendre ou hypothéquer vos propriétés.

Atterrir sur une case avec propriétaire


Le propriétaire percevra le loyer conformément aux taux établis dans son Titre de Propriété.
Le loyer est plus élevé si la propriété est construite.

Si la propriété est hypothéquée, le propriétaire ne peut pas percevoir de loyer. Dans ce cas, et pour que cela reste
Bien sûr, le titre de propriété sera à l'envers.

Si le propriétaire possède toutes les propriétés de cette couleur sans édifier, il peut doubler le loyer (bien que
tenga hypothéquées des propriétés d'autres couleurs). S'il y a une propriété hypothéquée de cette couleur, il n'y a pas
il peut facturer le double, car le groupe est considéré comme incomplet.

Si le propriétaire ne réclame pas le loyer avant que le prochain joueur ne fasse son tour, il perd la somme.

Construire
Lorsque un joueur possède toutes les propriétés d'une même couleur, il peut augmenter les loyers qui lui
fournissent les loyers en construisant des maisons et des hôtels dans chacun des terrains. Le prix des
les constructions sont mentionnées dans un des titres de propriété.

Il n'est pas nécessaire d'attendre son tour pour acheter une maison ou un hôtel. À tout moment où les dés
sont en train de changer de mains, et le joueur dispose de l'argent et des titres de propriété de tout le
le groupe peut acquérir des constructions.

Les propriétés doivent augmenter de pair ; si un terrain a une maison, la prochaine maison doit aller à
un autre terrain du même groupe.

Lorsqu'un joueur possède quatre maisons, il peut acheter un hôtel qui les remplace. Le prix est également
établi dans le Titre de Propriété. De toute façon, il est nécessaire qu'il y ait quatre maisons dans chaque siège
des terrains du groupe avant de construire un seul hôtel (il existe la limite d'un hôtel par terrain).

Quand il n'y a pas de maisons à vendre


Si la banque ne dispose pas de maisons à vendre, le joueur doit attendre que quelqu'un les vende à la banque.
Même si le joueur pouvait acheter directement un hôtel, il est obligé d'attendre que la banque
dispose de quatre maisons pour obtenir l'hôtel.

Si la demande des joueurs est supérieure à l'offre de la banque en maisons à hôtels, le banquier vend.
Les constructions sont mises aux enchères et sont obtenues par celui qui enchérit le plus haut. La vente aux enchères commence à partir du prix
plus bas indiqué dans les divers titres de propriété des joueurs impliqués.

Sous aucune circonstance un joueur ne peut déplacer une maison ou un hôtel d'une de ses propriétés à une autre,
ou vendre une maison ou un hôtel à un autre joueur. Le joueur peut revendre des maisons et des hôtels à la banque, ce qui
il paiera la moitié du prix d'achat.
De la même manière que les hôtels et les maisons ont augmenté parallèlement, ils doivent diminuer parallèlement. Par
par exemple, si un joueur souhaite vendre un hôtel, il ne peut pas laisser le terrain vide tandis que les autres terrains
ils ont des hôtels ; il faut aussi échanger les hôtels contre des maisons pour les répartir équitablement entre les trois
propriétés.

Si tous les hôtels sont vendus et non convertis en maisons, la banque les achète pour la moitié du prix de
cinq maisons de ce Titre de Propriété.

Hypothèques
Les propriétés sans maisons à hôtels peuvent être hypothéquées. La banque paie l'hypothèque établie dans le
Titre de propriété et le joueur doit le placer face cachée (le joueur est toujours propriétaire).

Si le joueur souhaite hypothéquer un groupe construit, il doit d'abord revendre toutes les maisons et hôtels au
banque.

Le propriétaire de terrains hypothéqués ne peut pas percevoir de loyer ni construire dessus. Le joueur
il ne peut pas non plus construire sur d'autres propriétés de la même couleur, mais il peut percevoir des loyers de celles-ci et
charger le double pour avoir tout le groupe de couleur sous sa possession.

Pour rembourser l'hypothèque, le joueur doit payer à la banque le montant correspondant à l'hypothèque plus un
10 % d'intérêt. S'il décide de construire des maisons et des hôtels, même s'il les avait revendues à la banque à moitié de
prix, ils l'achèteront au prix en cours.

Un joueur peut remettre une propriété hypothéquée à la banque en paiement d'une dette. La banque
déduira 10 % d'intérêt de la valeur de la propriété et emmènera la lettre immédiatement aux enchères.

Ventes entre joueurs


Un joueur peut vendre à un autre, pour un prix convenu d'un commun accord, des propriétés sans construire,
gares ferroviaires ou entreprises de service public. Aucune propriété ne peut être vendue avec
maisons ou hôtels ni aucune autre lettre du groupe.

Un joueur peut également vendre une propriété hypothéquée. Le nouveau propriétaire devra payer
immédiatement l'hypothèque et les intérêts à la banque. Si je décidais de maintenir la dette avec la banque, au
recevoir la propriété doit payer un intérêt de 10 % et, en remboursant l'hypothèque, un 10 % supplémentaire.

Si un joueur ne peut payer un loyer qu'avec une propriété, le propriétaire peut décider de la valeur qu'elle a.
cette propriété indépendamment de son prix de sortie.

Faillite
Si un joueur doit plus de loyer qu'il ne peut payer avec son capital liquide, il peut payer avec un Titre de
Propriété sans constructions et sans hypothèques au prix indiqué par la lettre. Vous pouvez également demander à la banque
que vous avez mis aux enchères vos propriétés pour essayer de payer votre loyer avec les bénéfices résultants.

Après avoir vendu ses biens, s'il ne peut toujours pas payer le loyer, il doit se déclarer en faillite et
livrer tout ce qu'il possède à son créancier. S'il possédait des maisons ou des hôtels, ceux-ci seront achetés à moitié de
prix par la banque, qui remettra l'argent aux créanciers.

Si le cas était que je ne pouvais pas payer d'impôts ou de sanctions, la banque serait le récepteur des biens
et je les mettrais immédiatement aux enchères.

Dans les deux cas, le joueur est contraint de quitter le jeu.

Solidarité entre joueurs


Dans le Monopoly, cela n'existe pas et est interdit :
"Oublier" de percevoir des loyers auprès des joueurs défavorisés.
2. Aider les autres joueurs à protéger leurs biens.
3. Prêter de l'argent ou des biens.

[Link]égie
La tentation dans le Monopoly est de courir autour du plateau en achetant toutes les propriétés à portée;
cependant, il y a certaines propriétés qui sont plus désirables que d'autres. Quand on atterrit sur une
la propriété doit être soigneusement évaluée pour savoir si elle doit être achetée ou non, en tenant compte de la quantité d'argent
que peut-elle être compensée d'une certaine manière :

Les groupes orange et rouge sont ceux qui, en raison de leur prix, offrent de bons rendements locatifs.

Les gares ferroviaires et les entreprises de service public ne doivent pas être rejetées : ce sont de bons investissements à
principe du jeu, bien que sa valeur diminue lorsque les hôtels réclament des loyers si élevés. Au fur et à mesure
À mesure que le jeu avance, les deux types de propriété sont les meilleurs pour hypothéquer ou vendre à d'autres.
partenaires dans le but de rechercher des biens plus valorisés.

Après avoir effectué plusieurs tours du plateau, tous les joueurs possèdent quelques propriétés, mais
aucun n'a un groupe de couleur complet. C'est le moment de négocier et de marchander les uns avec les autres. Les
des propriétés non construites peuvent être achetées, vendues ou échangées au prix que l'on obtient;
c'est pourquoi il est préférable de négocier une propriété de grande valeur en échange de deux moins valorisées ou de liquidités, ou
d'une combinaison des deux. Il n'est pas nécessaire de rappeler que les maisons et les hôtels ne peuvent pas être
vendus entre joueurs.

Les négociations peuvent avoir lieu à tout moment, mais la transaction réelle ne se produit qu
durant le propre tour ou celui de l'autre impliqué dans la vente, ou lorsque les dés sont entre deux mains.

Obtenir un groupe de couleur et commencer à construire doit être fait dès que possible, surtout
si l'on a obtenu les propriétés les moins chères. Dans ce cas, on doit obtenir le maximum de
locations avant que les opposants ne construisent sur leurs terrains les plus prisés.

Il est préférable de construire trois maisons sur chacune des propriétés et ensuite de passer à la construction du groupe suivant.
de couleur. Cela garantit pratiquement une entrée de capital rapide, car les joueurs peuvent rarement
sauter tout le groupe d'une balle lancée.

Il n'y a pas assez de maisons et d'hôtels pour que tous les joueurs puissent construire sur leurs propriétés,
modo qu'il faut construire avant qu'ils ne soient terminés.

Il est préférable de jouer défensivement. S'il y a des propriétés construites avec des maisons et qu'il n'y en a plus dans le
banco, il est préférable de les conserver et de ne pas les convertir en hôtels. Cela empêche les opposants de pouvoir
utiliser ces maisons pour construire de nouvelles sur leurs terrains une fois échangées contre des hôtels. Si les
les opposants n'ont que des hôtels et doivent vendre, pour maintenir l'équilibre de la propriété ils devront
se débarrasser de tous eux, et s'il n'y a pas de maisons disponibles, leurs terrains resteront non construits.

Comme l'enchère est une partie très importante, il faut montrer une certaine psychologie envers les autres.
joueurs : tout d'abord, il ne faut pas rendre évident le désir d'une propriété, mais lui accorder, dans
apparence, peu de valeur ; il est également préférable d'enchérir lentement et en petites quantités ou d'entrer dans la vente aux enchères au
dernier moment. S'il n'y a pas d'enchères, il est recommandé de faire une offre misérable. La banque doit vendre à
meilleur enchérisseur, quel que soit le prix de départ. Si quelqu'un paie moins que la valeur de l'hypothèque, c'est une bonne affaire.

Éviter la prison est fortement conseillé ; si on y atterrit au début du jeu, il vaut mieux payer l'amende de
immédiat car il est alors crucial de pouvoir se déplacer et acheter. En fin de compte, en revanche, c'est très confortable
être en prison à recevoir le paiement des loyers sans avoir à bouger le pion.

À mesure que le jeu progresse, il faut faire plus attention aux propriétés que l'on possède car
il existe une forte pression en matière d'amendes et d'impôts sur toutes les propriétés et constructions.
On ne doit pas perdre toute sa liquidité, surtout à mesure que le jeu avance. Il vaut mieux s'assurer de
que l'on a suffisamment d'argent pour couvrir le prochain résultat des dés.

[Link]
Le jeu se termine lorsqu'il y a plusieurs joueurs en faillite, le plus riche de ceux qui restent dans le
le jeu est le gagnant.

[Link]
Monopoly à temps limité
Les joueurs s'accordent avant de commencer le jeu sur la durée de celui-ci ;
généralement, une heure.

Le banquier mélange les titres de propriété et distribue deux propriétés à chaque joueur. Les joueurs
Payer immédiatement à la banque le prix des cartes distribuées.

Le jeu se déroule de la même manière que le standard, mais lorsqu'une heure s'écoule, le banquier
dit : "Jeu terminé".

Le joueur qui est en cours de tour complète son mouvement, mais aucune action ne peut être effectuée.
échanges commerciaux.

Chaque joueur compte ses propriétés (celles hypothéquées valent la moitié), argent, stations, maisons et hôtels
(compte comme cinq maisons). Gagne le joueur le plus riche.

Autres variantes
1. Deuxième faillite : le jeu se termine lorsqu'il y a deux joueurs en faillite. Le deuxième joueur en
Cette situation remet toutes ses propriétés à son créancier et on procède à compter les fortunes de chacun.
uno. Gagne le plus riche.

2. Débuts échelonnés : il est prévu de compenser les joueurs de l'avantage pris par le premier
Tireur sur les propriétés de sortie. Ainsi, chaque joueur commence d'un coin différent.

3. Enchères de Monopoly : aucun joueur n'a le droit d'acheter une propriété simplement parce qu'il est tombé dessus.
elle. Quand quelqu'un arrive sur un terrain, tous les joueurs luttent pour le Titre de Propriété.

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