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App Inventor Ressource Numero 2

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App Inventor ressource Numéro 2

Sources
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Description de la partie « Designer »

Elle est découpée en 4 parties

 « Palette » : Permet de placer les éléments dans l’application


 « Interface » : Aperçu de l’application
 « Composants » : Inventaire et arborescence des éléments ajoutés à l’application
 « Propriétés » : Permet de gérer les propriétés de chaque élément de l’application

Interface utilisateur

Bouton cliquable, utilisable par exemple quand on veut valider quelque chose

Case à cocher, permet à l’utilisateur de répondre à un choix donné en cochant


ou non la case

Sélectionneur de date, composant invisible qui permet de faire des calculs sur
le temps par rapport à l’heure de l’appareil

Image, permet d’inclure une image en définissant sa largeur et hauteur

Label, permet d’afficher un texte sur une ligne

Sélectionneur de liste, crée une liste qui permet à l’utilisateur de choisir une
des options parmi celles que l’on a paramétrées au préalable

Notificateur, permet de gérer les notifications du smartphone : messages


d’information et d’alerte

Zone texte mot de passe, barre de saisie où les caractères sont remplacés
par des étoiles afin de rentrer un mot de passe

Ascenseur, jauge graduée dont l’utilisateur peut régler la valeur en faisant


glisser son doigt

Zone de texte, permet à l’utilisateur de saisir du texte sur une ou plusieurs


lignes.

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Dispositions...

Permet de placer des éléments dans une zone prédéfinie, ceux-ci s’aligneront
horizontalement

Permet de placer des éléments dans une zone découpée en 4 à la manière


d’un tableau

Permet de placer des éléments dans une zone prédéfinie, ceux-ci s’aligneront
verticalement

Médias...

Caméra, permet d’utiliser la caméra de l’appareil Android en mode vidéo, le


fichier filmé peut être traité par l’application par la suite

Sélectionneur d'images, permet à l’utilisateur de sélectionner une image parmi


la galerie de son appareil Android afin que celle-ci soit traitée par l’application
par la suite

Lecteur, permet de jouer un fichier audio et d’afficher les contrôles de lecture

Son, permet de jouer un court son

Enregistreur son, composant permettant d’enregistrer le son via le micro de


l’appareil Android

Reconnaissance vocale, permet de convertir la voix de l’utilisateur en texte

Texte à parole, permet de transformer le texte saisi en voix

Lecteur vidéo, module d’affichage des vidéos, la vidéo doit peser moins de 1
Mo

Dessins et animations...

Balle, permet de placer une balle dans le canevas

Cadre, défini une zone dans laquelle on peut placer des balles et des images
déplaçables pour créer des applications interactives

Image lutin, permet de placer un élément se comportant comme la balle mais


dont on peut choisir l’apparence en remplacent l’image de la balle par une
image choisie

App Inventor ressource numéro 2 2


Capteurs...

Accéléromètre, permet d’utiliser l’accéléromètre de l’appareil Android. Ce


module reçoit les accélérations de l’appareil en m/s² selon les axes X, Y et Z

Scanner code à barre, Composant pour l'utilisation du scanner de codes à


barres pour lire un code à barres

Horloge, composant non visible qui fournit l'instant dans le temps en utilisant
l'horloge interne sur le phone.

Gyroscope, composant non visible qui permet de mesurer la vitesse angulaire


en trois dimensions en unités de degrés par seconde.

Champ proche, composant non visible pour fournir des capacités NFC. Pour
l'instant, ce composant prend en charge la lecture et l'écriture des balises de
texte seulement.

Capteur d'orientation, permet d’utiliser l’accéléromètre pour capter des


informations sur l’orientation de l’appareil

Les propriétés

Cet ensemble de propriétés est à définir pour chaque composant déposé dans
la partie « Composants »

Ici, nous validons les propriétés de « Screen1 »

Vous constatez que vous avez ne nombreuses possibilités....

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