App Inventor ressource Numéro 3
Sources
http://ai2.appinventor.mit.edu/
https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/setup-emulator.html
Description de la partie Blocs
C’est la partie la plus importante dans la réalisation d’application, puisque c’est ici que nous
raccordons les éléments à des actions.
Par exemple une image ou un son qui apparaît lorsque nous appuyons sur un bouton.
A l’intérieur de la rubrique « Blocs » nous voyons (Incorporé, Screen1 et N'importe quel composant).
Si vous cliquez sur « Contrôle »,
« Logique »....sur la droite s'ouvre l'ensemble des
blocs associés
(Nous allons travailler sur le même principe que
Scratch, Ardublock....)
Blocs « Contrôle »
Teste une condition donnée. Si la condition est
bonne alors on effectue l’action de la ligne
« Alors» sinon, on ne fait rien.
La petite étoile bleue vous
ouvre d'autres possibilités
A moduler selon vos exigences
Les autres modules sont
explicitent...
App Inventor ressource numéro 3 1
Les blocs « Texte »
Place du texte à l’intérieur du bloc. Il peut
contenir des caractères, des chiffres ou d’autres
caractères spéciaux.
Compare deux chaînes de caractères entre elles.
App Inventor ressource numéro 3 2
Fonctions blocs « Couleurs »
Associe une couleur à une fenêtre, un texte, un
bouton....
Fonctions blocs « Variables » IMPORTANT !
En informatique, les variables sont en quelque
sorte des objets de stockages qui contiennent
quelque chose.
On peut ensuite faire appel à cet objet de
stockage pour l’utiliser.
Par exemple, des photos dans un album photos,
ici l’album est là le nom de la variable (objet de
stockage) et les photos qui sont à l’intérieur de
cet album est le contenu de la variable.
Ce bloc est utilisé pour créer une variable global
(global = utilisable partout dans le programme).
Cliquer sur « nom » pour attribuer un nom à la
variable.
Elle prend en argument un type nombre ou texte.
Place quelque chose dans une variable. sois pour l’initialiser ou lui
donner une nouvelle valeur.
App Inventor ressource numéro 3 3
Dans notre exemple, nous avons créé un « bouton », celui-ci possède lui aussi des propres blocs fonctions
Nous verrons cela dans le détail dans les ressources suivantes
Détail et représentation des couleurs de blocs...
Événement se déclenche quand on appuie sur le
bouton (clic court)
Propriété permettant de faire apparaître l'image
Une Méthode permettant d'exploiter l'objet
(ici de synthèse vocale)
Source pour cet exemple: Laurent Proust, Thouars
App Inventor ressource numéro 3 4