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Guevrin Niv 9

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Barbare 9 (Tempête) Artisan(maroquinier)

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Guevrin
gobelours
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S C'est enfait un gros
18 +2 12M nounours, tout gentil qui fait
+5 +3 P C e S attention au autres
20 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 104
● +8 C
DEXTÉRITÉ
+2
104
+2 ● +7
+1
C I

14 +1
+0
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
+4 9d12
+2 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
18 +1 Arcanes (Int)
9D12 ÉCHECS
● +8 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● +5 Discrétion (Dex)

+1 +1 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
===Gobelours===
Epée longue +8 d8+5 tranch +Type Humanoïde (Goblinoïde)
12 +1 Histoire (Int)
+Taille Moyen
+0 Intimidation (Cha) +Langue : Commun et Gobelin
SAGESSE ● +4 Intuition (Sag) +Vitesse 9 m
+Ascendence fée. : AV sur JdS
+1 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag) Bouclier : +2CA
Charmé.
+Attaque surprise : Ajouté 2d6 de dégât
+1 Nature (Int) qui n'a pas joué le moindre tour de
12 combat.
● +4 Perception (Sag) Rage 4/4 +Forte Carrure Peut porté et soulevé
● +3 Persuasion (Cha) plus simplemenbt.
CHARISME
+1 Religion (Int) +Furtif : Maitrise Discrétion, peut passé
+0 +0 Représentation (Cha)
dans espace petite.
+Grands bras : Rajoute Alonge de 1.5
+1 Survie (Sag) mètre de porté d'armes.
10 +0 Tromperie (Cha) +Vision dans le noir : 18 mètres.
===Historique: Artisan===
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS +Compétence : Intuition, Persuasion
+Langue :
+Outils : Outils de tanneur
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C ===Barbare : ===
+Compétence : Perception, Athlétisme.
+Défense sans armure : 10+Dex+Con
PA +Rage : Action bonus pour avoir
Armes : Armes simple et de
résistance au dégat Tranchant,
guerre Perforant et Contondant. Ajoute +3 de
PE
dégat d'arme et 4/Rps Lg.
Armure : Légère, +Témérité : Quand tu frappe tu peux le
PO 15 faire avec AV mais les ennemie on AV
intermédiaires et boucliers contre toi.
+Sens du danger : Av au JdS DEX
p
Langue : Commun, gobelin et d'effet que on vois.
+Amélior Charac: +1For, +1 SAG.
+Att. Supp : Attaque supplémentaire
Outils : du tanneur. action attaqué.
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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ÂGE TAILLE POIDS

NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

+Déplacement rapide : +3 mètres si non port d'armure


Artisant maroquinier dans lourde.+Instinct sauvage : AV jet D'initiative. Si surpris mais pas
une petite ville, dans un géné peut rentré en rage et ne pas etre surpris.+Amélioration
quartier d'artisant. Un jours Charac. : Maître des bouclier :-Si attaque, une action bonus pour
en faisant un fourreau pour mettre à terre avant attaque at 1.5mètre.-Si non neutralisé, ajoute
une vieille épée, il déclencha la CA du bouclier au JdS de DEX sur un sort ou effet nefaste.-Si
un artefact le liant a la foudre. JdS de Dex, aucun dégât si jet réussi.+Critique brutal : sur coup
critique ajiout 1d8 à la fin de calcule de dégâts.===Hérault des
tempêtes===+Aura des tempête (Mer) : Dans une aura de 3m
autours de vous, en Action Bonus, cible fait un JdS Dex (15) et
prend 1d6 de foudre et la moitié en cas de réussite.+Ame des
tempête : Résistance au dégat de foudre et vitesse de nage de 9
m, respiration aquatique.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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