Barbare (berserker) 10 Captif
amelie CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Ressuscité (f) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
16 +2 12 m
+5 +4 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
135 TRAITS DE PERSONNALITÉ
20 +9 Force
Maximum de points de vie
+2 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+8 Constitution
+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+0 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
14 +2 Charisme
JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
+4
LIENS
+2 Acrobaties (Dex) Total 10d12 Succès
+0 Arcanes (Int) Échecs
19 +9 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
+2 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+1 Dressage (Sag)
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+0 +2
+0
Escamotage (Dex)
Histoire (Int)
Marteau de guerre +9 1d8+5 contondant
Rage (4/repos long ; DG +3)
Épée à deux mains +10 3d6+6 tranchant
+6 Intimidation (Cha)
10 Défense sans armure *
+1 Intuition (Sag) Javeline +9 1d6+5 perforant
Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC
SAGESSE +0 Investigation (Int) mais AV aux attaques contre soi)
+1
+1 Médecine (Sag)
Marteau de guerre. Corps à corps : +9 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
+4 Nature (Int) (1d8+5 contondant ; polyvalente (1d10)) effets visibles comme pièges ou sorts)
+1 Perception (Sag)
Frénésie
13 +2 Persuasion (Cha)
Épée à deux mains. Corps à corps : +9
(2d6+5 tranchant ; lourde, à deux mains)
Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
+0 Religion (Int)
CHARISME Javeline. Corps à corps : +9 (1d6+5
perforant ; lancer (portée 9 m/36 m)) Déplacement rapide *
+2 Représentation (Cha)
+2 +5 Survie (Sag) Rage aveugle
+2 Tromperie (Cha)
Instinct sauvage
15 COMPÉTENCES
Critique brutal (+1dDG)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Présence intimidante
Marteau de guerre, épée à Robuste
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 deux mains, javeline (4), outils
de bricoleur, sac à dos, sac de Vision dans le noir (18 m)
couchage, gamelle, boite
Armes armes courantes, armes de guerre PA 0 d'allume-feu, torche (10), Ascendance ancestrale
rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères et intermédiaires, corde en chanvre de 15 m, Affinité avec le trépas
boucliers, vêtements communs, bougie,
PE 0 gamelle, couverture Savoir d'une vie antériere
Outils outils de maçon
Poids de l'équipement 46 kg Connaisseur
Langues commun, halfelin, nain PO 5 - Coût 133.21 po
Poids des pièces 0.05 kg
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS
20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
amelie
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Captif
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
5 9