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Barbare (berserker) 10 Captif

amelie CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Ressuscité (f) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
16 +2 12 m

+5 +4 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

135 TRAITS DE PERSONNALITÉ


20 +9 Force
Maximum de points de vie

+2 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+8 Constitution

+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+0 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse

14 +2 Charisme

JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES


CONSTITUTION

+4
LIENS
+2 Acrobaties (Dex) Total 10d12 Succès

+0 Arcanes (Int) Échecs

19 +9 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

+2 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+1 Dressage (Sag)
NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+0 +2
+0
Escamotage (Dex)
Histoire (Int)
Marteau de guerre +9 1d8+5 contondant
Rage (4/repos long ; DG +3)
Épée à deux mains +10 3d6+6 tranchant
+6 Intimidation (Cha)
10 Défense sans armure *
+1 Intuition (Sag) Javeline +9 1d6+5 perforant
Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC
SAGESSE +0 Investigation (Int) mais AV aux attaques contre soi)

+1
+1 Médecine (Sag)
Marteau de guerre. Corps à corps : +9 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
+4 Nature (Int) (1d8+5 contondant ; polyvalente (1d10)) effets visibles comme pièges ou sorts)
+1 Perception (Sag)
Frénésie
13 +2 Persuasion (Cha)
Épée à deux mains. Corps à corps : +9
(2d6+5 tranchant ; lourde, à deux mains)
Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
+0 Religion (Int)
CHARISME Javeline. Corps à corps : +9 (1d6+5
perforant ; lancer (portée 9 m/36 m)) Déplacement rapide *
+2 Représentation (Cha)

+2 +5 Survie (Sag) Rage aveugle


+2 Tromperie (Cha)
Instinct sauvage
15 COMPÉTENCES
Critique brutal (+1dDG)
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Présence intimidante

Marteau de guerre, épée à Robuste


11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 deux mains, javeline (4), outils
de bricoleur, sac à dos, sac de Vision dans le noir (18 m)
couchage, gamelle, boite
Armes armes courantes, armes de guerre PA 0 d'allume-feu, torche (10), Ascendance ancestrale
rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères et intermédiaires, corde en chanvre de 15 m, Affinité avec le trépas
boucliers, vêtements communs, bougie,
PE 0 gamelle, couverture Savoir d'une vie antériere
Outils outils de maçon
Poids de l'équipement 46 kg Connaisseur
Langues commun, halfelin, nain PO 5 - Coût 133.21 po

Poids des pièces 0.05 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS

20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
amelie
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Captif

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE


CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

5 9

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