ÉLÉGIE POUR
OPRIMEIROMANNULER
Respirai, dragons; chante le Premier Monde, Respirez, dragons ; chantez la conquête,
forgé à partir du chaos et peint avec beauté. semenant le monde avec ses légions de disciples,
Chante Bahamut, ô Platine, Chacun pour sa propre habitation,
modelant la forme des montagnes et des rivières; elfes dans leurs forêts et nains dans leurs montagnes,
Chante aussi de Tiamat la Chromatique, Orcs dans leurs cavernes et gorges,
peignant sur toute la toile infinie. gobelins dans des terres arides et halfelins dans des champs verts,
Ensemble, ils se sont réveillés dans l'obscurité; Un peuple lézard à l'affût dans les marécages,
unis, ils ont travaillé dans des actes de création. humains partout dans la création.
Respirez, dragons; chantez alors de Sardior, Respirai, dragons ; chante Bahamut,
joa rouge-rubis qu'ils ont fait à leur image; créateur de la paix avec les divinités externes
Sardior, primogénito des dragons, Bienvenue dans les montagnes célestes,
a travaillé aux côtés de Bahamut et Tiamat, adoré par certains comme le Paladin Platine.
Moulant les dragons qu'ils ont créés : Chante sur tes voyages de recherche,
dragons métalliques et dragons chromatiques. s'efforçant de comprendre les dieux et leurs enfants
Respirez, dragons - attirez le présent de la vie Désirant la liberté de Tiamat,
je souffle en vous à l'aube de la création. souffrant de sa perte devant la création.
Respirai, dragons; chantez Les Anciens, Respirez, dragons ; chantez sur votre liberté -
dieux guerriers avec leurs adeptes mortels; Tiamat libérée de sa prison de tourment !
Dites comment elle a également réuni ses enfants,
Agités, ils sont venus dans le Premier Monde,
cherchant un foyer pour ses légions de disciples. dragons chromatiques, un spectre de chaos.
Puissant en magie et en chiffres, Chante sur ta fureur, ta vengeance,
des divinités conquérantes ont profité de leur victoire. éclairs et poison, glace, feu et corrosion,
Le noble Bahamut est tombé, Cinq têtes, monstrueuse et puissante,
Sardior s'est caché dans le cœur de la création. déclenchant une campagne de destruction.
Respirez, dragons ; chantez maintenant Tiamat, Respirai, dragons; chante le Premier Monde,
furieuse dans la bataille sans espoir de victoire. éparpillés dans des réalités infinies de semences.
Elle ne fuirait ni ne se rendrait, Chantez sur Bahamut et Tiamat,
luttant tandis que la mort étendait ses griffes froides vers elle. observant votre séparation, regrettant votre travail.
Les hérauts de la guerre l'ont capturée et ligotée, Chante aussi sur Sardior, son corps une prison,
elle l'a arrachée à la mort, l'a enterrée dans le tourment - ses enfants lançant des regards attentifs vers le Lointain.
Selada dans l'obscurité pour toujours, Respirez, dragons : vous êtes des héritiers,
captive des dieux revendiquant la création. gouvernant les débris de la destruction du Premier Monde.
PRÉSENTE DODRAGÓMÉTALIQUE
TALENTS DRACONIQUES
Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons
Un talent représente un personnage atteignant métalliques, lui accordant les avantages suivants :
maîtrise dans l'une de ses capacités ou Cura Draconique. Vous apprenez la magie de guérir
découvrant la capacité de faire quelque chose de nouveau. ferments. Vous pouvez lancer ce sort sans dépenser
Lorsque cette maîtrise provient d'une source draconique un espace de magie. Après avoir lancé ce sort
– soit le don d'un dragon, la manifestation de de cette façon, vous ne pourrez plus le faire
une forme d'héritage draconique, la bénédiction de jusqu'à ce que je termine un long repos. Toi aussi
un dieu draconique ou une conséquence de tuer vous pouvez lancer ce sort en utilisant les espaces de
un dragon – il peut avoir des effets surnaturels. feu d'âme qui possède. La capacité d'invocation de la
Voici des talents qui confèrent un pouvoir draconique, la magie est intelligence, sagesse ou charisme quand
disponibles pour vous si vous utilisez la règle de tu lances avec ce talent (choisis quand tu
talent optionnel dans le Livre du Joueur. gagne le talent).
Ailes protectrices. Vous pouvez manifester des ailes.
PRESENTE DODRAGÃOCROMÁTICO protégeantes qui peuvent protéger vous ou d'autres
personnes. Quand vous ou une autre créature que vous
Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons puisse voir jusqu'à 1,5 mètre de vous être atteint par
cromatiques, lui accordant système d'exploitation une action d'attaque, vous pouvez utiliser votre réaction
suivantes
avantages pour manifester des ailes spectrales dans votre dos
Infusion Chromatique. En tant qu'action bonus, vous un [Link] accordez un bonus à la CA de
peut toucher une arme simple ou martiale et infuser cible égale à votre bonus de compétence contre
la comme un des types de dommages suivants : acide, froid, ce coup d'attaque, potentiellementen faisant
feu, éclair ou poison. Pour la prochaine minute, l'arme avec qu'elle se trompe. Vous pouvez utiliser cette réaction un
cause 1d4 de dommages supplémentaires du type choisi à nombre de fois égal à votre bonus de compétence
viser. Après avoir utilisé cette action bonus, vous ne et récupère tous les usages dépensés à la fin d'un
vous pourrez le refaire jusqu'à ce que vous ayez terminé un long repos
long repos
Résistance Réactive. Quand vous subissez des dégâts de
acide, froid, feu, éclair ou poison, vous pouvez utiliser
votre réaction pour obtenir une résistance à ce dommage. Vous
vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à
votre bonus de compétence et récupère toutes les utilisations
dépenses à la fin d'un long repos.
PRESENTE DODRAGÃO DEGEMA
Vous avez manifesté une partie du pouvoir des dragons de
gems, lui accordant les avantages suivants :
Augmentation de la note de compétence. Augmentez
son valeur d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme en
1, jusqu'à un maximum de 20.
Représailles télékinétiques. Lors de la réception de dégâts d'un
créature qui se trouve à jusqu'à 3 mètres de vous, vous
vous pouvez utiliser votre réaction pour émaner de l'énergie
télékinésie. La créature qui vous a causé du tort
doit réaliser un test de résistance de Force (CD
égal à 8 + votre bonus de compétence + le
modificateur de compétence de la valeur augmentée par
ce talent). Si l'utilisation de l'endurance échoue, la créature
sofre 2d8 de dano de força et est poussée jusqu'à 3
mètres de distance de vous. Si vous réussissez, le
la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas repoussée.
Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois.
égal à votre bonus de compétence et récupère tout
les usages se mettent à une fin après un long repos.
OBJETS MAGIQUES
MAGNETITEAMÉTHYSTE CDs des tests de résistance de ses caractéristiques
de ki. Le bonus est déterminé par la rareté de la ceinture.
Objet merveilleux, très rare (requiert un réglage)
De plus, vous pouvez utiliser une action pour
Ce morceau d'améthyste de la taille d'un poing est récupérer des points de ki équivalents à un coup de votre
infusé avec la compétence d'un dragon de dado d'Arts Martiaux. Vous ne pouvez pas utiliser cela
améthyste de plier les forces gravitationnelles. action encore jusqu'au prochain lever du soleil.
Pendant que vous chargez la magnétite, vous aurez
avantage dans les tests de résistance de Force. LANCE DEDRAGÃO
La magnétite a 6 charges pour les suivantes Arme (Lance ou Lucio), Légendaire (Nécessite
propriétés, que vous pouvez utiliser en tenant la sintonisation
pierre. La pierre récupère 1d6 charges dépensées
quotidiennement au lever du soleil. Une lance de dragon est une arme renommée forgée
Voo. En tant qu'action bonus, vous pouvez dépenser 1 en métal rare avec l'aide d'artefacts puissants
charge pour obtenir le pouvoir de voler pendant 10 minutes. associés à Bahamut. Différentes lances sont
Pendant cette période, vous recevez un déplacement. forgées pour un usage par des soldats d'infanterie (comme
de voo égal à votre déplacement de marche et lances) et par des chevaliers (comme des lances), mais les
peut planer. les propriétés magiques des armes sont les mêmes.
Impulsion Gravitationnelle. Avec une action, vous Vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque
peut dépenser 1 charge pour concentrer la gravité en e dano fait avec cette arme magique.
torno d'une créature que vous pouvez voir jusqu'à 18 Lorsque vous frappez un Dragon avec cette arme,
metros de vous. La cible doit réussir à Le dragon subit 3d6 de dommages de force supplémentaires, et
un test de résistance de Force CD 18 ou sera n'importe quel Dragon de votre choix que vous pouvez voir
poussé jusqu'à 6 mètres dans la direction de votre choix. jusqu'à 9 mètres, vous pouvez immédiatement utiliser votre
Gravité inversée. Avec une action, vous pouvez réaction pour effectuer une attaque au corps à corps.
dépenser 3 charges pour invoquer la gravité inversée de
pierre (CD de résistance 18). ARCOASA DE DRAGÃO
Arme (n'importe quel arc), rare (nécessite une synchronisation)
LAME DE CRISTAL Les extrémités des membres de cet arc magique ont le
Arme (n'importe quelle épée), rare (requiert une synchronisation)
format des ailes d'un dragon, et l'arme est infusée
La lame de cette épée magique est faite d'une corne avec l'essence d'un souffle de dragon chromatique,
ou épine d'un dragon de cristal. Quand vous gema ou métallique. Quand vous réussissez un coup
fais un coup d'attaque avec cette épée, le de l'attaque utilisant cet arc magique, la cible subit 1d6
la cible subit 1d8 de dégâts radiants supplémentaires. de dégâts supplémentaires du même type que le souffle infusé
L'épée a 3 charges et récupère 1d3 charges pas d'arc acide, froid, feu, force, éclair
tu dépenses quotidiennement au lever du jour. Quand tu nécrotique, vénéneux, psychique, radiant ou tonnerre.
atteindre une créature avec un jet d'attaque Si vous ne chargez aucune munition dans l'arme,
en utilisant l'épée, vous pouvez dépenser 1 charge pour elle produit la sienne, en créant automatiquement
récupérer un nombre de points de vie égal à un morceau de munitions magiques quand vous tirez sur la
dégâts radieux supplémentaires causés par l'épée. corde. La munition créée par l'arc disparaît dans
Tant que vous tenez l'épée, vous pouvez instant après avoir atteint ou raté une cible.
utiliser une action bonus pour la faire émettre
lumière brillante dans un rayon de 9 mètres et ombre CANETAESMERALDA
pour 9 mètres supplémentaires, afin de la rendre Article Merveilleux, Inhabituel
émet une lumière faible sur un rayon de 3 mètres, ou pour
éteindre la lumière. Ce stylo a une pointe émeraude à l'extrémité et non
cela nécessite de l'encre pour écrire. Tout en tenant cela
CINTO DECOURO DEDRAGÃO caneta, vous pouvez lancer une écriture illusoire à
Objet Merveilleux, Inhabituel (+1), Rare (+2) ou volonté, sans avoir besoin de composants matériels.
Très Rare (+3) (Nécessite un accord d'un
Monge MAÇA DETIAMAT
Arme (Mangual), Légendaire (Nécessite un Accordement)
Cette ceinture finement détaillée est faite en cuir de
dragon. Pendant que vous l'utilisez, vous obtenez un bonus sur les Cette pomme magique est faite à l'image de Tiamat, avec
cinq têtes irrégulières sous la forme de cinq têtes
de dragons chromatiques différents. Vous gagnez un Manuel des Monstres) pendant jusqu'à 1 heure. Le dragon
bonus de +3 aux attaques et aux dégâts réalisés avec ne peut utiliser aucune action légendaire ou de
cette pomme. Quand vous réussissez un coup de covil. Après que la statuette soit devenue un dragon
attaque en l'utilisant, la cible subit 5d4 de dégâts supplémentaires à dourado adulte, elle ne pourra pas être utilisée de cette façon
votre choix parmi les types de dommages suivants : reformez jusqu'à ce qu'un an se soit écoulé.
acide, froid, feu, éclair ou poison.
Tout en tenant la pomme, vous pouvez utiliser une Dans tous les cas, la créature est amicale avec
action et dire un mot de commande pour faire avec vous et vos compagnons. Il comprend vos langues
que les têtes lâchent des flammes multicolores en et obéit à vos commandes vocales. Si vous ne
un cône de 27 mètres. Chaque créature dans cette zone émettre aucun ordre, la créature se défendra,
mais n'entreprendra pas d'autres actions.
vous devez effectuer un test de résistance de Dextérité CD
18. S'il échoue, il subit 14d6 de dégâts d'un des La créature existe pendant une période spécifique pour
types de dégâts suivants (à votre choix) : acide, froid, chaque forme. À la fin de la durée, la créature revient à
feu, éclair ou poison. Dans un test réussi, sa forme de statuette. Il revient à une
subit la moitié des dégâts. Après que cette action soit estatueta plus tôt si elle tombe à 0 points de vie ou
utilisée, elle ne pourra pas être utilisée à nouveau avant le
si vous utilisez une action pour dire le mot de
prochain lever de soleil. commande à nouveau pendant que tu touches dessus. Quand le
la créature redevient une statuette, sa
ESTATUETA DECANÁRIO D'OR la propriété ne peut pas être utilisée à nouveau jusqu'à ce que
PODERMARAVILHOSO qu'une certaine période de temps soit passée,
Article merveilleux, légendaire conforme spécifié dans la description.
Cette statuette en or est sculptée sous la forme d'un LENÇO DEPLATINA
canari et est assez petit pour tenir dans la poche. Objet merveilleux, légendaire (nécessite un accord)
Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de
Ce foulard est fabriqué en tissu résistant et recouvert de
commande de jouer la statuette à un point sur le sol à
écaille de platine.
jusqu'à 18 mètres de vous, la statuette deviendra une En tant qu'action, vous pouvez tirer une écaille de
créature vivante sous l'une des deux formes (vous
un mouchoir et prononcer un mot de commandement. En le faisant
choisis). S'il n'y a pas assez d'espace pour la
cela, choisissez l'un des effets suivants :
créature où elle apparaîtrait, la statuette ne se
deviendra une créature. Les deux formes sont les Sopro de [Link]ça disparaît et vous ou une
suivants : la créature que vous touchez récupère 10d4 points de
vie.
Forme de Canari Géant. La statuette devient
un canari géant (voir le bloc de statistiques Écu de Platine. Pour 1 heure ou jusqu'à ce que vous le supprimiez.
que accompagne) pendant jusqu'à 8 heures et peut être (aucune action nécessaire), l'écaille devient
monté comme une monture. Une fois que la un bouclier +l, que vous ou une autre créature pouvez
la statuette est devenue un canari géant, utiliser. La créature brandissant le bouclier a
elle ne pourra pas être utilisée de cette façon à nouveau immunité aux dégâts radiants.
jusqu'au prochain lever du soleil.
Marteau Rayonnant. Pour 1 heure ou jusqu'à ce que vous le renvoyiez.
la (aucune action n'est nécessaire), l'écaille se
fais un marteau léger magique, que toi ou un autre
La créature peut l'utiliser. L'arme inflige 2d4 de dégâts.
radiante, au lieu des dégâts de concussion normaux
pour un marteau léger. Causer 2d4 de dégâts
radiante supplémentaire aux dragons chromatiques.
Après que trois écailles auront été retirées du
bandana, aucune autre écaille ne pourra être enlevée
jusqu'au prochain lever du soleil, quand toutes les écailles
les manquants recommenceront à croître. Si vous tirez un
escama, mais ne pas dire un mot de commande, elle
disparaîtra après 1 minute.
Forme de Dragon Doré. Tant que vous êtes
perdant la moitié ou plus de vos points de vie,
pouvez-vous dire un mot de commande
différente et la statuette deviendra un dragon
dourado adulte (voir votre bloc de statistiques dans
POÇÃO DAMAJESTADE DODRAGÃO BROQUEL DESAFIRA
Potion, Légendaire Armure (Bouclier), Très Rare (Nécessite
Cette potion ressemble à de l'or liquide, avec une seule Syntonisation
écaille d'un dragon chromatique, gemme ou métallique Ce bouclier bleu cristallin est fait à partir de l'éclat.
suspense en lui. Lorsque vous buvez cette potion, vous d'un dragon saphir et a été créé pour aider à
transforme-vous en un dragon adulte du même type éradiquer l'influence des Aberrations. Pendant que
du dragon d'où est venue l'écaille. La transformation empônez le bouclier, vous avez une résistance aux dégâts
dure 1 heure. Quel que soit l'équipement que vous ayez psychiques et tonitruants. De plus, lorsque vous
usant ou chargeant se fond dans sa nouvelle forme souffre d'un dommage d'une créature qui est à jusqu'à 1,5 mètre
ou tombe par terre (votre choix). Pendant ce temps, vous de vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour causer 2d6
Utilisez les statistiques de jeu du dragon adulte à la place de dano trovejante àquela criatura.
tes, mais garde tes langues, ta personnalité Avec une action, vous pouvez utiliser le bouclier pour
e mémoires. Vous ne pouvez pas utiliser le Changement de l'aider à localiser des aberrations jusqu'à la fin de son
Forma d'un dragon ou ses actions légendaires ou de prochain tour. Si une Aberration est à jusqu'à
covil. À 1,6 km de vous, le bouclier émettra un faible bourdonnement
pour un moment et vous saurez la direction de toutes
GEMA DETECTÉE DERUBI
comme des aberrations dans cette portée. Une fois utilisé
Objet merveilleux, légendaire (requiert une synchronisation cette propriété, elle ne pourra pas être utilisée
par un Conjurateur) à nouveau jusqu'au prochain lever du jour.
Tant que vous tenez ce bijou, vous pouvez
l'utiliser comme point de lancement de vos sorts. ANIQUILADOR DETOPÁZIO
La gemme possède 3 charges et les récupère toutes. Arme (Arme à Feu), Légendaire (Nécessite
charges dépensées quotidiennement au lever du soleil. Quand Syntonisation
vous lancez un sort tout en tenant ce joyau,
vous pouvez dépenser jusqu'à 3 charges pour ignorer les
Cette arme magique à longue portée ressemble à
un mousquet, mais au lieu de toute munition, elle
composantes matérielles du sort avec un coût en
pièces d'or, allant jusqu'à 500 PO par charge dépensée.
contient une écaille jaune brillante d'un dragon
topaze dans son cœur.
À la fin d'un long repos, choisissez une
L'arme a une portée normale de 30 mètres et
magie de n'importe quelle liste de classe. Le sort que vous
un portée longue de 90 mètres, et possède la
choisir doit être d'un niveau que vous puissiez lancer.
propriété à deux mains. Cause 2d6 de dégâts
Tu connais la magie choisie et tu peux la lancer.
nécrotique se corriger. Si ce dommage réduit une
avec ses espaces de magie du niveau approprié jusqu'à
une créature ou un objet à 0 points de vie, la cible sera
le final de votre prochain long repos. réduite en poussière. Une créature réduite en poussière peut être
restaurée à la vie seulement par une résurrection
véritable ou sortilège de désir.
Tant que l'arme est avec vous, vous pouvez
utiliser une action pour lancer le sort désintégrer (CD
de résistance 18). ne peut pas être utilisé à nouveau
jusqu'au prochain lever du soleil.
DIMINUANT L'APOTENCE
OBJETS DETESOUROMAGIQUE
Certains objets magiques peuvent absorber la magie Tout comme les objets de trésor peuvent croître en
l'environnement du trésor d'un dragon. Plus il y a pouvoir absorber la magie ambiante du trésor de
plus le dragon est puissant, plus l'objet devient puissant un dragon, ces trésors peuvent aussi
lorsqu'il est plongé dans le trésor du dragon. Ces s'endormir. S'il n'y a aucune créature synchronisée
Les objets, appelés objets du trésor, possèdent quatre avec un objet de trésor et cet objet n'est pas dans
États, qui sont résumés dans le tableau États de trésor d'un dragon, le pouvoir de l'objet diminue en
objets du trésor. Un objet du trésor dans son état un état tous les 30 jours jusqu'à ce qu'il soit Endormi.
Adormecido a certaines propriétés de base et
gagne des propriétés supplémentaires lorsqu'il entre dans
PECULIARITÉS DE L'ITEM DE TRÉSOR
état Agité, Éveillé ou Ascendant.
Les objets de trésor se manifestent souvent
qualités étranges en plus de sa fonction prévue,
indépendamment de l'état dans lequel ils se trouvent.
Roule une fois sur la table des Particularités Draconiques
pour déterminer la particularité d'un élément de
trésor.
Péculiarités Draconiques
d8 Particularité
AUGMENTER LE POUVOIR 1 En se posant au sol, l'objet pointe dans la direction du dernier
trésor dans lequel il a plongé.
Un objet de trésor laissé dans le trésor d'un
Le porteur de l'objet peut parler et comprendre le draconique.
le dragon absorbe le pouvoir du trésor. Les trésors des
les dragons plus anciens sont chargés avec plus L'article brille doucement lorsqu'il est à jusqu'à 18 mètres d'un
la magie peut renforcer les objets pour des états supérieurs Dragon ou autre objet accumulé.
élevés.
Normalement, un article de trésor doit 4 Le porteur de l'élément gagne un déplacement de natation égal
à votre déplacement à pied.
rester dans le trésor d'un dragon pendant 1 an pour
atteindre l'état maximum possible autorisé par 5 Le porteur de l'objet a un avantage en Intelligence (Historique)
âge du dragon de trésor, comme montré dans vérifications.
tableau des États des Titres du Trésor. Par exemple,
6 Le porteur de l'objet a un avantage dans les tests de Charisme
un objet de trésor qui reste dans le trésor d'un (Intimidation) actes contre les non-Dragons.
dragon jeune pendant 1 an entre dans son état
Agité, pendant qu'un article reste dans L'objet confère à son porteur une résistance au type de dégâts de
le trésor d'un ancien dragon atteint son apogée après 1 an sopro du dernier dragon dont l'objet est immergé.
de son pouvoir et entre dans son état Ascendant. Si
avoir un ou plusieurs articles accumulés dans le trésor de 8 Le porteur de l’objet rêve du dragon dont le dernier objet
un dragon, le dragon sera conscient d'eux. plongé dans son trésor.
Le dragon sait aussi ce que sont ces objets du
trésor et dans quel état (Endormi, Agité,
Desperto ou Ascendente) chacun d'eux se trouve. DESCRIPTIONS DES ARTICLES DE TRÉSOR
Quand un dragon est tué, la magie qui entoure son
le trésor devient volatil. Cela permet qu'un article Les objets de trésor sont présentés ici dans l'ordre
incorpore plus rapidement dans le trésor. Un article de alphabétique. La rareté d'un article change en fonction de
trésor plongé dans le trésor d'un dragon par 8 de votre état actuel, comme montré dans
description de chaque élément.
heures monte d'un état (d'Endormi à Agité,
Agité pour Éveillé, ou Éveillé pour ARMA DAIRA DODRAGÃO
Ascendant), depuis que la macération commence à l'intérieur
Arme (n'importe laquelle), rareté varie (nécessite
une heure après la mort du dragon et se déroule dans le
covil du dragon. Plonger de cette façon ne peut pas sintonisation
élever l'état de l'élément au-delà de l'état associé à Cette arme est décorée avec des têtes de dragon,
âge du dragon - placer un objet Éveillé dans griffes, ailes, écailles ou lettres draconniques. Quand
le trésor d'un dragon adulte mort ne le rend pas plonge dans le trésor d'un dragon, il absorbe la
Ascendant, par exemple. énergie du souffle du dragon et cause des dégâts de ce type
avec ses propriétés spéciales.
Adormi (Inhabituel). Chaque fois que vous faites défiler
FOCOTOCADO NODRAGÃO
à 20 dans son coup d'attaque avec cette arme, chaque Article magnifique, rareté varie (nécessite
une créature de votre choix jusqu'à 1,5 mètre de la cible sintonisation d'un sorcier
inflige 5 points de dégâts de type causés par le souffle
du dragon. Cet élément merveilleux peut être un sceptre, un orbe,
Agité (rare). L'arme Agité a le un amulette, un cristal ou un autre objet finement
propriété Endormie. De plus, vous gagnez travaillé. Normalement, il intègre des images de
un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués asas, gants, dents ou écailles de dragons.
avec l'arme. Si ça touche, l'arme inflige 1d6 de dégâts Adormecido (Incomum). Vous avez l'avantage
extra du type causé par le souffle du dragon. en actions d'initiative. Alors que vous maintenez le
Desperto (très rare). L'arme Desperta a le foco, il peut fonctionner comme un point de lancement
propriété Endormie et amélioration de la propriété de tous vos sorts.
Agitée. Le bonus sur les coups d'attaque et de dommage Agité (rare). Le focus Agitation a le
augmente de +2, et les dégâts supplémentaires causés par l'arme propriété Endormie et acquiert une propriété
augmente à 2d6. adicional déterminée par la famille du dragon en
Avec une action, vous pouvez libérer un cône de 9 dont le trésor il est devenu Agité :
metros de énergie destructive de l'arme. Chaque créature
dans ce domaine, un test de résistance doit être effectué Cromatique. Chaque fois que vous utilisez un espace de
Destreza CD 16, souffrant de 8d6 de dégâts de type magie pour invoquer un sort qui cause des dégâts
causé par le souffle du dragon si cela échoue dans de acide, froid, feu, éclair ou poison, lancez un d6
résistance, ou la moitié des dégâts si réussi. et vous gagnez un bonus égal au nombre obtenu
Après que cette action ait été utilisée, elle ne pourra pas être dans l'un des coups de dégâts de la magie.
utilisée à nouveau jusqu'au prochain lever de soleil. Gema. Chaque fois que vous utilisez un espace de magie
Ascendant (Légendaire). L'arme Ascendante pour conjurer une magie, vous pouvez vous
a la propriété Endormi et améliore les téléporter immédiatement dans un espace
propriétés Agitée et Éveillée. Le bonus dans desoccupé que vous pouvez voir jusqu'à 4,5 mètres
Les actions d'attaque et de dégâts augmentent de +3, et les dégâts de vous.
le dommage causé par l'arme augmente à 3d6. Métallique. Quand une créature que vous pouvez voir
Le cône d'énergie destructrice que l'arme crée à jusqu'à 9 mètres de vous fait un test de résistance,
vous pouvez utiliser votre réaction pour donner un avantage
augmente à un cône de 18 mètres, la CD de
la résistance augmente à 18 et les dégâts augmentent à à cette créature dans le test de résistance.
12d6.
Desperto (très rare). Le focus Desperto a les
propriétés Adormi et Agité, et pendant que
vous maintenez un focus Éveillé, vous pouvez l'utiliser
pour lancer certains sorts. Une fois que l'objet soit
utilisé pour lancer un certain sort, il ne
pourra être utilisé pour lancer ce sort
à nouveau jusqu'au prochain lever du soleil. Les magies sont
déterminées par la famille du dragon dans laquelle
trésor il a été Réveillé. Un astérisque indique un
nouveau sort qui apparaît précédemment dans ce
chapitre.
Cromatique. Assurez monstre, gel de liaison de
Rime *
Gema. Le lien télépathique de Rary, la lance
psysique de Raulothim*
Métallique. Écu en platine de Fizban,* légende
Ascendant (Légendaire). Le focus Ascendant a
les propriétés Endormi, Agité et Éveillé.
De plus, lorsque vous lancez un sort de 1er niveau
niveau ou supérieur tout en maintenant ce focus, vous
on peut traiter la magie comme si elle avait été
conjurée en utilisant un espace de magie de 9ème niveau.
Une fois cette propriété utilisée, elle ne pourra plus être
utilisée à nouveau jusqu'au prochain lever de soleil.
VASO DODRAGÃO Ascendant (Légendaire). O ornement
Article merveilleux, rare variété (exige L'Ascendant possède les propriétés Agitateur et
sintonisation) Je suis réveillé. De plus, tant que vous utilisez le
ornement, vous gagnez un déplacement de vol égal
Ce récipient peut être une bouteille de potion, un à votre déplacement de marche et peut planer.
chiffre pour boire ou un autre récipient destiné à Pendant que tu voles à cette vitesse, des ailes
compter un liquide. des spectres de dragon apparaissent sur son dos.
Adormifié (Inhabituel). Comme une action
bonus, si le récipient est vide, vous pouvez parler
le mot de commande pour remplir le récipient avec
PRESENTES DRACONIQUES
un des éléments suivants (à votre choix) : bière, Conformément à ce qui est décrit au chapitre 3, la mort d'un
huile d'olive, une potion de guérison ou une potion de le dragon peut faire en sorte que son pouvoir s'enracine dans
escalade. Une fois cette propriété utilisée, elle ne un personnage, que cette personne soit l'héritier
pourra être utilisée jusqu'au prochain lever du jour. Un
choisi du dragon ou le tueur de dragon. Le
potion que vous créez de cette manière perd ses le résultat de cette investiture peut varier largement
propriétés magiques si elle n'est pas consommée à l'intérieur
en pouvoir et impact, d'un petit charme jusqu'à
de 24 heures. une transformation complète.
Agité (rare). En plus des options d'un Parfois, un cadeau draconique a une apparence
Récipient Endormi, vous pouvez en remplir un évidemment manifestation, comme quand un personnage
Récipient agité avec hydromel, une potion de est transformé en un draconique. D'autres dons sont
sopro de fogo ou une potion de guérison (plus grande).
invisibles, mais pas moins puissants. Mais dans certains
Desperto (très rare). En plus des options de mondes, l'investiture du pouvoir draconique est
récipient Endormi ou Agité, vous pouvez accompagnée par une sorte de manifestation
remplir un récipient Éveillé avec du vin, un physique, surtout si elle est dérivée du meurtre
potion de vol ou une potion de soin (supérieure). d'un dragon. Il peut être petit et facilement
Ascendant (Légendaire). En plus des options pour escondu, mais ceux qui savent regarder généralement
dans d'autres états, vous pouvez remplir un récipient ils parviennent à identifier un tueur de dragons (ou
Ascendant avec du whisky, une potion de guérison
autre personnage qui porte un don draconique)
(suprêmes) ou une potion de la majesté du dragon par un signe révélateur. Le tableau Marques Draconiennes
(décrite précédemment dans ce chapitre). suggère quelques possibilités de comment celles-ci
les marques peuvent être.
ORNEMENT ÉCAILLÉ
Article merveilleux, la rareté varie (nécessite)
MARQUES DRACONIQUES
synchronisation
d4 Manifestation Visuelle
Cet ornement peut être un bijou, une cape ou autre.
accessoire vestible. Il semble être formé à partir de Un ou les deux yeux du personnage changent de couleur pour ressembler à
aux yeux ou aux écailles du dragon.
écaille, dent ou griffe d'un dragon, ou incorpore
images dans ces formes. Les cheveux du personnage (ou une mèche de ceux-ci) changent de couleur pour s'accorder.
Dormir (Inhabituel). Vous avez un avantage dans les avec la couleur des écailles du dragon.
tests de résistance que vous faites pour éviter de rester
Une marque semblable à un œil ou une griffe de dragon stylisée apparaît
enchanté ou effrayé ou pour en finir avec ça dans le corps.
conditions en vous. Des taches d'écailles apparaissent sur le corps du personnage, généralement sur
Agité (rare). Vous gagnez un bonus de +1 à la CA. cou, épaules ou avant-bras.
et vous ne pouvez pas être enchanté ou effrayé. En plus
disso, chaque créature de votre choix à jusqu'à 9 mètres de
vous avez un avantage dans les tests de résistance que DESCRIPTIONS DES PRÉSENTS DRACONIQUES
réalise pour éviter d'être envoûté ou effrayé ou
pour mettre fin à ces conditions en elle-même. Les dons draconiques détaillés dans cette section ont été
Desperto (très rare). L'ornement raretés comme objets magiques. La rareté d'un
Despertado possède la propriété Agitation. En plus présent draconique correspond approximativement à
disso, quand vous subiriez des dégâts du type causé catégorie d'âge du dragon qui l'a accordé,
par le souffle du dragon dont le trésor est l'ornement conforme montré dans le tableau Rareté des Cadeaux
foi Réveillé, vous pouvez utiliser votre réaction pour ne pas Draconiques.
ne subir aucun dommage et récupérer des points de vie Vous pouvez utiliser un cadeau draconique plus
égaux au dommage qu'il aurait subi. . Une fois utilisé comum pour un dragon plus âgé, mais ayez
cette propriété, elle ne pourra pas être utilisée faites attention en allant dans l'autre direction. Cadeaux draconiques
à nouveau jusqu'au prochain lever du soleil. très rares et légendaires peuvent déséquilibrer le jeu
s'ils sont donnés à des personnages de bas niveau.
ECO DAVISÃO DODRAGÃO
Présent Draconique, Très Rare
Vous avez commencé à étendre votre conscience au-delà de
monde unique du Plan Matériel qui est votre foyer.
Vous pouvez invoquer un contact extraplanaire comme un
rituel. L'entité que vous contactez est un dragon dans
autre monde dans le Plan Matériel, alors votre
la connaissance de votre monde peut être limitée.
De plus, ce dragon est un écho du dragon qui est le
fonte du présent, ce qui peut affecter votre attitude et
FAMILIARDRAKONIQUE comportement à votre égard.
Présent Draconique, Inhabituel
Vous bénéficiez de l'aide d'un parent draconique, qui
PRÉSENCE TERRIFIANTE
peut être un éclat de la conscience d'un dragon qui Présent Draconique, Très Rare
vous a investi de pouvoir. Des échos d'un dragon peuvent rester autour de vous,
Vous pouvez lancer le sort trouver un familier et vous pouvez les invoquer pour inspirer la peur chez ceux
comme un rituel sans utiliser aucun composant que rester contre vous.
matériel. Lorsque vous lancez la magie de cette façon, En tant qu'action bonus, vous pouvez manifester
votre familier prend toujours la forme d'un sa présence effrayante. Chaque créature de sa
pseudodragon choisissez qui est à moins de 36 mètres de vous et conscient
De plus, lorsque vous effectuez l'action de vous devez réaliser un test de résistance de
Attaque à votre tour, vous pouvez renoncer à l'un de Wisdom against a CD equal to 8 + your bonus of
ses propres attaques pour permettre que son proficiência + votre modificateur de Charisme. Une
pseudodragão familier fait une attaque propre avec Une créature qui échoue a peur de vous pendant 1
sa réaction. minute. La créature peut répéter le test de résistance
à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à le
RENASCIMENTODRACÔNICO effet sur elle-même si elle réussit.
Présent Draconique, Peu Commun Après avoir utilisé cette compétence un certain nombre de
fois égal à votre bonus de compétence, vous ne
Vous devenez un draconau. Vous remplacez vous pourrez l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous ayez fini une pause
caractéristiques raciales de votre race d'origine avec les
long
caractéristiques d'un draconique chromatique, de gemme
ou métallique (détaillé dans ce livre). Le type de ALCANCEPSIONIQUE
le draconato auquel vous devenez correspond à la famille
Présent Draconique, Très Rare
du dragon qui est la source de ce don. Vous pouvez
maintenir toute compétence en expertises acquise L'énergie psionique d'un dragon de gemme renforce
dans sa race précédente ou gagner de la compétence dans deux votre esprit. Vous gagnez de la résistance aux dégâts
expertises de votre choix. psychiques.
De plus, vous apprenez le sort de télékinésie.
SENSATIONS DRACONIQUES Vous pouvez lancer ce sort sans dépenser d'espace
Présent Draconique, Rare de magie. Après avoir lancé ce sort de cette manière,
vous ne pourrez pas le refaire jusqu'à ce que vous ayez terminé un
Vous gagnez des sens aiguisés comme ceux d'un
repos long. Vous pouvez également lancer ceci
dragon
magie utilisant des espaces de magie de niveau
Vision aveugle. Vous avez une vision aveugle à une portée
approprié. La compétence de conjuration est
de 3 mètres. Dans cette portée, vous pouvez voir
Intelligence, Sagesse ou Charisme quand vous
effectivement, tout ce qui n'est pas
totalement couverte, même si elle est aveugle ou dans
lance la magie avec ce don (choisissez quand vous
obscurité. De plus, vous pouvez voir des créatures
gagne le don).
invisibles dans cette portée, à moins que les
les créatures se cachent de vous avec succès.
Sens aiguisés. Vous avez un avantage en
tests de Sagesse (Perception).
ESCAMASRESISTANTES TALENTS COMME CADEAUX DRACONIQUES
Présent Draconique, Légendaire Si votre campagne utilise les règles de talents optionnels de
Livre du Joueur, votre Maître de Donjon peut vous donner un
Sa peau durcit, le rendant résistant à certains talent comme un don draconique variant. Vous
types de dommages physiques. Vous gagnez de la résistance à gagne un talent de votre choix ou du Maître, qui est
dommages perforants et coupants. relativement à un certain pouvoir draconique que
vous avez acquis. Considérez ces exemples :
LANGUE DRAGON • Ses sens aiguisés lui donnent conscience d'un
Présent Draconique, Peu Commun dragon sur ce qui l'entoure (Alerte ou
Observateur).
Vousprofitezunpeudelaprésencemajestueusede Le sang de dragon vous a rendu résistant et résilient
un dragon. (Durable, Résilient ou Résistant).
L'exposition à l'énergie primordiale du corps d'un dragon
Discours du Dragon. Vous pouvez parler, lire et vous a donné une affinité magique pour un type de dommage
écrire Draconique. (Adepto Élémental).
Voix du Dragon. Comme une action bonus, • Vous recevez le don charismatique d'un dragon pour
vous pouvez rendre votre voix audible jusqu'à 90 inspiration (Leader Inspirant).
Vous êtes imprégné de l'intellect d'un dragon
mètres de distance par 1 minute. (Esprit Aiguisé).
Astuces du [Link] avez un avantage • Le cadeau du dragon reste sous la forme de bonne chance
vérifications de Charisme (Persuasion). (Chanceux).
• La magie inhérente du dragon a été transférée à son
sang propre (Initié Magique).
À la discrétion du Maître, vous pourrez également gagner un des
faits draconiques décrits au chapitre l comme un
présent draconique.