Manuel Popstarter
Manuel Popstarter
POPSTARTER
(ÉMULATEUR DE PSX POUR PS2)
Édition : 2.3
Le POPStarter est un port de l'émulateur POPStation, créé par SONY, pour émuler
des jeux de PSX sur PSP, un programmeur très bien intentionné a démonté l'émulateur
et il l'a porté au système PS2. Apparemment, le travail n'est pas encore terminé
terminé. Je pense que nous aurons peut-être plus de nouvelles concernant les mises à jour
de cet émulateur.
POPStarter est disponible en téléchargement gratuit. Si vous avez dépensé une somme
exorbitante d'argent pour commander un HDD contenant des jeux préinstallés et
POPStarter, VOUS AVEZ ÉTÉ VOLÉ.
USB
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3ts/édition?usp=partager
HDD
L'URL fournie ne peut pas être traduite.
s8E/edit?usp=sharing
INSTALLATION DE L'ÉMULATEUR
USB
POPStarter prend en charge un périphérique de stockage USB (dur/flash)
formaté en FAT12, FAT16 ou FAT32 (recommandé), ne supporte pas NTFS.
Créez un dossier nommé "POPS" à la racine du disque USB et copiez les fichiers du
émulateur "POPStarter 13 WIP série" pour elle.
Dans le dossier POPS, il doit y avoir les fichiers : [Link], PFS_WRAP.BIN, [Link],
et le propre [Link], bien sûr.
HDD/NA
Créez un dossier appelé "POPS" dans la partition "__common" sur le disque dur de votre PS2;
Copiez les fichiers de l'émulateur "POPStarter 13 WIP series" dans le dossier "POPS" dans
partition "__common".
Dans le dossier POPS, il doit y avoir les fichiers : [Link], PFS_WRAP.BIN, [Link],
e o próprio [Link], claro.
1) La première serait de créer une grande partition (la meilleure option) avec le nom
__.POPS" et installer tous ses jeux dessus.
Dessa forma, le nom de l'elf serait (exemple) > [Link] et l'image vcd serait
(exemple) > [Link]
Exemple :
__commun/POPS/[Link]
__commun/POPS/[Link]
__.POPS/Crash [Link]
+OPL/POPS/Crash [Link] (À exécuter dans la session PopStarter de l'OPL
v0.9.3)
(Pour l'unlaunch simplement exécutez le elf)
2) La deuxième serait de créer une partition par jeu (cela laisse le disque dur de la PS2
moyen lent)
[Link]
Exemple :
__commun/POPS/[Link]
__commun/POPS/[Link]
__.Crash Bandicoot/[Link] (partition cachée)
[Link] Bandicoot/[Link] (partition ouverte)
PME
À partir de la version "r13 WIP06 (Beta 08)", le POPStarter a incorporé le tant
le mode de réseau SMB attendu, il est désormais possible d'exécuter vos ELF de VCD à travers
d'un Dossier Partagé sur l'Ordinateur.
Notas
Si vous avez déjà des fichiers prêts d'une version du POPStarter antérieure à r13
WIP_06 (Beta08) vous devrez les remplacer par le fichier [Link] plus
nouveau, en renommant le fichier [Link] en [Link].
Où :
smb:/= Dossier qui sera utilisé pour le partage des jeux du POPStarter et
fait OPL sur PlayStation 2. Ce dossier peut avoir le nom que vous souhaitez. Ex : PS2SMB.
Sera lue comme si c'était la racine sur les dispositifs USB/HDD.
POPS/= La célèbre pasta "POPS" à l'intérieur d'elle devait contenir les fichiers : PFS_WRAP.BIN,
POPS_IOX.PAK.
-Partager :
Tapez : "Tous" et cliquez sur Ajouter. Dans le niveau de permission, cochez
Lecture/Enregistrement
Ensuite, cliquez sur Partager...
-Partage avancé :
Partager le dossier...
Dans "Nom du Partage", cliquez sur Ajouter...
Entrez le nom du partage (Ex : smb), dans Limite d'utilisateurs mettez Maximum
Autorisé, cliquez sur Autorisations et cochez Autoriser pour Tous, cliquez sur OK.
NOTAS
mc0 (1º slot) sera vérifié en premier. Ensuite, si les fichiers ne sont pas
trouvés, le POPStarter essaiera de les charger par le mc1 (2ème emplacement).
VCD
Les VCD sont des jeux de PSX convertis au format POPStarter.
Il est important de se rappeler que le seul format d'image valide pour cela
le procédé est oBin/Cue. Si le jeu est dans tout autre format d'image,
utilisez un programme pour le convertir.
Télécharger doIceTea([Link]
Remarque :
- Si votre fichier CUE n'est pas lu par CUE2POPS2, utilisez le
application "CueMaker2" pour créer un autre fichier CUE au format correct pour
POPStarter.
Site Officiel du CueMaker: [Link]
Pour l'utiliser, placez tous vos jeux [Link] dans le dossier CUE2POP et cliquez
deux fois sur le BULK_CUE2POPS.BAT.
Exemples :
"XX.Nom_du_Jeu.ELF" (Pour USB)
Nome_du_Jeu.ELF (Pour HDD)
SB.Nom_du_Jeu.ELF" (Pour Réseau).
dispositif:/
POPS/
Nome_du_Jeu.VCD (Tous les Modes)
XX.Nom_du_Jeu.ELF (pour USB)
Nome_du_Jeu.ELF (pour HDD)
SB.Nom_du_Jeu.ELF (pour SMB)
PFS_WRAP.BIN (Tous les modes)
[Link] (USB / HDD)
POPS_IOX.PAK (SMB)
Tous les gestionnaires de fichiers ont été retravaillés pour charger des fichiers de
utilisateur de mass:/POPS#/[Link]/
VMC
(Carte mémoire virtuelle)
La première fois que vous émulez un jeu, le POPStarter créera un répertoire dans
pasta POPS sur votre appareil, avec le nom du jeu, où vous ajouterez
automatiquement les fichiers de la carte mémoire, c'est pourquoi cela peut prendre environ
30 secondes pour démarrer un jeu pour la première fois, mais après que le dossier de
VMC a déjà été créé, le jeu va commencer normalement.
Conversion des sauvegardes PS1 "originales" pour une utilisation dans POPStarter.
Le programme "MemcardRex" peut être utile pour la gestion des sauvegardes sur PC, pouvant
être utilisé pour importer/exporter des sauvegardes physiques pour VMC et vice-versa.
1) Récupérer la sauvegarde.
Non PS2, récupérez vos sauvegardes de PS1 en utilisant le uLE, sur la MC PS1 (15 blocs), dans
suivi, copier/coller tout sur USB.
Alors, nous allons lancer l'elf des jeux de PS1 pour créer un fichier et économiser
pas de HDD ou USB.
- Nous commençons par cliquer sur l'onglet Modifier (ou bouton droit de la souris sur l'emplacement libre)
après [Importer sauvegarde].
- Ensuite, recherchez la sauvegarde de PS1 récupérée par uLE (Étape 1).
O sauvegarde a été ajouté au VMC.
Note que l'icône [Importer sauvegarde] (flèche rouge) est "off" tandis que [sauvegarder Exporter]
(en soie verte) est, pour lui, maintenant accessible.
Soit vous revenez, soit vous réintégrez votre sauvegarde dans le dossier du disque dur, soit vous...
continuez à ajouter des fichiers à votre jeu.
Vous pouvez choisir quel dossier VMC utiliser avec le jeu. Le nom du dossier doit être
spécifié dans un fichier texte.
Disons que votre jeu est MEU_JOGO.VCD. Les VMC seront enregistrés dans :
/POPS/MEU_JOGO/.
Vous voulez que les VMC soient enregistrés dans : /POPS/AutreDossier/.
Pour cela :
Remarque : Tous les fichiers POPStarter (TROJANs, PATCHs, triches...) seront toujours
chargés par /POPS/MEU_JOGO/, mais POPS utilisera les VMC qui sont dans
/POPS/OtraPasta/
Notas
! Les caractères ne sont pas autorisés;
! [Link] ne sera pas chargé s'il dépasse 103 octets ou s'il contient
mais d'une ligne;
! Le nouveau dossier doit encore être placé dans /POPS/dossier
! Ne peut pas être utilisé pour échanger de disque pour des jeux multi-disques
[Link]
Le POPStarter possède un Mécanisme de Fraude Intégré. C'est un fichier texte qui
Ajouté au dossier VMC du jeu permet de faire plusieurs changements, entre autres.
Capacité d'utiliser des codes de triche de l'Action Replay et du GameShark.
Pour l'utiliser :
Ex:$800AC402 0800
Notes :
! Chaque jeu aura son propre fichier [Link]
! Certains jeux PS1 nécessitent des mastercodes sinon ils échoueront (ex : Air
Championnat de course). Seul le type C0 est pris en charge. Les mastercodes de type C1
(l'activation aka en temps de retard) ne sont pas et ne seront pas prises en charge.
! Vous pouvez activer un code pour tous vos jeux, si vous placez le fichier
[Link] dans : dossier :/POPS/ adressé au dossier VMC
Activer 480P :
De deux manières :
-480pem [Link] ([Link] à copier dans le dossier VMC du jeu, ou
pour le dossier POPS)
- 0x02 au décalage $42A du POPStarter ELF / KELF
Désolé, cela ne peut pas être fait avec un fichier patch _ #. BIN pour le moment.
$FAKELC= Charge une valeur nulle de mot magique libcrypt dans le registre cop0. Peut être
nécessaire pour certains disques qui ont une protection LC désordonnée
Ohack SetGsCrt (qui a été implémenté dans la bêta 15) est maintenant désactivé par défaut, en raison de
incompatibilité avec certains téléviseurs CRT.
Pour l'activer, ajoutez $ HDTVFIX à votre [Link] ou corrigez le décalage 412h du
ELF / KELF (0x00 == désactivé, 0x01 == activé).
Grâce au fichier [Link], il est possible d'activer les modes de compatibilité et même
même désactiver le patcher PAL.
La valeur de délai USB de l'enveloppe PFS peut également être définie ici, avec une
variable dans le fichier [Link].
MODES DE COMPATIBILITÉ
Voici l'explication sur les modes de compatibilité (par Josery) :
Les modes de compatibilité « au cas où vous auriez besoin de les utiliser » doivent être placés à l'intérieur de la
pasta de chaque jeu, où se trouvent les cartes mémoire (le propre POPSTARTER crée cela)
pâtes avec le nom du jeu exécuté avec les vmc à l'intérieur), ils servent à résoudre
certains problèmes qui peuvent apparaître dans certains jeux.
Ne pas combiner les modes, 0x01, 0x02, 0x03 et 0x05. Activez-en seulement un, car
ils sont conflictuels.
PATCH_PAL-NTSC
PAL
NTSC
BIOS
Certains jeux ont besoin du BIOS de la PSX pour fonctionner correctement, même si cela n'est pas nécessaire.
étant 100%... Le conteneur du Popstarter possède un BIOS interne, mais il est possible
utiliser une alternative (par exemple, le bios utilisé dans PSP Popsloader), pour certains
jeux qui ne fonctionnent pas ou qui peuvent présenter de petites erreurs dans les menus.
Nommez le BIOS alternatif sous [Link] et placez-le dans le dossier VMC du jeu
correspondant, exemple :
__commun/POPS/JEU_PS1.001/[Link]
Lors de l'exécution de l'émulateur, le BIOS choisi apparaîtra dans son OSD pendant le
démarrer le jeu.
Informations supplémentaires :
Pour ceux qui ont le "Mod-Chip Thunder Pro II" installé sur PS2 et qui rencontrent un écran noir
écran (Tela Preta) désactive l'option DVD+RDL, dans le bios de la puce (en allumant le PS2 et
apparaître Thunder Pro II à l'écran, maintenez enfoncé le bouton Sélectionner.
POPS va encore vous expulser de l'OSD, si vous ne pouvez pas le lancer (ne peut pas charger)
modèles, ne peut pas ouvrir le VCD ...) le lanceur ne sera pas invoqué.
Thèmes IGR
L'écran standard de l'IGR est en japonais, mais il est possible de le changer en ajoutant un thème.
pour le IGR.
Les fichiers du thème doivent être placés dans le dossier :/POPS/ et ce sont eux :
IGR_BG.TM2
IGR_NO.TM2
IGR_OUI.TM2
MULTI-DISC
À partir de la version "r13 WIP_06 (Beta15)"
1) Créez un fichier texte [Link] contenant les noms des fichiers de vos VCD;
Un nom de fichier par ligne ;
2) Copiez ce fichier [Link] dans les dossiers VMC de tous vos disques de jeux.
LIGNES DE NUMÉRO
À partir de la version "r13 WIP_06 (Bêta14)"
Les jeux désirés peuvent être exécutés à partir du périphérique USB, HDD/NA ou
Rede, étant nécessaire d'indiquer dans le fichier de configuration le chemin correct du
jeu.
Dans l'utilisation de HDD/NAos, les ELF doivent être placés dans la partition ‘+OPL’ (au préalable
criada*). Le chemin « hdd0:/+OPL » sera en réalité spécifié par une unité
virtuel de nom pfs0:/.
* Pour créer la partition ‘+OPL’, utilisez uLaunchELF dans ‘MISC >> HddManager >>
ouvrir R1 >> Créer
- Utilisez n'importe quel éditeur de texte simple (par exemple : Bloc-notes) ou l'éditeur de
textes du uLaunchELF (localisé dans MISC)
- Créez un nouveau document avec les chemins pour chaque jeu. La syntaxe doit suivre la
forme suivante :
dispositif:/POPS/XX.Nom_du_Jeu.ELF
Où :
Peut être écrit comme vous le souhaitez, en majuscules ou en minuscules ;
-dispositif:(mass:/ hdd0:/ smb0:/) devra être en lettres minuscules;
-POPS: Doit être en majuscules et à la racine de l'appareil;
Il y a une distinction entre les majuscules et les minuscules, donc les
les noms doivent correspondre exactement aux ELF.
Exemples pour chaque dispositif :
mass:/POPS/[Link] du [Link]
pfs0:/POPS/Nome du [Link]
smb:/POPS/[Link] du [Link]
Notes :
- Ajoutez un jeu sur chaque ligne ;
- Le jeu sélectionné ne sera exécuté que si le dispositif où il se trouve
le ELF respectif sera activé.
Vous n'avez pas besoin de les alphabétiser, car OPL va les séparer.
automatiquement pour vous.
Le Open PS2 Loader possède au total 3 menus pour l'exécution des ELF en fonction de votre
versão
- Ils doivent utiliser le "Menu de chargement ELF" pour exécuter leurs ELF POPStarter.
- Le fichier "conf_elm.cfg" peut rester dans le dossier "OPL" sur la carte mémoire ou
na Raiz do dispositivo USB / HDD. Caso queira executar seus jogos via rede é
il est obligatoire que le fichier "conf_elm.cfg" soit sur la carte mémoire. Utilisez uLaunchELF
pour le transférer.
- Ils doivent utiliser le "Menu POPStarter" (remplacé par le "Menu ELF Loader") pour
exécuter de vos ELFs POPStarter.
- Le fichier "conf_pops.cfg" doit être placé dans le dossier "OPL" sur la carte mémoire.
Utilisez uLaunchELF pour le transférer.
- Ils doivent utiliser le menuAPPS pour exécuter leurs ELFs avec POPStarter.
Le fichier "conf_apps.cfg" doit être placé dans le dossier "OPL" sur la carte mémoire. Utilisez
ou uLaunchELF pour le transférer.
Tous les fichiers d'« Art » (Couverture, Icône et Arrière-plan) doivent être dans un dossier
de nom ART (en majuscules), suivant les règles suivantes pour chacun des
dispositifs :
-HDD/NA : Ils doivent être dans la partition +OPL. Ex. : hdd0:/+OPL/ART (pour créer
une partition +OPL, utilisez le uLe dans 'MISC >> HddManager appuyez sur R1 >> Créer');
-SMB : Ils doivent se trouver dans le dossier partagé où les jeux sont localisés. Ex.:
D:\PS2SMB\ART.
Disque dur
Image de Fond (640 x 480 pixels) au format
JPG;
Image de la couverture du jeu (140 x 200 pixels) au format
PNG (avec support de la transparence);
Image du disque du jeu (64 x 64 pixels) au format PNG
(avec support pour la transparence);
Image de la boîte à gauche du jeu pour la page d'info (250
x 188 pixels) au format JPG;
Image de la boîte à droite du jeu pour la page Info (250
x 188 pixels) au format JPG;
USB
Image de fond (640 x 480 pixels) sur
format JPG;
Image de la couverture du jeu (140 x 200 pixels) au format
PNG (avec prise en charge de la transparence);
Image du disque du jeu (64 x 64 pixels) au format
PNG (avec prise en charge de la transparence);
Image de la boîte à gauche du jeu pour la page d'information
(250 x 188 pixels) au format JPG;
Image de la boîte à droite du jeu pour la page d'info
(250 x 188 pixels) au format JPG ;
PME
Image de Fond d'Écran (640 x 480 pixels)
format JPG;
Image de la couverture du jeu (140 x 200 pixels) au format
PNG (avec support de la transparence);
Image du disque du jeu (64 x 64 pixels) au format
PNG (avec support de la transparence);
Image de la boîte à gauche du jeu pour la page d'information
(250 x 188 pixels) au format JPG;
Image de la boîte à droite du jeu pour la page d'informations
(250 x 188 pixels) au format JPG;
Pour visualiser les ART, dans OPL allez dans « Paramètres d'affichage >> Activer l'art de la couverture =
Sur. Assurez-vous que l'appareil où se trouvent les ART est activé.
REDE (PME)
Pour faire fonctionner le POPStarter via le réseau SMB, vous avez besoin de :
2) Configurez votre jeu pour qu'il fonctionne dans le "Menu OPL" selon les
étapes ci-dessus;
3) Obtenez les numéros des IP pour ajuster le réseau à la fois dans l'OPL et dans
POPStarter;
CONFIGURATION DU RÉSEAU
Paramètres de réseau et de partage
Le OPL utilise le protocole SMB (Server Message Block) pour connecter la PS2 avec une
pâte partagée sur le PC. Vous pouvez connecter votre console à un routeur par
moyen d'un câble réseau de type Ethernet (Droit) s'il y a déjà un réseau
configurée ou alors vous pouvez vous connecter directement à la carte réseau de votre PC par
moyen d'un câble Crossover.
Sous le menu "Paramètres", nous trouvons le menu "Configuration réseau", où sont effectuées
les paramètres réseau. Voici la description :
- PS2 -
- Type d'adresse IP : DHCP (par défaut) ; changez pour Statique pour pouvoir modifier les
valeurs ci-dessous ;
- IP: C'est l'adresse de votre PS2 sur le réseau; Cela peut être n'importe quelle adresse
différent de l'IP de votre PC. Ex : [Link]
- PASSERELLE : C'est l'adresse de la passerelle de votre routeur (ou l'IP de votre PC dans le cas)
soyez en train d'utiliser un câble croisé directement connecté entre la PS2 et le PC); Ex:
[Link]
* Configuration côté PC
- Serveur SMB -
- Port: Le port 445 est le standard utilisé dans le protocole SMB des systèmes Windows
XP/Vista/Seven ; Vous pouvez définir un autre port si vous le souhaitez ou si vous savez le
que fait;
Mettez INVITÉ
Tutoriels en vidéo
[Link]
[Link]
Pour savoir si votre connexion a réussi, appuyez sur START, cliquez sur Paramètres et
dans le mode de démarrage de l'appareil ETH, laissez sur manuel. D'accord.
Aperte START novamente e vá au menu "ETH Games", aperte X (O) si votre liste de
jeux apparaître, félicitations vous avez réussi à vous connecter au Réseau.
synthaxe [Link] :
ADRESSE IP DU PS2 espace MASQUE DE SOUS-RÉSEAU
espaceGATEWAY;
Exemple :
[Link]
sintaxe [Link] :
ADRESSE IP DU SERVEURESPACE NOM DU
PARTAGE
Sur la deuxième et la troisième ligne, mettez le Nom et le Mot de passe s'il y en a.
Exemple
[Link]:139 Mon Dossier Partagé
Mon Nom
Mon Mot de Passe
Tutoriel vidéo :
Invalid input. Please provide text for translation.
FONTES:
- [Link]
[Link]
- [Link]
- [Link]
stuff&p=770548&viewfull=1#post770548
- [Link]
13.397319/
- [Link]
- [Link]
[Link]
- [Link]
[Link]
- [Link]