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Manuel Popstarter

1) Le document fournit des instructions pour installer et utiliser l'émulateur POPStarter afin de faire fonctionner des jeux PlayStation 1 sur PlayStation 2. 2) Il explique comment convertir des jeux PS1 au format compatible avec POPStarter, installer les jeux et les fichiers nécessaires de l'émulateur, et démarrer l'émulation à l'aide de uLaunchELF. 3) Les exigences incluent un dispositif de stockage USB ou HDD correctement formaté et contenant les fichiers de l'émulateur POPStarter téléchargés, ainsi que les jeux.

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Manuel Popstarter

1) Le document fournit des instructions pour installer et utiliser l'émulateur POPStarter afin de faire fonctionner des jeux PlayStation 1 sur PlayStation 2. 2) Il explique comment convertir des jeux PS1 au format compatible avec POPStarter, installer les jeux et les fichiers nécessaires de l'émulateur, et démarrer l'émulation à l'aide de uLaunchELF. 3) Les exigences incluent un dispositif de stockage USB ou HDD correctement formaté et contenant les fichiers de l'émulateur POPStarter téléchargés, ainsi que les jeux.

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Manuel

POPSTARTER
(ÉMULATEUR DE PSX POUR PS2)
Édition : 2.3

Le POPStarter est un port de l'émulateur POPStation, créé par SONY, pour émuler
des jeux de PSX sur PSP, un programmeur très bien intentionné a démonté l'émulateur
et il l'a porté au système PS2. Apparemment, le travail n'est pas encore terminé
terminé. Je pense que nous aurons peut-être plus de nouvelles concernant les mises à jour
de cet émulateur.

POPStarter est disponible en téléchargement gratuit. Si vous avez dépensé une somme
exorbitante d'argent pour commander un HDD contenant des jeux préinstallés et
POPStarter, VOUS AVEZ ÉTÉ VOLÉ.

PAGE OFFICIELLE DU POPSTARTER :


- [Link]
- [Link]
dé[Link]

LISTE DE COMPATIBILITÉ OFFICIELLE :

USB
Unable to access the document. Please provide the text to be translated.
3ts/édition?usp=partager

HDD
L'URL fournie ne peut pas être traduite.
s8E/edit?usp=sharing

INSTALLATION DE L'ÉMULATEUR

USB
POPStarter prend en charge un périphérique de stockage USB (dur/flash)
formaté en FAT12, FAT16 ou FAT32 (recommandé), ne supporte pas NTFS.

Créez un dossier nommé "POPS" à la racine du disque USB et copiez les fichiers du
émulateur "POPStarter 13 WIP série" pour elle.
Dans le dossier POPS, il doit y avoir les fichiers : [Link], PFS_WRAP.BIN, [Link],
et le propre [Link], bien sûr.

HDD/NA
Créez un dossier appelé "POPS" dans la partition "__common" sur le disque dur de votre PS2;

Copiez les fichiers de l'émulateur "POPStarter 13 WIP series" dans le dossier "POPS" dans
partition "__common".
Dans le dossier POPS, il doit y avoir les fichiers : [Link], PFS_WRAP.BIN, [Link],
e o próprio [Link], claro.

CRIATION DE LA PARTITION DU JEU

Cela peut être fait de deux manières :

1) La première serait de créer une grande partition (la meilleure option) avec le nom
__.POPS" et installer tous ses jeux dessus.

Dessa forma, le nom de l'elf serait (exemple) > [Link] et l'image vcd serait
(exemple) > [Link]

Exemple :

__commun/POPS/[Link]
__commun/POPS/[Link]
__.POPS/Crash [Link]
+OPL/POPS/Crash [Link] (À exécuter dans la session PopStarter de l'OPL
v0.9.3)
(Pour l'unlaunch simplement exécutez le elf)

2) La deuxième serait de créer une partition par jeu (cela laisse le disque dur de la PS2
moyen lent)

De cette manière, le nom de la partition serait (exemple) > ___.Castlevania ou


.Castlevania et le nom des elfes seraient (exemple) > ___.[Link] ou

[Link]

Exemple :
__commun/POPS/[Link]
__commun/POPS/[Link]
__.Crash Bandicoot/[Link] (partition cachée)
[Link] Bandicoot/[Link] (partition ouverte)

PME
À partir de la version "r13 WIP06 (Beta 08)", le POPStarter a incorporé le tant
le mode de réseau SMB attendu, il est désormais possible d'exécuter vos ELF de VCD à travers
d'un Dossier Partagé sur l'Ordinateur.

Notas
Si vous avez déjà des fichiers prêts d'une version du POPStarter antérieure à r13
WIP_06 (Beta08) vous devrez les remplacer par le fichier [Link] plus
nouveau, en renommant le fichier [Link] en [Link].

CRÉATION D'UN DOSSIER PARTAGÉ


Sur votre ordinateur, créez le répertoire : smb:/POPS/

Où :
smb:/= Dossier qui sera utilisé pour le partage des jeux du POPStarter et
fait OPL sur PlayStation 2. Ce dossier peut avoir le nom que vous souhaitez. Ex : PS2SMB.
Sera lue comme si c'était la racine sur les dispositifs USB/HDD.

POPS/= La célèbre pasta "POPS" à l'intérieur d'elle devait contenir les fichiers : PFS_WRAP.BIN,
POPS_IOX.PAK.

PARTAGE DE FICHIERS PAR WINDOWS :


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le "dossier de partage", en
ensuite Cliquez sur "Propriétés"...

Dans l'onglet "Partage", cliquez sur :

-Partager :
Tapez : "Tous" et cliquez sur Ajouter. Dans le niveau de permission, cochez
Lecture/Enregistrement
Ensuite, cliquez sur Partager...

-Partage avancé :
Partager le dossier...
Dans "Nom du Partage", cliquez sur Ajouter...
Entrez le nom du partage (Ex : smb), dans Limite d'utilisateurs mettez Maximum
Autorisé, cliquez sur Autorisations et cochez Autoriser pour Tous, cliquez sur OK.

Centre Réseau et Partage


Tous les réseaux...
Dans la dernière option, cochez : Désactiver le partage protégé par mot de passe.

Sauvegarder les modifications.

NET MÓDULOS DU POPSTARTER


Créez un dossier nommé POPSTARTER (tout en majuscules) et utilisez uLaunchELF,
ajoutez-le à la racine de la carte mémoire;

Ajoutez au dossier POPSTARTER les fichiers (« NET Modules ») ci-dessous :


mc#:/DÉMARRAGEPOP/[Link]
mc#:/POPSTARTER/[Link]
mc#:/POPSTARTER/arrê[Link]
mc#:/POPSTARTER/[Link]
mc#:/POPSTARTER/[Link]
mc#:/POPSTARTER/[Link]
mc#:/POPSTARTER/[Link]
mc#:/POPSTARTER/[Link]
smb0:/VotreDossierPartagé/POPS/POPS_IOX.PAK

NOTAS
mc0 (1º slot) sera vérifié en premier. Ensuite, si les fichiers ne sont pas
trouvés, le POPStarter essaiera de les charger par le mc1 (2ème emplacement).

VCD
Les VCD sont des jeux de PSX convertis au format POPStarter.

CONVERTIR DES JEUX EN [Link]


Le fichier [Link] est en fait l'émulateur et sera utilisé sur la PS2. Déjà le
[Link] sera utilisé sur l'ordinateur pour convertir une image de PSX.
émulée par le [Link].

Il est important de se rappeler que le seul format d'image valide pour cela
le procédé est oBin/Cue. Si le jeu est dans tout autre format d'image,
utilisez un programme pour le convertir.

Jeux dans d'autres formats :


- Jeux au format CCD/IMG/SUB : Il faut ouvrir le CCD.

- Jeux au format [Link] : Utilisez l'application "ecm tools" pour convertir le


fichiers '.ecm' en '.bin'. Faites glisser le fichier '[Link]' à l'intérieur de
l'application "[Link]", il suffit d'attendre le processus et un fichier .bin apparaîtra !.

- Jeux au format [Link] : Utilisez le programme IceTea* pour convertir le


fichier. Ouvrez IceTea, cliquez sur l'onglet Eboot, puis cliquez sur "Extraire PSX"
ISO depuis Eboot", sélectionnez le fichier [Link] et cliquez sur Extraire.

Télécharger doIceTea([Link]

CONVERTIR DES JEUX EN VCD


Après avoir converti l'image au format Bin/Cue, " faites glisser " le fichier
".cue" du jeu, sur l'exécutable [Link].
Voyez qu'un fichier avec l'extension '.VCD' sera créé.

Remarque :
- Si votre fichier CUE n'est pas lu par CUE2POPS2, utilisez le
application "CueMaker2" pour créer un autre fichier CUE au format correct pour
POPStarter.
Site Officiel du CueMaker: [Link]

Pour convertir un VCD en BIN, utilisez le [Link].


Conversion de VCD en masse :

Le fichier BULK_CUE2POPS.BAT vient avec la mise à jour de POPStarter Beta 14 et


convertir plusieurs VCD à la fois.

Pour l'utiliser, placez tous vos jeux [Link] dans le dossier CUE2POP et cliquez
deux fois sur le BULK_CUE2POPS.BAT.

INSTALLATION DES JEUX (VCD)


Placez le fichier "Nom_du_Jeu.VCD" dans le répertoire "POPS" ;

Le fichier "Nom_du_Jeu.VCD" est le jeu converti au format POPStarter.


Le fichier “[Link]” représente l'émulateur et doit être copié et renommé.
avec le nom respectif du jeu.

Renommez le fichier "[Link]" en :


- XX.Nom_du_Jeu.ELF : Ajoutez "XX." au fichier [Link] pour
informer que le jeu sera émulé via USB);

- Nome_du_Jeu.ELF : Sans préfixe dans le cas de HDD ;

- [Link](Acrescente "SB." au fichier [Link] pour


informer que le jeu sera émulé via le réseau);

Exemples :
"XX.Nom_du_Jeu.ELF" (Pour USB)
Nome_du_Jeu.ELF (Pour HDD)
SB.Nom_du_Jeu.ELF" (Pour Réseau).

Mettez les 2 fichiers créés dans le dossier POPS :


1)Nom_du_Jeu.VCD
2)XX.Nom_du_Jeu.ELF.

Le Bin/Cue peut être éliminé.

NoUSBouHDD, vous devez laisser les fichiers suivants :

dispositif:/
POPS/
Nome_du_Jeu.VCD (Tous les Modes)
XX.Nom_du_Jeu.ELF (pour USB)
Nome_du_Jeu.ELF (pour HDD)
SB.Nom_du_Jeu.ELF (pour SMB)
PFS_WRAP.BIN (Tous les modes)
[Link] (USB / HDD)
POPS_IOX.PAK (SMB)

Pour commencer l'émulation d'un jeu, ouvrez UlaunchELF et sélectionnez


leur ELF respectif.

MULTIPLES PASTES POUR VCD


À partir de la version r13 WIP_05 (Beta2) du POPStarter, plusieurs dossiers "POPS" sont
agora supportées en mode USB;

Le POPStarter effectuera une analyse séquentielle dans mass:/POPS/, mass:/POPS0/,


mass:/POPS1/... jusqu'à mass:/POPS9/ pour les VCD (et seront lus dans cet ordre).

Tous les gestionnaires de fichiers ont été retravaillés pour charger des fichiers de
utilisateur de mass:/POPS#/[Link]/

Les fichiers usuels du dossier :/POPS/ ([Link], [Link] (ou [Link]),


PFS_WRAP.BIN et les TM2) doivent rester dans le dossier :/POPS/.

Si vous utilisez n'importe quel [Link], PATCH_#.BIN, TROJAN_#.BIN ou [Link] dans


pasta :/POPS/, vous devrez les copier dans les dossiers :/POPS#/.

Le fichier [Link] peut rester dans le dossier :/POPS#/

Mise à jour du POPStarter


Si vous avez déjà des fichiers prêts d'une version du POPStarter antérieure à la dernière
version publiée, vous devrez le remplacer par le fichier [Link] le plus récent,
renommer le fichier [Link] en [Link].

VMC
(Carte mémoire virtuelle)

La première fois que vous émulez un jeu, le POPStarter créera un répertoire dans
pasta POPS sur votre appareil, avec le nom du jeu, où vous ajouterez
automatiquement les fichiers de la carte mémoire, c'est pourquoi cela peut prendre environ
30 secondes pour démarrer un jeu pour la première fois, mais après que le dossier de
VMC a déjà été créé, le jeu va commencer normalement.

GESTION DES ENREGISTREMENTS

Conversion des sauvegardes PS1 "originales" pour une utilisation dans POPStarter.

Le programme "MemcardRex" peut être utile pour la gestion des sauvegardes sur PC, pouvant
être utilisé pour importer/exporter des sauvegardes physiques pour VMC et vice-versa.

1) Récupérer la sauvegarde.

Non PS2, récupérez vos sauvegardes de PS1 en utilisant le uLE, sur la MC PS1 (15 blocs), dans
suivi, copier/coller tout sur USB.

Alors, nous allons lancer l'elf des jeux de PS1 pour créer un fichier et économiser
pas de HDD ou USB.

2) Ouverture des "POPS" sauvetages.

Nous passons au PC.


Lancez MemcardRex 1.8.
- Vous cliquez sur [Ouvrir];
- Ensuite, dans le coin inférieur droit, nous allons sélectionner "Tous les fichiers (*.
*)";
- Ensuite, naviguez pour obtenir le VMC souhaité dans le dossier POPS. Ils seront nommés
comme [Link] ET [Link]
Une fois trouvé, cliquez dessus pour ouvrir.
Dans MemcardRex, un onglet avec le VMC que vous venez d'ouvrir va apparaître, cependant
vide Ex: [Link]. On reste avec ça. Notez le "slot libre" sur la première ligne,
parlons-en plus tard.

3) Importer des sauvegardes PS1 originales pour VMC.

- Nous commençons par cliquer sur l'onglet Modifier (ou bouton droit de la souris sur l'emplacement libre)
après [Importer sauvegarde].
- Ensuite, recherchez la sauvegarde de PS1 récupérée par uLE (Étape 1).
O sauvegarde a été ajouté au VMC.

Note que l'icône [Importer sauvegarde] (flèche rouge) est "off" tandis que [sauvegarder Exporter]
(en soie verte) est, pour lui, maintenant accessible.

Vous avez deux options maintenant.

Soit vous revenez, soit vous réintégrez votre sauvegarde dans le dossier du disque dur, soit vous...
continuez à ajouter des fichiers à votre jeu.

- Pour terminer, cliquez sur enregistrer.

CHANGER LE DOSSIER DU VMC


À partir de la version « POPStarter r13 WIP_06 (Beta7) »

Vous pouvez choisir quel dossier VMC utiliser avec le jeu. Le nom du dossier doit être
spécifié dans un fichier texte.

Comment modifier le dossier de destination VMC de vos jeux :

Disons que votre jeu est MEU_JOGO.VCD. Les VMC seront enregistrés dans :
/POPS/MEU_JOGO/.
Vous voulez que les VMC soient enregistrés dans : /POPS/AutreDossier/.
Pour cela :

1) Créez un fichier texte vide;


2) Écrivez AutreDossier pour lui;
3) Enregistrez-le sous [Link];
4) Copie [Link] vers /POPS/MEU_JOGO/

Remarque : Tous les fichiers POPStarter (TROJANs, PATCHs, triches...) seront toujours
chargés par /POPS/MEU_JOGO/, mais POPS utilisera les VMC qui sont dans
/POPS/OtraPasta/

Notas
! Les caractères ne sont pas autorisés;
! [Link] ne sera pas chargé s'il dépasse 103 octets ou s'il contient
mais d'une ligne;
! Le nouveau dossier doit encore être placé dans /POPS/dossier
! Ne peut pas être utilisé pour échanger de disque pour des jeux multi-disques

MÉCANISME DE FRAUDE ENCADRÉ


À partir de la version "r13 WIP_06 (Beta7)"

[Link]
Le POPStarter possède un Mécanisme de Fraude Intégré. C'est un fichier texte qui
Ajouté au dossier VMC du jeu permet de faire plusieurs changements, entre autres.
Capacité d'utiliser des codes de triche de l'Action Replay et du GameShark.

Pour l'utiliser :

1) Créez un fichier texte nommé [Link]


2) Placez-le dans le dossier VMC de votre jeu.
3) Ouvrez le fichier [Link] et ajoutez les codes ci-dessous dans les lignes :

Codes pour CHEATS (Tricheries) :


Dans le fichier [Link], écrivez $, puis votre code au format GameShark /
Action Replay.

Ex:$800AC402 0800

Notes :
! Chaque jeu aura son propre fichier [Link]

! Certains jeux PS1 nécessitent des mastercodes sinon ils échoueront (ex : Air
Championnat de course). Seul le type C0 est pris en charge. Les mastercodes de type C1
(l'activation aka en temps de retard) ne sont pas et ne seront pas prises en charge.

! Vous pouvez activer un code pour tous vos jeux, si vous placez le fichier
[Link] dans : dossier :/POPS/ adressé au dossier VMC

CODES POUR CHANGEMENT D'ÉCRAN :

Activer 480P :

De deux manières :
-480pem [Link] ([Link] à copier dans le dossier VMC du jeu, ou
pour le dossier POPS)
- 0x02 au décalage $42A du POPStarter ELF / KELF
Désolé, cela ne peut pas être fait avec un fichier patch _ #. BIN pour le moment.

Modifier les positions X et Y de l'écran :

Ajouté une paire de commandes [Link] ($ XPOS_decimal et US $ YPOS_decimal) pour


ajuster la position X / Y dans les modes NTSC et PAL.
Disons que l'image de votre jeu NTSC est mal décalée vers la droite. Ensuite, écrivez
$ XPOS_604ao votre fichier [Link] et vérifiez le résultat.

Certains codes utiles ont été automatisés :


Active le mappage de texture lisse au démarrage

$CACHE1= Faz POPS tampon un secteur au lieu de 16

$FAKELC= Charge une valeur nulle de mot magique libcrypt dans le registre cop0. Peut être
nécessaire pour certains disques qui ont une protection LC désordonnée

Intégration du "D-PAD pour Remapping Left-Stick" comme commandes [Link]$ D2LSe


$D2LS_ALT
Si ma mémoire est bonne, $ D2LS est le code complet, et $ D2LS_ALT est le code moins le
Rester en mode numérique

Ohack SetGsCrt (qui a été implémenté dans la bêta 15) est maintenant désactivé par défaut, en raison de
incompatibilité avec certains téléviseurs CRT.
Pour l'activer, ajoutez $ HDTVFIX à votre [Link] ou corrigez le décalage 412h du
ELF / KELF (0x00 == désactivé, 0x01 == activé).

ALTERER LES MODES DE COMPATIBILITÉ PAR LE FICHIER [Link]

Grâce au fichier [Link], il est possible d'activer les modes de compatibilité et même
même désactiver le patcher PAL.

Codes pour cela :

-$COMPATIBILITY_0x##= ##, où ## est une valeur hexadécimale. Active un mode de


compatibilité. Vous pouvez écrire autant de $COMPATIBILITY_0x## que vous le souhaitez
souhaiter.

désactive le patcher PAL 'POPStarters (semblable à PATCH_9.BIN)

MODIFIER LE DÉLAI USB

La valeur de délai USB de l'enveloppe PFS peut également être définie ici, avec une
variable dans le fichier [Link].

Code pour cela :


$USBDELAY_#= où # est un nombre. Définit le délai d'enveloppement PFS USB

MODES DE COMPATIBILITÉ
Voici l'explication sur les modes de compatibilité (par Josery) :

Les modes de compatibilité « au cas où vous auriez besoin de les utiliser » doivent être placés à l'intérieur de la
pasta de chaque jeu, où se trouvent les cartes mémoire (le propre POPSTARTER crée cela)
pâtes avec le nom du jeu exécuté avec les vmc à l'intérieur), ils servent à résoudre
certains problèmes qui peuvent apparaître dans certains jeux.

Forçant des modes de compatibilité avec des fichiers PATCH :

PATCH_1.BIN force modo de compatibilité 0x01 :


Aide à restaurer la musique/la voix dans plusieurs jeux.

PATCH_2.BINforça omodo de compatibilité 0x02:


C'est une variante du mode 0x01, avec une seconde coupe pour ne pas rompre le MDECoding
de FMVs (Vidéos en Pleine Motion - séquences de vidéos pré-enregistrées) (a été conçu
pour la série Colony Wars).

PATCH_3.BINforce mode de compatibilité 0x03 :


Peut être utilisé si le mode 0x01 ne fournit pas les résultats escomptés.

PATCH_4.BIN mode de compatibilité 0x04 :


Empêche l'émulateur d'écrire une valeur indésirable dans deux des registres GPU
virtuels (corrections de lenteurs, image clignotante, et de nombreuses autres erreurs).

PATCH_5.BIN force modo de compatibilité 0x05 :


Il a été principalement conçu pour la fixation des cutscenes (petites scènes qui se déroulent
durant le jeu) du jeu Resident Evil : Director's Cut.

PATCH_6.BIN mode de compatibilité 0x06 :


Désactive le shell OSD du BIOS intégré de l'émulateur, ce qui fait que certains jeux
ne congeler pas au début.

CETTE PARTIE DU TEXTE CI-DESSOUS EST TRÈS IMPORTANTE :

Ne pas combiner les modes, 0x01, 0x02, 0x03 et 0x05. Activez-en seulement un, car
ils sont conflictuels.

Vous pouvez faire des combinaisons de modes comme :


1 et 4; 2 et 4; 3 et 6; 1, 4 et 6; etc. (“JAMAIS” ne faites des combinaisons du type : “1 et 2”)
1 e 3, 2 e 5, etc.

PATCH_PAL-NTSC
PAL
NTSC

BIOS
Certains jeux ont besoin du BIOS de la PSX pour fonctionner correctement, même si cela n'est pas nécessaire.
étant 100%... Le conteneur du Popstarter possède un BIOS interne, mais il est possible
utiliser une alternative (par exemple, le bios utilisé dans PSP Popsloader), pour certains
jeux qui ne fonctionnent pas ou qui peuvent présenter de petites erreurs dans les menus.

Nommez le BIOS alternatif sous [Link] et placez-le dans le dossier VMC du jeu
correspondant, exemple :

__commun/POPS/JEU_PS1.001/[Link]

Lors de l'exécution de l'émulateur, le BIOS choisi apparaîtra dans son OSD pendant le
démarrer le jeu.

Informations supplémentaires :

Pour ceux qui ont le "Mod-Chip Thunder Pro II" installé sur PS2 et qui rencontrent un écran noir
écran (Tela Preta) désactive l'option DVD+RDL, dans le bios de la puce (en allumant le PS2 et
apparaître Thunder Pro II à l'écran, maintenez enfoncé le bouton Sélectionner.

IGR (REINITIALISATION EN JEU)


À partir de la version "r13 WIP_06 (Beta13)"

Pendant le jeu, appuyez sur "L1 + R1 + Sélectionner"


Un menu en japonais apparaîtra pour réinitialiser et revenir au navigateur du PS2.

Le lanceur recherchera mc0: /BOOT/[Link] et MC1: /BOOT/[Link].


S'il n'est pas trouvé / invalide, sort vers le navigateur du PS2 (OSDSYS doit)
exécuter FMCB / FHDB, s'il est installé sur une console compatible).

POPS va encore vous expulser de l'OSD, si vous ne pouvez pas le lancer (ne peut pas charger)
modèles, ne peut pas ouvrir le VCD ...) le lanceur ne sera pas invoqué.

- Intégration des "Modificateurs de Comportement IGR" en tant que commandes [Link] :


(À partir de la version "r13 WIP_06 (Beta13)")

$ IGR0 [Sécuriser L1 + L2 + R1 + R2 + X + Bas pour ouvrir le menu IGR]


$ IGR1 [Appuyez sur Start + Select pour ouvrir le menu IGR]
$ IGR2 [Sécuriser L1 + L2 + R1 + R2 + Démarrer + Sélectionner pour ouvrir le menu IGR]
$ IGR3 [Sécuriser L1 + L2 + R1 + R2 + X + En bas pour finaliser POPS (sans menu IGR)]
$ IGR4 [Appuyez sur Start + Select pour terminer POPS (sans menu IGR)]
$ IGR5 [Maintenir L1 + L2 + R1 + R2 + Démarrer + Sélectionner pour finaliser POPS (sans
menu IGR)]
$ NOIGR [Désactive le menu IGR]

Thèmes IGR
L'écran standard de l'IGR est en japonais, mais il est possible de le changer en ajoutant un thème.
pour le IGR.

Les fichiers du thème doivent être placés dans le dossier :/POPS/ et ce sont eux :
IGR_BG.TM2
IGR_NO.TM2
IGR_OUI.TM2

MULTI-DISC
À partir de la version "r13 WIP_06 (Beta15)"

Supporte le changement de disques, ainsi que l'émulation du couvercle du CD (ouvrir / fermer).


Cette fonctionnalité utilise le fichier [Link] pour manipuler et analyser les VCDs séparés.

1) Créez un fichier texte [Link] contenant les noms des fichiers de vos VCD;
Un nom de fichier par ligne ;

2) Copiez ce fichier [Link] dans les dossiers VMC de tous vos disques de jeux.

Les touches de raccourci sont :


SELECT + L2 + R2 + Triangle== Pour ouvrir le couvercle;
SÉLECTIONNER + L2 + R2 +Cima== Pour insérer le disque 1([Link] 1);
SÉLECTIONNER + L2 + R2 + Droite == Pour insérer le disque 2 ([Link] ligne 2);
SÉLECTIONNER + L2 + R2 + Bas == Pour insérer le disque 3 ([Link] ligne 3);
SÉLECTIONNER + L2 + R2 + Gauche== Pour insérer le disque 4([Link] ligne 4);
SELECT + L2 + R2 + Square == Fermer le couvercle;

Les limitations sont :


- Jusqu'à 4 noms de fichiers dans [Link]
Un nom de fichier ne doit pas dépasser 89 caractères
Les fichiers VCD doivent être dans la même partition / dossier

LIGNES DE NUMÉRO
À partir de la version "r13 WIP_06 (Bêta14)"

Active ou désactive "le générateur de ScanLines" :


Lancez un jeu normalement via le POPStarter et appuyez simultanément sur :

SÉLECTIONNER L1 L2 = DÉSACTIVER (Image de haut)


SÉLECTIONNER R1 R2 = SUR (Image en bas)

AJOUTER POPSTARTER À OPEN PS2 LOADER (OPL)


Il est possible d'ajouter vos jeux POPStarter aux menus de l'OPL.

Les jeux désirés peuvent être exécutés à partir du périphérique USB, HDD/NA ou
Rede, étant nécessaire d'indiquer dans le fichier de configuration le chemin correct du
jeu.

Dans l'utilisation de HDD/NAos, les ELF doivent être placés dans la partition ‘+OPL’ (au préalable
criada*). Le chemin « hdd0:/+OPL » sera en réalité spécifié par une unité
virtuel de nom pfs0:/.
* Pour créer la partition ‘+OPL’, utilisez uLaunchELF dans ‘MISC >> HddManager >>
ouvrir R1 >> Créer

CRÉATION D'UNE LISTE DE JEUX DU OPL :

- Utilisez n'importe quel éditeur de texte simple (par exemple : Bloc-notes) ou l'éditeur de
textes du uLaunchELF (localisé dans MISC)

- Créez un nouveau document avec les chemins pour chaque jeu. La syntaxe doit suivre la
forme suivante :

dispositif:/POPS/XX.Nom_du_Jeu.ELF

Où :
Peut être écrit comme vous le souhaitez, en majuscules ou en minuscules ;
-dispositif:(mass:/ hdd0:/ smb0:/) devra être en lettres minuscules;
-POPS: Doit être en majuscules et à la racine de l'appareil;
Il y a une distinction entre les majuscules et les minuscules, donc les
les noms doivent correspondre exactement aux ELF.
Exemples pour chaque dispositif :
mass:/POPS/[Link] du [Link]
pfs0:/POPS/Nome du [Link]
smb:/POPS/[Link] du [Link]

Notes :
- Ajoutez un jeu sur chaque ligne ;
- Le jeu sélectionné ne sera exécuté que si le dispositif où il se trouve
le ELF respectif sera activé.
Vous n'avez pas besoin de les alphabétiser, car OPL va les séparer.
automatiquement pour vous.

AJOUT DE LA LISTE DE JEUX AUX MENUS DE L'OPL

Le Open PS2 Loader possède au total 3 menus pour l'exécution des ELF en fonction de votre
versão

Utilisateurs de l'OPL v0.9.3 (r842_DB) jusqu'à la version actuelle :

- Ils doivent utiliser le "Menu de chargement ELF" pour exécuter leurs ELF POPStarter.

- Le fichier de configuration doit être nommé "conf_elm.cfg". N'oubliez pas de


laisser l'extension finale 'cfg' au lieu de 'txt';

- Le fichier "conf_elm.cfg" peut rester dans le dossier "OPL" sur la carte mémoire ou
na Raiz do dispositivo USB / HDD. Caso queira executar seus jogos via rede é
il est obligatoire que le fichier "conf_elm.cfg" soit sur la carte mémoire. Utilisez uLaunchELF
pour le transférer.

Pour l'activer dans l'OPL :


Aperte START > Paramètres > Mode d'affichage du menu chargeur ELF (laissez en Auto ou Manuel)

Utilisateurs de l'OPL v0.9.3 (r833) avec le menu POPStarter :

- Ils doivent utiliser le "Menu POPStarter" (remplacé par le "Menu ELF Loader") pour
exécuter de vos ELFs POPStarter.

- Le fichier de configuration doit être nommé "conf_pops.cfg". N'oubliez pas de


laisser l'extension finale 'cfg' au lieu de 'txt';

- Le fichier "conf_pops.cfg" doit être placé dans le dossier "OPL" sur la carte mémoire.
Utilisez uLaunchELF pour le transférer.

Pour l'activer dans l'OPL :


Aperte START > Paramètres > "Mode de démarrage POPStarter" (laissez sur Auto ou Manuel).

Utilisateurs de l'OPL v0.8 à 0.9.2 :

- Ils doivent utiliser le menuAPPS pour exécuter leurs ELFs avec POPStarter.

- Le fichier de configuration doit être nommé "conf_apps.cfg". N'oubliez pas de


laisser l'extension finale 'cfg' au lieu de 'txt';

Le fichier "conf_apps.cfg" doit être placé dans le dossier "OPL" sur la carte mémoire. Utilisez
ou uLaunchELF pour le transférer.

Pour l'activer dans l'OPL :


Appuyez sur DÉMARRER > Paramètres > Mode de démarrage des applications” (laissez sur Automatique ou Manuel).

PERSONNALISATION DES THÈMES


Il est possible de définir des couvertures de jeux individuelles (Cover Art), des icônes de jeux
(Icon Art) et arrière-plans des jeux à afficher dans les menus de l'OPL.

Tous les fichiers d'« Art » (Couverture, Icône et Arrière-plan) doivent être dans un dossier
de nom ART (en majuscules), suivant les règles suivantes pour chacun des
dispositifs :

-HDD/NA : Ils doivent être dans la partition +OPL. Ex. : hdd0:/+OPL/ART (pour créer
une partition +OPL, utilisez le uLe dans 'MISC >> HddManager appuyez sur R1 >> Créer');

-USB : Doivent être à la racine du dispositif. Ex. : mass:/ART (visualisation par


uLaunchELF) ou F:\ART (exemple, visualisation par le PC);

-SMB : Ils doivent se trouver dans le dossier partagé où les jeux sont localisés. Ex.:
D:\PS2SMB\ART.

Les images dans le dossier ART doivent être au format suivant :

Disque dur
Image de Fond (640 x 480 pixels) au format
JPG;
Image de la couverture du jeu (140 x 200 pixels) au format
PNG (avec support de la transparence);
Image du disque du jeu (64 x 64 pixels) au format PNG
(avec support pour la transparence);
Image de la boîte à gauche du jeu pour la page d'info (250
x 188 pixels) au format JPG;
Image de la boîte à droite du jeu pour la page Info (250
x 188 pixels) au format JPG;

USB
Image de fond (640 x 480 pixels) sur
format JPG;
Image de la couverture du jeu (140 x 200 pixels) au format
PNG (avec prise en charge de la transparence);
Image du disque du jeu (64 x 64 pixels) au format
PNG (avec prise en charge de la transparence);
Image de la boîte à gauche du jeu pour la page d'information
(250 x 188 pixels) au format JPG;
Image de la boîte à droite du jeu pour la page d'info
(250 x 188 pixels) au format JPG ;

PME
Image de Fond d'Écran (640 x 480 pixels)
format JPG;
Image de la couverture du jeu (140 x 200 pixels) au format
PNG (avec support de la transparence);
Image du disque du jeu (64 x 64 pixels) au format
PNG (avec support de la transparence);
Image de la boîte à gauche du jeu pour la page d'information
(250 x 188 pixels) au format JPG;
Image de la boîte à droite du jeu pour la page d'informations
(250 x 188 pixels) au format JPG;

Pour visualiser les ART, dans OPL allez dans « Paramètres d'affichage >> Activer l'art de la couverture =
Sur. Assurez-vous que l'appareil où se trouvent les ART est activé.
REDE (PME)
Pour faire fonctionner le POPStarter via le réseau SMB, vous avez besoin de :

1) Avoir effectué l'INSTALLATION DE L'ÉMULATEUR en SMB conformément au Tutoriel de


début

2) Configurez votre jeu pour qu'il fonctionne dans le "Menu OPL" selon les
étapes ci-dessus;

3) Obtenez les numéros des IP pour ajuster le réseau à la fois dans l'OPL et dans
POPStarter;

OBTENIR LES ADRESSES IP SUR WINDOWS


Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône d'un ordinateur dans la barre de
tâches (près de l'horloge à côté du contrôle du volume)...
Cliquez sur "Ouvrir le Centre Réseau et Partage"...
Cliquez sur "Ethernet" puis sur "Détails".

4) Exécuter le Open PS2 Loader via Réseau :

CONFIGURATION DU RÉSEAU
Paramètres de réseau et de partage

DESCRIPTIONS DE BASE SUR LES CONFIGURATIONS RÉSEAU SUR PC

Le OPL utilise le protocole SMB (Server Message Block) pour connecter la PS2 avec une
pâte partagée sur le PC. Vous pouvez connecter votre console à un routeur par
moyen d'un câble réseau de type Ethernet (Droit) s'il y a déjà un réseau
configurée ou alors vous pouvez vous connecter directement à la carte réseau de votre PC par
moyen d'un câble Crossover.

DESCRIPTIONS DE BASE SUR LES CONFIGURATIONS RÉSEAU DANS L'OPL

Sous le menu "Paramètres", nous trouvons le menu "Configuration réseau", où sont effectuées
les paramètres réseau. Voici la description :

*Options avancées : Désactivées (par défaut). Permet de changer le port.

Mode de lien Ethernet : Automatique (par défaut)

* Configuration dans la partie du PS2

- PS2 -
- Type d'adresse IP : DHCP (par défaut) ; changez pour Statique pour pouvoir modifier les
valeurs ci-dessous ;

- IP: C'est l'adresse de votre PS2 sur le réseau; Cela peut être n'importe quelle adresse
différent de l'IP de votre PC. Ex : [Link]

- Masque : Voici l'adresse du sous-réseau de votre réseau ; Ex : [Link]

- PASSERELLE : C'est l'adresse de la passerelle de votre routeur (ou l'IP de votre PC dans le cas)
soyez en train d'utiliser un câble croisé directement connecté entre la PS2 et le PC); Ex:
[Link]

Adresse du Serveur DNS IPv4; Ex : [Link]

* Configuration côté PC
- Serveur SMB -

- Type d'adresse : NetBIOS (par défaut) ; Changez pour IP.

Ceci est l'adresse IP de votre PC ; Ex : [Link]

- Port: Le port 445 est le standard utilisé dans le protocole SMB des systèmes Windows
XP/Vista/Seven ; Vous pouvez définir un autre port si vous le souhaitez ou si vous savez le
que fait;

Ceci est le nom du partage du dossier ou de l'emplacement que votre


Le PC sera utilisé pour stocker les jeux à exécuter via le réseau.
Les noms doivent correspondre. Le nom par défaut pour ce dossier est PS2SMB. Un clavier
virtuel apparaît pour que vous puissiez changer le nom du partage si nécessaire.

Mettez INVITÉ

*Démarrage automatique du réseau : Définir si la fonction Réseau sera ou non


initialisée automatiquement lorsque l'OPL est démarré.
ON= active la fonction; OFF= désactive la fonction.

Assurez-vous que les IP du PC, PS2 et GATEWAY du routeur aient la même


extension numérique dans les trois premiers ensembles (ex.: 192.168.1):
PC - [Link]
Routeur - [Link]
PS2 - [Link]
Où "xxx" représente un dispositif spécifique sur le réseau. Jamais deux dispositifs.
pourront utiliser des numéros similaires sur le réseau.

Tutoriels en vidéo
[Link]
[Link]

Pour savoir si votre connexion a réussi, appuyez sur START, cliquez sur Paramètres et
dans le mode de démarrage de l'appareil ETH, laissez sur manuel. D'accord.
Aperte START novamente e vá au menu "ETH Games", aperte X (O) si votre liste de
jeux apparaître, félicitations vous avez réussi à vous connecter au Réseau.

Notez les numéros des IP :


ADRESSE IP DU PS2
MASQUE DE SOUS-RÉSEAU
PASSERELLE
ADRESSE IP DU SERVEUR
- Nom du Dossier Partagé

5) Configurez les "MODULES NET DU POPSTARTER" sur la carte mémoire

En utilisant l'éditeur de texte de uLaunchELF (situé dans MISC), modifiez les


fichiers [Link] et [Link] ajoutés à leurs configurations réseau,
conformément aux modèles ci-dessous :

synthaxe [Link] :
ADRESSE IP DU PS2 espace MASQUE DE SOUS-RÉSEAU
espaceGATEWAY;

Exemple :
[Link]
sintaxe [Link] :
ADRESSE IP DU SERVEURESPACE NOM DU
PARTAGE
Sur la deuxième et la troisième ligne, mettez le Nom et le Mot de passe s'il y en a.

Exemple
[Link]:139 Mon Dossier Partagé
Mon Nom
Mon Mot de Passe

À partir de la version "r13 WIP_06 (Beta12)", l'authentification de l'utilisateur est supportée.


pas de mode SMB. Écrivez votre nom d'utilisateur à la ligne 2 et votre mot de passe en texte
simples à la ligne 3.

Ne rien écrire pour la ligne 2 et 3 pour l'accès des visiteurs.

6) Retournez au OPL, connectez-vous au réseau, et lancez votre jeu à partir du menu.

Tutoriel vidéo :
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FONTES:
- [Link]
[Link]

- [Link]

- [Link]
stuff&p=770548&viewfull=1#post770548

- [Link]
13.397319/

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- [Link]

- [Link]
[Link]

- [Link]
[Link]

- Cannot translate URLs.

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usb/#plus-825

- [Link]

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