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Backstab #039 Text

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Cadeau : ji le jeu en encart, prêt-à-jouer PAS

| Le magazine E des jeux de tes ÉLE

La Fin | Vampires
du Mondell y Cet été ça

Pétage d'univers:

Les
Royaumes
Oublies}
Débarquent énv.f.

Concours Microsoft Bonus:


Gaghez une G-Force 4 Poster
et des Dungeon Siege ! Gé
€Cant
CONCOURS : Gagnez des B.O. du film Blade II
M SCÉNARS Ë Apocalypse : Fading Suns, Cthulhu,
Rovaumes Oublies. Secrets de la 7ème Mer D£D2%
Double Étoile
au firmament de l'aventure! ra
“En Mai
|découvrez.
| ,MICHAEL |
MARSHALL
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CENDR
DES
JP
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CABORIT
Mathieu
CEMMELL.
Pari
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le dernier :
opus de lax\ +
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GABORIT. | 7 AGEMMELL

{ N 2 \ à

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Dittision Boutiques de jeux : Rackham
©
4Ftei
Êlci]
FT
4

On ne VOUS Darlera pas.


… de Star Wars Episode2, tout/simplement,
parce que tout le monde va le faïre,’en long en
large et en travers, et qu'avant mêmede mettre
le pied dans la salle voussaurez'lu Méquivalent
d'un bottin en articles sur le script, les effets
spéciaux, la vie sentimentalo-sexuelle’des
acteurs et j'en passe. On se gardewplutôt
de la place-pour le JDR, rien que le JDR;
avec un numéro spécial Apocalypse
plein de scénarios à gros budget :
come-back des-Grands Anciens,
déversement du Styx sur les
Royaumes Oubliés, explosiontdes
Jump Gates de‘Fading Suns. Pas
franchement dans la dentelle, maïs
entre le premier tour des
Présidentielles, la musique de
Bénito, les news WotC'et
ces saisons qui ne res-
semblent plus à rien,.il
faut se rendre à l'évi-
dence…. tout fout le
camp ma bonne dame !

Patrick Renault

re = »
DORA -—
d — = RE
Rédacteurenchef: cr pour pra em et Dépôt légal :à parution
Fark Rat ml rt à
réacteur&Cr: io int

SociétéRANIDA
Rédkacteurs
:François Alix, Benoit Minas. Jean-François Ben.
Gate rt alone neue, fe ColinCoca
Cru, ho Féron,Mairie le Gil,
Aron Ra Son in hip Loue Gr | 53 1985 50
tea Pa igad- rene Jun Spin. 20145
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Mari Vi,47 SUPER |
Backstab est édité p än Project, SAR, de E-Mail: backsubG@ darvin-projecLcom
stations :Bert ès, nain Fraasso,Gr Joli
malice Sur vo,cu Malin, Terry Ms v ton :Shan P
on. Laurent Mer, Jo Mouche él Pare Séphac U c
Pose, FarkPotro ne Round, JéromeSimon. Maquee an Pt

poules decuuner
Édito
: La pin-up prend froid ! .
Sommaire et courrier
3

Tournez la page, puis revenez en arrière .....:.... 4


News
Impossible de tout caser..…................00... 6
Magazine
Trouver Objet Caché
Scope de l'actu sur papier .......................... 16

Fallait pas faire chier.

Dossier Apocalypse
Le premier tour des Présidentielles ...................... 19

Scénarios & Aides de jeu


L'Appel de Cthulhu : les Grands Anciens débarquent 23
Fading Suns : qui a appuyé sur le bouton ? .. 29

Jeux|
100%
|Jeux Prophecy
00% : encore un peu de second ed’ ? 67
Secrets de la 7ème Mer : Théa boit le bouillon . 73

Cahier D20
D&D3 : Lux Draconis, le grain de sable. 36
D&D3 : le Synode, med-fan et soviet system . 44
D&D3 : Royaumes Oubliés, et paf l'univers ! . 50
D&D3 : et une fin du monde de plus ! .... 57
D&D3 : de la confection des objets magiques 63
D&D3 : Wanted 66

Et en Encart !
Notre poster Blade Il
Et un jeu en encart Gear Krieg !

Jeux de rôles et de plateau


De Godlike à Car Wars. .............................. 84
Jeux Vidéo
Flinguer son univers de jeu, Düngeon crawiing en 3D.. 822242. NE. 2e 92
cours de rattrapage !

Abonnement 15
Anciens numéros 18
Concours Dungeon Siege . 98

KES
EE
Dork Tower 82
Entre nous 94
Les Coupons Promo . 96

La Guerre Mondiale revue et corrigée €


ES
à
s

R ë
"s \A/ARAMME
En réunissant les quatre antiques
Je vous le confirme, ilya effectivement de nombreuses rumeurs et Cristaux du Pouvoir,
bruïts qui courentaivotre sujet (c'est vrai qu'il y en a des drôles, ily en
a même quifrisentl'abominable, mais chut !). Or l'essentiel, n'est-ce les aventuriers ont
accidentellement déclenché
pas le résultat! Laissons donc de côté les déductions faciles et les on-
dit. Parlementons franchement : entre nous, cette nouvelle cadence de
travail, ce ne serait pasune occasion inespérée de glander deux fois
plus, par hasard (Et puis si ça tombe, c'est parce que vous avez calculé l'aboutissement d’un plan ourdi
que la plupart deslecteurs de Backstab n'achètent Backstab qu'une
fois sur deux, mais chut !). Malheureusement, je suis désolé de vous par un Dieu du Chaos pendant
l'apprendre sisingulièrement, mais… c'est que justement, ça n'ar-
range pas les lecteurs, votre solution. C'est vrai, pourquoi payer le
quatre mille ans.
même prixpour lamême quantité d'un mag quiparaît deux fois
moins ? Et oui.… Une négociation s'impose. Mais soyons lucides, vous
préférez miser sur la paisible naïveté des accros au JDR plutôt que de
proposer un véritable compromis. Vous ne publierez donc jamais cette Ils sont
lettre etj'en profiteraialors (privilège du pauvre oblige) pour dire que
James Batavia estun légume vinaigré et que Kannibal Lecteur est maintenant
encore plus navrant qu'un killer masqué !
Ah... ben heureusement qu'il y a quand même les petits plaisirs les seuls
simples de la vie... !
Tof (Pas de Calais)
empêcher
outle monde te le dira (sauf Batavia qui bave trop pour être audible), cher les Pierres
apprenti-terroriste-médiatique par correspondance, il ne faut jamais céder au
chantage. Si tu persistes dans ta vocation de maître-chanteuràla menace à
de détruire
0,30 Euros,jene te ferai qu'une seule offre : le couteau de boucher (sale mais
rapide) ou la tronçonneuse (sale mais rapide). Voilë, tu as le droit de choisir la
le Vieux
destinée de tes abats. Ne me remercie pas, c'est cadeau. J'adore faire plaisir aux Monde...
‘gens qui remettent Batavia à sa juste place: la cuvette des toilettes. Mais reve-
nons à ton attentat épistolaire*.
Primo, tu dis que certaines rumeurs frisent l'abominable. C'estfaux: Batavia n'a
pas refait sa permanente “Jackson five style” récemment. PA Vigor s'est juste
teint en blond pour ressembler à Steewy maïs iln'a pas été sélectionné pour le
Loft 3 (en revanche, Monsieur Salade est retenu pour faire Loana … Va y avoir
du sport dans la piscine et j'aimerai pas être Jean-Édouard). La conclusion longuement attendue de
Secundo, notre nouvelle cadence de travail est consécutive à l'application des
35 heures chez Backstab: 35 heures de travail quotidien alors que nous étions la campagne des Pierres du Destin
aux 48 heures journalières lorsqu'il fallait boucler chaque numéro dans le mois.
Soit désormais 35 heures de discussion en PCV avec lamamie de Bucarest de est enfin disponible !
Michaël C, notre stagiaire roumain, 35 heures de saillies drolatiques sans
écouter “Rires & Chansons ” pour Croc, 35 heures de pure haine de son pro-
chain pour Goeff, 35 heures de Goth-Intégrisme pour BenoîtAttinost, 35
heures consécutives sur Dark Ageof Camelot pour lesmaquettistes… le Kiff
intégral. Et avec toute lathune qu'on se met dans les fouilles, on s'offre royale-
ment une grande frite au McDo© de Créteil.… Un nirvana de milliardaire aux
frais du rôliste, pas de doute mon gars !Je vais d'ailleurs immédiatement
prendre un RTT (Retard de Texte Trimestriel) en plantant là le courrier pour aller
taquiner la Batavia à la batte de base-ball, car ilfaut battre le vert pendant qu'il
est chauve !
Kannibal Lecteur, évinçant James Batavia
“épistolaire, du latin epistolaris qui a traitàla correspondance par
lettre. Exemple :Pour vos échanges épistolires,Monsieur Salade
vous conseille le 357 magnum parce que l'épistole s'enraye moins
fadlement que le revolver.
Laculturec'estcomme unepetiteamie.Sit'enaspasfautarrêter
l'acné atutliser d'est Clean®.… C'estcool!

CONTENT
EXPLICIT
MORXSHOPE
Des vampires, du pulp et ma sœur en
Nan, on déconne, j'aipas de sœur. Merci Bénito pour ce titre en or... Plus sérieusement, une:
est bien chargé en actu. Ona donc essayé de parler un peu de tout ce quia retenu notre attention
ofdes meilleurs trucs bien à découvrir absolument. Here we go!
psioniques, des singes'de la NKVD et des
Rumeurs films de propagande des années 50... Ça
doit être sorti quand vous lisez ces lignes,
- Peter Adkinson & racheté la Gen COFD : allez l'acheter !
Con. (75%)
- Sovereign Stones aurait acquis la
licence de Dragonbance D20. (45%)
- Un film sur Cthulhu serait en pré Blade
2arrive sur nos écrans etsurnotre poster.
paration. (13%) On se souvient du premier opus, etsurtout de
http://movies.fantasticfactory.com/ sa scène d'introduction. Le deuxnous gratifie
dagon/âeïault1024.htn en plus d'un scénario. Si vous aimez Explosa-
— Asnodée récupèrerait la gamme Pro teur. heu. Exterminateur, ce film pourra
phecy. (364) vous donner quelques idées de scènes ou
- Pinnacle vuet publier un Hell on d'armesrigolotes. À voir pourse détendre. Sur.
Barth D20. (27%) Wild Talents les écransle19Juin.
- Il y aurait des poneys mutants dans
Vernine. (12%) Après un Godlike déjà surprenant, dont on
- Une version Battletech de Mage attend le premier supplément Willto power.
Knight est en production. (474) (26 Euros), Hobgoblynn Press remet immé-
- Retro-Futur, le prochain jeu de diatement le couvert avec WildTalents, un
hultisim parle d'Angoisse, dans un JDR autonome qui reprend l'univers de God-
un monde kaïkaïen à la Dark City... like après la guerre. Les Talents y sont visi-
(18%) blement plus nombreux et plus puissants :
- Ze FFJDR propose un Kit JDR bien reste à Voir ce
foutu, avec les infos dessus sur son qu'est devenue la
site. (85%) toile de fond. On
vous tient au
courant dès
qu'on a des infos Un bruit de couloir nous’a alerté il:y alpeu:
Précises, mais Hordes Ofthe Things, lewargame fantastique
vous pouvez déjà simple et ludique dont la dernière version daté
vous régaler avec de 1991, ferait bientôt peau neuve. Il semble:
les visuels de que les éditeurs soient pour le moment'en
Christopher Shy pleine négociation avec Terry Pratchett, pour
qui sont de toute intégrer dans la règle les créatures de l'univers
beauté! En v.o., de cet auteur prolifique’ et délirant. La sortie
32Euros. serait pour ce printemps ! Bon, mais pourtous
ceux qui auraient oublié les principes de ce jeu,
voilà un petit rappel. D'abord, premier avan-
Chaos Comicks tage, une partie dure une heure
à tout casser.
On ne croirait pas, = Ensuite, on joue en tactique avecüne armée
petit livret, y compris la méthode infaillible comme ça, qu'il se sent MERE Frltm d'une trentaine de figurines, donc pas trop
Pour transformer
un noyau d'avocat en bal frustré sur les X-Men S de peinture à faire. En plus, et c'est là qu'est
lon d'observation
!Çane s'invente pas !À (entre des Sentinelles le vrai bonus : vous jouez ce que vous vou-
noter aussi, toujours dans la ; nano-technologiques et lez !!! Pas de listes d'armée obligatoire, ce
ligne Gear Krieg, lasortie dela la Bête qui découvre son qui fait que tout
homosexualité-..), et est permis. Plus
pourtant, Grant Morrison techniquement,
s'offre chez DC Vertigo la règle s'appa-
une série pour se défouler. rente à DBA et
The Filth, c'est soninom, n'existe qu'en
devrait contenirtout l'üni- anglais. Après
vers délirant du scénariste, vous pourrez
tout ce qu'il n'arrive pas à pas dire qu'on
caser dans un X-title: ne vous tient
D'ailleurs, on ne
saitpas ce pas “informé,
qu'il y a dedans, mais on bande de petits
aperçoit des dauphins veinards !
Chroniques du PLF
Broosfut le fanzine mythique consacr:
RüneQuest. Les articles gloranthiens de
Les nouveaut Elle arrive ! La nouvelle cet'ancêtre deMatou sont désormais tous
chez WotC son: édition de Dark Ages : en ligne sur un site fédérateur :
Vampire est en prépara- & http:/pavis.free.fr/prax. 66 pages
tion chez White Wolf et avec la dernière MAJ ! Ah, et le site web
devrait sortir cet été. Difficile d'en savoir d'Ekbir, qui décrit une région de Grey-
plus pour l'instant, l'éditeur jouant la hawk “administrée” par des Français, est
places fortes, châi carte de la surprise, pour ce jeu à fans. Cri- disponible sur & www.ekbir.org:
etc, 27 Euros) et Book of tique détaillée dans nos pages, dès qu'un
Challenges (des pièges à exemplaire s'égare dans la crypte de nos
bureaux... EnV.o:, 37 Euros.
Dungeon 92
gogo pour vos donjons,
39 Euros) donnent l'im Polyhedron 151
pression que WotC se met
à faire du supplément Le magazine biclassé
“licence D20” comme qui se retourne, ver-
tous les petits éditeurs sion mois de mai :
Manque d'idées, ou Living Room Games côté face, de
regrets d'avoir aban- À} augmente la seconde superbes scénars
donnétün marché ren- édition du livre de (visez Moby Dick,
table ? Heureusement, base d'Earthdawn d'un page 72 !), côté pile,
les a urs des complément essentiel, pas moins de cin-
Royaumes Oubliés se rat- le Companion. Il s'agit d'un supplément quante pages de
traperont avec Faiths and de qualité, mais qui s'adresseavant tout Spelljammer version
Pantheons, qui décrit aux hardcore fans. Les autres pourront D20, avec plein de pions de vaisseaux à
tous LL ieux et tous continuer d'utiliser la version première découper. Léretour de Donjons dans l'es-
les cultes de Faerûn édition, traduite par Descartes. Environ pace (pardon, le phlogiston) ! Pourangli-
(40,50 Euros). 33 Euros, en v.0- cistes uniquement.

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as

Armies of Hellboy RPG


Le comics culte de Mike
the Abyss Mignola, Hellboy, va
Après les légions des enfin être adapté en JDR!
Enfers, Green Ronin Les fans (qui n'est pas fan.
s'intéresse aujour- d'Hellboy ?) se jetteront.
d'hui aux Abysses donc cet été sur He//boÿ
dans un bestiaire qui RPG, édité par Steve Jack- .. de L‘Attaque des Clones, parce que tout le
couvre autant les princes démons et son Games sous licence monde va le faire, on
leurs domaines de prédilection, que Dark Horse. Le jeu indlura vous l'a déjà dit. Par.
leurs minions. Contrairement au Dei- un épisode de BD inédit, contre, vient de sortir
ties and Demigods, Armies ofthe un sourcebookicomplet un nouveau jeu vidéo,
Abyss a le bon goût sur l'univers, etles joueurs tout droit issu de lui
_. de ne proposer y incarneront des agents du BPRD, dont Hell- vers de Star Wars, Jedi
À * aucune caractéris- boy himself ! Que du bonheur, même si le sys- Knight 2:JediOuteast.
! tiques pour Orcus tème de jeusera du GURPS pure souche, ce qui Les vétérans de la
\ _etses potes. Nos n'enchantera aucun joueur français. D'un autre souris et du clavier
CS re Gros Bills côté, qui dit GURPS dit aussi Phil Masters à l'écri- retrouveront les joies
n'auront qu'à ture (entre autres), et ça, c'est un gage de qua- de l'incarnation:d'un
! NE se rabattre sur lité. En vo, 30,50 Euros. chevalier Jedi dans ce
& (antique Mons- deuxième épisode.
ter Manual Il. À vous les combats au sabre laser, les sauts de
À ea
TN Envo., 18 Euros. dix mètres de hautet la télékinésie. Sachez aussi
Ça vous dit une petite que le jeu est doté d'un mode multi-joueur, où
CS SR croisade ? Aller cha- on a entendu dire que des duels étaient orga-
touiller un peu ces nisés ! Fan de Star Wars, voilà ünijeulqui vous
satanés hérétiques qui permettra de baver autre part que dans les
prient le dieu du mal, salles de ciné. 56 Euros.
puisqu'on est à Don-
jons et que c'est tout
Qui se dressera contre
ser la gueule, rapport fi l'empereur Uglub ?
aux xp et au matos à
piller ? Comme d'hab Il y a toujours des opti-
‘avec Mongoose, on n'est pas volés sur la quan- mistes pour sortir de
‘tité- Le prix, c'est22Eurosetla Fée Clochette
est nouveaux JDR med-
page 56. fan. Ah oui, mais The
Riddle of Steel est le
seul à être approuvé
Un Gear dans ta face ! par l'Association pour
À lire dans l'herbe Voici arrivé le nouveau la renaissance des arts
Januel a retrouvé sa supplément qui fera bou- martiaux ! Le système
mère | Mais n'était-il ger votre campagne de de combat est soigné
pas en train de Heavy Gear. Spaceship et le monde est dérivé
voyager dans un Compendium, comme du nôtre, un peu à la
éclair ? Vous le sau- son nom ne l'indique pas, Terres de légendes. En duret en vo. pour 40
rez en lisant Le Roi ne se cantonne pas exclu Euros, par Driftwood Publishing, et rajoutez
des Cendres, troi- sivement à une liste de www. et com au titre pour visiter le site web.
sième et dernier vaisseaux surarmés et
tome de la Chro- prêts à déchaîner les feux.
nique des Féals de de l'enfer sur Caprice. Certes, de tels vaisseaux » 25 59 4s 55 6
Matthieu Gaborit. sont présentés, avec schémas et statistiques à Après le succès de Seven Strongholds, Atlas
Bragelonne nous l'appui, mais on trouve aussi des références sur Games continuesur sa lancée en publiant pour
propose également une excellente l'astroport de Caprice, des idées de campagne sa gamme D20 Penumbra, Seven Cities, un sup-
réédition d'Avance Rapide, le chef des PNJ et de nombreuses informations desti- plément qui vous livre
d'œuvre qui a lancé nées à donner un aspect réaliste à votre uni- clé en main sept sites
l'Anglais Michael vers de jeu. Ce supplément prend toute sa urbains tous plus
Marshal Smith. dimension dans une campagnespatiale et à
FAANCERAPDE Enfin, pour les fans, grande échelle, où la possibilité d'utiliser toutes
vivants les unsique les
autres, d'un simple vil-
Tue
Darkmoon sera le les caractéristiques lägeàune grande ville.
prochain Gemmell, des vaisseaux , Du matos utile et bien
deuxième opus du existe. Comme Æ ficelé, à utiliser dans
cycle des Pierres de d'habitude, on votre propre cam-
Sang. Que du bon, à peut constater pagne. Une réussite
lire ou à relire ! le sérieux de En vo, pour27 Euros.
DEPUIS ï RÈGNE
3Ë FTÉMISLENEJOTRUREPADREUCO NTACT TOCUETQUIFAIT
i SES POURANàN DRE « LA Gi
NTHÈ

UN
- Nos Pre
à FACE

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NOUS ARR
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CHAQUE ACTE QU T HORS DE LA T
I NE RENTRE PAS
CHAQUE PENSÉE D
LIBR
CATACOMBE
RÉTROEUNUR estupegetNre de Fiction

20 02 REÉTROFUTUR LE V
NOUVEA U 1D R E
CRÈE [e)ar MULTISIM
OCTOBRE E
etunscénario
+
.… Enpire! of the Dragon
La Reine des Damnés fait illogiquement WotC crée la surprise en signant une bonne
suite à Lestatlevampire. Soyons clairs, grosse campagne pour
si vous êtes Goth et que Cruxshadows, Wheel of Time dont les un
mademoiselle Manson etThérion sont événements se situent en
des noms qui vous parlent, courez voir parallèle de ceux des
meilleur...
ce film. Les douze premiers tomes Si la seconde édition de Unknow Armies n'est
joueurs de Vam- français de la saga de pas déjà dans votre boutique de JDR, c'est que
pire pourront y Robert Jordan. L'intrigue vous ne devez pas habiter
aller pour voir à quitourne autourde l'em- dans le bon monde paral-
quoi ressemble prise de Rand alThor sur lèle. Dommage pour vous.
un ancien en saidin n'a rien d'une promenade de santé. Les Vous passez juste à côté
colère et une fans pouvaient difficilement espérer mieux. En d'un énorme pavé de 256
chasse de sang Vo. pour41 Euros. pages, plein de promesses
qui tourne mal ! de
joie et de bonheur pour
Sur les écrans le les fans d'occultismeunder-
19 Juin. Break the law
ground (12 écoles de
Il est toujours la loi, mais en D20 maintenant. magie, 14 avatars...) On
w Judge Dreddi la célèbre série invente la criticomancie pour vous dire cequ'on
de comics de 2000 AD avait en pense, dès qu'on en reçoit Un eXemplaire
déjà eu droit à une adapta- non-piégé. En wo. chez Atlas Games, pour 43!
tion en JDR chez GW, mais Euros (quand on aime),
c'était il\y a déjà de nom-
breuses années et le jeu est
Il est enfin sorti ! On vous en avait parlé désormais introuvable. Les On n a toujours
depuis bien longtemps : Paradis Perdu, la fans peuvent donc se réjouir besoin d un petit
BD d'Ange etdeVaranda, vient toutjuste etréviser leur Code Pénal du
de sortir. Les scénaristes d'INS/MV etl'illus- XXIle siècle, caric'est Mon- pulprchez Soie.ee
trateur d'INS/MV pour une série
avec des goose Publishing qui a récupéré les droits La Vague de JDR pulp n'en finit pas de ne pas
Anges
et desDémons qui. ne ressemble d'adaptation et qui nous prépare Une nou- fininchezles éditeurs américains. Après les gros,
PAS à INS/MV. Si velle édition D20, qui ne‘devrait pas tarder à plus prompts à réagir, ce
vous ne nous ‘sortir. On nous promet du 260 pages bien tas- sontles petits qui s'engouf-
croyez pas, liseze. sées, en couverture rigide et avec des illustra- frentidans la brêche. La
C'est bien et les tions qui le font bien. Juges de tous poils, toute jeune maison d'édi-
planches couleur ‘faites chauffer vos motos et préparez-vous à tion Torchlight Games vient
{après la version arpenter de nouveau les rues de Mega-City de sortir Danger Quest, un
N&B dans la collec’ One. En vo, pour 37 Euros. JDR pulp retro-futuriste
2B] sont époustou- plutôt sympa. Le monde
flantes. Enjoy 11!
12 Euros La déco du rôliste... est attachant,
même si la pré-
Les'éditions Dolmen sentation -Æ
nexchôment décidé- laisse parfoisà
ment pas, preuve en désirer (en vo, 37 Euros). Et
estila sortie il y a on attend toujours lesFobid-
quelques semaines den Kingdoms d'Other-
d'un joli Hobbit, sur- world Creations, annoncés
fant surila vague du pour cet été et résolument
Seigneur des Anneaux, et l'arrivée immi- plus orientés exploration à la
nente d'un guerrier Orc à la pause on ne Indiana Jones.
peut plus dynamique. Au passage, vous pou-
vez désormais visiter leur site web, au :
& www.dolmen:ws Un coup du sort
Fantasy Flight.memanque pas de ressource et
Enter the Vi & ajoute ce mois-ci un nouveau supplément D20
àsa gamme, intitulé Spells &Spellcraft. Comme
Par Odin, ce premier supplé- vous l'aurez deviné, ils’agit de 180 pages sur les
ment pour Runes s'est fait sorts, rien que lessorts, et encore les sorts, pour.
attendre ! Il devrait désor D&D3/On y trouve en vrac : une centaine de
mais être dans les bacs de nouveaux sorts (forcément), de nouvelles
votre boutique préférée. magies, des infos sur les bibliothèques d'ou-
Toujours aussi bien présenté vragesmagiques, quelques artefacts, etc. Détail
et illustré, ce recueil de 80 dans notre prochain numéro, par nos experts
pages vous propose une en D&D3. En vo, pour 30,50 Euros.
COMMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OU PAR FAX EN MENTIONNANT VOTRE d
N° DE CARTE BLEUE VISA / MASTERCARD ET DATE D'EXPIRATION OU PAR COURRIER ”
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L'auteur, c'est Julien Blondel, accompagné Ilesttrès beau danssestons foncés, ilestaccom-
d'une équipe constituée ‘que par des amis”. pagné d'un supplémentà part entière (64
On parle peu des produits dérivés L'éditeur, c'est Yéti, à qui on doit déjà Métaba- pages, 42 dessins inédits, un scénario de qua-
dans ces pages et c'est dommage. rons et Zoondo. L'univers ? Un post-apo où les lité), c'est l'écran delaseconde édition de Pro-
AlFfiction sont des petits nouveaux hommes se réfugient dans les souterrains, phecy. Il est agréable de voir qu'on ne nous
dans la vente sur le Net, qui font menacés par la mutation des insectes, parasites, vend pas seulement Un boutde carton plié en
dans le jeu de rôles, la carte, mais larves et autres sales bestioles. Un mélange quatre avec deux feuillets, mais un véritable
aussi dans les goodiesdevos films, d'Alien, de Druuna et de l'Armée des 12 singes, produit. 20 Euros.
livres, BD et manga préférés. Pour- à ce qu'on dirait. Les options de jeu ? Person-
quoi on vous en parle ? Parce qu'en nages gérés en groupe, points d'expérience
plus, ils sont sympas ! pour le meneur, votes pour l'évolution du back-
<www.alfiction.net ground, règles de gestion des scénarios, muta-
tions, chamanisme, système sans compé-
tence... Le seul défaut, c'est qu'il va falloir
attendre
octobre.
The Quintessenti.
Cleric
Ce supplément pour les
Sur un plateau... prêtres de D&D3 est bien pra-
tique, etc'esttout ce qu'on lui
Fantasy Flight demande. Si vous êtes en
Games nous a panne d'idées et que vous
concocté deux Goth & Poussière êtes de ceuxqui
aiment custo-
jeux de plateaux Il n'y à pas si longtemps, miserleur perso, il y en a pour
sympas, Maginor on saluait le retour de 128pages d'infos diverses TA
Ravenloft. Le voici aujour- signées Mongoose Publishing. Et pour le denier.
d'hui traduit, et de belle du culte, ce sera 24 Euros. En v.o. uniquement:
dans la peau d'un manière, dans la langue
apprenti magi- de Molière, ce qui - c'est
n dont l'am- Une bonne nouvelle - le Aussi addictif
nc ion est d'ob- rend'accessible aux dun- que FreeCell
tenir la geoners strictement fran-
majorité des voix à cophones. Et ce livre de Quelques nuits blanches atten-
un conseil d'oracles. règles en vaut vraiment la dent le vidéoludopathe qui
Maginor est le nom du peine, sa dark fantasy hor- voudrait construire la plus belle
magicien qui rythme le rifique le distinguant très nation de l'Histoire : Civilization
27 déroulement du jeu. Pour agréablement du'gros dé Il est paru ! C'est toujours en
deux à quatre joueurs, par- la production D20 tour par touretil faut maîtriser
ties en 45 minutes, 30,50 actuelle. Take a walk on trente-douze mille concepts et
Euros. Delta V'est un jeu de the dark side | lire deux cent pages avant de se faire envahir
mémoire, un peu par les Chinois:55 Euros.
comme Crô2, où
il vous faudra réa-
liser des contrats Alors que la traduction Du côté de Rifts
dans l'exploita- française de Rokugan D20 Palladium Books poursuit le développement
tion du minerai déboule dans les boutiques, de la gamme Rifts. Adventure Guide s'adresse
sur des la gamme US continue de avant tout aux meneurs. Ces derniers trouve-
astéroïdes. Mémoire, tac- s'étendre. Que les joueurs ront tout un tas de conseils concernant l'écri-
tique et coups fourrés de LSA ou d'Oriental Adven- ture d'un scénario, la gestion d'une partie, le
amuseront jusqu'à tures qui avaient peur de détail d'organisations (mercenaires, syndi-
quatre joueurs, parties manquer de suivi soient ras- cats,etc.) ainsi que de » £
en 30 minutes, pour surés : Way of the Samuraï nombreuses idées
30,50 Euros. et Way of the Ninja sont d'aventures à déve-
sortis, pour vous donner lopper. Ce guide est
toutes infos utiles sur les avant tout destiné
‘techniques d'écoles et la aux débutants, mais
magie shinobi, en D20 comme en des joueurs expéri- À
système classique. Que du bonheur, pour 30,50 mentés peuvent aussi |
: Euros, en Vo. chez AEG. Vjeter un œil.
Grand Concours
RLADE
à à

24
Le 3
s ZE n
Un petit bijou
Ce supplément D20 de la gamme Coriolis, com-
patiblepourune alliance contre-nature entre
D&D3et Unknown Armies, est un must à ne pas
manquer out simplement génial, bien ficelé et.
bien écrit, ce scénario de 65 pages emmènera vos
joueurs à Prague, à l'aube du XVII: siècle, lancés
à la recherche d'un tableau mythique de Cara
} vage. Intrigues à la Cour de Rodolpheill,
| pour ce trip dans la Renaissance finis-
sante, mêlant Rose + Croix, méchano-
| mancie, et Edward Kelley... Une des
meilleures surprises du moment, pour 17
Dotation"
Euros chez Atlas Games, malheureuse-
© ment uniquement en v.o. pour l'instant.

Camelot ! Camelot ! ]bande originale


Les éditions Asmodée viennent de sortir leur der-
nier p'tit jeu apéritif. Le nouveau né s'appelle
Camelot et est une traduction relookée d'un jeu
dufilmBlade
du célèbre Reiner Knizia (Ivanhoé). Basé sur l'idée
d'un tournoi de chevalerie, ce jeu d'astuce par
lil
‘excellence, où chacun tente de fairetournerles évé-
nements à son avantage (en l'occurrence le type
d'arme utilisé pour le combat), vous fera passer de
T'casquette Blade |
très bons moments. 100 cartes, des pions, 2 à 5
: 9 ‘Copains et c'est parti

pare denette 1
2 pour 40 minutes de
” "7 rigolade !Etpour20
Se = A Eurosseulement.
L 15 Pour participer,
il suffit de répondre
Plombage à la question qui
Un peu de nouveau dans le monde du jeu de combat avec figurines ! suit et de nous ren-
‘Alors qu'il vient d'éditer Duel, des packs de jeu Ronin incluant les règles voyer avant le
et deux robots en plastique, Cell Entertainment dévoile peu à peu son: 30 Juin 2002,
prochain jeu en 25 mm, 1999, une uchronie Seconde Guerre Mondiale la réponse sur
au look prometteur, et dont la qualité des figurines fait plaisir à voir. le bon ci-dessous
Dansle mêmetemps, Privateer Press, éditeur de la série après l'avoir
de suppléments D20 Witchfire, prépare pourlarentrée découpé, photo-
un jeu d'escarmouche se déroulant dans le même uni-
copié ou recopié.
vers :War Machines (18,50 Euros). Le look est sympa
maisle principe de base l'est plus encore : chaque joueur
dispose d’un sorcier contrôlant plusieurs “robots”
Envouez votreMIRAMUBESHETIVAI
steampunk, sachant que plus il est près d'eux (et
donc de la baston), plusil les contrôle (s'exposant
Backstab -ANDONIBBIN TP
aussi plus à une mort éventuelle), etinversement.
On vous en reparle dans le détail dès que ça sort.
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Blade, dans le film
Blade I ?
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Me avec le premier tome :
Rovaumes Oubli PO Sa
Les Yeux de Leiïlan

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1’. an - I ir lei Voici un.roman toutà fait exceptionnel !
"MÉlai ip, des Watchmen, de Château
Falkenstein, de V pour Vendetta, de La Ligue
des Gentlemen Extraordi-
naires, avec un brin de. vous
verrez bien-Suivez les aven-
tures de Lord Kraven, sauveur
présumé de l'Empire, victime
d'une conspiration machiavé-
lique (probablement liée à
S e Vi Peter Pan !). À lire d'urgence.
aches. .« D est disponible,
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lesarméesen || ckwo ji Farscape RPG
Wolfens, les Es On ne l’attendait plus, et pourtant tout
siècle. Les créatures | arrive : le JDR sur Farscape, la séri
mythiques (Dragons, | space-op visible sur le câble, sortira cet étk
Kraken, Hydre, etc)vont | Eton comprend pourquoi la bestiole a été
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Nor, des réguliers | fc affronter les couverture rigide et une
, moi j'voul' dis! . Les joueurs volonté affirmée de faire
J incarnent les élus choisis dans l'exhaustif. Le tout
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Sacré Graal ! ñ ji @ | faire bonne mesure. Star
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dans leur tee-shirt
D6DAhlesbons romans etles bonnes BD àire au printemps, dansunendroit
publicsipossible afindecroiser lesdites jeunes femmes, ou dans une salle municipale
levendre
Soirsil'onveutcroiser lesditsjeunes hommes... On n'est passexiste chez TOC.
Romans
Dernière chance pour l'humanité est : (cyberpunk), ou sert de base à de nom-
le nouveau roman de Robert J. Sawyer breuses approches imaginaires. Pouvoirs
paru dans la collection Millénaires (J'ai Lu, ues, anthologie de politique fic-
Lisane la magicienne sans 335 pages, 14 Euros). Persistant dans la tion (236 pages, 17 Euros), parue aux édi-
nom de Delia M.Turner : veine qui fait son succès tions Nestiveqnen, propose diverses
un gentil mélange de SF et (un mélange de critique approches du pouvoir. Si certains textes
de magie qui se laisse lire sociale et de SF), il nous s'éloignent un peu du but de cette antho
(J'ai lu). narre cette fois l'histoire de dirigée par Jean Millemann, d'autres y
Dans lejardin d'iden, de HeatheretKyle Davis, deux collent comme les mouches sur une
Kage Baker : une superbe chercheurs qui travaillent, bonne bouse : le texte de Jean-Marc Ligny
idée de base [le voyage tem- l'un sur l'intelligence artifi- est un petit bijou finement ciselé, celui de
porel à vue philanthropique, cielle, l'autre sur ces mes- Pouvoirs Jean-Michel Calvez d'une
des élus du passé transfor- sages que les extraterrestres nous EME froide réalité. Bruno B. Bor-
més en ‘immortels’) qui envoient depuis dix ans. Ce récit vaut sur- dierfait preuve d'une vraie
tombe un peuà l'eau. On tout pour son approche ésotérico-scienti- originalité, tandis que
aurait aimé plus d'interaction fique qui ne prend sa véritable ampleur Johan Heliot, avec Sysyphe
avec l'Histoire, mais on se qu'à la conclusion. Moins acerbe qu'à son
retrouve avec une amourette dans endormi, est la vraie réus-
un roman vaguement historique. habitude en ce qui concerne le système site du recueil. C'est celle
Décevant (Rivages). social nord-américain, Sawyer livre un _ ET qui à mon avis répond le
roman solide qui plaira à ses fans et aux mieux à la question : qu'est-ce que le pou-
L'œil du Fouinain, de Roland néophytes de la SF. voir ? Un bon moment de SF.
C. Wagner Ce livre est en fait
‘une version réécrite de Pou- Thraxas est un détective. Matthew Woodring Sto-
pée aux yeux morts, paru il y Mais pas franchement le ver nous avait enchantés
a déjà un bail (!) et qui reste À genre Sherlock Holmes. avec Les héros meurent
une œuvre majeure de la SF
française. Récit jubilatoire où Non, lui son style c'est plu- aussi. Il revient (et il est
Wagner manie ses person- tôt gros bideàbière, grosse pas content !) dans
nages secondaires avec une moustache et tendance à Aube de fer (l'Atalante,
‘joie communicative, L'œil du À lever le coude plus que de 471 pages, 19,5 Euros).
‘Fouinain'est un peu plus raison ! Magicien minable, Barra est originaire de
épuré que sa source, peut-être plus ancien soldat fatigué par des excès de l'île de la Puissante (du côté des îles bri-
mature, mais comparer les deux ne bonne chère, Thraxas n'a qu'une amie, tanniques) mais traîne ses haches de
sertà rien à mon avis. Je ne saurais une Humaine-orque-elfe aux gros seins et bronze du côté de Tyr où l'aventure et l'or
que vous conseiller ce roman, qui joli cul qui sert de la bière en bikini de peuvent survenir en égale quantité, tout
paraît en poche pour le
plus grand plaisir des.
maille (le rêve quoi !). Et ils ne vont pas comme les pires désagréments. Accompa-
petites bourses être de trop tous les deux, vu que ce qui se gné du géant grec Leucas et du puant
ÎLe livre de poche]. passe au royaume de Turaï sent la débat égyptien Khépéru, Barra vient se ren-
dade à plein nez : une princesse, un trafic flouer à Tyr après un revers de fortune
de drogue, des sorciers puissants et fous, ayant pris la forme de pirates. Nous
une église pourrie, des maffieux qui se sommes dans un Age de Bronze finissant,
tirent la bourre, des assassins et des fémi- où un prince d'Égypte fraye avec un sor-
nistes ! Une lecture pas prise de tête, cier nécrophage. La situation s'envenime,
récompensée par le World Fantasy Leucas met des branlées à des ours, Khé-
Award. (Martin Scott, Fleuve Noir, péru taquine du jeune mâle et Barra
251pages, 6 Euros) s'amourache d'un myrmidon ! M.W. Sto-
ver écrit comme je l'aime, c'est un racon-
Le pouvoirest intimement liéàla SF : bien teur exceptionnel et vous ne serez pas
souvent, il est la pierre angulaire d'une déçu, même si dans le genre Les héros
approche anticipative de notre société : meurent aussi reste sa référence
E—
BD On a reçu …
Quand on aime les LE NE ?_ avant nous ! Une bonne dose de second L'élixir d'éternité, tome ZLe
Stryges, on ne FA ? degré est nécessaire à cette lecture essen- comptoir de Satan, de
compte pas. Enfin, tielle. (DeMoor, Desberg, Lombard, 48 Benoît du Peloux. Aïssa
on arrive quand | pages, 9,50 Euros) continue sa quête de la
mêmeà aller jusqu'à fl = = Libre à jamais est beauté et va se retrouver au
trois, car ce n'est pas H une nouvelle cœur d'un enfer sous-marin.
moins de trois séries 5 série de SF parue Lorgnant de plus en plus
chez Dargaud vers l'humour à la Lanfeust,
qui existent déjà sur à Benoït du Peloux essaye
ce mythe, réinventé : (Mavano, Halde- également de mieux construire
par Corbeyran. Trois ; man, 56 pages, son récit. Plaisant. (Albin Michel)
nouvelles BD vien- : [ES 2 12 Euros). Le
nent enrichir ces séries. Existences est le l tome 1, Une Golden City, tome 4 Goldy, de Pec-
me tome du (EPA des Stryges, la série : » autre guerre, queur, Malfin, Schelle et
phare: Fin du pre- nous raconte Rosa. Harrison Banks
mier cycle, ce | l'histoire de poursuit sa quête de
estbien fait, ?
tome Mary :vétéran vérité, toujours poursuivi
captivant et nous : de la guerre étemelle elle combat les Tau- par Amber et toutes les
amène son lot de rans tout autant que les paradoxes tempo-
polices du globe. Très
ématographique, cette
révélations et de : rels. À quoi bon se battre pour un monde série vaut le détour, et ce
promesses. ? quiaura vieilli de trois cents ans quand on nouveau tome confirme
Matrice continue © reviendra de dix ans de missions ?À quoi cette impression de belle manière.
la série Le maïtre © bon continuer le carnage quand la guerre (Delcourt)
de jeu. N'ayant : est déjà finie, là-bas, des siècles avant, des
plus derapportdu ? siècles après ? Àquoi bon, si ce n'est pour Harkhanges, tome 1
tout avec le JDR, : l'Amour par-delà le temps. Cette BD bien Les Arcanes, de Froide-
val et Guinebaud. Au
cette série ne conduit nulle part à mon avis, À construite place l'humain au cœur de sa centre du monde se
je suis assez déçu, il faut bien le dire. Enfin À réflexion, etça, ça nous change. dresse Panta Khléa. Au
Bücher est le 4 = M : ocdorowskyestie J centre du monde l'Em-
deuxième volet LE CERN roi de la BDinitia- pereur vient de mourir,
du Clan des chi- ace tique. Avec Gal il que va devenir le flot
mères, qui se nous propose | de magie ? Les douze
passe au Moyen ? Diosamante, la Harkhanges gigan-
Âge. Bien ficelé, parabole du tesques attendent que
soit désigné le successeur, mais cela
cetomen'enreste n'arrivera pas. Pas tant qu'aucun
pas moins assez É 1 disciple n'aura réussi la quête de la
fade au final. noïdes Associés, parole perdue: Le moment semble
Quand on sait 60 pages, 12,50 pourtant venu: Froideval renoue
qu'une quatrième Euros). Reine avec une certaine qualité de scéna-
sérievavoir lejour Ds d'Ahrasàl'incom- | rio et ce n'est pas pour nous
(Les Hydres d'Harès avec Moreno au F0 mensurable déplaire. (Albin Michel)
RE
etqu' élleva côtédelaSEonsedit : … beauté, Diosamante est cruelle et haïe.
= que ces Stryges Son destin passe par la ren-
NT IERrisquent soit de
LAUT ENT contre avec Urbal, roi de
| nous captiver Sarabba, sage parmi les
Fee encore plus, hommes. Mais elle n'est
soit de nous pas digne de lui: sa
lasser. À voir. quête de pureté, seule
Déjà dans le possibilit é la
derachat,
tome un de mènera loin de son
Lait entier, on humanité, loin d'elle-
avait compris même et pourtant si
notre dou- proche de son but.
leur. Alors C'esttrès beau, rem-
que dire plide pensées chères
de Requiem pour une vache ? à Jodorowsky
Bah c'est toujours aussi déjanté ! donc si on n'aime
Retrouvez les aventures d'Ani- pas son travail, il faut
cette de Preux, et de Pi 3,1416 passer son chemin.
qui ont fort à faire pour que les Sinon, c'est tout bon.
humains ne se doutent de rien : à Pierre-Alexandre Vigor,
savoir, les vaches dominent le Olivier Collin
monde et étaient sur Terre bien {from the toit du monde)
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Apocalupse etfin du monde.
ivous voulez trouver l'objet-magique-qui-sauvera-le-monde pour permettre aux forces
du Bien® de triompher des hordes duMal”, ousivous souhaitez empêche r
ledéclenche-
ment de laTroisième Guerre Mondiale, alors passez votre chemin. Ce dossier ne s'adresse pas
aux sauveurs d'univers. Car den, nipersonne ne peutplus empêcher lafindu monde. Pire. Elleà
peut-être déjà commencé.

à . ae

Apocalypse, fin du monde mort et le début de l'éternité dans la Jérusalem céleste). En cela,
la prophétie de l'Apocalypse de Jean est plutôt une bonne nou-
et jeux de rôles velle (pour les chrétiens).
Au XIX: siècle, apocalypse devient synonyme de fin du monde.
Le terme grec Apocalypsis signifie à l'origine “révélation”. Il cor- Et comme ce n'est pas avec des bons sentiments chrétiens qu'on
respond à un genre littéraire répandu dans le judaïsme tardif, crée des JDR intéressants (à part INS/MV peut-être ?), c'est sur-
présent dans plusieurs des livres de l'Ancien Testament (Isaïe, tout sur ce second sens que nous nous pencherons.…
Ézechiel et Daniel notamment). Dans une apocalypse, Dieu se Les univers de JDR entretiennent souvent un rapport étroit avec
manifeste aux hommes par des rêves, des visions ou des appari- la fin du monde. La plupart d'entre eux sontàla veille de grands
tions d'anges et dévoile des secrets sur l'origine et la fin des bouleversements sur lesquels l'action des PJ pourra avoir des
temps. La plus célèbre des apocalypses clôt le Nouveau Testa- répercussions. Beaucoup de backgrounds se fondent sur un
ment et a été attribuée à l'apôtre Jean dès le Il°siècle. L'Apoca- déséquilibre entre plusieurs factions (le bien et le mal assez sou-
Iypse de Jean prophétiselecombat finalentre les légions divines vent), qui menace de détruire le monde tel qu'il existe. Dans /e
et les hordes sataniques, le jugement dernier et l'avènement Seigneur des Anneaux, la victoire de Sauron transformerait les
du royaume de Dieu sur Terre. Ce n'est en rien une annonce de Terres du Milieu en enfer. La communauté de l'anneau s'élève
la destruction du monde. C'est juste la fin du monde tel qu'il est contre cette menace pour empêcher la fin de leur monde. Le
et la modification fondamentale du mode de vie (la fin de la plus souvent, les PJ œuvrent pour rétablir l'équilibre ou repous-

e
Dossier

technologiques ? Les survivants ont-ils l'espoir de panser les


blessures d'un monde meurtri et d'effacer les conséquences
du cataclysme ?
L'apocalypse donne les moyens de créer un monde nouveau, Vos PJ ont déjà sauvé le monde une bonne douzaine de
sur les ruines d'un passé pas forcément idéal. Mais la mise en fois. Ils se lassent et vous aussi. Pourquoi ne pas inverser
place d'une utopie peut être rendue impossible par les sou- les rôles ? Si le grand sorcier qui les engage leur propo-
venirs des privilèges et de la société d'Avant. sait d'aller chercher le parchemin qui permettra aux
Après tout, c'est vous qui voyez, en fonction de vos joueurs, hordes démoniaques d'envahir le monde. Et si, au lieu
de votre jeu et du background que vous souhaitez mettre en de les manipuler, il leur offrait en retour une place de
place. À l'apocalypse, nul n'est tenu. dirigeant dans le monde qu'il mettra en place, après la
destruction des forces du bien.
Mieux encore, si les PJ décidaient de tout mettre en
œuvre pour déclencher l'apocalypse. S'il prenait l'envie à
votre équipe de shadowrunners d'entrer par effraction
dans une base militaire, et de faire un peu de chantage
nucléaire avant de lancer des missiles sur les grandes
L'approche d'une apocalypse mystique est le thème cen- métropoles. Ou si les PJ décidaient de répandre le virus
tral de certains JDR préapocalyptiques comme Kultou mortel, contenu dans l'éprouvette qu'ils ont dérobée
Obsidian, où les joueurs participent activement à la fin dans un laboratoire de Petrochem pour le compte d'une
du monde. corporation concurrente.
Les jeux post-apocalyptiques eux, utilisent comme Si pour une fois, vous laissiez faire vos joueurs. Je suis sûr
décor un univers ravagé par un cataclysme quel- qu'ils ont une énorme envie de foutre le bordel dans l'univers.
conque et décrivent la société qui a remplacé le
monde d'Avant.
Les jeux post-apo se divisent en deux grandes catégories :
- les univers où la culture et la technologie de l'Avant
restent très présentes, même si anarchie et loi du
plus fort y sont prépondérantes, comme Bitume ou
le récent Cendres Quelques petites inspis un peu en dehors des sen-
- ceux qui considèrent que le cataclysme a réduit à néant tiers battus du genre.
la civilisation et créé un monde très dark fantasy, comme
Dark Earth où Hawkmoon. Site Web
À noter le cas particulier d'Earthdawn, qui reste (à Les sectateurs alcooliques et eschatologues à la
ma connaissance) le seul jeu post-apocalyptique petite semaine se sont réunis sur le web, pour livrer
med-fan. Tous les meneurs de jeu désireux de faire aux yeux des meneurs intéressés des tonnes de pro-
jouer une campagne med-fan menant à l'apocalypse phéties, d'interprétations fumeuses et de considéra-
devraient jeter un œil sur le background de ce jeu tions indigentes sur l'apocalypse. Une seule adresse,
{et notamment sur le supplément Barsaive). LE portail spirituel :® www.annuaire-isis.fr.fm

Films
- Hardware, de Richard Stanley : un décor de post
apocalypse nucléaire plutôt sympa, avec en plus
.…. Lemmy de Môtorhead dans un petit rôle.
- Point limite, de Stephen Frears (Film TV) :guerre
ir une campagne apocalyptique obli froide, B-52, Bombe H. Sainte Trinité de l'Apoca-
bien des aspects du jeu. Cela demandera énormément lypse. Tourné en temps réel avec une pléiade de
de travail au meneur de jeu, notamment en ce qui bons acteurs.
concerne l'évolution des rapports politiques ou sociaux.
Mais le jeu peut en valoir la chandelle : vous renouvelle- Romans
rez ainsi le background, et créerez des situations très - Le palais du déviant, de Tim Powers,
intéressantes. Surtout si vos joueurs sont de près ou de édition J'ai Lu SF : fantasy post-apocalyptique. Un
loin liés à la fin du monde d'Avant. La culpabilité, la bon Powers.
honte, ou le rejet causés par leurs responsabilités rendra - Spinoza encule Hegel, de Jean-Bernard Pouy,
la vie de personnages expérimentés très difficile. et édition Baleine : violent et jouissif. Quand Mad Max
vous permettra de trouver un nouveau plaisir de jouer. rencontre la philosophie.
L'Apocalypse n'est pas l'échec d'une campagne, mais le
commencement d'aventures plus excitantes encore. Ne Jeu vidéo
leurrez surtout pas vos joueurs en leur faisant croire - Fall Out :
qu'ils auraient pu sauver le monde. Cela leur donnerait Pour son manuel pédagogique sur le
l'impression désagréable que les longues heures d'aven- fonctionnement et les effets d'une bombe nucléaire.
tures, à la recherche d'une manière d'empêcher l'inéluc-
table, n'ont servi à rien. Ce n'est pas parce que vous êtes
Dieu qu'il faut tout vous permettre, tout de même !
Auteur :Hièronymus Kartak
Illustrations : Thierry Masson & Franck Poterlot
L
Scénario

Armageddon
P our illustrer la sortie de Cthulhu D20, nous avions deux options : un
scénario d'initiation classique ou coller au dossier de ce numéro,
c'est-à-dire la fin du monde. Comme on est taquins dans l’âme, c’est
la seconde solution qui a été choisie. Alors préparez-vous au grand clash !La
fin du monde est proche ! Repentez-vous (et abonnez-vous à Backstab pour
mourir comblé de bonheur.
"À + 45

Les investigateurs vont provoquer sans le savoir la fin du monde. Dommage !Faisant partie des rares
survivants, ils vont devoir revenir dans le passé pour réparer leur faute et tuer ceux qui ont déclen-
ché l'Apocalypse. Eux-mêmes.
° LS
4

L'Appelide Cthulhu ;
4
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El
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a

Introduction convaincus du meurtre d'un scientifique local, un certain


Pour ce petit scénario basé sur l'action, il serait préférable Harvey Simon. La description des criminels laissée par les
d'avoir des investigateurs “one-shot” car les chances de sur- témoins (des collègues italiens venus pour une conférence)
vie à la fin du monde sont assez réduites. N'hésitez pas correspond (comme par hasard) à celle des personnages...
cependant à avantager certaines compétences comme celles Bref, il va falloir fuir rapidement, savoir pourquoi la police
du Mythe ou de l'Occultisme, prétextant que les person- traque les investigateurs et trouver au plus vite une planque.
nages ne sont pas débutants.
L'action commence dans la ville de San Francisco (état de
Californie) mais comme d'habitude, vous pouvez la placer
où vous voulez. Paranoïa ?
Nous sommes au mois de novembre, il pleut, mais chaque Si les personnages ont opté pour tuer tous les attaquants
goutte est aussitôt changée en glace à cause du vent frigo- (vous jouez avec des bourrins, vous le saviez ?), ils ont
rifiant qui gèle les corps et les esprits. Les personnages sont quelques minutes avant que le cinquième larron n'arrive et
des investigateurs qui traquent les créatures monstrueuses encore quelques minutes avant que la policene débarque à
de par le monde (et inversement). Or, dans ce cas précis, l'un son tour. L'église n’a pas servi depuisaumoins un mois com-
de leurs contacts, Umberto di Lasco, un chercheur dans le plet et s’il n'y a rien au rez-de-chaussée, la cave est un véri-
domaine des sciences occultes, les a fait venir : il semble table bunker. Armes, vivres en conserve pour plusieurs
avoir fait une découverte d'une extrême importance. Un années, livres rares dans des vitrines grillagées et incassables
début plutôt classique, donc. (du moins en si peu de temps), objets magiques (de protec-
tion pour la majorité), etc. Il y a aussi des photos d'eux
découpées, ainsi qu'une chapelle dédiée à la Sainte Vierge.
Pourquoi tant de haine ? Cet abri semble pouvoir résister à n'importe quoi. Partout
sont gravés des signes des anciens.
Les investigateurs vont donc se rendre au lieu de rendez- S'ils reviennent par la suite dans l'église, ils feront la même
vous, une église de banlieue où Umberto a ses habitudes. Le découverte. En effet, la police n’est pas descendue à la cave
prêtre qui y officie aide le chercheur et, le cas échéant, peut et n'a pas mis les pieds dans le curieux refuge (Umberto avait
avoir rendu quelques services aux personnages de temps à fermé la porte). Il y a deux issues : l’une mène à l'église
autre. Il est connu sous le nom de Père Luther. (porte blindée) et l'autre, un tunnel fermé par une écou-
L'église est un bâtiment de briques rouges, surmonté d'un tille, débouche sur des égouts abandonnés. La lumière est
clocher de pierres blanches. Il est dans un quartier plutôt assurée par des lampes à huile et l'air passe par un tuyau de
défavorisé de la banlieue et déjà quelques immeubles bas zinc qui monte le long du clocher.
sont remplacés ici et là par des tours noircies de pollution. Pour savoir pourquoi la police est aux trousses du groupe, il suf-
À l'extérieur, il n'y a personne. Les investigateurs doivent fit d'écouter la radio, de passer quelques coups de
rentrer pour rencontrer le Père Luther. Ce dernier semble téléphones aux bonnes personnes et d'apprendre la
soucieux et leur demande de le suivre. En fait, sitôt au centre terrible situation.
de l'église, des hommes en arme vont apparaître de derrière En se renseignant à propos d'Harvey Simon, on peut le
les colonnes et tirer à l'arme automatique sur les investiga- retrouver dans différentes universités (dont il a été chassé
teurs. Le prêtre est touché mortellement, s'écroule à côté pour la majorité). Spécialiste d'histoire antique, de théolo-
des personnages, mais trouve la force de sortir un pistolet gie et d'occultisme, il a écrit de nombreux ouvrages apoca-
aussi et de le pointer vers eux ! Autant, il est simple de désar- lyptiques et s'est opposé à maintes reprises aux thèses d'Um-
mer le Père Luther (qui meurt en maudissant les person- berto di Lasco (via des revues universitaires et scientifiques).
nages), autant, échapper aux rafales de mitraillettes sera Il était notoire que les deux hommes ne pouvaient pas se
plus ardu. supporter. Aux dernières nouvelles, le professeur Simon
Il y a quatre tireurs, ils semblent décidés et ne vont pas faire était “en vacances" à l'université Miskatonic (ou d'une autre
dans la dentelle. Sitôt leurs armes déchargées, ils en pren- si votre scénario ne se passe pas sur la côte est des États-
nent d'autres. Le seul moyen de leur échapper est de ramper Unis). Il n'y donnait que quelques conférences peu suivies
entre les bancs pour les atteindre ou pour filer. Les com- mais très classiques et passait l'essentiel de son temps
battre n'est pas une bonne solution car ils sont très motivés, enfermé dans son bureau ou chez lui, dans son petit studio
quasiment extatiques. Ils vont donc se défendre jusqu'à la du campus. C'est d'ailleurs dans son appartement qu'il a été
mort, cherchant à nuire le plus possible aux investigateurs retrouvé, une balle dans la tête.
sans donner d'explication. Ils ont sur eux des croix, des coli- En se faisant passer pour un journaliste, il est possible de
fichets religieux et des images pieuses plein les poches. Ils savoir que l'appartement en question a été vidé de tous ses
possèdent aussi des photographies ou des croquis des per- livres de valeur (une partie est dans le bunker de l'église).
sonnages. Les clichés sont des photos prises lors d'aventures De plus, une tentative d'intrusion a eu lieu dans le bureau du
ou de réunions avec Umberto. Par contre, ils n’ont pas de professeur, mais les voleurs ont été surpris par le veilleur et
carte d'identité et entre eux ne parlent que l'italien surtout Fox, son dogue (comme son nom ne l'indique pas).
Les fuir est plus simple, mais pas moins dangereux. À l'exté- Umberto di Lasco, lui, est introuvable. Son appartement est
rieur, un autre tireur embusqué attend et va balayer de son vide (un lit, une table, une chaise). En effet, tout a été trans-
pistolet-mitrailleur toute personne sortant de l'église. Heu- féré sous l'église et l'homme se promène en tunique
reusement, les tirs vont alerter la police qui va prendre en blanche, dans les rues, pour annoncer la fin du monde.
chasse aussi bien les agresseurs que les victimes. En effet, la Au moment de la fusillade, il est en cellule pour tapage sur
maréchaussée est à la recherche de dangereux criminels la voie publique et ne sortira que trop tard de prison.
soir tard dans le bureau du professeur avant de ren-
trer chez lui. On peut donc y pénétrer à partir de
minuit. Sur place, c'est un véritable bric-à-brac d'où
émane une odeur fétide. Il y a des vieux livres, des
bocaux dans lesquels flottent des choses étranges et
des animaux empaillés dont l'origine est indétermi-
nable. En fait, il n‘y a rien d'apparent dans le bureau
et les notes du professeur ne sont pas intéressantes
en ce qui concerne cette affaire. Il cachait ses manus-
crits les plus importants dans le socle d'une statue de
Poséidon (avec une barbe tentaculaire, si vous voyez
ce que je veux dire…). La statue en question lève un
poing vide. En regardant de plus près (T.O.C. et
Search), les investigateurs peuvent se rendre
compte qu'on peut glisser un objet dans la main du
dieu. Dans un coin du bureau traîne un trident de
petite taille. Il suffit de le replacer dans la main pour
que le socle s'ouvre.
Dans la cachette, les investigateurs peuvent trouver
un objet sphérique, métallique, de couleur noire
mais dont les volutes (mais si 7.7, irridéciences, ça
existe !) forment des symboles mystiques. Il y à aussi
un grimoire écrit dans une langue codée, mais en
partie traduit en marge par le professeur. Le lire
prend une dizaine d'heures, fait perdre 1d6 San,
mais cela permet d'apprendre le sort : Invoquer
Chien de Tindalos (contact creature, page 135 de
CoC D20). Comme il est précisé dans le livre par le
professeur lui-même, s'il est aisé de contacter ces
horreurs (le sort fonctionne toujours), il n'y a aucun
moyen connu de les contrôler. Il y a aussi un feuillet
avec un croquis d'une fresque murale. Elle montre
des êtres poulpesques (mais si, ça existe aussi), en
adoration devant un dieu solaire. À l'emplacement
du globe lumineux, il y a un creux. Le professeur
Simon a pris la mesure de ce creux : trois pouces, ce
qui correspond à la taille de la boule. Par contre, il
n'y a aucune indication sur le lieu où l'on peut trou-
ver cette fresque.
Pour le découvrir, il faut consulter l'un des livres
écrits par le professeur et qui est dans sa biblio-
thèque. Bien entendu, il faut se fader les douze
autres avant de trouver le bon (ce qui peut se
résoudre par un jet de Chance). On retrouve le
même dessin dans le second volume du Triptyque
Géocryptique de Simon et Lewy. Le professeur Levy
étant mort cinq années plus tôt, il ne sera pas d'un
grand secours. Le dessin place la fresque non loin
de la ville, sur le chapiteau d'une Loge dite
maçonnique, dissoute il y à plus d’un siècle : la
Loge du Levant.
La piste à suivre En se renseignant sur cette Loge, il s'avère qu'il s'agissait plu-
tôt d'une secte que la police a fait fermer suite à des plaintes
Elle est toute tracée. Il faut aller dans le bureau d'Harvey Simon du voisinage. Le temple principal était en banlieue, dans une
et chercher ce que les voleurs voulaient. Pour ce faire, il faut partie résidentielle qui est devenue, entre temps, un ghetto
éviter non seulement le gardien (et son chien) mais surtout la semi-industriel dont la moitié des bâtiments sont à l'abandon.
police (en la personne de l'inspecteur Wilson) qui cherche un Dans le livre, on voit même quelques photos de la bâtisse, qui
mobile au crime. Wilson n'est pas un mauvais bougre mais il est n'a pas beaucoup changé depuis : deux étages, des murs blancs
plutôt terre à terre. Il cherchera donc à attraper les personnages à la peinture défraîchie, quelques colonnes “vieux Sud” et un
et à écouter leurs explications après. Dans le même genre, il jardinet au grillage défoncé.
préférera tirer dans les jambes plutôt que directement dans la Sur place, les investigateurs doivent être prudents. Si vous
tête : les morts ne donnent pas d'explication. Il va travailler le jouez à notre époque (pourquoi pas ?) considérez que l'en-
Scénario

droit est le no man's land entre les gangs locaux. Si vous Oups !
jouez dans les années 20, placez ici et là quelques trafiquants
d'alcool et des dockers. Ces derniers n'aiment pas trop les Un grondement sourd va s'amplifier, sortant de terre, indi-
fouineurs un peu discrets qui semblent (et ce serait mieux quant à nos valeureux investigateurs qu'ils doivent sortir de
pour les personnages) armés. De plus, le temple a toujours eu la bâtisse au plus vite, avant qu'elle ne s'écroule. À l'exté-
la réputation d'attirer les dingues. Officiellement, il appar- rieur, le ciel est très sombre et un tourbillon de nuages se
tient à la mairie et sert d'entrepôt pour du matériel munici forme au-dessus de leur tête. Les gens sortent de chez eux,
pal. En fait, il y a bien longtemps qu'aucun fonctionnaire n'y croyant avoir affaire à un tremblement de terre, mais rapi-
a mis les pieds. dement, des hurlements remplacent les interrogations. En
effet, des créatures volantes, titanesques, percent la cou-
Autour, des immeubles en partie désaffectés dominent. Entre verture nuageuse et laissent apparaître un soleil noir. Le sol
le temple et l'église où a commencé cette histoire, il y a un s'ouvre un peu partout et un magma putrescent sort des
peu moins d'une heure de marche (cela a une certaine impor- failles, rongeant immeubles et personnes. Rapidement, vos
tance). Sur place, si vos joueurs ont la sphère avec eux et qu'ils joueurs doivent réaliser qu'ils ont déclenché une catas-
comptent la placer sur la fresque dans le temple, passez au trophe de grande ampleur. Si la dynamite n'a pas été retirée,
paragraphe suivant. Sinon, laissez-les visiter. elle va exploser et détruire le temple.
Il va falloir réagir assez rapidement. Deux solutions s'impo-
sent. Se réfugier dans la cave blindée de l'église ou aller
Fight club n'importe où ailleurs. La première option est la bonne. La
seconde signifie la mort lente dans d'indicibles souffrances
Soyons clairs, le début du scénario est suffisamment dirigiste (lâchez-vous, vos joueurs sont des neuneus).
pour que vos joueurs n'aient pas vraiment le choix. Ils ont Bien entendu, poury aller, cela ne va pas être de tout repos.
une boule, un trou qui correspond, des tueurs à leurs Une heure de marche, au milieu d'un magma acide, de gaz
trousses (que vous pouvez refaire apparaître de temps en toxiques et de la population paniquée, ce n'est pas une
temps pour leur mettre la pression) et enfin la police qui les balade de santé. Ne lésinez pas sur les détails, genre mori-
cherche activement. Bref, à un moment, la curiosité devrait bond à moitié rongé qui avance sans but avant de se préci-
l'emporter sur la prudence (si, si, ça va venir) et ils iront au piter sur les investigateurs pour demander où est son bras, la
temple du Levant pour en savoir plus et placer le globe. Dès mère qui cherche à sauver ses enfants, les hommes qui se
lors, ils vont se faire tirer dessus, au moment où ils vont battent pour être engloutis par une vague de magma et
pénétrer dans le temple, par un groupe de furieux, très pri tous les monstres les plus blobesques (bon, ok, ça n'existe
cis, perchés au sommet d'un immeuble et très déterminés à pas mais on se comprend) qui peuvent sortir de votre imagi-
leur faire la peau. Ils peuvent même blesser des investiga- nation. Le pire, c'est que nos “héros” ne vont rien voir de la
teurs ou presque les toucher. D'ailleurs, chose curieuse, au
moment de l'attaque une sorte de tourbillon de nuages
noirs se forme au-dessus du temple et au-dessus de l'im-
meuble d'où tirent les hommes (0/1 SAN). Puis, sans prévenir,
va apparaître une créature noire, quadrupède et un peu Coc D20
vindicative : un chien de Tindalos ! Voir page 173 du CoC N.B. : ce sort est moins puissant que Create Time
D20 et page 141 de la VF 5.5 pour les caractéristiques de la Gate puisqu'il ne fait qu'utiliser un couloir et ne le
bête en question. En fait, elle s'attaque directement aux crée pas. Le voyage étant court (quelques heures), le
tireurs embusqués et les cris qu'ils poussent n'invitent pas à sort ne coûtera qu'un point de Strenght. Sinon, le
rejoindre la petite sauterie. Dans les faits, la bête est repar- coût est dix fois inférieur à celui d'un Create Time
tie avec ses proies. Mais les joueurs n'auront jamais l'occa- Gate et le monstre qui a ouvert la brèche sait toujours
sion de le vérifier, car le tourbillon noir va ensuite se dépla- qu'elle a été empruntée par un autre que lui
cer vers eux, les invitant à rentrer dans le temple (si ce n'est
pas déjà fait). Components : V,M
Sur place (dans la salle de réunion de la Loge), une petite Cost : Str drain (permanent)
surprise les attend : Umberto di Lasco, en robe blanche, le Casting time : 5 minutes
visage émacié par des mois de tourmentes et de peurs. Il se Range : O Ft
tient devant la fresque, une arme à la main et surtout, un Effect : Circle up to 5 ft. in radius that transports
détonateur dans l'autre. Partout, des fils courent et sont those who activate it
reliés à de la dynamite. L'homme est en pleine crise exta- Duration : permanent
tique et foudroie du regard les personnages. En hurlant, il va Saving Throw : none
leur tirer dessus et vider les six balles de son chargeur. Puis,
priant les dieux à voix haute, il va recommander son âme
avant de faire tout sauter. Il faut absolument l'arrêter ou la AdC 5.5
bâtisse explose, tuant toute personne à l'intérieur. Le blesser NB. : comme précisé dans les règles, il n'existe
n’est pas suffisant, il tentera de tout faire exploser en allu- aucune version écrite de Créer une Faille dans le
mant un bâton de dynamite directement avec une allu- Temps. Le coût en POU est de 1 dans le cas de ce
mette. Il faut l'abattre. Umberto lâchera dans un dernier scénario mais 10 fois inférieur que la création d'un
soupir sanglant : “argle !" (vous vous attendiez à quoi ?). portail dans d'autres circonstances.
Il ne reste plus à nos aimables joueurs qu'à placer la fameuse
boule dans la fresque et à déclencher la fin du monde.
réelle fin du monde. Presque morts, épuisés, avec une SAN les autochtones de l'autre. Or ces derniers sont en quête de
proche du zéro, ils vont arriver au refuge alors qu'une radio tout ce qui peut se manger (monstrueux ou pas) et attirés,
crache quelque part un ultime appel au calme des autorités de surcroît, par les objets magiques que contient le bunker
dans TOUTES les villes du pays. La catastrophe n'est donc (livres ou artefacts). La majorité des choses indicibles qui
pas locale, elle est globale. Vos joueurs viennent bien de logent à présent dans la zone sont des insectoïdes ailés dont
déclencher la fin du monde... le corps est couvert de petits pseudopodes. Ils se déplacent
Leur arrivée doit être épique. Peut-être ont-ils décidé de dans les airs en V (comme les canards migrateurs) et, au
sauver quelques malheureux (avant d'entrer dans le bun- moment où les personnages sortent, s'en prennent à
ker) que vous vous ferez une joie de réduire en bouillie. Une quelques miraculés qu'ils déchiquettent sans aucune pitié
fois fermé, ce refuge est complètement hermétique. Les (juste pour manger). Les investigateurs peuvent intervenir,
portes blindées semblent solides et l'arrivée d'air suffisante utilisant les armes du bunker (à votre discrétion) et mettre
pour survivre. Par contre, il ne protège pas du bruit et la en fuite les créatures pour quelques minutes. En effet, elles
véritable fin du monde va avoir lieu alors que les investiga- vont revenir en force (une vingtaine d'individus) mais n'au-
teurs sont cloîtrés. En gros, s'ils vont entendre de titanesques ront jamais la force de desceller les portes blindées du bun-
craquements, des ululements monstrueux et des cris venus ker. Le reste du paysage n'est que désolation et ruines. Des
d'un autre univers, mais ils ne vont rien voir. Enfin, pas tout volutes de fumée s'élèvent dans un ciel de plomb, au loin
à fait. Quelques créatures de cauchemar auront sans doute des immenses créatures plus vieilles que la terre elle-même
noté leur présence et tenteront de faire sauter les portes se vautrent dans une mer acide, il n'y a plus que le bruit du
blindées (qui se courberont sous la poussée mais qui résiste- vent, un roulement de tonnerre au loin et le flap flap des
ront, surtout parce que le symbole des anciens est gravé un choses ailées (d'ailleurs, il ne faut pas rester là).
peu partout). Pour que la scène devienne vraiment stres-
sante, faites que toutes les lumières du bunker s'éteignent
(si vous êtes éclairés à l’halogène là où vous jouez, baissez
d'un coup la lumière) et puis appliquez les règles de la santé
istoire en quelques cris
mentale à la lettre. Si tous les investigateurs tombent en
catatonie, c'est rigolo. Si l’un d'entre eux devient en plus Elle est très simple. Umberto di Lasco a trouvé la
paranoïaque, claustrophobe ou fou furieux, cela risque de preuve qu'Harvey Simon voulait remonter la Loge
devenir vraiment sportif. Au final, un gaz toxique va tous du Levant, une secte apocalyptique. Pire, le
les endormir. chasseur du Mythe s'est aperçu que d'après les
prophéties de cette organisation malfaisante, ses
propres amis, les investigateurs, étaient
Quel est le con qui a fait directement responsables
Rendu
de la fin du monde.
fou par cette révélation, il a fait assassiner
sauter le pont ? le professeur puis il a tendu un piège à ses amis
pour être certain qu'ils ne commettraient jamais
Le réveil est douloureux. Mais les portes ont résisté. Les murs l'irréparable. Raté.
sont fendillés un peu partout et quelques objets ici et là ont été Cependant, ces derniers peuvent se rattraper et
rongés par l'acide. La cage qui contenait les livres est éventrée utiliser le couloir du temps emprunté par le Chien
mais les tomes sont intacts. Si les investigateurs n'ont pas trouvé de Tindalos pour se tuer eux-mêmes, et s'empêcher
le sort d'invocation du Chien de Tindelos, placez habilement ainsi de déclencher la fin du monde par ignorance.
l'ouvrage adéquat au milieu des vieux manuscrits. De même, Qu'ils réussissent et ils n'auront plus qu'à échapper
laissez découvrir à vos joueurs horrifiés (SANO1/1d6) une illus- au Chien. Qu'ils échouent (comme c'est arrivé en
tration qui les montre (ou des personnages approchant), à début de scénario) et le chien se chargera de leur
genoux devant un soleil noir, comme s'ils étaient ses adorateurs. faire payer.
Le texte qui accompagne le dessin est dans une langue inconnue
mais Umberto avait griffonné en marge: ‘ils sont responsables,
nous devons les éliminer pour sauver le monde".
Autre élément important dans ces livres maudits, un sorti-
lège très dangereux, permettant de voyager dans le temps,
mais d'une façon tout à fait particulière. Il est impossible de Que faire ?
forcer le mur du temps. Par contre, si une brèche tempo- Vos joueurs mettront donc un certain temps avant de trou-
relle est ouverte, le sort permet de l'emprunter. Sachant ver la solution dans les livres, à savoir invoquer un Chien de
qu'ils peuvent à présent invoquer un Chien de Tindalos.… Tindalos et passer par le couloir temporel qu'il a créé (et le
Laissez les joueurs explorer un peu leur nouveau monde mettre colère à un point, peu imaginable 1). Si vous le dési-
avant de donner cette clef. De plus, elle est au milieu d'un rez, vous pouvez compliquer la trame en faisant voler les
certain nombre d'autres écritures sans aucun intérêt. Il fau- livres par les créatures ailées. Les investigateurs devront
dra donc du temps pour la dénicher. monter une expédition punitive pour les reprendre (en haut
Car en fait, le plus intéressant pour les investigateurs, est à des restes d'un immeuble en partie découpé à l'acide). Vous
présent de sortir pour voir ce qui se passe dehors (il n'y a plus pouvez aussi considérer qu'il reste des poches de résistance
aucun bruit) et surtout de savoir s'ils peuvent s'extraire de organisée et qu'à peine relevée, la civilisation humaine
sous terre. La réponse est oui, mais ce n'est pas une bonne reprend ses droits. Des petits chefs armés de fusils rassem-
idée. En effet, suite au déversement d'abominations indi- blent quelques âmes, deviennent des leaders violents et
cibles sur le monde, tout a changé : le relief d'une part mais oppresseurs avant de finir avec leurs ouailles sous un flot de
e L'Appelide Cthulhu
miasmes brûlants. Bref, à vous de rendre ce court passage (à moins
que vous ne désiriez en faire un univers à part entière) digne d'une
fin de péplum (vous savez, quand tout s'écroule).
Puis, lorsque vous aurez assez joué avec les nerfs de vos joueurs Les créatures volantes (Coc D20]
(ricanez bêtement à chacune de leurs décisions en faisant remar- Medium size Aberration
quer qu'ils ne pourront pas faire pire que de déclencher la fin du HD : 2d8+2 [14 hp]
monde), lâchez l'histoire du couloir temporel en leur faisant Init : +2 [Dex]
remarquer que 1) ils vont devoir invoquer un Chien de Tindalos et Speed : 40 ft (fly)
y survivre, 2) ils doivent réussir à lancer le second sort avant de se AC: 14
faire écharper, 3) ils doivent réussir à s'assassiner eux-mêmes avant Attacks : 2 nippers
qu'ils ne commettent la grosse bévue. Damage : Nipper 1d8+2
Une fois tous les éléments en main (trop facile pour eux..), faites Face/reach : 6 ft by 6 ft/6 ft
revenir les choses ailées, histoire de rendre le lancement du sortun Special Attack : Nipper snatch
peu plus épique (mais sijepeux invoquer avec un bras en moins !). Special Quality : darkvision 60ft, blindsight,
Et puis faites-leur aussi remarquer que pour s'arrêter eux-mêmes, immunities, resistance to radiation 40
il leur faudra se rendre là où se trouvait la Loge. Or, le paysage a Saves : Fort +1, Ref +2, Will +5
bien changé et justement, c'est là qu'une créature ressemblant Ab :Str 15, Dex 15, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 6
vaguement à du goudron a décidé de s'installer. Elle ne fait qu'en- Skills : Move silentely
gluer ses proies pour les digérer lentement (SAN 1/1d8 si on assiste Feats : Dodge, Mobility
à ce spectacle). Par contre elle craint le feu. ŒR:3
Sanity loss : 1/1d8
De la Loge, il ne reste rien, en revanche, de l'immeuble à côté, il
demeure quelques étages. C'est un abri sûr pour qui veut éviter Les'créaturesvolantesi{AdC!5:5)
d'être vu. FOR : 17

Conclusion ?
Le lancement du sort doit être le début du point d'orgue de votre
scénario. Il doit avoir lieu alors que les choses ailées assiègent les
personnages. Préparez un rituel (prévenez vos parents si vous avez
prévu quelque chose de bruyant, qu'ils ne s'inquiètent pas), une : 8/25 en volant
musique bien stressante (Prince of Darkness, de John Carpenter), Armes : Griffes 45%, 1d8 de dommage
et jouez sur les lumières et les odeurs. Un Chien de Tindalos est Armure : non
TOUJOURS une mauvaise rencontre. Les deux seuls points positifs Compétences : Discrétion 45%, Esquiver 55%
de son arrivée, c'est que les choses ailées vont l'attaquer (et l'oc- Perte de SAN : 1/1d8
cuper quelques minutes) et le couloir va être ouvert. Les points
négatifs : il faut résister à cette vision infernale et trouver le cou- Ces créatures sont les charognards de
rage de lancer le second sort rapidement. l'apocalypse.
Le voyage pour retourner à la bonne date est très court (les inves-
Elles achèvent les survivants, pour ensuite
tigateurs ne remontent dans le temps que de quelques heures).
s'attaquer les unes les autres. Elles
Cela signifie aussi que le temps que va mettre le Chien pour rat-
traper les personnages va être relativement court. Les investiga- communiquent
teurs survivant aux premières étapes vont avoir des visions fugaces en émettant des ululements funestes et se
de toutes les époques du monde (0/1 SAN) avant de se faire aspi- reposent en se suspendant comme des chauves-
rer dans un tunnel sombre et de se retrouver dans un immeuble, souris. Elles vivent en colonie, se déplacent en
non loin d'une fenêtre, alors qu'ils sont en même temps devant la horde de dix individus minimum et sont attirées
Loge, prêts à faire la grosse bêtise. Là, il est préférable que les par tout ce qui peut contenir de la magie. Donc
armes soient prêtes, chargées et en bon état de fonctionnement les objets magiques, les livres maudits ou les
(avec cet acide partout, un petit jet de Chance s'impose). investigateurs avec un fort charisme, seront
Se tirer dessus est une expérience pour le moins traumati-
particulièrement visés. Il est impossible de savoir
sante (1/1d6 SAN) et surtout si la tentative est une réussite
(2/1d6+2 SAN). si elles obéissent à quelque chose mais elles se
Ensuite, il va falloir semer le Chien. Il y a une solution très simple rassemblent souvent en cercle autour de leurs
pour le perdre. Il suit ses proies à la trace et les tue. Il suffit donc trouvailles magiques et font la ronde.
d'aller où se trouvent les cadavres des investigateurs et de Elles peuvent donc très bien enlever un
brouiller les pistes. Le Chien va emporter les cadavres, après un personnage, le mettre au milieu du tas d'objets et
moment d'hésitation et repartir avec dans les méandres du temps. danser autour sans le tuer pour autant.
Non seulement il n'y aura pas deux investigateurs dans le même
espace-temps (mort et vivant) mais en plus, le monde sera sauvé.
Mais qui saura que les investigateurs ont sauvé la planète ? Sûre-
ment pas les policiers qui arriventoules dockers qui n'aiment pas Auteur : Benoît Attinost
que les nouveaux gangs se permettent de faire la loi chez eux en Illustrations : Jérome Simon
tirant partout.
Scénario
71

L'empire àfeu ef àsang


e scénario s'adresse à des joueurs expérimentés, connaissant bien l'univers de Fading Suns et
Éà un MJ capable de mettre en scène les différentes factions de l'empire. Les PJ vontsebalader
un peu partout dans les Mondes Connus, donc ilvaut mieux qu'ils disposent d'atouts comme
Contrat de passage ou Liquidités. De plus, ce scénario pouvant sérieusement mettre en péril votre uni-
vers de Fading Suns. ilest prévu pour être joué en one-shot. Des personnages Décados, Ingénieur ou

Ce scénario met en scène une vaste conspiration Décados qui aboutit presque à une guerre ouverte avec l'Em-
pereur. Les Décados souhaitent prendre le pouvoir afin d'assurer leur hégémonie sur les étoiles pour les siècles
à venir. Les PJ vont être pris dans ce tourbillon d'événements pour tenter de maintenir la cohésion de l'univers.
En effet, la gravité des événements est telle que l'équilibre de l'univers va être menacé. Pour une raison que les
PJ vont devoir découvrir, les portes de saut vont enclencher un système d'autodestruction après que l'une
d'entre elles éradique un système solaire entier. De plus, les mystérieux Vao vont devenir très antipathiques et
commencer à envahir l'espace humain.

e
Une machination, des plans, Les Mondes barbares :
un mort. l’arrivée sur Orsha
Les Décados aiment le pouvoir et tous les privilèges qui s'y rat- Les Décados ont convenu d'un rendez-vous avec des repré-
tachent. L'un d'entre eux, Antineus Décados, petit baron ori- sentants Vuldrok et du califat kurgan dans un système
ginaire de Cadavus, a un attrait presque obsessionnel pour le neutre. Celui-ci comprend trois planètes, dont une seule
pouvoir et les hautes fonctions. Cette caractéristique va en abrite de la vie. Il s’agit d'un écosystème simple avec une vie
faire l'un des pions involontaires des dirigeants de sa Maison animale peu diversifiée. D'antiques ruines annunaki (voir
Cadavus est une planète inintéressante au niveau des res- encart) sont tout ce que l'on peut trouver d'intéressant sur
sources exploitables du point de vue des Maisons mais recèle ce monde baptisé Orsha. C'est en leur sein que va se tenir la
des trésors de connaissances sur les débuts de l'exploration réunion avec les barbares. Ces derniers arrivent presque
spatiale humaine. Antineus a toujours été obnubilé par ces vingt-quatre heures après les personnages et Antineus. Les
secrets et a passé de nombreuses années à les étudier. Il en personnages peuvent donc passer quelques temps à explo-
sait plus que la plupart des gens sur les travaux effectués rer les fantastiques ruines et même à prendre leurs précau-
sur les portails pour percer leurs secrets, sur les Mondes Per- tions vis-à-vis des barbares.
dus et sur l'histoire de l'empire. Il fait figure d'érudit
sur ces

Lesrues
questions au sein de la Maison Décados et il n'hésite pas à en
tirer un avantage substantiel.
Les ambitions actuelles des Décados sont de laver l'affront
subi durant les guerres impériales et de placer un membre
de la Maison à la place d'Alexius. Dès que l'on trouve une Durant les longues heures nécessaires avant
conspiration d'envergure, on peut être sûr de trouver la l'arrivée des barbares, les personnages ont
marque de la duchesse Salandra Décados. Celle-ci cherche à l'occasion d'explorer ces étranges vestiges de la
déstabiliser le pouvoir de l'empereur grâce à l'intervention technologie des annunaki. Il s'agit d'une
massive de barbares. Leur invasion serait financée par la igantesque pyramide d'un style semblable aux
Maison Décados et ils ouvriraient la route vers Byzantium pyramides des civilisations précolombiennes. Après
Secundus, Salandra n'ayant plus qu'à prendre le pouvoir. Le la montée d'une longue volée de marches, les
rôle d'Antineus est de prendre contact avec les chefs bar- personnages se trouvent à plus de cent mètres du
bares et de négocier avec eux un accord permettant aux sol. Au sommet de la pyramide, il y a une plate-
deux parties de tirer bénéfice d'une collaboration ambi- forme d'environ seize mètres carrés, une petite
tieuse et risquée. Et ce sont les personnages qui vont emme- coupole reposant sur quatre pieds surplombe les
ner Antineus jusqu'aux barbares ! personnages. Sur chaque petit pilier, il y a un
symbole Ur qu'a priori les personnages ne sauront
déchiffrer. Un jet en Perception + Observation ou
Prise de contact Enquête leur permet de découvrir qu'il y a une
petite corniche sur le bord de la coupole. On
Il y a différentes façons d'introduire vos personnages dans trouve ici les mêmes signes que sur les piliers.
l'aventure. En fait, cela dépend de leur fonction dans l’uni- L'astuce est ici d'appuyer sur les symboles
vers de Fading Suns. Voici quelques idées qui vous permet- équivalents dans un ordre précis afin de
tront sans doute de les présenter à Antineus. déclencher un mécanisme. Un jet de Tech +
- Soit ils font partie d’une faction favorable aux Décados, iln'ya permet de découvrir l'ordre, sinon il suffit d'être
aucun problèmeà les motiver (sous le sceau du secret bien sûr) très chanceux (seules deux tentatives sont
à aller dans les mondes barbares pour faire tomber l'empereur. autorisées avant le blocage du système pour vingt-
- Soit ils appartiennent à un groupe comme l'Église ou les quatre heures).
chevaliers errants (et leur suite) et les Décados font une Si les personnages parviennent à actionner le
demande officielle pour qu'un de leurs diplomates soit mécanisme, le sol au centre de la plate-forme
escorté chez les barbares, afin d'entamer des négociations s'efface pour faire apparaître un petit ascenseur
pour qu'un traité de paix durable soit signé. {en fait une nacelle serait un terme plus exact)
- Les personnages sont indépendants et peuvent être engagés qui mène les personnages au centre de la
contre des revenus plus que généreux pour aller risquer leur pyramide. Celle-ci se révèle creuse et présente un
vie. Le but de la mission ne leur est évidemment pas révélé. volume absolument gigantesque qui peut donner
Une fois embarqués dans l'aventure, les personnages sont une forte impression de vertige aux personnages
présentés à Antineus Décados (pour sa description, voir l'an- {jet de Vigueur + Stoïcisme, au moins trois points
nexe le concernant). Celui-ci réagit amicalement si les per- de victoire sont nécessaires sinon le personnage
sonnages sont de la Maison Décados ou sont alliés à cette subit un malus de -1 sur toutes ses actions au sein
dernière. Sinon, il se montrera sympathique, suffisamment de la pyramide).
pour que les personnages veuillent bien accomplir leur mis- Dans la pyramide, au niveau du sol, il y a une sorte
sion. Si jamais le groupe n'est pas pro-Décados mais compte de console d'environ deux mètres de large, éteinte,
quand même un où deux membres de la Maison, Antineus a sur laquelle on ne peut voir aucune poussière. En
pour mission de les tester et d'aviser ensuite sur le besoin fait, celle-ci reste inactive jusqu'à ce que les portes
éventuel de les informer de la mission réelle. Les Décados entament leur compte à rebours {voir plus loin).
mettent un croiseur à la disposition d'Antineus.
Lorsque les délégations des mondes extérieurs arrivent, la œuvre des problèmes sur les planètes des personnages ou
première chose qui frappe les personnages est le nombre qui les touchent indirectement. Leur faction peut même leur
de personnes qu'elles comprennent. Chaque groupe arrive demander d'enquêter (l'empereur afin de rétablir l'ordre,
avec une force d'approximativement dix vaisseaux de l'Église pour enquêter sur de possibles phénomènes héré-
guerre lourds et débarque avec près de cinquante per- tiques et les guildes sur des attentats qui visent leurs pos-
sonnes. Des campements sont installés autour des ruines sessions).
afin de former un cercle infranchissable par des intrus ou Les compétences des personnages sont mises à contributions
des animaux sauvages. Vis-à-vis des personnages et des sans vergogne par les Décados, qui n'hésitent pas à leur
Décados présents (Antineus et deux soldats), les barbares confier des missions d'importance comme des assassinats de
n'adoptent pas la même attitude. Les Kurgans sont assez nobles dirigeants des planètes, si les personnages s'en mon-
amicaux et invitent les personnages pour partager leur trent capables.
dîner, les Vuldrok sont méfiants et restent à l'écart.

Les choses se compliquent..…


Les négociations Un mois après la première rencontre avec les barbares, Anti-
Antineus entame les négociations avec les barbares à la nuit neus Décados retourne sur Orsha pour mettre au point les
tombée. Sachant qu'elles vont durer toute la nuit, il trouve derniers détails de l'invasion. Il peut demander l'aide des
des occupations aux personnages qui ne doivent pas être personnages ou non, tout dépend de la façon dont cela s'est
mêlés à ces tractations politiques. Ceux qui sont alliés avec passé la fois précédente. Ce qui s'y passe n'est de toute
Antineus peuvent prendre part aux discussions en justifiant façon que des mises au point et une nouvelle assurance que
de compétences utiles sur le moment (garde du corps, diplo- chaque partie accomplira sa mission.
mate, etc.). Tous les protagonistes se réunissent dans une
tente vaste et “neutre” (c'est-à-dire une tente où personne
n'a eu le droit d'aller avant). C'est Antineus qui mène la dis-
cussion et il fait part des propositions des Décados aux bar-
L'invasion barbare
bares. Ceux-ci sont emballés par cette proposition mais Quelques jours après la rencontre sur Orsha, les flottes bar-
demandent l'attribution des mondes frontières afin de bares se déversent sur l'empire en passant par les portes des
payer leur intervention (Artemis, Vera Cruz, Pentateuque mondes précités (Artemis, Vera Cruz, Pentateuque et
et Delphes). Après d'âpres négociations, Antineus est Delphes). Sur ces quatre planètes, l'attaque atteint des pro-
contraint d'accéder aux demandes des barbares qui se mon- portions de barbarisme inconcevables pour la plupart des
trent intraitables. Pour le rapport officiel de la rencontre, gens de l'empire. Il s'agit d'un génocide en règle qui doit
Antineus déclarera à l'empereur et à l'Église que les négo- servir, selon les barbares, à motiver la flotte impériale à les
ciations sont en bonne voie et qu'une nouvelle rencontre se poursuivre à n'importe quel prix. La majorité de la flotte
fera dans un mois ou deux. Conformément aux plans des étant dispersée aux quatre coins de l'empire (et même dans
Décados, les barbares ont pour tâche d'attaquer la flotte les systèmes attaqués, mais le faible nombre de vaisseaux ne
impériale et d'ouvrir un couloir à la flotte Décados jusqu'à permet pas une véritable défense face à l'armada barbare),
Byzantium Secundus. l'empereur se voit contraint d'envoyer les réserves de la
flotte basée à Byzantium Secundus.
Si les personnages prennent part à la conspiration de la Mai- En quelques jours, la flotte impériale a subi de lourdes
son Décados, ils peuvent être amenés à participer à la phase pertes pour de faibles prises. Plusieurs planètes sont pillées,
finale du plan. Sinon, ils peuvent rentrer chez eux, faire leur des réfugiés affluent de partout vers les mondes plus sûrs et
rapport à leurs différents supérieurs ou partir sur une autre des illuminés parcourent l'empire en criant à la fin des
mission. temps. Bref, l'univers semble s'écrouler autour des person-
nages. Même ceux qui se sont placés du côté des Décados ne
peuvent s'empêcher de penser à ce qui se passerait si ces
derniers ne maintenaient pas le contrôle sur les barbares. Et
La campagne de terreur c'est effectivement ce qui va se passer.
Salandra Décados sait bien que les barbares ne sont pas en
mesure d'envoyer suffisamment de forces pour vaincre la
flotte impériale et les flottes nobles qui ne manqueront pas Retournement de situation
de se joindre à l'empereur. Son plan est donc de diviser la
flotte impériale aux quatre coins de l'empire. Elle sait bien L'événement majeur qui va déclencher un enchaînement
que les flottes des Maisons nobles ne pourront se mobiliser d'incidents dramatiques est la trahison des barbares. Ceux-
à temps pour contrer l'attaque barbare. Elle commence dès ci vont simplement attendre que la flotte Décados se préc
à présent à mobiliser la flotte Décados et surtout à recruter pite vers Byzantium Secundus et leur tende une embuscade.
de nouveaux soldats pour les former. Ceux-ci formeront des La flotte de la Maison royale va être en grande partie déci-
troupes de réserves convenables qui pourront toujours se mée, plongeant l'empire dans la plus grande confusion.
montrer utiles. Toujours plus de vagues de barbares se précipitent vers les
Les Décados vont donc organiser des révoltes et des atten- Mondes Connus et l’empereur va faire appel à de coura-
tats sur différentes planètes et les personnages qui sont geux patriotes afin de sauver l'humanité civilisée. Ceci est un
Décados ou alliés à cette Maison peuvent participer à ces bon moyen de faire participer les personnages aux événe-
événements. Pour les autres, n'hésitez pas à mettre en ments grandioses et importants qui vont suivre.
Scénario

male de la porte. Une


série de transmissions
dans un code inconnu,
en provenance de la
porte, semble partir
vers un point indéter-
miné de l'espace. Un
message est envoyé à
destination de l'empe-
reur afin de l'avertir
de la situation. Ce der-
nier, ou une faction
importante du groupe
de personnages, les
envoie avec pour mis-
sion de déterminer
l'origine du problème.
Un vaisseau et son
équipage sont affrétés
afin de les emmener
sur place. Le délai de
transmission du mes-
sage ainsi que les pré-
paratifs nécessitent
environ trois semaines,
durant lesquelles les
signaux émis par la
porte vont s'intensi-
fier. Arrivés à leur
paroxysme, ils déclen-
chent l'explosion pure
et simple de la porte.
La puissance de celle-ci
entraîne l'annihilation
de tout ce qui se
trouve dans le système
(étoiles, planètes et
vaisseaux).
Lorsque les personnages
souhaitent franchir la
porte de Byzantium
Secundus en direction
de Sutek, la porte refuse
de s'ouvrir, et pour
cause : il n'y a plus de
destination. Les coor-
données de Sutek ne
fonctionnent plus, ce
qui amène les Auriges à
conclure à la disparition
du système. C'est un
drame qui bouleverse
tout l'empire mais bien
peu vont avoir l'occa-
sion de pleurer les
morts. En effet, toutes
les portes connues com-
Le système de Sutek est un endroit critique dans la lutte mencent à émettre cet étrange signal. Toutes semblent indi-
contre les barbares. La flotte impériale a réussi à tenir cette quer ce mystérieux point dans l'espace. Malheureusement pour
position et protège un accès direct à Byzantium Secundus. les personnages, aucune clef des Auriges n'est connue pour
Mais la situation reste compliquée lorsque les différents détenir ces coordonnées. Les personnages vont donc avoir trois
détecteurs de la flotte et de Sutek notent une activité anor- semaines pour tenter de découvrir ce qui se passe.

e
Compte à rebours pour l'univers Le problème des portes
Si les choses ne semblent pas bien engagées pour l'hu- Le système d'autodestruction des portes stellaires est le pro-
manité civilisée de l'empire, cela ne va pas s'arranger blème le plus délicat à résoudre car personne n'est vérita-
lorsque l'empereur reçoit des rapports selon lesquels les blement en mesure de manipuler des artefacts d'une telle
Vao font des incursions dans l'espace impérial. Les portes technologie. La seule solution qui s'offre aux personnages à
des Vao ont entamé le même compte à rebours et ont ce niveau-là est de retourner sur Orsha, dans la pyramide. Si
vite fait le rapprochement avec les humains. Ils ont les personnages ne pensent pas à cela, toutes les portes
décidé de remédier à cette menace en mettant fin à sa explosent au même, problème des barbares), ils s'aperçoi-
cause : l'homme. Avec cette nouvelle invasion, l'empire vent que la console est allumée et que de nombreux voyants
est totalement cerné (il faut toujours considérer les sym- clignotent de façon frénétique. Il est tout à fait possible de
biotes, et les barbares qui ne cessent pas leurs attaques comprendre le mécanisme et de l'arrêter pour peu qu'il y
pour autant). Il y a heureusement différentes façons de ait un personnage (ou un PNJ) qui soit Ingénieur et qui pos-
résoudre le problème, présentées dans l'ordre d'impor- sède un niveau de Tech de 10, ainsi qu'un niveau d'au moins
tance ou d'urgence. 8 en Redemtpion Tech Électronique. En dessous de ce
niveau, ily a trop de risques de se tromper et de déclencher
prématurément l'explosion. Néanmoins, afin de ne pas coin-
cer un groupe juste pour cela, laissez à vos personnages une
Déjouer la conspiration chance d'arrêter le système. Appliquez à celui qui tente de
La première menace qui pèse sur la tête des personnages vaincre cette épreuve un malus de deux points sur son jet
est celle des barbares. Les personnages doivent bien se par point de différence avec les niveaux de Tech et de
rendre compte que quelque chose ne va pas. Soit les négo- Redemption Tech précédemment cités (par exemple un per-
ciations ne portaient pas du tout sur un traité, soit elles sonnage qui tente de désamorcer le système avec Tech 7 et
n'étaient qu'une vaste supercherie dans laquelle les Décados Redemption Tech Électronique 6 aura un malus de -10 ! Cela
se sont fait trahir. reste très dur mais encore possible. Si les personnages pen-
Quoi qu'il en soit, la flotte Décados a été détruite, Anti- sent à le demander avant de se rendre sur Orsha, les ingé-
neus a plus ou moins disparu de la circulation (Salandra nieurs seront plus que ravis de fournir un de leurs hommes
s'en est occupé) et la terreur règne partout. Pour détermi- d'une telle compétence.
ner ce qui a dérapé, les personnages ont tout intérêt à Si le système est désactivé, un rayon lumineux part dans l'es-
prendre contact avec la Maison Décados. En effet, bien pace, semblant se diriger exactement là où se dirigeaient
qu'Antineus soit mort, Salandra est au courant du dérou- les autres rayons quelques semaines plus tôt. Le compte à
lement des négociations et sait des choses que les person- rebours cesse et cette menace est écartée.
nages ignorent. Elle consent à les recevoir vu la gravité de
la situation ou, si les personnages sont trop loin pour être
là à temps, elle leur fait parvenir un message. Selon les Les Vao
accords, un chef de guerre Vuldrok devait se charger de
l'attaque car ses compétences étaient les plus valables dans La fureur avec laquelle les Vao s'abattent sur l'humanité
untel conflit. Son nom est Feu-dans-les-ténèbres. Son véri- est effrayante. Ils en ont assez des erreurs perpétrées par
table nom est inconnu, même parmi son peuple. Si les per- les humains et cette fois-ci, ils sortent de leur réserve et
sonnages parviennent à l'éliminer, les barbares prendront passent à l'attaque. Les premiers mondes à en pâtir sont
peur et s'enfuiront. Salandra sait qu'on peut le trouver sur Midian et Rempart. Sur ces planètes, les Vao font des
son vaisseau amiral, actuellement situé dans le système de exemples, leur colère est à son paroxysme et les massacres
Delphes. Les Décados ou l'empereur peuvent leur fournir sont nombreux.
une petite force de trois vaisseaux de guerre, plus ou moins Les calmer ne va pas être une chose aisée. Les premiers
endommagés mais qui peuvent leur laisser le temps d'ac- négociateurs envoyés par l'empereur et par les mondes
coster le vaisseau amiral et de trouver Feu-dans-les- attaqués reviennent dans des cercueils sans autre forme
ténèbres pour le tuer. Déterminez un nombre de rounds de procès. Alexius va de nouveau faire appel aux person-
pendant lesquels les barbares auront en face d'eux les vais- nages qui se sont illustrés précédemment et qui, ayant
seaux alliés aux personnages. Une fois ce temps écoulé, réussi à stopper la destruction des portes, pourront peut-
tous les Vuldroks du vaisseau amiral pourront se lancerà la être convaincre les Vao de l'inutilité d'un nouveau conflit.
recherche des personnages. Avant cela, ils auront un peu Pour les contacter, les personnages devront surtout faire
de tranquillité car tous les barbares seront à leurs postes de valoir leurs mérites dans les guerres barbares et dans la
combat. Le chef des barbares propose au personnage qui résolution du problème des portes. Les Vao acceptent alors
semble le plus guerrier un duel, pour déterminer le sort de de discuter avec les personnages. Pour négocier avec eux, il
l'empire. Pour la description de Feu-dans-les-ténèbres, peut être utile de faire valoir des arguments comme :
reportez-vous à l'annexe. - le compte à rebours des portes s'est déclenché lorsque
En cas de victoire, les barbares permettent aux personnages l'empire menaçait de s'effondrer devant la barbarie de la
de réintégrer la navette qui leur a permis d'accoster leur guerre
vaisseau, puis ils font passer le message à tous leurs vais- - là menace barbare étant annihilée, toutes les forces de
seaux de repartir. Les personnages peuvent découvrir à ce l'empire peuvent se focaliser sur les Vao, amenant une
niveau de l'aventure que les barbares sont dotés d’un sens guerre longue et cruelle
de l'honneur ignoré dans tout l'empire. - l'empire montre sa détermination à repousser les
attaques des barbares, des symbiotes et des démons qui,
sinon, déferleraient sur les mondes Vao. Feu-dans-les-ténèbres
Une fois le dialogue établi, les Vao se laisseront convaincre
car ils ne veulent pas vraiment de ce conflit. Ils sont prêts à C'est le chef des barbares, leur grand général qui
repartir chez eux si les humains promettent de ne plus dirige les Vuldrok et les Kurgans depuis son
venir chez eux, même avec des ambassades de vaisseau amiral. Il est originaire des mondes
bonne volonté. Vuldrok et son seul souci est de montrer à l'empire
que les barbares sont une force avec laquelle il
faut compter. Il est souvent très dur concernant la

CS
discipline mais ses hommes le suivent avec une
dévotion sans bornes. Sa mort les traumatiserait
au plus haut point.
C'est un colosse qui mesure près de deux mètres et
Antineus une bonne centaine de kilos de muscles. Sa
grande force est son intelligence que ses
De constitution moyenne et assez charmeur Antineus adversaires ne lui prêtent pas de prime abord. Il
est un rat de bibliothèque depuis sa plus tendre aime jouer de sa stature de “grand balaise” pour
enfance. Élevé dans la plus pure tradition Décados, il surprendre ses ennemis avec un plan ingénieux.
a sur les mains le sang d'une partie de sa famille. Il Ce qui choque à première vue en le voyant, ce
est très intelligent à la base mais il s'est fait greffer un sont les implants qu'il a dans la gorge et avec
second cerveau afin de pouvoir littéralement lesquels il s'injecte des drogues de combat qui en
emmagasiner les connaissances contenues dans ses font un guerrier ultime.
livres. Il est aussi très sympathique et très bon acteur.
Âge : 35 ans
Âge : 27 ans Alliance : Barbares
Alliance : Maison Décados Rang : Général
Rang : Baron Corps : Force 9 (11), Dextérité 8 (10), Endurance 8
Corps : Force 6, Dextérité 8, Endurance 6 (10)
Intellect : Intelligence 10 (8), Perception 8, Tech 3 Intellect : Intelligence 7, Perception 5, Tech 5
Esprit : Extraverti 2, Introverti 6, Passion 3, Calme 6, Esprit : Extraverti 8, Introverti 1, Passion 6, Calme
Foi 1, Ego 7 3, Foi 1, Ego 5
Compétences innées : Charme 6, Combat à mains Compétences innées : Combat à Mains nues 8,
nues 5, Mélée 6, Observation 5, Esquive 5, Esquive 7, Intimidation 8 (6), Mêlée 9,
Intimidation 5 Observation 4, Tir 8, Vigueur 7
Compétences acquises : Alphabet (Teyrien]) 5, Armes Compétences acquises : Alphabet (Barbare,
de jet 4, Baratin 7, Bibliothèque 8, Bureaucratie 5, Teyrien) 6, Baratin 5, Stoicisme 5, Guerre 9,
Communication 3, Connaissance (Réseau stellaire 5, Manœuvres de combat (arts martiaux et escrime]) 4
Folklore 5, Empathie 7, Etiquette 4], Machine Qualité : Héros barbare {Intimidation +2}
pensante 4 Handicap : Dépendance aux drogues de combat (4
Qualité : Soupconneux (Perception +2 quand des pts)
rivaux sont dans les parages) Défauts : Laid (Charme-2}
Défauts : Vaniteux (Perception -2 devant les flatteries) Atout : Rang (équivalent à celui de Marquis}
Atout :Noblesse (7pts}, Contrat de passage [8pts), Équipement : drogues de combat (+2 à toutes les
Liquidités (7pts) caractéristiques physiques, indiqué entre
Équipement : Second cerveau, Élixir, Épingle-murmure parenthèse),
Bonus de force : +1d Bonus de force : +2d
Armure : bouclier de duel (5/10) Armure : synthécuir [7d)
Armes : Poignard (4 DMG), Pistolet laser (5 DMG) Armes : Épée monofilament (8 DMG), cimeterre
Psi:6 (6DMG), pistolet blaster (7 DMG])
Pouvoirs mentaux : Psyché {Intuition, Sentiment, Manœuvres de combat d'escrime: Parade, Coup
Vision de l'esprit, Langage de l'esprit, Cœur docile et d'estoc, Dérobement, Attaque en dégainant.
Chaîne de l'esprit}, Sixième Sens (Sensibilité, Manœuvres de combat d'arts martiaux : Coup de
Perception Obscure} poing expert, Coup de pied expert, Clé
Anima : 9 Anima : 6
Vitalité : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0 Vitalité : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0/0{/0/0)

Auteur : Gaëtan Bothorel


Illustrations : Éric Liberge
Index - Tome 39
LiberJ:Le sang du dragon
(Lux Draconis)

Liber I : Les Trois Royaumes


(Synode)
LiberD : Etl'Enfer serépand it ..
sur Terre.
(Royaumes Oubliés) 50

Liber IV : La fin des temps... b74

Liber V : La quête de la créativité ….… 63


e scénario se déroule quelques semaines après La
porteduciel (Backstab38]
Les PJauronteuletempsde
| L vivre quelques aventures
autour deKraakmandalar,
maïs sans jamais pénétrer dans le Pays Détruit. Une rencontre avec
un jeune dragon de lumière va leur en donner l'occasion.

Lors de cet avant-dernier scénario de la campagne Lux Draconis, les PJ vont enfin découvrir leur tâche:réveiller
Le dragon des origines, Baïkamath, dont ils sont les héritiers. Ils accompliront un voyage initiatique dans le Pays
Détruit, et verront à leur retour Symorfah plonger dans les affres d'une guerre à l'échelle du continent, où
hommes, dragons etimmortels s'entre-déchirent à l'aube d'un nouvel âge.

Se. Mi 2e
e
À l’origine étaient les Dieux, qui créèrent la terre, le ciel, parole dans
et toutes choses. Le feu était leur trésor, et ils le gar- tous les
daient pour leur Grand Ari, jaloux et terribles dans leurs villages :
demeures par-delà l'éther. Et leur messager, celui qui “oyez,
portait leur parole et leur courroux, était le Ver, que les oyez la
hommes de la terre de Muyr appelaient Baïkamath, ou bonne nouvelle, car
Bel‘Hochaïm, la Voix des Anciens. Mais comme les l'âge des ténèbres est
hommes le craignaient et l’adoraient comme un dieu sur le point de s'ache-
lui-même, Baïkamath devint fier et vaniteux, et il ver”. Des troupes comme
déroba le feu aux Puissants, et il se fit honorer, et il reçut celles-ci, le pays en a vu
les sacrifices des hommes de Muyr. Aussi les dieux le bien d'autres ces derniers
frappèrent-ils de leur courroux. Ils dépecèrent la grande temps, tandis que l'Inquisition
bête des cieux, ils l'emprisonnèrent dans le soleil, et ils gagne du terrain : ces gens
confièrent sa garde aux fils d'Holochaïm, la huitième prêchent les idées de l'Inquisition, et
tribu des fils du désert, les Hommes de la Lune. tentent d'imposer leur vision du monde
sur
Et quand les hommes de Muyr voulurent le rappeler au peuple de Symoriah. Le prêcheur
leur terre, alors les Hommes de la Lune se dressèrent borgne, Izaïah, est un homme incroya-
devant eux. Il y eut un grand tumulte dans la terre de blement charismatique : maigre, barbu,
Muyr, puis un silence qui dura jusqu'à ce jour. Et nul ne échevelé, les yeux brûlants, la voix forte et
sut ce qu'il était advenu de Muyr l'orgueilleuse, enter- assurée, il déploie devant son auditoire
rée sous les dunes du Pays Détruit, et des Hommes de la tous les affres de l'apocalypse draconique,
Lune, que nul ne revit jamais. les ignobles méfaits des habitants de la
Théocratie d'Heptérion, tueurs d'enfants,
Barr’ Scherrai, ou le Livre des Premiers-nés hérétiques, coprophages, et la nécessité
d'une croisade contre cette vile engeance.
Sa robe de toile grossière est ornée du
Résumé des derniers épisodes simple symbole de l'anneau rouge, repré-
Lors des scénarios précédents, les PJ ont découvert leur sentant l'unité du peuple des croyants, le
héritage draconique. Pour ceux qui auraient manqué monde libre, et le sang prêtàêtre versé pour la
Cause. Izaïah est un homme habile, qui se dit
les premiers épisodes, tous les ensorceleurs du continent
de Symoriah sont en train de se transformer en dragons
issu du peuple, un démagogue de grand talent. Si
de lumière, héritiers du dragon des origines, Baïkamath. l'on creuse un peu son histoire, il s'agit en fait d'un
Celui-ci cherche à se réincarner afin de faire régner un ancien noble déshérité, grand adversaire d'Aden
nouvel âge de lumière sur le monde. Réan à Antifer, et professionnel des sentences à l'em-
Pour le moment, les PJ, en majorité des dragons de porte-pièce. Son œil, qu'il dit avoir perdu en affrontant
lumière, sont à la recherche d'une explication concer- un dragon, est d'ailleurs un souvenir cuisant d'un duel
nant leur transformation. Dans la cité engloutie de contre le gouverneur d'Antifer, auquel il porte une
Chrysos Atalantam, ils ont découvert l'existence de Baï- haine sans bornes.
kamath, mais il leur reste à apprendre que ce dernier Si les villageois sont parfois incrédules, il en est qui
désire se réincarner, et ils sauront tout... tout ? Disons acquiescent et jurent contre ces maudits dragons qui
qu'ils auront en main toutes les données nécessaires sont un véritable fléau, pestant aussi contre les habi-
pour faire le choix cornélien que leur réserve la fin de tants de la Théocratie, qui se vautrent dans le luxe
cette campagne. Pendant ce temps, le peuple com- tandis qu'eux crèvent dans la misère. En ces temps
mence à se soulever sous l'impulsion de l'Église, qui de péril, il est facile de rejeter l'opprobre sur un
vient d'enfanter la jeune Inquisition, sous l'égide du bouc émissaire, surtout quand celui-ci est
prêtre Amor Zaïastre. Cet épisode introduit quelques détenteur de grandes richesses. Les “Pauvres
nouvelles données, et reste très libre dans son interpré- Chevaliers" qui accompagnent le prêtre sont
du désert, c'est
tation : après une authentique traversée des miséreux, issus des asiles d'Ébernica, et
de début de croisade que les dragons de qui ont entrepris une sainte croisade
sur fond
lumière vont entamer leur route vers l'ouest, en direc- contre le Mal, dont les dragons sont le
tion du pays de Dhôl. symbole et le symptôme. Faméliques,
bestiaux, ils sont fanatisés par la misère
et les discours du prêcheur.
Les pèlerins Or, aujourd'hui, une coïncidence va
Une curieuse caravane fait route vers le sud du pays de donner plus de poids aux paroles
Karkero, composée d'individus pour le moins mal assor- d'Izaïah. Un jeune dragon de
tis, qui s'arrêtent dans tous les villages. On y trouve un lumière (un des ensorceleurs que
prêcheur, deux douzaines de soldats en habit de misère, les PJ ont rencontré à Kraakmaan-
pauvrement armés, aux allures de Don Quichotte, mais dalar), Cymrul, vient d'être
dont les yeux brillent d'une ferveur fanatique, un archer
aperçu en train de dévorer des
et un prêtre des plus discrets. Une femme incroyable- moutons dans une prairie voi-
ment belle les accompagne. Le groupe prêche la bonne sine. Le village est rapidement
4 . … 0 at

Campagne
: Dre 20

Au début des temps, peu après que Baïkamath fût tombé, et eût
donné naissance à Tiamat et Bahamut, une tribu d'hommes de
grand pouvoir se mit à parcourir le monde. On dit que les dieux
eux-mêmes leur avaient conféré l'immortalité, dans un but
en effervescence : comment inconnu de la jeune race des hommes. Ce butinconnu, vous
lutter contre la bête ? devez d'ores et déjà le connaître, car ilva avoir une grande
C'est ici qu'interviennent les influence sur la fin de cette campagne, qui se fera déjà ressentir
Pauvres Chevaliers. dans cet épisode. Les Hommes de la Lune, la tribu d'Holochaïm,
La caravane de pèlerins se met rapide- avaient pour mission d'empêcher le dragon de lumière de se
ment en route, et arrive devant le libérer, et surtout d'étendre sa tyrannie sur la terre. En effet, si
dragon en train de se repaître de son la lumière triomphait éternellement des ténèbres, ce serait le
maigre repas. Cymrul est désorienté, début d'un âge d'entropie, l'équilibre éternel à jamais renversé :
faible et hagard. Il erre depuis long- l'ordre absolu régnerait sur le monde, aussi néfaste qu'un chaos
temps dans la région, très perturbé par sa absolu, et aboutissant à plus ou moins court terme à la fin de
nouvelle forme. Au cours du bref combat qui toute vie. Petite note à l'usage des meneurs optimistes, et prêts à
s'ensuit, il est blessé par une des flèches à fournir une protection solaire indice dix millions à la population
tête rouge de l'archer, et s'enfuit, hurlant de de leur monde de campagne : c'est là une des hypothèses pos-
douleur. Bien que la blessure ne soit guère sibles, et en aucun cas une vérité écrite dans le marbre. Si votre
profonde, elle n'en est pas moins mortelle, Baïkamath est un dragon d’une grande bonté, et qui a trouvé
car l’archer utilisait du fer-rubis, un métal une alternative au cycle jour/nuit qui permette la survie du
étrange venu de pays lointains (.. enfin, pas si monde, libre à vous. Quant à votre serviteur, éternel insatisfait,
lointains que ça... voir l’encadré “le fer- coupeur de cheveux en douze et pessimiste de nature, il optera
rubis"). Le second prêtre n'est autre que Thaz- pour “l'option catastrophe”.
zar, le magicien que les PJ ont déjà croisé. Les membres de cette tribu ne souffraient pas des effets de l'âge,
L'homme est à leur recherche, car les informa- et étaient quasiment immortels, mais lors du combat qu'ils
tions qu'il a recueillies lui donnent à penser que menèrent dans la cité de Muyr, nombre d'entre eux périrent. En
de grands événements sont en marche, et surtout, effet, les membres de cette cité avaient accompli le rituel qui
que l'événement pour lequel il est né est sur le devait réincarner Baïkamath, et durant lequel même les pou-
point de se produire. Thazzar n'est pas simplement voirs conférés par les dieux étaient inhibés.
un mage très puissant, c'est aussi l’un des derniers Aujourd'hui, ne subsistent que Thazzar, le magicien errant, et
membres d'une race ancienne que même les un homme qui se fait appeler le Pécheur d'Étoiles, et qui habite
légendes ont presque oubliée (voir encadré), les dans la Théocratie d'Heptérion. Malheureusement, depuis le
Hommes de la Lune. Il recouvre peu à peu la mémoire, drame de Muyr et la disparition de tous les leurs, ils ont presque
qu'il a perdue lors d’une antique bataille. perdu la mémoire, et ils ont passé les derniers siècles à rassem-
bler des informations sur leur propre destin.
Qu'ils aient été présents depuis le début ou pas, sous Ces deux derniers survivants ont des méthodes très différentes,
forme humaine ou draconique, c'est là qu'intervien- qui risquent de les amener à s'affronter. Tous deux agissent
nent les PJ. Ils ne laisseront sans doute pas un des leurs pour des motifs bien différents. Le Pêcheur d'Étoiles est un magi-
se faire lâchement abattre, et la blessure issue de la cien incroyablement puissant, mais à demi-fou. Il n'obéit qu'à
flèche rouge leur donnera peut-être de quoi réfléchir une idée : détruire les dragons de lumière et empêcher la libéra-
avant d'affronter directement les pèlerins. Ces der- tion de Baïkamath. C'est tout ce dont il se souvient : les dragons
niers vont poursuivre le dragon qui s'enfuit vers le de lumière sont le mal, Baïkamath ne doit pas être libéré. Sa
sud, en direction du Mont Vitupérant, qui marque la mission est devenue son unique mode de pensée. Ila à ses côtés
frontière de la Caliésie méridionale. les hordes de dragons chromatiques du pays d'Heptérion. C'est la
Là, Cymrul et les PJ seront vite repérés par une loyauté absolue qui guide ses actes. Tout ce dont il se souvient,
patrouille des Mauraudeurs de sa Majesté. Les PJ et c'est qu'il doit empêcher les dragons de lumière d'agir.
Cymrul seront pris entre deux feux, d'autant que les Thazzaraune vision bien différente des choses : il a conservé
Maraudeurs sont, au contraire des pèlerins, de sa raison lors des derniers millénaires, ce qui est paradoxale-
\ féroces guerriers. ment malheureux. Il a vu mourir ses proches, les nations
Mais là rencontre entre pèlerins et Caliési va qu'il avait aïdées à bâtir, et les femmes qu'il avait aimées.
faire des étincelles :en effet, ces derniers sup- Aujourd'hui, une terrible lassitude l'envahit, et il ne voit
portent assez mal qu'on vienne chasser le qu'une issue à son existence :il doit aider Baïkamath à se
dragon de lumière (une espèce très inté- réincarner pour pouvoir ensuite le tuer et mettre ainsi fin à
ressante pour les alchimistes du pays) sur sa propre immortalité. Tout ce dont il se souvient, c'est cela :
leurs terres. S'ensuit une escarmouche la mort de Baïkamath mettra un terme à sa propre vie. Une
qui devrait permettre au groupe de fois le dragon exécuté, ses gardiens n'auront plus de raison
dragons de s'enfuir sans trop de diffi- d'être et le temps les rattrapera, les tuant sur le coup. Mais il
cultés. Ce petit incident de frontière sait que Baïkamath ne mourra pas facilement. Il lui faut
va tourner à l'incident diplomatique, retrouver le sang du dragon, qui lui permettra de forger des
qui va bientôt nécessiter l'in-
Étrange
armes capables de tuer même cette créature surpuissante, et désert que
les dragons de lumière peuvent l'y mener. Il s'est donc asso- celui-là,
au sable
>
cié aux dragons métalliques, et à Thezra, une femelle d'ar-
gent qui a beaucoup d'ascendant sur les siens. Sous forme orange parfois
humaine, elle l'accompagne tandis qu'il cherche les dragons marbré de rose, où
de lumière etlemausolée de sable oùrepose lesecret dufer- d'étranges ruines
rubis. Ila à sescôtés unarcher qui possède un peu de cefer. friables et ternes sur-
C’est en voyant le fer-rubis des flèches que Thazzar s'est sou- gissent au détour d'une
venu de la bataille deMuyr, sans être capable de se rappeler dune, où vivent des
où elle avait eu lieu. anguilles des sables à l'appétit
féroce, et où le froid de la nuit
tervention des moines de l'Inquisition, puis d'Amor vous mord jusqu'aux os. Une
Zaïastre en personne. Ce dernier désire l'aide de la faune secrète habite les dunes : renards
Caliésie dans sa croisade contre le Mal, mais n'a eu des sables, vipères, scorpions (dont cer-
aucune occasion de s'entretenir avec les autorités taines formes de scorpions géants), mais
caliési. Paradoxalement, c'est cette bavure provoquée rien qui puisse effrayer une troupe
par les Pauvres Chevaliers de l‘Inquisition qui va provo- de dragons.
quer les premiers contacts entre le chef de l'Inquisition La chaleur suscite de curieux mirages : des
et la Caliésie. Mais préoccupons-nous pour l'instant de formes draconiques naissent dans les tour-
nos dragons. billons de sable, le vent murmure quelque
Une fois en sécurité (le terrain regorge de cavernes et de obscur message, dont Cymrul semble com-
grottes), une brève observation apprend aux PJ que prendre le sens. Au bout de quelques jours,
Cymrul a été empoisonné par la flèche au bout rouge. il est complètement aveugle, affaibli, chan-
Cette dernière est faite d'un métal à la fois fascinant et celant, et continue néanmoins son voyage.
néfaste, qui exerce une étrange attraction sur les dra- Les PJ devront survivre dans cet environne-
gons de lumière. Au beau milieu de la nuit, Cymrul ment, et commenceront à ressentir une soif
s'éveille et dit “entendre l'appel de ses pères”. Il ne intense. Leur instinct les amènera sans doute
parle plus qu'en draconien, et son regard devient peu à à creuser dans les profondeurs du sable. S'ils
peu vitreux. Les PJ ressentent aussi un appel, plus faible, creusent suffisamment profond, ils arriveront à
en direction de l'est, là où s'étend le Pays Détruit. Ils des nappes de sable huileux, à l'odeur étrange-
accompagneront sans nul doute Cymrul (sinon, une ment alléchante pour leurs nouveaux sens draco-
patrouille de Maraudeurs peut leur donner envie de niques. L'huile noire qui affleure étanchera leur soif
quitter rapidement les lieux). et leur donnera l'énergie nécessaire pour leur voyage
Quant à Thazzar, il pourra s'arranger pour suivre discrè- au sein du désert. Attention cependant à ne pas perdre
tement le groupe de PJ avec Thezra, ou ira peut-être Cymrul, qui semble le seul à pouvoir s'orienter correc-
jusqu'à les aider directement à s'enfuir, pour les accom- tement dans le Pays Détruit. Si pour une raison ou une
pagner. Il s'est arrangé pour que Cymrul soit blessé par autre ils venaient à le perdre, les PJ devront se laisser
du fer-rubis afin que l'appel de Baïkamath lui permette guider par un appel qui semble les attirer, mais qui est
de retrouver la cité de Muyr, le cœur du désert, là où très ténu, et difficile à suivre.
coula jadis le sang du dragon originel. Il sait que c'est là- Au bout de deux jours, le sable devient plus roux, et
bas qu'il trouvera ce que sa mémoire lui cache encore. Il on commence à croiser des ossements de dragons.
peut même proposer directement son aide aux PJ, en Plus on avance, plus ils sont nombreux. En appro-
leur disant qu'il s'est infiltré parmi les Pauvres Chevaliers chant du cœur du désert, les dragons commen-
de l'Inquisition pour les retrouver. Quant à Thezra, la cent à ressentir eux-mêmes l'appel que perçoit
femelle dragon, elle ne révélera sa vraie nature que si la clairement Cymrul. Autour d'eux, des car- /
situation est désespérée. casses de plus en plus grandes se succèdent, 1,
jusqu'à ce que les ossements s'étendent à
Concernant l'interprétation de Thazzar : ce personnage perte de vue. C'est un mausolée de dra-
est double, entre homme et dieu, entre bien et mal, gons de lumière, le lieu où le pouvoir du
entre vie et mort. Libre à vous d'en faire un ami des PJ, sang de Baïkamath les appelle. Cymrul
un adversaire, affable ou tranchant, doux ou rude. ralentit, s'arrête enfin, et s'étend sur le
C'est en fait l'incarnation d'un implacable destin pesant sable. Lors d'une scène pathétique et
sur les PJ. tragique, il rend l'âme, et s'éteint
doucement. Sa lumière vacille,
et s'épuise.
Le mausolée de sable En continuant à la prochaine dune,
Cymrul, mourant, est guidé par un appel étrange, les PJ réaliseront qu'ils sont au
l'appel des ancêtres, l'appel du sang de Baïkamath. bord d'un immense cratère, au
Si les dragons le suivent, il les entraînera dans le Pays cœur duquel reposent les restes
Détruit (qui se prolonge bien au-delà de la carte du d'une cité antique, et des
Backstab 38). dizaines de milliers de
2
>
EX
E
]d

Au début des temps, peu après que Baïkamath fût tombé, et eût
donné naissance à Tiamat et Bahamut, une tribu d'hommes de
grand pouvoir se mit à parcourir le monde. On dit que les dieux
eux-mêmes leur avaient conféré l'immortalité, dans un but
en effervescence : comment inconnu de la jeune race des hommes. Ce butinconnu, vous
lutter contre la bête ? devez d'ores et déjà le connaître, car il va avoir une grande
C'est ici qu'interviennent les influence sur la fin de cette campagne, qui se fera déjà ressentir
Pauvres Chevaliers. dans cet épisode. Les Hommes de la Lune, la tribu d'Holochaïm,
La caravane de pèlerins se met rapide- avaient pour mission d'empêcher le dragon de lumière de se
ment en route, et arrive devant le libérer, et surtout d'étendre sa tyrannie sur la terre. En effet, si
dragon en train de se repaître de son la lumière triomphaït éternellement des ténèbres, ce serait le
maigre repas. Cymrul est désorienté, début d'un âge d'entropie, l'équilibre éternel à jamais renversé :
faible et hagard. Il erre depuis long- l'ordre absolu régnerait sur le monde, aussi néfaste qu'un chaos
temps dans la région, très perturbé par sa absolu, et aboutissant à plus ou moins court terme à la fin de
nouvelle forme. Au cours du bref combat qui toute vie. Petite note à l’usage des meneurs optimistes, et prêts à
s'ensuit, il est blessé par une des flèches à fournir une protection solaire indice dix millions à la population
tête rouge de l'archer, et s'enfuit, hurlant de de leur monde de campagne : c'est là une des hypothèses pos-
douleur. Bien que la blessure ne soit guère sibles, et en aucun cas une vérité écrite dans le marbre. Si votre
profonde, elle n'en est pas moins mortelle, Baïkamath est un dragon d'une grande bonté, et qui a trouvé
car l'archer utilisait du fer-rubis, un métal une alternative au cycle jour/nuit qui permette la survie du
étrange venu de pays lointains (.. enfin, pas si monde, libre à vous. Quant à votre serviteur, éternel insatisfait,
lointains que ça. voir l'encadré “le fer- coupeur de cheveux en douze et pessimiste de nature. il optera
rubis"). Le second prêtre n'est autre que Thaz- pour “l'option catastrophe”.
zar, le magicien que les PJ ont déjà croisé. Les membres de cette tribu ne souffraient pas des effets de l'âge,
L'homme est à leur recherche, car les informa- et étaient quasiment immortels, mais lors du combat qu'ils
tions qu'il a recueillies lui donnent à penser que menèrent dans la cité de Muyr, nombre d'entre eux périrent. En
de grands événements sont en marche, et surtout, effet, les membres de cette cité avaient accompli le rituel qui
que l'événement pour lequel il est né est sur le devait réincarner Baïkamath, et durant lequel même les pou-
point de se produire. Thazzar n'est pas simplement voirs conférés par les dieux étaient inhibés.
un mage très puissant, c'est aussi l’un des derniers Aujourd'hui, ne subsistent que Thazzar, le magicien errant, et
membres d'une race ancienne que même les un homme qui se fait appeler le Pêcheur d'Étoiles, et qui habite
légendes ont presque oubliée (voir encadré), les dans la Théocratie d'Heptérion. Malheureusement, depuis le
Hommes de la Lune. Il recouvre peu à peu la mémoire, drame de Muyr et la disparition de tous les leurs, ils ont presque
qu'il a perdue lors d'une antique bataille. perdu la mémoire, et ils ont passé les derniers siècles à rassem-
bler des informations sur leur propre destin.
Qu'ils aient été présents depuis le début ou pas, sous Ces deux derniers survivants ont des méthodes très différentes,
forme humaine ou draconique, c'est là qu'intervien- qui risquent de les amener à s'affronter. Tous deux agissent
nent les PJ. Ils ne laisseront sans doute pas un des leurs pour des motifs bien différents. Le Pécheur d'Étoiles estun magi-
se faire lâchement abattre, et la blessure issue de la cien incroyablement puissant, mais àdemi-fou. Il n'obéit qu'à
flèche rouge leur donnera peut-être de quoi réfléchir une idée : détruire les dragons de lumière et empêcher la libéra-
avant d'affronter directement les pèlerins. Ces der- tion de Baïkamath. C’est tout ce dont il se souvient : les dragons
niers vont poursuivre le dragon qui s'enfuit vers le de lumière sont le mal, Baïkamath ne doit pas être libéré. Sa
sud, en direction du Mont Vitupérant, qui marque la mission est devenue son unique mode de pensée. Il a à ses côtés
frontière de la Caliésie méridionale. les hordes de dragons chromatiques du pays d'Heptérion. C'est la
Là, Cymrul et les PJ seront vite repérés par une loyauté absolue qui guide ses actes. Tout ce dont il se souvient,
patrouille des Mauraudeurs de sa Majesté. Les PJ et c'est qu'il doit empêcher les dragons de lumière d'agir.
Cymrul seront pris entre deux feux, d'autant que les Thazzar a une vision bien différente des choses :il a conservé
Maraudeurs sont, au contraire des pèlerins, de sa raison lors des derniers millénaires, ce qui est paradoxale-
\ féroces guerriers. ment malheureux. Il a vu mourir ses proches, les nations
Mais la rencontre entre pèlerins et Caliési va qu'il avait aidées à bâtir, et les femmes qu'il avait aimées.
faire des étincelles :en effet, ces derniers sup- Aujourd'hui, une terrible lassitude l’envahit, et il ne voit
portent assez mal qu'on vienne chasser le qu'une issue à son existence : ildoit aider Baïkamath à se
dragon de lumière (une espèce très inté- réincarner pour pouvoir ensuite le tuer et mettre ainsi fin à
ressante pour les alchimistes du pays) sur sa propre immortalité. Tout ce dont il se souvient, c'est cela :
leurs terres. S'ensuit une escarmouche la mort de Baïkamath mettra un terme à sa propre vie. Une
qui devrait permettre au groupe de fois le dragon exécuté, ses gardiens n'auront plus de raison
dragons de s'enfuir sans trop de diffi- d'être et le temps les rattrapera, les tuant sur le coup. Mais il
cultés. Ce petit incident de frontière sait que Baïkamath ne mourra pas facilement. Il lui faut
va tourner à l'incident diplomatique, retrouver le sang du dragon, qui lui permettra de forger des
qui va bientôt nécessiter l'in-
Étrange
armes capables de tuer même cette créature surpuissante, et désert que
les dragons de lumière peuvent l'y mener. Il s’est donc asso- celui-là,
cié aux dragons métalliques. et à Thezra, une femelle d'ar- au sable
gent qui a beaucoup d’ascendant sur les siens. Sous forme orange parfois
humaine, elle l'accompagne tandis qu'il cherche les dragons marbré de rose, où
de lumière et le mausolée desable où repose le secret du fer- d'étranges ruines
rubis. Il a à sescôtés unarcher qui possède un peu de ce fer. friables et ternes sur-
C'est en voyant le fer-rubis des flèches que Thazzar s'est sou- gissent au détour d'une
venu de la bataille de Muyr, sans être capable de se rappeler dune, où vivent des
où elle avait eu lieu. anguilles des sables à l'appétit
féroce, et où le froid de la nuit
tervention des moines de l'Inquisition, puis d'Amor vous mord jusqu'aux os. Une
Zaïastre en personne. Ce dernier désire l'aide de la faune secrète habite les dunes : renards
Caliésie dans sa croisade contre le Mal, mais n'a eu des sables, vipères, scorpions (dont cer-
aucune occasion de s'entretenir avec les autorités taines formes de scorpions géants), mais
caliési. Paradoxalement, c'est cette bavure provoquée rien qui puisse effrayer une troupe
par les Pauvres Chevaliers de l'Inquisition qui va provo- de dragons.
quer les premiers contacts entre le chef de l'Inquisition La chaleur suscite de curieux mirages : des
et la Caliésie. Mais préoccupons-nous pour l'instant de formes draconiques naissent dans les tour-
nos dragons. billons de sable, le vent murmure quelque
Une fois en sécurité (le terrain regorge de cavernes et de obscur message, dont Cymrul semble com-
grottes), une brève observation apprend aux PJ que prendre le sens. Au bout de quelques jours,
Cymrul a été empoisonné par la flèche au bout rouge. ilest complètement aveugle, affaibli, chan-
Cette dernière est faite d'un métal à la fois fascinant et celant, et continue néanmoins son voyage.
néfaste, qui exerce une étrange attraction sur les dra- Les PJ devront survivre dans cet environne-
gons de lumière. Au beau milieu de la nuit, Cymrul ment, et commenceront à ressentir une soif
s'éveille et dit “entendre l'appel de ses pères”. Il ne intense. Leur instinct les amènera sans doute
parle plus qu'en draconien, et son regard devient peu à à creuser dans les profondeurs du sable. S'ils
peu vitreux. Les PJ ressentent aussi un appel, plus faible, creusent suffisamment profond, ils arriveront à
en direction de l'est, là où s'étend le Pays Détruit. Ils des nappes de sable huileux, à l'odeur étrange-
accompagneront sans nul doute Cymrul (sinon, une ment alléchante pour leurs nouveaux sens draco-
patrouille de Maraudeurs peut leur donner envie de niques. L'huile noire qui affleure étanchera leur soif
quitter rapidement les lieux). et leur donnera l'énergie nécessaire pour leur voyage
Quant à Thazzar, il pourra s'arranger pour suivre discrè- au sein du désert. Attention cependant à ne pas perdre
tement le groupe de PJ avec Thezra, ou ira peut-être Cymrul, qui semble le seul à pouvoir s'orienter correc-
jusqu'à les aider directement à s'enfuir, pour les accom- tement dans le Pays Détruit. Si pour une raison ou une
pagner. Il s'est arrangé pour que Cymrul soit blessé par autre ils venaient à le perdre, les PJ devront se laisser
du fer-rubis afin que l'appel de Baïkamath lui permette guider par un appel qui semble les attirer, mais qui est
de retrouver la cité de Muyr, le cœur du désert, là où très ténu, et difficile à suivre.
coula jadis le sang du dragon originel. Il sait que c'est là- Au bout de deux jours, le sable devient plus roux, et
bas qu'il trouvera ce que sa mémoire lui cache encore. Il on commence à croiser des ossements de dragons.
peut même proposer directement son aide aux PJ, en Plus on avance, plus ils sont nombreux. En appro-
leur disant qu'il s'est infiltré parmi les Pauvres Chevaliers chant du cœur du désert, les dragons commen-
de l'Inquisition pour les retrouver. Quant à Thezra, la cent à ressentir eux-mêmes l'appel que perçoit
femelle dragon, elle ne révélera sa vraie nature que si la clairement Cymrul. Autour d'eux, des car-
situation est désespérée. casses de plus en plus grandes se succèdent, /
jusqu'à ce que les ossements s'étendent à
Concernant l'interprétation de Thazzar : ce personnage perte de vue. C'est un mausolée de dra-
est double, entre homme et dieu, entre bien et mal, gons de lumière, le lieu où le pouvoir du
entre vie et mort. Libre à vous d'en faire un ami des PJ, sang de Baïkamath les appelle. Cymrul
un adversaire, affable ou tranchant, doux ou rude. ralentit, s'arrête enfin, et s'étend sur le
C'est en fait l’incarnation d'un implacable destin pesant sable. Lors d'une scène pathétique et
sur les PJ. tragique, il rend l'âme, et s'éteint
doucement. Sa lumière vacille,
et s'épuise.
Le mausolée de sable En continuant à la prochaine dune,
Cymrul, mourant, est guidé par un appel étrange, les PJ réaliseront qu'ils sont au
l'appel des ancêtres, l'appel du sang de Baïkamath. bord d'un immense cratère, au
Si les dragons le suivent, il les entraînera dans le Pays cœur duquel reposent les restes
Détruit (qui se prolonge bien au-delà de la carte du d'une cité antique, et des
Backstab 38). dizaines de milliers de
IL y a bien longtemps, le sang du dragon originel a abreuvé la
terre, au fin fond de ce qui devait devenir le Pays Détruit. Une
squelettes entrelacés. peuplade nomade but ce sang et engendra larace des ensorce-
C'est tout ce qui reste de leurs, qui avaient le potentiel pour devenir dragons de lumière.
la cité de Muyr, où Mais tout le sang ne fut pas consommé. Le nectar bouillonnant
vivaient jadis des adorateurs du culte S'infiltra dans les profondeurs de la terre, là où résident des
du dragon. Cette civilisation s'était ombres plus noires que la nuit. Il se cristallisa en gouttelettes
installée sur les terres désertiques solides, des éclats de minerai obscur qui luisaient d'un feu rouge
{mais encore parsemées d'oasis et à la lumière du soleil. Mais surtout, au fond de la terre, le sang
\ vivables à l'époque) où Baïkamath du dragon renversa l'équilibre entre la lumière et les ténèbres.
était tombé à l'origine. Ils ado- Ce sang d'étoile brûlait les entrailles de la terre comme une
raient le dragon du soleil et voulu- lance percant son flanc. Parfois, la terre recrachait le minerai
rent le libérer. Car certains d'entre eux en flaques de poussière de sang sur la peau blanche du désert.
étaient devenus eux-mêmes des dra- Les nomades appelaient ces nuages précieux le fer-rubis. Ils en
gons... Le phénomène que vivent actuel- rassemblaient de petites quantités dans des ampoules de verre
lement les PJ s'est déjà produit jadis dans translucide, rapportées des pays du sud. et en le chauffant légè-
une civilisation ancienne, avant une éclipse rement, le fer-rubis donnait de la lumière pendant des heures.
totale du soleil (qui se produira à l'issue du Mais il fallait être prudent : si le sang était trop chauffé, il pro-
prochain scénario. commencez à y réflé- curait d'étranges songes, qui se muaient en une torpeur mala-
chir !)... Mais les Hommes de la Lune des- corrompant les chairs de ceux qui l'approchaïent, et les
cendirent sur eux, avec des alliés dragons, tuant à petit feu. Le sang de imath empoisonna les terres à
et une terrible bataille eut lieu. Ceux de des centaines de kilomètres à la ronde, réduisant le pays en
Muyr utilisèrent le fer-rubis, dont ils connais- désert, empêchant toute végétation de pousser.
saient le secret (voir encadré), pour terrasser Mais le dernier secret du sang est le plus terrible. Le minerai
les dragons chromatiques et métalliques. Tous peut être forgé pour créer des armes effroyables. S'il est forgé
s'entre-tuèrent en ce lieu, et seuls deux dans le feu d’un dragon, il permet de créer des lames qui s'en-
Hommes de la Lune survécurent. Blessés, amné- flamment en présence des dragons, et qui leurs font des bles-
siques et perdus dans le désert, ils oublièrent le sures qui ne se referment pas. Tel est l'héritage du sang de Baï-
passé, la mission et l'endroit où gisait Muyr.. Kkamath. Rares sont ceux qui connaissent ce secret. Les gens de
Bien sûr, il s'agit de Thazzar et du Pêcheur d'É- Muyr l'utilisèrent jadis, avant d'être exterminés en même temps
toiles, qui depuis ont partiellement retrouvé la que leurs adversaires. Aujourd'hui, en réalité, seules deux per-
mémoire (Thazzar a notamment retrouvé la sienne sonnes sont au courant, et cherchent à retrouver l'endroit exact
en revoyant du fer-rubis apporté par des nomades de la chute du dragon, afin de s'approprier une grande quantité
du désert). de fer-rubis pour forger des armes tueuses de dragons : Thazzar
Quant aux dragons de lumière, ils trouveront des et le Pécheur d'Étoiles.
fresques qui parlent du passé. On y voit des dragons Ce sang a aussi une valeur symbolique : il sert à tuer les dra-
de lumière forger des armes de fer-rubis, ce qui gons, tout comme les héritiers de Baïkamath auront tout pou-
devrait leur donner la clef de cette arme terrifiante. voir sur le destin de la race draconique.
Mais ils n'auront guère le loisir de s'en féliciter. En Note technique:en pratique, le sang de dragon permet de créer
effet, des os du charnier et de la poussière de sable, des armes tueuses de dragons, et qui s'enflamment en présence
une silhouette gigantesque va émerger : la des dragons. Par ailleurs, si on chauffe ce métal il a les mêmes
conscience des morts de la bataille prend chair propriétés qu'une substance très radioactive. Toute personne
pour punir les nouveaux dragons de lumière. Un utilisant fréquemment ces armes s'expose à plus ou moins long
dragon de vent et de sable, immense, se dresse terme à une mort lente et douloureuse. Cela ne s'applique qu'au
devant eux. minerai, chauffé au-delà d'une certaine température ou
Ce dragon presque immatériel ne peut être blessé enflammé pendant une durée de plus d'une heure. On peut uti-
que par des armes de fer-rubis (heureusement, liser sans danger une petite quantité (moins de 5 grammes) de
certaines sont encore présentes sur le champ minerai chauffé pendant moins d'une minute par une flamme
de bataille, à demi enfouies dans le sable). de bougie, pour produire de la lumière pendant 1d6 heures.
Tout au long du combat, il:ne fera que Cependant, utiliser cette lumière pour lire provoque d'intenses
répéter : “Lumière éternelles ! Ténèbres maux de tête. Les hommes de Muyr nommaient le métal le “fer-
éternelles ! Équilibre rompu !" d'une sacrifice”, car ses porteurs mouraient souvent en très peu de
voix grinçante, de vent et de sable temps après l'avoir utilisé contre des dragons.
Une fois le dragon de sable vaincu, le
mausolée de sable livrera ses secrets cing prismes de cristal miraculeusement conservés. En
aux joueurs, mais pas avant que la observant bien, les dragons remarqueront que s'ils
nuit ne soit tombée. Au centre du orientent leurs ailes d'une certaine façon, les cristaux
cratère, on trouve les restes d'une décomposent la lumière qui en émane pour projeter des
sorte de temple, comportant images de lettres colorées dans le ciel nocturne. La nuit
s'illumine de couleurs féeriques, et si chacun des dra- terriblement
gons se poste devant un des cinq cristaux, un message dissonant =
de feu apparaît dans la nuit, contant l'histoire de Baï- quandils
kamath (qu'ils connaissent sans doute déjà), et surtout, ne le maï-
indiquant comment réunifier son corps. trisent pas).
“Et Voici que la lumière de Baïkamath engendrera À vous de gérer leurs
toute une race. Et quand cette race sera révélée, alors progrès dans l'art du
viendra le moment de l'éveil, et de la Révélation. Dans chant draconique, s'ils
le cratère de Tashym Yilann, aux portes de Dhôl, ils veulent être à même
devront réunir les deux races, celle des couleurs et celle d'accomplir le rituel (si vous
des métaux, et à l'heure où la Lune embrassera le Soleil, désirez prolonger la cam-
ils accompliront le rituel et Baïkamath sera à pagne, faites-en carrément
nouveau. Et ce qui était désuni sera un, et la lumière une nouvelle compétence).
régnera sur le monde, et les ténèbres ne seront plus, à Voilà nos dragons conscients de ce pour-
tout jamais." quoi ils ont été créés, et investis des
À cet instant, les cristaux se mettent à émettre une connaissances nécessaires. Que Thazzar
vibration très agréable, une sorte de chant, qui com- les accompagne où pas (il pourra les
pose le rituel. Il faudra aux dragons un certain temps rejoindre avec Thezra un peu plus tard
pour le reproduire correctement à l'unisson, car ils ne dans leur périple), ils sauront qu'ils doi-
sont guère habitués à leur voix de dragon (d'autant vent rejoindre le Pays de Dhôl, qui se
qu'une voix de dragon produit plusieurs sonorités à la trouve loin à l'Ouest.
fois, ce qui rend leur chant incroyablement beau. ou
Le réveil des ailés :
prémisses de la guerre
draconique
Cette partie de la campagne doit simplement
voir nos dragons voyager vers l'ouest, traver-
sant ainsi une grande partie de Simoriah pour
rejoindre le port de Xacers, d'où ils pourront
voyager vers le pays de Dhôl. Entre-temps, ils pour-
ront vivre de nombreuses aventures, mais il serait dif-
ficile de les recenser ici. Je me contenterai donc de
décrire la situation des divers royaumes de Simoriah
qu'ils sont amenés à traverser, ainsi que l'évolution du
contexte politique. Quelques PNJ importants sont éga-
lement décrits, afin que vous puissiez créer vous-mêmes
quelques rencontres et mini-scénarios pour vos joueurs.
Cette partie, quoi que libre dans le fond, est assez
dirigiste dans la forme. Une fois sortis du désert, les
PJ doivent voyager vers l'ouest, et sont peu à peu
poussés par divers facteurs : l'insistance de
Thezra, la menace des armées de Pauvres Che-
valiers de l’Inquisition, l'armée du Pêcheur.

Le Pays de Karkero
L'Inquisition domine désormais dans ce
pays. Un terrible bras de fer oppose le
goüverneur Aden Réan au Grand
Inquisiteur, titre pompeux que s'est
arrogé Amor Zaïastre. Mais la
conjoncture joue contre Aden
Réan : bien que les impôts levés
par l'Église pour préparer une
guerre sainte contre le Mal
soient bien plus importants que
les taxes seigneuriales, le
peuple commence à gromme-
ler contre les nobles héré-
tiques et dont la piété
C'est le dernier survivant de la tribu d'Holochaïm, les
gardiens de Baïkamath. Coiffé d'un grand chapeau
pointu, errant dans le monde, il a posé sa marque sur
bien des pays, bien des royaumes. Depuis des siècles, il
semble mise en a influencé la Théocratie d'Heptérion, où se sont infil-
doute. Les asiles, qui garan- trés nombre de dragons chromatiques, devenus les
tissaient la sécurité et la prêtres d’un véritable état religieux. Le Pêcheur va
“propreté” du pays, sont désormais des désormais flairer la trace des dragons de lumière et se
forteresses stratégiques où les moines lancer à leur poursuite. Il sera ralenti (mais pas trop)
entraînent leurs troupes de “Pauvres par des hordes de dragons métalliques dans les mon-
Chevaliers" (des paysans mal formés tagnes de Caliésie Septentrionale. Menés par Thezra,
au combat par des mercenaires ces dragons métalliques ont un plan simple : empêcher
payés par l'impôt clérical). Amor que les dragons de lumière soient détruits, mais attirer
Zaïastre se rend en personne à la frontière les dragons chromatiques jusqu'au pays de Dhôl où
caliési et entreprend peu avant l'hiver des doit avoir lieu le rituel de libération de Baïkamath. Jus-
pourparlers avec les émissaires du pays. Au qu'au prochain scénario, ils se présenteront donc
début de l'hiver les accords de Pyrée sont comme les meilleurs alliés des PJ. Cependant, le plan
signés entre l'Inquisition et la Caliésie : les de Thazzar et Thezra est simple : ils veulent tuer Baï-
Pauvres Chevaliers peuvent voyager et kamath dès sa réincarnation, et ce à l'aide du fer-rubis,
chasser en Caliésie sans être importunés, et qu'une escouade de dragons d'or doit ramener
du Pays
préparer une expédition contre Heptérion. Détruit. Thazzar y gagnera le repos éternel, et Thezra
Une clause secrète stipule que les Caliési compte s'approprier les pouvoirs de Baïkamath. C'est
auront tout loisir d'étudier les cadavres de pourquoi les dragons sont accompagnés de héros
dragons de lumière abattus. Ces accords font humains, que Thezra pourvoira en armes de fer-rubis
l'effet d'une douche froide à l’ensemble du (cela peut vous permettre d'introduire de nouveaux PJ
pays. Jusqu'ici, on ne soupçonnait pas l'éten- dans l'histoire).
due des pouvoirs de l'Inquisition, qui a pu ame-
ner la Caliésie à rentrer dans son jeu. La cité de
Kraakmaandalar, où vivent encore de nombreux
ensorceleurs, se soulève et est rapidement matée
Et les dragons, dans tout ça ?
par une armée conséquente de Pauvres Cheva-
liers, qui n'attendaient
que ce genre d'événement Les dragons de lumière : partout dans le pays, des dragons de
pour montrer sa détermination. Cette victoire très lumière continuent de s'éveiller. Cela peut être l'occasion pour
coûteuse en vies humaines est présentée comme vous d'incorporer de nouveaux PJ à la campagne, mais surtout
une réussite de l'Inquisition, et le mot d'ordre est de donner une atmosphère d'exode, quasi biblique, au scénario.
lancé : la croisade contre le Mal commence. Les PJ sont désormais plus sûrs d'eux, ils sont conscients de
leurs origines et de leur destin, et les jeunes dragons de lumière,
souvent pourchassés par l'Inquisition, viendront probablement
Caliésie à eux pour chercher leur aide.
Les Caliési sont d’abord frileux concernant une éven- Les dragons métalliques : ils ont une grande confiance en
tuelle croisade contre les dragons et surtout contre Thezra, mais nese fient guère à Thazzar. Pourtant, tous le crai-
la Théocratie d'Heptérion, qui demeure un ennemi gnent, car ils savent qu'il est plus vieux qu'eux tous, et qu'il
inconnu, lointain et dangereux. Mais l'Inquisition détient des pouvoirs inimaginables. Si vous le désirez, certains
demande principalement un droit de passage pour d’entre eux peuvent avoir beaucoup de personnalité et refuser
les croisés vers des ports comme Numesne, afin de de se laisser guider comme des moutons.
prendre la mer pour aller anéantir les hérétiques Les dragons chromatiques:c’est là un troupeau bien plus hété-
de la Théocratie. En échange, l'Église propose une roclite, et bien plus chaotique que celui des dragons métalliques.
grande partie des futures terres conquises aux Moins disciplinés, les rixes ne sont pas rares entre eux, et il
monarques caliési, ce qui aboutit aux accords arrive que le Pécheur d’Étoiles ait à démontrer ses pouvoirs pour
de Pyrée. Mais quelques semaines après la les reprendre en mains. La plupart des dragons chromatiques
prise de Kraakmaandalar, la surprise naît au sont les prêtres de la Théocratie d'Heptérion, le pays situé au-
sud du pays : une horde de dragons chro- delà de la mer, au sud de la Caliésie.
matiques, menés par des prêtres de la
Théocratie d'Heptérion, et par un mage
que tous nomment le Pêcheur d'É- Quelques escarmouches opposeront donc les dragons
toiles met Numesne à feu et à sang. métalliques à l'avant-garde de l'armée du Pêcheur.
Le Pêcheur semble rechercher Arrangez-vous pour que les PJ s'en sortent à chaque
les dragons de lumière, et son fois de justesse, juste assez pour voir les titanesques
armée prend position en Caliésie affrontements en jetant un coup d'œil par-dessus leur
Méridionale. épaule. Si vous voulez introduire un élément original,
Thezra peut tomber amoureuse de l’un des dragons de

nn
lumière. Lui révélera-t-elle son plan ? Aura-t-elle révoltes pay-
des scrupules et tentera-t-elle de le sauver avant que sannes ont
Baïkamath ne se réincarne ? amené le
Haut-Capi-
Le Royaume d’Esfern taine (le gouver-
Dévasté par la famine et les épidémies, le Royaume neur) de Xacers à faire ren-
d'Esfern est un véritable enfer. Des files de réfugiés forcer les défenses de sa
et de pèlerins voyagent vers le sud, où ils espèrent ville. Quoi qu'il en soit, rien
trouver de la nourriture et un refuge. Les prêtres ne l'a préparé à ce qui va se
venus de l'Est leur promettent que tous leurs mal- produire. Après avoir rencontré
heurs disparaîtront dès que la Théocratie d'Hepté- les Pauvres Chevaliers à Benecyse
rion sera vaincue, et c'est une armée de malheureux, (qui aura certainement été le
de “Pauvres Chevaliers” faméliques et de handicapés théâtre d'un bain de sang), les
qui marche vers le sud. L'essentiel de la troupe sera dragons chromatiques du Pêcheur d'Étoiles
près de Benecyse avant l'armée du Pêcheur d'Étoiles, se pressent en direction de Xacers pour
et risque de l'y affronter. Bien sûr, ce sera un mas- exterminer les dragons de lumière. Mais la
sacre. Bien sûr, ils n'ont aucune chance. Bien sûr, les surprise vient d'une petite troupe de dragons
PJ pourront être présents. Comment réagiront-ils ? métalliques, menés par Thazzar. Ceux-ci se
dressent devant les forces du Pêcheur d'É-
toiles, très supérieures en nombre. Mais ils dis-
La province des princes posent d'armes en fer-rubis. En effet, le
Les nobles de cette province ne plient pas le genou groupe de dragons envoyés par Thezra au
devant l'Inquisition. Mais la noblesse exsangue et Pays Détruit est revenu en hâte avec le minerai
affaiblie de ces terres assez prospères a fort à faire requis, et l'a fait forger. Cette explication peut
pour tenir tête aux paysans révoltés. La cité de être donnée aux PJ par un des dragons de ce
Sienve est tombée aux mains des miséreux, ses nobles groupe, lequel semble en très mauvaise santé
assassinés, et est devenue un repaire de brigands, (en effet, il a été longtemps exposé au fer-
d'assassins et de mercenaires. rubis). La petite troupe de Thazzar peut retenir
l'armée des dragons chromatiques le temps que les
dragons de lumière s'enfuient par la voie des mers,
Xacers mais il est certain qu'un où deux dragons chroma-
Tandis que le reste du pays est à feu et à sang, cette tiques passeront les mailles du filet et viendront les
ville est relativement isolée par sa position insulaire. importuner dans le navire qu'ils auront choisi pour
C'est ici que l'on peut trouver des navires en partance prendre la mer. C'est sur ce combat que s'achève le
pour le pays de Dhôl, si l'on y met le prix. Ce voyage scénario, tandis que la côte s'éloigne. Au loin, la
n'est pas pour toutes les bourses. Il y a fort à parier bataille fait encore rage entre dragons chromatiques
pour que le départ des PJ se fasse dans l'urgence. et dragons métalliques. Thazzar et Thezra ne font que
gagner du temps, et laisseront ensuite passer les
troupes du Pêcheur, afin que tous arrivent finalement
Épilogue au pays de Dhôl, où se déroulera le prochain scénario,
Quand les PJ arrivent à Xacers, ils ont intérêt à se faire et où les joueurs décideront du destin du monde, à
discrets, car le port est protégé par de nombreux Tashym Yilann…
mages. Les rumeurs d'attaques de dragons et de
En raison de la longueur de ce scénario, il est diffi-
cile de mesure l'expérience que les PJ peuvent en
tirer. Soyez généreux avec ceux qui prendront à /
cœur leur rôle dans l'histoire de Baïkamath.
Dragon de sable : c'est l'équivalent d'un très vieux dragon d'ai- Pour passer inaperçus, les dons de métamor-
rain, à ceci près qu'il est intangible (cf. Monster Manual, page 17) phose des dragons de lumière deviennent au
et que les armes de fer-rubis l'affectent normalement. fur et à mesure presque indispensables, ne
l'oubliez pas.
Maraudeurs caliési : guerriers ou rôdeurs niveau 3-5
(cf. Guide du Maître, pages 52 et 56)
Auteur :Sandy Julien,

Je1G
Pauvres Chevaliers : guerriers niveau 1
(cf. Guide du Maître, page 52). sur une idée originale
de Michaël Croitoriu et Maurice Viz,
avec le soutien moral de Patrick Renault.
‘Thazzar et le Pêcheur d'Étoiles : ne cherchez pas, ces PNJ sont Illustrations : Stéphane Poinsot
tout bonnement hors de portée des PJ. Juste pour les curieux, ils Frises et logos : Bertrand Bès
nt depuis longtemps dépassé le niveau 20 de magicien, et ce
n'est qu'un de leurs classes...

FSIUC
Les Trois Royaumes
| | ne dictature militaire au Nord, une théocratie rigoriste au Sud,
la Cyrélie est entourée de voisins puissants, et qui n'hésitent pas
à le faire savoir. Au carrefour de toutes les routes commerciales
de la région, le petit royaume, qui doit sa prospérité à sa position haute-
ment stratégique, est également très conscient qu'il aiguise toutes les
convoitises. Les Cyréliens vivent sur le fil du rasoir, et ils le savent.
S— NAN ECTS

Résumé desépisodes précédents


*Backstab n° 33-LaCyrélieetsacapitale Davos,viventunedangereuse proximité avecleGrisPays,unplanhabitéparde mystérieuses entités
spirituelles,
lesTeraphim ILyatrente ans,ungroupe dejeunes magiciens tenta d'ouvrir unportail avecleGrisPays, maïsl'opération tourna
audésastre. Comprenant qu'ilsavaientétémanipulé, isconstituèrent leSynode, uneorganisation destinéeà luttercontrel'influence gran-
dissante desTeraphimenCyrélie.
*Backstab n° 35 et36-Aujourd'hui, AntonSéranis, magicien puissant maïsinfirme, soutenu parunharnaïs mécanique, dirigetoujoursle
see CercleIntérieur duSynode. À sescôtés,Isadora Aldovrandi, nécromancienne vampire, Jacob Reiff,jeunemoine-guerrier,
Kaddour Khan,
médecin, scientifique, croque-mort etmage dusang, Bela Chandris, transsexuel naturel en pleine sexomorphose, etenfin, Ephraïm Coray,
puissant narcomancien, condamné à voler lapeau d'autres humains pour survivre.
ME
_ * Backstab n° 37-LaSerpeestune taverne duBrancion,lequartier deDavosleplusprocheduport.L'établissement, malfamésansêtretoutà
faitun coupe-gorge, faitfumerie d'opium ensous-sol, etappartient à uncertain Iman Delal.unsaint dontlesaffaires sontplutôt louches.
+Backstab n° 38-L'Hydre,latrès puissante mafia deDavos,secompose decingfamilles lesTêtes},chacune dirigéeparunSeigneur draco-
nique. LeSynode, lesTeraphim etles Chandris, onttous d'importants intérêts dans lapègre davotienne, maïs d'autres factions leur font
concurrence, telslesNumides, desnomades sédentarisés à lapériphérie deDavos.
IL
THIS\\

Un peu d'histoire nature purement despotique de ces régimes, mais du moins


appréciaient-elles la reprise du commerce, ainsi que la dimi-
La chute du Saint Empire nution des disettes et des querres locales.

Ily a six cents ansàpeine, le Saint Empire étendait encore sa


domination à toutes les terres connues à l'est de la mer rai
Cyrélienne. Le Divin Empereur siégeait toujours sur son
trône d'obsidienne, dans la cité-palais d'Ishmir, mais son À l'origine, Luna Rossa était le centre névralgique du Saint
autorité fondait comme neige au soleil. Théocratie mili- Empire. La légende raconte qu'au milieu du VIII siècle, le
taire autrefois immensément puissante, l'Empire était en Divin Empereur
aurait étévisité ensonge
par lesdieux, qui
effet entré dans sa phase de décadence, ses marches échap- luiordonnèrent debâtir une capitale digne deleur
pant peu à peu au contrôle de l'armée. L'érosion devenait puissance. En réalité, ce sont plus probablement
des
de plus en plus sensible, des provinces périphériques fai- considérations d'ordre politique qui ont présidé à la
sant sécession, sans que le Divin Empereur ne dispose des naissance d'Ishmir. À l'époque, le trône était menacé par la
ressources militaires et financières suffisantes pour les en montée en puissance du clergé et des différentes confréries
‘empêcher. Annexées avec facilité du temps de la grandeur, de mages impériaux. En les contraignant à engager la
un certain nombre de ces petits royaumes reprirent pro- totalité de leurs ressources dans le chantier pharaonique que
gressivement leur indépendance, à un moment où, en fut la construction dela nouvelle capitale, l'Empereur
dépit des artefacts de communication développés par la consolidaîit son pouvoir. Des couloirs larges comme des
magie impériale, la taille même de l'Empire était devenue avenues, despièces delatailledepetits manoirs, descours
un frein à sa bonne gestion. Guerres locales, soulèvements intérieures grandes comme des pâtés demaisons, Ishmir
populaires brutalement réprimés, complots politiques, avait bien été dessinée à l'échelle des dieux. Xedisait-on pas
hérésies, il fallut un peu moins d'un siècle pour qu'il ne se que pour passer desoncabinet detravail à sachambreà
disloque entièrement. En 1376, après la fondation du Saint coucher, leDivin Empereur devait utiliser unecalèche ? Du
Empire, Ishmir fut mise à sac par une coalition des répu- temps delasplendeur d'Ishmir, lepeupleétaitrelégué dans
bliques marchandes du Sud, et le Divin Empereur brûlé vif laville basse, de l'autre côtédesremparts cyclopéens du
dans la plus haute tour de son palais. palais. Ce n'est qu'après la déroute de l'Empire, que la
population commença à habiter l'édifice, dont une partie
avait été détruite. Les gens construisirent leurs maisons
Le Sombre Siècle dans sespièces immenses, bâtirent des quartiers entiers
L'évènement projeta l'ensemble des nations du pourtour dans sescours et sesjardins, et finalement, transformèrent
oriental de la mer Cyrélienne dans une spirale sans finde vio- lepalais en cité. Aujourd'hui encore, le plan de l'édifice
lence et de récession. Le cœur historique du Saint Empire originel est très sensible dans l'organisation de la ville, ce
était constitué par les provinces jumelles de la Prussie (au qui en fait son originalité et lui confère
un charme très
nord) et la Tolméquie (au sud). Héritières de la longue tradi-
tion autocratique de l'Empire, elle souffrirent beaucoup
dans les premiers temps de la disparition de l'autorité cen-
trale, mais, sur le long terme, résistèrent mieux que d'autres
au tourbillon des guerres civiles, conflits religieux et autres ère des Révolutions
invasions barbares, qui ravagèrent la région. Elles évitèrent Avant de poursuivre, soulignons que le calendrier impé-
l'implosion immédiate, mais le coup futtout de même extrê- rial (C.I.) continue d'être utilisé dans la plupart des
mement rude, l'une et l'autre s'enfonçant bientôt dans la anciennes provinces de l'Empire, se superposant géné-
nuit de ce que les chroniqueurs appellent le Sombre Siècle. ralement aux calendriers locaux, lorsqu'ils existent. C'est
Ce fut une régression générale dans tous les domaines, dans particulièrement vrai en ce qui concerne les administra-
laquelle on perdit beaucoup du savoir des Anciens. Oubliée tions et les historiens, qui, par souci de clarté, continuent
l'étonnante maîtrise technique qui leur permit de bâtir la de dater selon l'usage impérial.
dité-palais d'Ishmir, oubliée la magie impériale, ses sortilèges C'est donc au début du XVI siècle CI, à Luna Rossa précisé-
et ses artefacts d'une puissance jamais égalée, oubliée éga- ment, que débuta l'hérésie unitarienne. Elle rencontraun tel
lementlascience politique etmilitaire d'un Empire qui dura succès qu'en à peine cent ans, elle devint la religion officielle
près de quatorze siècles. de la Tolméquie. Basé surleCodex Incarnat (un épais volume
Entités nationales désormais souveraines, la Prussie et la Tol- rassemblant l'enseignement du prophète-martyr Simon
méquie traversèrent une longue et sanglante période de Hipensime), le Culte de l'Unique, ou Unitarisme, remplaça le
régression féodale. Hystérie religieuse, affrontements entre polythéisme hérité du Saint Empire par un monothéisme
seigneurs de guerre, jacqueries, famines et épidémies, rava- strict. Ce dernier se fit d'ailleurs de plus en plus rigoureux à
gèrent villes et campagnes, avant qu'un semblant de stabi- mesure que le clergé unitaire s'accaparait le pouvoir tem-
lité ne soit petit à petit rétabli. Deux régimes monarchiques, porel. La Révolution unitarienne, comme l'ont appelée cer-
issus de la noblesse du Saint Empire, émergèrent enfin. En tains chroniqueurs, a modifié en continu et en profondeur la
Prussie, une lignée de nécromants pervers saisit le trône et, société tolmèque, renouant, quoique sur le mode du dieu
s'appuyant sur la Confrérie de mages à laquelle ils apparte- unique, avec l'autoritarisme théocratique qui caractérisait le
naient, instaura une magiocratie tyrannique. En Tolméquie, Saint Empire.
une famille de l'ancien clergé impérial prit le pouvoir, éta- L'évolution de la Prussie fut très différente. Le régimehérité
blissant une monarchie religieuse décadente, où corruption de la chute du Saint Empiresemaintintaupouvoir plus long-
et clientélisme faisaient bon ménage. Les populations temps qu'en Tolméquie, jusqu'à ce que la Révolution méca-
prusses et tolmèques n'entretenaient aucune illusion sur la niste de 1689 C.I. ne le balaye. Issu de l'armée, soutenu et

[]
financé par la très puissante Confrérie des alchimistes (enne- Emmenés par le duc Karl Wilhelm Naundorff, les Cyréliens
mie héréditaire de celle des mages), le Parti Mécaniste ne fit résistèrent six années aux troupes de pacification prusses.
qu'une bouchée d'une magiocratie à ce point corrompue, Par chance pour eux, les Mécanistes, qui en étaient encore
qu'elle s'était depuis longtemps aliénée le peuple. Après à l'époque à consolider leur implantation en Prussie, ne
avoir nettoyé Moskheim, la capitale prusse, des non-morts disposaient pas, loin s'en faut, de la puissance qui est la
qui l‘infestaient, brûlé les nécromanciens qui n'avaient pas leur aujourd'hui. La Cyrélie fédérait alors les opposantsau
réussi à fuir à l'étranger, mis au pas la Confrérie des mages et régime, dont beaucoup émigrèrent clandestinement sur
pillé les biens du clergé, les Mécanistes entreprirent de réfor- ses terres, ce qui fonda la tradition d'asile du royaume.
mer le pays en profondeur. Entraînés par un radicalisme
scientiste confinant au fanatisme, ils instaurèrent bientôt cieux de l'Empire tolmèque, ennemi naturel du scientisme
une dictature militaire particulièrement brutale. des Mécanistes. Tant et si bien que d'escarmouches en
accrochages, de sabotagesenattentats magiques, la jeune
armée prusse s'embourba dans une campagne de Cyrélie,
La Guerre d'indépendance qui ne fut pas vraiment le grand moment de gloire qu'es-
La Révolution mécaniste ne s'est pas diffusée sans comptaient sesgénéraux.
mal, même si, en ville surtout et à Moskheim en par- C'est la bataille des Sept Collines, la seule grande
ticulier, l’'embrigadement de la population a été éton- confrontation de la guerre, qui mit un terme définitif au
namment rapide. La Terreur, qui a accompagné la conflit. En 1708 C.I. les Prusses, qui depuis cinq mois lais-
première décennie de la Révolution (exécutions som- saient pourrir le siège de Davos, décidèrent de monter à
maires, déportations massives, tribunaux militaires, l'assaut des remparts de ce qui n'était alors guère plus
répression, torture), autant que les structures de pro- qu'une grosse bourgade. Naundorff était inquiet car les
pagande et d'embrigadement immédiatement mises fortifications de la ville, élevées à la hâte grâce à la
en place par les Mécanistes, y sont pour beaucoup. magie, lui paraissaient très insuffisantes. C'était sans
Dans les régions plus éloignées de la capitale en compter sur le courage des Davotiens, qui, sachant per-
revanche, l'idéologie mécaniste progressait peu, si ce tinemment que les Prusses raseraient la cité s'ils réussis-
n'est pas du tout, face au polythéisme traditionnel. saient à en prendre le contrôle, résistèrent avec l'énergie
Une province en particulier cristallisa ce mouvement du désespoir. Naundorff lui-même paya cher son
de résistance au changement. Situé à l'extrême sud héroïsme au combat, puisqu'il y perdit sa main droite,
de la Prussie, juste à la frontière avec la Tolméquie, le une blessure qui fut bien près de le tuer. Les assiégés
duché d'Artiges refusa d'abord de se soumettre à souffraient mille morts mais les attaquants, sans cesse
l'autorité du nouveau régime, puis déclara son indé- harcelés par magie, étaient à peine mieux lotis, d'au-
pendance. Il reprit alors le nom qui était le sien du tant que le ravitaillement leur faisait cruellement
temps où il était un diocèse du Saint Empire, à savoir défaut. En effet, après avoir pillé pendant plusieurs mois
la Cyrélie. la campagne environnante, ils se retrouvaient à présent
el
HS
0777
ue
sans ressources, alors même que la Prussie, qui se remet-
tait difficilement de la saignée provoquée par la Terreur, Les reliques deNaundo
n'avait plus les moyens financiers et logistiques d'entre-
tenir son armée. Les désertions et les mutineries, qui se Véritable légende
deson vivant, Karl Wilhelm Naundorff,
multipliaient depuis plusieurs semaines, étaient d'ailleurs héros fondateur etpremier monarque dela Cyrélie, a acquis
pour beaucoup dans la décision d'attaquer. unstatutquasidivinaprèssamort. Nombreux sontles
Les officiers supérieurs prusses espéraient une victoire Curéliensqui,aujourd'hui encore, lui rendent
unculte privé.
rapide. Lorsque, au bout de vingt-six jours, il s'avéra que Comme c'était autrefois decoutume parmi lanoblesse du
Davos n'était toujours pas tombée, ils comprirent que Saint Empire, soncadavre fut dépecé, demanière à être
prendre la ville serait plus difficile qu'ils ne l'avaient envi- inhuméenplusieurs endroits différents deDavos.Son cœuret
sagé. Et quand la rumeur de l'arrivée imminente d'un la plusgrande partiedesesviscères, reposent dansletemple
régiment de volontaires tolmèques vint aux oreilles du d'Enki, tandis queson cerveau, extrait desaboîte crânienne,
général prusse, celui-ci commença sérieusement à douter a été déposé dans unreliquaire dela chapelle léviantine du
de l'issue de la bataille. Il se colporte en Cyrélie une mul- palais royal. Lereste desoncorps estinhumé dans le
titude de rumeurs sur cet ultime épisode de Guerre d'In- mausolée monumental couronnant
lacolline deCentamine,
dépendance, sans qu'il soit possible de toujours distin- la nécropole
deDavos. L'édifice
estconsidéré comme sacré
guer la légende de la vérité historique. Il est certain en par la plupart desCyréliens, quien ontfaitunvéritable lieu
tout cas que ce fameux régiment de volontaires, levé de pèlerinage, mais aussi detourisme. Dans cecontexte, rien
dans le Nord de la Tolméquie par une équipe de recru- d'étonnant à cequedenombreuses fausses reliques du héros,
teurs cyréliens opérant avec la permission officieuse de continuent d'alimenterunjuteux commerce parallèle. Onne
l'Église Unitaire, n'arriva jamais à Davos, et qu'on n'en compte pluslesphalanges ou lesvertèbres prétendument
retrouva pas la moindre trace. D'aucuns, avançant qu'il authentiques, nonplus que lescrânes etlesfémurs. Reste la
était inconcevable qu'une troupe de cette ampleur ne se main droite deNaundorff, cellequ'ilperdit durant lesiègede
volatilise dans la campagne, affirment que l'affaire du Davos,
etqui,selon la légende,
seserait momifiée
régiment perdu ne fut en réalité qu'une vaste opération naturellement. Certaines rumeurs, probablement nées dans
de désinformation, montée de toutes pièces par l'état- lacommunauté nécromantique, affirment qu'elle serait
major de Naundorff, sans doute grâce à une magie d'illu- devenue une main degloire, un artefact magique d'une
sion très puissante. On a souvent évoqué à ce sujet, la puissance considérable.Sipersonne n'apuvérifier ces
rumeur de la découverte d’un artefact impérial. On allégations, ilsemble presque certain que lamain, partie
raconte aussi que les Davotiens avaient des alliés surna- intégrante
dutrésor deCyrélie, soit conservée
dans une
turels aux immenses pouvoirs, que l'un d'entre eux aurait chambre forte dessouterrains dupalais royal deDavos.
rendu une visite nocturne au général prusse, et que c'est
ce qui l'aurait finalement décidé à faire retraite. Les Cyré-
liens avaient gagné de haute lutte, quoi que d'une
manière assez peu orthodoxe, leur indépendance. Deux siècles ont passé
Aujourd'hui, en l'an 1923 C.I. la Cyrélie esttoujours indé-
pendante, mais les relations entre les Trois Royaumes ont
beaucoup évolué. La Prussie et la Tolméquie, qui, il y a
deux cents ans, étaient des pays émergeants, bien loin
d'être encore complètement remis de la crise provoquée
par la chute du Saint Empire, sont depuis devenues de
puissantes et dynamiques nations. La Cyrélie, dont la pros-
périté s'explique essentiellement par sa position géogra-
phique privilégiée, au carrefour de toutes les voies com-
merciales de la région, a très largement profité de leur
reprise économique. Entre les infranchissables Montagnes
Bleues à l'est et la mer Cyrélienne à l'ouest, elle est en effet
le passage obligé de tout le commerce entre la Prussie et
l'Empire tolmèque. Ses routes marchandes, terrestres ou
fluviales (elle dispose d'un très dense réseau hydrogra-
phique), sont nombreuses et très fréquentées. Bien
entendu, les autorités cyréliennes prélèvent de multiples
taxes sur les mouvements de marchandises et de capitaux.
Et puis, et surtout, il y a l'immense port de Davos, plaque
tournante de tout le commerce avec lesTerres du Ponant, ces
pays des côtes occidentales de la mer Cyrélienne. Il existe
bien quelques petits ports de pêche prusses, mais rien qui ts
EEE
puisse, même de loin, soutenir la comparaison avec Davos.
De nombreux archimistes spécialisés travaillent sur la ques-
tion, cruciale pour la Prussie, de l'aménagement et de la
transformation deson littoral, maisles projets les plussérieux
n'aboutiront sans doute pas avant deux ou trois décennies,
4 DAS

tant les côtes prusses se prêtent mal au développement de Il s'agit d'un bond technologique énorme à l'échelle des
lourdes infrastructures portuaires. A contrario, le littoral Trois Royaumes, une évolution qui tendrait effectivement à
tolmèque accueillait autrefois plusieurs ports d'importance, démontrer que la magie, toujours largement usitée en Cyré-
particulièrement actifs dutempsdu Saint Empire, etmême lie et en Tolméquie, est un frein effectif au développement
encore très dynamiquesjusqu'en 1572 C.I, année dite de la technique. Car après tout, pourquoi se fatiguer à construire
Colère de Dieu. Un terrible tremblement de terre, suivi de des machines, lorsqu'une incantation peut tout aussi bien
plusieurs répliques dévastatrices et de violents tsunamis, faire le travail ? La Prussie, très consciente de son avance en
ravagea la Tolméquie, redessinant entièrement la géogra- ce domaine, en tire orgueil, etsait qu'elle sera sa meilleure
phie et l'économie de ses côtes. Aucune des villes qui sy arme dans la guerre totale qui s'annonce. De très vastes
étaient développées, etdont la majorité futd'ailleurs pure- complexes militaro-archimiques parsèment le territoire
ment et simplement rayée de la carte, ne parvint à se rele- prusse, tout à la fois centres de recherches et de produc-
ver du désastre. Ce n'est que récemment, avecla montée en tion, alimentés en main-d'œuvre par les prisonniers des
puissance de l'Empire tolmèque, que le port de Palmyre a camps de travail (détenus politiques ou de droit commun,
recouvré une partie de son ancienne activité. À terme, c'est- prisonniers des Guerres septentrionales, déportés pour
à-dire d'ici à une quinzaine d'années, il devrait s'imposer crimes contre la race prusse, etc.). La Prussie, qui grâceàson
comme un concurrent sérieux de Davos. armée dispose de moyens logistiques énormes, d'un contin-
Au-delà du commerce et de la finance, la Cyrélie joue un gent de vétérans parfaitement rodés au combat, et d'armes
autre rôle, sans doute tout aussi important, et qui explique d'une puissance redoutable, s'apprête à imposer son ordre
pourquoi elle est demeurée indépendante. Elle serten effet totalitaire, son intolérance religieuse etses obsessions eugé-
de zone tampon entre la Prussie et la Tolméquie, deux nistes au reste du monde, eten premier lieu à la Cyrélie. Qui
nations conquérantes qui, chacune à leur manière, rêvent saura, qui pourra, leur résister ?
de reconstituer le Saint Empire, mais qui, du moins jusqu'à
ces dernières années, n'en avaient pas les ressources. La
Cyrélie était alors un moyen pratique d'éviter un conflit
frontal, qui aurait sans doute coûté très cher aux deux par-
ties, sans pour autant que l'une ou l'autre soit assurée de la Ce n'estpas latechnique archimique la plus spectaculaire,
victoire. Aujourd'hui, les choses ont changé, surtout en maïs c'est sans doute celle dont lesapplications sont
Prussie, qui depuis un peu moins d'une décennie, se pré- potentiellement
lesplusvastes. Depuis unevingtaine
pare à l'annexion de la Cyrélie et à ses conséquences, à d'années, lesPrusses utilisent desglobes homuncules
savoir l'escalade inéluctable du conflit en guerre contre comme source d'énergie. Ils'agit desphères deverre,
l'Empire tolmèque. Les Prusses cultivent comme une tradi- enchâssées
d'untreillis d'orbleu (un métal
ion l'idée qu'un jour ou l'autre la Cyrélie finira, qu'elle le supraconducteur
demagie) destinées àrecueillir et
veuille ou non, par réintégrer leur giron. Sans compter que concentrer l'énergie produite parleshomuncules quiy sont
sur un plan moins idéologique, mais plus stratégique, ils ‘emprisonnés.
Ces minuscules humains artificiels sont
convoitent Davos : un accès directàla mer leur permettrait progressivement
consumés dans leur prison deverre, et
enfin de construire une marine marchande et militaire meurent dans d'atroces souffrances. Très efficace, cette
capable de rivaliser avecle renouveau de Palmyre. technologie estcependant plutôt onéreuse, cequila réserve
pour l'instant à l'usage del'armée etdesadministrations.
De nombreux archimistes travaillent à ladiminution des
De puissants voisins coûts deproduction, maïsjusqu'icisans succès. La matière
première pourtant esttrès bonmarché, puisqu'il s'agit d'un
La Prussie mélange desperme etsang humains, transmuté en
Soyons clairs : la Prussie n'a rien gagné au passage d'une homuncules parmacération etfermentation. Desstructures
magiocratie nécromantique corrompue au nouvel spécialisées ontétémises enplace à travers toutelaPrussie
ordre mécaniste. Elle s'est au contraire enfoncée dans le pour recueillir lesdons, obligatoires pour tous leshommes
crépuscule d'une nuit fasciste, liberticide et propagan- valides. Lesdonneurs y sont soumis à une batterie detests
diste. Embrigadés dès leur plus jeune âge, les Prusses anthropométriques, destinés àétablir qu'ilssont bien de
sont devenus un peuple belliciste et intolérant, souche prusse, Danslecascontraire, ilsneseront pas
convaincu de sa supériorité dans tous les domaines. autorisés à remplir leurdevoir patriotique, seulslesPrusses
Rodée par les Guerres septentrionales, une série de Lespluspursétant censés produire deshomuncules viables.
conquêtes éclair au nord du pays, l'armée prusse attend Ilagit évidemment d'une contre-vérité absolue, un
maintenant impatiemment de déferler vers le sud. Le fantasme racisteissudel'idéologie mécaniste, totalement
drame, c'est qu'elle a les moyens de ses ambitions. En obsédée parla notion depuretéraciale. Malgrétout,queles
effet, si la Révolution mécaniste a banni l'usage de la Prusses aientélevé lamasturbation collectie à ladignité de
magie, elle a élevé l'alchimie, devenue archimie, au devvir patriotique faitbeaucoup rirelesCyréliens, quise
rang de science. C'est autour d'Ingolstadt, la très racontent des dizaines deblagues surlesujet.
fameuse cité universitaire, qu'est née cette approche
totalement novatrice, car essentiellement scientiste. Les
archimistes ont rationalisé les anciens procédés alchi- L'Empire tolmèque
miques jusqu'au stade proto-industriel, En clair, si l'ar- Malgré la chute du Saint Empire, la Tolméquie ne s'est
chimie n'en est pas encore à la fabrication en série sur jamais défaite de son modèle théocratique, sans doute
chaînes de montage, elle a par contre depuis longtemps parce que les Tolmèques sont un peuple profondément
abandonné l'artisanat pour la production de masse. religieux, mystique même. Les messies, prophètes, oracles
TE plutôt. Les jours, les semaines, les mois et les années suivants,
LA RÉGION tandis que son corpsse putréfiait et tombait en poussière, le
DE CYRÉLIE Miracle perdurait : Hipensime, du moinssatête, poursuivait
son ministère, enflammant les foules aux quatre coins du
pays. En dix ans, le pouvoir du clergé polythéiste setrouvait
sérieusement menacé, en vingt, l'Église Unitaire devenait la
plus importante structure religieuse du pays. L'élan était
donné, si puissant qu'il résista même à la Seconde Mort d'Hi-
pensime, dont latête
setut à jamais trente deux ans après sa
résurrection. C'est dans les premières années du XVII siècle
CI, que l'Unitarisme devient religion d'État. Ce tournant
marqua l'avènement d'un nouveau régime théocratique,
l'Empire tolmèque, sans doute le moins tolérant qu'ait connu
la Tolméquie.
Le dogmede l'Église Unitaire s'appuie
surle Codex Incarnat,
ou Livre Rouge, ainsi appelé parce qu'Hipensime le dicta à
Luna Rossa, la capitale de la Tolméquie. Il fut achevé dans la
première année desarésurrection. Cependant, force est de
constater que l'esprit véritable du texte est fort éloigné de
la lecture ultra-rigoriste qu'en font les exégètes. Le Codex
estaujourd'hui très largement instrumentalisé, dans le sens
où il sert avant tout les ambitions d'une église qui, de secte
insignifiante, s'est bien vite organisée en implacable
UESae
machine de conquête du pouvoir. Son chef suprême porte
le titre d'Empereur Unitaire, ce qui veut toutdire.Mais ily a
pire, car l'Église trompe le peuple des fidèles en lui faisant
croire que le reliquaire de l'immense basilique de Luna Rossa
contient la dépouille mortelle de Simon Hipensime. Si le
CYRÉIENNE
MER
squelette qu'on donne à voir à la foule derrière les vitres de
cristal renforcé est bien celui du martyr, son crâne n'est
qu'un faux. En réalité, la tête d'Hippensime vit toujours,
ONTAGNES,BLE
Las enfermée dans un ermitage sur une île du lac Alabin.
Le complot de la Seconde Mort fut organisé par une petite
cabale des disciples d'Hipensime, qui estimaient qu'il servi-
rait bien mieux leurs ambitions si on le croyait décédé. Après
tout, un mort ne peut contredire personne. On s'en doute,
ils'agit du secret le mieux gardé de l'Empire, un secret qui a
déjà coûté la vie à plusieurs centaines de personnes, soup-
çonnées, à tort ou à raison, d'en savoir trop. Quant aux
moines qui gardent la tête, ils sont confinés dans l'ermitage
jusqu'au jour deleur mort. Leur mission consiste à garantir,
au péril de leur vie si besoin, la sécurité de leur protégé,
mais aussi à noter la moindre deses paroles, aussi anodine
etilluminés en tous genresyonttoujours été légion, plus ou soit-elle. Ce minutieux travail de copiste, qui remplit aujour-
moins bien tolérés selon les périodes. Simon Hipensime a d'hui plusieurs centaines de volumes, constitue la Biblio-
commencé à prêcher sa doctrine, que l'on n'appelait pas thèque Rouge du monastère. L'Empereur lui-même vient
encore l'Unitarisme, au début du XVI siècle C.I.. En contra- parfois la consulter, lorsqu'il cherche la solution à un pro-
diction complète avec le culte officiel tolmèque, très large- blème épineux, à moins qu'il ne choisisse de s'entretenir
ment hérité de la religion polythéiste impériale, il affirmait directement avec Hipensime. Ce dernier, lassé de cette exis-
l'existence d’un seul dieu, omniscient et omnipotent, tence misérable qui est la sienne, n'aspire plus aujourd'hui
l'Unique. L'hérésie était de taille, mais pas nécessairement qu'à la mort. Mais qui pourrait l'exaucer ? Qui sinon un dieu,
aussi originale que les Unitriens veulent bien le faire croire. peut tuer un autre dieu ?
D'autres tenantsdumonothéisme s'étaient en effet déjà fait
connaître en Tolméquie, réunissant parfois, comme Hipen- Après nous être intéressés à la fondation et à l'évolution des
sime d'ailleurs, un petit groupe de fidèles autour d'eux. Trois Royaumes, nous poursuivrons sur cette lancée dans
Inutile de dire qu'ils connaissaient généralement le sort des notre prochain article, en explorant cette fois-ci plusen détail
hérétiques, à savoir la décapitation à la hache. Hipensime les réalités politiques et économiques de la Cyrélie, et en par-
lui-même, n'échappa pas à la règle : il fut exécuté en place ticulier de sa capitale, Davos.
publique, et aurait sans doute été aussitôt oublié si le Miracle
n'avait eu lieu. Auteur : Johan Scipion
Trois jours après ce que les Unitariens appellent la Première [email protected] - tout feedback sera le bienvenu)
Mort, alors que ses disciples veillaient son corps mutilé, la Illustrations : Bertrand Bès
tête d'Hipensime ouvrit lesyeux etse mit à parler, à prêcher

ee 7
Et l'Enfer se répandit sur Terre...
I l'y a deux manières pour un groupe d’aventuriers d'empêcher
la destruction du monde : la bourrine et la maligne. Dans le
premier cas, ils feraient bien d’être de niveau 20 et de comprendre
un prêtre ou un paladin en leur sein. Dans le second, ils doivent
être de niveau 5 ou plus. Le module se déroule en partie dans les
Royaumes Oubliés et en partie dans un plan de l'Abysse. Il se base
sur le Forgotten Realms Campaign Setting (pages 182-184, à lire). Le
Manual of the Planes est utile mais pas indispensable.

Le culte populaire du Grand Dragon Rouge engage une puissante expédition pour aller secourir le héros mythique Tchazzar, prisonnier des
démons. Mais l'ouverture d'un portail déclenche un désastre horrible : une horde démoniaque déferle surChessenta, menacant d'engloutir Fae-
rûn dans une orgie deviolence. Et c'est le cosmos entier qui risque d'être détruit si les héros ne comprennent pascequi se trame dansTAbysse..
La croisade Le Grand Dragon Rouge
Les personnages-joueurs (PJ), où qu'ils se trouvent dans Fae- Le plus fameux héros de l'histoire de Chessenta est un fon-
rûn, sont contactés par des prêtres originaires de Cimbar, la dateur d'empire appelé Tchazzar, qui disparut dans de mys-
capitale de Chessenta. Ceux-ci lèvent des troupes pour partici- térieuses circonstances après sa plus grande victoire contre
per au sauvetage de leur dieu, Tchazzar. Si les PJne connaissent les envahisseurs sahuagins, il y a trois siècles et demi. En réa-
pas le chessentan (et donc sa culture), un jet de Connaissance lité, Tchazzar est un dragon rouge particulièrement ambi-
(religion) DD17 est nécessaire pour se souvenir que l'Empe- tieux, qui a réussi à susciter un culte qui lui est dédié, culte
reur Tchazzar est la figure historique la plus marquante de
l'histoire de Chessenta, et DD27 pour savoir que certaines
qui a constitué la première étape de sa déification. Les mil-
lions de cérémonies et de prières des siècles derniers lui ont
10
thèses prétendent que Tchazzar n'était pas humain (lire plus conféré suffisamment de pouvoir pour passer à la phase sui-
loin “Le Grand Dragon Rouge"). Les prêtres expliquent que vante de son maître plan.
Tchazzar a été traîtreusement capturé par des démons qu'il Tchazzar a appris que l'Anneau d'Ao, propriété du dieu des
combattait et que le Culte du Grand Dragon Rouge (leur obé- dieux, se trouvait dissimulé au fond du Styx, dans un niveau
dience) a décidé de lancer une croisade pour le libérer et lui de l’Abysse peu convoité, le 431€ : Ezathokka. Nager à l'in-
permettre de venir guider Chessenta vers une ère de prospé-
rité nouvelle.
térieur du fleuve noir est trop dangereux, même pour un
demi-dieu (cf. l'encart “Le Styx”). Il doit donc assécher le Sauin
Les arguments des prêtres pour recruter les PJ varient en fonc- cours du Styx et, pour cela, il doit trouver un moyen de le

nQ
tion de leuralignement. Si ce sont des “gentils”, ils mettent en détourner.
avant le désastre qui menace Chessenta suite à l'éruption de Tchazzar commence par établir son repaire dans Ezathokka.
Burning Moutain : des hordes de créatures monstrueuses chas- Il réduiten esclavage le prince balor local et subjugue la plu-
sées par les cendres brûlantes menacent de détruire les cités du part des autres habitants du cru. Puis il contacte son culte
pays. D'après des divinations, cette éruption serait liée au sort chessentan et lui ordonne de bâtir un portail interplanaire
reliant l'Abysse à Toril. Le
Sail
de Tchazzar, qui se trouverait actuellement dans un plan des
Abysses. Sa souffrance ferait crier de colère les Smoking Moun- Son objectif est de faire couler le Styx à l'intérieur du portail,
tains, et si les tortures qu'infligent les démons à Tchazzar ne lui permettant de rechercher tranquillement l'Anneau d'Ao.
sont pas interrompues, une succession d'éruptions risque de Pour se débarrasser des démons qui pourraient le gêner, il
dévaster le pays. En dépit de son nom, il est notoire que le leur fait croire que son objectif est d'envahir Faerün et leur
Culte du Grand Dragon Rouge n'est pas maléfique. Il est laisse toute latitude pour se préparer à déferleren bonne et
surtout très patriotique et ses fidèles font souvent partie du due forme. Toujours pour rester tranquille, Tchazzar
petit peuple. demande à son culte d'envoyer dans l'Abysse une équipe
Si les PJ sont des “méchants”, les prêtres leur promettent chargée de garder le portail le temps qu'il faut pour qu'il
gloire, richesse, puissance et tout le tralala, en adaptant leur trouve la relique. Les PJ font partie de la troupe qui assure
discours au niveau des PJ. Les PJ de haut niveau se voient pré- l'ouverture du portail du côté faerünien. Il faut espérer, pour
senter des requêtes respectueuses et des promesses de recon- la survie du monde, qu'ils parviendront à remonter le
naissance éternelle du peuple chessentan. Les PJ de bas niveau cours du Styx et à entrer dans les Abysses pour contrecar-
sont abordés avec une offre de mercenariat plus classique. rer Tchazzar en dépit de l'opposition de l'équipe chargée
Adaptez les promesses au tempérament des PJ : esclaves, de tenir le portail.
terres, or, magie, tout est possible à divers degrés pour le Culte
du Grand Dragon Rouge. Celui-ci, un des plus populaires et des
plus riches de Chessenta, est engagé dans une quête cruciale et L'anneau d'Ao
est toutàfait prêt à se dépouillerdeses possessions pour libé-
rerTchazzar. À titre d'avance, tous ceux qui s'engagent dans la
quête se voient remettre au moins cent pièces d'or. Cette relique d'une puissance incommensurable empêche
Dès que les PJ sont d'accord, ils se voient donner rendez-vous Ezarfdeparleretde proférer les mots qui pourraient
dans une cité proche où sont rassemblés les différents merce- détruire l'univers. Ezarf estprésenté dans lechapitre
qui
naires locaux réunis pour la croisade. Puis commence le voyage décritsarésidence actuelle : “Ezathokka”, ci-dessous.
plus ou moins long à destination de Cimbar, par caravanes et LAnneau fait cinq mètres de diamètre et est complètement
par bateaux. Les mercenaires sont logés à l'intérieur de l'im- indestructible.
mense temple de Cimbar, dont la construction a été récem-
ment finie après cinquante ans de travaux. Puis un beau
jour l'expédition se met en branle, en direction des Smoking
Mountains. Une armée pour sauver un dieu
L'expédition montée par le clergé de Tchazzar comprend
Une jeune déité quinze mille fidèles (quatorze mille guerriers, hommes d'armes
Les prêtres de Tchazzar ne bénéficient que d’une seule Sphère, et gens du peuple et un millier de prêtres) et cinquante mille
celle de la Guerre. Ils ne peuvent aussi lancer de sorts supérieurs mercenaires (généralement deshommes d'armes). En fonction
au septième niveau. L'arme du culte est l'épée longue et son de leur niveau perçu et de leur réputation, les PJ sevoient attri-
symbole une épée dont la garde représente la tête d'un dragon buer un grade dans cette armée “sainte”. Une atmosphère de
rouge, et dont la lame représente le souffle. Les grands prêtres camaraderie et de dévouement est sensible parmi les gens de
portent des masques en forme de tête de dragon, ciselés avec Chessenta. Les mercenaires étrangers ont de plus en plus l'im-
mille soins. Le chessentan est la langue liturgique, mais la hié- pression de participer à une entreprise exceptionnelle et cer-
rarchie du dergé se doit de connaître le draconien. tains se convertissent à Tchazzar.
Si les PJ ont des questions ou des remarques à faire, les Les PJ peuvent constater qu'un gigantesque portique
prêtres de Tchazzar se montrent disponibles et leur expli- convexe, décrépit et recouvert de cendres, se trouve
quent le déroulement prévu des opérations :les croisés vont accolé au volcan. Le héraut du clergé ordonne alors aux
atteindre Burning Mountain et accomplir un grand rituel fidèles de se disposer sur la montagne d'en face et de
pour ouvrir un passage vers le monde des démons, y entrer, chanter l'“Appel du Grand Dragon”, une prière collec-
exterminer les démons et libérer Tchazzar, qui sauvera les tive orchestrée par le millier de prêtres. Les mercenaires,
cités de Chessenta et les réunifiera derrière sa bannière. Les eux, sont disposés en contrebas du portique. Les cinq
pleutres ont encore le temps de déserter… “prêtres-dragons” se placent au-dessus du portique,
L'armée des croisés rencontre des kir-lanans, dragons, magi- avec une garde d'élite composée de vingt “guerriers-
ciens, liches et autres monstres qui infestent le piémont des dragons” fanatisés. Les PJ, en tant que mercenaires, sont
Smoking Mountains depuis l'éruption de Burning Moun- supposés se tenir en dessous du portique, mais dans la
tain. Le nombre aidant, les hommes triomphent des hor- pratique ils peuvent choisir de rejoindre l’un ou l’autre
reurs les plus agressives, mais beaucoup de créatures choi- groupe pendant la cérémonie, sauf les dirigeants du
sissent de se cacher ou de fuir. Vous pouvez néanmoins culte qui le refusent. Si les PJ inspectent le portique, ils
parsemer le voyage d'incidents divers : attaques nocturnes, peuvent découvrir des signes apparemment anciens gra-
bagarres dans l'armée, prêches des prêtres de Tchazzar, etc. vés dans la pierre. Un jet de Connaissance (religion)
Offrez aux PJ diverses occasions de faire connaissance avec le DD26 (16 si le PJ a déclaré prêter attention à ce genre de
clergé et avec les mercenaires. Les prêtres sont de tous ali- détails) révèle qu'il s'agit de symboles du culte de Tchaz-
gnements (sauf loyal bon et neutre bon). La plupart sont zar. Cela signifie que cette cérémonie est planifiée
d'extraction populaire mais certains sont des fils d'aristo- depuis des années et peut commencer à troubler les PJ...
crates déshérités, ayant trouvé dans le culte du Grand Dra- Le sort d'analyze portal montre un aperçu faussé de ce
gon Rouge une carrière fière et martiale. Les grands prêtres qui se trouve derrière le portail : une plaine vide (il s'agit
ne quittent jamais leur masque sacré qui leur sert aussi de d'un leurre de Tchazzar).
casque. Les mercenaires, quant à eux, viennent de tous les Les PJ qui prêtent attention au chant peuvent tenter un
pays environnants et se lient facilement d'amitié, parlant le jet de Connaissance des sorts :
soir venu de leurs rêves, de leurs aspirations et de leur DD15-IIs réalisent que les paroles des fidèles fournissent
famille qui les attend au loin. l'énergie spirituelle nécessaire pour déchirer la trame
des plans.
DD20 -IIs réalisent qu'un portail est en train de s'ouvrir
Burning Mountain et qu'il se trouve dans le portique.
L'expédition arrive finalement aux contreforts des Smo- DD25 - Ils comprennent que le portail existe depuis déjà
king Mountains, puis s'engage dans une longue et longtemps mais qu'il manquait la présence d'une
pénible ascension vers Burning Mountain. La silhouette immense assemblée pour permettre son ouverture.
impressionnante du volcan domine le paysage. Une DD30 - Ils comprennent que l'éruption volcanique tra-
fumée inquiétante en sort et obscurcit le ciel. Selon les duit le fait que le portail est ouvert du côté de l'Abysse
prêtres de Tchazzar, c'est le symptôme de la souffrance mais qu'il reste encore à l'ouvrir du côté de Toril.
de leur dieu, qui est intimement lié à ce pays. En fait,
l'éruption est bien liée au dragon rouge, mais les prêtres
se trompent. Seuls les hauts dirigeants du culte de Tchaz- Et la montagne s’ouvrit..
zar savent que l’éruption est le signe qu'un portail entre Finalement, la cérémonie ouvre la porte entre les
les plans a été ouvert du côté de l'Abysse et qu'il ne reste mondes. Une odeur épouvantable et un bruit de succion
plus qu'à l'ouvrir du côté de Toril. Ces cinq “prêtres-dra- lointain envahissent la région. L'assemblée observe un
gons” gardent en permanence leur alignement indétec- silence mortel. Tout à coup, le portique semble se désa-
table et se font peu voir des troupes. Ils obéissent ainsi gréger et le flanc de Burning Mountain explose dans un
aux instructions de leur pontife, Thersos Vuzul, qui se fracas épouvantable. En surgit un flot d'un noir d'encre
trouve actuellement dans l'Abysse auprès de Tchazzar. qui retombe lourdement et sans faire de bruit dans la
Les croisés sont exposés à des ondes de chaleur qui éma- vallée. Semblable à du plomb, le liquide atteint presque
nent du volcan. Même en altitude, la température reste instantanément l'armée des mercenaires, qui s'effondre
étrangement douce. Les PJ, comme les autres croi - sans dire un mot, mortellement frappée par le fleuve de
quent d'être décimés par une mini explosion volcanique la mort ! Le Styx se répand, intarissable, et descend à
qui expulse dans l'atmosphère des tonnes de cendres vive allure vers le bas pays. En l’espace de quelques
brüûlantes. L'explosion survient alors que l'armée a établi heures, il noie la région à des centaines de kilomètres à
un campement avancé pour la nuit. Si un PJ est de garde la ronde, provoquant une hécatombe généralisée, tuant
vers minuit, il a le temps de se mettre à l'abri d'un la faune et la flore. La brèche dans Burning Mountain
rocher. Les PJ qui sont pris au dépourvu ou qui n'ont pas laisse voir un paysage démoniaque où semblent s'agiter
précisé qu'ils ne bivouaquaient pas dans un abri ont des silhouettes malsaines. Quelques rounds après le
droit à un jet de Réflexes DD20 pour éviter de rôtir (2d6 début de l'apocalypse, un grand cri collectif surgit du
dégâts dus au feu). Plusieurs centaines de croisés péris- trou et des centaines de quasits et de vrocks se répan-
sent ainsi. dent dans les cieux de Faerûn. Puis ce sont des barges
Cette catastrophe ne remet pas en cause l'expédition et, gigantesques et biscornues, portant des armées de
le jour suivant, l’armée atteint les flancs encore brülants démons, qui filent sur le flot et se précipitent à des
de Burning Mountain. La chaleur est supportable grâce vitesses insensées vers le pays de Chessenta. Les démons
aux efforts conjugués de prêtres de haut rang utilisant le qui tombent à l'eau, comme toutes les autres créatures,
sort changement climatique. y disparaissent sans un bruit.
La survie des PJ dépend de l'endroit où ils sont à la fin de
la cérémonie. S'ils se trouvent sous le portique, ils peu-
vent tenter d'échapper au Styx en se jetant sur le côté de
la Burning Mountain. Ils pourraient par exemple avoir à
réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être touchés par
le Styx:
DD12 - Le PJ est douché.
DD20 - Le PJ est copieusement aspergé.
DD28 - Le PJ est aspergé de quelques gouttes.
DD36 - Le PJ n'est pas touché.
Si les PJ se trouvaient à côté du portique, le DD du jet de
Réflexes est abaissé de dix points, mais ils doivent s'ac-
crocher à la paroi tandis que le flot puissant érode le
basalte (Escalade DD15, sinon c'est la chute sur une ving-
taine de mètres : 6d6).

LS
Le fleuve de la déréliction coule dans les endroits les plus
maléfiques de tous les plans : les Abysses, les Enfers... Tous
contemplent l'eau d’un noir d'encre, calme et
silencieuse, savent instinctivement qu'il s'agit d'un endroit
dangereux. Et de fait, se baigner dans le Styx peut provoquer
une étrange mort. Si un PJ entre en contact avec le Styx,
utilisez les règles suivantes : A menant,
de gouttes
Le PJ doitréussir unjet de Vigueur DDIO ou mourir. Son aux Burnined
bonus d'armure naturelle augmente d'un point. En cas de Mountain
décès, les tentatives de résurrection ou d'animation
nécromantique ont 10% dechances d'échouer.
2) Aspergé copieusement ou partiellement immergé
Le PJ doit réussir un
jet de Vigueur DD25 ou mourir. Son
bonus d'armure naturelle augmente de trois points. En cas
de décès, les tentatives de résurrection ou d'animation
nécromantique ont 50 % de chances d'échouer. e7
3) Douché ou ‘complètement immergé
Le PJ doitréussir unjet deVigueur DDA0 ou mourir. Son
bonus d'armure naturelle augmente de neuf points et son
facteur depuissance augmente d'un. Encas dedécès, les
tentatives de résurrection ou d'animation nécromantique ont
90 % de chances d'échouer.
À) Immergé
Le PJ meurt et ne peut être ressuscité ou transformé en
mort-vivant par quelque moyen que ce soit.
Précisions : les bonus gagnés sont permanents et ne sont pas
cumulables. En cas d'échec du jet de Vigueur, la mort se
présente sous la forme d'une rigidité soudaine du corps. Les
morts-vivants et autres créatures non conventionnelles sont
affectés similairement. Les corps dérivent, lentement
emportés par le Styx vers l'endroit inconnu où il se perd.
Le Styx affecte toutes les créatures, y compris les entités
immatérielles et les avatars de dieux (ces derniers
bénéficient cependant généralement d'une “conscience
distribuée”
quileur permet de se réincarner ailleurs).
Naviguer sur le Styx ne présente pas de problème particulier.
Attention:l'eau du Styx perd toutes sespropriétés si on la
du fleuve. Toutes ces informations sont disponibles en
réussissant un jet de Connaissance (plans) DD28. Si le jet
atteint au moins 20, le PJ est au courant de la réputation
sinistre du Styx.
ET VISAGE
LEIDU'DÉMON
Les prêtres-dragons et les
guerriers-dragons, grâce à
des sorts de changement de
plan, vont rejoindre leur pon-
tife dans l'Abysse. Quant aux
fidèles de bas rang, ils se
défendent bien contre les
vrocks qui les agressent et se
replient plus loin dans les
montagnes, où ils attendent
l'avènement du Grand Dra-
gon Rouge : avant de partir
pour l'Abysse, les prêtres-dra-
gons leur promettent que le
dieu viendra bientôt imposer
son règne au monde.

Que faire ?
À ce stade, les PJ devraient
avoir compris que quelque
chose cloche. Ils sont venus
sauver un dieu et voici que
l'Abysse se déverse sur Toril !
Les PJ peuvent, soit rester
dans Toril et tenter de com-
battre les démons, soit tenter
de pénétrer dans l'Abysse,
soit tenter de fermer le por-
tail. Celui-ci (s'ils parviennent
à l’approcher en dépit du
Styx qui charrie ses armées
tanar'ri) résiste à toutes leurs
tentatives :de puissants lan-
ceurs de sorts le maintien-
nent ouvert. Le seul moyen
de le fermer est d'aller de
l'autre côté et d'éliminer ses
gardiens (qui sont bien sûr
les guerriers et prêtres-dra-
gons). Si les PJ décident de
combattre les démons et de
rester sur Toril, laissez-les
faire quelque temps puis
remettez-les dans le “droit
chemin” avec l’aide d'un
Chosen of Mystra ou encore
d'Aeron Morieth. Ils doivent
comprendre que la priorité
absolue est désormais de fer-
mer le portail et de neutrali-
ser les coupables.

Une nouvelle ère Ezathokka


Les mercenaires survivants prennent la fuite ou combattent Ezathokka est un plan peu convoité. Son apparence
les démons. Ceux-ci se répandent dans toutes les directions, générale est identique à tous les clichés sur l'enfer :
mais évitent de descendre dans les plaines tant que le Styx nuances de rouges et de noirs, vapeurs de soufre, cris
continue d'y couler. Les démons sur les barges, quand ils ne dans le lointain. Son histoire est indissociable d'Ezarf,
sont pas morts éclaboussés par le Styx, voguent en direc- une entité complètement inconnue en dehors de
tion des villes les plus proches, qu'ils entreprennent de l'Abysse. Cet être à la taille inimaginable serait, d'après
raser. Les démons volants rendent impraticables les cieux certains démons très anciens, un rival malheureux d'Ao
de Chessenta et exterminent de nombreux magiciens dans les temps d'avant le commencement du temps. La
venus tenter de fermer le portail. légende (presque oubliée) veut que cet être ait été
enfermé pour avoir tenté de détruire le monde. Son nues suffisamment fortes pour descendre jusqu'à la base
corps occupe quatorze niveaux de l'Abysse. Les cheveux des cheveux puis s'enfoncer dans le crâne d'Erzaf pour
d'Ezarf émergent au 431* niveau : Ezathokka. Ces lui dévorer le cerveau (qui repousse aussi sec). Elles s'at-
immenses tentacules rigides, surgissant du Styx qui à cet ‘taquent à tous les êtres qu'elles parviennent à détecter,
endroit remplissait une grande cuvette, formaient une dévorant la chair afin de grossir.
mangrove inquiétante et morte. Depuis l'ouverture du Comme le barrage constitué par la Coquille du Chaos
portail, le Styx s'engouffre au niveau d'un barrage n'est pas complètement hermétique, le Styx coule encore
constitué par une grande forteresse en forme de par endroits sous la forme de ruisseaux. Il y a aussi des
coquille. De l’autre côté de la coquille se trouve la zone flaques que les PJ peuvent éviter en temps normal mais
des Cheveux d'Ezarf. qui peuvent poser problème lors des combats.

La Coquille du Chaos À la recherche de l'Anneau


C'est la coquille d’une gigantesque créature préhisto- Après les Cheveux d'Erzaf se trouve un dénivelé raide.
rique. Elle sert maintenant de forteresse à Tchazzar. Son Les PJ peuvent constater qu'ils sont observés par des
lieutenant Thersos Vuzul y supervise la garde du portail. yeux titanesques qui émergent du flanc du précipice : ce
Celui-ci a été fabriqué sur un flanc de la Coquille. Puis sont ceux d'Erzaf. Ils sont remplis de folie, de douleur et
des milliers de démons asservis par Tchazzar ont fait rou- de haine inextinguible. Tout PJ qui croise ce regard doit réus-
ler la coquille étanche jusqu'à ce qu'elle s'enfonce dans sir un jet de Volonté DD30 ou tomber sous l'effet du sort

Ian0
le lit du Styx. Bien sûr, celui-ci a débordé, mais la forte- aliénation mentale. En descendant un peu plus sur le visage
resse est tellement grande que ses occupants ont pu bouffi d'Erzaf, les PJ finissent par arriver à sa bouche, actuel-
continuer à y pénétrer par un trou foré au sommet. lement béante. Tout PJ qui pénètre dans la gorge subit six
Lorsque le portail a été activé, le Styx s'est engouffré à points de dégâts par round en raison de l'acide. Au fond de
l'intérieur. La forteresse est actuellement contrôlée et la gorge, Tchazzar exulte. Il a trouvé l'Anneau d'Ao ! Celui-
surveillée par les serviteurs de Tchazzar (adorateurs ci arrime la langue d'Erzaf à son palais. Tandis qu'Erzaf fait Sal
venus de Chessenta et démons locaux). Depuis qu'elle a entendre des bruits infects qui proviennent de son oeso- il
été roulée dans le lit du Styx, la forteresse est penchée à phage, le dragon entreprend d'arracher l'Anneau.
90 degrés, ce qui rend l'architecture démoniaque du lieu
encore plus incompréhensible. Comment sauver le monde ?
Il y a plusieurs options et vos joueurs en trouveront cer-
tainement d'autres :
Thersos Vuzul 1) Combattre Tchazzar : c'est courageux, désespéré, stu-
Thersos est né il y a presque deux siècles. Il y a un siècle, pide et suicidaire. Soyez sans pitié, appliquez les règles et
il a été élu par Tchazzar pour devenir son lieutenant et que le meilleur gagne.
mettre en place le portail qui permettrait d'assécher le 2) Distraire Tchazzaret lui dérober l'‘Anneau d'Ao : à sup-
cours du Styx. C'est lui qui a installé le portique de Bur- poser que les PJ parviennent à feinter Tchazzar, ils pour-
ning Mountain et permis que la barrière entre les raient parvenir à lui prendre l'Anneau. Tchazzar tente-
mondes s'affaiblisse à cet endroit. || est maintenu en vie rait alors de reprendre la relique, mais la langue d'Ezarf
par la seule volonté de Tchazzar et tout effet magique s'enroulerait autour de lui et l'entraînerait finir ses jours
de vieillissement lui serait fatal. Avec l'aide des prêtres et dans un estomac plus vieux que le monde.
des guerriers-dragons, il veille à ce que personne ne 3) Fermer le portail ou détruire la Coquille du Chaos :
referme le portail. Il défend aussi l'endroit contre les cette action referme l'accès à la Gorge d'Erzaf et peut
démons qui voudraient s'en emparer. même noyer ou piéger Tchazzar si ce dernier est surpris
à l'intérieur de cette dernière.

Razzakzkk
Le prince déchu d'Ezathokka, un balor du nom de Razzakzkk, Ao, maître du monde
reste prisonnier dans un puits de la Coquille du Chaos. Il est Dès que l'Anneau est arraché à Ezarf, Ao intervient pour
enchaîné à l'intérieur d'une vierge de fer enchantée, un instru- le reprendre. En raison de règles plus anciennes que le
ment de torture qui l'empêche de faire usage de ses pouvoirs. Le temps, il n'est pas capable d'agir directement pour s'en
seigneur tanarri est prêt à tout pour gagnersaliberté, y compris emparer. Mais peu de créatures du cosmos, même
à pactiser avec des paladins. Il connaît l'histoire d'Ezarf. Si les PJ armées d'un Anneau qui permet de lancer un souhait
lui décrivent la situation (cela fait des décennies qu'il est empalé par round et d’annihiler ou de dominer n'importe quoi,
là), il peut leur expliquer que Tchazzar cherche sans doute l’An- seraient assez folles pour discuter les ordres du big boss.
neau d'Aoet que, s'il s'en empare, le cosmos sera détruit et avec Dès qu'Ao se voit remettre l'Anneau (et si les PJ ne le
lui, les démons comme les PJ. Si les PJ le libèrent, il constitue un font pas, le monde est perdu), il le replace dans la gorge
allié de poids, qui se retournera probablement contre eux d'Ezarf. Il emprisonne Tchazzar dans une autre prison. Il
quelques instants après que la menace Tchazzar aura disparu. renverse le cours du Styx et retire le fleuve noir de Toril.
Il colmate la brèche entre les mondes. Il restaure la vie
3 sur Chessenta. Il déporte tous les démons vers l'Abysse
Les Cheveux d'Erzaf et tous les natifs de Toril vers leur patrie. Et il remercie
Cette zone est infestée par les lentes de l'agonie, des les PJ en leur donnant à chacun 10 000 points d’expé-
êtres semi-divins qui vivent sur les cheveux de l'entité. Ce rience, en plus de ceux qu'ils gagnent dans le cadre nor-
sont des créatures larvaires qui attendent d'être deve- mal de l'aventure.
sont liés. Fidèle à sa parole, Ao confère à Tchazzar un
EtSI 7 statut de dieu supérieur, mais le dragon est désormais
Si les PJ ne parviennent pas à empêcher le dragon de banni et traqué par les autres déités. Si Ezarf est libéré de
s'emparer de l’Anneau d'Ao, le dragon devient l'être le l'Anneau durant plus de quinze rounds, il peut com-
plus puissant de l'univers. Tandis qu'Ezarf commence à mencer à parler de sa voix enrouée par des éons d'inac-
s'ébrouer et s'apprête à sonner le glas du monde, des tivité. Il détruitun plan par round.
centaines de déités accourent dans Ezathokka et conju-
rent le dragon de remettre larelique à sa place. Si Tchaz-
zar négocie finement, il peut en échange obtenir d'Ao
des pouvoirs de dieu majeur. L'alternative est la destruc- Auteur :Cyril Pasteau
tion des Royaumes Oubliés et de tous les plans qui lui Ilustrations : Sura Kazo

GE —
Démons : pages Al à A7 du Manuel des monstres.
Guerriers-dragons :Gue 8humain (cf. Guide dumaître page 52);ALIN
Possessions : écuenacier #1,épéelongue +2,harnois +1

Lente
del'agonie :FP2;extérieurdetaille P ; DV2d8+6 :pv 18; Init +0;VD 12m;CA 17 (naturel +7) ; Att morsure (+6 corps à corps, 1d4+3) ;
RM
10;AL N : JS Réf +3, Vig +6, Vol +2 ; For 16, Dex 10,Con 17, Int1,Sag8,Cha5.
Compétences etdons :Détection +?, Saut +6 ;Robust

Prêtres-dragons : PréM humain (ef.Guide dumañre page 55);AL.CM oùCN


Possession : écuenacier+l, épéelongue 2.. harnoïs +1, masque duGrand Dragon Rouge #1à laCA,permet decommuniquer avecles
autres cultistes duculte duGrand Dragon Rouge).
Razakekk : Balor, cf. Manuel des monstres page43.
‘Tchezar : vieux dragon rouge mâle Gue10; FP29: dragon (Feu)detailleGig: DV284120410266 ; pv500 ; Init+0 ; VD13m, vol60m
(déplorable): CA33(A
taille, +27naturelle): Atttyped'attaque (+46corpsà corps oudistance, dégâts); Esp/AIl
6mx2m /4,50m ;AS
souffle (1646) :Pen de RM 24 ; ALCM;JS Réf#6, Vig+23, ol+21 : For35,Dex10,Con 25,Int20,Sag21,Cha 22.
Attaques : Nombreuses capacités, détaillées pages 58à 66duManuel des monstres Lorsqu'il prend forme
Per Tchazzar porte unharnoïs deChessenta etune épée longue +. Ces équipements setransforment avec lui.
Sorts connus (peut lancer 6/8/8/7/7/5):Niveau0:destruction demort-vivant, détection delamagie, détection dupoison, lecture dela
magie, lumières dansantes, manipulation à distance, ouverture/fermeture, sonimaginaire, signature magique ; \° niveau
agrandissement, charme-personne, détection despassages secrets, identification, serviteur invisible ; 2°niveau:bouchemagique,détection
faussée, dissimulation d'objet, localisation d'objet, modification d'apparence, 3niveau : antidétection,
dondeslangues dissipation dela
magie. immobilisation demorts-vivants ;4niveau :ancre dimensionnelle, détection dela scrutation, porte dimensionnelle; 5'niveau:
contactavec lesplans, leurre.

Thersos Vuzul : Pré 14/Que 5 humain ; FP 19 ; humain de taille M ; DV 5d10+14d8+57 :pv MO; Init +7 (Dex +3, don +4) ;VD 6,50m ; CA
21 (armure +8, Dex +3) ; Att Lame de Charkesse (+22/+17/+12 corps à corps, 1d8+8, critique 17-20/spécial) ; Part intimidation des morts-
vivants, sphère de la Guerre ; AL CM : JS Réf +10, Vig +18, Vol +16 ; For 18, Dex 16, Con 16, Int 15, Sag 18, Cha 15.
Compétences et dons : Artisanat (fabrication de masque sacré) +16, Concentration +17, Connaissance des sorts +14, Connaissance
(histoire de Chessenta) +6, Connaissance (mystères) +7, Connaissance (religion) +10, Diplomatie +13, Dressage +6, Équitation
(cheval) +9, Escalade +1, Langues (abyssal, chessentan, commun, draconien), Natation +9, Premiers secours +8, Saut +14,
Scrutation +6 ; Arme de prédilection (épée longue), Attaque en pui: ce, Création d'objets merveilleux, Endurance, Efficacité des
sorts accrue, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Spécialisation
martiale (épée longue), Vigueur surhumaine. Volonté de fer.
Possessions : Armure d'écaille +3, Lame de Charkesse (épée longue vorpale +2), masque du Grand Dragon Rouge.
Sorts préparés (6/7/6/6/5/1/4/3) : Niveau O: création d'eau, détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie,
lumière, purification de nourriture et d'eau :1° niveau : arme magique, bouclier entropique, détection du Bien (2), endurance
aux énergies destructive 2° niveau : arme spirituelle, mise à mort (x2), résistance aux énergies
destructives silence ipation de la magie, panoplie magique. protection contre l'énergie
négative, protection contre les énergies destructives, soins importants ;4 niveau :blessure critique, communication à distance,
puissance divine, renvoi (x?) :5'niveau :changement de plan, colonne de feu, injonction suprême, résistance àlamagie :6
niveau : barrière de lames, dissipation suprême, interdiction, quête:Tniveau :champ de force, mot de pouvoir étourdissant,
parole du Chaos.
La fin des temps
cette aventure pour
joueurs ayant déjà de
{la bouteille
(niveau 6 à 8, voire
plus) peut les Z
mener à la mort :
ils auront, en
gros, une chance
sur deux de s’en
sortir. Ils vont se
frotter à une église
qui prophétise la fin
du monde, et sans
cesse ils seront confron-
tés à leurs propres réfé-
rences bibliques : Apo-
calypse, Arche de Noé...
et à un tas d’autres
choses. Le salut vien-
dra sûrement de
leur faculté à ne
prendre en compte
que ce qu'ils ont
sous les yeux. Le
Manuel des Monstres est
indispensable.

Se méler à du religieux, c'est pas conseillé. Sauf quand il y a un joli petit magot de P.O. à la clef ! Le hic, c'est que se frotter
à l'église de la Rédemption, c'est se coltiner des barges qui prophétisent à hue et à dia la fin de toute chose. Une enquête sur
un personnage important qui va vite devenir une question de survie, et une potentielle partie de safari pour PJ amateurs de
grosses bestioles. Attention, dans ce scénario, vous risquez fort de croiser la Tarasque..
Dunzeons! & Dragons,
1 SERRE 7
Cette aventure est assez linéaire, mais il se peut que vosjoueurs être assez étendue, avec des zones peu pratiques quand
prennent des chemins tortueux avant d'arriver à des conclu- il s'agit de se déplacer (traboules, rues courbes, passage
sions simples. Ce qui compte le plus, c'est l'ambiance de fin du par les toits.) de front, mais bien aisées pour fuir.
monde qui se dessine peu à peu. Et faceàcela, que peut faire un
pauvre PJ ? Rien de vraiment probant a priori, sauf à la toute fin,
évidemment, quandil s'agira de savoirsitout a vraiment une fin. Qui est là ?
Vous pouvez localiser l'action où il vous semblera opportun de Les prophètes : tous vêtus de vêtements en lambeaux, les pro-
le faire, si possible pas trop loin d'une mer. phètes de l'église de la Rédemption sont pourtant très riches. Ils
distribuent à chacune de leur sortie de grosses sommes en or.
D'où l'intérêt croissant de la population pour le message apo-
Acte I: Et du ciel tomberont mille calyptique que délivre sans cesse ces étranges personnages. lis ne
préviennent jamais quand ils vont se lancer dans une procession,
traits meurtriers ! qui dure en général une heure ou deux. Chaque prophète pos-
sède une hotte dans laquelle se trouve l'or à distribuer. Bien
entendu, des gens se sont intéressés à cet or, mais tous les pro-
À
l'auberge, comme d'hab... phètes sont des magiciens de niveau 6 au moins. Après que les
Vos charmants PJ sont tranquillement en train d'écluser récits de crémation d'importuns tentant de voler les prophètes
une bonne mousse dans leur boui-boui préféré lorsque sesoient répandus, plus personne ne s'en prend à eux, d'autant
deux personnages fort dissemblables par la corpulence qu'en fin de compte, ils donnent leur or ! Les prophètes sont
(l'un fait 2,5 mètres, l'autre plutôt 1,5 mètre, de moins !), humains pour la plupart, mais on voit parfois des elfes, des
mais attifés d'une même grande cape bleu nuït à capu- des goblinoïdes. Ils ont l'apparence de pauvres hères
chon, qui cache leur visage, font leur apparition près de s, lesfrustes en lambeaux, le regard halluciné. Mais il
la table où picolent les joueurs, pour ceux qui suivent. Or est toujours avec eux une sorte de prêtre en cape bleu nuit à
donc ces deux personnages ont une mission à proposer à capuchon, qui lui a l'air plutôt riche.
cette fine équipe. (Ils peuvent citer un nom d'un contact
de vos PJ, voire d'un homme satisfait après leur dernière Les autorités locales : Xanaphon le boiteux est le bourgmestre de
aventure). Ils se disent membres de l'église de la cette ville. Fraîchement élu par la guilde des marchands, il a vu
Rédemption et veulent obtenir des informations sur leur d'un œil mauvais se développer l'église de la Rédemption. Trop
Pontifex, à savoir leur leader incontesté au passé mysté- d'or en circulation égale inflation, d'où grogne des marchands.
rieux (en fait on ne sait pratiquement rien de lui). Ils D'autant que des émeutes ont eu lieu dans le sillage des pro-
savent quand même que ledit Pontifex est natif de la cessions des prophètes. La milice fait donc des rondes de plus en
région, et qu'il a peut-être laissé des traces. À un plus nombreuses, et chaque groupe de dix soldats est accompa-
moment donné, un ivrogne vient s'accrocher à la cape du gné d'un mage.
plus grand. Sa tête est alors visible et on se rend compte
que c'est un gnoll ! Son compagnon se découvre à son Les Fous de Chatca : c'est un groupe de huitaventuriers renom-
tour, c'est un gnome. Curieuse association ! Si l’un de més et particulièrement puissants (tous de niveau 12 au moins).
vos joueurs s'étonne du fait que la conversation se soit Ilss'intéressentàl'or de l'église, et pense qu'il est regroupé en un
déroulée sans problème (le gnoll n'a même pas d'ac- lieu précis. Ils vont suivre l'action des PJ à la trace. Des rumeurs de
cent !), le gnome vous montre un bracelet qu'il porte au leur présence en ville parviendront sûrement aux oreilles des
bras gauche : “C'est un artefact de communication, tous joueurs. Chatca est une demni-ogre (Barbare niveau 15), elle
les ambassadeurs en ont sur l'île de Seth...". Il embraye dirige cette troupe comme une déesse.
sur le fait que les PJ devront, s'ils acceptent les 50 000
PO. proposées, se rendre sur cette île une fois les infor-
mations récoltées. Le gnoll fournit des laissez-passer L'enquête
pour embarquer à bord du Dernier fils de l’Ange, un trois Toute l'enquête dans la ville doit se passer durant la journée qui
mâts qui mouille dans un port proche et qui les conduira suit l'entrevue avec le gnoll et le gnome. Dans cette partie, les
sur l'île. Si les PJ veulent plus d'infos, cela va se révéler joueurs vont devoir trouver des informations qui se trouvent
difficile. D'une part parce que les deux ambassadeurs (ils dans deux lieux différents:le Prieuré et les archives municipales.
n'ont pas donné leur nom) ne sont pas très loquaces, Bien sûr, interroger des gens en ville peut les amener à en savoir
d'autre part parce que l'ivrogne de tout à l'heure est plus sur l'église de la Rédemption (voir encadré).
revenu avec des amis tout aussi imbibés que lui ! L'am-
biance monte dans l'auberge. Le gnoll tend une bourse
de 10 000 P.O., en tant qu'acompte, puis il quitte préci- L'église de la Rédemption
pitamment les lieux. Pour vos joueurs, l'enquête va pou-
voir commencer.
11semblerait qu'àlabasedecetteégliseily aitunesecte qui
sacrifiaît desenfants. Mais subitement, ellea changé son discours
Où ? et a muté enuneéglise avec sonclergé etson message defin du
La ville doit être de taille assez importante pour avoir
monde. Lesprophètes répètent sanscesselalitanie composée des
quatre titres desquatre actes decescénario, dans n'importe quel
son propre service d'ordre (milice, mages...). Le bourg-
ordre. Ilsrajoutent bien sûr leur sauce, quevous pouvez inventer
mestre voit d'un mauvais œil la prolifération de l'église
de la Rédemption au sein de sa communauté. Aussi, les
à votre façon. Onditbien qu'ils donnent del'or, mais personne
n'ose aller dansleurs Prieurés pour vérifier oùilslestockent. Le
patrouilles sont nombreuses pour éviter des déborde-
ments. De nombreux mendiants arpentent les allées et
Pontifex estvucomme unilluminé pas dangereux, même sides
ruelles, espérant tomber sur des prophètes. La ville doit gens commencent
àavoir peur.
La procession : elle a lieu en milieu d'après-midi. La rumeur Une clameur se répand à la vitesse d’un cheval au
de sa tenue s'est répandue dès le début de la matinée et les galop : on a aperçu un cavalier gigantesque à l'entrée
PJ en entendent parler s'ils ne se cloîtrent pas quelque part. de la ville, il porte un arc courbe démesuré. Bien vite, la
Ils peuvent suivre cette procession, mais ils n'apprendront rumeur se fait panique car le cavalier est en ville ! Les
rien. S'ils se montrent trop insistants, les prophètes lancent prophètes sont comme fous, et la milice essaye tant bien
des sorts de Charme-personne sur chacun des membres du que mal de stopper le cavalier. À chaque fois qu'il tire
groupe. En plus, une faction de la milice suit le cortège d'as- une flèche, un bâtiment s'effondre. Où qu'ils se trou-
sez près. Ils interviennent si vos PJ se montrent brutaux. vent, le cavalier retrouve les PJ. Dans son sillage, les
D'autant que la foule peut se retourner contre eux. En fait, prophètes lancent des boules de feu au hasard, et la
la procession est le meilleur moment pour fouiller le Prieuré. ville s'embrase. Les PJ sont comme pris en tenaille, car
un fort contingent de cinquante soldats et dix mages
Le Prieuré : cette bâtisse est une ancienne auberge à deux (ils n'appartiennent visiblement pas tous à la milice)
étages et deux caves. Le rez-de-chaussée est un accueil et une arrive dans leurs dos. Très vite cependant la milice s'en-
salle commune. Le premier étage sert de résidence pour les fuit lorsqu'une une pluie de flèches de bronze s'abat
prophètes. Le second, de lieu de culte : un autel est au centre sur la ville (sauf autour du cavalier). C'est le moment
d'un espace délimité par des statues d'animaux. Il règne une que les PJ doivent choisir pour fuir, car les flèches ne
forte odeur animale, très musquée. Le loup revient souvent en visent que les bâtiments. Tenter quelque chose contre le
motif gravé ou en sculpture, et un sceau est gravé sur l'autel. cavalier ne mène à rien.
Il n'y a rien d'autre ici. Les caves servent de réserve de nourri-
ture et de débarras. En cherchant un peu, on remarque une
armoire qui semble contenir desdossiers. Ce sont des archives Acte II : Et sur la Terre les armées
où sont stockés les dossiers des prophètes : nom, provenance.
Ils ne trouvent rien sur un éventuel Pontifex. Par contre, le
du Mal déferleront !
symbole du loup apparaît surle meuble, ainsi qu'un blason (le Ils chevaucheront deux heures où marcheront toute la
même que sur l'autel, à vous de l'inventer). Ce blason est nuit. Trouver le Bois n'est pas difficile car il émerge de la
apposé sur un dossier, qui à l'air peut-être un peu plus vieux plaine. Le Manoir n'est pas difficile non plus à localiser.
que les autres en y regardant bien. C'est là le seul indice
valable. Il est possible que les PJ se rendent compte qu'un
magicien les suit à la trace, mais ce dernier partira dès qu'il sera Où ?
découvert :c'est Azahn long-nez, illusionniste de niveau 12 Le Manoir est une grande bâtisse à l'abandon. Un parc
appartenant aux Fous de Chatca. de plusieurs hectares l'entoure, mais la nature reprend
Si les PJ ne visitent pas le Prieuré pendant la procession, leur vite ses droits. Au meneur de faire un plan de ce lieu,
tâche sera évidemment beaucoup plus dure. Mais vu que les mais il n'a pas besoin d'être compliqué. La pièce intéres-
prophètes n'ont rien à cacher, pas d'or sur place et que de toute sante, c'est la chambre des deux frères, au premier
façon la fin du monde est proche, on pourra les laisser visiter, étage. Elle est immense et des jouets en bois traînent ici
sauf le deuxième étage. ou là. Deux lits d'enfants sont à l'opposé l'un de l'autre.
Sur chacun est sculptée une louve donnant les mamelles
Les archives municipales : elles sont tenues par un certain à deux enfants. Une peinture des deux frères est visible.
Bilieux le Jaune, un nain jovial un peu porté sur la bouteille. Si les Les deux portent une cicatrice à la joue gauche. La forêt
PJ ne sont pas passés au Prieuré, ils vont sans doute chercher des est attenante à la partie est du domaine, elle n'est pas
informations sur l'église et le Pontifex. Rien de ce côté-là. Par très loin. Elle semble assez sauvage.
contre, Bilieux n'arrête pas de leur proposer de leur raconter les
histoires locales, comme celle du chien à dix-sept pattes etcelle
de la famille maudite des Haschenstraut. La première est sans Qui est-là ?
intérêt, mais la deuxième narre l'histoire d'une famille noble Martin le Sec : c'est l'ancien jardinier des Haschentraut.
de la région qui a subi une malédiction après que le plus jeune Il continue d'entretenir certains endroits, comme la
fils a tué son frère, du moins c'estcequ'on dit. Il montre même tombe du fils tué. Les PJ le rencontreront sans trop de
l'acte de décès, avec un sceau bien visible, celui des Haschens- difficultés, avant ou après l'exploration du Manoir. Il se
traut. Si les PJ sont passés au Prieuré, ils peuvent vouloir montre assez causant sur l’histoire de la famille. Il
connaître à qui appartient le sceau qu'ils
ont vu. Bilieux peut leur raconte qu'il y a trente ans, le corps sans vie de Flavius,
apprendre, mais il faudra lui graisser la patte ou lui donner à l'aîné, a été retrouvé sans vie sur son lit. Son frère
boire ! Le Manoir des Haschentraut setrouve au nord-est de la Augustin, un couteau à la main, pleurait à ses côtés. On
ville, à deux heures de cheval, près du Bois Sauvage, réputé pour n'a pas cherché plus loin, et Flavius a été enterré sur
la chasse. l'instant. Notez qu'on ne sait pas vraiment comment il
est mort car en faitjecrois qu'il n'y avait pas de sang sur
son corps, ni sur le couteau. À partir de ce moment-là,
Le couvre-feu une sorte de malédiction s'abattit sur le Manoir, des
Si les PJ s'en sont bien tirés, ils voudront sans doute se hordes de loups s'attaquaient aux gens qui y vivaient,
rendre au Manoir. La nuit est tombée bien vite et elle est mais jamais à Augustin. Un jour, ce denier disparut, et
sans lune. Un couvre-feu est instauré par le bourgmestre. on retrouva la tombe de son frère profanée. Martin
Des guets sont installés. À priori, les PJ vont devoir ruser n'en dira pas plus, car les souvenirs l'accablent, et il ne
pour sortir de la ville sans heurts, à moins qu'ils atten- sait rien d'autre de toute façon. Il dira seulement, si on
dent le lendemain, mais la pression des Fous de Chatca lui demande pourquoi Augustin aurait pu tuer Flavius,
va commencer à se faire sentir (ils se font suivre..). Tou- qu'ils s'étaient disputés à propos d'un pendentif en bois
jours est-il que, quoi qu'ils fassent, voici ce qui se passe : offert à ce dernier par son père.
Scénario
M

Les Fous de Chatca : Après la rencontre avec Martin et l'ex-


ploration du Manoir, les PJ se font attaquer par ce puissant Le Fléau
groupe d'aventuriers. Un bref combat peut avoir lieu, mais Une fois embarqués sans problème à bord grâce à leurs lais-
les Fous de Chatca ne veulent visiblement pas les tuer. En fait sez-passer, les PJ vont peut-être se détendre un peu, d'au-
Chatca veut savoir où est l'or de l'église de la Rédemption, tant que le service est de qualité (bon bains, repas...). Le
vu qu'elle s'imagine que les PJ enquête dessus. Elle fait bateau lève l'ancre rapidement, genre une heure plus tard.
mener tout ce petit monde dans le Manoir, dans la chambre Alors qu'il s'est éloigné d'une centaine de mètres, un mate-
des enfants. Soudain, une complainte de mort vrille les tym- lot pousse un cri d'effroi : ilaperçoit un gigantesque cavalier
pans de tous : des cris se font entendre et un : “Chatca, sur le port. Il semble blanc tant il est pâle, on dirait presque
vite ! retentit, venant du bas. Les PJ sont seuls dans la pièce. qu'il est mort, et il sourit.
Un combat semble s'être engagé. Quoi qu'ils fassent, les PJ Les PJ l'ont sans doute vu. En tout cas, le soir se déclare le
vontseretrouveràlutter contre des Kobolds, par centaines. premier cas de l'épidémie qui va ravager le navire. Les symp-
Les Fous de Chatca sont en pleine bagarre également. S'ils tômes sont clairs : forte fièvre, alitement, nausées, vomisse-
arrivent à sortir du Manoir, les joueurs voient alors une ment de ses propres entrailles qui se sont liquéfiées ! Les
armée entière d'orcs, de trolls et d'autres bêtes, avec dents tombent, les cheveux aussi, le processus prend quatre
machines de guerre et tout le toutim. Un cavalier immense ou cinq heures au total. 80 % des personnes à bord vont
aux muscles saillants et aux yeux de braise se dresse derrière mourir. Si les PJ restent dans leur cabine tout le voyage, ilne
une compagnie de gobelins. Il lève son épée comme pour leur arrive rien. À un moment, Serfin passe les voir. Il émane
sonner l'hallali quand soudain un éclair aveugle les PJ. de lui quelque chose de fort, et de plus il porte un médaillon
Quand ils ouvrent les yeux, seul subsiste le cavalier, qui fait en forme de loup. Le suivre et l'aider sont donc une bonne
face à un loup blanc plus qu'imposant. C'est sûrement le chose. Cela permet également de parler au capitaine. Si un
bon moment pour s'enfuir ! PJ reste une heure loin de Serfin, il est contaminé et meurt.
Sauf si cela arrive juste avant l'arrivée, car alors Serfin amè-

Acte JT : Et partout le Fléau nera les malades au Pontifex.

accomplira sa besogne ! Acte IV :Et affamés par Mère


A priori, les PJ voudront se faire payer par leurs commandi-
taires. Ils rejoignent comme ils peuvent le port où est accosté disette, ils tueront leur prochain
le Dernier fils de l’Ange. Au meneur de voir si leur ajouter
des difficultés est nécessaire (ils ont dû bien morfler cette
pour goûter sa chair !
nuit). Si oui, alors faites les suivre et attaquer par Chatca Dernière ligne droite avant la fin du monde ! Le travail
elle-même, seule survivante du massacre. du meneur de jeu est très important ici : autant dans
Cet acte décrit leur voyage en bateau jusqu'à l'île de Seth. l'ambiance qui doit être un mélange de ferveur reli-
gieuse, de crainte et au final de folie tout court, que
dans le rapport avec les monstres.
Où ?
Le Dernier fils de l'Ange : c'est un fameux trois-mâts, fin
comme un..Disons juste qu'il est grand et beau. Long
d'une centaine de mètres, il peut facilement contenir les Le fin mot de l’histoire
deux cents passagers qui sont àson bord. À bord se trou-
vent des Prieurs (cape bleu nuit) de toutes races. Il y a C'est bien Flavius qui manipule les PJ depuis le début.
quelques prophètes également. Pas franchement besoin Flavius et son frère sont les fils d'une divinité très ancienne,
d'un plan ici, vu ce qui va se passer. La traversée dure liée aux animaux. Destinés à être ses messagers dans le
deux jours. monde des mortels, ils furent placés dans une famille de
mortels, les Haschentraut. Seulement, Augustin, jaloux du
pendentif en bois de son frère, le mit en stase. Plus tard il
Qui est-là ? quitta le Manoir quand les attaques de sa mère (les loups)
Serfin le Prieur : ce jeune Prieur fait montre d'une cer- furent trop difficiles à repousser. Il prit le corps de Flavius,
taine ressemblance avec les visages peints sur le tableau, et n'avait qu'une idée en tête : tuer vraiment son frère pour
dans la chambre des enfants au Manoir. Il est prêtre de être enfin aimé de sa mère, comme son seul enfant. Il rentra
niveau 4, et c'est le seul qui semble ne pas être du tout au sein d’une sorte de secte louche et en prit les rênes assez
affecté par l'épidémie qui va survenir à bord. Les PJ vite... pour arriver où l'on sait. Son plan est difficilement
devront lui coller aux basques et ainsi en apprendre un compréhensible par un mortel : il pense qu'en dispersant sa
peu plus sur l'île de Seth et ce qui va se passer là-bas (voir propre essence divine (protéger les temples, charmer les
plus loin). Serfin peut leur fournir des infos, et pour peu monstres, cacher la septième île..), et en provoquant un
que les PJ l'aident à soigner les malades, il pourra, plus cataclysme qui a trait à la foi, il annihilera l'essence divine
tard, les introduire auprès du Pontifex. de son frère. C’est pour cela qu'il l'a sorti de sa stase (il est
donc pleinement un dieu) mais enfermé dans un tombeau
L'équipage : une bonne moitié sera touchée par l'épidé- bien particulier. Flavius veut donc empêcher cela et a fait
mie. Le Capitaine Phileas est à cran, mais semble résolu à appel aux PJ, en utilisant des créatures qu'il contrôle (son
arriver à bon port (il est très cupide et on lui a promis influence est limitée, mais pas inexistante). Augustin s'en est
beaucoup). S'en faire une relation peut être capitale. rendu compte et il a donc chargé se quatre cavaliers, censés:
Ainsi, il sera certainement le seul moyen pour les joueurs appuyer sa théorie apocalyptique, d'éliminer lesjoueurs.
de quitter l'île de Seth sains et saufs si tout tourne mal.
deuxième il les oubliera derechef. Serfin est en fait un des fils
Où ? mortels du Pontifex, etil possèdeenlui une partie
desadivinité.
L'île de Seth (voir plan) : c'est en fait un archipel de six îlots Le Pontifex est un homme entre deux âges. Il a l'air d'une
issus de la fin d'un volcan. Chaque ilot est très typé : entiè- grande bienveillance, et est toujours entouré d'une ribambelle
rement boisé, marécageux... et possède un temple (style d'animaux forestiers parfaitement dociles (ours, oiseaux, lapins,
pyramide à degré aztèque), dédié à l'élément qui régit le écureuils….à la Blanche-Neige). Il ne parlera sans doute jamais
lieu. Chaque îlot est très sauvage, et seules les zones autour aux PJ, mais ceux-ci pourront remarquer plusieurs choses:il est
des temples sont sécurisées. Car le reste des territoires est tatoué (genre tribal) sur la partie gauche du visage et de près on
occupé par des monstres. En fait, il existe au moins un repré- peut y voir une cicatrice (cf. le tableau) ; il n'y a pas de loups
sentant de chaque type de monstres issu du Manuel des autour de lui (et c'est bien le seul animal forestier dans ce cas) ;
Monstres. Pour les monstres qui possèdent plusieurs types, il porte un pendentif en bois autour du cou (on peut peut-être
on n'en choisit qu'un. Pour les dragons par exemple, il n'y en l'apercevoir si le Pontifex se penche au- dessus de votre couche
a qu'un (pas un de feu, de bronze, de glace, etc.). À vous de si vous êtes malade, par exemple) ; son sceptre en chêne ne le
choisir lequel. Les monstres ne s'attaquent pas entre eux, et quitte jamais, et il semble y tenir plus que tout. Bon, le Pontifex
sont totalement pacifiques quand ils sont à côté des est un dieu, donc quoi quevosjoueurs veuillent faire autre que
temples. Par contre, ils risquent de s'en prendre à ceux qui passer par Serfin est voué à l'échec.
ne portent pas de cape bleu nuit, si on essaye d'explorer les
flots, ce que vosjoueurs doivent faire. Les monstres marins Les ambassadeurs : il existe un représentant de chaque race sur
aussi sont là : il faut traverser en même temps qu'un Prieur, l'île de Seth. Ils ont l'habit de Prieur. Tous les ambassadeurs pos-
sinon il y à 50 % de chances de se faire attaquer par un sèdent un bracelet de communication qui leur permet de com-
monstre marin. Justement, pour se déplacer entre les îlots, muniquer avec toutes les espèces pensantes. Les PJ peuvent se
on utilise des esquifs sans rameur (il suffit de dire où l'on faire passer pour des ambassadeurs, pour utiliser des esquifs
veut aller). Elles sont assez lentes et encombrées d'artifices notamment.
cérémoniels (décoration, petit autel, etc.).
Un nouveau contrat juteux !
Qui est là ? Dès leur arrivée ou après leur guérison, les PJ sont abor-
Serfin et le Pontifex :bien entendu, tout dépend des rapports dés par le gnoll et le gnome. Aux joueurs de délivrer les
entre les joueurs et Serfin. S'ils ont aidé le jeune Prieur, alors infos qu'ils ont récoltées (peut-être devront-ils s'assurer
celui-ci les présentera au Pontifex. Si un ou plusieurs des joueurs que le Pontifex est bien Augustin - grâce aux détails don-
ont été contaminés et ne sont pas encore morts, alors Serfin les nés plus haut). Ils sont alors payés et ont la possibilité
apporte au Pontifex, qui les soigne en un clin d'œil. Serfin se de repartir sur-le-champ. Mais leurs commanditaires leur
montrera prévenant avec les PJ dans le premier cas, dans le font une nouvelle offre : 500 000 P.O. s'ils acceptent de
Île du Temple de l'Eau : c'est un marais. Quand on
explore l'intérieur de l'île, on entend le hurlement
d'une bête, et c'est vraiment effrayant. Ça vient du
sudr- est, vers l'île du Temple de Feu.
Île du Temple de Feu : c'est l'endroit où le volcan est
encore un peu actif. On y trouve donc des bouches
de feu, des mini cratères, et il y règne une odeur
forte de soufre. On entend aussi le cri terrible, mais
qui viendrait de l'île du Temple de l'Eau.
Île du temple de Métal :l'arête rocheuse qui domine
l'île est truffée de mines de bronze.
Ile du Temple du Bois : c'est l'ilot le plus grand,
celui du temple du Pontifex. Il est recouvert
d'une épaisse forêt, mais une grande espla-
nade part du temple jusqu'à la plage où se
trouvent les esquifs de transport.
L'île de la Vraie Mort : se trouve entre celles du
Temple de L'Eau et du Feu. Elle est invisible. La
Tarasque se trouve sur cette île. Les PJ doivent com-
prendre qu'ils doivent aller là (les cris, et l'île de
Seth/7 alors qu'il n'y a que six flots visibles). La
Tarasque sert surtoutà leur faire peur, mais s'ils ne se
rendent pas au petit mausolée qui setrouvera à une
centaine de mètres de là où ils accosteront, et bien
ils auront sûrement à la combattre, et là.

Le final
Dès la première cérémonie, on aperçoit un
cavalier gigantesque, toujours trop loin pour
l'atteindre. Il est très grand et famélique. À par-
tir de là, la famine va régner sur l'île de Seth.
Dès le deuxième jour, des Prieurs ou des pro-
phètes vont finir mangés par une quelconque
horreur. Si les joueurs arrivent à comprendre où
se trouve le tombeau, ils peuvent vouloir en
informer leurs employeurs, qui seront introu-
vables. Ils n'ont plus qu'à s'y rendre, pour être
trouver où est caché le frère, qui doit être, selon eux, la sûrs. Ou peut-être attendront-ils la dernière cérémonie,
cause de la fin prochaine du monde, symbole de la malé- où le Pontifex commence à sacrifier des créatures, et vou-
diction qui pèse sur les êtres vivants. Si les joueurs accep- drait bien se faire les PJ. Toujours est-il que, s'ils arrivent sur
tent, l'enquête continue. l'Ile de la Vraie Mort, ils seront rejoints par le Pontifex.
Tout doit se dérouler dans le petit mausolée où se trouve
le tombeau de Flavius. Son nom est d'ailleurs gravé au pied
Les cérémonies de la stèle en pierre. Augustin ne peut utiliser ses pouvoirs
La fin du monde est annoncée pour dans trois jours. D'ici là, des dans le mausolée. Si les PJ frappent la partie en bois de la
cérémonies annonçant cet événement seront organisées sur stèle, alors Flavius sera libéré, et il se tiendra alors en face
chaque îlot. Les PJ peuvent s'y rendre en même temps que les d'eux, jeune garçon de dix ans. Alors un loup arrive (c'est
Prieurs et les prophètes. Il y a deux cérémonies par jour, dans une louve en fait) et se transforme en femme : c'est la
l'ordre qui suit. À chaque fois, quatre élémentaires sont invo- déesse, leur mère. Elle les prend dans ses bras et tous trois
qués (sauf pour le Métal, où c'est un dragon de bronze, etpour disparaissent, seul reste le sceptre de chêne (impossible à
celui du Bois, où ce sont quatre Seigneurs élémentaires), et la utiliser pour les joueurs, mais qu'ils réussiront peut-être à
plupart des monstres de l'île se retrouvent devant le temple. vendre pour un million de P.O. Tout en sachant que sa
Les prophètes répètent leur litanie, les Prieurs psalmodient, le possession attirera toutes les convoitises de tous les aven-
‘tout pendant deux heures environ. Si lesjoueurs explorent les turiers du monde !). Aux joueurs de se débrouiller pour
îlots, ils rencontreront des monstres : toutes les demi-heures quitter l'île sans dommage, et c'est là qu'un accord avec le
d'exploration, ouvrez une page du manuel et hop, choisissez ! capitaine Phileas peut s'avérer intéressant.
Si c'est une créature aquatique, on estime qu'ils ont eu de la Si les joueurs se rangent du côté du Pontifex, alors se
chance. Prenez toujours le monstre de base. déchaînera une tempête de feu qui détruira toute vie et
Île du temple de l'Air:les courants d'air marin ont creusé les toute chose dans un rayon de cent kilomètres. Vous pou-
flancs rocheux et ont ainsi créé de nombreux canyons où de vez imaginer un moyen qu'ils s'en sortent si vous voulez.
véritables bourrasques soufflenten continu, formant une sorte
de complainte permanente. Auteur : Pierre-Alexandre Vigor
lle du Temple de la Terre : plateau calcaire, cette île est en fait ([email protected] pour des questions ou un feedback, merci)
trouée par tout un réseau souterrain de tunnels et caves…
Illustrations : Joël Mouclier
La quête de la créativité
_uel meneur dejeu n'a jamais désiré plonger ses joueurs dans une histoire
épique dans laquelle lesjoueurssesentiraient profondément impliqués ? La
- construction d'objets magiques vous offre des opportunités d'aventures
insoupçonnées. Vos joueurs vous remercieront de leur donner la possibilité de créer
leur propre équipement et vous donneront eux-mêmes des idées de scénarios aux-
quels vous n'auriez peut être pas pensé.

jamais demandé comment certains objets avaient été créés ?


Introduction L'anneau unique de Sauron, l'épée maléfique Stormbringer ou
Cette aide de jeu peut être adaptée rapidement au niveau des encore le bâton magique d'Elminster sont des exemples qui
joueurs que vous avez l'habitude de fréquenter. Les joueurs de devraient vous inspirer pour plonger vos joueurs dans une cam-
“haut niveau” seront heureux de partir dans des quêtes person- pagne épique.
nelles pour leur propre profit. Il n'y aura certainement pas besoin Une fois la forme de l'objet choisie, vous devrez réfléchir sur les
de les pousser beaucoup. Les autres joueurs pourront être impli- pouvoirs dont vous (ou vos joueurs) voulez le doter. De ces choix
qués par l'intermédiaire d'un PNJ puissant ne désirant pas découleront toutes les quêtes que vous créerez plus tard. Faites
prendre de risque lui-même pour sa quête. la liste de tous les pouvoirs sur un bout de papier pour mettre
La première chose que vous aurez à faire pour commencer une tout au clair. Ne pensez pas pour l'instant aux inconvénients et
quête est de choisir l'objet à créer. Celui-ci peut vous être direc- aux défauts de l'objet que vous aurez bien le temps de rajouter
‘tement proposé par votre groupe de joueurs (ex: Tyreen le magi- plus tard. La liste des pouvoirs doit représenter l'idéal de l'objetà
cien veut enchanter une épée magique pour le guerrier de leur atteindre.
troupe..). Ou alors, vous devez réfléchir à un objet qui ferait Vous voilà arrivé à l'étape qui vous demandera le plus de créati-
faire un bond en avant à votre campagne. Vous ne vous êtes vité : vous allez devoir relier chaque pouvoir de l'objet à un élé-
ment, ingrédient ou évènement que devront réunir les joueurs joueur de rédigeruncourt poème sur l'objet (pour les
charger un
pour former l'objet. Pour cette partie, il est préférable de classer MU vicieux.) mais aussi faire partir son groupe d'aventuriers à la
les différents types d'éléments susceptibles d'intervenir dans la recherche d'un barde de grand talent. La magie elfique est une
conception de l'objet. des sources principales de poésie magique.

Temps Symboles de puissance


Beaucoup d'objets magiques demandent des situations très spé- Quoi de plus logique que d'utiliser des objets magiques pour en
difiques à un moment de leur création. La rareté de cet évène- créer d'autres. Par exemple, une arme bénite nécessitera sans
ment renforcera la difficulté pour les joueurs à réaliser l'objet. Il doute une relique rare à incruster dans son pommeau. Les objets
est, en effet, plus facile de forger une épée sous un orage ou un magiques peuvent aussi faire partie intégrante de l'objet lui-
dlair de lune que de la forger le jour où un dragon se baïgnera même. On peut imaginer une armure qui serait fractionnée en
dans le lac sombre. plusieurs morceaux qu'il faudrait reconstituer pour bénéficier de
sa pleine puissance. Chacun des éléments aurait lui aussi quelques
pouvoirs indépendants, cependant bien plusfaibles que l'armure
|em Lieux de pouvoirs une fois complète.
Certains endroits sont plus favorables à la magie que d'autres.
A {D Pius'objetestpuissant, plus celuicirequerraun lieu de puissance Mécanismes et autres inventions
D magique important. Évidemment, cesendroits ne sont générale- Les mages gnomes sont les premiers à utiliser toutes sortes d'ar-
em ment pasàla portée du premier venu etsont généralement jalou- tefacts technologiques pour créer des effets magiques variés. Cer-
sement gardés par de puissants gardiens. Pour les objets bénis ‘ains d'entre eux conçoivent des machines infernales qu'ils sont les
ou enrapport avec la foi (exemple : sainte lame), ilfaudra trouver seuls à pouvoir en comprendre le fonctionnement. Parmi ces
des lieux consacrés importants pour la religion en rapport avec machines, il est facile d'en imaginer certaines au cœur d'un scé-
l'objet. On peut donner en exemple des lieux comme le Mythal de nario ;une loupe géante capable de fondre le métal par la simple
Myth Drannor ou un plan parallèle où règne en maître la magie. utilisation du soleil, un soufflet à pédales capable de générer des
vents d’une force incroyable ou encore, un orgue pouvant pro-
duire des sons uniques nécessaires à la création de l'objet
Lieux normaux magique.
IIne faut pas sous-estimer la difficulté à trouver
des lieux qui nous
semblent communs. Etre obligé d'enchanter une cape au beau
milieu d'une forêt peut s'avérer périlleux si l'énergie magique Récapitulatif des Contraintes
dégagée attire quelques créatures curieuses à l'endroit de l'in-
cantation. Plus dur encore serait de forger une armure au milieu Temps
de l'océan, sur un bateau. Certains objets peuvent aussi être liés Lieux de pouvoirs
à un endroit précis par leur histoire. Où doit être forgée la cou- Lieux normaux
ronne royale du Shezim à part dans le royaume du Shezim ? Action Spécifique

Action Spécifique Symboles de puissance


Dans certaines formes d'enchantement, le créateur
de l'objet est Mécanismes et autres inventions
censé effectuer des actions très spécifiques. Cela peut aller d'un Dieux etrel
simple geste de la main à un rituel de plusieurs jours, en passant
par un sacrifice d'animaux. Là encore, un geste banal et facile à
exécuter peut s'avérer extrêmement difficile dans certaines condi-
tions (ex : se tenir debout au milieu d'un ouragan). Les objets Dieux etreligion
ayanttrait à la religion sont généralement très exigeants dans ce Et si l'objet nécessitait une présence divine lors de sa création ?
type d'élément. Effectivement, ce ne serait pas à la portée du premier venu. Les
pouvoirs des dieux, les légendes qu'ils engendrent devraient être
des sources d'inspiration importantes pour imaginer des quêtes
Créature de tous niveaux. Pour vous inspirer, reprenez vos vieux bouquins
Voilà un type d'élément récurrent dans la création d'objets de mythologie grecque (La toison du mouton d'or, la torche por-
magiques. L'enchantement peutnécessiter la présence de lacréa- tant le feu divin.…).
ture ou simplement demander une partie de celle-ci. Pour lier La combinaison de plusieurs de ces éléments devrait occuper vos
l'effet désiré à un objet, la créature doit remplir un critère joueurs pendant un bon moment si vous les mêlez habilement.
magique bien précis ; ainsi, on utilisera le cadavre d'une luciole Plus l'objet magique désiré est puissant, plus la quête devrait être
géante pour un effet de lumière ou le sang d'un basilic pour un longue et difficile, impliquant les joueurs dans des intrigues secon-
effet pétrifiant. daires en plus de leur mission principale. C'estaussiun bon moyen
de refuser un objet trop puissant à un joueur trop ambitieux par
rapport à son expérience réelle. Donnez-lui un objectif long et
Voilà quelque chose qui devrait donner du fil à retordreànossym- compliqué à atteindre. Après des mois de quête acharnée pour
pathiques joueurs, trop habitués àdécapiter du dragon à tour de réunir les éléments durant lesquels il a failli y laisser la vie plus
bras. Effectivement, la poésie est une constante dans de nom- d'une fois, le personnage du joueur aura mérité amplement la
breux objets magiques. Quel défi pour le créateur de l'objet de chance de réaliser l'objet de ses rêves. Vous serez sûr que le per-
trouver les mots de puissance nécessaire à la fabrication de ce sonnage n'ira pas la vendre dans l'échoppe la plus proche sans
qu'il désire ! Cela peut être exploité de plusieurs façons : on peut remord comme le font la plupart des joueurs qui trouvent un
nouvel équipement meilleur que l'ancien. Bien sûr, l'objet devrait retordre à nos joueurs. L'étape suivante est de réfléchir à l'inté-
avoir un impact considérable sur le jeu, surtouts'ilest puissant. Le gration de l'objet à votre campagne. Un culte de druide aux
joueur sera heureux de pouvoir utiliser sa création le plus souvent mœurs quelque peu étranges habite la région. Leur chef est un
possible. Bien sûr, tout ceci ne passera pas inaperçu aux yeux du homme de grande puissance, mais qui n'a ni la force ni la
monde environnant le personnage. Imaginez la tête d'un sei- patience d'aller récupérer le sang d'un géant et de monter en
gneur sombre apprenant qu'une partie de son armée vient de se haut d'une montagne. Je dois préciser que la montagne la plus
faire décimer par un guerrier portant une lame acérée qui proche est située au cœur d'une jungle dense à plusieurs
tranche tout ce qu'elle touche. Il est sûr que le porteur sera le semaines de marche au sud du pays. Le patriarcheadonc besoin
première cible lors des prochains conflits, et que l'arme sera au de volontaires pour effectuer cette mission de la plus grande
centre de toutes les convoitises, attirant haine et jalousie par- importance. Devinez qui sont choisis pour la quête. ? Après
tout où elle passe. avoir rencontré une bande de nains, spécialistes de la chasse au
géant, les joueurs se lanceront à l'assaut d'un repaire pré-
sumé de ce genre de créatures. Les nains sont-ils fiables ?
Magie unique Après tout, ils ont peut être confondu des géants des
Les objets sortant de l'ordinaire magique peuvent collines avec des géants de pierres, qui eux n'ont
être un thème pour une campagne : les joueurs aucune utilité dans la création du sort (très irrités
pourraient se voir chargés de construire une forte- d'avoir été dérangés durant leur sieste).
resse volante en guise de cadeau de mariage pour Après maintes péripéties, les personnages s'enfon-
un puissant roi. Ce genre de création demande cent dans la jungle, une outre pleine de sang de
bien plus d'efforts qu'un “simple” objet magique. géant
des collines dans leur sacà dos. Lestribus indi-
Toutefois, le principe de création reste le même gènes et les créatures sauvages attirées par l'odeur
faut d'abord identifier et définir les différents él dusang poseront certainement quelques problèmes
ments qui interviendront dans la construction, puis à nos braves joueurs avant qu'ils n'entament leur
les lier ensuite à un type de contrainte précis. Il ne ascension jusqu'au sommet. Il est aussi temps pour
faut pas négliger les proportions entre le pouvoir eux de trouver un BATON !II ne faut pas oublier que
nécessaire et la création elle-même. En effet, on ne c'estquand même l'élément principal
dela quête. Pen-
crée pas un anneau de vol et un château volant en uti- dant qu'ils sont dans la jungle, ils trouveront sûrement
lisant les mêmes ingrédients de sort. À leur bonheur.
partir du moment où vous considérez Quelques griffons affamés plus tard, l'escalade se ter-
qu'un objet peut avoir des répercus- mine. Les joueurs se trouvent au bord d'un
sions dramatiques sur votre uni- », vaste cratère, au sommet de la plus grande
vers, n'hésitez pas à compliquer \ ——. crête. La chance est avec eux
les étapes nécessaires à sa créa- puisque le climat chaud et
tion. Un objet unique deforte / | humide, mêlé à la pré-
puissance ne devrait pas / ( sence de la gigan-
pouvoir être demandé par #2 tesque masse volca-
les joueurs à moins que 7 nique, provoque souvent
ceux-ci ne soient
de très de terribles conditions clima-
haut niveau. Sa place tiques. Le magicien du groupe se
se situe plutôt au centre d'unecam- charge de l'enchantement de l'objet
pagne. Dans l'exemple précédent, et invoque des énergies
le château pourrait servir àconqué- | magiques conséquentes qui
rir les territoires proches du | déclenchent les pouvoirs de
royaume en déplaçant une } l'objet. Tiens, un tremblement de
incroyable puissance militaire à terre sur une zone volcanique?La des-
chacune de ses expéditions. Les joueurs cente du retour s'effectue bien plus vite que
pourraient tout aussi bien être impliqués à la base de la l'aller vu les coulées de laves qui poursuivent les joueurs.
création du château, qu'être engagés parmi les troupes du roi, où De retour de leur périple, les personnages peuvent enfin
bien encore être chargés de la destruction de la forteresse remettre l'objet au patriarche contre leur récompense.
volante par une faction ennemie.

Inspirations et idées La création d'objets magiques est une source intarissable


Voici quelques idées à exploiter dans vos campagnes de jeu. L'ob-
jectif n'est pas de donner un scénario complet, mais simplement d'aventures à partir du moment où vous arrivez à structurer les
de donner quelques intrigues et missions que pourraient accom- étapes nécessaires à celle-ci. Après, ce n'est qu'un simple
plir des personnages en relation avec des objets magiques.
exercice de brainstorming où l'on imagine tout ce qui pourrait
arriver aux joueurs en fonction des choix que l'on a faits. On ne
Forme initiale : Bâton peut qu'être étonné de la facilité avec laquelle les idées
Pouvoirs : Contrôle des vents, Tremblement de terre d'intrigues et d'aventures viennent sur le papier lorsque l'on a
Contraintes de création : posé de solides bases de construction. Donc, brodez, brodez et
jeu normal : doit être créé en haut d'une montagne. brodez (et impliquez vos joueurs aussi
- Temps : au milieu d'une tempête.
- Action spédfique et Créature :doit être baigné dans le sang d'un
géant des collines. Auteur: Philippe Lecomte /[email protected]
Nous voilà donc avec un bâton qui devrait donner du fil à Illustrations : Laurent Merillou
WANTE
Ygésdrasil
Mort ou vif
Le royaume ct la main de
la princesse Joanne en
récompense
Accusé de :
Pacte avec le démon
Mise à sac de la ville de Kernon
Massacre des villageois

Yggdrasil commande la tristement célèbre


armée mercenaire de l'Épervier, soit une
force de plus de cent hommes d'armes
accomplis.

Citation : “Tuez-les tous !”

Pour le meneur de jeu uniquement :


Une dizaine d'années plutôt, Yegdrasil était encore le
jeune soldat Feyen Dungan. Empli de haine pour son
chef d'unité qui l'avait lâchement abandonné avec sa
troupe au milieu d'une bataille perdue d'avance, il
promit de vouer son âme aux démons pour avoir une
chance de se venger. Et on peut dire qu'il fut entendu.
Son corps se métamorphosa presque instantanément.
Il grandit pour atteindre une taille phénoménale, son
abdomen dépassant allègrement la hauteur de son
cheval de bataille. 11 s’aperçut aussi que sa force et sa
vitesse avaient augmenté proportionnellement. La
haine le dévora de l'intérieur, et c'est à grands coups
de hache et d'épée qu'il se fraya un passage jusqu'à
son ancien commandant. Ce jour, il rassembla la CT
troupe de l'Épervier parmi les vétérans survivants des
deux armées. On parle encore aujourd'hui de cette
bataille comme d'une des plus meurtrières qui ne se = YGGDRASIL
soient jamais déroulées. Mais, plus encore, on parle Guerrier, niveau 14
du géant qui traversait les rangs ennemis, tailladant
ses adversaires comme s’il moissonnait des âmes. Points de vie :158
Maintenant, les origines humaines d'Yggdrasil sont Initiative : +3
perdues à jamais. Sa vie se résume au combat : tuerie CA :22(demi-plaques démoniaque)
et pillage sont les deux seules choses qu'il aime et qu'il Jets desauvegarde : Réf+7, Vig +14, Vol + 7
sait faire. Pour services rendus, les démons qu’il sert Caractéristiques : For 19, Dex 16, Con 20, Int 10, Sag 7, Cha 4
Compétences : Équilibre +8, Équitaïon +17, Intimidation +8
lui offrirent une armure à sa taille. Celle-ci est Dons : Ambideutrie, Arme de prédilection (épée longue, hache d'armes),
incroyablement résistante et légère. De plus, ellene Attaque au galop, Attaque en puissance, Attaque réflexe, Combat à deux
gène absolument pas son porteur dans ses mouve- armes, Combat en aveugle, Combat monté, Enchaînement, Piétinement,
ments puisqu'elle s'est greffée à même la peau de Science du combat à deux armes, Succession d'enchaînements
celui-ci. Yggdrasil traverse les contrées avec son Alignement : LM
armée, guidé en secret par des démons ambitieux. Possessions : hache d'armes +3, épée longue +3, le reste est àla discré-
tion du meneur de jeu…
Sang et pleurs sont les deux seules choses qu'il laisse
sur son passage.
#.
d
Auteur :Philippe Lecomte [email protected], Illustration : Cécilia Paraire
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Le jour ou la nuit
eressens-tu rien ?
: — Que veux-tu dire par là?..
— Jene saispas, c'est commeune présence diffuse, quelque chose quisembles’insinuer danses
tréfonds demon âme et dans tout ce quejefais.
— Les dragons ?
— Hein ? Non,jene parle pasdeça..je necroispasquecesoient nos pères bestiaux. Jen'yconnais rien,fran-
chement, maisjele sens : cette présence-là est très différente, elle semble autant m'appeler qu'exalter
quelque chose en moi. C'est comme une gorgée d'eau très fraîche quivivifierait tout mon être après une
marche dans ledésert.
!Contente-toi donc de labourer le champ etprie pour queton
— ParOzypr, tudisdeschoses bizarres parfois
œilbienveillant nesoit pas celui d'un filsdesGrands Ailés qui s'intéresserait de trop près à ton cas!

Ce scénario d'initiation pour la


deuxième édition de Prophecy
est une gageure. Tout d'abord,
il s'adresse à des personnages
nouvellement créés et dépour-
vus de toute attache : Lien draæ-
conique, caste, Étoile. bref,
aucun pouvoir particulier.
Ensuite, il propose deux
optiques radicalement diffé-
rentes pour vos joueurs, au
terme desquelles ils devien-
dront soit inspirés d'une puis-
sante Étoile, soit dévots de la
Fatalité. Vous aurez besoin du
supplément Les Secrets de
Kalimsshar pour profiter plei-
nement de ce scénario ; Les
Grands Dragons ainsi que Les
Versets d'Ozyret l'aide dejeu
du présent numéro pourront
également s'avérer utiles.

ment habiles. De leur vivant ils devinrent de véritables légendes. On


Nous, pour qui vous n'êtes que des pions raconte qu'ils détenaient chacun un arsenal merveilleux, ou encore
O'Kan que tous ensemble, soudés comme peuvent l'être frères et sœurs,
Au début du siècle dernier une étoile brillait au firmament. Un Une armée n'aurait pu en venir à bout. Au printemps 1220 AE, ils
éclat fort, parfois perceptible lors de journées très claires et dou- participèrent à la destruction des dernières citadelles des princes
loureux à contempler après la tombée de la nuit. Les paysans nécromants dans les marais de Zangar (actuelle Principauté de
racontaient des histoires à dormir debout, ils prétendaient que Marne). Ce fut là leur dernier coup d'éclat.
ceux quise perdaient à la contempler devenaient fous. Pis encore, En effet, depuis des années ces hommes et ces femmes par-
les marins allaient même jusqu'à dire que l'apercevoir au-dessus de tageaient la violence de leur Étoile. Un pouvoir aussi formi-
la meren pleine journée était un présage de mort prochaine. Une dable qu'incontrôlable. Leur équilibre psychique ne résista
mort brutale. Pour cela elle fut nommée l'Étoile violente. pas à cette transcendance et les Inspirés furent bientôt sub-
mergés par la volonté impérieuse de O’Kan, massacrant
L'étoile violente Compagnie sur Compagnie, semant mort et désolation sur
O'Kan ressemblait à un maelstrôm de puissance, une furie dévo- leur passage !
rante condamnée à engloutir
sesconsœurs. Son unique Compagnie Incapable de maîtriser leur force, les Inspirés furent finalement bri-
n'était composée que d'une douzaine d'inspirés. Tous, hommes et sés. La plupart tombèrent dans des traquenards tendus par des
femmes, étaient d'excellents guerriers et des mages particulière- Étoiles concurrentes et tous furent assassinés. Tous sauf un.

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Le renouveau Les esclavagistes,


l'homme en noir etles pigeons
Après un siècle de torpeur et d'agonie O'Kan se réveille et de nou- Le chef
sefait appeler Ashram. Ses lieutenants Ssüllüre et Maraude
veaux élus font leur apparition pour raviver sa flamme. Ce second donnent les ordres et distribuent le fouet. Une dizaine de matons
soufflevaêtre initié par les PJ, lesquels vont voir la trame de leur des- sont chargés du bétail humain. S'ajoutent une vingtainedepirates
tin manipulée afin de rencontrer celui de l'Étoile. Ils devront alliant à merveille diverses compétences en navigation, artisanat et
apprendre à gérer cette force, cette volonté extraordinaire suscep- combat, et Cassul, un érudit dissident dont les connaissances ser-
tible de les conduire aussi bien vers les sommets que vers l'autodes- vent essentiellement pour la navigation nocturne.
truction. À l'instant où commence l'aventure, pas moins de deux Le dernier membre d'équipage est un mage noir de la Sphère
mille autres individus sur Kor reçoivent son inspiration. de l'Ombre. C'est à lui qu'on doit l'affrontement avec les fürals
dans la capture des PJ. Son nom est Ksensser mais personne ne
Ksensser suspecte sa véritable nature.
Les Étoiles ne sont pas les seules à s'intéresser au devenir des
humains. Ksensser est un enfant de Kalimsshar, un adulte parmi La Serpe d'Ashram
les siens, un tentateur comme tant d'autres rejetons de l'Ombre. LaSerpe d'Ashram estancrée à moins de deux encablures d'un rivage
À chaque fois que les personnages auront un choix détermi- désert. Ils'agit d'une lourde galère pomyriene dont le nom provient
nant à faire, Ksensser sera là pour assister aux tortures du libre du rostre courbe qui ornesaproue. Les esclaves
semontent àune cin-
arbitre, les attirant vers le Fatalisme. quantaine et serviront de rameurs forcés pendant la traversée. On
compte en sus une dizaine de femmes séquestrées en cabine.
Le voyage vers Kali va durer une dizaine de jours. Ashram exténue
La Principauté de Marne les rameurs pendant la journée et laisse le vent souffler dans les
voiles pendant la nuit, sous la conduite de Cassul. Le navire n'hésite
Une petite vie bien rangée pas à s'aventurer au-delà des limites imposées par Ozyr sans pour
La Principauté de Marne est un pays prospère pour peu que l'instant encourirsacolère. Les esclaves
sont sous-alimentés de façon
l'on y vive en tant que marchand ; et dans cette ambiance où à brider toutes velléités de révolte et restent pieds et poings liés
l'on ne connaît que trop bien la valeur des choses, la citoyenneté même lorsqu'ils sont reconduits dans la cale pour dormir.
n'est pas un luxe.
Les aventuriers en herbe mènent une existence précaire. Ils Les péripéties
habitent des huttes de torchis montées sur pilotis et passent La traversée vers Hasran se déroule rarement sans anicroche
leurs journées de labeur dans l'humidité des marais. Vous n'êtes mais l'équipage va cette fois-ci devoir affronter des dangers qui
cependant pas obligé de les cantonner à la récolte harassante n'auront pour origine qu'un seul individu : Ksensser.
du papyrus ou aux mines de jade : pour les guerriers, la caste des
commerçants n'hésite pas à employer des rabatteurs dans les Le mage gris
marécages pour la capture de monstruosités à destination des Dès les premiers jours, le dragon s'arrangera pour rencontrer les
arènes de Kor. Pour les mages, les rituels de nécromancie qui PJ sans trop attirer l'attention. Il se dira impressionné par les
hantent encore les marais constituent une bonne excuse pour risques que ceux-ci ont affrontés pour tenter de libérer de
avoir pu développer quelque talent loin du regard des castes. simples filles de joie ; en même temps, il insistera sur la vacuité
de leur héroïsme avec les catins puisqu'elles ont finalement été
L'acte de bravoure capturées par la troupe d'Ashram, qu'ils n’en ont retiré aucune
Un cri de femme retentit… nous sommes en fin de soirée, l'heure récompense et que d’autres en profitent.
à laquelle les tavernes se vident de travailleurs ivres morts. Avec Aux PJ réticents à lui parler à cause de son affiliation aux
l'aide d'une demni-douzaine de badauds les PJ vont se ruer dans la Ordres noirs, Ksensser répondra que la vie est empreinte de
direction des cris. Lorsqu'ils arrivent sur les lieux la situation est nuances et que rien n'est jamais tout blanc ou tout noir. Par
critique : quelques prostituées et leurs clients ont souhaïité se ailleurs, il ne fait pas vraiment partie de l'équipage puisque
mettre à l'écart, à la sortie du village. Le groupe a été surpris par sa position n'est qu'un marché avec le capitaine, afin de lui
une meute de fürals sanguinaires et avant qu'ils n'aient pu se sai- permettre de regagner Kali et plus particulièrement Zandar
sir de leurs armes, clients et catins se sont retrouvés déchiquetés. où il doit étudier des rites nécromantiques.
Les fürals sont une dizaine, deux d’entre eux sont en retrait avec
chacun une fille dans leur gueule énorme; elles sont blessées,
terrorisées et n'ont absolument aucune chance sans l'aide des PJ. Et si… vous ne jouiez
pas de la bleusaille
Les créatures se montrent un peu agressives puis tentent de s'en-
fuir avec leurs proies. Le but de la manœuvre se résume simple-
ment à ramener tout ce petit monde un peu à l'écart. Admettons que vous soyez un meneur de jeu chevronné de Pro-
phecy, que vous ayez un groupe déjà bien soudé avec castes,
Liens ettout le tralala mais qu'il vous manque un scénario pour
Le guet-apens ce soir Afin de vous filer un coup de main, dégageons la trame
Le combat devrait se solder par la victoire des PJ et la libération des de celuici : les PJ croisent une bande de pirates esclavagistes. Ça
filles traumatisées. Le répit ne sera pourtant que de très courte tourne mal, ils sont capturés et doivent trouver un moyen de
durée puisqu'ils seront aussitôt encerclés par une vingtaine de guer- prendre la clefdeschamps. En chemin ils rencontrent un Ksens-
riers. Ce sont des esclavagistes issus de la piraterie d'Hasran et ils ser incognito qui essaye de les inciter au Fatalisme. Pendant ce
sont ravis de pouvoir faire du recrutement avec autant de facilité. temps, leur Étoile les envoie au beau milieu de Kaï. Péripéties. Ils
Tout le monde connaît cette compagnie dans la principauté : tombent finalement sur une réunion de nouveaux Inspirés atti-
leur principale source de revenus consiste à ramener de la chair rés par O'Kan afin de libérer Ashura. Cette Étoile étant extrème-
fraîche en provenance de l'étranger pour alimenter les marchés ment dangereuse, les PJ vont devoir empêcher sa résurrection :
aux esclaves de Kali. Ils sont traqués à mort partout dans le pays infiltration, sauvetageetsabotage de la part de vos joueurs
pour la plus grande gloire de leur Étoile. II faudra modifier les
mais sans grand succès jusqu'à présent. Akuma pour en faire de puissants gardiens maléfiques d'Ashura.
de cinq cents kilomètres les séparent de leur destination : Zandar.
ntervention des mers Pendant leur séjour dansles terres de l'Ombre l'influence néfaste du
Pris dans une tempête, la galère prendra de plein fouet des vagues dragon s'amenuise au profit de la volonté de l'Étoile quitente de les
monstrueuses qui submergeront le pont. Une partie des rameurs amener vers le lieu de rassemblement deses inspirés. Toute personne
sera miseàcontribution pour écoper tandis que l'autre devra redou- qu'ils rencontreront durant leur périple peut être un Inspiré potentiel
bler d'efforts. Les joueurs auront le choix entre participer active- et rejoindre le groupe si vous le souhaitez. Tous ont été guidés jus-
ment aux manœuvres, luttant jusqu'à épuisement contre les élé- qu'ici par une vision prophétique, une hallucination ou quelque
ments, tentant de sauver leurs compagnons malchanceux chose d'équivalent etcherchent sans le savoir le lieu de l'assemblée.
d'accidents idiots. et se mettre à l'abri dans la cabine des esclaves À chaque rencontre, si les joueurs optent pour une solution vio-
femmes, histoire de prendre un peu de bon temps tandis que passe lente (sur les conseils avisés de Ksensser) etsont obligés de se battre
l'orage. Ksensser les couvrira en prétendant qu'il les a flanqués là à mort, ils feront le jeu de la Fatalité et gagneront des cercles en
parce qu'ils criaient comme des filles devant les éclairs et qu'ils conséquence (servez-vous du barème de l'encadré). Et inverse-
auraient ralenti les autres. ment s'ils concluent la scène sans violence.
Dans un premier temps, Ksensser verra d'un bon œil l'augmen-
L'intervention des vents tation du nombre de ses proies. Sa cible principale reste le
Alors que vient la nuit, les voiles sont en berne à cause de la violence groupe des PJ ; les autres ne sont que des accessoires qu'il sacri-
du vent. Les esclaves continuent de ramer et lorsqu'ils rejoignent fiera volontiers si cela sert son intérêt. Pourtant, il devrait y avoir
enfin la cale, une rafale balaye le pontetbalance l'un d'eux par-des- peu de morts par sa faute grâce à l'influence prédominante de
sus le bastingage. Les membres de l'équipage ne comptent pas lui O'Kan. Du coup, n'hésitez pas à faire naître quelques événe-
venir en aide. Si l'un des PJ se propose d'aller le secourir, les marins mentsspectaculaires etinattendus pour sauver la mise d'un per-
rigoleront et seront même prêts à le déchainer et à l'encorder. Puis sonnage sur le point d'y rester.
Ksensser s'en mêlera et l'eau noire commencera à se teinterdu bal- Lorsqu'il se rendra compte qu'il perd son emprise sur le groupe, il
letdeméduses glauques (cf. annexe). Soit le PJ rebroussera chemin, commencera à s'interroger sur ces phénomènes qui semblent
laissant ces créatures vicieuses lacérer à mort leur victime, soit ilten- contrecarrer ses plans - d'autant plus qu'il ne perçoit absolument
era le coup au péril de sa vie. pas l'Étoile et ne peut relier ces événements à rien de connu.
Si vos joueurs plongent ne soyez pas trop durs : contentez-vous
de leur brüler les pieds, les mains ou les jambes avant qu'ils Démasquer l'ennemi intérieur
soient finalement sauvés. Le déroulement de cette partie de la trame est assez libre. Pré-
parez une bonne dizaine de PNJ afin d'avoir des interactions
intervention de l'homme intéressantes avec vos joueurs. Vous devriez leur laisser la possi-
Afin de manifester ses bonnes intentions, Ksensser se proposera de bilité de démasquer les véritables intentions de leur compagnon
leur faire discrètement porter des rations supplémentaires. Les PJ magicien. Le dévoiler n’entraînera pas de combat : Ksensser les
auront le choix soit de tout garder pour eux, soit de partager avecau mettra une fois encore face à sa conception du Fatalisme, leur
moins certains de leurs compagnons d'infortune. ls risquent d'ap- promettant qu'ils ne pourront jamais s'en sortir dans ce pays
prendre à leurs dépens que ces gâteries sont le fruit de la privation avec leurs seules bonnes intentions et que tôt ou tard ilsse ren-
infligée à d'autres esclaves. S'ils sont discrets, ils se gaveront seuls, dront à l'évidence et le rejoindront.
sinon le faitdepartager attisera inévitablement l'animosité des autres Ksensser s'envolera, disparaissant dans les ténèbres et permettant
prisonniers à leur égard et cela risque de se retourner contre eux. aux joueurs d'effacer tous leurs cercles de Fatalité - pour peu que
leur comportement lors de cette démystification ait été digne. À
La vengeance d'Ozyr partirdecet instant le dragon ne cessera d'épier les PJ, histoire de
Au fil des jours, Ksensser fera son possible pour que les PJ en vien- les retrouver pour l'acte final du scénario.
nent à lui demander un coup de pouce. Ne cautionnant pas parti- Dans le cas où les joueurs ne se douteraient de rien, faites comme
culièrement les pratiques esclavagistes, il proposera de favoriser leur si le mage les accompagnait d'un bout à l'autre de l'histoire : la
libération lorsqu'ils seront plus près des côtes et seulement s'ils pro- révélation se fera à leur insu, au cours du dernier acte.
mettent en échange de l'escorter jusqu'à Zandar. Le plan de Ksens-
ser consiste à appeler un dragon des océans afin qu'il vienne appli- Cette présence indicible
quer la sentence des mers sur La Serpe d‘Ashram qui nargue les Sans vivres ni équipement, les aventuriers ne feront pas long feu.
commandements d'Ozyr depuis trop longtemps. Profitant de la Ksensser se fera un devoir de les persuader qu'en ce pays il faut
confusion, il libérera les PJ et s'assurera de leur fuite à tous sur un être un loup pour espérer survivre etque le pillage reste la solution
radeau de fortune. la plus appropriée dans leursituation. Hormis les événements ci-
Ozyr n'était jamais intervenu parce qu'elle attendait ce moment et dessous, n'hésitez pas à exploiter au mieux Les Secrets de Kalim-
Anuaataan, l'enfant destructeur que Ksensser va convoquer, est sshar afin de ponctuer leur route de toute la vermine possible.
pour ainsi dire dans la confidence ; il détournera son regard des
fuyardstandis qu'il anéantira les autres sans aucune pitié. Le fléau d'Hâäzmech
Les PJ risquent de chercher à sauver au moins les esclaves qui sont les Ce hameau est l'exemple d'une communauté humaniste quin'a pas
vraies victimes de ce naufrage. Ce serait folie mais n'hésitez pas à leur réussi à faire prospérer sesterres grouillantes de vermines et qui s'est
accorder cette opportunité : une fois encore, le sacrifice d'autrui vue décimée par une épidémie. Les habitants sont moribonds. Selon
pour son propre profit est un bel acte de Fatalisme mais s'il n'a pas Ksensser, l'opportunité est inespérée de récupérer l'équipement
lieu maintenant, les rescapés pourront resservir plus loin. nécessaire sans risque. Venir en aide à la population esttoujours pos-
sible : l'épidémie ressemble à l'arachnise, le poison nécrosant des
En terre noire... araignées des ténèbres et en discutant avec les villageois les PJs'aper-
Si tout s'est déroulé comme prévu, les personnages guidés par cevront que les trois puits sont à l'origine de cet empoisonnement.
Ksensser (ainsi que quelques rescapés éventuels) ont échoué àune C'est l'occasion d'organiser une petite expédition en sous-sol où des
soixantaine de kilomètres au nord d'Hasran, à hauteur de l'archi- Indighirka troglodytes et leurs montures arachnides s'amusent des
pel du corail noir. Ils sontapriori complètement dépouillés et plus tourments mortels qu'ils infligent aux gens d'Häzmech.
Scénario

prudent car le secteur est truffé d'anciens tombeaux : mieux


vaut attendre que les voyageurs se fassent massacrer et repais-
Chaque péripétie est une tentation du dragon destinée à les sent les zombies pour récupérer chariot et bêtes. Si les PJ se por-
conduire dans les bras de la Fatalité. La prise de cercles va de tent à leur secours, une horde de nouvelles créatures s'extirpera
1 à 3 (en fonction de leurattitude) sis choisissent àchaque fois des marais, coupant toute retraite. L'affrontement est déséqui-
la solution égoïste. Doublez cette prisedepoints (maximum 5] libré mais ils peuvent tenir le temps que les voyageurs ramassent
ils ont en plus recourt au dé du Fatalisme dans leurs jets de l'essentiel de leur équipement et guident ensuite tout le monde
Tendance. Dans le cas contraire-c'est-è-dire s'ilstentent de sau- vers les marais et un tombeau en particulier.
ver autrui par exemple -faites-leur jouer toutes les actions qu'ils La fuite par un dédale souterrain - que vous arrangerez éventuel-
entreprendrontenrehaussant la difficulté normale d'un cran his-
toire de lesrécompenser. puiseffacezde1 à 3 cercles enFata- lement en donjon classique, façon Diablo I1- est un bon moyen de
lité (toujours en fonction de l'attitude). les mener jusqu'à l'assemblée.

L'assemblée
Dans l'antre du ver Ilne s'agit absolument pas d'un événement organisé : la centaine
Perdus dans les brumes des marécages, les aventuriers vont se de pèlerins guidés ici par O‘Kan à travers Kali est un rassemble-
retrouver successivement asticotés par des maharayas, puis pous- ment complètement imprévu et tous les participants sont aussi
sés au beau milieu du territoire de chasse d'un ver putride. Ksens- surpris que soulagés de voir leurs prémonitions trouver écho.
ser essaye de les pousser à bout afin de les faire sombrer dans le
désespoir : le ver putride est une créature extrêmement dange- Ce cœur qu'il vous manque
reuse contre laquelle ils risquent de laisser leur peau. C'est l'occa- Des gens de tous les horizons sont présents. Parmi eux, certains
sion d'une intervention spectaculaire de leur Étoile protectrice: prophètes plus illuminés que d'autres racontent les légendes
auréolés d'une aura flamboyante, les PJ portent des coups dévas- de l'Étoile violente et accueillent les nouveaux arrivants. En
tateurs et enflammés et lancent des sorts à la puissance démulti- quelques heures tout le monde fait connaissance dans un élan
pliée qui consument littéralement la créature ! fraternel assez surréaliste. Tous, sauf les PJ. Inexplicablement, les
Ksensser ne comprendra pas plus qu'eux ce qui vient de se passer. autres Inspirés les considèrent avec un certain recul et eux-
Par ailleurs, les effets pyrotechniques seront - pour une raison mêmes ressentent un profond sentiment de vide.
mystérieuse - demeurés invisibles à ses yeux, ce qui pourrait Il faudra l'intervention d'un des prophètes pour raconter à tous
mettre la puce à l'oreille des joueurs. l'histoire de la tombe d'Ashura. La résurrection de la Compagnie
dépend d'eux : ce sont eux que O'Kan a choisi pour accomplir
L'armée des miséricordieux l'épreuve décisive et en être les nouveaux guides.
En rejoignant la route qui traverse les Marais Morts, le groupe
croisera une lourde carriole renversée sur le bas-côté. Un groupe Ce vide à combler
d'aventuriers se défend contre des morts vivants ; les PJ pour- L'épreuve consiste à libérer le cœur de la Compagnie, son premier Ins-
raient faire la différence. Ksensser estime que ce n'est guère piré. Ashura échappant à ses assassins s'est réfugié dans d’un lieu
étrange situé à l'Ouest, dans la Chaîne de la Griffe. Cette Éerie mysté-
rieuse est désormais sa prison. Les PJ laisseront là l'assemblée et se
mettront en route vers lamontagne, guidés par l'intuition de l'Étoile.

L'éerie de la misère
Au cœur d'une vallée encaissée très difficile d'accèsse terre un petit
coin bien trop tranquille. Un petit village humain d'une cinquan-
taine de personnes, entouré par les bois et continuellement baigné
d'une douce chaleur et d'un ensoleillement extraordinaire pour la
région. Les habitants sont à l'image des lieux : très calmes, très
accueillants
etvaquant àleurs occupations
sans peine. Ils prétendent
bien connaître cet Ashura qu'ils recherchent et demandent au
groupe d'attendre son retour.

Cette autre présence indicible


La vallée est une ancienne Éerie édifiée par Kalimsshar sur les ves-
tiges d'une communauté qui ne connut que mort et dévastation.
Tout ce que contemplent vos joueurs n'est qu'illusion, un abus total
des sens recouvrant une terre fantomatique. Cette illusion corres-
pond aux rêves brisés des pèlerins qui trouvèrent ici leur dernier
repos et tout voyageur malheureux y pénétrant ne fait qu'y croiser
ce qu'il recherche ardemment. Dans le cas des PJ il s'agit ni plus ni
moins du mythique Ashura. À chaque fois qu'ilscroiront l'apercevoir,
celui-ci disparaîtra, agissant comme s'il se cachait d'eux, les incitant
à rester aussi longtemps que possible dans l'Éerie.
Pour chaque jour passé dans ces lieux, cochez une case de blessure
sur la feuille des PJ et comptez qu'en réalité c'est une année qui
s'écoule hors de l'Éerie. Celle-ci symbolise l'affaiblissement dont ils
sont victimes et qui les conduira inévitablement à leur mort. O'Kan
ne les inspirera pas davantage et n'interviendra plus jusqu'à ce que
l'épreuve soit passée.
sa forme draconique, semant encore une fois le doute dans leurs
Il y a quelque chose de pourri ici aussi ! espritsendonnant une autre interprétation de leur quête : au lieu
C'est un village environné de bois, où sont donc leurs champs ? d'un sauveur, c'est un destructeur qu'ilss'apprêtentàdélivrer d'une
Aucun villageois ne tire jamais l'eau du puits ni ne semble manger. mort certaine. Les Akuma sont en réalité des héros humains qui ont
In'y a pas de cimetière. À les suivre on a constamment l'impression sacrifié leur existence dans la poursuite de ce mal.
qu'ils se rendent quelque part mais ils ne quittent jamais le village.
Au petit matin, autant de villageois que de PJ dans le groupe arrivé
la veille auront péri pendant la nuit sans explication. Ils ne parlent Ksensser jouera l'ultime tentation : les aventuriers doivent choisir
jamais que de banalités et restent toujours évasifs. Personne ne porte entre accepter son aide pour les sauver, pactisant ainsi avec la Fata-
d'arme, personne n'est jamais troublé, personne ne vient jamais. lité ou périr avec Ashura dans ce précipice.
On trouve des ruines dans le village et les bois. Des testaments gra- En cas de refus, faites-leur manquer leur ultime et misérable chance !
vés sur du bois pétrifié semblent témoigner d'un village passé et Ils dévalent la pente et seretrouvent dans un nuage de cendres et de
des catastrophes - tremblement de terre, coulée de lave, pluie de feu, encerclés par les Akuma et des villageois redevenus morts-
cendres -qui l'ont anéanti. Il reste même une tour d'un château en vivants. Ashura est blessé et incapable de se battre. Alors que l'issue
ruine mais il n'y a aucun seigneur. D'autres testaments semblent du combat semble jouée, les fantômes desonze autres membres de
parler d'autres villages mais il y a des incohérences :l'un était situé l'ancienne Compagnie jaillissent de la pénombre pour prendre leur
près de l'embouchure d'un fleuve par exempleettous ont connu un défense et passer le flambeau aux nouveaux Inspirés. O'Kan brille de
destin tragique. nouveau dans les cieux et les PJ vont devenir les nouveaux guides de
Ashura n'aurait-il pas de demeure ici ? Et qui sont ces individus, dif- la Compagnie ressuscitée ! L'Éerie disparaît peu à peu, ne laissant
ficilement discernables mais étrangement semblables qui semblent qu'une terre dévastée semblable à toutes les autres si ce ne sont les
épier le groupe à chaque fois qu'ils enquêtent sur le guerrier ruines. Ils n'ont plus qu'à dresser la vraie tombe du dernier compa-
mythique etdisparaissent comme lui ? gnon de O'Kan avant de partir à la recherche des autres Inspirés à
Les boissont étrangement dépeuplés
detoute forme de vie animaleet ‘travers Kor
si l'on entend parfois les animaux de basse-cour au loin, on ne les voit
jamais. Par
ailleurs, Ksensser semble avoirdisparu pendant la nuit.… Expérience et PNJ
Pour chaque villageois tué naît un phtèrgue. La créature spectrale
s'évanouit dans l'air à sa naissance, ne laissant apercevoir sa forme
que fugitivement. Pendant ce court instant, l'assassin et les témoins
sont plongés dans la nuit comme si l'hallucination se brisait. Les
phtèrgues réapparaissentàla nuit tombée, fondant sur toute créa-
ture vivante osant mettre le pied dehors.
La tombe d'Ashura Motiations : loyauté (3), violence (5], survivre (1), fuir (1), ver
geance (5), puissance (3)
Ashura est pendu aux branches d'un arbre sur un sommet surplom- Fürals
bant l'Éerie. La mort ne l'a pas délivré de ce monde de cauchemaret Énormes loups à dents de sabre au pelage noiretépais possé-
son épée légendaire est plantée dans le sol à quelques mètres devant dant des pattes antérieures et une gueule démesurées. Prendre
lui, couverte de rouille. Ses assassins ne l'ont jamais rattrapé et sont les caractéristiques des loups du livre de base.
morts ic, devenant des êtres inhumains dévorés par la vengeance et Méduses glauques
la Fatalité, à tel point qu'ils sont devenus dessortes de doubleshorri- Contre ces monstres océaniques, les PJ ne peuvent pasespérer
blement déformés d'Ashura. Lorsque les PJ trouveront la “tombe”, grand-chose : la Difficulté des tirs de projectiles comme les
les Akuma viendront pour parachever leur œuvre meurtrière.
flèches est rehaussée d'un degré (pour symboliser la difficulté de
À
vous de choisir la façon dont les PJ peuvent découvrir la tombe. Le toucher la cible lorsqu'une partie émerge] et ne causent que la
moitié des dégâts. Au contact, dans l'eau il estimpossible d'ap-
gibet se trouve au bout d'un long chemin grimpant la montagne. procher carles longs filaments de la méduse sont mobiles etbrû-
Lorsqu'ils parlent de cet endroit avec les villageois ceux-ci semblent lent les chairs comme des fouets ardents.
ignorer son existence. -Fouetx2|filaments) :
FOR 2, RÉS 4
Vaincre ou mourir ! ii
Le destin des aventuriers repose entre leurs mains. Dès qu'ils Initiative : 34
s'empareront de l'épée légendaire, le sol se fracassera, la terre Armure : 10 (glissant, fin, difficileàfrapper)
tremblera, un magma brûlant éructera de la montagne et une Mort (36 et+) : O
tempête de cendres obscurcira le ciel, retombant comme une Compétence :fouet 11 (dommages par corrosion : 5}
neige bientôt suffocante. fAlkuma
Les Akuma font le premier pas. Lesjoueurs peuvent choisir de tran- Tendances :D(3), H{1}, F (1) ouF (5) pourlesAkuma
cher la corde d'’Ashura et de lui remettre son épée afin qu'il se Les seconds sont les doubles du premier. Prenez simplement le
défende contre ses agresseurs. S'ils préfèrent lutter seul, ils se ren- plus fort d'entre les PJ et accordez aux Aluma ledouble de ses
dront vite compte qu'ils ne font pas le poids face aux monstres - valeurs.
d'autant que l'épée demeure sansvie.Une fois dans les mains de son ‘épée lé d'Ashura
propriétaire, la couche de rouille explosere, révélant l'arme extra- Cette épée bâtarde n'est pas imitée par les Akuma et suffit à
faire toute la différence. Que ce soit une épée enflammée,
ordinaire et le vrai combat pourra commencer. projetant des éclairs ou un simple réservoir de sortilèges…
La bataille fait rage tandis que la vallée de l'Éerie disparaît un peu adoptez les pouvoirs que vous préférez. Le plus important
plus dans les cendres et lesténèbres. Soudain, la montagne éclate et reste qu'en réalité c'est le symbole, le cœur de toute la Com-
les belligérants s'engouffrent dans un prédpice insondable. Les PJ pagnie d'O'Kan. L'épée d'Ashura représente la transmission
pourront avoir le réflexe de faire une chaîne, de tendre la main à d'une Compagnie à l'autre et peut, par exemple, servir à
Ashura pour l'empêcher
de disparaître avec les Akuma : trichez ! Ils canaliser des pouvoirs psychiques comme ceux décrits dans
sont à bout de bras, ils réussissent à la dernière seconde mais ne l'aide de jeu du présent numéro lorsqu'elle est brandie au
tiendront pas longtemps. Et c'estalors que Ksensser réapparaïtsous [ nom de l'Étoile et dans le respect de ses Motivations.
Auteur : Miguel-Andrea de Rosario ([email protected])
Illustrations : Stéphane Poinsot
€ +v «

es Sètrets de la 13" Mer,

Jeu de Dames
ly a mille etune facons d'amener
r le monde à sa perte et mille etune
raisons pour que le Quatrième Pro-
phète se manifeste. Certains tentent de
Sy opposer, d'autres font tout pour que
cela arrive - parfois sans en avoir
conscience. Ce scénario destiné à des
Héros expérimentés et des meneurs maî-
trisant bien l'univers des Secrets de la
T°* Mer (S7M), s'il n'exploite qu'une infime par-
tie des possibilités apocalyptiques de Théah,
nécessite tout de même une bonne connaissance

PourlePrince Etienne
Comprenne qui pourra.

Introduction
L'histoire débute en Montaigne, aux premiers jours de Septimus
1668, peu après l'apparition de la mystérieuse île de Cabora au cœur
de la Mer du Miroir. La cité de Pau est célèbre pour sa gigantesque
ambassade nommée /e labyrinthe, en raison de l'étrangeté de ses
couloirs, de ses escaliers innombrables et de la complexité de son
agencement. Elle accueille des ambassadeurs du monde entier, et est
également très appréciée pour son atmosphère de fête perma-
nente. Les Héros sont en ville depuis quelques jours -peut-être sou-
haïtent-ils prendre du bon temps, ou ont-ils besoin de travail (en par-
ticulier pour les spadassins), ou encore sont-ils chargés d'espionner
quelqu'un pour le compte d'un rival- quand, un soir, ils sont attirés
par des bruits de combat (dans une ruelle ou un coin isolé du /aby-
rinthe). De fait, plusieurs spadassins vêtus de couleurs sombres atta-
quent une pauvre femme isolée. Elle se défend plutôt bien, avec une
épée, mais ne tardera pas à succomber sous le nombre si personne
n'intervient. Nul doute que les PJ s'empresseront de venir au secours
de la victime. Et qu'ilsseront d'autant plus motivés lorsqu'ils verront
sous la cape du chef des agresseurs -une jeune femme- une Croix des
Prophètes. “Pauvres fous !”s'écriera-t-elle dans un dernier souffle,
“C'est un monstre que vous avez protégé !"
Le monstre en question, Lady Chelsea Ann of Escavalon, n'est autre
que l'ambassadrice d'Avalon à Pau. C'est une femme assez grande,
dont les traits rêveurs n'ont rien de menaçant, bien au contraire.
Reconnaissante, elle les invitera à prendre le thé, chez elle, le lende-
Pour rendre service à l'ambassadeur d'Avalon à Pau,
les personnages devront voyager jusqu'à Carleon et
main après-midi.
Si les Héros l'interrogent à propos de l'attentat, demandent si elle
remettre un présent à la reine Elaine. Mais, à peine
souhaite que la garde (ou les Mousquetaires) soient prévenus, elle
seront-ils rentrés en possession de l'objet qu'ils
seront aspirés dans un cauchemar, les projetant
répondra que le Glamour qui coule dans ses veinessuffit à la rendre
dans le tourbillon de la fin du monde.
“coupable” aux yeux de certains, et qu'elle juge inutile d'ajouterde
la tension à l'ambiance qui règne en ville (débordements dus à des

e
taxes trop importantes, mort du Général Montègue, conflit castillan d'esprit ND 30 : un habitué des cours avaloniennes reconnaîtra
qui n'en finit pas, disette, etc.). Firinbrand, la lame de Lawrence Lugh) ; s'ils posent des ques-
Son hôtel particulier se situe près des rives de l'Adoye. C'est un tions autour d'eux, les gens expliqueront qu'il s'agit de la Vic-
endroit tranquille et agréable, au jardin soigneusement entretenu toire, le symbole de la Révolution ;
-à la mode d'Avalon. Elle les recevra très courtoisement dans un
petit salon donnant sur des massifs de fleurs, leur offrira thé, petits - Le peuple vit dans une misère totale, une misère plus noire
gâteaux, fruits et s'intéressera tout naturellement à eux leurs encore qu'au temps de Léon Alexandre. Pourtant, ils ont l'air
exploits, leurs goûts, etc. Bref, une hôtesse charmante. Et, finale- heureux et n'ont à la bouche que des mots comme “égalité”,
ment, elle leur fera une proposition : “salut”, “sauveur”, “liberté” ;
“Ilse peut que vous soyez exactement les personnes dont j'ai besoin,
mes amis. Dans d’autres circonstances, j'aurais fait appel à l'un de - Alors qu'ils déambulent dans les rues, quelqu'un pointe un doigt
mes compatriotes mais les temps sont troubles et je ne puis m'ab- sur eux: “Arrêtez-les ! Je les reconnais ! C'est l'engeance dutyran,
senterence moment. ‘Elle hésite un peu -pour donner aux Héros la ce sont des traîtres à la révolution !".
possibilité d'insister, puis reprend : “En fait, c'est assez ridicule. Je sou- Qui hurle cela ? C'est l'un de leurs pires ennemis, quelqu'un qu'ils
haïtais offrir un présentàla reine Elaine et je suis coincée... Je pour- ont déjà affronté par le passé. Si vous avez joué la plupart des scé-
rais faire appel à un Portail, mais... Je ne me fie pas à cette magie. Elle narios se rapportant à la Montaigne, c'est le moment de les utili-
possède quelque chose qui me fait froid dans le dos...”. ser : Marianne du Plessis (vêtue de l'uniforme du Comité de Salut
Un service bénin, somme toute, qui pourra leur rapporter plus qu'il ne Public), Anne Laure Dupertuis, Ménard s'il a survécu... ou tout
leur en aura coûté et sera effectué “aux frais de la princesse", puisque autre ennemi récurrent des Héros. Une course-poursuite effré-
celle-ci s'engage à leur fournirtoutl'argent dont ils ont besoin née s'engage dès lors, les personnages devant échapper à une
horde de gueux frénétiques et à des mousquetaires fort déter-
minés. Poussez-les à bout, ne leur laissez aucun répit : cette scène
Les trompettes du jugement doit être à la fois héroïque et angoissante. Vol de chevaux, char-
La meilleure manière de serendre en Avalon est de remonter lecours rettes barrant la route, toits glissants, tirs de mousquet, etc. Dis-
de la Grande Rivière et de traverser la Mer de l'Ecume. Si les Héros pré- tribuez des dés d'héroïsme à outrance, de toute façon, ils ne les en
fèrent passer par lesterres etse rendre d'abord à Entour ou Crieux, lais- dépenseront que plus vite. Finalement, coincés dans une impasse
sez-les faire : profitez-en toutefois pour les plonger dans les prémisses sinistre, ils n'auront plus d'autre choix que :
de la Révolution. Le peuple est écrasé sous les impôts. Le peuple a - Ouvrir un Portail s'il y a un maître Porté parmi eux ;
faim. Les brigands sont de plus en plus nombreux sur les routes... Ils - Accepter l'aide inespérée et fort opportune d'un homme enca-
n'auront aucun problème, cependant, à trouver un navire en par- puchonné, qui ouvre un Portail devant eux. “N'oubliez pas de
‘tance pour l'Avalon. Félix le Pieux, capitaine du Sans Souci, un navire fermer les yeux, mes amis !”.
marchand, accepte de les prendre à bord pour une somme tout à fait Faites-leur comprendre qu'ils n'ont pas le choix : la foule se rap-
raisonnable. Les deux premiers jours de voyage se passent sans aucun proche, les balles sifflent de plus en plus près de leurs oreilles ils
problème -même s'ils peuvent remarquer de temps à autre des élé- ont un tour pour se décider, après, il sera trop tard.
ments étranges :les marins ne semblent jamais dormir. II n'y a jamais
de disputes. Aucune mouette ne vole autour de la frégate. Et les morts se lèveront
Soudain, c'est le drame. Les nuages s'amoncellent à toute vitesse au-
dessus de leurs têtes, le ciel devient noir, et le tonnerre commence à De l'autre côté du Portail... La Castille. Ils se trouvent sur les terres
gronder. La mer estde plus en plus grosse, les voiles claquent dans la d'Aldana, aux portes de San Cristobal. Une immense armée passe
tourmente -et la foudre s'abat sur le grand mât (règles de conditions l'enceinte de la ville, brandissant bien haut des étendards ornés
climatiques, Guide du Maître pages 177-178 et 183). Cette tempête d'un Sablier de Justice. À sa tête, un homme vêtu de rouge -les
n'a rien de naturel -un mage Laerdom pourra se rendre compte Héros reconnaîtront sans peine le Cardinal Verdugo- et, à côté de lui
avec un jet d'esprit ND 15 qu'il s'agit d'une utilisation particulière sur un destrier couleur de feu, arborant fièrement Firinbrand, une
ment puissante des runes du Temps. Une utilisation si puissante, femme auréolée d'un halo doré : le Quatrième Prophète (selon vos
d'ailleurs, qu'elle ne semble pasvenir d'un être humain. Les person- préférences, il peut s'agir d'une étrangère, d'un PNJ que les per-
nages s'apercevront bien vite qu'ils sont les seuls à agir pendant que sonnages ont déjà rencontré, d'Yngvild Olafsdottir ou de Domi-
les éléments se déchaînent : l'équipage reste passif, indifférent (ce nique de Montaigne). Une foule compacte les suit, les visages sont
sont des morts). Et, au moment où la coque du navire en flammes se transfigurés par la peuret l'exaltation. Badauds, pèlerins venus de
brise dans un affreux craquement, juste avant que les Héros ne partout rejoignent bientôt les soldats, certains se jettent à genoux
‘tombent à la mer, un son de trompettes se fait entendre. La dernière et prient pour leur salut, d'autres leur emboîtent simplement le
chose qu'ils verront (utilisez les règles de la noyade) sera une horde pas, un peu comme les Waise d'Eisen. Qu'ils décident de suivre le
de guerrières, montées sur des destriers énormes aux naseaux écu- mouvement ou non, voici ce qu'ils découvriront :
mants, brandir une épée au-dessus de leurstêtes.. des Valkyries. - Que ce soit à San Cristobal, dans les villages ou même le long des
routes, des bûüchers sont érigés ; si des hérétiques sont brülés, la
Son nom est Légion plupart des victimes sont consentantes, espérant être purifiées de
leurs péchés. Certains corps calcinés se relèvent et se joignent aux
Ils reprendront conscience sur une plage déserte, à quelques lieues forcesduProphète ;
d'un port montaginois (celui dont ils sont partis ou qu'ils connaissent - L'armée se dirige vers l'est du pays, décidée à le purifier des agents
le mieux de préférence), sous un ciel d'un rouge malsain. Un ciel qui de Légion qui seterrent en Gallegos et derrière les montagnes ; le
semble saigner. Et, ense dirigeant vers la ville, ilss'apercevront que les Bon Roy Sandoval est mort le jour de l'arrivée du Prophète (com-
champssont déserts et que la cité semble avoir subi un sérieux assaut. bustion spontanée), quant à El Vago, il fut l'un des premiers à être
Voici une liste d'événements qu'ils pourront observer etvivre : jugé et l'on dit que son fantôme hante encore la Castille ;
- Des créatures sont sorties des Abysses pour envahir Théah : le
- Les statues de l'Empereur ont été remplacées par celles d'une seul moyen de s'en débarrasser est de purifier le monde de
femme vêtue à la mode numaine et brandissant une épée (jet toute forme d'hérésie. D'ailleurs.
Les Strets de la 73" Mer dE

D'ailleurs, les héros posent beaucoup de questions. Trop de ques- Récompenses


tions, même. Et, pour peu qu'il y ait un sorcier dans le groupe, leur Avant de les plonger dans les méandres des complots qui
destin est scellé. N'hésitez pas, auparavant à leur donner des éclair menacent l'humanité [ou la “morale”, en ce qui concerne
cissements (par la bouche d'un ancien allié qui les dénoncera les adeptes de la Science du Sang appartenant au Collège
ensuite, cela n'en sera que plus terrible).
Invisible], récompensez-les tout de même de quatre
points d'expérience [pas de gain de Réputation] et éven-
tuellement, d'une Epée de Damoclès gratuite [valeur :1),
Le châtiment est presque immédiat : ils sont conduits par telle que Transe, Phobie ou Obligation.
une foule hurlante au bûcher. Cette fois, c'est la fin; il n'ya
pas moyen de s'en sortir vivant (à moins que vous ne sou-
haitiez prolonger cette torture d'un autre Portail et d'un pouvoir acquérir un véritable potentiel. Lady Chelsea était égale-
petit voyage... en Vodacce, par exemple, où les Bianco ont ment une fervente partisane du roi Piram et celui-ci l'envoya en
refait surface). Les soldats sont trop nombreux, la foule est ambassade pour trouver d'éventuels
alliés. Ce qu'elle fit. Elle infiltra
violente, hystérique. Ils peuvent choisir de mourir en com- assez aisément le milieu aristocratique de Pau et se lia avec plu-
battant mais... C'est tout ! sieurs nobliaux férus d'occultisme, Le cercle numain. Ils l'attirèrent
peu à peu dans leur société et ce qu'elle y découvrit la fascina : ils
mettaient la force de l'homme au-dessus des lois et de Theus et
Au-delà des rêves révéraient d'antiques divinités numaines. De plus, ils effectuaient un
Ilya deux ans encore, Lady Chelsea était humaine. Ellesoutenait les usage “intéressant” de la sorcellerie... Ce qui devait arriver arriva.
efforts
du Collège Invisible et abritait même certains d'entre eux Lady Chelsea gravit lentement les échelons du pouvoir et finit par
dans son hôtel particulier à Pau -et ce, pour une bonne attirer l'attention de l'un des gourous du culte. Au cours d'une
raison : c'était l'une des rares personnes à cérémonie secrète, elle fut éliminée par un Thalusien qui lui vola
connaître l'existence de pratiques peu son corps et sa mémoire. Le Visiteur (cf. Die Kreuzritter, pages
louables (la Science du Sang) et à les 101-105), grâce auxsouvenirs qu'il a conservés, a pu mettre ses
encourager. Dotée elle-même de #0 " relations à profit pour porter un coup aux plus farouches
faibles capacités en Glamour, elle adversaires des Syrneth.
avait accepté de don- De leur côté, les Héros sont surveillés (s'ils n'en font pas déjà
ner librement de son partie) par les Filles de Sophie. Avertie par l'Oracle, la Ser-
sang aux moisson- vante de Montaigne -par le biais d'un esprit Sidhe- leur a
neurs et s'était peu envoyé cette vision, pour les prévenir de la catastrophe qu'ils
à peu intéressée à risquaient de provoquer en portant ce cadeau empoisonné à
leurs activités. Elle la reine. Elaine, en l'ouvrant, tomberait immédiatement
n'avait jamais amoureuse de Lawrence Lugh. L'Avalon perdrait sa force,
vraiment sup- Lugh, embrassant son seul amour, deviendrait vulnérable -tous
porté le retour deux se feraient alors assassiner. Bors McAllister, guidé par une
des Sidhe en volonté autre que la sienne, s'empareraît alorsde Firinbrand et
Avalon (et sur- les tuerait tous les deux :le Graal disparaîtrait; quant à l'épée.
tout, le fait de C'est précisément cela que recherche le Visiteur qui a pris
n'avoir que la place de l'ambassadrice d'Avalon.
faiblement
accès à la
magie). Elle
Dénouement
espérait, Tout cela n'était qu'un cauchemar. C'est le moment du départ -du
grâce aux moins le croient-ils. Dans quelques heures tout au plus, les PJ
potions feront voile (route) vers l'Avalon. N'hésitez pas à les prendre cha-
créées par cun à part. Chacun d'entre eux a quelqu'un à son chevet (serviteur,
l'alchimie garde du corps, laquais ou écuyer personnel, etc.) : ils ont dormi
des savants, pendant deux jours et deux nuits, sans qu'il soit possible de les
réveiller. La seule chose que l'on a pu tirer d'eux, c'était des mots
sans suite (piège, Légion, coupable, etc.) et des cris.

Les hérétiques des Îles Glamour ont enfin eu ce qu'ils méri


taient. Leur magie maudite les a abandonnés et leur Reine
est morte. ‘Elle s'est crue au-dessus des lois de Theus, elle
s'est crue au-dessus de l'humanité, mais finalement, son
orgueilaété châtié” explique leur interlocuteur [trice).
Apparemment, elle aurait succombé à l'amour. Le Graal
aurait été brisé et Lawrence Lugh, l'objet de son désir, a péri
en même temps qu'elle.
Ce n'est pas Firinbrand mais l'épée du Quatrième Prophète -
il est apparu, portant le Sablier de Justice dans une main et
la lame couverte de sang dans l'autre. N'hésitez pas à en
rajouter dans le mépris éprouvé à l'égard des Sidhe. Le
mieux serait que les personnages, poussés à bout (l'activa-
tion d'un Travers tel que Impulsif, Arrogant, Fanatique, etc.
seraît bienvenue) sinsurgent.
Il s’agit d'une potion faite à partir de sang de sorcier (Glamour + Marion-scélérat de Montaigne
Sorte), une potion que l'on respire et qui pourrait avoir un effet
assez dévastateur sur quelqu'un comme la reine Elaine.
Il s'agit du Parfum de la Passion: quiconque en respire tombe
‘amoureux de la première personne du sexe opposé qu'il croise,
pour une durée de [1D10 explosif-la détermination de la vic-
time) jours (minimum 1). Avantages :Appartenance :Rilasciare (Opposants), Apparte-
Soyez sadique, poussez l'un des Héros -en activant un travers tel
que Curieux, Présomptueux, etc.àrespirerleparfum, cela pourra nance :Inquisition, Pacte Secret, Taupe, Polyglotte :Montaginois,
créer des situations intéressantes parlasuite, surtout si son amour. Théan
est un(e) Vilain(e). Ecole d'escrime deScarron (Compagnon) :Corps àCorps 4,
Double parade 4, Marquer 4, Exploiter les faiblesses5
Ecole d'escrime de Viperus Morsus (Compagnon) :Corps à corps
Laissez-les se retrouver autour d'un petit déjeuner et faire une 4, Coup puissant 4, Fente enavant 4,Exploiter lesfaiblesses 4
mise au point : de toute évidence, ils ont tous fait le même cau-
: Athlétisme 3, Combat de rue 5,
Couteau 4, Escrime 3, Espion 4, Chasseur4,Criminel4,
chemar. Pourquoi ? Ils devraient normalement
faire le lien entre le Malandrin 3, Prêtre 1.
présent destiné à Elaine et les visions dont ils ont été victimes. En Marion était (normalement, les personnages la tueront au cours
examinantlepetitflacon, ils verront que l'objet, fabriqué dans un scène) une chasseresse. Issue de la paysannerie,
cristal finement ciselé, abrite un liquide aux étranges reflets cui- ellea passé sajeunesse à sebattre pour survivre etestrentrée très
vrés, des reflets que des mages Glamour, Sorte ou Mixtio devraient tôt chez Rilasciare. Elle a reçu trèstôtun enseignement d'assassin
trouver assez intrigants. Peut-être est-il temps de se souvenir des etamis toute son énergieàpurger Théah desagents de Légion
derniers mots de l'inquisiteur et de se demander àquel point l'am- {les sorciers]. Lorsque les Opposants onteubesoin de quelqu'un
bassadeur d'Avalon n'est pas véritablement un monstre ? pourinfiltrer l'Inquisition, ils ont fait appel à elle. Elle venait de
La fin de ce scénario est donc assez ouverte et pourra déboucher faire une découverte effrayant sur la véritable nature de certains:
nobles révérant les Symeth (cf. L'Église des Prophètes page 109)
sans mal sur une campagne. S'ils démasquent Lady Chelsea, ils et s'apprêtaità éliminer l'un d'entre eux lorsque les personnages
s'engageront peut-être dans une enquête, qui, en ces premiers lui sont tombés dessus.
jours
de la Révolution, lesconduira à découvrir certains des secrets Citation: Fais tesprières, pécheur ! Tademière heure est
les plus sombres de Théah et pourrait bien changer à tout jamais proche.
leur perception du monde... Ils seront probablement contraints
de s'expliquer avec d'anciens compagnonsdeMarion, des Oppo- Brutes de Marion
sants bien décidés à retrouver ceux qui l'ont assassinée. Alliés ou Niveau de menace
ennemis, tout dépendra des Héros ! Arme habituelle : rapi
ND pour être touché : 20)
Compétences : escrime 2, athlétisme 2.
Lady Chelsea Ann ofEscavalon —Visiteur
Gaillardise : 4
Dans limminence de la fin des temps, la magie est erratique. Dextérité :2
Tenez compte de ces quelques modifications : Esprit: 4
- Glamour: l'utilisation de la magie des Sidhe coûte très cher Détermination : 5
D'abord, la plupart d'entre eux ont retiré leurs faveurs aux Panache: 2
hommes, ensuite, le Quatrième Prophète possède Firinbrand. Avantages : Appartenance :Collège invisible, Polyglotte :Monta-
Les dés de réputation ne se transforment plus en dés de Gla- ginois LE, Avalonien L/E, Théan, Noble, Relations {ses “amis” de
mouret, à chaque utilisation, vous lancerez en secret un dé. cuite)
Sur un résultat de 1-5, rien ne change. Sur un résultat de 6-10, Compétences générales : Parade 3 [chitine) et celles quivous
l'effetdela compétence s'inverse. arrangent. CeVisiteur n'est paspuissant physiquement, mais.
- Laerdom : le Ragnarôk est proche. Ainsi, toutes les utilisations c'estun maître entromperie eten à
“agressives” des runes verront leur difficulté baisée de 5 et les: ‘Apparence :Une femme blonde d'une trentaine d'années, au
utilisations “pacifiques” auront une difficulté majorée de 5. visage banal mais doté d'un sourire charmant
etdegrands yeux
- Porté: la magie Porté est peut-être la plus destructrice de réveurs. Elleestvêtue avecune élégance discrète, mélantla
Théah. La majorité des sorciers a été éliminée (du moins en mode de son paysetcelle dela Montaigne.
apparence) mais des Portails naturels et des sorciers spontanés Interprétation : Soyez avalonienne jusqu'au bout des ongles.
apparaissent un peu partout. La difficulté de tous les jets est Chantez des ballades silesHéros sont des nostalgiques du
minorée de 10. (Idem pour El Fuego Adentro et Zerstérung]. pays, écoutezles parler deBerek (ouparlez-en], lesyeux
: Matuschka, dans sa volonté d'isoler Cabora et son brillants d'admiration
etdelarmes... Vous devez les
combat contre les Syrneth, a abandonné ses enfants. Ainsi, il convaincre jusqu'au bout devotre gentillesse, etce, même
est de plus en plus difficile de changer de forme [ND aug- silssemontrent méfants audébut. Unefois démasquée,
menté de 15) et de nombreux sorciers sont emprisonnés sous battez-vous jusqu'à lamort.
un aspect animal. Citation :“Quand reverrais-je enfin les rivages d'Avalon7°
- Sorte: la Barrière ayant été déchirée, cette subtile sorcellerie
est devenue inutile pour les futurs maîtres de Théah. Toutes les Autres brutes (soldats, paysans, etc.)
bénédictions se transforment en malédictions, les filaments ne Niveau demenace :3
peuvent être étirés que pour retrancher jamais pour ajouter, et Avantage [en Castle : Foi
il est impossible de créer un nouveau filament. Une Strega
subit une Brûlure de la Destinée pour chaque 10 relancé une NDpourêtretouché:15
fois. Il est très facile de se transformer en Effilochée… Compétences :Escrime2,Combat
derue2,Mousquet3.
Les autres formes de magie ne sont pas modifiées car elles ne
dépendent ni du Pacte, ni du Glamour (Mixtio est un don Auteur : Charlotte Bousquet
secret de la Dame du Lac, pas des Sidhe en général]. Illustrations : Anne Rouvin
N on
Passer de la première à la seconde édition
Ses compétences qui sont redétaillées ici ne subissent comme modifications que
7) celles indiquées. Par défaut, on considère que les autres points de règles restent
inchangés si aucune mention n'en est faite. Les privilèges peuvent changer
de coût, qui est alors redonné entre parenthèses. Comme pour les
compétences, les points de règles qui ne sont pas spécifique-
> ment abordés ne sont pas modifiés. Les Désavantages don-
KE nés pour les différentes carrières de
mages ne sont plus “achetables”

chacun, il peut remplacer un


des Désavantages obligatoires
du personnage (il est alors un
“troisième choix” en plus des
deux tirages sur la
table page 80) si ce
dernier a choisi
, d'interpréter un
mage de l’élé-
ment concerné.

Contrairement à ce que nous annoncions dans le dernier numéro, les sorts ne seront pas traités ici. Par souci de place
et de clarté, nous avons décidé de ne pas les diffuser dans Backstab, mais de placer les errata les concernant { ité
et modifications de règles] directement sur le site d'Asmodée (www.asmodee.com, rubrique Téléchargements). De
même, les modifications des différents PNJ et du contenu technique des Grands Dragons etdes Secrets
de Kalimsshar
seront directement mises en ligne.

La tombe d'Ensoryl
Les Foudres
de Kroryn Les dommages d'incinération sont appliqués si un personnage possédant
Les règles du Bouclier pages 24-26 sont abrogées et remplacées par plus de 2en TF s'approche. Ilcoche alors trois blessures par tour. Seule les
celles données dans le livre de base page 184. immunités au feu accordées par les sorts de niveau 3 (toutes Sphères
confondues) ou par un Lien avec un dragon Vieux ou Ancien sont sus-
Les écailles de Kroryn ceptibles de réduire ces effets. Aucune autre protection n'est applicable.
La Montagne de Feu La fontaine de feu
Sile personnage réussit les épreuves (à discrétion du meneur de jeu), ilest L'action purificatrice s'applique aux Combattants fidèles aux TROIS Inter-
habité par la flamme vivante : la sphère du Feu est considérée comme dits de la caste. Elle efface tous les cercles et points de Fatalité qui n'ont
Réservée pour lui etsi elle est inexistante, elle apparaît avecun score de 1. pas été obtenus suite à des choix de dés de Tendance par le joueur, ou par
Ilobtient automatiquement la Spécialisation de Connaissance de la Magie l'une de ses actions volontaires. L'aura accordée est considérée comme
(Feu) à 4 (ou gagne deux points dans cette Spécialisation s’il la possède déjà issue de Kroryn lui-même et ne peut être logiquement contrée que par
et peut devenir Expert parcebiais). En raison de la mémoire de la flamme des effets résultant de capacités d'un autre Grand Dragon (à discrétion
vivante, le personnage baisse de 5la Difficulté de tous ses jets d'Histoire. du meneur de jeu).

[Tr@
Destrier Karien Privilèges
Les dommages de la ruade sont de For+8=20 et ceux de la morsure de Anticipation (4)
For+5=17. La difficulté du jet est de 5 et non de 10.
Les Lames de Thraël Conviction supérieure (5)
La résistance est Supérieure. Ce privilège n'affecte que les gains de cercles de Fatalité dus à une Ten-
Les Fragments de Yhunn dance annoncée non conservée.
Permettent de devenir Expert, sans considération du score actuel de la Récupération (6)
compétence, mais pas de dépasser 15. Les compétences augmentables Les capacités de régénération permettent, par nuit, l'une des trois gué-
sont
:toutes les Compétences de Combat, Athlétisme, Equitation, Com- risons énoncées (soit les Égratignures, soit une Légère, soit la Grave). La
bat monté (Foudres de Kroryn) Esquive, Stratégie, Armes de siège, Com- baisse de Difficulté des soins s'applique également à la Chirurgie.
mandement.
L'Epée Ardente Désavantages des mages
Ses caractéristiques sont maintenant les suivantes : Malédiction de Nenya (0)
Poids DC TC Prix Foi M CC Dommages Capacités Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Coo spéciales Inactive chez les autres mages, cette malédiction apparaît durant les pre-
mières années de l'enseignement de la magie du feu. Les mages du feu
11 45 NA NA 5 +43 2 For+15+1D Aura de feu, l'ayant contractée sont considérés avec compassion par leurs frères
Résistanceau feu. d'armes et révérés pour leur courage à persister dansla Voie du feu.Les
mages frappés par ce Désavantage sont capables de lancer et de déve-
L'aura de feu se déclenche sur la lame lorsqu'elle est brandie par un Com- lopper les compétences notées d'unastérisque dans ce chapitre. La ven-
battant possédant au moins 3 en TD, ayant l'avantage Droiture et res- geance de Nenya s'applique en rendant plus difficileleur relation avecles
pectant2Interdits de sa caste. Cette aura augmente les dommages de énergies magiques. Toute progression de leur Réserve personnelle, d'une
base de 1D, la faisant passer à For+15++2D. La résistance au feu est indé- Sphèreoud'une Discipline s'effectue toujours comme s'ilspossédaientun
tectable à l'œil nu et s'active dès que la lame est enflammée. Elle est niveau d'un point supérieur : passer de 8 à 9 leur coûte 10, comme s'ils
considérée comme étant un don d'un Grand Dragon. passaient de 9 à 10.
Le Cœur de cendre Traumatisme mental (5)
Il ajoute désormais au porteur un dé neutre pour toutes les actions Peut constituer d'office un Désavantage Rare supplémentaire.
magiques (lancement de sort ou apprentissage) liées au feu, mais à Le mage doit posséder la Malédiction de Nenya pour acquérirceDésa-
chaque fois que cette capacité est utilisée, le personnage perd un cercle vantage. Chaque nuit le mage replonge dans lesheures lesplus pénibles
en Dragon et en gagne un en Fatalité. Tous les effets des sorts de feu de son enseignement, lui interdisant la douceur de Nenya pour apaiser
contre le porteur sontcalculés avecun NR de moins. Sile sort l'atteintsans ses rêves. S'il a utilisé plus de la moitié de sa réserve personnelle ou des
AR il est considéré comme annulé. points d'une Sphère, il ne peut fermer l'œil et passe automatiquement
L'Orbe du Feu une mauvaise nuit.
Chacun des sorts est utilisable autant de fois par jour que la TD du per-
sonnage (dans la limite des points de magie de l'Orbe). Compétences des mages
Le talisman écarlate Pyrotechnie
Il est inutilisable par un personnage possédant 4ou plus en TH. La puis- Impose de posséder la SphèreduFeu
à3.Le personnage doit encore pos-
sance du dragon évoqué est celle qu'il avait àsamort (lancer 1D10): 1 : séder un point de magie de feu pour pouvoir créer des illusions ignées.
Enfant, 2-3: Jeune, 4-6 : Adulte, 7-9: Vieux, 10: Ancien. Les autres règles Spécialisation : partypede spectacle.
sont inchangées.
Privilèges de mages
étences Sortilège fétiche du feu (4)
Combat monté Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du personnage.
Le jet du début de tour a une Difficulté de 15 et non de 10. Ce jet rem- Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère sont abro-
place le simple jet d'équitation lors du Combat monté (Livre de base gées. Les autres règles sont inchangées.
page 188) pour les actions offensives et défensives, mais pas les Charges. Immunité contre l'électricité(5)
Spécialisation : par monture Ce Privilège immunise le personnage àla foudre naturelle. Si cette der-
Endurance nière provient d'un sortilège ou d'un effet d'un sort, les NR sontréduits
Lorsque le personnage ne possède
pas cette compétence, le jet s'effectue du Statut du mage. Si le sort obtient zéro NR, il est lancé mais n'affecte
contre une difficulté identique, mais ne permet pas d'obtenirdeNR. plus le mage (mais pas son équipement ou ses compagnons) d'aucune
Spécialisation : par type d'action façon.
Réparation Duelliste* (6)
Cette compétence permet de réparer tout matériel lié à la profes- L'obtention de ce Privilège et du titre de Duelliste nécessite trois
sion guerrière. La difficulté du jet est inchangée (+5 pour Usé, +10 compétences de combat à 7, deux Expertises liées à la magie (Disci-
pour Très usé et +15 pour Bon à jeter, voir page 147). Une armure plines ou Sphères) et d'avoir obtenu le statut de Grand Mage. Le
réparée avec cette compétence au lieu de l'Artisanat nécessaire ne personnage obtient alors une Renommée de 6 (ou +1 s'il a dépassé
peut être réparée qu'une fois et regagne un point de protection par 6) et peut utiliser sa Technique de La Flamme autant de fois par jour
NR (après quoi l'action d'un artisan compétent est nécessaire). Spé- que son niveau de Statut.
ialisation : par type de matériel
Torture (Manipulation) Faveurs du feu
Le jet s'effectue avec Manuel ou Physique (selon la méthode). C'estun jet Les mains de lave
d'Opposition contre Volonté+Résistance de la cible. Les modificateurs Les dommages s'ajoutent aux dommages à mains nues et ignorent les
peuvent s'appliquer pour les conditions de détention, l'usage de matériel armures comportant du métal.
éprouvé ou la pression morale. Chaque jet intlige une blessureàla cible Le don du feu
(en commençant par les Egratignures). Spécialisation : par méthode Le dé d'initiative gagné est un dé neutre supplémentaire.
Prôplietyd
Ardente Compétences des mages
Cette faveur permet de conférer à son arme (quelle qu'elle soit)
la puissance de Morngärdt, l'épée légendaire de Kroryn. Un Soins oniriques
halo igné entoure alors l'arme, prenant la forme d'une tita- Chaque quart de journée compte double pour calculer la régé-
nesque épée. L'arme se manipule avec les mêmes compétences nération durant cette transe.
et prérequis que si elle était inerte, mais ne cumule pas les bonus Spécialisation : par sexe et tranche d'âge.
magiques. Voir page 43 de l'écran de la deuxième édition pour Touche de perfection
ses caractéristiques et capacités, identiques en tous points. La Difficulté du jet est égale à la DC de la création.
Spécialisation : par type de support

Les Voiles de Nenya Privilèges de mages


La marge de la page 42 disparaît (voir à ce sujet les pages 16 et Protection des Eéries
210 du livre de base deuxième édition.) De plus, ce Privilège protège le mage contre les créatures sau-
L'aide de jeu des pages 46 et 47 est supprimée, la matrice de vages présentes dans les Eéries. Il n'affecte pas les dragons ou les
magie étant prévue dans un prochain supplément. créatures draconiques.
Sortilège fétiche des rêves* (4)
Compétences Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du per-
Analyse sonnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette
Peut aider à percevoir une matrice de sort. Elle octroie un sphère sont abrogées. Les autres règles sont inchangées.
bonus indirect (voir page 171), de +1/NR (Jet Diff. 10) au jet de Messager onirique (4)
Mental+Empathie nécessaire pour percevoir la matrice. Spécia- Permet d'éveiller l'âme éthérée résiduelle d'un banal fluix. Une fois
lisation : par type de support (arme, armure, vêtements, éveillé, le fluix peut pénétrer dans l'Ether et s'en servir pour voyager
bijoux..). vers qui il désire, tant que ce dernier possède un lien normal avec
Enchantement l'Ether. Le corpsdufluix s'endort
etsaforme spectrale sedétache pour
Chaque objet enchanté ne peut servir qu'une fois et doit être pénétrer dans l'Ether. Ce Privilège nécessite de posséder un fluix. Désin-
réenchanté après usage. Spécialisation : par type de support. carné, ce dernier est considéré comme une créature draconique et
s'exprime par télépathie ou apparition onirique.
Privilèges
Aura Faveurs des rêves
incompatible avec le Privilège Anonymat. Transe onirique
Empathie élémentaire (5) Le jet d'utilisation est un jet d'Opposition de Mental+Volonté.
Chaque méditation dure dix minutes et permet de récupérer Absence
141/NR Points de Magie comme indiqué. Utilisable autant de Le jet d'utilisation est un jet d'Opposition de Mental+Empathie
fois par jour que son Statut. contre Mental+Volonté de la cible. Il permet une question +1/NR.
Prédispositions (3)
La complexité des sorts, pour la Discipline ou la Sphère concer-
née, est abaisse de 5 pour calculer la durée d'apprentissage. Les Enfants de Heyra
Professions Compétences
L'ingénieur Faune et flore
Cette profession disparaît, tombée en désuétude du fait de la Ce savoir empirique et ancestral s'utilise systématiquement avant
scission entre mages et inventeurs taxés d'Humanisme… tout jet d'Herboristerie, Connaissance des animaux, Premiers
Le rêveur soins, Alchimie ou Matières premières. Les NR (Jet Diff. 10)
Requiert : Sphères des rêves à 7, Empathie à 7, Mental à 7. octroient des bonus indirects pour toutes ces Compétences (voir
Spécialisation : Connaissance de la magie (Sphère des rêves ou page 171). Spécialisation : par milieu
Cartographier les rêves). Médecine animale
Bénéfice : L'illusion du corps : La difficulté du jet de désincar- Permet également de connaître les parties intéressantes d'un animal
nation est de 20 et non de 15. [...] Le jet destiné à l’avertir du fraîchement tué(glandes, etc.). Spécialisation : par race animale
danger s'effectue en Mental+Perception (Diff.15).[...]. Vie en forêt
Le fidèle de Chimère Ce savoir intuitif s'utilise systématiquement avant tout jet d'Orienta-
Requiert : Trois Sphères à 6, deux Disciplines à 5, Mental à 5, tion, Survie (forêts), Pister, Discrétion, Connaissance des animaux ou
Dragon à 3, 10 en Réserve personnelle. Pièges. Les NR (Jet Diff. 10) octroient
des bonus indirects pour toutes ces
Spécialisation : Ne peut se spécialiser en Connaissance de la Compétences (voir page 171). Spécialisation : par région
] quelles énergies sont présentes. Chaque NR peut Privilèges
être compté comme un bonus indirect pour détecter une Don de Kali
matrice de sort (Voir Analyse). Pour les objets ensorcelés nor- Utilisable autant de fois par jour que sa Tendance Dragon.
malement, si plusieurs [..]. Don de Khyméra
Utilisable autant de fois par jour que sa Tendance Dragon. Ne
Désavantages des mages fonctionne pas sur les dragons.
Marque de Nenya (0) Don de Solyr
Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire. Le bonus de +2 s'applique bien sur le DE, ce qui permet d'obtenir
Ce Désavantage est une marque psychique indétectable, si ce un Critique possible sur un 8.
n'est par le comportement. La marque n'offre aucun prestige Don de Moryagorn (4)
officiel, mais constitue une marque honorifique officieuse. Seul son coût est modifié.
Renseignement
Désavantages des mages S'utilise toujours avec Vieen cités.
Phobie des cités (2)
Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire. Désavantages des mages
Ce Désavantage ne peut être racheté par l'expérience. Le malus estde- Interdit de Brorne (2)
3 pourlesCompétences Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Compétences des mages des mages
Langage des animaux Cri de la pierre*
Lors d'un dressage, cette Compétence octroie un bonus indirect, voir Les dommages sont de Mental+10+1D10. Spécialisation : aucune.
page 171. (Diff.10) Spécialisation : par race animale Manipulation des pierres irradiantes*
Langage des plantes* Ces pierres contiennent des points de magie non utilisables. Elles
S'utilise systématiquement avanttoutjet de Jardinage, Herboristerie ou sont des bonus de +1 à +10. Elles peuvent affecter l'une des trois Dis-
Matières premières (d'origine végétale). Les NR (Jet Diff. 10) octroient des ciplines (la Sorcellerie est la plus courante). À chaque usage, le jet
bonus indirects DOUBLES pour ces Compétences (voirpage 171). Spécia- d'utilisation est de Manuel+Pierres irradiantes d'une difficulté de
lisation :par milieu. (15+Bonus de la pierre) Spécialisation : par Discipline.
Jardinage Explosifs de Brorne
Permet également de déceler intuitivement les liens magiques entre le Les mages ignorent qu'ils font de la chimie et se contentent de
milieu etle règne végétal présent. mélanger des principes élémentaires. Les dommages possibles vont
Médecine de Heyra jusqu'à (Compétence/2)D10, pour des Difficultés allant de 15 à7
Cette compétence disparait (les points éventuellement investis rede- selon les effets recherchés et la zone touchée (Compétence en m 2).
viennent des points d'Expérience). En cas d'échec critique, la mixture explose.
Connaissance de la pierre
Privilèges de S'utilise systématiquement avant tout jet de Survie (Montagnes),
Sortilège fétiche de la nature* (4) Géographie, Cartographie ou Pièges. Les NR (Jet Diff. 10) octroient
Ce Privilège peut être acheté autant de fois quele Statutdupersonnage. des bonus indirects DOUBLES pour ces Compétences (voir page
Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère sont abro- 171). Spécialisation : par région.
gées. Les autres règles sontinchangées.
Renommée Privilèges de mages
Ce Privilège ne fonctionne que vis-à-vis des mages ou des Prodiges. Il Sortilège fétiche de la pierre* (4)
apporteun+1 en Renommée, mais le Statut reste inchangé. Ce Privilège peut être acheté autant de fois
Refuge sylvestre (3) que le Statut du personnage. Toutes les men-
Seul son coût est modifié tions liées à la Spécialisation dans cette
sphère sont abrogées. Les autres règles
sont inchangées.
Les écailles
de Brome Magie usuelle
La description de Ugmar Kast en page 28 est remplacée par celle Le lézard mange-pierreinocule un hal-
donnée en page 57 des Grands Dragons. lucinogène d'une Virulence de 18,
auquel on résiste par un jet de Men-
Les écailles insoupçonnées tal+Volonté.
Bâtons de pétrification
Les dommages infligés sont de (FORx2)+2. Faveurs
Talismans de ralentissement L'éclat de pierre
L'utilisation s'effectue par un jet d'Opposition en Mental+Volonté. Un type d'attaque se
La masse d'Ulandyr définit par type
Les dommages sont de (FORx)+10 et les prérequis sont de For7/Coo6. d'arme.
Boucliers de Brorne La force de silice
Ces boucliers ont une protection de 10 et une pénalité d'encombre- L'armure de silice
ment de -5. Ce sont des boucliers draconiques qui ne sont pas soumis NE PEUT s'ajou-
aux règles d'usure. ter à une
armure phy-
Compétences sique (obliga-
Armure tion d'être nu),
Permet (avec Physique), de réduire la pénalité d'encombrement de mais se cumule
141/NR (Jet Diff.10).Pour réparer (Manuel) elle permet UN seul jet avec d'éven-
et répare 1+1/NR points de protection. Elle peut remplacer Estima- tuels sorts ou
tion pour évaluer le prix d'une armure ou d'un bouclier. Spécialisa- autres capacités
tion : par armure. spéciales.
Interrogatoire
s'utilise comme Torture (Foudres de Kroryn), mais ne provoque pas
de dommages. Spécialisation : par méthode.

Privilèges
Lucidité(3)
Seul son coût est modifié.
Les forges
de Kezyr Compétences
des mages
Facture*
Les écailles insoupconnées La Difficulté du jet est égale à la DC. Spécialisation : partype
Les cours élémentaires de support.
Kezyr a depuis longtemps abandonné ces sanctuaires pour per- Touche deperfection
mettre à ses meilleurs artisans d'arpenter Kor afin de répandre leur La Difficulté du jet est égale à la DC de la création.
savoir. Spécialisation : par typede support.
La lance d'Ykless
Son utilisation nécessite d'être Expert en Armes d'hast (ou en Spé- Privilèges de mages
dialisation : Lance). Sortilège fétiche du métal* (4)
Les phalanges de métal Ce Privilège peut êtreacheté autant de fois que le Statut du person-
Ces pièces d'armures sont ensorcelées et peuvent être détectées nage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère
comme telles avec les Compétences prévues à cet effet. Le poids sont abrogées. Les autres règles sont inchangées.
total d'une armure de ce type est de 12 kilogrammes pour une pro- Familier magique (3)
tection de 20 etune pénalité d'encombrement
de-3. Seul son coût estmodifié.
Les talismans d'écailles Transmutation (4)
Écaille d'Elyss et Argür-le-prompt :ce talisman n'est utilisable qu'une La hiérarchie des métaux est :
fois par personneetpar combat. Unjetréussi accorde 1+2/NR points Cuivre(10)/Etain(15)/Bronze(15)/Fer(20)/Acier(20)/Plomb(25)/Argent
de Maîtrise utilisables comme décrit. (25)Platine(30)/Or. La Difficulté du jet est indiquée pour chaque
Écaille de Krynog etTorsten-l'imprécateur :s'il possède la Discipline métal et permet de
franchir un état +1/NR. À chaque passage d'un
Sorcellerie, le personnage obtient un +1 à ses jets. Il peut lancer les état à un autre, la matière perd 50 % de sa masse. Dans le cas d'un
deux sorts sans les avoir appris, maiss'il obtient un Miracle : 3: Faveur, métal déjà issu d'une transmutation, la Difficulté estde +5 (cumu-
il apprend obligatoirement l'un des deux sorts et nul autre. latif). Les abus de ce Privilège sont rares, la caste ne l'inculquant
Écaille de Yenk et Zveert-le-persécuteur : les deux dés gagnés sont qu'à des mages triés sur le volet et s'autorégulant.
des dés neutres d'initiative. La Difficulté
dujetde Mental+For+TD est
EGALE à la protection de l‘armure.

Compétences Nous profitons de cet article pour nous excuser d'une erreur s'étant
Artisanat élémentai glissée dans le tableau des métaux précieux page 156. Le cuivre
Cette compétence nécessite toutefois de posséder les outils coûteenfait 0,2 par kilo et l'étain 0,4 par kilo.
nécessaires au travail de la matière. Une création élémentaire
perdure une semaine par point de magie dépensé en plus de
ceux des NR, puis est doublée par chaque point supplémentaire
(deux semaines pour deux points, quatre semaines pour trois Faveurs
points, huit semaines pour quatre, ett.). Tous les jets d'enchan- L'arrogance de l'aveugle
tement ont un bonus égal au nombre de points de magie Ce pouvoir fonctionne à vue, sa difficulté esten fait de 15et le malus
dépensés. Spécialisation : par type de support. de 1+2/NR.
Conception L'essence de l'Art
S'utilise avant toute Compétence susceptible d'être planifiée : Géo- La copie de la Compétence dure une heure +1/NR
graphie, Cartographie, Artisanat (tous), Mécanismes ou Pièges. Les
NR (Jet Diff. 10) octroient des bonus indirects pour ces Compétences
(voir page 171). Spécialisation : par compétence. Les compagnons de Khy
Privile
Compétences
École (4) Repli (spécialisation d'Esquive)
La qualité des objets créés est toujours Bonne (ne peut obtenir d'ob- Cette compétence s'utilise désormais de la façon suivante:lorsd'un
jets Normaux ou inférieurs). Il obtient donc UN NR “virtuel”. jet d'Esquive, le personnage peut dépenser des actions encore non
Élémentalisme (3) effectuées pour obtenir un bonus de +5 à son esquive par action
Permet de créer un lien avec une Sphère spécifique. Le malus des dépensée.
autres Sphères est annulé. Ne peut pas se cumuler avec l'Avan- Usurpation
tage : Magie naturelle pour une autre Sphère. Les autres règles Cette Compétence (désormais à part entière), permet de simuler le
sont inchangées. comportement et l'attitude d'une personne précise, alors que le
Symbiose (1/3/5) Déguisement va imiter son apparence. Elle s'accompagne souvent
Seuls les coûts sont modifiés. d'une étude préliminaire en Psychologie et peut bénéficier de dons
d'artiste venus des Arts de la scène (ces deux Compétences octroyant
Désavantages des mages alors des bonus indirects au jet d'Usurpation).
Malédiction de Kézyr (0)
Peut remplacerun Désavantage Commun obligatoire. Privilèges
Nenya rend plus difficile aux mages du métal l'accès à la per- Surprise (4, uniquement après le Privilège Paria)
fection magique. Lorsqu'un mage du métal obtient un Ine s'agit pas d'un Avantage, mais bien d'un Privilège. Il peut s'uti-
Miracle (par un dé inférieur ou égal à la Sphère mise en liser plusieurs
fois sur une même personne, mais toujours seulement
œuvre), il doit relancer une seconde fois ce test pour confir- une foispar combat (à la première action).
mer son Miracle. Si ce jet n'indique pas également un Miracle, Bonne foi
le jet est simplement un 10 sur le dé du Dragon. Les autres Le NR “gratuit” s'applique, bien sûr, seulement sur les jets réussis.
règles de ce Désavantage disparaissent.

(so@
Compétences des mages Compétences des mages
Imitation* Perception climatique
Cette Compétence ne peut s'utiliser que s'il reste au person- Spécialisation : par phénomène climatique
nage au moins un point de magie en Sphère des cités. Elle per-
met d’imiter à la perfection la voix d'une personne, même écou- Privilèges de mages
tée une seule fois. Chaque NR obtenu sur un jet permet de je fétiche des vents* (4)
berner une personne de plus. La Difficulté du jet dépend de la Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut
connaissance qu'a le public de la personne imitée (de 10 pour du personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation
quelqu'un connu de vue, à 30 pour un membre de la famille). dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont
Elle n'influe plus en rien sur les mimiques ou le déguisement inchangées.
(qui sont gérés par d'autres Compétences).
Faveurs
Les vents perforants
S'utilisent avec Armes à projectiles.
Ce Privilège peut être acheté autant de
fois que le Statut du person- La fortune du bienheureux
nage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère Les points gagnés s'utilisent comme des points de Chance,
sont abrogées. Les autres règles sont inchangées. mais ne comptent pas dans la valeur actuelle de la Chance du
Approvisionnement (3) personnage, qui évolue normalement au gré des jets.
Concerne la fourniture d'ingrédients ou Clés de magie, mais désor- Le pacte des orages
mais aussi l'équipement de voyage, les armes, les herbes. Le bonus Cette faveur est utilisable dès qu’un simple nuage est en vue.
de Statut reste applicable.
Cotation (2)
Fonctionne seulement dans une ville où le personnage a déjà Les versets d'Ozyr
quelques connaissances (minimum deux jours de présence).
Les écailles insoupconnées
Les orphelins de Szyi Les écailles de la quintessence
Ces bonus sont définitivement acquis par le personnage. || peu-
Les écailles insoupconnées vent permettre de devenir Expert, mais pas de dépasser 15.
Les cuirs de Tyann Cyn
Tÿann possède le profil suivant : Artisan Statut 4, TD 2, TH 3, Manuel Privilèges
9, Artisanat : Tannerie 11 (Spécialisations : armures 13, vêtements Illuminé
12), 10 de Maîtrise, Avantages : Technique personnelle et Habileté Il ne s'agit pas d'un Avantage, mais bien d'un Privilège.
reconnue (Manuel+Technique), Privilèges : Apprenti, Charte d'ate-
lier, Notable, Outils, Expertise. Ses apprentis sont souvent des Arti- Désavantages des mages
sans ou des Compagnons, possédant des Compétences de 6 à 10, un Instinct supérieur (2)
Manuel de 6 à 9 et une Maîtrise de 7 à 10. Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Certaines des capacités de ses armures sont modifiées : 1) Solidité :
l'objet perd un point de protection par DEUX coups l'ayant tra- Compétences des mages
versé. 4) Souplesse :l'encombrement de l'objet est réduit de 1. 6) Cérémonie*
Résistance :l’objet perd 1 pt de protection par TROIS coups l'ayant Dans le cas d'un protecteur, Prodige ou paladin, il n'est pas
traversé. 9) Légèreté :l'encombrement de l'objet est réduit de 2. nécessaire de posséder le Désavantage :Instinct supérieur.
Note :sivous appliquez la règle d'usure des forges de Kezyr, les Spécialisation : par méthode.
capacités 1 et 6 ne sont pas modifiées.
Privilèges de mages
Détachement
Énigmatique (3) Permet au maximum de doubler sa Volonté et de dépasser
Ilne s'agit pas d'un Avantage, mais bien d'un Privilège. ll peut temporairement 10.
également servir à masquer ses motivations, ses origines ou Intellectualisation
ses buts. Attention, il ne permet pas de mentir mieux, mais Il ne s'agit pas d'un Avantage, mais bien d’un Privilège.
simplement de maintenir un apparent mystère sur ses valeurs Sortilège fétiche des océans* (4)
personnelles. Si le personnage est interprété de façon expan- Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut
sive, ce Privilège ne fonctionne plus. du personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation
nce (4) dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont
S'utilisesystématiquement avant tout jetde réaction. Le jet de Men- inchangées.
tal+Perception s'effectue contre la Difficulté du jet de réaction à
venir. Un jet réussi octroie un bonus indirect de 3+3/NR au jetde réac- Faveurs
tion qui est effectué normalement dans la seconde qui suit. Le per- Souvenirs pluvieux
sonnage ne peut communiquer avec ses compagnons avant d'avoir Permet de remonter 5+5/NR années en arrière.
résolu le jet de réaction. Le meneurdejeu pourra (et cela est même Ceux qui bruissent
préférable) effectuer lui-même ce jet et annonceraupersonnage les Le bonus acquis est de 2+2/NR.
éventuels bonus dont il dispose. Les anciennes règles sur la gestion
des NR sont abrogées, de même que les éventuels bonus d'initiative.
Auteur :Thomas Féron
Désavantages
des mages Illustrations : Nicolas Malfin
Curiosité (2) Thierry Masson
Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.

(1@
Bande
Déssinée

O0OOH ! UN NOUVEAU JEU


TOP COOL ! TU LE VEUX, MATT ? u

NON. POURQUOI ?
NON. NEW
J'CROIS 4

3 IGOR!
[] J'AI DÉJÀ
FL ŒPLEIN DE JEUX !

cup

DES DIZAINES QUE JE N'AURAT


MÊME PAS LE TEMPS DE LIRE, BON SANG, J'AI BON, CEST SÛR,
ENCORE MOINS D'Y JOUER | TELLEMENT DE FIGU- LES NOUVEAUX JEUX ET
J'AI DES PILES DE JEUX RINES À PEINDRE ! MÊME LES NOUVELLES
D'IL À PLUS DE DIX ANS QUE SI JE QUITTAIS MON FIGURINES, CEST COOL.
JE N'AI MÊME PAS REGARDÉS | JOBETMIVAIS GENTE- MAIS J'AI DÉJÀ TELLE-
JE DEVRAIS ;AU MOINS Y JETER ||NÉRE TRELASERAS
DES TONNES MÊME PAS
MENT DE MATOS QUE JE
PENSE SINCÈREMENT
-
UN COUP D'ŒIL AVANT D'EN ENTAMÉES !
ACHETER DE NOUVEAUX |
Le

RER
ACHETER... IL FAUT
TOUT ACHETER...
C'EST TROP
LES GÈNES
DES JOUEURS
ONT PARFOIS À
BESOIN
DUNPETIT *
ri REDÉMARRAGE
te (0)

Traduction
Ves,
Léonidas
:
Jeu de rôles
Au-delà du voile (Kult) (v.f.) Jeux de rôles
Call of Cthulhu D20 (v.o.) .
Godlike (v.o.)
Star Trek Players Guide (ro
0.)) 4
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él. : 02 43 43 80 54 Tél. : 01 44 07 39 64
Critiques

genre Archimage ou Champion


Un annuaire. Une somme. Un pavé écrit tout Divin. Il y a tellement d'options
petit, avec des tasd'illustrations et de cartes, pour la création et le déve-
dont une grandeàdécoller. Vous la dépliez : loppement de per- fritage de dieux. Le contexte n'est
voici Faerûn, le continent central de la pla- sonnage qu'on se pas si original que ça, ce n'est pas
nète Toril. Ses toundras et prend souvent, à la une œuvre poétique, mais ce n'est
sesjungles, ses caves et ses lecture, àimaginerun pas ce qu'on lui demande, et on
métropoles regorgent de conceptdehéros aus- s'y amuse bien. Tant qu'il y a de la
diversité. Ses champs de sitôt détrôné à la bière naine et des xp au bout du
bataille med-fan vous page suivante par un chemin... Si vous achetez vos
attendent. Les Royaumes autre. Digérer une mondes de campagne au poids,
Oubliés sont une immense telle somme prendra pas d'hésitation, cette traduction
auberge espagnole où on du temps, aux réussie des Royaumes Oubliés sera
trouve tout et n'importe joueurs comme au votre lecture de l'été.
quoi, dont assez d'intrigues meneur, et celui-ci
pour de nombreuses cam- ferait bien de limiter la lecture
pagnes. Ici, les pays des chapitres géographiques
contiennent des millions (notamment) sil souhaite gar-
d'habitants, et le der pour les séances de jeu les
moindre sergent de découvertes des grands méchants.
police municipal estguer- Impossible ici ne serait-ce que de lister les cha-
rier niveau 5. Les boss de pitres. Sachez juste que le livre contient tout
fin de niveau dépassent ce qu'il faut pour jouer et que la vraie ques-
largementle niveau 20, tion est de savoir si vous apprécierez ce
utilisent les règles monde, un peu trop gros, où la portée des
“épiques" et les actions des joueurs n'est pas considérable,
classes
de prestige du saufsivous versez dans des activités du genre

envie de l'étudier dans le détail. Il y a du bushido, zigouiller (entre autres) les


[ET d'abord les classes de per- persos de leurs collègues pour un oui
(Hl ou un non. La concurrence est
sonnages, les dons, les
1 sorts, les objets rude sur le terrain des jeux
| au contexte asiatique. D&D
magiques et les
| monstres exotiques, n'est pas Le Livre des Cinq
| tout ce qu'il y a de plus Anneaux, et Vous savez ce
| Guide de l'Orient fonctionnels. Ils vous qu'on dit sur les originaux et
Il Supplément en français permettent de bâtir le les copies. Les règles sont
à pour D&D3 les mêmes que celles du
D: |Édité par Spellbooks pan asiatique de votre
à = 44,50 Euros monde de jeu. Si vous Manuel des Joueurs : pas de
Disponible voulez profiter d'un scores élémentaires par
décor de campagne exemple, mais un score de
tout fait, découvrez celui Souillure qui indique le
Voici le supplément qu'il vous faut pour du jeu de rôles et de degré de corruption de
jouer des aventures dans un pseudo- cartes du Livre des Cinq l'Outremonde au-delà de
Japon ou une pseudo-Chine med-fan, si Anneaux (Rokugan), la Grande Muraille
le contexte vous attire mais que vous ne présenté ici. De nom- } (ailleurs on appellerait ça
connaissez rien à la culture et que vous breuses idées d'aventures de la darkessence). Le
n'avez pas forcément permettent de lancer Guide de l'Orient survit à
assez rapidement ses samoura la comparaison avec la
et ses moines tatoués dans l'Empire gamme orientale du Monde des
d'‘Émeraude, dont une grande Ténèbres : beaucoup moins riche en
carte est incluse avec le livre. La informations culturelles, il l'est beau-
rigidité de la société rokugani coup plus en informations pratiques.
oblige le meneur de jeu à faire un Rokugan vaut clairement le détour, mais
effort particulier pour donner n'est pas un passage obligé, et rien ne
aux PJ une raison de collaborer à vous interdit de placer le continent au
long terme. Sinon vous risquez sud-ouest de la Flanesse ou de revenir au
D de voir certains joueurs, attirés Kara-Tur du premier Oriental Adventures.
par le côté fanatique du code
Le Deities and Demigodss'est d'un panthéon. Classées par rang de puis-
longtemps limité à un vul- sance, les divinités héritent de dons, d'immu-
gaire bestiaire pour Gros nités et de pouvoirs quidépassent
detrèsloin
Bills en chaleur. Sou- ceux de leurs fidèles mortels. Mais pour com-
cieux de “faire évo- bien de temps?La sortie de l'Epic Level Hand-
luer” les mentalités, book risque en effet de sérieusement changer
cette nouvelle édition la donne. Si vous craignez les débordements,
passe “rapidement" de deux choses l'une, soit vous partez du prin-
sur les caractéristiques cipe qu'un dieu ne peut pas se réduire à une
des dieux grecques, poignée de données chiffrées et vous igno-
égyptiens, vikings et de rez le Deities and Demigods, soit vous
Greyhawk pour se réduisez son champ d'action à la seule
concentrer sur les création d'avatars.
conseils et outils
indispensables à la création

La choucroute c'est bien, ça cale ! Je sortais Pour être très honnête, tout n'est certaine-
tout juste d'une période d'euphorie, je venais ment pas à jeter. Ces deux suppléments sont
de terminer les suppléments Cugel'‘s compa- émaillés d'informations intéressantes qui
nion et Capal et c'est dans un état de douce pourront très facilement s'intégrer au décor
béatitude que je m'attaquais à ces deux trucs. d'une campagne. Mais, si vous voulez faire de
Au cours de ces suppléments vous aurez donc vos peuples monstrueux autre chose que
de la
le plaisir de découvrir une foultitude de nou- chair à vorpale, ce supplément se contentera
velles casses de prestige, de nouveaux dons, de vous montrer le chemin, il vous restera
de nouvelles compétences, de nouveaux beaucoup à faire par lasuite. Si vous vous inté-
objets magiques, de nouveaux sorts et de ressez à la guerre médiévale, vous trouverez
nouveaux nouveaux (excusez-moi, je crois quelques intéressants éléments de description
que je m'emporte). Dans l'un de cesdeux sup- mais pas de quoi fouetter un chat tout de
pléments (je vous laisse deviner lequel, si vous même. En bref, les amateurs d'ambiance et
ne trouvez pas vous pouvez postuler pour le de background historique trouveront proba-
War & Monster
Loft 3), vous apprendrez plein de trucs inté- blementcesdeux ouvrages quelque peu indi-
Deux suppléments en anglais ressants sur la vie sexuelle des harpies et des gestes, mais ils sauront plaire aux plus techni-
pour D&D3 troglodytes. Dans l'autre, vous apprendrez ciens d'entre vous.
Édité par AEG que la guerre c'est pas bien mais que des fois
24,50 & 30,50 Euros ça soulage d'aller piller le voisin entre copains.
Disponible

Depuis son la cité, boutiques, PNJ et idées d'aven- Malgré le côté assez classique de ce
apparition en tures à l'appui. Rien n'est laissé de côté, genre de suppléments, Freeport, the City
août 2000, et surtout pas la Confrérie du Signe of Adventure a l'énorme avantage de
Freeport n'a Jaune, l'Église de Yig et la succession de pouvoir s'intégrer dans n'importe quel
cessé d'évo- Milton Drac. Système d20 oblige, Free- univers med-fan.
luer. Jusqu'ici port, the City of Adventure consacre
développée au quelques pages aux règles (armes à feu,
travers de scé- drogues, dons, classes de prestige, etc.).
narios
mêlant
don-
jons,
intrigues urbaines et horreur à
la sauce Cthulhu, cette cité por-
tuaire bénéficie enfin d'un sup-
plément à sa mesure. L'exposé
qui passe rapidement sur l'his- D Freeport, the City of Adventure
toire, la géographie et la Supplément en anglais pour D&D3
société, s'attarde longuement
Édité parGreen Ronin Publishing
36 Euros
sur chacun des huit quartiers de Disponible
a
3
4=c
er
SH

Quatrième et dernier volet de la cam- ,


pagne des Pierres du Destin, Cœur du trer d'innombrables personnages, des Guur
Chaos vous présente les terribles événe- mystérieux Chevaliers du Feuglacé aux
ments qui menacent l'Empire et le Vieux adorateurs de Tzeentch, et affronter du (Chaos
monde dans son ensemble. Les joueurs £ des périls sans nom. Il faut noter la PR
vont être embarqués dans des aven- présence de nouvelles magies basées
tures toutes plus dangereuses les unes sur les éléments, qui ajoutent une
que les autres, afin de réparer l'erreur petite touche intéressanteà l'ouvrage.
qu'ils ont commise dans les épisodes précé- Si vous possédez déjà les autres suppléments
dents (un chapitre de présentation vous per- de la campagne, ruez-vous sur celui-ci, sinon
met en outre de mettre en scène ce supplé- vous savez quoi demanderàvos joueurs !
ment au cas où vous auriez raté les autres Gaëtan Bothorel

Le violon de l'automne
Ce supplément pour Agone regroupe en fait préparation à l'Éminence Grise, et aux qui débutent traditionnellement tous les
deux parties distinctes. La première est une joueurs d'ailleurs, qui devront utiliser autant ouvrages de la gamme : une terrible nou-
campagne qui va permettre à vos joueurs de leurs neurones que leur Flamme. velle vous y attend !
rentrer petit à petit dans la vie mouvemen- La deuxième partie est le nécessaire corol-
tée de Corébande, grand dramaturge et laire du Codex les Automnins :elle présente Pierre-Alexandre Vigor
aventurier satyre de son état. Divisée en plus en détail l'ile de l’Automne et les secrets Le violon
de l'automne
quatre actes, cette grande enquête est assez de ses habitants. Mais tout en filigrane, les lément
enfrançais
ambitieuse, car elle permet aux PJ avisés de auteurs ont donné des pistes pour jouer une
trouver le moyen de se rendre sur l'île de campagne sur l'île, en continuité de la pre-
l’Automne, avec comme but ultime le mau- mière partie notamment. Dommage que l'on
solée où repose les Muses ! Parfois dirigiste, n'ait que des pistes et pas un vrai scénario. À
cette campagne laisse pas mal de boulot de noter le dernier opus du cycle de nouvelles

Chroniques germaniques
Y Chroniques germaniques Cette campagne pour Hawkmoon prend place bonne connaissance de la Germanie est indis-
avant la conquête grand-bretonne et permet pensable à la réalisation de cette campagne et
de faire vivre à vos joueurs une quête épique et l'Atlas Germanique se révèle fort utile à ce
haute en couleur dans une Germanie assez fun. niveau-là. Si vous souhaitez entraîner vos
Les joueurs vont être entraînés dans une quête joueurs dans un décor encore vierge de la
qui va les faire voyager dans toute la Germanie domination grand-bretonne, ces chroniques
et rencontrer toutes sortes de PNJ tous plus vousfournissent un bon décor de jeu etse révè-
bizarres les uns que les autres. Ils vont prendre lent suffisamment riches pour cela. Amateurs
de grands risques pour trouver une chevalière de quêtes épiques, ce supplément
estfait pour
convoitée par les étranges Chevaliers Géné- vous !
tiques afin de percer un ancien mystère. Une Gaëtan Bothorel

Cugels Compendium
Une bonne grosse baffe des objets magiques, des nouveaux sorti- en même temps que deux nouveaux
dans ta face ! Cette petite lèges et des nouvelles règles de compé- numéros du fantastique prozine consacré
critique sans prétention tences. Pour n'importe quel autre jeu, un à Dying Earth, The Prismatic Spray.
E
est destinée à mes potes tel supplément n'aurait été qu'un amas
de Tribe 8 et autres Sla sans saveur d'épées +12, de supers pou- Geoffrey Picard
Industries, les autres n'au- voirs ou de règles de combat insipides. En ques Compendium
ront qu'à lire la critique de l'occurrence, au fil de ma lecture de ce sup-
Capal dans ce même numéro pour savoir plément comme il en existe peu (ou
ce que je pense d'eux. Des ovnis comme comme il n'en existe pas), je me suis sur-
Dying Earth on n'en rencontre que rare- pris à passer mon temps à sourire etàpen-
ment. Et bien, des suppléments comme ce ser à d'innombrables utilisations en jeu.
compagnon, c'est encore plus exception- Indispensable et incroyablement utile, ce
nel. En 70 pages, vous ne trouverez que supplément a en plus le bon goût de sortir
Call of Cthulhu D20
‘tence de Concentration que tout Gardien des Mais...
Arc. heu. Game Master (pardon), aura plai-
sir à utiliser lors d'opération un peu stressante Je suis un (déjà ?)
filbleu, fil rouge ?). Bon, moij'ai du mal à com- vieux ronchon.
prendre l'intérêt de Gather Information, Malgré tout le bien
Research, Search et Spot qui auraient pu être que je pense du
sys-
GENRE regroupés. De même, les pouvoirs psychiques tème D20 et de
de rôlesenanglais me semblent de peu d'intérêt. cette édition, je vais
Édité par
WizardoftheCoast probablement rester
44Euros-Disponible De la matière ?
Alors, n'est-ce qu'un calque du jeu de base sur le
D20 ? Non, cette version est différente. Elle est
plus proche de Chill (pour ceux qui connaissent) au système
que du jeu de base. On y évoque l'effet des Chaosium, plus
C'est la question qu'on se pose en refermantce drogues, de la faim, lesarmes ysont décritesen simple pour l'ini- n
magnifique ouvrage de Wizards. On se sou- détail mais par contre les grimoires occultes tiation. Par contre,
vient du gâchis qu'avait été Deadlands D20 sont minorés et les objets magiques peu nom- il y a tellement
(sanslejeu de cartes). Alors quid
de notre Grand breux (comparés aux sorts trop D&D3 dans d'idées nova-
Ancien préféré à la moulinette D20 ? Et bien le l'âme). Jusqu'à la page 203, le Mythe est trop trices à piocher
résultat est plutôt positif. Voyons pourquoi. peu utilisé. C'est le dernier tiers qui aborde réel dans cette variante qu'il
lement le sujet avec force conseils, scénarios et estprobable
que jel'uti-
De la mécanique de l'horreur analyse intelligente du Mythe. On se rend alors lise comme source d'ins-
Tout d'abord, pas de panique, on garde non compte qu'un PJ et un Investigateur n'ont pas piration plus qu'à son
seulement les compétences mais aussi la Santé la même espérance de vie (le PJ semble plus tour. À vous de faire
Mentale. L'adaptation d'un système à l'autre a résistant) mais que les gros morceaux (Dieux, votre choix, les deux ver-
été prévue (même celle basée sur des compé- vrais ou faux) sont eux aussi pluscostauds. Bref, sions sont très bien.
tences de combat peut surprendre). Ensuite, ily une mise à niveau et une analyse de l'univers
a de nombreuses trouvailles comme la compé- assez novatrice. Que du bon. Mais… Benoît Attinost

Depuis le temps que j'attendais le nouveau glauquisant de ce jeu, qui ne plaira qu'aux
jouet de Detwiller (Delta Green) et Stolze amateurs de jeu de super-héros ET de guerre.
(U.A)) ! Le propos de Godlike est de faire incar- Cet aspect de l'univers reste prédominant
ner à vos joueurs des “Talents”, des super- (avec 150 pages décrivant la WW/II presque
héros aux pouvoirs aussi hallucinants qu'inex- jour pour jour, 200 stats d'armes,etc.) et lui
plicables, qui sont apparus partout dans le donne toute son originalité. Le système de jeu
monde et qui ont été envoyés sur les champs est exceptionnel, basé sur la notion de
de bataille durant la Seconde Guerre Mon- “séries” de nombres tirés aux dés, doublant
diale. Les pouvoirs de cs hommes transcen- ainsi les paramètres habituels:l'étendue de la
dent la réalité (téléportation, rocketter, trans- série (double, triple, etc) et le degrés de celle-
formation...). Mais aussi “godlike" qu'ils di (le nombre qui est sorti en série). Bref, God-
soient, ces héros restent des hommes et leurs like est un must, à côté duquel il serait dom-
actions n'ont que peu d'effet sur un conflit mage de passer… e
mondial de cette ampleur. C'est le paradoxe

Bon. Heureusement qu'il n'y a que des Nephi- séance de jeu se fait avec un joueur et un
lim, des Sélenim etdes Ar-Kaïm, parce que là, je meneur (et pas un groupe). Pourtant, les petits
commence vraiment à fatiguer un brin. Y'a pas nouveaux apportent une réelle jeunesse et une
à dire, c'est riche. Parfois c'est même étouffant. fraîcheur bienvenue. Ilya moins de Majuscules,
L'architecture de l'ensemble est identique aux plus de vie, même si certaines tournures alam-
deux autres Codex, au point qu'on a parfois biquées apparaissent toujours ici et là (chassez
l‘impression d’un simple copier/coller. Vous le naturel.…). J'attends à présent de quoi ani-
aurez donc de quoi étoffer votre Ar-Kaïm, mer un peu tout ce petitmonde (A/-Mugawin),
même si, contrairement aux précédents, j'ai du persuadé qu'une bonne aventure vaut tou-
mal à comprendre l'intérêt de certains cha- jours mieux que de longg discours.
pitres (je pense précisément à la Voie inté-
rieure). On a l'impression que l'essentiel d'une Benoît Attinost

Ur@

4
45æ
4
SÉl

Vous êtes fan furieux de Bruce Lee et de Jac- martiaux. Au sommaire, un gros tiers de tech-
kie Chan, tout autant que de George Romero nique, pour tout savoir sur le kung fu, le gun
et de Lucio Fulci, mais désespériez qu'un jeu fu, les armes exotiques, ainsi que sur la créa-
de rôles ne parvienne un jour à rassembler tion d'humainsetde zombies qui savent s'en
ces influences quelque peu disparates ? Ne servir. Pour le reste, quatre décors de cam-
cherchez plus, le premier supplément à AJ! pagnes avec idées de scénarios, dont les deux
Flesh Must Be Eaten, le plus mort-vivant des premiers (Hong Kong et San Francisco en
jeux d'horreur, est fait pour vous ! Enter the pleine guerre des gangs) sont sans conteste
Zombie poursuit dans la voie tracée par le les plus riches. L'ensemble, jouissif au possible,
livre de base, à savoir la récupération de clas- constitue un excellent supplément.
siques du cinéma de série B et Z, à la diffé- Très chaudement recommandé !
rence près que cette fois-ci, les auteurs osent
une fusion entre films de zombies et d'arts

Il y a quelques mois (souvenez-vous, c'était l'enseignement


d'une ancienne à une novice,
dans Backstab 33), je vous parlais de l'édition l'ensemble permet cependant dese faire une
révisée du Tribebook Black Furies. Le voici idée très précise de la manière dont les Furies
“Fasges Nornes
aujourd'hui traduit dans la langue de Molière, Noires pensent et vivent le Monde des
ce qui permet aux joueurs et aux meneurs les Ténèbres. Bien entendu, il y a également un
moins anglophones un accès direct à une gros chapitre technique, qui détaille dons,
masse considérable d'informations concer- rites, totems et fétiches, le tout encadré par
Les Furies Noires nänt cette tribu matriarcale et féministe. On une nouvelle et une série de personnages
Supplément en français pour trouve de tout (ou presque) dans ce supplé- defs en main. Au-delà de la simple actualisa-
Loup-Garou : L'Apocalypse ment, et notamment de la mythologie, de tion, voici un livre destribus
qui mérite ample-
Édité par Hexagonal l'histoire et de la sociologie. Bien que présenté ment qu'on le dise “révisé”.
23 Euros
Disponible de manière subjective, c'est-à-dire comme

Et merde ! Dire que je vais devoir faire l'éloge Les seigneurs des mondes connus est de ces
de la noblesse. Ce premier supplément à la suppléments rares que l'on peut considérer
version française de Fading Suns vient vous comme indispensables à un jeu de base. Je
dévoiler les secrets des grandes maisons regrette toutefois qu'un scénario original
nobles de l'Empire. Tout au long de 140 pages n'ait pas été rajouté par Multisim (qui a tout
denses et agréablement illustrées, vous trou- de même fait l'effort de nous fournir en
verez tout ce qu'il faut pour ravir les amateurs annexe quelques articles traduits qui n'étaient Les seigneurs des
pas présents dans la .0.). Quoi qu'il en soit, ce mondes connus
du jeu : background à foison, descriptions de Supplément en français
planètes, données techniques (nouvelles supplément
est un bijou dont nul meneurou pour Fading Suns
capacités, méthodes de combat, matériel joueur ne devrait pouvoir se passer. Édité par Multisim
26,50 Euros
idées de scénarios en veux-tu en voilà. Disponible

STAR
Ent
RREK
LRU)
_ (M U ouvrage en date, le mais plutôt que de quantifier la progression
jeu derôl
enes
anglais à Players Guide s'affran- des personnages en niveaux, à chaque fois
Édité parDecipher
30 Euros
*_ chit d'entrée d'un des que les joueurs accumulent 1000 XP ils choi-
Disponible principaux défauts des sissent dans une liste les aspects
précédentes éditions. Plus qu'ils veulent améliorer (carac-
#7" besoin d'incarner des officiers de téristiques, compétences, etc.).
Starfleet, les personnages peuvent La place me manque pour vous
désormais être des marchands ferengi, des dire tout le bien quejepense de
diplomates cardassiens ou des membres du ce jeu, malgré la feuille de per-
Maquis. Le système de jeu reprend quant à sonnage difficile à photoco-
lui certains aspects de l'Icon System (d6, pier et l'impossibilité de jouer
Après un rapide séjour chez Wot, l'équipe niveaux de blessure, renom, courage, tours of un romulien.
de Last Unicorn Games lance un nouveau jeu duty) et d'autres inspirés du système d20 (CA,
de rôles Star Trek chez Decipher. Premier jets de sauvegarde, dons, classesdeprestige);

88
Cafard. n.m.
insecte dictyoptère noctume
Al delû du Voile au corps ovale légèrement aplati,
vivant généralement dans les lieux
où se trouvent les détritus.
Fleuron de l'horreur ludique, Kult est Syn. blatte, cancrelat.
un jeu à secrets, qui donne toute sa
mesure dès lors qu'il est joué dans une
perspective initiatique. Quel plaisir
pour le meneur que de lever progres-
sivement ce voile que les personnages,
dans leur bienheureuse cécité, pre-
naient pour la réalité, mais qui se
BA] révèle n'être qu'une cruelle illusion.
C'est donc très intelligemment que le
7ème Cercle a décidé de scinder cette
troisième édition en deux volumes. D'un côté Rumeurs, qui ne conte-
naît que les informations librement accessibles aux joueurs, et de
l'autre Au-delà du Voile, strictement réservé aux meneurs puisqu'il
détaille le background du jeu.
Lord
of Illusion
Évidemment, ceux qui connaissent la préc
dente édition française de Kult, celle publiée
au milieu des années quatre-vingt-dix par
Ludis, voudront savoir quelles sont les diffé-
rences avec celle du 7ème Cercle. La principale
tient tout simplement
aufait que Rumeurset
Au-delà du Voile traduisent très précisément
la seconde édition américaine, celle de Target
Games, ce qui constitue une nuance subtile, mais cependant sensible.
En particulier, on trouveausommairedeceguidedumeneur (etc'est
uneinnovation bienvenue par rapport au livre de base de chez Ludis),
Un chapitre entier consacré à la magie, qui, en attendant le supplé-
ment quilui sera spécialement dédié, donne déjàun aperçu très com-
plet du sujet. Au rayon des heureuses surprises également, la traduc-
tion intégrale du chapitre sur la Passion, sévèrement amputé dans
l'édition Ludis. On notera également l'adjonction d'un arbre séfiro-
tique, quiillustre avecun indéniable à-propos lesmultiples références
kabbalistiques du jeu.

Reality is a lie
Au-delà du Voile s'est fait désirer
(trop sans doute), mais, et c'est
finalement l'essentiel, tient ses
promesses. Pour la suite, le 7ème
Cercle annonce un suivi régulier
de la gamme. C'est donc avec une
impatience non dissimulée qu'on
attend l'écran (imminent, nous
dit-on) et le supplément magie
inédit en français). Rien que du
bonheur en somme.
Johan Scipion ([email protected])

Au-delà du Voile
Livre du meneur en français pour Kult
Édité par le 7ème Cercle
Prix non communiqué
Disponible:

Octobre 2002
Critiques

Garanti sans kitch ! Les vieux ET beaucoup de bonnes idées, et importants à tout casser). Mon conseil : explo-
suppléments D6 et même le définitivement de quoi satis- sez l'histoire, virez jeunes premiers et vieux
début de la gamme D20 regor- faire le meneur de jeu en quête débris, et à fond les manettes !
gent d'illustrations d'un genre d'un cadre de campagne. Les
Gil Pasteau
qui aurait dû disparaître avant | méchants sont trèsméchants et
ma naissance. Ici, c'est un feu | les gentils très. gris. C'est
d'artifice ! Magnifiquement | l'après-Guerre des Étoiles, avec
illustré donc, ce livre permet aux ses repères moraux faussés, ses
rôlistes de participer aux événe- jeunes Jedi très tentés et ses
ments (cataclysmiques comme il héros qui continuent de sauver
se doit) qui marquent les romans sur le nouvel le monde après l'âge de la retraite. Mais les
ordre Jedi de l'ami Luc Marcheciel. Au pro- aberrations propres au monde space-op à trois
gramme, une invasion extraterrestre après balles sont toujours là (on a l'impression que la
laquelle “rien ne sera plus comme avant“.Ilya galaxie compte une centaine de systèmes

sannes, plutôt que de vous en vous


les suppléments Tribe 8 sont bien, pour finir par prenant pour un prince vampire trop
constater que ce jeu n'est soutenu que par une balaise, plutôt que de vous satisfaire de jeux
dizaine de rêveurs français qui, de toute façon, qui sont aux jeux de rôles ce que Loft Story
se ruerontsur ce dernier opus inégalable d'une est à la télé, Gérard de Villiers à la littéra-
gamme inégalée quoi quejepuisse en dire. ture et Le Pen à la démocratie, vous feriez
Quant aux autres (là je sens que mon vénéré bien de jeter un petit coup d'œil à Tribe 8.
rédac chef commence à flipper et s'apprête Avec un peu de pot, cela pourrait même
Capal
Supplément en anglais à faire usage de son effaceur magique), pl réveiller une connexion neuronale dans
pour Tribe 8 tôt que de vous vautrer dans votre votre cervelle.
Édité par Dream Pod 9 crasse, plutôt que de jouer des barbares
crotteux violant chèvres, vaches et pay-
Geoffrey Picard

Angleterre, XIX: siècle, le Capitaine Park est taine Park veille au grain et se met à leur
[ IMAGINARY revenu à Londres après une expédition en recherche pour les démasquer. Basé sur un
K POLAR
| EXPEDITION Antarctique, ramenant avec lui toutes sortes thème génial, le dernier Cheapass Games est
d'objets, de photographies et d'anecdotes, facile à prendre en main et vous permettra de
MAIS... Mais en fait le Capitaine Park est un réunir de 3 à 7 joueurs pour un délire qui
imposteur ! Il n'a jamais exploré que les bou- durera environ une heure. Seul le système de
tiques desantiquaires londoniens ! À leur tour, décompte des points de victoire est un peu
captain Pak lourd, etil sera judicieux de le confier
au joueur
Imaginai 'olar chacun des joueurs essaie de monter des expos
Empecition bidons d'explorations encore plus bidons, qu'ils le plus expérimenté. Avec son parfum de Scot-
Jeu de plateau en anglais auraient faites aux quatre coins du monde. land Yard inversé, ce jeu riche en rebondisse-
Édité par Cheapass Games ments
estàessayerillico. >
Mais alors que les joueurs se déplacent dans
Londres pour amasser des curiosités, le Capi-

Tout le monde se souvient du meilleur jeu sur la table avec une grande clef de mouve- Car Wars
4 Jeu de plateau avec figurines
de bagnoles du monde. Il avait pris à la fois ment qui contient tout ce qui est nécessaire Édité par Steve Jackson Games
un grand coup de pied dans les portières à pour jouer (table des modificateurs de tir et STINGER 100 ERoe)
cause de Magic et un grand coup de masse table de contrôle) et on se marre bien. La
sur le capot de la part des concepteurs du gestion du déplacement est plus souple et la
jeu qui avaient pris soin de le rendre terri- vitesse de jeu donne une grande impression
blement compliqué et inadapté au marché de vitesse, ce qui manquait au jeu original.
actuel. Mais Car Wars revient, en plus grand Le réalisme n'est pas mis à l'écart avec des
et en bien plus simple. L'échelle est désor- règles de combat très similaires aux
mais celle des voitures de votre petit frère anciennes et une règle de feu inédite (très
(genre Hot-Wheels®) et il n'y a plus aucun GW dans l'âme) très ludique. Un très bon
plateau. produit : à acheter absolument.
On joue
Croc
É
UNGEO
JeES
un uetôles micro
| Éaie ps
par Microsoft
57 Euros
Disponible
apporte son lot de nouveautés mais ne révolu-
tionne pas le jeu en lui-même. Maintenant, les
héros pourront participer au combat au milieu
de leurs créatures plutôt que de rester en
arrière. La magie a été revue à la baisse. Il n'est
plus possible de gagner tous les combats à
coups de nuée de météores puis de se télépor-
terjusqu'à l'adversaire suivant. La gestion des
villes a légèrement changé ; vous serez obligés
de choisir une orientation définitive pour la
——— production
au fur et à
mesure dela
partie. Un
La série des Heroes continue avec un quatrième choix effec- l'ordinateur n'avait tenté qu'une seule et
épisode. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce tué vous unique fois d'attaquer mon château.
jeu, voici les principes généraux : vous êtes à la donnera C'est donc en attendant le patch qui
tête d'une armée constituée de monstres diri- plusieurs règlera ces terribles erreurs de produc-
gée par vos héros, qui deviennent de plus en autres solu- tion, que je dois noter cette “préversion
plus puissants au fil des scénarios. Tout cela se tions mais finale” d'un jeu à gros potentiel.
passe sur Une carte qui vous propose des res- vous en enlèvera aussi. Si on en vient au jeu
sources, des lieux spéciaux, des rencontres aléa- lui-même, le gameplay est loin d'être par-
toires, etc. Les créatures que vous avez à dispo- fait. Il suffit de grouper plusieurs héros
sition ont plusieurs degrés d'efficacité et pour être quasi invincible. L'intelligence Heroes ofmightandmagic4 ES
offrent des avantages tactiques différents. Bien artificielle est l’une des pires que j'ai vues.
Jeuvidéo -PourPC à

sûr, plus les héros possèderont de créatures, L'ordinateur se contente de rester hors de
plusils seront en mesure de détruire les adver- votre vue et attend patiemment votre Disponible |/
saires qui s'opposeront à eux. On distingue attaque dans son château. Il ne part pas
donc trois phases de jeu : l'exploration, la ges- reconquérir les ressources que vous lui
tion des villes et de la production de monstres, avez prises, bien qu'elles ne soient pas
etenfin le combat tactique. Ce nouvel épisode protégées. Bref, à la fin de la campagne,

Vous incarnez le capitaine Nick “Havoc" sion faite, on arme du jeu.


Parker, le commando armé jusqu'au dents. peut dire que Résultat : les
Vous êtes la force de frappe du GDI, organisa- le background autres armes
tion internationale chargée de mettre un peu a été respecté. deviennent
d'ordre dans le monde et de stopper la montée Vous retrouve- inutiles. Un des
du terrorisme. Vous luttez contre la fraternité rez l'ensemble côtés fun du
de NOD qui sème la terreur partout où elle des armes, des jeu est le fait
passe, menée par son leader charismatique, véhicules et de pouvoir uti-
Kane. Voilà un peu la situation dans laquelle des bâtiments liser les véhi-
vous vous trouvez en 2020, au beau milieu de modélisés au détail près. Certaines des cartes cules. Pourquoi gâcher ses munitions sur ses
ce conflit, Pour commencer, il ne faut pas sont gigantesques et utilisent des minis char- adversaires alors queleur rouler dessus avecles
confondre ce jeu avecceux de la gamme “Com- gements pour le passage entre les différentes chenilles de mon tank est une chose facile ? Ce
mand and Conquer”. C'est bien un quake- zones. Le moteur graphique de ce jeu est le jeu est donc destiné à ceux qui préfèrent le jeu
counter-unreal-like que nous avons là, et non premier réalisé par Westwood, on peut le orienté shoot-them-up, où c'est le nombre de
pas un jeu de stratégie temps réel. Cette préci- décrire en quelques mots : très simple et assez diics de bouton de souris à la minute qui comp-
efficace sur les vues extérieures. On peut aussi tent plus que le placement et la stratégie. En
dire qu'il souffre d'un retard énorme sur ses gros, un bon défouloir à gros bœufs.
rivaux quand on voit les premières vidéos d'Un-
real2 ou de Quake4. L'intelligence artificielle a
encore été mise de côté pour
cejeu. Les soldats
adverses courent vers vous en ligne droite dès
qu'ils vous aperçoivent, bien que vous pointiez.
un énorme bazooka sur eux. Les PNJ alliés se
baladent devant vous à découvert alors que
vous êtes en train de vous cacher et de tirer au
lance-grenades. Ily a aussi un problème d'équi-
librage des armes :le fusil d'assaut
esttellement
précis et meurtrier que c'est de loin la meilleure
5-7juilet2002-Parthenay —!|'nproviste. Quent LeLe |ms
ee den Dinan ae
Contact: Eric Collet,Tél.0668389040
Quenta Leue c'était bien !Laseconde édition du "Festival des Légendes” s'esttenue les 20 et1 avril
àlÉcole d'ingénieurs du Val-de-Loire àBloisun cadrefortsympathique et èspratique pour jouer:
57 ea Langon 5)
He médiéval fantastique
organisé parRisques | les salles de in pouvaientabriter efficacement deux parties chacune.
Cette convention l'occasion de découvrir L'Appel de Cthulhu,
Contact : MickaelCherelTél.02
99424809(Rép) mérite d'être Thoan ou encore Kult (à la chandelle). Sup-
@ :[email protected]
5-7juilet2002-Grenoble (38) mieux connue, car posons que vous ayez eu quelques heures à
Paradox Chapitre 1,GNdeScience Fictionorganisé parLes tout était si bien perdre, un jeu vidéo de baston (SoulCali-
Deux Tours.
Contacts:@ :swan.2t@freefr organisé qu'il y bur) était en accès libre, et des films (Prin-
Web :wles-2-tours.com ethttp-/paradox les-2-tourscom. aurait facilement cesse Mononoké, Blood, X-Men, Conan le
6-7juillet2002- ButtedeThil(21) pu y avoir deux Barbare...) étaient projetés à toute heure
fois plus de du jour et de la nuit. Tout ça sur grand
niséparMémoire
desducs. monde. C'est parti pour l'inventaire à la écran. On ne peut que remercier les Fai-
ce Te +0674 586197
@ :remi.lamouroux@free. Prévert... Il y avait des dizaines de terrains seurs d'univers (fans de Thoan) de s'être
Nicolas Boularand,Tél.:038070 18 58Soiravant 22h d'affrontement pour Warhammer Battle et déplacés parfois d'aussi loin que Marseille,
memoire_des_ducs@yahoofr Confrontation et une grande salle était les graphistes-dédicaceurs-fous du fanzine
6-7juilet 2002-Lasnicourt (02) consacrée aux jeux de figurines. Une autre Nekomix pour la déco (bientôt dans les
LeTraîtédePaye,GNceltiquefantastique organiséparCek- était vouée aux jeux de plateau ou de bacs, la BD Alopias de Badger), les jongleurs
tiana.
Contact: VincentMisset Tél.:0169 24 0437(soir)/066078 société, et le néophyte pouvait découvrir de feu blésois pour leur démonstration
0437 moult petits jeux, l'initiation tourna à nocturne, les joueurs pour leur curiosité
plein ! Les Loups-Garous de Thierceleux ont et surtout nos hôtes pour leur hospitalité.
1214julet2002 = memes 4) rencontré un franc succès mais ce fut aussi Les gaufres du soir, passe encore, mais le
L'Aube desEspritsGNmédiéval fantastique, organisé par l'occasion d'un tournoi des Colons de coup du paquet de croissants déposé à
Katane qui vit le triomphe de Stéphane l'aube devant la porte de la salle où pion-
SEAT ne ER ET Gabeteau, déjà vainqueur à Warhammer cent quelques joueurs après une folle nuit,
raren@wanadoo.
Web :wwwlemandragore-frst avec ses Nains du Chaos. Côté jeu de rôles, je ne l'avais jamais vu. Si ça donne pas envie
13-14juillet 2002- Saint-Michel
(Belgique) c'était Vampire qui était à l'honneur, avec de revenir, ça, je ne vois pas ce qui pourrait
Cemunos,GN fantastique,
organiséparCerasbl. un scénario créé pour la circonstance (où le faire !
Laurent Rasquinet, Tél.:085/84 2917 Soir/0477/34
Contact:
3603 on jouait des gougoules) et un magnifique
asblcerfskynetbe écran créé par une illustratrice promet- Voiciles gagnants duconcours Resident Evildu Backstab38.
usersskynet belasblcerf teuse ! Saluons ici Raphaëlle Clement (PJ) et 1 T-shirt : Pierre D. (75), Nadège B. (75), Louis R. (75),
19-21 juillet 2002 - Bordeaux
(33) Laurent Couteur et Ludo (Conteurs) dont Laura 8. (57), Cédric B. (95), Nicolas N. (95), Bongrand B.
LeBagnedeGrystal GNmédiéval fantastique, organiséparLa 87) Jeremy 8. (59), ElodieT.(54), PhilippeV.(27).
confrériede! le style de jeu leur a valu la première place 1 tapis desouris :ChristopheC.(60), Hervé D. (77), Phi-
Es ES du tournoi des suceurs de sang. De même, lipp&iL (88), MonicaiL.(48), Nicolas E. (33), ValérieL.
bravo aux participants du concours de créa-
(62), Rémy C. (50), DamienW.(69), Serge C. (83),
Anthony B.(13).
tion de scénario : Jérémie Masfura (qui 1 stylo : Séverine L. (75), Christophe M. (75), Émilie D.
26-28juillet2002-St Astier(24) gagne un abonnement à Backstab) et Tho- {25).Christophe R. (67), Adrien B. (88), David M. (19),
L'éveil
GN mél fase organisé Stéphane L. (44) Stéphane S. (75), Stephen S. (06), Bap-
Contact : MiguelWetterTél.:Stone mas Bousser. Les parties ont duré jusqu'au tisteB.(76).
@ :[email protected] bout de la nuit et ce fut aussi pour certains
Tousles détails ettousles GN surwwwfedegn.org
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Calendrier des Fédérations
manifestations
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Pour vous faire connaître et annoncer vos manifesta-
27-28juillet2002- LaGarde(83) tions, envoyez une description précise aux fédérations
3èmeéditiondesTisseursdeRêvesTournoi dejeuxderôles en prenant soin de mentionner la date, l'adresse, le
‘etdeWarhammer-e jeu debataille. code postal, le programme, les activités proposées, le
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