Backstab #039 Text
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La Fin | Vampires
du Mondell y Cet été ça
Pétage d'univers:
Les
Royaumes
Oublies}
Débarquent énv.f.
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CABORIT
Mathieu
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Rédacteurenchef: cr pour pra em et Dépôt légal :à parution
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SociétéRANIDA
Rédkacteurs
:François Alix, Benoit Minas. Jean-François Ben.
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Backstab est édité p än Project, SAR, de E-Mail: backsubG@ darvin-projecLcom
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Pose, FarkPotro ne Round, JéromeSimon. Maquee an Pt
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poules decuuner
Édito
: La pin-up prend froid ! .
Sommaire et courrier
3
Dossier Apocalypse
Le premier tour des Présidentielles ...................... 19
Jeux|
100%
|Jeux Prophecy
00% : encore un peu de second ed’ ? 67
Secrets de la 7ème Mer : Théa boit le bouillon . 73
Cahier D20
D&D3 : Lux Draconis, le grain de sable. 36
D&D3 : le Synode, med-fan et soviet system . 44
D&D3 : Royaumes Oubliés, et paf l'univers ! . 50
D&D3 : et une fin du monde de plus ! .... 57
D&D3 : de la confection des objets magiques 63
D&D3 : Wanted 66
Et en Encart !
Notre poster Blade Il
Et un jeu en encart Gear Krieg !
Abonnement 15
Anciens numéros 18
Concours Dungeon Siege . 98
KES
EE
Dork Tower 82
Entre nous 94
Les Coupons Promo . 96
R ë
"s \A/ARAMME
En réunissant les quatre antiques
Je vous le confirme, ilya effectivement de nombreuses rumeurs et Cristaux du Pouvoir,
bruïts qui courentaivotre sujet (c'est vrai qu'il y en a des drôles, ily en
a même quifrisentl'abominable, mais chut !). Or l'essentiel, n'est-ce les aventuriers ont
accidentellement déclenché
pas le résultat! Laissons donc de côté les déductions faciles et les on-
dit. Parlementons franchement : entre nous, cette nouvelle cadence de
travail, ce ne serait pasune occasion inespérée de glander deux fois
plus, par hasard (Et puis si ça tombe, c'est parce que vous avez calculé l'aboutissement d’un plan ourdi
que la plupart deslecteurs de Backstab n'achètent Backstab qu'une
fois sur deux, mais chut !). Malheureusement, je suis désolé de vous par un Dieu du Chaos pendant
l'apprendre sisingulièrement, mais… c'est que justement, ça n'ar-
range pas les lecteurs, votre solution. C'est vrai, pourquoi payer le
quatre mille ans.
même prixpour lamême quantité d'un mag quiparaît deux fois
moins ? Et oui.… Une négociation s'impose. Mais soyons lucides, vous
préférez miser sur la paisible naïveté des accros au JDR plutôt que de
proposer un véritable compromis. Vous ne publierez donc jamais cette Ils sont
lettre etj'en profiteraialors (privilège du pauvre oblige) pour dire que
James Batavia estun légume vinaigré et que Kannibal Lecteur est maintenant
encore plus navrant qu'un killer masqué !
Ah... ben heureusement qu'il y a quand même les petits plaisirs les seuls
simples de la vie... !
Tof (Pas de Calais)
empêcher
outle monde te le dira (sauf Batavia qui bave trop pour être audible), cher les Pierres
apprenti-terroriste-médiatique par correspondance, il ne faut jamais céder au
chantage. Si tu persistes dans ta vocation de maître-chanteuràla menace à
de détruire
0,30 Euros,jene te ferai qu'une seule offre : le couteau de boucher (sale mais
rapide) ou la tronçonneuse (sale mais rapide). Voilë, tu as le droit de choisir la
le Vieux
destinée de tes abats. Ne me remercie pas, c'est cadeau. J'adore faire plaisir aux Monde...
‘gens qui remettent Batavia à sa juste place: la cuvette des toilettes. Mais reve-
nons à ton attentat épistolaire*.
Primo, tu dis que certaines rumeurs frisent l'abominable. C'estfaux: Batavia n'a
pas refait sa permanente “Jackson five style” récemment. PA Vigor s'est juste
teint en blond pour ressembler à Steewy maïs iln'a pas été sélectionné pour le
Loft 3 (en revanche, Monsieur Salade est retenu pour faire Loana … Va y avoir
du sport dans la piscine et j'aimerai pas être Jean-Édouard). La conclusion longuement attendue de
Secundo, notre nouvelle cadence de travail est consécutive à l'application des
35 heures chez Backstab: 35 heures de travail quotidien alors que nous étions la campagne des Pierres du Destin
aux 48 heures journalières lorsqu'il fallait boucler chaque numéro dans le mois.
Soit désormais 35 heures de discussion en PCV avec lamamie de Bucarest de est enfin disponible !
Michaël C, notre stagiaire roumain, 35 heures de saillies drolatiques sans
écouter “Rires & Chansons ” pour Croc, 35 heures de pure haine de son pro-
chain pour Goeff, 35 heures de Goth-Intégrisme pour BenoîtAttinost, 35
heures consécutives sur Dark Ageof Camelot pour lesmaquettistes… le Kiff
intégral. Et avec toute lathune qu'on se met dans les fouilles, on s'offre royale-
ment une grande frite au McDo© de Créteil.… Un nirvana de milliardaire aux
frais du rôliste, pas de doute mon gars !Je vais d'ailleurs immédiatement
prendre un RTT (Retard de Texte Trimestriel) en plantant là le courrier pour aller
taquiner la Batavia à la batte de base-ball, car ilfaut battre le vert pendant qu'il
est chauve !
Kannibal Lecteur, évinçant James Batavia
“épistolaire, du latin epistolaris qui a traitàla correspondance par
lettre. Exemple :Pour vos échanges épistolires,Monsieur Salade
vous conseille le 357 magnum parce que l'épistole s'enraye moins
fadlement que le revolver.
Laculturec'estcomme unepetiteamie.Sit'enaspasfautarrêter
l'acné atutliser d'est Clean®.… C'estcool!
CONTENT
EXPLICIT
MORXSHOPE
Des vampires, du pulp et ma sœur en
Nan, on déconne, j'aipas de sœur. Merci Bénito pour ce titre en or... Plus sérieusement, une:
est bien chargé en actu. Ona donc essayé de parler un peu de tout ce quia retenu notre attention
ofdes meilleurs trucs bien à découvrir absolument. Here we go!
psioniques, des singes'de la NKVD et des
Rumeurs films de propagande des années 50... Ça
doit être sorti quand vous lisez ces lignes,
- Peter Adkinson & racheté la Gen COFD : allez l'acheter !
Con. (75%)
- Sovereign Stones aurait acquis la
licence de Dragonbance D20. (45%)
- Un film sur Cthulhu serait en pré Blade
2arrive sur nos écrans etsurnotre poster.
paration. (13%) On se souvient du premier opus, etsurtout de
http://movies.fantasticfactory.com/ sa scène d'introduction. Le deuxnous gratifie
dagon/âeïault1024.htn en plus d'un scénario. Si vous aimez Explosa-
— Asnodée récupèrerait la gamme Pro teur. heu. Exterminateur, ce film pourra
phecy. (364) vous donner quelques idées de scènes ou
- Pinnacle vuet publier un Hell on d'armesrigolotes. À voir pourse détendre. Sur.
Barth D20. (27%) Wild Talents les écransle19Juin.
- Il y aurait des poneys mutants dans
Vernine. (12%) Après un Godlike déjà surprenant, dont on
- Une version Battletech de Mage attend le premier supplément Willto power.
Knight est en production. (474) (26 Euros), Hobgoblynn Press remet immé-
- Retro-Futur, le prochain jeu de diatement le couvert avec WildTalents, un
hultisim parle d'Angoisse, dans un JDR autonome qui reprend l'univers de God-
un monde kaïkaïen à la Dark City... like après la guerre. Les Talents y sont visi-
(18%) blement plus nombreux et plus puissants :
- Ze FFJDR propose un Kit JDR bien reste à Voir ce
foutu, avec les infos dessus sur son qu'est devenue la
site. (85%) toile de fond. On
vous tient au
courant dès
qu'on a des infos Un bruit de couloir nous’a alerté il:y alpeu:
Précises, mais Hordes Ofthe Things, lewargame fantastique
vous pouvez déjà simple et ludique dont la dernière version daté
vous régaler avec de 1991, ferait bientôt peau neuve. Il semble:
les visuels de que les éditeurs soient pour le moment'en
Christopher Shy pleine négociation avec Terry Pratchett, pour
qui sont de toute intégrer dans la règle les créatures de l'univers
beauté! En v.o., de cet auteur prolifique’ et délirant. La sortie
32Euros. serait pour ce printemps ! Bon, mais pourtous
ceux qui auraient oublié les principes de ce jeu,
voilà un petit rappel. D'abord, premier avan-
Chaos Comicks tage, une partie dure une heure
à tout casser.
On ne croirait pas, = Ensuite, on joue en tactique avecüne armée
petit livret, y compris la méthode infaillible comme ça, qu'il se sent MERE Frltm d'une trentaine de figurines, donc pas trop
Pour transformer
un noyau d'avocat en bal frustré sur les X-Men S de peinture à faire. En plus, et c'est là qu'est
lon d'observation
!Çane s'invente pas !À (entre des Sentinelles le vrai bonus : vous jouez ce que vous vou-
noter aussi, toujours dans la ; nano-technologiques et lez !!! Pas de listes d'armée obligatoire, ce
ligne Gear Krieg, lasortie dela la Bête qui découvre son qui fait que tout
homosexualité-..), et est permis. Plus
pourtant, Grant Morrison techniquement,
s'offre chez DC Vertigo la règle s'appa-
une série pour se défouler. rente à DBA et
The Filth, c'est soninom, n'existe qu'en
devrait contenirtout l'üni- anglais. Après
vers délirant du scénariste, vous pourrez
tout ce qu'il n'arrive pas à pas dire qu'on
caser dans un X-title: ne vous tient
D'ailleurs, on ne
saitpas ce pas “informé,
qu'il y a dedans, mais on bande de petits
aperçoit des dauphins veinards !
Chroniques du PLF
Broosfut le fanzine mythique consacr:
RüneQuest. Les articles gloranthiens de
Les nouveaut Elle arrive ! La nouvelle cet'ancêtre deMatou sont désormais tous
chez WotC son: édition de Dark Ages : en ligne sur un site fédérateur :
Vampire est en prépara- & http:/pavis.free.fr/prax. 66 pages
tion chez White Wolf et avec la dernière MAJ ! Ah, et le site web
devrait sortir cet été. Difficile d'en savoir d'Ekbir, qui décrit une région de Grey-
plus pour l'instant, l'éditeur jouant la hawk “administrée” par des Français, est
places fortes, châi carte de la surprise, pour ce jeu à fans. Cri- disponible sur & www.ekbir.org:
etc, 27 Euros) et Book of tique détaillée dans nos pages, dès qu'un
Challenges (des pièges à exemplaire s'égare dans la crypte de nos
bureaux... EnV.o:, 37 Euros.
Dungeon 92
gogo pour vos donjons,
39 Euros) donnent l'im Polyhedron 151
pression que WotC se met
à faire du supplément Le magazine biclassé
“licence D20” comme qui se retourne, ver-
tous les petits éditeurs sion mois de mai :
Manque d'idées, ou Living Room Games côté face, de
regrets d'avoir aban- À} augmente la seconde superbes scénars
donnétün marché ren- édition du livre de (visez Moby Dick,
table ? Heureusement, base d'Earthdawn d'un page 72 !), côté pile,
les a urs des complément essentiel, pas moins de cin-
Royaumes Oubliés se rat- le Companion. Il s'agit d'un supplément quante pages de
traperont avec Faiths and de qualité, mais qui s'adresseavant tout Spelljammer version
Pantheons, qui décrit aux hardcore fans. Les autres pourront D20, avec plein de pions de vaisseaux à
tous LL ieux et tous continuer d'utiliser la version première découper. Léretour de Donjons dans l'es-
les cultes de Faerûn édition, traduite par Descartes. Environ pace (pardon, le phlogiston) ! Pourangli-
(40,50 Euros). 33 Euros, en v.0- cistes uniquement.
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CHAQUE ACTE QU T HORS DE LA T
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CHAQUE PENSÉE D
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CATACOMBE
RÉTROEUNUR estupegetNre de Fiction
20 02 REÉTROFUTUR LE V
NOUVEA U 1D R E
CRÈE [e)ar MULTISIM
OCTOBRE E
etunscénario
+
.… Enpire! of the Dragon
La Reine des Damnés fait illogiquement WotC crée la surprise en signant une bonne
suite à Lestatlevampire. Soyons clairs, grosse campagne pour
si vous êtes Goth et que Cruxshadows, Wheel of Time dont les un
mademoiselle Manson etThérion sont événements se situent en
des noms qui vous parlent, courez voir parallèle de ceux des
meilleur...
ce film. Les douze premiers tomes Si la seconde édition de Unknow Armies n'est
joueurs de Vam- français de la saga de pas déjà dans votre boutique de JDR, c'est que
pire pourront y Robert Jordan. L'intrigue vous ne devez pas habiter
aller pour voir à quitourne autourde l'em- dans le bon monde paral-
quoi ressemble prise de Rand alThor sur lèle. Dommage pour vous.
un ancien en saidin n'a rien d'une promenade de santé. Les Vous passez juste à côté
colère et une fans pouvaient difficilement espérer mieux. En d'un énorme pavé de 256
chasse de sang Vo. pour41 Euros. pages, plein de promesses
qui tourne mal ! de
joie et de bonheur pour
Sur les écrans le les fans d'occultismeunder-
19 Juin. Break the law
ground (12 écoles de
Il est toujours la loi, mais en D20 maintenant. magie, 14 avatars...) On
w Judge Dreddi la célèbre série invente la criticomancie pour vous dire cequ'on
de comics de 2000 AD avait en pense, dès qu'on en reçoit Un eXemplaire
déjà eu droit à une adapta- non-piégé. En wo. chez Atlas Games, pour 43!
tion en JDR chez GW, mais Euros (quand on aime),
c'était il\y a déjà de nom-
breuses années et le jeu est
Il est enfin sorti ! On vous en avait parlé désormais introuvable. Les On n a toujours
depuis bien longtemps : Paradis Perdu, la fans peuvent donc se réjouir besoin d un petit
BD d'Ange etdeVaranda, vient toutjuste etréviser leur Code Pénal du
de sortir. Les scénaristes d'INS/MV etl'illus- XXIle siècle, caric'est Mon- pulprchez Soie.ee
trateur d'INS/MV pour une série
avec des goose Publishing qui a récupéré les droits La Vague de JDR pulp n'en finit pas de ne pas
Anges
et desDémons qui. ne ressemble d'adaptation et qui nous prépare Une nou- fininchezles éditeurs américains. Après les gros,
PAS à INS/MV. Si velle édition D20, qui ne‘devrait pas tarder à plus prompts à réagir, ce
vous ne nous ‘sortir. On nous promet du 260 pages bien tas- sontles petits qui s'engouf-
croyez pas, liseze. sées, en couverture rigide et avec des illustra- frentidans la brêche. La
C'est bien et les tions qui le font bien. Juges de tous poils, toute jeune maison d'édi-
planches couleur ‘faites chauffer vos motos et préparez-vous à tion Torchlight Games vient
{après la version arpenter de nouveau les rues de Mega-City de sortir Danger Quest, un
N&B dans la collec’ One. En vo, pour 37 Euros. JDR pulp retro-futuriste
2B] sont époustou- plutôt sympa. Le monde
flantes. Enjoy 11!
12 Euros La déco du rôliste... est attachant,
même si la pré-
Les'éditions Dolmen sentation -Æ
nexchôment décidé- laisse parfoisà
ment pas, preuve en désirer (en vo, 37 Euros). Et
estila sortie il y a on attend toujours lesFobid-
quelques semaines den Kingdoms d'Other-
d'un joli Hobbit, sur- world Creations, annoncés
fant surila vague du pour cet été et résolument
Seigneur des Anneaux, et l'arrivée immi- plus orientés exploration à la
nente d'un guerrier Orc à la pause on ne Indiana Jones.
peut plus dynamique. Au passage, vous pou-
vez désormais visiter leur site web, au :
& www.dolmen:ws Un coup du sort
Fantasy Flight.memanque pas de ressource et
Enter the Vi & ajoute ce mois-ci un nouveau supplément D20
àsa gamme, intitulé Spells &Spellcraft. Comme
Par Odin, ce premier supplé- vous l'aurez deviné, ils’agit de 180 pages sur les
ment pour Runes s'est fait sorts, rien que lessorts, et encore les sorts, pour.
attendre ! Il devrait désor D&D3/On y trouve en vrac : une centaine de
mais être dans les bacs de nouveaux sorts (forcément), de nouvelles
votre boutique préférée. magies, des infos sur les bibliothèques d'ou-
Toujours aussi bien présenté vragesmagiques, quelques artefacts, etc. Détail
et illustré, ce recueil de 80 dans notre prochain numéro, par nos experts
pages vous propose une en D&D3. En vo, pour 30,50 Euros.
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N° DE CARTE BLEUE VISA / MASTERCARD ET DATE D'EXPIRATION OU PAR COURRIER ”
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L'auteur, c'est Julien Blondel, accompagné Ilesttrès beau danssestons foncés, ilestaccom-
d'une équipe constituée ‘que par des amis”. pagné d'un supplémentà part entière (64
On parle peu des produits dérivés L'éditeur, c'est Yéti, à qui on doit déjà Métaba- pages, 42 dessins inédits, un scénario de qua-
dans ces pages et c'est dommage. rons et Zoondo. L'univers ? Un post-apo où les lité), c'est l'écran delaseconde édition de Pro-
AlFfiction sont des petits nouveaux hommes se réfugient dans les souterrains, phecy. Il est agréable de voir qu'on ne nous
dans la vente sur le Net, qui font menacés par la mutation des insectes, parasites, vend pas seulement Un boutde carton plié en
dans le jeu de rôles, la carte, mais larves et autres sales bestioles. Un mélange quatre avec deux feuillets, mais un véritable
aussi dans les goodiesdevos films, d'Alien, de Druuna et de l'Armée des 12 singes, produit. 20 Euros.
livres, BD et manga préférés. Pour- à ce qu'on dirait. Les options de jeu ? Person-
quoi on vous en parle ? Parce qu'en nages gérés en groupe, points d'expérience
plus, ils sont sympas ! pour le meneur, votes pour l'évolution du back-
<www.alfiction.net ground, règles de gestion des scénarios, muta-
tions, chamanisme, système sans compé-
tence... Le seul défaut, c'est qu'il va falloir
attendre
octobre.
The Quintessenti.
Cleric
Ce supplément pour les
Sur un plateau... prêtres de D&D3 est bien pra-
tique, etc'esttout ce qu'on lui
Fantasy Flight demande. Si vous êtes en
Games nous a panne d'idées et que vous
concocté deux Goth & Poussière êtes de ceuxqui
aiment custo-
jeux de plateaux Il n'y à pas si longtemps, miserleur perso, il y en a pour
sympas, Maginor on saluait le retour de 128pages d'infos diverses TA
Ravenloft. Le voici aujour- signées Mongoose Publishing. Et pour le denier.
d'hui traduit, et de belle du culte, ce sera 24 Euros. En v.o. uniquement:
dans la peau d'un manière, dans la langue
apprenti magi- de Molière, ce qui - c'est
n dont l'am- Une bonne nouvelle - le Aussi addictif
nc ion est d'ob- rend'accessible aux dun- que FreeCell
tenir la geoners strictement fran-
majorité des voix à cophones. Et ce livre de Quelques nuits blanches atten-
un conseil d'oracles. règles en vaut vraiment la dent le vidéoludopathe qui
Maginor est le nom du peine, sa dark fantasy hor- voudrait construire la plus belle
magicien qui rythme le rifique le distinguant très nation de l'Histoire : Civilization
27 déroulement du jeu. Pour agréablement du'gros dé Il est paru ! C'est toujours en
deux à quatre joueurs, par- la production D20 tour par touretil faut maîtriser
ties en 45 minutes, 30,50 actuelle. Take a walk on trente-douze mille concepts et
Euros. Delta V'est un jeu de the dark side | lire deux cent pages avant de se faire envahir
mémoire, un peu par les Chinois:55 Euros.
comme Crô2, où
il vous faudra réa-
liser des contrats Alors que la traduction Du côté de Rifts
dans l'exploita- française de Rokugan D20 Palladium Books poursuit le développement
tion du minerai déboule dans les boutiques, de la gamme Rifts. Adventure Guide s'adresse
sur des la gamme US continue de avant tout aux meneurs. Ces derniers trouve-
astéroïdes. Mémoire, tac- s'étendre. Que les joueurs ront tout un tas de conseils concernant l'écri-
tique et coups fourrés de LSA ou d'Oriental Adven- ture d'un scénario, la gestion d'une partie, le
amuseront jusqu'à tures qui avaient peur de détail d'organisations (mercenaires, syndi-
quatre joueurs, parties manquer de suivi soient ras- cats,etc.) ainsi que de » £
en 30 minutes, pour surés : Way of the Samuraï nombreuses idées
30,50 Euros. et Way of the Ninja sont d'aventures à déve-
sortis, pour vous donner lopper. Ce guide est
toutes infos utiles sur les avant tout destiné
‘techniques d'écoles et la aux débutants, mais
magie shinobi, en D20 comme en des joueurs expéri- À
système classique. Que du bonheur, pour 30,50 mentés peuvent aussi |
: Euros, en Vo. chez AEG. Vjeter un œil.
Grand Concours
RLADE
à à
24
Le 3
s ZE n
Un petit bijou
Ce supplément D20 de la gamme Coriolis, com-
patiblepourune alliance contre-nature entre
D&D3et Unknown Armies, est un must à ne pas
manquer out simplement génial, bien ficelé et.
bien écrit, ce scénario de 65 pages emmènera vos
joueurs à Prague, à l'aube du XVII: siècle, lancés
à la recherche d'un tableau mythique de Cara
} vage. Intrigues à la Cour de Rodolpheill,
| pour ce trip dans la Renaissance finis-
sante, mêlant Rose + Croix, méchano-
| mancie, et Edward Kelley... Une des
meilleures surprises du moment, pour 17
Dotation"
Euros chez Atlas Games, malheureuse-
© ment uniquement en v.o. pour l'instant.
pare denette 1
2 pour 40 minutes de
” "7 rigolade !Etpour20
Se = A Eurosseulement.
L 15 Pour participer,
il suffit de répondre
Plombage à la question qui
Un peu de nouveau dans le monde du jeu de combat avec figurines ! suit et de nous ren-
‘Alors qu'il vient d'éditer Duel, des packs de jeu Ronin incluant les règles voyer avant le
et deux robots en plastique, Cell Entertainment dévoile peu à peu son: 30 Juin 2002,
prochain jeu en 25 mm, 1999, une uchronie Seconde Guerre Mondiale la réponse sur
au look prometteur, et dont la qualité des figurines fait plaisir à voir. le bon ci-dessous
Dansle mêmetemps, Privateer Press, éditeur de la série après l'avoir
de suppléments D20 Witchfire, prépare pourlarentrée découpé, photo-
un jeu d'escarmouche se déroulant dans le même uni-
copié ou recopié.
vers :War Machines (18,50 Euros). Le look est sympa
maisle principe de base l'est plus encore : chaque joueur
dispose d’un sorcier contrôlant plusieurs “robots”
Envouez votreMIRAMUBESHETIVAI
steampunk, sachant que plus il est près d'eux (et
donc de la baston), plusil les contrôle (s'exposant
Backstab -ANDONIBBIN TP
aussi plus à une mort éventuelle), etinversement.
On vous en reparle dans le détail dès que ça sort.
39 A, rue d DIRTDBIQUXE
75010 Paris
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Æ ans la limite des stocks disponibles.
Spyeraft, RE ES La Ligue des Héros
1’. an - I ir lei Voici un.roman toutà fait exceptionnel !
"MÉlai ip, des Watchmen, de Château
Falkenstein, de V pour Vendetta, de La Ligue
des Gentlemen Extraordi-
naires, avec un brin de. vous
verrez bien-Suivez les aven-
tures de Lord Kraven, sauveur
présumé de l'Empire, victime
d'une conspiration machiavé-
lique (probablement liée à
S e Vi Peter Pan !). À lire d'urgence.
aches. .« D est disponible,
osé par les Editions
lesarméesen || ckwo ji Farscape RPG
Wolfens, les Es On ne l’attendait plus, et pourtant tout
siècle. Les créatures | arrive : le JDR sur Farscape, la séri
mythiques (Dragons, | space-op visible sur le câble, sortira cet étk
Kraken, Hydre, etc)vont | Eton comprend pourquoi la bestiole a été
ue et les. - une longue à accoucher : 320 pages couleur,
Nor, des réguliers | fc affronter les couverture rigide et une
, moi j'voul' dis! . Les joueurs volonté affirmée de faire
J incarnent les élus choisis dans l'exhaustif. Le tout
4 par lescréatures. Mêlant F en système D20 pour.
Sacré Graal ! ñ ji @ | faire bonne mesure. Star
sortent Chevaliers, e ï Trek vient de sortinaussi,
in iginal qui mérit le match promet donc
d'être sympa... En v.o.
chez AEG.
EAh Le printemps.
es jeunes femmes en tenuelégère. les jeunes hommes ruisselant desueur,les muscles saillants
dans leur tee-shirt
D6DAhlesbons romans etles bonnes BD àire au printemps, dansunendroit
publicsipossible afindecroiser lesdites jeunes femmes, ou dans une salle municipale
levendre
Soirsil'onveutcroiser lesditsjeunes hommes... On n'est passexiste chez TOC.
Romans
Dernière chance pour l'humanité est : (cyberpunk), ou sert de base à de nom-
le nouveau roman de Robert J. Sawyer breuses approches imaginaires. Pouvoirs
paru dans la collection Millénaires (J'ai Lu, ues, anthologie de politique fic-
Lisane la magicienne sans 335 pages, 14 Euros). Persistant dans la tion (236 pages, 17 Euros), parue aux édi-
nom de Delia M.Turner : veine qui fait son succès tions Nestiveqnen, propose diverses
un gentil mélange de SF et (un mélange de critique approches du pouvoir. Si certains textes
de magie qui se laisse lire sociale et de SF), il nous s'éloignent un peu du but de cette antho
(J'ai lu). narre cette fois l'histoire de dirigée par Jean Millemann, d'autres y
Dans lejardin d'iden, de HeatheretKyle Davis, deux collent comme les mouches sur une
Kage Baker : une superbe chercheurs qui travaillent, bonne bouse : le texte de Jean-Marc Ligny
idée de base [le voyage tem- l'un sur l'intelligence artifi- est un petit bijou finement ciselé, celui de
porel à vue philanthropique, cielle, l'autre sur ces mes- Pouvoirs Jean-Michel Calvez d'une
des élus du passé transfor- sages que les extraterrestres nous EME froide réalité. Bruno B. Bor-
més en ‘immortels’) qui envoient depuis dix ans. Ce récit vaut sur- dierfait preuve d'une vraie
tombe un peuà l'eau. On tout pour son approche ésotérico-scienti- originalité, tandis que
aurait aimé plus d'interaction fique qui ne prend sa véritable ampleur Johan Heliot, avec Sysyphe
avec l'Histoire, mais on se qu'à la conclusion. Moins acerbe qu'à son
retrouve avec une amourette dans endormi, est la vraie réus-
un roman vaguement historique. habitude en ce qui concerne le système site du recueil. C'est celle
Décevant (Rivages). social nord-américain, Sawyer livre un _ ET qui à mon avis répond le
roman solide qui plaira à ses fans et aux mieux à la question : qu'est-ce que le pou-
L'œil du Fouinain, de Roland néophytes de la SF. voir ? Un bon moment de SF.
C. Wagner Ce livre est en fait
‘une version réécrite de Pou- Thraxas est un détective. Matthew Woodring Sto-
pée aux yeux morts, paru il y Mais pas franchement le ver nous avait enchantés
a déjà un bail (!) et qui reste À genre Sherlock Holmes. avec Les héros meurent
une œuvre majeure de la SF
française. Récit jubilatoire où Non, lui son style c'est plu- aussi. Il revient (et il est
Wagner manie ses person- tôt gros bideàbière, grosse pas content !) dans
nages secondaires avec une moustache et tendance à Aube de fer (l'Atalante,
‘joie communicative, L'œil du À lever le coude plus que de 471 pages, 19,5 Euros).
‘Fouinain'est un peu plus raison ! Magicien minable, Barra est originaire de
épuré que sa source, peut-être plus ancien soldat fatigué par des excès de l'île de la Puissante (du côté des îles bri-
mature, mais comparer les deux ne bonne chère, Thraxas n'a qu'une amie, tanniques) mais traîne ses haches de
sertà rien à mon avis. Je ne saurais une Humaine-orque-elfe aux gros seins et bronze du côté de Tyr où l'aventure et l'or
que vous conseiller ce roman, qui joli cul qui sert de la bière en bikini de peuvent survenir en égale quantité, tout
paraît en poche pour le
plus grand plaisir des.
maille (le rêve quoi !). Et ils ne vont pas comme les pires désagréments. Accompa-
petites bourses être de trop tous les deux, vu que ce qui se gné du géant grec Leucas et du puant
ÎLe livre de poche]. passe au royaume de Turaï sent la débat égyptien Khépéru, Barra vient se ren-
dade à plein nez : une princesse, un trafic flouer à Tyr après un revers de fortune
de drogue, des sorciers puissants et fous, ayant pris la forme de pirates. Nous
une église pourrie, des maffieux qui se sommes dans un Age de Bronze finissant,
tirent la bourre, des assassins et des fémi- où un prince d'Égypte fraye avec un sor-
nistes ! Une lecture pas prise de tête, cier nécrophage. La situation s'envenime,
récompensée par le World Fantasy Leucas met des branlées à des ours, Khé-
Award. (Martin Scott, Fleuve Noir, péru taquine du jeune mâle et Barra
251pages, 6 Euros) s'amourache d'un myrmidon ! M.W. Sto-
ver écrit comme je l'aime, c'est un racon-
Le pouvoirest intimement liéàla SF : bien teur exceptionnel et vous ne serez pas
souvent, il est la pierre angulaire d'une déçu, même si dans le genre Les héros
approche anticipative de notre société : meurent aussi reste sa référence
E—
BD On a reçu …
Quand on aime les LE NE ?_ avant nous ! Une bonne dose de second L'élixir d'éternité, tome ZLe
Stryges, on ne FA ? degré est nécessaire à cette lecture essen- comptoir de Satan, de
compte pas. Enfin, tielle. (DeMoor, Desberg, Lombard, 48 Benoît du Peloux. Aïssa
on arrive quand | pages, 9,50 Euros) continue sa quête de la
mêmeà aller jusqu'à fl = = Libre à jamais est beauté et va se retrouver au
trois, car ce n'est pas H une nouvelle cœur d'un enfer sous-marin.
moins de trois séries 5 série de SF parue Lorgnant de plus en plus
chez Dargaud vers l'humour à la Lanfeust,
qui existent déjà sur à Benoït du Peloux essaye
ce mythe, réinventé : (Mavano, Halde- également de mieux construire
par Corbeyran. Trois ; man, 56 pages, son récit. Plaisant. (Albin Michel)
nouvelles BD vien- : [ES 2 12 Euros). Le
nent enrichir ces séries. Existences est le l tome 1, Une Golden City, tome 4 Goldy, de Pec-
me tome du (EPA des Stryges, la série : » autre guerre, queur, Malfin, Schelle et
phare: Fin du pre- nous raconte Rosa. Harrison Banks
mier cycle, ce | l'histoire de poursuit sa quête de
estbien fait, ?
tome Mary :vétéran vérité, toujours poursuivi
captivant et nous : de la guerre étemelle elle combat les Tau- par Amber et toutes les
amène son lot de rans tout autant que les paradoxes tempo-
polices du globe. Très
ématographique, cette
révélations et de : rels. À quoi bon se battre pour un monde série vaut le détour, et ce
promesses. ? quiaura vieilli de trois cents ans quand on nouveau tome confirme
Matrice continue © reviendra de dix ans de missions ?À quoi cette impression de belle manière.
la série Le maïtre © bon continuer le carnage quand la guerre (Delcourt)
de jeu. N'ayant : est déjà finie, là-bas, des siècles avant, des
plus derapportdu ? siècles après ? Àquoi bon, si ce n'est pour Harkhanges, tome 1
tout avec le JDR, : l'Amour par-delà le temps. Cette BD bien Les Arcanes, de Froide-
val et Guinebaud. Au
cette série ne conduit nulle part à mon avis, À construite place l'humain au cœur de sa centre du monde se
je suis assez déçu, il faut bien le dire. Enfin À réflexion, etça, ça nous change. dresse Panta Khléa. Au
Bücher est le 4 = M : ocdorowskyestie J centre du monde l'Em-
deuxième volet LE CERN roi de la BDinitia- pereur vient de mourir,
du Clan des chi- ace tique. Avec Gal il que va devenir le flot
mères, qui se nous propose | de magie ? Les douze
passe au Moyen ? Diosamante, la Harkhanges gigan-
Âge. Bien ficelé, parabole du tesques attendent que
soit désigné le successeur, mais cela
cetomen'enreste n'arrivera pas. Pas tant qu'aucun
pas moins assez É 1 disciple n'aura réussi la quête de la
fade au final. noïdes Associés, parole perdue: Le moment semble
Quand on sait 60 pages, 12,50 pourtant venu: Froideval renoue
qu'une quatrième Euros). Reine avec une certaine qualité de scéna-
sérievavoir lejour Ds d'Ahrasàl'incom- | rio et ce n'est pas pour nous
(Les Hydres d'Harès avec Moreno au F0 mensurable déplaire. (Albin Michel)
RE
etqu' élleva côtédelaSEonsedit : … beauté, Diosamante est cruelle et haïe.
= que ces Stryges Son destin passe par la ren-
NT IERrisquent soit de
LAUT ENT contre avec Urbal, roi de
| nous captiver Sarabba, sage parmi les
Fee encore plus, hommes. Mais elle n'est
soit de nous pas digne de lui: sa
lasser. À voir. quête de pureté, seule
Déjà dans le possibilit é la
derachat,
tome un de mènera loin de son
Lait entier, on humanité, loin d'elle-
avait compris même et pourtant si
notre dou- proche de son but.
leur. Alors C'esttrès beau, rem-
que dire plide pensées chères
de Requiem pour une vache ? à Jodorowsky
Bah c'est toujours aussi déjanté ! donc si on n'aime
Retrouvez les aventures d'Ani- pas son travail, il faut
cette de Preux, et de Pi 3,1416 passer son chemin.
qui ont fort à faire pour que les Sinon, c'est tout bon.
humains ne se doutent de rien : à Pierre-Alexandre Vigor,
savoir, les vaches dominent le Olivier Collin
monde et étaient sur Terre bien {from the toit du monde)
ANDEZ.LES, ANCIENS, , 77
V
\41
Les ANCIENS NUMÉROS de 1 à 23 sont au prix de 5,34 € (6,1€ pour l'étranger), les n°24, 25, 26, 27 sont au prix de 3,81 € (4,57 € pour l'étranger),
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J'envoie çaavecun chèque bancaire oupostal du montant demacommande à : Backstab VPC,39AruedeLaGrange aux Belles75010 Pari,France.
(danslalimite desstocks disponibles)
à . ae
Apocalypse, fin du monde mort et le début de l'éternité dans la Jérusalem céleste). En cela,
la prophétie de l'Apocalypse de Jean est plutôt une bonne nou-
et jeux de rôles velle (pour les chrétiens).
Au XIX: siècle, apocalypse devient synonyme de fin du monde.
Le terme grec Apocalypsis signifie à l'origine “révélation”. Il cor- Et comme ce n'est pas avec des bons sentiments chrétiens qu'on
respond à un genre littéraire répandu dans le judaïsme tardif, crée des JDR intéressants (à part INS/MV peut-être ?), c'est sur-
présent dans plusieurs des livres de l'Ancien Testament (Isaïe, tout sur ce second sens que nous nous pencherons.…
Ézechiel et Daniel notamment). Dans une apocalypse, Dieu se Les univers de JDR entretiennent souvent un rapport étroit avec
manifeste aux hommes par des rêves, des visions ou des appari- la fin du monde. La plupart d'entre eux sontàla veille de grands
tions d'anges et dévoile des secrets sur l'origine et la fin des bouleversements sur lesquels l'action des PJ pourra avoir des
temps. La plus célèbre des apocalypses clôt le Nouveau Testa- répercussions. Beaucoup de backgrounds se fondent sur un
ment et a été attribuée à l'apôtre Jean dès le Il°siècle. L'Apoca- déséquilibre entre plusieurs factions (le bien et le mal assez sou-
Iypse de Jean prophétiselecombat finalentre les légions divines vent), qui menace de détruire le monde tel qu'il existe. Dans /e
et les hordes sataniques, le jugement dernier et l'avènement Seigneur des Anneaux, la victoire de Sauron transformerait les
du royaume de Dieu sur Terre. Ce n'est en rien une annonce de Terres du Milieu en enfer. La communauté de l'anneau s'élève
la destruction du monde. C'est juste la fin du monde tel qu'il est contre cette menace pour empêcher la fin de leur monde. Le
et la modification fondamentale du mode de vie (la fin de la plus souvent, les PJ œuvrent pour rétablir l'équilibre ou repous-
e
Dossier
Films
- Hardware, de Richard Stanley : un décor de post
apocalypse nucléaire plutôt sympa, avec en plus
.…. Lemmy de Môtorhead dans un petit rôle.
- Point limite, de Stephen Frears (Film TV) :guerre
ir une campagne apocalyptique obli froide, B-52, Bombe H. Sainte Trinité de l'Apoca-
bien des aspects du jeu. Cela demandera énormément lypse. Tourné en temps réel avec une pléiade de
de travail au meneur de jeu, notamment en ce qui bons acteurs.
concerne l'évolution des rapports politiques ou sociaux.
Mais le jeu peut en valoir la chandelle : vous renouvelle- Romans
rez ainsi le background, et créerez des situations très - Le palais du déviant, de Tim Powers,
intéressantes. Surtout si vos joueurs sont de près ou de édition J'ai Lu SF : fantasy post-apocalyptique. Un
loin liés à la fin du monde d'Avant. La culpabilité, la bon Powers.
honte, ou le rejet causés par leurs responsabilités rendra - Spinoza encule Hegel, de Jean-Bernard Pouy,
la vie de personnages expérimentés très difficile. et édition Baleine : violent et jouissif. Quand Mad Max
vous permettra de trouver un nouveau plaisir de jouer. rencontre la philosophie.
L'Apocalypse n'est pas l'échec d'une campagne, mais le
commencement d'aventures plus excitantes encore. Ne Jeu vidéo
leurrez surtout pas vos joueurs en leur faisant croire - Fall Out :
qu'ils auraient pu sauver le monde. Cela leur donnerait Pour son manuel pédagogique sur le
l'impression désagréable que les longues heures d'aven- fonctionnement et les effets d'une bombe nucléaire.
tures, à la recherche d'une manière d'empêcher l'inéluc-
table, n'ont servi à rien. Ce n'est pas parce que vous êtes
Dieu qu'il faut tout vous permettre, tout de même !
Auteur :Hièronymus Kartak
Illustrations : Thierry Masson & Franck Poterlot
L
Scénario
Armageddon
P our illustrer la sortie de Cthulhu D20, nous avions deux options : un
scénario d'initiation classique ou coller au dossier de ce numéro,
c'est-à-dire la fin du monde. Comme on est taquins dans l’âme, c’est
la seconde solution qui a été choisie. Alors préparez-vous au grand clash !La
fin du monde est proche ! Repentez-vous (et abonnez-vous à Backstab pour
mourir comblé de bonheur.
"À + 45
Les investigateurs vont provoquer sans le savoir la fin du monde. Dommage !Faisant partie des rares
survivants, ils vont devoir revenir dans le passé pour réparer leur faute et tuer ceux qui ont déclen-
ché l'Apocalypse. Eux-mêmes.
° LS
4
L'Appelide Cthulhu ;
4
ä
El
©
©
a
droit est le no man's land entre les gangs locaux. Si vous Oups !
jouez dans les années 20, placez ici et là quelques trafiquants
d'alcool et des dockers. Ces derniers n'aiment pas trop les Un grondement sourd va s'amplifier, sortant de terre, indi-
fouineurs un peu discrets qui semblent (et ce serait mieux quant à nos valeureux investigateurs qu'ils doivent sortir de
pour les personnages) armés. De plus, le temple a toujours eu la bâtisse au plus vite, avant qu'elle ne s'écroule. À l'exté-
la réputation d'attirer les dingues. Officiellement, il appar- rieur, le ciel est très sombre et un tourbillon de nuages se
tient à la mairie et sert d'entrepôt pour du matériel munici forme au-dessus de leur tête. Les gens sortent de chez eux,
pal. En fait, il y a bien longtemps qu'aucun fonctionnaire n'y croyant avoir affaire à un tremblement de terre, mais rapi-
a mis les pieds. dement, des hurlements remplacent les interrogations. En
effet, des créatures volantes, titanesques, percent la cou-
Autour, des immeubles en partie désaffectés dominent. Entre verture nuageuse et laissent apparaître un soleil noir. Le sol
le temple et l'église où a commencé cette histoire, il y a un s'ouvre un peu partout et un magma putrescent sort des
peu moins d'une heure de marche (cela a une certaine impor- failles, rongeant immeubles et personnes. Rapidement, vos
tance). Sur place, si vos joueurs ont la sphère avec eux et qu'ils joueurs doivent réaliser qu'ils ont déclenché une catas-
comptent la placer sur la fresque dans le temple, passez au trophe de grande ampleur. Si la dynamite n'a pas été retirée,
paragraphe suivant. Sinon, laissez-les visiter. elle va exploser et détruire le temple.
Il va falloir réagir assez rapidement. Deux solutions s'impo-
sent. Se réfugier dans la cave blindée de l'église ou aller
Fight club n'importe où ailleurs. La première option est la bonne. La
seconde signifie la mort lente dans d'indicibles souffrances
Soyons clairs, le début du scénario est suffisamment dirigiste (lâchez-vous, vos joueurs sont des neuneus).
pour que vos joueurs n'aient pas vraiment le choix. Ils ont Bien entendu, poury aller, cela ne va pas être de tout repos.
une boule, un trou qui correspond, des tueurs à leurs Une heure de marche, au milieu d'un magma acide, de gaz
trousses (que vous pouvez refaire apparaître de temps en toxiques et de la population paniquée, ce n'est pas une
temps pour leur mettre la pression) et enfin la police qui les balade de santé. Ne lésinez pas sur les détails, genre mori-
cherche activement. Bref, à un moment, la curiosité devrait bond à moitié rongé qui avance sans but avant de se préci-
l'emporter sur la prudence (si, si, ça va venir) et ils iront au piter sur les investigateurs pour demander où est son bras, la
temple du Levant pour en savoir plus et placer le globe. Dès mère qui cherche à sauver ses enfants, les hommes qui se
lors, ils vont se faire tirer dessus, au moment où ils vont battent pour être engloutis par une vague de magma et
pénétrer dans le temple, par un groupe de furieux, très pri tous les monstres les plus blobesques (bon, ok, ça n'existe
cis, perchés au sommet d'un immeuble et très déterminés à pas mais on se comprend) qui peuvent sortir de votre imagi-
leur faire la peau. Ils peuvent même blesser des investiga- nation. Le pire, c'est que nos “héros” ne vont rien voir de la
teurs ou presque les toucher. D'ailleurs, chose curieuse, au
moment de l'attaque une sorte de tourbillon de nuages
noirs se forme au-dessus du temple et au-dessus de l'im-
meuble d'où tirent les hommes (0/1 SAN). Puis, sans prévenir,
va apparaître une créature noire, quadrupède et un peu Coc D20
vindicative : un chien de Tindalos ! Voir page 173 du CoC N.B. : ce sort est moins puissant que Create Time
D20 et page 141 de la VF 5.5 pour les caractéristiques de la Gate puisqu'il ne fait qu'utiliser un couloir et ne le
bête en question. En fait, elle s'attaque directement aux crée pas. Le voyage étant court (quelques heures), le
tireurs embusqués et les cris qu'ils poussent n'invitent pas à sort ne coûtera qu'un point de Strenght. Sinon, le
rejoindre la petite sauterie. Dans les faits, la bête est repar- coût est dix fois inférieur à celui d'un Create Time
tie avec ses proies. Mais les joueurs n'auront jamais l'occa- Gate et le monstre qui a ouvert la brèche sait toujours
sion de le vérifier, car le tourbillon noir va ensuite se dépla- qu'elle a été empruntée par un autre que lui
cer vers eux, les invitant à rentrer dans le temple (si ce n'est
pas déjà fait). Components : V,M
Sur place (dans la salle de réunion de la Loge), une petite Cost : Str drain (permanent)
surprise les attend : Umberto di Lasco, en robe blanche, le Casting time : 5 minutes
visage émacié par des mois de tourmentes et de peurs. Il se Range : O Ft
tient devant la fresque, une arme à la main et surtout, un Effect : Circle up to 5 ft. in radius that transports
détonateur dans l'autre. Partout, des fils courent et sont those who activate it
reliés à de la dynamite. L'homme est en pleine crise exta- Duration : permanent
tique et foudroie du regard les personnages. En hurlant, il va Saving Throw : none
leur tirer dessus et vider les six balles de son chargeur. Puis,
priant les dieux à voix haute, il va recommander son âme
avant de faire tout sauter. Il faut absolument l'arrêter ou la AdC 5.5
bâtisse explose, tuant toute personne à l'intérieur. Le blesser NB. : comme précisé dans les règles, il n'existe
n’est pas suffisant, il tentera de tout faire exploser en allu- aucune version écrite de Créer une Faille dans le
mant un bâton de dynamite directement avec une allu- Temps. Le coût en POU est de 1 dans le cas de ce
mette. Il faut l'abattre. Umberto lâchera dans un dernier scénario mais 10 fois inférieur que la création d'un
soupir sanglant : “argle !" (vous vous attendiez à quoi ?). portail dans d'autres circonstances.
Il ne reste plus à nos aimables joueurs qu'à placer la fameuse
boule dans la fresque et à déclencher la fin du monde.
réelle fin du monde. Presque morts, épuisés, avec une SAN les autochtones de l'autre. Or ces derniers sont en quête de
proche du zéro, ils vont arriver au refuge alors qu'une radio tout ce qui peut se manger (monstrueux ou pas) et attirés,
crache quelque part un ultime appel au calme des autorités de surcroît, par les objets magiques que contient le bunker
dans TOUTES les villes du pays. La catastrophe n'est donc (livres ou artefacts). La majorité des choses indicibles qui
pas locale, elle est globale. Vos joueurs viennent bien de logent à présent dans la zone sont des insectoïdes ailés dont
déclencher la fin du monde... le corps est couvert de petits pseudopodes. Ils se déplacent
Leur arrivée doit être épique. Peut-être ont-ils décidé de dans les airs en V (comme les canards migrateurs) et, au
sauver quelques malheureux (avant d'entrer dans le bun- moment où les personnages sortent, s'en prennent à
ker) que vous vous ferez une joie de réduire en bouillie. Une quelques miraculés qu'ils déchiquettent sans aucune pitié
fois fermé, ce refuge est complètement hermétique. Les (juste pour manger). Les investigateurs peuvent intervenir,
portes blindées semblent solides et l'arrivée d'air suffisante utilisant les armes du bunker (à votre discrétion) et mettre
pour survivre. Par contre, il ne protège pas du bruit et la en fuite les créatures pour quelques minutes. En effet, elles
véritable fin du monde va avoir lieu alors que les investiga- vont revenir en force (une vingtaine d'individus) mais n'au-
teurs sont cloîtrés. En gros, s'ils vont entendre de titanesques ront jamais la force de desceller les portes blindées du bun-
craquements, des ululements monstrueux et des cris venus ker. Le reste du paysage n'est que désolation et ruines. Des
d'un autre univers, mais ils ne vont rien voir. Enfin, pas tout volutes de fumée s'élèvent dans un ciel de plomb, au loin
à fait. Quelques créatures de cauchemar auront sans doute des immenses créatures plus vieilles que la terre elle-même
noté leur présence et tenteront de faire sauter les portes se vautrent dans une mer acide, il n'y a plus que le bruit du
blindées (qui se courberont sous la poussée mais qui résiste- vent, un roulement de tonnerre au loin et le flap flap des
ront, surtout parce que le symbole des anciens est gravé un choses ailées (d'ailleurs, il ne faut pas rester là).
peu partout). Pour que la scène devienne vraiment stres-
sante, faites que toutes les lumières du bunker s'éteignent
(si vous êtes éclairés à l’halogène là où vous jouez, baissez
d'un coup la lumière) et puis appliquez les règles de la santé
istoire en quelques cris
mentale à la lettre. Si tous les investigateurs tombent en
catatonie, c'est rigolo. Si l’un d'entre eux devient en plus Elle est très simple. Umberto di Lasco a trouvé la
paranoïaque, claustrophobe ou fou furieux, cela risque de preuve qu'Harvey Simon voulait remonter la Loge
devenir vraiment sportif. Au final, un gaz toxique va tous du Levant, une secte apocalyptique. Pire, le
les endormir. chasseur du Mythe s'est aperçu que d'après les
prophéties de cette organisation malfaisante, ses
propres amis, les investigateurs, étaient
Quel est le con qui a fait directement responsables
Rendu
de la fin du monde.
fou par cette révélation, il a fait assassiner
sauter le pont ? le professeur puis il a tendu un piège à ses amis
pour être certain qu'ils ne commettraient jamais
Le réveil est douloureux. Mais les portes ont résisté. Les murs l'irréparable. Raté.
sont fendillés un peu partout et quelques objets ici et là ont été Cependant, ces derniers peuvent se rattraper et
rongés par l'acide. La cage qui contenait les livres est éventrée utiliser le couloir du temps emprunté par le Chien
mais les tomes sont intacts. Si les investigateurs n'ont pas trouvé de Tindalos pour se tuer eux-mêmes, et s'empêcher
le sort d'invocation du Chien de Tindelos, placez habilement ainsi de déclencher la fin du monde par ignorance.
l'ouvrage adéquat au milieu des vieux manuscrits. De même, Qu'ils réussissent et ils n'auront plus qu'à échapper
laissez découvrir à vos joueurs horrifiés (SANO1/1d6) une illus- au Chien. Qu'ils échouent (comme c'est arrivé en
tration qui les montre (ou des personnages approchant), à début de scénario) et le chien se chargera de leur
genoux devant un soleil noir, comme s'ils étaient ses adorateurs. faire payer.
Le texte qui accompagne le dessin est dans une langue inconnue
mais Umberto avait griffonné en marge: ‘ils sont responsables,
nous devons les éliminer pour sauver le monde".
Autre élément important dans ces livres maudits, un sorti-
lège très dangereux, permettant de voyager dans le temps,
mais d'une façon tout à fait particulière. Il est impossible de Que faire ?
forcer le mur du temps. Par contre, si une brèche tempo- Vos joueurs mettront donc un certain temps avant de trou-
relle est ouverte, le sort permet de l'emprunter. Sachant ver la solution dans les livres, à savoir invoquer un Chien de
qu'ils peuvent à présent invoquer un Chien de Tindalos.… Tindalos et passer par le couloir temporel qu'il a créé (et le
Laissez les joueurs explorer un peu leur nouveau monde mettre colère à un point, peu imaginable 1). Si vous le dési-
avant de donner cette clef. De plus, elle est au milieu d'un rez, vous pouvez compliquer la trame en faisant voler les
certain nombre d'autres écritures sans aucun intérêt. Il fau- livres par les créatures ailées. Les investigateurs devront
dra donc du temps pour la dénicher. monter une expédition punitive pour les reprendre (en haut
Car en fait, le plus intéressant pour les investigateurs, est à des restes d'un immeuble en partie découpé à l'acide). Vous
présent de sortir pour voir ce qui se passe dehors (il n'y a plus pouvez aussi considérer qu'il reste des poches de résistance
aucun bruit) et surtout de savoir s'ils peuvent s'extraire de organisée et qu'à peine relevée, la civilisation humaine
sous terre. La réponse est oui, mais ce n'est pas une bonne reprend ses droits. Des petits chefs armés de fusils rassem-
idée. En effet, suite au déversement d'abominations indi- blent quelques âmes, deviennent des leaders violents et
cibles sur le monde, tout a changé : le relief d'une part mais oppresseurs avant de finir avec leurs ouailles sous un flot de
e L'Appelide Cthulhu
miasmes brûlants. Bref, à vous de rendre ce court passage (à moins
que vous ne désiriez en faire un univers à part entière) digne d'une
fin de péplum (vous savez, quand tout s'écroule).
Puis, lorsque vous aurez assez joué avec les nerfs de vos joueurs Les créatures volantes (Coc D20]
(ricanez bêtement à chacune de leurs décisions en faisant remar- Medium size Aberration
quer qu'ils ne pourront pas faire pire que de déclencher la fin du HD : 2d8+2 [14 hp]
monde), lâchez l'histoire du couloir temporel en leur faisant Init : +2 [Dex]
remarquer que 1) ils vont devoir invoquer un Chien de Tindalos et Speed : 40 ft (fly)
y survivre, 2) ils doivent réussir à lancer le second sort avant de se AC: 14
faire écharper, 3) ils doivent réussir à s'assassiner eux-mêmes avant Attacks : 2 nippers
qu'ils ne commettent la grosse bévue. Damage : Nipper 1d8+2
Une fois tous les éléments en main (trop facile pour eux..), faites Face/reach : 6 ft by 6 ft/6 ft
revenir les choses ailées, histoire de rendre le lancement du sortun Special Attack : Nipper snatch
peu plus épique (mais sijepeux invoquer avec un bras en moins !). Special Quality : darkvision 60ft, blindsight,
Et puis faites-leur aussi remarquer que pour s'arrêter eux-mêmes, immunities, resistance to radiation 40
il leur faudra se rendre là où se trouvait la Loge. Or, le paysage a Saves : Fort +1, Ref +2, Will +5
bien changé et justement, c'est là qu'une créature ressemblant Ab :Str 15, Dex 15, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 6
vaguement à du goudron a décidé de s'installer. Elle ne fait qu'en- Skills : Move silentely
gluer ses proies pour les digérer lentement (SAN 1/1d8 si on assiste Feats : Dodge, Mobility
à ce spectacle). Par contre elle craint le feu. ŒR:3
Sanity loss : 1/1d8
De la Loge, il ne reste rien, en revanche, de l'immeuble à côté, il
demeure quelques étages. C'est un abri sûr pour qui veut éviter Les'créaturesvolantesi{AdC!5:5)
d'être vu. FOR : 17
Conclusion ?
Le lancement du sort doit être le début du point d'orgue de votre
scénario. Il doit avoir lieu alors que les choses ailées assiègent les
personnages. Préparez un rituel (prévenez vos parents si vous avez
prévu quelque chose de bruyant, qu'ils ne s'inquiètent pas), une : 8/25 en volant
musique bien stressante (Prince of Darkness, de John Carpenter), Armes : Griffes 45%, 1d8 de dommage
et jouez sur les lumières et les odeurs. Un Chien de Tindalos est Armure : non
TOUJOURS une mauvaise rencontre. Les deux seuls points positifs Compétences : Discrétion 45%, Esquiver 55%
de son arrivée, c'est que les choses ailées vont l'attaquer (et l'oc- Perte de SAN : 1/1d8
cuper quelques minutes) et le couloir va être ouvert. Les points
négatifs : il faut résister à cette vision infernale et trouver le cou- Ces créatures sont les charognards de
rage de lancer le second sort rapidement. l'apocalypse.
Le voyage pour retourner à la bonne date est très court (les inves-
Elles achèvent les survivants, pour ensuite
tigateurs ne remontent dans le temps que de quelques heures).
s'attaquer les unes les autres. Elles
Cela signifie aussi que le temps que va mettre le Chien pour rat-
traper les personnages va être relativement court. Les investiga- communiquent
teurs survivant aux premières étapes vont avoir des visions fugaces en émettant des ululements funestes et se
de toutes les époques du monde (0/1 SAN) avant de se faire aspi- reposent en se suspendant comme des chauves-
rer dans un tunnel sombre et de se retrouver dans un immeuble, souris. Elles vivent en colonie, se déplacent en
non loin d'une fenêtre, alors qu'ils sont en même temps devant la horde de dix individus minimum et sont attirées
Loge, prêts à faire la grosse bêtise. Là, il est préférable que les par tout ce qui peut contenir de la magie. Donc
armes soient prêtes, chargées et en bon état de fonctionnement les objets magiques, les livres maudits ou les
(avec cet acide partout, un petit jet de Chance s'impose). investigateurs avec un fort charisme, seront
Se tirer dessus est une expérience pour le moins traumati-
particulièrement visés. Il est impossible de savoir
sante (1/1d6 SAN) et surtout si la tentative est une réussite
(2/1d6+2 SAN). si elles obéissent à quelque chose mais elles se
Ensuite, il va falloir semer le Chien. Il y a une solution très simple rassemblent souvent en cercle autour de leurs
pour le perdre. Il suit ses proies à la trace et les tue. Il suffit donc trouvailles magiques et font la ronde.
d'aller où se trouvent les cadavres des investigateurs et de Elles peuvent donc très bien enlever un
brouiller les pistes. Le Chien va emporter les cadavres, après un personnage, le mettre au milieu du tas d'objets et
moment d'hésitation et repartir avec dans les méandres du temps. danser autour sans le tuer pour autant.
Non seulement il n'y aura pas deux investigateurs dans le même
espace-temps (mort et vivant) mais en plus, le monde sera sauvé.
Mais qui saura que les investigateurs ont sauvé la planète ? Sûre-
ment pas les policiers qui arriventoules dockers qui n'aiment pas Auteur : Benoît Attinost
que les nouveaux gangs se permettent de faire la loi chez eux en Illustrations : Jérome Simon
tirant partout.
Scénario
71
Ce scénario met en scène une vaste conspiration Décados qui aboutit presque à une guerre ouverte avec l'Em-
pereur. Les Décados souhaitent prendre le pouvoir afin d'assurer leur hégémonie sur les étoiles pour les siècles
à venir. Les PJ vont être pris dans ce tourbillon d'événements pour tenter de maintenir la cohésion de l'univers.
En effet, la gravité des événements est telle que l'équilibre de l'univers va être menacé. Pour une raison que les
PJ vont devoir découvrir, les portes de saut vont enclencher un système d'autodestruction après que l'une
d'entre elles éradique un système solaire entier. De plus, les mystérieux Vao vont devenir très antipathiques et
commencer à envahir l'espace humain.
e
Une machination, des plans, Les Mondes barbares :
un mort. l’arrivée sur Orsha
Les Décados aiment le pouvoir et tous les privilèges qui s'y rat- Les Décados ont convenu d'un rendez-vous avec des repré-
tachent. L'un d'entre eux, Antineus Décados, petit baron ori- sentants Vuldrok et du califat kurgan dans un système
ginaire de Cadavus, a un attrait presque obsessionnel pour le neutre. Celui-ci comprend trois planètes, dont une seule
pouvoir et les hautes fonctions. Cette caractéristique va en abrite de la vie. Il s’agit d'un écosystème simple avec une vie
faire l'un des pions involontaires des dirigeants de sa Maison animale peu diversifiée. D'antiques ruines annunaki (voir
Cadavus est une planète inintéressante au niveau des res- encart) sont tout ce que l'on peut trouver d'intéressant sur
sources exploitables du point de vue des Maisons mais recèle ce monde baptisé Orsha. C'est en leur sein que va se tenir la
des trésors de connaissances sur les débuts de l'exploration réunion avec les barbares. Ces derniers arrivent presque
spatiale humaine. Antineus a toujours été obnubilé par ces vingt-quatre heures après les personnages et Antineus. Les
secrets et a passé de nombreuses années à les étudier. Il en personnages peuvent donc passer quelques temps à explo-
sait plus que la plupart des gens sur les travaux effectués rer les fantastiques ruines et même à prendre leurs précau-
sur les portails pour percer leurs secrets, sur les Mondes Per- tions vis-à-vis des barbares.
dus et sur l'histoire de l'empire. Il fait figure d'érudit
sur ces
Lesrues
questions au sein de la Maison Décados et il n'hésite pas à en
tirer un avantage substantiel.
Les ambitions actuelles des Décados sont de laver l'affront
subi durant les guerres impériales et de placer un membre
de la Maison à la place d'Alexius. Dès que l'on trouve une Durant les longues heures nécessaires avant
conspiration d'envergure, on peut être sûr de trouver la l'arrivée des barbares, les personnages ont
marque de la duchesse Salandra Décados. Celle-ci cherche à l'occasion d'explorer ces étranges vestiges de la
déstabiliser le pouvoir de l'empereur grâce à l'intervention technologie des annunaki. Il s'agit d'une
massive de barbares. Leur invasion serait financée par la igantesque pyramide d'un style semblable aux
Maison Décados et ils ouvriraient la route vers Byzantium pyramides des civilisations précolombiennes. Après
Secundus, Salandra n'ayant plus qu'à prendre le pouvoir. Le la montée d'une longue volée de marches, les
rôle d'Antineus est de prendre contact avec les chefs bar- personnages se trouvent à plus de cent mètres du
bares et de négocier avec eux un accord permettant aux sol. Au sommet de la pyramide, il y a une plate-
deux parties de tirer bénéfice d'une collaboration ambi- forme d'environ seize mètres carrés, une petite
tieuse et risquée. Et ce sont les personnages qui vont emme- coupole reposant sur quatre pieds surplombe les
ner Antineus jusqu'aux barbares ! personnages. Sur chaque petit pilier, il y a un
symbole Ur qu'a priori les personnages ne sauront
déchiffrer. Un jet en Perception + Observation ou
Prise de contact Enquête leur permet de découvrir qu'il y a une
petite corniche sur le bord de la coupole. On
Il y a différentes façons d'introduire vos personnages dans trouve ici les mêmes signes que sur les piliers.
l'aventure. En fait, cela dépend de leur fonction dans l’uni- L'astuce est ici d'appuyer sur les symboles
vers de Fading Suns. Voici quelques idées qui vous permet- équivalents dans un ordre précis afin de
tront sans doute de les présenter à Antineus. déclencher un mécanisme. Un jet de Tech +
- Soit ils font partie d’une faction favorable aux Décados, iln'ya permet de découvrir l'ordre, sinon il suffit d'être
aucun problèmeà les motiver (sous le sceau du secret bien sûr) très chanceux (seules deux tentatives sont
à aller dans les mondes barbares pour faire tomber l'empereur. autorisées avant le blocage du système pour vingt-
- Soit ils appartiennent à un groupe comme l'Église ou les quatre heures).
chevaliers errants (et leur suite) et les Décados font une Si les personnages parviennent à actionner le
demande officielle pour qu'un de leurs diplomates soit mécanisme, le sol au centre de la plate-forme
escorté chez les barbares, afin d'entamer des négociations s'efface pour faire apparaître un petit ascenseur
pour qu'un traité de paix durable soit signé. {en fait une nacelle serait un terme plus exact)
- Les personnages sont indépendants et peuvent être engagés qui mène les personnages au centre de la
contre des revenus plus que généreux pour aller risquer leur pyramide. Celle-ci se révèle creuse et présente un
vie. Le but de la mission ne leur est évidemment pas révélé. volume absolument gigantesque qui peut donner
Une fois embarqués dans l'aventure, les personnages sont une forte impression de vertige aux personnages
présentés à Antineus Décados (pour sa description, voir l'an- {jet de Vigueur + Stoïcisme, au moins trois points
nexe le concernant). Celui-ci réagit amicalement si les per- de victoire sont nécessaires sinon le personnage
sonnages sont de la Maison Décados ou sont alliés à cette subit un malus de -1 sur toutes ses actions au sein
dernière. Sinon, il se montrera sympathique, suffisamment de la pyramide).
pour que les personnages veuillent bien accomplir leur mis- Dans la pyramide, au niveau du sol, il y a une sorte
sion. Si jamais le groupe n'est pas pro-Décados mais compte de console d'environ deux mètres de large, éteinte,
quand même un où deux membres de la Maison, Antineus a sur laquelle on ne peut voir aucune poussière. En
pour mission de les tester et d'aviser ensuite sur le besoin fait, celle-ci reste inactive jusqu'à ce que les portes
éventuel de les informer de la mission réelle. Les Décados entament leur compte à rebours {voir plus loin).
mettent un croiseur à la disposition d'Antineus.
Lorsque les délégations des mondes extérieurs arrivent, la œuvre des problèmes sur les planètes des personnages ou
première chose qui frappe les personnages est le nombre qui les touchent indirectement. Leur faction peut même leur
de personnes qu'elles comprennent. Chaque groupe arrive demander d'enquêter (l'empereur afin de rétablir l'ordre,
avec une force d'approximativement dix vaisseaux de l'Église pour enquêter sur de possibles phénomènes héré-
guerre lourds et débarque avec près de cinquante per- tiques et les guildes sur des attentats qui visent leurs pos-
sonnes. Des campements sont installés autour des ruines sessions).
afin de former un cercle infranchissable par des intrus ou Les compétences des personnages sont mises à contributions
des animaux sauvages. Vis-à-vis des personnages et des sans vergogne par les Décados, qui n'hésitent pas à leur
Décados présents (Antineus et deux soldats), les barbares confier des missions d'importance comme des assassinats de
n'adoptent pas la même attitude. Les Kurgans sont assez nobles dirigeants des planètes, si les personnages s'en mon-
amicaux et invitent les personnages pour partager leur trent capables.
dîner, les Vuldrok sont méfiants et restent à l'écart.
e
Compte à rebours pour l'univers Le problème des portes
Si les choses ne semblent pas bien engagées pour l'hu- Le système d'autodestruction des portes stellaires est le pro-
manité civilisée de l'empire, cela ne va pas s'arranger blème le plus délicat à résoudre car personne n'est vérita-
lorsque l'empereur reçoit des rapports selon lesquels les blement en mesure de manipuler des artefacts d'une telle
Vao font des incursions dans l'espace impérial. Les portes technologie. La seule solution qui s'offre aux personnages à
des Vao ont entamé le même compte à rebours et ont ce niveau-là est de retourner sur Orsha, dans la pyramide. Si
vite fait le rapprochement avec les humains. Ils ont les personnages ne pensent pas à cela, toutes les portes
décidé de remédier à cette menace en mettant fin à sa explosent au même, problème des barbares), ils s'aperçoi-
cause : l'homme. Avec cette nouvelle invasion, l'empire vent que la console est allumée et que de nombreux voyants
est totalement cerné (il faut toujours considérer les sym- clignotent de façon frénétique. Il est tout à fait possible de
biotes, et les barbares qui ne cessent pas leurs attaques comprendre le mécanisme et de l'arrêter pour peu qu'il y
pour autant). Il y a heureusement différentes façons de ait un personnage (ou un PNJ) qui soit Ingénieur et qui pos-
résoudre le problème, présentées dans l'ordre d'impor- sède un niveau de Tech de 10, ainsi qu'un niveau d'au moins
tance ou d'urgence. 8 en Redemtpion Tech Électronique. En dessous de ce
niveau, ily a trop de risques de se tromper et de déclencher
prématurément l'explosion. Néanmoins, afin de ne pas coin-
cer un groupe juste pour cela, laissez à vos personnages une
Déjouer la conspiration chance d'arrêter le système. Appliquez à celui qui tente de
La première menace qui pèse sur la tête des personnages vaincre cette épreuve un malus de deux points sur son jet
est celle des barbares. Les personnages doivent bien se par point de différence avec les niveaux de Tech et de
rendre compte que quelque chose ne va pas. Soit les négo- Redemption Tech précédemment cités (par exemple un per-
ciations ne portaient pas du tout sur un traité, soit elles sonnage qui tente de désamorcer le système avec Tech 7 et
n'étaient qu'une vaste supercherie dans laquelle les Décados Redemption Tech Électronique 6 aura un malus de -10 ! Cela
se sont fait trahir. reste très dur mais encore possible. Si les personnages pen-
Quoi qu'il en soit, la flotte Décados a été détruite, Anti- sent à le demander avant de se rendre sur Orsha, les ingé-
neus a plus ou moins disparu de la circulation (Salandra nieurs seront plus que ravis de fournir un de leurs hommes
s'en est occupé) et la terreur règne partout. Pour détermi- d'une telle compétence.
ner ce qui a dérapé, les personnages ont tout intérêt à Si le système est désactivé, un rayon lumineux part dans l'es-
prendre contact avec la Maison Décados. En effet, bien pace, semblant se diriger exactement là où se dirigeaient
qu'Antineus soit mort, Salandra est au courant du dérou- les autres rayons quelques semaines plus tôt. Le compte à
lement des négociations et sait des choses que les person- rebours cesse et cette menace est écartée.
nages ignorent. Elle consent à les recevoir vu la gravité de
la situation ou, si les personnages sont trop loin pour être
là à temps, elle leur fait parvenir un message. Selon les Les Vao
accords, un chef de guerre Vuldrok devait se charger de
l'attaque car ses compétences étaient les plus valables dans La fureur avec laquelle les Vao s'abattent sur l'humanité
untel conflit. Son nom est Feu-dans-les-ténèbres. Son véri- est effrayante. Ils en ont assez des erreurs perpétrées par
table nom est inconnu, même parmi son peuple. Si les per- les humains et cette fois-ci, ils sortent de leur réserve et
sonnages parviennent à l'éliminer, les barbares prendront passent à l'attaque. Les premiers mondes à en pâtir sont
peur et s'enfuiront. Salandra sait qu'on peut le trouver sur Midian et Rempart. Sur ces planètes, les Vao font des
son vaisseau amiral, actuellement situé dans le système de exemples, leur colère est à son paroxysme et les massacres
Delphes. Les Décados ou l'empereur peuvent leur fournir sont nombreux.
une petite force de trois vaisseaux de guerre, plus ou moins Les calmer ne va pas être une chose aisée. Les premiers
endommagés mais qui peuvent leur laisser le temps d'ac- négociateurs envoyés par l'empereur et par les mondes
coster le vaisseau amiral et de trouver Feu-dans-les- attaqués reviennent dans des cercueils sans autre forme
ténèbres pour le tuer. Déterminez un nombre de rounds de procès. Alexius va de nouveau faire appel aux person-
pendant lesquels les barbares auront en face d'eux les vais- nages qui se sont illustrés précédemment et qui, ayant
seaux alliés aux personnages. Une fois ce temps écoulé, réussi à stopper la destruction des portes, pourront peut-
tous les Vuldroks du vaisseau amiral pourront se lancerà la être convaincre les Vao de l'inutilité d'un nouveau conflit.
recherche des personnages. Avant cela, ils auront un peu Pour les contacter, les personnages devront surtout faire
de tranquillité car tous les barbares seront à leurs postes de valoir leurs mérites dans les guerres barbares et dans la
combat. Le chef des barbares propose au personnage qui résolution du problème des portes. Les Vao acceptent alors
semble le plus guerrier un duel, pour déterminer le sort de de discuter avec les personnages. Pour négocier avec eux, il
l'empire. Pour la description de Feu-dans-les-ténèbres, peut être utile de faire valoir des arguments comme :
reportez-vous à l'annexe. - le compte à rebours des portes s'est déclenché lorsque
En cas de victoire, les barbares permettent aux personnages l'empire menaçait de s'effondrer devant la barbarie de la
de réintégrer la navette qui leur a permis d'accoster leur guerre
vaisseau, puis ils font passer le message à tous leurs vais- - là menace barbare étant annihilée, toutes les forces de
seaux de repartir. Les personnages peuvent découvrir à ce l'empire peuvent se focaliser sur les Vao, amenant une
niveau de l'aventure que les barbares sont dotés d’un sens guerre longue et cruelle
de l'honneur ignoré dans tout l'empire. - l'empire montre sa détermination à repousser les
attaques des barbares, des symbiotes et des démons qui,
sinon, déferleraient sur les mondes Vao. Feu-dans-les-ténèbres
Une fois le dialogue établi, les Vao se laisseront convaincre
car ils ne veulent pas vraiment de ce conflit. Ils sont prêts à C'est le chef des barbares, leur grand général qui
repartir chez eux si les humains promettent de ne plus dirige les Vuldrok et les Kurgans depuis son
venir chez eux, même avec des ambassades de vaisseau amiral. Il est originaire des mondes
bonne volonté. Vuldrok et son seul souci est de montrer à l'empire
que les barbares sont une force avec laquelle il
faut compter. Il est souvent très dur concernant la
CS
discipline mais ses hommes le suivent avec une
dévotion sans bornes. Sa mort les traumatiserait
au plus haut point.
C'est un colosse qui mesure près de deux mètres et
Antineus une bonne centaine de kilos de muscles. Sa
grande force est son intelligence que ses
De constitution moyenne et assez charmeur Antineus adversaires ne lui prêtent pas de prime abord. Il
est un rat de bibliothèque depuis sa plus tendre aime jouer de sa stature de “grand balaise” pour
enfance. Élevé dans la plus pure tradition Décados, il surprendre ses ennemis avec un plan ingénieux.
a sur les mains le sang d'une partie de sa famille. Il Ce qui choque à première vue en le voyant, ce
est très intelligent à la base mais il s'est fait greffer un sont les implants qu'il a dans la gorge et avec
second cerveau afin de pouvoir littéralement lesquels il s'injecte des drogues de combat qui en
emmagasiner les connaissances contenues dans ses font un guerrier ultime.
livres. Il est aussi très sympathique et très bon acteur.
Âge : 35 ans
Âge : 27 ans Alliance : Barbares
Alliance : Maison Décados Rang : Général
Rang : Baron Corps : Force 9 (11), Dextérité 8 (10), Endurance 8
Corps : Force 6, Dextérité 8, Endurance 6 (10)
Intellect : Intelligence 10 (8), Perception 8, Tech 3 Intellect : Intelligence 7, Perception 5, Tech 5
Esprit : Extraverti 2, Introverti 6, Passion 3, Calme 6, Esprit : Extraverti 8, Introverti 1, Passion 6, Calme
Foi 1, Ego 7 3, Foi 1, Ego 5
Compétences innées : Charme 6, Combat à mains Compétences innées : Combat à Mains nues 8,
nues 5, Mélée 6, Observation 5, Esquive 5, Esquive 7, Intimidation 8 (6), Mêlée 9,
Intimidation 5 Observation 4, Tir 8, Vigueur 7
Compétences acquises : Alphabet (Teyrien]) 5, Armes Compétences acquises : Alphabet (Barbare,
de jet 4, Baratin 7, Bibliothèque 8, Bureaucratie 5, Teyrien) 6, Baratin 5, Stoicisme 5, Guerre 9,
Communication 3, Connaissance (Réseau stellaire 5, Manœuvres de combat (arts martiaux et escrime]) 4
Folklore 5, Empathie 7, Etiquette 4], Machine Qualité : Héros barbare {Intimidation +2}
pensante 4 Handicap : Dépendance aux drogues de combat (4
Qualité : Soupconneux (Perception +2 quand des pts)
rivaux sont dans les parages) Défauts : Laid (Charme-2}
Défauts : Vaniteux (Perception -2 devant les flatteries) Atout : Rang (équivalent à celui de Marquis}
Atout :Noblesse (7pts}, Contrat de passage [8pts), Équipement : drogues de combat (+2 à toutes les
Liquidités (7pts) caractéristiques physiques, indiqué entre
Équipement : Second cerveau, Élixir, Épingle-murmure parenthèse),
Bonus de force : +1d Bonus de force : +2d
Armure : bouclier de duel (5/10) Armure : synthécuir [7d)
Armes : Poignard (4 DMG), Pistolet laser (5 DMG) Armes : Épée monofilament (8 DMG), cimeterre
Psi:6 (6DMG), pistolet blaster (7 DMG])
Pouvoirs mentaux : Psyché {Intuition, Sentiment, Manœuvres de combat d'escrime: Parade, Coup
Vision de l'esprit, Langage de l'esprit, Cœur docile et d'estoc, Dérobement, Attaque en dégainant.
Chaîne de l'esprit}, Sixième Sens (Sensibilité, Manœuvres de combat d'arts martiaux : Coup de
Perception Obscure} poing expert, Coup de pied expert, Clé
Anima : 9 Anima : 6
Vitalité : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0 Vitalité : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0/0/0/0/0/0{/0/0)
Lors de cet avant-dernier scénario de la campagne Lux Draconis, les PJ vont enfin découvrir leur tâche:réveiller
Le dragon des origines, Baïkamath, dont ils sont les héritiers. Ils accompliront un voyage initiatique dans le Pays
Détruit, et verront à leur retour Symorfah plonger dans les affres d'une guerre à l'échelle du continent, où
hommes, dragons etimmortels s'entre-déchirent à l'aube d'un nouvel âge.
Se. Mi 2e
e
À l’origine étaient les Dieux, qui créèrent la terre, le ciel, parole dans
et toutes choses. Le feu était leur trésor, et ils le gar- tous les
daient pour leur Grand Ari, jaloux et terribles dans leurs villages :
demeures par-delà l'éther. Et leur messager, celui qui “oyez,
portait leur parole et leur courroux, était le Ver, que les oyez la
hommes de la terre de Muyr appelaient Baïkamath, ou bonne nouvelle, car
Bel‘Hochaïm, la Voix des Anciens. Mais comme les l'âge des ténèbres est
hommes le craignaient et l’adoraient comme un dieu sur le point de s'ache-
lui-même, Baïkamath devint fier et vaniteux, et il ver”. Des troupes comme
déroba le feu aux Puissants, et il se fit honorer, et il reçut celles-ci, le pays en a vu
les sacrifices des hommes de Muyr. Aussi les dieux le bien d'autres ces derniers
frappèrent-ils de leur courroux. Ils dépecèrent la grande temps, tandis que l'Inquisition
bête des cieux, ils l'emprisonnèrent dans le soleil, et ils gagne du terrain : ces gens
confièrent sa garde aux fils d'Holochaïm, la huitième prêchent les idées de l'Inquisition, et
tribu des fils du désert, les Hommes de la Lune. tentent d'imposer leur vision du monde
sur
Et quand les hommes de Muyr voulurent le rappeler au peuple de Symoriah. Le prêcheur
leur terre, alors les Hommes de la Lune se dressèrent borgne, Izaïah, est un homme incroya-
devant eux. Il y eut un grand tumulte dans la terre de blement charismatique : maigre, barbu,
Muyr, puis un silence qui dura jusqu'à ce jour. Et nul ne échevelé, les yeux brûlants, la voix forte et
sut ce qu'il était advenu de Muyr l'orgueilleuse, enter- assurée, il déploie devant son auditoire
rée sous les dunes du Pays Détruit, et des Hommes de la tous les affres de l'apocalypse draconique,
Lune, que nul ne revit jamais. les ignobles méfaits des habitants de la
Théocratie d'Heptérion, tueurs d'enfants,
Barr’ Scherrai, ou le Livre des Premiers-nés hérétiques, coprophages, et la nécessité
d'une croisade contre cette vile engeance.
Sa robe de toile grossière est ornée du
Résumé des derniers épisodes simple symbole de l'anneau rouge, repré-
Lors des scénarios précédents, les PJ ont découvert leur sentant l'unité du peuple des croyants, le
héritage draconique. Pour ceux qui auraient manqué monde libre, et le sang prêtàêtre versé pour la
Cause. Izaïah est un homme habile, qui se dit
les premiers épisodes, tous les ensorceleurs du continent
de Symoriah sont en train de se transformer en dragons
issu du peuple, un démagogue de grand talent. Si
de lumière, héritiers du dragon des origines, Baïkamath. l'on creuse un peu son histoire, il s'agit en fait d'un
Celui-ci cherche à se réincarner afin de faire régner un ancien noble déshérité, grand adversaire d'Aden
nouvel âge de lumière sur le monde. Réan à Antifer, et professionnel des sentences à l'em-
Pour le moment, les PJ, en majorité des dragons de porte-pièce. Son œil, qu'il dit avoir perdu en affrontant
lumière, sont à la recherche d'une explication concer- un dragon, est d'ailleurs un souvenir cuisant d'un duel
nant leur transformation. Dans la cité engloutie de contre le gouverneur d'Antifer, auquel il porte une
Chrysos Atalantam, ils ont découvert l'existence de Baï- haine sans bornes.
kamath, mais il leur reste à apprendre que ce dernier Si les villageois sont parfois incrédules, il en est qui
désire se réincarner, et ils sauront tout... tout ? Disons acquiescent et jurent contre ces maudits dragons qui
qu'ils auront en main toutes les données nécessaires sont un véritable fléau, pestant aussi contre les habi-
pour faire le choix cornélien que leur réserve la fin de tants de la Théocratie, qui se vautrent dans le luxe
cette campagne. Pendant ce temps, le peuple com- tandis qu'eux crèvent dans la misère. En ces temps
mence à se soulever sous l'impulsion de l'Église, qui de péril, il est facile de rejeter l'opprobre sur un
vient d'enfanter la jeune Inquisition, sous l'égide du bouc émissaire, surtout quand celui-ci est
prêtre Amor Zaïastre. Cet épisode introduit quelques détenteur de grandes richesses. Les “Pauvres
nouvelles données, et reste très libre dans son interpré- Chevaliers" qui accompagnent le prêtre sont
du désert, c'est
tation : après une authentique traversée des miséreux, issus des asiles d'Ébernica, et
de début de croisade que les dragons de qui ont entrepris une sainte croisade
sur fond
lumière vont entamer leur route vers l'ouest, en direc- contre le Mal, dont les dragons sont le
tion du pays de Dhôl. symbole et le symptôme. Faméliques,
bestiaux, ils sont fanatisés par la misère
et les discours du prêcheur.
Les pèlerins Or, aujourd'hui, une coïncidence va
Une curieuse caravane fait route vers le sud du pays de donner plus de poids aux paroles
Karkero, composée d'individus pour le moins mal assor- d'Izaïah. Un jeune dragon de
tis, qui s'arrêtent dans tous les villages. On y trouve un lumière (un des ensorceleurs que
prêcheur, deux douzaines de soldats en habit de misère, les PJ ont rencontré à Kraakmaan-
pauvrement armés, aux allures de Don Quichotte, mais dalar), Cymrul, vient d'être
dont les yeux brillent d'une ferveur fanatique, un archer
aperçu en train de dévorer des
et un prêtre des plus discrets. Une femme incroyable- moutons dans une prairie voi-
ment belle les accompagne. Le groupe prêche la bonne sine. Le village est rapidement
4 . … 0 at
Campagne
: Dre 20
Au début des temps, peu après que Baïkamath fût tombé, et eût
donné naissance à Tiamat et Bahamut, une tribu d'hommes de
grand pouvoir se mit à parcourir le monde. On dit que les dieux
eux-mêmes leur avaient conféré l'immortalité, dans un but
en effervescence : comment inconnu de la jeune race des hommes. Ce butinconnu, vous
lutter contre la bête ? devez d'ores et déjà le connaître, car ilva avoir une grande
C'est ici qu'interviennent les influence sur la fin de cette campagne, qui se fera déjà ressentir
Pauvres Chevaliers. dans cet épisode. Les Hommes de la Lune, la tribu d'Holochaïm,
La caravane de pèlerins se met rapide- avaient pour mission d'empêcher le dragon de lumière de se
ment en route, et arrive devant le libérer, et surtout d'étendre sa tyrannie sur la terre. En effet, si
dragon en train de se repaître de son la lumière triomphait éternellement des ténèbres, ce serait le
maigre repas. Cymrul est désorienté, début d'un âge d'entropie, l'équilibre éternel à jamais renversé :
faible et hagard. Il erre depuis long- l'ordre absolu régnerait sur le monde, aussi néfaste qu'un chaos
temps dans la région, très perturbé par sa absolu, et aboutissant à plus ou moins court terme à la fin de
nouvelle forme. Au cours du bref combat qui toute vie. Petite note à l'usage des meneurs optimistes, et prêts à
s'ensuit, il est blessé par une des flèches à fournir une protection solaire indice dix millions à la population
tête rouge de l'archer, et s'enfuit, hurlant de de leur monde de campagne : c'est là une des hypothèses pos-
douleur. Bien que la blessure ne soit guère sibles, et en aucun cas une vérité écrite dans le marbre. Si votre
profonde, elle n'en est pas moins mortelle, Baïkamath est un dragon d’une grande bonté, et qui a trouvé
car l’archer utilisait du fer-rubis, un métal une alternative au cycle jour/nuit qui permette la survie du
étrange venu de pays lointains (.. enfin, pas si monde, libre à vous. Quant à votre serviteur, éternel insatisfait,
lointains que ça... voir l’encadré “le fer- coupeur de cheveux en douze et pessimiste de nature, il optera
rubis"). Le second prêtre n'est autre que Thaz- pour “l'option catastrophe”.
zar, le magicien que les PJ ont déjà croisé. Les membres de cette tribu ne souffraient pas des effets de l'âge,
L'homme est à leur recherche, car les informa- et étaient quasiment immortels, mais lors du combat qu'ils
tions qu'il a recueillies lui donnent à penser que menèrent dans la cité de Muyr, nombre d'entre eux périrent. En
de grands événements sont en marche, et surtout, effet, les membres de cette cité avaient accompli le rituel qui
que l'événement pour lequel il est né est sur le devait réincarner Baïkamath, et durant lequel même les pou-
point de se produire. Thazzar n'est pas simplement voirs conférés par les dieux étaient inhibés.
un mage très puissant, c'est aussi l’un des derniers Aujourd'hui, ne subsistent que Thazzar, le magicien errant, et
membres d'une race ancienne que même les un homme qui se fait appeler le Pécheur d'Étoiles, et qui habite
légendes ont presque oubliée (voir encadré), les dans la Théocratie d'Heptérion. Malheureusement, depuis le
Hommes de la Lune. Il recouvre peu à peu la mémoire, drame de Muyr et la disparition de tous les leurs, ils ont presque
qu'il a perdue lors d’une antique bataille. perdu la mémoire, et ils ont passé les derniers siècles à rassem-
bler des informations sur leur propre destin.
Qu'ils aient été présents depuis le début ou pas, sous Ces deux derniers survivants ont des méthodes très différentes,
forme humaine ou draconique, c'est là qu'intervien- qui risquent de les amener à s'affronter. Tous deux agissent
nent les PJ. Ils ne laisseront sans doute pas un des leurs pour des motifs bien différents. Le Pêcheur d'Étoiles est un magi-
se faire lâchement abattre, et la blessure issue de la cien incroyablement puissant, mais à demi-fou. Il n'obéit qu'à
flèche rouge leur donnera peut-être de quoi réfléchir une idée : détruire les dragons de lumière et empêcher la libéra-
avant d'affronter directement les pèlerins. Ces der- tion de Baïkamath. C'est tout ce dont il se souvient : les dragons
niers vont poursuivre le dragon qui s'enfuit vers le de lumière sont le mal, Baïkamath ne doit pas être libéré. Sa
sud, en direction du Mont Vitupérant, qui marque la mission est devenue son unique mode de pensée. Ila à ses côtés
frontière de la Caliésie méridionale. les hordes de dragons chromatiques du pays d'Heptérion. C'est la
Là, Cymrul et les PJ seront vite repérés par une loyauté absolue qui guide ses actes. Tout ce dont il se souvient,
patrouille des Mauraudeurs de sa Majesté. Les PJ et c'est qu'il doit empêcher les dragons de lumière d'agir.
Cymrul seront pris entre deux feux, d'autant que les Thazzaraune vision bien différente des choses : il a conservé
Maraudeurs sont, au contraire des pèlerins, de sa raison lors des derniers millénaires, ce qui est paradoxale-
\ féroces guerriers. ment malheureux. Il a vu mourir ses proches, les nations
Mais là rencontre entre pèlerins et Caliési va qu'il avait aïdées à bâtir, et les femmes qu'il avait aimées.
faire des étincelles :en effet, ces derniers sup- Aujourd'hui, une terrible lassitude l'envahit, et il ne voit
portent assez mal qu'on vienne chasser le qu'une issue à son existence :il doit aider Baïkamath à se
dragon de lumière (une espèce très inté- réincarner pour pouvoir ensuite le tuer et mettre ainsi fin à
ressante pour les alchimistes du pays) sur sa propre immortalité. Tout ce dont il se souvient, c'est cela :
leurs terres. S'ensuit une escarmouche la mort de Baïkamath mettra un terme à sa propre vie. Une
qui devrait permettre au groupe de fois le dragon exécuté, ses gardiens n'auront plus de raison
dragons de s'enfuir sans trop de diffi- d'être et le temps les rattrapera, les tuant sur le coup. Mais il
cultés. Ce petit incident de frontière sait que Baïkamath ne mourra pas facilement. Il lui faut
va tourner à l'incident diplomatique, retrouver le sang du dragon, qui lui permettra de forger des
qui va bientôt nécessiter l'in-
Étrange
armes capables de tuer même cette créature surpuissante, et désert que
les dragons de lumière peuvent l'y mener. Il s'est donc asso- celui-là,
au sable
>
cié aux dragons métalliques, et à Thezra, une femelle d'ar-
gent qui a beaucoup d'ascendant sur les siens. Sous forme orange parfois
humaine, elle l'accompagne tandis qu'il cherche les dragons marbré de rose, où
de lumière etlemausolée de sable oùrepose lesecret dufer- d'étranges ruines
rubis. Ila à sescôtés unarcher qui possède un peu de cefer. friables et ternes sur-
C’est en voyant le fer-rubis des flèches que Thazzar s'est sou- gissent au détour d'une
venu de la bataille deMuyr, sans être capable de se rappeler dune, où vivent des
où elle avait eu lieu. anguilles des sables à l'appétit
féroce, et où le froid de la nuit
tervention des moines de l'Inquisition, puis d'Amor vous mord jusqu'aux os. Une
Zaïastre en personne. Ce dernier désire l'aide de la faune secrète habite les dunes : renards
Caliésie dans sa croisade contre le Mal, mais n'a eu des sables, vipères, scorpions (dont cer-
aucune occasion de s'entretenir avec les autorités taines formes de scorpions géants), mais
caliési. Paradoxalement, c'est cette bavure provoquée rien qui puisse effrayer une troupe
par les Pauvres Chevaliers de l‘Inquisition qui va provo- de dragons.
quer les premiers contacts entre le chef de l'Inquisition La chaleur suscite de curieux mirages : des
et la Caliésie. Mais préoccupons-nous pour l'instant de formes draconiques naissent dans les tour-
nos dragons. billons de sable, le vent murmure quelque
Une fois en sécurité (le terrain regorge de cavernes et de obscur message, dont Cymrul semble com-
grottes), une brève observation apprend aux PJ que prendre le sens. Au bout de quelques jours,
Cymrul a été empoisonné par la flèche au bout rouge. il est complètement aveugle, affaibli, chan-
Cette dernière est faite d'un métal à la fois fascinant et celant, et continue néanmoins son voyage.
néfaste, qui exerce une étrange attraction sur les dra- Les PJ devront survivre dans cet environne-
gons de lumière. Au beau milieu de la nuit, Cymrul ment, et commenceront à ressentir une soif
s'éveille et dit “entendre l'appel de ses pères”. Il ne intense. Leur instinct les amènera sans doute
parle plus qu'en draconien, et son regard devient peu à à creuser dans les profondeurs du sable. S'ils
peu vitreux. Les PJ ressentent aussi un appel, plus faible, creusent suffisamment profond, ils arriveront à
en direction de l'est, là où s'étend le Pays Détruit. Ils des nappes de sable huileux, à l'odeur étrange-
accompagneront sans nul doute Cymrul (sinon, une ment alléchante pour leurs nouveaux sens draco-
patrouille de Maraudeurs peut leur donner envie de niques. L'huile noire qui affleure étanchera leur soif
quitter rapidement les lieux). et leur donnera l'énergie nécessaire pour leur voyage
Quant à Thazzar, il pourra s'arranger pour suivre discrè- au sein du désert. Attention cependant à ne pas perdre
tement le groupe de PJ avec Thezra, ou ira peut-être Cymrul, qui semble le seul à pouvoir s'orienter correc-
jusqu'à les aider directement à s'enfuir, pour les accom- tement dans le Pays Détruit. Si pour une raison ou une
pagner. Il s'est arrangé pour que Cymrul soit blessé par autre ils venaient à le perdre, les PJ devront se laisser
du fer-rubis afin que l'appel de Baïkamath lui permette guider par un appel qui semble les attirer, mais qui est
de retrouver la cité de Muyr, le cœur du désert, là où très ténu, et difficile à suivre.
coula jadis le sang du dragon originel. Il sait que c'est là- Au bout de deux jours, le sable devient plus roux, et
bas qu'il trouvera ce que sa mémoire lui cache encore. Il on commence à croiser des ossements de dragons.
peut même proposer directement son aide aux PJ, en Plus on avance, plus ils sont nombreux. En appro-
leur disant qu'il s'est infiltré parmi les Pauvres Chevaliers chant du cœur du désert, les dragons commen-
de l'Inquisition pour les retrouver. Quant à Thezra, la cent à ressentir eux-mêmes l'appel que perçoit
femelle dragon, elle ne révélera sa vraie nature que si la clairement Cymrul. Autour d'eux, des car- /
situation est désespérée. casses de plus en plus grandes se succèdent, 1,
jusqu'à ce que les ossements s'étendent à
Concernant l'interprétation de Thazzar : ce personnage perte de vue. C'est un mausolée de dra-
est double, entre homme et dieu, entre bien et mal, gons de lumière, le lieu où le pouvoir du
entre vie et mort. Libre à vous d'en faire un ami des PJ, sang de Baïkamath les appelle. Cymrul
un adversaire, affable ou tranchant, doux ou rude. ralentit, s'arrête enfin, et s'étend sur le
C'est en fait l'incarnation d'un implacable destin pesant sable. Lors d'une scène pathétique et
sur les PJ. tragique, il rend l'âme, et s'éteint
doucement. Sa lumière vacille,
et s'épuise.
Le mausolée de sable En continuant à la prochaine dune,
Cymrul, mourant, est guidé par un appel étrange, les PJ réaliseront qu'ils sont au
l'appel des ancêtres, l'appel du sang de Baïkamath. bord d'un immense cratère, au
Si les dragons le suivent, il les entraînera dans le Pays cœur duquel reposent les restes
Détruit (qui se prolonge bien au-delà de la carte du d'une cité antique, et des
Backstab 38). dizaines de milliers de
2
>
EX
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Au début des temps, peu après que Baïkamath fût tombé, et eût
donné naissance à Tiamat et Bahamut, une tribu d'hommes de
grand pouvoir se mit à parcourir le monde. On dit que les dieux
eux-mêmes leur avaient conféré l'immortalité, dans un but
en effervescence : comment inconnu de la jeune race des hommes. Ce butinconnu, vous
lutter contre la bête ? devez d'ores et déjà le connaître, car il va avoir une grande
C'est ici qu'interviennent les influence sur la fin de cette campagne, qui se fera déjà ressentir
Pauvres Chevaliers. dans cet épisode. Les Hommes de la Lune, la tribu d'Holochaïm,
La caravane de pèlerins se met rapide- avaient pour mission d'empêcher le dragon de lumière de se
ment en route, et arrive devant le libérer, et surtout d'étendre sa tyrannie sur la terre. En effet, si
dragon en train de se repaître de son la lumière triomphaït éternellement des ténèbres, ce serait le
maigre repas. Cymrul est désorienté, début d'un âge d'entropie, l'équilibre éternel à jamais renversé :
faible et hagard. Il erre depuis long- l'ordre absolu régnerait sur le monde, aussi néfaste qu'un chaos
temps dans la région, très perturbé par sa absolu, et aboutissant à plus ou moins court terme à la fin de
nouvelle forme. Au cours du bref combat qui toute vie. Petite note à l’usage des meneurs optimistes, et prêts à
s'ensuit, il est blessé par une des flèches à fournir une protection solaire indice dix millions à la population
tête rouge de l'archer, et s'enfuit, hurlant de de leur monde de campagne : c'est là une des hypothèses pos-
douleur. Bien que la blessure ne soit guère sibles, et en aucun cas une vérité écrite dans le marbre. Si votre
profonde, elle n'en est pas moins mortelle, Baïkamath est un dragon d'une grande bonté, et qui a trouvé
car l'archer utilisait du fer-rubis, un métal une alternative au cycle jour/nuit qui permette la survie du
étrange venu de pays lointains (.. enfin, pas si monde, libre à vous. Quant à votre serviteur, éternel insatisfait,
lointains que ça. voir l'encadré “le fer- coupeur de cheveux en douze et pessimiste de nature. il optera
rubis"). Le second prêtre n'est autre que Thaz- pour “l'option catastrophe”.
zar, le magicien que les PJ ont déjà croisé. Les membres de cette tribu ne souffraient pas des effets de l'âge,
L'homme est à leur recherche, car les informa- et étaient quasiment immortels, mais lors du combat qu'ils
tions qu'il a recueillies lui donnent à penser que menèrent dans la cité de Muyr, nombre d'entre eux périrent. En
de grands événements sont en marche, et surtout, effet, les membres de cette cité avaient accompli le rituel qui
que l'événement pour lequel il est né est sur le devait réincarner Baïkamath, et durant lequel même les pou-
point de se produire. Thazzar n'est pas simplement voirs conférés par les dieux étaient inhibés.
un mage très puissant, c'est aussi l’un des derniers Aujourd'hui, ne subsistent que Thazzar, le magicien errant, et
membres d'une race ancienne que même les un homme qui se fait appeler le Pêcheur d'Étoiles, et qui habite
légendes ont presque oubliée (voir encadré), les dans la Théocratie d'Heptérion. Malheureusement, depuis le
Hommes de la Lune. Il recouvre peu à peu la mémoire, drame de Muyr et la disparition de tous les leurs, ils ont presque
qu'il a perdue lors d'une antique bataille. perdu la mémoire, et ils ont passé les derniers siècles à rassem-
bler des informations sur leur propre destin.
Qu'ils aient été présents depuis le début ou pas, sous Ces deux derniers survivants ont des méthodes très différentes,
forme humaine ou draconique, c'est là qu'intervien- qui risquent de les amener à s'affronter. Tous deux agissent
nent les PJ. Ils ne laisseront sans doute pas un des leurs pour des motifs bien différents. Le Pécheur d'Étoiles estun magi-
se faire lâchement abattre, et la blessure issue de la cien incroyablement puissant, mais àdemi-fou. Il n'obéit qu'à
flèche rouge leur donnera peut-être de quoi réfléchir une idée : détruire les dragons de lumière et empêcher la libéra-
avant d'affronter directement les pèlerins. Ces der- tion de Baïkamath. C’est tout ce dont il se souvient : les dragons
niers vont poursuivre le dragon qui s'enfuit vers le de lumière sont le mal, Baïkamath ne doit pas être libéré. Sa
sud, en direction du Mont Vitupérant, qui marque la mission est devenue son unique mode de pensée. Il a à ses côtés
frontière de la Caliésie méridionale. les hordes de dragons chromatiques du pays d'Heptérion. C'est la
Là, Cymrul et les PJ seront vite repérés par une loyauté absolue qui guide ses actes. Tout ce dont il se souvient,
patrouille des Mauraudeurs de sa Majesté. Les PJ et c'est qu'il doit empêcher les dragons de lumière d'agir.
Cymrul seront pris entre deux feux, d'autant que les Thazzar a une vision bien différente des choses :il a conservé
Maraudeurs sont, au contraire des pèlerins, de sa raison lors des derniers millénaires, ce qui est paradoxale-
\ féroces guerriers. ment malheureux. Il a vu mourir ses proches, les nations
Mais la rencontre entre pèlerins et Caliési va qu'il avait aidées à bâtir, et les femmes qu'il avait aimées.
faire des étincelles :en effet, ces derniers sup- Aujourd'hui, une terrible lassitude l’envahit, et il ne voit
portent assez mal qu'on vienne chasser le qu'une issue à son existence : ildoit aider Baïkamath à se
dragon de lumière (une espèce très inté- réincarner pour pouvoir ensuite le tuer et mettre ainsi fin à
ressante pour les alchimistes du pays) sur sa propre immortalité. Tout ce dont il se souvient, c'est cela :
leurs terres. S'ensuit une escarmouche la mort de Baïkamath mettra un terme à sa propre vie. Une
qui devrait permettre au groupe de fois le dragon exécuté, ses gardiens n'auront plus de raison
dragons de s'enfuir sans trop de diffi- d'être et le temps les rattrapera, les tuant sur le coup. Mais il
cultés. Ce petit incident de frontière sait que Baïkamath ne mourra pas facilement. Il lui faut
va tourner à l'incident diplomatique, retrouver le sang du dragon, qui lui permettra de forger des
qui va bientôt nécessiter l'in-
Étrange
armes capables de tuer même cette créature surpuissante, et désert que
les dragons de lumière peuvent l'y mener. Il s’est donc asso- celui-là,
cié aux dragons métalliques. et à Thezra, une femelle d'ar- au sable
gent qui a beaucoup d’ascendant sur les siens. Sous forme orange parfois
humaine, elle l'accompagne tandis qu'il cherche les dragons marbré de rose, où
de lumière et le mausolée desable où repose le secret du fer- d'étranges ruines
rubis. Il a à sescôtés unarcher qui possède un peu de ce fer. friables et ternes sur-
C'est en voyant le fer-rubis des flèches que Thazzar s'est sou- gissent au détour d'une
venu de la bataille de Muyr, sans être capable de se rappeler dune, où vivent des
où elle avait eu lieu. anguilles des sables à l'appétit
féroce, et où le froid de la nuit
tervention des moines de l'Inquisition, puis d'Amor vous mord jusqu'aux os. Une
Zaïastre en personne. Ce dernier désire l'aide de la faune secrète habite les dunes : renards
Caliésie dans sa croisade contre le Mal, mais n'a eu des sables, vipères, scorpions (dont cer-
aucune occasion de s'entretenir avec les autorités taines formes de scorpions géants), mais
caliési. Paradoxalement, c'est cette bavure provoquée rien qui puisse effrayer une troupe
par les Pauvres Chevaliers de l'Inquisition qui va provo- de dragons.
quer les premiers contacts entre le chef de l'Inquisition La chaleur suscite de curieux mirages : des
et la Caliésie. Mais préoccupons-nous pour l'instant de formes draconiques naissent dans les tour-
nos dragons. billons de sable, le vent murmure quelque
Une fois en sécurité (le terrain regorge de cavernes et de obscur message, dont Cymrul semble com-
grottes), une brève observation apprend aux PJ que prendre le sens. Au bout de quelques jours,
Cymrul a été empoisonné par la flèche au bout rouge. ilest complètement aveugle, affaibli, chan-
Cette dernière est faite d'un métal à la fois fascinant et celant, et continue néanmoins son voyage.
néfaste, qui exerce une étrange attraction sur les dra- Les PJ devront survivre dans cet environne-
gons de lumière. Au beau milieu de la nuit, Cymrul ment, et commenceront à ressentir une soif
s'éveille et dit “entendre l'appel de ses pères”. Il ne intense. Leur instinct les amènera sans doute
parle plus qu'en draconien, et son regard devient peu à à creuser dans les profondeurs du sable. S'ils
peu vitreux. Les PJ ressentent aussi un appel, plus faible, creusent suffisamment profond, ils arriveront à
en direction de l'est, là où s'étend le Pays Détruit. Ils des nappes de sable huileux, à l'odeur étrange-
accompagneront sans nul doute Cymrul (sinon, une ment alléchante pour leurs nouveaux sens draco-
patrouille de Maraudeurs peut leur donner envie de niques. L'huile noire qui affleure étanchera leur soif
quitter rapidement les lieux). et leur donnera l'énergie nécessaire pour leur voyage
Quant à Thazzar, il pourra s'arranger pour suivre discrè- au sein du désert. Attention cependant à ne pas perdre
tement le groupe de PJ avec Thezra, ou ira peut-être Cymrul, qui semble le seul à pouvoir s'orienter correc-
jusqu'à les aider directement à s'enfuir, pour les accom- tement dans le Pays Détruit. Si pour une raison ou une
pagner. Il s'est arrangé pour que Cymrul soit blessé par autre ils venaient à le perdre, les PJ devront se laisser
du fer-rubis afin que l'appel de Baïkamath lui permette guider par un appel qui semble les attirer, mais qui est
de retrouver la cité de Muyr, le cœur du désert, là où très ténu, et difficile à suivre.
coula jadis le sang du dragon originel. Il sait que c'est là- Au bout de deux jours, le sable devient plus roux, et
bas qu'il trouvera ce que sa mémoire lui cache encore. Il on commence à croiser des ossements de dragons.
peut même proposer directement son aide aux PJ, en Plus on avance, plus ils sont nombreux. En appro-
leur disant qu'il s'est infiltré parmi les Pauvres Chevaliers chant du cœur du désert, les dragons commen-
de l'Inquisition pour les retrouver. Quant à Thezra, la cent à ressentir eux-mêmes l'appel que perçoit
femelle dragon, elle ne révélera sa vraie nature que si la clairement Cymrul. Autour d'eux, des car-
situation est désespérée. casses de plus en plus grandes se succèdent, /
jusqu'à ce que les ossements s'étendent à
Concernant l'interprétation de Thazzar : ce personnage perte de vue. C'est un mausolée de dra-
est double, entre homme et dieu, entre bien et mal, gons de lumière, le lieu où le pouvoir du
entre vie et mort. Libre à vous d'en faire un ami des PJ, sang de Baïkamath les appelle. Cymrul
un adversaire, affable ou tranchant, doux ou rude. ralentit, s'arrête enfin, et s'étend sur le
C'est en fait l’incarnation d'un implacable destin pesant sable. Lors d'une scène pathétique et
sur les PJ. tragique, il rend l'âme, et s'éteint
doucement. Sa lumière vacille,
et s'épuise.
Le mausolée de sable En continuant à la prochaine dune,
Cymrul, mourant, est guidé par un appel étrange, les PJ réaliseront qu'ils sont au
l'appel des ancêtres, l'appel du sang de Baïkamath. bord d'un immense cratère, au
Si les dragons le suivent, il les entraînera dans le Pays cœur duquel reposent les restes
Détruit (qui se prolonge bien au-delà de la carte du d'une cité antique, et des
Backstab 38). dizaines de milliers de
IL y a bien longtemps, le sang du dragon originel a abreuvé la
terre, au fin fond de ce qui devait devenir le Pays Détruit. Une
squelettes entrelacés. peuplade nomade but ce sang et engendra larace des ensorce-
C'est tout ce qui reste de leurs, qui avaient le potentiel pour devenir dragons de lumière.
la cité de Muyr, où Mais tout le sang ne fut pas consommé. Le nectar bouillonnant
vivaient jadis des adorateurs du culte S'infiltra dans les profondeurs de la terre, là où résident des
du dragon. Cette civilisation s'était ombres plus noires que la nuit. Il se cristallisa en gouttelettes
installée sur les terres désertiques solides, des éclats de minerai obscur qui luisaient d'un feu rouge
{mais encore parsemées d'oasis et à la lumière du soleil. Mais surtout, au fond de la terre, le sang
\ vivables à l'époque) où Baïkamath du dragon renversa l'équilibre entre la lumière et les ténèbres.
était tombé à l'origine. Ils ado- Ce sang d'étoile brûlait les entrailles de la terre comme une
raient le dragon du soleil et voulu- lance percant son flanc. Parfois, la terre recrachait le minerai
rent le libérer. Car certains d'entre eux en flaques de poussière de sang sur la peau blanche du désert.
étaient devenus eux-mêmes des dra- Les nomades appelaient ces nuages précieux le fer-rubis. Ils en
gons... Le phénomène que vivent actuel- rassemblaient de petites quantités dans des ampoules de verre
lement les PJ s'est déjà produit jadis dans translucide, rapportées des pays du sud. et en le chauffant légè-
une civilisation ancienne, avant une éclipse rement, le fer-rubis donnait de la lumière pendant des heures.
totale du soleil (qui se produira à l'issue du Mais il fallait être prudent : si le sang était trop chauffé, il pro-
prochain scénario. commencez à y réflé- curait d'étranges songes, qui se muaient en une torpeur mala-
chir !)... Mais les Hommes de la Lune des- corrompant les chairs de ceux qui l'approchaïent, et les
cendirent sur eux, avec des alliés dragons, tuant à petit feu. Le sang de imath empoisonna les terres à
et une terrible bataille eut lieu. Ceux de des centaines de kilomètres à la ronde, réduisant le pays en
Muyr utilisèrent le fer-rubis, dont ils connais- désert, empêchant toute végétation de pousser.
saient le secret (voir encadré), pour terrasser Mais le dernier secret du sang est le plus terrible. Le minerai
les dragons chromatiques et métalliques. Tous peut être forgé pour créer des armes effroyables. S'il est forgé
s'entre-tuèrent en ce lieu, et seuls deux dans le feu d’un dragon, il permet de créer des lames qui s'en-
Hommes de la Lune survécurent. Blessés, amné- flamment en présence des dragons, et qui leurs font des bles-
siques et perdus dans le désert, ils oublièrent le sures qui ne se referment pas. Tel est l'héritage du sang de Baï-
passé, la mission et l'endroit où gisait Muyr.. Kkamath. Rares sont ceux qui connaissent ce secret. Les gens de
Bien sûr, il s'agit de Thazzar et du Pêcheur d'É- Muyr l'utilisèrent jadis, avant d'être exterminés en même temps
toiles, qui depuis ont partiellement retrouvé la que leurs adversaires. Aujourd'hui, en réalité, seules deux per-
mémoire (Thazzar a notamment retrouvé la sienne sonnes sont au courant, et cherchent à retrouver l'endroit exact
en revoyant du fer-rubis apporté par des nomades de la chute du dragon, afin de s'approprier une grande quantité
du désert). de fer-rubis pour forger des armes tueuses de dragons : Thazzar
Quant aux dragons de lumière, ils trouveront des et le Pécheur d'Étoiles.
fresques qui parlent du passé. On y voit des dragons Ce sang a aussi une valeur symbolique : il sert à tuer les dra-
de lumière forger des armes de fer-rubis, ce qui gons, tout comme les héritiers de Baïkamath auront tout pou-
devrait leur donner la clef de cette arme terrifiante. voir sur le destin de la race draconique.
Mais ils n'auront guère le loisir de s'en féliciter. En Note technique:en pratique, le sang de dragon permet de créer
effet, des os du charnier et de la poussière de sable, des armes tueuses de dragons, et qui s'enflamment en présence
une silhouette gigantesque va émerger : la des dragons. Par ailleurs, si on chauffe ce métal il a les mêmes
conscience des morts de la bataille prend chair propriétés qu'une substance très radioactive. Toute personne
pour punir les nouveaux dragons de lumière. Un utilisant fréquemment ces armes s'expose à plus ou moins long
dragon de vent et de sable, immense, se dresse terme à une mort lente et douloureuse. Cela ne s'applique qu'au
devant eux. minerai, chauffé au-delà d'une certaine température ou
Ce dragon presque immatériel ne peut être blessé enflammé pendant une durée de plus d'une heure. On peut uti-
que par des armes de fer-rubis (heureusement, liser sans danger une petite quantité (moins de 5 grammes) de
certaines sont encore présentes sur le champ minerai chauffé pendant moins d'une minute par une flamme
de bataille, à demi enfouies dans le sable). de bougie, pour produire de la lumière pendant 1d6 heures.
Tout au long du combat, il:ne fera que Cependant, utiliser cette lumière pour lire provoque d'intenses
répéter : “Lumière éternelles ! Ténèbres maux de tête. Les hommes de Muyr nommaient le métal le “fer-
éternelles ! Équilibre rompu !" d'une sacrifice”, car ses porteurs mouraient souvent en très peu de
voix grinçante, de vent et de sable temps après l'avoir utilisé contre des dragons.
Une fois le dragon de sable vaincu, le
mausolée de sable livrera ses secrets cing prismes de cristal miraculeusement conservés. En
aux joueurs, mais pas avant que la observant bien, les dragons remarqueront que s'ils
nuit ne soit tombée. Au centre du orientent leurs ailes d'une certaine façon, les cristaux
cratère, on trouve les restes d'une décomposent la lumière qui en émane pour projeter des
sorte de temple, comportant images de lettres colorées dans le ciel nocturne. La nuit
s'illumine de couleurs féeriques, et si chacun des dra- terriblement
gons se poste devant un des cinq cristaux, un message dissonant =
de feu apparaît dans la nuit, contant l'histoire de Baï- quandils
kamath (qu'ils connaissent sans doute déjà), et surtout, ne le maï-
indiquant comment réunifier son corps. trisent pas).
“Et Voici que la lumière de Baïkamath engendrera À vous de gérer leurs
toute une race. Et quand cette race sera révélée, alors progrès dans l'art du
viendra le moment de l'éveil, et de la Révélation. Dans chant draconique, s'ils
le cratère de Tashym Yilann, aux portes de Dhôl, ils veulent être à même
devront réunir les deux races, celle des couleurs et celle d'accomplir le rituel (si vous
des métaux, et à l'heure où la Lune embrassera le Soleil, désirez prolonger la cam-
ils accompliront le rituel et Baïkamath sera à pagne, faites-en carrément
nouveau. Et ce qui était désuni sera un, et la lumière une nouvelle compétence).
régnera sur le monde, et les ténèbres ne seront plus, à Voilà nos dragons conscients de ce pour-
tout jamais." quoi ils ont été créés, et investis des
À cet instant, les cristaux se mettent à émettre une connaissances nécessaires. Que Thazzar
vibration très agréable, une sorte de chant, qui com- les accompagne où pas (il pourra les
pose le rituel. Il faudra aux dragons un certain temps rejoindre avec Thezra un peu plus tard
pour le reproduire correctement à l'unisson, car ils ne dans leur périple), ils sauront qu'ils doi-
sont guère habitués à leur voix de dragon (d'autant vent rejoindre le Pays de Dhôl, qui se
qu'une voix de dragon produit plusieurs sonorités à la trouve loin à l'Ouest.
fois, ce qui rend leur chant incroyablement beau. ou
Le réveil des ailés :
prémisses de la guerre
draconique
Cette partie de la campagne doit simplement
voir nos dragons voyager vers l'ouest, traver-
sant ainsi une grande partie de Simoriah pour
rejoindre le port de Xacers, d'où ils pourront
voyager vers le pays de Dhôl. Entre-temps, ils pour-
ront vivre de nombreuses aventures, mais il serait dif-
ficile de les recenser ici. Je me contenterai donc de
décrire la situation des divers royaumes de Simoriah
qu'ils sont amenés à traverser, ainsi que l'évolution du
contexte politique. Quelques PNJ importants sont éga-
lement décrits, afin que vous puissiez créer vous-mêmes
quelques rencontres et mini-scénarios pour vos joueurs.
Cette partie, quoi que libre dans le fond, est assez
dirigiste dans la forme. Une fois sortis du désert, les
PJ doivent voyager vers l'ouest, et sont peu à peu
poussés par divers facteurs : l'insistance de
Thezra, la menace des armées de Pauvres Che-
valiers de l’Inquisition, l'armée du Pêcheur.
Le Pays de Karkero
L'Inquisition domine désormais dans ce
pays. Un terrible bras de fer oppose le
goüverneur Aden Réan au Grand
Inquisiteur, titre pompeux que s'est
arrogé Amor Zaïastre. Mais la
conjoncture joue contre Aden
Réan : bien que les impôts levés
par l'Église pour préparer une
guerre sainte contre le Mal
soient bien plus importants que
les taxes seigneuriales, le
peuple commence à gromme-
ler contre les nobles héré-
tiques et dont la piété
C'est le dernier survivant de la tribu d'Holochaïm, les
gardiens de Baïkamath. Coiffé d'un grand chapeau
pointu, errant dans le monde, il a posé sa marque sur
bien des pays, bien des royaumes. Depuis des siècles, il
semble mise en a influencé la Théocratie d'Heptérion, où se sont infil-
doute. Les asiles, qui garan- trés nombre de dragons chromatiques, devenus les
tissaient la sécurité et la prêtres d’un véritable état religieux. Le Pêcheur va
“propreté” du pays, sont désormais des désormais flairer la trace des dragons de lumière et se
forteresses stratégiques où les moines lancer à leur poursuite. Il sera ralenti (mais pas trop)
entraînent leurs troupes de “Pauvres par des hordes de dragons métalliques dans les mon-
Chevaliers" (des paysans mal formés tagnes de Caliésie Septentrionale. Menés par Thezra,
au combat par des mercenaires ces dragons métalliques ont un plan simple : empêcher
payés par l'impôt clérical). Amor que les dragons de lumière soient détruits, mais attirer
Zaïastre se rend en personne à la frontière les dragons chromatiques jusqu'au pays de Dhôl où
caliési et entreprend peu avant l'hiver des doit avoir lieu le rituel de libération de Baïkamath. Jus-
pourparlers avec les émissaires du pays. Au qu'au prochain scénario, ils se présenteront donc
début de l'hiver les accords de Pyrée sont comme les meilleurs alliés des PJ. Cependant, le plan
signés entre l'Inquisition et la Caliésie : les de Thazzar et Thezra est simple : ils veulent tuer Baï-
Pauvres Chevaliers peuvent voyager et kamath dès sa réincarnation, et ce à l'aide du fer-rubis,
chasser en Caliésie sans être importunés, et qu'une escouade de dragons d'or doit ramener
du Pays
préparer une expédition contre Heptérion. Détruit. Thazzar y gagnera le repos éternel, et Thezra
Une clause secrète stipule que les Caliési compte s'approprier les pouvoirs de Baïkamath. C'est
auront tout loisir d'étudier les cadavres de pourquoi les dragons sont accompagnés de héros
dragons de lumière abattus. Ces accords font humains, que Thezra pourvoira en armes de fer-rubis
l'effet d'une douche froide à l’ensemble du (cela peut vous permettre d'introduire de nouveaux PJ
pays. Jusqu'ici, on ne soupçonnait pas l'éten- dans l'histoire).
due des pouvoirs de l'Inquisition, qui a pu ame-
ner la Caliésie à rentrer dans son jeu. La cité de
Kraakmaandalar, où vivent encore de nombreux
ensorceleurs, se soulève et est rapidement matée
Et les dragons, dans tout ça ?
par une armée conséquente de Pauvres Cheva-
liers, qui n'attendaient
que ce genre d'événement Les dragons de lumière : partout dans le pays, des dragons de
pour montrer sa détermination. Cette victoire très lumière continuent de s'éveiller. Cela peut être l'occasion pour
coûteuse en vies humaines est présentée comme vous d'incorporer de nouveaux PJ à la campagne, mais surtout
une réussite de l'Inquisition, et le mot d'ordre est de donner une atmosphère d'exode, quasi biblique, au scénario.
lancé : la croisade contre le Mal commence. Les PJ sont désormais plus sûrs d'eux, ils sont conscients de
leurs origines et de leur destin, et les jeunes dragons de lumière,
souvent pourchassés par l'Inquisition, viendront probablement
Caliésie à eux pour chercher leur aide.
Les Caliési sont d’abord frileux concernant une éven- Les dragons métalliques : ils ont une grande confiance en
tuelle croisade contre les dragons et surtout contre Thezra, mais nese fient guère à Thazzar. Pourtant, tous le crai-
la Théocratie d'Heptérion, qui demeure un ennemi gnent, car ils savent qu'il est plus vieux qu'eux tous, et qu'il
inconnu, lointain et dangereux. Mais l'Inquisition détient des pouvoirs inimaginables. Si vous le désirez, certains
demande principalement un droit de passage pour d’entre eux peuvent avoir beaucoup de personnalité et refuser
les croisés vers des ports comme Numesne, afin de de se laisser guider comme des moutons.
prendre la mer pour aller anéantir les hérétiques Les dragons chromatiques:c’est là un troupeau bien plus hété-
de la Théocratie. En échange, l'Église propose une roclite, et bien plus chaotique que celui des dragons métalliques.
grande partie des futures terres conquises aux Moins disciplinés, les rixes ne sont pas rares entre eux, et il
monarques caliési, ce qui aboutit aux accords arrive que le Pécheur d’Étoiles ait à démontrer ses pouvoirs pour
de Pyrée. Mais quelques semaines après la les reprendre en mains. La plupart des dragons chromatiques
prise de Kraakmaandalar, la surprise naît au sont les prêtres de la Théocratie d'Heptérion, le pays situé au-
sud du pays : une horde de dragons chro- delà de la mer, au sud de la Caliésie.
matiques, menés par des prêtres de la
Théocratie d'Heptérion, et par un mage
que tous nomment le Pêcheur d'É- Quelques escarmouches opposeront donc les dragons
toiles met Numesne à feu et à sang. métalliques à l'avant-garde de l'armée du Pêcheur.
Le Pêcheur semble rechercher Arrangez-vous pour que les PJ s'en sortent à chaque
les dragons de lumière, et son fois de justesse, juste assez pour voir les titanesques
armée prend position en Caliésie affrontements en jetant un coup d'œil par-dessus leur
Méridionale. épaule. Si vous voulez introduire un élément original,
Thezra peut tomber amoureuse de l’un des dragons de
nn
lumière. Lui révélera-t-elle son plan ? Aura-t-elle révoltes pay-
des scrupules et tentera-t-elle de le sauver avant que sannes ont
Baïkamath ne se réincarne ? amené le
Haut-Capi-
Le Royaume d’Esfern taine (le gouver-
Dévasté par la famine et les épidémies, le Royaume neur) de Xacers à faire ren-
d'Esfern est un véritable enfer. Des files de réfugiés forcer les défenses de sa
et de pèlerins voyagent vers le sud, où ils espèrent ville. Quoi qu'il en soit, rien
trouver de la nourriture et un refuge. Les prêtres ne l'a préparé à ce qui va se
venus de l'Est leur promettent que tous leurs mal- produire. Après avoir rencontré
heurs disparaîtront dès que la Théocratie d'Hepté- les Pauvres Chevaliers à Benecyse
rion sera vaincue, et c'est une armée de malheureux, (qui aura certainement été le
de “Pauvres Chevaliers” faméliques et de handicapés théâtre d'un bain de sang), les
qui marche vers le sud. L'essentiel de la troupe sera dragons chromatiques du Pêcheur d'Étoiles
près de Benecyse avant l'armée du Pêcheur d'Étoiles, se pressent en direction de Xacers pour
et risque de l'y affronter. Bien sûr, ce sera un mas- exterminer les dragons de lumière. Mais la
sacre. Bien sûr, ils n'ont aucune chance. Bien sûr, les surprise vient d'une petite troupe de dragons
PJ pourront être présents. Comment réagiront-ils ? métalliques, menés par Thazzar. Ceux-ci se
dressent devant les forces du Pêcheur d'É-
toiles, très supérieures en nombre. Mais ils dis-
La province des princes posent d'armes en fer-rubis. En effet, le
Les nobles de cette province ne plient pas le genou groupe de dragons envoyés par Thezra au
devant l'Inquisition. Mais la noblesse exsangue et Pays Détruit est revenu en hâte avec le minerai
affaiblie de ces terres assez prospères a fort à faire requis, et l'a fait forger. Cette explication peut
pour tenir tête aux paysans révoltés. La cité de être donnée aux PJ par un des dragons de ce
Sienve est tombée aux mains des miséreux, ses nobles groupe, lequel semble en très mauvaise santé
assassinés, et est devenue un repaire de brigands, (en effet, il a été longtemps exposé au fer-
d'assassins et de mercenaires. rubis). La petite troupe de Thazzar peut retenir
l'armée des dragons chromatiques le temps que les
dragons de lumière s'enfuient par la voie des mers,
Xacers mais il est certain qu'un où deux dragons chroma-
Tandis que le reste du pays est à feu et à sang, cette tiques passeront les mailles du filet et viendront les
ville est relativement isolée par sa position insulaire. importuner dans le navire qu'ils auront choisi pour
C'est ici que l'on peut trouver des navires en partance prendre la mer. C'est sur ce combat que s'achève le
pour le pays de Dhôl, si l'on y met le prix. Ce voyage scénario, tandis que la côte s'éloigne. Au loin, la
n'est pas pour toutes les bourses. Il y a fort à parier bataille fait encore rage entre dragons chromatiques
pour que le départ des PJ se fasse dans l'urgence. et dragons métalliques. Thazzar et Thezra ne font que
gagner du temps, et laisseront ensuite passer les
troupes du Pêcheur, afin que tous arrivent finalement
Épilogue au pays de Dhôl, où se déroulera le prochain scénario,
Quand les PJ arrivent à Xacers, ils ont intérêt à se faire et où les joueurs décideront du destin du monde, à
discrets, car le port est protégé par de nombreux Tashym Yilann…
mages. Les rumeurs d'attaques de dragons et de
En raison de la longueur de ce scénario, il est diffi-
cile de mesure l'expérience que les PJ peuvent en
tirer. Soyez généreux avec ceux qui prendront à /
cœur leur rôle dans l'histoire de Baïkamath.
Dragon de sable : c'est l'équivalent d'un très vieux dragon d'ai- Pour passer inaperçus, les dons de métamor-
rain, à ceci près qu'il est intangible (cf. Monster Manual, page 17) phose des dragons de lumière deviennent au
et que les armes de fer-rubis l'affectent normalement. fur et à mesure presque indispensables, ne
l'oubliez pas.
Maraudeurs caliési : guerriers ou rôdeurs niveau 3-5
(cf. Guide du Maître, pages 52 et 56)
Auteur :Sandy Julien,
Je1G
Pauvres Chevaliers : guerriers niveau 1
(cf. Guide du Maître, page 52). sur une idée originale
de Michaël Croitoriu et Maurice Viz,
avec le soutien moral de Patrick Renault.
‘Thazzar et le Pêcheur d'Étoiles : ne cherchez pas, ces PNJ sont Illustrations : Stéphane Poinsot
tout bonnement hors de portée des PJ. Juste pour les curieux, ils Frises et logos : Bertrand Bès
nt depuis longtemps dépassé le niveau 20 de magicien, et ce
n'est qu'un de leurs classes...
FSIUC
Les Trois Royaumes
| | ne dictature militaire au Nord, une théocratie rigoriste au Sud,
la Cyrélie est entourée de voisins puissants, et qui n'hésitent pas
à le faire savoir. Au carrefour de toutes les routes commerciales
de la région, le petit royaume, qui doit sa prospérité à sa position haute-
ment stratégique, est également très conscient qu'il aiguise toutes les
convoitises. Les Cyréliens vivent sur le fil du rasoir, et ils le savent.
S— NAN ECTS
[]
financé par la très puissante Confrérie des alchimistes (enne- Emmenés par le duc Karl Wilhelm Naundorff, les Cyréliens
mie héréditaire de celle des mages), le Parti Mécaniste ne fit résistèrent six années aux troupes de pacification prusses.
qu'une bouchée d'une magiocratie à ce point corrompue, Par chance pour eux, les Mécanistes, qui en étaient encore
qu'elle s'était depuis longtemps aliénée le peuple. Après à l'époque à consolider leur implantation en Prussie, ne
avoir nettoyé Moskheim, la capitale prusse, des non-morts disposaient pas, loin s'en faut, de la puissance qui est la
qui l‘infestaient, brûlé les nécromanciens qui n'avaient pas leur aujourd'hui. La Cyrélie fédérait alors les opposantsau
réussi à fuir à l'étranger, mis au pas la Confrérie des mages et régime, dont beaucoup émigrèrent clandestinement sur
pillé les biens du clergé, les Mécanistes entreprirent de réfor- ses terres, ce qui fonda la tradition d'asile du royaume.
mer le pays en profondeur. Entraînés par un radicalisme
scientiste confinant au fanatisme, ils instaurèrent bientôt cieux de l'Empire tolmèque, ennemi naturel du scientisme
une dictature militaire particulièrement brutale. des Mécanistes. Tant et si bien que d'escarmouches en
accrochages, de sabotagesenattentats magiques, la jeune
armée prusse s'embourba dans une campagne de Cyrélie,
La Guerre d'indépendance qui ne fut pas vraiment le grand moment de gloire qu'es-
La Révolution mécaniste ne s'est pas diffusée sans comptaient sesgénéraux.
mal, même si, en ville surtout et à Moskheim en par- C'est la bataille des Sept Collines, la seule grande
ticulier, l’'embrigadement de la population a été éton- confrontation de la guerre, qui mit un terme définitif au
namment rapide. La Terreur, qui a accompagné la conflit. En 1708 C.I. les Prusses, qui depuis cinq mois lais-
première décennie de la Révolution (exécutions som- saient pourrir le siège de Davos, décidèrent de monter à
maires, déportations massives, tribunaux militaires, l'assaut des remparts de ce qui n'était alors guère plus
répression, torture), autant que les structures de pro- qu'une grosse bourgade. Naundorff était inquiet car les
pagande et d'embrigadement immédiatement mises fortifications de la ville, élevées à la hâte grâce à la
en place par les Mécanistes, y sont pour beaucoup. magie, lui paraissaient très insuffisantes. C'était sans
Dans les régions plus éloignées de la capitale en compter sur le courage des Davotiens, qui, sachant per-
revanche, l'idéologie mécaniste progressait peu, si ce tinemment que les Prusses raseraient la cité s'ils réussis-
n'est pas du tout, face au polythéisme traditionnel. saient à en prendre le contrôle, résistèrent avec l'énergie
Une province en particulier cristallisa ce mouvement du désespoir. Naundorff lui-même paya cher son
de résistance au changement. Situé à l'extrême sud héroïsme au combat, puisqu'il y perdit sa main droite,
de la Prussie, juste à la frontière avec la Tolméquie, le une blessure qui fut bien près de le tuer. Les assiégés
duché d'Artiges refusa d'abord de se soumettre à souffraient mille morts mais les attaquants, sans cesse
l'autorité du nouveau régime, puis déclara son indé- harcelés par magie, étaient à peine mieux lotis, d'au-
pendance. Il reprit alors le nom qui était le sien du tant que le ravitaillement leur faisait cruellement
temps où il était un diocèse du Saint Empire, à savoir défaut. En effet, après avoir pillé pendant plusieurs mois
la Cyrélie. la campagne environnante, ils se retrouvaient à présent
el
HS
0777
ue
sans ressources, alors même que la Prussie, qui se remet-
tait difficilement de la saignée provoquée par la Terreur, Les reliques deNaundo
n'avait plus les moyens financiers et logistiques d'entre-
tenir son armée. Les désertions et les mutineries, qui se Véritable légende
deson vivant, Karl Wilhelm Naundorff,
multipliaient depuis plusieurs semaines, étaient d'ailleurs héros fondateur etpremier monarque dela Cyrélie, a acquis
pour beaucoup dans la décision d'attaquer. unstatutquasidivinaprèssamort. Nombreux sontles
Les officiers supérieurs prusses espéraient une victoire Curéliensqui,aujourd'hui encore, lui rendent
unculte privé.
rapide. Lorsque, au bout de vingt-six jours, il s'avéra que Comme c'était autrefois decoutume parmi lanoblesse du
Davos n'était toujours pas tombée, ils comprirent que Saint Empire, soncadavre fut dépecé, demanière à être
prendre la ville serait plus difficile qu'ils ne l'avaient envi- inhuméenplusieurs endroits différents deDavos.Son cœuret
sagé. Et quand la rumeur de l'arrivée imminente d'un la plusgrande partiedesesviscères, reposent dansletemple
régiment de volontaires tolmèques vint aux oreilles du d'Enki, tandis queson cerveau, extrait desaboîte crânienne,
général prusse, celui-ci commença sérieusement à douter a été déposé dans unreliquaire dela chapelle léviantine du
de l'issue de la bataille. Il se colporte en Cyrélie une mul- palais royal. Lereste desoncorps estinhumé dans le
titude de rumeurs sur cet ultime épisode de Guerre d'In- mausolée monumental couronnant
lacolline deCentamine,
dépendance, sans qu'il soit possible de toujours distin- la nécropole
deDavos. L'édifice
estconsidéré comme sacré
guer la légende de la vérité historique. Il est certain en par la plupart desCyréliens, quien ontfaitunvéritable lieu
tout cas que ce fameux régiment de volontaires, levé de pèlerinage, mais aussi detourisme. Dans cecontexte, rien
dans le Nord de la Tolméquie par une équipe de recru- d'étonnant à cequedenombreuses fausses reliques du héros,
teurs cyréliens opérant avec la permission officieuse de continuent d'alimenterunjuteux commerce parallèle. Onne
l'Église Unitaire, n'arriva jamais à Davos, et qu'on n'en compte pluslesphalanges ou lesvertèbres prétendument
retrouva pas la moindre trace. D'aucuns, avançant qu'il authentiques, nonplus que lescrânes etlesfémurs. Reste la
était inconcevable qu'une troupe de cette ampleur ne se main droite deNaundorff, cellequ'ilperdit durant lesiègede
volatilise dans la campagne, affirment que l'affaire du Davos,
etqui,selon la légende,
seserait momifiée
régiment perdu ne fut en réalité qu'une vaste opération naturellement. Certaines rumeurs, probablement nées dans
de désinformation, montée de toutes pièces par l'état- lacommunauté nécromantique, affirment qu'elle serait
major de Naundorff, sans doute grâce à une magie d'illu- devenue une main degloire, un artefact magique d'une
sion très puissante. On a souvent évoqué à ce sujet, la puissance considérable.Sipersonne n'apuvérifier ces
rumeur de la découverte d’un artefact impérial. On allégations, ilsemble presque certain que lamain, partie
raconte aussi que les Davotiens avaient des alliés surna- intégrante
dutrésor deCyrélie, soit conservée
dans une
turels aux immenses pouvoirs, que l'un d'entre eux aurait chambre forte dessouterrains dupalais royal deDavos.
rendu une visite nocturne au général prusse, et que c'est
ce qui l'aurait finalement décidé à faire retraite. Les Cyré-
liens avaient gagné de haute lutte, quoi que d'une
manière assez peu orthodoxe, leur indépendance. Deux siècles ont passé
Aujourd'hui, en l'an 1923 C.I. la Cyrélie esttoujours indé-
pendante, mais les relations entre les Trois Royaumes ont
beaucoup évolué. La Prussie et la Tolméquie, qui, il y a
deux cents ans, étaient des pays émergeants, bien loin
d'être encore complètement remis de la crise provoquée
par la chute du Saint Empire, sont depuis devenues de
puissantes et dynamiques nations. La Cyrélie, dont la pros-
périté s'explique essentiellement par sa position géogra-
phique privilégiée, au carrefour de toutes les voies com-
merciales de la région, a très largement profité de leur
reprise économique. Entre les infranchissables Montagnes
Bleues à l'est et la mer Cyrélienne à l'ouest, elle est en effet
le passage obligé de tout le commerce entre la Prussie et
l'Empire tolmèque. Ses routes marchandes, terrestres ou
fluviales (elle dispose d'un très dense réseau hydrogra-
phique), sont nombreuses et très fréquentées. Bien
entendu, les autorités cyréliennes prélèvent de multiples
taxes sur les mouvements de marchandises et de capitaux.
Et puis, et surtout, il y a l'immense port de Davos, plaque
tournante de tout le commerce avec lesTerres du Ponant, ces
pays des côtes occidentales de la mer Cyrélienne. Il existe
bien quelques petits ports de pêche prusses, mais rien qui ts
EEE
puisse, même de loin, soutenir la comparaison avec Davos.
De nombreux archimistes spécialisés travaillent sur la ques-
tion, cruciale pour la Prussie, de l'aménagement et de la
transformation deson littoral, maisles projets les plussérieux
n'aboutiront sans doute pas avant deux ou trois décennies,
4 DAS
tant les côtes prusses se prêtent mal au développement de Il s'agit d'un bond technologique énorme à l'échelle des
lourdes infrastructures portuaires. A contrario, le littoral Trois Royaumes, une évolution qui tendrait effectivement à
tolmèque accueillait autrefois plusieurs ports d'importance, démontrer que la magie, toujours largement usitée en Cyré-
particulièrement actifs dutempsdu Saint Empire, etmême lie et en Tolméquie, est un frein effectif au développement
encore très dynamiquesjusqu'en 1572 C.I, année dite de la technique. Car après tout, pourquoi se fatiguer à construire
Colère de Dieu. Un terrible tremblement de terre, suivi de des machines, lorsqu'une incantation peut tout aussi bien
plusieurs répliques dévastatrices et de violents tsunamis, faire le travail ? La Prussie, très consciente de son avance en
ravagea la Tolméquie, redessinant entièrement la géogra- ce domaine, en tire orgueil, etsait qu'elle sera sa meilleure
phie et l'économie de ses côtes. Aucune des villes qui sy arme dans la guerre totale qui s'annonce. De très vastes
étaient développées, etdont la majorité futd'ailleurs pure- complexes militaro-archimiques parsèment le territoire
ment et simplement rayée de la carte, ne parvint à se rele- prusse, tout à la fois centres de recherches et de produc-
ver du désastre. Ce n'est que récemment, avecla montée en tion, alimentés en main-d'œuvre par les prisonniers des
puissance de l'Empire tolmèque, que le port de Palmyre a camps de travail (détenus politiques ou de droit commun,
recouvré une partie de son ancienne activité. À terme, c'est- prisonniers des Guerres septentrionales, déportés pour
à-dire d'ici à une quinzaine d'années, il devrait s'imposer crimes contre la race prusse, etc.). La Prussie, qui grâceàson
comme un concurrent sérieux de Davos. armée dispose de moyens logistiques énormes, d'un contin-
Au-delà du commerce et de la finance, la Cyrélie joue un gent de vétérans parfaitement rodés au combat, et d'armes
autre rôle, sans doute tout aussi important, et qui explique d'une puissance redoutable, s'apprête à imposer son ordre
pourquoi elle est demeurée indépendante. Elle serten effet totalitaire, son intolérance religieuse etses obsessions eugé-
de zone tampon entre la Prussie et la Tolméquie, deux nistes au reste du monde, eten premier lieu à la Cyrélie. Qui
nations conquérantes qui, chacune à leur manière, rêvent saura, qui pourra, leur résister ?
de reconstituer le Saint Empire, mais qui, du moins jusqu'à
ces dernières années, n'en avaient pas les ressources. La
Cyrélie était alors un moyen pratique d'éviter un conflit
frontal, qui aurait sans doute coûté très cher aux deux par-
ties, sans pour autant que l'une ou l'autre soit assurée de la Ce n'estpas latechnique archimique la plus spectaculaire,
victoire. Aujourd'hui, les choses ont changé, surtout en maïs c'est sans doute celle dont lesapplications sont
Prussie, qui depuis un peu moins d'une décennie, se pré- potentiellement
lesplusvastes. Depuis unevingtaine
pare à l'annexion de la Cyrélie et à ses conséquences, à d'années, lesPrusses utilisent desglobes homuncules
savoir l'escalade inéluctable du conflit en guerre contre comme source d'énergie. Ils'agit desphères deverre,
l'Empire tolmèque. Les Prusses cultivent comme une tradi- enchâssées
d'untreillis d'orbleu (un métal
ion l'idée qu'un jour ou l'autre la Cyrélie finira, qu'elle le supraconducteur
demagie) destinées àrecueillir et
veuille ou non, par réintégrer leur giron. Sans compter que concentrer l'énergie produite parleshomuncules quiy sont
sur un plan moins idéologique, mais plus stratégique, ils ‘emprisonnés.
Ces minuscules humains artificiels sont
convoitent Davos : un accès directàla mer leur permettrait progressivement
consumés dans leur prison deverre, et
enfin de construire une marine marchande et militaire meurent dans d'atroces souffrances. Très efficace, cette
capable de rivaliser avecle renouveau de Palmyre. technologie estcependant plutôt onéreuse, cequila réserve
pour l'instant à l'usage del'armée etdesadministrations.
De nombreux archimistes travaillent à ladiminution des
De puissants voisins coûts deproduction, maïsjusqu'icisans succès. La matière
première pourtant esttrès bonmarché, puisqu'il s'agit d'un
La Prussie mélange desperme etsang humains, transmuté en
Soyons clairs : la Prussie n'a rien gagné au passage d'une homuncules parmacération etfermentation. Desstructures
magiocratie nécromantique corrompue au nouvel spécialisées ontétémises enplace à travers toutelaPrussie
ordre mécaniste. Elle s'est au contraire enfoncée dans le pour recueillir lesdons, obligatoires pour tous leshommes
crépuscule d'une nuit fasciste, liberticide et propagan- valides. Lesdonneurs y sont soumis à une batterie detests
diste. Embrigadés dès leur plus jeune âge, les Prusses anthropométriques, destinés àétablir qu'ilssont bien de
sont devenus un peuple belliciste et intolérant, souche prusse, Danslecascontraire, ilsneseront pas
convaincu de sa supériorité dans tous les domaines. autorisés à remplir leurdevoir patriotique, seulslesPrusses
Rodée par les Guerres septentrionales, une série de Lespluspursétant censés produire deshomuncules viables.
conquêtes éclair au nord du pays, l'armée prusse attend Ilagit évidemment d'une contre-vérité absolue, un
maintenant impatiemment de déferler vers le sud. Le fantasme racisteissudel'idéologie mécaniste, totalement
drame, c'est qu'elle a les moyens de ses ambitions. En obsédée parla notion depuretéraciale. Malgrétout,queles
effet, si la Révolution mécaniste a banni l'usage de la Prusses aientélevé lamasturbation collectie à ladignité de
magie, elle a élevé l'alchimie, devenue archimie, au devvir patriotique faitbeaucoup rirelesCyréliens, quise
rang de science. C'est autour d'Ingolstadt, la très racontent des dizaines deblagues surlesujet.
fameuse cité universitaire, qu'est née cette approche
totalement novatrice, car essentiellement scientiste. Les
archimistes ont rationalisé les anciens procédés alchi- L'Empire tolmèque
miques jusqu'au stade proto-industriel, En clair, si l'ar- Malgré la chute du Saint Empire, la Tolméquie ne s'est
chimie n'en est pas encore à la fabrication en série sur jamais défaite de son modèle théocratique, sans doute
chaînes de montage, elle a par contre depuis longtemps parce que les Tolmèques sont un peuple profondément
abandonné l'artisanat pour la production de masse. religieux, mystique même. Les messies, prophètes, oracles
TE plutôt. Les jours, les semaines, les mois et les années suivants,
LA RÉGION tandis que son corpsse putréfiait et tombait en poussière, le
DE CYRÉLIE Miracle perdurait : Hipensime, du moinssatête, poursuivait
son ministère, enflammant les foules aux quatre coins du
pays. En dix ans, le pouvoir du clergé polythéiste setrouvait
sérieusement menacé, en vingt, l'Église Unitaire devenait la
plus importante structure religieuse du pays. L'élan était
donné, si puissant qu'il résista même à la Seconde Mort d'Hi-
pensime, dont latête
setut à jamais trente deux ans après sa
résurrection. C'est dans les premières années du XVII siècle
CI, que l'Unitarisme devient religion d'État. Ce tournant
marqua l'avènement d'un nouveau régime théocratique,
l'Empire tolmèque, sans doute le moins tolérant qu'ait connu
la Tolméquie.
Le dogmede l'Église Unitaire s'appuie
surle Codex Incarnat,
ou Livre Rouge, ainsi appelé parce qu'Hipensime le dicta à
Luna Rossa, la capitale de la Tolméquie. Il fut achevé dans la
première année desarésurrection. Cependant, force est de
constater que l'esprit véritable du texte est fort éloigné de
la lecture ultra-rigoriste qu'en font les exégètes. Le Codex
estaujourd'hui très largement instrumentalisé, dans le sens
où il sert avant tout les ambitions d'une église qui, de secte
insignifiante, s'est bien vite organisée en implacable
UESae
machine de conquête du pouvoir. Son chef suprême porte
le titre d'Empereur Unitaire, ce qui veut toutdire.Mais ily a
pire, car l'Église trompe le peuple des fidèles en lui faisant
croire que le reliquaire de l'immense basilique de Luna Rossa
contient la dépouille mortelle de Simon Hipensime. Si le
CYRÉIENNE
MER
squelette qu'on donne à voir à la foule derrière les vitres de
cristal renforcé est bien celui du martyr, son crâne n'est
qu'un faux. En réalité, la tête d'Hippensime vit toujours,
ONTAGNES,BLE
Las enfermée dans un ermitage sur une île du lac Alabin.
Le complot de la Seconde Mort fut organisé par une petite
cabale des disciples d'Hipensime, qui estimaient qu'il servi-
rait bien mieux leurs ambitions si on le croyait décédé. Après
tout, un mort ne peut contredire personne. On s'en doute,
ils'agit du secret le mieux gardé de l'Empire, un secret qui a
déjà coûté la vie à plusieurs centaines de personnes, soup-
çonnées, à tort ou à raison, d'en savoir trop. Quant aux
moines qui gardent la tête, ils sont confinés dans l'ermitage
jusqu'au jour deleur mort. Leur mission consiste à garantir,
au péril de leur vie si besoin, la sécurité de leur protégé,
mais aussi à noter la moindre deses paroles, aussi anodine
etilluminés en tous genresyonttoujours été légion, plus ou soit-elle. Ce minutieux travail de copiste, qui remplit aujour-
moins bien tolérés selon les périodes. Simon Hipensime a d'hui plusieurs centaines de volumes, constitue la Biblio-
commencé à prêcher sa doctrine, que l'on n'appelait pas thèque Rouge du monastère. L'Empereur lui-même vient
encore l'Unitarisme, au début du XVI siècle C.I.. En contra- parfois la consulter, lorsqu'il cherche la solution à un pro-
diction complète avec le culte officiel tolmèque, très large- blème épineux, à moins qu'il ne choisisse de s'entretenir
ment hérité de la religion polythéiste impériale, il affirmait directement avec Hipensime. Ce dernier, lassé de cette exis-
l'existence d’un seul dieu, omniscient et omnipotent, tence misérable qui est la sienne, n'aspire plus aujourd'hui
l'Unique. L'hérésie était de taille, mais pas nécessairement qu'à la mort. Mais qui pourrait l'exaucer ? Qui sinon un dieu,
aussi originale que les Unitriens veulent bien le faire croire. peut tuer un autre dieu ?
D'autres tenantsdumonothéisme s'étaient en effet déjà fait
connaître en Tolméquie, réunissant parfois, comme Hipen- Après nous être intéressés à la fondation et à l'évolution des
sime d'ailleurs, un petit groupe de fidèles autour d'eux. Trois Royaumes, nous poursuivrons sur cette lancée dans
Inutile de dire qu'ils connaissaient généralement le sort des notre prochain article, en explorant cette fois-ci plusen détail
hérétiques, à savoir la décapitation à la hache. Hipensime les réalités politiques et économiques de la Cyrélie, et en par-
lui-même, n'échappa pas à la règle : il fut exécuté en place ticulier de sa capitale, Davos.
publique, et aurait sans doute été aussitôt oublié si le Miracle
n'avait eu lieu. Auteur : Johan Scipion
Trois jours après ce que les Unitariens appellent la Première [email protected] - tout feedback sera le bienvenu)
Mort, alors que ses disciples veillaient son corps mutilé, la Illustrations : Bertrand Bès
tête d'Hipensime ouvrit lesyeux etse mit à parler, à prêcher
ee 7
Et l'Enfer se répandit sur Terre...
I l'y a deux manières pour un groupe d’aventuriers d'empêcher
la destruction du monde : la bourrine et la maligne. Dans le
premier cas, ils feraient bien d’être de niveau 20 et de comprendre
un prêtre ou un paladin en leur sein. Dans le second, ils doivent
être de niveau 5 ou plus. Le module se déroule en partie dans les
Royaumes Oubliés et en partie dans un plan de l'Abysse. Il se base
sur le Forgotten Realms Campaign Setting (pages 182-184, à lire). Le
Manual of the Planes est utile mais pas indispensable.
Le culte populaire du Grand Dragon Rouge engage une puissante expédition pour aller secourir le héros mythique Tchazzar, prisonnier des
démons. Mais l'ouverture d'un portail déclenche un désastre horrible : une horde démoniaque déferle surChessenta, menacant d'engloutir Fae-
rûn dans une orgie deviolence. Et c'est le cosmos entier qui risque d'être détruit si les héros ne comprennent pascequi se trame dansTAbysse..
La croisade Le Grand Dragon Rouge
Les personnages-joueurs (PJ), où qu'ils se trouvent dans Fae- Le plus fameux héros de l'histoire de Chessenta est un fon-
rûn, sont contactés par des prêtres originaires de Cimbar, la dateur d'empire appelé Tchazzar, qui disparut dans de mys-
capitale de Chessenta. Ceux-ci lèvent des troupes pour partici- térieuses circonstances après sa plus grande victoire contre
per au sauvetage de leur dieu, Tchazzar. Si les PJne connaissent les envahisseurs sahuagins, il y a trois siècles et demi. En réa-
pas le chessentan (et donc sa culture), un jet de Connaissance lité, Tchazzar est un dragon rouge particulièrement ambi-
(religion) DD17 est nécessaire pour se souvenir que l'Empe- tieux, qui a réussi à susciter un culte qui lui est dédié, culte
reur Tchazzar est la figure historique la plus marquante de
l'histoire de Chessenta, et DD27 pour savoir que certaines
qui a constitué la première étape de sa déification. Les mil-
lions de cérémonies et de prières des siècles derniers lui ont
10
thèses prétendent que Tchazzar n'était pas humain (lire plus conféré suffisamment de pouvoir pour passer à la phase sui-
loin “Le Grand Dragon Rouge"). Les prêtres expliquent que vante de son maître plan.
Tchazzar a été traîtreusement capturé par des démons qu'il Tchazzar a appris que l'Anneau d'Ao, propriété du dieu des
combattait et que le Culte du Grand Dragon Rouge (leur obé- dieux, se trouvait dissimulé au fond du Styx, dans un niveau
dience) a décidé de lancer une croisade pour le libérer et lui de l’Abysse peu convoité, le 431€ : Ezathokka. Nager à l'in-
permettre de venir guider Chessenta vers une ère de prospé-
rité nouvelle.
térieur du fleuve noir est trop dangereux, même pour un
demi-dieu (cf. l'encart “Le Styx”). Il doit donc assécher le Sauin
Les arguments des prêtres pour recruter les PJ varient en fonc- cours du Styx et, pour cela, il doit trouver un moyen de le
nQ
tion de leuralignement. Si ce sont des “gentils”, ils mettent en détourner.
avant le désastre qui menace Chessenta suite à l'éruption de Tchazzar commence par établir son repaire dans Ezathokka.
Burning Moutain : des hordes de créatures monstrueuses chas- Il réduiten esclavage le prince balor local et subjugue la plu-
sées par les cendres brûlantes menacent de détruire les cités du part des autres habitants du cru. Puis il contacte son culte
pays. D'après des divinations, cette éruption serait liée au sort chessentan et lui ordonne de bâtir un portail interplanaire
reliant l'Abysse à Toril. Le
Sail
de Tchazzar, qui se trouverait actuellement dans un plan des
Abysses. Sa souffrance ferait crier de colère les Smoking Moun- Son objectif est de faire couler le Styx à l'intérieur du portail,
tains, et si les tortures qu'infligent les démons à Tchazzar ne lui permettant de rechercher tranquillement l'Anneau d'Ao.
sont pas interrompues, une succession d'éruptions risque de Pour se débarrasser des démons qui pourraient le gêner, il
dévaster le pays. En dépit de son nom, il est notoire que le leur fait croire que son objectif est d'envahir Faerün et leur
Culte du Grand Dragon Rouge n'est pas maléfique. Il est laisse toute latitude pour se préparer à déferleren bonne et
surtout très patriotique et ses fidèles font souvent partie du due forme. Toujours pour rester tranquille, Tchazzar
petit peuple. demande à son culte d'envoyer dans l'Abysse une équipe
Si les PJ sont des “méchants”, les prêtres leur promettent chargée de garder le portail le temps qu'il faut pour qu'il
gloire, richesse, puissance et tout le tralala, en adaptant leur trouve la relique. Les PJ font partie de la troupe qui assure
discours au niveau des PJ. Les PJ de haut niveau se voient pré- l'ouverture du portail du côté faerünien. Il faut espérer, pour
senter des requêtes respectueuses et des promesses de recon- la survie du monde, qu'ils parviendront à remonter le
naissance éternelle du peuple chessentan. Les PJ de bas niveau cours du Styx et à entrer dans les Abysses pour contrecar-
sont abordés avec une offre de mercenariat plus classique. rer Tchazzar en dépit de l'opposition de l'équipe chargée
Adaptez les promesses au tempérament des PJ : esclaves, de tenir le portail.
terres, or, magie, tout est possible à divers degrés pour le Culte
du Grand Dragon Rouge. Celui-ci, un des plus populaires et des
plus riches de Chessenta, est engagé dans une quête cruciale et L'anneau d'Ao
est toutàfait prêt à se dépouillerdeses possessions pour libé-
rerTchazzar. À titre d'avance, tous ceux qui s'engagent dans la
quête se voient remettre au moins cent pièces d'or. Cette relique d'une puissance incommensurable empêche
Dès que les PJ sont d'accord, ils se voient donner rendez-vous Ezarfdeparleretde proférer les mots qui pourraient
dans une cité proche où sont rassemblés les différents merce- détruire l'univers. Ezarf estprésenté dans lechapitre
qui
naires locaux réunis pour la croisade. Puis commence le voyage décritsarésidence actuelle : “Ezathokka”, ci-dessous.
plus ou moins long à destination de Cimbar, par caravanes et LAnneau fait cinq mètres de diamètre et est complètement
par bateaux. Les mercenaires sont logés à l'intérieur de l'im- indestructible.
mense temple de Cimbar, dont la construction a été récem-
ment finie après cinquante ans de travaux. Puis un beau
jour l'expédition se met en branle, en direction des Smoking
Mountains. Une armée pour sauver un dieu
L'expédition montée par le clergé de Tchazzar comprend
Une jeune déité quinze mille fidèles (quatorze mille guerriers, hommes d'armes
Les prêtres de Tchazzar ne bénéficient que d’une seule Sphère, et gens du peuple et un millier de prêtres) et cinquante mille
celle de la Guerre. Ils ne peuvent aussi lancer de sorts supérieurs mercenaires (généralement deshommes d'armes). En fonction
au septième niveau. L'arme du culte est l'épée longue et son de leur niveau perçu et de leur réputation, les PJ sevoient attri-
symbole une épée dont la garde représente la tête d'un dragon buer un grade dans cette armée “sainte”. Une atmosphère de
rouge, et dont la lame représente le souffle. Les grands prêtres camaraderie et de dévouement est sensible parmi les gens de
portent des masques en forme de tête de dragon, ciselés avec Chessenta. Les mercenaires étrangers ont de plus en plus l'im-
mille soins. Le chessentan est la langue liturgique, mais la hié- pression de participer à une entreprise exceptionnelle et cer-
rarchie du dergé se doit de connaître le draconien. tains se convertissent à Tchazzar.
Si les PJ ont des questions ou des remarques à faire, les Les PJ peuvent constater qu'un gigantesque portique
prêtres de Tchazzar se montrent disponibles et leur expli- convexe, décrépit et recouvert de cendres, se trouve
quent le déroulement prévu des opérations :les croisés vont accolé au volcan. Le héraut du clergé ordonne alors aux
atteindre Burning Mountain et accomplir un grand rituel fidèles de se disposer sur la montagne d'en face et de
pour ouvrir un passage vers le monde des démons, y entrer, chanter l'“Appel du Grand Dragon”, une prière collec-
exterminer les démons et libérer Tchazzar, qui sauvera les tive orchestrée par le millier de prêtres. Les mercenaires,
cités de Chessenta et les réunifiera derrière sa bannière. Les eux, sont disposés en contrebas du portique. Les cinq
pleutres ont encore le temps de déserter… “prêtres-dragons” se placent au-dessus du portique,
L'armée des croisés rencontre des kir-lanans, dragons, magi- avec une garde d'élite composée de vingt “guerriers-
ciens, liches et autres monstres qui infestent le piémont des dragons” fanatisés. Les PJ, en tant que mercenaires, sont
Smoking Mountains depuis l'éruption de Burning Moun- supposés se tenir en dessous du portique, mais dans la
tain. Le nombre aidant, les hommes triomphent des hor- pratique ils peuvent choisir de rejoindre l’un ou l’autre
reurs les plus agressives, mais beaucoup de créatures choi- groupe pendant la cérémonie, sauf les dirigeants du
sissent de se cacher ou de fuir. Vous pouvez néanmoins culte qui le refusent. Si les PJ inspectent le portique, ils
parsemer le voyage d'incidents divers : attaques nocturnes, peuvent découvrir des signes apparemment anciens gra-
bagarres dans l'armée, prêches des prêtres de Tchazzar, etc. vés dans la pierre. Un jet de Connaissance (religion)
Offrez aux PJ diverses occasions de faire connaissance avec le DD26 (16 si le PJ a déclaré prêter attention à ce genre de
clergé et avec les mercenaires. Les prêtres sont de tous ali- détails) révèle qu'il s'agit de symboles du culte de Tchaz-
gnements (sauf loyal bon et neutre bon). La plupart sont zar. Cela signifie que cette cérémonie est planifiée
d'extraction populaire mais certains sont des fils d'aristo- depuis des années et peut commencer à troubler les PJ...
crates déshérités, ayant trouvé dans le culte du Grand Dra- Le sort d'analyze portal montre un aperçu faussé de ce
gon Rouge une carrière fière et martiale. Les grands prêtres qui se trouve derrière le portail : une plaine vide (il s'agit
ne quittent jamais leur masque sacré qui leur sert aussi de d'un leurre de Tchazzar).
casque. Les mercenaires, quant à eux, viennent de tous les Les PJ qui prêtent attention au chant peuvent tenter un
pays environnants et se lient facilement d'amitié, parlant le jet de Connaissance des sorts :
soir venu de leurs rêves, de leurs aspirations et de leur DD15-IIs réalisent que les paroles des fidèles fournissent
famille qui les attend au loin. l'énergie spirituelle nécessaire pour déchirer la trame
des plans.
DD20 -IIs réalisent qu'un portail est en train de s'ouvrir
Burning Mountain et qu'il se trouve dans le portique.
L'expédition arrive finalement aux contreforts des Smo- DD25 - Ils comprennent que le portail existe depuis déjà
king Mountains, puis s'engage dans une longue et longtemps mais qu'il manquait la présence d'une
pénible ascension vers Burning Mountain. La silhouette immense assemblée pour permettre son ouverture.
impressionnante du volcan domine le paysage. Une DD30 - Ils comprennent que l'éruption volcanique tra-
fumée inquiétante en sort et obscurcit le ciel. Selon les duit le fait que le portail est ouvert du côté de l'Abysse
prêtres de Tchazzar, c'est le symptôme de la souffrance mais qu'il reste encore à l'ouvrir du côté de Toril.
de leur dieu, qui est intimement lié à ce pays. En fait,
l'éruption est bien liée au dragon rouge, mais les prêtres
se trompent. Seuls les hauts dirigeants du culte de Tchaz- Et la montagne s’ouvrit..
zar savent que l’éruption est le signe qu'un portail entre Finalement, la cérémonie ouvre la porte entre les
les plans a été ouvert du côté de l'Abysse et qu'il ne reste mondes. Une odeur épouvantable et un bruit de succion
plus qu'à l'ouvrir du côté de Toril. Ces cinq “prêtres-dra- lointain envahissent la région. L'assemblée observe un
gons” gardent en permanence leur alignement indétec- silence mortel. Tout à coup, le portique semble se désa-
table et se font peu voir des troupes. Ils obéissent ainsi gréger et le flanc de Burning Mountain explose dans un
aux instructions de leur pontife, Thersos Vuzul, qui se fracas épouvantable. En surgit un flot d'un noir d'encre
trouve actuellement dans l'Abysse auprès de Tchazzar. qui retombe lourdement et sans faire de bruit dans la
Les croisés sont exposés à des ondes de chaleur qui éma- vallée. Semblable à du plomb, le liquide atteint presque
nent du volcan. Même en altitude, la température reste instantanément l'armée des mercenaires, qui s'effondre
étrangement douce. Les PJ, comme les autres croi - sans dire un mot, mortellement frappée par le fleuve de
quent d'être décimés par une mini explosion volcanique la mort ! Le Styx se répand, intarissable, et descend à
qui expulse dans l'atmosphère des tonnes de cendres vive allure vers le bas pays. En l’espace de quelques
brüûlantes. L'explosion survient alors que l'armée a établi heures, il noie la région à des centaines de kilomètres à
un campement avancé pour la nuit. Si un PJ est de garde la ronde, provoquant une hécatombe généralisée, tuant
vers minuit, il a le temps de se mettre à l'abri d'un la faune et la flore. La brèche dans Burning Mountain
rocher. Les PJ qui sont pris au dépourvu ou qui n'ont pas laisse voir un paysage démoniaque où semblent s'agiter
précisé qu'ils ne bivouaquaient pas dans un abri ont des silhouettes malsaines. Quelques rounds après le
droit à un jet de Réflexes DD20 pour éviter de rôtir (2d6 début de l'apocalypse, un grand cri collectif surgit du
dégâts dus au feu). Plusieurs centaines de croisés péris- trou et des centaines de quasits et de vrocks se répan-
sent ainsi. dent dans les cieux de Faerûn. Puis ce sont des barges
Cette catastrophe ne remet pas en cause l'expédition et, gigantesques et biscornues, portant des armées de
le jour suivant, l’armée atteint les flancs encore brülants démons, qui filent sur le flot et se précipitent à des
de Burning Mountain. La chaleur est supportable grâce vitesses insensées vers le pays de Chessenta. Les démons
aux efforts conjugués de prêtres de haut rang utilisant le qui tombent à l'eau, comme toutes les autres créatures,
sort changement climatique. y disparaissent sans un bruit.
La survie des PJ dépend de l'endroit où ils sont à la fin de
la cérémonie. S'ils se trouvent sous le portique, ils peu-
vent tenter d'échapper au Styx en se jetant sur le côté de
la Burning Mountain. Ils pourraient par exemple avoir à
réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être touchés par
le Styx:
DD12 - Le PJ est douché.
DD20 - Le PJ est copieusement aspergé.
DD28 - Le PJ est aspergé de quelques gouttes.
DD36 - Le PJ n'est pas touché.
Si les PJ se trouvaient à côté du portique, le DD du jet de
Réflexes est abaissé de dix points, mais ils doivent s'ac-
crocher à la paroi tandis que le flot puissant érode le
basalte (Escalade DD15, sinon c'est la chute sur une ving-
taine de mètres : 6d6).
LS
Le fleuve de la déréliction coule dans les endroits les plus
maléfiques de tous les plans : les Abysses, les Enfers... Tous
contemplent l'eau d’un noir d'encre, calme et
silencieuse, savent instinctivement qu'il s'agit d'un endroit
dangereux. Et de fait, se baigner dans le Styx peut provoquer
une étrange mort. Si un PJ entre en contact avec le Styx,
utilisez les règles suivantes : A menant,
de gouttes
Le PJ doitréussir unjet de Vigueur DDIO ou mourir. Son aux Burnined
bonus d'armure naturelle augmente d'un point. En cas de Mountain
décès, les tentatives de résurrection ou d'animation
nécromantique ont 10% dechances d'échouer.
2) Aspergé copieusement ou partiellement immergé
Le PJ doit réussir un
jet de Vigueur DD25 ou mourir. Son
bonus d'armure naturelle augmente de trois points. En cas
de décès, les tentatives de résurrection ou d'animation
nécromantique ont 50 % de chances d'échouer. e7
3) Douché ou ‘complètement immergé
Le PJ doitréussir unjet deVigueur DDA0 ou mourir. Son
bonus d'armure naturelle augmente de neuf points et son
facteur depuissance augmente d'un. Encas dedécès, les
tentatives de résurrection ou d'animation nécromantique ont
90 % de chances d'échouer.
À) Immergé
Le PJ meurt et ne peut être ressuscité ou transformé en
mort-vivant par quelque moyen que ce soit.
Précisions : les bonus gagnés sont permanents et ne sont pas
cumulables. En cas d'échec du jet de Vigueur, la mort se
présente sous la forme d'une rigidité soudaine du corps. Les
morts-vivants et autres créatures non conventionnelles sont
affectés similairement. Les corps dérivent, lentement
emportés par le Styx vers l'endroit inconnu où il se perd.
Le Styx affecte toutes les créatures, y compris les entités
immatérielles et les avatars de dieux (ces derniers
bénéficient cependant généralement d'une “conscience
distribuée”
quileur permet de se réincarner ailleurs).
Naviguer sur le Styx ne présente pas de problème particulier.
Attention:l'eau du Styx perd toutes sespropriétés si on la
du fleuve. Toutes ces informations sont disponibles en
réussissant un jet de Connaissance (plans) DD28. Si le jet
atteint au moins 20, le PJ est au courant de la réputation
sinistre du Styx.
ET VISAGE
LEIDU'DÉMON
Les prêtres-dragons et les
guerriers-dragons, grâce à
des sorts de changement de
plan, vont rejoindre leur pon-
tife dans l'Abysse. Quant aux
fidèles de bas rang, ils se
défendent bien contre les
vrocks qui les agressent et se
replient plus loin dans les
montagnes, où ils attendent
l'avènement du Grand Dra-
gon Rouge : avant de partir
pour l'Abysse, les prêtres-dra-
gons leur promettent que le
dieu viendra bientôt imposer
son règne au monde.
Que faire ?
À ce stade, les PJ devraient
avoir compris que quelque
chose cloche. Ils sont venus
sauver un dieu et voici que
l'Abysse se déverse sur Toril !
Les PJ peuvent, soit rester
dans Toril et tenter de com-
battre les démons, soit tenter
de pénétrer dans l'Abysse,
soit tenter de fermer le por-
tail. Celui-ci (s'ils parviennent
à l’approcher en dépit du
Styx qui charrie ses armées
tanar'ri) résiste à toutes leurs
tentatives :de puissants lan-
ceurs de sorts le maintien-
nent ouvert. Le seul moyen
de le fermer est d'aller de
l'autre côté et d'éliminer ses
gardiens (qui sont bien sûr
les guerriers et prêtres-dra-
gons). Si les PJ décident de
combattre les démons et de
rester sur Toril, laissez-les
faire quelque temps puis
remettez-les dans le “droit
chemin” avec l’aide d'un
Chosen of Mystra ou encore
d'Aeron Morieth. Ils doivent
comprendre que la priorité
absolue est désormais de fer-
mer le portail et de neutrali-
ser les coupables.
Ian0
le lit du Styx. Bien sûr, celui-ci a débordé, mais la forte- aliénation mentale. En descendant un peu plus sur le visage
resse est tellement grande que ses occupants ont pu bouffi d'Erzaf, les PJ finissent par arriver à sa bouche, actuel-
continuer à y pénétrer par un trou foré au sommet. lement béante. Tout PJ qui pénètre dans la gorge subit six
Lorsque le portail a été activé, le Styx s'est engouffré à points de dégâts par round en raison de l'acide. Au fond de
l'intérieur. La forteresse est actuellement contrôlée et la gorge, Tchazzar exulte. Il a trouvé l'Anneau d'Ao ! Celui-
surveillée par les serviteurs de Tchazzar (adorateurs ci arrime la langue d'Erzaf à son palais. Tandis qu'Erzaf fait Sal
venus de Chessenta et démons locaux). Depuis qu'elle a entendre des bruits infects qui proviennent de son oeso- il
été roulée dans le lit du Styx, la forteresse est penchée à phage, le dragon entreprend d'arracher l'Anneau.
90 degrés, ce qui rend l'architecture démoniaque du lieu
encore plus incompréhensible. Comment sauver le monde ?
Il y a plusieurs options et vos joueurs en trouveront cer-
tainement d'autres :
Thersos Vuzul 1) Combattre Tchazzar : c'est courageux, désespéré, stu-
Thersos est né il y a presque deux siècles. Il y a un siècle, pide et suicidaire. Soyez sans pitié, appliquez les règles et
il a été élu par Tchazzar pour devenir son lieutenant et que le meilleur gagne.
mettre en place le portail qui permettrait d'assécher le 2) Distraire Tchazzaret lui dérober l'‘Anneau d'Ao : à sup-
cours du Styx. C'est lui qui a installé le portique de Bur- poser que les PJ parviennent à feinter Tchazzar, ils pour-
ning Mountain et permis que la barrière entre les raient parvenir à lui prendre l'Anneau. Tchazzar tente-
mondes s'affaiblisse à cet endroit. || est maintenu en vie rait alors de reprendre la relique, mais la langue d'Ezarf
par la seule volonté de Tchazzar et tout effet magique s'enroulerait autour de lui et l'entraînerait finir ses jours
de vieillissement lui serait fatal. Avec l'aide des prêtres et dans un estomac plus vieux que le monde.
des guerriers-dragons, il veille à ce que personne ne 3) Fermer le portail ou détruire la Coquille du Chaos :
referme le portail. Il défend aussi l'endroit contre les cette action referme l'accès à la Gorge d'Erzaf et peut
démons qui voudraient s'en emparer. même noyer ou piéger Tchazzar si ce dernier est surpris
à l'intérieur de cette dernière.
Razzakzkk
Le prince déchu d'Ezathokka, un balor du nom de Razzakzkk, Ao, maître du monde
reste prisonnier dans un puits de la Coquille du Chaos. Il est Dès que l'Anneau est arraché à Ezarf, Ao intervient pour
enchaîné à l'intérieur d'une vierge de fer enchantée, un instru- le reprendre. En raison de règles plus anciennes que le
ment de torture qui l'empêche de faire usage de ses pouvoirs. Le temps, il n'est pas capable d'agir directement pour s'en
seigneur tanarri est prêt à tout pour gagnersaliberté, y compris emparer. Mais peu de créatures du cosmos, même
à pactiser avec des paladins. Il connaît l'histoire d'Ezarf. Si les PJ armées d'un Anneau qui permet de lancer un souhait
lui décrivent la situation (cela fait des décennies qu'il est empalé par round et d’annihiler ou de dominer n'importe quoi,
là), il peut leur expliquer que Tchazzar cherche sans doute l’An- seraient assez folles pour discuter les ordres du big boss.
neau d'Aoet que, s'il s'en empare, le cosmos sera détruit et avec Dès qu'Ao se voit remettre l'Anneau (et si les PJ ne le
lui, les démons comme les PJ. Si les PJ le libèrent, il constitue un font pas, le monde est perdu), il le replace dans la gorge
allié de poids, qui se retournera probablement contre eux d'Ezarf. Il emprisonne Tchazzar dans une autre prison. Il
quelques instants après que la menace Tchazzar aura disparu. renverse le cours du Styx et retire le fleuve noir de Toril.
Il colmate la brèche entre les mondes. Il restaure la vie
3 sur Chessenta. Il déporte tous les démons vers l'Abysse
Les Cheveux d'Erzaf et tous les natifs de Toril vers leur patrie. Et il remercie
Cette zone est infestée par les lentes de l'agonie, des les PJ en leur donnant à chacun 10 000 points d’expé-
êtres semi-divins qui vivent sur les cheveux de l'entité. Ce rience, en plus de ceux qu'ils gagnent dans le cadre nor-
sont des créatures larvaires qui attendent d'être deve- mal de l'aventure.
sont liés. Fidèle à sa parole, Ao confère à Tchazzar un
EtSI 7 statut de dieu supérieur, mais le dragon est désormais
Si les PJ ne parviennent pas à empêcher le dragon de banni et traqué par les autres déités. Si Ezarf est libéré de
s'emparer de l’Anneau d'Ao, le dragon devient l'être le l'Anneau durant plus de quinze rounds, il peut com-
plus puissant de l'univers. Tandis qu'Ezarf commence à mencer à parler de sa voix enrouée par des éons d'inac-
s'ébrouer et s'apprête à sonner le glas du monde, des tivité. Il détruitun plan par round.
centaines de déités accourent dans Ezathokka et conju-
rent le dragon de remettre larelique à sa place. Si Tchaz-
zar négocie finement, il peut en échange obtenir d'Ao
des pouvoirs de dieu majeur. L'alternative est la destruc- Auteur :Cyril Pasteau
tion des Royaumes Oubliés et de tous les plans qui lui Ilustrations : Sura Kazo
GE —
Démons : pages Al à A7 du Manuel des monstres.
Guerriers-dragons :Gue 8humain (cf. Guide dumaître page 52);ALIN
Possessions : écuenacier #1,épéelongue +2,harnois +1
Lente
del'agonie :FP2;extérieurdetaille P ; DV2d8+6 :pv 18; Init +0;VD 12m;CA 17 (naturel +7) ; Att morsure (+6 corps à corps, 1d4+3) ;
RM
10;AL N : JS Réf +3, Vig +6, Vol +2 ; For 16, Dex 10,Con 17, Int1,Sag8,Cha5.
Compétences etdons :Détection +?, Saut +6 ;Robust
Thersos Vuzul : Pré 14/Que 5 humain ; FP 19 ; humain de taille M ; DV 5d10+14d8+57 :pv MO; Init +7 (Dex +3, don +4) ;VD 6,50m ; CA
21 (armure +8, Dex +3) ; Att Lame de Charkesse (+22/+17/+12 corps à corps, 1d8+8, critique 17-20/spécial) ; Part intimidation des morts-
vivants, sphère de la Guerre ; AL CM : JS Réf +10, Vig +18, Vol +16 ; For 18, Dex 16, Con 16, Int 15, Sag 18, Cha 15.
Compétences et dons : Artisanat (fabrication de masque sacré) +16, Concentration +17, Connaissance des sorts +14, Connaissance
(histoire de Chessenta) +6, Connaissance (mystères) +7, Connaissance (religion) +10, Diplomatie +13, Dressage +6, Équitation
(cheval) +9, Escalade +1, Langues (abyssal, chessentan, commun, draconien), Natation +9, Premiers secours +8, Saut +14,
Scrutation +6 ; Arme de prédilection (épée longue), Attaque en pui: ce, Création d'objets merveilleux, Endurance, Efficacité des
sorts accrue, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Spécialisation
martiale (épée longue), Vigueur surhumaine. Volonté de fer.
Possessions : Armure d'écaille +3, Lame de Charkesse (épée longue vorpale +2), masque du Grand Dragon Rouge.
Sorts préparés (6/7/6/6/5/1/4/3) : Niveau O: création d'eau, détection de la magie, détection du poison, lecture de la magie,
lumière, purification de nourriture et d'eau :1° niveau : arme magique, bouclier entropique, détection du Bien (2), endurance
aux énergies destructive 2° niveau : arme spirituelle, mise à mort (x2), résistance aux énergies
destructives silence ipation de la magie, panoplie magique. protection contre l'énergie
négative, protection contre les énergies destructives, soins importants ;4 niveau :blessure critique, communication à distance,
puissance divine, renvoi (x?) :5'niveau :changement de plan, colonne de feu, injonction suprême, résistance àlamagie :6
niveau : barrière de lames, dissipation suprême, interdiction, quête:Tniveau :champ de force, mot de pouvoir étourdissant,
parole du Chaos.
La fin des temps
cette aventure pour
joueurs ayant déjà de
{la bouteille
(niveau 6 à 8, voire
plus) peut les Z
mener à la mort :
ils auront, en
gros, une chance
sur deux de s’en
sortir. Ils vont se
frotter à une église
qui prophétise la fin
du monde, et sans
cesse ils seront confron-
tés à leurs propres réfé-
rences bibliques : Apo-
calypse, Arche de Noé...
et à un tas d’autres
choses. Le salut vien-
dra sûrement de
leur faculté à ne
prendre en compte
que ce qu'ils ont
sous les yeux. Le
Manuel des Monstres est
indispensable.
Se méler à du religieux, c'est pas conseillé. Sauf quand il y a un joli petit magot de P.O. à la clef ! Le hic, c'est que se frotter
à l'église de la Rédemption, c'est se coltiner des barges qui prophétisent à hue et à dia la fin de toute chose. Une enquête sur
un personnage important qui va vite devenir une question de survie, et une potentielle partie de safari pour PJ amateurs de
grosses bestioles. Attention, dans ce scénario, vous risquez fort de croiser la Tarasque..
Dunzeons! & Dragons,
1 SERRE 7
Cette aventure est assez linéaire, mais il se peut que vosjoueurs être assez étendue, avec des zones peu pratiques quand
prennent des chemins tortueux avant d'arriver à des conclu- il s'agit de se déplacer (traboules, rues courbes, passage
sions simples. Ce qui compte le plus, c'est l'ambiance de fin du par les toits.) de front, mais bien aisées pour fuir.
monde qui se dessine peu à peu. Et faceàcela, que peut faire un
pauvre PJ ? Rien de vraiment probant a priori, sauf à la toute fin,
évidemment, quandil s'agira de savoirsitout a vraiment une fin. Qui est là ?
Vous pouvez localiser l'action où il vous semblera opportun de Les prophètes : tous vêtus de vêtements en lambeaux, les pro-
le faire, si possible pas trop loin d'une mer. phètes de l'église de la Rédemption sont pourtant très riches. Ils
distribuent à chacune de leur sortie de grosses sommes en or.
D'où l'intérêt croissant de la population pour le message apo-
Acte I: Et du ciel tomberont mille calyptique que délivre sans cesse ces étranges personnages. lis ne
préviennent jamais quand ils vont se lancer dans une procession,
traits meurtriers ! qui dure en général une heure ou deux. Chaque prophète pos-
sède une hotte dans laquelle se trouve l'or à distribuer. Bien
entendu, des gens se sont intéressés à cet or, mais tous les pro-
À
l'auberge, comme d'hab... phètes sont des magiciens de niveau 6 au moins. Après que les
Vos charmants PJ sont tranquillement en train d'écluser récits de crémation d'importuns tentant de voler les prophètes
une bonne mousse dans leur boui-boui préféré lorsque sesoient répandus, plus personne ne s'en prend à eux, d'autant
deux personnages fort dissemblables par la corpulence qu'en fin de compte, ils donnent leur or ! Les prophètes sont
(l'un fait 2,5 mètres, l'autre plutôt 1,5 mètre, de moins !), humains pour la plupart, mais on voit parfois des elfes, des
mais attifés d'une même grande cape bleu nuït à capu- des goblinoïdes. Ils ont l'apparence de pauvres hères
chon, qui cache leur visage, font leur apparition près de s, lesfrustes en lambeaux, le regard halluciné. Mais il
la table où picolent les joueurs, pour ceux qui suivent. Or est toujours avec eux une sorte de prêtre en cape bleu nuit à
donc ces deux personnages ont une mission à proposer à capuchon, qui lui a l'air plutôt riche.
cette fine équipe. (Ils peuvent citer un nom d'un contact
de vos PJ, voire d'un homme satisfait après leur dernière Les autorités locales : Xanaphon le boiteux est le bourgmestre de
aventure). Ils se disent membres de l'église de la cette ville. Fraîchement élu par la guilde des marchands, il a vu
Rédemption et veulent obtenir des informations sur leur d'un œil mauvais se développer l'église de la Rédemption. Trop
Pontifex, à savoir leur leader incontesté au passé mysté- d'or en circulation égale inflation, d'où grogne des marchands.
rieux (en fait on ne sait pratiquement rien de lui). Ils D'autant que des émeutes ont eu lieu dans le sillage des pro-
savent quand même que ledit Pontifex est natif de la cessions des prophètes. La milice fait donc des rondes de plus en
région, et qu'il a peut-être laissé des traces. À un plus nombreuses, et chaque groupe de dix soldats est accompa-
moment donné, un ivrogne vient s'accrocher à la cape du gné d'un mage.
plus grand. Sa tête est alors visible et on se rend compte
que c'est un gnoll ! Son compagnon se découvre à son Les Fous de Chatca : c'est un groupe de huitaventuriers renom-
tour, c'est un gnome. Curieuse association ! Si l’un de més et particulièrement puissants (tous de niveau 12 au moins).
vos joueurs s'étonne du fait que la conversation se soit Ilss'intéressentàl'or de l'église, et pense qu'il est regroupé en un
déroulée sans problème (le gnoll n'a même pas d'ac- lieu précis. Ils vont suivre l'action des PJ à la trace. Des rumeurs de
cent !), le gnome vous montre un bracelet qu'il porte au leur présence en ville parviendront sûrement aux oreilles des
bras gauche : “C'est un artefact de communication, tous joueurs. Chatca est une demni-ogre (Barbare niveau 15), elle
les ambassadeurs en ont sur l'île de Seth...". Il embraye dirige cette troupe comme une déesse.
sur le fait que les PJ devront, s'ils acceptent les 50 000
PO. proposées, se rendre sur cette île une fois les infor-
mations récoltées. Le gnoll fournit des laissez-passer L'enquête
pour embarquer à bord du Dernier fils de l’Ange, un trois Toute l'enquête dans la ville doit se passer durant la journée qui
mâts qui mouille dans un port proche et qui les conduira suit l'entrevue avec le gnoll et le gnome. Dans cette partie, les
sur l'île. Si les PJ veulent plus d'infos, cela va se révéler joueurs vont devoir trouver des informations qui se trouvent
difficile. D'une part parce que les deux ambassadeurs (ils dans deux lieux différents:le Prieuré et les archives municipales.
n'ont pas donné leur nom) ne sont pas très loquaces, Bien sûr, interroger des gens en ville peut les amener à en savoir
d'autre part parce que l'ivrogne de tout à l'heure est plus sur l'église de la Rédemption (voir encadré).
revenu avec des amis tout aussi imbibés que lui ! L'am-
biance monte dans l'auberge. Le gnoll tend une bourse
de 10 000 P.O., en tant qu'acompte, puis il quitte préci- L'église de la Rédemption
pitamment les lieux. Pour vos joueurs, l'enquête va pou-
voir commencer.
11semblerait qu'àlabasedecetteégliseily aitunesecte qui
sacrifiaît desenfants. Mais subitement, ellea changé son discours
Où ? et a muté enuneéglise avec sonclergé etson message defin du
La ville doit être de taille assez importante pour avoir
monde. Lesprophètes répètent sanscesselalitanie composée des
quatre titres desquatre actes decescénario, dans n'importe quel
son propre service d'ordre (milice, mages...). Le bourg-
ordre. Ilsrajoutent bien sûr leur sauce, quevous pouvez inventer
mestre voit d'un mauvais œil la prolifération de l'église
de la Rédemption au sein de sa communauté. Aussi, les
à votre façon. Onditbien qu'ils donnent del'or, mais personne
n'ose aller dansleurs Prieurés pour vérifier oùilslestockent. Le
patrouilles sont nombreuses pour éviter des déborde-
ments. De nombreux mendiants arpentent les allées et
Pontifex estvucomme unilluminé pas dangereux, même sides
ruelles, espérant tomber sur des prophètes. La ville doit gens commencent
àavoir peur.
La procession : elle a lieu en milieu d'après-midi. La rumeur Une clameur se répand à la vitesse d’un cheval au
de sa tenue s'est répandue dès le début de la matinée et les galop : on a aperçu un cavalier gigantesque à l'entrée
PJ en entendent parler s'ils ne se cloîtrent pas quelque part. de la ville, il porte un arc courbe démesuré. Bien vite, la
Ils peuvent suivre cette procession, mais ils n'apprendront rumeur se fait panique car le cavalier est en ville ! Les
rien. S'ils se montrent trop insistants, les prophètes lancent prophètes sont comme fous, et la milice essaye tant bien
des sorts de Charme-personne sur chacun des membres du que mal de stopper le cavalier. À chaque fois qu'il tire
groupe. En plus, une faction de la milice suit le cortège d'as- une flèche, un bâtiment s'effondre. Où qu'ils se trou-
sez près. Ils interviennent si vos PJ se montrent brutaux. vent, le cavalier retrouve les PJ. Dans son sillage, les
D'autant que la foule peut se retourner contre eux. En fait, prophètes lancent des boules de feu au hasard, et la
la procession est le meilleur moment pour fouiller le Prieuré. ville s'embrase. Les PJ sont comme pris en tenaille, car
un fort contingent de cinquante soldats et dix mages
Le Prieuré : cette bâtisse est une ancienne auberge à deux (ils n'appartiennent visiblement pas tous à la milice)
étages et deux caves. Le rez-de-chaussée est un accueil et une arrive dans leurs dos. Très vite cependant la milice s'en-
salle commune. Le premier étage sert de résidence pour les fuit lorsqu'une une pluie de flèches de bronze s'abat
prophètes. Le second, de lieu de culte : un autel est au centre sur la ville (sauf autour du cavalier). C'est le moment
d'un espace délimité par des statues d'animaux. Il règne une que les PJ doivent choisir pour fuir, car les flèches ne
forte odeur animale, très musquée. Le loup revient souvent en visent que les bâtiments. Tenter quelque chose contre le
motif gravé ou en sculpture, et un sceau est gravé sur l'autel. cavalier ne mène à rien.
Il n'y a rien d'autre ici. Les caves servent de réserve de nourri-
ture et de débarras. En cherchant un peu, on remarque une
armoire qui semble contenir desdossiers. Ce sont des archives Acte II : Et sur la Terre les armées
où sont stockés les dossiers des prophètes : nom, provenance.
Ils ne trouvent rien sur un éventuel Pontifex. Par contre, le
du Mal déferleront !
symbole du loup apparaît surle meuble, ainsi qu'un blason (le Ils chevaucheront deux heures où marcheront toute la
même que sur l'autel, à vous de l'inventer). Ce blason est nuit. Trouver le Bois n'est pas difficile car il émerge de la
apposé sur un dossier, qui à l'air peut-être un peu plus vieux plaine. Le Manoir n'est pas difficile non plus à localiser.
que les autres en y regardant bien. C'est là le seul indice
valable. Il est possible que les PJ se rendent compte qu'un
magicien les suit à la trace, mais ce dernier partira dès qu'il sera Où ?
découvert :c'est Azahn long-nez, illusionniste de niveau 12 Le Manoir est une grande bâtisse à l'abandon. Un parc
appartenant aux Fous de Chatca. de plusieurs hectares l'entoure, mais la nature reprend
Si les PJ ne visitent pas le Prieuré pendant la procession, leur vite ses droits. Au meneur de faire un plan de ce lieu,
tâche sera évidemment beaucoup plus dure. Mais vu que les mais il n'a pas besoin d'être compliqué. La pièce intéres-
prophètes n'ont rien à cacher, pas d'or sur place et que de toute sante, c'est la chambre des deux frères, au premier
façon la fin du monde est proche, on pourra les laisser visiter, étage. Elle est immense et des jouets en bois traînent ici
sauf le deuxième étage. ou là. Deux lits d'enfants sont à l'opposé l'un de l'autre.
Sur chacun est sculptée une louve donnant les mamelles
Les archives municipales : elles sont tenues par un certain à deux enfants. Une peinture des deux frères est visible.
Bilieux le Jaune, un nain jovial un peu porté sur la bouteille. Si les Les deux portent une cicatrice à la joue gauche. La forêt
PJ ne sont pas passés au Prieuré, ils vont sans doute chercher des est attenante à la partie est du domaine, elle n'est pas
informations sur l'église et le Pontifex. Rien de ce côté-là. Par très loin. Elle semble assez sauvage.
contre, Bilieux n'arrête pas de leur proposer de leur raconter les
histoires locales, comme celle du chien à dix-sept pattes etcelle
de la famille maudite des Haschenstraut. La première est sans Qui est-là ?
intérêt, mais la deuxième narre l'histoire d'une famille noble Martin le Sec : c'est l'ancien jardinier des Haschentraut.
de la région qui a subi une malédiction après que le plus jeune Il continue d'entretenir certains endroits, comme la
fils a tué son frère, du moins c'estcequ'on dit. Il montre même tombe du fils tué. Les PJ le rencontreront sans trop de
l'acte de décès, avec un sceau bien visible, celui des Haschens- difficultés, avant ou après l'exploration du Manoir. Il se
traut. Si les PJ sont passés au Prieuré, ils peuvent vouloir montre assez causant sur l’histoire de la famille. Il
connaître à qui appartient le sceau qu'ils
ont vu. Bilieux peut leur raconte qu'il y a trente ans, le corps sans vie de Flavius,
apprendre, mais il faudra lui graisser la patte ou lui donner à l'aîné, a été retrouvé sans vie sur son lit. Son frère
boire ! Le Manoir des Haschentraut setrouve au nord-est de la Augustin, un couteau à la main, pleurait à ses côtés. On
ville, à deux heures de cheval, près du Bois Sauvage, réputé pour n'a pas cherché plus loin, et Flavius a été enterré sur
la chasse. l'instant. Notez qu'on ne sait pas vraiment comment il
est mort car en faitjecrois qu'il n'y avait pas de sang sur
son corps, ni sur le couteau. À partir de ce moment-là,
Le couvre-feu une sorte de malédiction s'abattit sur le Manoir, des
Si les PJ s'en sont bien tirés, ils voudront sans doute se hordes de loups s'attaquaient aux gens qui y vivaient,
rendre au Manoir. La nuit est tombée bien vite et elle est mais jamais à Augustin. Un jour, ce denier disparut, et
sans lune. Un couvre-feu est instauré par le bourgmestre. on retrouva la tombe de son frère profanée. Martin
Des guets sont installés. À priori, les PJ vont devoir ruser n'en dira pas plus, car les souvenirs l'accablent, et il ne
pour sortir de la ville sans heurts, à moins qu'ils atten- sait rien d'autre de toute façon. Il dira seulement, si on
dent le lendemain, mais la pression des Fous de Chatca lui demande pourquoi Augustin aurait pu tuer Flavius,
va commencer à se faire sentir (ils se font suivre..). Tou- qu'ils s'étaient disputés à propos d'un pendentif en bois
jours est-il que, quoi qu'ils fassent, voici ce qui se passe : offert à ce dernier par son père.
Scénario
M
Le final
Dès la première cérémonie, on aperçoit un
cavalier gigantesque, toujours trop loin pour
l'atteindre. Il est très grand et famélique. À par-
tir de là, la famine va régner sur l'île de Seth.
Dès le deuxième jour, des Prieurs ou des pro-
phètes vont finir mangés par une quelconque
horreur. Si les joueurs arrivent à comprendre où
se trouve le tombeau, ils peuvent vouloir en
informer leurs employeurs, qui seront introu-
vables. Ils n'ont plus qu'à s'y rendre, pour être
trouver où est caché le frère, qui doit être, selon eux, la sûrs. Ou peut-être attendront-ils la dernière cérémonie,
cause de la fin prochaine du monde, symbole de la malé- où le Pontifex commence à sacrifier des créatures, et vou-
diction qui pèse sur les êtres vivants. Si les joueurs accep- drait bien se faire les PJ. Toujours est-il que, s'ils arrivent sur
tent, l'enquête continue. l'Ile de la Vraie Mort, ils seront rejoints par le Pontifex.
Tout doit se dérouler dans le petit mausolée où se trouve
le tombeau de Flavius. Son nom est d'ailleurs gravé au pied
Les cérémonies de la stèle en pierre. Augustin ne peut utiliser ses pouvoirs
La fin du monde est annoncée pour dans trois jours. D'ici là, des dans le mausolée. Si les PJ frappent la partie en bois de la
cérémonies annonçant cet événement seront organisées sur stèle, alors Flavius sera libéré, et il se tiendra alors en face
chaque îlot. Les PJ peuvent s'y rendre en même temps que les d'eux, jeune garçon de dix ans. Alors un loup arrive (c'est
Prieurs et les prophètes. Il y a deux cérémonies par jour, dans une louve en fait) et se transforme en femme : c'est la
l'ordre qui suit. À chaque fois, quatre élémentaires sont invo- déesse, leur mère. Elle les prend dans ses bras et tous trois
qués (sauf pour le Métal, où c'est un dragon de bronze, etpour disparaissent, seul reste le sceptre de chêne (impossible à
celui du Bois, où ce sont quatre Seigneurs élémentaires), et la utiliser pour les joueurs, mais qu'ils réussiront peut-être à
plupart des monstres de l'île se retrouvent devant le temple. vendre pour un million de P.O. Tout en sachant que sa
Les prophètes répètent leur litanie, les Prieurs psalmodient, le possession attirera toutes les convoitises de tous les aven-
‘tout pendant deux heures environ. Si lesjoueurs explorent les turiers du monde !). Aux joueurs de se débrouiller pour
îlots, ils rencontreront des monstres : toutes les demi-heures quitter l'île sans dommage, et c'est là qu'un accord avec le
d'exploration, ouvrez une page du manuel et hop, choisissez ! capitaine Phileas peut s'avérer intéressant.
Si c'est une créature aquatique, on estime qu'ils ont eu de la Si les joueurs se rangent du côté du Pontifex, alors se
chance. Prenez toujours le monstre de base. déchaînera une tempête de feu qui détruira toute vie et
Île du temple de l'Air:les courants d'air marin ont creusé les toute chose dans un rayon de cent kilomètres. Vous pou-
flancs rocheux et ont ainsi créé de nombreux canyons où de vez imaginer un moyen qu'ils s'en sortent si vous voulez.
véritables bourrasques soufflenten continu, formant une sorte
de complainte permanente. Auteur : Pierre-Alexandre Vigor
lle du Temple de la Terre : plateau calcaire, cette île est en fait ([email protected] pour des questions ou un feedback, merci)
trouée par tout un réseau souterrain de tunnels et caves…
Illustrations : Joël Mouclier
La quête de la créativité
_uel meneur dejeu n'a jamais désiré plonger ses joueurs dans une histoire
épique dans laquelle lesjoueurssesentiraient profondément impliqués ? La
- construction d'objets magiques vous offre des opportunités d'aventures
insoupçonnées. Vos joueurs vous remercieront de leur donner la possibilité de créer
leur propre équipement et vous donneront eux-mêmes des idées de scénarios aux-
quels vous n'auriez peut être pas pensé.
Le jour ou la nuit
eressens-tu rien ?
: — Que veux-tu dire par là?..
— Jene saispas, c'est commeune présence diffuse, quelque chose quisembles’insinuer danses
tréfonds demon âme et dans tout ce quejefais.
— Les dragons ?
— Hein ? Non,jene parle pasdeça..je necroispasquecesoient nos pères bestiaux. Jen'yconnais rien,fran-
chement, maisjele sens : cette présence-là est très différente, elle semble autant m'appeler qu'exalter
quelque chose en moi. C'est comme une gorgée d'eau très fraîche quivivifierait tout mon être après une
marche dans ledésert.
!Contente-toi donc de labourer le champ etprie pour queton
— ParOzypr, tudisdeschoses bizarres parfois
œilbienveillant nesoit pas celui d'un filsdesGrands Ailés qui s'intéresserait de trop près à ton cas!
@
°
4
À
Fl
©El
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a
L'assemblée
Dans l'antre du ver Ilne s'agit absolument pas d'un événement organisé : la centaine
Perdus dans les brumes des marécages, les aventuriers vont se de pèlerins guidés ici par O‘Kan à travers Kali est un rassemble-
retrouver successivement asticotés par des maharayas, puis pous- ment complètement imprévu et tous les participants sont aussi
sés au beau milieu du territoire de chasse d'un ver putride. Ksens- surpris que soulagés de voir leurs prémonitions trouver écho.
ser essaye de les pousser à bout afin de les faire sombrer dans le
désespoir : le ver putride est une créature extrêmement dange- Ce cœur qu'il vous manque
reuse contre laquelle ils risquent de laisser leur peau. C'est l'occa- Des gens de tous les horizons sont présents. Parmi eux, certains
sion d'une intervention spectaculaire de leur Étoile protectrice: prophètes plus illuminés que d'autres racontent les légendes
auréolés d'une aura flamboyante, les PJ portent des coups dévas- de l'Étoile violente et accueillent les nouveaux arrivants. En
tateurs et enflammés et lancent des sorts à la puissance démulti- quelques heures tout le monde fait connaissance dans un élan
pliée qui consument littéralement la créature ! fraternel assez surréaliste. Tous, sauf les PJ. Inexplicablement, les
Ksensser ne comprendra pas plus qu'eux ce qui vient de se passer. autres Inspirés les considèrent avec un certain recul et eux-
Par ailleurs, les effets pyrotechniques seront - pour une raison mêmes ressentent un profond sentiment de vide.
mystérieuse - demeurés invisibles à ses yeux, ce qui pourrait Il faudra l'intervention d'un des prophètes pour raconter à tous
mettre la puce à l'oreille des joueurs. l'histoire de la tombe d'Ashura. La résurrection de la Compagnie
dépend d'eux : ce sont eux que O'Kan a choisi pour accomplir
L'armée des miséricordieux l'épreuve décisive et en être les nouveaux guides.
En rejoignant la route qui traverse les Marais Morts, le groupe
croisera une lourde carriole renversée sur le bas-côté. Un groupe Ce vide à combler
d'aventuriers se défend contre des morts vivants ; les PJ pour- L'épreuve consiste à libérer le cœur de la Compagnie, son premier Ins-
raient faire la différence. Ksensser estime que ce n'est guère piré. Ashura échappant à ses assassins s'est réfugié dans d’un lieu
étrange situé à l'Ouest, dans la Chaîne de la Griffe. Cette Éerie mysté-
rieuse est désormais sa prison. Les PJ laisseront là l'assemblée et se
mettront en route vers lamontagne, guidés par l'intuition de l'Étoile.
L'éerie de la misère
Au cœur d'une vallée encaissée très difficile d'accèsse terre un petit
coin bien trop tranquille. Un petit village humain d'une cinquan-
taine de personnes, entouré par les bois et continuellement baigné
d'une douce chaleur et d'un ensoleillement extraordinaire pour la
région. Les habitants sont à l'image des lieux : très calmes, très
accueillants
etvaquant àleurs occupations
sans peine. Ils prétendent
bien connaître cet Ashura qu'ils recherchent et demandent au
groupe d'attendre son retour.
Jeu de Dames
ly a mille etune facons d'amener
r le monde à sa perte et mille etune
raisons pour que le Quatrième Pro-
phète se manifeste. Certains tentent de
Sy opposer, d'autres font tout pour que
cela arrive - parfois sans en avoir
conscience. Ce scénario destiné à des
Héros expérimentés et des meneurs maî-
trisant bien l'univers des Secrets de la
T°* Mer (S7M), s'il n'exploite qu'une infime par-
tie des possibilités apocalyptiques de Théah,
nécessite tout de même une bonne connaissance
PourlePrince Etienne
Comprenne qui pourra.
Introduction
L'histoire débute en Montaigne, aux premiers jours de Septimus
1668, peu après l'apparition de la mystérieuse île de Cabora au cœur
de la Mer du Miroir. La cité de Pau est célèbre pour sa gigantesque
ambassade nommée /e labyrinthe, en raison de l'étrangeté de ses
couloirs, de ses escaliers innombrables et de la complexité de son
agencement. Elle accueille des ambassadeurs du monde entier, et est
également très appréciée pour son atmosphère de fête perma-
nente. Les Héros sont en ville depuis quelques jours -peut-être sou-
haïtent-ils prendre du bon temps, ou ont-ils besoin de travail (en par-
ticulier pour les spadassins), ou encore sont-ils chargés d'espionner
quelqu'un pour le compte d'un rival- quand, un soir, ils sont attirés
par des bruits de combat (dans une ruelle ou un coin isolé du /aby-
rinthe). De fait, plusieurs spadassins vêtus de couleurs sombres atta-
quent une pauvre femme isolée. Elle se défend plutôt bien, avec une
épée, mais ne tardera pas à succomber sous le nombre si personne
n'intervient. Nul doute que les PJ s'empresseront de venir au secours
de la victime. Et qu'ilsseront d'autant plus motivés lorsqu'ils verront
sous la cape du chef des agresseurs -une jeune femme- une Croix des
Prophètes. “Pauvres fous !”s'écriera-t-elle dans un dernier souffle,
“C'est un monstre que vous avez protégé !"
Le monstre en question, Lady Chelsea Ann of Escavalon, n'est autre
que l'ambassadrice d'Avalon à Pau. C'est une femme assez grande,
dont les traits rêveurs n'ont rien de menaçant, bien au contraire.
Reconnaissante, elle les invitera à prendre le thé, chez elle, le lende-
Pour rendre service à l'ambassadeur d'Avalon à Pau,
les personnages devront voyager jusqu'à Carleon et
main après-midi.
Si les Héros l'interrogent à propos de l'attentat, demandent si elle
remettre un présent à la reine Elaine. Mais, à peine
souhaite que la garde (ou les Mousquetaires) soient prévenus, elle
seront-ils rentrés en possession de l'objet qu'ils
seront aspirés dans un cauchemar, les projetant
répondra que le Glamour qui coule dans ses veinessuffit à la rendre
dans le tourbillon de la fin du monde.
“coupable” aux yeux de certains, et qu'elle juge inutile d'ajouterde
la tension à l'ambiance qui règne en ville (débordements dus à des
e
taxes trop importantes, mort du Général Montègue, conflit castillan d'esprit ND 30 : un habitué des cours avaloniennes reconnaîtra
qui n'en finit pas, disette, etc.). Firinbrand, la lame de Lawrence Lugh) ; s'ils posent des ques-
Son hôtel particulier se situe près des rives de l'Adoye. C'est un tions autour d'eux, les gens expliqueront qu'il s'agit de la Vic-
endroit tranquille et agréable, au jardin soigneusement entretenu toire, le symbole de la Révolution ;
-à la mode d'Avalon. Elle les recevra très courtoisement dans un
petit salon donnant sur des massifs de fleurs, leur offrira thé, petits - Le peuple vit dans une misère totale, une misère plus noire
gâteaux, fruits et s'intéressera tout naturellement à eux leurs encore qu'au temps de Léon Alexandre. Pourtant, ils ont l'air
exploits, leurs goûts, etc. Bref, une hôtesse charmante. Et, finale- heureux et n'ont à la bouche que des mots comme “égalité”,
ment, elle leur fera une proposition : “salut”, “sauveur”, “liberté” ;
“Ilse peut que vous soyez exactement les personnes dont j'ai besoin,
mes amis. Dans d’autres circonstances, j'aurais fait appel à l'un de - Alors qu'ils déambulent dans les rues, quelqu'un pointe un doigt
mes compatriotes mais les temps sont troubles et je ne puis m'ab- sur eux: “Arrêtez-les ! Je les reconnais ! C'est l'engeance dutyran,
senterence moment. ‘Elle hésite un peu -pour donner aux Héros la ce sont des traîtres à la révolution !".
possibilité d'insister, puis reprend : “En fait, c'est assez ridicule. Je sou- Qui hurle cela ? C'est l'un de leurs pires ennemis, quelqu'un qu'ils
haïtais offrir un présentàla reine Elaine et je suis coincée... Je pour- ont déjà affronté par le passé. Si vous avez joué la plupart des scé-
rais faire appel à un Portail, mais... Je ne me fie pas à cette magie. Elle narios se rapportant à la Montaigne, c'est le moment de les utili-
possède quelque chose qui me fait froid dans le dos...”. ser : Marianne du Plessis (vêtue de l'uniforme du Comité de Salut
Un service bénin, somme toute, qui pourra leur rapporter plus qu'il ne Public), Anne Laure Dupertuis, Ménard s'il a survécu... ou tout
leur en aura coûté et sera effectué “aux frais de la princesse", puisque autre ennemi récurrent des Héros. Une course-poursuite effré-
celle-ci s'engage à leur fournirtoutl'argent dont ils ont besoin née s'engage dès lors, les personnages devant échapper à une
horde de gueux frénétiques et à des mousquetaires fort déter-
minés. Poussez-les à bout, ne leur laissez aucun répit : cette scène
Les trompettes du jugement doit être à la fois héroïque et angoissante. Vol de chevaux, char-
La meilleure manière de serendre en Avalon est de remonter lecours rettes barrant la route, toits glissants, tirs de mousquet, etc. Dis-
de la Grande Rivière et de traverser la Mer de l'Ecume. Si les Héros pré- tribuez des dés d'héroïsme à outrance, de toute façon, ils ne les en
fèrent passer par lesterres etse rendre d'abord à Entour ou Crieux, lais- dépenseront que plus vite. Finalement, coincés dans une impasse
sez-les faire : profitez-en toutefois pour les plonger dans les prémisses sinistre, ils n'auront plus d'autre choix que :
de la Révolution. Le peuple est écrasé sous les impôts. Le peuple a - Ouvrir un Portail s'il y a un maître Porté parmi eux ;
faim. Les brigands sont de plus en plus nombreux sur les routes... Ils - Accepter l'aide inespérée et fort opportune d'un homme enca-
n'auront aucun problème, cependant, à trouver un navire en par- puchonné, qui ouvre un Portail devant eux. “N'oubliez pas de
‘tance pour l'Avalon. Félix le Pieux, capitaine du Sans Souci, un navire fermer les yeux, mes amis !”.
marchand, accepte de les prendre à bord pour une somme tout à fait Faites-leur comprendre qu'ils n'ont pas le choix : la foule se rap-
raisonnable. Les deux premiers jours de voyage se passent sans aucun proche, les balles sifflent de plus en plus près de leurs oreilles ils
problème -même s'ils peuvent remarquer de temps à autre des élé- ont un tour pour se décider, après, il sera trop tard.
ments étranges :les marins ne semblent jamais dormir. II n'y a jamais
de disputes. Aucune mouette ne vole autour de la frégate. Et les morts se lèveront
Soudain, c'est le drame. Les nuages s'amoncellent à toute vitesse au-
dessus de leurs têtes, le ciel devient noir, et le tonnerre commence à De l'autre côté du Portail... La Castille. Ils se trouvent sur les terres
gronder. La mer estde plus en plus grosse, les voiles claquent dans la d'Aldana, aux portes de San Cristobal. Une immense armée passe
tourmente -et la foudre s'abat sur le grand mât (règles de conditions l'enceinte de la ville, brandissant bien haut des étendards ornés
climatiques, Guide du Maître pages 177-178 et 183). Cette tempête d'un Sablier de Justice. À sa tête, un homme vêtu de rouge -les
n'a rien de naturel -un mage Laerdom pourra se rendre compte Héros reconnaîtront sans peine le Cardinal Verdugo- et, à côté de lui
avec un jet d'esprit ND 15 qu'il s'agit d'une utilisation particulière sur un destrier couleur de feu, arborant fièrement Firinbrand, une
ment puissante des runes du Temps. Une utilisation si puissante, femme auréolée d'un halo doré : le Quatrième Prophète (selon vos
d'ailleurs, qu'elle ne semble pasvenir d'un être humain. Les person- préférences, il peut s'agir d'une étrangère, d'un PNJ que les per-
nages s'apercevront bien vite qu'ils sont les seuls à agir pendant que sonnages ont déjà rencontré, d'Yngvild Olafsdottir ou de Domi-
les éléments se déchaînent : l'équipage reste passif, indifférent (ce nique de Montaigne). Une foule compacte les suit, les visages sont
sont des morts). Et, au moment où la coque du navire en flammes se transfigurés par la peuret l'exaltation. Badauds, pèlerins venus de
brise dans un affreux craquement, juste avant que les Héros ne partout rejoignent bientôt les soldats, certains se jettent à genoux
‘tombent à la mer, un son de trompettes se fait entendre. La dernière et prient pour leur salut, d'autres leur emboîtent simplement le
chose qu'ils verront (utilisez les règles de la noyade) sera une horde pas, un peu comme les Waise d'Eisen. Qu'ils décident de suivre le
de guerrières, montées sur des destriers énormes aux naseaux écu- mouvement ou non, voici ce qu'ils découvriront :
mants, brandir une épée au-dessus de leurstêtes.. des Valkyries. - Que ce soit à San Cristobal, dans les villages ou même le long des
routes, des bûüchers sont érigés ; si des hérétiques sont brülés, la
Son nom est Légion plupart des victimes sont consentantes, espérant être purifiées de
leurs péchés. Certains corps calcinés se relèvent et se joignent aux
Ils reprendront conscience sur une plage déserte, à quelques lieues forcesduProphète ;
d'un port montaginois (celui dont ils sont partis ou qu'ils connaissent - L'armée se dirige vers l'est du pays, décidée à le purifier des agents
le mieux de préférence), sous un ciel d'un rouge malsain. Un ciel qui de Légion qui seterrent en Gallegos et derrière les montagnes ; le
semble saigner. Et, ense dirigeant vers la ville, ilss'apercevront que les Bon Roy Sandoval est mort le jour de l'arrivée du Prophète (com-
champssont déserts et que la cité semble avoir subi un sérieux assaut. bustion spontanée), quant à El Vago, il fut l'un des premiers à être
Voici une liste d'événements qu'ils pourront observer etvivre : jugé et l'on dit que son fantôme hante encore la Castille ;
- Des créatures sont sorties des Abysses pour envahir Théah : le
- Les statues de l'Empereur ont été remplacées par celles d'une seul moyen de s'en débarrasser est de purifier le monde de
femme vêtue à la mode numaine et brandissant une épée (jet toute forme d'hérésie. D'ailleurs.
Les Strets de la 73" Mer dE
Contrairement à ce que nous annoncions dans le dernier numéro, les sorts ne seront pas traités ici. Par souci de place
et de clarté, nous avons décidé de ne pas les diffuser dans Backstab, mais de placer les errata les concernant { ité
et modifications de règles] directement sur le site d'Asmodée (www.asmodee.com, rubrique Téléchargements). De
même, les modifications des différents PNJ et du contenu technique des Grands Dragons etdes Secrets
de Kalimsshar
seront directement mises en ligne.
La tombe d'Ensoryl
Les Foudres
de Kroryn Les dommages d'incinération sont appliqués si un personnage possédant
Les règles du Bouclier pages 24-26 sont abrogées et remplacées par plus de 2en TF s'approche. Ilcoche alors trois blessures par tour. Seule les
celles données dans le livre de base page 184. immunités au feu accordées par les sorts de niveau 3 (toutes Sphères
confondues) ou par un Lien avec un dragon Vieux ou Ancien sont sus-
Les écailles de Kroryn ceptibles de réduire ces effets. Aucune autre protection n'est applicable.
La Montagne de Feu La fontaine de feu
Sile personnage réussit les épreuves (à discrétion du meneur de jeu), ilest L'action purificatrice s'applique aux Combattants fidèles aux TROIS Inter-
habité par la flamme vivante : la sphère du Feu est considérée comme dits de la caste. Elle efface tous les cercles et points de Fatalité qui n'ont
Réservée pour lui etsi elle est inexistante, elle apparaît avecun score de 1. pas été obtenus suite à des choix de dés de Tendance par le joueur, ou par
Ilobtient automatiquement la Spécialisation de Connaissance de la Magie l'une de ses actions volontaires. L'aura accordée est considérée comme
(Feu) à 4 (ou gagne deux points dans cette Spécialisation s’il la possède déjà issue de Kroryn lui-même et ne peut être logiquement contrée que par
et peut devenir Expert parcebiais). En raison de la mémoire de la flamme des effets résultant de capacités d'un autre Grand Dragon (à discrétion
vivante, le personnage baisse de 5la Difficulté de tous ses jets d'Histoire. du meneur de jeu).
[Tr@
Destrier Karien Privilèges
Les dommages de la ruade sont de For+8=20 et ceux de la morsure de Anticipation (4)
For+5=17. La difficulté du jet est de 5 et non de 10.
Les Lames de Thraël Conviction supérieure (5)
La résistance est Supérieure. Ce privilège n'affecte que les gains de cercles de Fatalité dus à une Ten-
Les Fragments de Yhunn dance annoncée non conservée.
Permettent de devenir Expert, sans considération du score actuel de la Récupération (6)
compétence, mais pas de dépasser 15. Les compétences augmentables Les capacités de régénération permettent, par nuit, l'une des trois gué-
sont
:toutes les Compétences de Combat, Athlétisme, Equitation, Com- risons énoncées (soit les Égratignures, soit une Légère, soit la Grave). La
bat monté (Foudres de Kroryn) Esquive, Stratégie, Armes de siège, Com- baisse de Difficulté des soins s'applique également à la Chirurgie.
mandement.
L'Epée Ardente Désavantages des mages
Ses caractéristiques sont maintenant les suivantes : Malédiction de Nenya (0)
Poids DC TC Prix Foi M CC Dommages Capacités Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Coo spéciales Inactive chez les autres mages, cette malédiction apparaît durant les pre-
mières années de l'enseignement de la magie du feu. Les mages du feu
11 45 NA NA 5 +43 2 For+15+1D Aura de feu, l'ayant contractée sont considérés avec compassion par leurs frères
Résistanceau feu. d'armes et révérés pour leur courage à persister dansla Voie du feu.Les
mages frappés par ce Désavantage sont capables de lancer et de déve-
L'aura de feu se déclenche sur la lame lorsqu'elle est brandie par un Com- lopper les compétences notées d'unastérisque dans ce chapitre. La ven-
battant possédant au moins 3 en TD, ayant l'avantage Droiture et res- geance de Nenya s'applique en rendant plus difficileleur relation avecles
pectant2Interdits de sa caste. Cette aura augmente les dommages de énergies magiques. Toute progression de leur Réserve personnelle, d'une
base de 1D, la faisant passer à For+15++2D. La résistance au feu est indé- Sphèreoud'une Discipline s'effectue toujours comme s'ilspossédaientun
tectable à l'œil nu et s'active dès que la lame est enflammée. Elle est niveau d'un point supérieur : passer de 8 à 9 leur coûte 10, comme s'ils
considérée comme étant un don d'un Grand Dragon. passaient de 9 à 10.
Le Cœur de cendre Traumatisme mental (5)
Il ajoute désormais au porteur un dé neutre pour toutes les actions Peut constituer d'office un Désavantage Rare supplémentaire.
magiques (lancement de sort ou apprentissage) liées au feu, mais à Le mage doit posséder la Malédiction de Nenya pour acquérirceDésa-
chaque fois que cette capacité est utilisée, le personnage perd un cercle vantage. Chaque nuit le mage replonge dans lesheures lesplus pénibles
en Dragon et en gagne un en Fatalité. Tous les effets des sorts de feu de son enseignement, lui interdisant la douceur de Nenya pour apaiser
contre le porteur sontcalculés avecun NR de moins. Sile sort l'atteintsans ses rêves. S'il a utilisé plus de la moitié de sa réserve personnelle ou des
AR il est considéré comme annulé. points d'une Sphère, il ne peut fermer l'œil et passe automatiquement
L'Orbe du Feu une mauvaise nuit.
Chacun des sorts est utilisable autant de fois par jour que la TD du per-
sonnage (dans la limite des points de magie de l'Orbe). Compétences des mages
Le talisman écarlate Pyrotechnie
Il est inutilisable par un personnage possédant 4ou plus en TH. La puis- Impose de posséder la SphèreduFeu
à3.Le personnage doit encore pos-
sance du dragon évoqué est celle qu'il avait àsamort (lancer 1D10): 1 : séder un point de magie de feu pour pouvoir créer des illusions ignées.
Enfant, 2-3: Jeune, 4-6 : Adulte, 7-9: Vieux, 10: Ancien. Les autres règles Spécialisation : partypede spectacle.
sont inchangées.
Privilèges de mages
étences Sortilège fétiche du feu (4)
Combat monté Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut du personnage.
Le jet du début de tour a une Difficulté de 15 et non de 10. Ce jet rem- Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère sont abro-
place le simple jet d'équitation lors du Combat monté (Livre de base gées. Les autres règles sont inchangées.
page 188) pour les actions offensives et défensives, mais pas les Charges. Immunité contre l'électricité(5)
Spécialisation : par monture Ce Privilège immunise le personnage àla foudre naturelle. Si cette der-
Endurance nière provient d'un sortilège ou d'un effet d'un sort, les NR sontréduits
Lorsque le personnage ne possède
pas cette compétence, le jet s'effectue du Statut du mage. Si le sort obtient zéro NR, il est lancé mais n'affecte
contre une difficulté identique, mais ne permet pas d'obtenirdeNR. plus le mage (mais pas son équipement ou ses compagnons) d'aucune
Spécialisation : par type d'action façon.
Réparation Duelliste* (6)
Cette compétence permet de réparer tout matériel lié à la profes- L'obtention de ce Privilège et du titre de Duelliste nécessite trois
sion guerrière. La difficulté du jet est inchangée (+5 pour Usé, +10 compétences de combat à 7, deux Expertises liées à la magie (Disci-
pour Très usé et +15 pour Bon à jeter, voir page 147). Une armure plines ou Sphères) et d'avoir obtenu le statut de Grand Mage. Le
réparée avec cette compétence au lieu de l'Artisanat nécessaire ne personnage obtient alors une Renommée de 6 (ou +1 s'il a dépassé
peut être réparée qu'une fois et regagne un point de protection par 6) et peut utiliser sa Technique de La Flamme autant de fois par jour
NR (après quoi l'action d'un artisan compétent est nécessaire). Spé- que son niveau de Statut.
ialisation : par type de matériel
Torture (Manipulation) Faveurs du feu
Le jet s'effectue avec Manuel ou Physique (selon la méthode). C'estun jet Les mains de lave
d'Opposition contre Volonté+Résistance de la cible. Les modificateurs Les dommages s'ajoutent aux dommages à mains nues et ignorent les
peuvent s'appliquer pour les conditions de détention, l'usage de matériel armures comportant du métal.
éprouvé ou la pression morale. Chaque jet intlige une blessureàla cible Le don du feu
(en commençant par les Egratignures). Spécialisation : par méthode Le dé d'initiative gagné est un dé neutre supplémentaire.
Prôplietyd
Ardente Compétences des mages
Cette faveur permet de conférer à son arme (quelle qu'elle soit)
la puissance de Morngärdt, l'épée légendaire de Kroryn. Un Soins oniriques
halo igné entoure alors l'arme, prenant la forme d'une tita- Chaque quart de journée compte double pour calculer la régé-
nesque épée. L'arme se manipule avec les mêmes compétences nération durant cette transe.
et prérequis que si elle était inerte, mais ne cumule pas les bonus Spécialisation : par sexe et tranche d'âge.
magiques. Voir page 43 de l'écran de la deuxième édition pour Touche de perfection
ses caractéristiques et capacités, identiques en tous points. La Difficulté du jet est égale à la DC de la création.
Spécialisation : par type de support
Privilèges
Lucidité(3)
Seul son coût est modifié.
Les forges
de Kezyr Compétences
des mages
Facture*
Les écailles insoupconnées La Difficulté du jet est égale à la DC. Spécialisation : partype
Les cours élémentaires de support.
Kezyr a depuis longtemps abandonné ces sanctuaires pour per- Touche deperfection
mettre à ses meilleurs artisans d'arpenter Kor afin de répandre leur La Difficulté du jet est égale à la DC de la création.
savoir. Spécialisation : par typede support.
La lance d'Ykless
Son utilisation nécessite d'être Expert en Armes d'hast (ou en Spé- Privilèges de mages
dialisation : Lance). Sortilège fétiche du métal* (4)
Les phalanges de métal Ce Privilège peut êtreacheté autant de fois que le Statut du person-
Ces pièces d'armures sont ensorcelées et peuvent être détectées nage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère
comme telles avec les Compétences prévues à cet effet. Le poids sont abrogées. Les autres règles sont inchangées.
total d'une armure de ce type est de 12 kilogrammes pour une pro- Familier magique (3)
tection de 20 etune pénalité d'encombrement
de-3. Seul son coût estmodifié.
Les talismans d'écailles Transmutation (4)
Écaille d'Elyss et Argür-le-prompt :ce talisman n'est utilisable qu'une La hiérarchie des métaux est :
fois par personneetpar combat. Unjetréussi accorde 1+2/NR points Cuivre(10)/Etain(15)/Bronze(15)/Fer(20)/Acier(20)/Plomb(25)/Argent
de Maîtrise utilisables comme décrit. (25)Platine(30)/Or. La Difficulté du jet est indiquée pour chaque
Écaille de Krynog etTorsten-l'imprécateur :s'il possède la Discipline métal et permet de
franchir un état +1/NR. À chaque passage d'un
Sorcellerie, le personnage obtient un +1 à ses jets. Il peut lancer les état à un autre, la matière perd 50 % de sa masse. Dans le cas d'un
deux sorts sans les avoir appris, maiss'il obtient un Miracle : 3: Faveur, métal déjà issu d'une transmutation, la Difficulté estde +5 (cumu-
il apprend obligatoirement l'un des deux sorts et nul autre. latif). Les abus de ce Privilège sont rares, la caste ne l'inculquant
Écaille de Yenk et Zveert-le-persécuteur : les deux dés gagnés sont qu'à des mages triés sur le volet et s'autorégulant.
des dés neutres d'initiative. La Difficulté
dujetde Mental+For+TD est
EGALE à la protection de l‘armure.
Compétences Nous profitons de cet article pour nous excuser d'une erreur s'étant
Artisanat élémentai glissée dans le tableau des métaux précieux page 156. Le cuivre
Cette compétence nécessite toutefois de posséder les outils coûteenfait 0,2 par kilo et l'étain 0,4 par kilo.
nécessaires au travail de la matière. Une création élémentaire
perdure une semaine par point de magie dépensé en plus de
ceux des NR, puis est doublée par chaque point supplémentaire
(deux semaines pour deux points, quatre semaines pour trois Faveurs
points, huit semaines pour quatre, ett.). Tous les jets d'enchan- L'arrogance de l'aveugle
tement ont un bonus égal au nombre de points de magie Ce pouvoir fonctionne à vue, sa difficulté esten fait de 15et le malus
dépensés. Spécialisation : par type de support. de 1+2/NR.
Conception L'essence de l'Art
S'utilise avant toute Compétence susceptible d'être planifiée : Géo- La copie de la Compétence dure une heure +1/NR
graphie, Cartographie, Artisanat (tous), Mécanismes ou Pièges. Les
NR (Jet Diff. 10) octroient des bonus indirects pour ces Compétences
(voir page 171). Spécialisation : par compétence. Les compagnons de Khy
Privile
Compétences
École (4) Repli (spécialisation d'Esquive)
La qualité des objets créés est toujours Bonne (ne peut obtenir d'ob- Cette compétence s'utilise désormais de la façon suivante:lorsd'un
jets Normaux ou inférieurs). Il obtient donc UN NR “virtuel”. jet d'Esquive, le personnage peut dépenser des actions encore non
Élémentalisme (3) effectuées pour obtenir un bonus de +5 à son esquive par action
Permet de créer un lien avec une Sphère spécifique. Le malus des dépensée.
autres Sphères est annulé. Ne peut pas se cumuler avec l'Avan- Usurpation
tage : Magie naturelle pour une autre Sphère. Les autres règles Cette Compétence (désormais à part entière), permet de simuler le
sont inchangées. comportement et l'attitude d'une personne précise, alors que le
Symbiose (1/3/5) Déguisement va imiter son apparence. Elle s'accompagne souvent
Seuls les coûts sont modifiés. d'une étude préliminaire en Psychologie et peut bénéficier de dons
d'artiste venus des Arts de la scène (ces deux Compétences octroyant
Désavantages des mages alors des bonus indirects au jet d'Usurpation).
Malédiction de Kézyr (0)
Peut remplacerun Désavantage Commun obligatoire. Privilèges
Nenya rend plus difficile aux mages du métal l'accès à la per- Surprise (4, uniquement après le Privilège Paria)
fection magique. Lorsqu'un mage du métal obtient un Ine s'agit pas d'un Avantage, mais bien d'un Privilège. Il peut s'uti-
Miracle (par un dé inférieur ou égal à la Sphère mise en liser plusieurs
fois sur une même personne, mais toujours seulement
œuvre), il doit relancer une seconde fois ce test pour confir- une foispar combat (à la première action).
mer son Miracle. Si ce jet n'indique pas également un Miracle, Bonne foi
le jet est simplement un 10 sur le dé du Dragon. Les autres Le NR “gratuit” s'applique, bien sûr, seulement sur les jets réussis.
règles de ce Désavantage disparaissent.
(so@
Compétences des mages Compétences des mages
Imitation* Perception climatique
Cette Compétence ne peut s'utiliser que s'il reste au person- Spécialisation : par phénomène climatique
nage au moins un point de magie en Sphère des cités. Elle per-
met d’imiter à la perfection la voix d'une personne, même écou- Privilèges de mages
tée une seule fois. Chaque NR obtenu sur un jet permet de je fétiche des vents* (4)
berner une personne de plus. La Difficulté du jet dépend de la Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut
connaissance qu'a le public de la personne imitée (de 10 pour du personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation
quelqu'un connu de vue, à 30 pour un membre de la famille). dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont
Elle n'influe plus en rien sur les mimiques ou le déguisement inchangées.
(qui sont gérés par d'autres Compétences).
Faveurs
Les vents perforants
S'utilisent avec Armes à projectiles.
Ce Privilège peut être acheté autant de
fois que le Statut du person- La fortune du bienheureux
nage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation dans cette sphère Les points gagnés s'utilisent comme des points de Chance,
sont abrogées. Les autres règles sont inchangées. mais ne comptent pas dans la valeur actuelle de la Chance du
Approvisionnement (3) personnage, qui évolue normalement au gré des jets.
Concerne la fourniture d'ingrédients ou Clés de magie, mais désor- Le pacte des orages
mais aussi l'équipement de voyage, les armes, les herbes. Le bonus Cette faveur est utilisable dès qu’un simple nuage est en vue.
de Statut reste applicable.
Cotation (2)
Fonctionne seulement dans une ville où le personnage a déjà Les versets d'Ozyr
quelques connaissances (minimum deux jours de présence).
Les écailles insoupconnées
Les orphelins de Szyi Les écailles de la quintessence
Ces bonus sont définitivement acquis par le personnage. || peu-
Les écailles insoupconnées vent permettre de devenir Expert, mais pas de dépasser 15.
Les cuirs de Tyann Cyn
Tÿann possède le profil suivant : Artisan Statut 4, TD 2, TH 3, Manuel Privilèges
9, Artisanat : Tannerie 11 (Spécialisations : armures 13, vêtements Illuminé
12), 10 de Maîtrise, Avantages : Technique personnelle et Habileté Il ne s'agit pas d'un Avantage, mais bien d'un Privilège.
reconnue (Manuel+Technique), Privilèges : Apprenti, Charte d'ate-
lier, Notable, Outils, Expertise. Ses apprentis sont souvent des Arti- Désavantages des mages
sans ou des Compagnons, possédant des Compétences de 6 à 10, un Instinct supérieur (2)
Manuel de 6 à 9 et une Maîtrise de 7 à 10. Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
Certaines des capacités de ses armures sont modifiées : 1) Solidité :
l'objet perd un point de protection par DEUX coups l'ayant tra- Compétences des mages
versé. 4) Souplesse :l'encombrement de l'objet est réduit de 1. 6) Cérémonie*
Résistance :l’objet perd 1 pt de protection par TROIS coups l'ayant Dans le cas d'un protecteur, Prodige ou paladin, il n'est pas
traversé. 9) Légèreté :l'encombrement de l'objet est réduit de 2. nécessaire de posséder le Désavantage :Instinct supérieur.
Note :sivous appliquez la règle d'usure des forges de Kezyr, les Spécialisation : par méthode.
capacités 1 et 6 ne sont pas modifiées.
Privilèges de mages
Détachement
Énigmatique (3) Permet au maximum de doubler sa Volonté et de dépasser
Ilne s'agit pas d'un Avantage, mais bien d'un Privilège. ll peut temporairement 10.
également servir à masquer ses motivations, ses origines ou Intellectualisation
ses buts. Attention, il ne permet pas de mentir mieux, mais Il ne s'agit pas d'un Avantage, mais bien d’un Privilège.
simplement de maintenir un apparent mystère sur ses valeurs Sortilège fétiche des océans* (4)
personnelles. Si le personnage est interprété de façon expan- Ce Privilège peut être acheté autant de fois que le Statut
sive, ce Privilège ne fonctionne plus. du personnage. Toutes les mentions liées à la Spécialisation
nce (4) dans cette sphère sont abrogées. Les autres règles sont
S'utilisesystématiquement avant tout jetde réaction. Le jet de Men- inchangées.
tal+Perception s'effectue contre la Difficulté du jet de réaction à
venir. Un jet réussi octroie un bonus indirect de 3+3/NR au jetde réac- Faveurs
tion qui est effectué normalement dans la seconde qui suit. Le per- Souvenirs pluvieux
sonnage ne peut communiquer avec ses compagnons avant d'avoir Permet de remonter 5+5/NR années en arrière.
résolu le jet de réaction. Le meneurdejeu pourra (et cela est même Ceux qui bruissent
préférable) effectuer lui-même ce jet et annonceraupersonnage les Le bonus acquis est de 2+2/NR.
éventuels bonus dont il dispose. Les anciennes règles sur la gestion
des NR sont abrogées, de même que les éventuels bonus d'initiative.
Auteur :Thomas Féron
Désavantages
des mages Illustrations : Nicolas Malfin
Curiosité (2) Thierry Masson
Peut remplacer un Désavantage Commun obligatoire.
(1@
Bande
Déssinée
NON. POURQUOI ?
NON. NEW
J'CROIS 4
3 IGOR!
[] J'AI DÉJÀ
FL ŒPLEIN DE JEUX !
cup
RER
ACHETER... IL FAUT
TOUT ACHETER...
C'EST TROP
LES GÈNES
DES JOUEURS
ONT PARFOIS À
BESOIN
DUNPETIT *
ri REDÉMARRAGE
te (0)
Traduction
Ves,
Léonidas
:
Jeu de rôles
Au-delà du voile (Kult) (v.f.) Jeux de rôles
Call of Cthulhu D20 (v.o.) .
Godlike (v.o.)
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Critiques
La choucroute c'est bien, ça cale ! Je sortais Pour être très honnête, tout n'est certaine-
tout juste d'une période d'euphorie, je venais ment pas à jeter. Ces deux suppléments sont
de terminer les suppléments Cugel'‘s compa- émaillés d'informations intéressantes qui
nion et Capal et c'est dans un état de douce pourront très facilement s'intégrer au décor
béatitude que je m'attaquais à ces deux trucs. d'une campagne. Mais, si vous voulez faire de
Au cours de ces suppléments vous aurez donc vos peuples monstrueux autre chose que
de la
le plaisir de découvrir une foultitude de nou- chair à vorpale, ce supplément se contentera
velles casses de prestige, de nouveaux dons, de vous montrer le chemin, il vous restera
de nouvelles compétences, de nouveaux beaucoup à faire par lasuite. Si vous vous inté-
objets magiques, de nouveaux sorts et de ressez à la guerre médiévale, vous trouverez
nouveaux nouveaux (excusez-moi, je crois quelques intéressants éléments de description
que je m'emporte). Dans l'un de cesdeux sup- mais pas de quoi fouetter un chat tout de
pléments (je vous laisse deviner lequel, si vous même. En bref, les amateurs d'ambiance et
ne trouvez pas vous pouvez postuler pour le de background historique trouveront proba-
War & Monster
Loft 3), vous apprendrez plein de trucs inté- blementcesdeux ouvrages quelque peu indi-
Deux suppléments en anglais ressants sur la vie sexuelle des harpies et des gestes, mais ils sauront plaire aux plus techni-
pour D&D3 troglodytes. Dans l'autre, vous apprendrez ciens d'entre vous.
Édité par AEG que la guerre c'est pas bien mais que des fois
24,50 & 30,50 Euros ça soulage d'aller piller le voisin entre copains.
Disponible
Depuis son la cité, boutiques, PNJ et idées d'aven- Malgré le côté assez classique de ce
apparition en tures à l'appui. Rien n'est laissé de côté, genre de suppléments, Freeport, the City
août 2000, et surtout pas la Confrérie du Signe of Adventure a l'énorme avantage de
Freeport n'a Jaune, l'Église de Yig et la succession de pouvoir s'intégrer dans n'importe quel
cessé d'évo- Milton Drac. Système d20 oblige, Free- univers med-fan.
luer. Jusqu'ici port, the City of Adventure consacre
développée au quelques pages aux règles (armes à feu,
travers de scé- drogues, dons, classes de prestige, etc.).
narios
mêlant
don-
jons,
intrigues urbaines et horreur à
la sauce Cthulhu, cette cité por-
tuaire bénéficie enfin d'un sup-
plément à sa mesure. L'exposé
qui passe rapidement sur l'his- D Freeport, the City of Adventure
toire, la géographie et la Supplément en anglais pour D&D3
société, s'attarde longuement
Édité parGreen Ronin Publishing
36 Euros
sur chacun des huit quartiers de Disponible
a
3
4=c
er
SH
Le violon de l'automne
Ce supplément pour Agone regroupe en fait préparation à l'Éminence Grise, et aux qui débutent traditionnellement tous les
deux parties distinctes. La première est une joueurs d'ailleurs, qui devront utiliser autant ouvrages de la gamme : une terrible nou-
campagne qui va permettre à vos joueurs de leurs neurones que leur Flamme. velle vous y attend !
rentrer petit à petit dans la vie mouvemen- La deuxième partie est le nécessaire corol-
tée de Corébande, grand dramaturge et laire du Codex les Automnins :elle présente Pierre-Alexandre Vigor
aventurier satyre de son état. Divisée en plus en détail l'ile de l’Automne et les secrets Le violon
de l'automne
quatre actes, cette grande enquête est assez de ses habitants. Mais tout en filigrane, les lément
enfrançais
ambitieuse, car elle permet aux PJ avisés de auteurs ont donné des pistes pour jouer une
trouver le moyen de se rendre sur l'île de campagne sur l'île, en continuité de la pre-
l’Automne, avec comme but ultime le mau- mière partie notamment. Dommage que l'on
solée où repose les Muses ! Parfois dirigiste, n'ait que des pistes et pas un vrai scénario. À
cette campagne laisse pas mal de boulot de noter le dernier opus du cycle de nouvelles
Chroniques germaniques
Y Chroniques germaniques Cette campagne pour Hawkmoon prend place bonne connaissance de la Germanie est indis-
avant la conquête grand-bretonne et permet pensable à la réalisation de cette campagne et
de faire vivre à vos joueurs une quête épique et l'Atlas Germanique se révèle fort utile à ce
haute en couleur dans une Germanie assez fun. niveau-là. Si vous souhaitez entraîner vos
Les joueurs vont être entraînés dans une quête joueurs dans un décor encore vierge de la
qui va les faire voyager dans toute la Germanie domination grand-bretonne, ces chroniques
et rencontrer toutes sortes de PNJ tous plus vousfournissent un bon décor de jeu etse révè-
bizarres les uns que les autres. Ils vont prendre lent suffisamment riches pour cela. Amateurs
de grands risques pour trouver une chevalière de quêtes épiques, ce supplément
estfait pour
convoitée par les étranges Chevaliers Géné- vous !
tiques afin de percer un ancien mystère. Une Gaëtan Bothorel
Cugels Compendium
Une bonne grosse baffe des objets magiques, des nouveaux sorti- en même temps que deux nouveaux
dans ta face ! Cette petite lèges et des nouvelles règles de compé- numéros du fantastique prozine consacré
critique sans prétention tences. Pour n'importe quel autre jeu, un à Dying Earth, The Prismatic Spray.
E
est destinée à mes potes tel supplément n'aurait été qu'un amas
de Tribe 8 et autres Sla sans saveur d'épées +12, de supers pou- Geoffrey Picard
Industries, les autres n'au- voirs ou de règles de combat insipides. En ques Compendium
ront qu'à lire la critique de l'occurrence, au fil de ma lecture de ce sup-
Capal dans ce même numéro pour savoir plément comme il en existe peu (ou
ce que je pense d'eux. Des ovnis comme comme il n'en existe pas), je me suis sur-
Dying Earth on n'en rencontre que rare- pris à passer mon temps à sourire etàpen-
ment. Et bien, des suppléments comme ce ser à d'innombrables utilisations en jeu.
compagnon, c'est encore plus exception- Indispensable et incroyablement utile, ce
nel. En 70 pages, vous ne trouverez que supplément a en plus le bon goût de sortir
Call of Cthulhu D20
‘tence de Concentration que tout Gardien des Mais...
Arc. heu. Game Master (pardon), aura plai-
sir à utiliser lors d'opération un peu stressante Je suis un (déjà ?)
filbleu, fil rouge ?). Bon, moij'ai du mal à com- vieux ronchon.
prendre l'intérêt de Gather Information, Malgré tout le bien
Research, Search et Spot qui auraient pu être que je pense du
sys-
GENRE regroupés. De même, les pouvoirs psychiques tème D20 et de
de rôlesenanglais me semblent de peu d'intérêt. cette édition, je vais
Édité par
WizardoftheCoast probablement rester
44Euros-Disponible De la matière ?
Alors, n'est-ce qu'un calque du jeu de base sur le
D20 ? Non, cette version est différente. Elle est
plus proche de Chill (pour ceux qui connaissent) au système
que du jeu de base. On y évoque l'effet des Chaosium, plus
C'est la question qu'on se pose en refermantce drogues, de la faim, lesarmes ysont décritesen simple pour l'ini- n
magnifique ouvrage de Wizards. On se sou- détail mais par contre les grimoires occultes tiation. Par contre,
vient du gâchis qu'avait été Deadlands D20 sont minorés et les objets magiques peu nom- il y a tellement
(sanslejeu de cartes). Alors quid
de notre Grand breux (comparés aux sorts trop D&D3 dans d'idées nova-
Ancien préféré à la moulinette D20 ? Et bien le l'âme). Jusqu'à la page 203, le Mythe est trop trices à piocher
résultat est plutôt positif. Voyons pourquoi. peu utilisé. C'est le dernier tiers qui aborde réel dans cette variante qu'il
lement le sujet avec force conseils, scénarios et estprobable
que jel'uti-
De la mécanique de l'horreur analyse intelligente du Mythe. On se rend alors lise comme source d'ins-
Tout d'abord, pas de panique, on garde non compte qu'un PJ et un Investigateur n'ont pas piration plus qu'à son
seulement les compétences mais aussi la Santé la même espérance de vie (le PJ semble plus tour. À vous de faire
Mentale. L'adaptation d'un système à l'autre a résistant) mais que les gros morceaux (Dieux, votre choix, les deux ver-
été prévue (même celle basée sur des compé- vrais ou faux) sont eux aussi pluscostauds. Bref, sions sont très bien.
tences de combat peut surprendre). Ensuite, ily une mise à niveau et une analyse de l'univers
a de nombreuses trouvailles comme la compé- assez novatrice. Que du bon. Mais… Benoît Attinost
Depuis le temps que j'attendais le nouveau glauquisant de ce jeu, qui ne plaira qu'aux
jouet de Detwiller (Delta Green) et Stolze amateurs de jeu de super-héros ET de guerre.
(U.A)) ! Le propos de Godlike est de faire incar- Cet aspect de l'univers reste prédominant
ner à vos joueurs des “Talents”, des super- (avec 150 pages décrivant la WW/II presque
héros aux pouvoirs aussi hallucinants qu'inex- jour pour jour, 200 stats d'armes,etc.) et lui
plicables, qui sont apparus partout dans le donne toute son originalité. Le système de jeu
monde et qui ont été envoyés sur les champs est exceptionnel, basé sur la notion de
de bataille durant la Seconde Guerre Mon- “séries” de nombres tirés aux dés, doublant
diale. Les pouvoirs de cs hommes transcen- ainsi les paramètres habituels:l'étendue de la
dent la réalité (téléportation, rocketter, trans- série (double, triple, etc) et le degrés de celle-
formation...). Mais aussi “godlike" qu'ils di (le nombre qui est sorti en série). Bref, God-
soient, ces héros restent des hommes et leurs like est un must, à côté duquel il serait dom-
actions n'ont que peu d'effet sur un conflit mage de passer… e
mondial de cette ampleur. C'est le paradoxe
Bon. Heureusement qu'il n'y a que des Nephi- séance de jeu se fait avec un joueur et un
lim, des Sélenim etdes Ar-Kaïm, parce que là, je meneur (et pas un groupe). Pourtant, les petits
commence vraiment à fatiguer un brin. Y'a pas nouveaux apportent une réelle jeunesse et une
à dire, c'est riche. Parfois c'est même étouffant. fraîcheur bienvenue. Ilya moins de Majuscules,
L'architecture de l'ensemble est identique aux plus de vie, même si certaines tournures alam-
deux autres Codex, au point qu'on a parfois biquées apparaissent toujours ici et là (chassez
l‘impression d’un simple copier/coller. Vous le naturel.…). J'attends à présent de quoi ani-
aurez donc de quoi étoffer votre Ar-Kaïm, mer un peu tout ce petitmonde (A/-Mugawin),
même si, contrairement aux précédents, j'ai du persuadé qu'une bonne aventure vaut tou-
mal à comprendre l'intérêt de certains cha- jours mieux que de longg discours.
pitres (je pense précisément à la Voie inté-
rieure). On a l'impression que l'essentiel d'une Benoît Attinost
Ur@
a®
4
45æ
4
SÉl
Vous êtes fan furieux de Bruce Lee et de Jac- martiaux. Au sommaire, un gros tiers de tech-
kie Chan, tout autant que de George Romero nique, pour tout savoir sur le kung fu, le gun
et de Lucio Fulci, mais désespériez qu'un jeu fu, les armes exotiques, ainsi que sur la créa-
de rôles ne parvienne un jour à rassembler tion d'humainsetde zombies qui savent s'en
ces influences quelque peu disparates ? Ne servir. Pour le reste, quatre décors de cam-
cherchez plus, le premier supplément à AJ! pagnes avec idées de scénarios, dont les deux
Flesh Must Be Eaten, le plus mort-vivant des premiers (Hong Kong et San Francisco en
jeux d'horreur, est fait pour vous ! Enter the pleine guerre des gangs) sont sans conteste
Zombie poursuit dans la voie tracée par le les plus riches. L'ensemble, jouissif au possible,
livre de base, à savoir la récupération de clas- constitue un excellent supplément.
siques du cinéma de série B et Z, à la diffé- Très chaudement recommandé !
rence près que cette fois-ci, les auteurs osent
une fusion entre films de zombies et d'arts
Et merde ! Dire que je vais devoir faire l'éloge Les seigneurs des mondes connus est de ces
de la noblesse. Ce premier supplément à la suppléments rares que l'on peut considérer
version française de Fading Suns vient vous comme indispensables à un jeu de base. Je
dévoiler les secrets des grandes maisons regrette toutefois qu'un scénario original
nobles de l'Empire. Tout au long de 140 pages n'ait pas été rajouté par Multisim (qui a tout
denses et agréablement illustrées, vous trou- de même fait l'effort de nous fournir en
verez tout ce qu'il faut pour ravir les amateurs annexe quelques articles traduits qui n'étaient Les seigneurs des
pas présents dans la .0.). Quoi qu'il en soit, ce mondes connus
du jeu : background à foison, descriptions de Supplément en français
planètes, données techniques (nouvelles supplément
est un bijou dont nul meneurou pour Fading Suns
capacités, méthodes de combat, matériel joueur ne devrait pouvoir se passer. Édité par Multisim
26,50 Euros
idées de scénarios en veux-tu en voilà. Disponible
STAR
Ent
RREK
LRU)
_ (M U ouvrage en date, le mais plutôt que de quantifier la progression
jeu derôl
enes
anglais à Players Guide s'affran- des personnages en niveaux, à chaque fois
Édité parDecipher
30 Euros
*_ chit d'entrée d'un des que les joueurs accumulent 1000 XP ils choi-
Disponible principaux défauts des sissent dans une liste les aspects
précédentes éditions. Plus qu'ils veulent améliorer (carac-
#7" besoin d'incarner des officiers de téristiques, compétences, etc.).
Starfleet, les personnages peuvent La place me manque pour vous
désormais être des marchands ferengi, des dire tout le bien quejepense de
diplomates cardassiens ou des membres du ce jeu, malgré la feuille de per-
Maquis. Le système de jeu reprend quant à sonnage difficile à photoco-
lui certains aspects de l'Icon System (d6, pier et l'impossibilité de jouer
Après un rapide séjour chez Wot, l'équipe niveaux de blessure, renom, courage, tours of un romulien.
de Last Unicorn Games lance un nouveau jeu duty) et d'autres inspirés du système d20 (CA,
de rôles Star Trek chez Decipher. Premier jets de sauvegarde, dons, classesdeprestige);
88
Cafard. n.m.
insecte dictyoptère noctume
Al delû du Voile au corps ovale légèrement aplati,
vivant généralement dans les lieux
où se trouvent les détritus.
Fleuron de l'horreur ludique, Kult est Syn. blatte, cancrelat.
un jeu à secrets, qui donne toute sa
mesure dès lors qu'il est joué dans une
perspective initiatique. Quel plaisir
pour le meneur que de lever progres-
sivement ce voile que les personnages,
dans leur bienheureuse cécité, pre-
naient pour la réalité, mais qui se
BA] révèle n'être qu'une cruelle illusion.
C'est donc très intelligemment que le
7ème Cercle a décidé de scinder cette
troisième édition en deux volumes. D'un côté Rumeurs, qui ne conte-
naît que les informations librement accessibles aux joueurs, et de
l'autre Au-delà du Voile, strictement réservé aux meneurs puisqu'il
détaille le background du jeu.
Lord
of Illusion
Évidemment, ceux qui connaissent la préc
dente édition française de Kult, celle publiée
au milieu des années quatre-vingt-dix par
Ludis, voudront savoir quelles sont les diffé-
rences avec celle du 7ème Cercle. La principale
tient tout simplement
aufait que Rumeurset
Au-delà du Voile traduisent très précisément
la seconde édition américaine, celle de Target
Games, ce qui constitue une nuance subtile, mais cependant sensible.
En particulier, on trouveausommairedeceguidedumeneur (etc'est
uneinnovation bienvenue par rapport au livre de base de chez Ludis),
Un chapitre entier consacré à la magie, qui, en attendant le supplé-
ment quilui sera spécialement dédié, donne déjàun aperçu très com-
plet du sujet. Au rayon des heureuses surprises également, la traduc-
tion intégrale du chapitre sur la Passion, sévèrement amputé dans
l'édition Ludis. On notera également l'adjonction d'un arbre séfiro-
tique, quiillustre avecun indéniable à-propos lesmultiples références
kabbalistiques du jeu.
Reality is a lie
Au-delà du Voile s'est fait désirer
(trop sans doute), mais, et c'est
finalement l'essentiel, tient ses
promesses. Pour la suite, le 7ème
Cercle annonce un suivi régulier
de la gamme. C'est donc avec une
impatience non dissimulée qu'on
attend l'écran (imminent, nous
dit-on) et le supplément magie
inédit en français). Rien que du
bonheur en somme.
Johan Scipion ([email protected])
Au-delà du Voile
Livre du meneur en français pour Kult
Édité par le 7ème Cercle
Prix non communiqué
Disponible:
Octobre 2002
Critiques
Garanti sans kitch ! Les vieux ET beaucoup de bonnes idées, et importants à tout casser). Mon conseil : explo-
suppléments D6 et même le définitivement de quoi satis- sez l'histoire, virez jeunes premiers et vieux
début de la gamme D20 regor- faire le meneur de jeu en quête débris, et à fond les manettes !
gent d'illustrations d'un genre d'un cadre de campagne. Les
Gil Pasteau
qui aurait dû disparaître avant | méchants sont trèsméchants et
ma naissance. Ici, c'est un feu | les gentils très. gris. C'est
d'artifice ! Magnifiquement | l'après-Guerre des Étoiles, avec
illustré donc, ce livre permet aux ses repères moraux faussés, ses
rôlistes de participer aux événe- jeunes Jedi très tentés et ses
ments (cataclysmiques comme il héros qui continuent de sauver
se doit) qui marquent les romans sur le nouvel le monde après l'âge de la retraite. Mais les
ordre Jedi de l'ami Luc Marcheciel. Au pro- aberrations propres au monde space-op à trois
gramme, une invasion extraterrestre après balles sont toujours là (on a l'impression que la
laquelle “rien ne sera plus comme avant“.Ilya galaxie compte une centaine de systèmes
Angleterre, XIX: siècle, le Capitaine Park est taine Park veille au grain et se met à leur
[ IMAGINARY revenu à Londres après une expédition en recherche pour les démasquer. Basé sur un
K POLAR
| EXPEDITION Antarctique, ramenant avec lui toutes sortes thème génial, le dernier Cheapass Games est
d'objets, de photographies et d'anecdotes, facile à prendre en main et vous permettra de
MAIS... Mais en fait le Capitaine Park est un réunir de 3 à 7 joueurs pour un délire qui
imposteur ! Il n'a jamais exploré que les bou- durera environ une heure. Seul le système de
tiques desantiquaires londoniens ! À leur tour, décompte des points de victoire est un peu
captain Pak lourd, etil sera judicieux de le confier
au joueur
Imaginai 'olar chacun des joueurs essaie de monter des expos
Empecition bidons d'explorations encore plus bidons, qu'ils le plus expérimenté. Avec son parfum de Scot-
Jeu de plateau en anglais auraient faites aux quatre coins du monde. land Yard inversé, ce jeu riche en rebondisse-
Édité par Cheapass Games ments
estàessayerillico. >
Mais alors que les joueurs se déplacent dans
Londres pour amasser des curiosités, le Capi-
Tout le monde se souvient du meilleur jeu sur la table avec une grande clef de mouve- Car Wars
4 Jeu de plateau avec figurines
de bagnoles du monde. Il avait pris à la fois ment qui contient tout ce qui est nécessaire Édité par Steve Jackson Games
un grand coup de pied dans les portières à pour jouer (table des modificateurs de tir et STINGER 100 ERoe)
cause de Magic et un grand coup de masse table de contrôle) et on se marre bien. La
sur le capot de la part des concepteurs du gestion du déplacement est plus souple et la
jeu qui avaient pris soin de le rendre terri- vitesse de jeu donne une grande impression
blement compliqué et inadapté au marché de vitesse, ce qui manquait au jeu original.
actuel. Mais Car Wars revient, en plus grand Le réalisme n'est pas mis à l'écart avec des
et en bien plus simple. L'échelle est désor- règles de combat très similaires aux
mais celle des voitures de votre petit frère anciennes et une règle de feu inédite (très
(genre Hot-Wheels®) et il n'y a plus aucun GW dans l'âme) très ludique. Un très bon
plateau. produit : à acheter absolument.
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apporte son lot de nouveautés mais ne révolu-
tionne pas le jeu en lui-même. Maintenant, les
héros pourront participer au combat au milieu
de leurs créatures plutôt que de rester en
arrière. La magie a été revue à la baisse. Il n'est
plus possible de gagner tous les combats à
coups de nuée de météores puis de se télépor-
terjusqu'à l'adversaire suivant. La gestion des
villes a légèrement changé ; vous serez obligés
de choisir une orientation définitive pour la
——— production
au fur et à
mesure dela
partie. Un
La série des Heroes continue avec un quatrième choix effec- l'ordinateur n'avait tenté qu'une seule et
épisode. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce tué vous unique fois d'attaquer mon château.
jeu, voici les principes généraux : vous êtes à la donnera C'est donc en attendant le patch qui
tête d'une armée constituée de monstres diri- plusieurs règlera ces terribles erreurs de produc-
gée par vos héros, qui deviennent de plus en autres solu- tion, que je dois noter cette “préversion
plus puissants au fil des scénarios. Tout cela se tions mais finale” d'un jeu à gros potentiel.
passe sur Une carte qui vous propose des res- vous en enlèvera aussi. Si on en vient au jeu
sources, des lieux spéciaux, des rencontres aléa- lui-même, le gameplay est loin d'être par-
toires, etc. Les créatures que vous avez à dispo- fait. Il suffit de grouper plusieurs héros
sition ont plusieurs degrés d'efficacité et pour être quasi invincible. L'intelligence Heroes ofmightandmagic4 ES
offrent des avantages tactiques différents. Bien artificielle est l’une des pires que j'ai vues.
Jeuvidéo -PourPC à
sûr, plus les héros possèderont de créatures, L'ordinateur se contente de rester hors de
plusils seront en mesure de détruire les adver- votre vue et attend patiemment votre Disponible |/
saires qui s'opposeront à eux. On distingue attaque dans son château. Il ne part pas
donc trois phases de jeu : l'exploration, la ges- reconquérir les ressources que vous lui
tion des villes et de la production de monstres, avez prises, bien qu'elles ne soient pas
etenfin le combat tactique. Ce nouvel épisode protégées. Bref, à la fin de la campagne,
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