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Le magazine des jeux de rôles
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: Family Business
:Vos.PJ ont un passé ! Z Ê
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4007 JEUX é
ë sILeS'SMO pour Obsidian (}
1 0 La SAN revue et corrigée @)
Lin pour Hero Wars
E h
ryptozoologie, le Tarot du Destin et le Magick ee de l'été !
e INTERVIEWS : Christopher Shy / DTTPETITSNS
TNT
Mike Pondsmith + SCENARS : D&D3 /
Cyberpunk / Warhammer / LS5A |
Magazine
Un ne Va pas
VOUS Cacher.
… que le rythme mensuel, c'est assez crevant.
Alors ce petit mois de vacances, numéro double
oblige, nous on va l'apprécier à sa juste
valeur ! On vous laisse avec un numéro bien
rempli pour vous occuper : une matrice à
background pour vos PJ, des interviews bien
senties, des scénars à gaver et un “Magick
Barbecue” pour faire bonne mesure.
Profiter de vos congés pour jouer, nous on
va glander, se remettre de nos émotions
et se préparer aux suivantes. Le prochain
événement rôlistique c'est la Gen-Con
2001 et son lot de nouveautés. On
reviendra donc en septembre avec des
valises ultra-chargées et un dossier qui
vous incitera à passer du côté obscur.
Bon jeu à vous, bonnes vacances à tous
les membres de la rédaction, quant à moi
je vais essayer d'aller saluer Ganesh …
Patrick Renault
SOMMAIRE 22
Edito
Fracasse-tout @NCOre ............................. E
Sommaire et courrier
Tournez la page, puis revenez en arrière ............... [4|
News
Avant le rush de la Gen-Con ........................ L6|
Interview
Le Ronin photoshoper : Christopher Shy ................. EE
Interview
Mike Pondsmith : Cyberpunk V3 arrive .................. 18]
Trouver Objet Caché
Pour bronzer en se cultivant ....................... (20!
Monsieur $alade
ÉGAAIUE memes =: MMS CRD. Unes [23|
EE
SEGS
BUEG
L5A: les rêves de l'Empereur.
Cyberpunk : en attendant la V3...
Parabellum
Le signe des étoiles : suite et fin ...
Conclusion Old Schools
Jeux de Rôles
Prise detension 22e
nn dede eLos
Jeux de Plateau
GOLD EE Petcroco
cpeeen cod RÉ [92]
Jeux Vidéo
Alone in'the Dark 522" reed os 93/
ART
+4
Le tant attendu...
J'ai récemmentinvesti une forte somme de 29F dans l'achat
d’un Backstab Jell'ai lu et, pour “le magazine des jeux de
rôles”, ily a desrabriques qui n'ont rien à y faire. Mais pour-
quoi, par touslles tentacules de Cthulhu, ne pondez-vous pas
plus de scénarios chaque mois ? Pourquoi nous faire subir des
interviews minables qui mangent de la place au JDR ? Pourquoi s'appelle-t-il James Bata-
via (quand même, c'est abuser…)? Je veux bien admettre que vous puissiez cruellement man-
quer de créativité pour remplir de banalités à ce point, mais tout de même, il n'yaqu'un tiers
du journal (déjà peu consistant) qui soit des scénarios. Et nous autres rôlistes, il n'yaque ça qui
nous intéresse !!! Cependant, je vous accorde que toutes les conneries (genre aides de jeu,
conseils, etc.) ça passe. Mais bon, faudrait voiràpas trop dériver vers des sujets inintéressants,
voire soporifiques. Hein ? Faites quelque chose, sinon je porte plainte pour m'avoir arnaqué 29
F(de longues économies). Et voici mes derniers mots : remboursez, que j'achète un Casus Belli.
Eh ben, dommage, parce que Lecteur a pris deux claques avant de rentrer chez sa mère. J'avais
bien prévenu que c'était moi qui reprenait le courrier des lecteurs, et il a fallu que ce malade
mental s'introduise de nuït chez Backstab pour remplacer ma réponse du mois dernier. Le type
de Songes a eu de la chance, parce que mon truc était pas le genre de digression à l'eau de rose
gélifiée dont Kilomètre Lancé est coutumier.
Nous avons donc, ce mois-ci, un nouveau candidat pour le brevet du pauvre type. Je réserve
mon jugement pour la fin, mais dans l'absolu,tuas toutes les compétences requises. C'est vrai
qu'on pourrait mettre plus de scénarios, on pourrait même remplir entièrement Backstab de
scénarios. Je vais te réexpliquer le principe d'un magazine.
jardinage ? Il y a des conseils sur planter les choux, une interview de
Tu Vois les magazines de
René le jardinier, les nouvelles binettes sorties dans le mois ET un dossier sur les jardins de fleurs
bleues. Un genre d'exemple de ce qu'on peutse faire comme jardin trop mortel. “Jardins et Jar-
dinets” il est pas rempli jusqu'à la gueule de ce tu peuxte faire comme jardin.
Imagine. Imagine un monde dans lequel les deux hémisphères de ton cerveau seraient fonc-
tionnels. Imagine qu'un jour, sans avoir rien fait de particulier, des proto-choses naissent spon-
tanément dans ta tête, que tu puisses t'en souvenir et le raconter aux gens. Imagine, enfin, que
tu mettes ça sur une feuille, que tu l'organises un peu et que
tu réunisses quelques personnes pour leur masteriser une
partie avec.
Sinon, on a récemment inventé un truc fantas-
tique nommé on ne saittrop pourquoi “magasin
de jeux de rôles” où tu peux trouver d'autres scé-
narios. Si ton budget est limité à trente francs et
Chroniques du PLF
La mémoire du Paysage Ludique Francophone est menacée !
Depuis un mois, l'archiviste méritoire mais débordé de
@ frrec.jeux.jdr a cessé de relever les messages les plus désopilants
et mémorables du groupe de discussion. Le poste est à pourvoir,
appel aux volontaires (& rappar.free.frvuforum:htm) ! Mainte-
nant la bonne nouvelle. René, le JDR romantique de Philippe Tro-
meur, est édité en version papier sous la forme d'un
hors-série du zine Chrysopée (& chrysopee:free.fr, 40F à Laurent
Ehrhardit, 15 rue du vieux marché aux vins, 67000 Strasbourg). Que
n'ai-je donc vécu que pour voir tant d'infâmie ?
tm,
NES
Is ontosé!!! J'oublierai, ton nom !
Pour faire un Cluedo D&D (Clue D&D), Les éditions Mnémos ont eu la bonne idée de sortir une édition
fallait être grave motivé ! Voilà qui est révisée de Mémoire Vagabonde de Laurent Kloetzer. Ce pre-
fait et cet étonnant produit sortira dans mier roman a emporté le prix Julia Verlanger 1998, à raison car
quelques mois outre-Atlantique. À cha- s'il possède certains défauts des premières œuvres, il a cepen-
cun de juger s'il prend ça comme une dant une quali scénaristique réelle. L'histoire de Jaël de Kerd-
énorme blague de mauvais goût ou une han, cet écrivain libertin schizophrène dans un monde de vices
ouverture au grand public. En tout cas, et d'honneur, fera une excellent inspi pour Les Secrets de la 7°
à la rédac on a hâte d'essayer de devi- Mer. Les différentes bonnes idées, comme la Petite Dvern, l'An- |
ner qui a tué l'Archimage Korinon :Lid- drenne ou l‘Amance, sont autant de pistes pour vos parties. La
da la voleuse halfling avec un parche- lecture est de plus très dépaysante.
min de fire-ball dans la crypte perdue ? Disponible, 362 pages, 125 Francs.
Tordek le nain guerrier avec la hache de
bataille enflammée dans la tour du
mage ? Ou Ember, le moine humain,
avec un Anneau de Magic Missiles dans Goldorak ! Go! À mort les hob'gob
la Grotte du Dragon ? Si, si, tout est Il est superbe, même en béta version, coupé Moongose Games
de scènes filmées, bruité comme une produc- se lance dès ce
tion hollywoodienne, Mechcommander 2est mois dans la
un bijou technologique. Vous allez pouvoir, publication de À
au gré de missions liées à une campagne, sourcebook D20,
blaster vos adversaires à coup de corno-ful- dont le concept
gures bien sentis. Ladite campagne est pro- assez rigolo est de
fondément liée à l'univers (ça se sent dès les donner aux PJ et
premières images), reste à voir si elle sera un aux meneurs tout
peu plus qu'un prétexte pour bastonner tout un tas de matos
ce qui bouge (pauvre piétaille !). On vous en sur des races peu
dit plus avec la version finale. développées. Le
Balls MOivert par les HobJO bille Espé-
rons que la réalisation sera à la hauteur.
de cette bonne idée, et que le Slayer's
Guide to Hobgoblins saura apprendre
aux PJ à affronter ces terribles adver-
Cool ! Le jeu de saires, et aux meneurs à leur donner un
cartes à collection- peu de profondeur. Verdict sous peu. 65
ner L5R CCG sera sous.
disponible en fran-
çais à la rentrée,
car les éditions
Asmodée /Siroz Rackham, ça pulse
Productions ont Au programme ce mois-ci, les nouveautés de juin avec
signé les droits un peu de retard. L'honneur est aux guerriers-mages :
pour en faire un guerrier mystique Orque qui manipule une magie
la traduction, liée à la pierre et la terre, et un superbe Biopsiste de
comme c'est Dirz qui peut pomper des forces de l'adversaire et lan-
déjà le cas cer un sort pour charger une figurine sans la voir !
pour le JDR. Lukhan Cypher est un bon bourrin d'Alchimiste avec3
Cette v.f. inti- en Force, Mutagène, Dur à Cuire (132 points quand
tulée Le Livre même !). Deux nouveaux Wolfen arrivent également,
des Cinq ainsi qu'un second Troll Noir, une enclume dans une main, un bras dans
Anneaux - Edi- l’autre ! Pour juillet, arrivent un guerrier Khor, une nouvelle catégorie de
tion Or sera la guerriers d'Alahan, les Sélénites, avec leur premier représentant, Migaïl. Ils peuvent booster
traduction de leurs caractéristiques suivant les phases de la Lune. Aléatoire mais puis-
L5R Golden sant. Du côté des légions morts-vivantes, l'Ange Morbide introduit la C4
Edition, qui compétence vol, ce qui annonce de futurs RENE.
sorten version aériens. Préparez-vous au déferlement.
anglaise ce
mois
dejuillet.
Asmodée suivra ensuite les parutions
d'AEG et se distinguera même avec la
parution d'une édition spéciale, intitulée
Rokugan, composée de cartes mythiques
des éditions précédentes. On en reparle en
septembre...
Mseonss&Drasons
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etlibertés, vousdisposez
undroitd'accès et de rectificationdesdonnées vous nt Sauf opposon de vire por, ces infrmañons pouront re usées por des lier.
Magazine NS
Sugar and Vice
Voilà qui devrait Le web aussi a ses contes de fées ! Depuis des
faire le bonheur de semaines et des semaines déjà, des fondus
Mr $alade :Kenzer racontent l'histoire de A-Ville sur le net. Il s'agit
Company nous a des aventures de petits persos en pâte à mode-
concocté une ler, qui évoluent chaque jour. Cela fait une |
extension pour bonne vingtaine de semaines que cela a com-
Fairy Meatle jeu mencé (les acteurs se reposent le week-end) et
de combats san- cela devraitse poursuivre encore bien longtemps. J\=
glants entre fées ! Rendez-Vous Vite sur le site pour suivre quoti- QC; ville
Des nouveaux diennement les péripéties surprenantes d'Anato- à SEFTUR
sorts, du matos, et le, de Monsieur Grenouille et de Professeur Nor- * k
les Fées de la Lune. Cool nan ? Nan. Bon mal, ces derniers jours aux prises avec un faux-monnayeur.… À ne
d'accord. Mais pour les vraiment très très manquer sous aucun prétexte. & www.a-ville.com
fans de fées et de petits pions en carton,
ça sort le mois prochain, etçacoûte pas
Join de la modique somme de 160 F Cher
donc. He Pao : que du bonheur
pour LSA!
Vink estun jeune auteurvietnamien qui a à son actif un cycle entamé avec
le moine fou, édité par Dargaud. La montagne qui bouge est le premier
Du JDR sur PS2 épisode d'un autre cycle mettant en scène les aventures de la jeune He
Pao, métisse sino-européenne. Dans ce tome (datant déjà de l'année der-
Bonne nou- nière), on découvre un scénario prêtàl'emploi pour L5A. Depuis quelques
velle pour les temps des jeunes filles disparaissent, mettant à rude épreuve les relations
consoleux ! entre deux communautés villageoises quise soupçonnent mutuellement.
LeJDR vidéo Parallèlement, un émissaire de la cour est en tournée d'inspection, car il
mecfan Sur soupçonne le juge local de détournement de fonds. Lajeune He Pao va se
moner, dont retrouver mêlée à une sombre
+ Ë on vous avait histoire d'anthropophagie
dittout le bien qu'on en pensait ily a et faire la lumière sur |
quelques temps (Poignard d'Or Micro dans cette affaire. Une his- X
le Backstab n°30) est désormais disponible toire superbe, soutenu
non seulement sur PC, mais aussi sur la par le dessin de Vink.
PS2. Les amateurs de console pourront À découvrir ! 80 F.
désormais seglisser dans la peau d'un Sum-|
moner. Seul regret : que la version PS2 ne
dispose pas de mode multijoueur. La Revan
Revanche Atypique
L Faeries
=
ChezTHO, 399 balles.
des Stoïques
Faeries est
Elle est bonne cette couv’ On lescroyait morts etenterrés. Pas facile de lancerun actuellement
JDR sans beaucoup d'argent et sans structure solide. l'unique maga-
Surprise ! Le GN s'étend et tente de tou- Mais les p'tits gars de RAS ont décidé de s’accrocher, zine consacré à
cher le grand public.… là où on ne l'at- rien que pour contredire les critiques acerbes de la fantasy. Ony
tend pas ! Dans lemagazine FHMde cet Backstab (Cf. n° 26). Hallucinant !D'abord on déplie trouve des
été (n°24), entre les conseils pour plaire l'écran, qui révèle une des plus bellesillustrations réa- nouvelles, des
aux minettes etlespages spéciales lisées pour un JDR depuis. plus que ça ! Puis, en. critiques, des
maillots de bain, vous trouverez un GN lisant le livret de 16 pages, on découvre avec plai- dossiers. Pour
ambiance Loft Story! Bonne idée somme sir des errata rendant RAS enfin lisible et jouable. Un ce quatrième
toute, ce GN écrit par Olivier “Mister scénario nous estaussi fourni, où l'on part à la décou- numéro, l'équi-
FédéGN" Guillot, vous permettra de verte d'une race surprenante. Les auteurs en profi- pe de rédac-
réunir une dizaine d'amis pour jouer tent pour laisser de côté un ton (beaucoup trop) tion nous gâte
durant cinq à décalé pour s'orienter vers un humour des plus déli- avec Un dossier consacré à JackVance:
huît heures. On rants et sympathiques. La barre est redressée, main interview, article revenant sur sa car-
y joue des persos tenant la balle est dans le camp du public. z'êtes sûr rière, étude sur Tschaï, sur Lyonesse, et
fictifs, occupants que vous en avez pas assez acheté, des modules salle/ une nouvelle du maître ! En quatre
du loft (dont un monstre/trésor pour Donj' ?® www/rasjär.free.fr numéros, Faeries a su s'imposer com-
rôliste !) et pré- me une référence en la matière, une
sentateur, et les référence qu'il convient de découvrir
règles sont et de faire découvrir.
quelque peu dif- Faeries n°4, 59F- Contact:
Nestivegnen Editions,
127 rue Amelot 75011 Paris.
I can't shoot them anymore Resident Evi
Surprenant, ce King. En vingt ans, Ground Zero
il a rassemblé sous sa bannière un Après Tomb Raider, la deuxième adaptation jeu vidéo de
public fasciné par les frissons bon l'année s'appelle Resident Evil. Le choix d'adapter Resi-
marché. Et voilà qu'il envoie tout dent s'explique facilement :la série de jeux vidéo a quand
valser pour se lancer dans le même engrossé plus de 600
roman pur et dur, celui avec le M$ depuis 1996. Paul Ander-
“R" majuscule . Si le terrain avait son, déjà auteur d'une adap-
été préparé avec Dolores Claiborne tation cinématographique de
ou Sac d'Os, Coeurs perdus en jeu vidéo (Mortal Kombat), et
Atlantide va encore plus loin dans du pas mal tripant Event Hori-
le reniement et ceux qui ont été zon, a commencé le tournage
piégés par le titre vont vite en janvier dernier à Berlin,
déchanter. L'Atlantide évoquée pour un budget total (SFX et
par King n'est en effet qu'une hémoglobine compris) de 35
métaphore évoquant les années M$. Le film se penche sur les
Se 60, et ses “cœurs perdus” sont les ennuis d'une unité militaire
Atlantide
ROMAN
naufragés de la guerre du Viet- où Mila ‘Jolovaubien' s'active
nam et de la fracture qu'elle causa en commando girl, version
dans la société américaine. Cette Tueuse de Zombies. L'équipe
est confrontée à un super
computer hors de contrôle, à
les destins croisés ne résisteront pas au drame d'une guerre qui des scientifiques mutés en
continue, refoulement collectif oblige, d‘empoisonner la conscien- monstres et zombies divers,
ce de ses survivants. Une horreur est belle et bien installée, crois- etc. George Romero, grand
sante au fil des chapitres, mais elle naît des monstres que devien- spécialiste du genre (La Nuit des Morts Vivants, Creep-
nent les êtres humains lorsqu'ils se livrent à des actes de lâcheté et show) a travaillé sur un premier script qu'il devait ensuite
de barbarie. Ce roman va enchanter les fans de Ça, sans doute le diriger, projet finalement rejeté par la production. En
meilleurroman de King. Ils vont retrouver l'auteur là où il excelle le attendant, on espère beaucoup de la compo musicale,
plus : le portrait subtil de personnages torturés par leurs terreurs puisqu'elle est signée de Clint Mansell (Requiem for à
d'enfance. 150 F. Dream, Pi)... Sortie aux US fin 2001.
d #0 Caverne du Gcbelin
Magasin champicn de france
‘écran Métabaron
Le matériel de base pour pouvoir jouer ; matériel de qualité au meneur. Une initiative
etmaîtriser aux Chroniques
desMétaba- que l'on aimerait voir plus souvent. Ce JDR
rons est désormais complet. L'écran est semble par ailleurs bien se porter et, après
accompagné d'un petit livret : Le Guide du l'écran, le premier supplément devrait voir le
meneur de
jeu. Il s'agit d'un outil indis jour à la fin août. Il s'agit d'un premier source-
pensable car il revient sur les notions de book sur les Maganats, la noblesse de l'univers
Nécrorêve, d'Amarax et de Code d'Hon- des Métabarons. Ilcontien-
neur. Ce guide introduit aussiles avantages dra une description de cet- Moiaarins
La nuit la plus longue ES et désavantages (on a droit à une liste les te caste, les sept grandes {
détaillant) et offre une multitude de synopsis familles, du matos, deux
Devant l'étendue des scénarios D20 Sys- de scénarios et une aventure qui risque de sur- scénarios indépendants et
tem disponibles, la difficulté consiste bien prendre les joueurs. Pour finir, ce petit guide un scénario de campagne.
souventàtirer le bon grain de l'ivraie. La propose une aide facile à utiliser afin de créer On vous en dit plus dès
recrudescence des modules des vaisseaux spatiaux. Pour une fois l'écran est qu'un exemplaire s'égare
salle/monstre/trésorillustrés avec les pieds donc accompagné d'un réel guide et offre du ? dans les locaux.
facilite évidemment le travail, etpermet de
se concentrer sur les univers les plus riches
etles intrigues les mieux construites. Ce qui
est justement le cas de Witchfire, une cam-
pagne d'enquête urbaine matinée de
nécromancie et de vengeance, qui prend
ses racines dans les Royaumes d'Acier, un
univers à mi-chemin entre le med-fan, la
Renaissance et le steampunk {magie,
armesàfeu, robots à vapeur, etc.]. La træ
duction de son premier volet est prévue
pour juillet prochain chez Siroz, ne la ratez
sous aucun prétexte.
‘JEUX DU MONDE
MMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OÙ PAR FAX EN MENTIONNANT VOTRE
|° DE CARTE BLEUE VISA /MASTERCARD ET DATE D'EXPIRATION OÙ PAR COURRIER.
N JOIGNANT UN CHÈQUE OU MANDAT DU MONTANT DE VOTRE COMMANDE :
- 35FDE FRAIS DE PORT POUR LES COMMANDES < 499F - FRANCO,DÉ PORT 14 RUE M. FONVIEILLE -PASSAGE ST JÉRÔME - 31000 TOULOUSE
METROPOLE À PARTIR DE 499F - ENVOIS À L'ÉTRANGER : 70F OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HEURES À 19 HEURES
HN
Les doux durs maïs pas
dingues sont de retour
Et une dernière
bonne nouvelle. Pour le plus grand bonheur
pour la route : des fans, les inépuisables
Asmodée sort à “Settlers", autrement dit
la rentrée une f “Colons” débarquent à nou-
nouvelle édi- H veau sur la planète de l'imagi-
tion de Demon-
world!!! Cette
fois, pas de le quatrième volet de cette simulation économique, en
figurines dans version française intégrale. Dans cette dernière mou-
la boîte, mais ture, conquérir les autres colonies n'est plusàl’ordre du
EE du coup ce sera jour!Désormais il est impératif de s'allier contre le côté obscur de la cer car un peuple venu
moins cher. Alors, qui est-ce qui va pousser d'on ne sait où détruit la nature et les ressources partout où il s'installe. Un p'tit délire sym-
du plomb ? pa dans son ensemble. Avis aux amateurs, 349 balles !
petits jeux. Tout d'abord, ne manquez pas —pour le plaisir des yeux —l'écran de Christopher Shy pour
GURPS Horror, qui sortira en août. Pour GURPS toujours devrait paraître sous peu GURPS Bestof Pyra-
mid 2(128 pages, 185) qui, espérons-le, sera aussi délirant que le premierdunom. Devraïit aussi voir.
le jour GURPS Dark Places, qui décrit une cinquantaine de lieux inquiétants (maisons hantées, cime-
tières, etc). À noter aussi la sortie en septembre de GURPS. Screampunk, un mini-recueil de 32 pages
qui a pour ambition de mêler horreur et steampunk. À la même période, paraîtra une réédition de
GURPS Cthulhupunk qui fait notre couverture ce mois-ci (les fans apprécieront la compo, similaire à la
première mouture). Et pour finir, sur le front des petits
jeux fun, sortiront tour à tour les jeux de cartes pas à col-
lectionner: Munchkin (tout sur le dungeon-crawling par
Kovalic, pour 200 F tout de même), FRAG (un Counter
Strike
sur table, pour un prixtrop indécent pour le donner
ici), une réédition en août de l'adaptation en k
version"cartes” de Car Wars, et last but not least, son
équivalent Battle Cattle, LE jeu de combat de vaches !! !
C'est Monsieur $alade qui va être content !
©
Magagine
€
lagazine
Cyberguah 5. 2.
@ es RrlésIenne du JOR Qutre-AHantiqle. ngidduitqu'onMous pfomet acorpser
àcHdepuis quatre ans La datéde SON éventuelle grutionse raphrochant, nols avons
mislé main sur Son sudpbsé cléateuipour lésourettre dde Quéstion.
manièredont celapeut générer de la peü conellision ateonflit Est-ce du'Aftershock
ét de laméfiancesle voiska toutle temps setaplblié, OWest-cêque tu COmptes intro-
désormais : des factionsiqui affrontent duireile crash dufféseau informatique
d'autresfactionsides groupes qui détes” mondial dansie livrede basede la V.34
nt d'altres grolpes. J'äi juste amplifié MPje parlerai duicrash informatique
Cela, avétdes implicationstechnologiques, danse premier livre, mais Aftershôck
À la base! je mefSuis demandé ce quise. (NDER®Ie supplément qui devait conlure
passeraïtsi touteslles factions quisont déjà lasérieFirestorm) sera publiésous la forme
présentes dans Cyberpunñk seldésagre. d'unichapitre dans ün supplément décri-
geaient'et allaient chacüie de leur côte. vantlemonde de 203X. II ya une contlu-
Que feraient-elles"? Quelsrappôrts pours sion à la quatrième guerrelcorporatiste,
raient-elles avoirles unesvec lésautres® bien que. personne ne gagne.
Et qu'est*ce qui pOurraitäouveal les ras.
sembler? BS:quelles sont les différences principales
entre Cyberpunk 2020 et laW3 2
ES : Cybérpunk/2020 étaibun jelde type M.P :Cyberpunk 2020 parle d'une culture
post-ap@} Quelféla exattementile back unique, celle de personnages mécontents
Backstab (BS)Spourquei est-cêique Cber- dround le la V.3% face à la puissance écrasante et monoli-
PunkVSa étésilong àfinaliser@Tu promets MP. :d'est l'Âgèe la Post-Infofmation. thique de corporations anonymes. C'est
qu'il s8 sortipour la@n Conide cet ét? FAge dellinformation traïtait del'accès illis une métaphore pour représenter les
MikelPündsmith (MP) celalalpris 10ng- mité aufflux de données La V.3/Porte sur, années 80 et 90, époque pendant laquel-
temps£ar dépuis deuXans j'abfait tourner Une période où flux délonnéestdevient le des armées de Gordon Gekko (NDLR :
Talsoriän Games toutseul, et'qu'après jai Suspectiol est artificiellement limité pouf, nomidu personnagede Michael Douglas
déménagé äSeattléoù Microsoft mia aider un/groupemenefaltermeses pros dañsile filmWalliStreet)\dirigeaient le
recrutéCelasm'a occupé unéannéeède ts. C'esPcommelé “203X4 - toëtle mon monde. LaWM3traite de pleinde cultures,
Plus, létempsd'apprendre mon nouvêau de connaît la véritable däte, maisclest plus réunies autour de buts similaires mais
métierLe délais'est encore allongé pärce intéressant pouRéertaines factions de [à quisdoivent trouver des moyens pour
que j'aldü écrire Dragon BallZ et Frieza modifier, pour donner älleur mouvement partager un futur commun: C'est plus
Saga emmémetempsédifficilède se heur- plus de Jégitimité.ou plus d'antiennetés proche de notre situation actuelle : un
ter auxlimités du “Dark Futüre” quand Elles modifient donc cette daté.en fon, monde de chats sur Internet, de news-
Mous travailleZsur desspersoNinages qui tion de leurs besoins.
|
détruisent régulièrement deSplanètes !
Quantäsavoitsila V.3/Sera disponibleälla ES : poufquoi avoir abandonné Jés corpo
(Gen Con2001/jene promettraistien ! Mais Tätions pour se focaliser sûr les différentes.
je vous donnerais biéffaun indice : ete Cültures@
Moment mêmefe suis entrain détravailler MP. : lescorporations sont des formes de
dessus et pouftant aujourd'hui c'estla &ulturesM Travailler dans un&des plus
fête despères | gfandesmégacôrps dece moñde m'a The Roleplaying Game ofthe
appris caElles néconstituent pasla cultü. Dark Future
£S : l'univers déCyberpünk 2020avaitété UNIQUE: Ellesont une branthe de à
établi alpartir.des romdhs cybéfpunkides Manièré dont lesgens font lesichoses,
Années 7080 (Bläde Runner, Neurmancieh}, ©rganisentleurs Vies. Done, vous£ombat:
lors quelles seront les ratines déeette 37 trez descorpos, ffejoindrézides côrpos, où
LSamqufeï Virttel de Neal Stephenson À même vols allierez avec dés corpos- mais
MP : bien sûr, Le Samoüraï Virtuel a ufie élles neSéront qu'une partie déidécorss
iffluencésur AM (j'aimême placé danse D'äilleuts, Arasaäka valêtreWraiment
jeu quelques Hômmages à Stephenson, ennuyelse mäiñtenant qué Eundee
que je Considère comme un grand écri- (NDLR : lepatronide Militéch) l'älmise en
Main). Mais maintenant} t'est ldWie réelle bouillie.
‘qui me sêht de modèle principal. La V3 pat
léde la manière dont les gens se retirent au BS: les sübplémets de féBériefFitestorn
Sein defgroupes et se réunissent autolr éMorçaieñt une rdpture dns l'Ufivers de
dune vision commune dumondeset surla Gberpuñle2020, Mais n'effraientaucurte
ue
L.2Mike Pondsmith
s'ouVre suñhompsn livrahtune pizza BS : quelles modificationsis-tu apporté au
cheZSpideP{mon hômmagé à Stephen- Systèmé Fuzion
son} Roguetket Altfle jury éStencoïe en M.P. : dés chaïigementts relatifs aw
délibération: Hmmm.… Night Citysest nombré d'actions, aux compétences qui
désofmais.üne ÉNORME bänlieue qui peuvertêtre apprises, desmodifications
s'étend deSan Diego à Seattle Une Mineurés danses règles décombat:
mégéstructuie titanesque dont les fours Mais dans l'ensemble/lc'est à90% du
s'élèvent dans le ciel sur des centaines Fuzion parce que, franchement, Fuzion
d'étâges. Lähanotech crééesprès lalgüa- Vient à99% d'Interlock
trième guefre deséorpos eSttomnmiemun
orgañisme Vivant. Eänanotéeh de Cyber- ES : coment as-tu résblu le problème
genéfationlles événémentsde Cybérge- de la Matrice AQle fonbles Nétrunnérs
En 203X2
moifidres dans Cybetpunk 2020) a aidé à MP. : läMatricé®? C'estle NEDmec M4
endéhdrer Night City, et malhtenantelle Matricelt'est chez les gars d'emface !{le
contfôle etidominelavie urbaine dXXI: rôle des Netfünnersest désormais
siècle, Plus. hmmm.Mpersonel. 1lnty a plis
Cette Vaste hallucination consensuelle
BS :Cyberpunk 2020 était basé sufides dans l'aquelle*stimmeïger (NDLR on
archétypesit le systême Intérlock. Qu'ést- GublieMne fois pour t@utesile réseau
ce qui est prévu pol la V.3 Une mféca” mondiakpour sSéconcentrer suhlés intra-
niqué Fuziôn avec une multitide delpro- hets). Mais celäne vousempéchera'pas
fessigns ? de vous amuséhdans lé cyberespaces
groups;/de communautés d'internautes, M:Ptoutéla V.3'est baséelsur leslpro-
de hobbies où de centres d'intérêt qui fessiôns. Mais ces professions découlent BS : inffoduirästu del& magie danse
deviennent internationaux. D'un point d'archétypésde base : guerrier, médecin,
de vue plus pragmatique, la V3 permet fixeknmomade, intellectuel #étc. Chaque .P. Mmpossiblé. C'estla chasse gardée
de jouer différents types de gens, avec grolpe possède sesproprés variations de Jordan Weismann {NDLR£Mr FASA,
des carrières et des méthodes spéci- surces archétypes le système est cêque et Shadowrun); Nous aVons Umarrarige-
fiques. Chaque Alt.Cult a ses propres j'appelle Interlockill® des élêmentsÆom- ment pour nelpäs empléter sur noslter-
armes, sa propre culture, un mode de vie binés deséÿstèmes Fuzionset Inteflôck fains réspectifs,Si je léfaisais/il traVer-
à part, ses véhicules, son langage, pouf obtenir unisystémervraiment Serait 1B hall êt viendrait méregatder
contrairementàCyberpunk 2020 où tout roBlste, qui est souple pour les Mou- d'un albdésappointé jusqu'äkce que je
le monde portait vestes blindées et veaux joueuts. tède (NDLR :flstravaillent tous deux à
superarmes. Microsoft).
LES Vacances |
Enfin! Depuisletemps que vouslesattende
Voicidonc
z!notresélection estivale, pour ire tout en bronzant…
Romans
Les éditions Nestivegnen toute la ribambelle de
Les contes de Grimm nous gâtent pour les camelots, pirates et elfes
Bulle d'Or, 144 p. vacances en nous propo- du Vaisseauelfique, le pre-
sant un ouvrage délirant. mier tome des contes de
Les contes de Grimm, tout le mon- Blanche Neige etlesLance- l'Oriel. Il esttoujours ques-
de connaît. Enfin, tout le monde Missiles (234 p, 85 F) est le tion du nain Selznak et de
croit les connaître. Mais la vérité est premier tome d’un cycle Hautetour, mais égale-
ailleurs comme dirait l'autre. Car les intitulé Quand les dieux ment de la Balumnie, un
deux frangins conteurs ont écrit en buvaient. Il s'agit de nou- étrange monde parallèle
leur temps des histoires où la vio- velles qui se suivent, on en retrouve ainsi : où l'Ecuyer Mirkle se serait
lence est le lot commun, où les les différents protagonistes. Ce recueil de : perdu. On retrouve tout le charme du pre-
mères sont sept nouvelles nous entraîne à la découver- mier tome, avec un récit “à la Vance” bien
belles et ‘te du vrai visage des contes pournotre plus : maîtrisé, mais qui reste cependant un ton
bonnes, mais grand plaisir. Une manière agréable de au-dessous, à cause notamment d'un
mortes, rempla- redécouvrir les frères Grimm ou Perrault. : enchaînement un peu trop rapide des évé-
cées par des Les éditions J'ai Lu réédi- 1 nements.
belles-doches tent l'excellent roman ? Après Légende, on attendait forcément sa
acariätres et fon- de Neil Gaiman (Sand- ? pseudo-suite avec impatience. Le Roi sur le
damentalement man, Death) intitulé À seuil de David Gemmel (Bragelonne, 369 p,
mauvaises. Bref, Newerwhere (351 p, 40F). ? 130F) ne devrait pasapriori décevoir lesfans
un monde réel On découvre qu'il existe de l'auteur anglais au style si percutant. Je
que la société et sous Londres un autre uni- = dirais même que l'on retrouve un peu trop
Wait Disney se vers que nous ne percevons © les mêmes éléments que dans Légende :la
sont empressés pas. Richard Mayhewvaen : dualité de certains personnages, le rôle des
de polir, de faire la désagréable expérience, Neil Gaiman Trente, une histoire d'amour (limite à l'eau
rendre féérique, afin de ne pas trop est un scénariste hors pair, et captive le lec- de rose). Sinon l'histoire parle encore de la
effrayer les enfants. Retrouvez les ‘teur pour un voyage fantastique où l'on guerre, mais entre Drenaïs cette fois. Un bon
contes revisités grâce à Jonathan s'amuse à relever les allusions aux contes récit, peut-être moins réussi que Légende,
Vankin et de nombreux illustra- pour enfants. Un récit extraordinaire qui mais qui se laisse lire avec autant de plaisir.
teurs [dont Charles Vess) dans cet- devrait intéresser lesfansd'univers décalés et Les amateurs de fantas- jm E
te superbe BD. les amoureuxdupetit peuple. tique et de SF se souvien-
William Gibson revient : nent avec émotion des
avec un nouveau roman ? défuntes Nouvelles édi-
cyberpunk intitulé Tomer- : tions Oswald, et de leurs
row's Parties (Le Diable publications dédiées à
Vauvert, 389 p, 89 F). On tous les “mauvais” genres
retrouve une partie des de la littérature. Qu'ils
personnages précédem- sachent que NéO survit
ment apparus dans /doru. aux Belles Lettres à travers Le Grand Cabinet
Laney est désormais : Noir, une collection de grands formats qu'en-
capable de comprendre le flux des don- richitaujourd'hui Le sourire des enfants morts
nées;il sait que quelque chose se prépare à : (85 F), un recueil de Nicolas d'Estienne
San Francisco mais en ignore la nature. Il : d'Orves, un tout jeune, mais déjà très pro-
charge un ami de se trouver sur place afin : metteur, écrivain français. Fantastique, éso-
d'en apprendre un peu plus. Mais il n'est pas térisme, horreur, mais aussi humour noïr, et
seul. Le père du cyberpunk maîtrise son sens aigu de la chute, se mêlent tout au long
sujet, on peut juste regretter qu'ilreste par- == d'une dizaine d'excellentes
fois hermétique au lecteur. Ce roman, sans NUE) nouvelles. À découvrir d'ur-
êtresa plus grande réussitese laisse lire, mais gence.
il ne ravira vraiment que lesfans de l'auteur i JL Omnibus s'attaque à Serges
etles acharnés du genre. f Brussolo en éditant Terri-
Le nain qui disparaissait de James P. Blay- toires de l'impossible
lock (J'ai Lu, 317 p, 40 F) est la suite des aven- (140 F), mille pages pour.
tures du fromager Jonathan Bing, de son PAPA cent cinquante francs d'une
chien Achab, du Professeur Wurzle et de : œuvre qu'on peut qualifier
e
de “gratuite”. Gratuite parce qu'elle four- On ne reprochera pas les scènes de viols sys-
mille de bonnes idées directement exploi- tématiques ou les aspects gores mais plutôt Stardust
tables pour n'importe quel JDR. Brussolo cette habitude nauséabonde de salir sesuni- Neil Gaimai
J'ai Lu, Millénaire,
montre avec style que son imagination n'a vers qui parfois n'en ont pas besoin. À lire et Le
pas de limite. Par contre, gratuite aussi dans à utiliser, mais en gardant une certaine dis- Wall est une paisible bourgade sise JT.
son côté violent, malsain etsouvent pervers. tance. dans une non moins paisible D
région de la verte Angleterre. Ce
BD
Mille Visages est une : délaissait malheureusement depuis L'ile des
= village doit son nom au mur qui
ceint une de ses parties, et qui,
vous m'en direz tant, est une
nouvelle saga éditée : morts. Chaudement recommandé. démarcation entre
par Les Humanoïdes Une bonne surprise dans le mondeil
QUE notre monde et
Associés, dont le pre- toyable de la fantasy celui des Fées. Une
mier tome London/ en BD paraît chez brèche permet de
Dakota (56 p, 79F) est Albin Michel :c'est Le traverser le Mur,
paru. Ce western fan- Sortilège des Rhünes, mais son accès en
tastique est le fruit de tome 1 Phoé (Pradier, est interdit. Sauf
la collaboration de Plumail, 46 p, 80 F). lors de la célèbre
Males (dessin) et Thi- Une histoire d'amour Foire des Fées qui
rault (scénario). Quinn a été un médecin : entre un nécromant |] se tient tous les
émérite à Londres. Ilfuitun passé quine ces- : et une princesse est à neuf ans, et qui per-
se de se rappeler à lui. Chasser par lessiens, il la base de tout. Un met aux deux
s'enfonce au plus profond du Dakota oùil va enfant doit naître de cette union, enfant mondes de se ren-
nouer des contacts avec les Sioux. Malheu- dont le destin semble capital pour l'Empire. contrer. Neil Gai-
reusement ses démons vont briser son bon- Mais ceci est du passé. Car le présent c'est la man nous invite donc à suivre les
heur. Ce premier tome augure d'une saga chasse menée par Ghor, une espèce de aventures de Tristan Thorn qui, par |
de qualité, et l'histoire devrait plaire aux brute sanguinaire, contre l'enfant et le la grâce d'une promesse et d'un |
amateursdeDeadlands, Un cycle à surveiller. cyclope qui le protège. Scrybba note tout ce héritage lourd de conséquences, va |
Les tomes trois (Le météore, 48 p, 75 F) et qui se passe, mais pour le compte de qui ? partir en Féérie à la recherche
quatre (Le serment, 48 p, 75 F) de la série Le Une BD au scénario très bien ficelé, qui sau- d'une étoile filante. Gaiman
Décalogue sont déjà parus. Pourletroisième : ra retenir toute votre attention, et qui four- montre une nouvelle fois l'étendue
tome, Giroud s'est associé avec Charles (Fox) mille de bonnes idées, comme le scarabée de son talent dans un genre qu'il
pourillustrer lecommandement “Tu n'attri- scribe et les squelettes arracheurs de peaux. tente de renouveler, le conte, au |
bueras aucune image à ton Dieu”. On se À découv travers d'un récit coupé au cou- |
retrouve le lendemain de la 2 Guerre Mon- Malek Sliman est de | teau, efficace et agréable à lire, qui |
diale, en Grèce. Un groupe de chercheurs est retour dans À un de À laisse rêveur. Ce qui, il faut le recon-
en route pour un monastère afin d'ytrouver : ces quatre (Falba, naître à l'auteur, est un des buts du
un manuscrit intitulé “Nahik”. Maisuntueur : Di Martino, Vents conte. Pari réussi donc.
est parmi eux. Pour le volume quatre, Giroud : d'Ouest, 48 p, 58F).Et
collabore avec TBC (La cavale de Lézard) le moins que l'on puis-
pour l'illustration du commandement “Tu : se dire c'est qu'illa les
ne porteras pas de faux témoignage”. Une boules (et pas de
plongée au sein de la filière raline, réseau pétanque) ! Le flic de
d'évasion pour tous les anciens criminels de la Pax Massilia vient
guerre du dernier conflit mondial. Une série de buterle président de l'O.M, etsa coëqui-
qui peut servir d'inspiration aux meneursde pière est à l'hosto. Le mari de sa sœur vient
Néphilim. de réapparaître après des années d'absence,
Après Éléonore, voici mais est-ce vraiment lui ? On adjoint à Malek
Vernon (48 p, 79 F), qui une adorable partenaire, mais qui tient
condut Typhaon, cette autant du top-model que de Robocop. Un
superbe aventure fan- deuxième tome très réussi, mieux scénarisé
tastique et maritime, que le premier, mieux découpé au niveau
éditée par Casterman. des planches, plus axé aussi sur le côté mar-
Ce second volume lève seillais de cette anticipation, ce qui n'est en
doncle voile surl'histoi- rien gênant.
re du Typhaon, cet Murena, pour ceux qui
énigmatique trois mats qui arpente lesmers : ne connaîtraient pas,
à la recherche de la tempête qui le détruira, est une sorte d'histoire
etsur la véritable nature, plus étrange enco- revisitée. On croise
re, de son équipage. Et même si le scénario Néron, Agrippine ou
de Dieter, pas tout à fait abouti, ne convainc Britannicus, desgladia-
pas entièrement, le traitement graphique teurs et des empoi-
de Sorel demeure, lui, somptueux. Il nous sonneuses. Pour ce
gratifie même de certaines de ces superbes troisième chapitre, La
doubles planches dontil a le secret, mais qu'il meilleure des mères,
[21
lagazine
Dufaux et Delaby nous resservent ce qui fait un arrière-goût dé surenchère, ce qui pour-
la qualité de lasérie : un dessin d'orfèvre, un : tant avait déjà été le lot de cette histoire, et
scénario mêlant politique et sentiments qui d'ailleurs lui donne une partie de son
d'amour/haine très forts, des intrigues qui charme. Mais le plus difficile est toujours de
collent toutes ou presque à la réalité histo- voir une série finir. C'est le cas ici, et c'est
rique. Plongez au cœur de l'Empire romain, quand même excellent.
dans une famille où trahison et raison sont Avec White Dust (70 F),
un même mot. (Dargaud, 46 p,62F). : le tome cinq de Argq,
Le tome quatre de le Andréas pose définiti-
suis un vampire (Trillo, vement cette série
Risso, Albin Michel, comme l'une des nom-
104 p, 98F) vient clôtu- breuses preuves de son
rer cette très bonne génie scénaristique. La
Je suis série. Le dessin noir et couverture fantastique
un
Vampire blanc et toujours aussi que certain n'apprécie-
bon, et la tension qui ront pas pourtant, est à la mesure des
caractérise les aven- révélations faites ici au compte-goutte. Je
tures de Buddy et ne vous dévoilerais rien pour ne pas déflo-
Ahmasi les deux immortels, est encore bien: rer l'intrigue, donc ruez-vous là où vous
présente. Je regretterais juste la fin qui laisse ! savez, c'est du tout bon !
e
Pierre-Alexandre-Vigor ([email protected])
avec la collaboration de Johan Scipion ([email protected])
et Benoît Attinost
Magazine
Monsieur Salade ———
Vous ne pensiez tout de même pas. …
… queMonsieur Salade allaltprendre des vacances? esttoujours l,fidèle au poste. Ah!Sivous
voircomme i estbeau, Monsieur Salade, avec son bob etson maillot de bain. .
pouviez
de carte le plus fréquemment utilisé dans quatre cartes au joueur dont l'ancêtre est la carte Fin de l'Historique n'aura pas été
tous les tarots connus. La carte possède une concerné. Ce quatuor de cartes représente tirée. Les cartes sont retournées deux par
connotation bonne lorsqu'elle est orientée les évènements qui se passeront durant le deux faces au joueur concerné. Le sens
vers le haut et une connotation mauvaise début de la vie de l'ascendant. Il est de lecture des cartes est donc donné par
lorsqu'elle est placée à l'envers. (exemple : important de ne pas encore dévoiler les rapport à ce joueur. Le premier joueur
La carte L'Homme à l'endroit peut être un cartes à ce moment, et donc de les laisser doit retourner les deux premières cartes.
PNJ ayant tiré le grand-père du personnage face contre la table. Le joueur concerné Après un temps de réflexion, il devra
d'une mauvaise situation ou, à l'envers, pioche à nouveau cing cartes, auxquelles choisir lequel de ces ancêtres parmi ses
celui qui l'a placé dans cette situation.) il ajoute la carte Fin de l'Historique. Après grands-parents sera concerné et décrire
- Les cartes doubles sont une variante des avoir mélangé ce nouveau paquet de six ce qu'il se passe en s'appuyant sur les
cartes simples. La notion du bon et du cartes représentant la fin de l'histoire cartes, et en essayant de ne pas trop s'en
mauvais est remplacée par l'élément situé connue de l'ancêtre, le joueur placera le écarter. Lorsqu'il aura fini, le meneur
dans le sens de lecture. (exemple : La premier paquet sous le second. Le Tarot décidera s'il attribue une gemme à l'in-
Chance / La Malchance) du Destin du personnage est donc com- terprétation des cartes (voir plus bas). Le
- La carte Fin de l'Historique, qui intervient posé de dix cartes, avec la carte Fin de joueur suivant retournera les deux pro-
dans chaque interrogation du Tarot
duDestin. l’Historique placée quelque part entre la chaines cartes et donnera son interpré-
Vous trouverez ces cartes dans les pages cinquième et la dixième position. tation, en s'inspirant de celles-ci mais
suivantes, et devrez les photocopier et les aussi de tout ce qui a été dit avant.
découper pour pouvoir les utiliser. Toutes ces phases seront répétées tant
interrogation et inter- que la carte “Fin de l'Historique", ce qui
La préparation du Tarot prétation du Tarot laisse un minimum de trois associations
Le joueur concerné sera le premier à et un maximum de cinq. Lorsque l'histo-
du Destin interpréter les cartes puis, afin de res- rique du grand-parent est terminé, il
faut reconstituer un nouveau tarot pour
La première chose à faire est de retirer la pecter les normes d'écoulement du
carte spéciale Fin de l'Historique. Il faut temps, les joueurs se succèderont dans le un des parents du personnage, et recom-
ensuite-mélanger le Tarot et faire tirer sens des aiguilles d'une montre tant que mencer les opérations depuis le début.
Les Gemmes objet, contact...). Les joueurs qui récol- peut posséder de la valeur aux yeux d'une
tent une Gemme de Réalité à la fin de personne. Cela peut aller du simple tas
Les meneurs de jeu seront sûrement leur description recevront un bonus à la d'or à la vieille 2CV dont papy n'arrive pas
confrontés à certains joueurs particulière- fin de la création de l'historique. à se séparer.
ment pervers. Les mini-maxeurs de persos
ne se gêneront pas pour interpréter cer- Bonus
et Pénalités Carte Le Parchemin : elle désigne tout
taines associations de cartes à leur avan- Lorsque tous les historiques de tous les per- objet contenant des connaissances et non
tage. On peut prendre pour exemple sonnages auront été effectués, il faudra pas juste un simple bout de papier. Cela
M. Groboeuf qui a tiré la carte Le Trésor et compter le nombre de gemmes possédées peut donc être un grimoire, une biblio-
qui annonce que son père lui a légué une par les joueurs. Les gemmes de couleurs thèque, un ordinateur ou encore une
épée sainte vorpale + 12, tueuse de opposées s'annulent mutuellement. puce contenant des données.
démons. De même, les jaloux pourront Exemple : M. Pervers a accumulé 7 Gemmes
affubler de défauts l'historique des autres de Légende et 1 Gemme de Réalité. La Gem- Carte La Secte : cette carte n'a pas for-
personnages ; après avoir tiré les cartes Le me de Réalité annule une de celles de cément de consonances mauvaises.
Crime et La Maladie, Mr. Fourbe pourrait Légende. Il reste dont 6 Gemmes rouges. Elle peut désigner un groupe d'amis,
ainsi décider que le père de notre ami Pour chaque Gemme de Réalité possédée, une confrérie de chevaliers où un
Groboeuf était un serial killer atteint par le joueur pourra utiliser une relance, une monastère.
une lèpre héréditaire incurable. Heureu- seule et unique fois, sur n'importe quel jet
sement, les “gemmes” permettront aux de dés concernant son personnage, dans ses Carte La Blessure : la blessure dont parle
meneurs de contrôler ce qu'annoncent les futures aventures. la carte peut être aussi bien physique que
joueurs en décidant si l'événement tient Pour chaque Gemme de Légende possédée, psychologique. Avec l'accord du meneur
de la légende, appartient au passé du per- le meneur de jeu pourra exiger du joueur dejeu, elle peut être utilisée pour décrire
sonnage sans influencer le jeu, ou alors, qu'il relance, une seule et unique fois et à une rupture avec un état normal
apporte un élément réellement impor- son désavantage, n'importe quel jet de dés (Exemple : Le crash boursier de 1929 qui
tant dans l'historique. Il existe deux types concernant son personnage, dans ses serait une “blessure financière").
de gemme associées au Tarot du Destin. futures aventures.
Elles doivent donc être représentées par Carte Le Lien : cette carte ne peut être
deux types de pions, counters ou tokken, interprétée que d'une seule manière. Elle
de deux couleurs différentes : rouge et Cartes spéciales entraîne un rapprochement entre les his-
bleu. Lorsque le meneur de jeu décide Certaines cartes ont une signification ou toriques des ancêtres de deux PJ diffé-
d'en attribuer, il dépose une gemme sur un effet qui peuvent paraître peu évi- rents. (Exemple : “Le prêtre qui soignait
les deux cartes relatives aux évènements dents. En voici une brève description : ton père était mon oncle...)
décrits (pour mémoire) et en donne une
seconde (de la même couleur bien sûr) au Carte Fin de l'Historique : elle indique la
joueur qui a conté cette portion de l’his- fin de l'histoire de l'ancêtre. Son associa- Conclusion
toire. tion avec une autre carte peut être inter- Le Tarot du Destin est un outil puissant entre
prétée librement par le joueur l'ayant les mains d'un meneur de jeu et de joueurs
- Les Gemmes de Légende sont attribuées tirée. Cette carte n'indique pas obligatoi- imaginatifs et intelligents. Son but n'est pas
quand l'événement décrit paraît injuste rement la mort de l'ancêtre. de créer un personnage dont le passé fami-
ou invraisemblable au meneur de jeu. Ce lial lui apporte des bonus et autres avan-
sont les gemmes de couleur rouge. Les Carte Les Forces Elémentaires : elle tages phénoménaux ;mais d'approfondiret
joueurs qui récoltent une Gemme de regroupe le feu, la terre, l'air et l'eau sous d'enrichir son histoire.
Légende à la fin de leur description rece- leurs formes diverses et variées Il est possible d'utiliser le tarot d'autres
vront une pénalité à la fin de la création die, la pluie, un raz-de-marée, un gise- manières. On peut permettre à chaque
de l'historique. L'évènement décrit sera ment de métal ou une tempête sont des joueur de prendre une carte en main qu'il
considéré comme une zone obscure de la exemples appropriés. peut poser quand il le souhaite pour orien-
vie de l'ancêtre, dont seul le meneur de ter l'histoire dans telle ou telle direction.
jeu sait ce qui y tient de la vérité. Carte L'inconnu
:cette carte est une sorte L'interprétation se fait alors sur trois cartes
de joker du jeu. Le joueur peut interpré- au lieu de deux. Le meneur peut aussi parti-
- Les Gemmes de Réalité seront distri- ter cette carte de toutes les façons qu'il ciper à la création de l'historique, proposant
buées lorsque le meneur jugera que la désire, à condition que l'événement, la des directions auxquelles les joueurs n'au-
description qui a été faite apporte personne ou la chose désignée garde une raient pas pensé. Le but final du Tarot du
quelque chose de vraiment intéressant aura de mystère. Destin est d'impliquer les autres joueurs
dans le background du personnage. Ce dans la création des personnages, de
sont les gemmes de couleur bleue. Ayant Carte La Mort : cette carte n'indique pas quelque manière que cela soit.
considéré que les événements décrits sont forcément la mort de l'ancêtre, mais peut
réalistes, le meneur de jeu attribue alors aussi désigner la mort d'un proche ou Auteur : Philippe Lecomte, conteur à ses heures.
un avantage direct au personnage lui- d'un ennemi...
Illustrations tirées de D&D © Wizards of the Coast,
Shadowrun © FASAlJeux Descartes, Clanbook
même, qui se traduit en termes de jeu Malkavian © White Wolf/Hexagonal
(exemple : bonus à une compétence, Carte
Le Trésor :elle regroupe tout ce qui Il était une fois. © Halloween Concept sous licence
ne.
Serge constitue son tarot et choisit de tirer
l'historique de son père. Il tire les deux pre-
mières cartes : La Maladie à l'envers et Le
Sage (Carte double).
“Mon père vivait seul depuis la mort de sa
première femme. ll venait de se faire virer
de son boulot quand le changement inter-
vint dans ses gènes. Il se transformait peu à
peu en Troll. Il s'imaginait que tout lui tom-
bait dessus en même temps et il n'avait pas
tort. La douleur était atroce mais, étrange-
ment, cela l'aidait aussi à relativiser ses
autres problèmes. ll se décida à affronter les
difficultés qui l'attendraient dans sa nou-
velle vie avec philosophie."
Le meneur décide de ne pas attribuer de
gemme ici.
Serge tire les deux cartes suivantes : La Pri-
son etLa Chance [Cartes doubles). C'est
Samantha, située à sa gauche, qui interpré-
tera les cartes.
“Quelques années plus tard, ton père croisa
le chemin de gens peu fréquentables ;
racistes, ant-métahumains, influents. Ceux-
di l'accusèrent d'un crime qu'il n'avait pas
commis. Le juge, grassement payé, mis ton
pére sous les barreaux. Celui-ci arriva à
s'échapper deux mois plus tard, profitant
d'une émeute et d'un peu de chance."
Le meneur ne pense pas devoir attribuer de
gemme ici.
Serge tire les deux cartes suivantes : LeRival
‘et La Magie (Cartes doubles). C'est Éric,
situé à la gauche de Samantha, qui interprè-
tera les cartes.
“Ton pêre découvrit qu'un esprit insecte très
puissant se cachait derrière tous ses mal
heurs. C'est lui qui avait provoqué son juge-
ment, influencé le tribunal pour qu'il soit
incarcéré..."
Le meneur coupe Éric. Iljuge que les esprits même pour certains, attirait sur lui l'atten- cette puce. Durant ta jeunesse, un associé
ne doivent pas intervenir dans sa cam- tion de la corpo — Karhun Robotic Wea- de ton père est venu te remettre un paquet.
pagne de cette façon. Il n'a pas non plus pons — qui voulait récupérer ce qui lui avait Il semblait pressé de s'en débarasser et ne
envie de développer ce coté de l'histoire de été volé au plus vite. Cette puce invendable voulait pas parler de ce qu'il y avaitàl'inté-
cette manière. Il place une Gemme de trop risqué) permit à mon père de faire rieur. Devine ce que c'est..."
Légende sur les cartes. chanter de hauts dirigeants de cette corpo." Le meneur de jeu juge intéressant cette
Serge tire les deux cartes suivantes : La Sec- Pas de Gemme. opportunité d'impliquer un de ses PJ dans
te inversée et Le Parchemin à l'endroit. C'est Serge tire les deux cartes suivantes : La Mort une intrigue corporatiste. I récompense
lui, situé à la gauche d'Éric, qui interprètera inversée et Fin de l'Historique à l'envers aussi l'idée en attribuant une Gemme de Réalité.
les cartes. {Aïe !). C'est Samantha, située à la gauche Le personnage gagne donc comme matériel
“Mon père se lança dans la vie de shado- de Serge, qui interprètera les cartes. supplémentaire cette puce mystérieuse,
wrunner n'ayant plusrien à perdre et tout à “À force de trop jouer
avec les corpos, ton avec son cortège d'ennui
gagner. Pendant une de ses missions, ilse père s'est brulé les doigts. KRW, celle qui L'historique du pèredupersonnagedeSerge
vit confier une puce contenant des données recherchait la puce, a trouvé ton père, l'a se finit brutalement. Samantha a obtenu
sur un tout nouveau type d'armement fait enlevé, torturé, puis tué. Fier et résis- une Gemme de Réalité, tandis qu'Éric a reçu
nucléaire. Ces données brülantes, vitales tant, il n'a jamais avoué où il avait caché une Gemme de Légende.
PADSDH 9] LofoouuperD |SDUDUDI DT
À
h
La Rencontre L 4 LAdoption
aouopndu']
|
A
La Créature
4 La Tragédie
La Tragédie
NS
k =
l'était une fois...
Les aventuriers vont découvrir ce que cachent les mines de la vallée de Lumesombre et courir
au village voisin pour prévenir les autorités... complices. Il va donc falloir se débrouiller seul
pour arrêter les manigances des autochtones et extirper le mal à sa racine.
@
©
8
&
ëA
g
o
moir. Dans l'ouvrage, il est possible de trouver tous les travaux Le rez-de-chaussée
du nécromant, de sa conversion du temple, à la fabrication des
gouttières pour le liquide noir, jusqu'aux récentes recherches Ilest composé de trois pièces : la salle principale qui sert à rece-
sur le moyen de contrer ce dernier. Il y a aussi sa comptabilité et, voir des invités et qui est meublée d'une grande table noire.
selon l'avancement de votre scénario au moment de la décou- C'est la plus soft des pièces au niveau de la décoration. Même si
verte du livre, vous pouvez y ajouter les noms de ses employeurs. elle est sombre, elle reste vivable. Toutes les autres pièces sont
Ce bouquin est une véritable bombe carsiles nations voisines décorées de cages, de chaînes, de crochets, de cordes de
apprennent comment les mines fonctionnent, cela leur donnera chanvre, etc. Jorn est nécromant, croyant et pratiquant.
une bonne raison politique pour fondre sur Lumesombre au
nom du bon droit. De plus, il contient les renseignements La cuisine. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la nourriture est
concernant l'entité liquide et ses projets possibles. parfaitement comestible. Par contre la Ghast qui la surveille, elle,
Par contre, il n'ya rien d'autre dans la pièce. Différents cordons n'est pas commode (Monster Manual page 97). Elle est liée au maître
permettent d'appeler des servantes ou des prostitué(es). Si on des lieux, mais s'il est mort elle prendra ses jambes à son cou.
en dérange une, elle sera tellement soulagée de ne pas avoir
affaire à Jorn, qu'elle parlera immédiatement et laissera un peu La chambre. Jorn préfère passer ses soirées au Cœur Fendu. Sa
de temps aux personnages avant de donner l'alerte. chambre n'a donc pas été utilisée depuis longtemps. La décoration
Le nécromant n'a pas été vu en ville depuis plusieurs jours et quand estassez. spéciale. Cette pièce n'a d'intérêt que parce qu'elle mène
deux soldats sont montés au temple où il semble avoir seshabitudes à l'étage inférieur. I faut crocheter la porte renforcée pour passer.
(elle ignore tout des activités de Jorn) mais ne sont pas revenus.
Depuis, personne n'y va plus. De même,
Le laboratoire
on évite à présent son laboratoire en } Le nécromant se fait aider de deux Ghasts, liées à lui comme
ville car ils'en dégage une odeur acide _ celle de la cuisine. À la différence de cette dernière, ces deux-là
suffocante. En fait, c'est le solvant ne peuvent sortir du sous-sol. Elles attaqueront le premier aven-
capable d'agresser le liquide noir. turier qui descendra les escaliers et tenteront ensuite de se
frayer un chemin pour prendre la fuite.
+ L'ancienne crypte (dont les effigies ont été souillées ou
Dingue ça. détruites) est divisée en trois pièces dont une seule est
Dans Lumesombre, les maisons sont fermée par une porte (la geôle).
assez coquettes, les plus grandes faisant Le laboratoire, c'est-à-dire la pièce centrale, est un
trois étages. Une seule est vraiment mélange entre un bloc opératoire et une salle
lugubre. Un peu excentrée, c'est la sacrificielle. Eclairé magiquement, c'est un fatras
demeure du nécromant. Il a récupéré la de tous les diables. Jorn s'est amusé à réveiller
chapelle affiliée au temple qu'il a corrompu des parties de cadavre qu'il a assemblées en
pour en faire sa demeure. Du coup, petits golems inutiles. Ces pauvres créatures
quand on passe le mur d'encein- ne sont que des automates pitoyables qui
te haut de trois mètres et répètent inlassablement les mêmes gestes
ou émettent les mêmes bruits (imagi-
hérissé de pieux, on a l'im- À nez le laboratoire de JF Sebastian
pression de profaner un
cimetière. Paradoxale-
Ÿ dans Blade Runner, mais par un
ment, c'est le seul lieu en nécromant au lieu d'un généti-
ville qui soit un refuge cien). C'est parmi les bocaux de
sûr. Aucun autochtone ce petit musée des horreurs
ne voudra pénétrer que les deux Ghasts se
dans le domaine de cachent. L'une se mettra sous
Jorn. un tas de cadavres dans un
Les réserves du solvant coin alorsque l'autre se pla-
qu'il a fabriqué contre le cera sous l'escalier. Elles
liquide noir sont dans l'ancienne sont armées de scalpels
crypte. Il faut donc traverser toute la chapelle et (1d4+2) mais d'aucune
ses dangers avant d'y accéder. L'ensemble de l'ha- arme lourde.
bitation est luxueux car le nécromant a su tirer Ici, il est possible de
beaucoup d'argent des riches diamantaires. retrouver la pierre tant
Reportez-vous au plan. convoitée et les affaires
À l'extérieur, il y a des tombes ainsi qu'un léger des mercenaires d'Ishandra.
brouillard permanent. Le tout éclairé par une Il y a aussi quelques fioles du
lune gibeuse, voilà qui devrait rassurer nos héros. solvant de Jorn. Plus intéressant, un
Il n'y a rien à craindre lorsqu'on rentre dans le morceau de liquide noir
domaine. Par contre, les dix squelettes qui sortent dans un bocal n'attend que
de terre aussitôt ont pour ordre de ne laisser sortir les personnages pour faire
personne. Il faudra donc compter avec eux pour un test. Qui s'avère com-
aménager une fuite éventuelle (voir page 8 de plètement négati
l'annexe au Guide du Joueur pour les sque- La réaction sera la même
lettes, ou page 165 du Monster Manual). Is | avec les quatre petits ton-
sont armés d'épées normales. 1 nelets que trouveront les
Be
Le liquide noir
Description: c'est une flaque goudronneuse et grumeleuse. Dégâts : utilisez les règles de combat à mains nues et de
Son cœur se trouve enfoui profondément dans la terre, mais noyade (page 85 du Dungeon Master Guide).
lorsqu'elle veut communiquer ou répondre au son de la flûte Espace occupé : hou là. au moins ! Elle peut noyer la vallée
de Jorn, elle doit le mettre à découvert. C'est seulement à ce de deux mètres de haut en trois heures si les personnages ne
moment que la décoction du nécromant peut être utilisée font rien.
(elle inflige 2d20+8 dégâts par tonnelet, sachant qu'il y en a Attaque spéciale : en dernier recours, elle se formera en
trois et deux ou trois fioles dans le laboratoire). Sinon, elle est vague pour attraper un maximum de monde avec elle et
immunisée au feu, au froid, aux armes (magiques ou non) et prendre la fuite.
à toute forme de magie. Si elle contrôle les zombies, ce n'est Particularités:n'agit autrement que comme une flaque que
pas une entité morte-vivante. Sous sa forme vulnérable, elle si elle est invoquée grâce à la flûte de Jorn, ou si elle décide
ressemble à une fleur de tentacules. d'apparaître.
Caractéristiques : -
Dés de vie :60d10+40 Jets de sauvegarde : immunisé à tout et au reste sauf au sol-
Initiative : -9 si elle se découvre. Sinon elle n'est rien d'autre vant et encore, sur sa partie centrale.
qu'une flaque un peu acide. Climat/terrain :sous-terre. Ne supporte pas le soleil
Vitesse de déplacement : 2 m/seconde Organisation sociale : unique ?
CA:1 Facteur de puissance : 20
Attaques : Si elle se découvre, 1d10 tentacules noires qui Trésor : une mine de diamants, ça vous ira ?
attrapent et emportent leur victime pour les noyer. Alignement : chaotique mauvais à tendance pas cool
aventuriers dans la réserve. Cela n'altère pas du tout le mor- rébellion d'Ishandra). Le liquide pense que le nécromantavoulu le
ceau de créature. doubler et l'a piégé grâce au symbole magique et les villageois
L'explication se trouve derrière la porte fermée à clef, là où n'y comprennent rien. Donc si les aventuriers se contentent d'at-
attend un elfe amputé de ses deux jambes suite à une opération tendre, il peut se passer deux choses. Jorn reprend du poil de la
forcée de Jorn. Le pauvre n'a pas été choisi par le nécromant bête et le contrôle des zombies. Ces derniers sortent en masse
pour finir dans les mines mais, pour être un sujet d'expérience. (ils sont une centaine) des mines et massacrent tout sur leur pas-
Il a les paupières cousues, il lui manque plusieurs doigts et son sage. Le nécromant termine, digéré par le blob goudronneux et
ventre ne tient que par quelques coutures rapides. Malgré son les mines s'écroulent. Fin de la prospérité et de la bonne répu-
état de santé, l'elfe peut encore parler et raconter sa capture et tation de la région.
son calvaire. Jorn lui parlait beaucoup en le torturant (sachant Seconde possibilité, le liquide absorbe le nécromant, prend son
qu'il ne sortirait jamais de la crypte vivant). L'elfe accepte de contrôle et envoie ses zombies chasser l'humain. En effet, Jorn
dire ce qu'il sait en échange de deux choses : qu'on l'achève et avait vu juste, il ne manque qu'un peu de puissance au blob
qu'on lui promette la mort de Jorn à court terme. En fait, le sol- pour noyer la vallée dans un flot de lave noire et manger tout le
vant n'est efficace que sur la partie centrale du liquide, son monde !
cœur. Il faut donc attirer son attention, l'obliger à se montrer Ces deux solutions sont assez radicales, mais elles ont le mérite
pour lui lancer le liquide et le tuer. C'est le cas lorsque la sub- d'être visuelles.
stance lance un sort (mais compte tenu de sa puissance ce n'est Et si vos joueurs sont un peu plus que des mollusques, offrez-
pas la bonne méthode) et lorsqu'on l'appelle. Or, Jorn possède leur un combat épique contre le nécromant d'abord (qui doit
une petite flûte qui l'oblige à répondre à une convocation. L'elfe OBLIGATOIREMENT tomber dans la flaque ou finir dans le
sait que le nécromant a tenté de rentrer en contact avec ses concasseur, c'est beaucoup plus fun) puis contre la bestiole noi-
Ghasts il y a peu de temps, pour qu'elles viennent le chercher, râêtre. Jorn n'a pas de caractéristiques, car vous pouvez virtuel-
mais elles ont traîné la patte. Il l'a entendu dire qu'il s'était réfu- lement tout lui faire faire pour le rendre digne d'un méchant de
gié dans la section abandonnée de la mine et qu'il ne pouvait cinéma. C'est un peu le seul élément comique de cette histoire
sortir à cause des morts-vivants. Il n'en sait pas plus. alors soignez-le surtout au niveau du roleplay, pas des règles
La dernière pièce, celle qui est séparée du reste par un long cou- pendant le combat final. Le tout doit ce faire dans une mêlée
loir qui descend, fait office de charnier. lci attendent six zombies indescriptible au milieu des mort-vivants…
qui ne réagissent que si quelqu'un pénètre dans le couloir.
De l'action ! Conclusion
Il ne vous reste plus qu'à préparer la scène finale de votre scé-
nario. Les aventuriers doivent descendre dans les mines en Si l'aventure se termine mal... bah on y peut rien, vous aviez
tapant du mort-vivant, retrouver le nécromant dans la partie qu'à moduler la difficulté. Par contre, si le liquide est dissolu,
abandonnée, attirer la bestiole noire et balancer les tonnelets l'obscurité qui couvre la vallée va disparaître d'un coup et tous
(en brandissant des symboles sacrés si vous considérez qu'ils ont les natifs de la région (complices des abominations minières)
besoin d'un coup de main). C'est un peu la seule solution pour auront instantanément les yeux brûlés ! Vos héros pourront
résoudre cette histoire. En effet, en ville ils seront pourchassés, repartir avec quelques pierres brutes trouvées dans la mine (il
il est impossible de sortir de la vallée et, surtout, vous pouvez y en a pour au moins 10000 po) et rentrer faire leur rapport :
ajouter un “compte à rebours" supplémentaire. Suite à un mal- “Alors, heu, y'avait des zombies partout, heu. et des gens
entendu, le nécromant pense que les villageois et le liquide se méchants. et heu. un vilain sorcier !11 La pierre ? Quelle
sont entendus pour l'éliminer (ce qui explique à ses yeux la pierre 2..."
Plan À
1- Pièce principale
2- Cuisine
3 - Chambre
Plan B
1-Laboratoire
2 -Geole
3-Charnier
Plan B - Sous-sol
escalier
Porte
Dalle de pierre
Plaques F2 Cadavre
; métalique “at)l
FCampagne
pagne
Warhammer 1/2
toutce monde sur un petit bateau inadapté àla haute mer, qui a fait
voile vers la sortie du port. En insistant un peu, un Tourteau pré-
cisera que le repaire ne peut pas être bien loin. Leur bateau est sou-
vent apponté aux quais les plus proches de l'entrée du port.
Fausse piste : l'un des hommes interrogés par les PJ a assez de cran
pour leur mentir. Selon lui, ce serait les Murènes - un groupe de
voleurs du quartier bien plus sérieux - qui seraient les responsables
de l‘enlèvement (le menteur à un Charisme de 28). Si les PJ partent
à la recherche decegroupe, ils risquent d'avoir des problèmes plus
importants que d'affronter quelques gros bras. Néanmoins, s'ils se
montrent diplomates, cette fausse piste leur apportera des contacts
et des relations dans la bande des Murènes (cambrioleurs et rece-
leurs pourlaplupart).
Yann et Ygerne
Yann est un comédien né. C'est un homme charmant, courtois et un
brin moqueur. Il a réussi à charmer la terrible Ygerne. Depuis main-
tenant trois ans, ils opèrent en duo, travaillant pour les plus grandes
familles de la ville. Après l'assassinat de Bors, Ygerne va laisser son
compagnon faireson travail de filature et d'enquête. C'est un bonus
et un extra pour vous. Yann peut intervenir à n'importe quel
moment pour aider les PJ — afin de leur faciliter la tâche - ou leur
mettre des bâtons dans les roues s'ils progressent trop vite. Avant
d'arriver à la demeure Raben, une confrontation avec l'espion sera
inévitable. Bien sûr, Yann préfèrera enlever Anna pendant un
moment d'inattention sans affronter les PJ, mais si c'est nécessaire il
attentera une action plus frontale : une embuscade menée par des
trent prudents, ils devraient découvrir l'entrée de la grotte derrière
la cascade sans donner l'alerte. Par les sentiers côtiers, ils tomberont Fiche technique
presque obligatoirement sur le cours d'eau et ses rives pleines de la Pour lesarchétypes, Cf.Marienburg
page 152-153.
même boue rouge que celle qui maculait les vêtements de Bors. En Pour lesgrosbras : archétype duDocker, pourlesesclavagistes celui
suivant son cours, ils arriveront au pied de la cascade. La rivière du Contrebandier,
détournée a provoqué des effondrements de terrain ; l'un d'entre Pour lesTourteaux : archétype du Matelot (+1 enF etE pourHer-
eux débouche sur le repaire par un boyau souterrain - en prêtant mud), pour lesbrigandb etlegroupe des Murènes CFl'archétype du
l'oreille, on entend parfois les plaintes des prisonniers. Vu les Voleur-Flanery estdevenu Horsiaoi aprèsêtre passé parVoleur.
effectifs des esclavagistes sur place, la discrétion sera la méthode Pour Yann adaptez
lafiche de Hong Fu Chu, page 128, pour Ygeme
payante. La cachette troglodyte est très mal éclairée (surtout du adaptez lafiche deBonifatius page 89 (ajoutez Poison]. Enfin, pour
côté des cellules) et lestoursdegarde sont presque inexistants du fait Franz Krugett c'estun Espion ayant étéMarchand [entre autres).
de l'état de fatigue
desesclaves, Arriver jusqu'aux geôles ne sera pas
un problème (bonus au déplacement rural) mais sortir une trentai- Bref, les PJ ont des détails à régler avant de pouvoir encaisser leur
ne de prisonniers ne tenant pas tous sur leurs jambes à la barbe de récompense auprès de la vieille Hegna Raben. Elle leur remet une
leur geôliers sera un exploit ! Le compromis serait d'éliminer les caissette pour un montant de douze couronnes par personne. Dans
gardes un par un et de bénéficier de l'effet de surprise (et si les PJ les jours qui suivent, alors qu'ils se prélassent dans la suite d'un petit
mettent le feu à l'épave ?). Si Flanery participe au sauvetage, ce sera hôtel cossu au frais de leur employeur (le lieu appartient aux Raben),
un jeu d'enfant. Dans ce cas, vous pouvez corser les choses
en faisant des miliciens en arme font irruption dans leur chambre. Ils sont en
revenir inopinément les esclavagistes partis livrer la dernière cargai- nombre suffisant pour dissuader les PJ de toutes actions violentes. Ces
son à Brionne. C'est la seule scène vraimentépique de cette aventure derniers sont accusés d'utiliser des produits de luxe de contrebande :
alors n'hésitez pasàdécrire la foule des prisonniers qui fuient, les cris, les savons et les essences qui parfument leurs bains !Ils ont le choix
ceux qui tombent ou qu'il faut porter. Les Rats d'égouts sont soli- entre deux mois de prison et une amende d'un montant presque
daires, ils n'abandonneront pas les plus lents. Sans Flanery pour iden- équivalentàleur récompense (laisser leur deux ou trois couronnes par
tifier directement “le corbeau, les PJ seront obligés de sauver tout personnes). S'ils retournent voir la vieille Raben, à l'origine de l'es-
le monde. Et même s'ils ont Anna en leur possession, elle refusera de croquerie, elle leur dira qu'ils devraient être heureux d'avoir reçu
partir sans ses amis. Il faudra alors l'assommer ou lui promettre de une leçon qui, somme toute, ne leur a pas coûter un sou.
revenir avec des renforts (test de Charisme) si les PJ ne se sentent pas À la fin de cette première aventure, faites le bilan. Les PJ se sont-
l'âme de héros. ils fait des ennemis (tenaces ou momentanés) ? Ont-ils su tisser
RE:esclavagistes 72 |
Un magick
Barbecue, un !
Voici un exemple de jeu
complet pour douze parti-
cipants (quatre équipes de
trois], soit douze fiches à
distribuer [aléatoirement si
vous le désirez) après avoir
expliqué le principe.
Comptez trois quarts
d'heure à une heure de jeu
pour un déroulement nor-
mal.
Les SorTs SCENARIO
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soirlieule baldelapromotion de votre école demagie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ousles étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR :
particulier a êté le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
(L leur supériorité pendant une petite joute amicale.
PÉNALITÉ Vous êtes l'un deses élèves etvoussavezque dans la pièce se
trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
PÉNALITÉ : seurque vous, mais quevousneconnaissez pas.
BUT DU JEU
Lebutdu eu estdelancer les troissortilèges suivant auxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
ÉCMUTE une fois les trois sorts lancés, retrouvez (si ce n'est pas déjà partidpent au jeu) et de retrouver vos deux als qui ont le
fait) vos deux alliés et lancez le sort suivant, en le prononçant de concert : même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
sort sur l'un vos aliés déclarés, prononcer le nom de votre
professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts sur vous-même. Touteslesalliances
sontpossibles tous
les taquenards sont permis. Bonnechasse !
LA ES LA PREMIÈRE ÉQUIPE À AVOIR LANCÉ CE SORT À GAGNÉ !
Hackstäb suiteuaout 2001
rÀ
SZ Mais qu'est-ce donc Le principe du jeu
(pour l'organisateur)
L'histoire est simple.
C'est l'été et les différents élèves d'une académie de magie se ras-
semblent pour savoir lesquels d'entre eux sont les plus brillants.
fait un Killer et encore moins un GN. C'est Chaque élève a eu un professeur particulier, tout comme deux autres
un petit jeu de sotiété d'une demi-heure à de ses camarades, dont il ignore l'identité. Ces élèves peuvent se
une heure (suivant le nombre de joueurs) reconnaître car ils adoptent tous le même tic nerveux que leur men-
pouvant aller de douze à trente participants. Il tor.
ne nécessite que de la parole et de l'astuce. Le but du jeu est de lancer trois sortilèges imposés et de retrouver les
Il vous demandera un minimum de travail et deux autres élèves ayant eu le même professeur, pour lancer une
comme nous sommes très gentils vous pourrez formule magique commune qui cléturera le jeu et montrera à cette
obtenir des fiches vierges mises en forme sous bande de crapauds baveux qui sont les vrais sorciers de cette soirée !
Word sur simple demande en maillant à
[email protected] ainsi que les La première chose à faire est d'estimer le nombre de vos joueurs.
textes par équipe (pour quinze équipes). Idéalement, il est préférable d'avoir des multiples de trois. À tout à
Sinon, vérifiez bien que vos invités hasard, préparez aussi une fiche pour une équipe de deux ou une
soient un minimum réceptifs équipe de quatre, si vous ne tombez pas sur un chiffre rond. Donnez
e) aux activités ludiques. Ne la fiche de deuxàdes débutants et celle de quatre à un groupe plus
forcez la main à person- chevronné.
ne. Participe qui veut. Ensuite, préparez les fiches des joueurs (une par joueur) en complé-
Idéalement, préférez le tant le modèle vierge en suivant nos indications (pour douze
faire en début de soi- joueurs, faute de place) ou en créant vos propres combinaisons. Si
rée, car il est toujours vous jouez avec dejeunes enfants (dans le cadre d'une colonie, par
plus sympa de parler
un exemple) simplifiez lessortsàlancer.
verre à la main.
s SORTS
> Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Cesoir lieu le bal de la promotion devotre école de magie.
A et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultatsdeleursexamens. Mais
Œ pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
Fi particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : Æ dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
EDR faites dire un vers entier à votre victime
Leur supériorité pendant une petite joute amicale.
votre victime doit parlerenvers pendant trois minutes Vousêtesl'un de ses élèves et voussavez quedansla piècese
l'élève d'Harry ERP saites poser la main de votre victime sur votre tête trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
votre victime doit garder un bras en l'air pendant troisminutes seur que vous, mais quevousne connaissez pas.
plisse toujours
les yeuxlors- Sorr N°3: faites dire le mot “citron” à votre victime BUT DU JEU
qu'il parle PÉNALITÉ : votre victime doit parler avec une petite voix pendant troisminutes Le but dujeu est de lancer lestroissortlèges suivant aux étu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez- participent au jeu) et de retrouver vos deux alé qui ont le
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert: Langues de vipère et bave de crapaud,ailede chauve-souris lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
dans le chapeau, les élèves de Harry sont les sorciers à lunette de l'année !"
professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts survous-même Toutesles alliances sont possibles tous
Si vous ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ | les traquenards sont permis. Bonne chasse !
StAb suilet/août 2001
SCENARIO
Comment lancer un sort ?Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soir alieule bal de la promotion de votre école de magie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous les étudiants fêtent es résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR :
particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
ESLSH sites nettoyer un verre (ou une assiette) à votre victime dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leur supériorité pendant une petite joute amicale.
ET votre victime doit se dandiner pendant troisminutes (musique !) Vous êtes l'un deses élèvesetvoussavezque dansla piècese
lève d'Harry faîtes chanter une petite chanson à votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
votre victime doit parler en chantant pendant trois minutes seur que vous,mais que vous ne connaissez pas.
plisse toujours
les yeux lors- coupez la parole trois fois à votre victime BUT DU JEU
parle EXT votre victime doit parler lentement pendant trois minutes Le butdujeu estdelancer les trois sortilèges suivant auxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez- participent au jeu) et de retrouver vos deux alliés qui ont le
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert: Langues de vipère etbave de crapaud, ailedechauve-souris, lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
dans le chapeau, les élèves de Harry sont les sorciers
àlunette de l'année !” professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts survous-même Toutes les alliances sont possibles tous
Si vous ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! Les traquenards sont permis. Bonne chasse !
HackStäb suieunoët 2001
LES SORTS
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez lesinstructions ci-dessous Ce soir lieu le bal de la promotion de votre école de magie.
È£ etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ousles étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
< pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps.
PROFESSEUR : Li particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
ESLSH iaites faire le chat
àvotre victime dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
[L leur supériorité pendant une petite joute amicale.
EXT votre victime doitparleren miaulant pendant troisminutes Vous êtes l'un de ses élèves et voussavezque dansla pièce se
l'élève d'Harry ESREM faites raconter une histoire drôle à votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes
plissetoujours EMEA votre victime doit parlerenriant pendant trois minutes seur que vous,mais que vous ne connaissez pas.
les yeux lors- ETRER sites vousprendre quatre objets des mains par votre victime BUT DU JEU
qu'il parle ETMTEA votre victime doit bredouiller pendant trois minutes Le butdujeu estdelancer les trois sortilèges suivant auxétu-
diants en mage présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félidtations ! Mettez- participent au jeu) et de retrouver vos deux aliés qui ont le
vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert: Langues de vipère etbave de crapaud,ailede chauve-souris lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
dans le chapeau, les élèves de Harry sont les sorciers à lunette de l'année !" professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts survous-même. Toutesles alliances sontpossibles tous
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! les traquenards sont permis. Bonne chasse !
HackStäb suiteuaont 2001
SCENARIO
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soiralieule bal dela promotion de votre école de magie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètementsa Tous les étudiants fêtent les résuitats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : À faites répéter exactement deux fois la même chose à votrevictime dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leur supériorité pendant une petite joute amicale.
TIC: l'élèvede EXT votrevictimedoitrépéterdeuxfoistoutessesphrases pendant 3 minutes Vous êtes l'un de sesélèves etvous savez quedanslapiècese
Merlin place faites prendre deux objets identiques à votrevictime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
toujours ses votre victime devra se passer la main sur le front pendant cinq minutes seur que vous, mais que vousneconnaissez pas.
mains en prière trouvez un moyen pour que votre victime se gratte l'oreille gauche
lorsqu'il parle EXT votre victime devra se gratter l'oreille gauche pendant troisminutes: Le butdujeu estdelancerles troissortilèges suivantauxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez- partidpent au jeu) et de retrouver vos deux allés qui ont le
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert:“Langues devipère et bave de crapaud, aile de chauve-souris, lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
%
dans le chapeau, les élèves de Merlin sont les sorciersàlunette de l'année 1” professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts sur vous-même Touteses alliances sont possibles tous
SIVOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! les traquenards sont permis. Bonne chasse !
Hackstäb juitetraout 2001
SCENARIO
ù
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soiralieu le baldela promotion de votre école de magie.
x et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous les étudiants fêtentles résultatsdeleurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
partialier a té le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : RÉDRM faites siffler votre victime dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leursupériorité pendant une petite joute amicale.
ET votre victime ne peut que siffler pendant trois minutes Vous êtes l'un de ses
élèvesetvous savez quedanslapiècese
faites-vous féliciter par votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
Merlin place seur que vous, mais que vousne connaissez pas.
toujoursses EXT
votrevictime ne doit dire que des éloges aux joueurs pendant3minutes
mains en prière EE faites mettre un disque de votre choix à votre victime BUT DU JEU
lorsqu'il parle ou chanter si ce n'est pas possible) Le butdujeu estdelancerlestrois sortlèges suivant auxétu-
ET voire victime doit danser troisminutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
particpent au jeu) et de retrouver vos deux als qui ont le
même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Fél sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
concert :"Langues de vipère et bave de crapaud ailedechauve-souris, lapin sorts sur vous-même Touteses alliances sont possibles, tous
dans le chapeau, les élèves de Merlin sontles sorciers à lunette de l'année 1" les traquenards sont permis. Bonne chasse !
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Hachstäb riletaoët 2001
apéritif
à
È SCÈNARI
& Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Cesoir lieu le bal de la promotion de votre école de magie.
u et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultats de leurs examens. Mais
8 pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, is cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR : ë particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
faîtes raconter un conte ou une légende à votre victime dignes élèves, Pour cela, is vont tenter de faire preuve de
MEN elle devra parler en inversant (approximativement) leur supériorité pendant une petite joute amicale.
les mots pendant deux minutes Vousêtesl'un desesélèves etvoussavez que dans la piècese
l'élève de Miss trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
Pim fait des
EU EN faites simplement asseoir votre victime eur queVOUS,maisquevusneconnaissezpas.
dlins d'œil à ses CETTE elle devra s'asseoir parterre(si possible) pendant trois minutes
interlocuteurs ÉCULERR faites danser votre victime
Le but dujeu est de lancer lestroissortilèges suivantauxétu-
TA votre victime devra parler fort pendant trois minutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vosdeux alliés qui ont le
vous aveztous lancé vostrois sorts? Félicitations ! Mettez-vous même fi que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de concert : professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
‘Languesdevipèreetbavedecrapaud, ailedechauve-souris lapin dans le cha- sortssurvous-même. Toutesles alliances sontpossibles tous
peau, les élèves de Miss Pim sont les sorciers à lunette de l'année !" les traquenards sont permis. Bonne chasse !
SIVOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
SEA juieuaoût 2001
SCÈNARIO
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soir lieu le bal de la promotion de votre école de magie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important ils cherchent à prouver que leur professeur
particulier a êté le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR CLOCHETTE dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
votre victime doit poser une mainsurun livre leursupériorité pendant une petite joute amicale.
[L (ou un autre objet s'il n'y pas de ivre) Vous êtes l'un de ses élèvesetvous savezquedans la piècese
elle devra faire un discours à l'assemblée de trois minutes (sujet bre) trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes
l'élève de Clo- votrevictimedoitjouerau jeuavecvous (autrequele MagickBarbecue) seur que vous, mais que vous ne connaissez pas.
chette se gratte EXT ‘otrevictimedoitgarderundoigtdanslabouthependanttroisminutes
l'oreille droite BUT DU JEU
lorsqu'il parle votre victime doit compléter un proverbe que vous commencez Le butdujeu estdelancer les trois sortilèges suivant auxétu-
TT votre victime doit ne parler que par proverbes pendant troisminutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vos deux alliés qui ont le
même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
[vous avez tous lancé vostrois sorts ? Félicitations ! Mettez-vous sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiler) de concert : professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
“Langues de vipère et bave de crapaud, aile de chauve-souris, lapin dans le sorts sur vous-même. Toutesles alliancessontpossibles tous
chapeau, les élèves de Clochette sont les sorciersàlunette de l'année 1 Les traquenards sont permis. Bonne chasse !
Si VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Hackstäb suineuaont 2001
Auteur :Benoît Attinost, sur une idée de Annga, Waba, Vince et le Baron 2ni
Illustrations : Bertrand Bès
°
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El
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Fe scénario assez linéaire peut être joué par des personnages de n'im-
porte quel clan. Très porté sur le côté onirique des légendes japo-
+ - naises, il est construit sur la trame d’un conte, assez détaché des pré-
occupations habituelles des PJ rokugani. Il peut facilement être adapté pour
Sengoku ou Bushido, mais il demandera un peu de travail au meneur de jeu
s'il désire l'adapter précisément à ses personnages, car les occasions de role-
play centrées sur ceux-ci sont nombreuses.
Pour guérir l'Empereur, victime d'une malédiction onirique, les PJ entreprennent une expédition
vers l'Auberge du Songe Perdu, où ils doivent rencontrer le Baku Blanc. Mais dans l'ombre, un mys-
térieux personnage tire les ficelles d'un complot qui menace l'avenir de Rokugan tout entier.
Lorsque Hantei eut vaineu ses frères et sœurs et devint le premier
Empereur que Rokugan ait connu, il fit un rêve, qui présageait des Le rêve de la dynastie des Hantei
merveilles à venir sur cette terre nouvelle. || voua son existence à la
réalisation de ce rêve, qui devait donner naissance à l'Empire d'É- Les PJ peuvent faire des recherches ou se renseigner auprès
meraude. Depuis ce jour, chaque Empereur de la dynastie Hanteï de Kashin concernant les rêves des précédents Empereurs. Il
reçoit un songe unique à son couronnement, etce songe augure de semble que les actes de Genji, par exemple, aient été souvent
son règne, le guide et le soutient dans le temps du péril. dictés par sa “vision” {un mot qui revient souvent dans Le dit
de Genjj. On trouve également une histoire concernant le fils
de Hantei Kusada, l'Empereur qui n'avait été qu'un jouet aux
La dansedu désespoir
etde la désillusion mains du gozoku [une alliance politique) : lorsqu'il fut sur le
Lorsque commence ce scénario, la caravane impériale s'avance sur point de monter sur le trône, il n'avait eu aucun songe, et
les routes de l'Empire, dans une région de montagne. Selon votre lorsque Yugozohime, sa sœur, se présenta devant lui et le
campagne, l'Empereur se rend peut-être à la cour d'hiver, à moins défia en duel pour le trône, elle déclara le défier au nom du
qu'il ne rende visite à un daimyo important : peu importe, car l'es- Rêve d'un Empire purifié des influences écœurantes de mani-
sentiel de l'intrigue n'est pas là. Les personnages peuvent croiser pulateurs sans âme”. Le Rêve semble donc être une manifesta-
cette caravane dans l'auberge, à moins qu'ils n'aient l'immense pri- tion de l'avenir de l'Empire, un présage. Mais il représente sur-
vilège de l'accompagner. Autre possibilité : en tant que magistrats tout les espoirs du peuple Rokugani, et ses aspirations les plus
affectés à cette région, il est de leur devoir de s'assurer que la cara- profondes. En réalité, le Rêve n'est autre que la promesse que
vane impériale s'achemine sans encombresur leurs terres. demande le cœur du peuple à la main de l'Empereur. Des jets
Le décor : une auberge-relais simple mais agréable. L'essentiel des d'histoire ou de connaissance seront les bienvenus, selon le
suivants campe dans les environs, mais l'Empereur lui-même a été bon vouloir du meneur de jeu.
attiré par l'auberge : on y donne en effet un spectacle de marion-
nettes intitulé “la danse du désespoir et de la désillusion".
Le marionnettiste, Kuzaemon, esttrès doué. Il utilise des silhouettes Sur la piste des Baku
dont il projette les ombres sur une grande tenture. Leurs mouve- Les PJ ne devraient avoir aucun mal à savoir quoi faire : tout comme
ments, d'abord saccadés, sont de plus en plus humains, jusqu'à ce dans le conte, il faut trouver des Baku capables de dévorer le cau-
que l'on ait l'impression que les silhouettes d'ombre prennent vie et chemar avant que l'Empereur ne meurt. C'est d'ailleurs la seule et
couleurs au rythme du récit. L'Empereur est bientôt fasciné devant le unique solution, car le sort des Dix Rêves ne peut être contré d'au-
conte du moineet de la renarde. Cette histoire raconte comment un cune autre façon. Une rapide enquête devrait leur permettre de
moine est victime du sort d'un maho-tsukai qui lui envoie un rêve rassembler des informations. Ils pourront demander à l'aubergisteet
néfaste. Pendant sept nuits, ilfait le même rêve, où il voit une boîte aux heimin qui travaillent dans la région. Quelques rumeurs courent
fermée. Pendant deux nuits encore, il rêve qu'on lui en donne la au sujet de l'Auberge :
clef. Et la dixième nuït, il ouvre la boîte, et meurt. Mais une renarde
est tombée amoureuse du moine, et s'en va chercher les Bakus, les - L'auberge est le fief d'un terrible Oni, le Voleurde Rêves : Faux.
mangeurs de rêves, pour qu'ils emportent le cauchemar avec eux. - Des Bakus vivent dans les environs : Vrai.
À la fin du spectacle, l'Empereur
estravi. Mais le rideau tombe, et le - Les voyageurs qui vont à l'auberge n'en reviennent jamais : Faux en
marionnettiste n'est plus là. IIne reste qu'une marionnette de papier partie, bien que quelques uns se perdent dans les montagnes.
aux attaches coupées, sur lesquelles on peut lire les kanji : Mayotta - Une terrifiante créature, le Baku Blanc, vit dans les montagnes :
Yume no Shukuya (l'Auberge du Songe Perdu). L'Empereur, épuisé, Vrai, bien que ce Baku soit plutôt bienveillant.
s'en va dormir. Mais au matin, l'effervescence règne dans l'auberge: - Les montagnes sont infestées de kappa et de créatures féroces de
l'Empereur a rêvé d'une boîte étrange... Les joueurs ne vont pas l'Outremonde : Faux. Ils ont tous été dévorés par les ours, féroces
tarder à le découvrir :l'Empereur est victime du même sort que le dans la région.
moine de l'histoire. - Un villageois est partirécemment faire dévorer le rêve de sa vieille
mère dans les montagnes : Vrai.
- Le Baku Blanc mange les rêves maléfiques : Vrai.
Pour le meneur
de jeu
C'est une femme étrange, aux allures de geisha, qui a jeté le sort à Ils ne tarderont pas à tomber sur un couple de samuraï, Doji Haruko
l'Empereur pendant la représentation. Cette femme, Kagehime, est et Mirumoto Kenzo, qui, quoique très distants etirritables au début,
l'une des “créations” de Kuzaemon. La route des PJ esttoute tracée, finiront peut-être par les aider (voir encadré)... Ilsapprendront que
et pour cause, puisque Kuzaemon désire les emmener à l'auberge l'Auberge se situe au sommet de la Montagne de la Vigilance, un
afin d'accomplir son dessein : dérober le rêve dynastique de Hantei modeste sommet des environs.
Sotori, et le spolier ainsi de son avenir.
Le seul espoir de l'Empereur réside dans le Baku Blanc. Il finira par
suivre les personnages, accompagné cependant de deux gardes de
la famille Seppun et d'un shugenja, Isawa Kashiin. Ce dernier estun
Un amour contrarié astrologue impérial, et ilconnaît beaucoup de choses concernant le
Doji Haruko est une jeune femme du Clan de la Grue promise au rêve dynastique des Hantei (voir encadré “le rêve dynastique"). La
riche et repoussant Otomo Shisho [lequel fait actuellement partie troupe est réduite : lessentiers étroits ralentiraient une troupe plus
de la caravane impériale, ets'inquiète de la disparition de sa fian- fournie.
cée). Mirumoto Kenzo estun membre du Clan du Dragon qui n'a
d'yeux que pourlajeune femme. Ils rêvent l'un de l'autre, etsen-
tent que l'amour quinaît entre eux risquedeporter atteinte à leur La montagne de la vigilance
honneur Aussi, ils sont venus dans ce lieu dans le but de trouver L'ascension ne pose pas réellement de problèmes: libre à vous d'y
l'Auberge du Songe Perdu et d'y perdre leur rêve. introduire quelques péripéties de voyage. Voici deux idées qui peu-
vent agrémenter ce périple :
Scénario
La vieille femme
Les PJ retrouvent une vieille femme presque morte sous le cadavre
d'un heimin, à demi dévoré par un ours. Elle leur explique que le des-
tin de son village repose entre leurs mains. En effet elle est dotée du Un des pions de Kuzaemon va suivre les personnages, pour s'as-
pouvoir de rêver l'avenir, et elle a rêvé l'inondation du village. Son surer que l'Empereur arrive sain et saufàl'Auberge :il s'agit de
petit fils s'est décidé à l'amener dans les montagnes faire dévorer ce Furaken Shutain, un guerrier immense, toujours caché derrière
rêve, mais ils ont été surpris par une femelle ours.La vieille n'en a plus un masque représentant le visage même de la peur Autrefois,
pour très longtemps, mais insiste : sans les PJ, le rêve se réalisera. Ils Furaken était un homme au tempérament violent, mais il fut
doivent désormais compter avec elle, et s'assurer qu'elle arrive vivan- arrêté et mis à mort par un magistrat d'émeraude [peut-être
te au sommet. s'agissaitil d'une connaissance d'un des PJ, voire de l'un d'entre
eux..]. Kuzaemon arracha le cœur du samuraï etl'emprisonna
Vision du Baku dans une de ses marionnettes. Furaken n'est qu'une armure vide
Loin au-dessus d'eux, les PJ aperçoivent la silhouette du Baku au centre de laquelle bat le cœur d'un monstre. Mais il a cepen-
Blanc, créature étrange qui aspire les rêves à l'aide de sa trompe. dant une dernière part d'humanité en lui : il ne supporte pas que
Le Baku pousse un cri lugubre avant de disparaître dans la neik l'ons'enprenne aux enfants ouauxfemmes. Pensez unpeu à
Juste à l'endroit où il se trouvait, on aperçoit désormais une bât lui comme à une sorte de Frankenstein rokugani, capable de se
se robuste et impressionnante, comme un écrin magnifique posé retourner contre son maîtresivous avez besoin d'un coup de
sur la neige et la rocaille. Derrière eux, les PJ ont juste le temps de théâtre.
voir une ombre disparaître. Il s'agit de Furaken, un des sbires du
marionnettiste (voir encadré).
dans les clients. On trouve ici une bonne vingtaine d'individus, du
heimin le plus crasseuxaubushi le mieux habillé. Tous ont un point
Mayotta Yume no Shukuya commun : ils désirent effacer un cauchemar qu'ils croient de mauvais
L'auberge est une somptueuse demeure tenue par un homme muet augure. En voici quelques exemples :
du nom de Baïken (c'est du moins ainsi que se lisent les kanji qui Usu, le heïmin, est venu ici pour se débarrasserd'un cauchemar où
ornent son kimono). Chaque élément de décoration, chaque toko- il voit sa femme coucher avec tous les autres gars du village. Il est
noma, y est du goût le plus exquis. Mais le plus surprenant réside accompagné de deux "amis" villageois, dont au moins un saît qu'il
ne s’agit pas vraiment d'un cauchemar.
Romito, le ronin, a rêvé qu'il se faisait dévorer par des loups. Mal-
heureusement, Romito l'ignore, mais ce n'était pas un rêve: ila bien
été tué dans ces montagnes (si vous voulez appuyer un peu ce trait,
les PJ peuvent même avoir vu son cadavre sur la route), et il hante
l'auberge. Seuls certains personnages peuvent le voir.
Dame Yusuri-hime, une geisha de luxe, voit chaque nuit sa
beauté se flétrir et sa jeunesse lui échapper. Elle ne désire qu'une
chose : échapper au temps.
Maître Suemon, artisan et forgeron de grand renom, se voit abat-
+u par une des excellentes lames qu'il a forgées. En réalité, si ce rêve
présage son avenir, il est symbolique. Suemon est en effet accom-
pagné de Zukiye, son apprenti le plus doué, qui est venu ici pour le
tuer discrètement.
Engagés pour une mission de routine, les PJ jouent un rôle essentiel dans la capture d'un sous-
marin nucléaire et l'acquisition d’un armement biochimique révolutionnaire. Les choses se
compliquent un tantinet lorsqu'un groupe de terroristes rejoint leur théâtre d'opération pour
tout faire sauter !
œ
HScénario
:q
fondeur, ils doivent nager pendant un peu plus de trois heures (jets
de Natation et d'Endurance Difficile). Pendant toute la durée du
trajet, ils doivent observer le silence radio, l'affichage digital des re-
respirateurs leur permettant de se coordonner le cas échéant.
Comme prévu, leur cible se trouve aux coordonnées indiquées par
le lieutenant Carnegie. Malheureusement, les portes du hangar à
sous-marins sont fermées. Ce n'est qu'au terme de plusieurs heures
d'attente (jets de Survivre en milieu aquatique Difficile pour éviter
les pépins) que les portes s'ouvrent, libérant par là même un sous-
marin nucléaire (jet de Perception Très Difficile pour identifier le
Robert Edward Lee). À partir de là, les PJ ont très exactement dix
minutes pour s'introduire dans la base (jet de Natation Difficile)
avant que les portes ne se referment à nouveau.
Une fois à l'intérieur, le plus gros reste à faire puisqu'ils doivent
explorer les quais le plus discrètement possible (jet de Discrétion
Nécessite Entraînement), identifier le Jefferson Davis et profiter d'un
moment d'inattention des gardes et de l'équipe de surveillance
pour s'y introduire par le sas de sauvetage arrière (jets de Discrétion
et de Sécurité Électronique Difficile). L'agencement du sous-marin
est conforme aux plans fournis. Comme convenu, les PJ s'installent
dans la chambre des machines à l'arrière du pont inférieur.
Complications
- Une équipe de plongeurs chevronnés (code de danger : C3D) et
quelques animaux cybernétiques (Cf. Stormfront page 40-41) assu-
rent la sécurité dans le périmètre. Ils se déploient peu après l'arrivée
des PJ. Il faut à tout prix éviter de se faire repérer ! Si les PJ perdent
le contrôle des événements, ils doivent impérativement brouiller les
communications ennemies avant d'improviser !
- Les PJ sont à une dizaine de mètres des portes du hangar quandils
repèrent un sous-marin de type Rascasse (Cf. Stormfront page 38)
qui suit la même trajectoire qu'eux. Ce dernier rentre tout simple-
ment au bercail, à moins que son sonar n'ait détecté un écho anor-
mal et qu'il se prépare à débarquer des plongeurs (code de danger :
C3D) pour contrôler les environs.
- Le Jefferson Davis n'est pas à quai ! Et comme une bonne nouvel-
le n'arrive jamais seule, les portes du hangar viennent de se refer-
mer. Les PJ sont bloqués dans la base. Ont-ils été repérés ou est-ce
la tempête qui menace qui a alarmé l'état-major ?
-IIn'y a pas assez de place pour tout le monde dans le submersible !
Le condenseur et le conditionneur d'air sont plus volumineux que
prévu. Ilva falloir trouver un nouveau refuge, tout cela en un temps re dite, maîtriser les sous-mariniers en charge du poste de condui-
record car le Jefferson Davis se prépare déjà à appareiller. te de la propulsion (code de danger :DE), déclencher la procédu-
- Le capitaine Harris (code de danger : A4E) surprend les PJ au re de vidange des ballasts (jet de Piloter submersible : grand Néces-
moment où ils referment le sas de sauvetage arrière (ilfait souvent site Entraînement) etcouper l'alimentation électrique du poste de
un peu d'exercice sur le pont de stockage). L'officier s'avère être le communication pour empêcher le capitaine d'alerter OTEC (jet de
sosie de l'un d'entre eux... Piloter submersible : grand Difficile).
Dès que le submersible commence à prendre la direction de la sur-
Note : si vos joueurs cafouillentaupoint d'aller explorer la base, uti- face, la voix du capitaine Harris résonne dans la salle des machines.
lisez les plans du hangar à sous-marins décrit page 48 du supplé- Si les PJ réussissentàle baratiner à propos d'un quelconque incident
ment Stormfront. technique (jet de Baratin et Persuasion Difficile), il leur donne cinq
minutes pour tout réparer. Si leurs arguments ne tiennent pas la
route, il envoie immédiatement six sous-mariniers armés sur place
On percute! (code de danger : C3D).
Malgré les simulations réalisées sous la direction du lieutenant Car- Ilfaut cinq bonnes minutes au Jefferson Davis pourfaire surface et
negie, les PJ éprouvent énormément de difficulté à s'adapter à leur dix de plus aux forces d'intervention de CINO pour le repérer et
nouveau refuge. Le bruit et la chaleur dégagés par le condenseur et donner l'assaut. Dès que les forces spéciales de la corporation fran-
le conditionneur d'air les éprouvent physiquement. Quant au carac- çaise passentàl'action, le capitaine Harris leur oppose le gros de ses
ère exigu du submersible, il met leurs nerfs à rude épreuve (jet de SF forces. Il charge enfin quatre de ses meilleurs éléments (code de
Nécessite Entraînement pour résister aux effets de la claustrophobie). danger : 830) de reprendre le contrôle du poste de conduite de la
Mais toutes ces épreuves ne doivent pas leur faire oublier l'objectif propulsion.
premier de la mission : prendre le contrôle du Jefferson Davis et le
forcer à faire surface dès qu'il aura dépassé le sud de la Floride.
Complications
Pour ce faire, ils doivent contrôler régulièrement leur position sur - Une panne survient au niveau du condenseur. Une équipe d'en-
les GPS, investir la chambre des machines du pont supérieur à l'heu- tretien est immédiatement dépêchée sur place. Ilest hors de ques-
€
Scénario
PONT
[DesMossues
|'oSASDacctsana
‘ion pour les PJ de se faire repérer ! Leur timing est d'autant plus ser- ressés par un bonus de 8 000 Eb. La mission qu'il leur propose consis-
ré que le Jefferson Davis se rapproche dangereusement du sud de la te à intégrer le nouvel équipage du Jefferson Davis et à profiter de
Floride. l'escale dans un dôme de recherche pour y dérober des données
- Un PJ perd les pédales. Parano comme ilest, ilcommence à voir des confidentielles. L'offre est à prendre ou àlaisser, sachant que le cas
ennemis partout. Tant qu'il ne vide pas son chargeur sur le condi- échéant ils devront attendre trois bonnes semaines avant d'être
tionneur d'air ou un de ses collègues, tout devrait rentrer finale- débarqués au large des côtes de Virginie.
ment dans l'ordre.
- Lors d'une fusillade contre un sous-marinier, une balle perdue per- Le Jefferson Davis devrait atteindre le dôme de recherche dans une
cute la console du poste de conduite de la propulsion. Les ballastse dizaine de jours. Bien qu'il ignore la configuration exacte des lieux, le
remplissent immédiatement et le Jefferson Davis entame une plon- capitaine Mackay sait que les laboratoires dans lesquels ils devront
gée. À moinsderéparer les instruments (jet deSub tech Difficile), la d'introduire setrouvent au niveau 2. Selon lui, la sécurité des lieux est
mission échouera et les PJ seront faits prisonniers par OTEC. assez modeste, ce qui devrait faciliter d'autant leur intervention.
- Un sous-marin d'OTEC qui a discrètement suivi la flotte affrétée par
CINO vient à l'aide du Jefferson Davis. La meilleure façon de lui Complications
régler son compte consiste à investir la chambre des torpilles et à le - L'interrogatoire des officiers du Jefferson Davis ne donne pas
prendre pour cible (les instruments de bord le détectent sans mal) grand-chose, ce qui pousse le lieutenant O'Bannon à proposerauPJ
-Le silence radio imposé par les PJ pousse le capitaine Harris à recou- sosie du capitaine Harris de lui donner un petit coup de main.
rir à des mesures d'urgence pour attirer l'attention de ses supérieurs. - Le capitaine Mackay affiche ouvertement son mépris pour les PJ.
Il envoie une équipe d'artificiers sur le pont des missiles. Leur mission Les membres d'équipage profitent de la situation pour leur en fai-
consiste à désarmer l'ogive nucléaire d'un missile balistique et à pro- re baver. Qui a parlé de bizutage ?
céderàson lancement. - Une fuitesedéclare dans le pont de stockage, alorsque le Jefferson
- Les forces de CINO avancent inexorablement. Le commando n'ayant Davis est encore à mi-chemin de son objectif. Tout l'équipage se
pas réussi à déloger les terroristes
quiont pris le contrôle du poste de mobilise pour colmater la brèche, et mettre le ravitaillement du
conduite de la propulsion, le capitaine Harris décide de saborder le dôme à l'abri.
Jefferson Davis plutôt que de le laisser tomber aux mains de l'enne-
mi. Le seul espoir des PJ repose sur l'officierensecond, sans qui le capi-
taine ne pourra pas lancer la procédure d'autodestruction. Respirez, vous êtes filmés
La procédure d'approche est déjà en cours lorsque les PJ sont
Fromage et dessert ? réveillés par un des hommes d'équipage. L'arrivée du Jefferson Davis
met un peu d'activité dansle hangar à sous-marins, le temps pour les
Lescombats fontrage pendant plus d'une heure, auterme de laquel- ouvriers de décharger la cargaison du submersible. l'équipage est
le le capitaine Harris rend les armes. Ses hommes d'équipage sont ensuite transféré au niveau 3, où il peut se restaurer et se reposer à
immédiatement transportés dans le sous-marin Napoléon pour y loisir. Les officiers quant à eux sont invités à déjeuner avec Sean
subir une série d'interrogatoires. Les PJ n'assistent pas aux discussions O'Hara, le directeur du site.
puisqu'ils sont convoqués dans les quartiers du capitaine Mackay.
À partir du moment où ils débarquent dans le dôme, les PJ ont 48
Le commandant en chef de l'opération ne se donne même pas la pei- heures pour agir. Les mesures de sécurité des lieux sont assez
ne de les
féliciter. Toutcequil'intéresse, c'estsioui ou nonilssont inté- modestes, exception faite de la zone réservée au réacteur nucléaire
put
Le dôme de recherche
Construitàquelques 500 mètres de profondeur, cedôme de recherche accueille un peu moins de
deux cents personnes (cadres, ingénieurs, gardes, plongeurs et ouvriers) quiserépartissentàpeu
DOME DERECHERCHE près équitablement sur les cinq niveaux du complexe (CF Stormfront page 43 ; reprenez les
niveaux 1, 2, 3 et 4]. L'équipe scientifique qui y travaille concentre actuellement ses efforts sur l'ar-
memenit biochimique et la génétique. Plusieurs agents chimiques ont très récemment dépassé la
phase expérimentale. Quelques tests de plus et ils pourront être produits en série. Les recherches
génétiques tätonnent. Plusieurs mois de travail sont encore nécessaires avant d'espérer voir un
être humain évoluer sans assistance par 500 mètres de fond.
Légende :
: hangar à sous-marins
: entrepôt (matériaux de construction)
: entrepôt (matériaux de recherche)
: salle de détente/gymnase
: poste de sécurité
: quartiers des ouvriers
: entrepôt (vivres)
: hangar d'entretien
SNNW@®=© : hangaràscaphandres etarmures mobiles
UI-R 19 : salle du réacteur
etauxlaboratoiresderecherche. Pour s'y rendre, il fautfranchir pas cher les armures mobiles ennemies de poser leurs charges explo-
moins de trois points de contrôle : carte magnétique, empreinte sives. En vain, puisque les efforts coordonnés des terroristes
palmaire etempreinte rétinienne (jets de Sécurité Électronique Dif- viennent à bout des défenses du dôme, dont la structure ne tar-
ficile et Très Difficile). Bien évidemment, unnetrunner peut faciliter dera pas à se rompre.
grandement les choses, à condition qu'il se connecte au réseau et
qu'il vienne à bout de toutes ses glaces (utilisez le système de géné- De son côté, le capitaine Mackay appareille aux premiers signes
ration rapide de forteresse, page 154 du livre de base). de combat (de préférence avec les PJ à son bord). Le Jefferson
Davis essuie un feu nourri, mais l'expérience de l'officier fait
Complications finalement la différence. Le sous-marin quitte les lieux sans
- Un PJ rencontre une biologiste avec qui il sympathise. La jeune demander son reste !
femme lui propose de venir boire un dernier verre dans ses quar-
tiers. Elle parle peu d'elle, mais s'intéresse énormément à lui. Atten- Le bilan des hostilités est catastrophique ! La mauvaise nouvel
tion à ne pas faire de gaffe. le c'est que les armes biochimiques se sont répandues dans
- Malgré l'interdiction du capitaine Mackay concernant la consom- l'océan et que le réacteur nucléaire du dôme a rendu l'âme avec
mation d'alcool, un PJ se laisse embarquer par un groupe d'ou- tout ce que cela implique de radiations mortelles…
vriers qui lui proposent une petite soirée bien arrosée en galante
compagnie. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Dénouement ?
= incapable de résisteraujeu des paris stupides, un PJse voitforcé de
suivre une équipe de scaphandriers pour un bain de minuit impro-
visé. Pressés qu'ils sont de voir comment il se débrouille par 500 En vous engageant dans un scénario ayant pour cadre la quatrième
mètres de fond, ils sont un peu laxistes sur le contrôle de la tenue. guerre des corporations, vous pensiez quoi, que vos joueurs s'en
Un accident est si vite arrivé. sortiraient haut la main ? Eh bien vous vous êtes planté parce qu'à
l'heure qu'il est, soit ils bénissent les dieux d'avoir embarqué à bord
du Jefferson Davis pour fuir en compagnie du capitaine Mackay,
Mesures d'urgence soit ils sont bloqués au fond des mers pour un bon paquet de
Que l'intervention des PJ dans les laboratoires du niveau 2 ait temps!
été accomplie avec brio ou non, cela ne change pas grand-cho- Ah oui, j'aioublié de préciser un petit détail : les capsules de sauve-
se au dénouement de cette aventure, car ils ne sont pas les seuls tage du dôme de recherche ont été conçues pour palier à toute
à avoir décidé de frapper un grand coup contre OTEC. Une équi- éventualité, y compris le dégagement de radiations mortelles. Du
pe de terroristes qui sévit dans les Caraïbes depuis une bonne même coup, lorsque les PJ ont enclenché la procédure d'éjection
dizaine d'années se prépare en effet à attaquer le dôme de des capsules, l'ordinateur de bord a pris les choses en main. Le sys-
recherche. Financée par une corporation de votre choix (pour- ème de propulsion n'étant pas suffisamment puissant pour quitter
quoi pas l'EuroBank), elle dispose de quatre sous-marins d'as- la zone avant qu'elle ne soit contaminée, il a préféré cryogéniser les
saut “Orca” et d'une dizaine d'armures mobiles (Cf. Stormfront PJ!
page 31 et 37). Ce qui nous ramène à vos joueurs. Si vous craigniez qu'ils se
fâchent à l'idée que leurs personnages dorment pendant dix ans
Les premières torpilles mettent le bâtiment à rude épreuve, à tel sous les mers (le temps nécessaire à l'écosystème pour résorber ces
point que Sean O'Hara donne rapidement l'ordre d'évacuer. Un fameuses radiations), vous n'avez qu'à retarder la contamination
vent de panique souffle alors à l'intérieur du dôme, les civils fai- de la zone. Sinon, attendez le mois d'août et profitez-en pour
sant des pieds et des mains pour atteindre les capsules de sau- démarrer une campagne Cyberpunk V3 avec des vétérans de la
vetage. Les militaires quant à eux rejoignent leurs postes de quatrième guerre des corporations.
combat. Les scaphandriers tentent même une sortie pour empé-
Auteur :Michaël Croitoriu
Illustrations : Pierre Sodrep
Plans:Bertrand Bès
dessinée
!
on peut
bles OURR
)—] Traduction
léanidae
Vecnerini
:
©2000 Shetland Productions john@kovalic-com http:/kovalic-com
ARR er a a à àLACHOTAR 2
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E Le ct eu rs : Gagnez le jeu
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rôles
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Un polar
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qui mettra votre
santé mentale à
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to’zoologie, 7 le Tarot duté,
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Age :
A: B: C: D : Tél.:
Email :
© Santé Mentale,
À pour aller encore plus loin
Concept révolutionnaire”? C’est certain. Avancée majeure
dans la simulation de la peur ? Tout à fait. Étape cruciale
dans le développement des jeux d'horreur ? Sans le moindre
doute. Mais c'était il y a vingt ans... Aujourd’hui, les ressorts de la
Santé Mentale tels que présentés dans LAppel de Cthulhu ont passable=
ment vieilli, et un petit lifting s'impose.
En attendant la sixième... tages que d'Avantages, et que son score
À défaut d’une refonte intégrale, uto- initial de SAN demeure inchangé:
pique dans le cadre d'un article de Exemple : Harvey Walters possède un
La première utilité des quelques.pages, nous nous contente- Désavantage psychiatrique (Nécrophobie,
Traits est de permettre, dès rons d'actualiser autant que possible le 20 points) et un autre physique (Vertige,
la création de concept de Santé Mentale (SAN) en y 10 points), ainsi qu'un Avantage psycho-
l'investigateur, de mieux ajoutant un système de Traïts, que nous logique (Altruiste, 10 points) et un autre
cerner sa psychologie et appellerons Avantages s'ils profitent à social (Ami fidèle, 20 points). Ses 30 points
son background. On l'investigateur et Désavantages s'ils de Désavantages équilibrent donc ses 30
encouragera donc les l'handicapent. Nous voulons par ce points d'Avantages. Sauf circonstances
joueurs à se demander moyen proposer aux joueurs un outil particulières, nous déconseillons de
d'où ils proviennent, et leur permettant de fouiller plus en pro- dépasser 50 points d'Avantages/Désavan-
quels sont les événements fondeur la personnalité et le back- tages, car au delà de cette limite, l'inves-
dont ils sont le résultat. ground de leurs investigateurs, et aux tigateur, surchargé de Traits, perd autant
Exemple : si Harvey Gardiens la possibilité de gérer avec en vraisemblance qu'en jouabilité.
Walters est nécrophobe, plus de finesse l’évolution de leur SAN,
c'est parce qu'à l'âge de Les mentions (page XX) renvoient à la
huit ans, il à découvert le version française de l'édition 5.5 de Évolution des Traits
cadavre à demi décomposé L'Appel de Cthulhu.
de sa grand-mére, décédée et de la SAN
des suites d'une chute Rien n'est modifié quant à la manière
dans sa baignoire. En Le concept de base dont la SAN diminue au cours de la par-
procédant de cette manière Répartis en différentes catégories selon tie (page 74), à ceci près que dans cer-
pour chaque Trait qu'il qu'ils concernent tel ou tel aspect de la taines circonstances le Gardien pourra
possède, il est possible de vie de l'investigateur, les Traïts se définis- décider qu'une perte de SAN s'accom-
connaître l'évolution de sa sent d'abord par leur coût, exprimé en pagne d'une aggravation de tel out tel:
SAN tout au long de sa points. La valeur de chacun d'entre eux Désavantage, généralement parce que
vie. Dans le cas présent, dépend de l'incidence qu'il a sur l'équi- l'événement déclencheur est directe-
on sait déjà qu'il a eu une libre mental de l'investigateur : faible (10: ment en rapport avec lui. Selon le même
enfance troublée, car après points), moyenne (20), forte (30), ou très principe, il peut également imposer l'ac-
psychologique
profil
background
Traits,
et sa macabre découverte, à forte (40). Les points d'Avantages sont quisition d'un Désavantage en cours de
mesure que se développait ajoutés au score de SAN, ceux de Désa- partie. Exemple : Harvey Walters croise
sa Nécrophobie, sa SAN a vantages y sont soustraits. À la création, une Goule dans un cimetière de Boston.
progressivement chuté de tout joueur peut, s'il le souhaite et pourvu Nécrophobe comme il l'est, il n'est pas
10 points. que le Gardien soit d'accord, sélectionner étonnant qu'il manque son jet de SAN,
un certain nombre de Traits, dont il fait d'autant qu'il est très possible que le
ensuite la somme : ce total doit impérati- Gardien, tenant compte de sa phobie,
vement être nul. Cela signifie qu'il doit lui ait imposé un malus. Il perd donc 4
acquérir autant de points de Désavan- points de SAN. Étant donné les circons-
tances, le Gardien décide que son Désa- dant, étant di né l'ambiance générale
vantage Nécrophobiesetrouve également | de L'Appel de Cthulhu, de tels moments
aggravé de 4 points, une évolution que le sont plutôt rares. Ce type d'évolution
joueur va devoir aussitôt répercuter sur positive est par contre nettement plus
son roleplay. Notez bien cependant qu'au fréquent au moment de la répartition des
final la perte de SAN n'est pas doublée : points de SAN gagnés lors du scénario. Le
en tout et pour tout, Harveyneperd que 4 Gardien peut permettre aux joueurs d'en
points de SAN. Et si en plus la Goule lui utiliser un certain nombre pour modifier Lorsqu'un investigateur
mord la main, que la blessure s'infecte et ceux de leurs Traïits qui ont eu de l'impor- souffre d'un Désavantage
qu'ilfaut amputer, le Gardien lui imposera tance au cours de la partie. Ainsi, tel psychiatrique, il semble
alors l'acquisition du Désavantage Ampu- investigateur qui aura suivi son Code plus cohérent de considérer
tation (20 points), ce qui aura pour consé- d'honneur à la lettre aura le droit d'y qu'un traumatisme
quence une diminution immédiate de 20 ajouter des points. À titre exceptionnel, susceptible de provoquer
points de SAN. le Gardien peut même permettre l'acqui- chez lui une folie
sition de nouveaux Avantages. temporaire (page 78)
En théorie, il est possible d'augmenter provoque en réalité
des Avantages en cours de jeu, voire d'en Evidemment, il est aussi possible de dimi- ‘l'activation’ de ce
acquérir de nouveaux. En pratique cepen- nuer certains DésaVantages grâce aux Désavantage. Exemple : le
points de SAN gagnés en fin de scénario. meilleur ami d'Harvey
Un investigateur peut ainsi s'améliorer, Walters meurt sous ses
par exemple en réduisantpetit à petit la yeux, décapité par une
valeur de son Désavantage Menteur, y Goule, un événement de
compris jusqu'à le faire entièrement dis- nature à réveiller
paraître. Évidemment, une telle évolution instantanément sa
implique forcément des ajustements pro- Nécrophobie, et même à
gressifs de roleplay. En revanche, d'autres l'aggraver. En de telles
Désavantages, tels Amputation, ne pour- circonstances, une folie
ront jamais être totalement rachetés, car, temporaire de longue
quoi qu'on fasse, une main ne repousse durée paraît donc plus
pas. Ils pourront néanmoins êtres diminués indiquée qu'une autre de
plus ou moins sensiblement à mesure que courte durée. Il serait en
l’investigateur fait le deuil de son effet pour le moins logique
membre disparu, et apprend à vivre sans. que, pendant les heures
suivantes, Harvey soit
Notez bien que l'équilibre Avantages/ absolument incapable de
Désavantages en nombre de points, penser à autre chose qu'à
nécessaire lors de la création de person- la mort, la sienne et celle
nage, n'est plus de mise lors de son évo- des personnes qui
lution. l'entourent. Il pourrait èn
particulier souffrir
d'hallucinations violentes :
ses compagnons se
Les Traits mentaux se subdivisent en Traits changent en cadavres et
psychologiques et psychiatriques. Les Traits pourrissent sous ses yeux,
psychologiques matérialisent les aspects les les passants qu'il croise
plus saillants du caractère d'un investiga- dans la rue ressemblent à
teur; et sont à cetitre de précieux guides de des Goules, il croit voir la
roleplay: Par souci de vraisemblance, nous tête de son ami décédé en
conseillons d'en choisir au maximum deux, ouvrant son garde-manger
ou à lalimite trois, et de construire autour la alors qu'il ne s'agit en fait
psychologie de l'investigateur. En règle que des restes du poulet de
générale, chacun d'eux coûte 10 points, la veille, etc.
mais ceux qui trouvent une résonance toute
particulière dans le background de l'investi-
Amitié animale
20 points. L'investigateur s'entend bien
avec les animaux. Sauf circonstances par-
ticulières, ils ne l'attaqueront pas.
Connaissance d'un milieu
20 points. Il s’agit généralement du milieu
dans lequel l'investigateur a été élevé, que
ce soit la haute bourgeoisie londonienne
ou les bas quartiers de New York. Il y a
conservé des amitiés et des contacts, et sait
comment se comporter avec les personnes
qui en sont issues. Notez qu'un investiga-
teur familier de Hell's Kitchen se sentira cer-
tainement à l'aise dans le quartier chaud
de n'importe quelle autre grande ville,
comme un autre, habitué des salons de la
noblesse parisienne, aura certainement ses
entrées dans toutes les cours européennes.
Dette
20 points, voire plus selon la nature et l'im-
portance de la dette. Il peut s'agir d'une
forte somme d'argent, comme d'une
faveur dont l'investigateur serait rede-
vable, peut-être à des personnes fort peu
recommandables, la mafia par exemple.
gateur peuvent valoir jusqu'à 20 points. règles consacrent aux troubles mentaux Noble
Exemple : c'est parce que les parents {pages 116 à 120). On considèrera que cha- 10 points en contemporain, jusqu'à 40 en
d'Harvey Walthers l'ont élevé dès son plus cune des maladies mentales qui y sont victorien. L'investigateur est de sang bleu,
jeune âge dans le culte de la réussite, fai- décrites (schizophrénie, dépression, manie, ce qui, dans l'Angleterre de la fin du XIX°
sant de lui un arriviste fini, que le Gardien amnésie, etc) constitue un Désavantage psy- siècle, peut s'avérer un atout considérable,
décide que le Désavantage Ambition chiatrique à part entière, d'un coût minium
démesurée mérite de lui coûter20points, de 20 points. Ces pathologies sont évolu- Désavantages sociaux :
au lieu des 10 habituels. tives, c'est-à-dire qu'elles sont susceptibles Casier judiciaire
de s'aggraver. Jusqu'à 30 ou 40 points De 10 à 20 points selon les délits et/ou les
Avantages psychologiques : cependant, l'investigateur peut encore crimes dont l'investigateur a été reconnu
Altruiste, Chevaleresque, Code d'honneur, mener une vie plus ou moins normale, coupable. Un casier judiciaire complique l'in-
Courageux, Généreux, Gentleman/Lady, même s'il risque de décompenser très vio- sertion dans la société, surtout s’ilest chargé.
Honnête, Indulgent, Optimiste, Pacifiste, lemment en cas de folie temporaire (voir. Ennemi mortel
Rätionnel, Sociable, Tolérant. encadré). Au-delà, il s'enfonce de manière 20 points, 30 si cet ennemi est en mesure
quasi irrémédiable dans sa folie, ce qui, à de causer de gros ennuis à l'investigateur.
Désavantages psychologiques : terme, a de grandes chances de le mener Ce Désavantage peut aisément être
Ambition démesurée, Avare, Crédule, Cupi- tout droit à l'asile. Bien entendu, il n'existe acquis en fin de scénario, lorsqu'un PNJ
de, Curiosité maladive, Cynique, Égoiïste, aucun Avantage psychiatrique. particulièrement puissant s'échappe avec
Fanatique, Impulsif, Intolérant, Joueur la ferme intention de se venger.
compulsif, Manque de confiance en soi, Hostilité animale
Menteur, Misogyne, Narcissique, Négligent, Traits sociaux 20 points. L'investigateur déteste les ani-
Orgueilleux, Paresseux, Pédant, Pessimiste, Avantages sociaux : maux, et il le lui rendent bien. Les plus
Peureux, Sadique, Snob, Solitaire, Supersti- Ami fidèle agressifs l'attaqueront à vue.
tieux, Susceptible, Téméraire, Têtu, Timide, 20 points, 30 si cet ami est en mesure de Insignifiant
Violent, Xénophobe. rendre de grands services à l'investigateur, 20 points. Personne ne se soucie de l'in-
par exemple parce qu'il occupe une posi- vestigateur, ni ne prend jamais la peine
Désavantages psychiatriques : tion de pouvoir dans une administration de s’enquérir de ses opinions. La plupart
Concernant ces Désavantages, il suffitdese quelconque, ou parce qu'il possède de des gens l’oublient d'ailleurs aussitôt
reporter au chapitre très complet que les très larges connaissances occultes. après l'avoir rencontré.
opprimé moins handicapante, et peut-être mortelle. à En théorie, un investigateur
De 20 à 40 points. L'investigateur est victime Le Gardien devra, lorsqu'il évaluera la valeur échappe au joueur qui
de discrimination, à cause de son sexe, de sa de ce Désavantage, garder à l'esprit qu'il est l'incarne dès qu'il perd son
race, de sa religion, de ses opinions poli- appelé à augmenter au fur et àmesure des dernier point de SAN, ce qui
tiques, ou pour tout autre raison. La valeur progrès de la maladie. est particulièrement frustrant.
de ce Désavantage dépend de l'époque et Signe particul Pourquoi alors ne pas décider
du lieu, elle sera par exemple maximum si 10 points. L'investigateur est affligé d'une d'un système de SAN
l'on considère les conditions de vie d'un Afro- cicatrice, d'une tache de naissance, ou de négative, qui permette au
américain dans le Mississipi des années vingt. tout autre malformation qui le rende immé- joueur d'accompagner son
Personne à charge diatement reconnaissable. investigateur jusque dans la
20 points. Enfant en bas âge, parent graba- Vertige folie, en appuyant tout son
taire, épouse handicapée, l'investigateur a 10 points. L'investigateur a peur des hau- roleplay sur les Désavantages
la charge quotidienne de l'un de ses teurs. psychiatriques dont il souffre
proches. Pour 10 points de plus, il est soutien ? Dans le même ordre
de famille, et doit subvenir seul aux besoins d'idées, il est tout à fait
de plusieurs personnes. Traïts surnaturels envisageable de créer des
Recherché Avantages surnaturels : investigateurs déjà très
20 points, voire plus selon les cas. L'investi- Fluide instables psychologiquement,
gateur est recherché par la police et/ou par 20 points. L'investigateur possède des dons tout simplement en
une quelconque organisation puissante de médium. Dans le cadre d'une séance spi- sélectionnant dès le départ
(secte, mafia, société secrète, etc). rite, il peut (jet de POU x 5) entrer en contact plus de Désavantages que
Secret de famille avec des esprits, et même produire des ecto- d'Avantages, la différence de négat
SAN
frian
et
autre
30 points. La famille de l'investigateur cache plasmes. Bien entendu, de telles prouesses points diminuant d'autant
unsecretinavouable, dont la révélation aurait ne sont pas sans danger pour sa santé, phy- leur SAN.
à coup sûr des conséquences particulièrement sique comme mentale.
désastreuses pour lui et les siens.
Désavantages surnaturels :
Hybride
Traits physiques 10 points au départ, puis augmente progressi-
Avantages physiques : vement. L'ascendance de l'investigateur n'est
Ambidextre pas entièrement humaine. Qu'il en soit ou non
20 points. L'investigateur utilise aussi bien conscient, il est appelé à se transformer pro-
sa main droite que sa main gauche. gressivement en une créature repoussante,
Résistance à la douleur par exemple en un Profond ou une Hu-Goule
20 points. Torturé, l'investigateur ne par- (CF la campagne Le Royaume
des Ombres). La
lera pas. valeur de ce Désavantage s'accroît à mesure
que latransformation progresse.
Désavantages physiques : Mutation
20 points minimum. L'investigateur est affligé
Infirme d'une ou de plusieurs difformités surnatu-
20 (une main, un pied), 30 (un bras, une relles, telles ces tumeurs cancéreuses en forme
jambe), 40 (membres supérieurs et/ou infé- de tentacules que font pousser les Lloigors sur
rieurs). L'investigateur souffre d'une paralysie certains de leurs esclaves humains. La valeur
ou d'une amputation, qui se traduit par la exacte de ce Désavantage, laissée à l'appré-
diminution, laissée à l'appréciation du Gar- ciation du Gardien, dépend de la nature et
dien, de certaines caractéristiques et/ou com- de l'importance de ces difformités.
pétences. Pour un Européen des années Rêves de R'lyeh
vingt, il s'agira très certainement d'une bles- De 20à40 points. L'investigateur reçoit d'ef-
sure reçue durant la Grande Guerre. Il peut froyables rêves envoyés par le Grand Cthulhu.
également s'agir d'une déficience sensorielle, La valeur de ce désavantage est fonction de Auteur :Johan Scipion ([email protected])
qui coûte 20 (sourd) ou 40 points (aveugle). leur l'intensité et leur fréquence, de 20 Hlustrations tirées de la gamme
Malade points pour des visions vagues et peu fré- L'AppeldeCthulhu, © Descartes.
20 points minimum. L'investigateur souffre quentes, jusqu'à 40 pour des cauchemars Spéciale dédicace à Alex
d'une maladie plus ou moins grave, plus ou très réguliers et très précis. sans qui cetarticlen'aurait jamais vu lejour.
Aide de eu Obsidian-
PS
(78
14 Cryptozoologie
Le ShaaTH
Nul ne sait s'il existe un lien entre leShaarhet l'homme.
Mais ilest certain que tous ceux quise sont posés laques-
tion en l'étudiant ont prié chaque soir un peu plus pour que la
réponse soit négative.
Écologie sommaire
Le Shaa'rk est un mammifère anthropoïde de la famille des Pongidés, dontla
taille varie entre 150 et 230 centimètres, vivant dans les milieux équatoriaux et
les marais (Backer, 2357). On en a répertorié sur différentes planètes, mais sans
jamais savoir commentl'espèce a pu arriver surcesmondes, généralement
defaible tech-
nologie (archives impériales, AC125). Il aurait aussi été aperçu en rêve par plusieurs
Vote qui n'ont pas gardé un souvenir agréable de cette rencontre (R. Carter 1897). Le Shaarhpour Star Wars De0
ilchasse mais n'a pasl'usage del'outil etne maîtrise pasle feu.Une harde peut
compter entre six ettrente individus etestdirigée par le mâle dominant. On reconnaît Predator 1
ce dernier à lacrête touffue qui entoure son visage sans forme (juste quatre trous : un Init +0
pour respirer, deux pour voir, un pour entendre). C'est lui qui s'occupe de l'éducation des Defense 10 (+1 natural, -1 Dex)
petits. Contrairement aux gorilles classiques, les Shaa‘rk sont dotés d'une queue pré- Spd 10m
hensile. Il l'utilise pour le. bat le déplacementetla chasse (Guide du survivant 47CB). VPAWP 6/11
Atk +3 melee (1d6+2, claw)
Shaa'rk dans la brume or +3 melee (1d6+2, bite),
La créature préfère rester non loin des humains ou de toutes autres espèces similaires +0 ranged
plus développées. En effet, si le Shaa‘rk n'a pas de visage, ilpasse son temps às'en trou- sa face stripping (read above)
ver un nouveau. À cet effet, il chasse des êtres humanoïdes, leur arrache le visage et le SV Fort +0 Ref -1 Will-2
plaque surlapeau lisse de sa face. Ilsécrète
un suc “digestif” qui lui permet de se greffer Sz M
ce “masque”, puis de l'ingérer pour lereproduire àla. Les petits ontplus demal Rep o
à gérer ce processus de reproduction cutané et c'est le chef qui le leur enseigne. Le plus Str 14
étonnant c'est que sitôt le visage intégré, ilsemble que le Shaa'rk acquière la personna- Dex FA
lité et le savoir, pendant une période courte et indéterminée, de la personne écorchée. Con 11
Le processus peut fonctionner avec des morts
de plusieurs jours, mais.
Eapart
partir d'une cer-
taine dégradation des tissus la personnalité volée s’altère. Suivant l'âge du Shaa'rk, le Int 5
Wis 8
visage emprunté reprend peu à peu saforme lisse etneutre, cequi explique que les vieux
doivent prendre de plus en plus de risques pour chasser (R Carter 1897). Cha 8
Le Shaa'rk peuts’illedésire se“greffer” un nouveau visage même s’ilen possède déjàun.
Ainsi, un mort pourra alors dénoncer son assassin. Mais la créature n'est pas sotte et Challenge Code : A
ns en échange plusieurs autres visages plus frais (vivants)
pour l'entraînement
le ses Skills : Climb +2, Hide +5, Listen +3,
Ilsemble qu'il
ilexiste une espèce plusévoluée du Shaa'rk, qui vendrait ses services aux Move Silently +3.
États en tant qu'espion, mais rien n'a jamais été prouvé.
(75
THacESeaI
ArStAL
croi
M PACS
Je commande le (les)
numéros(s) suivants : numéro 07 35FF numéro 19 L numéro 25 à
[] numéro 08 35FF numéro 20 numéro 26
numéro 01 35FF [] numéro 09 35FF LL numéro 21 [] numéro 27
numéro 03 35FF numéro 10 35FF numéro 22 LI numéro 28
numéro 05 35FF numéro 11 35FF [] numéro 23 [] numéro 29
numéro 06 35FF numéro 12 35FF numéro 24 [1 numéro 30 CREER
D&$©»à SSSUù
Nom
Prénom
Adri
CS parentspour ls mineurs)
L::@ Parabellum = WARHAMMER®
40900
Pris à la gorge : d'attrition, alors que les marines de la peste : Structure d'armée : spécial (Chaos atta-
peuvent combattre pendant plus de mille ans. quant).
Les Space Wolves sentent leur adversaire à Structure d'armée : standard. Scénario : jusqu'au dernier (voir ci-dessous).
leur merci et donnent l'assaut des dernières Scénario : empoignade. Budget : 750 points chacun.
défenses chaotiques. Les marines de la peste Budget : 1000 points chacun. Champ de bataille : monde primitif.
doivent résister à tout prix afin de sauver Champ de bataille : monde primitif. Résultat de la campagne : si les Space
l'honneur. Résultat de la campagne : si les Space Wolves gagnent, la campagne se termine par
Structure d'armée : raid (Space Wolf Wolves gagnent, la campagne se termine par un match nul. Si les marines de la peste
attaquant). un match nul. Si les marines de la peste gagnent, ils obtiennent une victoire normale.
Scénario : attaque de place forte. gagnent, ils obtiennent une victoire normale.
Budget : 1500 points chacun. L'idole du chaos
Champ de bataille : désertique
etmon- Folie furieuse Le contingent Space Wolf est saigné à blanc
tagneux. La mort du leader chaotique n'a pas du tout ét ses dirigeants décident de rompre le
Résultat de la campagne :siles Space l'effet escompté par les Space Woives : les contact et de rembarquer Mais quelques
Wolves gagnent, ils obtiennent une victoire marines de la peste, désorientés et choqués guerriers souhaitent monter une dernière
totale: Si les marines de la peste gagnent, les par cet événement, décident de lancer attaque pour laver l'affront qu'ils viennent
marines loyalistes obtiennent une victoire toutes leurs forces dans la bataille, quelles de subir. Dans les ruines primitives, des
normele. que soient les pertes. scouts ont repéré une statue gigantesque
Structure d'armée : bataille (Chaos atta- représentant Nurgle, qui sert visiblement de
Chasser les impurs quant). lieu de culte aux membres de la légion rené=
Les Space Wolves, durement touchés lors de Scénario : boucherie. gate. Les marines ne quitteront pas la pla-
l'assaut orbital, se regroupent lentement et Budget : 1500 points chacun. nète sans l'avoir fait sauter !
donnent l'assaut des principales fortifica- Champ de bataille : monde primitif. Structure d'armée : raid (Space Wolf
tions chaotiques au bout d'une dizaine Résultat de la campagne : si les Space
d'heures. Les renégats doivent mourir ! Wolves gagnent, ils obtiennent une victoire
Structure d'armée : bataille (Space Wolf normale. Si les marinesdela peste gagnent, la Budget : 750 points chacun.
attaquant). campagne
setermine par un match nul. Champ de bataille : monde primitif.
Scénario : assaut de bunker. Nombreux amas de rochers.
Budget : 1500 points chacun.
Champ de bataille : désertiqueetmon-
Jusqu'au dernier Règles spéciales : l'objectif doit être
représenté par une statue.
tagneux. souffle Résultat de la campagne : si les Space
Résultat de la campagne : si les Space Les Space Wolves ont décidé de combattre Wolves gagnent, la campagne se termine par
Wolves gagnent, ils obtiennent une Victoire jusqu'au dernier des leurs. Coupés de leurs un match nul. Si les marines de la peste
normale. Si les marines de la peste gagnent, la lignes, ils n'ont plus que leur sang à offrir à gagnent ilsobtiennent une victoire normale.
campagne setermine par un match nul. l'Empereur. Leur sacrifice sera-t-il vain ?
Pour l'Empereur
Hurler à la lune Les space marines loyalistes sont saignés à
Sachant que la guerre sera longue, les Space blanc et ne peuvent rien faire pour empé-
Wolves organisent leurs défenses et mon- cher les renégats de bousculer toutes les
tent régulièrement des attaques nocturnes forces armées qu'ils trouvent sur leur che-
afin de déstabiliser les forces du chaos. Mais min. Afin de ne pas être entièrement massa-
cela suffira-t:ilà repousser les renégats ? crés, les Space Wolves décident de quitter
Structure d'armée : standard. Candragupta. Mais pour cela, quelques
Scénario : combat nocturne. volontaires doivent résister autant que pos-
Budget : 1000 points chacun. sible, pour laisser le temps à leurs camarades
Champ de bataille : monde primitif. de rembarquer.
Résultat de la campagne : si lesSpace Structure d'armée : percée (Chaos atta-
\Wolves'gagnent, ils obtiennent une victoire quant).
normale. Siles marinesdela peste gagnent, la
campagne setermine parun match nul.
monde primitif.
Mille ans de guerre Résultat de la campagne : si les Space
La ligne de front devient compacte et aucun Wolves gagnent, les marines de la peste
des deux camps ne peut espérer remporter obtiennent une victoire normale. Si les
Une victoire rapide. Mais les forces loyalistes marines de la peste gagnent, ils obtiennent
sont bien mal préparées pour Une guerre une Victoire totale.
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6,rueBeyleSten À Passage delaPetit JDR : Forgotten Realms
38000 - Grenoble nl as die 4
Hi 6000 - ROUEN
Tél: 023570 8 06
SAINTES
4, Grande Rue de rom LE COMPTOIR DES ES
good THON à fi mesidortigo
Tél: oi 690507 07 44000 - NANTES 17100 - SAINTES
Tél:0291 84 05 05 Tél:05 4674 4534
Critiques
remais à l'américai-
cognant du |
dérobé par des gobelins un peu particulier, car
de couleur. Une aventure qui peut devenir un très
bon scénario avec un peu de travail de la part du
| monstre. On a ici meneur. On découvre les caractéristiques des gobelins
| les éléments Ù | prismatiques et la description du sceptre du roi gobelin.
“frappants” d'un
| univers sombre Dawn of the S t
_| {on sent bien le {niveau 5-7) nous propose la
Loup Blanc der- description de la forêt n Ê
rière tout ça), plein d'aventures et | Gleamwood où se tapissent x Ÿ
qui ne demande qu'à être dévelop- de sombres créatures. On y
pé. Chaque monstre (ou retrouve des animaux pétrifiés et des
organisation de caravanes y disparaissent. Une idée de
monstres) peut donner mini-campagne tournant autours d'un lieu, mais qui demande
lieuà un scénario {au beaucoup de travail de la part du meneur pour être exploi-
moins}.Au chapitre des table. À noter la description du Maevar, la contrepartie mas-
regrets, le style
un peu culine à la méduse, dont la tête
lourd des descriptions et . peut devenir un objet magique.
| l'indigence de quelques
| illustrations qui font chuter le memple of the f the
niveau pourtant haut de l'ensemble. Jron Codex dex (niveau 7-10) décrit
Mais que cela ne vous arrête pas, un temple qui émerge au
quel que soit l'univers que vous til milieu d'une cité. Ce lieu ren- |
sez, cette Encyclopédie Monstrueu- ferme en son sein un objet }
se vous sera très utile. maléfique puissant. Les joueurs vont
devoir affronter les pièges pour remettre
en place les protections magiques. Une
histoire banale pour un module de
médiocre qualité. On a droit à la descrip.
tion des gargouilles vesagos et du codex (ip
de fer. he Musionists
Daughter
Dans T LL
(niveau 4-6) les joueurs découvrent un
petit village de pêcheurs où habite une
femme d'une rare beauté. Nombreux sont
les prétendants qui se sont succédés,
< = pourtant aucun n'a trouvé la clé de
son cœur. Mais il y a quelque chose de pourri
dans ce petit village. Un module intéressant,
qui nous propose la description du village et
des principaux habitants. Ce supplément
mérite le détour et peut servir de cadre à un
bonne partie. On découvre comme nouveau
monstre le Battle Mastif et le bâton de Delthis
{ comme nouvel objet.
Olivier Collin
Finie la rigolade, les portrenoue avec le roleplay
et les chasses au
1 sectateurs de Free- trésor. Car avant d'espérer contrecarrer les
d port touchent au plans diaboliques d'un peuple ancestral à Mieux qu'un bestiai-
but ! Quelques jours grand renfort d'artefacts, il faudra trouver in livre
encore et le monde des alliés sur la scène politique locale. Bilan splendide àlirele
entier mangera dans des courses, une conclusion épique qui scelle soir pour s'endor-
È MT leurs mains. Encore le sort de Milton Drac et annonce la sortie mir sur une belle histoi-
faut-il que l'inauguration du phare de la cité prochaine d'un supplément consacré aux re (et les enfants
portuaire ait lieu ! C'est sur fond de réunion secrets de Freeport. avec). Tout com-
mondaine et de prophétie millénaire que les mence avec le L
PJ vont une fois encore voler au secours Michaël Croitoriu titre, qui reprend le l
d'une population persuadée d'en avoir fini mythe d'Anaxial, le
avec la Confrérie du Signe Jaune. Pour ce MerciàSiroz de nousavoirfourni Noé gloranthien. Dans les sept ponts
‘une version pré-maquette.
troisième et dernier volet, Démence à Free- de son arche, les créatures du pays de
Dara Happa survécurent au déluge.
Scénario en français L'Arche d'Anaxial décrit avec brio ces
pourD&D3 : animaux et monstres, ainsi que les
Édité par È Races Aînées, les rejetons du Chaos et
Siroz Productiofs les créatures d'Outremonde. Les
illustrations entièrement
neuves, presque toutes réus-
sies, surpassent de loin celles
de la v.0.. Et le jeu dans tout
ça ? Les fiches techniques
conservent l'élégante concision
propre à Hero Wars. Les tactiques
: de chasse etde combat sont précisées.
EE — Des flamands lunaires cylothymiques
aux basilics créés par sorcellerie en pas-
Mélange de Zeus et de : la mode de Sartar).. Sans sant par les chats silex des Mostali, des
Jésus-Christ, Orlanth est le oublier des dieux méconnus centaines de créatures peuvent agré-
roi des dieux, adoré par la qui gagnent leur premier menter avec bonheur les aventures de
majorité des Héortiens. coup de projecteur : Elmal le vos héros. Cerise sur le gâteau, Par le
Mais il reste toujours des transfuge yelmite, Vinga la guer- Sang de la Bête: un
individus d'exception re et Yinkin le dieu des chats de l'ombre. épisode de création
| prêts à adorer les dieux Pour compléter le tout, quelques déités et française, appro-
d'exception qui l'assistent. héros mineurs sont brièvement décrits. Total, prié, facile à adap-
Ces cultes marginaux sont détaillés ici. Au beaucoup de déjà-vu, mais il y a aussi du ter ettout bonne-
programme, de vieilles connaissances com- neuf. Les seigneurs runiques font leur ment magnifique.
me Chalana Arroy la guérisseuse, Eurmal le retour : les Seigneurs du Vent et autres Dis- | 290 pages.
bouffon, Issaries le marchand, Lhankor Mhy dplesd'Humakt etd'Uroxsont là. Traduction
le sage ou Odayla le chasseur… Mais aussi le prévue pour bientôt.
très pluvieux Heler, le très funèbre Humakt
et le très peu subtil Urox (Taureau-Tempêteà
aire en
Après avoir survécu au retour + goûter aux joies des voyages aériens. Et comme dans le!
d'un démon, les personnages tome 1, ils vont devoir côtoyer (?) des peuples étranges, |
vont devoir une nouvelle foisse dresser Homme Lézards et nains. très laborieux. J'ai un peu]
contre les Sectes silencieuses. Là où le moins aimé ce second volet. Destiné à des PJ de niveau 3]
premier volet d'Archipels flirtait avec l'es-
pionnage, ‘Ombre du Héros propose cette fois-ci de l'aven:
ture débridée dans un cadre étrangement proche de celui linéaire ('espère que vous aimez vraiment lancer des dés).
d'Hawkmoon, avec des machines fabuleuses (dont des omni- Néanmoins, le cycle d'Archipels tient largement la route |]
thoptères !), des savants fous et autres laboratoires perdus. face aux modules calibrés du Dragon américain.
Les PJ vont devoir partir à la recherche du tombeau d'Ugel,
bras droit du Seigneur des Ombres, l'occasion pour eux de
Critiques
“
chement amusante, et qui devrait faire
le bonheur des joueurs.
e
? peu moins aimé cette campagne, malgré le parfum très
Deux longues campagnes et dix synopsis d'aventures ! agréable de o/d SF qui imprègne le descriptif de la cité.
Cette bonne initiative va sans aucun doute ravir les nuits Elle est en effet un peu trop linéaire à mon goût, et ne
de meneurs qui étaient, comme moi, noyés sous les infor- plaira telle quelle qu'à desjoueurs prenant peu d'initia-
mations distillées par les précédents volumes des tives. Un peu de travail devrait néanmoins la rendre très
Royaumes de l'Est. La première campagne, Le Linceul des ludique.
Anciens, entraînera les PJ à la poursuite d'un ennemi Les dix amorces d'aventure, une par pays de l'Est, sont quant
digne de Jules Verne, retranché dans une base orbitale à elles d'un bon niveau et vous permettront de faire face
(oui, vous avez bien lu !) mais étendant son influence jus- aux parties surprises.
qu'aux profondeurs des mers. Du grand spectacle en pers- Au final, ces Chroniques concluent avec brio un cycle de sup-
pective, d'autant plus que les joueurs devront troquer pléments qui a relancé Hawkmoon. Ces deux
leurs héros habituels contre des mercenaires de la com- points forts sont la qualité de l'écriture et la
pagnie du Vautour. À /a Cime des Vieux Chênes déroute- puissance imaginative de leurauteur.
ra elle aussi vos joueurs. Leurs personnages devront sau-
ver une utopie qui prend ses racines en Bulgaria. J'ai un
Critiques
Atlantis me semblait un sujet un peu farfelu et mythes connexes (Mu, la théosophie, des sociétés
À bidon, et puis en lisant GURPS Atlantis, on se secrètes), le b.a.ba. de la vie sous-marine (organisa-
A souvient soudain que la gamme GURPS n'est tion sociale, matos technologique..), L'Âge d'Ori-
pas une gamme comme les autres : une intro chalque (cadre de campagne dans une Atlantis éri-
de quatre pages analysant le Timée et La Répu- gée par Poséïidon), un cadre de campagne
blique de Platon pour expliquer les origines du conspirationo-contemporain (le moins convaincant
mythe d'Atlantis, dans le JDR c'est pas com- du lot), et une Atlantis post-apo pour JDR steampunk:
mun !Et si ce n'était que ça ! Je vous donne le Phil Masters au sommet de son art : c'est tout simple-
menu, de toutes façons vous allez l'acheter : tout ment jouissif et quel que soit le jeu auquel vous jouez,
sur les origines du mythe (histoire grecque, racine vous trouverez ici une surprise...
linguistique aztèque, survivance de la légende sous
l'ère Victorienne...), un chapitre complet sur les
Amère, on peut le dire qu'elle le fut cette de croix vous rencontrez le démon en per-
quatrième Croisade. Historiquement, elle sonne, et à Constantinople (dont la bonne
fut sans doute l'un des plus gros fiascos onnaissance du supplément
estobligatoire)
politico-religieux de notre beau Moyen- ous vous lâcherez ou vous tenterez de
Book ofthe Wyidaurait pu plaire au 1%
Âge. Alors, on ne peut s'empêcher de se imiter les dégâts en fonction devotre inté-
des fans hardcoredeWerewolf. Heu. a
demander si les turbulents enfants de Caïn êt. Trois grosses trames très différentes, Je ne sais plus son prénom (Nicolas ?) =
n'ysont pas pour quelque chose. Aidée par mais qui restent ancrées dans l'univers et mais il existe, je l'ai rencontré. “Aurait pu &
de nombreuses cartes, une trentaine de l'atmosphère de Dark Ages. Cela se lit com- plaire’, car ce livret de pseudo-théologie |
PNJ complets, trois gros scénarios, cette me un roman et même si vous ne le faites sur une des trois forces motrices de l'uni-
campagne peut pas jouer il pourra vous servir pour enrichir vers lupin, le Sauvage, se perd dans un
être à elle seule la toile de fond de votre univers. N'hésitez verbiage fumeux. Bien sûr, vous pourrez Euh
un moment fort pas non plus à jeter un œil sur la dernière apprendre ce que chaque tribu pense |
pour vos joueurs. page qui concerne les flash-back, du Sauvage, mais ce ne sont que des si]
stéréotypes qu'il faut casser, attention !
À Venise, vous une autre façon de jouer Bien sûr, ses adorateurs peuvent créer
apprendrez l'art votre chronique. de giga-caem, qu'ils défendent avecdes
de la manipula- hypra-étiches etdesméga-dons. Mais
tion des dogmes, tout cela n'est qu'une suite de règles
sur votre chemin sans aucun support narratif ou
storyline, et les conteurs ont déjà des
pages entières d'Excel © remplies de
super-pouvoirs. Le chapitre consacré à
l'Umbra, par contre, sauve ce supplé-
ment. Il propose un bestiaire decréa
tures d'une laideur étrange (blattes lumi-
neuses, singes hydrocéphales,
homme:ronc papillon…), qui ne déno-
teraient pas dans les fresques deJérôme
Bosch. Elles peuvent être des alliés de
poids pour les garous dans leur lutte
contre le Ver mais encore faudræt-
illes amadouer De bonnes idées
de scénarios sont aussi fournies,
maïs ces vingt-cinq pages valent-
elles l'investissement?
a
à
43&
à
ëà
[00@
Shaïn Thull fait indé- des dés pour dépasser un seuil de difficulté.
niablement penser, par son format et sa pré- Des points de volonté peuvent être dépensés 15 : des chasseurs De "
sentation, à un livre dont vous êtes le héros. afin de réussir des actions importantes, et de cables, très proches de la nature. Ils
Les illustrations sont réussies, en couleur, mais nombreux capacités raciales faciliteront éga- | possèdent une agilité arachnéenne |
en petit nombre. L'auteur débute par une lement la survie. | et sont pourvus d'un étrange code
explication approfondie du JDR, focalisée sur d'honneur.
ses aspects abstraïits, avec des exemples à l'ap- Li Les Gaëmal race au physique
pui. L'autre aspect de l'initiation réside dans le bon
De AS les ais intéressants du jeu anthropomorphe, les Gaëmalites sont |
système de jeu, simple, ainsi que dans l'uni- n'est autreque le Shaïn Tull. Ils'agit d'un code dotés d'un sens aigu de la justice et
vers à l'esprit et au look manga. qui unit deux ennemis jusqu'à la mort, en manie une arme redoutable, l'Ada-
sachant que chacun devra prendre soin de mante. Ils ont été chassés de leur
l'autre d'ici le duel final ! Ce code est le cousin planète par le Metall Imperium et
La toile de fond a un parfum de Star Wars ou du Bushido et me fait aussi penseràun film de cherchent depuis à se venger.
de Shaan. Le Metall Imperium est un empire SF assez peu connu en France, Ennemy mine. es Gol : des androïdes dénués
qui domine la Galaxie de la Grande Roue. Les Ils'agit d'une source inépuisable de roleplayet d'humour et pourvus d'une logique
PJ sont issus d'une des cinq races qui luttent d'aventures. On peut ainsi imaginer qu'un à toute épreuve. Ils sont dotés d'une
contre l'envahisseur (voir encadré). Les aven- Kenshain (nom des guerriers assermentés) âme synthétique qui les a poussés à
ttures débutent dans une Astropolis, cité spa- protège son ennemi blessé jusqu'à ce que s'émanciper hors du Metal Impe-
tiale sous la coupe du Metall Imperium. Les PJ celui-ci récupère, ou même qu'ils deviennent rium.
devront vivre dans l'anonymat et la discrétion, quelque temps amis, tout en sachant qu'un flans :un avatar
des “Petits CM
mais la structure même de la société ne rend jour ou l'autre un combat à mort devra les Gris” vivant dans les coins reculés de
pas la chose aisée. Pour se procurer des armes, départager. L'honneur avant tout ! la Galaxie. Les PJ ont été envoyés en
par exemple, il faut passer par la BlasterBank, | éclaireurs galactiques. Ils manient
qui loue des blaster se téléportant à chaque n inc: l'arc avec virtuosité et possèdent un
fois que l'utilisateur en a besoin. Nul doute Shaïn Tull n'est pas exempt de défauts. La Pace pouvoir de caméléon bien utile pour M
que la corpo garde des traces de chaque utili- spatiale où débute les aventures n'est décrite survivre dans les Astropolis. L
sation de l'arme. Bref, cette société ultra sécu- qu'en deux pages - trop léger pour des s Yzz :ces créatures énergiques et |
ritaire laisse peu de marge de manoeuvre, meneurs débutants. L'auteur a également malicieuses sont dotées d'une flopée
mais heureusement vous jouez des héros. omis les trois lignes indispensables à la créa- de capacités particulières (ralenti
tion de persos originaux (la répartition des temporel, bouclier psy... qui pallient|
survive points) et les joueurs ne pourront à leur fragilité physique. |
Le système de jeu est à la fois simple et interpréter que les cinq person-
agréable. Les personnages nages prétirés. Mais le plus
sont définis avec trois gros défaut est l'absence de
caractéristiques (Déter- scénario, une vraie faiblesse
mination, Volonté, pour un jeu voué à l'initia-
Mental) notées de 1 à tion. Ce dernier point sera
10, ainsi que par un rapidement corrigé puisqu'un
niveau, notion primordiale de jeu, recueil est prévu dans la foulée.
qui détermine le Malgré tout, Shain Tull est une
nombre de D6 à lan- pierre dans le jardin des jeux sou-
cer. Pour réussir vent élitistes, destinés avant tout
une action, il à des hardcore gamers par leur
faut possé- complexité d'approche. Sa frai-
der la com- cheur, sa qualité d'écriture et le
pétence sens même de la démarche
appropriée m'ontréellement
séduit etm'ont
et addi- donné envie de le faire jouer. Sou- N° hésitez pas à consulter le site
tionner la tenir cette démarche de franc-tireur, f En plus de la pré-
caractéris- c'est donner à d'autres auteurs
etmai- ten dujeu et de l'auteur, vous y trou-
tique liée sons d'édition la possibilité d'écrire un verez (bientôt !) des scénarios à télécharger.
avec le futur ludique qui ne sera pas figé sous
résultat le signe du Dragon.
Critiques
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FANS DE jEUX DE RÔLES BEAUX,
ue à . « RICHES ET PLEINS DE SORTS SUPERBES,
APPRÊTEZ-VOUS À VIBRER |
DORLGEN 4 PC
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TÉ, POUR.
DÉTRVIRE. 4[
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0825 069 051} #7;
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Critiques
[oc@
Du 7 au 9 septembre - Belfort(90)
Les corbeaux est un GN med-fan très très noïr où
«les murmures des conspirateurs étouffent les sen-
“Le projet mené à Parthenay est un pro- trent, tences des prêtres». PAF:250 FL: Jessye Hasque-
jet social, identitaire, qui se donne pour setrans- nophe-Zabolione, 31, rue de la Krutenau, 67000
mission essentielle de favoriser les inter- forment » Strasbourg.
actions humaines, de créer des liens mutuellement & :03 8836 3801 ou0687 055582
entre ses citoyens, de promouvoir par le biais du jeu. 19 @ :assodiation_songes@yahoo:fr
l'émergence d'activités et de projets de Notre vocation : FT Du7au9 septembre - Soissons (02)
groupe, de permettre à chacun de trou- favoriser la mise en © € Rouge-gorgesedéroule dans fe Monde desTerres
ver de nouveaux biais de créativité, de œuvre d'imagi- À Levantines, tout droit inspiré de bandes dessinées GN
CALE
formation et de développement per- naires…" e d'heroïc fantasy. PAF:300F Z1-Thomes Jakab, 5,
sonnel. Parthenay est ainsi l’une des rue Parmentier, 92600 Asnières,
seules collectivités françaises qui consi- C'est bô comme une décla- R:0660297523
dère l'activité ludique comme une acti- ration de l'Internationale @-hydre.omel@freefr
vité d'utilité publique (...). Situationniste !
Notre rôle est de permettre aux Du7 au 9 septembre - Montmédy (55)
membres de la communauté d'être non Que veux-tu de plus ? Purgatoire est le quatrième épisode d'un GI
seulement des citoyens actifs, mais aussi med-fan qui se déroulera dans la Citadelle de
des citoyens qui échangent, se rencon- Raphaël Mournat Montmédy. PAF :350 FL : Daniel Goncalves, 11,
rue Henri Rabourdin, 78140 VelizyVillacoublay.
& :01 3465 17 81 ou 06 19 67 01 24 (le soir
avant 22h).
yopsollo@dub-intemetfr
S :vrmemultimania.comcourdessonges
Du 8 au 9 septembre - Angers (49)
Le treizième Apôtre estun GN para-historique qui
se déroule à l'époque dela Zème croisade à la fin
du XIIe siècle. PAF :270 Guillaume Cordier, 96
bis rue de Tierce, 49125 Briollay.
2:06 21 03 57 82
G'grandeurnature@freesbeefr
Du 14 au 16 septembre - Belley(01)
Célesma est un GN qui se déroule dans la Terre des
Trois Rois, qui est à la fois un univers et un système
de jeu longuement testé etapprouvé par de nom-
breux joueurs. Lesarmesfactices sont fournies.
&3:Pascal Meunier 14, place GRembaud, 69001
| Calendrier des Lyon.
À :0472000843 ou0675484865,
manifestations ! [email protected]
Du 14 au 16 septembre - Millau (12)
Kamage estun GN med-fan à l'ambiance BARBARE.
£3 : Fabrice Gourdet, 4 impasse desAmandiers,
Calendrier des manifestations 81500 Lavaur.
Pour vous faireconnaître et annoncer
vosmani- do Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rou- G :[email protected]
festations, envoyez une description précise aux quier 92300 Levallois Perret
fédérations en prenant soin de mentionner la Tél :Laurent
:01 40 25 04 23 Du 15 au 16 septembre-St Vaast (02)
date, l'adresse, le code postal, le programme, Tél :Nicolas au 06 14 98 86 20 Pendragon Il La geste des Irlandais est un GN
les activités proposées, le prix d'entrée et les [email protected] médiéval onirique à l'ambiance celtique.
numéros de téléphone, adresses postales et 2 :01 34153937 ou0609654045
électroniques où les lecteurs pourront se ren- [email protected] ou laurent nabias@wane-
seigner. doofr
Les jeux de rôles grandeur nature, murder par- Du 29 au 30 septembre - Bollène (24)
ties et autres week-ends médievaux nécessi-
tant généralement de
s'inscrire plusieurs mois à Idryma estle second volet
delacampagne du comté
l'avance, veillez à annoncer
vosmanifestations
de Lontar (thème medfan).PAF: 300
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suffisamment longtemps à l'avance, de façon à 80260 Flesselles.
ce que les lecteurs ne soient pas pris de court. 2:0322930683
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|
Î{une gamme complète des Secrets de la 7: Mer) : Lucienne Midrouillet (03100 Montiucon].
8° 10 [Guide du Joueur et Guide du Maître des Secrets de la 7: Mer] : JaCHie GUETVENO [78840 Freneuse].
3 lot [Un supplément Le Collège invisible]:Patrick Cotelette [68000 Comar].
Les gagnants recevront leurs lots dans le courant du mois de Juillet.
0155400850 054050500 LOS OLO L5
0500 502 800 0610 05! 0250
06210 500 850
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Le fantastique
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ARCANES
Enfin la suite
de la série culte !
À Prague, les cartes
commencent à livrer
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Une production Série B par
Pécau, Pignault et Rabarot
UNE OMBF
CONTRE E LES STRVGES
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Par Corbeyran, Guérineau et Moreno DELCOURT]