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Backstab #032 Text

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ENQUETE Lecteurs : Gagnez le jeu vidéo "Summoner"

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Le magazine des jeux de rôles

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: Family Business
:Vos.PJ ont un passé ! Z Ê
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4007 JEUX é
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1 0 La SAN revue et corrigée @)
Lin pour Hero Wars
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ryptozoologie, le Tarot du Destin et le Magick ee de l'été !
e INTERVIEWS : Christopher Shy / DTTPETITSNS
TNT
Mike Pondsmith + SCENARS : D&D3 /
Cyberpunk / Warhammer / LS5A |
Magazine

Un ne Va pas
VOUS Cacher.
… que le rythme mensuel, c'est assez crevant.
Alors ce petit mois de vacances, numéro double
oblige, nous on va l'apprécier à sa juste
valeur ! On vous laisse avec un numéro bien
rempli pour vous occuper : une matrice à
background pour vos PJ, des interviews bien
senties, des scénars à gaver et un “Magick
Barbecue” pour faire bonne mesure.
Profiter de vos congés pour jouer, nous on
va glander, se remettre de nos émotions
et se préparer aux suivantes. Le prochain
événement rôlistique c'est la Gen-Con
2001 et son lot de nouveautés. On
reviendra donc en septembre avec des
valises ultra-chargées et un dossier qui
vous incitera à passer du côté obscur.
Bon jeu à vous, bonnes vacances à tous
les membres de la rédaction, quant à moi
je vais essayer d'aller saluer Ganesh …

Patrick Renault
SOMMAIRE 22
Edito
Fracasse-tout @NCOre ............................. E
Sommaire et courrier
Tournez la page, puis revenez en arrière ............... [4|
News
Avant le rush de la Gen-Con ........................ L6|
Interview
Le Ronin photoshoper : Christopher Shy ................. EE
Interview
Mike Pondsmith : Cyberpunk V3 arrive .................. 18]
Trouver Objet Caché
Pour bronzer en se cultivant ....................... (20!
Monsieur $alade
ÉGAAIUE memes =: MMS CRD. Unes [23|

Dossier : Histoire de famille


Le Tarot en guise de Background .
Pour la petite histoire : les Médicis.
Les rêveries de Mr Shy Aides de jeu
L'Héritier, pour Hero Wars
La SAN revue et corrigée, pour L'Appel de Cthulhu
Les SMO pour Obsidian
CIVPIOZ00109 nn 2... csscmcie
Scénarios
D&D3 : fin de campagne au village des damnés
Warhammer : l'égoût et les couleurs ES
Magick Barbecue : le GN-apéritif. .
Enquête-Lecteurs : tu vas parler

EE
SEGS
BUEG
L5A: les rêves de l'Empereur.
Cyberpunk : en attendant la V3...
Parabellum
Le signe des étoiles : suite et fin ...
Conclusion Old Schools
Jeux de Rôles
Prise detension 22e
nn dede eLos
Jeux de Plateau
GOLD EE Petcroco
cpeeen cod RÉ [92]
Jeux Vidéo
Alone in'the Dark 522" reed os 93/

Dork Tower PO 66]


Entre nous. . . …EZ]
Abonnement. . . On 67|
Anciens numéros. :

ART

+4
Le tant attendu...
J'ai récemmentinvesti une forte somme de 29F dans l'achat
d’un Backstab Jell'ai lu et, pour “le magazine des jeux de
rôles”, ily a desrabriques qui n'ont rien à y faire. Mais pour-
quoi, par touslles tentacules de Cthulhu, ne pondez-vous pas
plus de scénarios chaque mois ? Pourquoi nous faire subir des
interviews minables qui mangent de la place au JDR ? Pourquoi s'appelle-t-il James Bata-
via (quand même, c'est abuser…)? Je veux bien admettre que vous puissiez cruellement man-
quer de créativité pour remplir de banalités à ce point, mais tout de même, il n'yaqu'un tiers
du journal (déjà peu consistant) qui soit des scénarios. Et nous autres rôlistes, il n'yaque ça qui
nous intéresse !!! Cependant, je vous accorde que toutes les conneries (genre aides de jeu,
conseils, etc.) ça passe. Mais bon, faudrait voiràpas trop dériver vers des sujets inintéressants,
voire soporifiques. Hein ? Faites quelque chose, sinon je porte plainte pour m'avoir arnaqué 29
F(de longues économies). Et voici mes derniers mots : remboursez, que j'achète un Casus Belli.

Grand Cthulhu, maître de R'Iyeh (75)

Eh ben, dommage, parce que Lecteur a pris deux claques avant de rentrer chez sa mère. J'avais
bien prévenu que c'était moi qui reprenait le courrier des lecteurs, et il a fallu que ce malade
mental s'introduise de nuït chez Backstab pour remplacer ma réponse du mois dernier. Le type
de Songes a eu de la chance, parce que mon truc était pas le genre de digression à l'eau de rose
gélifiée dont Kilomètre Lancé est coutumier.
Nous avons donc, ce mois-ci, un nouveau candidat pour le brevet du pauvre type. Je réserve
mon jugement pour la fin, mais dans l'absolu,tuas toutes les compétences requises. C'est vrai
qu'on pourrait mettre plus de scénarios, on pourrait même remplir entièrement Backstab de
scénarios. Je vais te réexpliquer le principe d'un magazine.
jardinage ? Il y a des conseils sur planter les choux, une interview de
Tu Vois les magazines de
René le jardinier, les nouvelles binettes sorties dans le mois ET un dossier sur les jardins de fleurs
bleues. Un genre d'exemple de ce qu'on peutse faire comme jardin trop mortel. “Jardins et Jar-
dinets” il est pas rempli jusqu'à la gueule de ce tu peuxte faire comme jardin.
Imagine. Imagine un monde dans lequel les deux hémisphères de ton cerveau seraient fonc-
tionnels. Imagine qu'un jour, sans avoir rien fait de particulier, des proto-choses naissent spon-
tanément dans ta tête, que tu puisses t'en souvenir et le raconter aux gens. Imagine, enfin, que
tu mettes ça sur une feuille, que tu l'organises un peu et que
tu réunisses quelques personnes pour leur masteriser une
partie avec.
Sinon, on a récemment inventé un truc fantas-
tique nommé on ne saittrop pourquoi “magasin
de jeux de rôles” où tu peux trouver d'autres scé-
narios. Si ton budget est limité à trente francs et

quinze heures dans un cybercafé où il existe plusieurs


ordinateurs qui contiennent des milliers de scéna-
rios gratuits. Pour ce qui est du remboursement,
on est en deal avec Casus, pour voir silc'est
c'est eux qui payent la totalité.
James Batavia
(évinçant Kannibal Lecteur)
Magazine NAS

Gi la production de JOR américaine «.


est ralentie jusqu'à la Gen Con de cet été, les éditeurs français sont eux très dunamiques :
productions françaises, licences et projets divers dans le PLF prennent le relais. Une actu
plutôt calme, mais pleine de promesses.
Rumeurs Pulps addiction
Mignola revient en force ce mois-ci !Voici un nouvel arc 0 HEUBT -
concurson
= Le nouvel éditeur suisse “2 dés Hellboy en quatre actes, intitulé Conqueror of Worm.
sans faces” devrait traduire le JDR Graphiquement c'est toujours aussi bon et le scénario,
à venir Kobilis (Hogshead Publi-| saupoudré d'Edgar Allan Poe, vous mènera dans une!
Shing) pour octobre 2001. (78#) intrigue qui revient sur les agissements de scientifiques
- Léonidas Vesperini a reconnu nazis et de héros pulp. À consommer sans modération,
n'avoir jamais repassé un vêtement et idéal pour les meneurs qui vont craquer pour la
de sa vie. (28) vague de JDR pulp de cet été, dont Gear Krieg RPG a
- Le 7eme Cercle aurait signé avec ouvert le bal. Édité par Dark Horse, en anglais et dispo
Atlas Games une licence pour tradui- pour
25 F chez tous les bons dealers de comics.
re Blue Planet en français. (64%)
- Kestivegnen reprend la production
de scénarios Rêve de Dragon. (984)
— Backstab est bientôt mort. (25%)
Le Tournoi des Étoiles
- L'univers de 7th Sea devrait bien-| Les dates exactes du Monde du Jeu, qui se déroule
t6t être malmené par la Révoution chaque année à Paris en automne, ne sont pas encore
lontaginoise. (25%) certaines. Mais l'équipe du Tournoi des Étoiles, sou-
tenu par Halloween Concept, est en revanche bien
certaine d'y organiser.un tournoi de qualité sur le
JDR Prophecy l'Ils'agira d'un tournoi multitable
d'une dizaine d'équipes (de quatre joueurs), qui se rencontreront dans l'univers de Prophecy
avecdes objectifs différents. Le tournoi se déroulera le samedi et le dimanche, avec dernières
inscriptions en matinée et parties l'après-midi. Il y a déjà des pré-inscriptions possibles via
De nombreux Internet (sur la page & http/wwwretoiles-prophecy.fr.fm ou par mail : mailto:etoiles-pro=
sports (basket, foot [email protected]) pour participer en tant que joueur, Maître ou Inquisiteur (juge). Les places
US, etc.) ont fait sont limitéesetles premiers inscrits seront les premiers servis. Dépêchez-vous ! ! !
1 l'objet d'adapta-
tion en jeu de
cartes à jouer et à Décontrashté hihi Kult
collectionner [JCC). mais curieusement, ‘écran pourlanouvelle Autre projet d'enver-
le football (soccer) n'avait pas encore eu édition de Mage est là. gure chez le 7: Cercle,
cet honneur. Panini est le premier à È llest bôô: Allez la troisième édition
occuper le créneau avec Défi Foot un voir l'interview de de Kult, qui se pré-
JCC qui vous met dans la peau d'un Christopher “je me la sentera en deux
manager de D1 française (Nanard). Le donne sur Photo- livrets, l'un baptisé
jeu simule non seulement les actions sur shop°" Shy un peu Au-delà du voile
le terrain (grosse patate dans la lucarne), plus loin dans le mag. car réservé au
mais également toute la gestion annexe Il est fourni avec un meneur, l'autre appe-
(faux passe- scénario de facture lé Rumeurs et desti-
ports, scan- française que les é aux joueurs. Au
dales finan- joueurs de Maléfice® devraient apprécier. Un menu, des archétypes inédits (l'hermétiste),
ciers, pub peu hors norme (pour un jeu dont l'essentiel de nouvelles sciences
laitière). La destrames se passe sur le continent américain) occultes (l'alchimie); ainsi
mécanique du il pourra vous servir pour une initiation en qu'un scénario d'intro-
jeu fait pas mal douceur à la condition que vous connaissiez. duction inédit en français
penser à Magic, Changeling. Vivement la suite (celui de la seconde édi-
et Défi Foot tion américaine). À
s'adresse donc suivre, l'écran, un livre de
aux habitués magie, une campagne
des JCC [insom- (Black Madonna) et un
nomaniaques]. supplément consacré à
l'Enfer (Inferno).
ESCARTES, 52, des Écoles - Tél.01 43267983
PARIS - JEUX DESCARTES, 39, boulevard | Pasteur -Tél.1 47 342514
RIS - JEUX DESCARTES, 6, rue Meissonier-Tél. O1 EI

C RÉGION PARISIENNE À <


64 97 81 74
N - CELLULES GRISES, 5,

itions Fleuve Noir


ombres de Wiel. DS Gen
ns le Saint Empire tadt
e. La petite ville de
Wielstadt estsous laprotection d'un dra-
gon, qui lui a assuré au cours des âges la
sécurité et la prospérité. Pourtant, dans les AMENON -LA rueBonneterie-Tél.0490853357
ombres de la ville, un être malin menace la 00 BORDE: 162,rueSanteCatherine
cité. Le chevalier Kantz estun chasseur de
sorciers à la réputation sulfureuse, qui va BOUTIQUE, 29, rue des Changes
devoir lutter pour sauver la situation.
Mélant histoire et légendes, Pierre Pevel
nous livre ici un roman agréable à lire. Au milieu des humains on
découvre des membres du petit peuple, et la magie existe. Cet
Jeannin
-Tél.0380658299
ouvrage est un scénario clef en main pour les meneurs de Warham-
is, coursBerriat- Tél,0476 87 9381
la Paix -Tél.0243 565422
mer On peut toutefois l'adapter à tout univers med-fan. Bonne ue Nationale
partie ! 80 balles.
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Cet Té PCT F
LYON -JEUX S, 13, rue des Remparts d'Ainay
L.0478 37 7594
LE - LA CRYPTE DU JEU, 7, cours Lieutaud
04919422 50 #7
Une petite guerre de corpo dans METZ -LA,
l'univers de Blue Planet, ça vous
branche ? Le prochain supplément
de la gamme arrive : intitulé Black
Crusade, il sera résolument back-
ground : organisation, personnel,
Ops et espionnage pour GEOIet les
Incorporates states. C'est Mike qui va
être aux anges ! Sortie à la fin de
l'été, 200 balles.

Emblèmes est une anthologie pério-


dique présentant des nouvelles d'au-
teurs tournant autour d'un thème
commun, lui-même complété par des
articles de fonds. Pour ce deuxième
opus, on explore le vaste sujet de la
magie avec un choix de neuf textes
(Villiers de l'Isle-Adam, Tanith Lee,
Fabrice Colin, Éric Boissau, Serena Gen- MRSTTATeR)
tilhomme...) et deux articles traitant ETES et
de la magie (signés Xavier Spinat et
André-François Ruaud). Alliant esthétique et qualité, Emblèmes
est une vraie réussite qu'il convient de découvrir au plus tôt.
Emblèmes n°2, 69 F- Contact : Editions de l'Oxymore, 58 rue Saint
Guilhem 34000 Montpellier —Email : [email protected]

Chroniques du PLF
La mémoire du Paysage Ludique Francophone est menacée !
Depuis un mois, l'archiviste méritoire mais débordé de
@ frrec.jeux.jdr a cessé de relever les messages les plus désopilants
et mémorables du groupe de discussion. Le poste est à pourvoir,
appel aux volontaires (& rappar.free.frvuforum:htm) ! Mainte-
nant la bonne nouvelle. René, le JDR romantique de Philippe Tro-
meur, est édité en version papier sous la forme d'un
hors-série du zine Chrysopée (& chrysopee:free.fr, 40F à Laurent
Ehrhardit, 15 rue du vieux marché aux vins, 67000 Strasbourg). Que
n'ai-je donc vécu que pour voir tant d'infâmie ?
tm,
NES
Is ontosé!!! J'oublierai, ton nom !
Pour faire un Cluedo D&D (Clue D&D), Les éditions Mnémos ont eu la bonne idée de sortir une édition
fallait être grave motivé ! Voilà qui est révisée de Mémoire Vagabonde de Laurent Kloetzer. Ce pre-
fait et cet étonnant produit sortira dans mier roman a emporté le prix Julia Verlanger 1998, à raison car
quelques mois outre-Atlantique. À cha- s'il possède certains défauts des premières œuvres, il a cepen-
cun de juger s'il prend ça comme une dant une quali scénaristique réelle. L'histoire de Jaël de Kerd-
énorme blague de mauvais goût ou une han, cet écrivain libertin schizophrène dans un monde de vices
ouverture au grand public. En tout cas, et d'honneur, fera une excellent inspi pour Les Secrets de la 7°
à la rédac on a hâte d'essayer de devi- Mer. Les différentes bonnes idées, comme la Petite Dvern, l'An- |
ner qui a tué l'Archimage Korinon :Lid- drenne ou l‘Amance, sont autant de pistes pour vos parties. La
da la voleuse halfling avec un parche- lecture est de plus très dépaysante.
min de fire-ball dans la crypte perdue ? Disponible, 362 pages, 125 Francs.
Tordek le nain guerrier avec la hache de
bataille enflammée dans la tour du
mage ? Ou Ember, le moine humain,
avec un Anneau de Magic Missiles dans Goldorak ! Go! À mort les hob'gob
la Grotte du Dragon ? Si, si, tout est Il est superbe, même en béta version, coupé Moongose Games
de scènes filmées, bruité comme une produc- se lance dès ce
tion hollywoodienne, Mechcommander 2est mois dans la
un bijou technologique. Vous allez pouvoir, publication de À
au gré de missions liées à une campagne, sourcebook D20,
blaster vos adversaires à coup de corno-ful- dont le concept
gures bien sentis. Ladite campagne est pro- assez rigolo est de
fondément liée à l'univers (ça se sent dès les donner aux PJ et
premières images), reste à voir si elle sera un aux meneurs tout
peu plus qu'un prétexte pour bastonner tout un tas de matos
ce qui bouge (pauvre piétaille !). On vous en sur des races peu
dit plus avec la version finale. développées. Le
Balls MOivert par les HobJO bille Espé-
rons que la réalisation sera à la hauteur.
de cette bonne idée, et que le Slayer's
Guide to Hobgoblins saura apprendre
aux PJ à affronter ces terribles adver-
Cool ! Le jeu de saires, et aux meneurs à leur donner un
cartes à collection- peu de profondeur. Verdict sous peu. 65
ner L5R CCG sera sous.
disponible en fran-
çais à la rentrée,
car les éditions
Asmodée /Siroz Rackham, ça pulse
Productions ont Au programme ce mois-ci, les nouveautés de juin avec
signé les droits un peu de retard. L'honneur est aux guerriers-mages :
pour en faire un guerrier mystique Orque qui manipule une magie
la traduction, liée à la pierre et la terre, et un superbe Biopsiste de
comme c'est Dirz qui peut pomper des forces de l'adversaire et lan-
déjà le cas cer un sort pour charger une figurine sans la voir !
pour le JDR. Lukhan Cypher est un bon bourrin d'Alchimiste avec3
Cette v.f. inti- en Force, Mutagène, Dur à Cuire (132 points quand
tulée Le Livre même !). Deux nouveaux Wolfen arrivent également,
des Cinq ainsi qu'un second Troll Noir, une enclume dans une main, un bras dans
Anneaux - Edi- l’autre ! Pour juillet, arrivent un guerrier Khor, une nouvelle catégorie de
tion Or sera la guerriers d'Alahan, les Sélénites, avec leur premier représentant, Migaïl. Ils peuvent booster
traduction de leurs caractéristiques suivant les phases de la Lune. Aléatoire mais puis-
L5R Golden sant. Du côté des légions morts-vivantes, l'Ange Morbide introduit la C4
Edition, qui compétence vol, ce qui annonce de futurs RENE.
sorten version aériens. Préparez-vous au déferlement.
anglaise ce
mois
dejuillet.
Asmodée suivra ensuite les parutions
d'AEG et se distinguera même avec la
parution d'une édition spéciale, intitulée
Rokugan, composée de cartes mythiques
des éditions précédentes. On en reparle en
septembre...
Mseonss&Drasons
anced
»

Complétez votre collection Dffre valable”


avaht disparition définitive5 jusqu ’au

à de la eme: ! 31 août 2001


NS
REF Li NATION Ancien REF DÉSIGNATION Ancien Prix PRIX
F2140 BESTIAIRE MONSTUEUX...
F9504 ECRAN DU MAÎTRE. F9577 QUE L'AVENTURE COMMENCE 199,00. 149,00
9264 FEUILLES DE PERSONNAGES. F9578 LE GUIDE DU JOUEUR 114,00. 114,00
F9556 GUIDE DU CONSTRUCTEUR DE DONJON:
F9549 L'UNIVERSITÉ DE MAGIE LES ROYAUMES OUBLIES
2108F . MYTHES ET LÉGENDES F1085 BOITE DE BASE …289,00
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F2148 M.C DU BARBARE 9455F MARCO VOLO : ARRIVÉE.……
F2131 MC DES ELFES 9354F LES CATACOMBES DE SOIRETOILE……
F2150 M.C DU DRUIDE 9224F EMPIRE DE LA COTE 107,00.
2123F CATALOGUE DES ARMES ET ÉQUPEMENTS FI111 LES CARNETS D'ELMINSTER.. 215,00...
9427F L'ÉPREUVE DU GUERRIER | F9489 LES CARNETS D'ELMINSTER Appendice 175,00 39,00
9454 L'ÉPREUVE DU MAGICIEN I. F9484 L'EPEE DES VAUX a m0 O0
9420F L'ÉPREUVE DU VOLEUR. F9485 LE SECRET DE LA FORET DES ARAIGNÉESA9,00 25,00
9429F L'ÉPREUVE DU CLERC F9488 LE RETOUR DE RANDAL MORN 49,00 .
8441F LES MONDES DE TSR F11337 LATOUR MAUDIT … 49,00.
F2149 COMBATS ET TACTIQUES F9574 UNE DEESSE AUX ENFERS 75,00 ….
F2154 TALENTS ET POUVOIRS F9516 RELIGIONS ET AVATARS. 219,00...
F2163 MAGIE ET SORTILÈGES
F2156 CAMPAGNES DE HAUT NIVEA
F1125 LA NUIT DES PROFONDEURS . 1053F ROYAUME D'ÉPOUVANTE 320,00
F2138 LE LIVRE DES ARTEFACTS 9338F CONTACT MORTEL.… 79,00
F1145 LE SCEPTRE AUX 7 MORCEAUX 9345F LE GUIDE VAN RICHTEN DES VAMPIRES126,00.
F11325 LE CERCLE BRISE. 9298F UN FESTIN DE GOBELYNS 142,00
AN Fri RETOUR A LA TO! 9321F LE NAVIRE DE L'HORREUR 125,00
F11444 LES DONJONS DU DÉSESPOIR 9355F LE GUIDE VAN RICHTEN DES FANTÔMES 125,0
9418F LA DEMEURE DE STRAHD
F9348 ÎLES D'ÉPOUVANTE
2401F UBERTÉ à
2404F TRBU D'ESCLAVE ……
2407F NEGOCIANTS DES DUNES F2600 BOITE DE BASE...
2A1F L'ALLIANCE VOILÉE … F2602 BESTIAIRE
DUR 2413 VALLÉE DE FEU ETDE CENDRE: F2601 LA FRONTIÈRE DE L'INFINI.
DES DRAGONS
1500V DES DRAGONS[1 BOITE)

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Conformémentàl'article27dela liN” 78:17 du 6 fonvier 1978 informolque
etlibertés, vousdisposez
undroitd'accès et de rectificationdesdonnées vous nt Sauf opposon de vire por, ces infrmañons pouront re usées por des lier.
Magazine NS
Sugar and Vice
Voilà qui devrait Le web aussi a ses contes de fées ! Depuis des
faire le bonheur de semaines et des semaines déjà, des fondus
Mr $alade :Kenzer racontent l'histoire de A-Ville sur le net. Il s'agit
Company nous a des aventures de petits persos en pâte à mode-
concocté une ler, qui évoluent chaque jour. Cela fait une |
extension pour bonne vingtaine de semaines que cela a com-
Fairy Meatle jeu mencé (les acteurs se reposent le week-end) et
de combats san- cela devraitse poursuivre encore bien longtemps. J\=
glants entre fées ! Rendez-Vous Vite sur le site pour suivre quoti- QC; ville
Des nouveaux diennement les péripéties surprenantes d'Anato- à SEFTUR
sorts, du matos, et le, de Monsieur Grenouille et de Professeur Nor- * k
les Fées de la Lune. Cool nan ? Nan. Bon mal, ces derniers jours aux prises avec un faux-monnayeur.… À ne
d'accord. Mais pour les vraiment très très manquer sous aucun prétexte. & www.a-ville.com
fans de fées et de petits pions en carton,
ça sort le mois prochain, etçacoûte pas
Join de la modique somme de 160 F Cher
donc. He Pao : que du bonheur
pour LSA!
Vink estun jeune auteurvietnamien qui a à son actif un cycle entamé avec
le moine fou, édité par Dargaud. La montagne qui bouge est le premier
Du JDR sur PS2 épisode d'un autre cycle mettant en scène les aventures de la jeune He
Pao, métisse sino-européenne. Dans ce tome (datant déjà de l'année der-
Bonne nou- nière), on découvre un scénario prêtàl'emploi pour L5A. Depuis quelques
velle pour les temps des jeunes filles disparaissent, mettant à rude épreuve les relations
consoleux ! entre deux communautés villageoises quise soupçonnent mutuellement.
LeJDR vidéo Parallèlement, un émissaire de la cour est en tournée d'inspection, car il
mecfan Sur soupçonne le juge local de détournement de fonds. Lajeune He Pao va se
moner, dont retrouver mêlée à une sombre
+ Ë on vous avait histoire d'anthropophagie
dittout le bien qu'on en pensait ily a et faire la lumière sur |
quelques temps (Poignard d'Or Micro dans cette affaire. Une his- X
le Backstab n°30) est désormais disponible toire superbe, soutenu
non seulement sur PC, mais aussi sur la par le dessin de Vink.
PS2. Les amateurs de console pourront À découvrir ! 80 F.
désormais seglisser dans la peau d'un Sum-|
moner. Seul regret : que la version PS2 ne
dispose pas de mode multijoueur. La Revan
Revanche Atypique
L Faeries
=
ChezTHO, 399 balles.
des Stoïques
Faeries est
Elle est bonne cette couv’ On lescroyait morts etenterrés. Pas facile de lancerun actuellement
JDR sans beaucoup d'argent et sans structure solide. l'unique maga-
Surprise ! Le GN s'étend et tente de tou- Mais les p'tits gars de RAS ont décidé de s’accrocher, zine consacré à
cher le grand public.… là où on ne l'at- rien que pour contredire les critiques acerbes de la fantasy. Ony
tend pas ! Dans lemagazine FHMde cet Backstab (Cf. n° 26). Hallucinant !D'abord on déplie trouve des
été (n°24), entre les conseils pour plaire l'écran, qui révèle une des plus bellesillustrations réa- nouvelles, des
aux minettes etlespages spéciales lisées pour un JDR depuis. plus que ça ! Puis, en. critiques, des
maillots de bain, vous trouverez un GN lisant le livret de 16 pages, on découvre avec plai- dossiers. Pour
ambiance Loft Story! Bonne idée somme sir des errata rendant RAS enfin lisible et jouable. Un ce quatrième
toute, ce GN écrit par Olivier “Mister scénario nous estaussi fourni, où l'on part à la décou- numéro, l'équi-
FédéGN" Guillot, vous permettra de verte d'une race surprenante. Les auteurs en profi- pe de rédac-
réunir une dizaine d'amis pour jouer tent pour laisser de côté un ton (beaucoup trop) tion nous gâte
durant cinq à décalé pour s'orienter vers un humour des plus déli- avec Un dossier consacré à JackVance:
huît heures. On rants et sympathiques. La barre est redressée, main interview, article revenant sur sa car-
y joue des persos tenant la balle est dans le camp du public. z'êtes sûr rière, étude sur Tschaï, sur Lyonesse, et
fictifs, occupants que vous en avez pas assez acheté, des modules salle/ une nouvelle du maître ! En quatre
du loft (dont un monstre/trésor pour Donj' ?® www/rasjär.free.fr numéros, Faeries a su s'imposer com-
rôliste !) et pré- me une référence en la matière, une
sentateur, et les référence qu'il convient de découvrir
règles sont et de faire découvrir.
quelque peu dif- Faeries n°4, 59F- Contact:
Nestivegnen Editions,
127 rue Amelot 75011 Paris.
I can't shoot them anymore Resident Evi
Surprenant, ce King. En vingt ans, Ground Zero
il a rassemblé sous sa bannière un Après Tomb Raider, la deuxième adaptation jeu vidéo de
public fasciné par les frissons bon l'année s'appelle Resident Evil. Le choix d'adapter Resi-
marché. Et voilà qu'il envoie tout dent s'explique facilement :la série de jeux vidéo a quand
valser pour se lancer dans le même engrossé plus de 600
roman pur et dur, celui avec le M$ depuis 1996. Paul Ander-
“R" majuscule . Si le terrain avait son, déjà auteur d'une adap-
été préparé avec Dolores Claiborne tation cinématographique de
ou Sac d'Os, Coeurs perdus en jeu vidéo (Mortal Kombat), et
Atlantide va encore plus loin dans du pas mal tripant Event Hori-
le reniement et ceux qui ont été zon, a commencé le tournage
piégés par le titre vont vite en janvier dernier à Berlin,
déchanter. L'Atlantide évoquée pour un budget total (SFX et
par King n'est en effet qu'une hémoglobine compris) de 35
métaphore évoquant les années M$. Le film se penche sur les
Se 60, et ses “cœurs perdus” sont les ennuis d'une unité militaire
Atlantide
ROMAN
naufragés de la guerre du Viet- où Mila ‘Jolovaubien' s'active
nam et de la fracture qu'elle causa en commando girl, version
dans la société américaine. Cette Tueuse de Zombies. L'équipe
est confrontée à un super
computer hors de contrôle, à
les destins croisés ne résisteront pas au drame d'une guerre qui des scientifiques mutés en
continue, refoulement collectif oblige, d‘empoisonner la conscien- monstres et zombies divers,
ce de ses survivants. Une horreur est belle et bien installée, crois- etc. George Romero, grand
sante au fil des chapitres, mais elle naît des monstres que devien- spécialiste du genre (La Nuit des Morts Vivants, Creep-
nent les êtres humains lorsqu'ils se livrent à des actes de lâcheté et show) a travaillé sur un premier script qu'il devait ensuite
de barbarie. Ce roman va enchanter les fans de Ça, sans doute le diriger, projet finalement rejeté par la production. En
meilleurroman de King. Ils vont retrouver l'auteur là où il excelle le attendant, on espère beaucoup de la compo musicale,
plus : le portrait subtil de personnages torturés par leurs terreurs puisqu'elle est signée de Clint Mansell (Requiem for à
d'enfance. 150 F. Dream, Pi)... Sortie aux US fin 2001.

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Sidh and Banhees :


le retour L'Armée de Terre reparlera des deux premiers dès qu'on aura
n'arrête pas de vous plus d'info, pour l'heure détailldu premier né.
On vous en avait le dire à grands ren- Alors voilà, Los Angelesen2035 c'est pas super,
déjà parlé dans un forts de pub: porter genre du crime partout, de la violence qui fait
précédent numéro l'uniforme c'est mal, des gangs très méchants (et qui font mal
de Backstab, et à hypra-cool. Si, si, aussi), des prisons top craignos pour délin-
l'occasion de la sor- promis. Quoi qu'il en quants juvéniles, etLoftStorytoute la journée
tie de seize nou- soit, c'est visible- sur toutes les chaînes (euh non, pas ça quand
velles superbes ment la mode même, là ce serait vraiment trop horrible).
cartes, on en remet puisque pas moins Bref, pour sauver l'Amérique, y'a vraiment plus
une couche ! Ce de trois éditeurs se que les flics, des mutants incarnés par les
petit éditeur réussit sont lancer dans la joueurs. Dans la foulée du livre de base, on
à sortir des cartes production d'un JDR attend un écran pare-balles (!) etplusieurs sup-
postales de toute sur la police ! Le mystérieux COPS de Siroz se pléments : LA. Underground pour visiter les
beauté, dessinées fait attendre, Steve Jackson Games a annoncé sous-sols, Omega Prime pour muter tranquille,
par des illustrateurs la mise en chantier d'un GURPS Cops (jouer des un Manuel d'instruction pour choper du
de grand talent. flics à toutes les époques, bien vu !) et le 7: matos, et Vigilance pour tout savoir sur les
Pour cette nouvelle Cerdle sort Los Angeles
2035 (avec COPS dans le espions de la nouvelle guerre froide. On vous
série, on ala bonne sous-titre pour faire bonne mesure). On vous tient au courant.
surprise de retrou-
ver Sandrine Gestin
et ses portraits de Ces salaudis
ont tué
femmes si expres-
sifs. Et l'on
découvre Emma-
mon cochon d'inde...
nuel Bazin et ses Vous avez vu tous les Justiciers en long en large et en travers. Vous
personnages du Petit Peuple très réussis. êtes abonné au Nouveau Détective et vous avez toutes les éditions
Plus d'infos et un contact : possible et imaginables de Zone et de Trauma (dont la version aus-
[email protected] ou au tralienne de Darcsyde Productions), alors guettez donc la sortie de
03.86.97.69.59. Playin’inthe Streets. On essaie d'en trouver un, pour vous dire s'il par-
le juste de violence urbaine de série B, ou si on peut y jouer des flics.
Parce que pour l'instant, c'est pas très clair.

‘écran Métabaron
Le matériel de base pour pouvoir jouer ; matériel de qualité au meneur. Une initiative
etmaîtriser aux Chroniques
desMétaba- que l'on aimerait voir plus souvent. Ce JDR
rons est désormais complet. L'écran est semble par ailleurs bien se porter et, après
accompagné d'un petit livret : Le Guide du l'écran, le premier supplément devrait voir le
meneur de
jeu. Il s'agit d'un outil indis jour à la fin août. Il s'agit d'un premier source-
pensable car il revient sur les notions de book sur les Maganats, la noblesse de l'univers
Nécrorêve, d'Amarax et de Code d'Hon- des Métabarons. Ilcontien-
neur. Ce guide introduit aussiles avantages dra une description de cet- Moiaarins
La nuit la plus longue ES et désavantages (on a droit à une liste les te caste, les sept grandes {
détaillant) et offre une multitude de synopsis familles, du matos, deux
Devant l'étendue des scénarios D20 Sys- de scénarios et une aventure qui risque de sur- scénarios indépendants et
tem disponibles, la difficulté consiste bien prendre les joueurs. Pour finir, ce petit guide un scénario de campagne.
souventàtirer le bon grain de l'ivraie. La propose une aide facile à utiliser afin de créer On vous en dit plus dès
recrudescence des modules des vaisseaux spatiaux. Pour une fois l'écran est qu'un exemplaire s'égare
salle/monstre/trésorillustrés avec les pieds donc accompagné d'un réel guide et offre du ? dans les locaux.
facilite évidemment le travail, etpermet de
se concentrer sur les univers les plus riches
etles intrigues les mieux construites. Ce qui
est justement le cas de Witchfire, une cam-
pagne d'enquête urbaine matinée de
nécromancie et de vengeance, qui prend
ses racines dans les Royaumes d'Acier, un
univers à mi-chemin entre le med-fan, la
Renaissance et le steampunk {magie,
armesàfeu, robots à vapeur, etc.]. La træ
duction de son premier volet est prévue
pour juillet prochain chez Siroz, ne la ratez
sous aucun prétexte.
‘JEUX DU MONDE
MMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OÙ PAR FAX EN MENTIONNANT VOTRE
|° DE CARTE BLEUE VISA /MASTERCARD ET DATE D'EXPIRATION OÙ PAR COURRIER.
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Les doux durs maïs pas
dingues sont de retour
Et une dernière
bonne nouvelle. Pour le plus grand bonheur
pour la route : des fans, les inépuisables
Asmodée sort à “Settlers", autrement dit
la rentrée une f “Colons” débarquent à nou-
nouvelle édi- H veau sur la planète de l'imagi-
tion de Demon-
world!!! Cette
fois, pas de le quatrième volet de cette simulation économique, en
figurines dans version française intégrale. Dans cette dernière mou-
la boîte, mais ture, conquérir les autres colonies n'est plusàl’ordre du
EE du coup ce sera jour!Désormais il est impératif de s'allier contre le côté obscur de la cer car un peuple venu
moins cher. Alors, qui est-ce qui va pousser d'on ne sait où détruit la nature et les ressources partout où il s'installe. Un p'tit délire sym-
du plomb ? pa dans son ensemble. Avis aux amateurs, 349 balles !

Paradigm continue La Tour Eiffel


et la SF
D La gamme D20 Après ses deux modules D20, Depuis maintenant
de Fantasy Fire of Insurrection et Blood Dossier 1997, il existe un prix
Flight Games Reign of Nishanpur, cet été ce presse Tour Eiffel de Science-
continue de se Paradigm Concepts enrichira sa Fiction, doté d'une pri-
diversifier. gamme de trois suppléments me de 100.000 Fet
Après les scé- (en anglais récompensant chaque
narios et le of course). EE” |année en alternance
guide Traps & Tout d'abord un auteur franco-
Treachery, devrait phone et un auteur
| voilà que paraître sous peu The Spear of de langue étrangère
= Mythic Races Lohgin (80 F), un scénario qui (traduiten français). Le
pointe le bout de son nez. Ce guide confrontera les PJ à une malédic- jury est composé de
devrait être en hardcover et se pro- tion. Viendra ensuite en juillet trente membres répar-
pose de vous décrire une trentaine 76 Boo) Sands of Sicarus, un tis en trois collèges,
de nouvelles races, issues de mythes scénario qui plongera les PJ représentant les é
et de légendes, en décrivant par le dans les intrigues politiques teurs, leslibraires
etles
menuleurs cultures, leurs religions, d'une contrée arabisante. Enfin, lecteurs. Cette année
leurs feats, etc. Juste un bestiaire en août débarquera le Codex le juryarécompensé Jean-Marc Ligny et
de plus ? Sortie en août pour environ Arcanis, encyclopédie sur le Mandy pour le roman intitulé Les
180 balles, et verdict en septembre. monde d'Onara (180 F). Oiseaux de Lumière publié par J'ai Lu
À suivre. {collection Millénaire). 100 thunes.

SJG, toujours aussi productif MUNCHKN


L'actu de Steve Jackson Games est toujours très importante et, Gen-Con oblige, ne risque pas de ralen-

petits jeux. Tout d'abord, ne manquez pas —pour le plaisir des yeux —l'écran de Christopher Shy pour
GURPS Horror, qui sortira en août. Pour GURPS toujours devrait paraître sous peu GURPS Bestof Pyra-
mid 2(128 pages, 185) qui, espérons-le, sera aussi délirant que le premierdunom. Devraïit aussi voir.
le jour GURPS Dark Places, qui décrit une cinquantaine de lieux inquiétants (maisons hantées, cime-
tières, etc). À noter aussi la sortie en septembre de GURPS. Screampunk, un mini-recueil de 32 pages
qui a pour ambition de mêler horreur et steampunk. À la même période, paraîtra une réédition de
GURPS Cthulhupunk qui fait notre couverture ce mois-ci (les fans apprécieront la compo, similaire à la
première mouture). Et pour finir, sur le front des petits
jeux fun, sortiront tour à tour les jeux de cartes pas à col-
lectionner: Munchkin (tout sur le dungeon-crawling par
Kovalic, pour 200 F tout de même), FRAG (un Counter
Strike
sur table, pour un prixtrop indécent pour le donner
ici), une réédition en août de l'adaptation en k
version"cartes” de Car Wars, et last but not least, son
équivalent Battle Cattle, LE jeu de combat de vaches !! !
C'est Monsieur $alade qui va être content !

©
Magagine

des sentiers battus : travail numérique, refus des sté-


réotupes, visions personnelles. Entretien avec ce
ronin pas comme les autres, bien connu des amateurs des
gammes Hhife Hoif [Mage, Hindred ofthe Easf] ou de jeux plus
underground [AllFesh Must Be Eaten, Obsidian. …].
manière qui m'était imposée et je me suis sur- elle revient dans mon travail, je la vois appa-
tout entraîné seul, après avoir quitté l'école. raître dans mes peintures, même quand j'es-
J'aieu pas mal de problèmesàcette période de saie de m'en écarter. D'autres fois des événe-
© Backstab (BS) : même si beaucoup de ma Vie et l'art m'a offert une manière de m'ex- ments de mon passé vont venir créer la
nos lecteurs connaissent ton travail, cer- primer, ce qui m'a évité d'extérioriser mon composition. Finalement, je puise dans mes
tains ne savent pas exactementce que tu agressivité dans la vraie vie. Plus tard,je me suis souvenirs et j'utilise tout ce que je peux pour
s fait auparavant. Peux-tu nous expliquer rendu compte que je m'améliorais, j'ai com- créer une peinture. L'une des pièces les plus
brièvement d'où tu viens, quand tu as plètement abandonné l'écriture pour me douloureuses que j'ai faite, c'est la couverture
commencé à dessiner et ce que tu as fait concentrer uniquement sur le dessin. Ça n'a de The Bitter Road édité par White Wolf.
jusqu'à maintenant ? jamais été facile pour moi: l'artétaitplutôt un Quand je la regarde je vois quelque chose que
Christopher Shy (C.S.) : je n'ai jamais vrai- problème supplémentaire à gérer. Pendant je croyais avoir enterré depuis des années.
ment étudié le dessin. J'ai grandi dans le Ken- l'été95, j'ai failli perdre mon job, c'est là que j'ai
tucky, où mes parents ne s'entendaient pas, réalisé que, soitje trouvais des boulots payants,
donc la plupart du temps j'étais livré à moi- soit je finissais fauché. Je suis parti à Chicago,
même.Àl'époque, j'inventais
des histoires, des. sans rien, et j'aitenté ma chance.
jeux d'aventure, je sculptais des petites épées.
C'est à cette période que j'ai eu le surnom de @Bs : quelle est tarelation à la fantasy ?
Ronin, que j'utilise maintenant parfois comme Est-ce que c’est une passion, une partie
signature. Quand je ne passais pas mon temps importante de ton imaginaire, ou est-ce
à jouer en forêt ou à avoir desennuis, j'écrivais que tu as été amené à travailler dans ce
des histoires. J'ai écrit pendant des années domaine par la force des choses ?
avant de commencer à dessiner. Un jour, j'ai CS. : pour dire la vérité, je déteste la fantasy,
illustré une de mes histoires et c'est là que j'ai tout du moins le genre de fantasy que l'on voit
découvert à quel point j'aimais ça. Je n'aisui partout. Je n'ai jamais été intéressé par les
aucune formation artistique par la suite concepts habituels du genre, et je n'aime pas
l'école, j'ai même été viré plusieurs fois des vraiment la SF non plus. J'essaie plutôt de trou-
cours de dessin pour perturbation ! En ver ma propre voie, de travailler à partir de ce
fait, je n'aijamais voulu qui a été fait en y apportant quelque chose de
faire les choses de la réaliste. De la noirceur, de la saleté, un côté
effrayant. J'adore montrer le corps humain tor-
‘turé jusqu'au point de rupture, ou en tout cas
d'une manière différente, qui interpelle. Sij'ob-
tiens un jour le projet de SF que
jeveux, ce sera
du jamais vu auparavant. Les puristesdugenre
détesteront, mais ce sera ma vision.

@BS : certains de tes personnages sem-


blent être des allégories ? Est-ce quetues
d'accord avec ça ?
CS. : je mets dans mes compositions des choses
que la plupart des gensne voient pas. Les direc-
teurs artistiques pensent que je suis cinglé, on @BS : quelles
sont tes influences
? Est-ce
m'a carrément accusé de jeter les descriptions à qu'il y a des artistes (Américains, Euro-
la poubelle ! En fait, je les lis et j'essaie de faire péens ou Japonais) qui t'influencent plus
ressortir la manière dont je sens le personnage, que d'autres?
intimement. Est-ce que ça lui donne plus de CS. :je dirais que les meilleurs artistes aujour-
signification ? Quelques fois je pense que oui. d'hui sont Européens ou Japonais. Ils ont
J'étais trèsrenfermé étant jeune, il y avait juste repoussé leslimites plus loin que n'importe qui.
une personne dont j'étais plus proche. Parfois Je pense à Moebius, Juan Gimenez, Ryoichi lke-


lagazine

gami, Serpieri ou Enki Bilal, qui a été d'une


influence capitale dans mon travail. Et je le
remercie d'ailleurs pour ça. Il m'a ouvert la
EX-CE-LLENT, voie, son travail m'a littéralement trans-
FOR-MI-DABLE, porté la première fois que je suistombé des-
TROP-COOL, sus. Je ne pourrais jamais en dire assez à son
TOP-RO-BOU- sujet. Les artistes Américains au contraire
TOUF... Les mots
semblent pris au piège, ils ont des barrières
manquent tant et sont incapables de prendre des risques
aujourd'hui.
la nouvelle est
sympathique. @BS : où souhaïîtes-tu aller désormais
Steve Jackson a
du point de vue de ton style
la bonne idée de
graphique ? Vers plus de réalisme, de
se lancer dans la
couleur, qu'est-ce qui te plaît ?
production de art-books et c'est CS. : vers le réalisme. Je voudrais le pousser
Christopher Shy qui ouvre le bal. aussi loin que possible. Je veux que les gens
L'ouvrage s'intitule Ronin, sera en
ressentent quelque chose en voyant ces
dur et contiendra 64 pages couleur, peintures. Quoi que ce soit : haine, peur,
le tout introduit par l'inénarrable douleur, désir. Un airsévère sur un visage de
Ken Hite. Pour 200 balles femme ne va pas altérer sa beauté, du sang
seulement : reste à patienter jusqu'à répandu sur le sol doit pouvoir évoquer la
la fin de l'été car cet ouvrage ne sor- douleuret la peur.Jene pourrais pas rendre
tira qu'en août. Voilà qui comblera ça avec juste de l'encre et des pinceaux, j'ai
ceux qui ont été séduits par cette besoin de plus. Je veux que les gens se recu-
interview. lent en se demandant si c'est un photo-
graphe qui a fait ça, comment il l'a fait et
7.7 qu'ils trouvent que cette fille est jolie. Cer-
taines des femmes quejepeins sont réelles,
d’autres sont des souvenirs. À celui qui
regarde de trouver lesquelles...

@BS:quelest la meilleure peinture que


tu ais faite ?
CS. : aucune jusqu'à présent. Je ne crois
pas avoir atteint le meilleur de mes capaci-
tés. Pourtant White Wolf m'a permis d'ex-
plorer mon travail au plus proche de ce que
je veux faire. Rich Thomasapris pas mal de
risques avec moi et je sais qu'un bon
nombre de fans déteste le résultat. Pour- @BS : mais alors quelle estexactement
‘tant Rich a persisté, et The Bitter Road a ‘ton implication dans la création de AI
évolué dans le sens que je souhaitais. Flesh MustBe Eaten ?
Aileen Mills m'a beaucoup aidé là-dessus. CS. : ah! AIl Flesh ! Ça remonte à une
Aujourd'hui encore je ressens quelque cho- conversation téléphonique avec George
se quand je regarde cette pièce. Alison's d'Eden Studio, studio dont j'ai des parts, une
Eyes est un autre exemple de peinture qui sorte d'effort collectif en fait. II m'a appelé
a bien tourné. Elle sera publiée dans un art- pour me dire qu'Eden voulait faire un jeu
book qui sort en août, chez Steve Jackson d'horreur, style “Zombie”. Il avait une très
Games (NDLR : Ronin, voir notre encadré). bonne idée de ce qu'il voulait. Étant un fan
Je sais que mon travail sur Mage a suscité de Romero, on atout de suite accroché sur le
pas mal de critiques, mais il y a quelques concept et le look graphique que l'on vou-
pièces que j'aime bien dans le lot. Mais le lait pour le jeu. George s'est beaucoup impli-
meilleur de mon travail reste à venir, je qué, notamment dans la partie ludique qui
commence juste à trouver le chemin, il est m'intéressait moins. Sauf une fois, quand il a
maintenant à portée de moi. choisi lenom. C'était affreux, quelque chose
comme “Hungry Dead”. J'ai suggéré “AII
Flesh Must Be Eaten”, en référence à une
Jeux ie rôles blague avec un ami, et George a fini parse
laisser convaincre.
@BS : est-ce que tu joues à des JDR ? Si
oui, lesquels ? © BS: de nombreux
artistes font des
CS.:nonje n'y joue pas. Je n'ai pasle temps, couvertures
ou des peintures pour des
et pas un intérêt suffisant pour ça. Mon tra- JDR ou des jeux de cartes à collection-
vail et mon fils me prennent la plupart de ner : Brom, Paolo Parente, Bradstreet,
mon temps libre. Van Fleet, Paul Bonner.… Est-ce que c'est
Le Shy
qu'ils utilisaient pour coloriser les vieilles
épreuves. J'ai étudié ça pendant des années,
pour voir comment ils contournaient les limi-
‘tations techniques de l'époque, le rendu de la
chair dans les nus, ou comment les photos
vieillissaient et se patinaient. Travailler sur
ordinateur me donne la possibilité de dupli-
quer certains de ces procédés, comme un!
hommage personnel à ce type d'art. Je crois
que les seules limites sont celles qui's'impo-
sentàmoi, l'ordinateur
luipeutallertrès loin.
À un moment j'aimême exploré lesdifférents
procédés de reproduction de techniques
manuelles. En fait, si je ne me sens pas sûr, j'ex-
périmente, et si ça ne fonctionne pas, je fais à
la main. J'adore la colorisation sur ordinateur,
mais c'est bien plus que ça. C'est la capacité de
créer des couleurs et des textures qui autre-
ment prendraient des jours entiers à être réa-
le genre de travail que tu apprécies ? CS. : ça dépend vraiment, du travail, de la lisées. J'aime croire que l'ordinateur donne
Penses-tu que l'illustration dans le JDR commande... Pour mon site Internet, j'ai été auxartistes une marge de création qu'ils n'ont
est pour les dessinateurs un bon moyen plus libre dans la forme, j'ai pu explorer des jamais eue auparavant. Je suis sûr que beau-
d'apprendre le métier ou d'expérimen- idées (NDLR : & wwwroninillustrator.com), coup me contredirait, dirait qu'il est préfé-
ter des techniques ? me laisseraller… J'ai des croquis et des origi- rable de
travailler dans un médium tradition-
CSS. : Bradstreet est le seul artiste dans cette naux de mes travaux du début, on peut voir la nel. Mais c'est le futur de ce métier, et la
liste avec lequel j'aurais un lien. J'ai appris à transition du noir et blanc à la couleur En tout technique n'a pas encore été poussée assez
encrer et dessiner à partir de son travail, et cas, j'essaie de finir une pièce aussi Vite que je Join. Ça n'a rien à voir avec de la retouche
pendant un moment j'étais même considéré peux, en une seule fois. Certaines prennent photo, c'est être capable de traduire exacte-
comme le Bradstreet du pauvre. J'aime une heure, d'autres des jours. À la fin, j'essaie ment la vision que tu as en tête, de la
encore beaucoup son travail. C'est très diffé- juste de finir avant de perdre l'idée et la vision manière dont tu la perçois.
rent de ce que je fais maintenant, mais c'est de ce quejeveux rendre. Si quelque chose res-
un illustrateur qui a changé la manière dont te trop longtemps sans être finalisé, ça se Propos recueillis
l'illustration était perçue dans le JDR. Et oui, je perd. Et ça ne sera jamais fini comme tu le ettraduits
parAnne Rouvin
pense que c'est un milieu intéressant pour voulais au départ. Photos et visuels
expérimenter. Le JDR, White Wolf enparticu- aimablement fournispar
lier, te permet d'explorer tes capacités, et en @BS : qu'est-ce que tu penses de la colo- Christopher Shy.
plus on t'en remercie. risation numérique ? Est-ce que ça te Visuels tirées des gammes
donne la liberté dont tu as besoin dans Mage etKindred'of the East
ton travail, et quelles sont les li tes de ©White Wolf;
Technique cette technique ? Wastelands
CS. : je crois que Van Fleet et moi avons un © Apophis Consortium:
@BS : ta technique de dessin est vrai- point
devue similaire sur le sujet. J'ai toujours etSpectrum 7
ment particulière. Quels types de tech- adoré les photos d'époque et les techniques © Under Wood Books.
niques et d'outils eue crayonnés,
encrage, numérique.
CS. : je peins Laet À sous Photo-
shop, en utilisant des crayonnés pour recou-
vrir le tout et conserver le trait. J'ai un stu-
dio photo, donc la moitié de ce que je fais
commence sous forme de photos tradition-
nelles. Je repeins énormément, en com-
mençant par une planche simple, pour
ensuite salir et repeindre à l'ordinateur par
dessus. Parfois je superpose des composi-
tions les unes sur les autres, je regarde alors
ce qui commence à émerger, et je repeins
par dessus. Très souvent, je vais imprimer
une copie, peindre quelques effets directe-
ment dessus, puis rescanner le tout
etfinir à
l'ordinateur.

© BS : est-ce que tu fais beaucoup de


crayonnés avant d'obtenir la composi-
tion ou le personnage que tu
recherches
?Ou est-ce que c'est plus ins-
tinctif2
Magazine
Interview..; 229

Cyberguah 5. 2.
@ es RrlésIenne du JOR Qutre-AHantiqle. ngidduitqu'onMous pfomet acorpser
àcHdepuis quatre ans La datéde SON éventuelle grutionse raphrochant, nols avons
mislé main sur Son sudpbsé cléateuipour lésourettre dde Quéstion.
manièredont celapeut générer de la peü conellision ateonflit Est-ce du'Aftershock
ét de laméfiancesle voiska toutle temps setaplblié, OWest-cêque tu COmptes intro-
désormais : des factionsiqui affrontent duireile crash dufféseau informatique
d'autresfactionsides groupes qui détes” mondial dansie livrede basede la V.34
nt d'altres grolpes. J'äi juste amplifié MPje parlerai duicrash informatique
Cela, avétdes implicationstechnologiques, danse premier livre, mais Aftershôck
À la base! je mefSuis demandé ce quise. (NDER®Ie supplément qui devait conlure
passeraïtsi touteslles factions quisont déjà lasérieFirestorm) sera publiésous la forme
présentes dans Cyberpunñk seldésagre. d'unichapitre dans ün supplément décri-
geaient'et allaient chacüie de leur côte. vantlemonde de 203X. II ya une contlu-
Que feraient-elles"? Quelsrappôrts pours sion à la quatrième guerrelcorporatiste,
raient-elles avoirles unesvec lésautres® bien que. personne ne gagne.
Et qu'est*ce qui pOurraitäouveal les ras.
sembler? BS:quelles sont les différences principales
entre Cyberpunk 2020 et laW3 2
ES : Cybérpunk/2020 étaibun jelde type M.P :Cyberpunk 2020 parle d'une culture
post-ap@} Quelféla exattementile back unique, celle de personnages mécontents
Backstab (BS)Spourquei est-cêique Cber- dround le la V.3% face à la puissance écrasante et monoli-
PunkVSa étésilong àfinaliser@Tu promets MP. :d'est l'Âgèe la Post-Infofmation. thique de corporations anonymes. C'est
qu'il s8 sortipour la@n Conide cet ét? FAge dellinformation traïtait del'accès illis une métaphore pour représenter les
MikelPündsmith (MP) celalalpris 10ng- mité aufflux de données La V.3/Porte sur, années 80 et 90, époque pendant laquel-
temps£ar dépuis deuXans j'abfait tourner Une période où flux délonnéestdevient le des armées de Gordon Gekko (NDLR :
Talsoriän Games toutseul, et'qu'après jai Suspectiol est artificiellement limité pouf, nomidu personnagede Michael Douglas
déménagé äSeattléoù Microsoft mia aider un/groupemenefaltermeses pros dañsile filmWalliStreet)\dirigeaient le
recrutéCelasm'a occupé unéannéeède ts. C'esPcommelé “203X4 - toëtle mon monde. LaWM3traite de pleinde cultures,
Plus, létempsd'apprendre mon nouvêau de connaît la véritable däte, maisclest plus réunies autour de buts similaires mais
métierLe délais'est encore allongé pärce intéressant pouRéertaines factions de [à quisdoivent trouver des moyens pour
que j'aldü écrire Dragon BallZ et Frieza modifier, pour donner älleur mouvement partager un futur commun: C'est plus
Saga emmémetempsédifficilède se heur- plus de Jégitimité.ou plus d'antiennetés proche de notre situation actuelle : un
ter auxlimités du “Dark Futüre” quand Elles modifient donc cette daté.en fon, monde de chats sur Internet, de news-
Mous travailleZsur desspersoNinages qui tion de leurs besoins.

|
détruisent régulièrement deSplanètes !
Quantäsavoitsila V.3/Sera disponibleälla ES : poufquoi avoir abandonné Jés corpo
(Gen Con2001/jene promettraistien ! Mais Tätions pour se focaliser sûr les différentes.
je vous donnerais biéffaun indice : ete Cültures@
Moment mêmefe suis entrain détravailler MP. : lescorporations sont des formes de
dessus et pouftant aujourd'hui c'estla &ulturesM Travailler dans un&des plus
fête despères | gfandesmégacôrps dece moñde m'a The Roleplaying Game ofthe
appris caElles néconstituent pasla cultü. Dark Future
£S : l'univers déCyberpünk 2020avaitété UNIQUE: Ellesont une branthe de à
établi alpartir.des romdhs cybéfpunkides Manièré dont lesgens font lesichoses,
Années 7080 (Bläde Runner, Neurmancieh}, ©rganisentleurs Vies. Done, vous£ombat:
lors quelles seront les ratines déeette 37 trez descorpos, ffejoindrézides côrpos, où
LSamqufeï Virttel de Neal Stephenson À même vols allierez avec dés corpos- mais
MP : bien sûr, Le Samoüraï Virtuel a ufie élles neSéront qu'une partie déidécorss
iffluencésur AM (j'aimême placé danse D'äilleuts, Arasaäka valêtreWraiment
jeu quelques Hômmages à Stephenson, ennuyelse mäiñtenant qué Eundee
que je Considère comme un grand écri- (NDLR : lepatronide Militéch) l'älmise en
Main). Mais maintenant} t'est ldWie réelle bouillie.
‘qui me sêht de modèle principal. La V3 pat
léde la manière dont les gens se retirent au BS: les sübplémets de féBériefFitestorn
Sein defgroupes et se réunissent autolr éMorçaieñt une rdpture dns l'Ufivers de
dune vision commune dumondeset surla Gberpuñle2020, Mais n'effraientaucurte

ue
L.2Mike Pondsmith
s'ouVre suñhompsn livrahtune pizza BS : quelles modificationsis-tu apporté au
cheZSpideP{mon hômmagé à Stephen- Systèmé Fuzion
son} Roguetket Altfle jury éStencoïe en M.P. : dés chaïigementts relatifs aw
délibération: Hmmm.… Night Citysest nombré d'actions, aux compétences qui
désofmais.üne ÉNORME bänlieue qui peuvertêtre apprises, desmodifications
s'étend deSan Diego à Seattle Une Mineurés danses règles décombat:
mégéstructuie titanesque dont les fours Mais dans l'ensemble/lc'est à90% du
s'élèvent dans le ciel sur des centaines Fuzion parce que, franchement, Fuzion
d'étâges. Lähanotech crééesprès lalgüa- Vient à99% d'Interlock
trième guefre deséorpos eSttomnmiemun
orgañisme Vivant. Eänanotéeh de Cyber- ES : coment as-tu résblu le problème
genéfationlles événémentsde Cybérge- de la Matrice AQle fonbles Nétrunnérs
En 203X2
moifidres dans Cybetpunk 2020) a aidé à MP. : läMatricé®? C'estle NEDmec M4
endéhdrer Night City, et malhtenantelle Matricelt'est chez les gars d'emface !{le
contfôle etidominelavie urbaine dXXI: rôle des Netfünnersest désormais
siècle, Plus. hmmm.Mpersonel. 1lnty a plis
Cette Vaste hallucination consensuelle
BS :Cyberpunk 2020 était basé sufides dans l'aquelle*stimmeïger (NDLR on
archétypesit le systême Intérlock. Qu'ést- GublieMne fois pour t@utesile réseau
ce qui est prévu pol la V.3 Une mféca” mondiakpour sSéconcentrer suhlés intra-
niqué Fuziôn avec une multitide delpro- hets). Mais celäne vousempéchera'pas
fessigns ? de vous amuséhdans lé cyberespaces
groups;/de communautés d'internautes, M:Ptoutéla V.3'est baséelsur leslpro-
de hobbies où de centres d'intérêt qui fessiôns. Mais ces professions découlent BS : inffoduirästu del& magie danse
deviennent internationaux. D'un point d'archétypésde base : guerrier, médecin,
de vue plus pragmatique, la V3 permet fixeknmomade, intellectuel #étc. Chaque .P. Mmpossiblé. C'estla chasse gardée
de jouer différents types de gens, avec grolpe possède sesproprés variations de Jordan Weismann {NDLR£Mr FASA,
des carrières et des méthodes spéci- surces archétypes le système est cêque et Shadowrun); Nous aVons Umarrarige-
fiques. Chaque Alt.Cult a ses propres j'appelle Interlockill® des élêmentsÆom- ment pour nelpäs empléter sur noslter-
armes, sa propre culture, un mode de vie binés deséÿstèmes Fuzionset Inteflôck fains réspectifs,Si je léfaisais/il traVer-
à part, ses véhicules, son langage, pouf obtenir unisystémervraiment Serait 1B hall êt viendrait méregatder
contrairementàCyberpunk 2020 où tout roBlste, qui est souple pour les Mou- d'un albdésappointé jusqu'äkce que je
le monde portait vestes blindées et veaux joueuts. tède (NDLR :flstravaillent tous deux à
superarmes. Microsoft).

ES: à quoitessemblent lescorpofations en Bs : dûél este planfing pfévisio®mel


205X ? ties Sbties sûr la 8/7 Pélit-on Set-
MP. : elles ressemblent plus auxstart-up tendréla patätion defsuppléments® De
de la nouvellé économie que nous Scénarios ? AUelle fféquerntée ?
connaissons aujourd'hui qu'aux IBM et M.P. ous aVons préVu defommeñter
Ford d'autrefois. Une corpo peut n'être par publier Un supplémentsur Night
composée que d'une douzaine d'indivi- City, ébensuite des süppléments sünles
dus, ou de milliers. Elles peuvent être AIt.CUItS les plus importants{et sureurs
bonnes, mauvaises, idéalistes, incompé- territoires). Nous avons aussi prélude
tentes même. Un Alt.Cult entier est sortidAftershock sais la fütme dfline
Même basé surles corporations qui se, partiédans une grossetextension intitu-
sont développéesicomme des “familles lée Digital Tfäces : the True History of
mafieuses-LeswPheux-mêmes peuvent the Œberpuñk Age (NDLR ‘’hommäge à
ÊTRE une corpo ! Lipstick Traces, une histoireé.secrètedu
vingtième siècle de Greil Marcus)dans
ES: que déViennent
leshérosdeGberpunlé lequékvous äpprendiez ce‘qui étaitiféel
2020 (Rache Bartmess, Jôhinny Silverhand, dans#le monde de 2020, etite quibétait
MorganBläckhand/SpidenMurphÿThomps "fabriqué" détoutes pièces Ça valeom-
on, Rogue, Alt Cunningham) ? Lamanotech, plètément modifiévotfevision du
de Cybetgeneration? Night City A monde. Et ensuite ?'Ben, cafait déjà dix
MP. : Rache est mort -Vénéré Comme le suppléments! On vétra après.
Sauveuñper certains, insulté comme le! BS:@le jouËtt-on dèhs la VSP Les des de
démon pard'autres. Aprèstout/illest res= Cybétgenération des vieUx quadfagé-
ponsable du crash du Net. Johnny est naïteside Cÿberpuñle2020
mort aussi, Quant à Morgan. aucune M'PMitu jotes un perso deW'âge que tu Propos recueillis par Miehéël Croltotiu
nouvelle depuis son duel!contre Adam veuX/La mOÿenneldäge desipersonnages. Photosäaimablement fournies
Smasheñet le Grand Saubdu sommet de de@ÿberpünk tournait autour della mi- par Mike Pondsmith
läfrour Afasaka{NDLRVoir Fitestorni trenitäine. Je m'atténds à cèque la moyen- Illustrations frées de la gamméCyberpdk ©
ShockwaVe pagé40). Spider éthomp® ne d'âge dans la V3 chute d'une dizaine R. Tälsorian Games
S0h sont toujourspotes® en fait, la VS. d'années.
agazine

LES Vacances |
Enfin! Depuisletemps que vouslesattende
Voicidonc
z!notresélection estivale, pour ire tout en bronzant…
Romans
Les éditions Nestivegnen toute la ribambelle de
Les contes de Grimm nous gâtent pour les camelots, pirates et elfes
Bulle d'Or, 144 p. vacances en nous propo- du Vaisseauelfique, le pre-
sant un ouvrage délirant. mier tome des contes de
Les contes de Grimm, tout le mon- Blanche Neige etlesLance- l'Oriel. Il esttoujours ques-
de connaît. Enfin, tout le monde Missiles (234 p, 85 F) est le tion du nain Selznak et de
croit les connaître. Mais la vérité est premier tome d’un cycle Hautetour, mais égale-
ailleurs comme dirait l'autre. Car les intitulé Quand les dieux ment de la Balumnie, un
deux frangins conteurs ont écrit en buvaient. Il s'agit de nou- étrange monde parallèle
leur temps des histoires où la vio- velles qui se suivent, on en retrouve ainsi : où l'Ecuyer Mirkle se serait
lence est le lot commun, où les les différents protagonistes. Ce recueil de : perdu. On retrouve tout le charme du pre-
mères sont sept nouvelles nous entraîne à la découver- mier tome, avec un récit “à la Vance” bien
belles et ‘te du vrai visage des contes pournotre plus : maîtrisé, mais qui reste cependant un ton
bonnes, mais grand plaisir. Une manière agréable de au-dessous, à cause notamment d'un
mortes, rempla- redécouvrir les frères Grimm ou Perrault. : enchaînement un peu trop rapide des évé-
cées par des Les éditions J'ai Lu réédi- 1 nements.
belles-doches tent l'excellent roman ? Après Légende, on attendait forcément sa
acariätres et fon- de Neil Gaiman (Sand- ? pseudo-suite avec impatience. Le Roi sur le
damentalement man, Death) intitulé À seuil de David Gemmel (Bragelonne, 369 p,
mauvaises. Bref, Newerwhere (351 p, 40F). ? 130F) ne devrait pasapriori décevoir lesfans
un monde réel On découvre qu'il existe de l'auteur anglais au style si percutant. Je
que la société et sous Londres un autre uni- = dirais même que l'on retrouve un peu trop
Wait Disney se vers que nous ne percevons © les mêmes éléments que dans Légende :la
sont empressés pas. Richard Mayhewvaen : dualité de certains personnages, le rôle des
de polir, de faire la désagréable expérience, Neil Gaiman Trente, une histoire d'amour (limite à l'eau
rendre féérique, afin de ne pas trop est un scénariste hors pair, et captive le lec- de rose). Sinon l'histoire parle encore de la
effrayer les enfants. Retrouvez les ‘teur pour un voyage fantastique où l'on guerre, mais entre Drenaïs cette fois. Un bon
contes revisités grâce à Jonathan s'amuse à relever les allusions aux contes récit, peut-être moins réussi que Légende,
Vankin et de nombreux illustra- pour enfants. Un récit extraordinaire qui mais qui se laisse lire avec autant de plaisir.
teurs [dont Charles Vess) dans cet- devrait intéresser lesfansd'univers décalés et Les amateurs de fantas- jm E
te superbe BD. les amoureuxdupetit peuple. tique et de SF se souvien-
William Gibson revient : nent avec émotion des
avec un nouveau roman ? défuntes Nouvelles édi-
cyberpunk intitulé Tomer- : tions Oswald, et de leurs
row's Parties (Le Diable publications dédiées à
Vauvert, 389 p, 89 F). On tous les “mauvais” genres
retrouve une partie des de la littérature. Qu'ils
personnages précédem- sachent que NéO survit
ment apparus dans /doru. aux Belles Lettres à travers Le Grand Cabinet
Laney est désormais : Noir, une collection de grands formats qu'en-
capable de comprendre le flux des don- richitaujourd'hui Le sourire des enfants morts
nées;il sait que quelque chose se prépare à : (85 F), un recueil de Nicolas d'Estienne
San Francisco mais en ignore la nature. Il : d'Orves, un tout jeune, mais déjà très pro-
charge un ami de se trouver sur place afin : metteur, écrivain français. Fantastique, éso-
d'en apprendre un peu plus. Mais il n'est pas térisme, horreur, mais aussi humour noïr, et
seul. Le père du cyberpunk maîtrise son sens aigu de la chute, se mêlent tout au long
sujet, on peut juste regretter qu'ilreste par- == d'une dizaine d'excellentes
fois hermétique au lecteur. Ce roman, sans NUE) nouvelles. À découvrir d'ur-
êtresa plus grande réussitese laisse lire, mais gence.
il ne ravira vraiment que lesfans de l'auteur i JL Omnibus s'attaque à Serges
etles acharnés du genre. f Brussolo en éditant Terri-
Le nain qui disparaissait de James P. Blay- toires de l'impossible
lock (J'ai Lu, 317 p, 40 F) est la suite des aven- (140 F), mille pages pour.
tures du fromager Jonathan Bing, de son PAPA cent cinquante francs d'une
chien Achab, du Professeur Wurzle et de : œuvre qu'on peut qualifier

e
de “gratuite”. Gratuite parce qu'elle four- On ne reprochera pas les scènes de viols sys-
mille de bonnes idées directement exploi- tématiques ou les aspects gores mais plutôt Stardust
tables pour n'importe quel JDR. Brussolo cette habitude nauséabonde de salir sesuni- Neil Gaimai
J'ai Lu, Millénaire,
montre avec style que son imagination n'a vers qui parfois n'en ont pas besoin. À lire et Le
pas de limite. Par contre, gratuite aussi dans à utiliser, mais en gardant une certaine dis- Wall est une paisible bourgade sise JT.
son côté violent, malsain etsouvent pervers. tance. dans une non moins paisible D
région de la verte Angleterre. Ce

BD
Mille Visages est une : délaissait malheureusement depuis L'ile des
= village doit son nom au mur qui
ceint une de ses parties, et qui,
vous m'en direz tant, est une
nouvelle saga éditée : morts. Chaudement recommandé. démarcation entre
par Les Humanoïdes Une bonne surprise dans le mondeil
QUE notre monde et
Associés, dont le pre- toyable de la fantasy celui des Fées. Une
mier tome London/ en BD paraît chez brèche permet de
Dakota (56 p, 79F) est Albin Michel :c'est Le traverser le Mur,
paru. Ce western fan- Sortilège des Rhünes, mais son accès en
tastique est le fruit de tome 1 Phoé (Pradier, est interdit. Sauf
la collaboration de Plumail, 46 p, 80 F). lors de la célèbre
Males (dessin) et Thi- Une histoire d'amour Foire des Fées qui
rault (scénario). Quinn a été un médecin : entre un nécromant |] se tient tous les
émérite à Londres. Ilfuitun passé quine ces- : et une princesse est à neuf ans, et qui per-
se de se rappeler à lui. Chasser par lessiens, il la base de tout. Un met aux deux
s'enfonce au plus profond du Dakota oùil va enfant doit naître de cette union, enfant mondes de se ren-
nouer des contacts avec les Sioux. Malheu- dont le destin semble capital pour l'Empire. contrer. Neil Gai-
reusement ses démons vont briser son bon- Mais ceci est du passé. Car le présent c'est la man nous invite donc à suivre les
heur. Ce premier tome augure d'une saga chasse menée par Ghor, une espèce de aventures de Tristan Thorn qui, par |
de qualité, et l'histoire devrait plaire aux brute sanguinaire, contre l'enfant et le la grâce d'une promesse et d'un |
amateursdeDeadlands, Un cycle à surveiller. cyclope qui le protège. Scrybba note tout ce héritage lourd de conséquences, va |
Les tomes trois (Le météore, 48 p, 75 F) et qui se passe, mais pour le compte de qui ? partir en Féérie à la recherche
quatre (Le serment, 48 p, 75 F) de la série Le Une BD au scénario très bien ficelé, qui sau- d'une étoile filante. Gaiman
Décalogue sont déjà parus. Pourletroisième : ra retenir toute votre attention, et qui four- montre une nouvelle fois l'étendue
tome, Giroud s'est associé avec Charles (Fox) mille de bonnes idées, comme le scarabée de son talent dans un genre qu'il
pourillustrer lecommandement “Tu n'attri- scribe et les squelettes arracheurs de peaux. tente de renouveler, le conte, au |
bueras aucune image à ton Dieu”. On se À découv travers d'un récit coupé au cou- |
retrouve le lendemain de la 2 Guerre Mon- Malek Sliman est de | teau, efficace et agréable à lire, qui |
diale, en Grèce. Un groupe de chercheurs est retour dans À un de À laisse rêveur. Ce qui, il faut le recon-
en route pour un monastère afin d'ytrouver : ces quatre (Falba, naître à l'auteur, est un des buts du
un manuscrit intitulé “Nahik”. Maisuntueur : Di Martino, Vents conte. Pari réussi donc.
est parmi eux. Pour le volume quatre, Giroud : d'Ouest, 48 p, 58F).Et
collabore avec TBC (La cavale de Lézard) le moins que l'on puis-
pour l'illustration du commandement “Tu : se dire c'est qu'illa les
ne porteras pas de faux témoignage”. Une boules (et pas de
plongée au sein de la filière raline, réseau pétanque) ! Le flic de
d'évasion pour tous les anciens criminels de la Pax Massilia vient
guerre du dernier conflit mondial. Une série de buterle président de l'O.M, etsa coëqui-
qui peut servir d'inspiration aux meneursde pière est à l'hosto. Le mari de sa sœur vient
Néphilim. de réapparaître après des années d'absence,
Après Éléonore, voici mais est-ce vraiment lui ? On adjoint à Malek
Vernon (48 p, 79 F), qui une adorable partenaire, mais qui tient
condut Typhaon, cette autant du top-model que de Robocop. Un
superbe aventure fan- deuxième tome très réussi, mieux scénarisé
tastique et maritime, que le premier, mieux découpé au niveau
éditée par Casterman. des planches, plus axé aussi sur le côté mar-
Ce second volume lève seillais de cette anticipation, ce qui n'est en
doncle voile surl'histoi- rien gênant.
re du Typhaon, cet Murena, pour ceux qui
énigmatique trois mats qui arpente lesmers : ne connaîtraient pas,
à la recherche de la tempête qui le détruira, est une sorte d'histoire
etsur la véritable nature, plus étrange enco- revisitée. On croise
re, de son équipage. Et même si le scénario Néron, Agrippine ou
de Dieter, pas tout à fait abouti, ne convainc Britannicus, desgladia-
pas entièrement, le traitement graphique teurs et des empoi-
de Sorel demeure, lui, somptueux. Il nous sonneuses. Pour ce
gratifie même de certaines de ces superbes troisième chapitre, La
doubles planches dontil a le secret, mais qu'il meilleure des mères,

[21
lagazine

Dufaux et Delaby nous resservent ce qui fait un arrière-goût dé surenchère, ce qui pour-
la qualité de lasérie : un dessin d'orfèvre, un : tant avait déjà été le lot de cette histoire, et
scénario mêlant politique et sentiments qui d'ailleurs lui donne une partie de son
d'amour/haine très forts, des intrigues qui charme. Mais le plus difficile est toujours de
collent toutes ou presque à la réalité histo- voir une série finir. C'est le cas ici, et c'est
rique. Plongez au cœur de l'Empire romain, quand même excellent.
dans une famille où trahison et raison sont Avec White Dust (70 F),
un même mot. (Dargaud, 46 p,62F). : le tome cinq de Argq,
Le tome quatre de le Andréas pose définiti-
suis un vampire (Trillo, vement cette série
Risso, Albin Michel, comme l'une des nom-
104 p, 98F) vient clôtu- breuses preuves de son
rer cette très bonne génie scénaristique. La
Je suis série. Le dessin noir et couverture fantastique
un
Vampire blanc et toujours aussi que certain n'apprécie-
bon, et la tension qui ront pas pourtant, est à la mesure des
caractérise les aven- révélations faites ici au compte-goutte. Je
tures de Buddy et ne vous dévoilerais rien pour ne pas déflo-
Ahmasi les deux immortels, est encore bien: rer l'intrigue, donc ruez-vous là où vous
présente. Je regretterais juste la fin qui laisse ! savez, c'est du tout bon !

Comics & Mangas


Avec le deuxième tome de : ki sur une histoire de Yüma And6 éditée par
Midnight Nation (Semic, Kana. Un tueur s'en prend à des jeunes
52 p, 25 F) on découvre un lycéennes. L'inspectrice Shima va s'associer à
peu plus l'univers des un jeune lycéen qui possède le don de psy-
oubliés. Un monde trouble chométrie
afinde mettre un terme auxagis-
imaginé par J. Michael sements du tueur, nommé Moebius. Une
Straczynski (auteurdeBaby- série de qualité qui, selon le modèle des
Dufaux-Marini Jon 5) qui peut servir d'uni mangas, allie humour et drame. Le tueur a
Dargaud, 60 p. vers de jeusans trop dedifficulté. Le hérosse une personnalité intéressantequi peut servir
Le tome 3 de Rapaces vient de met en chemin afin de récupérer son âme . de modèle àunPNJ.
sortir et force est de constater dérobée par les marcheurs, d'étranges Les éditions Tonkam
que la sombre machination vam- monstres qui peuplent publient Vagabond
pirique à l'échelle de l'Humanité cette autre réalité: (59 F) de Takehiko
+ prend encore un peu plus sa place. Pour les fans de magie, il Inoué, histoire inspirée
De nouveaux acteurs rentrent peut s'avérer intéressant de de l'œuvre d'Eiji Yoshi-
dans la partie, notamment les jeter un œil sur la série kawa Miyamoto Musa-
enfants et leurs cités secrètes. Mystic (Semic, 52p, 25 F). Le hi. Deux jeunes adoles-
On retrouve Vicky Lenore, dont monde de Ciress estdominé À cents ont participé à la
l'existence ne semble pas uni- par la magie. Lors d'une bataille de Sékigahara
quement vouée à se faire tringler cérémonie, la jeune Giselle En côté des perdants. L'un d'eux trouve
par les Molina brothers and sis- dépouille les maîtres de guildes de leurs l'amour alors que le second retourne à son
ters ! Une révélation pas si sur- esprits éternels, garants de leurs pouvoirs. La village natal. Empli de rage, il se heurte aux
prenante que cela, qui vient clore jeune Giselle a pour l'instant réussi à s'impo- habitants avant de faire la rencontre d'un
ce tome 3 d'une série toujours ser, pourtant de nouveaux ennuis semblent étrange bonze qui le met à l'épreuve. Une
superbement illustrée, et dont le l'attendre. série extraordinaire, que les fans de Japon
scénario commence à être mis en Sigil (Semic, 52 p, 25 F) est médiéval ou de L5A doivent lireabsolument.
valeur. un univers Crossgen qui Le deuxième tome de Genz6 le marionnet-
s'enrichit d'épisode en épi- tiste (Pika Edition, 45 F) estparu. I|s'agit d'un
sode. Sam profite de son manga médiéval de qualité composé de
pouvoir pour tenter de petites histoires dont
régler des comptes un meneur de jeu
__ personnels qui peut s'inspirer pour à
“interfèrent avec LSA:Genzo, aidé de la
it que diplomatique des dif- princesse Kiku, va être
férentes planètes. Un univers de confronté à un com-
space opera intéressant qui peut plot. Un tome pas-
servir. d'inspiration aux meneurs en sionnant, au graphis-
me intéressant et aux
Psychometrer EÿG3F)estunenou- personnages atta-
vellesérie dessinée par Masashi Asa- Ë chants.
Olivier Collin [[email protected])

e
Pierre-Alexandre-Vigor ([email protected])
avec la collaboration de Johan Scipion ([email protected])
et Benoît Attinost
Magazine
Monsieur Salade ———
Vous ne pensiez tout de même pas. …
… queMonsieur Salade allaltprendre des vacances? esttoujours l,fidèle au poste. Ah!Sivous
voircomme i estbeau, Monsieur Salade, avec son bob etson maillot de bain. .
pouviez

Briquet-garou rapide à comprendre. La version 1.5 vient


de sortir, les six pages ont été entièrement
Après la flasque pour Vampire alcoolique, je réécrites et redesignées. Les persos ont un Il va falloir commen-
ne pouvais pas rater le merveilleux Zippo® nom, une description, et dix dés de Cliché à cer à vous intéresser
Werewolf the Apocalypse. C'est un peu distribuer. Les Clichés font fonction de un peuà la technolo-
moins débile parce que ça peut aussi servir à caractéristiques, compétences et avan- gie, les joueurs de
mettre le feu à unestation service comme tages/désavantages à la fois, puisqu'ils contemporain, parce
dans les films, ou à allu- décrivent une facette complète du person- qu'on arrive à faire
mer sa cuisinière. Et puis nage. C'est vous qui choisissez les Clichés, destrucs bien pénibles
de toute façon c'est du moment que le perso final estcohérent. qui pourraient rendre
chiant les Zippos, faut les Exemple : Magicienne(5), Super Bonne les minimaxeurs ingé-
recharger en perma- © Meuf(2), Fêtarde(1), Romancière(2). Et rables. Prenons un bête
nence qu'on téléphone Voilà, prêt à jouer ! Vous possédez le maté- exemple: c'est très faisable de fabriquer une
ou pas. Tant que j'en suis riel qu'il est logique que vous ayez et vous bombe électromagnétique pour moins de
à parler des amis des ani- connaissez les choses que vous êtes censé dix mille balles, éventuellement réutilisable.
maux, je suis tombé sur connaître. Les différents types de combat
une extention Werewolf se jouent Cliché contre Cliché, le master
dont on m'avait dissimulé l'existence: le livre vérifiant que le choix est approprié. Chacun
des requins-garous, Rokea. Pour tous ceux des protagonistes lance son nombre de dés
qui avaient toujours rêvé de jouer des sur- de Cliché et celui qui fait le plus grand fait
feurs sanguinaires qui ont le Rite of Swim- perdre un dé de Cliché à l'autre pour le res-
ming Alone ou celui du Retour du Saumon, te du combat. Tout doit être roleplayé, ce
c'est pour vous. Comme dirait le patron d'un qui permet de changer de Cliché en cours
éditeur de jeu, “Oh ! mais moi, j'en peux plus de combat, de fuir, etc. Quelques options
de ces conneries" sont fournies, comme l'utilisation de dés à L'onde qui en sort est capable de cramer les
plein de faces pour jouer des super-héros. circuits électroniques d'à peu près tout ce
Comme ça fait longtemps que ça existe, y'a qui n'est pas prévu pour, et ce, à bonne dis-
avatarsearch.com pas pas mal d'extensions et surtout des tance. Ou prenons les super pénibles pisto-
lets à eau électrique (pour électriser quel-
Mmm ! Le bon générateur de portnawak. listes d'idées exploitables immédiatement,
Très excellente source de noms, de discours qui résument bien tous les poncifs de situa-
d'illuminés, de vrais gens fous qui croient tions. C'est très utilisable pour n'importe
vraiment à la magie blanche. Un must quel JDR. C'est gratuit, c'est mis en page
pour tous les joueurs de machins d'horreur comme un vrai jeu et c'est téléchargeable
mystique genre Chtulhu, Néphilim and co. sur : & wwwiio.com/-sjohn/risus.htm

Risus m'habite C'est l'été, c'est APLE OF VIRCATORANTENNA ASSEMELY


Désolé. Si un soir où vous êtes un peu fati-
gués pour faire une vraie partie mais pas pénurie... qu'un, pas ceux
avec un moteur),
assez pour jouer au tarot, j'ai un truc pour Alors, je ne vois pas
vous. Risus
-The anything RPG. Ça rappelle trop comment dire oulesystème Tem-
un peu TWERPS, mais encore plus libre et quoi. Le Guide du pest qui est pas
Maître du nouveau loin d'être com-
donj' est repoussé de mercialisé. Faites
juin à octobre et le attention je vous
Manuel des Monstres à dis, moi j'ai vu des scénarios détruits par des
novembre! Si on en gadgetteers de l'outer-space qui pouvaient
croitle official commu- documenter tout ce qu'ils racontaient. Allez
niqué de presse, le suc- faire un tour chez & jaycor com, ils ont pas
cess est tellement over- mal de matos, sinon pour un truc complet
whelming que les imprimeurs peuvent pas sur l'EMP : & http://www.infowar.com/
suivre. D'un autre coté, ce qui est important, mil_cäÿ/mil_c4i8.html-ssi eteux, c'est des bon
c'est de pouvoir jouer. et vu que le Manuel tarés:© http/ivwweiu.org/
des Joueurs est dispo depuis mars, les types y
vont pouvoir bien s'éclater.
Monsieur Salade
Le Tarot du Destin
Lacréation del'historiquedespersonnages estun moment difficileàgérer
par les meneurs de jeu.Chacun possède sa manière de faire :laisser les
joueurs détailler eux-mêmes leur histoire, effectuer de micro-scenarios
avec Chacun des joueurs, créer un background personnalisé pour chaque
personnage, liser labonne vieilleméthode de laliste de queshions.. .

Il'est relativement difficile d'intéresser


tous les joueurs pourront reconstituer les éléments recommenceront pour décrire le passé d'un
joueurs au même moment pendant que l'on intéressants de la vie de leurs ancêtres. Ceci de ses parents directs. Le tout sera dirigé par
détaille le background de l'un d'entre eux. Il influera directement sur leur propre histo- le meneur, qui jugera ce quitient de la réalité
faut aussi reconnaître que, souvent, les rique, et fournira au meneur de jeu une mul- ou de la légende familiale dans ce que pro-
joueurs sont un peu fainéants et rechignent à titude d'idées à utiliser pour ses scénarios, et poseront les joueurs. Au final, chacun des
écrire des pages d'historique pour leur perso ce quel que soit le genre du jeu pratiqué. personnages possèdera un historique fami-
préféré. D'autres, au contraire, écrivent un lial riche ainsi que quelques avantages ou
roman sur la méthode qu'a utilisé leur per- Principe désavantages en termes de jeu, selon la qua-
sonnage pour devenir le successeur de Merlin, Le Tarot du Destin est un jeu composé de 54 lité de ce que le joueur aura apporté lors de
le prince héritier de Melniboné ou le fils cartes pouvant représenter chacune un des chacune des créations.
adoré du PDG de la Pentex (Arghh 111). Le éléments de la vie d'un ancêtre. Après que la
Tarot du Destin Vous propose une alternative création de leur PJ ait été effectuée, à tour Les cartes du Tarot
permettant de générer l'histoire familiale de de rôle les joueurs devront interpréter les On peut distinguer troistypes de cartes dans
Vos personnages en faisant participer chacun différentes combinaisons de ces éléments, Le Tarot du Destin :
de vos joueurs en même temps. Par l'intermé- afin de définir l'historique d'un des grand- - Les cartes simples dont l'effet varie selon
diaire de cartes tirées d'un jeu de tarot, les parents du personnage désigné. Puis ils le sens de lecture de la carte. C'est le type

Exemples de génération d'historique


Samantha, Éric et Serge (ouais, bon...) doivent “Ta tante, jurant de se venger de cette vilaine Gemme de Réalité.
créer l'historique de leur père. Chacun d'entre race, décida de se lancer dans l'apprentissage L'historique est fini pour cet ancètre. Serge et
eux sera concu dans un genre d'univers diffé- de la magie. Elles'engagea en tantque novice Samantha ont tous les deux bénéficiés
rent afin de mieux comprendre la portée du dans une école de magie maïs, à force de d'une Gemme de Réalité.
Tarot du Destin. paresse etde manque de courage, elle futren-
Médiéval Fantastique ; Samantha dont voyée à d'autres occupations par le maître
le personnage est une mage elfe mage. Cela la laissa dans un état de profonde
Samantha constitue son tarot et choisit sa humiliation"
tante comme ancêtre. Elle tire les deux pre- Le meneur juge l'interprétation correcte, mais
mières cartes : LePiègeàl'endroit (donc pas ne voit pas d'éléments qui pourrait lui servir
forcément mauvais) et La Peur [Carte double). pour sa campagne. Il décide de ne pas attri-
“Ma tante, une elfe encore jeune à l'époque. buer de gemmes dans ce cas.
tomba dans une embuscade tendue par des Samantha tire les deux cartes suivantes : L'Hé-
orques qui conduisitàsa capture. Ceux-ci rétique (Carte double] et Fin de l'Historiqueà
s'amusèrentàtuer tous les membres de l'expé l'envers (donc mauvais... C'est Serge, situé à
dition dont elle faisait partie, après les avoir ter- la gauche d'Eric, qui interprètera les cartes.
rorisés. Elle profita de la confusion qui régnait “Ta tante ne comptait pasen resterlà.Vexée
pour s'enfuir dans les bois, marquée à jamais de son échec, elle maudit l'écolequ'elle venait
‘par ces visions d'horreur." de quitteretdécida de former un élève à l'art
Le meneur pose une Gemme de Réalité sur les magique avec le peu de connaissances qu'elle
cartes annonçant que le personnage de avait. Ce qui estbiensûr contraire aux lois
Samantha hériterait d'une haine féroce envers elfiques en vigueuràcette époque ;chaque
les orques (en terme de jeu un bonus pour tou- étudiant en magie doit appartenir àune école.
cher). Et l'élève qu'elle choisit n'était autre que sa
Samantha tire les deux cartes suivantes : L'Ois nièce, donc, ton perso.
vetéet Le Déshonneur (Cartes doubles). Cest Le meneur est très intéressé par cette interpré-
Éric, situé à sa gauche, qui interprètera les tation (et hop !!Quelques idées de scénarios
cartes. toutes faites.) et s'empresse de mettre une
Exemple de génération d'historique
Vampire : mot ce que lui avait conseillé le malkavien.
Éric dont le personnage est un malkavien. Hélas, ces actions furent découvertes par le
Éric constitue son tarot et choisit de découvrir Prince et d'autres autorités hautes placées, et
f'histoire de son aïeul. Il tire les deux premières une chasse au sang fut déclarée contre elle. La
cartes : Le Destin (Carte double) et La Femme à protectrice fuit la ville pour toujours, abandon-
l'endroit. nant Bruno aux foudres de la noblesse qu'il
“Bruno, car tel était le nom du père de mon avait tant provoquée.
père, était fou mais, dans ses moment de luci- Le meneur est séduit par cette interpréta-
dité. il était doté de la capacité de prédire l'ave: tion et se hâte de mettre une Gemme de
nir proche. Ses actes de folie lui attirérent de Réalité. En effet, il pense que la “protectri-
nombreux ennemis parmi la noblesse vampi- ce’ pourrait bien pouvoir réapparaître dans
rique. Mais c'est aussi dans ce milieu qu'il ren- un prochain scénario.
contra celle qu'il nomma sa “protectrice”. Cette Éric tire les deux cartes suivantes :L'Enfant
influente Lassombra se servait de lui pour pré inversée et Fin de l'Historiqueàl'endroit. C'est
voir les évènements auxquels il lui fallait faire Samantha, situéeàla gauche de Serge, qui
face, tandis que lui bénéficiait de sa protection. interprètera les cartes.
On ne les voyait alors jamais l'un sans “Euh... Bruno décida d'enfanteràson tour
l'autre. selon ses propres termes.. euh. Il choisit
Le meneur se demande comment il va pouvoir d'aller dans un asile où il pourrait transmettre
utiliser ces renseignements dans sa campagne. son sang à son fils. qui pourrait le protéger
Aucune idée ne lui venant, il décide de ne pas de la noblesse..." - Éric grimace-"… et qui
attribuer de gemme ici. serait chargé de retrouver sa protectrice."
Éric tire les deux cartes suivantes : La Blessureà Le meneur abat une Gemme de Légende sur
l'envers et La Noblesse. C'est Serge, situé à la les cartes, interrompant Samantha. Iljuge que
gauche d'Éric, qui interprètera les cartes. l'interprétation n'est pas très réaliste ;selon lui,
“Bruno sombraît de plus en plus fréquemment Bruno ferait mieux de s'enfuir plutôt que d'irrk
dans la folie. On n'arrivait plus à distinguer sil ter à nouveau le Prince en créant un nouveau
prédisait l'avenir ousil était en plein délire. vampire sans son accord.
Seul sa “protectrice “avait encore foi en ses L'historique de cet ancêtre se finit vaguement,
propos. Par habitude ou par attachement. le personnage ne sait pas trop ce qu'il est
Un jour, Bruno lui annonça la possibilité d'ac- advenu de Bruno après la fuite desaprotectrice.
céder à un poste bien plus important que celui Serge aobtenu une Gemme deRéalité tandis
qu'elle occupait. Confiante, elle suivit mot pour que Samantha areçu uneGemme de Légende.

de carte le plus fréquemment utilisé dans quatre cartes au joueur dont l'ancêtre est la carte Fin de l'Historique n'aura pas été
tous les tarots connus. La carte possède une concerné. Ce quatuor de cartes représente tirée. Les cartes sont retournées deux par
connotation bonne lorsqu'elle est orientée les évènements qui se passeront durant le deux faces au joueur concerné. Le sens
vers le haut et une connotation mauvaise début de la vie de l'ascendant. Il est de lecture des cartes est donc donné par
lorsqu'elle est placée à l'envers. (exemple : important de ne pas encore dévoiler les rapport à ce joueur. Le premier joueur
La carte L'Homme à l'endroit peut être un cartes à ce moment, et donc de les laisser doit retourner les deux premières cartes.
PNJ ayant tiré le grand-père du personnage face contre la table. Le joueur concerné Après un temps de réflexion, il devra
d'une mauvaise situation ou, à l'envers, pioche à nouveau cing cartes, auxquelles choisir lequel de ces ancêtres parmi ses
celui qui l'a placé dans cette situation.) il ajoute la carte Fin de l'Historique. Après grands-parents sera concerné et décrire
- Les cartes doubles sont une variante des avoir mélangé ce nouveau paquet de six ce qu'il se passe en s'appuyant sur les
cartes simples. La notion du bon et du cartes représentant la fin de l'histoire cartes, et en essayant de ne pas trop s'en
mauvais est remplacée par l'élément situé connue de l'ancêtre, le joueur placera le écarter. Lorsqu'il aura fini, le meneur
dans le sens de lecture. (exemple : La premier paquet sous le second. Le Tarot décidera s'il attribue une gemme à l'in-
Chance / La Malchance) du Destin du personnage est donc com- terprétation des cartes (voir plus bas). Le
- La carte Fin de l'Historique, qui intervient posé de dix cartes, avec la carte Fin de joueur suivant retournera les deux pro-
dans chaque interrogation du Tarot
duDestin. l’Historique placée quelque part entre la chaines cartes et donnera son interpré-
Vous trouverez ces cartes dans les pages cinquième et la dixième position. tation, en s'inspirant de celles-ci mais
suivantes, et devrez les photocopier et les aussi de tout ce qui a été dit avant.
découper pour pouvoir les utiliser. Toutes ces phases seront répétées tant
interrogation et inter- que la carte “Fin de l'Historique", ce qui
La préparation du Tarot prétation du Tarot laisse un minimum de trois associations
Le joueur concerné sera le premier à et un maximum de cinq. Lorsque l'histo-
du Destin interpréter les cartes puis, afin de res- rique du grand-parent est terminé, il
faut reconstituer un nouveau tarot pour
La première chose à faire est de retirer la pecter les normes d'écoulement du
carte spéciale Fin de l'Historique. Il faut temps, les joueurs se succèderont dans le un des parents du personnage, et recom-
ensuite-mélanger le Tarot et faire tirer sens des aiguilles d'une montre tant que mencer les opérations depuis le début.
Les Gemmes objet, contact...). Les joueurs qui récol- peut posséder de la valeur aux yeux d'une
tent une Gemme de Réalité à la fin de personne. Cela peut aller du simple tas
Les meneurs de jeu seront sûrement leur description recevront un bonus à la d'or à la vieille 2CV dont papy n'arrive pas
confrontés à certains joueurs particulière- fin de la création de l'historique. à se séparer.
ment pervers. Les mini-maxeurs de persos
ne se gêneront pas pour interpréter cer- Bonus
et Pénalités Carte Le Parchemin : elle désigne tout
taines associations de cartes à leur avan- Lorsque tous les historiques de tous les per- objet contenant des connaissances et non
tage. On peut prendre pour exemple sonnages auront été effectués, il faudra pas juste un simple bout de papier. Cela
M. Groboeuf qui a tiré la carte Le Trésor et compter le nombre de gemmes possédées peut donc être un grimoire, une biblio-
qui annonce que son père lui a légué une par les joueurs. Les gemmes de couleurs thèque, un ordinateur ou encore une
épée sainte vorpale + 12, tueuse de opposées s'annulent mutuellement. puce contenant des données.
démons. De même, les jaloux pourront Exemple : M. Pervers a accumulé 7 Gemmes
affubler de défauts l'historique des autres de Légende et 1 Gemme de Réalité. La Gem- Carte La Secte : cette carte n'a pas for-
personnages ; après avoir tiré les cartes Le me de Réalité annule une de celles de cément de consonances mauvaises.
Crime et La Maladie, Mr. Fourbe pourrait Légende. Il reste dont 6 Gemmes rouges. Elle peut désigner un groupe d'amis,
ainsi décider que le père de notre ami Pour chaque Gemme de Réalité possédée, une confrérie de chevaliers où un
Groboeuf était un serial killer atteint par le joueur pourra utiliser une relance, une monastère.
une lèpre héréditaire incurable. Heureu- seule et unique fois, sur n'importe quel jet
sement, les “gemmes” permettront aux de dés concernant son personnage, dans ses Carte La Blessure : la blessure dont parle
meneurs de contrôler ce qu'annoncent les futures aventures. la carte peut être aussi bien physique que
joueurs en décidant si l'événement tient Pour chaque Gemme de Légende possédée, psychologique. Avec l'accord du meneur
de la légende, appartient au passé du per- le meneur de jeu pourra exiger du joueur dejeu, elle peut être utilisée pour décrire
sonnage sans influencer le jeu, ou alors, qu'il relance, une seule et unique fois et à une rupture avec un état normal
apporte un élément réellement impor- son désavantage, n'importe quel jet de dés (Exemple : Le crash boursier de 1929 qui
tant dans l'historique. Il existe deux types concernant son personnage, dans ses serait une “blessure financière").
de gemme associées au Tarot du Destin. futures aventures.
Elles doivent donc être représentées par Carte Le Lien : cette carte ne peut être
deux types de pions, counters ou tokken, interprétée que d'une seule manière. Elle
de deux couleurs différentes : rouge et Cartes spéciales entraîne un rapprochement entre les his-
bleu. Lorsque le meneur de jeu décide Certaines cartes ont une signification ou toriques des ancêtres de deux PJ diffé-
d'en attribuer, il dépose une gemme sur un effet qui peuvent paraître peu évi- rents. (Exemple : “Le prêtre qui soignait
les deux cartes relatives aux évènements dents. En voici une brève description : ton père était mon oncle...)
décrits (pour mémoire) et en donne une
seconde (de la même couleur bien sûr) au Carte Fin de l'Historique : elle indique la
joueur qui a conté cette portion de l’his- fin de l'histoire de l'ancêtre. Son associa- Conclusion
toire. tion avec une autre carte peut être inter- Le Tarot du Destin est un outil puissant entre
prétée librement par le joueur l'ayant les mains d'un meneur de jeu et de joueurs
- Les Gemmes de Légende sont attribuées tirée. Cette carte n'indique pas obligatoi- imaginatifs et intelligents. Son but n'est pas
quand l'événement décrit paraît injuste rement la mort de l'ancêtre. de créer un personnage dont le passé fami-
ou invraisemblable au meneur de jeu. Ce lial lui apporte des bonus et autres avan-
sont les gemmes de couleur rouge. Les Carte Les Forces Elémentaires : elle tages phénoménaux ;mais d'approfondiret
joueurs qui récoltent une Gemme de regroupe le feu, la terre, l'air et l'eau sous d'enrichir son histoire.
Légende à la fin de leur description rece- leurs formes diverses et variées Il est possible d'utiliser le tarot d'autres
vront une pénalité à la fin de la création die, la pluie, un raz-de-marée, un gise- manières. On peut permettre à chaque
de l'historique. L'évènement décrit sera ment de métal ou une tempête sont des joueur de prendre une carte en main qu'il
considéré comme une zone obscure de la exemples appropriés. peut poser quand il le souhaite pour orien-
vie de l'ancêtre, dont seul le meneur de ter l'histoire dans telle ou telle direction.
jeu sait ce qui y tient de la vérité. Carte L'inconnu
:cette carte est une sorte L'interprétation se fait alors sur trois cartes
de joker du jeu. Le joueur peut interpré- au lieu de deux. Le meneur peut aussi parti-
- Les Gemmes de Réalité seront distri- ter cette carte de toutes les façons qu'il ciper à la création de l'historique, proposant
buées lorsque le meneur jugera que la désire, à condition que l'événement, la des directions auxquelles les joueurs n'au-
description qui a été faite apporte personne ou la chose désignée garde une raient pas pensé. Le but final du Tarot du
quelque chose de vraiment intéressant aura de mystère. Destin est d'impliquer les autres joueurs
dans le background du personnage. Ce dans la création des personnages, de
sont les gemmes de couleur bleue. Ayant Carte La Mort : cette carte n'indique pas quelque manière que cela soit.
considéré que les événements décrits sont forcément la mort de l'ancêtre, mais peut
réalistes, le meneur de jeu attribue alors aussi désigner la mort d'un proche ou Auteur : Philippe Lecomte, conteur à ses heures.
un avantage direct au personnage lui- d'un ennemi...
Illustrations tirées de D&D © Wizards of the Coast,
Shadowrun © FASAlJeux Descartes, Clanbook
même, qui se traduit en termes de jeu Malkavian © White Wolf/Hexagonal
(exemple : bonus à une compétence, Carte
Le Trésor :elle regroupe tout ce qui Il était une fois. © Halloween Concept sous licence

ne.
Serge constitue son tarot et choisit de tirer
l'historique de son père. Il tire les deux pre-
mières cartes : La Maladie à l'envers et Le
Sage (Carte double).
“Mon père vivait seul depuis la mort de sa
première femme. ll venait de se faire virer
de son boulot quand le changement inter-
vint dans ses gènes. Il se transformait peu à
peu en Troll. Il s'imaginait que tout lui tom-
bait dessus en même temps et il n'avait pas
tort. La douleur était atroce mais, étrange-
ment, cela l'aidait aussi à relativiser ses
autres problèmes. ll se décida à affronter les
difficultés qui l'attendraient dans sa nou-
velle vie avec philosophie."
Le meneur décide de ne pas attribuer de
gemme ici.
Serge tire les deux cartes suivantes : La Pri-
son etLa Chance [Cartes doubles). C'est
Samantha, située à sa gauche, qui interpré-
tera les cartes.
“Quelques années plus tard, ton père croisa
le chemin de gens peu fréquentables ;
racistes, ant-métahumains, influents. Ceux-
di l'accusèrent d'un crime qu'il n'avait pas
commis. Le juge, grassement payé, mis ton
pére sous les barreaux. Celui-ci arriva à
s'échapper deux mois plus tard, profitant
d'une émeute et d'un peu de chance."
Le meneur ne pense pas devoir attribuer de
gemme ici.
Serge tire les deux cartes suivantes : LeRival
‘et La Magie (Cartes doubles). C'est Éric,
situé à la gauche de Samantha, qui interprè-
tera les cartes.
“Ton pêre découvrit qu'un esprit insecte très
puissant se cachait derrière tous ses mal
heurs. C'est lui qui avait provoqué son juge-
ment, influencé le tribunal pour qu'il soit
incarcéré..."
Le meneur coupe Éric. Iljuge que les esprits même pour certains, attirait sur lui l'atten- cette puce. Durant ta jeunesse, un associé
ne doivent pas intervenir dans sa cam- tion de la corpo — Karhun Robotic Wea- de ton père est venu te remettre un paquet.
pagne de cette façon. Il n'a pas non plus pons — qui voulait récupérer ce qui lui avait Il semblait pressé de s'en débarasser et ne
envie de développer ce coté de l'histoire de été volé au plus vite. Cette puce invendable voulait pas parler de ce qu'il y avaitàl'inté-
cette manière. Il place une Gemme de trop risqué) permit à mon père de faire rieur. Devine ce que c'est..."
Légende sur les cartes. chanter de hauts dirigeants de cette corpo." Le meneur de jeu juge intéressant cette
Serge tire les deux cartes suivantes : La Sec- Pas de Gemme. opportunité d'impliquer un de ses PJ dans
te inversée et Le Parchemin à l'endroit. C'est Serge tire les deux cartes suivantes : La Mort une intrigue corporatiste. I récompense
lui, situé à la gauche d'Éric, qui interprètera inversée et Fin de l'Historique à l'envers aussi l'idée en attribuant une Gemme de Réalité.
les cartes. {Aïe !). C'est Samantha, située à la gauche Le personnage gagne donc comme matériel
“Mon père se lança dans la vie de shado- de Serge, qui interprètera les cartes. supplémentaire cette puce mystérieuse,
wrunner n'ayant plusrien à perdre et tout à “À force de trop jouer
avec les corpos, ton avec son cortège d'ennui
gagner. Pendant une de ses missions, ilse père s'est brulé les doigts. KRW, celle qui L'historique du pèredupersonnagedeSerge
vit confier une puce contenant des données recherchait la puce, a trouvé ton père, l'a se finit brutalement. Samantha a obtenu
sur un tout nouveau type d'armement fait enlevé, torturé, puis tué. Fier et résis- une Gemme de Réalité, tandis qu'Éric a reçu
nucléaire. Ces données brülantes, vitales tant, il n'a jamais avoué où il avait caché une Gemme de Légende.
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La Rencontre L 4 LAdoption
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A
La Créature

4 La Tragédie

La Tragédie
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l'était une fois...

Si le principe du Tarot du Destin


vous a séduit, n'hésitez surtout
pas à vous procurer le jeu de
cartes pas à collectionner “Il était
une fois….". Dans celui-ci,
chaque joueur devient conteur
à son tour pour raconter une
histoire par l'intermédiaire de
cartes à jouer, jusqu'au dénoue-
ment final. Chaque joueur dispose
de cartes alimentant le récit, et
d'une carte qu'il doit poser pour conclure l'histoire
que tous les joueurs auront peu à peu narrée.
Parfait pour travailler votre improvisation, votre
imagination, mais aussi pour partager des histoires
avec vos amis ou votre famille. Vous pourrez égale-
ment ajouter les cartes de ce jeu à celles du Tarot
du Destin. Elles complèteront sans difficulté celles
que vous trouverez dans ces pages. Vous pouvez PL
vous procurer ce produit dans toutes les boutiques
de jeu dignes de ce nom. Édité par Halloween CS) v21
Concept, distribution : Asmodée éditions, 125 F.
\®/ ë
e Pour la petite histoire.

çois 1°), il place sa famille un peu partout,


La fresque Médicéenne commence avec octroyant des titres héréditaires pour
une famille que l'on suppose spécialisée | ajouter une pérennité qui manquait à sa
soit dans la médecine, soit dans les médi- dynastie et que Côme l'Ancien ne pou-
caments. Cosimo de’ Medici (1389-1464) Vaitipas envisager à l'époque (il n'était
donna son essor à sa dynastie, qui plus que simple marchand). C'est sous sa
tard offrira deux reines à la France (Cathe- domination que son neveu se marie avec
rineet Marie). C'est à ce personnage que Marguerite de la tour d'Auvergne etque
nous allons plus particulièrement nous naît celle qui sera Catherine de Médicis,
intéresser. Ce qui importe, c'est qu'aussi reine de France.Orpheline à un mois,
riche qu'elle fut, cette famille ne faisait | menacée de mort plusieurs fois dans sa
pas partie des familles dominantes de jeunesse (elle a survécu à Florence,
l'oligarchie florentine. Car il fallait bien menacée de finir, au mieux, pendue sur
faire la différence entre pouvoir écono- les murs de la ville. Elle n'avait que onze
mique et pouvoir politique. Côme l'An- | ans, ça forge le caractère !). Elle fut
cien (c'est son surnom) pousse alors le | contemporaine du sac de Rome, des
peuple de Florence à placer sa famille à | erreurs de jeunesse de Clément VII, un
la tête de la république citadine: Pour- | autre de ses oncles pontificaux, pour
‘tant, jusqu'au bout, il n'aura d'autre but || finalement se marier en 1533 (quatorze
que de consolider son emprise financière | ans !) avec le cadet du roi de France. À
sur la ville. Sa technique de manipulation son tour, bien que reine de France, elle
esttelle que, bien qu'à la tête d'un empire va reprendre les techniques de Côme
européen à sa mort, il ne fut jamais consi- l'Ancien et organiser
son réseau, basé sur
déré comme un personnage central (c'est l'économie, les mariages, la religion, la
le thème de ce Pourlapetite histoire). Ce ne politique et le mécénat.
sont que ses descendants qui se rendront
compte de leur importance politique. Son
petit-fils, Laurent le Magnifique, appren-
dra à ses dépens qu'être au-devant de la Car outre l'aspect historique important,
scène peut comporter quelques dangers. ce qui nous intéresse ici, c'est comment
Finançant (comme son père avant lui) à la Côme l'Ancien a créé son réseau. En effet,
fois la maison de Bourgogne et le roi de sa technique est directement utilisable
France, les Médicis payent leurs alliances dans de nombreux univers de JDR. Je pense
trop voyantes en étant chassés puis remis ici à Guildes, Agone, Vampire Dark Ages
à la tête de leur ville, Dès lors, la famille (de façon évidente) mais aussi aux jeux
Médicis connaît autant de succès quetde | Cyber (les corporations de Shadowrun ou
revers. Les préceptes de l'aïeul (manipula- | Cyberpunk) et à tous les jeux comportant
tion et surtout discrétion) ne sont plus res- des empires économiques (légaux, ou
pectés pendant trois générations etil faut pas). Le petit exposé qui suit est tiré de
attendre le fils de Laurent le Magnifique, l’article de John F Padgett (sociologue de
Jean de Médicis (ou le pape Léon X), pour l'école de Chicago) : Robust Action and
retrouver les techniques dignes de la the Rise of the Medici (1400-1434).
Renaissance de l'arrièré-grand papa (je Il montre comment Cosimo l'Ancien a
simplifie mais l'idée est là). Trouvant des pensé son réseau selon un axe écono-
alliances avec les rois d'Europe (dont Fran- miîque mais aussi spatial. || faut com-
prendre qu'au moment où il mais en plus d'éviter les ini-
prend les rênes de sa famil- tiatives personnelles (pas.
lé, il y a deux forces à Flo- de révolte des géné-
rence: les marchands et raux et une-seule,
l'oligarchie (c'est-à- voix). De son côté,
dire lesmarchands qui loligarchie était
ont le pouvoir poli- constituée d'un
tique mais pas obliga- ensemble de liens
toirement écono- divers, très forts mais
mique). Plutôt que de sans organe centrali-
rester dans la logique sateur ni personnage
héréditaire (le pouvoir central. Ainsi, quand
se passe par le sang, un adversaire de Cosi-
comme à l'époqu mo, le 26 septembre
médiévale), Cosimo dé. 1433, voulu rassembler
de plutôt de diviser les sec- des troupes pour nuire
teurs et, contredisant aux Médicis (pourtant en
Machiavel, va tisser un réseau exil à Venise), les marchands
d'influence, sans pour autant en comptèrent les uns sur les
devenir la pièce maîtresse et déci- autres pour se bouger et au final,
sionnelle (contrairement au Prince de très peu d'entre eux répondirent à
Machiavel, plus tardif). Il devient une émi- l'appel des armes, pensant que les autres
nence grise. Manipulant ses gens à la le feraient pour eux. Ce fut un chaos sans
façon d'un sphinx (contrairement à eux, il nom et les Medicis ripostèrent immédia-
a tous les éléments en main pour com- tement en assemblant une troupe com-
prendre son jeu), il s'instaure juge et par- mandée depuis Venise, le jour même (des
tie. À chaque nouvelle décision, il est le espions les avaient prévenus) ce qui per-
seul à se rendre compte de tous les mis à Cosimo d'inverser lattendance et de
niveaux de’réaction:qu'il va provoquer. revenir à Florence en héros. Élément cen-
Pourêtre précis, Padgette ne dénombre tral, il avait pu coordonneret utiliser son.
pas moins de neuf types de relations qui le réseau avec une efficacité nouvelle pour
lient à ses contemporains ! 1) Les relations l'époque.
maritales (les plus importantes, nous le Si on ajoute à cela que les Médicis entre
verrons), 2)les échanges commerciaux, 3) tiennent les conflits que peuvent avoir
la finance (banque), "4)les stocks et leur entre eux leurs partisans (diviser pour
gestion; 5) l‘immobilier, 6) le mécénat mieux régner), on aura lesclefsprincipales.
(Côme était l'un des plus grands mécènes pour comprendre la constitution:et l'ex=
de la Renaissanceet le promoteur des pansion du réseau Médicis durant toute
sciences “occultes {néoplatonisme, her- la Renaissance. Plus tard, il fut renforcé
métisme, kabbale),7) les donations à des par la notion d'hérédité, ce qui permit de:
œuvres ou des gens 8) des relations d'ami- résister contre les accidents de l'histoire.
tié et 9) de protection (les Mallevadori,
ceux qui peuventassurer un refuge en cas Conclusion
d'exil forcé). Surles deux cent cinquante Cette petite histoire peut vous sembler
familles florentines, les Médicis ont de abstraite. Le plus simple est donc, lors de
forts liens (au moins un) avec quatre- la création de vos PNJ, de vous deman-
vingts douze d'entre elles. der à qui, pourquoi et comment ils sont.
En analysant deux de ces “toiles” (ce que liés. Vous allez former ainsi une matrice
seul Cosimo pouvait faire), il est possible (un réseau plus précisément) et c'est tout:
de percevoir une partie de la stratégie glo- naturellement que vos PNJ les plus cen-
bale de cette famille. Son réseau est en traux vont apparaître (ceux vers qui les
“étoilé” Cela signifie que tous les parti- flèches convergent). À vous d'en tirer
sans des Médicis sont reliés entre eux uni- profit lorsque vous les incarnerez dans.
quement par Côme l'Ancien, et n'ont que votre campagne. Et vous, joueurs, vous
peuderelations entre eux (en modélisant, pouvez faire exactement la même chose.
bien entendu). De même, ces partisans et peut-être comprendre les ramifica-
n'avaient de connexions avec les adver- tions d’une organisation adverse ou à
saires (l'oligarchie) que par le biais de conquérir. Frapper c'est bien, mais frap- Auteur : Benoît Attinost ([email protected])
Illustrations : LR
Médicis, une fois de plus. Cela permettait per le cœur c'est mieux. Bienvenu dans
non seulement de filtrer l'information, un monde de réseaux.
Mot-clé : Héritier
P? ? e e

L ‘avantage du système Hero Wars, c'est qu'il permet de quantifier même un


1 héritage familial. Voici quelques suggestions pour créer un héros doté
d'une histoire familiale lourde de conséquences, qui peuvent définir l’orienta-
tion de ses aventures. Au narrateur, ensuite, d'exploiter ces opportunités.
Héritier de l'inconnu Un peu de mécanique
Qui sont vos parents ? Avez-vous été enlevé à la naissance,
abandonné ? Mystère. Seul vous reste un signe distinctif, une
marque de naissance par exemple, et peut-être le souvenir
Si un joueur choisit de faire de son héros l'héritier de quelque
grande nation perdue ou de quelque famille illustre, il lui faut
brumeux du visage de votre mère. Parvenu à l'âge adulte, vous d'abord décider des avantages et des désavantages associés.
êtes à même de parcourir le monde pour retrouver vos géni- N'hésitez pas à discuter longuement avec le narrateur. Un héri-
teurs et recouvrer votre héritage. tage est un bon moteur d'aventures, alors autant choisir vous-
+ Vous êtes peut-être l'héritier d’un royaume, presque tué à la même la sauce à laquelle vous allez être mangé. La valeur du
naïssance par un oncle désireux de s'approprier le trône. À mot-clé Héritier indique le poids que prend l'héritage dans la vie
moins que vous ne soyez le fruit des amours interdits d'un dieu du héros. Il peut changer de nature et s'adapter aux circons-
et d'une mortelle. Pour progresser dans ce mot-clé, le héros tances nouvelles. Par exemple, à supposer que l'héritier d'un
doit reconstituer le puzzle de sa naissance, avec l'aide d'oracles royaume en soit devenu le souverain, il peut changer son mot-
et de personnes rencontrées au gré de ses aventures. clé en Souverain légitime (royaume).
- Le narrateur a toute latitude pour trouver de très bonnes rai-
sons pour lesquelles l'origine du héros a été cachée. Peut-être
a-t-il dans les veines du sang d'ogre, qui le transforme insi- d'accomplir une action visant à son accomplissement. Pour
dieusement ? Peut-être des assassins de la Lune Bleue sont-ils progresser dans le mot-clé, il doit travailler au respect du
à sa recherche pour soulager définitivement quelque conspira- serment.
teur lunaire du poids de son existence ? - À chaque génération, le fils héritier peut choisir d'ignorer ou
Héritier d'un serment d'abjurer le serment. S'il préfère le renouveler, toutes les
femmes qui porteront ses enfants mourront en leur donnant
Certains héritent d’une épée, d'autres d'une ferme, mais vous naissance. Il ne peut être délivré de la malédiction que lorsque
non, il a fallu que votre père vous lègue un serment. Et pas sont accomplis les termes du serment, où qu'il en est délivré
une petite promesse simple, par son seigneur légitime.
AN non, il s'agit d'un Ze
serment gran- Héritier des Jruste
diose ! Un de Les Érudits de l'Ambigu bâtirent le plus grand empire de
vos ancêtres l'Histoire. Leur science impie fut détruite par les dieux avec
a refusé de lesquels ils osaient rivaliser dans leur soif démesurée de puis-
trahir son sance. En tant que peuple, ils disparurent. Mais ici ou là, des
seigneur individus discrets parvinrent à garder le souvenir de leur héri-
(par exemple, tage. Qu'ils aient survécu en ermites isolationnistes où bien
le dieu mort en chuchotant leurs secrets de famille au cœur de la civilisa-
Génert), et un tion, ils ont fait le choix de ne pas oublier.
dieu du Chaos l'a + Un descendant de ces faiseurs de merveilles peut tenter de
puni en maudissant retrouver les caches secrètes qui contiennent les trésors per-
sa lignée. Eh oui, dus des Érudits. Pour progresser dans son mot-clé, le héros
vous héritez égale- doit parcourir le monde et découvrir les indices laissés par ses
ment d'un mal aïeux. Les pièges et les machines de ses ancêtres sauront
incurable qui peut-être reconnaître son lignage et l'épargner, et il pourra
menace de faire progresser petit à petit vers les savoirs interdits.
disparaître - La contrepartie, c'est le risque de se voir persécuté au
votre nom. moindre faux pas. Dans la plupart des contrées, les Érudits de
+ Le serment l’Ambigu ont une si mauvaise réputation qu'une mort rapide
+ de loyauté de guette celui qui s'y intéresse de trop près. De plus, des gar-
son ancêtre diens magiques datant de l'Âge Impérial veillent sur le repos
: confère éternel des blasphémateurs jrusteli.
force au
héros lors- Auteur: GyrilPasteaur
qu'il tente Illustration tirée de Glorantha © Muttisi
Campagne
D & D (2/2)
Repose sans paix 42
*_oici donc la suite du scénario commencé dans le Backstab 31 par l'ami
V Geof. Il est destiné à un groupe d'aventuriers de niveau 3 à 6, prêts à en
découdre avec les forces du mal. Il n'est pas impossible que la première
partie ait été un peu mouvementée. Aussi, modulez la difficulté de cette suite en
fonction de l'état de santé de votre groupe. Avec un minimum d'aménagement, il
est possible de jouer ce scénario de manière indépendante.

Les aventuriers vont découvrir ce que cachent les mines de la vallée de Lumesombre et courir
au village voisin pour prévenir les autorités... complices. Il va donc falloir se débrouiller seul
pour arrêter les manigances des autochtones et extirper le mal à sa racine.

@
©
8
&
ëA
g
o

diatement le symbole, cela n'a pas d'importance : lasubstance avait


Petit rappel des faits déjà commencé à rongerle symbole pour lui enlevertout pouvoir. Le
Kamenol Sarul engage les aventuriers pour qu'ils enquêtent sur la répit des aventuriers ne sera que plus long.
disparition d’un groupe de mercenaires convoyant une pierre pré-
ÉLS +
cieuse pour son compte. Une certaine Ishandra Selanka était à la
tête de la troupe, mais rien ne laisse penser qu'elle a pu trahir son
Elémentaire !
employeur. Après une courte enquête, les personnages arrivent Comme il n'y a rien d'autre à trouver dans le temple, plusieurs pos-
dans la vallée encaissée de Lumesombre. Cette dernière est entou- sibilités s'offrent à nos vaillants aventuriers.
rée de murailles mais surtout plongée dans une nuit perpétuelle. Dans l'ordre des actions les plus stupides, il y a la possibilité de des
Impossible d'y entrer ou sortir sans passer des portes fortifiées. Et cendre dans le tunnel creusé par le liquide noir. Bon. Vous avez dé
pour cause, Lumesombre cache dans sa terre des mines de pierres joué à L'Appel de Cthulhu ? Non ? Alors laissez-les descendre dans le
précieuses importantes. Dans la ville éponyme, ils apprennent que trou, courbés et éclairés à la torche. Puis, lorsqu'ils ont bien avancé,
des ogres peuvent être àl'origine des disparitions, ce qui est une faites remarquer sournoisement que le liquide qui suinte de plus
en
fausse piste en béton (sacré Geof !). Au contraire, les ogres cher- plus des murs est un peu plus acide à chaque nouveau pas (un peu
chent plutôt la paix et l'isolement. Ils ont d'ailleurs noté un chan- comme du suc gastrique). Et puis, faites tout simplement remonter
gement dans les habitudes des autochtones. Avant, ils fréquen- le liquide d’un coup à grand renfort de bruits aqueux. Il y a fort à
taient un temple en ruine, alors qu'ils l'évitent mais depuis parier que les personnages ressortentencourant dutrou, la peur au
quelques jours. Une investigation des lieux permetdedécouvrir les ventre. À présent vous savez jouer à Cthulhu (sauf qu'à Cthulhu
restes de l'équipe de mercenaires, zombifiés par une substance vous en auriez tué deux pour la forme).
noire etgoudronneuse. Ishandra Selanka, devenue maléfique, est Un chouïa moins stupide, la descente dans les mines par le second
toujours à leur tête et a pris le contrôle du temple. Une bataille tunnel. C'est dangereux car Jorn a piégé le passage pour couvrir sa
s'engage et les aventuriers nettoient le temple de sa vermine. fuite. Suivant l'étatetla résistance de votre groupe, variez les pièges
Comment les disparus sont-ils devenus des morts-vivants ? Pour- (iln'en a placé que deux, pas plus). Une fois le comité d'accueil pas-
quoi ? Et puis, c'est quoi ce temple dédié à la nécromancie sé, on descend pendant trèslongtemps dans les tréfonds de la mon-
d’abord ? C'est ce que nous allons voir ici. tagne pour enfin arriveràla mine. Mieux, on arrive dans l'échangeur
central de la mine, c'est-à-dire une grande pièce ronde, creusée sur
plusieurs étages, dont le centre est occupé par une mare remplie du
C'est votre dernier choix ? fameux liquide (bouillonnant de rage contre le nécromant qui se
Une foistous les morts-vivants éradiqués, les aventuriers peuvent planque). Les aventuriers arrivent par le sommet, ce qui leur permet
se mettre en recherche de la pierre du marchand. La fouille va d'observer l'ensemble de la scène sans être vus. Par contre, il leur
s'avérer vaine puisque les cadavres ont été dépouillés de tous leurs faudra beaucoup de talent pour descendre sans être découverts.
objets de valeur. D'ailleurs, en les examinant il est possible de Des braseros et destorches donnent un aspect infernal à la scène. En
remarquer que le liquide noir trouvé dans le temple suinte des effet, des morts-vivants poussent des chariots et ramènent les roches
blessures de certains d'entre eux (et d'Ishandra en particulier). dans un grand concasseur (à utiliser en cas de combat épique) alors
Tous les corps ont la même blessure au cœur (ils ont été tués après qu'un garde, humain, trie les déchets, aidé par deux zombies plus
avoir été drogués, mais seule Ishandra avait survécu, la lame assas- débrouillards que les autres. Ces esclaves très spéciaux portent tous
sine ayant été déviée par une cote). Ils portent tous des traces aux les restes de vêtements de voyage et les mêmes stigmates que les
poignets, mais encore une fois Ishandra se singularise par la pro- cadavres trouvés dans le temple (il y a des hommes, des femmes et
fondeur plus importante des ses marques (contrairement aux des enfantsdetoutes races). De plus petits chariots remplis de roches
autres elle s'est débattue, avant de mourir, noyée par le liquide de valeur repartent vers une autre pièce, probablement située à
noir. Les aventuriers peuvent choisir de brûler les corps ce qui n'est l'entrée de la mine. À la moindre alerte, les morts-vivants arrêtent le
pas totalement stupide. En effet, dès qu'ils auront le dos tourné, travail et prennenten chasse les intrus. Rien que dans la salle, il y en
Ishandra se relèvera pour prendre la fuite. Cette fois, elle sera aune petite trentaine. Ils limitent leur traque à l'intérieur de la mine.
bien contrôlée par le liquide noir et fera partie des adversaires à
terrasser à un moment ou à un autre du scénario.
Continuer la fouille du temple est une bonne idée. On trouvera du
Mais que fait la police ?
matériel de nécromancie utilisé depuis peu de temps mais en La dernière option, pas plus pertinente que les autres, consiste
désordre (comme s'il y avait eu un combat). Il y a aussi un trous- à retourner en ville pour prévenir Rolond Hemerald, le bourg-
seau de clefs, dont une est ornée d'un petit cœur coupé en deux. mestre actuel et le représentant de la loi à Lumesombre. Si les
Si les personnages ont fait les auberges de Lumesombre, ils recon- aventuriers ont fait un peu de grabuge pendant leur enquête,
naîtront le symbole d'une maison de passe pour riches marchands. c'est à lui et à ses hommes qu'ils ont eu affaire. Il a tout de l'hom-
Du sang séché sortant par l'arrière du temple montre que quel- me de loi, juste et droit (ce qui n'est pas faux dans un sens). Le
qu'un a réussi à fuir. En suivant lestraces, ilest possible de trouver problème, c'est qu'il ne peut permettre de menacer la sécurité
un tunnel qui s'enfonce loin dans la montagne. ll mène aux mines. de sa ville en laissant des fouineurs mettre à jour les méthodes
La flaque de goudron noir ne bouge pas (C.: “L'histoire en quelques peu charitables de recrutement des mineurs. Même si les per-
mots"). Une petite chaîne en argent en émerge, maïs l'opacité du sonnages ne viennent pas directement le voir et cherchentàse
liquide empêche de voir à qui elle est reliée. Si on tire dessus (mais si, renseigner à propos des propriétaires de la mine, cela arrivera
ils vont le faire !), on en extrait un symbole sacré. Un jet de connais- immanquablement à ses petites oreilles.
sance des mystères ou des religions réussi permet de comprendre
qu'il s'agit d'un symbole de protection très ancien (d'une religion Comme toute la population est complice, les aventuriers vont se
oubliée). Le liquide frémit, émet quelques bulles puis disparaît, com- faire mener par le bout du nez. Voici quelques exemples de
me si le symbole en question n'était qu'un bouchon. En quelques fausses pistes, que vous pouvez leur mettre entre les jambes :
secondes, il ne reste plus qu'un trou béant, donnant sur un tunnel
qui part dans la même direction que celui trouvé à l'extérieur. Si les - "La mine ? Elle appartient à ce type, là-bas.” En fait, le but est
joueurs décident de ne pas tirer sur la chaîne ou replacent immé- de faire tomber les personnages dans un traquenard au coin
d'une rue sombre. “La mine ? Les propriétaires y vivent. Les sol- histoire en quelques mots
dats qui en descendent ne sont pas très causants mais ilsvendent
à bon prix. Si vous voulez en savoir plus, il faut monter là-haut." Lumesombre cache un terrible secret. Si les riches mar-
Même chose mais en plus subtil : les locaux veulent se débarras- chands peuvent y voyager en toute sécurité, il n'en va pas
ser des personnages mais hors de la ville. Dans la mine, ce serait de même pour les petites caravanes, les voyageurs esseulés
l'idéal, puisqu'à terme ils seront transformés en zombies. ou les troupes comme celle de la pauvre Ishandra. En effet,
- “Je connais un moyen de se rendre à la mine en passant par le les autochtones ont la fâcheuse tendance de faire dispa-
temple." Toujours la même ruse. Le but étant de ne pas louper raître leurs visiteurs pour les transformer en zombies et les
son coup et d'être discret. faire travailler dans les mines. Tout a commencé lorsque les
mineurs ont découvert une excavation naturelle où atten-
Ensuite, il y a d'autres moyens de se débarrasser des gêneurs, dait la flaque de liquide noir depuis des siècles. Cette incar-
“officiellement” : nation du mal se réveilla au contact de la vie et sortit de son
lit pour absorber tous les mineurs et les transformer en zom-
- Un marchand va tomber sur la lame d'un personnage. En fait, bies. Elle se nourrit de leur vie et les considère ensuite com-
il était déjà mort, mais peu importe, la milice se met à la me autant d'instruments (techniquement elle pourrait s'en
recherche de l'assassin et des complices. Les avis de recherche passer, mais elle préfère passer par eux pour combattre ou
vont fleurir et les têtes des personnages vont être mises à prix. travailler]. Les habitants de Lumesombre étaient désespérés
- Un émissaire est envoyé chez Kamenol Sarul pour lui annoncer {non pas pour les mineurs qui n'étaient pour beaucoup que
que les personnages ont bien retrouvé le premier groupe et la des esclaves, mais pour leurs richesses) et le bourgmestre de
gemme, mais qu'au lieu de les aider ils les ont massacrés et sont l'époque envoya quelques aventuriers se faire écharper
partis avec la pierre. Le marchand, furieux, fera envoyer des assas- avant de tenter une négociation. Il fit appel à un nécromant
sins professionnels pour que justice soit faite. Pour achever de le adepte de Nérull (Rân Jorn) qui entra en communication
convaincre, le bourgmestre lui fera envoyer une pierre en guise de avec l'entité. Ils trouvèrent un accord assez rapidement, qui
dédommagement. contenta le bourgmestre, la chose mais aussi le nécromant.
- Des mercenaires de passage (leur nombre variant suivant la force Les autochtones devraient fournir un certain nombre de vic-
des personnages) apprennent qu'un groupe d'aventuriers (les PJ) times par année à Jorn qui les sacrifierait selon ses
cherchent à les prendre en embuscade à la sortie de la ville. Le bourg- méthodes - en utilisant le liquide noir qui leur draineraît la
mestre est à l'origine de la rumeur et cherche à affaiblir les deux vie et les transformerait en zombies attachés à la mine. Ainsi, il
groupes avant que la milice n'arrive et ne massacre les survivants. y aurait de la nourriture pour la chose, des mineurs gratuits
pour le bourgmestre et du matériel pour l'affreux sorcier. Ce
Bref, vous pouvez inventer d'autres ruses et quiproquos qui, dernier s'installa dans les ruines d'un temple qu'il convertit à
gageons-le, amuseront beaucoup vos joueurs. Le tout c'est Nérull, et fit creuser des tunnels pour relier les mines au
qu'au final, ils réalisent que les maîtres de la mine ne sont pas temple. La créature put alors faire la jonction entre les deux
des éléments isolés mais que toute la ville est complice de ces lieux. Le premier tunnel est pour le liquide (donc toujours
agissements monstrueux. Ils réaliserontalors qu'ils sontbloqués bouché] alors que le second (dissimulé à l'extérieur du
dans une vallée entourée de murailles, recherchés par tout le temple] est destiné aux zombies et au nécromant.
monde et peut-être dans un état de santé précaire. Cette alliance dure depuis de longues années et tous les
habitants de Lumesombre (sauf les enfants et les étrangers)
Et pourtant. savent qu'il se passe des horreurs dans le temple. Deux évè-
nements ont tout de même changé le cours des choses. Le
Et pourtant, la situation n'est pas totalement désespérée. En premier est que Jorn soupçonne la chose de cacher sa véri-
effet, il y a une piste à suivre : le cœur fendu accroché à la clef. table taille. l| pense que lorsqu'elle aura assez de puissance,
En se renseignant, on peut apprendre qu'il s'agit du symbole elle envahira toute la vallée. En fait, il a découvert que la
d'une maison de passe de luxe (les diamantaires peuvent se nuit permanente qui couvre Lumesombre est directement lié
payer des services coûteux). En l'occurrence, posséder une telle à la présence du liquide. Jorn a donc fait quelques
def indique qu'on est locataire à vie d'un salon particulier. C'est recherches pour trouver le point faible de ce curieux allié. 11
le cas du nécromant Jorn dont les loisirs sont payés par la ville. La a créé une décoction qui a la capacité de dissoudre le liquide
maison de passe répond au nom très original du Cœur Fendu. {un solvant, en fait]. Il en avait quelques réserves qu'il
Elle est tenue par une dame Efle, Selia, en ville depuis trop peu cachait dans son laboratoire en ville [loin de la bête). 11
de temps (une dizaine d'années) pour avoir été mise au cou- découvrit aussi que si la créature ténébreuse n'avait pas
rant de ce qui se passe à la mine. Si c'est le cas, elle jouera les hor- quitté sa cache pendant des siècles, c'est qu'elle avait été
rifiée (ce qui n'est pas faux), mais dénoncera aussitôt les per- endormie là grâce à des symboles d'un autre âge. Le second
sonnages au bourgmestre, en échange d'un pourcentage sur évènement fut l'échec de la zombification d'Ishandra et le
les recettes de la mine. Pour accéder au salon de Jorn, il n'est pas combat dans le temple qui s'ensuivit. Jorn crut que le liqui-
besoin de demander une autorisation. Une petite porte à l'ar- de noir était responsable du comportement de la mercenaire
rière de ce bâtiment de plusieurs étages, et ne s'ouvrant qu'avec et qu'il avait deviné ses craintes. Il se précipita donc dans les
cette clef permet d'éviter de passer par la grande salle. Il s'agit mines, non sans avoir déposé quelques symboles sacrés qui
d'un salon recouvert de velours épais, rouges et noirs. Le nécro- paralysèrent la chose. À présent, il est dans les mines, blessé
mant a fait décorer l'endroit à ses goûts puisque des chaînes mais protégé dans une cachette connue de lui seul.
pendent des poutres et divers instruments laissent à penser que Les aventuriers doivent donc comprendre ce qui se passe
ses visites ne doivent pas être du goût des régulières qui tra- dans la vallée, éventuellement retrouver le nécromant et
vaillent ici. Sur place, il est possible de retrouver le grimoire où retourner en ville pour récupérer d'autres symboles et le
le nécromant note tous les avancements de ses travaux. Le livre solvant, qui mettront hors d'état de nuire la chose d'un
est fermé par une serrure et suivant votre humeur, vous pouvez autre temps.
la piéger. Sinon, l'une des clefs du trousseau correspond au fer-
©
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Et
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moir. Dans l'ouvrage, il est possible de trouver tous les travaux Le rez-de-chaussée
du nécromant, de sa conversion du temple, à la fabrication des
gouttières pour le liquide noir, jusqu'aux récentes recherches Ilest composé de trois pièces : la salle principale qui sert à rece-
sur le moyen de contrer ce dernier. Il y a aussi sa comptabilité et, voir des invités et qui est meublée d'une grande table noire.
selon l'avancement de votre scénario au moment de la décou- C'est la plus soft des pièces au niveau de la décoration. Même si
verte du livre, vous pouvez y ajouter les noms de ses employeurs. elle est sombre, elle reste vivable. Toutes les autres pièces sont
Ce bouquin est une véritable bombe carsiles nations voisines décorées de cages, de chaînes, de crochets, de cordes de
apprennent comment les mines fonctionnent, cela leur donnera chanvre, etc. Jorn est nécromant, croyant et pratiquant.
une bonne raison politique pour fondre sur Lumesombre au
nom du bon droit. De plus, il contient les renseignements La cuisine. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la nourriture est
concernant l'entité liquide et ses projets possibles. parfaitement comestible. Par contre la Ghast qui la surveille, elle,
Par contre, il n'ya rien d'autre dans la pièce. Différents cordons n'est pas commode (Monster Manual page 97). Elle est liée au maître
permettent d'appeler des servantes ou des prostitué(es). Si on des lieux, mais s'il est mort elle prendra ses jambes à son cou.
en dérange une, elle sera tellement soulagée de ne pas avoir
affaire à Jorn, qu'elle parlera immédiatement et laissera un peu La chambre. Jorn préfère passer ses soirées au Cœur Fendu. Sa
de temps aux personnages avant de donner l'alerte. chambre n'a donc pas été utilisée depuis longtemps. La décoration
Le nécromant n'a pas été vu en ville depuis plusieurs jours et quand estassez. spéciale. Cette pièce n'a d'intérêt que parce qu'elle mène
deux soldats sont montés au temple où il semble avoir seshabitudes à l'étage inférieur. I faut crocheter la porte renforcée pour passer.
(elle ignore tout des activités de Jorn) mais ne sont pas revenus.
Depuis, personne n'y va plus. De même,
Le laboratoire
on évite à présent son laboratoire en } Le nécromant se fait aider de deux Ghasts, liées à lui comme
ville car ils'en dégage une odeur acide _ celle de la cuisine. À la différence de cette dernière, ces deux-là
suffocante. En fait, c'est le solvant ne peuvent sortir du sous-sol. Elles attaqueront le premier aven-
capable d'agresser le liquide noir. turier qui descendra les escaliers et tenteront ensuite de se
frayer un chemin pour prendre la fuite.
+ L'ancienne crypte (dont les effigies ont été souillées ou
Dingue ça. détruites) est divisée en trois pièces dont une seule est
Dans Lumesombre, les maisons sont fermée par une porte (la geôle).
assez coquettes, les plus grandes faisant Le laboratoire, c'est-à-dire la pièce centrale, est un
trois étages. Une seule est vraiment mélange entre un bloc opératoire et une salle
lugubre. Un peu excentrée, c'est la sacrificielle. Eclairé magiquement, c'est un fatras
demeure du nécromant. Il a récupéré la de tous les diables. Jorn s'est amusé à réveiller
chapelle affiliée au temple qu'il a corrompu des parties de cadavre qu'il a assemblées en
pour en faire sa demeure. Du coup, petits golems inutiles. Ces pauvres créatures
quand on passe le mur d'encein- ne sont que des automates pitoyables qui
te haut de trois mètres et répètent inlassablement les mêmes gestes
ou émettent les mêmes bruits (imagi-
hérissé de pieux, on a l'im- À nez le laboratoire de JF Sebastian
pression de profaner un
cimetière. Paradoxale-
Ÿ dans Blade Runner, mais par un
ment, c'est le seul lieu en nécromant au lieu d'un généti-
ville qui soit un refuge cien). C'est parmi les bocaux de
sûr. Aucun autochtone ce petit musée des horreurs
ne voudra pénétrer que les deux Ghasts se
dans le domaine de cachent. L'une se mettra sous
Jorn. un tas de cadavres dans un
Les réserves du solvant coin alorsque l'autre se pla-
qu'il a fabriqué contre le cera sous l'escalier. Elles
liquide noir sont dans l'ancienne sont armées de scalpels
crypte. Il faut donc traverser toute la chapelle et (1d4+2) mais d'aucune
ses dangers avant d'y accéder. L'ensemble de l'ha- arme lourde.
bitation est luxueux car le nécromant a su tirer Ici, il est possible de
beaucoup d'argent des riches diamantaires. retrouver la pierre tant
Reportez-vous au plan. convoitée et les affaires
À l'extérieur, il y a des tombes ainsi qu'un léger des mercenaires d'Ishandra.
brouillard permanent. Le tout éclairé par une Il y a aussi quelques fioles du
lune gibeuse, voilà qui devrait rassurer nos héros. solvant de Jorn. Plus intéressant, un
Il n'y a rien à craindre lorsqu'on rentre dans le morceau de liquide noir
domaine. Par contre, les dix squelettes qui sortent dans un bocal n'attend que
de terre aussitôt ont pour ordre de ne laisser sortir les personnages pour faire
personne. Il faudra donc compter avec eux pour un test. Qui s'avère com-
aménager une fuite éventuelle (voir page 8 de plètement négati
l'annexe au Guide du Joueur pour les sque- La réaction sera la même
lettes, ou page 165 du Monster Manual). Is | avec les quatre petits ton-
sont armés d'épées normales. 1 nelets que trouveront les

Be
Le liquide noir
Description: c'est une flaque goudronneuse et grumeleuse. Dégâts : utilisez les règles de combat à mains nues et de
Son cœur se trouve enfoui profondément dans la terre, mais noyade (page 85 du Dungeon Master Guide).
lorsqu'elle veut communiquer ou répondre au son de la flûte Espace occupé : hou là. au moins ! Elle peut noyer la vallée
de Jorn, elle doit le mettre à découvert. C'est seulement à ce de deux mètres de haut en trois heures si les personnages ne
moment que la décoction du nécromant peut être utilisée font rien.
(elle inflige 2d20+8 dégâts par tonnelet, sachant qu'il y en a Attaque spéciale : en dernier recours, elle se formera en
trois et deux ou trois fioles dans le laboratoire). Sinon, elle est vague pour attraper un maximum de monde avec elle et
immunisée au feu, au froid, aux armes (magiques ou non) et prendre la fuite.
à toute forme de magie. Si elle contrôle les zombies, ce n'est Particularités:n'agit autrement que comme une flaque que
pas une entité morte-vivante. Sous sa forme vulnérable, elle si elle est invoquée grâce à la flûte de Jorn, ou si elle décide
ressemble à une fleur de tentacules. d'apparaître.
Caractéristiques : -
Dés de vie :60d10+40 Jets de sauvegarde : immunisé à tout et au reste sauf au sol-
Initiative : -9 si elle se découvre. Sinon elle n'est rien d'autre vant et encore, sur sa partie centrale.
qu'une flaque un peu acide. Climat/terrain :sous-terre. Ne supporte pas le soleil
Vitesse de déplacement : 2 m/seconde Organisation sociale : unique ?
CA:1 Facteur de puissance : 20
Attaques : Si elle se découvre, 1d10 tentacules noires qui Trésor : une mine de diamants, ça vous ira ?
attrapent et emportent leur victime pour les noyer. Alignement : chaotique mauvais à tendance pas cool

aventuriers dans la réserve. Cela n'altère pas du tout le mor- rébellion d'Ishandra). Le liquide pense que le nécromantavoulu le
ceau de créature. doubler et l'a piégé grâce au symbole magique et les villageois
L'explication se trouve derrière la porte fermée à clef, là où n'y comprennent rien. Donc si les aventuriers se contentent d'at-
attend un elfe amputé de ses deux jambes suite à une opération tendre, il peut se passer deux choses. Jorn reprend du poil de la
forcée de Jorn. Le pauvre n'a pas été choisi par le nécromant bête et le contrôle des zombies. Ces derniers sortent en masse
pour finir dans les mines mais, pour être un sujet d'expérience. (ils sont une centaine) des mines et massacrent tout sur leur pas-
Il a les paupières cousues, il lui manque plusieurs doigts et son sage. Le nécromant termine, digéré par le blob goudronneux et
ventre ne tient que par quelques coutures rapides. Malgré son les mines s'écroulent. Fin de la prospérité et de la bonne répu-
état de santé, l'elfe peut encore parler et raconter sa capture et tation de la région.
son calvaire. Jorn lui parlait beaucoup en le torturant (sachant Seconde possibilité, le liquide absorbe le nécromant, prend son
qu'il ne sortirait jamais de la crypte vivant). L'elfe accepte de contrôle et envoie ses zombies chasser l'humain. En effet, Jorn
dire ce qu'il sait en échange de deux choses : qu'on l'achève et avait vu juste, il ne manque qu'un peu de puissance au blob
qu'on lui promette la mort de Jorn à court terme. En fait, le sol- pour noyer la vallée dans un flot de lave noire et manger tout le
vant n'est efficace que sur la partie centrale du liquide, son monde !
cœur. Il faut donc attirer son attention, l'obliger à se montrer Ces deux solutions sont assez radicales, mais elles ont le mérite
pour lui lancer le liquide et le tuer. C'est le cas lorsque la sub- d'être visuelles.
stance lance un sort (mais compte tenu de sa puissance ce n'est Et si vos joueurs sont un peu plus que des mollusques, offrez-
pas la bonne méthode) et lorsqu'on l'appelle. Or, Jorn possède leur un combat épique contre le nécromant d'abord (qui doit
une petite flûte qui l'oblige à répondre à une convocation. L'elfe OBLIGATOIREMENT tomber dans la flaque ou finir dans le
sait que le nécromant a tenté de rentrer en contact avec ses concasseur, c'est beaucoup plus fun) puis contre la bestiole noi-
Ghasts il y a peu de temps, pour qu'elles viennent le chercher, râêtre. Jorn n'a pas de caractéristiques, car vous pouvez virtuel-
mais elles ont traîné la patte. Il l'a entendu dire qu'il s'était réfu- lement tout lui faire faire pour le rendre digne d'un méchant de
gié dans la section abandonnée de la mine et qu'il ne pouvait cinéma. C'est un peu le seul élément comique de cette histoire
sortir à cause des morts-vivants. Il n'en sait pas plus. alors soignez-le surtout au niveau du roleplay, pas des règles
La dernière pièce, celle qui est séparée du reste par un long cou- pendant le combat final. Le tout doit ce faire dans une mêlée
loir qui descend, fait office de charnier. lci attendent six zombies indescriptible au milieu des mort-vivants…
qui ne réagissent que si quelqu'un pénètre dans le couloir.

De l'action ! Conclusion
Il ne vous reste plus qu'à préparer la scène finale de votre scé-
nario. Les aventuriers doivent descendre dans les mines en Si l'aventure se termine mal... bah on y peut rien, vous aviez
tapant du mort-vivant, retrouver le nécromant dans la partie qu'à moduler la difficulté. Par contre, si le liquide est dissolu,
abandonnée, attirer la bestiole noire et balancer les tonnelets l'obscurité qui couvre la vallée va disparaître d'un coup et tous
(en brandissant des symboles sacrés si vous considérez qu'ils ont les natifs de la région (complices des abominations minières)
besoin d'un coup de main). C'est un peu la seule solution pour auront instantanément les yeux brûlés ! Vos héros pourront
résoudre cette histoire. En effet, en ville ils seront pourchassés, repartir avec quelques pierres brutes trouvées dans la mine (il
il est impossible de sortir de la vallée et, surtout, vous pouvez y en a pour au moins 10000 po) et rentrer faire leur rapport :
ajouter un “compte à rebours" supplémentaire. Suite à un mal- “Alors, heu, y'avait des zombies partout, heu. et des gens
entendu, le nécromant pense que les villageois et le liquide se méchants. et heu. un vilain sorcier !11 La pierre ? Quelle
sont entendus pour l'éliminer (ce qui explique à ses yeux la pierre 2..."

Auteur: Benoît Attinost, sur une idée Geoffrey Picard


Illustrations : Thierry Masson
Plans : Bertrand Bès
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Plan À
1- Pièce principale
2- Cuisine
3 - Chambre

Plan B
1-Laboratoire
2 -Geole
3-Charnier

Plan B - Sous-sol

escalier

Porte

Dalle de pierre

Plaques F2 Cadavre
; métalique “at)l
FCampagne
pagne
Warhammer 1/2

Au secours des corbeaux (1/2)


| ne aventure pour des personnages expérimentés, d’aligne-
1 ment neutre ou bon. Une enquête dans une ville d’intrigants
qui nécessitera tact, diplomatie et ruse. Le supplément
Marienburg est indispensable.

Le hasard d'une rencontre va entrainer les personnages fraîchement arrivés à Marien-


burg dans une enquête urbaine. De leurs actions dépendra la survie d'une importante
famille de marchands prête à les récompenser généreusement, du moins selon les cri-
tères marienbourgeois.
©
&
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a
d
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Introduction À l'écoute du récit de ses hôtes, la vieille femme restera pensive un


instant, avant de leur proposerdereprendre letravail de Bors. Étant
Marienburg, le plus grand port du Vieux Continent, est une ville des étrangers, personne ne se méfiera d'eux. Leur but : ramener
construitesur l'eau. Où que vous soyez, la mer n'est jamais loin. une jeune fille d'une douzaine d'années qui porte un tatouage de
Son odeur estpartout et il y a peu de ruesqui soient épargnées corbeau sur l'épaule. Elle setrouve dans le quartier Suiddok. Bors
par ce mélange d'odeurs marines et d'immondices rejetées dans logeait au Goéland gueulard, anciennement la Mouette criarde ;
les canaux. C'est la capitale des marchands. Ils sont les garants de Hegna invite les PJ à démarrer leur enquête à cet endroit. Pour ce qui
son indépendance et de sa prospérité. Mais cette réussite a un est du salaire, en dehors desdix couronnes qu'elle leur donne immé-
prix. À Marienburg, les intrigues sont monnaies courantes. Entre diatement, elle promet une récompense dix fois plus importante au
deux spéculations, on complote pour faire tomber son concur- final. Dernière recommandation, les personnages ne doivent reve-
rent. La diffamation, les escroqueries et les menaces sont le pain nirdanssa demeure qu'en casd'extrême urgence ou avecsapetite-
quotidien de tous les habitants un tant soit peu importants. fille, car les espions rôdent.
C'est dans cette cité où les complots se font etse défont au ryth-
me des alliances que les personnages débarquent. Ils ont sûre- L'enquête
ment entendu parler de Marienburg de réputation mais il est
temps pour eux de goûter à sa saveur unique. Et comme leur Nous vous proposons maintenant une description des événe-
propose le capitaine du bateau qui les a amenés jusqu'ici : ments et des acteurs de cette intrigue. Vous serez libres d'intro-
“Autant commencer par vider quelques chopines locales, rien duire vos propres éléments dans cette trame. Cette partie se
de tel pour appréhender une culture étrangère !" veut le moins linéaire possible et demandera par conséquent
plus de travail qu'un scénario classique.
Tristesse et espoir z +
La famille Raben était une famille marchande prospère jusqu'à l'as-
Le Goéland gueulard/Mouette criarde
sassinat, il y a douze ans, du couple Raben etde leur fille Anna, lors Surgof est le tenancier de cette petite auberge relativement propre.
d'une embuscade organisée par des brigands pour le compte d'une La salle commune est sale mais les trois chambres sont plus
famille concurrente, les Van Denbar. Depuis, c'est la grand-mère accueillantes, celle de Bors est vraiment confortable. En fait, la
Hegna Raben qui dirige l'affaire familiale. Elle tire le principal de famille de Surgof s'estendettée auprès des Raben et sert depuis les
ses revenus d'une concession accordée par le Directorat. Cette marchands qui utilisent l'auberge comme un pied à terre dans ce
dernière leur permet de recevoir des taxes sur les commerces d'un quartier quileur est étranger. Le groupe sera logé dans les combles,
quartier et de prélever un droit de passage sur une série de bacs sous le toit. Il aura ainsi le privilège d'être réveillé par les mouettes
reliant des quartiers isolés. Cette concession arrive bientôt à son aux premières lueurs de l'aube. En effet, les deux chambres sont
terme etsanssuccesseur, la famille Raben ne peut la renouveler. occupées respectivement par un couple assez discret, Yann et Yger-
Un espoir subsiste. Hegna a entendu parler d'une fille d'une dou- ne, et un vieux pêcheur qui loue à l'année.
zaine d'années surnommée “le corbeau” à cause d'un tatouage de Surgof ne sait que peu de choses sur les activités de Bors. Le der-
corbeau situé sur son épaule (tous les membres de la famille sefont nier soir, celui-ci est rentré plein de boue et inquiet. En dehors de
tatoués un corbeau - emblème de la famille, peu après leur nais- cela, il a fait la tournée des tavernes locales et a reçu plusieurs fois
sance — et cette jeune femme serait sans doute une petite-fille la visite d'une pute, “un joli brin de fille tilléenne. Une brunette
d'Hegna). Elle fait partie d'un groupe de vagabonds appelés les toujours en blanc, avec un de ces parfums ! Rien qu'à renifler ça
Rats d'égouts. Hegna a envoyé son homme de confiance, Bors, promettait le paradis !”. Ses affaires sont restées intactes dans sa
pour enquêter. Celui-ci a découvert où la fille était cachée et pen- chambre. Ses habits maculés d'une boue rougeâtre sont sur le lit.
sait la ramener auprès de sa grand-mère lorsque des esclavagistes Une panoplie complète de ratier est rangée dans un placard.
ont enlevé la plupart des Rats d'égouts, dont Anna. Après avoir
repéré le repaire de ces derniers, Bors est parti en hâte prévenir
Hegna. Hélas, Ygerne lui esttombée dessus avant. Avec son com:
La piste des prostituées
pagnon Yann, elle a été engagée par le doyen Van Denbar, qui a La prostituée que Bors côtoyait se nomme Julia. Elle est en relation
compris le but des enquêtes de Bors, et qui refuse que la conces- avec Flanerny, à qui elle désigne certains clients. Bors voulait rentrer
sion lui échappe. Ordre a été donné au duo de tuer la fille et tous en contact avec les brigands et les Rats d'égouts par son intermé-
ceux qui voudraient la récupérer. diaire. Julia est originaire de Tillé et séjourne à l'auberge “ Le Bigor-
neau”, un établissement faisant salon de thé, restaurant de fruits de
mer (une des meilleure table de la ville) et auberge. Mais c'est sur-
Un accueil marienburgeois tout un bordel de luxe. La propriétaire de cet établissement est la
Les personnages qui ont suivi le conseil de leur capitaine, se retrou- tsarine, surnommée ainsi en raison de ses origines kislévites nobles
vent attablés à une table proche de celle de Bors. Celui-ci est inquiet, (une famille décimée lors de la vague de chaos qui détruisit
se sentant suivi. Quelque part dans la salle, Yann provoque une Praag). Elle distille un alcool de patate très apprécié dans l'encla-
bagarre, focalisant ainsi l'attention générale vers le comptoir. ve kislévite. Son chef du personnel estGuillemin le gnome. Un mer-
Ygerne, postée à l'extérieur, décoche un carreau empoisonné sur cenaire à la retraite qui veille à la paix de ce lieu de plaisir où l'on
Bors. Celui-ci s'effondre aux pieds des PJ. Dans un dernier souffle, il côtoie pèle-mêle voleurs fêtant un cambriolage, riches marchands
murmure à l'oreille de l’un d'eux : “ Hegna.… allez voir la vieille en affaire et miliciens en fin de service.
Raben.. parlez-lui de la mouette criarde. Vous serez riches". Comme partout, si les PJse montrent désagréables, voire violents, la
Après cet assassinat spectaculaire, la chahut se calme rapidement. La tsarine affirmera que “lafille de Tillé” est repartie dans son pays. S'ils
milice vient prendre la déposition des personnages peu après. La vic- se font passer pour des dients ou se montrent polis, ils pourront dis-
time est connue dans le quartier. Ilse nomme Bors et travaille pour cuter avec la tilléenne. Julia leur expliquera que Bors cherchait des
Hegna Raben. Siles personnages ne s'ÿ rendent pas de leur propre informations sur une jeune fille avec un tatouage de corbeau sur
chef, la matriarche les fera diligemment mander dans sa demeure l'épaule qui traînerait dans le quartier, apparemment membre d'un
pour entendre leur témoignage de vive voix. groupe de mendiants vivant dans les sous-sols - des Rats d'égouts.
Elle pourra mettre les PJ en relation avec Flaneny, inquiet de la dis- ce qui devrait sembler interminable aux P1, faites-les déboucher
parition de “son orpheline”. Julia se montrera moins bavarde si les dans une série d'alcôves. Là, ils découvriront des fils accrochés aux
PJ ne sont pas courtois et généreux. || n'est pas impossible qu'elle parois, auxquels des têtes de rats sont suspendues. Des cadavres
contacte Flanery afin qu'il leur tombe dessus. gisent au milieu de la cachette en pagaille. Siles PJles scrutent atten-
tivement, ils devraient facilement remarquer (bonus de + 20 au jet
Intervenant
:Flanery et ses hommes de Perception), qu'un des cadavres est trop bien en chair pour faire
partie des occupants des lieux. Il porte un tatouage de crabe sur
Ils n'apprendront la disparition des Rats d'égouts qu'après quelques l'avant-bras.
jours d'enquête des PJ ou après une discussion avecJulia. S'ils remar- Si les PJ sont accompagnés des brigands, ils pourront rencontrer les
quent le manège des personnages, ils les suivront et essayeront un Rats d'égouts qui ont survécus. Ils seront d'abord très réticents et
jour ou l'autre de rentrer en contact avec eux. Suivant le comporte- soupçonneux. C'est uniquement en se montrant convaincants, en
ment des aventuriers, ce sera une discussion prudente dans une proposant de sauver leurs compagnons, que les PJ pourront obtenir
taverne sûre ou une altercation musclée au coin d'une rue. Il serait l'aide des rescapés. Ce seront des informateurs relativement sûrs,
plus sage des'en faire des alliés. Flanery n'estpas un homme idiot et mais ils ne risqueront pas leur vie pour les PJ.
même si la première rencontre n'a pas été amicale, ilse montrera rai-
sonnable le temps de retrouver Anna. Ensuite.
La piste des tatoués
Trouver des informations sur ce tatouage de crabe ne sera pas
Intervenant : l'apothicaire simple. C'est un tatouage assez populaire parmi les naufrageurs et
Bardrawk, un herboriste d'une trentaine d'années, passera à l'au- les coupe-jarrets. Cependant, à force de persuasion etde piécettes,
berge de Surgof pour apporter à Bors des onguents contre les mor- les PJ apprendront que des brutes vivant surtoutdu racket portent
sures de rat. Le tenancier le présentera aux PJ. L'herboriste peut leur un crabe sur l'avant-bras en signe de reconnaissance. Le renseigne-
apprendre que Bors comptait descendre dans les égouts et voulaitse ment sera plus facile à obtenir s'ils sont en bon terme avec les Rats
prémunir d'une infection. des égouts ou les bandits de Flanery.
Fausse piste :si le groupe àl'air un peu naïf, il leur dira qu'il n'a pas Le repaire des “Tourteaux" est une vieille maison de bois construite
pu avoir la quantité d'onguent nécessaire car un de ses concurrents sur un ponton. Suivant l'heure, il y a de un à trois solides gaillards à
a organisé un cambriolage de ses réserves.Siles PJ acceptent de l'ai- l'entrée. À l'intérieur, les hommes ne sont pas plus de six en comp-
der, il leur donnera les onguents. Cette histoire est bien évidem- tant Hermud, un colosse originaire de l'Empire. En dehors de leur
ment montée de toutes pièces, mais l'apothicaire espère que ces carrure et du nombre, ils ne sont pastrèscourageux ni fidèles pour
bonnes poires l'aideront à mettre en difficulté son adversaire. Après un sou. En mauvaise posture, ils n'hésiteront pas avouer qu'ils ont
une telle action, les PJ devront se montrer discrets s'ils ne veulent pas servi de rabatteurs auxesclavagistes. Ils ignorent la localisation de la
avoir maille à partir avec les Cagoules noires. cachette
decesderniers mais soupçonnent qu'elle n'est pas directe-
ment à l'intérieur de la ville. En effet, les esclavagistes ont embarqué
Anna
Anna a été recueillie par les brigands qui ont tué ses parents. C'est
une fille de caractère qui, après s'être violemment disputée avec
Flanery, le chef des brigands qui l'avait prise sous son aile, a quitté la
bande. Elle a trouvé depuis une nouvelle famille, les Rats d'égouts.

La piste des égouts


Tôt ou tard, les PJ s'intéresseront aux égouts. L'accoutrement de
ratier de Bors leur a peut-être mis la puce à l'oreille, à moins
qu'ils n'aient rencontré l’apothicaire.
Soignez votre expédition en n'oubliant pas de décrire l'infection
qui règne dans les égouts. Le groupe netrouvera pas obligatoi-
rement quelque chose d'intéressant dès sa première descente,
surtout s’il ‘embarque sur une mauvaise piste !

Les Rats d'égouts


C'est une communauté qui vit dans les égouts de Stoessel, le quartier
de Suiddok. Ce sont des miséreux qui survivent de mendicité et de
rapines. Leur vie est misérable, la faim ou la maladie fauchant régu-
lièrement bon nombre d'entre eux. Ils sont réunis par un esprit com-
munautaire très fort C'est là qu'Anna a trouvé refuge après son départ
de chez les brigands. En particulier auprès de “mamie”, une vieille
femme estalienne. Actuellement, ilsse sont retirés loin dans les égouts
etse terrent dans un chenal à sec en attendant de trouver mieux.

Le repaire des Rats d'égouts


Les PJ peuvent le trouver grâce à l'aide de Flaneryouaprès de nom-
breuses heures de recherche dans le dédale puant. Après une erran-
dockers et des manutentionnaires en nombre lui servira de diver-
sion. Il n'est pas nécessaire qu'il survive à cette tentative. Simple-
Tout le monde n'est pas prêtàaider les personnages pour rien. Qui ment, cela rendra Ygerne plus impitoyable que jamais et si la ven-
plus est des lourdauds d'étrangers ! L'un des sports nationaux étant geance d'un assassin expérimenté risque
de signer l'arrêt de mort de
le mensonge, les marienburgeois auront tendance à être imagina- vos PJ, laissez plutôt Yann filer en boitillant.
tifs dans leurs réponses. Les réactions des locaux dépendront du
comportement des PJ à leur égard. Certains essayeront de leur sou-
tirer quelques pièces, de les escroquer ou pire. Voici quelques Les esclavagistes et le final
exemples :
Ilssont plus organisésetplus nombreux - unetrentaine au total-que
Les mendiants sont des experts pour soutirer de l'argentàdes les Tourteaux. Leur commerce est beaucoup plus critiqué par le
étrangers trop naïfs. Après moult hésitations etaprès avoir répété Directorat, ce qui les rend plus méfiants et prudents. De ce fait, leur
une dizaine de fois que donner une telle information le meten repaire est à l'extérieur de la ville dans une grotte naturelle dont l'ac-
péril, le vagabond lâche une fausse adresse dans le quartier de cès est protégé par des récifs. Le bateau jette l'ancre le plus près
Doodkanal (page 54), contre une forte somme évidemment. Une possible des côtes et le transfert des prisonniers se fait en barque à
bourse trop voyante pourrait justifier une attaque dans les heures la nuittombée. L'entrée esten partie dissimulée par une cascade, un
suivantes. Le mendiant n'hésitant pas à leur donner rendez-vous petit cours d'eau dérivé par les esclavagistes. Dans le repaire, une
dans un endroit discret, une impasse par exemple. Si les PJ sont trentaine de prisonniers - presque tous des Rats d'égouts -survivent
véhéments ou trop méprisants, leur informateur leur tendra une dans des conditions lamentables. Ils sont enfermés dans deux
embuscade avec dix de ses congénères, ne serait-ce que pour grandes
salles fermées par d'épaisses grilles en fer forgée. Le reste de
déverser des immondices depuis les toits sur les impolis. l'espace
estoccupé par des barils contenant de nourriture, quelques
tables à l'intention des gardes et une épave de bateau échouée près
Les PJ sont abordés par un homme étrange emmitouflé dans un
du quai. Cette dernière sert d'habitation à la douzaine d'esclava-
manteau sombre. Il les qualifie de débutants destinés à nourrir les
poissons etleurconseille de quitter la ville. C'est un espion breton- gistes qui stationnentenpermanence dans le repaire. Actuellement,
nien qui les a pris pour des agents impériaux. L'affaire peut encore le reste des hommes livrent la précédente prise à Brionne, en Bre-
se compliquer avec l'intervention d'un véritable espion de l'Empire. tonnie. Les habitants les plus proches sont des bergers qui font paître
Se faisant passer pour un marchand de Bôgenhafen, Franz Kru- leurs moutons sur la côte escarpée. Par la peur et par l'appât du
gelt, agent impérial, mettra les PJ en garde contre le bretonnien en gain, les esclavagistes obligent ces éleveurs à les renseigner sur
ces termes : “C'est un homme fou etdangereux qui s'en prend d'éventuels visiteursetàégarer lesfouineurs. À la moindre occasion
régulièrement à des innocents. On les retrouve à chaque fois raisonnable, les bergers les trahiront. Aux PJ de se montrer assez
empoisonnés. Hélas, personne ne fait rien. Ilest sûrement protégé déterminés pour les convaincre de parler.
par quelqu'un de puissant. Si j'étais vous, je prendrais les devants. En longeant discrètement la côte avec une petite embarcation, les PJ
avant que l'on retrouve votre cadavre flottant dans le canal.". Si les ontune chance de ne passe faire repérer. Les esclavagistes jettent de
PJ se laissent emporter dans cette histoire, les autorités breton- temps en temps des coups d'œil à l'extérieur, mais si les PJ se mon-
niennes risquent de les considérer comme des sbires de l'Empire.
Un séjour prolongé devient dangereux.

toutce monde sur un petit bateau inadapté àla haute mer, qui a fait
voile vers la sortie du port. En insistant un peu, un Tourteau pré-
cisera que le repaire ne peut pas être bien loin. Leur bateau est sou-
vent apponté aux quais les plus proches de l'entrée du port.
Fausse piste : l'un des hommes interrogés par les PJ a assez de cran
pour leur mentir. Selon lui, ce serait les Murènes - un groupe de
voleurs du quartier bien plus sérieux - qui seraient les responsables
de l‘enlèvement (le menteur à un Charisme de 28). Si les PJ partent
à la recherche decegroupe, ils risquent d'avoir des problèmes plus
importants que d'affronter quelques gros bras. Néanmoins, s'ils se
montrent diplomates, cette fausse piste leur apportera des contacts
et des relations dans la bande des Murènes (cambrioleurs et rece-
leurs pourlaplupart).

Yann et Ygerne
Yann est un comédien né. C'est un homme charmant, courtois et un
brin moqueur. Il a réussi à charmer la terrible Ygerne. Depuis main-
tenant trois ans, ils opèrent en duo, travaillant pour les plus grandes
familles de la ville. Après l'assassinat de Bors, Ygerne va laisser son
compagnon faireson travail de filature et d'enquête. C'est un bonus
et un extra pour vous. Yann peut intervenir à n'importe quel
moment pour aider les PJ — afin de leur faciliter la tâche - ou leur
mettre des bâtons dans les roues s'ils progressent trop vite. Avant
d'arriver à la demeure Raben, une confrontation avec l'espion sera
inévitable. Bien sûr, Yann préfèrera enlever Anna pendant un
moment d'inattention sans affronter les PJ, mais si c'est nécessaire il
attentera une action plus frontale : une embuscade menée par des
trent prudents, ils devraient découvrir l'entrée de la grotte derrière
la cascade sans donner l'alerte. Par les sentiers côtiers, ils tomberont Fiche technique
presque obligatoirement sur le cours d'eau et ses rives pleines de la Pour lesarchétypes, Cf.Marienburg
page 152-153.
même boue rouge que celle qui maculait les vêtements de Bors. En Pour lesgrosbras : archétype duDocker, pourlesesclavagistes celui
suivant son cours, ils arriveront au pied de la cascade. La rivière du Contrebandier,
détournée a provoqué des effondrements de terrain ; l'un d'entre Pour lesTourteaux : archétype du Matelot (+1 enF etE pourHer-
eux débouche sur le repaire par un boyau souterrain - en prêtant mud), pour lesbrigandb etlegroupe des Murènes CFl'archétype du
l'oreille, on entend parfois les plaintes des prisonniers. Vu les Voleur-Flanery estdevenu Horsiaoi aprèsêtre passé parVoleur.
effectifs des esclavagistes sur place, la discrétion sera la méthode Pour Yann adaptez
lafiche de Hong Fu Chu, page 128, pour Ygeme
payante. La cachette troglodyte est très mal éclairée (surtout du adaptez lafiche deBonifatius page 89 (ajoutez Poison]. Enfin, pour
côté des cellules) et lestoursdegarde sont presque inexistants du fait Franz Krugett c'estun Espion ayant étéMarchand [entre autres).
de l'état de fatigue
desesclaves, Arriver jusqu'aux geôles ne sera pas
un problème (bonus au déplacement rural) mais sortir une trentai- Bref, les PJ ont des détails à régler avant de pouvoir encaisser leur
ne de prisonniers ne tenant pas tous sur leurs jambes à la barbe de récompense auprès de la vieille Hegna Raben. Elle leur remet une
leur geôliers sera un exploit ! Le compromis serait d'éliminer les caissette pour un montant de douze couronnes par personne. Dans
gardes un par un et de bénéficier de l'effet de surprise (et si les PJ les jours qui suivent, alors qu'ils se prélassent dans la suite d'un petit
mettent le feu à l'épave ?). Si Flanery participe au sauvetage, ce sera hôtel cossu au frais de leur employeur (le lieu appartient aux Raben),
un jeu d'enfant. Dans ce cas, vous pouvez corser les choses
en faisant des miliciens en arme font irruption dans leur chambre. Ils sont en
revenir inopinément les esclavagistes partis livrer la dernière cargai- nombre suffisant pour dissuader les PJ de toutes actions violentes. Ces
son à Brionne. C'est la seule scène vraimentépique de cette aventure derniers sont accusés d'utiliser des produits de luxe de contrebande :
alors n'hésitez pasàdécrire la foule des prisonniers qui fuient, les cris, les savons et les essences qui parfument leurs bains !Ils ont le choix
ceux qui tombent ou qu'il faut porter. Les Rats d'égouts sont soli- entre deux mois de prison et une amende d'un montant presque
daires, ils n'abandonneront pas les plus lents. Sans Flanery pour iden- équivalentàleur récompense (laisser leur deux ou trois couronnes par
tifier directement “le corbeau, les PJ seront obligés de sauver tout personnes). S'ils retournent voir la vieille Raben, à l'origine de l'es-
le monde. Et même s'ils ont Anna en leur possession, elle refusera de croquerie, elle leur dira qu'ils devraient être heureux d'avoir reçu
partir sans ses amis. Il faudra alors l'assommer ou lui promettre de une leçon qui, somme toute, ne leur a pas coûter un sou.
revenir avec des renforts (test de Charisme) si les PJ ne se sentent pas À la fin de cette première aventure, faites le bilan. Les PJ se sont-
l'âme de héros. ils fait des ennemis (tenaces ou momentanés) ? Ont-ils su tisser

Conclusion et bilan vement pour des comiques ? Dans ce cas, ils ne


Une fois Anna sauvée, tous les problèmes ne sont pas résolus : la pourront pas trouver de travail auprès de certaines personnes,
jeune fille refuse d'aller voir sa soi-disant grand-mère et d'abandon- d'un autre côté, on lessous-estimera. Bref, posez-vous les ques-
ner les Rats d'égouts ; Flanery s'il est présent, prendra sa défense - tions essentielles qui détermineront en partie le ton de leurs
arme au poingsi nécessaire ;Yann peut trouver lemoment opportun prochaines aventures à Marienburg qui, sans nul doute, ne tar-
pour intervenir -alors que tout le monde est fatigué voire blessé. deront pas !

RE:esclavagistes 72 |

Auteurs : Fabien Cunillera et Gaël Oizel


Illustrations : Gregory Geng
Magick Barbecue
pr.e ’est l'été, vous n'avez pas envie de passer
votre soirée à manger des pizzas
* froides et boire du coca chaud tout en
essayant de comprendre ce que le type
planqué derrière son bout de carton
articule ? Organisez une
petite sauterie avec quelques
amis ! Les uns appor-
tent les saucisses,
les autres la
boisson, et
vous, le jeu
pour
l'apéritif.

Un magick
Barbecue, un !
Voici un exemple de jeu
complet pour douze parti-
cipants (quatre équipes de
trois], soit douze fiches à
distribuer [aléatoirement si
vous le désirez) après avoir
expliqué le principe.
Comptez trois quarts
d'heure à une heure de jeu
pour un déroulement nor-
mal.
Les SorTs SCENARIO
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soirlieule baldelapromotion de votre école demagie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ousles étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR :
particulier a êté le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
(L leur supériorité pendant une petite joute amicale.
PÉNALITÉ Vous êtes l'un deses élèves etvoussavezque dans la pièce se
trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
PÉNALITÉ : seurque vous, mais quevousneconnaissez pas.
BUT DU JEU
Lebutdu eu estdelancer les troissortilèges suivant auxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
ÉCMUTE une fois les trois sorts lancés, retrouvez (si ce n'est pas déjà partidpent au jeu) et de retrouver vos deux als qui ont le
fait) vos deux alliés et lancez le sort suivant, en le prononçant de concert : même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
sort sur l'un vos aliés déclarés, prononcer le nom de votre
professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts sur vous-même. Touteslesalliances
sontpossibles tous
les taquenards sont permis. Bonnechasse !
LA ES LA PREMIÈRE ÉQUIPE À AVOIR LANCÉ CE SORT À GAGNÉ !
Hackstäb suiteuaout 2001


SZ Mais qu'est-ce donc Le principe du jeu
(pour l'organisateur)
L'histoire est simple.
C'est l'été et les différents élèves d'une académie de magie se ras-
semblent pour savoir lesquels d'entre eux sont les plus brillants.
fait un Killer et encore moins un GN. C'est Chaque élève a eu un professeur particulier, tout comme deux autres
un petit jeu de sotiété d'une demi-heure à de ses camarades, dont il ignore l'identité. Ces élèves peuvent se
une heure (suivant le nombre de joueurs) reconnaître car ils adoptent tous le même tic nerveux que leur men-
pouvant aller de douze à trente participants. Il tor.
ne nécessite que de la parole et de l'astuce. Le but du jeu est de lancer trois sortilèges imposés et de retrouver les
Il vous demandera un minimum de travail et deux autres élèves ayant eu le même professeur, pour lancer une
comme nous sommes très gentils vous pourrez formule magique commune qui cléturera le jeu et montrera à cette
obtenir des fiches vierges mises en forme sous bande de crapauds baveux qui sont les vrais sorciers de cette soirée !
Word sur simple demande en maillant à
[email protected] ainsi que les La première chose à faire est d'estimer le nombre de vos joueurs.
textes par équipe (pour quinze équipes). Idéalement, il est préférable d'avoir des multiples de trois. À tout à
Sinon, vérifiez bien que vos invités hasard, préparez aussi une fiche pour une équipe de deux ou une
soient un minimum réceptifs équipe de quatre, si vous ne tombez pas sur un chiffre rond. Donnez
e) aux activités ludiques. Ne la fiche de deuxàdes débutants et celle de quatre à un groupe plus
forcez la main à person- chevronné.
ne. Participe qui veut. Ensuite, préparez les fiches des joueurs (une par joueur) en complé-
Idéalement, préférez le tant le modèle vierge en suivant nos indications (pour douze
faire en début de soi- joueurs, faute de place) ou en créant vos propres combinaisons. Si
rée, car il est toujours vous jouez avec dejeunes enfants (dans le cadre d'une colonie, par
plus sympa de parler
un exemple) simplifiez lessortsàlancer.
verre à la main.

Enfin, expliquez bien à


tout le monde les règles
du jeu, le début et la fin.
Vous, vous ne pourrez pas
jouer. Soyez présent pour
expliquer, clarifier, arbitrer le
jeu, mais pas plus. Si tout se pas-
se bien, nourrissez-vous des
_/_spplaucissements
devosinvitésen
/ extase.
cn-
apéritif

s SORTS
> Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Cesoir lieu le bal de la promotion devotre école de magie.
A et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultatsdeleursexamens. Mais
Œ pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
Fi particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : Æ dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
EDR faites dire un vers entier à votre victime
Leur supériorité pendant une petite joute amicale.
votre victime doit parlerenvers pendant trois minutes Vousêtesl'un de ses élèves et voussavez quedansla piècese
l'élève d'Harry ERP saites poser la main de votre victime sur votre tête trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
votre victime doit garder un bras en l'air pendant troisminutes seur que vous, mais quevousne connaissez pas.
plisse toujours
les yeuxlors- Sorr N°3: faites dire le mot “citron” à votre victime BUT DU JEU
qu'il parle PÉNALITÉ : votre victime doit parler avec une petite voix pendant troisminutes Le but dujeu est de lancer lestroissortlèges suivant aux étu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez- participent au jeu) et de retrouver vos deux alé qui ont le
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert: Langues de vipère et bave de crapaud,ailede chauve-souris lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
dans le chapeau, les élèves de Harry sont les sorciers à lunette de l'année !"
professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts survous-même Toutesles alliances sont possibles tous
Si vous ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ | les traquenards sont permis. Bonne chasse !
StAb suilet/août 2001

SCENARIO
Comment lancer un sort ?Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soir alieule bal de la promotion de votre école de magie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous les étudiants fêtent es résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR :
particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
ESLSH sites nettoyer un verre (ou une assiette) à votre victime dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leur supériorité pendant une petite joute amicale.
ET votre victime doit se dandiner pendant troisminutes (musique !) Vous êtes l'un deses élèvesetvoussavezque dansla piècese
lève d'Harry faîtes chanter une petite chanson à votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
votre victime doit parler en chantant pendant trois minutes seur que vous,mais que vous ne connaissez pas.
plisse toujours
les yeux lors- coupez la parole trois fois à votre victime BUT DU JEU
parle EXT votre victime doit parler lentement pendant trois minutes Le butdujeu estdelancer les trois sortilèges suivant auxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez- participent au jeu) et de retrouver vos deux alliés qui ont le
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert: Langues de vipère etbave de crapaud, ailedechauve-souris, lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
dans le chapeau, les élèves de Harry sont les sorciers
àlunette de l'année !” professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts survous-même Toutes les alliances sont possibles tous
Si vous ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! Les traquenards sont permis. Bonne chasse !
HackStäb suieunoët 2001

LES SORTS
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez lesinstructions ci-dessous Ce soir lieu le bal de la promotion de votre école de magie.
È£ etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ousles étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
< pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps.
PROFESSEUR : Li particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
ESLSH iaites faire le chat
àvotre victime dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
[L leur supériorité pendant une petite joute amicale.
EXT votre victime doitparleren miaulant pendant troisminutes Vous êtes l'un de ses élèves et voussavezque dansla pièce se
l'élève d'Harry ESREM faites raconter une histoire drôle à votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes
plissetoujours EMEA votre victime doit parlerenriant pendant trois minutes seur que vous,mais que vous ne connaissez pas.
les yeux lors- ETRER sites vousprendre quatre objets des mains par votre victime BUT DU JEU
qu'il parle ETMTEA votre victime doit bredouiller pendant trois minutes Le butdujeu estdelancer les trois sortilèges suivant auxétu-
diants en mage présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félidtations ! Mettez- participent au jeu) et de retrouver vos deux aliés qui ont le
vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert: Langues de vipère etbave de crapaud,ailede chauve-souris lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
dans le chapeau, les élèves de Harry sont les sorciers à lunette de l'année !" professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts survous-même. Toutesles alliances sontpossibles tous
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! les traquenards sont permis. Bonne chasse !
HackStäb suiteuaont 2001
SCENARIO
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soiralieule bal dela promotion de votre école de magie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètementsa Tous les étudiants fêtent les résuitats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : À faites répéter exactement deux fois la même chose à votrevictime dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leur supériorité pendant une petite joute amicale.
TIC: l'élèvede EXT votrevictimedoitrépéterdeuxfoistoutessesphrases pendant 3 minutes Vous êtes l'un de sesélèves etvous savez quedanslapiècese
Merlin place faites prendre deux objets identiques à votrevictime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
toujours ses votre victime devra se passer la main sur le front pendant cinq minutes seur que vous, mais que vousneconnaissez pas.
mains en prière trouvez un moyen pour que votre victime se gratte l'oreille gauche
lorsqu'il parle EXT votre victime devra se gratter l'oreille gauche pendant troisminutes: Le butdujeu estdelancerles troissortilèges suivantauxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez- partidpent au jeu) et de retrouver vos deux allés qui ont le
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
concert:“Langues devipère et bave de crapaud, aile de chauve-souris, lapin sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre

%
dans le chapeau, les élèves de Merlin sont les sorciersàlunette de l'année 1” professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts sur vous-même Touteses alliances sont possibles tous
SIVOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! les traquenards sont permis. Bonne chasse !
Hackstäb juitetraout 2001

LES SORTS SCENARIO


Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soiralieule bal dela promotion de votre école de magie.
et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous les étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peutsubirles effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
votre victime doit dire un gros mot leur supériorité pendant une petite joute amicale.
TIC: l'élèvede ET votre victime doit parler vulgairement pendant trois minutes Vousêtesl'un deses élèves etvoussavez que dans la pièce se
votre victime doit vous offriràboire trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
Merlin place seur que vous, mais que vousne connaissez pas.
toujours ses EXT votre victime doit faire le service en appelant les autres joueurs
mainsenprière “Seigneur” pendant trois minutes BUT DU JEU
lorsqu'il parle faites-vous applaudir par votre victime Le butdujeu est de lancer les trois sortilèges suivantauxétu-
ET votre victime doit applaudir pendant trois minutes ‘diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vos deux alliés qui ont le
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Félicitations ! Mettez mêmeticque vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
Vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de sort sur lun vos allés déclarés, prononcer le nom de votre
concert“Langues de père et bave de crapaud ailedechauve-souris lapin professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sortssur vous-même Toutes les alliances sont possibles, tous
dansle chapeau,lesélèves de Merlin sont les sorciersàlunette de l'année !" Les traquenards sont permis. Bonne chasse !
SIVOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Macick BARBECUE - 1 suiteuoët 2001

SCENARIO
ù
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soiralieu le baldela promotion de votre école de magie.
x et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous les étudiants fêtentles résultatsdeleurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
partialier a té le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : RÉDRM faites siffler votre victime dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leursupériorité pendant une petite joute amicale.
ET votre victime ne peut que siffler pendant trois minutes Vous êtes l'un de ses
élèvesetvous savez quedanslapiècese
faites-vous féliciter par votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
Merlin place seur que vous, mais que vousne connaissez pas.
toujoursses EXT
votrevictime ne doit dire que des éloges aux joueurs pendant3minutes
mains en prière EE faites mettre un disque de votre choix à votre victime BUT DU JEU
lorsqu'il parle ou chanter si ce n'est pas possible) Le butdujeu estdelancerlestrois sortlèges suivant auxétu-
ET voire victime doit danser troisminutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
particpent au jeu) et de retrouver vos deux als qui ont le
même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
vous avez tous lancé vos trois sorts ? Fél sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
vous au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
concert :"Langues de vipère et bave de crapaud ailedechauve-souris, lapin sorts sur vous-même Touteses alliances sont possibles, tous
dans le chapeau, les élèves de Merlin sontles sorciers à lunette de l'année 1" les traquenards sont permis. Bonne chasse !
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Hachstäb riletaoët 2001
apéritif
à

Les Sorts ScÈNARIO


Fi Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous
& Ce soira leu le bal de la promotion de votre école de magie.
u etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous les étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
F1 pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, is cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR : È particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
ESDER sites parier votre victime dans une langue étrangère dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
CEMTER votre victime doit parler avec un accent pendant trois minutes leur supériorité pendant une petite joute amicale.
Vous êtes l'un deses élèves etvoussavezque dans la piècese
l'élève de Miss EEE faites monter (debout) votre victime sur une chaise trouvent deux autres compères qui ont eule même profes-
Pim fait des EXT cie devra y rester trois minutes seur que vous, mais que vous ne connaissez pas.
dlins d'œil à ses ELLE faites-vous insulter par votre victime
interlocuteurs CETTE votre victime devra vous parler gentiment pendant trois minutes Lebutdujeu est de lancer lestroissortlèges suivantauxétu-
diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
[vous avez tous lancé
vostrois sorts ? Félicitations ! Mettez-vous participent au jeu) et de retrouver vosdeux allés qui ont le
au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de concert: même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
‘Langues de ipère et bave de crapaud ailede chauve-souris lapindansle cha- sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
peau, les élèves de Miss Pim sont les sorciers à lunette de l'année !” professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
sorts sur vous-même Toutes lesalliances sontpossibles, tous
SIVOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ ! Les traquenards sont permis. Bonne chasse !
Macick BARBECUE - HackStäb suiteaoët 2001

È SCÈNARI
& Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Cesoir lieu le bal de la promotion de votre école de magie.
u et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultats de leurs examens. Mais
8 pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, is cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR : ë particulier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
faîtes raconter un conte ou une légende à votre victime dignes élèves, Pour cela, is vont tenter de faire preuve de
MEN elle devra parler en inversant (approximativement) leur supériorité pendant une petite joute amicale.
les mots pendant deux minutes Vousêtesl'un desesélèves etvoussavez que dans la piècese
l'élève de Miss trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
Pim fait des
EU EN faites simplement asseoir votre victime eur queVOUS,maisquevusneconnaissezpas.
dlins d'œil à ses CETTE elle devra s'asseoir parterre(si possible) pendant trois minutes
interlocuteurs ÉCULERR faites danser votre victime
Le but dujeu est de lancer lestroissortilèges suivantauxétu-
TA votre victime devra parler fort pendant trois minutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vosdeux alliés qui ont le
vous aveztous lancé vostrois sorts? Félicitations ! Mettez-vous même fi que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de concert : professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
‘Languesdevipèreetbavedecrapaud, ailedechauve-souris lapin dans le cha- sortssurvous-même. Toutesles alliances sontpossibles tous
peau, les élèves de Miss Pim sont les sorciers à lunette de l'année !" les traquenards sont permis. Bonne chasse !
SIVOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
SEA juieuaoût 2001

LES SoRTs SCENARIO


E Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous
ù Ce soir lieule bal dela promotion devotreécole de magie.
mn etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous lesétudiants fêtentles résuitats de leurs examens. Mais
rl pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important, ils cherchent à prouver que leur professeur
PROFESSEUR : E particuler a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
faites dire les mots “baguette magique” à votre victime dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
ET votre victime devra coasser ses phrases pendant trois minutes leur supériorité pendant une petite joute amicale.
Vousêtesl'un de ses élèves et voussavez que dans la piècese
l'élève de Miss faîtes hurler votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
Pim fait des ET votre victime devra chuchoter pendant trois minutes seur que vous, mais que vous ne connaissez
pas.
dlins d'œil à ses faîtes mettre les deux mains sur sa tête à votre victime
interlocuteurs votre victime ne doit plus bouger pendant trois minutes Le but dujeuestde lancer les trois sortilègessuivant auxétu-
{mais peut parler) diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vos deux als qui ont le
[vous aveztous lancé vostrois sorts ? Félicitations ! Mettez-vous même tic que vous.Attention, vous ne pouvez pas lancer un
au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiler) de concert : sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
“Langues de vipère et bave de capaud aile dechauve-souris lapin dans le cha- professeur, rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
peau, les élèves de Miss Pim sont les sorciers à lunette de l'année !” sorts sur vous-même. Toutesles alliances sont possibles tous
Les traquenards sont permis. Bonnechasse!
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Macicx BARBECUE ° HackStAb suitteuaoë 2001
w+ Les SORTs
Ë Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Cesoira lieu le baldela promotion de votreécoledemagie.
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= etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultats de leurs examens. Mais
ÿ plus important ilscherchent à prouver que leur professeur
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pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. partialier a été le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR : U dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
ÉCULMEN faites dire “champignon” à votre victime
leur supériorité pendantunepetite joute amicale.
ET votre victime doit glousser pendant trois minutes Vous êtes l'un de sesélèves etvous savez quedans la pièce se
faîtes sauter à pieds joints votre victime trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
l'élève de Clo- seur que vous, mais que Vous ne connaissez pas.
chette se gratte votre victime devra (si possible) continuer à sauterainsitrois minutes
l'oreille droite ETLÉM sites douter votre victime (vous êtes seul juge du résultat)
lorsqu'il parle votre victime doit philosopher tout haut pendant trois minutes Le butdujeu estdelancerlestroissortilèges suivant
auxétu-
diants enmagie présents dans la salle (seulement ceux qui
partidpent au jeu) et de retrouver vos deux allés qui ont le
[vous aveztouslancé vostroissorts?Félicitations !Mettez-vous même tic que vous. Attention, vous ne pouvez pas lancer un
au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiller) de concert :
sort sur l'un vos alliés déclarés, prononcer le nom de votre
professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer Vos
“Langues de vipère et bave de crapaud, aile de chauve-souris, lapin dans le sorts survous-même Toutes les alliances sont possibles, tous
chapeau, les élèves de Clochette sont les sorciers à lunette de l'année !" lestraquenards sont permis. Bonne chasse !
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Macick BARBECUE: AD uilleuaoët 2001

SCÈNARIO
Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soir lieu le bal de la promotion de votre école de magie.
etaussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa ous les étudiants fêtentles résultats de leurs examens. Mais
pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important ils cherchent à prouver que leur professeur
particulier a êté le meilleur de l'année et qu'ils en sont les
PROFESSEUR CLOCHETTE dignes élèves, Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
votre victime doit poser une mainsurun livre leursupériorité pendant une petite joute amicale.
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lorsqu'il parle votre victime doit compléter un proverbe que vous commencez Le butdujeu estdelancer les trois sortilèges suivant auxétu-
TT votre victime doit ne parler que par proverbes pendant troisminutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vos deux alliés qui ont le
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au centre des participants et dites tout haut (sans bredouiler) de concert : professeur rester silencieux dans votre coin, et lancer vos
“Langues de vipère et bave de crapaud, aile de chauve-souris, lapin dans le sorts sur vous-même. Toutesles alliancessontpossibles tous
chapeau, les élèves de Clochette sont les sorciersàlunette de l'année 1 Les traquenards sont permis. Bonne chasse !
Si VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Hackstäb suineuaont 2001

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Êü Comment lancer un sort ? Simple ! Suivez les instructions ci-dessous Ce soir alieu le bal de la promotion de votre école de magie.
et aussitôt votre victime prise au piège, indiquez-lui discrètement sa Tous es étudiants fêtent les résultats de leurs examens. Mais
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pénalité. Elle peut subir les effets de plusieurs sorts en même temps. plus important ils cherchent à prouver que leur professeur
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EDS vous devez convaincre la victime de vous donner un vêtement dignes élèves. Pour cela, ils vont tenter de faire preuve de
leur supériorité pendant une petite joute amicale.
votre victime devra bégayer pendant trois minutes Vousêtesl'unde sesélèveset voussavezquedanslapiècese
faites parler votre victime de son dernier week-end trouvent deux autres compères qui ont eu le même profes-
l'élève de Clo- seur que vous, mais que vous ne connaissez pas.
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lorsqu'il parle DEA votre victime doit parler comme sous l'effet de l'alcool Le but dujeu estdelancerlestroissortilèges suivant auxétu-
pendant trois minutes diants en magie présents dans la salle (seulement ceux qui
participent au jeu) et de retrouver vos deux alliés qui ont le
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“Langues de vipère et bave de crapaud, aile de chauve-souris, lapin dans le sortssur vous-même. Toutesles alliances sont possibles tous
chapeau, les élèves de Clochette sont les sorciers à lunette de l'année !” Lestraquenards sont permis. Bonne chasse !
SI VOUS ÊTES LES PREMIERS À AVOIR TERMINÉ, VOUS AVEZ GAGNÉ !
Hackstäb sieua x 2001

Auteur :Benoît Attinost, sur une idée de Annga, Waba, Vince et le Baron 2ni
Illustrations : Bertrand Bès
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Fe scénario assez linéaire peut être joué par des personnages de n'im-
porte quel clan. Très porté sur le côté onirique des légendes japo-
+ - naises, il est construit sur la trame d’un conte, assez détaché des pré-
occupations habituelles des PJ rokugani. Il peut facilement être adapté pour
Sengoku ou Bushido, mais il demandera un peu de travail au meneur de jeu
s'il désire l'adapter précisément à ses personnages, car les occasions de role-
play centrées sur ceux-ci sont nombreuses.

Pour guérir l'Empereur, victime d'une malédiction onirique, les PJ entreprennent une expédition
vers l'Auberge du Songe Perdu, où ils doivent rencontrer le Baku Blanc. Mais dans l'ombre, un mys-
térieux personnage tire les ficelles d'un complot qui menace l'avenir de Rokugan tout entier.
Lorsque Hantei eut vaineu ses frères et sœurs et devint le premier
Empereur que Rokugan ait connu, il fit un rêve, qui présageait des Le rêve de la dynastie des Hantei
merveilles à venir sur cette terre nouvelle. || voua son existence à la
réalisation de ce rêve, qui devait donner naissance à l'Empire d'É- Les PJ peuvent faire des recherches ou se renseigner auprès
meraude. Depuis ce jour, chaque Empereur de la dynastie Hanteï de Kashin concernant les rêves des précédents Empereurs. Il
reçoit un songe unique à son couronnement, etce songe augure de semble que les actes de Genji, par exemple, aient été souvent
son règne, le guide et le soutient dans le temps du péril. dictés par sa “vision” {un mot qui revient souvent dans Le dit
de Genjj. On trouve également une histoire concernant le fils
de Hantei Kusada, l'Empereur qui n'avait été qu'un jouet aux
La dansedu désespoir
etde la désillusion mains du gozoku [une alliance politique) : lorsqu'il fut sur le
Lorsque commence ce scénario, la caravane impériale s'avance sur point de monter sur le trône, il n'avait eu aucun songe, et
les routes de l'Empire, dans une région de montagne. Selon votre lorsque Yugozohime, sa sœur, se présenta devant lui et le
campagne, l'Empereur se rend peut-être à la cour d'hiver, à moins défia en duel pour le trône, elle déclara le défier au nom du
qu'il ne rende visite à un daimyo important : peu importe, car l'es- Rêve d'un Empire purifié des influences écœurantes de mani-
sentiel de l'intrigue n'est pas là. Les personnages peuvent croiser pulateurs sans âme”. Le Rêve semble donc être une manifesta-
cette caravane dans l'auberge, à moins qu'ils n'aient l'immense pri- tion de l'avenir de l'Empire, un présage. Mais il représente sur-
vilège de l'accompagner. Autre possibilité : en tant que magistrats tout les espoirs du peuple Rokugani, et ses aspirations les plus
affectés à cette région, il est de leur devoir de s'assurer que la cara- profondes. En réalité, le Rêve n'est autre que la promesse que
vane impériale s'achemine sans encombresur leurs terres. demande le cœur du peuple à la main de l'Empereur. Des jets
Le décor : une auberge-relais simple mais agréable. L'essentiel des d'histoire ou de connaissance seront les bienvenus, selon le
suivants campe dans les environs, mais l'Empereur lui-même a été bon vouloir du meneur de jeu.
attiré par l'auberge : on y donne en effet un spectacle de marion-
nettes intitulé “la danse du désespoir et de la désillusion".
Le marionnettiste, Kuzaemon, esttrès doué. Il utilise des silhouettes Sur la piste des Baku
dont il projette les ombres sur une grande tenture. Leurs mouve- Les PJ ne devraient avoir aucun mal à savoir quoi faire : tout comme
ments, d'abord saccadés, sont de plus en plus humains, jusqu'à ce dans le conte, il faut trouver des Baku capables de dévorer le cau-
que l'on ait l'impression que les silhouettes d'ombre prennent vie et chemar avant que l'Empereur ne meurt. C'est d'ailleurs la seule et
couleurs au rythme du récit. L'Empereur est bientôt fasciné devant le unique solution, car le sort des Dix Rêves ne peut être contré d'au-
conte du moineet de la renarde. Cette histoire raconte comment un cune autre façon. Une rapide enquête devrait leur permettre de
moine est victime du sort d'un maho-tsukai qui lui envoie un rêve rassembler des informations. Ils pourront demander à l'aubergisteet
néfaste. Pendant sept nuits, ilfait le même rêve, où il voit une boîte aux heimin qui travaillent dans la région. Quelques rumeurs courent
fermée. Pendant deux nuits encore, il rêve qu'on lui en donne la au sujet de l'Auberge :
clef. Et la dixième nuït, il ouvre la boîte, et meurt. Mais une renarde
est tombée amoureuse du moine, et s'en va chercher les Bakus, les - L'auberge est le fief d'un terrible Oni, le Voleurde Rêves : Faux.
mangeurs de rêves, pour qu'ils emportent le cauchemar avec eux. - Des Bakus vivent dans les environs : Vrai.
À la fin du spectacle, l'Empereur
estravi. Mais le rideau tombe, et le - Les voyageurs qui vont à l'auberge n'en reviennent jamais : Faux en
marionnettiste n'est plus là. IIne reste qu'une marionnette de papier partie, bien que quelques uns se perdent dans les montagnes.
aux attaches coupées, sur lesquelles on peut lire les kanji : Mayotta - Une terrifiante créature, le Baku Blanc, vit dans les montagnes :
Yume no Shukuya (l'Auberge du Songe Perdu). L'Empereur, épuisé, Vrai, bien que ce Baku soit plutôt bienveillant.
s'en va dormir. Mais au matin, l'effervescence règne dans l'auberge: - Les montagnes sont infestées de kappa et de créatures féroces de
l'Empereur a rêvé d'une boîte étrange... Les joueurs ne vont pas l'Outremonde : Faux. Ils ont tous été dévorés par les ours, féroces
tarder à le découvrir :l'Empereur est victime du même sort que le dans la région.
moine de l'histoire. - Un villageois est partirécemment faire dévorer le rêve de sa vieille
mère dans les montagnes : Vrai.
- Le Baku Blanc mange les rêves maléfiques : Vrai.
Pour le meneur
de jeu
C'est une femme étrange, aux allures de geisha, qui a jeté le sort à Ils ne tarderont pas à tomber sur un couple de samuraï, Doji Haruko
l'Empereur pendant la représentation. Cette femme, Kagehime, est et Mirumoto Kenzo, qui, quoique très distants etirritables au début,
l'une des “créations” de Kuzaemon. La route des PJ esttoute tracée, finiront peut-être par les aider (voir encadré)... Ilsapprendront que
et pour cause, puisque Kuzaemon désire les emmener à l'auberge l'Auberge se situe au sommet de la Montagne de la Vigilance, un
afin d'accomplir son dessein : dérober le rêve dynastique de Hantei modeste sommet des environs.
Sotori, et le spolier ainsi de son avenir.
Le seul espoir de l'Empereur réside dans le Baku Blanc. Il finira par
suivre les personnages, accompagné cependant de deux gardes de
la famille Seppun et d'un shugenja, Isawa Kashiin. Ce dernier estun
Un amour contrarié astrologue impérial, et ilconnaît beaucoup de choses concernant le
Doji Haruko est une jeune femme du Clan de la Grue promise au rêve dynastique des Hantei (voir encadré “le rêve dynastique"). La
riche et repoussant Otomo Shisho [lequel fait actuellement partie troupe est réduite : lessentiers étroits ralentiraient une troupe plus
de la caravane impériale, ets'inquiète de la disparition de sa fian- fournie.
cée). Mirumoto Kenzo estun membre du Clan du Dragon qui n'a
d'yeux que pourlajeune femme. Ils rêvent l'un de l'autre, etsen-
tent que l'amour quinaît entre eux risquedeporter atteinte à leur La montagne de la vigilance
honneur Aussi, ils sont venus dans ce lieu dans le but de trouver L'ascension ne pose pas réellement de problèmes: libre à vous d'y
l'Auberge du Songe Perdu et d'y perdre leur rêve. introduire quelques péripéties de voyage. Voici deux idées qui peu-
vent agrémenter ce périple :
Scénario

La vieille femme
Les PJ retrouvent une vieille femme presque morte sous le cadavre
d'un heimin, à demi dévoré par un ours. Elle leur explique que le des-
tin de son village repose entre leurs mains. En effet elle est dotée du Un des pions de Kuzaemon va suivre les personnages, pour s'as-
pouvoir de rêver l'avenir, et elle a rêvé l'inondation du village. Son surer que l'Empereur arrive sain et saufàl'Auberge :il s'agit de
petit fils s'est décidé à l'amener dans les montagnes faire dévorer ce Furaken Shutain, un guerrier immense, toujours caché derrière
rêve, mais ils ont été surpris par une femelle ours.La vieille n'en a plus un masque représentant le visage même de la peur Autrefois,
pour très longtemps, mais insiste : sans les PJ, le rêve se réalisera. Ils Furaken était un homme au tempérament violent, mais il fut
doivent désormais compter avec elle, et s'assurer qu'elle arrive vivan- arrêté et mis à mort par un magistrat d'émeraude [peut-être
te au sommet. s'agissaitil d'une connaissance d'un des PJ, voire de l'un d'entre
eux..]. Kuzaemon arracha le cœur du samuraï etl'emprisonna
Vision du Baku dans une de ses marionnettes. Furaken n'est qu'une armure vide
Loin au-dessus d'eux, les PJ aperçoivent la silhouette du Baku au centre de laquelle bat le cœur d'un monstre. Mais il a cepen-
Blanc, créature étrange qui aspire les rêves à l'aide de sa trompe. dant une dernière part d'humanité en lui : il ne supporte pas que
Le Baku pousse un cri lugubre avant de disparaître dans la neik l'ons'enprenne aux enfants ouauxfemmes. Pensez unpeu à
Juste à l'endroit où il se trouvait, on aperçoit désormais une bât lui comme à une sorte de Frankenstein rokugani, capable de se
se robuste et impressionnante, comme un écrin magnifique posé retourner contre son maîtresivous avez besoin d'un coup de
sur la neige et la rocaille. Derrière eux, les PJ ont juste le temps de théâtre.
voir une ombre disparaître. Il s'agit de Furaken, un des sbires du
marionnettiste (voir encadré).
dans les clients. On trouve ici une bonne vingtaine d'individus, du
heimin le plus crasseuxaubushi le mieux habillé. Tous ont un point
Mayotta Yume no Shukuya commun : ils désirent effacer un cauchemar qu'ils croient de mauvais
L'auberge est une somptueuse demeure tenue par un homme muet augure. En voici quelques exemples :
du nom de Baïken (c'est du moins ainsi que se lisent les kanji qui Usu, le heïmin, est venu ici pour se débarrasserd'un cauchemar où
ornent son kimono). Chaque élément de décoration, chaque toko- il voit sa femme coucher avec tous les autres gars du village. Il est
noma, y est du goût le plus exquis. Mais le plus surprenant réside accompagné de deux "amis" villageois, dont au moins un saît qu'il
ne s’agit pas vraiment d'un cauchemar.
Romito, le ronin, a rêvé qu'il se faisait dévorer par des loups. Mal-
heureusement, Romito l'ignore, mais ce n'était pas un rêve: ila bien
été tué dans ces montagnes (si vous voulez appuyer un peu ce trait,
les PJ peuvent même avoir vu son cadavre sur la route), et il hante
l'auberge. Seuls certains personnages peuvent le voir.
Dame Yusuri-hime, une geisha de luxe, voit chaque nuit sa
beauté se flétrir et sa jeunesse lui échapper. Elle ne désire qu'une
chose : échapper au temps.
Maître Suemon, artisan et forgeron de grand renom, se voit abat-
+u par une des excellentes lames qu'il a forgées. En réalité, si ce rêve
présage son avenir, il est symbolique. Suemon est en effet accom-
pagné de Zukiye, son apprenti le plus doué, qui est venu ici pour le
tuer discrètement.

Tous cohabitent dans la meilleure harmonie, et lorsque vient


l'heure du repas, chacun partage les mets, les histoires et les
éclats de rire avec ses voisins. Cette scène est emplie d'une par-
faite quiétude, les barrières de classes ou de clans sont oubliées
Ce moment est précieux, car il rassemble tout ce que devrait
être l'Empire d'Émeraude… C'est l'occasion de faire un peu de
roleplay et de se réjouir devant un menu appétissant, ou de
chanter avec Yusuri-hime quelques chansons subtilement
coquines. Toute tentative de Méditation ou de Cérémonie du
thé se voit attribuer deux augmentations gratuites. Mais à la fin
du repas, l'atmosphère devient un peu tendue : en effet, tous
ceux qui attendent le miracle du lieu ont atteint le moment où
leurs espoirs vont se réaliser. L'aubergiste Baiken va venir les
chercher un par un pour les emmener dans des chambres sépa-
rées, tandis que ceux qui ne viennent pas pour se débarrasser
d'un rêve sont invités à dormir dans deux grands dortoirs com-
muns.
Si certains PJ n'arrivent pas à s'endormir, ils pourront visiter
l'auberge, et découvrir une grande cour à ciel ouvert, avec un
bassin au centre. Ce bassin est plein d'ombres et de jeux de
lumière. En réalité, c'est le bassin où errent les songes perdus et
les récits du passé. On peut surtout y voir l'histoire de ce lieu
(voir encadré).
de suivre le vrai Kuzaemon est de suivre la trace des pattes de son
stoire du Baku Blanc chien Shinsei, qui est le seul être vraiment
vivant auquel iltienne. Ses
ombres, en effet, n'ont pas de chien.
Il était une fois un peintre nommé Akai qui avait du talent mais Si les PJ détruisent Furaken ou Kagehime (par le feu, car c'est un de
guère d'imagination. Un jour quil s'apprétait à participer à une leurs seuls points faibles), la fumée prendra la direction du vrai
compétition, il surprit les paroles d'un autre peintre, qui parlait fuyard (en se libérant, les âmes de Furaken et de la geisha désignent
durant son sommeil. Il évoquait un monde merveilleux, qui don- l'être maléfique qui fit d'eux de simples marionnettes). Pour le tra-
na à Akai des idées étonnantes. Le lendemain, Akai remporta le quer, il faudra faire plusieurs jets de Chasse ND 20.
tournoi, juste devant le peintre. Mais cedernier était un puissant
shugenja. Un soir il lui apparut, disant :‘Te voici, mange-songe, La Maison des Marionnettes
Baku à visage humain, toi qui as volé mon rêve de pureté pourle
coucher comme une catin sous tesdoigts de voleur Tu vas venir Le quartier général de Kuzaemon est une grande maison au cœur
avec moi, Baku, etdésormais tu voleras les cauchemars jusqu'à ce de la forêt. La maison est pleine de silhouettesdepapier, et on
que quelqu'un ne vole les tiens." Depuis, le Baku Blanc vole les trouve des tentures dans presque toutes les pièces, où l'on peut
cauchemars des gens qui viennentàl'auberge, mais cela lui pro- projeter des ombres. Chaque pièce recèle une histoire, un spec-
cure une immense souffrance. Quant au shugenja, il a décidé de tacle, une révélation.
ne plus jamais dire un mot éveillé, car il en avait trop dit pendant Lorsque les PJ arrivent, ils sont accueillis par une ombre de Kuzae-
son sommeil. mon, qui les attend, et disparaît dès qu'ils sont à portée. Dans le
grand hall de sa demeure, ils sont témoins d'unspectacle étonnant,
à la fois grotesque, pathétique et effrayant (voir encadré).
L'Empereur peine à s'endormir (cela peut susciter une petite
émeute, car ses gémissements empêchent aussi les autres clients de Une fois la scène terminée, la voix de Kuzaemon éclate dans le hall,
dormir : des PJ peuvent y mettre bon ordre ou trouver un sopori- révélant son plan. Il pense que Fu-Leng, spolié de sa véritable place
fique efficace). Nul n'a le droit de se trouver dans la même chambre en tant qu'Empereur (n'ayant pas participé au tournoi), est le
que lui, comme le faitcomprendre le maître des lieux. Dès que l'Em- patriarche d'une nouvelle dynastie. En volant le songedel'Empereur
pereur estendormi, le Baku se présente dans sachambre. C'estune et en le donnant àFu Leng, il lui donnera un pouvoir sans égal sur
créature pathétique, au regard vide et usé, qui effraie d'abord mais l'avenir de Rokugan. Si vous voulez vraiment pousser le trait, Kuzae-
finit par susciter la pitié. La bête se penche sur l'Empereur et com- mon peut être le descendant de Fu-Leng, ou du moins... le croire.
mence à aspirerses rêves. Si un PJ esttémoin de cela (d'une façon ou Sur chaque mur se dessinent des scènes de la vie des PJ : leurs rap-
d'une autre), ilvoit le rêve de la boîte disparaître, mais également le ports houleux avec leurs parents, la perte d'amis chers au combat...
rêve dynastique des Hantei… À ce moment, un individu surgit, Les personnages de ces scènes semblent vivants. Les PJ doivent s'en
plonge une lame étrange dans la gorge du Baku.… et dérobe le détacher (un jet de volonté ND 25 est nécessaire s'ils ne veulent pas
rêve de Hantei, l'emprisonnant dans un globe de cristal. L'inconnu succomber) : s'ils sont attirés par les scènes, etsurtout s'ils tentent de
s'enfuit aussitôt (il s'agitdeKuzaemon). Si les PJ tentent de l'arrêter, répondre à leurs protagonistes, ils se verront aspirés à l'intérieur, et
ils seront confrontés à Kagehime et à Furaken Shutain. De plus, manipulés comme des marionnettes. Sur la scène de ces spectacles
Kuzaemon a pris toutes ses précautions : il a créé plusieurs doubles illusoires, ils devront combattre leurs angoisses et leur passé. Si vous
de lui-même, qui quideront les PJ surdefausses pistes, La seule façon le désirez, un simple jet d'honneur ND 20 peut suffire, mais il serait
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La scène sur le mur Récompense


“Nous entendîmes une musique légère, et le mur du palais En fonction de la réussite des personnages, le meneur de jeu
s'éclaira, pour nous montrer les huit kami des origines, s'affron- pourra leur accorder entre 3et 6 points d'expérience. En particu-
tant pour déterminer qui aurait entre ses mains l'avenir de l'Emr- lier, un PJ qui aurait réussi à surmonter son passé dans la maison
pire. Dans un tourbillon de fureur tel que je n'en avais jamais de Kuzaemon devrait être récompensé.
vu, ils s'affrontérent, silhouettes dansantes sur le mur. Mais
bientôt une seule restait debout, celle de Hantei. Mais voici
qu'une nouvelle silhouette apparut, loin, à gauche du mur : une Fin du spectacle, et rideau
silhouette hideuse, torturée… La silhouette du neuvième frère.
L'ombre de Hanteilaregardait fixement, tandis que les autres Libre à vous de déterminer l'issue de cette scène. Kuzaemon peut
disparaissaient. La silhouette de Celui qui ne Doit pas Être être tué par les personnages, à moins que vous ne préfériez faire de
Nommé tendit une longue main griffue en direction de Hantei. lui un méchant récurrent et le faire remplacer par un de ses doubles,
Aucun de nous ne sait s'il s'agissait d'un geste implorant ou afin de le faire revenir plus tard, peuplant la vie desPJde simulacres
d'une sorte de défi, mais nous vimes Hantei se détourner de son aussi dangereux qu'indétectables.
frère, lentement, inexorablement. Sa silhouette disparut de la Le rêve de l'Empereur peut être récupéré sans encombre... à moins
lumière, et le Dieu des Ténèbres resta seul. Il se prit la tête entre que vous ne décidiez qu'il est plus stimulant que le globe qui le
les mains, et s'agenouilla, prostré, pathétique. Et à ses pieds se contient ne soit brisé.
levérent d'autres silhouettes, difformes et grotesques. Et les Danscecas, les PJ devront retrouver le Rêve de Rokugan. Si vous avez
ténèbres envahirent le mur, etla lumière séteignit.” des joueurs pleins d'imaginations, ils ne manqueront pas de trouver
une solution. L'histoire d'Akai peut leur donner l'idée qu'une œuvre
d'art est la matérialisation d'un rêve :ils essaieront alors de trouver
bien plus motivant d'interpréter les scènes, en faisant ressortir toutes (ou de créer) une œuvre, qui suscite un nouveau Rêve de Rokugan.
les émotions des personnages, et en leur donnant l'occasion de À moins qu'ils n'essaient de trouver des bribes de ce rêve dans l'es-
faire la paix avec leur passé, pour redevenirdevrais humains. prit de chaque habitant de Rokugan. En dernier lieu, vous pouvez
Quant à Kuzaemon, il est venu ici pour détruire toute trace de son décider que la perte de cerêve sonne le glas de la dynastie des Han-
passage avant des'enfuir. Il met donc rapidement le feu à sa maison. tei, et qu'il est le déclencheur d'événements à venir.
Ceci peut s'avérer dramatique pour des personnages transformés en
marionnettes. Et c'est ainsi que Shinseïest grand.

Le marionnettiste, Kuzaemon phrase frappante lorsqu'ils meurent, où en les faisant venirausecours


les uns des autres. Si vous voulez épicer le roleplay, des marionnettes
Eau 3 Force peuvent imiter de grands héros de l'histoire rokugani, ou des person-
Feu 5 Air5 Vide 3 nages que les PJ ont côtoyé.
Terre :2 Feu :3 Eau :3 Air :3
École / Rang de maîtrise : Aucune. Kuzaemon à créé sa propre tech- Jet d'attaque :5g3
nique, qui consiste à donner vie à des marionnettes. Pour cela, il a Jet de dommages : 2g2 toutes leurs armes font les mêmes dom-
besoin de trois choses : le cœur, l'enveloppe et le souffle de vie. Pour mages)
créer Kagehime il a eu besoin de cheveux dela courtisane {le cœur qui ND pour être touché:15
représente la nature profonde), d'un kimono (l'enveloppe), et du Blessures :10/-1 ; 20/2 ;25/Mort
souffle de vie. Pour créer une marionnette aussi réussie que Kagehime,
Kuzaemon doit sacrifier un être vivant et accomplir un rituel de trois Furaken Shutain
jours, au terme desquels un jet d'Agilité + Artisanat (marionnettes) ND Terre Feu :4 Eau :4
20 + (rang du personnage créé ouimité) x 5. S'il désire imiter à la per- Air :4
fection un être humain existant, il doit faire deux augmentations. Jet d'attaque:894 (kenjutsu), 6g4 (tessen)
Jet de dommages : 8g3
Compétences notables : Artisanat (marionnettes) 5, Connaissance de ND pour être touché : 30
l'Outremonde 5, Défense 2, Tanto 3, Sincérité 3 Note : on aperçoit le cœur de Furaken sous l'armure (jet de Perception
Avantages : Éloquent
ND 25]. Pour toucher le cœur, il faut faire un jet contre un ND de 50,
Désavantages : Obnubilé {remplacer la dynastie des Hantei par la mais on ignore alors l'invulnérabilité de cette marionnette.
“dynastie” du Dieu des Ténèbres). Blessures : 65/Mort
Armes : Kuzaemon a toujours une dizaine de marionnettes de samu-
raï avec lui.
Les marionnettes Kagehime, la Mangeuse d'Ombres
Toutes les marionnettes de Kuzaemon sont issues d'une silhouette de Kagehime est immatérielle et presque intouchable. Chaque
papier Elles possèdent toutesl'avantage Invulnérabilité, mais sont très coup de katana semble se perdre dans les voiles de son kimo-
vuinérables au feu. Toute attaque basée sur le feu occasionne 2g2 de no. Elle fut autrefois une courtisane qui fit perdre la tête à un
dégâts supplémentaires. jeune seigneur, lequel finit par faire seppuku. La courtisane
mourut de chagrin, et Kuzaemon créa une marionnette à par-
Samuraï marionnettes ti de ses cheveux, de son kimono, et de sa tristesse. Kagehime
C'est la force de frappe de Kuzaemon. Selon le rang de vos bushi, vous
peut être considérée comme un Gaki, un esprit affamé (livre
pouvez leur en opposer de un à trois chacun. Ils sont ici décrits comme de base, page 192), hormis le fait qu'elle reste toujours
des créatures, mais n'oubliez pas qu'ils ont chacun une personnalité. visible, et qu'elle n'aspire pas le sang, mais les “ombres” de sa
Appuyez ce genre de détail en leur faisant prononcer une dernière victime. Chaque fois qu'elle fait dix points de dommages, une
mèche des cheveux de sa victime blanchit.. à tout jamais.
Auteur : Sandie Julien
Illustrations : Benjamin Fracasso
Scénario

Operation Red Rain


ette aventure pour Cuberpunk 2020 est destinée àun groupe composé de quatre àsix
personnages relativement expérimentés. Elle s'inscrit dans la campagne Firestorm
présentée dans les suppléments Stormfront etShockwave. Le contenu de ces ouvrages,
etplus particulièrement du premier, est nécessaire pour lebon déroulement de l'aventu-
re, lereste coule de Source.

Engagés pour une mission de routine, les PJ jouent un rôle essentiel dans la capture d'un sous-
marin nucléaire et l'acquisition d’un armement biochimique révolutionnaire. Les choses se
compliquent un tantinet lorsqu'un groupe de terroristes rejoint leur théâtre d'opération pour
tout faire sauter !

œ
HScénario

immédiatement les PJ si ces derniers ont récemment fait la une des


Quelques explications titres. On peut difficilement faire plus discret.
- Une équipe de spécialistes (code de danger : B2B + cybernétique)
Aux premières heures delaquatrième guerre des corporations, profite du voyage pour accomplir une extraction en bonne et due
lesopérations dirigées parCINO et OTEC se concentrent sur forme. Leur cible est un scientifique de chez Biotechnica installé à
l'océan etsesressources. Lesdeux géants engagent un long pro- deux rangées des PJ. Les cyberpunks, arrivés sur le site à l'aide d'un
cessus de sape desefforts delaconcurrence pour acquérir des AV-6 lourdement armé, pénètrent dans le wagon après l'avoir pro-
parts d'IHAG. La multinationale française prend rapidement prement gazé (jet de CON Difficile pour rester conscient ; durée :
l'avantage, notamment grâce au contrat signé avec Arasaka, qui 1D8+1 rounds). Biotechnica appréciera toute intervention en sa
lui donne accèsà un vaste réseau d'espions etde taupes. Cest faveur, quant aux spécialistes, ils ne manqueront pas de se venger, si
ainsi que CINO apprend l'existence d'un dôme de recherche sous- tant est qu'ils survivent !
marin dans les Caraïbes.
+ pros
Formation accélérée
Promenade
de santé Arrivés à destination, les PJ sont attendus par une limousine qui les
Les PJ émergent d'une nuitagitée au cours de laquelle ils ont claqué dépose au Rive Droite, un petit restaurant de standing qui a été
leurs dernières économies. Un fixer du nom de Drakov leurafilé ren- réservé pour la soirée. Au terme d'un somptueux repas composé
card un peu plus tarddans l'après-midi, au Libertine Lanes (C£ Night par un grand cuisinier, Silvio Stefanini les rejoint. llrentre immédia-
Gity page 155). Le boulot proposé estenfantin puisqu'il consiste à se ‘tement dans le vif du sujet avec une proposition alléchante : 15 000
rendre le soir même à La Grande Illusion (Cf Night City page 110) Eb par personne pour l'infiltration et le sabotage d'un sous-marin.
pour récupérer une puce de données. Le fixer insiste cependant sur Les termes exacts de la mission leur seront exposés une fois transfé-
le fait que le garde du corps de leur cible ne doit en aucun cas assis- rés dans un entrepôt de la banlieue de Richmond.
ter à l'échange. Ils ont donc carte blanche pour le distraire. Une fois Sur place, le briefing est assuré par le lieutenant Carnegie (code de
les données en poche, ils devront retourner au Libertine Lanes, où danger : A3D + cybernétique), un homme sec d'une cinquantaine
Drakov leur remettra la coquette somme de 1 000 Eb par personne. d'années. Selon ses propres termes, l'opération pour laquelle les PJ
Renseignements pris auprès de leurs contacts et du net, l'homme ont été engagés est assez classique puisqu'elle consiste en l'intro-
qui doit leur remettre la puce s'appelle William Marinina : c'est un duction d'une équipe de plongeurs dans une base secrète, l'infiltra-
cadre moyen de la division prospection sous-marine de la filiale tion d'un sous-marin nucléaire et son sabotage. Son rôle consiste à
locale d'OTEC, un employé sans grande importance en soi.… tester leurs capacités et à dispenser tout le savoir nécessaire au suc-
cès de la mission. Pour ce faire, il dispose d'un matériel de pointe
Complications (bassin de plongée, simulateur
desubmersible, etc.) et d'une dizaine
- Lieu de perdition notoire des Légions d'acier, le Libertine Lanes d'instructeurs (codededanger :B3D). Les PJ ont trois jours pour assi-
n'est pas bien dangereux, à condition de ne pas y jouer les gros miler les bases de la plongée et les différentes façons de forcer un
bras. Les skinheads ont en effet la réputation de s'emporter pour un sous-marin à faire surface. Les cours théoriques et pratiques se suc-
rien, et pour ne rien gâcher, ils sont assez bien armés (code de dan- cèdent à un rythme effréné. L'enseignement est complété par un
ger :C3D - Cf. Night Citypage 40). paquetage aussi complet
que perfectionné : un re-respirateur “ big
= Le show live de Johnny Silverhand et Kerry Eurodyne commence blue " avec système de communication mastoïdien et lunettes mul-
alors que William Marinina se trouve encore sur la piste de danse. Il tifonctions (infrarouge, ultraviolet, amplificateur de lumière, sen-
prend un mauvais coup dans la première minute et tombe au sol. La seur de température) intégrés, un GPS, un kit sonar portable, un
foule en délire commence à le piétiner malgré tous les efforts de son brouilleur de transmission, sept puces (Combat sous-marin +4, Com-
garde du corps (code de danger : B3C + cybernétique). L'interven- bimobile +4, Natation +4, Piloter submersible : grand +4, Sonar tech
tion des PJ est non seulement nécessaire pour le remettre sur pieds, +4, Sub tech : grand +4 et Survivre en milieu aquatique +4), un sac
mais surtout pour éviter que la puce de données ne soit écrasée. étanche, une tenue de sous-marinier aux couleurs d'OTEC et des
rations de combat (Cf. Stormfront page 23-41).
A la vitesse supérieure Complications
Douze heures après leur promenade de santé, les PJ sont contactés - Le repas préparé par le très renommé Geoffroy de Tillière
estassai-
par un certain Silvio Stefanini. Satisfait du travail qu'ils ont réalisé à sonné d'un poison lent mais mortel (jet de CON Très Difficile). S'ils
La Grande Illusion, ilsouhaite les rencontrer à Washington, D.C. ! Les s'entêtent à refuser la proposition de Silvio Stefanini, les PJ agoni-
arrangements sont pris pour qu'ils voyagent en maglev. Leur départ seront avant le levée du soleil. Ils pourront bien évidemment se
est prévu à 18h00 au centre d'échange (Cf. Night City page 147). raviser au dernier moment pour qu'on leur administre l'antidote.
Drakov leur remet leurs billets sur place et s'occupe de faire ache- Cet incident réduit malencontreusement leur paye de 5 000 Eb !
miner leur équipement jusqu'à la capitale (la réputation de la sécu- - Les instructeurs dirigés par le lieutenant Carnegie poussent les PJ
rité de Planetrain Transcontinental n'est plus à faire). jusqu'à leurs derniers retranchements. Ils provoquent toutes sortes
Complications d'incidents pour tester leurs capacités d'adaptation : panne d'ali-
mentation en oxygène, intervention surprise d'un cyberorque (Cf.
- Un garde du centre d'échange croit reconnaître un criminel parmi Stormfront page 41), etc. L'important, c'est de vous faire plaisir !
les PJ. La sécuritése mobilise immédiatement pour les appréhender
(code de danger : C20). En attendant l'arrivée providentielle des
forces de police, ils sont soumis à une fouille intégrale et des inter- L'épreuve du feu
rogatoires musclés. Consternée par les événements, la direction leur Au terme de ces trois jours de formation accélérée, les PJ embar-
offrira finalement des billets en première classe. quent dans des vans banalisés qui les déposent sur une plage située
- Une journaliste de Network News 54 réalise un reportage sur Pla- au sud de Virginia Beach, à quelques kilomètres de la frontière
netrain Transcontinental. Elle passe dans les wagons accompagnée entre la Virginie et la Caroline du Nord. C'est maintenant à eux de
de son caméraman pour interviewer les passagers. Elle reconnaît jouer ! Pour rejoindre la base secrète installée à 80 mètres de pro-

:q
fondeur, ils doivent nager pendant un peu plus de trois heures (jets
de Natation et d'Endurance Difficile). Pendant toute la durée du
trajet, ils doivent observer le silence radio, l'affichage digital des re-
respirateurs leur permettant de se coordonner le cas échéant.
Comme prévu, leur cible se trouve aux coordonnées indiquées par
le lieutenant Carnegie. Malheureusement, les portes du hangar à
sous-marins sont fermées. Ce n'est qu'au terme de plusieurs heures
d'attente (jets de Survivre en milieu aquatique Difficile pour éviter
les pépins) que les portes s'ouvrent, libérant par là même un sous-
marin nucléaire (jet de Perception Très Difficile pour identifier le
Robert Edward Lee). À partir de là, les PJ ont très exactement dix
minutes pour s'introduire dans la base (jet de Natation Difficile)
avant que les portes ne se referment à nouveau.
Une fois à l'intérieur, le plus gros reste à faire puisqu'ils doivent
explorer les quais le plus discrètement possible (jet de Discrétion
Nécessite Entraînement), identifier le Jefferson Davis et profiter d'un
moment d'inattention des gardes et de l'équipe de surveillance
pour s'y introduire par le sas de sauvetage arrière (jets de Discrétion
et de Sécurité Électronique Difficile). L'agencement du sous-marin
est conforme aux plans fournis. Comme convenu, les PJ s'installent
dans la chambre des machines à l'arrière du pont inférieur.
Complications
- Une équipe de plongeurs chevronnés (code de danger : C3D) et
quelques animaux cybernétiques (Cf. Stormfront page 40-41) assu-
rent la sécurité dans le périmètre. Ils se déploient peu après l'arrivée
des PJ. Il faut à tout prix éviter de se faire repérer ! Si les PJ perdent
le contrôle des événements, ils doivent impérativement brouiller les
communications ennemies avant d'improviser !
- Les PJ sont à une dizaine de mètres des portes du hangar quandils
repèrent un sous-marin de type Rascasse (Cf. Stormfront page 38)
qui suit la même trajectoire qu'eux. Ce dernier rentre tout simple-
ment au bercail, à moins que son sonar n'ait détecté un écho anor-
mal et qu'il se prépare à débarquer des plongeurs (code de danger :
C3D) pour contrôler les environs.
- Le Jefferson Davis n'est pas à quai ! Et comme une bonne nouvel-
le n'arrive jamais seule, les portes du hangar viennent de se refer-
mer. Les PJ sont bloqués dans la base. Ont-ils été repérés ou est-ce
la tempête qui menace qui a alarmé l'état-major ?
-IIn'y a pas assez de place pour tout le monde dans le submersible !
Le condenseur et le conditionneur d'air sont plus volumineux que
prévu. Ilva falloir trouver un nouveau refuge, tout cela en un temps re dite, maîtriser les sous-mariniers en charge du poste de condui-
record car le Jefferson Davis se prépare déjà à appareiller. te de la propulsion (code de danger :DE), déclencher la procédu-
- Le capitaine Harris (code de danger : A4E) surprend les PJ au re de vidange des ballasts (jet de Piloter submersible : grand Néces-
moment où ils referment le sas de sauvetage arrière (ilfait souvent site Entraînement) etcouper l'alimentation électrique du poste de
un peu d'exercice sur le pont de stockage). L'officier s'avère être le communication pour empêcher le capitaine d'alerter OTEC (jet de
sosie de l'un d'entre eux... Piloter submersible : grand Difficile).
Dès que le submersible commence à prendre la direction de la sur-
Note : si vos joueurs cafouillentaupoint d'aller explorer la base, uti- face, la voix du capitaine Harris résonne dans la salle des machines.
lisez les plans du hangar à sous-marins décrit page 48 du supplé- Si les PJ réussissentàle baratiner à propos d'un quelconque incident
ment Stormfront. technique (jet de Baratin et Persuasion Difficile), il leur donne cinq
minutes pour tout réparer. Si leurs arguments ne tiennent pas la
route, il envoie immédiatement six sous-mariniers armés sur place
On percute! (code de danger : C3D).
Malgré les simulations réalisées sous la direction du lieutenant Car- Ilfaut cinq bonnes minutes au Jefferson Davis pourfaire surface et
negie, les PJ éprouvent énormément de difficulté à s'adapter à leur dix de plus aux forces d'intervention de CINO pour le repérer et
nouveau refuge. Le bruit et la chaleur dégagés par le condenseur et donner l'assaut. Dès que les forces spéciales de la corporation fran-
le conditionneur d'air les éprouvent physiquement. Quant au carac- çaise passentàl'action, le capitaine Harris leur oppose le gros de ses
ère exigu du submersible, il met leurs nerfs à rude épreuve (jet de SF forces. Il charge enfin quatre de ses meilleurs éléments (code de
Nécessite Entraînement pour résister aux effets de la claustrophobie). danger : 830) de reprendre le contrôle du poste de conduite de la
Mais toutes ces épreuves ne doivent pas leur faire oublier l'objectif propulsion.
premier de la mission : prendre le contrôle du Jefferson Davis et le
forcer à faire surface dès qu'il aura dépassé le sud de la Floride.
Complications
Pour ce faire, ils doivent contrôler régulièrement leur position sur - Une panne survient au niveau du condenseur. Une équipe d'en-
les GPS, investir la chambre des machines du pont supérieur à l'heu- tretien est immédiatement dépêchée sur place. Ilest hors de ques-


Scénario

PONT
[DesMossues
|'oSASDacctsana

‘ion pour les PJ de se faire repérer ! Leur timing est d'autant plus ser- ressés par un bonus de 8 000 Eb. La mission qu'il leur propose consis-
ré que le Jefferson Davis se rapproche dangereusement du sud de la te à intégrer le nouvel équipage du Jefferson Davis et à profiter de
Floride. l'escale dans un dôme de recherche pour y dérober des données
- Un PJ perd les pédales. Parano comme ilest, ilcommence à voir des confidentielles. L'offre est à prendre ou àlaisser, sachant que le cas
ennemis partout. Tant qu'il ne vide pas son chargeur sur le condi- échéant ils devront attendre trois bonnes semaines avant d'être
tionneur d'air ou un de ses collègues, tout devrait rentrer finale- débarqués au large des côtes de Virginie.
ment dans l'ordre.
- Lors d'une fusillade contre un sous-marinier, une balle perdue per- Le Jefferson Davis devrait atteindre le dôme de recherche dans une
cute la console du poste de conduite de la propulsion. Les ballastse dizaine de jours. Bien qu'il ignore la configuration exacte des lieux, le
remplissent immédiatement et le Jefferson Davis entame une plon- capitaine Mackay sait que les laboratoires dans lesquels ils devront
gée. À moinsderéparer les instruments (jet deSub tech Difficile), la d'introduire setrouvent au niveau 2. Selon lui, la sécurité des lieux est
mission échouera et les PJ seront faits prisonniers par OTEC. assez modeste, ce qui devrait faciliter d'autant leur intervention.
- Un sous-marin d'OTEC qui a discrètement suivi la flotte affrétée par
CINO vient à l'aide du Jefferson Davis. La meilleure façon de lui Complications
régler son compte consiste à investir la chambre des torpilles et à le - L'interrogatoire des officiers du Jefferson Davis ne donne pas
prendre pour cible (les instruments de bord le détectent sans mal) grand-chose, ce qui pousse le lieutenant O'Bannon à proposerauPJ
-Le silence radio imposé par les PJ pousse le capitaine Harris à recou- sosie du capitaine Harris de lui donner un petit coup de main.
rir à des mesures d'urgence pour attirer l'attention de ses supérieurs. - Le capitaine Mackay affiche ouvertement son mépris pour les PJ.
Il envoie une équipe d'artificiers sur le pont des missiles. Leur mission Les membres d'équipage profitent de la situation pour leur en fai-
consiste à désarmer l'ogive nucléaire d'un missile balistique et à pro- re baver. Qui a parlé de bizutage ?
céderàson lancement. - Une fuitesedéclare dans le pont de stockage, alorsque le Jefferson
- Les forces de CINO avancent inexorablement. Le commando n'ayant Davis est encore à mi-chemin de son objectif. Tout l'équipage se
pas réussi à déloger les terroristes
quiont pris le contrôle du poste de mobilise pour colmater la brèche, et mettre le ravitaillement du
conduite de la propulsion, le capitaine Harris décide de saborder le dôme à l'abri.
Jefferson Davis plutôt que de le laisser tomber aux mains de l'enne-
mi. Le seul espoir des PJ repose sur l'officierensecond, sans qui le capi-
taine ne pourra pas lancer la procédure d'autodestruction. Respirez, vous êtes filmés
La procédure d'approche est déjà en cours lorsque les PJ sont
Fromage et dessert ? réveillés par un des hommes d'équipage. L'arrivée du Jefferson Davis
met un peu d'activité dansle hangar à sous-marins, le temps pour les
Lescombats fontrage pendant plus d'une heure, auterme de laquel- ouvriers de décharger la cargaison du submersible. l'équipage est
le le capitaine Harris rend les armes. Ses hommes d'équipage sont ensuite transféré au niveau 3, où il peut se restaurer et se reposer à
immédiatement transportés dans le sous-marin Napoléon pour y loisir. Les officiers quant à eux sont invités à déjeuner avec Sean
subir une série d'interrogatoires. Les PJ n'assistent pas aux discussions O'Hara, le directeur du site.
puisqu'ils sont convoqués dans les quartiers du capitaine Mackay.
À partir du moment où ils débarquent dans le dôme, les PJ ont 48
Le commandant en chef de l'opération ne se donne même pas la pei- heures pour agir. Les mesures de sécurité des lieux sont assez
ne de les
féliciter. Toutcequil'intéresse, c'estsioui ou nonilssont inté- modestes, exception faite de la zone réservée au réacteur nucléaire
put

Le dôme de recherche
Construitàquelques 500 mètres de profondeur, cedôme de recherche accueille un peu moins de
deux cents personnes (cadres, ingénieurs, gardes, plongeurs et ouvriers) quiserépartissentàpeu
DOME DERECHERCHE près équitablement sur les cinq niveaux du complexe (CF Stormfront page 43 ; reprenez les
niveaux 1, 2, 3 et 4]. L'équipe scientifique qui y travaille concentre actuellement ses efforts sur l'ar-
memenit biochimique et la génétique. Plusieurs agents chimiques ont très récemment dépassé la
phase expérimentale. Quelques tests de plus et ils pourront être produits en série. Les recherches
génétiques tätonnent. Plusieurs mois de travail sont encore nécessaires avant d'espérer voir un
être humain évoluer sans assistance par 500 mètres de fond.
Légende :
: hangar à sous-marins
: entrepôt (matériaux de construction)
: entrepôt (matériaux de recherche)
: salle de détente/gymnase
: poste de sécurité
: quartiers des ouvriers
: entrepôt (vivres)
: hangar d'entretien
SNNW@®=© : hangaràscaphandres etarmures mobiles
UI-R 19 : salle du réacteur

etauxlaboratoiresderecherche. Pour s'y rendre, il fautfranchir pas cher les armures mobiles ennemies de poser leurs charges explo-
moins de trois points de contrôle : carte magnétique, empreinte sives. En vain, puisque les efforts coordonnés des terroristes
palmaire etempreinte rétinienne (jets de Sécurité Électronique Dif- viennent à bout des défenses du dôme, dont la structure ne tar-
ficile et Très Difficile). Bien évidemment, unnetrunner peut faciliter dera pas à se rompre.
grandement les choses, à condition qu'il se connecte au réseau et
qu'il vienne à bout de toutes ses glaces (utilisez le système de géné- De son côté, le capitaine Mackay appareille aux premiers signes
ration rapide de forteresse, page 154 du livre de base). de combat (de préférence avec les PJ à son bord). Le Jefferson
Davis essuie un feu nourri, mais l'expérience de l'officier fait
Complications finalement la différence. Le sous-marin quitte les lieux sans
- Un PJ rencontre une biologiste avec qui il sympathise. La jeune demander son reste !
femme lui propose de venir boire un dernier verre dans ses quar-
tiers. Elle parle peu d'elle, mais s'intéresse énormément à lui. Atten- Le bilan des hostilités est catastrophique ! La mauvaise nouvel
tion à ne pas faire de gaffe. le c'est que les armes biochimiques se sont répandues dans
- Malgré l'interdiction du capitaine Mackay concernant la consom- l'océan et que le réacteur nucléaire du dôme a rendu l'âme avec
mation d'alcool, un PJ se laisse embarquer par un groupe d'ou- tout ce que cela implique de radiations mortelles…
vriers qui lui proposent une petite soirée bien arrosée en galante
compagnie. Le jeu en vaut-il la chandelle ? Dénouement ?
= incapable de résisteraujeu des paris stupides, un PJse voitforcé de
suivre une équipe de scaphandriers pour un bain de minuit impro-
visé. Pressés qu'ils sont de voir comment il se débrouille par 500 En vous engageant dans un scénario ayant pour cadre la quatrième
mètres de fond, ils sont un peu laxistes sur le contrôle de la tenue. guerre des corporations, vous pensiez quoi, que vos joueurs s'en
Un accident est si vite arrivé. sortiraient haut la main ? Eh bien vous vous êtes planté parce qu'à
l'heure qu'il est, soit ils bénissent les dieux d'avoir embarqué à bord
du Jefferson Davis pour fuir en compagnie du capitaine Mackay,
Mesures d'urgence soit ils sont bloqués au fond des mers pour un bon paquet de
Que l'intervention des PJ dans les laboratoires du niveau 2 ait temps!
été accomplie avec brio ou non, cela ne change pas grand-cho- Ah oui, j'aioublié de préciser un petit détail : les capsules de sauve-
se au dénouement de cette aventure, car ils ne sont pas les seuls tage du dôme de recherche ont été conçues pour palier à toute
à avoir décidé de frapper un grand coup contre OTEC. Une équi- éventualité, y compris le dégagement de radiations mortelles. Du
pe de terroristes qui sévit dans les Caraïbes depuis une bonne même coup, lorsque les PJ ont enclenché la procédure d'éjection
dizaine d'années se prépare en effet à attaquer le dôme de des capsules, l'ordinateur de bord a pris les choses en main. Le sys-
recherche. Financée par une corporation de votre choix (pour- ème de propulsion n'étant pas suffisamment puissant pour quitter
quoi pas l'EuroBank), elle dispose de quatre sous-marins d'as- la zone avant qu'elle ne soit contaminée, il a préféré cryogéniser les
saut “Orca” et d'une dizaine d'armures mobiles (Cf. Stormfront PJ!
page 31 et 37). Ce qui nous ramène à vos joueurs. Si vous craigniez qu'ils se
fâchent à l'idée que leurs personnages dorment pendant dix ans
Les premières torpilles mettent le bâtiment à rude épreuve, à tel sous les mers (le temps nécessaire à l'écosystème pour résorber ces
point que Sean O'Hara donne rapidement l'ordre d'évacuer. Un fameuses radiations), vous n'avez qu'à retarder la contamination
vent de panique souffle alors à l'intérieur du dôme, les civils fai- de la zone. Sinon, attendez le mois d'août et profitez-en pour
sant des pieds et des mains pour atteindre les capsules de sau- démarrer une campagne Cyberpunk V3 avec des vétérans de la
vetage. Les militaires quant à eux rejoignent leurs postes de quatrième guerre des corporations.
combat. Les scaphandriers tentent même une sortie pour empé-
Auteur :Michaël Croitoriu
Illustrations : Pierre Sodrep
Plans:Bertrand Bès
dessinée
!

Ça y est les gars, TOUT }y est !


il est enfin là. L'hermétisme Dee-esque
Warhamster : Gloriana et les méandres de l'art
de la mémoire, la dramaturgie
le jeu de rôles de magique, l'impérialisme
l'Angleterre élisabéthaine ! occulte, les pirates
et l'Armada espagnole,
l'espionnage religieux,
la géométrie sacrée
et les Invocations
néo-classiques |

C'est Shakespeare, Bacon et Moore.


Imaginez, la démonologie et la sorcellerie
jacobéenne, les intrigues de cour,
les débuts de la cryptographie,
ÿ les Terra Incognito et la
dramaturgie. Prospero
et les mondes féériques !

Ses complots politiques, son imagerie


spenserienne, ses cités perdues...
PPY La proto-Rose-Croix
et tout ce qu'elle implique !

on peut
bles OURR

)—] Traduction
léanidae
Vecnerini
:
©2000 Shetland Productions john@kovalic-com http:/kovalic-com
ARR er a a à àLACHOTAR 2
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Age :
A: B: C: D : Tél.:
Email :
© Santé Mentale,
À pour aller encore plus loin
Concept révolutionnaire”? C’est certain. Avancée majeure
dans la simulation de la peur ? Tout à fait. Étape cruciale
dans le développement des jeux d'horreur ? Sans le moindre
doute. Mais c'était il y a vingt ans... Aujourd’hui, les ressorts de la
Santé Mentale tels que présentés dans LAppel de Cthulhu ont passable=
ment vieilli, et un petit lifting s'impose.
En attendant la sixième... tages que d'Avantages, et que son score
À défaut d’une refonte intégrale, uto- initial de SAN demeure inchangé:
pique dans le cadre d'un article de Exemple : Harvey Walters possède un
La première utilité des quelques.pages, nous nous contente- Désavantage psychiatrique (Nécrophobie,
Traits est de permettre, dès rons d'actualiser autant que possible le 20 points) et un autre physique (Vertige,
la création de concept de Santé Mentale (SAN) en y 10 points), ainsi qu'un Avantage psycho-
l'investigateur, de mieux ajoutant un système de Traïts, que nous logique (Altruiste, 10 points) et un autre
cerner sa psychologie et appellerons Avantages s'ils profitent à social (Ami fidèle, 20 points). Ses 30 points
son background. On l'investigateur et Désavantages s'ils de Désavantages équilibrent donc ses 30
encouragera donc les l'handicapent. Nous voulons par ce points d'Avantages. Sauf circonstances
joueurs à se demander moyen proposer aux joueurs un outil particulières, nous déconseillons de
d'où ils proviennent, et leur permettant de fouiller plus en pro- dépasser 50 points d'Avantages/Désavan-
quels sont les événements fondeur la personnalité et le back- tages, car au delà de cette limite, l'inves-
dont ils sont le résultat. ground de leurs investigateurs, et aux tigateur, surchargé de Traits, perd autant
Exemple : si Harvey Gardiens la possibilité de gérer avec en vraisemblance qu'en jouabilité.
Walters est nécrophobe, plus de finesse l’évolution de leur SAN,
c'est parce qu'à l'âge de Les mentions (page XX) renvoient à la
huit ans, il à découvert le version française de l'édition 5.5 de Évolution des Traits
cadavre à demi décomposé L'Appel de Cthulhu.
de sa grand-mére, décédée et de la SAN
des suites d'une chute Rien n'est modifié quant à la manière
dans sa baignoire. En Le concept de base dont la SAN diminue au cours de la par-
procédant de cette manière Répartis en différentes catégories selon tie (page 74), à ceci près que dans cer-
pour chaque Trait qu'il qu'ils concernent tel ou tel aspect de la taines circonstances le Gardien pourra
possède, il est possible de vie de l'investigateur, les Traïts se définis- décider qu'une perte de SAN s'accom-
connaître l'évolution de sa sent d'abord par leur coût, exprimé en pagne d'une aggravation de tel out tel:
SAN tout au long de sa points. La valeur de chacun d'entre eux Désavantage, généralement parce que
vie. Dans le cas présent, dépend de l'incidence qu'il a sur l'équi- l'événement déclencheur est directe-
on sait déjà qu'il a eu une libre mental de l'investigateur : faible (10: ment en rapport avec lui. Selon le même
enfance troublée, car après points), moyenne (20), forte (30), ou très principe, il peut également imposer l'ac-
psychologique
profil
background
Traits,
et sa macabre découverte, à forte (40). Les points d'Avantages sont quisition d'un Désavantage en cours de
mesure que se développait ajoutés au score de SAN, ceux de Désa- partie. Exemple : Harvey Walters croise
sa Nécrophobie, sa SAN a vantages y sont soustraits. À la création, une Goule dans un cimetière de Boston.
progressivement chuté de tout joueur peut, s'il le souhaite et pourvu Nécrophobe comme il l'est, il n'est pas
10 points. que le Gardien soit d'accord, sélectionner étonnant qu'il manque son jet de SAN,
un certain nombre de Traits, dont il fait d'autant qu'il est très possible que le
ensuite la somme : ce total doit impérati- Gardien, tenant compte de sa phobie,
vement être nul. Cela signifie qu'il doit lui ait imposé un malus. Il perd donc 4
acquérir autant de points de Désavan- points de SAN. Étant donné les circons-
tances, le Gardien décide que son Désa- dant, étant di né l'ambiance générale
vantage Nécrophobiesetrouve également | de L'Appel de Cthulhu, de tels moments
aggravé de 4 points, une évolution que le sont plutôt rares. Ce type d'évolution
joueur va devoir aussitôt répercuter sur positive est par contre nettement plus
son roleplay. Notez bien cependant qu'au fréquent au moment de la répartition des
final la perte de SAN n'est pas doublée : points de SAN gagnés lors du scénario. Le
en tout et pour tout, Harveyneperd que 4 Gardien peut permettre aux joueurs d'en
points de SAN. Et si en plus la Goule lui utiliser un certain nombre pour modifier Lorsqu'un investigateur
mord la main, que la blessure s'infecte et ceux de leurs Traïits qui ont eu de l'impor- souffre d'un Désavantage
qu'ilfaut amputer, le Gardien lui imposera tance au cours de la partie. Ainsi, tel psychiatrique, il semble
alors l'acquisition du Désavantage Ampu- investigateur qui aura suivi son Code plus cohérent de considérer
tation (20 points), ce qui aura pour consé- d'honneur à la lettre aura le droit d'y qu'un traumatisme
quence une diminution immédiate de 20 ajouter des points. À titre exceptionnel, susceptible de provoquer
points de SAN. le Gardien peut même permettre l'acqui- chez lui une folie
sition de nouveaux Avantages. temporaire (page 78)
En théorie, il est possible d'augmenter provoque en réalité
des Avantages en cours de jeu, voire d'en Evidemment, il est aussi possible de dimi- ‘l'activation’ de ce
acquérir de nouveaux. En pratique cepen- nuer certains DésaVantages grâce aux Désavantage. Exemple : le
points de SAN gagnés en fin de scénario. meilleur ami d'Harvey
Un investigateur peut ainsi s'améliorer, Walters meurt sous ses
par exemple en réduisantpetit à petit la yeux, décapité par une
valeur de son Désavantage Menteur, y Goule, un événement de
compris jusqu'à le faire entièrement dis- nature à réveiller
paraître. Évidemment, une telle évolution instantanément sa
implique forcément des ajustements pro- Nécrophobie, et même à
gressifs de roleplay. En revanche, d'autres l'aggraver. En de telles
Désavantages, tels Amputation, ne pour- circonstances, une folie
ront jamais être totalement rachetés, car, temporaire de longue
quoi qu'on fasse, une main ne repousse durée paraît donc plus
pas. Ils pourront néanmoins êtres diminués indiquée qu'une autre de
plus ou moins sensiblement à mesure que courte durée. Il serait en
l’investigateur fait le deuil de son effet pour le moins logique
membre disparu, et apprend à vivre sans. que, pendant les heures
suivantes, Harvey soit
Notez bien que l'équilibre Avantages/ absolument incapable de
Désavantages en nombre de points, penser à autre chose qu'à
nécessaire lors de la création de person- la mort, la sienne et celle
nage, n'est plus de mise lors de son évo- des personnes qui
lution. l'entourent. Il pourrait èn
particulier souffrir
d'hallucinations violentes :
ses compagnons se
Les Traits mentaux se subdivisent en Traits changent en cadavres et
psychologiques et psychiatriques. Les Traits pourrissent sous ses yeux,
psychologiques matérialisent les aspects les les passants qu'il croise
plus saillants du caractère d'un investiga- dans la rue ressemblent à
teur; et sont à cetitre de précieux guides de des Goules, il croit voir la
roleplay: Par souci de vraisemblance, nous tête de son ami décédé en
conseillons d'en choisir au maximum deux, ouvrant son garde-manger
ou à lalimite trois, et de construire autour la alors qu'il ne s'agit en fait
psychologie de l'investigateur. En règle que des restes du poulet de
générale, chacun d'eux coûte 10 points, la veille, etc.
mais ceux qui trouvent une résonance toute
particulière dans le background de l'investi-
Amitié animale
20 points. L'investigateur s'entend bien
avec les animaux. Sauf circonstances par-
ticulières, ils ne l'attaqueront pas.
Connaissance d'un milieu
20 points. Il s’agit généralement du milieu
dans lequel l'investigateur a été élevé, que
ce soit la haute bourgeoisie londonienne
ou les bas quartiers de New York. Il y a
conservé des amitiés et des contacts, et sait
comment se comporter avec les personnes
qui en sont issues. Notez qu'un investiga-
teur familier de Hell's Kitchen se sentira cer-
tainement à l'aise dans le quartier chaud
de n'importe quelle autre grande ville,
comme un autre, habitué des salons de la
noblesse parisienne, aura certainement ses
entrées dans toutes les cours européennes.
Dette
20 points, voire plus selon la nature et l'im-
portance de la dette. Il peut s'agir d'une
forte somme d'argent, comme d'une
faveur dont l'investigateur serait rede-
vable, peut-être à des personnes fort peu
recommandables, la mafia par exemple.
gateur peuvent valoir jusqu'à 20 points. règles consacrent aux troubles mentaux Noble
Exemple : c'est parce que les parents {pages 116 à 120). On considèrera que cha- 10 points en contemporain, jusqu'à 40 en
d'Harvey Walthers l'ont élevé dès son plus cune des maladies mentales qui y sont victorien. L'investigateur est de sang bleu,
jeune âge dans le culte de la réussite, fai- décrites (schizophrénie, dépression, manie, ce qui, dans l'Angleterre de la fin du XIX°
sant de lui un arriviste fini, que le Gardien amnésie, etc) constitue un Désavantage psy- siècle, peut s'avérer un atout considérable,
décide que le Désavantage Ambition chiatrique à part entière, d'un coût minium
démesurée mérite de lui coûter20points, de 20 points. Ces pathologies sont évolu- Désavantages sociaux :
au lieu des 10 habituels. tives, c'est-à-dire qu'elles sont susceptibles Casier judiciaire
de s'aggraver. Jusqu'à 30 ou 40 points De 10 à 20 points selon les délits et/ou les
Avantages psychologiques : cependant, l'investigateur peut encore crimes dont l'investigateur a été reconnu
Altruiste, Chevaleresque, Code d'honneur, mener une vie plus ou moins normale, coupable. Un casier judiciaire complique l'in-
Courageux, Généreux, Gentleman/Lady, même s'il risque de décompenser très vio- sertion dans la société, surtout s’ilest chargé.
Honnête, Indulgent, Optimiste, Pacifiste, lemment en cas de folie temporaire (voir. Ennemi mortel
Rätionnel, Sociable, Tolérant. encadré). Au-delà, il s'enfonce de manière 20 points, 30 si cet ennemi est en mesure
quasi irrémédiable dans sa folie, ce qui, à de causer de gros ennuis à l'investigateur.
Désavantages psychologiques : terme, a de grandes chances de le mener Ce Désavantage peut aisément être
Ambition démesurée, Avare, Crédule, Cupi- tout droit à l'asile. Bien entendu, il n'existe acquis en fin de scénario, lorsqu'un PNJ
de, Curiosité maladive, Cynique, Égoiïste, aucun Avantage psychiatrique. particulièrement puissant s'échappe avec
Fanatique, Impulsif, Intolérant, Joueur la ferme intention de se venger.
compulsif, Manque de confiance en soi, Hostilité animale
Menteur, Misogyne, Narcissique, Négligent, Traits sociaux 20 points. L'investigateur déteste les ani-
Orgueilleux, Paresseux, Pédant, Pessimiste, Avantages sociaux : maux, et il le lui rendent bien. Les plus
Peureux, Sadique, Snob, Solitaire, Supersti- Ami fidèle agressifs l'attaqueront à vue.
tieux, Susceptible, Téméraire, Têtu, Timide, 20 points, 30 si cet ami est en mesure de Insignifiant
Violent, Xénophobe. rendre de grands services à l'investigateur, 20 points. Personne ne se soucie de l'in-
par exemple parce qu'il occupe une posi- vestigateur, ni ne prend jamais la peine
Désavantages psychiatriques : tion de pouvoir dans une administration de s’enquérir de ses opinions. La plupart
Concernant ces Désavantages, il suffitdese quelconque, ou parce qu'il possède de des gens l’oublient d'ailleurs aussitôt
reporter au chapitre très complet que les très larges connaissances occultes. après l'avoir rencontré.
opprimé moins handicapante, et peut-être mortelle. à En théorie, un investigateur
De 20 à 40 points. L'investigateur est victime Le Gardien devra, lorsqu'il évaluera la valeur échappe au joueur qui
de discrimination, à cause de son sexe, de sa de ce Désavantage, garder à l'esprit qu'il est l'incarne dès qu'il perd son
race, de sa religion, de ses opinions poli- appelé à augmenter au fur et àmesure des dernier point de SAN, ce qui
tiques, ou pour tout autre raison. La valeur progrès de la maladie. est particulièrement frustrant.
de ce Désavantage dépend de l'époque et Signe particul Pourquoi alors ne pas décider
du lieu, elle sera par exemple maximum si 10 points. L'investigateur est affligé d'une d'un système de SAN
l'on considère les conditions de vie d'un Afro- cicatrice, d'une tache de naissance, ou de négative, qui permette au
américain dans le Mississipi des années vingt. tout autre malformation qui le rende immé- joueur d'accompagner son
Personne à charge diatement reconnaissable. investigateur jusque dans la
20 points. Enfant en bas âge, parent graba- Vertige folie, en appuyant tout son
taire, épouse handicapée, l'investigateur a 10 points. L'investigateur a peur des hau- roleplay sur les Désavantages
la charge quotidienne de l'un de ses teurs. psychiatriques dont il souffre
proches. Pour 10 points de plus, il est soutien ? Dans le même ordre
de famille, et doit subvenir seul aux besoins d'idées, il est tout à fait
de plusieurs personnes. Traïts surnaturels envisageable de créer des
Recherché Avantages surnaturels : investigateurs déjà très
20 points, voire plus selon les cas. L'investi- Fluide instables psychologiquement,
gateur est recherché par la police et/ou par 20 points. L'investigateur possède des dons tout simplement en
une quelconque organisation puissante de médium. Dans le cadre d'une séance spi- sélectionnant dès le départ
(secte, mafia, société secrète, etc). rite, il peut (jet de POU x 5) entrer en contact plus de Désavantages que
Secret de famille avec des esprits, et même produire des ecto- d'Avantages, la différence de négat
SAN
frian
et
autre
30 points. La famille de l'investigateur cache plasmes. Bien entendu, de telles prouesses points diminuant d'autant
unsecretinavouable, dont la révélation aurait ne sont pas sans danger pour sa santé, phy- leur SAN.
à coup sûr des conséquences particulièrement sique comme mentale.
désastreuses pour lui et les siens.
Désavantages surnaturels :
Hybride
Traits physiques 10 points au départ, puis augmente progressi-
Avantages physiques : vement. L'ascendance de l'investigateur n'est
Ambidextre pas entièrement humaine. Qu'il en soit ou non
20 points. L'investigateur utilise aussi bien conscient, il est appelé à se transformer pro-
sa main droite que sa main gauche. gressivement en une créature repoussante,
Résistance à la douleur par exemple en un Profond ou une Hu-Goule
20 points. Torturé, l'investigateur ne par- (CF la campagne Le Royaume
des Ombres). La
lera pas. valeur de ce Désavantage s'accroît à mesure
que latransformation progresse.
Désavantages physiques : Mutation
20 points minimum. L'investigateur est affligé
Infirme d'une ou de plusieurs difformités surnatu-
20 (une main, un pied), 30 (un bras, une relles, telles ces tumeurs cancéreuses en forme
jambe), 40 (membres supérieurs et/ou infé- de tentacules que font pousser les Lloigors sur
rieurs). L'investigateur souffre d'une paralysie certains de leurs esclaves humains. La valeur
ou d'une amputation, qui se traduit par la exacte de ce Désavantage, laissée à l'appré-
diminution, laissée à l'appréciation du Gar- ciation du Gardien, dépend de la nature et
dien, de certaines caractéristiques et/ou com- de l'importance de ces difformités.
pétences. Pour un Européen des années Rêves de R'lyeh
vingt, il s'agira très certainement d'une bles- De 20à40 points. L'investigateur reçoit d'ef-
sure reçue durant la Grande Guerre. Il peut froyables rêves envoyés par le Grand Cthulhu.
également s'agir d'une déficience sensorielle, La valeur de ce désavantage est fonction de Auteur :Johan Scipion ([email protected])
qui coûte 20 (sourd) ou 40 points (aveugle). leur l'intensité et leur fréquence, de 20 Hlustrations tirées de la gamme
Malade points pour des visions vagues et peu fré- L'AppeldeCthulhu, © Descartes.
20 points minimum. L'investigateur souffre quentes, jusqu'à 40 pour des cauchemars Spéciale dédicace à Alex
d'une maladie plus ou moins grave, plus ou très réguliers et très précis. sans qui cetarticlen'aurait jamais vu lejour.
Aide de eu Obsidian-

aboütiet/aurcontraire, n'avaient donné que des'martyres et une


forcehouvelleätous les contestataires de la Zone. En accord avec les
L'existence de Sections de Maintien de l'Ordre (SMO)remonte au 21 corporations, les SMO furent crées et divisées en deux sections : la
Prospéritédel'anné82254. La Loi les créa pour organiser la répression division Action et ladivision Recherche. La première avait comme
‘des mouvementsde contestation aüisein de la Zone. À cette époque Mission de réprimer dans le sang toute réunion interdite et d'em-
leniveau 4 servait de base auxpartis politiques et aux cultes prohibés. Pêcher toute action terroriste. La seconde devait enquêteretinfiltrer
Les différentes actions armées menées jusque-là n'avaient jamais les mouvements ouvriers ou religieux de la Zone. Leurs méthodes vio=
lentes, leur look (crâne rasélpour les hommes, coupe normande pour.
lesfémmes) en ont fait rapidement l'organisation la plus détestée de
jäfZone. Trop radicaux, ilsorganisèrent un système d'initiation etune
Sÿmbolique fasciste teintée demédiévisme (avec camps de jeunes à
l'extérieur, parade aux flambeaux, expéditions punitives/'etc.), au
point que même les corporations se demandèrent si elles n'avaient
pas ététrop loin. Les SMO furent alors la cible d'un complot destiné à;
les dissoudre/mais la division Recherche s'en apercut et sortit de ses
archives un complot des religieux contre l'Unité. S'ensuivit l'éradica-
tion totale dece mouvement putschiste (ressuscité pour l'occasion), le
tout devant descaméras et les organes de presse officiels. Dës lors, les
SMO furentconsidérées comme des incorruptibles,purificateutsiet
défenseurs de la Loi. Même les Inquisiteurs (la-pôlice.des polices)
fürentpriés déne pasimportuner ces héros. L'outil état devenu plus
important que l'utilisateur.
Durant cette période bénie (2268-2275), les SMO recrutèrent, aug-
mentèrent le nombre des actions répressives contre toute forme de
Le Kit d'intervention urbaine
| Siles SMO furent si efficaces pour réprimer les manifesta-
tions et gérer les mouvements de foule c'est que leur maté-
| riel était concu pour s'adapter à toutes les situations de
urbaine. Ainsi, un membre des sections (outre le
el lié à sa spécialisation) dispose d'un matériel de
base, idéal pour toute intervention discrète, rapide et radi-
cale. Si un de vos joueurs décide d'incarner un de
sonnages (et de choisir une fonction dans une uni
aura ce matériel de base. À lui de prendre les compétences
en fonction :
Baguettes Lumineuses, Cartouchière, Correcteur de Credba-
se, Cremodulateur, Disrupteur de code, Halo d'énergie, Hol-
sters (classe 1 et 2), Silencieux, KMU (pour la Walkyrie),
Liens Magnétiques, Outillage cybernétique (pour le cour-
sier), Senseur IR, Transcom (pour le Bard), Vigilante, Viseur
Laser, Necroarmure, Revco FU-O, Feu de l'enfer, Anti-Emeu-
te, Jugement Dernier [pour le Berseker).

contestation, en parlant de plus en plus ouvértement de purification Si les SMOidevaient


des âmes et des corps. La population de la Zone suivit cette para recruter un nouveau
noïa, finançant directement les SMO. Pire, ces dernières devinrent membre, il devrait pas-
(comme les Templiers en leur temps) les.banquiers de la Zone. Les: serceslépreuves qui
corporations en sous-main, ofganisèrent une manifestation sont toutautant phy-
monstre. Les SMO furent sollicitées pour l'encadrer (mais sans vio- siques.que morales.
lence). Dans les systèmes d'Hydratation, des drogues hallucino= Un échecéquivaudrait
gènes et agressives furent introduites et la manifestation, ‘encore. àlamort.
une fois devant les caméras, fut réprimée dans le sang... Les SMO
furent dissoutes, les responsables pourchassés, exécutés ou exilés,
ettoutesles dettes qu'avaient contractées les corporations envers!
Comment utiliser les SMO ?
les Sections furent annulées. Les survivants de la vague d'épuration Deux possibilités s'offrent à vous: faire jouer des membres des
retournèrent à lavie civile, passant du statut de héros à celui de bou- Sections (à la façon de super-héros ayant une double vie) ou les
cher extrémiste. La plupart se suicida mais il en restelpour croire considérer comme des PNJ. Dans le premier cas, présentezlles!
‘encoreàleuridéal. Ils sontcomme des soldats sans chef, désabusés, Sections comme une sorte de congrégation templière (des pala=
ettrahis (du moins, c'est l'image du vétéran traumatisé qu'ils cher dins perdus au milieu du chaos mais toujours väïllants), tout en
chent à donner d'eux-mêmes). gommant les aspectsles plus sulfureux. II n'ést pas question que
nous incitions un joueur à incarner un nazillon. Par contre, si
Le refus des Kultes et de la machine vous les utilisez comme/PNJ, vous pourrez alors accentuer l'am-
biguïté entre le côté extrème des SMO et leur combat dont cer-
(Ce qui caractérise lemieuxles SMO c'est leur double refusd'uti- tains aspects (ladroiture, l'honneur, le combat contre les dae-
liser les pouvoirs de l'esprit etidesla machine: Se limitant au mons) sont louables. Soufflantlechaudet le froid, vous pourrez
strict minimum cybernétique, unmembretactifwaspalier son pousser vos joueurs à choisir entre la compromissionavec le mal
infériorité mécanique par un entraînement intensif. Auymieux, et le rejet pur et simple de combattants'qui peuventêtre dans
illacceptera des implants en guise de remplacement (suite à uné, leur camp (s'ils ne sont pas Kültistes, bien entendu):
blessure ou un accident) mais jamaisiilne voudra améliorer ses Une autrepossibilité est deles utiliser comme source d'information
Capacités par des éléments artificiels. Cela explique aussitout le oude travail. Certains membres des Sections ont toujours des dos-
Soin qu'ilapportera à l'entretien de son matériel et à la haute. siers et surtout accès aux informations les plus classifiées du Noyau
technologie de ce defnier. Les SMO n'ont jamais'été contre la Central: Pour ne pas se découvrir lors de mission délicate, ils peuvent
technologiemaisleuñdogme réprouvait l'avilissement du corps ‘engager des personnages et, au fil des enquêtes, montrerleur Véri-
d'origine parides pénétrations extérieures, cybernétiques ou table nature. Dès lors, ils peuventsoitrecniténles personnages, soit.
daemoniques. montrer leur aspect le plus sombre etes combattre (toujours le
Et justement, c'estaussi une particularité des SMO : aucun de même choix moral, mais sur le longiterme) Les missions pour les.
ses membres n'a d'aptitudesideMystique. Il est excessivement: SMO sont le plus souvent des enquêtes concernant lacorruption, les
mal vu d'utiliser de tel pouvoiren présence d'un de ces com- Kultes et les Mystiques (mis dans lemême panier).
‘battants. Lors de l'éducation et de l'initiationtdes recrues (les’ Ilresteencore lapossibilité quelles personnages soient chargés d'in-
meilleures! récupérées dans les orphelinats de la Loi) on leur filtrer la branche clandestine des SMO et de/subir l'initiation pour
faisait subir des pressions terribles et des épreuves inhumaines, rencontrer les responsables et les arrêter. Bon courage.
pourles pousser à utiliser leurs éventuels pouvoirs. Les plus
faibles quifautaient étaient battus et chassés. Auteur: BenoîtAttinost
Illustration : Bertrand Bès:

PS
(78
14 Cryptozoologie
Le ShaaTH
Nul ne sait s'il existe un lien entre leShaarhet l'homme.
Mais ilest certain que tous ceux quise sont posés laques-
tion en l'étudiant ont prié chaque soir un peu plus pour que la
réponse soit négative.
Écologie sommaire
Le Shaa'rk est un mammifère anthropoïde de la famille des Pongidés, dontla
taille varie entre 150 et 230 centimètres, vivant dans les milieux équatoriaux et
les marais (Backer, 2357). On en a répertorié sur différentes planètes, mais sans
jamais savoir commentl'espèce a pu arriver surcesmondes, généralement
defaible tech-
nologie (archives impériales, AC125). Il aurait aussi été aperçu en rêve par plusieurs
Vote qui n'ont pas gardé un souvenir agréable de cette rencontre (R. Carter 1897). Le Shaarhpour Star Wars De0
ilchasse mais n'a pasl'usage del'outil etne maîtrise pasle feu.Une harde peut
compter entre six ettrente individus etestdirigée par le mâle dominant. On reconnaît Predator 1
ce dernier à lacrête touffue qui entoure son visage sans forme (juste quatre trous : un Init +0
pour respirer, deux pour voir, un pour entendre). C'est lui qui s'occupe de l'éducation des Defense 10 (+1 natural, -1 Dex)
petits. Contrairement aux gorilles classiques, les Shaa‘rk sont dotés d'une queue pré- Spd 10m
hensile. Il l'utilise pour le. bat le déplacementetla chasse (Guide du survivant 47CB). VPAWP 6/11
Atk +3 melee (1d6+2, claw)
Shaa'rk dans la brume or +3 melee (1d6+2, bite),
La créature préfère rester non loin des humains ou de toutes autres espèces similaires +0 ranged
plus développées. En effet, si le Shaa‘rk n'a pas de visage, ilpasse son temps às'en trou- sa face stripping (read above)
ver un nouveau. À cet effet, il chasse des êtres humanoïdes, leur arrache le visage et le SV Fort +0 Ref -1 Will-2
plaque surlapeau lisse de sa face. Ilsécrète
un suc “digestif” qui lui permet de se greffer Sz M
ce “masque”, puis de l'ingérer pour lereproduire àla. Les petits ontplus demal Rep o
à gérer ce processus de reproduction cutané et c'est le chef qui le leur enseigne. Le plus Str 14
étonnant c'est que sitôt le visage intégré, ilsemble que le Shaa'rk acquière la personna- Dex FA
lité et le savoir, pendant une période courte et indéterminée, de la personne écorchée. Con 11
Le processus peut fonctionner avec des morts
de plusieurs jours, mais.
Eapart
partir d'une cer-
taine dégradation des tissus la personnalité volée s’altère. Suivant l'âge du Shaa'rk, le Int 5
Wis 8
visage emprunté reprend peu à peu saforme lisse etneutre, cequi explique que les vieux
doivent prendre de plus en plus de risques pour chasser (R Carter 1897). Cha 8
Le Shaa'rk peuts’illedésire se“greffer” un nouveau visage même s’ilen possède déjàun.
Ainsi, un mort pourra alors dénoncer son assassin. Mais la créature n'est pas sotte et Challenge Code : A
ns en échange plusieurs autres visages plus frais (vivants)
pour l'entraînement
le ses Skills : Climb +2, Hide +5, Listen +3,
Ilsemble qu'il
ilexiste une espèce plusévoluée du Shaa'rk, qui vendrait ses services aux Move Silently +3.
États en tant qu'espion, mais rien n'a jamais été prouvé.

Le Shaack pour 0603 [simplifié] Le Shan! Me L'Appel de CHhulhu


DV 1d12+4
Ini. +3
[Contrées duRêve]
Jet Moyennes
Vitesse dep. 12m FOR 4d6 12
CON 3d6 4
CA13 TAI 2d6 LL
INT 1d6 3
Attaques : POoU 3d6+4 16
Griffes (2) Morsure(1] Queue {1} DEX 2d6 6
dgt 1d6 1d6+2, 1d4
Déplacement 9 PV 13
Trésor : aucun
Bonus aux dommages : 1d4
Alignement neutre (et variable suivant Attaques : Griffes (2) 1d6+2, Morsure
la personnalité intégrée]. 1410, Queue 1d6
Armures : aucune
La créature ne fait pas de différence Voir un Shaa'rk cause une perte de
entre les races {assimilant aussi bien le SAN de 1/1d6. S'il porte le visage
visage d'un elfe que d'un orque). d'une personne connue : 1d6/2d6.

(75
THacESeaI

ArStAL
croi
M PACS

Avec cebulletin, jepeux commander les anciens numéros de Backstab. Jeremplis


tout soigneusement etj'envoie çaavec un chèque bancaire ou postal du montant
de ma commande à: backstab, 29/31 rue Chaptal 75009 Paris,France.
(danslalimite desstodtsdisponibles)
00000000000000000000000000000000000000000000000000000e

Je commande le (les)
numéros(s) suivants : numéro 07 35FF numéro 19 L numéro 25 à
[] numéro 08 35FF numéro 20 numéro 26
numéro 01 35FF [] numéro 09 35FF LL numéro 21 [] numéro 27
numéro 03 35FF numéro 10 35FF numéro 22 LI numéro 28
numéro 05 35FF numéro 11 35FF [] numéro 23 [] numéro 29
numéro 06 35FF numéro 12 35FF numéro 24 [1 numéro 30 CREER
D&$©»à SSSUù

Nom
Prénom
Adri

CS parentspour ls mineurs)
L::@ Parabellum = WARHAMMER®
40900

Un Parabellum très court ce mois-ci.


#7. Moïci néanmoins lafindela campagne en arborescence pour WH40K
intitulée “Le signe des étoiles", qui avait été entamée dans le numéro pré-

Pris à la gorge : d'attrition, alors que les marines de la peste : Structure d'armée : spécial (Chaos atta-
peuvent combattre pendant plus de mille ans. quant).
Les Space Wolves sentent leur adversaire à Structure d'armée : standard. Scénario : jusqu'au dernier (voir ci-dessous).
leur merci et donnent l'assaut des dernières Scénario : empoignade. Budget : 750 points chacun.
défenses chaotiques. Les marines de la peste Budget : 1000 points chacun. Champ de bataille : monde primitif.
doivent résister à tout prix afin de sauver Champ de bataille : monde primitif. Résultat de la campagne : si les Space
l'honneur. Résultat de la campagne : si les Space Wolves gagnent, la campagne se termine par
Structure d'armée : raid (Space Wolf Wolves gagnent, la campagne se termine par un match nul. Si les marines de la peste
attaquant). un match nul. Si les marines de la peste gagnent, ils obtiennent une victoire normale.
Scénario : attaque de place forte. gagnent, ils obtiennent une victoire normale.
Budget : 1500 points chacun. L'idole du chaos
Champ de bataille : désertique
etmon- Folie furieuse Le contingent Space Wolf est saigné à blanc
tagneux. La mort du leader chaotique n'a pas du tout ét ses dirigeants décident de rompre le
Résultat de la campagne :siles Space l'effet escompté par les Space Woives : les contact et de rembarquer Mais quelques
Wolves gagnent, ils obtiennent une victoire marines de la peste, désorientés et choqués guerriers souhaitent monter une dernière
totale: Si les marines de la peste gagnent, les par cet événement, décident de lancer attaque pour laver l'affront qu'ils viennent
marines loyalistes obtiennent une victoire toutes leurs forces dans la bataille, quelles de subir. Dans les ruines primitives, des
normele. que soient les pertes. scouts ont repéré une statue gigantesque
Structure d'armée : bataille (Chaos atta- représentant Nurgle, qui sert visiblement de
Chasser les impurs quant). lieu de culte aux membres de la légion rené=
Les Space Wolves, durement touchés lors de Scénario : boucherie. gate. Les marines ne quitteront pas la pla-
l'assaut orbital, se regroupent lentement et Budget : 1500 points chacun. nète sans l'avoir fait sauter !
donnent l'assaut des principales fortifica- Champ de bataille : monde primitif. Structure d'armée : raid (Space Wolf
tions chaotiques au bout d'une dizaine Résultat de la campagne : si les Space
d'heures. Les renégats doivent mourir ! Wolves gagnent, ils obtiennent une victoire
Structure d'armée : bataille (Space Wolf normale. Si les marinesdela peste gagnent, la Budget : 750 points chacun.
attaquant). campagne
setermine par un match nul. Champ de bataille : monde primitif.
Scénario : assaut de bunker. Nombreux amas de rochers.
Budget : 1500 points chacun.
Champ de bataille : désertiqueetmon-
Jusqu'au dernier Règles spéciales : l'objectif doit être
représenté par une statue.
tagneux. souffle Résultat de la campagne : si les Space
Résultat de la campagne : si les Space Les Space Wolves ont décidé de combattre Wolves gagnent, la campagne se termine par
Wolves gagnent, ils obtiennent une Victoire jusqu'au dernier des leurs. Coupés de leurs un match nul. Si les marines de la peste
normale. Si les marines de la peste gagnent, la lignes, ils n'ont plus que leur sang à offrir à gagnent ilsobtiennent une victoire normale.
campagne setermine par un match nul. l'Empereur. Leur sacrifice sera-t-il vain ?
Pour l'Empereur
Hurler à la lune Les space marines loyalistes sont saignés à
Sachant que la guerre sera longue, les Space blanc et ne peuvent rien faire pour empé-
Wolves organisent leurs défenses et mon- cher les renégats de bousculer toutes les
tent régulièrement des attaques nocturnes forces armées qu'ils trouvent sur leur che-
afin de déstabiliser les forces du chaos. Mais min. Afin de ne pas être entièrement massa-
cela suffira-t:ilà repousser les renégats ? crés, les Space Wolves décident de quitter
Structure d'armée : standard. Candragupta. Mais pour cela, quelques
Scénario : combat nocturne. volontaires doivent résister autant que pos-
Budget : 1000 points chacun. sible, pour laisser le temps à leurs camarades
Champ de bataille : monde primitif. de rembarquer.
Résultat de la campagne : si lesSpace Structure d'armée : percée (Chaos atta-
\Wolves'gagnent, ils obtiennent une victoire quant).
normale. Siles marinesdela peste gagnent, la
campagne setermine parun match nul.
monde primitif.
Mille ans de guerre Résultat de la campagne : si les Space
La ligne de front devient compacte et aucun Wolves gagnent, les marines de la peste
des deux camps ne peut espérer remporter obtiennent une victoire normale. Si les
Une victoire rapide. Mais les forces loyalistes marines de la peste gagnent, ils obtiennent
sont bien mal préparées pour Une guerre une Victoire totale.
lrm
se Parabel

Schéma d'armée Schéma d'armée


de l'attaquant du défenseur
1-2 QG, 0-1 Élite, 2-6 Troupes, 0-2 QG, 0-3 Élite(s), 0-6 Troupe(s), 0-1 Attaque rapi-
0-1 Attaque rapide et 0-1 de et 0-1 Soutien. Le défenseur reçoit moitié moins
de points pour concevoir son armée que l'attaquant.

Les défenseurs n'ont plus aucüne chance d'en sortir


vivants. La seule chose qui importe est d'emmener
autant d'ennemis que possible avec eux.

Déploiement
L4 +

(1) Le défenseur doit placer une structure à


défendre au centre de la table (une colline,
une forêt, un bâtiment, un bunker, au choix
du défenseur). (2) L'attaquant déploie son
armée au plus à 12 ps de n'importe quel
bord de table. (3) Le défenseur déploie son
| armée au plus à 12 ps du centre de la table.
(4) Le défenseur joue en premier.

Les troupes de l'attaquant forcées de battre en


Réserves
retraite le feront vers le bord de table le plus
proche. Les troupes du défenseur ne battent jamais
en retraite. Durée de la partie
La partie dure 6 tours.
Objectifs
} | Le défenseur gagne s’il parvient à obtenir au moins RER, em
autant de points de victoire que la moitié de la
valeur de l'armée adverse, ou s'il parvient à faire Règles spéciales
sortir de la table la moitié de ses figurines.
Ce scénario utilise les règles spéciales de Points de victoire.
Aute
Croc
: tir
Ill
la
de
WH
GW
©ga
Jeux de Rôles
Gear Krieg RPG (0.
Rune (v.0.) .
Shaïn Thull (vo. .
JEUX DE RÔLES Suppléments
Agone : L'Art de la Conjuration (v.o.) .
. . Brave New Worid : Covenant (v.o.) .
Liste des bouti ques Dark Ages : The Bitter Crusade (.0.) :
D&D3 : Forgotten Realms (v.o) .
D&D3 : The Root of all Evil (v.0)
5 D&D3 :
LA ROCHELLE 2 SORTILÉGES STRASBOURG CE
er UAUONNEMUE 7enede
TsCoins png e Iliusionist Daughter (v.0)
“MHESÉGaDEs © ZmedesDames 4yooo NAME énéllG jawn of the Serpent (v.0)
2, tueSint-ulien mooo-LAROLE T:œyem up Fe D&D3 : Temple of the Iron Codex (v.0)
Tél:0546 114929 NICE pl rinces, Thieves & Goblins (v.0) .
MANS = LANREIEU LCD] ncyclopédie Monstrueuse (w.f) .
ANNECY =LA BOÎTEÀ; JEUX 9. rue Bscarra TO émence à Freeport (v.f) .
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rueNational
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Tél:0291 84 05 05 Tél:05 4674 4534
Critiques

âmes après la mort sont


Je ne sais pas combien de bouquins sont sor- même détaillés, des fois que
tis au temps d'AD&D pour décrire les vos héros auraient envie d'aller
Royaumes, mais il y en a beaucoup. Ce décor repêcher un de leurs potes dans la Cité du
de campagne officiel, vaste compilation et Jugement ! Maïs je suppose que la plupart
remise à jour du monde créé il y a bien des maîtres de donjon jouent déjà dans des
longtemps par Ed Greenwood, est fourré Royaumes Oubliés en kit, prenant cequi leur
à ras bord d'informations en tous genres. plaît et laissant de côté le reste. Ilyen a pour
Il reste lisible grâce à une mise en page tous les goûts, du pays égyptianisant de Mul-
somptueuse et à des illustrations d'excellen- horand à la cité ténébreuse d'Anauroch écra-
te facture. Le chapitre 1 est consacré aux sée dans le désert magique, en passant par
dons, aux races et aux classes de prestige Menzoberranzan, la patrie souterraine de
propres aux Royaumes Oubliés, divers et Drizzt Do'Urden et par les champs d'esclaves
extravagants. Le chapitre 2, rachitique en de Thay. Bel assemblage hétéroclite de civili-
comparaison, traîte des pratiques magiques sations exotiques, pseudo-Mongols, pseudo-
locales (comment créer un portail, les Vikings, etc.
mais sans entrer dans le détail — il
vous faudra attendre Magic of Faerûn cet été Imis r a ul
pour apprendre comment utiliser le spel/fire La description des gros-bills des Royaumes
avec la troisième édition. Le chapitre 3 parle offre un avant-goût du bouquin sur les cam-
de la vie quotidienne dans Faerün, ce qui per- pagnes de haut niveau, qui doit sortir l'année
met de donner un peu de consistance au prochaine. Bref, des regrets je n'en ai pas
donjon/dragon/guérison habituel. Le cha- beaucoup, à part au niveau du prix. Petite
pitre 4 décrit longuement le continent consolation, un petit guide des déités des
médieval-fantastique “classique” qu'est Fae- Royaumes Oubliés est disponible gratuite-
De nombreux éditeurs proposent ou rün (sont donc exclus Zakhara, Kara-Tur, ment sur le site web de Wizards :
vont proposer leur monde pour D&D3, Maztica ou les profondeurs sous-marines.) wnnw:
qu'il s'agisse de Kalamar, de Härn, de Chaque région est soigneusement décrite sur
Sovereign Stone, ou de Ravenloft.. plusieurs pages (géographie, histoire, héros,
Deux décors devraient suffire à satis- lieux spéciaux), et l'accent est mis sur le jeu.
faire la majorité des joueurs. Les For- Ainsi, des idées de scénarios permettent au
gotten Realms vont être soutenus par maître de donjon de se lancer tout de suite
de futurs produits Wizards, et Grey- dans l'aventure, Sont d'ailleurs
hawk continue d'évoluer au rythme inclus deux scénarios, qui ne
des parties des milliers de membres de brillent cependant pas par leur
la RPGA, et des aides de jeu qui originalité — surtout le second,
paraissent dans Dragon. avec son donjon et son dragon.
Mais ils sont disponibles, dans leur
version 3° édition, uniquement en e en kit
anglais. Le francophone déçu du ryth- Pour construire une campagne, les cinq
me de parution de Wizards (la v.f. du derniers chapitres sont bien utiles. Ils
DMG à l'automne, un an après la détaillent l'histoire des Royaumes, ses déi-
v.o. !] peut se rabattre sur la gamme tés, la description de douze organisations
des Terres Balafrées (Scarred Land), bonnes ou mauvaises (le Culte du Dragon,
en cours de traduction chez Hexago- le Zhentarim...), la gestion quotidienne
nal, sur les aventures éditées par d'une campagne, et six monstres (dont la
Asmodée (Oblivion, Freeport) et Ori- dracoliche) qui auraient dû figurer dans le
flam (Archipels), voire même, pour- Monsters of Faerün (Cf. Backstab n°29).
quoi pas, sur la gamme Glorantha C'est clair que le monde est un peu trop
éditée par Multisim qui ne comporte immense pour une seule bande de
aucune caractéristique de jeu. joueurs. Les plans extérieurs et le trajet des
“OUNGCONE, Les Américains
sont-ils des
ticles courts, à l'inté-
© roëtMen © rieur desquels le Jon sf crétins ? Il y a des
jours où je me
background est sys-
| rGODS
pose sérieusement
tématiquement la question, d'au-
enrichi de nou- | tant plus quand
veaux dons, compé- | un éditeur comme
tences, classes de | AEG publie un
prestige, domaines, supplément entier
objets magiques et PNJ. Avec ses pour expliquer aux |
confréries de personnes ressuscités, ses |joueurs comment remplir le sac à
| dos de leurs persos. Un manuel de
assassins en mission pour le Seigneur, création de donjons passe encore,
ses artisans centenaires au corps bio- mais 128 pages de conseils à
mécanique (qui a dit golem ?) et autres deux balles pour
fondus du genre, Touched by the gods de la profondeur” à des
sort du carcan dans lequel Atlas Games scénarios
s'était enfermé. L'éditeur américain salle/monstre/trésor,
fait le deuil des scénarios génériques descendez sur terre les
de bas niveau, trop courts et souvent gars, tout ce qu'on
demande ce sont de
assez moyens ! Et c'est tant mieux, nouveaux pièges, de:
comme en témoignent les quinze monstres et un
cabales décrites dans ce supplément max d'objets
esthétiquement passable, qui consti- magiques !
tuent à elles seules un vivier providen- Encore heureux
tiel pour meneur de jeu en panne d'ins- que la partie
piration. Les idées d'aventure qui règles tienne la
conclut chaque article font en effet route. C'est d'ailleurs
leur office, même si l'idéal reste encore la seule chose qui
vaille vraiment le
À l'heure où la production D20 System se de se concentrer sur un ou deux ordres coup dans ce supplé-
concentre encore sur les modules pour construire Une campagne à part ment. Même les
salle/monstre/trésor, Atlas Games innove entière. En conclusion, Touched by the illustrations font
avec un supplément générique gods est une initiative intéressante, qui mal aux yeux, c'est
renouant avec les sociétés secrètes et gagnerait à abandonner sa couverture dire ! Ah, et j'oubliais presque
les cultes millénaristes qui ont fait jadis cartonnée (180 francs pour le prix... Scandaleux !160
le succès de L'Appel de Cthulhu. L'ap- 128 pages.…..). francs pour cette chose, il
proche adoptée par Touched by the faut vraiment être collec-
gods consiste en une succession d'ar- tionneur pour se le payer.

Rien de tel qu'un scénario pour se faire : mélange d'explorations de donjons, de


une idée plus précise de Kingdoms of rencontres aléatoires et de péripéties
Kalamar (Cf. Backstab n°31). L'intrigue, urbaines. Pour faciliter l'immersion,
qui démarre dans la partie septentrionale le livret inclut de nombreuses illus-
de la baie de Reanaaria, lance nos trations destinées aux joueurs
héros de niveau 1 à la (façon Tomb of Horrors) et une
2à> — recherche d'un mine- cité clé en main (copiée-collée de
4 rai aux vertus légen- Kingdoms of Kalamar). Mème si le
daires, et pose le scénario est assez classique et linéaire
» décor d'une cam- (c'était prévisible), il ne manque pas
pagne qui s'an- d'idées. J'ai notamment apprécié les dif-
nonce d'entrée férentes combines des arnaqueurs du
comme un marché de Zoa. Dernier avantage et non
savant des moindres, The Root of Al Evil s'adapte
aisément à d'autre univers, l'intrigue ne
faisant pas grand cas de la politique kala-
marienne.
Critiques

À Alors que les Magiciens de la Côte


prennent du retard dans leur plan-
ning de traduction, Hexagonal frap-|
pe fort et vite (Oups ! Attention à la
relecture !} en sortant un Monster
Manual, certes, moins beau que
l'original (noir et blanc) mais tout
Aussi intéressant. |
| cette Encyclopé|
|die est le premier|
pas que pour-
| ront faire vos
| joueurs dans les | s, Thi G: 15 (niveau 4-6)
|Terres Balafrées, | vos PJ vont devoir récupérer un nourrisson

remais à l'américai-

cognant du |
dérobé par des gobelins un peu particulier, car
de couleur. Une aventure qui peut devenir un très
bon scénario avec un peu de travail de la part du
| monstre. On a ici meneur. On découvre les caractéristiques des gobelins
| les éléments Ù | prismatiques et la description du sceptre du roi gobelin.
“frappants” d'un
| univers sombre Dawn of the S t
_| {on sent bien le {niveau 5-7) nous propose la
Loup Blanc der- description de la forêt n Ê
rière tout ça), plein d'aventures et | Gleamwood où se tapissent x Ÿ
qui ne demande qu'à être dévelop- de sombres créatures. On y
pé. Chaque monstre (ou retrouve des animaux pétrifiés et des
organisation de caravanes y disparaissent. Une idée de
monstres) peut donner mini-campagne tournant autours d'un lieu, mais qui demande
lieuà un scénario {au beaucoup de travail de la part du meneur pour être exploi-
moins}.Au chapitre des table. À noter la description du Maevar, la contrepartie mas-
regrets, le style
un peu culine à la méduse, dont la tête
lourd des descriptions et . peut devenir un objet magique.
| l'indigence de quelques
| illustrations qui font chuter le memple of the f the
niveau pourtant haut de l'ensemble. Jron Codex dex (niveau 7-10) décrit
Mais que cela ne vous arrête pas, un temple qui émerge au
quel que soit l'univers que vous til milieu d'une cité. Ce lieu ren- |
sez, cette Encyclopédie Monstrueu- ferme en son sein un objet }
se vous sera très utile. maléfique puissant. Les joueurs vont
devoir affronter les pièges pour remettre
en place les protections magiques. Une
histoire banale pour un module de
médiocre qualité. On a droit à la descrip.
tion des gargouilles vesagos et du codex (ip
de fer. he Musionists
Daughter
Dans T LL
(niveau 4-6) les joueurs découvrent un
petit village de pêcheurs où habite une
femme d'une rare beauté. Nombreux sont
les prétendants qui se sont succédés,
< = pourtant aucun n'a trouvé la clé de
son cœur. Mais il y a quelque chose de pourri
dans ce petit village. Un module intéressant,
qui nous propose la description du village et
des principaux habitants. Ce supplément
mérite le détour et peut servir de cadre à un
bonne partie. On découvre comme nouveau
monstre le Battle Mastif et le bâton de Delthis
{ comme nouvel objet.

Olivier Collin
Finie la rigolade, les portrenoue avec le roleplay
et les chasses au
1 sectateurs de Free- trésor. Car avant d'espérer contrecarrer les
d port touchent au plans diaboliques d'un peuple ancestral à Mieux qu'un bestiai-
but ! Quelques jours grand renfort d'artefacts, il faudra trouver in livre
encore et le monde des alliés sur la scène politique locale. Bilan splendide àlirele
entier mangera dans des courses, une conclusion épique qui scelle soir pour s'endor-
È MT leurs mains. Encore le sort de Milton Drac et annonce la sortie mir sur une belle histoi-
faut-il que l'inauguration du phare de la cité prochaine d'un supplément consacré aux re (et les enfants
portuaire ait lieu ! C'est sur fond de réunion secrets de Freeport. avec). Tout com-
mondaine et de prophétie millénaire que les mence avec le L
PJ vont une fois encore voler au secours Michaël Croitoriu titre, qui reprend le l
d'une population persuadée d'en avoir fini mythe d'Anaxial, le
avec la Confrérie du Signe Jaune. Pour ce MerciàSiroz de nousavoirfourni Noé gloranthien. Dans les sept ponts
‘une version pré-maquette.
troisième et dernier volet, Démence à Free- de son arche, les créatures du pays de
Dara Happa survécurent au déluge.
Scénario en français L'Arche d'Anaxial décrit avec brio ces
pourD&D3 : animaux et monstres, ainsi que les
Édité par È Races Aînées, les rejetons du Chaos et
Siroz Productiofs les créatures d'Outremonde. Les
illustrations entièrement
neuves, presque toutes réus-
sies, surpassent de loin celles
de la v.0.. Et le jeu dans tout
ça ? Les fiches techniques
conservent l'élégante concision
propre à Hero Wars. Les tactiques
: de chasse etde combat sont précisées.
EE — Des flamands lunaires cylothymiques
aux basilics créés par sorcellerie en pas-
Mélange de Zeus et de : la mode de Sartar).. Sans sant par les chats silex des Mostali, des
Jésus-Christ, Orlanth est le oublier des dieux méconnus centaines de créatures peuvent agré-
roi des dieux, adoré par la qui gagnent leur premier menter avec bonheur les aventures de
majorité des Héortiens. coup de projecteur : Elmal le vos héros. Cerise sur le gâteau, Par le
Mais il reste toujours des transfuge yelmite, Vinga la guer- Sang de la Bête: un
individus d'exception re et Yinkin le dieu des chats de l'ombre. épisode de création
| prêts à adorer les dieux Pour compléter le tout, quelques déités et française, appro-
d'exception qui l'assistent. héros mineurs sont brièvement décrits. Total, prié, facile à adap-
Ces cultes marginaux sont détaillés ici. Au beaucoup de déjà-vu, mais il y a aussi du ter ettout bonne-
programme, de vieilles connaissances com- neuf. Les seigneurs runiques font leur ment magnifique.
me Chalana Arroy la guérisseuse, Eurmal le retour : les Seigneurs du Vent et autres Dis- | 290 pages.
bouffon, Issaries le marchand, Lhankor Mhy dplesd'Humakt etd'Uroxsont là. Traduction
le sage ou Odayla le chasseur… Mais aussi le prévue pour bientôt.
très pluvieux Heler, le très funèbre Humakt
et le très peu subtil Urox (Taureau-Tempêteà
aire en

Après avoir survécu au retour + goûter aux joies des voyages aériens. Et comme dans le!
d'un démon, les personnages tome 1, ils vont devoir côtoyer (?) des peuples étranges, |
vont devoir une nouvelle foisse dresser Homme Lézards et nains. très laborieux. J'ai un peu]
contre les Sectes silencieuses. Là où le moins aimé ce second volet. Destiné à des PJ de niveau 3]
premier volet d'Archipels flirtait avec l'es-
pionnage, ‘Ombre du Héros propose cette fois-ci de l'aven:
ture débridée dans un cadre étrangement proche de celui linéaire ('espère que vous aimez vraiment lancer des dés).
d'Hawkmoon, avec des machines fabuleuses (dont des omni- Néanmoins, le cycle d'Archipels tient largement la route |]
thoptères !), des savants fous et autres laboratoires perdus. face aux modules calibrés du Dragon américain.
Les PJ vont devoir partir à la recherche du tombeau d'Ugel,
bras droit du Seigneur des Ombres, l'occasion pour eux de
Critiques

L ? fouillé, les hommes les


Totale déception, limite je me suis ennuyé. Il plus privilégiés
y a pourtant de bonnes idées dans Rune, devenant, peu
mais trop peu pour effacer l'optique dans à peu et malgré
laquelle lejeu a été conçu. J'explique :Rune eux, les serviteurs forcés de certains dieux. À
est à l'origine un jeu vidéo des studios vous d'éviter de tomber entre les mains de
Humanhead, dont le JDR estune adaptation Loki… À noter aussi l'absence de règles de
sur papier. Alors comme à son habitude, combat naval. Dommage.
Laws a voulu que les joueurs ressentent un
feeling bien particulier: la violence des com-
bats de vikings (cool ! un jeu de baston qui Reprenant tousles élémentsdel'univers des
s'assume) et l'esprit du jeu vidéo (Aïe ! C'est vikings, le background du jeu, même s’il est
là que ça bloque). Le résultat est une vague décrit de manière bien trop courte, est très
concordance entre le s/ash‘em up numé- attrayant. Thor, Loki, les runes, les pays du
rique etlesalle-monstre-trésor
surpapier:les Nord, les “jarl” de village, Jotunheim le
perso ont des “sauvegardes” (voir l'encadré), royaume des géants, Asgard, le Ragnarok à
les joueurs ont des “scores” pour détermi- venir.… vous retrouverez avec plaisir tous les
ner le gagnant, etc. Truc qui aurait pu être pondifs du genre. On reste néanmoins sur sa
sympa : une session de jeu s'organise en faim, car cet univers quasi-historique
“tournante" au cours de laquelle chaque manque d'un “quelque chose en plus” (des
participant est meneur de jeu. Rigolo, sauf pictes, des dinosaures.) qui le rendrait exo-
Roan D. Laws que le scénario là-dedans, zou, à la poubelle. tique et attrayant. Bref, jouer un viking à
Chacun leur tour, les “meneurs” mettent en Rune, c'estun peu comme d'incarner un Pio-
scène un événement (une baston quoi), rad sans épée-dieu à Bloodlust.
composée d'un adversaire, d'un lieu et d'un
trésor/objet magique (jesais, ça vous rap- © sion
pelle quelque chose). Le lien entre les évé- Bof. Système sans surprise, univers attrayant
nements est considéré comme secondaire mais fade, salle-monstre-trésor légitimé par
et, pour le coup, on se sent bien le jeu vidéo, Rune n'est pas un mauvais jeu (il
dans un jeu vidéo : on évolue de est même bien écrit) mais
4 7 lieu en lieu, pour tuer des monvstres manque singulière-
# et gagner des points. Une option per- ment de charme et
metthéoriquement de chargerundes
meneurs de “structurer” l'intrigue, amateurs de
jets de
mais cette dernière n'en sera , dés trouveront
pas moins très pauvre. . } autant leur
Bref, les dungeons-crawlers # compte avec
etlesdébutantssamuseront / \ un D&D3 plus
deux semaines, ensuite. C TES complet.
e a à LE 7à Quant aux
S'il y a une bonne idée € systeme de je à £ FEI fans de
tirée du jeu vidéo dans Le système de jeu emprunte beau- : : À} vikings et
Rune, c'est la possibil coup au moteur d'Ars Magica (des ©) d'univers
joueurs de “sauvegarder” leur PJ, en Caractéristiques de -3 à +3 et des Com- épiques, ils
dépensant des points d'expérience. pétences). Il tourne bien et est assez élé- feraient
Le joueur recopie alors sur une feuille gant, même s'il manque de pêche par rap- mieux de se
vierge les caractéristiques, compé- port au sujet : l'impressionnante liste À Li: lancer dans
tences et autres de son PJ, à l'excep- d'armeset les règles pour rendre les PJ ber- \V | une campagne
tion de son équipement et de ses serkers ne suffisent pas à retranscrire la sau- S SAV}. de Bloodiust
objets magiques. Lorsque son PJ vagerie des combat. Les PJ sont assez simi: Ÿ ST; 100% Pio-
actuel vient à mourir, le joueur prend lairesà la création et ne se distinguent
qu'à rad.
cette fiche de sauvegarde, y ajoute un force d'expérience, grâce aux “dons” (des {
nouveau nom, et c'est reparti. Une pouvoirs) que leur accordent les dieux. |
concession pas très logique mais fran- C'est l'aspect le plus sympa du jeu, car ce {
lien entre les héros et les déités est assez


chement amusante, et qui devrait faire
le bonheur des joueurs.
e
? peu moins aimé cette campagne, malgré le parfum très
Deux longues campagnes et dix synopsis d'aventures ! agréable de o/d SF qui imprègne le descriptif de la cité.
Cette bonne initiative va sans aucun doute ravir les nuits Elle est en effet un peu trop linéaire à mon goût, et ne
de meneurs qui étaient, comme moi, noyés sous les infor- plaira telle quelle qu'à desjoueurs prenant peu d'initia-
mations distillées par les précédents volumes des tives. Un peu de travail devrait néanmoins la rendre très
Royaumes de l'Est. La première campagne, Le Linceul des ludique.
Anciens, entraînera les PJ à la poursuite d'un ennemi Les dix amorces d'aventure, une par pays de l'Est, sont quant
digne de Jules Verne, retranché dans une base orbitale à elles d'un bon niveau et vous permettront de faire face
(oui, vous avez bien lu !) mais étendant son influence jus- aux parties surprises.
qu'aux profondeurs des mers. Du grand spectacle en pers- Au final, ces Chroniques concluent avec brio un cycle de sup-
pective, d'autant plus que les joueurs devront troquer pléments qui a relancé Hawkmoon. Ces deux
leurs héros habituels contre des mercenaires de la com- points forts sont la qualité de l'écriture et la
pagnie du Vautour. À /a Cime des Vieux Chênes déroute- puissance imaginative de leurauteur.
ra elle aussi vos joueurs. Leurs personnages devront sau-
ver une utopie qui prend ses racines en Bulgaria. J'ai un

|Franchement, depuis que je critique


À quoi peutbienressem- tiges de la civilisation thalu- |Agone, j'ai globalement trouvé la
Æ jamme i
blerl'Ussura ?LesThéans siène. Cette nouvelle ency- | 4 s Des idées, du style
s'en moquent, clopédie passe tout ceci {parfois un peu
A même en Montaigne au crible et se paie même lourd) et une qualité cer-
où l'invasion menée le luxe de faire avancer la . taïne. Mais franche-
storyline. La partie règles n'apporte rien de |É ment, lire ce supplément,
g. sensationnel, mais peu importe car entre c'est comme lire .
sonne. Et pourtant, malgré le côté rustre de \ les descriptions, les révélations et le scéna- l'annuaire :on tourne trois
ses ressortissants, l'Ussura est très proba- rio de conclusion, on a tout ce qu'il faut pages et on décroche©. Et
pourtant, ce ne sont pas les
blement la nation la plus riche, culturel- *_ pour donner vie; à cette nation bercée de textes qui doivent être mis
lement parlant (gitans, cosaques, archi- mythes etde légendes. en cause (quoi que Tenta-
tecture, orthodoxie, etc.). Son cules de Ténèbre(s ?) est
manteau neigeux recèle aussi de Michaël Croitoriu la copie conforme du Bras
nombreuses énigmes parmi les- d'Ahriman que connais-
quelles l'emblématique Matushka, Merci ‘une
Sirezdenous
version avoir fourni
pré-maquette. sent bien les Lasombras)
Koshchei, le Mur de Feu et les ves- î mais l'ensemble du
livret. Livret d'autant
plus ennuyeux, qu'il
n'est destiné qu'à une
petite portion de
> ja maquette qui donneà |
l'ensemble un aspect
: chargé ou les illustrations
Je viens de terminer L‘Artde laConjuration pour Agone | ! « [surtoutcelles en couleur) auxquelles
(Argle !) et j'attaque L'Art Étrange pour Guildes, un PR## Ke TLUC |je n'accroche pas du tout (question
supplément sur le même thème, sensiblement iden- |de goût me direz-vous, mais j'aime
tique en maquette, nombre de pages et illustrations. Et bah allez savoir | {vraiment pas]. Pourtant ce livret est
pourquoi, autant le précédent m'a vraiment rebuté, autant celui-là est |
|utile en cela qu'il peut —
passé comme une lettre à la poste (pourtant en pré-version papier). Glo- | idées de scenanos
balement, il répond à toutes les questions (ou presque) que les joueurs de | {chercher des encres,
Guildes pouvaient se poser. Et mieux, dans un premier chapitre vraiment M dealer avec des
surprenant, il assène quelques secrets dont on se demande pourquoi ils démons, rencontrer
n'étaient pas dans la première édition du jeu tellement ils sont impor- M | des Intouchables,
tants. Toutes les magies y passent, les textes étant ponctués de proverbes |etcJ.il faudra être
du meilleur effet (à placer dans une conversation en partie). Au chapitre | vraiment être motivé
des regrets, le peu d'illustrations et parfois un manque d'uniformisa- pour lire jusqu'au
bout.
tion d'un chapitre sur l'autre, mais je chipote. Sinon, c'est que du
bon et c'est intéressant pour tout le monde. Comme quoi.
Benoît Attini
Merci à Mutisim denousavoirfourniunepré-version.
j

Critiques

Atlantis me semblait un sujet un peu farfelu et mythes connexes (Mu, la théosophie, des sociétés
À bidon, et puis en lisant GURPS Atlantis, on se secrètes), le b.a.ba. de la vie sous-marine (organisa-
A souvient soudain que la gamme GURPS n'est tion sociale, matos technologique..), L'Âge d'Ori-
pas une gamme comme les autres : une intro chalque (cadre de campagne dans une Atlantis éri-
de quatre pages analysant le Timée et La Répu- gée par Poséïidon), un cadre de campagne
blique de Platon pour expliquer les origines du conspirationo-contemporain (le moins convaincant
mythe d'Atlantis, dans le JDR c'est pas com- du lot), et une Atlantis post-apo pour JDR steampunk:
mun !Et si ce n'était que ça ! Je vous donne le Phil Masters au sommet de son art : c'est tout simple-
menu, de toutes façons vous allez l'acheter : tout ment jouissif et quel que soit le jeu auquel vous jouez,
sur les origines du mythe (histoire grecque, racine vous trouverez ici une surprise...
linguistique aztèque, survivance de la légende sous
l'ère Victorienne...), un chapitre complet sur les

routage ? les informations


Après le bon Carnets de l’Outremonde, dont nous dispo-
après l'excellent Porteurs de Jade, voici sions déjà sur l'Ou-
Mimura est un supplément
venu le discutable Way of the Shadow- tremonde, et il
d'un genre nouveau dans la
gamme L5R. Tout au long lands. Comme son nom l'indique, ce sup- permet de créer
des 48 pages de cet ouvra- plément vous permettra enfin de jouer des PNJs vraiment
ge, vous aurez le plaisir de des grands méchants adeptes du Dieu inquiétants. En
découvrir un charmant village Sombre. Comme dans tout autre livre de revanche, je ne
typique de Rokugan. Plus qu'un faction, vous aurez le plaisirdedécouvrir vois pas l'intérêt
simple scénario, Mimura vous pro- des chapitres d'ambiance (particulière- pour les joueurs.
pose de retrouver ce qui avait fait le ment intéressants), des articles génér: L'espérance de vie
charme de La cité des Mensonges: listes sur la manière de vivre de samurai d'un être souillé
un ensemble de lieux et de person- couverts de furoncles purulents et autres par l'Outremonde
nages, liés les uns aux autres par joyeusetés de l'Outremonde (de quoi au sein de l'Empire
d'innombrables
intrigues. Source donner envie de jouer un samurai tout n'est certaine-
inépuisable de scé- ce qu'il y a de plus normal), des nouvelles ment pas énorme.
narios, ce supplé- écoles (sacrément balaises), des S'il est désormais
ment demandera |
Ph
avantages et désavantages, des possible de jouer des personnages
tout de même | super-pouvoirs,
etdes descrip- Z puissants, n'oubliez pas que les
quelques efforts | tions de personnages. contraintes que leur impose l'univers
pour POUVOITErE, Pour être très honnête, les rendront quasiment injouables.
PE ee tout cela est très bien écrit, Une seule possibilité intéressante :
ere plutôt intéressant et donne jouer un personnage marqué par
vous ne trouverez vraiment envie de tester le ri l‘Outremonde mais luttant du bon
donc que des idées
et de vagues
côté obscur de la force.
D'un autre côté, je ne vois
ES côté du Mur. Bien sûr, il était déjà
possible d'incarner des person-
vous faudra fournir l'ef- pas l'intérêt de donner aux f} nages tourmentés marqués par
fort d'étoffer ces pistes avant de les joueurs la possibilité de la souillure et je ne vois pas bien
intégrer à votre campagne. Ce sup- jouer des êtres corrompus | <e que ce supplément peut
plément devrait plaire à tous les par l’Outremonde ou des apporter de plus.
joueurs de L5R en raison de sa gran- Ogres en goguette dans
ité, mais il saura plus particu- l'Empire. Bien évidem-
lièrement toucher le cœur de ceux
| qui désirent quitter quelques temps ment ce supplément
| les hautes cours de l'Empire pour touche une corde sen- $
retrouver le plaisir d'intrigues à taille sible du joueur moyen : la
| plus humaine. possibilité de jouer des per-
| ” sonnages surpuissants. Libre à
à vous de gérer l'utilisation que
vous ferez d'un tel supplé-
[En men Ed ment. De mon point de vue, il
=S vient agréablement compléter
Le Chœur Céleste est une Tradition
assez spéciale à jouer. D'une part, cette
organisation déchue a eu longtemps le
| pouvoir mais n'a jamais vraiment réus-
? night Siege, que le sujet n'était si à en faire bon usage, d'autre part, elle
Proposer en 120 pages les tactiques du Sab- pas si inutile que cela à traiter. Ce est souvent amalgamée (à tort ou à ra
son) à des côtés obscures de l'histoire
bat et de la Camarilla dans la +, supplément, destiné autant aux meneurs {comme l'Inquisition ou les Templiers
lutte qui les oppose, le tout qu'aux joueurs, ne propose à ces derniers par exemple). En effet, le moteur de sa
saupoudré d'infos sur des qu'un Anarch Cookbook assez peu complet. magie est la foi, la croyance (pas la reli-
intervenants comme les Par contre, Midnight Siege servira grande- gion puisque cette tradition est univer-
Assamites ou l'inconnu ment aux meneurs qui voudront étoffer leur selle). Et Dieu sait que la foi peut
sentait bon le remplis- chronique et utiliser à fond l'antagonisme mener àl'extase autant qu'à l'inté-
sage. Je m'apprêétais | Sabbat/Camarilla. Un supplément qui n'est grisme. L'historique de cette Tradi-
donc à avaler d'indi- certes pas indispensable, mais si vous voulez tion le montre bien, etajoute des
jouer le carte du Jyhad, je ne saurais trop éléments nouveaux au background
de Mage, si bien que ce supplément peut
vous confirmer une vous le conseiller, aussi bien servir à la version moderne
impression que j'ai souvent pour combler les qu'à la version Sorcerer’s Crusade. Ensui-
MONA Dee
éprouvée lors de mes lec- vides que lessupplé- te, peu aidé par des illustrations honteu-
tures de suppléments Vam- ments sur ces deux sement laides, onretrouveau [ce
pire. Je dois bien avouer sectes avaient fina- fil d'un chapitrage classique, le |
que la surprise
fût des plus lement laissé. boire et le manger d'un Tradi
agréables en m'aperce- tion Book classique. Tout com-
vant, à la lecture de Mid- me Akashic Brotherhood,
vous ne serez pas volé en
l'achetant, il y a vraiment de
bonnes idées |le relic hunter,
la sorcière blanche, etc.) pour
peu que vous cherchiez un PJ
{ou PU) original à incarner.
Venez chanter avec nous à la
gloire du Très Haut !

Amère, on peut le dire qu'elle le fut cette de croix vous rencontrez le démon en per-
quatrième Croisade. Historiquement, elle sonne, et à Constantinople (dont la bonne
fut sans doute l'un des plus gros fiascos onnaissance du supplément
estobligatoire)
politico-religieux de notre beau Moyen- ous vous lâcherez ou vous tenterez de
Book ofthe Wyidaurait pu plaire au 1%
Âge. Alors, on ne peut s'empêcher de se imiter les dégâts en fonction devotre inté-
des fans hardcoredeWerewolf. Heu. a
demander si les turbulents enfants de Caïn êt. Trois grosses trames très différentes, Je ne sais plus son prénom (Nicolas ?) =
n'ysont pas pour quelque chose. Aidée par mais qui restent ancrées dans l'univers et mais il existe, je l'ai rencontré. “Aurait pu &
de nombreuses cartes, une trentaine de l'atmosphère de Dark Ages. Cela se lit com- plaire’, car ce livret de pseudo-théologie |
PNJ complets, trois gros scénarios, cette me un roman et même si vous ne le faites sur une des trois forces motrices de l'uni-
campagne peut pas jouer il pourra vous servir pour enrichir vers lupin, le Sauvage, se perd dans un
être à elle seule la toile de fond de votre univers. N'hésitez verbiage fumeux. Bien sûr, vous pourrez Euh
un moment fort pas non plus à jeter un œil sur la dernière apprendre ce que chaque tribu pense |
pour vos joueurs. page qui concerne les flash-back, du Sauvage, mais ce ne sont que des si]
stéréotypes qu'il faut casser, attention !
À Venise, vous une autre façon de jouer Bien sûr, ses adorateurs peuvent créer
apprendrez l'art votre chronique. de giga-caem, qu'ils défendent avecdes
de la manipula- hypra-étiches etdesméga-dons. Mais
tion des dogmes, tout cela n'est qu'une suite de règles
sur votre chemin sans aucun support narratif ou
storyline, et les conteurs ont déjà des
pages entières d'Excel © remplies de
super-pouvoirs. Le chapitre consacré à
l'Umbra, par contre, sauve ce supplé-
ment. Il propose un bestiaire decréa
tures d'une laideur étrange (blattes lumi-
neuses, singes hydrocéphales,
homme:ronc papillon…), qui ne déno-
teraient pas dans les fresques deJérôme
Bosch. Elles peuvent être des alliés de
poids pour les garous dans leur lutte
contre le Ver mais encore faudræt-
illes amadouer De bonnes idées
de scénarios sont aussi fournies,
maïs ces vingt-cinq pages valent-
elles l'investissement?
a
à
43&
à
ëà

Le dernier supplément de la gam-


me Brave New World vous propose Ce qui distingue avant tout cet Hunter- c'est si vrai qu'on voit assez mal, sauf à
ce mois-ci de tout savoir sur le book des précédents, c'est qu'il s'intéresse à jouer solo, comment intégrer de tels PJ à
Covenant, cette division d'hommes l'une de ces deux doctrines perdues briève- un groupe d'exterminateurs, qui, très litté-
de foi super-héros (et de femmes ment évoquées dans le tout récent Players ralement, leur donneront mal à la tête.
pour les nonnes) dépendant direc- Guide. La caractéristique première des Her- Leur utilité en tant que PNJ solitaires
tement du Pape. Franchement, mits (Ermites in french), outre le fait qu'ils (donc mystérieux) et bien informés (donc
c'est un aspect de ce JDR qui me sont si peu nombreux que leur doctrine encore plus mystérieux)
semble bien superflu et assez peu mérite bien qu'on la qualifie de perdue, est semble meilleure, mais |
LES l'esprit du reste: c'est très qu'ils demeurent en communication per- dans ce cas, méri-
j ricain (Dieu, la manente avec les Messagers à l'origine de taient-ils vraiment
Trinité, tout leur imprégnation, une particularité qui les qu'on leur consacre un
| ça...) etilya rend psychiquement très sensibles à la pré. supplément entier ?
même des Vam- sence des créatures magiques et des autres
pires bien exterminateurs. On s'en serait douté, l'Er-
| méchants pour mite de base ne fait pas dans le social, et :
{ surfer sur la
vague Buffy.
Pourtant l'histo-
rique du Cove-
nant est bien vu,
| leur position
|(contre le gouvernement] est origi-
| t bien traitée, le matos “sanc- Ce premier supplément pour Obsidian rassemble les informations
le fait bien, et les nouveaux concernant les démons, pardon les Dæmons. Vous saurez donc tout sur
archétypes donnent même envie leurs pouvoirs, leurs faiblesses, leurs obsessions et leur aspect physique,
{Prêtre combattant, Moine, Nonne mais aussi sur leur habitat naturel, l'Enfer, dont chacun des Neuf
surarmée, protecteur de l'ordre de Cercles est décrit en détail. Ce supplément, qui s'attarde en outre sur
St Jude, Géorgiens des forces spé- la manière d'invokeretde lier les Dæmons, ainsi que sur les Rituels et
ciales de l'Ordre de St Geoges Convokations d'Arcane, des pouvoirs rares et particulièrement puis-
armés de mitrailleuse lance-pieux). sants, se termine sur un scénario inédit, qui pourra parfaitement servir
J'ai beau ne pas accrocher à l'am- d'introduction au jeu. Vous l'avez compris, Arkanes, qui en dévoile
biance, c'est du bon boulot, qui beaucoup sur l'Enfer et ses créatures, est strictement réservé au
contentera les amateurs grâce à un meneur, qui aura à sa charge de faire un usage avisé des informations
mix habile entre jeu de super- qu'il renferme. Peut-on dire pour autant qu'il lui sera indispensable ?
héros, /n Nomine, Dogma et Macho Dans les premiers temps sans doute pas, compte tenu de l'extrême
Women with Guns. densité du livre de base, maïs le besoin pourrait rapidement
s'en faire
! L7 Why not? sentir à mesure du développement de sa campagne.

En voilà une idée qu'elle est ? demi-heure. Il y a aussi


bonne. Des petits scénarios à se de quoi bien s'amuser,
ettre sous la dent. Sans trop même si l'ambiance est
déflorer le sujet, disons que nous plus sérieuse et plus
avons là deux petits amuse-gueules sombre (l'autre façon de
(gagnants d'un concours) et un gros plat de jouer àZombies). Quant
résistance. Le premier opus est. hum. assez à la campagne, elle va vous occuper jusqu'à
simpliste, maïs efficace et plaisant (ce qui est Noël au moins. Fournie, complexe, elle
estdes-
déjà bien). Il va vous apprendre à apprécier les tinéeàdes personnages ayant de la bouteilleet
plaisirs des vacances à la montagne (ou dans le des relations. Par certains côtés, elle me rap-
désert, ou partout ailleurs où il n'yapas d'eau). pelle Nightmare Agency pour L'Appel.
Je regrette l'absence de pistes pour étoffer la D'ailleurs, un mélange des deux pourrait don-
trame centrale, mais pour de l'initiation c'est ner un cocktail assez intéressant (L'Appel de
parfait. Le second est destiné à des joueurs plu- Zombies ?). Bref, du tout bon pour le Meujeu.
tôt naïfs, faut bien le dire. Les miens sont para-
noset donc me planteraient le scénarioenune :
? aussi des armes extraordinaires, etc.). Fran-
1941, la guerre ravage l'Europe et l'Amé- chement, on peut s'en passer mais ils ajou-
rique. L'Axe gagne bataille sur bataille alors tent au charme. | Une fois n'est pas coutume chez DP-9, le
que les odieux nippons ont lâchement atta- système de jeu maison — le moteur
a mécaniqu a Silhouette — per-
raux nazis préparent des plans alambiqués Gear Krieg RPG est à la base un jeu de figu- met une compa-
pour contrôler la planète et des savants cor- rines. On pouvait s'attendre à un système aus- tibilité totale
rompus inventent de nouvelles armes desti: tère simulationiste et pesant. Pas du tout. L'am- entre le JDR et le
nées à blesser dans leur âme et leur corps les biance héroïque a été mise en avant et tout a jeu de combat
vaillants Alliés. Heureusement, face à la été pensé pour jouer vite et bien. Ne vous | avec figurines.
tyrannie fasciste, aux espionnes perfides et attendez pasàfaire des campagnes complètes Les fiches tech-
aux génies du mal, se dressent des héros dans cet univers, les parties sont rapides, mou- niques des diffé-
pilotes, aventuriers, chercheurs humanistes vementées (tout comme dans 707 Sea) rents véhicules
ou simplement hommes de bonne volonté. mais franchement rigolardes et pas | ftanks, War Wak
Aux commandes de réacteurs individuels, de sérieuses pour un sou. Du coup, la kers, mais aussi
machines bipèdes surarmées, de sous-marins création de personnages est aidée par avions, voitures,
défiant les lois de la science, ils combattent de nombreux exemples, des arché- etc) sont
sans relâche pour la justice et la liberté (God types, le système de jeutientsur d'ailleurs
Save America en fond sonore obligatoire). une simple colonne (des dés six _£ Ÿ celles qui sont utilisées dans le
Bref, Vous avez compris, nous sommes de faces), et si on pousse un peu ? Gear Krieg premier du nom (et
plain-pied dans le pulp facile, agréable et plus dans la simulation (avec une fournies avec les figurines). Il
sans surprise. Les méchants sont méchants iconographie permettant de sera donc possible, si vous pos-
ils racontent leur plan à la fin) et les gentils toujours s'y retrouver), des sédez cet ouvrage, de
jouer les
s'en sortent toujours. Le tout sur fond de règles très précises mais claires batailles avec le jeu de fig’. Une
science alternative : on plonge dans l'aven- contenteront les plus exi- option qui ne semble pas très
ture avec un grand A. La grosse différence geants (un peu comme judicieuse s'il s'agit de simuler
avec notre univers vient de la “superscience" Polaris). Par exemple, il y a de simples escarmouches, car on
qui permet des exploits technologiques même un générateur de scé- s'attache toujours plus à un per-
(comme les bipèdes mécaniques ou War narios en fin de livret pour impro- sonnage qu'à une simple figurine, et
Walkers, mais viser une petite trame à toute que le jeu tactique est toujours plus
vitesse (vos talents d'orateur “mortel” qu'un JDR pulp, dans lequel
feront le reste). le meneur peut trichoter pour le fun.

tra de mettre en scène de grandes


Joli, simple (j'ai compris les batailles épiques, en jouant en JDR
règles, c'est pour dire), agréable les combats dans lesquels vos PJ
à lire (malgré les renvois à la page sont directement impliqués. Gear
“’XX" 7? ?), très (très) documenté, Krieg, le jeu de baston avec figu-
Gear Krieg RPG est un petit jeu rines se déroule dans le même
d'été sympa. Il est idéal pour monde que le JDR, est édité par
ceux qui veulent un peu s'aérer DP-9 et coûte 200 balles.
les neurones et pourfendre du
Vilain sans avoir à se prendre
la tête ou à pleurer sur leur
nombril (mais non je pense
pas du tout à Vampire, là).
Uritiques

L'espace est infini, alors la liste des suppléments pour


GURPS Traveller consacrés aux extraterrestres risque
de l'être aussi. Cela dit, on ne va pas s'en plaindre
puisque, loin de s'essouffler, la qualité va croissante. Ce quatrième
opus estune compil’ de 150 pages écrites par différents auteurs. Elle
passe en revue seize races aliens, détaillant comme à l'habitude leur
origine, leur histoire, leur physiologie, leur psychologie et leur matos
(avec caractéristiques et plan de vaisseaux à l'appui). C'est très
sympa et plutôt inventif, même si on a parfois l'impression d'être
dans un zoo tant la recette “garou” (animal anthropoïde) est
‘employée ici : hommes-lézards que ne renieraït pas Croc (les Bwaps),
pieuvres intelligentes (Githiaskio), hommes-félins (Hlanssai).… Mais
bon, tout cela est dans le ton du jeu et franchement bien exploité.
Mention spéciale pour les Shriekers et les Virushi que je vous laisse
| découvrir. Du bontravail, mais à un prix excessif.

Ce nouveau supplément, relativement


petit (80 pages), est destiné à égayer
vos parties par des touches de réalis-
me. Son but est de détailler l'environ-
nement des habitants des différentes
planètes (autres que la Terre déjà déve-
loppée dans d'autres ouvrages) au
XXI siècle. Le livre couvre ainsi pl
sieurs domaines relevant du quo:
à savoir comment fonctionnent les
moyens de transport, comment se pré-
sentent les quartiers d'habitation des
différentes classes sociales ou encore le Décevant quoique pratique:ce guide de la Jabba, notamment,
déroulement d'un voyage spatial. Le planète la plus visitée par des générations est un must). Mais
supplément est, comme son titre l'in- de joueurs de Star Wars n'a pas la magie peut-être que s'il n'y
dique, plutôt destiné aux campagnes que j'espérais, ou peut-être que j'ai vieilli. avait pas eu le car-
ou scénarios se déroulant dans l'espa- Pourtant tout est là : des règles pour jouer à can “historique” à
ce. De nombreuses règles et indicæ toutes les époques, pour simuler les courses respecter, l'auteur
tions sont présentes pour détailler la
vie dans les colonies. Avec Dream Pod de l'épisode I, pour gérer la digestion par le auraitpurendre cet- }
9, on n'échappe pas aux explications Sarlacc, les Jawas, les Hommes des Sables, la te planète mille fois
techniques sans fin, avec par exemple Cantina et ses monstres kitschs, Jabba et sa plus intéressante.
le fonctionnement d'un sas de décom- cour. Il y a même une grosse aventure qui,
pression ou encore la procédure de entre sable etsoleil, oppose les aventuriers à
construction dans l'espace. Évidem- ces criminels
quifont le charme de Tatooine.
ment, c'est bien fait et çadonne de la Les illustrations sont moins fades que d'ha-
profondeuràvos décors. Ce supplé- bitude, et il y a des cartes utiles. Ceux qui
ment est dans la lignée du bon travail
fourni par Dream Pod 9 sur cette gam- ont loupé quelques romans pourront se
me etpeut êtreacheté lesyeux. refaire une culture (l'histoire du palais de
RER — —] fermés!
CHRONICLES |
|
Ce troisième Planetary Survey pour GURPS main. Les caractéristiques de jeu ne débor-
Traveller est sans conteste le meilleur de la dant pas des pages, ce sera un outil utile à
tous les meneurs de
série. Vous y découvrirez la planète Grani-
MGURPS Traveler
cus, décrite avec moult détails. Membre de la
Fédération de Héron et située au croisement
JDR Space Opera.
consommer sans
À PME)
de plusieurs voies marchandes, Granicus est modération.
| F
AN ICU }
avant tout un repère de pirates de l'espace. EX
Trois groupes de corsaires y imposent leur
influence :laLigue Khimirika, le Syndicat Fal-
lani et le plus jeune cartel : Callitriche. Entre
descriptions de PNJ importants, idées de scé-
narios et topo divers (faune, relations extra-
terrestres, plans, PJ Granican), ce petit livret
de 32 pages, bien illustré et agréable à lire,
vous fournit un cadre de scénario clé en

[00@
Shaïn Thull fait indé- des dés pour dépasser un seuil de difficulté.
niablement penser, par son format et sa pré- Des points de volonté peuvent être dépensés 15 : des chasseurs De "
sentation, à un livre dont vous êtes le héros. afin de réussir des actions importantes, et de cables, très proches de la nature. Ils
Les illustrations sont réussies, en couleur, mais nombreux capacités raciales faciliteront éga- | possèdent une agilité arachnéenne |
en petit nombre. L'auteur débute par une lement la survie. | et sont pourvus d'un étrange code
explication approfondie du JDR, focalisée sur d'honneur.
ses aspects abstraïits, avec des exemples à l'ap- Li Les Gaëmal race au physique
pui. L'autre aspect de l'initiation réside dans le bon
De AS les ais intéressants du jeu anthropomorphe, les Gaëmalites sont |
système de jeu, simple, ainsi que dans l'uni- n'est autreque le Shaïn Tull. Ils'agit d'un code dotés d'un sens aigu de la justice et
vers à l'esprit et au look manga. qui unit deux ennemis jusqu'à la mort, en manie une arme redoutable, l'Ada-
sachant que chacun devra prendre soin de mante. Ils ont été chassés de leur
l'autre d'ici le duel final ! Ce code est le cousin planète par le Metall Imperium et
La toile de fond a un parfum de Star Wars ou du Bushido et me fait aussi penseràun film de cherchent depuis à se venger.
de Shaan. Le Metall Imperium est un empire SF assez peu connu en France, Ennemy mine. es Gol : des androïdes dénués
qui domine la Galaxie de la Grande Roue. Les Ils'agit d'une source inépuisable de roleplayet d'humour et pourvus d'une logique
PJ sont issus d'une des cinq races qui luttent d'aventures. On peut ainsi imaginer qu'un à toute épreuve. Ils sont dotés d'une
contre l'envahisseur (voir encadré). Les aven- Kenshain (nom des guerriers assermentés) âme synthétique qui les a poussés à
ttures débutent dans une Astropolis, cité spa- protège son ennemi blessé jusqu'à ce que s'émanciper hors du Metal Impe-
tiale sous la coupe du Metall Imperium. Les PJ celui-ci récupère, ou même qu'ils deviennent rium.
devront vivre dans l'anonymat et la discrétion, quelque temps amis, tout en sachant qu'un flans :un avatar
des “Petits CM
mais la structure même de la société ne rend jour ou l'autre un combat à mort devra les Gris” vivant dans les coins reculés de
pas la chose aisée. Pour se procurer des armes, départager. L'honneur avant tout ! la Galaxie. Les PJ ont été envoyés en
par exemple, il faut passer par la BlasterBank, | éclaireurs galactiques. Ils manient
qui loue des blaster se téléportant à chaque n inc: l'arc avec virtuosité et possèdent un
fois que l'utilisateur en a besoin. Nul doute Shaïn Tull n'est pas exempt de défauts. La Pace pouvoir de caméléon bien utile pour M
que la corpo garde des traces de chaque utili- spatiale où débute les aventures n'est décrite survivre dans les Astropolis. L
sation de l'arme. Bref, cette société ultra sécu- qu'en deux pages - trop léger pour des s Yzz :ces créatures énergiques et |
ritaire laisse peu de marge de manoeuvre, meneurs débutants. L'auteur a également malicieuses sont dotées d'une flopée
mais heureusement vous jouez des héros. omis les trois lignes indispensables à la créa- de capacités particulières (ralenti
tion de persos originaux (la répartition des temporel, bouclier psy... qui pallient|
survive points) et les joueurs ne pourront à leur fragilité physique. |
Le système de jeu est à la fois simple et interpréter que les cinq person-
agréable. Les personnages nages prétirés. Mais le plus
sont définis avec trois gros défaut est l'absence de
caractéristiques (Déter- scénario, une vraie faiblesse
mination, Volonté, pour un jeu voué à l'initia-
Mental) notées de 1 à tion. Ce dernier point sera
10, ainsi que par un rapidement corrigé puisqu'un
niveau, notion primordiale de jeu, recueil est prévu dans la foulée.
qui détermine le Malgré tout, Shain Tull est une
nombre de D6 à lan- pierre dans le jardin des jeux sou-
cer. Pour réussir vent élitistes, destinés avant tout
une action, il à des hardcore gamers par leur
faut possé- complexité d'approche. Sa frai-
der la com- cheur, sa qualité d'écriture et le
pétence sens même de la démarche
appropriée m'ontréellement
séduit etm'ont
et addi- donné envie de le faire jouer. Sou- N° hésitez pas à consulter le site
tionner la tenir cette démarche de franc-tireur, f En plus de la pré-
caractéris- c'est donner à d'autres auteurs
etmai- ten dujeu et de l'auteur, vous y trou-
tique liée sons d'édition la possibilité d'écrire un verez (bientôt !) des scénarios à télécharger.
avec le futur ludique qui ne sera pas figé sous
résultat le signe du Dragon.
Critiques

Cette nouvelle extension


pour Diskwars prouve (s'il et ne seront
en était encore besoin) és en grand
que ce jeu est de bonne nombre dans une seule
qualité et qu'il est ludi- et même armée. Gra-
quement riche (ce n'est phiquement, les
réellement pas un feu de disks de cette
paille basé sur un objet original). lai, on extension sont
trouve des disks très spécialisés et qui mieux réussis que les précédents
plairont surtout aux adeptes des com- (que dis-je, ils sont encore plus réus-
bos et autres associations de “mal- sis car, personnellement, je ne les ai
faîteurs”. Comme d'habitude, les jamais trouvé moches). Les règles sup-
mahkim ne sont pas à la fête, plémentaires sont rares : quelques nou-
Dsouevene maistouslesautrespeuples reçoi- velles capacités et des wording différents
devoir amasser des ; vent leur quota de choses inté- de certains sorts des extensions précé-
dentes. Pas de quoi fouetter un chat.
troupeaux de vaches folles et les Lea SEEN
pèrent un vaisseau
| On peut donc sauter sur ces disks
faire passer à travers des champs > = fantôme qui e comme la vérole sur le bas clergé.
fntestes de bombes le but est dem. crée de toutes pièces des renforts si on
pocher de l'argent pour chaque meurt à côté de lui. Le canon Tuggarth
Mers ! SET Sus à vos ennemis et bons jets de
& les nains lance plusieurs rochers à la fois flèches !
he explosée. Le pack end 5 CARE AER S s en
LEE by
deux decks MaRede cartesPACEainsiCOMPIEN
que les s'il est situé près d'autres disks alliés
{même d'autres canons !). Le Goliath y'kara
règles (4 pages facile à assimiler), à des Uthuks est immunisé aux sorts, aux pro-
| la charge des joueurs de trouver un jectiles et aux capacités des autres disks ! Le
dé à six faces
roi Daqan protège ses autres troupes contre
et des billets.
les attaques des ennemis (Ah ! Le bon roi
Les joueurs Daqan, toujours là pourladéconne). Les sni
| vont accumu- pers de Lethuin peuvent tirer jusqu'à six
ler des vaches flèches par tour s'ils sontàcôté de leur pote
qui, outre le fabriquant de flèches. Pour ce qui est des
leur valeur disks non affi-
marchande, liés, les tueurs
ont diffé | invisibles, les
rentes capack | gargouilles et
tés lespion, | les phénix
général...), et | sont de toute
vont tenter | beauté et car-
de faire explo- rément sym-
| ser leurs pa à utiliser.
vaches et de ” Quoiqu'ilen :
faire perdre de l'argent
aux autres joueurs. Pour
gagner il faut accumuler
un maximum d'argent. Il
est aussi possible de col-
lecter des cartes “villes” Nous retrouvons Devil Bunny pour un : queurs nécessaires pour jouer.
par lesquelles passent scSr cmscon | || nouveau jeu, où une fois encore il a mis au À tour de rôle, les joueurs vont
les troupeaux, afin de | Dam point un plan afin de détruire la civilisa- tenter de collecter six écureuil:
récupérer l'argent de la tion. L'action se déroule dans une usine afin de bloquer la machine qu'ils
banque. Un jeu au | de fabrication de bonbons, dans laquelle incarnent, tout en bloquant les autres
thème intéressant, | les joueurs incarnent des machines qui joueurs en utilisant Devil Bunny, qui peut
qui permet de passer | vont tenter de —— éliminer les écureuils accumulés sur cha-
une bonne soirée. contrecarrer le cune des machines adverses. Les règles
On finit toute! par plan ourdi par le sont simples et faciles à comprendre, par
se lasser. maléfique Bunny. contre le jeu manque de piquant et, après
Le pack de jeu la première partie, on a globalement fait
comprend les le tour du jeu. À déconseiller.
régles (qui tien-
nent en une page) Olivier Collin
et le plateau de |
jeu. Aux joueurs |
de trouver les | Édité pa
pions, dés et mar-

e
FANS DE jEUX DE RÔLES BEAUX,
ue à . « RICHES ET PLEINS DE SORTS SUPERBES,
APPRÊTEZ-VOUS À VIBRER |
DORLGEN 4 PC

EnFañTé PAR LE
Destin
MARQUÉ PAR UE
PROPHÉ
TI Ee À
VOVÉ A DEVENIR ÉEU
SAUVEUR
TÉ, POUR.

DÉTRVIRE. 4[

HoTdLine PC
0825 069 051} #7;
.

Critiques

Vous incarnez un pauvre gars, Zak, qui se


réveille au milieu de ruines abandonnées sur
une ile inconnue, pour s'apercevoir que la
population locale le considère comme l'élu.
Le village d'à côté vous accueillera en héros
quand vous vous serez débarrassé du loup qui
mange les cochons d'élevage du chef. Mieux,
vous monterez dans l'estime des villageois si
vous éliminez le gobelin qui espionne le vil-
lage. Le métal se faisant extrêmement rare
sur l'île, votre dague de bronze vous sera utile
pour vous défendre contre les nombreux san-
glierssauvages, crapauds cracheurs d'acide, et périence accumulée. La gestion de l'armure
autres bébés chauve-souris cracheuses de feu est lourde ; vous vous retrouvez avec des
qui hantent les régions alentours. scores d'armure à virgules qui ne facilitent
pas la compréhension du système.
Là où ça al !
Au bout de cinq heures de jeu, on se retrouve
encore à fuir devant un sanglier noir, et à ram- Il est possible de créer ses propres objets en
per derrière un orque avec le secret espoir récupérant des matériaux sur les créatures
qu'il ne nous remarquera pas. À la rigueur, je que vous avez tuées. Ainsi, le jeune loup
n'ai rien contre ce type de jeu où il faut passer blanc que j'ai tué pourra être transformé en
des heures
àtuer desrats pouraccumuler l'ex- joli casque ornemental après un rapide pas-
périence nécessaire à la survie dans les quêtes sage chez le marchand. Les possibilités sont
avancées. Mais, là, il faut reconnaître que le assez vastes dans cette création puisqu'elle
moindre “monstre” estcapable de vous ache- permet de combiner les objets qu'on trouve
ver d'un simple coup critique (ce qui se passe au fur et à mesure des quêtes. Sinon, la pos-
assez souvent.…). Ces créatures sont classées sibilité de se la jouer fourbe est vraiment
par catégorie d'âge, expérience et/ou cou- sympathique ; on peut ramper derrière une
leur;un jeune sanglier sera moins fort qu'un sentinelle orque au sommet d'une colline et
vieuxsanglier, quisera plus faible qu'un jeune lui enfoncer tranquillement sa dague entre
| Le mérite de ce jeu aura été de m'avoir sanglier noir. La variété annoncée des les côtes (BACKSTAB 1!!!) plutôt que de la
bien fait rire à certains moments, surtout | monstres est, malheureusement, un peu charger en beuglant et en secouant son
| grâce aux voix des personnages qui sont basée là dessus. arme au-dessus de sa tête.
| vraiment ridicules. La palme revient au chef | Lesquêtes sontvariées et originales, mais elles
| gobelin portant le doux nom de “GOGO" sont aussi linéaires à souhait. La seule chose G ou JI
qui parle de la même façon que Gorky qu'on peut vraiment choisir est l'ordre de réa- Ce jeu ravira les amateurs de jeu d'aventures
| dans Taram etleChaudron Magique. Je lisation des missions. Quand on arrive sur la sur console, mais rebutera sûrement les autres
| vous conseille vivement de créer le person- | zone de jeu, les endroits qui sont importants joueurs passionnés de Baldur‘s Gate et concur-
nage suivant en multijoueur : une grande | brillent afin qu'on soit sûr de ne passe perdre. rents. Le scénario est un peu juste et la lon-
| blonde possédant la voix numéro 4. Vous | L'autre effet de ce système est que le joueur gueur du jeu est surtout due aux nombres de
aurez la joie de la voir se trémousser n'explore pas le reste de la région et ne se kilomètres parcourus à travers les cartes du jeu
devant vos yeux en gueulant à tout rend qu'aux endroits définis. pour se rendre à l'emplacement d'une quête.
instant : “mmm... Je suis bonne... ”. Vous La diplomatie annoncée consiste à éviter les Celareste malgrétout un bon petit jeu pourse
| comprendrez que des fois, on se demande monstres en se cachant et en passant loin détendre quand on a rien d'autre à faire.
| où les programmeurs ont la tête. d'eux. Cette méthode n'est pas très efficace,
puisque vous obtenez moins d'expérience en
agissant de cette façon. Mieux vaut essayer
d'attirer un monstre hors de son groupe pour
l'éclater à sa guise (à part si c'est lui qui vous
éclate, bien sûr).
Le système de gestion du personnage n'est
pas mauvais, bien qu'un peu confus. On se
retrouve avec un système bien connu de
compétences qu'on peut acheter avec l'ex-
comme l'avait fait à l'époque Resident Evil 2. 4
s É Moins gore qu'un Resident Evil, Alone in the
Dark ajoute au genre une touche gothique
très à la mode ces derniers temps, qui donne
Vous incarnez, ? aujeu un caractère intemporel et angoissant. =
comme dans les À D'ailleurs, finile look années
30style “brigade ? d'angoisse, car on ne voit
trois précédents : du tigre” pour Carnby, place au style plus pas ou très peu les choses
épisodes, le détective du surnaturel Edward : actuel, alliant le trois-quarts en cuir auxche- ? cachées ou tapies près de soi. La technique
Carnby. Edward vient d'apprendre la mort veux mi-longs. Ces petites retouches stylis- À employée par les garsde chez Darkworks est
de son vieil ami Charles Fisk, alors que ce der- tiques apportent un réel plus au niveau de À tout simplement sublime et novatrice. Un
nier était à la recherche de trois mystérieuses ? l'ambiance générale du soft par rapportaux : réel effort donc, pour hisser ce jeu au rang
tablettes sur Shadow Island. Selon Fisk, ces À précédents opus de la série, ce qui n'est pas des meilleurs soft du genre tout en préser-
tablettes seraient la clé secrète d'un phéno- plus mal. vant l‘ambiance qui avait fait le succès des
mène’ incroyable et plutôt mal- précédents épisodes.
Sain. À vous donc de découvrir ce
qui se cache derrière cette
sombre histoire. Pour vous
aider dans votre quête, vous Craphdiement Alone in the Dark 4 n'est
serez secondé par un pr pas spécialement convaincant. Les person-
fesseurenarchéologie, nages sont difficiles à distinguer et les
la séduisante (cela va décors manquent parfois cruellement de
sans dire) et non moins détails. Les monstres qui hantent les lieux
intelligente Aline de Shadow Island souffrent d'un manque
Cédrac. Âgée de d'originalité et de charisme. Côté anima-
vingt-quatre ans, ) > : à de tout va bien, le personnage se déplace
ellen'estpasseu- { à HE eu HiGATMARE facilement et sans ralentissement.
Lescamé-
END Un ï res ne sont pas toujours bien placées, mais il
£ s'agit peut-être d'un choix de la production
ÉÉnenequ's pour intensifier le malaise et l'angoisse de
décor, certaines scènes. La bande son, parfois trop
mais bien présente à mon
un person- goût, est de bon-
nage central De leur propre aveu, les développeurs ne facture et
s'in-
et complémen- d'Alone in the Dark 4 ont voulu favoriser tègre parfaite-
taire du héros mascu- l'immersion du joueur. Dans ce but, un soin ment au climat
lin. Séparés dès leur | tout particulier a été apporté aux quelques général du soft.
arrivée sur Shadow \ 1200 tableaux en 2D que devra explorer le Le gameplay
Island, nos deux héros joueur, notamment en ce qui concerne les CHERE CEE
le même que
devront affronter 1leur lot sources de lumière. D'ailleurs, une simple pour tous les autres jeux de ce genre : celui
de monstres et résoudre torche pourra le cas échéant se transformer de Resident Evil. Si le titre édité par Info-
bon nombre d'énigmes en arme pour repousser des monstres grames innove sur de nombreux points, la
chacun de leur côté, avant photophobes version Playstation montre les limites d'une
de pouvoir travailler de allergiques à console qui a de plus en plus mal à s'accro-
concert. Tout au long du \ la lumière. cher face à la concurrence. On lui préfèrera
jeu, vous aurez à évoluer L'exploration peutétrele Rene pee Eau
de na aeen tone” RE
l'été, qui devrait effacer les lacuneset don-
je D L avec la lampe
accentue de
tant une dimension supplé- façon redou-
mentaire au jeu, un peu table l'effet
—= l'événement ludique de l'été |—=
Qu 7 au ée juillet 2001 à Parth enal est
Éh oui, nous vous ànnoncions une À
a
© surprise le mois denier... Et fina-
£, lement. làsurprise, c'est qu'iln'y
à pas larubrique Al'improviste”
habituelle. Pourquoi ?On ledira pas sauf que des change-
ments de portée cosmétique sontà venir.Aristote descen-
dra-t-ilen De ? Gauvin retrouvera-t-il Perceval?7.7réUS-
ira-t-il à prendre ses vacances ? Bertrand enverra-t-il Pos
sa lettre à mémé Lulu ? Vous en saurez encore moins, et LR:
bien plus encore, àlarentrée. D'ici la,travaillez bien.
Les Larmes
desang est le tre
med-fan qui mêle habilement:
intrigues mystiques. PAF :210 F
Le jeu de rôles sans complexe trouver chaussure à son pied. à condition
d'être patient ! Le succès du festival est tel
Laganne, 6 rue Jules Nora, 87 Le Festival de Parthenay, c'est une ville qu'il attire en effet des dizaines de milliers
2:05 55779053 entière possédée pendant deux semaines de curieux, et si vous manquez de chance ou
@ :anselme@chelloir par le démon du jeu. Il s'agit d'une des si vous avez peur de jouer des coudes, vous
dernières manifestations d'importance, en pouvez très bien vous retrouver un après-
Du 17 au 19 août-Vic France, à promouvoir les jeux de rôles, midi entier comme simple spectateur, ou
Histoire de Fantômes chinois este premier épiso- n'hésitant pas à le présenter dans son encore condamné à participer à une compé-
de d'ine campagne quise déroulera dans une Chi- dépliant à égalité avec les autres types de tition de mots croisés. Il faut parfois être
ne imaginaire. C : Pascal Meunier, 14 place G. jeux. Cette ouverture est une bénédiction patient. et opportuniste ! Mais c'est bien là
GN & :04 72 0008 43 ou 0675 484865
CALENDRIER
Rambaud, 69001 Lyon. pour tous ceux et celles qui en ont assez le seul défaut du festival.
d'être marginalisés, et qui sont obligés de
:pasclmeunier@wanadoo:fr cacher leur passion à leurs proches, col-
Du 17au 19 août-Yverdon (Suisse) lègues de travail et famille. C'est peut-être Les nouveautés de la 16ème édition
Prélude au Chaos est un GN med-fan orienté pour cela qu'il faut s'y rendre, afin de Elles sont nombreuses, à la mesure du succès
action. PAF: 75 FS. laxLaager,
av.Bain9b, montrer que le JDR n'est qu'une activité croissant de cette manifestation. Et le
1007 Lausanne, Suisse. récréative et inoffensive, à mille lieux de meilleur y côtoie le pire. Parmi les bonnes
‘&:(0)21/6019524 son image médiatique. initiatives, nous pouvons citer un espace
@:[email protected] géant “noir et blanc”, qui renforce la pré-
sence de jeux de réflexion tels que les
Du 31 aoûtau 2 septembre Belfort (90) Orgie ludique pour joueurs mulficlassés échecs, les dames, Abalone et. le go ! Un
Attention, déchirure de rêve !L'étemité c'est long, Mais le JDR reste néanmoins une des activi- tournoi des Colons de Katane, un jeu de
surtout vers la fin estun GN d'intrigues basé surle tés parmi d'autres. Parthenay est, en effet, le
JDR Rve de Dragon. PAF:250 F festival de tous les jeux, multimédia, tradi- prévu, ainsi qu'une exposition sur le château
EX: L'oeil du dragon (chez montfront), 18rue tionnels, de société, ou encore paintball. Il au Moyen Âge (maquettes et animations).
Gambetta, 90000 Belfort. faut dire que le FLIP, l'association organisa- Les rôlistes ne seront pas en reste, avec la 9 cou-
& :03 845881 80 (répondeur) trice, se donne les moyens de ses ambitions : pe de France de Warhammer JDR (le vendredi
@ :[email protected] le terrain de jeu n'est autre que le centre- 13juillet) ainsi qu'un GN assez zarb', Hard Life,
ville lui-même, la grande majorité des activi- se déroulant dans l'univers virtuel d'un jeu
Du 31 août au 2 septembre - Pau (64)
tés proposées sont gratuites et les horaires vidéo (le samedi 14 et dimanche 15
juillet).
Ghorgs dans la brume est un GN med-fan bien
sont pour le moins très larges, presque du La seule faute de goût, enfin à mes yeux
complet, m'sieur avec des intrigues, de l'aventure, 24h/24h. Une équipe d'animateurs est à mais j'aime bien imposer mes opinions, c'est
de l'action, diplomatie et p'tét'e même une prin- votre entière disposition pour vous initier - le championnat de Qui veut gagner
des mil-
cesse à sauver. PAF :230 F. ZJ:Thierry Fontich, 18
cours de la Marne, 64110 Gelos. enfin - à des jeux qui vous paraissaient jus- lions, le jeu de société, présenté par Jean-
& :05 59063121 ou 06 16 53 79 50 qu'alors obscurs. L'occasion d'apprendre Pierre Foucault himself. Enfin bon, comme
enfin les règles d'un jeu aussi passionnant ça, vous pourrez convaincre votre beauf' de
Le 1er septembre -Villenauxe-le-grande (10) que le Go, de découvrir les jeux de plateau vous emmener en bagnole.
Le cyde de Pérédure, GN med-fan, propose de l'ac- sortis récemment, ou encore de devenir le
compétiteur ultime en paintball ! Le panel
Et à lafin. ils sauvêrent la Galaxie.
tion, de l'action, de l'action. PAF : 125 F.
enis Dekoninck, 75, rue de la gare, 10370 Vil- d'activités est si large, des jeux de lettres au
Jénauxe-la-grande: baby foot, du billard aux parties en réseau Pour finir de vous convaincre, je vous livre
& :03 25 39 98 56 (avant 22h). d'Empire in Arms Il, que cela en fait une sor- les propos de la Maison des jeux de Parthe-
@ :btorchet@libertysur£fr tie familiale par excellence. Chacun peut nay:

[oc@
Du 7 au 9 septembre - Belfort(90)
Les corbeaux est un GN med-fan très très noïr où
«les murmures des conspirateurs étouffent les sen-
“Le projet mené à Parthenay est un pro- trent, tences des prêtres». PAF:250 FL: Jessye Hasque-
jet social, identitaire, qui se donne pour setrans- nophe-Zabolione, 31, rue de la Krutenau, 67000
mission essentielle de favoriser les inter- forment » Strasbourg.
actions humaines, de créer des liens mutuellement & :03 8836 3801 ou0687 055582
entre ses citoyens, de promouvoir par le biais du jeu. 19 @ :assodiation_songes@yahoo:fr
l'émergence d'activités et de projets de Notre vocation : FT Du7au9 septembre - Soissons (02)
groupe, de permettre à chacun de trou- favoriser la mise en © € Rouge-gorgesedéroule dans fe Monde desTerres
ver de nouveaux biais de créativité, de œuvre d'imagi- À Levantines, tout droit inspiré de bandes dessinées GN
CALE
formation et de développement per- naires…" e d'heroïc fantasy. PAF:300F Z1-Thomes Jakab, 5,
sonnel. Parthenay est ainsi l’une des rue Parmentier, 92600 Asnières,
seules collectivités françaises qui consi- C'est bô comme une décla- R:0660297523
dère l'activité ludique comme une acti- ration de l'Internationale @-hydre.omel@freefr
vité d'utilité publique (...). Situationniste !
Notre rôle est de permettre aux Du7 au 9 septembre - Montmédy (55)
membres de la communauté d'être non Que veux-tu de plus ? Purgatoire est le quatrième épisode d'un GI
seulement des citoyens actifs, mais aussi med-fan qui se déroulera dans la Citadelle de
des citoyens qui échangent, se rencon- Raphaël Mournat Montmédy. PAF :350 FL : Daniel Goncalves, 11,
rue Henri Rabourdin, 78140 VelizyVillacoublay.
& :01 3465 17 81 ou 06 19 67 01 24 (le soir
avant 22h).
yopsollo@dub-intemetfr
S :vrmemultimania.comcourdessonges
Du 8 au 9 septembre - Angers (49)
Le treizième Apôtre estun GN para-historique qui
se déroule à l'époque dela Zème croisade à la fin
du XIIe siècle. PAF :270 Guillaume Cordier, 96
bis rue de Tierce, 49125 Briollay.
2:06 21 03 57 82
G'grandeurnature@freesbeefr
Du 14 au 16 septembre - Belley(01)
Célesma est un GN qui se déroule dans la Terre des
Trois Rois, qui est à la fois un univers et un système
de jeu longuement testé etapprouvé par de nom-
breux joueurs. Lesarmesfactices sont fournies.
&3:Pascal Meunier 14, place GRembaud, 69001
| Calendrier des Lyon.
À :0472000843 ou0675484865,
manifestations ! [email protected]
Du 14 au 16 septembre - Millau (12)
Kamage estun GN med-fan à l'ambiance BARBARE.
£3 : Fabrice Gourdet, 4 impasse desAmandiers,
Calendrier des manifestations 81500 Lavaur.
Pour vous faireconnaître et annoncer
vosmani- do Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rou- G :[email protected]
festations, envoyez une description précise aux quier 92300 Levallois Perret
fédérations en prenant soin de mentionner la Tél :Laurent
:01 40 25 04 23 Du 15 au 16 septembre-St Vaast (02)
date, l'adresse, le code postal, le programme, Tél :Nicolas au 06 14 98 86 20 Pendragon Il La geste des Irlandais est un GN
les activités proposées, le prix d'entrée et les [email protected] médiéval onirique à l'ambiance celtique.
numéros de téléphone, adresses postales et 2 :01 34153937 ou0609654045
électroniques où les lecteurs pourront se ren- [email protected] ou laurent nabias@wane-
seigner. doofr
Les jeux de rôles grandeur nature, murder par- Du 29 au 30 septembre - Bollène (24)
ties et autres week-ends médievaux nécessi-
tant généralement de
s'inscrire plusieurs mois à Idryma estle second volet
delacampagne du comté
l'avance, veillez à annoncer
vosmanifestations
de Lontar (thème medfan).PAF: 300
23: Sébastien Kwiek, 134 rue du docteur Rinuy,
suffisamment longtemps à l'avance, de façon à 80260 Flesselles.
ce que les lecteurs ne soient pas pris de court. 2:0322930683
kwiekseb@freefr
16 rue les Linandes Vertes Du 29 au 30 septembre - Annecy (74)
95000 Cergy Préfecture Le monde de Duril est un GW funky dark soul qui
Calendrier des manifestation Tél : 01 30 75 01 64 nous promet un scénario bien ficelé, ayant comme
co Bernard Baras, 67 rue Durieux [email protected] cadre un univers med-fan sombre comme La fin d'un
B-5001 Belgrade/Namur mois de septembre. PAF :260 F.
Tél : (0032) 81-74-03-64 12 : Adrian au 04 50 4630 14 (le soir avant 22h),
[email protected]
/

Communauté!
|

Mags & Zines


Désormais. nous recevons régulièrement des fanzines pour notre, et votre, plus grand plaisir. 1!y à ainsi des passion-
nés qui consacrent du temps à leur hobby préféré : le JOR. Un grand bravo aux différentes équipes de rédaction pour
le travail fourni, et peut-être une invitation pour les autres à tenter l'aventure.
Le Ronin en estdéjà à voyages de Micks le de jeu du premier numéro. Fantasy n'est pas
son huitième numé- Spoinge, qui peut un fanzine rôliste, mais se consacre plutôt au
ro. Ce fanzine
estuni- servir d'inspiration. fantastique et à la SF.
quement consacré à Enfin, on découvre Fantasy n°2, 35 F— Contact: Fantasy,
LSA ettientlerythme brièvement le mon- Impasse Lully 78000 Versailles
de parution mensuel de de Kazanthis. Du Email : [email protected]
(chapeau !). Avec le côté des scénarios,
numéro 8, Le Ronin on a droit à du Sha- Comme un Lion est ===>
revient sur les règles dowrun, du Loup- un fanzine unique-
de combat. Cette Garou et surtout à ment consacré au
aide de jeu propose un grand écran JDR Thoan, émana-
de nouvelles règles, Légendes des tion des Faiseurs
afin de dynamiser le Contrées Oubliées. d'univers, une asso-
combat et le rendre plus stratégique. Une idée Un fanzine de qualité, agréable à lire, que je ciation dont le but
intéressante qui risque de séduire certains vous conseille. est de promouvoir
meneurs de jeu. Nous découvrons aussi un nou- Rune Digitale n°3, 25 F— Contact : Association Thoan. On découvre
veau Clan, celui du Rat. Ennemi acharné de Fu Green Elven, 10 rue de la convention 69600 la description de la
leng, ses membres parcourent inlassablement Oullins-Email : [email protected] première strate de
l'Outremonde afin de le cartographier Enfin, le Toms. Un gros pavé
meneur trouvera un scénario se déroulant sur Fantasy est de retour de qualité qui offre
lesterres du Clan du Lion durant le gempukku avec son deuxième l'avantage de pou-
de la fille d’un seigneur. Les amateurs de L5A opus. Au sommaire, voir servir d'inspiration à des meneurs jouant à
ont désormais un fanzine régulier et sérieux de nombreuses nou- d'autres jeux que Thoan. Le lecteur a aussi droit
traitant de leur jeu préféré. velles, de la BD, à un article consacré au roman Le monde du
Le Ronin n°8, 12 F (Frais de port : 8 F pour un quelques articles (la fleuve. Enfin le meneur trouvera deux scéna-
numéro, 4 Fpour deux et+) - Contact : Romain bataille de Nicopo- rios, dont l'un est la suite du JourduLoup paru
d'Huissier, 7 place de Lattre de Tassigny 51100 lis, Resident Evil.) et dans le premier numéro. Comme un Lion est
Reims. surtout un jeu de figu- un bon fanzine qui est aujourd'hui l'unique
rines nommé Bio Dan- lien permettant d'assurer un suivi à l'excellent
Rune Digitale nous revient pour le troisième ger. Il s'agit de jouer JDR Thoan.
numéro. On y retrouve la bonne humeur du des équipes de net- Comme un Lion n°2, 30 F — Contact : Roland
premier opus ainsi que des aides de jeu et des toyeurs chargés d'ef- _ Guissani, 1 rue André Isaïa la Mongrane Bâti-
scénarios. Je conseille la lecture de l'article facer toutes traces de l'existence de zombies (À ment G 13013 Marseille
consacré à la Lune. Une aide complète et inté- Backstab, on a pas encore eu letemps de tester Email : [email protected]
ressante qu'il faut lire. On découvre aussi un le jeu). Enfin, pour Warhammer, on a droitàla
fragment de parchemin nous relatant les liste d'armée Amazone, complétant ainsi l'aide Olivier Collin ([email protected])

Legagnants CONCOUIS NET —© <>


(
Ÿ

Les bonnes réponses étaient :


1- Théah
2- Léon Alexandre XIV de Montaigne
3- Henri Morgan

Î{une gamme complète des Secrets de la 7: Mer) : Lucienne Midrouillet (03100 Montiucon].
8° 10 [Guide du Joueur et Guide du Maître des Secrets de la 7: Mer] : JaCHie GUETVENO [78840 Freneuse].
3 lot [Un supplément Le Collège invisible]:Patrick Cotelette [68000 Comar].
Les gagnants recevront leurs lots dans le courant du mois de Juillet.
0155400850 054050500 LOS OLO L5
0500 502 800 0610 05! 0250
06210 500 850

Découvre? Ver jeu


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MENSUEL
v DE BANDE DESSINÉE

Le fantastique
envahit =
len !
ARCANES
Enfin la suite
de la série culte !
À Prague, les cartes
commencent à livrer
leurs mystères.
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