Backstab #029 Text
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n°29
BACRSTAB
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M La/Folic :
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FCP.
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-29-29,00 F :
e SCENARS
DES ROMANS À SUIVRE
Tous arrive un jour (ou presque
D 4 j 1 =
100%Hystoire
Jeux de fou, la création du monde et les portables . ...
Earthdawn, et la!folie douce.
Toon vs Pokemon
Cross over, Macho Women With Guns-Paranoïa ......
Aides de jeu
Pan dans ta gueul'.. #5. ./...... eee ce
Les psychoses de la petite boutique de l'horreur ...
Des pouvoirs de folie pour INS/MV
Parabellum
Des news et tout sur Maelstrôm .....:................
Jeux de Rôles
Dissectionsienrégiet. 0 . me... se
Jeux Vidéo
Éovecraitpiiele 2...
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Anciens numéros ... .
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Une bafouille, sinonrien ! Ah,si un château fort... maquettistesàdeux ballesenfassent destimbres ou
_jvais mepisser dessus tellement je memarre. des pins {au choix, Il vous en prie...) ça me rend
Pauvres petits lutins rédactionnels, ça chie sur les Lupin. |.) Maisdetoutes façons, j'aime trop le-JDR,
pauv' lecteurs (Cf. anciens numéros de Backstab, alorssurlestrente sept magazines traitant deJDRen
hein Ben et consorts) qui ont eu l'outrecuidance de France, ilfaut bienque j'enachète un. Cestdans les
vous écrire, et aprés ont plus de courrier, ho ça courants de miero-économie, sinon lune de tes pas-
alors H! Ouïe FM et Maurice et la nuit ça vous dit sions, elle nepourra passurvivre longtemps, ilfaut
quelque chose ? Passons. Oui je sais, c'est fini ce que tu investisses pour que... je m'égare.
tempslà, on se refait une maquette, et on recom- Pour finir, je ne sais pas si vous Vous attendiez à ce
mence (superidée,ouf, jamaispersonne l'avaitfaite genre de missive si constructive et passionnée, mais
cle]. quiaime bien chätie bien (oh !lavache. le lieu com-
Bien, parions-en de la maquette, vous n'avez que mun d'enfer ethypocrite}, alors tout-ci, toutçaetbla-
desstagiaires depremière année dePA O.à larédac blabla blablablibi.
ouMonsieur lerédacteur enchefa oublié qu'il netra- - Tavernier, à boire ouj'encule lechien !
vaillait plusauPhilatéliste Triomphant ? Because les Sincères Salutations
putains desuperbes illustrations de dessinateurs qui
s'font chier à lespondre pour que desbouffons de Stéphane, 28ans(91)
EEE
# reTr
renguel
Ben
Éric
:-lustration
Hét
Magazine
Rumeurs
- Xalisto, le développeur de jeux
De la nelus.
vidéo, est sur le point de déposer le
bilan. 100% … tu en veux en voilà !Ce mois-ci le DD est à l'honneuhEntre les nom-
- Casus Belli devrait suivre le même
sort. 75% breux projets de Wizards ofthe Coast sur 0603 et l'armadade publications
- lultisin aussi. 50%
— Backstab s'arrête au prochain muné= en licence D20, le système de jeu du Microsoft du JUR s'inshtutionnalise
ro. 67É
- Ben va devenir gentil. 0,0000% encore Un peu plus... Jusqu'où ira-t-il ?
= GiErance déménage dans le Sud. Tous
les gretchins ont pas envie de soleil,
alors ÿ aurait-il de la restructura-
tion dans l'air ? 32% Gygax is back !
- lultisim rechercherait les 160 pre=
mières pages de la La Sentence de L'information Vient de tomber sur nos
l'aube pour Agone. 13% télescripteurs: Gary Gygax vient de com-
mencer l'écriture d'une campagne pour
D&D3 ! Une bonne nouvelle n'arrivant
Un laxatif pour le cerveau d jamais seule, Wizards of the Coast a
| annoncé qu'il laissait carte blanche au co-
Encore une nouvelle créateur de D&D. Ce dernier a d'ores et
version de règles pour déjà choisi Greyhawk comme terre d'ac-
les psis à Donf, troisiè- cueil. Le scénario suivra le format du tris-
me édition oblige. tement célèbre Temple du Mal Élé-
Nous l'avons reçu en mentaire. || devrait se concentrer
pleine effervescence sur le devenir du Great King-
‘du bouclage, et on a à dom of Aerdy... Sensa-
pas eu le temps d'en < tions fortes et morts-
tirer la substantifique â vivants garantis ! Sortie
moelle. En tout cas, le h prévueen octobre 2001.
livret est cartonné, les règles ont l'air tota-
lement nouvelles et Mike vous l'analyse
dans le prochain numéro.
On ne sait pas encore qui peut être intéressé par la version Mind's Eye
Theatre de Mage mais elle existe. Épaisse, illisible, condensée, résu-
mée, elle va vous permettre de jouer à Marteau, Ciseau, Papier tout
La Sentence de l'aube en philosophant sur l'avenir de l'humanité. Ça a l'air terriblement
est une immense épo- bien (et on vous en dit plus au prochain numéro) mais aussi terrible-
pée (campagne) de she ment compliqué à mettre en œuvre. Pour ceux qui seraient lassés de
drames (scénarios) jouer des vampires, il y a sans doute quelque chose de grand à faire
pour Agone [IDR]. Elle (surtout avec la nouvelle édition en français du JDR qui pointe son |
permettra d'exploiter. nez). Wait and See.
pleinement les Codex
des saisonins, en révé-
lant quelques secrets
au passage. Etles auteurs sont tellement
pressés de tout nous dire que le supplé-
L'écran de la Force
ment commence directement à la cent- L'écran de la Force, l'écran de force... Vous z ton, qu'il faut stable et haut pour cacher
soixante-etunième page. Tac ! Comme avez vu le jeu de mots ? Hi hi ! Le meneur. vos manips. D'ailleurs, encore une idée :
ça... 195 balles. de jeu de Star Wars que vous êtes peut vous pouvez faire raquer Vos joueurs. 1
tout de suite aller en boutique pour centime = 1 xp. Pour acheter votre écran,
raquer 80 balles l'écran, livré sans livret (hi vous n'avez qu'à faire passer un joueurau
Le Rêve de Silec Octalt hi). Ou bien vous pouvez vous en faire un niveau 4, puis vous le butez en trichant.
beau tout seul. Le point clé, c'est le car- Merci qui ?
Déjà dans les bacs, un
second carnet d'aven-
tures pour Guilde - El
Dorado. Cette fois-ci,
les” personnages
devront explorer une
terre vierge, dans une
ambiance proche des
b découvertes des
conquistadors. Le prochain supplément
s'appélléralquant à lui l'Art étrange et
sera consacré à la magie.
UNARÉSERU
| Dé SPÉCIASLEIRSVTICEES
À VO RE
on j'ai rêvé d'entendre cela une nouvelle fois.
Hé bien, c'est pour bientôt ! Warcraft III :
Reign of Chaos débarque !
Au programme, quatre factions jouables
vont se mettre sur la tronche. Les Humains
(evecdes elfes etnains), lesOrcs ; les Morts:
Vivants qui ont
la particularité de relever leurs anciens
‘ennemis avectoutes leurs compétences! Et
les Elfes de la Nuit... des gentils (si, si, ilssont
là pourrepousser les armées du Fléau qu'ils
m'ont dit). Ilya d'autres intervenants, gérés
par l'ordinateur: les démons, les centaures
où le gobelin marchand qui vend à vos
Héros des potions aux effets variés.
Les grandes nouveautés sont principale-
ment des Héros qui ressuscitent :
“- Donc, on recommence pas la partie
quand il meurt ?
- Mais non j'te dis ! Tape avec le Roi de la
Montagne, y'en a encore une légion dans
le coin de l'écran !"
Et l'apparition des objets magiques... que seuls vos
Héros peuvent porter (si avec ça vous les
envoyez pas dans mêlée, Blizzard jette f
l'éponge ! On sent que la “stratégie” du
joueur moyen va s'organiser autour des
Héros qui ont des pouvoirs de Grob'. Les
plus malins utiliseront le relief. À partir d'une cer-
taine hauteur, on tire sans possibilité de riposte de
l‘ennemi, para
de sorts et d'unités.
Dernier détail qui a son
importance (je sais pas
pour vous, mais moi c'est
mon premier critère) : les
voix anglaises semblent
aussi sympa que celles
de Warcraft Il. Alors en
attendant de cracher
370 F pour ce troisième
volet, tous en cœur :
“Goblin Attack !'"
C'est vrai
qu'elles
é
? sont pra-
tiques, ces
feuilles de
fich perso pour
(2) D&D3.
o>
Chaque
classe a
1
droit à sa
fiche, il y a
La parité au paradis ?
n un résumé Vous vous posiez des questions sur le sexe des anges ? Il y
©
F2 du proces- a des chances pour que la réponse se trouve dans cette
[PT] sus de bande dessinée , où l'on retrouve l'archange Gabrielle
création, il (insiste sur le “elle”), dessinée sous les traits d'une inno-
y a des listes de sorts, une fiche spé- cente gamine qui fait office de tueuse à gages pour le
Ciale pour compagnons et familiers. compte du diable, Alliant à la fois le style manga et
Le tout photocopiable. Mais bon, ça comics, Gabrielle est une bonne surprise. Dans un monde
coûte quand même 90 F Sivous pré- de fantaisie baroque, on assiste à l'éternelle lutte entre
férez créer votre fiche comme des mil- le bienet le mal, à cette différence près qu'il se pourrait
liers de meneurs avant vous, si vous que le bien soit le mal. Gabrielle est une BD com-
préférez vous approvisionner sur le plexe et d'une grande violence, bien que les prota-
Net ou si vous n'en avez pas un usa- gonistes ressemblent plus à des poupées qu'à des
geintensif, rien ne vous empêche de tueurs. Pour conclure, Gabrielle estune bouffée d'air
Vous passer de cette survivance du pur dans le monde de la BD. Plus qu'un conseil, c'est
temps oùlle jeu était livré sans fiche. un ordre :lisez-le !
JEUX DU MONDE
DMMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OU PAR FAX EN MENTIONNANT VOTRE
DE CARTE BLEUE VISA / MASTERCARD ET DATE D'EXPIRATION OÙ PAR COURRIER,
\ JOIGNANT UN CHÈQUE OU MANDAT DU MONTANT DE VOTRE COMMANÉE :
35F DE FRAIS DE PORT POUR LES COMMANDES < 499F - FRANCOLDÉ PORT 14 RUE M. FONVIEILLE -PASSAGE ST JÉRÔME -31000 TOULOUSE
\ METROPOLE À PARTIR DE 499F - ENVOIS À L'ÉTRANGER 70f OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HEURES À 19 HEURES
North America
Green Ronin Publi- Cette fois c'est sûr ! La gamme de Shadowrun se poursuivra, mais
shing continue à l'éditeur Wiz'Kids n'ayant pas le savoir-faire pour concevoir des sup=
étendre sa gamme pléments de JDR, il a décidé de confier la conception des futurs sup”
D20 et, sous une pléments à l'éditeur allemand FanPro. En attendant ces premières.
couverture de Brom créations “allemandes”, lessuppléments FASA tels qu'ils étaient pré-
magnifique, le der- vus continuent à paraître. Le prochain sur la liste, North America,
nier né Legions of devrait détailler toutes les nations de l'Amérique du Nord (indiens,
Hell, vous fera sen- elfs...) et sortira sous peu... Critique dans nos pages, aussi vite
tir le souffre, mesu- que possible.
rant vos PJ à tous
les démons de l'en-
fer. Un bestiaire
consacré unique-
Rollerbalil !
ment aux Horde infernales 1 À surveiller. John Mctiernan vient signé Die Hard, Predator ou Last Action
64 pages, 120 balles environ. de terminer le remake Hero), mais qui risque de ne pas briller par
de Rollerball, film de le traitement du sujetd'origine (montée de
ET Le D20, deuxième Norman Jewinson de la violence dans les sociétés, puissance des
1975. Dans un futur grandes corporations) et parssa subtilité.
proche (2005), des : Sortie le 24 octobre 2001.
Pour s'imposer sur concurrents s'affron-
le marché des tent rageusement en
gammes D20, les roller, à moto et autres sports casse-binet-
gens de Fiery Dra- te, jusqu'à la mort si besoin est. Chris Klein
gon Productions (American Pie) reprend le rôle tenu à
semblent miser sur l'époque par James Caan, LL Cool J est le
un look des plus “Chasseur de Têtes", une star dujeu, Jean
sobres. Leurs deux Reno un directeur d'équipe vicelard prêt à
premières publica- ‘tout pour accumuler des points et Rebec-
tions devraient arri- ca Romijin-Stamos (X-men) apporte la
ver dans vos boutiques. La touche “esthétique” essentielle au scéna-
première aventure, The rio. Bref, une sorte de cross over Gladia-
nous parle de nouveau-né et de tor-Matrix détonnant (normal quand ona
malédiction, thèmes somme toute clas-
siques. Enfin, To Stand on Hallowed
Ground s'étend sur deux livrets et vous
Propose deux aventures ayant pour thé- Tout le monde y vient !
meles lieux hantés. Déjà un peu plus sym- AEG a récemment annoncé le passage au système D20 de son
pa: On Vous en reparle dès que possible. jeu phare Legend ofthe Five Rings Second Edition. La déci-
sion n'est pas surprenante en soi, mais pas obligatoirement
judicieuse. On voit assez mal comment la mécanique de
D&D3 réussira à rendre le côté si meurtrier
descombats, d'au-
tant plus que les derniers suppléments, Sword & Fist en tête,
Encore ? Nan, ça va ont déjà donné un avant-goût de ce qu'un samouraï, un ni
là !Ya del'abus. Voi, je ou un katana donnent en termes de règles et ça n'a strii
ci donc Tales from tement rien à voir avec les techniques de nos Rokugani pré-
the Blood Plateau, férés. On reparle de tout ça dans sept mois.
une troisième gam-
me D20 pour D&D3
éditée parle jeune
éditeur Monkey
BUSHIDO Oldies but goodies
God Enterprise. Et Bob Charrette et près des deux tiers seront consacrés à la
qu'a-t-elle pour sor- Paul Hume ne description du Japon médiéval et de
tir du lot ? Et bien pour sont pas mort ses coutumes. Le meneur de jeu aura le
l'instant c'est un peu tôt Mieux que ça, ils choix entre plusieurs périodes histo-
pour dire mais... là encore reprennent du riques de référence (Kamakura, Muro-
une belle couv’, et un look classieux. service puisque machi, Sengoku Jidaï et Tokugawa),
Remarquez c'est déjà pas mal [vu les les créateurs du qui bénéficieront chacune d'un déve-
autres gammes D20/AEG gagnant large- premier JDR loppement spécifique (suppléments,
mentleconcours de gribouillage). Pour le consacré au scénarios, etc.). Les auteurs annoncent
fond} oninous annonce des intrigues Japon médiéval profitent du système un rythme de parution d'un supplé-
super originales : une caravane attaquée D20 pour ressortir Bushido des ment tous les deux mois à partir de sep-
par des oresnomades |Carvane of Hope], oubliettes. La nouvelle édition se pr. tembre 2001. Si tout se passe comme
une sortedeprincesse kidnappée (Mask of sentera sous la forme d'un manuel de prévu, Bushido System D20 sera
Marruk} On espère être surpris, et on 256 pages couverture cartonnée, dont en magasin en août prochain. :
vous en reparle le mois prochain.
e
Comment se Silicone
faire arrakiser ou polygone ?
en une leçon Danni Minogue, la frangine de l'autre, vient de quitter
Si vous lisez = Jacques Villeneuve/le champion d'ouatures. Bon d'abord
régulièrement. ERA pero nest triste bien sûr. Voilà ça y est. Après on s'en fout.
Hop. Après on mate la photo. Rhâäâä... Puis on attend
que le sang irrigueànouveau le cerveau... voilà... et on se
que Wizardsof RE On en avait entendu parler à demande si on n'est
the Coast a |" > | | Essen, la nouvelle est confir- pas en train de lire
abandonné le k mée à New-York, West End | une news de Gala
projet Dune en Games (qui brade tout) a égarée. Nan, nan. Si
système D20, revendu la licence de TORG à on vousparle des
mais ce que unpetit éditeur suédois | amours de Dannii
vous ignorez répondant au doux nom de dans Backstab, c'est
c'est que le jeu Imagina Entertainment. Ce | parcequ'ellea quitté
existe ! Oui, dernier compte reprendrele | Jacques à cause du
vous avez bien principe des envahisseurs qui jeu vidéo. Si, si. Il pas-
lu, la version débarquentsur terre mais en sait toutes ses nuits
D20 est déjà imprimée ét, pour ne rien vous | adaptant la nouvelle édition | sur Everquest et
cacher, elle est gentiment rangée dans un aux derniers succès du JDR consort au lieu de la
entrepôt du géant américain. Mais ne nous | (comme les précédents | HE gaillar-
eXcitons pas, car Wizards ofthe Coastn'ypeut || avaient honteusement pom- | dement comme
rien. Enréalité, c'estäcause d'Hollywoodque | pé à droite à gauche). On | tout mâle hétéro-
lejeuestbloqué. Unesocdétédeproductiona | peut donc supposer qu'il y | sexuel équipé
en effet racheté les droits de la saga d'Her- | aura des samouraï, des mous- d'une
bertpouren faire unetrilogie. Tantqu'ellene | quetaires, des cow-boys zom- vigoureuse l'aurait
donnera pas le feu vert aux magiciens de la bies et du D20. Les droîts pour fait à sa place, On vit
côte, le jeu pourrir dans leur [Link] vous | la version française sont déjà | vraimentuneépoque
tiendra au courant dès qu'on ensaït plus: en négociation. À suivre. formidable.
Za Caverne du Gcbelin
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»3 87 18 42 O8 Une écoute attentive
Qui se souvient de
Mike Reedpipe ?
Dark Knights,
Vivement
Ancient Swords, Les prochaines parutions Wizards of the Coast pour D&D3
Tales of Chaos, sont annoncées, et devraient ravir pas mal de joueurs, et sur-
Bloody Blades... tout les plus vieux d'entre eux. Côté Guidebook, pourla fin de
arrêté
? autant de titres mythiques qui firent l'été on peut attendre Tomeand Blood, 150 pages de maté-
les beaux jours de l'Oric Atmos, du riel sur les magiciens et les sor-
Goupil ou du TO7 et dont les concepts ciers. Et côté scénario, après
servent, encore aujourd'hui, de réfé- Gygax, ils ont eu la bonne idée
rences secrètes à nombre de studios. de demander à Monte Cook
En tout cas, c'est ce que Mike Reedpi- ‘himself de pondre une aventure
pe entend démontrer en assignant inédite, qui setiendraitàla suite
devant les tribunaux tous les éditeurs du cycle du Temple du Mal
de jeux, coupables, selon lui, d'avoir Elementaire. Return to the
plagié ses oeuvres. L'affaire pourrait Temple ofÉlementalEvilarrivera.
Warcraft
| prêter à sourire sile rusé Mike et ses donc en juin, et nous prouve
cohortes d'avocats n'étaient pas déjà une fois de plus que Wizards tientàprésenter son D&D3 com-
parvenu à mettre Blizzard [Vivendi me l'héritierspirituel du vieil AD&D, plutôt que de jouersur la
Universal) à l'amende. Deux millions rupture. Plus donj' que donj' vous dites?
de dollars pour avoir, de l'avis du
juge, entièrement pompé Diablo sur
Bloody Blades (dont le concept a
été déposé par Reedpipe en 82 !). C'est pas trop tôt !
Une nouvelle procédure est d'ores Voici au bas mot quatre ans que des écrits de Moorcock en ceci
‘et déjà entamée contre Warcraft Il Chaosium nous fait languir qu'il propose d'évoluer dans le
{voir notre news], qui serait lalcopie concernant Corum, l'adaptation passé-du Monde des!Cinq,Plans,
d'Ancient Swords. De sources bien en JDR de la série de romans épo- peu de temps après l'eXtermina=
informées, on apprend qu'Everquest, nyme signée Michaël Moorcock. tion des Nhadraghs. L'ouvrage
qui,
Quake, Black & Whiteet Final Fantasy Champion Éternel au même titre s'inscrit dans la gamme Elric!
sont également dans le colimateur de qu'Elric, Hawkmoon et Erekosë, donne accès à toutes les\Races
Reedpipe.. Vous connaissez la diffé- Corum est le dernier descendant Anciennes de l'univers'de Corum
rence entreun plagiat et un homma- des Vadhaghs, une race massacrée parles : et intègre pas mal d'informations
ge? Lhommage, c'est quand on a Mabdens. Signé par l'éditeur australien : inédites/notamment concernant les
Darcsyde Production, Corumse démarque : Nhadraghs/Sortie prévue en juin 2001.
fait ses premiers pas. C'est tout ému que les pre-
iers salueront la sortie d'une 7ÊM édition de base
ra d'ailleurs leretour
de cartes mythiques, comme Ange de Serra, Dra-
gon shivän, Djinn mahamot, qui reviennent pour le plaisir des jeunes
joueurs et aussi des moins jeunes. Lotus Noir, qui justement suit cette
épopée Magic depuis les débuts du phénomène en France, salue
dans son dernier numéro l'événement que constitue cette nouvelle
édition, avec un sommaire de haut vol : des newsfraîches sur le milieu
0
toujours plus de
Magic avec l'analyse
D complète (côte comprise) de
# cette dernière édition, un
numéro spécial decks qui ravira les
compétiteurs acharnés, débutants et
tous les passionnés. Le magazine, bien
connu des spécialistes pour sa cote intégrale
Magic, n'oublie cependant aucun des autres
jeux de cartes du marché. Qu'on se le dise !
La vérité
si j'veux
La preview est un artjournalis-
tique à part entière. Il consiste
à parler plus ou moins longue-
ment d'un produit dont on ne | F
sait presque rien, en en disant CHE ATREL OSTEE
tout le bien ou le mal qu'on |
n'en pense pas; puisqu'on en > eu
sait assez, ça devient une cri- £
tique. Sauf que pour les jeux vidéo, tout se complique à cause des
démos. T'as pas tout, maisit'en as souvent assez pour tefaire une opi-
nion quand même. Dans ce cas, tu fais une critiewou precrit, au choix.
Ceci est doncla critiew d'Evil Islandk, un JDR PCdont la sortie est immi-
nente. Résumons : c'est de l'heroïc fantasy en full 3D temps réel et
+u joues un bon gars qui doit sauver le monde en tuant tous les
méchants pour leur apprendre à vivre. Cool. j'installe donc la démo
com), hopeula!, jejoue, rehopeula !, etje vous livre
benoîtement mon opinion à moi : c'est pas une bouse mais pas loin.
Une prébouse en quelque sorte. & [Link]/france/
©
El
À
S
a
20
Ê
e
Interview... ... Greg Porte
Black Death
Black Death est un boardgame en kit pas comme
Le JOR à ses légendes.
les autres. La partie se déroule sur une carte de
l'Europe du Moyen Âge et chaque joueur incarne
…E ile nom de Greo Porter ne vous dit rien, en revanche vous avez tous
ne. maladie mortelle. Typhus, peste, choléra, à entendu parer de Macho Women uith Guns. Jeu mythique s'il en est, cauche-
vous de choisir le virus que vous voulez incarner,
mais n'oubliez pas qu'à l'issue de la partie c'estle mar des amoureux du role-play, emblème des collectionneurs etautres ama-
nombre de milliers de morts que vous aurez fait
sur cette carte qui déterminera si vous êtes le teurs de curiosité. Etbien Greg Porter
estlepapa atypique de ce JOR alien. et de
vainqueur Si, si, vous avez bien lu. Le but de Black bien d'autres encore, qu'on trouve dans toutes les bonnes boutiques sil'on se
Death est de décimer un max de la populace euro-
péenne. Mais c'est pour donne lapeine de chercher :lepavé de CORPS, Timelords. etsurtout Black Dea-
rire ! Là encore c'est de |
l'humour. Noirc'est
vrai,mais de l'humour... À
[Link] questions au designer de JOR leplus underground quisoit.
Et puis pour un peu plus de Backstab (BS) : comment as-tu commencé à | de faire des
50 balles, c'est pas cher jouer au JDR? recherches histo-
et c'est un cadeau e j'en ai entendu parler au riques, pour faire
original. tais dans une petite ville et unjeu qui soitàla
on ne pouvait pas en trouver. Pui fois de mauvais
suis allé au lycée et à l'université, goût et instructif
jouer dans des dubs. d‘unpoint de vue
BS : quelles ont été tes productions en tant historique.
qu'auteur dans le JDR ?
G.P.:le premier-travail que j'ai fait s'appelle BS : tu as des pro- F
TimeLords, un JDR surles voyages spatio= jets? «
temporels. Ensuite j'ai écrit CORPS, lé board- G.P. : désormais je
game Black Death et, probablement, Macho bossetentfree-lance: Je travaille pour une
Women with Guns: entreprise qui s'appelle Gameworld et mon
BS:il y a une sorte de mythe dans le JDR premier projet pour eux est Une version on
autour de Macho Women with Guns. Lemythe line de Black Death. J'ai aussi travaillé récem-
dit,entre autres, que tu l'as écrit enune seule ment pour Fantasy Flight Games, sur Blue
nuit. Est-ce vrai ou n'est-ce qu'une légende Planet2nd Édition,etjemèneun autre pro-
urbaine de plus ? jet pourHero Games. Le prochain projet que
G.P.: c'est vrai, enfin en quelque sorte. À j'aichez BTRC est de publierle background
l'époque j'avais un job à temps complet etje. deTimeLords. Ce serait 120 pages de maté-
n'avais pas ledroit d'écouterla radio. Alorsje riel sur les voyagesspatio-temporels, pour le
n'avais rien à faire pour m'occuper, sice n'est Système CORPS.
penser. J'ai réfléchi au jeu pendant deux
semaines comme ça, et un jourje me suis BS:le dernier JDR que tuaies apprécié?
assis etje l'ai écrit en. deux heures. Je l'ai G.P.:je ne peux pas prendre un de ceux que
testé une fois, et voilà, après c'était le jeu j'ai désigné2!Je dirais Hôl Je n'y ai pasjoué
que vous connaissez. mais, comme Macho Women with Guns,
BS : comment t'esvenue l'idée defaire Black c'est un de ces jeux qui est aussi fun à lire
Death? qu'à jouer. C'est un jeu tropterrible: j'adore.
GP.:je ne sais plus trop. L'idée de départ
c'était de faire un truc de mauvais goût, et Photo etpropos recueillis par 7.7
Monsieur Salade
g
29
Ë
Bien, nous avions donc décidé qu'il était plus inté- ça : une première
ressant de jouer après une explosion nucléaire bombe est posée, de
qu'avant. Pour en faire une campagne, quelques préférence de forte
idées de scénarios sur le vol de matière fissile : puissance, afin d'atti-
& [Link]/new-web-site/pub/reports/anec- rer un maximum de
[Link] monde sur les lieux.
Les services d'évacuation sanitaire et la police se
Ce qui montre bien que le plus dur n'est pas de présentent sur les lieux, suivis des services de
fabriquer une bombe ou de s'en procurer une, mais déminage quelques dizaines de minutes plus tard,
d'assumer les conséquences politiques et/ou mili- puis du préfet, du premier ministre et toute la
taires d'une explosion. Cela peut entraîner une crème des services officiels. Et là, tac, une ou plu-
escalade qui nous ferait bénéficier d'un petit bout sieurs bombes supplémentaires sont déclenchées,
d'apocalypse, ou de rien du causant des dommages irréparables
tout dans le cas d'une victime aux services de secours et à une par-
ne possédant pas d'armes tie des fonctionnaires de l'État. Pour ce
nucléaires. Imaginons que la qui est du nucléaire, une deuxième
Chine vaporise le Kyrgystan bombe n'aurait de sens que dans le cas
parce que ça commence à d'un engin de faible puissance, ou par
bien faire. Tout le monde pure méchanceté. En tout cas, la possi-
ferait “Hou, hoouu, vous êtes bilité d'une seule bombe fait stresser
très méchants !". Et c'est les États-Unis au plus haut point et la
tout. Mais les chinois sont pas plupart de leurs services de sécurité
fous, ils savent que c'est pas sont persuadés que cela va arriver, la
bon pour le business pendant seule inconnue restant la date. Il s'agira
au moins cinq ans, ils feraient pas ça. Prenons probablement d'une explosion de quelques kilotonnes
quelque chose de plus probable : l'Inde et le au maximum, pas de quoi faire fondre un chat. Je vous
Pakistan. Pour le coup, ça escaladerait sec et tout conseille à ce propos le livre exécrable de Tom Clancy,
le monde ferait “Hou, hoouu, vous êtes pas bien The sum of all fears qui raconte en détail la fabrication
malins !". Et c'est tout. C'est donc bien chiant à d'une bombe nucléaire par des terroristes, pas très
mourir, à part si vous jouez à chrétiens, vous l'aurez compris. Ça donne une assez
Twilight 2000. Non, il faut rester bonne idée des difficultés à surmonter, bien que les
plus local, ce qui ne nous laisse que keums se prennent vraiment la tête pour fabriquer un
l'hypothèse du terrorisme multi- engin de très bonne qualité, thermonucléaire et tout.
engins. Je parle bien sûr d'un Le reste, c'est la pauvre vie de Jack Ryan, qui n'est
contexte contemporain et réaliste : alors pas encore Président des États-Unis, mais qui
si vous voulez vous en mettre plein réussit à sauver le monde une fois de plus.
la face entre débiles en col-
lants où en désarmorcer une
en plongeant un sabre laser
dedans, il faudra extrapoler.
L'hypothèse terroriste est par-
ticulièrement intéressante, du
fait de la théorie dite de la
“deuxième bombe". C'est le
cauchemar des pouvoirs
Lumière
C'est ce qui va le plus
loin et ce qui arrive en
premier. La boule de feu
gonfle jusqu'à un rayon
de plus d'un kilomètre,
tout ce qui se trouve à
l'intérieur est désintégré
ou pas loin. Juste à coté
ça marche aussi, À huit
kilomètres, c'est la brü-
Passons aux effets d'une explosion nucléaire sur le lure au troisième degré
matériel et les gens qui s'y trouvent, ou pas. L'unité assurée si vous n'avez
de mesure de la puissance d'une arme nucléaire est pas eu la bonne idée d'être à l'abri. Il ne faut pas
la kilotonne de TNT, soit un million de kilogrammes regarder l'explosion, c'est mauvais pour la cornée,
de TNT, C'est beaucoup. Si vous vous rappelez l'at- quelque soit la distance. Non, c'est très dur de La radioactivité
tentat contre l'immeuble d'Oklahoma City, la mi devenir aveugle définitivement, à moins de regar-
tié du bâtiment de neuf étages a littéralement été der droit dedans avec des pinces à linge qui tien- Aaah, on y vient,
enlevé par seulement 2,2 tonnes de TNT. Cinq cent nent les paupières. c'est quand même le
fois cette puissance, ça fait une kilotonne, la puis- plus stressant, parce
sance de la plupart des charges de démolition que ça ne se voit pas.
nucléaires, ou des valises et sacs à dos nudéaires EMP On ne sait pas si on
mourra d'ici deux
en service aux États-Unis comme en Russie. Une C'est vraiment dur pour les plombiers, parce qu'au-
petite note sur ce point fait une petite erreur cun effet sur le corps humain d'une forte impulsion jours, trois semaines
la dernière fois, il ne s'agirait pas d'une dizaine électromagnétique n'est pour l'instant démontré. ou vingt cinq ans.
mais d'une centaine de ces Par contre, si vous tenez un long D'abord, avec une
appareils qui seraient man- bout de tuyau, vous allez vous mégatonne, si vous
quants dans l'inventaire prendre une châtaigne sévère. pouvez être tué par
russe, C'est en tout cas ce Les effets sont par contre désas- les radiations, c'est
qu'a déclaré Lebed en 1997. treux pour tous les équipements que vous le serez
Donc finalement, sur deux électroniques non-blindés et/ou d'abord par le blast
cents cinquante, il leur en pas mis en terre. En parlant de ou la chaleur. Les
reste au moins la moitié. sabre laser. . rayons gamma et les
Nous disions donc une kilo- neutrons ne voyagent
tonne, Hiroshima c'était 12,5 pas bien loin. Sauf
kilotonnes. La plus grosse Blast bombe à neutrons
bombe jamais construite, la L'onde de choc voyage très vite faite exprès pour,
Tsar Bomba, 50 megatonnes. mais décroît relativement rapide- bien entendu. Ce
Elle n'a a priori jamais été ment, avec une destruction quasi- sont les retombées
essayée, à l'inverse de la célèbre Mk41 américaine, totale des bâtiments sur quatre kilomètres. qui sont plus préoc-
25 mégatonnes, qui fut la bombe la plus puissante Quelques kilomètres plus loin, un être humain ne
cupantes et là ça
jamais déployée. Ils eurent le temps d'en construire résistera pas à la violence des vents qui risquent de dépend des condi-
six cents, en deux versions : une “sale” et une le projeter dans des objets durs. Et je vous passe tions atmosphé-
“propre”, en fonction des besoins en radioactivité surpression au niveau des organes internes, pour riques. Elles sont très
résiduelle. Les ogives actuelles tournent entre 100 ceux qui sont abrités. N'oublions pas que les vents faibles dans le cas
et 500 kilotonnes, parce qu'on s'est aperçu que le vont revenir dans l'autre sens pour combler le vide d'explosions en aititu-
ratio poid/puissance était mauvais au-delà et ainsi créé. de mais sont désas-
qu'en plus c'est pas bien pratique à utiliser, Surtout treuses lors d'une
que c'est moderne maintenant, tous ces trucs sont Voilà, c'est la merde quoi, surtout que le meilleur explosion près du sol,
réglables en puissance et en type d'utilisation. La reste à venir avec la tempête de feu qui ne man- qui aspire et irradie
bombe de base de l'armée américaine va de moins quera pas de se déclencher juste après. Tout ça des tonnes de terre.
d'une kilotonne à 1,1 Mt, super pratique! pour dire qu'il va falloir bosser si vous voulez Vous pouvez toujours
mettre ça dans un scénar, mais il y a tout ce qu'il prendre Vos cachets
Peu importe, passons aux effets, en prenant comme faut : d'iode stable à
base une charge de une mégatonne. Ce sont pas loin 100mg pour vous
d'être des exemples, puisque les effets varient gran- Logiciels déclassifiés de simulation d'effets saturer la thyroïde,
dement en fonction du type de bombe et du milieu &[Link] mais cela risque de
dans lequel elle explose. En gros, on peut dire que (Je vous conseille surtout la feuille Excel®, les ne pas suffire.
50% de l'énergie est depensée dans l'onde de choc, deux soft datent de 84 et tournent sous DOS)
45% en chaleur et 5% en radiations.
La grande musique &
Seigneur des Anneaux ? RocH'n Rôle
Attitude
Si le rock et le fantastique flirtent souvent
‘ensemble, que dire de la musique classique?
Elle aussi s'inspire des standards du genre. Et
plus particulièrement du Seigneur des Anneaux.
Un thème quisemble aiguiser lesviolons puisque
des auteurs contemporains puisent allègrement Lämusique les univers imaginaires ont
‘dans l'épopée des Terres du Milieu. Lecomposi-
teur Hollandais Johan De Meiïj est l'auteur de souvent en commun l'utilisation d'une |A
imägerie et d'un visuel fort. Dans ce
deux albums sublimes (disponibles chez Atma
Records]. LeTolkien Ensemble, originaire du
Danemark, estégalementàl'origine de deux
disques fantastiques, A Night In Rivendell
etA
EveningInRivendell (Classico music}. À noter que
les illustrations des pochettes de ces disques ont
été faites parSaMajesté la Reine Margarethe ll du
Danemark, une admiratrice de l'oeuvre de
Tolkien !
Aucun rapport avec la musique classique, mais tupée heroïc fantasy et des lyrics épiques.
toujours sur les Terres du Milieu, il est bon de
signaler que l'écrivain Marion Zimmer Bradley Mais aujourd'hui, les clivages tendent à disparaître.
{Les Brumes d'Avalon) est à l'initiative d'un
album de folk, The Stalight Jewel : The Lord Of Pelite dissection en bémol du rock'n rôles.
The Rings & The Hobbit. Attention, cet album
est édité en tirage confidentiel, seulement Indéniablement, l'imagerie fantastique (heroïc fantasy, SF horreur...) a lar-
2000 exemplaires [un collector !]. Enfin, gement inspiré les musiciens. Elle s'est affichée sur des centaines de pochettes
on revient toujours au rock, et spécia- de disques. Elle s'estgravée
sur des millionsdemicrosillons. Elle est passée
sur d'in-
lement au heavy metal, avec un nombrables platines. Imaginaire et musique font bon ménage. Quelquefois, l'os-
superbe album du groupe Blind mose est si parfaîte que l'inspiration est rédproque. La musique doitbeaucoup aux
Guardian (qui prépare pour son univers imaginaires et vice-versa. L'affirmation est d'autant plus vraie
prochain enregistrement un en ce qui concerne le rock en général.
titre inspiré par Dra- Dresser un panorama exhaustif des groupes qui se Sont inspirés des
gonlance}, Night- univers chers aux jeux de rôles serait une gageure\Il est néan-
fallin Middie- moins intéressant de remarquer l'importance du fantastique en
Earth (chez général, pour la musique rock en particulier. Bien quelle style n'ait
Virgin), un must ! ! pas l'exclusivité des dragons et desépées, il n'en reste pas moins le
plus inspiré. Comment ne pas penseràMichaël Moorcock qui, dans
les années soixante - dix, faisait hurler sa güitare avec la formation
de rock ‘’psyché-progressif" Hawkwind.Àl'époque, il partageait la
scène avec un futur monument du métal lourd et graisseux : Lemmy
Kilminster, aujourd'hui encore mythique/bassiste/vociférateur de
Motérhead! C'est également Michaël Moorcock qui a écrit les paroles du
morceau Black Blade du groupe de hard-rock Blue Oyster Cult1.
L'iconoclaste Philippe Druillet, fan de rock devant
l'éternel, est également l'auteurdepochettes
de disques de Sortilège, un groupe de
heavy metal qui a connu ses heures de
gloires au début
Romans
mique. La
Ivan P. Kamenarovi deuxième par-
LA tie nous replace
le rapport au La Forteresse de métal ristique de la
CHINE temps pour (Bonnefoy, Briaïs, célèbre capitale.
CLASSIQUE s'intéresser à la Rivages, 336 p, 120 F) Mais le lecteur
vie privée, reli- est un roman ambi- avide en attendait
gieuse et cuitu- tieux. Il tente de plus. Avec Disque-
relle. On arrive mélanger deux Monde, le Vade-
à reconstituer époques (médievale Mecum (Pratchett,
cette époque et futur proche) Briggs, Atalante,
sans trop de autour d'une trame 343 p, 125 F), voici
difficulté. Ce mystico-scientifico- le lecteur comblé :
guide s'avère ésotérique compli ce dictionnaire
une source quée, que j'aurais peine à vous conter. pour malade E
‘exceptionnelle d'inspiration pour Sachez juste qu'Ordo est un gaz, qu'il pense reprend bon nombre de personnages,
tout meneur dejeu qui désirerait (et encore là je simplifie) et que nous allons de lieux, d'organisations, parle de géi
donner vie à une campagne, vers un monde ludique où le plaisir est le but graphie, de politique. Il est de plus illus-
dans un monde proche de cette de tout homme, ce qui nous ramène au tré, préfacé, accompagné d'interviews.…
Chine. Il s'agit d'un guide facile Moyen Âge. Vous n'avez rien compris, c'est N'attendez plus, achetez.
d'utilisation et surtout agréable à normal ! La Forteresse de métal est un livre Les fansde Vampire
lire. Une collection à surveiller. qui se perd un peu dans les méandres réflexi- La Mascarade peu-
co-cryptiques d'un scénario assez mal mis en vent se réjouir, les
valeur. C'est dommage, parce qu'ici et là la éditions Hexagonal
lecture nous révèle quelques bons moments se lancent dans la
et autres morceaux de bravoure littéraire. traduction des dif-
Mais vu que la fin n'en est pas vraiment une, férents romans
m'estavis qu'une suite est probable, et donc parus en anglais.
que l'intérêt de ce tome en soit renouvelé. On a ainsi droit au
Jacques Sadoul conclut cycle des clans qui
son exploration de la SF comptera treize
avec le quatrième tome tomes (un pour
d'Une histoire de la chaque clan), qui
science-fiction (Librio, offre l'avantage de
126p, 10F), couvrantles pouvoir se lire en
années 1982-2000, qu'il saga ou indépendamment, Le troisième
intitule ‘le renouveau. tome, intitulé Gangrel (277 p, 52F), s'intéres-
On découvre sept nou- se à Ramona, une jeune femme devenue
velles d'auteurs cou- gangrel qui lutte entre son nouvel état et
vrantla période traitée, son ancienne condition. Son chemin va
comme William Gibson, l'amener à croiser le Toréador fou possédé
par l'œil. Une histoire inégale, qui offre tou-
Simmons. L'introduction est particulière tefois une bonne introduction au Monde
mentintéressante etce nouveau volume est des Ténèbres.
de bonne qualité. Le tome 5 sera quant à lui Dans un monde où l'équilibre écologique
entièrement consacré à la SF française. estrompu, où la seule échappatoire possible
Que tous les fans des Annales du Disque- est l'espace, une équipe d'archéologues et
Monde de Pratchett se réjouissent, un une femme pilote spatiale partent à la
ouvrage vient de sortir, etil estfaitpour eux. recherche des Bâtisseurs de Monuments. Ce
Déjà, il y a quelques années était sorti Les peuple a construit, il y a plus de vingt mille
rues d’Ankh-Morpork, véritable guide tou- ans, d'étranges édifices dans une galaxie
proche. Voilà ce qui quand le danger
compose Les guette. Il a un bon
machines de Dieu ami : Raven, un elfe
(L'Atalante, 507 p, magicien qui dirige
129), cette œuvre une équipe de run-
passionnante et ner. Wolf et Raven
inclassable, entre (Michael A. Stackpo-
hard science et le, Fleuve Noir, 253p,
space opéra. 35 F) n'est pas une Tolkien : sur les rivages
MeDevitt nous copieillégale d'Olive de la terre du milieu
signe ici un roman et Tom, c'est un
d'une grande qua- excellent recueil de Le Seigneur
des Anneaux estune œuvre
lité qui enchantera même les plus réservés. nouvelles centrées majeure de la littérature mondiale. De
Scénariste cultissime, autour de qui vous savez, chronologique- nombreuses études ont déjà été écrites
Neil Gaiman est bien ment intégrées, etqui propose une nouvelle sur Tolkien et la Terre du Milieu, mais
connu des amateurs vision du runner, un peu plus humaine. presque exclusivement par des anglo-
de comics, puisque Voici un ouvrage Dispo
F- phones.
150 Vincent Ferré corrige le tir
c'est à lui qu'on doit que tous les avec Tolkien : sur les rivages de la terre
Sandman, monumen- meneurs
de jeu pas- Les douze heures noires du milieu (Chris-
tale série qui a grande- sionnés parleXIXe" PERS tian Bourgeois,
ment participé au suc- siècle se doivent de 353 p, 150F).
cès de la collection connaître. Paru aux Son analyse se
Vertigo. Depuis, les lec- éditions Albin veut à la fois un
teurs attentifs auront Michel, Les douze point de départ
retrouvé saïtrace chez heures noires de à toute réflexion,
J'ai Lu, avec deux romans, De bons présages Simone Delattre en proposant
et Neverwhere. Il revient aujourd'hui Au (700 p, 160 F) est un une première
Diable Vauvert avec Miroirs et fumée (445 p, passionnant voyage partie de présen-
85 F), un recueil d'une trentaine de textes, au bout de la nuit tation, mais éga-
comme autant de déclinaisons de son uni- parisienne de lement une nou-
vers si personnel. Mythologie, fantastique, l'époque. Au détour des pages, policiers, velle approche,
humour sont donc plus que jamais au ren- bandits, prostitués et noctambules déca- notamment au
dez-vous. Chaudement recommandé ! dents, se mêlent dans un ballet nocturne ‘travers dela place
Wolf estun Shadowrunner. Mais un Shado- éclairé au gaz. Un ouvrage érudit, parfaite- de la mort dans
wrunner style Zorro : défenseur de la veuve ment documenté, mais néanmoins très les écrits de Tot-
et de l'orphelin. Sauf qu'il ne porte pas de accessible, une aide de jeu géante pour kien. Une bonne étude, même si la pre-
masque noir et que l'Esprit du Loup som- toute campagne steampunk ou d'horreur mière partie peut paraître ennuyeuse
meille
en lui, lui permettant de se“garoufié" victorienne. Indispensable. pour toute personne connaissant un
tant soit peu Le Seigneur des Anneaux.
BD
Le tome 26 de Détec- : Conan est un manga à découvrir, quel que
tive Conan (Gosho soit votre âge.
Aoyama, Kana, 33F) Les Processionnaires, le grand passage (Séra,
vient de sortir. Alors Saimbert, Albin Michel, 48 p, 79 F) estune BD
évidemment, arriver. à l'atmosphère sombre et malsaine. À la sui-
dans une histoire au te d'un accident de voiture, Farman est pro-
tome 26, ce n'est pas jeté dans un univers inconnu, au fond d'une
forcément simple, jungle, là où même le soleil a d'étranges
mais Conan est une. reflets. Avec d'autres humains, ils sont les
série qui fonctionne processionnaires, ceux qui doivent payer
autour d'enquêtes leurs crimes. C'est vraiment un récit peu
policières au premier convention-
plan, et d'une grande intrigue au second nel, dessiné
plan. Un peu à la X-Files en somme. Sinichi de manière
Kudo est un détective lycéen, comme seuls assez crépus-
lesJaponais peuvent s'imaginer en avoir, très culaire, sur-
doué (sans blague !)et devenu petit (tailleet tout en ce qui
apparence d'un enfant de huit ans environ) concerne les
suite à l'ingestion d'un poison mis au point couleurs.
par une mystérieuse organisation. Dans ce C'est à suivre,
tome, le jeune Conan va devoir lever les et c'est avec
soupçons que porte Ran, son ancienne impatience
petite amie, sur sa véritable identité. Car que l'on
dans cette affaire, ne pas savoir est la seule attend d'en
chance de survie. Très bien pensé, Détective : savoir plus.
[25@
Magazine
DVD
on reste ébahi par la qualité des
dessins et par leur précision.
Toutefois, cette dernière nuit
parfois au récit en en compli- L'avantage de contrée fabuleuse ou le Bien affronte le Mal
quant la compréhension. Un tra- ce support est sur une musique de James Horner. À noter
vail époustouflant à la hauteur de nous per- que l'on reconnaît Liam Neeson dans ses
du genre choisi. Les éditions mettre de premiers rôles. Le spectateur pourra décou-
Delcourt s'associent à revoiroumême vrir les coulisses du tournage, ainsi qu'une
Semic pour rééditer de redécouvrir galerie nous présentant des photos et des
des titres Série Ben des films que dessins originaux du film.
format comics. On nous pensions Dans un autre registre, on peut enfin
À peut ainsi retrouver enfouis au plus revoir la grande fresque de John Boorman
1] sous lettitre City profond de (Délivrance) à savoir Excalibur (Warner
Legends (52 p, 24F) notre mémoire. Home Vidéo, Zone 2, 159 F) tourné en
deux séries l'une inti- Ainsi il m'a été 1981. On plonge dans le mythe arthurien,
tulée Nash de Pécau donné derevoir même si John Boorman s'est permis de
et Damour, l'autre Zen Krull (Columbia nombreux écarts par rapport à la légende.
tak de Pécau et Def. Il Tristar, Zone 2, On à droit à un film plein de bruit et de
s’agit de deux récits 199 F). Ce film réalisé par Peter fureur avec de nombreuses scènes de com-
cyberpunks qui peu- Yates (Bullitt avec Steeve bat. Une vision personnelle du cycle, mise
vent être de bonnes McQueen) en 1983 nous en valeur par la musique (Wagner, Orff.…).
introductions à ce. convie à un voyage dans un On peut déplorer comme souvent avec
genre. Enfin, Semic univers féerique. Le monde Warner le peu de matériel mis à la disposi-
nous gâte en publiant de Krullestassailli parlabête tion du spectateur (la bande annonce et
l'excellent Tom Strong etson armée de tueurs venus quelques
{60 F} d'Alan Moore et de l'espace. Un groupe notes de la
Chris Sprouse. Nous d'homme conduit par le production),
suivons les aventures prince Corwin
vont s'op- et surtout le
d'un héros méta-fortet super- poserà l'as- peu de soin
intelligent qui lutte contre de servisse- apporter à la
terribles vilains, aidé par sa fem- ment de bande son.
me, sa fille, un singe et un leur monde. Ce film reste
robot. Il s'agit d'untrécit plein Même si les effets un incontour-
d'humour et de charme. Une spéciaux ont pris un, nable que
réelle réussite, tant au niveau sérieux coup de vieux, l'on conseille
du dessin que de l'originalité. le film reste aussi bien
À lire absolument ! agréable à voir. Il aux meneurs
s'agit d'une invitation
au voyage pour une joueurs.
e
Olivier Collin (hardchem@[Link]),
Pierre-Alexandre Vigor (pavigor@[Link])
avecla collaboration de Johan Scipion (jscipion@[Link])
et Guillaume Baglan
=
Un peu de Valium°
… @tla vie est plus simple. Monsieur Salade à pris ses cachets et abandonné ses rêves de vitrification olo-
bale. Retour aux sources après ces quelques divagations, parce qu'i sait aussi parler de JOA. Ilest fort ce
Monsieur Salade. Si des filles veulent le contacter, courrier à la rédaction. et Zou, on fait suivre.
Non mais regardez moi ça! des galipettes, au pire. Et voilà, je vous parie un numé-
ro de Backstab pendant un mois que vous gagnez.
C'est vous, c'est moi, c'est tous les joueurs de JDR à un [Link]
moment ou un autre de leur carrière. On est vraiment
des pauvres gars, des fois. Les types ont pris des per- Sa mère la peste
sos 3D de jeux vidéo qu'il ont mis autour d'une table, Dans la série collec-
et ils jouent pendant deux minutes trente. C'est abso- tor de mauvais goût
lumment excellent, je défie quiconque de me prouver
qu'il n'a pas déjà vécu au moins un bout de cette par
dans lesquels on me
force régulièrement dre
tie minable. à me spécialiser,
Plague & Pestilence
Summoner Geeks :
Shttp//[Link]/ifilm/skeletons/film_detail est finalement assez ESTILENGE
10,1263,220487,[Link] Soft Ça se passe au
Moyen Âge, alors
tout le monde s'en
Le supertips de fout, et la peste noi
Monsieur Salade re c'est tout pourri
comme maladie.
Vous voulez gagner toute la gamme Eden Studios pen- Vous feriez un jeu sur
dant les deux ans qui suivent ? Trop facile. Ils savent Ebola ou la maladie
pas que j'écris dans les journaux, alors ils ont organi- de la vache folle, vous passez au 20 heures la semaine
sé un concours dans lequel vous devez prouver que de la sortie. Et vous allez en prison juste après.
vous êtes le plus gros fan d'Eden Studios du monde. D'ailleurs, je ne vois pas du tout en quoi on reprocherait
Moi j'ai pas le temps, mais je vous dis comment faire. quoique ce soit à ce jeu, on
joue pas un rat, ou la puce
D'abord vous allez au Vieux Campeur© acheter une qui transmet la bactérie de rat en rat, on
joue chacun un
. combinaison Gore-Tex@/polaire, des rations et des pays duquel le niveau de population doit rester au des-
machins chimiques qui rechauffent quand il fait froid. sus de zéro. L'honneur est sauf. Précision : la “peste noi-
Vous prenez une caisse de taille raisonnable sur re” n'est pas une sorte de peste, mais une banale peste
laquelle vous peignez l'adresse d'Eden Studios avec bubonique. Le nom vient de l'épidémie qui tua un tiers
votre sang, et Vous vernissez proprement pour pas que de la population de l'Europe au XIV” siècle. Peu impor-
ça parte. Vous vous faites tatouer le X de ConspiracyX te. Pour résumer ce pas très super, mais distrayant
en super grand sur le dos et sur le devant. Vous appel- quand même, c'est Les Colons de Katane sans plateau.
lez FedEx© pour leur demander de venir chercher la On augmente sa population par divers moyens, on
caisse. Vous vous habillez chaudement, vous n'oubliez balance des invasions de Vikings sur les autres, on les
pas votre petite bouteille d'oxygène d'appoint, et inonde, on les sécheresse, jusqu'à ce que le DEATH SHIP
vous rentrez dans la caisse que vous faites clouer et sorte. Cela signifie que le fameux bateau arrive en Ita-
chaîner par un copain. Là, il faut pas rater son coup. lie depuis la Chine. Mais la fourmi, au lieu de danser
Vous attendez l'arrivée de l'avion, le transfert par tout l'été, a fait construire des murs autour de sa ville,
camion, et vous vous déshabillez. Les gars dudit Studio un aqueduc et des égouts. Bon, et puis jusqu'à ce que
vont ouvrir et là, vous surgissez en hurlant comme un mort de tous les joueurs s'en suive. Donc c'est un peu
dément et en effectuant si possible des flips arrière ou chiant, pas très stratégique, mais comme de toute façon
c'est introuvable, c'est pas bien grave.
Trop dur
Vous saviez qu'il y avait unjeu de cartes à collectionner sur
Sacré Graal, des Monty Python ? Vous vous entouchez ? Pareil,
mais y'a une news, ils ont sorti une extension pas à collec-
tionner, mais compatible
aveclepremier
setde 314 cartes. Et
donc ? Vous aimeriez bien savoir… Alors les cartes sont tou-
jours à vomir [Link] jeu ressemble toujours à M.A.D. qui
aurait copulé avec Sex Trivia et Middle Earth:The Wizards.
Sinon le dos de carte est sympa et y'a des trucs rigolos àlire
surles cartes.
Monsieur Salade
ess
216 9b es no eulG
Heptomanie, mégalomanie, muthomanie, schizophrénie, paranoïa,
dédoublement de lapersonnalité. j'en passe etdes meilleurs. Vous
détaillez tousles visages de lafolieestinufle: cespetitesalérations
de laréalité sont expliquées dans les dictionnaires et,par expérien-
ce Vous les connaissez déja très bien. Etjene dis pas ça parce que
{malgré vous] vous avez volé Backstab dans toutes les maisons de là
presse de votre quartier. Un ou deux Hiosques
àjournaux auraientétésuf-
fisants. Mais c'est vrai que quand on estaréincamation de Bouddha tantqu'a faire
f les choses, on lesfaibien. Même sitout lemonde vous épis.
(il -“Anof
un 19105 B18SsI8] 2} uo ‘Ion
nid nL ‘a11oysue1 adea sun awuo3 siew ‘2[qe21n2uI UO123juI SUN 2UUUOD
ÿ aejuau sipejewu ej sed 312piISUo3 au aulesodwsajuo> a1geiy2Âsd ëj
> 32 2Bueup uaiq juo sssoyp'sa] ny, pnofne ‘snon-zoinsse: ‘UOGISIEM
;",saigepadsai, sypou auuuo> sajsianisod'susweuBiesus sa] inj-zou
-U0Q À 21W0J0qo] e] e aUUOPE/S no} jueAes 210n anb 1nod uos
-181 auuoqeun z3]4)12u> snoA ‘jueuuolssed }eq2p un puop2p
21107 US jueyoïsa]p : nof ap saned son suep ‘sanbods sa uojas
‘enieiedde quaMOp saueziq sa11oauj S22 s2]n0J ‘Iny,pinofne suos
“sieuuo> snou onb sanbndajounau xne uyua e1auaui snoû
Inb “(s32ya/en)..2idessuoneu, aiauusid aun jueuuo}
‘eunnsui,p 32 Senbünjiqieq ep UonesIJAN] 8 2J2IS
-XX Xnee1nnoqe “wnidoj2pqueued ‘inb'15ojoy2Asd
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S2}SIU21JE S27
Au Moyen Age, et donc dans les univers
med-fan pour ce qui nous intéresse ici
{D&D, Prophecy, Earthdawn...), les fous
n'étaient pas encore enfermés, contrai-
rement aux lépreux dont la maladie it
contagieuse. Chassés des villes, les fous
étaient des errants, des vagabonds
exclus de la société qui arpentaient les
campagnes, parfois recueillis par
des marchands ou des pèlerins.
Les fous étaient ainsi rejetés
de la société et regardés d'un
œil superstitieux, au point que
l'accès des églises leur était
interdit. Les fous étaient consi-
dérés comme incurables, et il fallut
attendre jusqu'au XVIÈME siècle pour
qu'on mette en doute leur statut de
“possédés” (Warhammer, Guildes...
Après la relégation aux colonies, dès le
XVI siècle (Les Secrets de la 7“* Mer),
l'enfermement de ces nouveaux
“lépreux" de la société devient une pra-
tique instituée, laissant apparaître le pre-
mier modèle de ce que seront les asiles.
àsuite
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les
dans
L'ambiance
parages.
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SSRJLL3ILSHLG ASE Pandemonium n'est pas, à proprement parler, un
ê è Ë SSvE 38 5 È È ; 2 jeu sur la‘folie. 11 n'empêche qu'il en à tout le
FES aÈ FRET y ëShe 8 panache et toute l'excentricité” Mêmesi les évé-
£ e Ua us 5 Ca ÿ Keÿ É E È nements s'enchaî[Link] avec une logique plus
essougstésiesr proche dés JDR conventionnels, l'ambiance
RE 3 a ÿ È *32 5 sé générale n'en est pas moins déjantée. Dans
SÉÉSÉSsS reves Pandemonium, les PJ évoluent dans le Monde
RP PESESESETE des Tabloïds, un univers parallèle auinôtre,
È RSSÉE Ésésss ë dans lequel tout ce qui est dans les tabloïds
RÉFETÉFELEIS est devenu réalité : le retour d'Elvis, le Big
BÉcenssensess 1, Foot, les nouveau-nés avec des ailes,
Sas FES SS - etc. Et le plus fort, ciest que vos
2 58528 ë EE RE joueurs incarnent des'journalistes
&s $ sis és ë BAS äS d'un tabloïd, le Weekly Weird
SQ%s Ë Eos EN Ë 5 =, News. Le-système ultra-simpliste
Sügpes 85 Le déroutera certains, mais si vous
Ë ë È F 3 EI voulez vraiment savoir ce que cela
2$ fait que de vivre dans les colonnes
d'infos du Monde, vous ne pouvez
Ÿ pas vous passer de ce
jeu. À noter
W qu'une campagne a été publiée
»/. pour les enragés, et que, si, c'est
vrai, il pleut parfois des vaches dans
le Michigan. En anglais et édité par
M.I.B. Production (Atlas
Games), gratos (pour
Mais puisque jeVOUS
dis que jevais bien |
Tout cela c'est bien joli, mais la folie, c'est quoi aujuste?
C'est une question qui parait con, comme ça. Maïs si
vous placez un de vos PJ devant un expert psy-
chiatre [Kult} ou un aliéniste {L'Appel de Cthulhu),
vous avez intérêt à avoir réfléchi au sujet. Parce que
très tôt, des aliénistes ont noté qu'en réa-
lité, il n'y avait aucune différence entre
les idées émises par un fou ou par un
homme sensé : elles répondent à deux
logiques de perception différentes, mais
sont identiques dans leur fonctionnement. Aujourd'hui encore, la notion
de “norme” fait sourire les psychiatres. Il n'a jamais été apporté de défr-
nition correcte à la notion de "[]S||C0GE-. Dans 1es années soixante dix,
les psychologues américains (expérimentaux) de l'école de Palo Alto ont dd
4 661 ‘UeUbannsaN
eu la bonne idée de faire intérner de faux-patients dans des hôpitaux psy- :nof 22 e srued juos siueuajddns
chiatriques. Ces gens tout à fait sains d'esprit, non seulement ont pu constater le Xn2p 12 ‘soUEUIS Jnou puaiduo>
désintérêt total des aide-soignants, mais sont en plus passés totalement inaperçus. Alors que inb ‘sa]Bas ap an aj 2one sduuay
certains internés avaient perçu quelque chose d'anormal, les membres du corpsimédical n'ont -Buo] 1onof zaunod snoA ‘sdno>
uoq un 1a1ew 2s ap inouns 32
pas diagnostiqué la “normalité” de ces faux-patients. Pire mème, certains des faux-patients ‘saBuiuauu sa 12sn2 9s ap sagne
purent mème prendre des notes pour l'étude, sans même qu'on leur pose la moindre ques- xne e1y}jow19d sIEW JjIq-232uu
tion. La dépersonnalisation dont ils étaient victimes les poussaient à adopter des comporte- ne sed euejd au no 2p 24107
ments excessifs} düs à l'ennui, mais rien qui ne relève pounautant de la démence. Pour en -sf} “saBed sou suep 32ul0> oueu
“225 2] 121013P 3 aI2SUOD snoA
savoir plus sur cette expérience étrange, dans laquelle il pourrait être amusant de replacer af ‘naf np sawsiueouu sep nsede
des PJ, voir L'invention de la RéalitédePaul Watzlawick, paru dans la collection Point Essais unnb sue ‘anbiun soueique
du Seuil. De même, que penserdes phénomènes d'hallucinations collectives [idéaux pour 2122 ap ajduexe un 1107 1noq
bluffer tout un groupe de PJ), qui supposent une réaction totalement anormale vécue par un -(£ apeneds np nop,] audo1dde
212 jow a juesiprn usa ‘sepnf
groupede personnes saines d'esprit 2 a 1ed auaps ej 1ep1eBai jr-aney
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Coups critiques : mettez-leur profion !
Quelle que soit la modi-
fication apportée au
ngagée par Dragon Magazine à occasion d’un
D100, le résultat sur les numéro annuel, la polémique concernant les
tables ne peuvent être
inférieurs à 00 ou supé- coups critiques à Donÿj’ est oubliée depuis long-
rieurs à 100. temps. Raison de plus pour Backstab d'en remettre une
Ces tables de coups cri-
tiques écartent volontai- petite couche. Et comme à la rédaction on est pas radin
rement les armes perfo-
rantes, qui sont assez
pour deux sous, on va même en proposer pour
peu plébiscitées par les Warhammer et le Livre des Cinq Anneaux. À consommer
joueurs. Si ce choix vous
paraît par trop injuste, sans modération, mais à vos risques et périls !
n'hésitez pas à vous
manifester auprès de la Introduction 03-08 : Vous effectuez une succession
de passes d'arme pour évaluer la tech-
rédaction, nous comble- Les tables de coups critiques qui suivent
rons alors les lacunes. s'adressent exclusivement à des jeux med- nique de votre adversaire. Vous ne le
fan. Elles couvrent uniquement les combats touchez pas pendant ce round mais, jus-
de mêlée. De prochains articles traïteront qu'à la fin du combat, vous pourrez anti-
des armes de jetetdesarmes plus modernes. ciper ses mouvements. Effets : +3 à la
La mécanique permettant de mettre en CA*/ +5 au ND pour être touché**/ -10
scène ces coups critiques estvolontairement au CC de l'adversaire***.
simple. Pour faciliter sa mise en œuvre, des
compléments de règles permettent de les
adapter aux jeux que vous pratiquez. Si ces 09-11 : Votre coup, dévié par le bou-
derniers ne vous conviennent pas (ce ne sont clier où la parade de votre adversaire,
rien d'autre que des variantes “maison”), termine sa course dans son tibia. L'en-
n'hésitez pas à les modifier, tout en gardant
taille n'est pas suffisante pour section-
à l'esprit qu'à partir du moment où les
joueurs les utilisent, les monstres et PJ doi- ner l'os. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplé-
vent aussi pouvoir en profiter ! mentaire à garder**/
+4 pd***.
45-47 : Vous assénez à votre adversaire un coup 78-80 : Vous faites un roulé-boulé et placez un
magistral dans la poitrine qui lui ouvre les chairs, coup dans le dos de votre adversaire, juste avant
sectionne plusieurs côtes, mais épargne ses pou- que ce dernier ne seretourne. Effets:dgx2*/1 dd
Lorsque vous faites un
mons. Effets : dg x3, -2 pv par round*/ 1 dd sup- supplémentaire à garder**/+4 pd***.
20 naturel à votre jet de
plémentaire à lancer et à garder, +2 pb partour**/ toucher, relancez le D20.
+8 pd, +1 pd par round***. 81-86 : Vous visez un des genoux de votre Si vous touchez de nou-
adversaire mais votre prise manque de sûre- veau votre adversaire,
48-53 : Une source de lumière se reflète un té. Vous le touchez avec le plat de votre vous pouvez lancer les
instant sur votre lame. Profitant de l'aveugle- dés sur la table des
arme. Par chance, l'onde de choc qui se
ment de votre adversaire, vous frappez son bas- coups critiques corres-
répand engourdit sa jambe. l'adversaire
sin. Effets : dg x 2*/1 dd supplémentaire à gar- pondant à votre arme de
perd l'initiative au round suivant et est inca- prédilection (tranchante
der**/+4 pd***. pable de se déplacer pendant deux rounds. ou contondante - Cf.
Effets : aucun dégât. table des armes p. 94 du
54-56 : Vous profitez d'une faiblesse dans la Manuel des Joueurs).
87-88 : Votre adversaire se laisse emporter Vous pouvez ensuite
garde de votre adversaire pour lui asséner un
coup à la tête mais vous trébuchez: Votre coup par son mouvement. Vous vous retrouvez sur Variante
2 modifier
AD&D le résultat du
son flanc ce qui vous permet d'enchaîner D100 de plus ou moins
touche finalement sa cuisse. Compte tenu de
avec un coup qui lui tranche la jambe au 21 moins votre TACO.
votre position, il aura l'initiative sur vous le Exemple : un guerrier
round suivant. Effets : da x 2*/ 1 dd supplé- niveau du genou. L'adversaire tombe immé-
niveau,5 fait 76% à son
mentaire à garder**/+4 pd***. diatement au sol et lâche ses armes. Il ne jet de coups critiques. Il
peut rien faire d'autre qu'esquivertant qu'il peut modifier le résultat
57-62 : Vous effectuez une attaque d'une puis- n'aura pas été soigné. Effets : dg x 3, -2 pv de son jet de pourcenta-
sance inouïe qui brise l'arme de votre adversaire par round*/ 1 dd supplémentaire à lancer et ge de plus ou moins 5%
à garder, +2 pb par tour**/+8 pd, +1 pd par {21 -16= 5). Il choisit
(oule boucliers'il en possède un) mais ne lui occa-
round***. de faire 71%.
sionne aucun dégât. Seules les armes magiques
Aïde deeu
Lorsque vous touchez 89 : Votre adversaire a du mal à reprendre son 18 : Vous concentrez toute votre force
votre adversaire en réali- souffle. Vous êtes en train de le harceler quand dans un seul coup. Lagarde de votre adver-
sant deux (2° édition] soudainement il trébuche: Ne demandant pas saire flanche. L'attaque brise net ses ver-
ou trois augmentations votrereste, vous lui coupez la tête d'un coup sec tèbres cervicales. Effets : mort instantanée.
{1** édition) minimum,
etsans appel. Effets : mort instantanée.
vous pouvez lancer les
dés sur la table des 19-24 : Vous anticipez un mouvement de l'ad-
coups critiques corres- 90-92 : Vous évitez un coup de votre adversaire versaire, ce qui vous permet de placer une
pondant à votre arme de en vous baissant. Vous le frappez au niveau de attaque qui engourdit sonbras d'arme. S'il
adéjà
prédilection (tranchante l'abdomen en vous relevant. Effets : dg x 2*/1 attaqué, ilne pourra que parer ou esquiver pen-
L5A oupouvez
contondante]. Vous dd supplémentaire à garder**/+4pd**x.
Variante ensuite modifier
dant le round suivant. S'il n'a pas encore atta-
qué, il n'effectue aucune attaque durant ce
le résultat du D100 de round mais peut toujours parer ou esquiver.
plus ou moins votre rang 93-98 : Votre arme glisse le long de celle de
Effets : dégâts normaux.
de Maitrise fois 4. votre adversaire et termine sa course dans son
Exemple : un bushi rang avant-bras. La force de l'attaque est malheu-
2 de l'école Hida fait reusement insuffisante pour sectionner un quel- 25-27 : Vous profitez d'une ouverture pour
90% à son jet de coups conque os. Effets :dégâts normaux. contre-attaquer votre adversaire. La trajectoire
critiques. II peut modi- de votre arme l'atteint dans le creux d'un de ses
fier le résultat de son jet genoux. Ils'étend de tout son long et perd auto-
de pourcentage de plus 99-100 : Votre arme entaille sérieusement la
matiquement l'initiative au prochain round. Il
ou moins 8%. Il choisit clavicule du bras d'arme de votre adversaire.
ne peut rien faire, hormis parer ou esquiver tant
de faire 89%. Tant qu'il ne bénéficie d'aucun soin, sa Force
qu'il ne se sera pas relevé. Effets : dx 2*/1 dd
s'en trouve réduite. Effets :dg x2, Force -4*/1
supplémentaire à garder**/ +4 pd*#*.
dd supplémentaire à garder, Force -2**/ +4
pd, Force-2***,
28-33 : Votre adversaire a du mal à reprendre
son souffle. Vous le harcelez pour vous assurer
Lorsque vous faites de Coups critiques : qu'il s'épuise un peu plus. Effets :-3 au jet de tou-
01 à 03 à votre jet de cher pendant deux rounds*/ ND +5 au jet d'at-
toucher, relancez le armes contondantes taque pendant deux tours**/-10 au CC pendant
D100. Si vous touchez deux rounds,
de nouveau votre adver- Exemples d'armes : attaques à mains nues,
bâton, fléau, marteau de guerre, masse
saire, ignorez la localisa-
tion et lancez les dés sur d'armes, nunchaku… 34-36 : Vous deviez l'arme de votre adversaire
la table des coups cri- et puisez dans vos réserves pour lui administrer
tiques correspondant à 01-02 : Vous assénez à votre adversaire un coup ravageur à la hanche. Dommage que
votre arme de prédilec- un coup magistral dans la poitrine qui frac- vous soyez tant épuisé car votre attaque était
tion (tranchante ou ture plusieurs côtes, mais épargne miracu- parfaite. Effets :dg x 2*/1 dd supplémentaire à
contondante). Vous pou- leusement ses poumons. Effets : dg x 3, -2 garder**/+4 pd***.
vez ensuite modifier le py par round*/ 1 dd supplémentaire à lan-
résultat du D100 de plus cer et à garder, +2 pb par tour**/+8 pd, +2
ou moins votre CC divisé 37-38 : Vous évitez un coup de votre adversai-
pd par round***.
par 5. re en vous baissant. Un horrible bruit de craque-
Exemple : un spadassin ment se fait entendre quand votre arme percu-
03-08 : Vous poussez votre adversaire à la fau-
Variante
Warhammer
humain fait 42% à son
jet de coups critiques. Il te, ce qui vous permet de placer une attaque à la
te son genou. L'adversaire tombe
immédiatement au sol et lâche ses armes. Il ne
peut modifier le résultat tête. Elle manque malheureusement de puis-
peut rien faire d'autre qu'esquiver tant qu'il
de son jet de pourcenta- sance. Bien qu'elle touche, elle ne fait qu'étour-
n'aura pas été soigné. Effets : dg x 3, -2 pv par
ge de plus ou moins 8% dir votre adversaire. Il perd l'initiative au round round*/ 1 dd supplémentaire à lancer et à gar-
(40% + 5 = 8). Il choisit suivant et ne peut pas se déplacer pendant ce
de faire 45%. der, +2 pb par tour**/ +8 pd, +2 pd par
round. Effets : dégâts normaux. round***,
09-11 : Votre adversaire éternue soudaine- 39-44 : Vous effectuez une attaque d'une puis-
ment, fermant les yeux l'espace d'un instant. sance inouïe qui brise l'arme de votre adversaire
Vous profitez de l'occasion pour lui assener un {ou le bouclier s'il en possède un) mais ne lui
coup au bassin. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplé- occasionne aucun dégât. Seules les armes
mentaire à garder**/+4 pd***, magiques ont une chance d'échapperàcetriste
sort. Effets : adversaire désarmé.
12-17 : Vous prenez votre adversaire à contre-
pied. Votre coup porte à la jambe etil se tord la 45-47 : Vous saisissez votre adversaire au
cheville. Il se déplacera désormais deux fois niveau des jambes et le projetez au sol. Ilréussit
moins vite. Effets : dégâts normaux. à se dégager de votre prise mais découvre avec
e
horreur qu'aucours de la chute il s'est empalé sur facilement passersagarde. Effets : +3 au jet de tou- Lorsque vous faites
une de ses armes. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplé- cher*/ une augmentation gratuite au jet de tou- un 20 naturel à
mentaire à garder**/+4 pd***, cher**/+10 à votre CC. votre jet de tou-
cher, relancez le
D20. Si vous tou-
48-53 : Vous attirez Votre adversaire vers un 86-88 : Vous faites croire à votre adversaire que
vous avez lâché votre arme par mégarde. Vous
chez de nouveau
endroit stratégiquesIl tombe dans le panneau.
votre adversaire,
Vous conservez l'avantage tant qu'il n'essaye pas attendez qu'il tombe dans le panneau pour vous pouvez lancer
de s'en écarter. Effets : +3 au jet de toucher*/une riposter avec un coup de pied au genou d'une les dés sur la table
augmentation gratuite**/.-10 au CC***. extrême violence. Effets : dg x 2*/ 1 dd sup- des coups critiques
plémentaire à garder**/ +4 pd***. correspondant à
votre arme de pré-
54-56 : Voussimulez une chute au sol pour pous-
ser votre adversaire à se rapprocher de vous et à 89: Vous faites un pas de côté pour esquiver une Variante
3 oudilection
D&D (tranchante
contondante -
vous frapper au sol. Vous enchaînez avec un attaque de votre adversaire et vous réussissez ain- Cf. table des armes
balayage de jambes et un coup circulaire dans les si à vous placer dans son dos. Le coup que vous lui p. 98 du Manuel
parties génitales. L'attaque manque malheureu- assénez dans le dos fracasse sa colonne vertébrale. des Joueurs). Vous
sement de puissance. Effets : dg x2*/1 dd supplé- Effets : mort instantanée. pouvez ensuite
mentaire à garder**/ +4 pd***. modifier le résultat.
du D100 de plus ou
90-92 : Votre adversaire se laisse emporter par moins votre bonus
57-62 : Vous prenez votre adversaire de Vitesse et son mouvement, Vous vous retrouvez sur son de base à l'attaque.
placez une attaque à l'épaule du bras d'arme. Le flanc. Votre riposte l'atteint à l'avant bras d'arme Exemple : un guer-
choc lui fait lâcher son arme. Effets : dégâts nor- etentame sérieusement l'os. Il lâche son armeen rier niveau 5 fait
maux, adversaire désarmé. poussant un cri. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplémen- 13% à son jet de
taire à garder**/+4 pd***. coups critiques. Il
peut modifier le
63 : Vous assénez un coup au nez d'une violence résultat de son jet
inouïe qui fait rentrer en force l'os äl'intérieur de 93-98 : Vous effectuez une succession de passes de pourcentage de
la boîte crânienne. Effets : mort instantanée. d'arme pour évaluer la technique de votre adver- plus ou moins 5%.
saire. Vous ne le touchez pas pendant ce round Il choisit de faire
mais, jusqu'à la fin du combat, vous pourrez anti- 18%.
64-69 : Vous avez percé à jour le rythme de votre diper ses coups. Effets : +3 à la CA*/+5 au ND pour
adversaire. || attaque toutes les trois inspirations. être touché**/-10 au CC de l'adversaire***.
Effets : +3 à la CA*/+5 au ND pour être touché**/
-10 au CC de l'adversaire***,
99-100 : Vous frappez le sol avecle pied et proje-
tez de la poussière ou du sable dans les yeux de
70-71 : Vous passez la garde de votre adversaire votre adversaire. Il est aveuglé suffisamment de
et lui administrez un coup ravageur à l'épaule de ‘temps pour que vous placiez un coup en pleine
son bras de bouclier. Le bras est complètement poitrine, qui écrase plusieurs deses côtes etmena-
inutilisable. Effets:dg x 3, -2 pv par round*/ 1 dd ce sérieusement ses poumons. Effets : dg x 3, -2 pv
supplémentaire à lancer et à garder, +2 pb par par round*/1 dd supplémentaire à lancer et à gar-
tour**/+8 pd, +2 pd par round*#*. der, +2 pb par tour**/+8 pd, +2 pd par round***.
Aie rrren|
N°11: N°15 : DISPO N°18 : DISPO
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8 crhique pourlobs?
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N°24 : DISPO pour ne
INTERVIEWS
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Je commande le (les)
numéros(s) suivants : C1 numéro 07 35FF L_] numéro 13 35 FF numéro 19 35FF numéro 25 25 FF
numéro 08 35FF numéro 14 35FF numéro 20 35FF [] numéro 26 25FF
[] numéro O1 35FF [] numéro 09 35FF numéro 15 35FF [] numéro 21 35FF numéro 27 25FF
C] numéro 03 35 FF [] numéro 10 35FF numéro 16 35FF numéro 22 35FF numéro 28 29 FF
C] numéro 05 35FF numéro 11 35FF [] numéro 17 35FF numéro 23 35FF [] numéro 29 29 FF
CT numéro 06 35 FF numéro 12 35FF LI numéro 18 35FF [] numéro 24 25 FF
Nom:
Prénom
Adresse :
Code postal :1.
Pays :1_1_
Email :1_]1_
Star Wars (2/3)
Soft(ware) parade
V Voicile deuxième opus de ‘La Révolte d'Acier, campagne pour Star Wars (020 ou D6]. Les person-
näges joueurs [PJ] ont redécouvert une race extraterrestre. les Sulebs, etont réussi àles rallierà
laRébellion. Si vous jouez durant uneautreépoque. il
vousfaudra adapter lescénario. Ce volet "spécial mois
d'avril” est volontairement linéaire. 1s'adresse àdes PJ avec un peu de bouteille [niveau 3 ou 4].
TZ 77 D, 7_
Les PJ sont chargés d'inspecter les restes de la flotte sylek à l'abandon, entreposée sur la lune de la pla-
nète. Attaqués contre toute attente, ils doivent éliminer des droïds qui ont eux aussi l'intention de mettre
Ja main sur l'armada syiek, à leur plus grande surprise en cours de réarmement. Un vaisseau s'échappera alors
dans l'hyperespace. Se lançant à sa poursuite, les PJ arrivent sur le lieu d'un massacre de colons humains par
des droïds. Ils découvrent ensuite une communauté de droïds libres. Ces droïds tentent de se disculperàleurs
yeux en les aidant à faire un raid sur l'ancienne préfecture sectorielle de Dablek VII, afin d'éliminer toute
trace de l'existence des Syleks et de comprendre quelle est l'entité responsable du carnage.
°°
Campagne
Le messie robotique
Malgré tous les efforts de Jimmorr Ison, les autres
membres de la communauté lui vouent un culte
muet. Ils le considèrent comme la troisième étape de
l'évolution intelligente, après la vie organique et l'in-
telligence artificielle. Ils sont prêts à se sacrifier pour
lui. Mais Jimmorr refuse d'être mis sur un piédestal,
car il adhère à des principes égalitaristes.
\ Campagne
Distribution
Se référer aux livres de base pour les caractéristiques la moindre émotion, le cyborg compte bien achever
(les pages sont celles de Star Wars D20) : troupes de Jimmorr. En aucune façon le cyborg ne révèle quoi que
choc (p.277), officier impérial (p.278), malfrats au ser- ce soit d'utile. D'ailleurs il ne parle jamais aux PJ. C'est
vice du cyborg (p.274 chapitre thug et p.277 pour les un adversaire redoutable.
caractéristiques). Pour les différents robots, le MJ peut
trouver quelques descriptions au chapitre quinze Le cybride Jimmorr Ison
{p.281 à 295). Pour les caractéristiques qui suivent, (aka. “Wild Child”)
tous les bonus sont inclus dans les valeurs. D6 : DEX 3D, SAV 6D+1, MEC 3D, Astrogation 8D, PER 2D,
Musique 9D, Persuasion 9D, VIG 2D+2, TEC 5D,
Le cyborg numéro de série XTC 3005 Programmation de Droïd 10D, Réparation de Droïd 10D.
(a.k.a “the killer on the road”)
D6 : DEX 4D+2, Blaster lourd à répétition de bras 7D, D20 : Noble niveau 12, 44VP/10WP Initiative +2,
Course à Pied 6D, Esquive 6D, SAV 2D+1, MEC 2D+1, Defense 22 (23 dodging}, Spd 10m, 4 Force Points / Str
Astrogation 3D+2, PER 2D, Recherche 8D, VIG 5D+1, 8, Dex 14, Con 10, Int 13, Wis 22, Cha 16 /
Saves : Fort
TEC 2D, Programmation de Droïd 6D, Réparation de +4, Ref +8, Will +18.
Droïd 6D ; armure 2D, blaster lourd à répétition dans le Attacks : unarmed +8/+3 melee (1d3-1), hold-out blas-
bras gauche dégâts 6D, vibro-lame. ter +11/+6 ranged [hold-out blaster 3d4).
Skills : Appraise +3, Astrogate +2, Bluff +11, Computer
D20 : Soldat niveau 9, 81VP/17WP Initiative +7, Use +6, Craft (droid programming) +8, Craft [droid
Defense 27, Spd 20m / Str 24, Dex 17, Con 17, Int 14, repair) +7, Craft (engineering) +4, Diplomacy +18,
Wis 10, Cha 10 / Saves : Fort +9, Ref +6, Will +3 Disable device +4, Entertain (singing) +19, Gather
Attacks : +10/+5 ranged (348, crit 19-20, heavy repea- Information +12, Intimidate +5, Knowledge life
ting blaster) ; rapid fire +8/+3/+3 ; +13/+8 melee sciences] +8, Knowledge [physical sciences) +8, Repair +9,
{2D6+2, vibroblade). Sense motive +12, Read/Write Language {sylek), Speak
Skills :Astrogate +7, Computer Use +6, Craft (droid Language (sylek), Treat injury +8.
programming) +7, Craft (droid repair) +7, Demolitions Feats : Iron Will Dodge, Gearhead, Persuasive,
+7, Hide +6, Intimidate +5, Listen +3, Pilot +10, Repair Trustworthy, Force-Sensitive.
+9, Search +11, Spot +4 Jimmorr est profondément bon. Ce cybride libertaire
Feats : soldier feats plus Armor Proficiency (heavy), rêve de pouvoir bâtir une société idéale où tous, qu'ils
WG Proficiency (special heavy repeating blaster), soient nés ou aient été créés, pourraient vivre heu-
Point Blank Shot, Weapon Focus [heavy repeating reux. Il attend son heure, préférant éviter tout contact
blaster), Rapid Shot, Multishot, Improved Initiative, avec l'IA. Jimmorr est un personnage décalé, l'équiva-
Track, Low Profile. lent d'un hippie et d'un bouddhiste zen. La violence
Accessories : improved sensor package, infrared vision, l'insupporte. Généreux et à l'écoute des autres, il est
telescopic vision, sonic sensors. prêt à aider ses “semblables” si le but lui semble juste.
Le XTC 3005 est un cyborg, un être humain qui a été Il déploie tous ses efforts pour protéger la petite com-
transformé en machine. Cette origine lui permet de munauté de Venice. Physiquement, rien ne permet de
résister au pouvoir quasi magnétique qui empêche les le distinguer des humains. Unique cybride existant, il
purs robots de s'attaquer au cybride. Le charisme robo- lui arrive d'avoir des moments de doute et de repli sur
tique incroyable de Jimmorr conduit l'IA à tenter de le soi-même. II reste convaincu que la musique peut faire
faire détruire par des non-droïds. Incapable de ressentir passer un message d'amour et de paix universel.
aussi bien que possible. Il rêve d'actions d'éclat, dont au piège, il cherche à fuir afin de revenir plus tard. Il
l'attaque rebelle peut fournir le prétexte. Les trois offi- engage quelques malfrats de bas étage afin d'avoir de la
ciers sont intègres et ne trahiront pas la cause impériale. chair à canon à sacrifier en cas de coup dur.
Ils se relaient à l'accueil auprès d’Alan Sawney. Ils par-
tent déjeuner ailleurs à midi.
Waiting for the ‘-Stab
Un élément indésirable Une fois en possession des documents, les PJ peuvent
repartir vers Syl, poursuivis par quelques chasseurs TIE.
Pendant que les PJ complotent pour dérober les archives, En dépouillant les fichiers, ils obtiennent quelques
le cyborg (s'il n'a pas été détruit) arrive sur Dablek VII réponses aux questions qu'ils se posent. Take it as it
avec de nouvelles instructions de l'IA, qui a appris la comes... le mois prochain !
manœuvre des Rebelles. Le cyborg est là pour mettre la
main sur les documents et accomplir sa mission initiale
(abattre Jimmorr). Le cyborg se met à la recherche des PJ. Cyril Pasteau et Olivier Collin
Ces derniers peuvent être mis au courant qu'un étrange Illustrations:Bertran Bès & Damien Vanderstraeten
individu cherche des personnes répondant à leur des-
cription. Dès que le cyborg les localise, il les suit de loin Remerciements à Jim Morrison, Ray Manzarek, Robby Krieger et
et attend le bon moment pour attaquer. S'il se sent pris John Densmore, qui nous ont ouvert les portes de l'imagination.
€
Campagne Campagne
Vampire (1/3)
L'histoire débute lors du défilé de mode d'un des Toréadors les plus en vogue de Londres,
au cours duquel un meurtre est sauvagement perpétré, mettant en péril la Mascarade.
Aidés dans leur tâche par le célèbre archonte Toréador, Vidal Jarbeaux, les joueurs seront
amenés à enquêter pour traquer un dangereux psychopathe. A la fin de cette aventure les
conduira jusqu'en Irak à la recherche d'une mystérieuse vampire.
€
Campagne
Introduction. forces démoniaques. John Dee a usé de son influence pour mettre
Dylan sur la Liste Rouge. Il sait que Dylan estdangereux puisqu'il a
Londres Automne 2000. tué ily a quelques années un Tremere influentetrelativement puis-
sant. || pense aussi que l'ordre de Lady Anne de le laisser en paix
Le tout Londres ainsi que de nombreux vampires de tous hori- prouve qu'elle et Dylan sont alliés. Prouver cela devant le cercle inté-
zons et de tous les pays sont conviés au défilé de la dernière rieur serait la fin du règne de Lady Anne, et un avancement consi-
collection du flamboyant Toréador François de Liégencourt. Un dérable dans les plans de John Dee.
de vos joueurs reçoit une lettre d'un mystérieux Radjah qui le
convie à ce défilé. Cette missive est écrite à la plume, sur un
papier de vieille et très bonne facture: Nourrissant de sombres desseins
Dylan est un homme sousinfluence : manipulé par le Sabbat, parson
Cher enfant, amante. Il n'en reste pas moins un homme dangereux, qui a décidé
Ilesttemps pour toi de faire face à ton destin etd‘honorerledan qui depuis peu de prendre sa revanche sur les vampires de Londres. Un
ta offert l'éternité. Le momentde l'affrontement
final estproche et Londres dévasté, en proie aux flammes et aux démons, voilà son
il est donc temps de baisser les masques. Tu trouveras des invita- vœu le plus cher. Dylan projette donc de revenir sur Londres car il
tions pour un défilé qui aura lieu à Londres, le 28 octobre. Amène désire se venger de Dee, qu'il sait être responsable de l'acharne-
avec toi des amis de confiance car tu risques d'en avoir fort besoin. ment dont fait preuve la Camarilla à son égard. C'est sous l'appa-
Garde cependant, pour ta propre sécurité, le silence sur les raisons rence de Vidal Jarbeaux, un célèbre archonte Toréador, qu'il
qui t'ammènent àLondres. compte remettre les pieds dans sa ville natale. Son but est d'attirer
Radjah l'attention de Jarbeaux et de Madame Guïl (la Justicar toréador) sur
Londres, en se pavanant dans une réunion caïnite de Londres qu'il
La lettre est effectivement accompagnée d'invitations pour ce sait être remplie pour l'occasion de Toréadors parisiens. Il désire éga-
fameux défilé, ainsi que d'un mandat international d'un montant de lement profiter de sa couverture pour convaincre quelques vam-
10 000 $ et d'une chevalière ancienne, portant les armes des cheva- pires de la ville à le suivre en Irak, à la recherche d'une ancienne
liers de l'ordre de Malte. Des expertises éventuelles confirmentque Bali. Depuis longtemps Dylan converse avec un Démon majeur du
jou date de lacréation de cet ordre. Vous devez choisir
lejoueur nom de Hanashiel. Celui-ci lui prometde l'aideràse venger, si Dylan
qui reçoit cette lettre : prenez dans cet ordre de préférence, un délivre une Baali endormie depuis plusieurs siècles dans un endroit
Brujah, un Caïtiff, un Toréador, un Gangrel ou bien en dernier proche de ce qui était la superbe Babylone.
choix un vampire d'un tout autre clan. Cette lettre fort mysté-
rieuse devrait intriguer celui qui la recevra. Nul doute que ce Pour de plus amples renseignements
surl'histoire de Dylan, voir The
dernier n'a pas idée de ce dont il s'agit. Renseignements pris, le Kindred most wanted, supplément en anglais pour Vampire.
dénommé Radjah est un vampire connu puisque c'est le primo-
gène Brujah de la ville de Londres.
Où se trouve Radjah ?
Un homme sombre Le joueur qui a reçu la lettre d'invitation pour le di
Un autre individu projette de se rendre à Londres pour cedéfilé :un essaiera sûrement de prendre contact avec Radjah mais
Ventrue antitribu, dénommé Dylan. C'est un vampire de la 6ème celui-ci reste introuvable. Pas d'adresse, de numéro de
génération appartenant au Sabbat. Ilesoriginaire de Londres, mais téléphone ou toute autre indication. Il est possible de
certains problèmes l'ont obligé à s'exiler aux États-Unis. Dylan est chercher des renseignements auprès des vampires de
l'un des vampires sur la Liste Rouge de la Camarilla. Cette liste Londres, qui indiqueront que c'est un vampire mysté-
dénombre lesdix vampires ou créatures surnaturelles les plus recher- rieux que l'on suppose vieux de plusieurs siècles. Il n'est
chées par la Camarilla. L'histoire de Dylan est celle d'une longue des- présent que lors des réunions du primogène. Personne
cente aux enfers :lors de la Seconde Guerre Mondiale, il perdit n'a l'air de le connaître personnellement, mais tous s'ac-
d'abord son père, puis sa mère, tous deux assassinés par des vam- cordent à dire que c'est un personnage important de
pires. Ces deux meurtres le poussèrent à devenir un chasseur de Londres et de la Camarilla. Chacun des vampires interro-
vampires. Dylan attira alors l'attention de Katherine, une gé indiquera que la seule personne connaissant la façon
infernaliste du Sabbat, qui lui apprit lesfaiblesses des vampires et le de le contacter est la régente Lady Anne. Même s'ils
manipula afin de détruire certains de ses ennemis. Jour après jour. interrogent Lady Anne, ils n'auront pas plus de succès
Katherine tenta de le corrompre mais pour lui, seule comptait la car elle promettra seulement de faire part à Radjah du
vengeance. Quand Katherine lui révéla qui elle était, Dylan devint fait qu'ils désirent le rencontrer. Le Brujah demeurera
fou et parvint à lui planter un pieu dans le cœur. Dérangé, ilne put introuvable pendant tout le scénario, quels que soient
en finir avec elle mais cette nuit ilavait décidé d'en découdre avec ces les efforts des PJ.
créatures nocturnes. La nuit, les bombardements allemandbs lui per-
mirent de traquer sans relâche ses ennemis sumaturels et iltua beau-
coup de vampires. Lady Anneavaitvudepuis longtemps en Dylan un Le Défilé de mode
danger et elle envoya des Assamites pour se débarrasser de lui. Ces François de Liégencourt est un génie... un génie de la mode, certes,
tueurs trouvèrent la mort dans l'explosion d'une bombe, sans avoir mais une génie tout de même. Le défilé de ce soir est la présentation
pu accomplir leur mission. À partir de cet événement, Lady Anne de sa nouvelle collection. Tous les vampires influents de Londres
interdit aux autres caïnites de la ville d'entrer en contact de quelle seront là pour saluer son travail, De nombreux vampires de tous les
manière que ce soit avec Dylan, lui assurant ainsi une certaine pro- coins du monde, pour l'essentiel du clan Toréador (surtout de Paris)
tection. Peu après ces événements Dylan fut étreint par un ancien sont également présents. Parmi les personnalités notables on peut
Ventrue qui le laissa à son sort. C'estàParis que Dylan rentra dans le citer, outre l'hôte de la soirée, Tysaura del Castille venue avec tout ce
Sabbat pour nejamais plus le quitter. C'est aussi dans le Sabbat qu'il que Londres compte de Toréadors et d'esthètes. Tysaura est très
renoua des relations avec Katherine, qui füt son précepteur diabo- fière de François et veut tout faire pour que cette soirée soit une
lique pendant des années. Tous deux vouèrent alors leur âme aux consécration pour son protégé, aussi a-t-elle confié la sécurité de la
soirée à Billy Chan, un autre infant
de confiance, ainsi qu'à un des fils - Jolifête !
du prévôt. Tous deux secondés par de nombreuses goules. Lady Patrick, qui est le fils et la goule de Calicia, une
Anne fait une visite éclair, accompagnée de Joshua Trinks (prévôt de Malkavian, a dérobé l'invitation de sa mère. Ce gros
Londres) mais ne reste pas lors du défilé. Sont également présents balourd vient à la soirée avec quelques amis un peu émé-
une grande partie des Ventrue qui apprécient ce genre de soirée chés. Les vampires présents reconnaissent Patrick et ne
pour discuter affaires. Ensuite, libre à vous d'intégrer d'autres vam- prêtent guère attention à une goule de Malkavian. Il fait
pires de Londres parmi ceux présents lors du défilé. tout de même sensation auprès de cette belle assistance
La soirée débute vers 22 heures par un petit cocktail qui mélange en urinant dans la sangria, et en signifiant à une des ser-
allègrement vampires et personnalités de la Jet Set londonienne. Il veuses qu'il la trouve très à son goût. C'est sa mère, en
n'y a donc rien qui permette de distinguer cette soirée d'une autre robe de chambre et bigoudis, qui se charge de ramener
réunion mondaine. Sont présents nombre de journalistes, notables, le rejeton chez lui par les oreilles.
politiques, membres du show biz. Liégencourt s'active autour de
ses modèles etde ses couturiers, pour s'assurer que le spectacle pré- - Lavision d'Isa
vu pour 23 heures 30 environ soit parfait. Une jeune Toréador du nom d'Isa, qui est elle aussi une
artiste reconnue de la place londonienne, parle de sa
dernière œuvre qu'elle a réalisée à la suite d'une de ses
L'arrivée de Jarbeaux fréquentes visions. Isa parle d'un fabuleux brasier, ainsi
C'est un des événements marquant de la soirée. Vidal Jarbeaux, qui que d'une horde de démons sortant du ventre de la
est l’un des plus célèbres archontes de la Camarilla, arrive en effet terre. Ce récit amuse beaucoup Jarbeaux/Dylan, qui pré-
dans la soirée. Lanouvelle de son arrivée se répand comme une traf- dit à l'artiste un bel avenir en tant que voyante. Cette
née de poudre, mettant toute la communauté Toréador en ébulli- réflexion a pour effet de mettre en déroute la timide et
tion, notamment Tysaura qui exulte littéralement de savoir que la réservée Toréador. À moins qu'une autre vision n'ait
renommée de son protégé est arrivée jusqu'aux oreilles d'une per- troublé sa quiétude...
sonnalité comme l'Archonte. Toute le monde ou presque connaît
Jarbeauxet beaucoup se pressent, ne serait-ce que pourl'apercevoir.
Ce n'est évidemment pas Jarbeaux qui fait l'honneur
dese rendre à
ce défilé, mais bel et bien Dylan qui grâce à sa Vicissitude à pris les
traits de l’Archonte pour revenir à Londres. Jarbeaux/Dylan, sou-
cieux de jouer au mieux son personnage
va donc rendre hommage
à Lady Anne etseprésenter à elle. C'est un moment de vérité pour
Dylan, mais lors de l'échange des salutations la Régente ne remar-
quera rien. La soirée continue donc à battre son plein, alors
que Jar-
beaux/Dylan semble bel et bien voler la vedette à Liégencourt.
Unec réputation
Le
qui le précède
Il y a peu de chances que Dylan soit beaucoup questionné.
Jarbeaux est un personnage important de la Camarilla et
peu de vampires sensés s'aventureraient à mettre sa paro-
le en doute. Vidal Jarbeaux est connu pour être le chef des
Archontes toréadors, et le bras droit de Madame Guil. C'est
un homme d'une quarantaine d'années, toujours à
quatre épingles et particulièrement séduisant. Jarbeaux est
un espion, un roi du déguisement au comportement tou-
jours énigmatique. Son efficacité est louée de tous dans la
Camari Pas étonnant, dès lors, que le cercle intérieur lui-
même l'ait chargé d'enquêter sur Madame Guil, sa propre
Justicar. Beaucoup de vampires savent que Londres est
dans une situation précaire en raison des luttes ouvertes
entre Ventrue et Tremere. L'arrivée de Jarbeaux fait
craindre que la Justicar ne s'intéresse de trop près à la ville.
Dylan sait que prendre l'identité du célèbre Archonte ne va
pas manquer d'attirer son attention sur la ville. Dylan place
ses pièces en jouant serré.
Petits événements
Quelques autres événements secondaires peuvent émailler
l'avant-défilé. À vous de choisir ceux que vous désirez
prendre en compte, puisqu'ils font intervenir des PNJ tirés
du Londres by Night du Backstab n°27.
Campagne
Les protagonistes
Voici quelques-uns uns des PNJ pour lesquels il vous sera longer les murs. Il est toujours possible d'interagir avec
utile de posséder des caractéristiques. l'espace en trois dimensions. Cela coûte un point de sang
pour activer ce don.
Dylan
Historiques : Statut Main noire 3, Contacts 2, Troupeau 1,
Ventrue antitribu Ressources 3.
Sire : Gotsdam
Nature : Déviant Volonté : 8
Attitude : Rebelle
Génération : 6ème Voie : Evil revelations 7
Age apparent : la vingtaine
Description : jeune homme à la beauté surnaturelle, aux
Force 6, Dextérité 4, Vigueur 5 yeux bleus et aux cheveux blonds portés longs. Il a tou-
Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 6 jours un sourire narquois accroché à son visage.
Perception 4, Intelligence 4, Astuce 5
Colonel Harry Oppenheimer
Talents : Vigilance 2, Bagarre 2, Diplomatie 1, Esquive 2,
Empathie 3, Intimidation 1, Commandement 2, Toréador antitribu
Connaissance de la rue 1, Recherche 3. Nature : Psychopathe
Attitude : Paranoïaque
Aptitudes : Conduite 2, Armes à feux 2, Interrogatoire 3, Génération : 9ème
Mascarade 2, Méditation 1, Mêlée 5, Procédures poli- Age apparent : la cinquantaine
res 2, Sécurité 2, Furtivité 3.
Force 3, Dextérité 3, Vigueur 4
Connaissances : Main noire 2, Camarilla 1, Histoire 1, Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 2
Investigation 3, Connaissance des vampires 3, Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4
Linguistique 3, Médecine 2, Occultisme 4, Sabbat 3.
Talents : Vigilance 3, Bagarre 2, Esquive 3, Empathie 2,
Disciplines : Auspex 4, Célérité 2, Daimonon 5, Domination 2, Intimidation 3, Commandement 3, Subterfuge 1.
Force d'âme 5, Dissimulation 3, Obténébration 3,
Puissance 1, Présence 3, Thaumaturgie noire 3 (Chains of Aptitudes : Explosifs 4, Armes à feux 2, Torture 3, Méléel,
pleasure 3, Fires of Inferno 2), Vicissitude 3. Sécurité 3, Furtivité 3, Etiquette 2.
cénari
a
ni
A
" (@) 4 ES
La Chute
ü les personnages, partis pour sauter en parachute, vont participer à
N la Chute — la mythique, celle qui concerna nos ancêtres Adam et Eve.
Un problème de communication. Cela fait, les joueurs devront connaître
leurs classiques pour tirer leur épingle de la seconde partie du scénario, qui
va les mêler aux problèmes de Blanche Neige et de sa méchante belle-mère.
Une autre histoire de pomme, toujours aussi empoisonnée.
Ce scénario est articulé en deux crises. La première est conclue par une RSVP (Cf. Des
Recettes de la Folie), à l'accomplissement de quoi les personnages ne font que changer de
délire. La seconde se termine par une PSVR, où les personnages retrouvent la réalité, qua-
siment au point de départ. Comme il n'y a pas d'explication à leur mésaventure, sinon un
drôle de rêve tout éveillé, le meneur de jeu a toute liberté de continuer sur le même thè-
me, et de concocter la suite d'une véritable campagne.
1)
eZ
Les personnages soit les PJ se décident à sauter, soit ils s'écrasent avec l'avion. Ils
Les pers sont age: gens assez jeunes (entre vingt et commenceront alors la première crise avec un choc profond.
trente ans), d'unesituation financière suffisamment aisée pour leur
permettre un loisir onéreux, et avant tout “sportif”. Pour être vrai-
semblable, veillezàce qu'ils aient au moins 11 en Constitution. Cela La Chute
dit, ils sont libres de leur profession ou occupation dans la vie. Dès qu'ils touchent le sol, les PJ sont recouverts par leurs para-
chutes, comme un grand drap qui les enveloppe. Le temps de
Leur point commun est de s'être tous récemment inscrits à un club s'en dépêtrer, et ils constatent qu'ilsse trouvent au milieu d’une
de parachutisme, pour pratiquer ce sport en amateur. Les premières sorte d'immense jardin aux allées rectilignes, bordé dans le loin-
séances n'ont été que de l'entraînement au sol, théorie et pratique ; tain par des balustres de marbre, comme une terrasse. Dans le
puis ils ont effectué un premier saut accompagné, avec l'un des ciel tout bleu, plus trace de l'avion.
moniteursdu club ; voici enfin venu le grand jour : celui de leur pre-
mier saut tout seul.C'est ici que commence véritablement le jeu, ce Le jardin est un potager entièrement consacré à d'énormes
qui précède n'étant décrit que sous forme de background. choux verts. Parviennent alors des vagissements, et les person-
nages découvrent qu'ils s'agit de bébés — nichés au cœur des
Quelle que soit leur profession véritable, les personnages doi- choux ! Dans certains, il n'y a que la tête et les épaules qui dépas-
vent tous prendre Parachutisme en compétence profession- sent, d'autres ont des bébés complets, avec les jambes quigigo-
nelle (Constitution, base 0). tent. Ce sont tous des garçons.
Le club C'est à cette vision que les mots de démence font irruption dans
la tête des personnages. Ils peuvent entrer en crise.
Le club est situé sur l'aire d'un petit aérodrome, le genre de terrain
d'aviation que n'utilisent pratiquement que des avions privés, situé
aux environs d'une grande ville. Nous l'appellerons le Club de Para- Les Limbes
chutisme des Anges (CPA). Ses responsables se nomment Adam King Le grand jardin potager s'appelle les Limbes. En vérité, ce n'est
et Eve Darnier. Ils en sont également les instructeurs. L'avion utilisé pas une terrasse, mais une grande plate-forme flottante, sur-
est un vieux bimoteur DC12, piloté par un certain Roger Lecomte, plombant une mer de nuages. On peut le constater depuis la
retraité de l'armée de l'air. Parailleurs, le club a recours aux structures balustrade de marbre. Cette dernière fait tout le tour du jardin
de l'aérodrome, mécaniciens, techniciens, etc. et empêche de tomber dans le vide.
Adam King et Eve Darnier sont fiancés. Ils comptent bientôt se Dans sa totalité, le jardin des Limbes a la forme d'un 8. L'une des
marier. Ils ont tous les deux dans les trente ans. Lui est blond aux boucles est consacrée aux choux produisant des bébés mâles ; la
yeux bleus, et elle brune aux yeux sombres. Ils sont sportifs, boucle opposée produit des roses, avec des petites filles. L'intersec-
jeunes et beaux. tion du 8 est constituée d'un pont, ouvrage également de marbre,
et surplombant pareillement le vide. Sous le pont, toutefois, il y a
Décrivez tout cela aux joueurs tandis qu'ils créent leurs person- une trouée dans la mer de nuages, laissant voir le sol, environ deux
nages. Puis le jeu ne commence réellement que dans l'avion mille mètres plus bas : un sol de campagne, vallonné et verdoyant.
Dans l'avion Hormis les bébés, les seules habitantes du lieu sont des
“cigognes”. Physiquement, elles sont de taille normale. Leur
La porte latérale du DC12 vient de s'ouvrir : tout en bas s'étend particularité (entre autres) est qu'elles parlent. De fait, les per-
le patchwork vert et brun de la campagne. Adam King et Eve sonnages auront à peine commencé à s'aventurer parmi les
Darnier sont tous les deux à bord. Les PJ, vêtus d'une combinai- choux, qu'ils verront arriver une cigogne à tire d’aile, se poser
son de saut et casqués, viennent de sangler leurs parachutes. près d'eux et engager la conversation. C'est ainsi, d'une manière
“Ça va être à vous dans un moment, annonce Adam King, dès générale, qu'ils obtiendront les renseignements suivants.
que nous recevons le feu vert d'en bas.”
- C'est dans les Limbes que naissent les bébés, dans un chou pour les
C'est alors que survient le premier problème. Eve Darnier annon- garçons, dans une rose pour les filles. Quand ils sont jugés à maturité,
cesoudain : “Rogernereçoit plus rien… La radio esten panne, on ne les cigognes les emportent et vont les livrer à leurs futurs parents.
peut plus communiquer !” La consternation s'ensuit, mais est vite
tempérée par Adam King. L'instructeur sort un téléphone portable - Toute cette industrie appartient au Patron. On l'appelle aussi le
de
sa poche. “On communiquera toujours, assure-t-il, ce ne sont pas Gentil Monsieur. Les cigognes ne savent pas où il se trouve réel-
les moyens qui manquent." 1| compose un numéro etdéclare bien- lement, mais on entend parfois sa voix, tonnante, donner des
tôt dans l'appareil: “AIl6 ? ici Adam King. Nous attendons votre feu directives. Il est gentil, maisstrict.
vert pour larguer nos élèves, mais nous avons un problème de
radio. Rappelez-moi sur mon portable au 0601 01 01 01. Il répète - Les cigognes ne sont pas spécialement surprises de la présence
à plusieurs reprises ce numéro insolite, pour être sûr qu'il est bien des PJ. Elles pensent qu'ils sont des poëtes inspirés, et qu'ils sont
enregistré. Deux minutes plus tard, le portable sonne. “AIl6 ?, fait venus par le Pégase. Cela arrive parfois que des groupes de
Adam King, OK Feu vert. Paréàlarguer…” poètes inspirés viennent visiter les Limbes. Elles pensent
d’ailleurs qu'ils repartiront par le prochain Pégase.
C'est maintenant que les personnages doiventy aller, et sauter
dans le vide l'un après l'autre. - Les PJ peuvent se promener librement, mais sans abîmer les cul-
tures, ou gare à la colère du Gentil Monsieur !
Alternatives : la radio en panne et le coup du portable peuvent
faire tiquer les joueurs et les dissuader de sauter en fin de - Quant à la campagne en bas, qu'on aperçoit depuisle pont, c'est le
compte. Si c'est le cas, c'est tout l'avion qui tombe en panne, et jardin d'Eden. C'est là quetravaillent les Eternels Jardiniers, Adam et
Eve les deux autres employés du Patron. Adam récolte etsélectionne Les PJ vont ainsi discuter tantôt avec l’un, tantôt avec l'autre, et
des graines de choux sauvage, Eve fait de même avec les rosiers. Ces découvrir que leurs relations (intimes) sont à zéro — ce qui n'est
graines sont ensuite cultivées dans les Limbes par les cigognes. pas étonnant dans un délire où les bébés sont livrés par les
cigognes. C'est de cette constatation que va naître la RSVP.
Les cigognes ont tout de même des têtes d'oiseau et sont inca- La RSVP :la vraie preuve que tout ceci n'est qu'un délire, ce serait
pables de fournir des renseignements plus complets où plus qu'Adam et Eve se retrouvent dans les bras l'un de l'autre, malgré
clairs. Elles ne savent pas, par exemple, quand arrivera le pro- les choux et les roses. Il va donc falloir les rapprocher, faire en sorte
chain Pégase, peut-être dans cent ans. Les PJ quant à eux ne qu'ils se découvrent... Telle est la quête, mais comment faire ?
savent toujours pas comment quitter ce délire. Sublogique
aidant, ils devraient alors aller trouver Adam et Eve, puisque C'est évidemment Eve qui va suggérer la solution. Allez savoir d'où
c'est précisément le nom de leurs instructeurs. Ne reste qu'à une telle idée lui vient, mais elle finit par déclarer aux PJ : “Entre
replier les parachutes et à sauter depuis le pont des Limbes. Adam et moi, je le sens bien, ily a un problème de communication.
Ce qu'il nous faudrait, c'est des portables ! Je pourrais l'appeler, il
pourrait m'appeler, on s'appellerait, et on pourrait enfin commu-
Le Jardin d'Eden niquer ! Ah, si seulement j'avais un portable à lui offrir 1."
Le jardin d'Eden est un véritable petit paradis, nimbé de soleil,
odorant de fleurs et de fruits. Les deux jardiniers, Adam et Eve, Supposant qu'Eve ait vu juste, où trouver des portables ? “Dans le
y vivent dans le plus simple appareil. Tous les deux très beaux, ils Monde d’En Bas, répond la jeune femme, il y en a forcément.
ne ressemblent pas toutefois aux instructeurs. Ici, Adam est brun Venez, je vais vous montrer.” Elle conduit alors les PJ jusqu'au
et Eve est blonde. Ils ne connaissent donc pas les PJ, mais ne bord d'un grand cratère. Le vaste trou révèle que le jardin d'Eden
sont pas non plus surpris de les voir tomber du ciel “comme des n'est lui aussi qu'une plate-forme flottante et qu'il y a encore un
fleurs”. Ils les prennent également pour des poètes. Vues d'ici, niveau plus bas : un paysage grisâtre et indistinct. Normalement,
les Limbes apparaissent comme un petit nuage rose et bleu. les PJ devraient replier leurs parachutes et se résoudre à y sauter.
Adam et Eve vivent chacun de leur coté ; et de fait, ça ne va pas Le Monde d'En Bas
fort entre eux. Adam adore les bananes (il y a de nombreux
bananiers) ; Eve les déteste, trouvant ce fruit vulgaire. Adam lui Le Monde d'En Bas est constitué d'une unique ville, un immense
offre des bananes et il ne comprend pas pourquoi elle le repousse. quadrillage de rue uniformes, bordées d'immeubles identiques, six
Finalement, il la traite de pimbêche et elle le traite de macho. étages defenêtres, etdes vitrines au rez-de-chaussée. Ici, le ciel n'est
Pour se consoler, il fait de la musculation ; et elle prend des bains qu'une chape de nuages bas et sombres, et tout est noyé dans un
de soleil en grignotant des pommes — toute seule. crépuscule lugubre. Les rues ont des lampadaires, mais ils ne sont pas
Scénario
Enfin, pas partout. Des objets gisent parfois sur le sol bétonné,
pêle-mêle : magnétoscopes, téléviseurs, ordinateurs— le maté-
riel censé être proposé par les magasins. Hélas, dans cette diver-
sité électronique, pas l'ombre d'un téléphone portable !
Dans le Monde d'En Bas, les objets sont pervers. Si les PJ
touchent àune voiture en stationnement, celle-ci s'animera, se
mettant en marche, pour les agresser. Elle peut même appe-
ler des consœurs à son aide. Incrédites, les voitures devien-
nent des citrouilles ; et inversement pour les citrouilles déjà
en stationnement. Le matériel éparpillé dans les immeubles
ne bronche pas quand on le touche, mais on ne peut pas le
mettre en service pour la bonne raison qu'il n'y a aucune ali-
mentation électrique. Incrédit, tout objet devient un petit
démon, cornu, griffu, et très méchant.
Laissez les joueurs tourner en rond quelque temps, puis attirez
leur attention sur un bruitquileur parvient par moment: sourd,
rythmé, comme des percussions. Il s'agit d'un grand tam-tam
animé. Pourvu de deux bras grêles, l'instrument se frappe lui-
même sur la “tête” du plat de ses mains. Ce tam-tam se trouve
dans un quelconque immeuble. Quoique animé, il n'est pas
agressif. Ilest indifférent
auxPJ. Incrédit (-2, 2 pts), ildevient une
cabine téléphonique.
bientôt un cavalier — un cavalier mongol (culottes bouffantes, cordonnier, un tailleur, etc. Au milieu de la place centrale se
gilet brodé, bonnet de fourrure conique). Sur l'encolure de son dresse une fontaine, et sur cette place donne également
cheval, il tient un grand régime de bananes. Arrivant près des PJ, une auberge :l'auberge du Paradis Perdu (le nom du village
ralentissant à peine, il en détache un fruit qu'il leur lance ; puis est quant à lui le même que la localité où se trouve l'aéro-
sans un mot, il reprend son galop vers les collines de l'ouest. drome dans la réalité.). Il n'y a aucune cabine téléphonique
C'est alors que les PJ remarquent qu'un avion tourne dans le au village.
ciel. Il décrit de grands cercles au dessus de la plaine, comme s'il
avait le baobab pour pivot. II n’est pas très haut, et l'on peut L'auberge du Paradis Perdu est tenue par un couple bien
voir que c'est un bimoteur. Plus encore, on dirait le DC12 du connu des PJ :Adam et Eve. Ces derniers toutefois ne sont
club. À cette vue, les PJ ont soudainement la perception de plus tout nus. Ils sont vêtus à la mode locale, et en vérité plu-
leur “vraie réalité". tôt pauvrement. Le pourpoint d'Adam est quelque peu räpé
et la robe d'Eve a des reprises. Les deux personnages ont
PSVR:dans la “vraie réalité”, ils regardent pareillement le bimo- changé, également, et pas en bien. Adam à grossi ; et Eve,
teur tourner dans le ciel. Mais voici que des points sombres en jadis belle et pétillante, est devenue triste et négligée
jaillissent, bientôt suivis de l'ouverture de parachutes. Telle est
alors la quête pour accomplir : faire en sorte que des parachu-
tistes sautent de l'avion, afin d'en observer la descente. Le château
C'est un palais de conte de fée, surchargé de tourelles, poi-
Sublogique : les PJ savent que le saut n'a lieu que si on donne le vrières, clochetons et balcons. Il est entouré d'un grand parc
feu vert d'en bas. Étant en bas, ce pourrait maintenant être à lui-même ceint d'un mur. La grille d'entrée est gardée par
eux de donner ce feu vert. Et rien de plus simple pour cela : deux hommes cuirassés et armés de hallebardes. La château
appeler Adam King sur son portable au 06 01 01 01 01. est la résidence de la Reine et de sa belle-fille, la princesse
Blanche Neige. La reine n'a pas d'autre nom que /a Reine et
La première urgence va donc être de trouver un téléphone. Cela le pays s'appelle /e Royaume sans autre précision.
dit, vers où aller?
La Reine possède un miroir magique qui lui permet de vérifier si
À l'ouest, au pied des collines, se trouve un petit village, domi- elle est la plus belle. QuantàBlanche Neige, vêtue en paysanne,
né par un château. C'est dans cette direction qu'allait le cavalier, elle s'occupe des citrouilles qui poussent au fond du parc.
et il serait logique que les PJ fassent de même. À l'est, dans la
direction opposée, se situe la bananeraie du Grand Mogol. Au Il n'y a pas le téléphone au château. De toute façon, les PJ ne
nord, dans les montagnes, les PJ n'ont rien à faire. Ils auront pourront pas y pénétrer sans autorisation. En revanche, ils
par contre à se rendre dans la forêt au sud, mais plus tard. Pour peuvent visiter le parc, qui est libre d'accès aux touristes.
l'instant, ils n'y découvriraient rien. Tous ces lieux sont équidis- Les gardes leur ouvriront la grille, en leur précisant qu'ils ne
tants du baobab central, d'une bonne heure de marche. doivent commettre aucune dégradation ni abandonner de
détritus.
La bananeraie
C'est une vaste plantation de bananes, tenue par une tribu mon- Les montagnes et la forêt
gole. En dépit de leur comportement, ces Mongols ont physi- Dans les montagnes, sept nains travaillent dans une mine de
quement une apparence authentique. Ils vivent dans des tentes joyaux. À moins de les suivre — et ils ne se laisseront pas
de peau, ils ont des chevaux, ils sont armés de yatagans. Leur faire —, il est impossible d'en localiser l'entrée. Les mon-
chef, le Grand Mogol, vit dans une tente magnifique, parmi des tagnes sont de surcroît hantées par des démons, les mêmes
coussins richement brodés. qu'à la crise précédente. Incrédits (-2, 2 pts), ils deviennent
des ordinateurs.
La tribu prépare actuellement la grande fête de la Banane. Au
son des instruments typiques, il y aura un grand bal, avec des Les nains habitent par contre dans la forêt, dans une petite mai-
dégustations, et même des lancers de bananes. Puis un jury pré- son, quelque part dans une clairière. Ils font ainsille trajet matin
sidé par le Grand Mogol élira Miss Banane. Toutes lesfilles peu- et soir. Ils n'ont pas le téléphone. La forêt est hantée par les
vent s'inscrire. Tout le gratin de la région est censé être invité. mêmes démons.
Les Mongols n'ont pas le téléphone et ne savent même pas ce Alternatives : si les PJ vont vers l'est, ils finiront par aboutir à
que c'est. Les PJ pourront par contre obtenir des bananes, les la plantation. Là, les Mongols très “bananocentriques” ne
Mongols en font cadeau avec largesse. pourront pas les éclairer beaucoup, sinon leur indiquer qu'à
l'ouest se trouve un village et le château de la reine. Dans
toutes les autres directions, les PJ commenceront par tomber
sur les sept nains, rentrant du boulot tout en chantant “Ay
Hi ! Ay Ho !”. Discrets sur eux-mêmes et peu bavards, les nains
Incrédulité : -3, 2 pts, pistolet chargé, six coups, indiqueront néanmoins l'existence du village et du château.
dommages D. Lors, en toute vraisemblance, c'est là que devraient finir par
aboutir les PJ.
è
Le village Adam et Eve
Entouré de cultures, de champs et de prés, c'est un petit village Les aubergistes ne se rappellent que vaguement
les PJ, comme
médiéval (imaginez que vous jouiez maintenant en médiéval un souvenir appartenant à un rêve. Il en est de même de leur vie
fantastique). On y trouve quelques échoppes et artisans, un antérieure. Ils croient savoir qu'ils étaient autrefois heureux et
]]
PU
cénari
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insouciants, tandis que maintenant la vie est dure et ils sont exemple) et de ne libérer la princesse qu'arrivé à la forêt,
pauvres. Et comme chacun en rejette la responsabilité sur loin du château. Pour le sauvetage, une banane incrédite
l'autre, ils sont plus désunis que jamais, ne s'adressant la parole peut s'avérer utile. Cela fait, il faut conduire la jeune fille
que pour s'invectiver. à la maison des sept nains.
Et vos portables ? À cette question, Eve se détourne et Pour trouver la maison, les joueurs doivent tirer un jet de
s'enfuit en pleurant. Les PJ n'en tireront rien dans cette CHANCE et obtenir une intensité globale de 3 points (com-
crise-là. Adam est plus bavard : Eve a fini par cesser de me pour les incrédulités). Recommencer autant de fois que
l'appeler, confie-t-il. Alors il a fait de même. Il a caché son l'intensité n'est pas obtenue, mais chaque échec fait ren-
portable quelque part, et fait le serment inviolable de ne contrer à la place un démon errant dans la forêt. Attendre
le sortir de sa cachette que le jour où Eve sera sur le point les nains dans la plaine (rentrant du boulot) et leur confier
de l'appeler. directement Blanche Neige n'est pas une bonne idée. Trop
misogynes, ils n'en voudront pas. Il faut les mettre devant le
Adam aime toujours autant les bananes, et lui en offrir est le fait accompli, et que Blanche Neige puisse faire le ménage,
meilleur moyen d'obtenir ses confidences. || peut alors le repas, afin de les amadouer.
avouer qu'il regrette le temps de son entente avec Eve et
qu'il aimerait lui faire plaisir. Parfois la nuit, Eve rêve tout Le lendemain, les nains repartiront travaillerenrecomman-
haut des pommes qu'elle grignotait autrefois, et elle en sou- dantàBlanche Neige de n'ouvrir à personne. Les PJ doivent
pire. Adam aimerait lui offrir une pomme. Mais ces fruits rester dissimulés à proximité de la maison, prêts à réagir à
sont rarissimes, et il ne sait pas où en trouver. l'arrivée de la reine sorcière, laquelle ne tardera pas, effec-
tivement, travestie en vieille marchande de pommes... Bref,
La solution on connaît le conte.
Les PJ doivent aller trouver Blanche Neige au fond du parc. En l'occurrence, peu importe que Blanche Neige soit ou non
La jeune fille est triste. Un émissaire du Grand Mogol est empoisonnée, ni ce qu'il advient de la méchante reine. L'es-
venu apporter des invitations pour la fête de la Banane, mais sentiel est de s'emparer d'au moins une pomme saine (dans
elle ne pourra pas yaller parce qu'elle n’a pas de belle robe. le conte, il n'y a que la plus rouge qui soit empoisonnée)
Et puis elle ne peut pas y alleràpied. afin de la rapporter à Adam.
Incrédite (-1, 1 pt), la robe de paysanne devient une robe de Celui-ci l'offrira à sa compagne, qui l'acceptera, les larmes
bal, et la jeune fille nettement plus jolie. Incrédite (-3, 2 pts), aux yeux. Elle mordra dedans, puis lui tendra le fruit enta-
toute citrouille devient une grande limousine blanche, et à mé : “Tu en veux aussi un bout ?". Finalement, ils la croque-
cette vue, rayonnante de joie, Blanche Neige devient irré- ront à eux deux, avant de se retrouver enlacés comme au
sistiblement jolie. beau temps des portables — lesquels seront incontinent
exhumés de leurs cachettes.
Il n'en faut pas davantage pour que le miroir magique se
mette à cafeter. Ivre de jalousie, la reine ordonne alors au
maître des chasseurs d'emmener Blanche Neige dans la forêt Accomplissement
sous prétexte de promenade, de la tuer, et de rapporter son Leur bonheur retrouvé, Adam et Eve ne feront aucune diffi-
cœur. culté à prêter leurs téléphones aux PJ. Ne restera qu'à com-
poser d'un doigt tremblant le 06 01 01 01 01. (durant tout ce
I! faut bien sûr intervenir, mais pas tout de suite, afin que temps, le DC12 n'a cessé de tourner au dessus de la plaine.)
les gardes du palais ne s'en mêlent pas et que tout se C'est bien la voix d'Adam King qui répond, quoique un peu
déroule aussi près que possible du conte de Grimm. Le impatientée : “Ah, tout de même ! Ça fait un siècle que j'at-
mieux est de suivre le cheval du chasseur (en limousine par tends votre appel !...". Dans la minute qui suit, quatre
corolles éclosent dans le ciel bleu. Les PJ peuvent les regar-
der descendre, béats. Ils accomplissent…
Une communauté tskrang sombre dans la folie après la découverte d'un trône magique. Une hys-
térie collective s'empare progressivement des habitants. Parallèlement, une délégation de Throal
tente d'obtenir l'exploitation d'un précieux minerai malgré les exactions d'un traître théran.
La toile politique Une histoire de marionette tskrang
Depuis plusieurs années, une communauté de T'skrangs a La vie de Kreg'cha, simple mineur tskran'g, bascula le jour où il
élu domicile dans un kaer situé dans une montagne, non découvrit une grotte contenant un trône. Celui-ci a été créé par un
loin de la mer d'Aras. Ils extraient d'une mine située dans ses nécromant, aujourd'hui décédé, ancien questeur de la passion Ves-
profondeurs le minerai servant de carburant pour leur trial, idéalisation de la manipulation et de la duperie. Celle-ci pos-
bateau à aube. Forts de cette source d'énergie, ils sont deve- sède un lien particulier avec cetrône, qui servit àun de ses zélateurs
nus de plus en plus sûrs d'eux et l'idée d'un royaume nécromant a assœirsapuissance sur le kaer durant le châtiment. Elle
t'skrang a progressivement germé. Les actes de piraterie à la est prête à influencer le premier donneur-de-noms qui s'assoira
limite de “leur” territoire se sont alors multipliés, et ils font dessus. L'artefact se rendit donc maître du pauvre mineur et, à tra-
désormais payer un droit de passage sur le fleuve Serpent. vers ce pantin, commença à influencer une population t'skrang légè-
Throal a eu vent de cette montée en puissance, mais le rement instable ettoujours encline à relever des défis collectifs. Dans
royaume nain est plus intéressé par le minérai extrait de ce les semaines qui suivirent cette découverte, les mineurs devinrent
kaer - les reptiles n'étant pas assez sérieux pour représenter, agressifs, puis se révoltèrent. Le conflit qui opposa les guerriers
selon eux, une quelconque menace politique. Valurus Ill à aux mineurs était sur le point de terminer dans un bain de sang
donc décidé dejouer la carte de la diplomatie en envoyant quand Kreg'cha fit son apparition. il fit un discours enfiévré sur
une délégation négocier une alliance commerciale. Cette le destin des T'skrangs et sur l'inutilité d'un combat entre frères.
délégation possède un traître à la solde des Thérans dans ses Il fut rapidement élu nouveau dirigeant du clan. Sur son ini-
rangs, qui compte bien faire échouer la mission. tiative, les t'skrangs devinrent de plus en plus téméraires,
persuadés d'être les élus d'une nouvelle nation t'skrang nais-
Le kaer de Fritz'djebel sante. C'est ainsi qu'ils se délimitèrent un territoire et qu'ils
provoquèrent leurs voisins.
Il est enchassé dans un ancien volcan, envahi par l'eau et
situé au milieu d'un élargissement d'un bras d'eau qui
rejoint le Fleuve Serpent. La région autour est une vaste Aperçu des loges
jungle dense et humide, qui s'efface progressivement à Les aventuriers ont été embauchés pour escorter une délégation
l'ouest au profit d'une plaine. Le kaer possède deux ouver- de cinq diplomates de Throal. Leur rôle ne se limite pas à la simple
tures suffisament grandes pour permettre les aller-venues protection;ils doivent aussi participer à l'instauration d'une bonne
des bateaux. Les plus petites ont été bouchées mais de nom- entente entre les deux partis. D'après les autorités de Throal, leur
breuses galeries inondées débouchent sur le lac intérieur. réputation d'aventuriers téméraires plaira aux Tskrangs.
Sur ce dernier s'est développé une ville sur pilotis ; des Le voyage jusqu'au kaer ne posera pas de problème, à moins
grottes et des galeries ont été aménagées pour loger une que vous ne souhaitiez leur offrir un peu d'action — des
population t'skrang sans cesse bêtes sauvages ou quelques écorcheurs orks. Les PJ feront la
croissante. C'est dans des mines connaissance des diplomates pendant le
protégées par un système de trajet, mais ces derniers sont peu
digues que l'on extrait le minerai. bavards et se montrent assez hautains
Sur les versants extérieurs s'est envers leurs protecteurs.
installée une communauté dispa- Nous ne vous offrons qu'une rapide descrip-
rate qui pratique la pêche et la cul- tion de ces cinq personnages, qui ne joueront
ture en terrasse sur ces pentes fer- qu'un rôle mineur dans l'histoire. À vousdeles
tiles. Des tours de guet sont développersivous en sentez l'utilité :
disposées à leur sommet, afin de - Guinia et Jusepen : un couple de Nains âgés
surveiller les passages sur le fleuve. d'une cinquantaine d'années, qui ont
embrassé chacun la carrière de diplomate pour
Ses habitants poursuivre une compétition entamée durant
l'enfance. Ils n'arrêteront pas de se contredire
Les T'skrangs habitent majoritaire- etde ronchonner (comme un vieux couple !).
ment à l'intérieur du volcan. Ils sont - Refemon Tendafel : un jeune humain
divisés en trois groupes. Les mâles les rigide, carriériste et imbu de sa personne
plus laids se voient attribués les travaux SAIS {un diplomate malhabile, donc….). Une
de
force, lesautres sont des artisants ou source de conflit vis-à-vis des T'skrangs, car il
des pirates. Une élite de mâles (capi- aura du mal à cacher son mépris envers ce
taines de bateau, courtisans..) forment peuple “pas très sérieux".
une petite
cour autour de la matriarche - Hiéron de Karfalo :un noble humain, possé-
- Kulgass Feïmasssa - et de sa cour com- dant du sang orc dans les veines. Habile,
posée des plus belles femelles t‘skrang. sérieux, c'est l'homme de confiance du roi
La communauté vivant à l'extérieur est Valurus Il.
composée essentiellement d'humains - Dutral : un homme d'une trentaine d'an-
mais on compte quelques sylphelins, nées, effacé et discret. Ilagit en sous-main
quelques orks chasseurs et un nain pour l'Empire théran, qu'il a rejoint à
armurier dont les talents sont très prisés. cause du manque d'ambition du
Ils nourrissent l'ensemble de la commu- royaume throal. Pendant tout
nauté et sont protégés par les T'skrangs le scénario, ilseconduira
en échange de la nourriture. Une comme l'assistant
entente solide qui persiste depuis plu- efficace de De
sieurs générations. Karfalo.
La délégation possède sa propre garde personnelle, composée
de douze donneurs-de-noms (six hommes, sixnains) dirigés par - Une série d'orages est prévue dans les prochains jours, il faut
un archer elfe de 4”* cercle du nom de Béziliä. vite s'occuper des cultures. Une fois la tempête passée, ilfaudra
remettre en état les habitations de la communauté.
L'entrée en piste - Les Tskrangs ont décidé que les habitations devaient
être renforcées. On abandonne les maisons de boue et
Arrivée au kaer, les diplomates se sépareront assez rapidement des de paille pour construire du solide. Ce qui demande de
aventuriers pour se contenter uniquement de leur garde person- tailler des pierres et/ou de cuire des briques, de couper
nelle. Ils comptentnéanmoins utiliser les PJ pour gagner la confiance des arbres pour tailler des poutres, etc.
des Tékrangs. Les héros seront obligés de subir les exigences conju- - La concentration croissante de reptiles potentiellement dan-
guées des diplomates et des T'skrangs pendant le reste du séjour. gereux oblige les habitants du kaer à disposer des pièges dans
Nous vous donnons ci-dessous une liste d'exemples de “missions” la forêt. Les PJ peuvent les protéger, mais aussi participer à leur
que les aventuriers devront remplir. construction s'ils s'en sentent capables. Bien sûr, il faut retourner
Leur séjour durera plusieurs semaines. Pendant cette période, ils dans la jungle relever les pièges régulièrement.
vont souvent voyager sur le Fleuve Serpent en compagnie des - Une des roues à aube a coulé après que l'essieu qui la mainte-
T'skrangs. Les missions et les voyages sont des événements isolés. naît se soit brisé. Il faut la remonter malgré les nombreux alli-
En effet, les PJ passeront une autre partie de leur temps dans le gators qui rôdent. Pour l'essieu métallique, il faudra aller en
kaer et ses alentours, sans objectif particulier. Vous pouvez uti- chercher un autre dans une grande ville proche. Et si le convoi
liser le mode narratif pour faire passer ces périodes ou essayer se faisait attaquer par des ennemis des Tskrangs etque l'essieu
de les rendre vivantes en organisant des rencontres avec les disparaissait ? Dans ce cas, les diplomates enverront les Adeptes
habitants, en faisant participer vos héros au quotidien des retrouver l'essieu, avec l'aide d'éclaireurs du kaer.
locaux. Quelques exemples de tâches auxquelles les PJ peuvent
participer vous sont données dans l'encart “Les corvées”.
soupçons à l'interlocuteur : rires déplacés, voix chuintante,
Une folie croissante gestes brusques et incontrôlables, etc.
- La création d'un drapeau dont le dessin sera reproduit sur
La folie des T'skrangs sera de plus en plus visible au fil du temps. À des tatouages qu'arboreront tous les habitantsdu kaer, puis
chaque fois que les PJ rentreront d'une expédition, ils trouveront la tous ceux qui voudront rejoindre la nation t'skrang.
population t'skrang un peu plus étrange. Les modifications seront - La mise en place d'un drapeau sur une plate-forme, au point le plus
légèresau départetne feront ques'aggraveretgagner en ampleur élevé du kaer. Tous les risques seront pris pour l'installer, d'autant
au fur et à mesuredu scénario. plus que le porte-drapeau est aussi long et glissant qu'un
Les aventuriers, souvent absents et n'étant pas tous T'skrangs (on mât de cocagne, et que le vent est décidément bien mali-
l'espère !), devrait être les derniers atteints par la folie ambiante. cieux. Celui qui parviendra à l'installer aura le droit de s’as-
Lorsqu'ils seront touchés, cela sera aussi progressif que pour les seoir sur le trône et de commander aux autres durant une
Tskrangs. Ainsi, les PJ ne devraient pas dépasser le stade de la folie journée entière ! Et donc de subir les assauts de Vestrial.…
légère. Au contraire, les diplomates de Throal et tous les “non- - L'hymne tskrang s'entendra de plus en plus dans lekaer. Sur la fin,
t'skrangs” qui restent en permanence dans le kaer seront bien cela deviendra une mélopée continue chantée par tous les T'skrangs
atteints sur la fin. et leurs sympathisants (même pendant leur sommeil).
Pour les T'skrangs, cette démence est axée autour de la construction - Les PJ pourront assister à des dédoublement de personnalité.
d'une nation tkrang. Ainsi, braver le dangeret avoir un comporte- Exemple : le simple mineur tskrang se prendra parfois pour un
ment de plus en plus téméraire -voire suicidaire - est assez normal maître d'arme et ne reconnaîtra plus les personnages, etc.
pour certains mâles, qui veulent montrer le “courage” de leur race.
C'est dans cette même optique qu'ils créeront un drapeau et un
hymne t'skrang ! Pour les non-t'skrangs, les comportements Quelques missions
déments sont plus variés ; bien que les membres de la communauté Nous vous donnons quelques exemples de missions à remplir
du kaer auront tendances à imiter leurs “grands frères” en agissant pour le compte de la délégation.
delamême manière. La majorité sont liés à des objectifs militaires t'skrangs. En effet, pour
s'imposer en tant que “nation” les T'skrangs descendent le Fleuve
Serpent, menacent et pillent les villages, puis la petite villede Kabras
Les effluves viciées de Vestrial située à l'extérieur de leur royaume. Les aventuriers participeront
Comme à chaque intervention des Passions dans Barsaive, il faut plusieurs fois à des attaques de la sorte. De même, les T'skrangs ont
que les donneurs-de-noms aient déjà un comportement sus- décidé que le fleuve leur appartenait sur une grande portion. Par
ceptible d'intéresser Vestrial, la passion folle maîtresse de la
duperie, afin que celle-ci intervienne. Si les personnages cher-
chent à comploter ou à fomenter des “coups en douce”, Ves- Des amis bien encombrants
trial, qui hante littéralement les lieux à la recherche de zéla- Au fur et à mesure du scénario, des reptiles de toutes
teurs, se manifestera alors et proposera l'obtention de pouvoirs les espèces vont se concentrer autour du kaer. Il sera
temporaires de questeurs (voir p. 92 du Compagnion). Pour possible de croiser de véritables troupeaux d'alligators,
résister à son appel, il faudra réussir un jetdeVolonté (+ Déter- de tortues ou de serpents, provenant de la jungle
mination si l'Adepte possède ce talent) contre une difficulté de proche. Les Tskrangs ne seront pas trop inquiétés par
“difficile” à “héroïque” suivant la morale du personnage ainsi toute cette nouvelle faune. Par contre, les autres don-
que les circonstances. neurs-de-noms devront être vigilants. Même si ces ani-
Voici une liste non exhaustive d'indices et de comporte- maux ne sont pas toujours hostiles, ils restent un dan-
ments liés à la folie : ger latent. Sauf pour les Maîtres des animaux, qui
- De légers tics qui s'accentueront au cours du scénario. Pre- devraient s'en donner à cœur joie !
nez ceux qui peuvent mettre mal à l'aise ou donner des
discrètes des mouvements ennemis et d'embuscades. Les Orks
n'osent pas s'aventurer trop souvent dans la partie la plus épaisse de
la jungle, il faudra donc les y pousserouallerles combattre dans les
bouffé la coquille de mon premier œuf plaines... Faîtes frémir vos joueurs au moins une fois en organisant
t depuis j'en crache les morceaux l’attaque d'un poste avancé par de nombreux Orks au moment où
Vif, alerte et plus souple qu'un bœuf les PJ l'inspectent (une sorte de fort Alamo en lisière de jungle).
Personne ne m'a vu défiler sous l'drapeau Vous l'avez compris, peu avant la phase finale, les PJ seront pris
Ordre, discipline et hauts fourneaux dans l'engrenage d'une situation qui devient de plus en plus
J'n'en voulais pas, j'étais un héros incontrôlable. Leurs employeurs deviennent complètement fous.
Libre, volage mais toujours avec classe Les embuscades et les accrochages sont de plus en plus fréquents.
Contre les foulesjemaniais les masses C'est véritablement une guerre qui se prépare. Les T‘skrangs
palient le manque d'effectifs en utilisant le minerai qui est
rang T'skrang T'skrang ! instable et explosif dans des conditions précises. La dernière utili-
On est fier, on est fou, on sort du rang sation du minerai à pousser les Orks et les Hommes de Kabras à
Tskrang T'skrang T'skrang ! s'unir. Seule la rumeur du réveil d'une Horreur les retient de
On chasse les Horreurs, on pêche les harengs concentrer leurs forces dans un assaut massif contre le kaer.
Tcha Boum Krak
La morosité on la met patraque
Tcha Boum Krak Chasse à l'Horreur
Flambe le plancher, et saute, et tchak Shurryz est un Sylphelin questeur de Mynbruje, la Passion de
la justice et de la raison. Il a été guidé par sa Passion dans ce
Ces vols étaient fameux, ma queue dévorée par le feu lieu envahi par la folie. ll ne s'est pas dévoilé comme étant un
Pourtant un beau matin j'ai trouvé mieux questeur. Il a vite repéré que Kreg'cha était à l'origine de cette
Un appel, une musique que dis-je une invitation
À suivre ce nouveau fanion, à défendre la nation démence collective mais il se sent impuissant. Il guette donc le
moment propice pour agir. En attendant, il a repéré les
Notre glorieux maître Kreg'Cha nous a ouvert la voie Adeptes qui sont les seuls à être encore sains.
Vive sa queue perfide et sa cuisine aux anchois ! « C'est l'agent théran qui va lui donner sa chance. Dans un dernier
sursaut de lucidité, Dutral va persuader Kreg'cha de fouiller les
profondeurs à la recherche de la soit disant Horreur qui y serait
conséquent, toutes les embarcations qui latraversent, doivent payer tapie. Le traître s'assure ainsi que les négociations seront défi-
un droitdepassage. Parfois, les reptiles ne demandent rien et pillent nitivement abrogées avec le réveil de l'Horreur. Le chef spiri-
le bateau. Ils ont aussi interdit aux trois tribus de cavaliers orks de tuel de la nation naissante s'est enflammé rapidement. Les T's-
venir s'abreuver. Les communautés de pêcheurs-chasseurs qui habi- krangs ne peuvent tolérer une Horreur sur leurs terres. Le
tent dans le royaume sont sommées de s'unir aux T'skrangs. Elles le vénéré Kreg'cha participera lui-même à cette croisade contre le
feront presque toutes. On enverra d’ailleurs
des émissaires -dont les mal. La traque a donc été ordonnée. Les T'skrangs sont sur le
PJ - pour les convaincre. Les aventuriers seront invités à faire une pied de guerre, on réalise des tatouages pour tous les volon-
démonstration de leurscapacités, ainsi qu'à protéger levillage surle taires de la sainte quête. L'atmosphère est surréaliste.
point de se faire attaquer.
Pour délimiter leur territoire, les T'skrangs peignent le symbole de
leur jeune nation sur des arbres - une queue munie d'un dard de Traque en souterrains
scorpion se lovant autour d'une carte sommaire de la région. Puis Malgré un début d'organisation, la chasse va vite devenir
ils érigeront des statues de bois en l'honneur de Kreg'cha. Ilfaudra chaotique. Des équipes mener par des mineurs utilisant
alors protéger les ouvriers qui les dresseront. Ensuite, lorsque cer- du minerai pour creuser de fragiles galeries vont se
taines auront été brûülées par leur ennemi, il faudra installer des disperser dans le dédale. Les déflagrations
pièges autour de celles qui restent et traquer ceux qui les ont vont se multiplierauxquatre coins des mines,
détruites (les tribus d'écorcheurs orks !). accompagnées de l’éternelle hymne t‘skrang
qui est repris partous. Kreg'cha suit les opé-
rations depuis les niveaux supérieurs, assis
Les choses s’enveniment sur son trône, porté par sa garde d'hon-
Excédée par le royaume de Kreg'cha, Kulgass- lareine déchue neur. C'est au moment de cette recherche
- va s'exiler et unir autour d'elle tous les villages de la confuse que Shurryz va rencontrer les
région, afin d'ériger desbarrages de bois en amont sur aventuriers, en s'intégrant
le fleuve. L'objectif étant d'en construire régulière- à leur groupe si ceux-ci se
ment pour provoquer les T'skrangs et les sur- sont joints aux T'skrangs,
prendre lorsqu'ils viendront les détruire. iles per- ou autrement. Après avoir
sonnages ont l'intelligence d'envoyer des rendu leur lucidité à ceux
éclaireurs ou d'y aller eux-mêmes, ils repèreront qui commençaient à perdre
l'embuscade. la raison, le questeurvaleur
les trois tribus orks finiront par expliquer la raison de sa
s'unir et attaqueront régulièrement les venue. Selon lui, la réussite de
embarcadères fortifiés des T'skrangs, instal- sa mission ferait tout rentrer
lés le long du fleuve. Si les PJ se mettent du dans l'ordre. Il leur propose de
côté des T'skrangs, ils devront pratiquer la rester près de Kreg'cha avec
guérilla de jungle, avec des volontaires sous lui, en attendant l'occasion qui
leurs ordres. Leur quotidien sera donc rempli leur permettra de mettre fin
pendant un tempsde traques, d'observations à cette folie.
= protagon stes Shurryz, le questeur de Myunbruje
Kreng'cha, guerrier de cercle 7 Sylphelin - Élémentaliste de cercle 6
et questeur de Vestrial Attributs
DEX: 16 FOR: F END :10
Attributs PER: 15 VOL: 16 CHA:11
DEX:8 (19) 2d6 = FOR:6 (14) 1410 = END:6 (15) 1410 Déplacement en course (vol) : 43 (85)
PER
:(4) (8) 1d6 = VOL: 5 (10) 1d8 = CHA: 6(13) 1410 Déplacement en combat (vol) : 22 (42)
Déplacement en course : 90
Déplacement en combat : 45 Défense Magique : 8 » Défense Physique : 9
Défense Sociale : 7 = Protection Mystique : 2
Défense Magique : 6 = Défense Physique : 10 Protection Physique : 3 (cuir)
Défense Sociale : (5) = Protection Mystique:3 (Galets de Sang) Points de vie: 31 = Blessure grave : 8
Protection Physique:5 (Galets de Sang) Seuil d'inconscience : 22 » Jets de récupération : 2
Points de vie:65 [*} = Blessure grave : 10
Seuil d'inconscience : 50 [*} = Jets de récupération : 3 Talents : Incantation 6, Lecture et Écriture 3, Lecture et Écriture
{*] voir le talent de longévité (p. 112 du livre de règles) de la magie 3, Matrice de sorts 4, Matrice de sorts 5, Rituel Kar-
mique 2, Tissage (élémentalisme) 4, Guérison du feu 3, Lon-
Talents : Arme de mêlée 4, Attaque acrobatique 7, Combat à gévité 2, Discours du vent 5, Langue des élémentaires 4, Blo-
mains nues 2, Danse des Airs 6, Rituel Karmique 4, Anticipa- cage des élémentaires 2, Détermination 3, Contrôle de la
tion 5, Longévité 3 , Esquive 5, Attaque plongeante 3, température 3.
Envol 1, Armes de trait 3, Deuxième attaque 2. Karma
Karma Dés : 1d10 » Points : 29 = Pouvoirs de questeurs
:Apaisement de
Dés : 1d6 » Points : 20 = Pouvoirs de questeurs : tous ceux la souffrance, perception accrue, perception des émotions (voir
décrits p. 92 du Compagnion. P. 89 du Compagnion)
Horreurs ! (questeur de Vestrial) lors de vos futures parties, faites en sorte qu'il
Pendant que les aventuriers discutent, une galerie au dimension disparaisse dans une galerie écroulée ; sinon achevez-le sans hésiter.
énorme a été mise à jour. Les T'skrangs se rassemblent autourde leur Une fois Kreg'cha disparu, les T'skrangs ne redeviennent pas nor-
chef, dans ce couloir de terre creusé par une force titanesque. On maux pour autant. Les PJ - ou Bern - doivent comprendre que c'est
approche de la tanière de l'Horreur, une Larve blanche qui sort pro- le trône qui est le véritable responsable. Deux solutions s'offrent
gressivement desonsommeil réveille par les multiples explosions. alors à eux: détruire le siège, ou que l'un d'entre eux (une personne
La rencontre a lieu dans une grotte aux dimensions gigantesques. Le saine) s'assoie dessus afin d'essayer d'annuler
son pouvoir.
combat doit être épique et les PJ ont ici la possibilité de s'illustrer.
Finalement, le monstre devrait succomber sous le nombre. Cette
victoire entraîne une explosion de
joie chez les T'skranggs survivants Conclusion
qui se mettent à courir et à sauter au dessus de l'Horreur. C'est le Les explosions en sous-sol ont provoqué l'effondrement d’un pan
moment d'agir ! Shurryz fait signe aux PJ avant de se jeter sur du volcan, où l'eau s'estengouffrée. La ville lacustre a été en gran-
Kreg'cha. Il y a au plus un garde d'élite tkrang par personnage. de partie engloutie et toutou presque estàreconstruire. La rumeur
Kreg'cha ne devrait pas avoir le temps d'utiliser l'ensemble
despou- de l'Horreur et la soudaine tranquillité des T'skrangs a persuadé les
voirs à sa disposition. Si vous souhaitez faire revenir Kreg'cha sous la Hommes de Kabras et les cavaliers orks de ne pas s'aventurer trop
forme d'un être corrompu (imaginez qu'il ait été aspergé par une près du kaer. De leur côté, les t'skrangs sont sortis de leur folie. Ils
gerbe de
sang de l'Horreur) où comme une sorte de sorcier dément garderont un souvenir nostalgique de cette période de gloire. L'en-
gloutissement partielle des mines sous les eaux rend le minerai inac-
cessible pour l'instant. La délégation rentrera bredouille à Throal. Si
Gain des points de légende : les PJ se sont fait beaucoup d'amis durant ce séjour au bord du
Fleuve Serpent, on leuroffrira une pleine caisse de minerai, puisé
- Tuer l'Horreur ou participer à sa mise à mort : 800 dans les dernières réserves. Elle vaut son pesant d'or à Throal !
- Bien remplir ses missions : 200 par mission On peut aisément imaginer
que Shurryz restera quelques temps
- Contrôler le siège : 500 auprès des T'skrangs pour leur prouver que leur idée de bâtir
- Bonne conduite des “hommes” sous leur commande- une nation n'était pas irréaliste. Simplement, elle devrait se
ment et choix tai ques judicieux : 700 construire sur des bases solides, rigoureuses et raisonnables. Les
- Éviter que la région ne tombe dans une guerre san- T'skrangs écouteront-ils le questeur, ou l’idée d'une nation t's-
glante et inutile : 1000 krang tombera-t-elle dans l'oubli ? C'est votre choix.
Pokétoon : Attrapez
des boutons !
. fais jamais de chapeau
pour tes scénars.
- Bah voilà, c’est fait.
(Intérieurement : il est lourd le
nouveau rédac’chef. En plus il
veut pas partager ses sucettes.)
Ce scénario est destiné à une équipe de toons farfelue, expérimentée ou pas, composée de
nombreux joueurs, ou pas. Comme quoi on peut vraiment écrire n'importe quoi pour gagner
des lignes. Il peut être utile [mais pas agréable) de regarder un épisode de cet admirable des-
sin animé qu'est Pokémon pour se faire une idée de l'ampleur des dégâts. Ça doit pas être si
mal parce qu'ils arrêtent pas d'en parler dans Lotus Noir.
Mais les
gars, je mon épée
vous parle courte.
de l'Enfer.
ne pensez Il va voir Vous avez
pas ce que ce qu'on une idée
vous dites. va lui
mettre.
Je prépare une
> ‘boule de feu”.
Je prépare
ma dague.
Je prépare
mon sac à
ARARROF.U.( L à A È
AOONNEL VOUS Gr
ic ER Ge Em) D ES
u lète à gagner !
ARTHDAWN {une gamme e BENOIT ATTINOST
CONCOURS E æ 1
avait envoyé un
ambassadeur?
PHILIPPE VESSIE
Prorrr 1
OMINATION
Un thriller
futuriste dans
l'univers de
Polaris, qui vous
livre enfin la suite
des Foudres de
ue
INTERVI
Es
Défense ‘aucune centimètre à chaque mensonge. Les effets Défense : aucune
se dissipent lorsque le personnage arrête Portée : personnel
Description : un pouvoir surpuissant de ce de payer les PP nécessaires. Description : à ce niveau, la relique a la capa-
niveau permet des choses vraiment excep- cité spéciale de prendre une forme totale-
tionnelles. Il permet surtout de convertir ment anodine et peut donc être transportée
mentalement et automatiquement les Euros Augmentation sans attirer l'attention le moins du monde.
en Francs, voire le contraire. Les plus experts Tirez 2D6 pour connaître l'apparence de la
peuvent aussi convertir les dégrés Celcius en permanente de force (511) relique :
degrés Farenheit, voire les ps en centimètres. Type : physique, permanent, unique
Coût:0 Dés Objetanodin
Caractéristique: force, automatique 2 Un arrosoir jaune citron
Vedette de cinéma (264) Défense : aucune 3 In nez rouge de clown (doit être porté
Type : physique, permanent, unique Portée : personnel pour que les pouvoirs fonctionnent)
Coût: Description : chaque fois que vous choisissez 4 ne paire de palmes
Caractéristique : apparence, automatique ce pouvoir, votre force augmente de 1 point. 5 Ine radio qui diffuse du “Licence IV"
Défense : aucune Mais ce n'est pas sans danger. Pour chaque en boucle
Portée : personnel point de force au-dessus de 6, vous avez 10% In bermuda rose
Description : au niveau 7 ce pouvoir permet de chance de devenir vert. Vous avez aussi Inparasol Casanis.
d'endosser le rôle d'un acteur si peu connu 20% de chances que vos vêtements craquent ne paire de docs vertesetnoïres
qu'il permet de passer complètement inaperçu, à l'exception de votre pantalon. Arrivé à une (une verte, une noire)
sauf pour les fans de films de série Z. Parmi force de 10, le pantalon se transforme en ber- 9e Un bouquet de fleurs composé de
les choix possibles on peut imaginer prendre muda. Il a ensuite 1% de chance par point de choux-fleurs et de brocolis
le corps de Bernard Menez, Sim, Patrick Topa- force au-dessus de 10 de craquer lui aussi, 10 .… Un opposum empaillé
lof ou un des frères Baldwin (il en existe dans permettant à vos. Enfin votre. Bon,jecrois 11 00 grammes de viande hachée à
toutes les tailles, plus ils sont gros, moins ils que tout le monde a compris. Comme quoi, porter à même la peau
sont connus). mê[Link] 30 de force, on peut finir par se 12 … .Un exemplaire du Nécronomicon
geler les burnes.
Cet article est dédié à tous les pigistes qui écri-
Contrôle des animaux vent des aides de jeu ! Non, pas ceux qui conver-
Arme de contact mobile tissent La Compagnie Noire pour le système
(445-446)
Type
:mental (523) D20, les autres, les doués.
(Parano)
Pour tous : des
épuisettes, du
matériel\de cam-
ping, des com-
Paranoia
tions au chef d'équipe :les Clarificateurs doi- rence, mais elle écoute toujours les arguments
vent détruire complètement le dieu du Culte, à de chacun avant de prendre une décision.
coups de missiles au besoin. De plus, il annonce
l’envoi d'une escadrille Vautour de bombarde- Il existe une autre forte tête, qui a une
ment, qui nettoie la zone un jour et demi plus influence considérable sur le groupe de
tard. En revanche, si les Clarificateurs se font Nanas : Sœur Germaine de Montréal. Sœur
taper dessus par des viragos, l'Ordinateur leur Germaine de Montréal est une mystique, une
laisse le soin de “trouverdes solutions tactiques illuminée. Enfin c'est ce que disent les supé-
adéquates” (ce quïsignifie “pas de soutien"). rieurs de l'Église, et c'est ce que croit la com-
munauté (les Nanas des joueursycompris). En
fait, Sœur Germaine de Montréal a pété une
Le Complexe Alpha (Parano) Durit © depuis bien longtemps et raconte
Ilya un an, le Culte du Grand Bill est parvenu à n'importe quoi. Tout le monde l'écoute un
convertir un cloneen mission à l'Extérieur. peu comme la devineresse du groupe. Sa
Convaineu qu'il fallait propager “Je code pri- parole a une influence considérable sur Adé-
units |. Unique: un volbot équipé de lance-mis- mordial”, ce citoyen naïf s'est mis en tête de läïde. Son rôle, lors de ce scénario, consiste sur-
siles et d'un com-unitAIl. partager sa découverte avec l'Ordinateur. tout à dire qu'elle a appris il y à longtemps
Un sacàdos écologique (en phase de test).est Revenu au sein du Complexe, il est parvenu-à que les mâles possédés par le Malin peuvent
fourni à toute l'équipe. Un dispositif-expéri- faire rentrer une ancienne version du disque être “purifiés” si on les passe à la Sainte
mental situé dans le sac contient des senseurs Pouindoze dans un lecteur de l'Ordinateur. Machine à Laver, une relique sacrée en pos-
qui détectent les signes vitaux du porteur (bat- Tout un secteur du Complexe Alpha a subi de session de la communauté. Cela n'augure rien
tements cardiaques, température corporelle, graves perturbations et de nombreux plan- de bon pour les éventuels Clarificateurs mas-
respirations). Au moment de la mort du por- tages ont provoqué des dizaines d'accidents et, culinscapturés, d'autant plus que Germaine
teur, le sac se déploie et, pour des raisons de morts. L'Ordinateur a.dü isoler une vaste mesesouvient pas, en revanche, du pro-
hygiéniques, recouvre le cadavre du clone. Les: zone afin d'endiguer le phénomène"ll grammeadéquat. Il faudra donc tous les
Clarificateurs peuvent avoir l'occasion de servir ignore ce qui a bien pu se passer, mais illest, essayer"MaissilOnisurvit dans un machine
l‘Ordinateur en détectant les deux défauts déterminé à combattre ce fléauIlestterro- à laver !?Enfinsillsuffitdefaire un jet de 1d6
majeurs du sac : le volumineux équipement risé à l'idée qu’un autre attentat puisse arri-
spécial occupe la majorité de l'intérieur du sac, Il a misla main sur lessaboteur mais
qui a une contenance égale à celle d'un petit s'est suicidé avant de-révélerses Erreur
sac à main pour un poids de vingt-trois kilos;et secrets (à part la mention 'dü*code/primor-
ilse déclenche parfois par erreur,.coñdamnant dial).Tout ce que lOrdinateursait, c'est d'utilisateur.
le clone empaqueté à une asphyxiescertaine, qu'ila ramené Pouindoze dellfExtérieur,
d'autant plus queile sac est àälllépreuveides
chocs et des balles, afin que les [Link]:
Changez
soient pas abîmés pour l'autopsie»[Link] Des nonnes bien sexy (Macho)
pertedeclones, les sacs à dosémettentaussitôt
de puissants-signaux radiowers le/Complexe
Alpha, et une batterie de canons expérimen-
Côté Nana, les personnages appartiennent
tous älune communauté de nonnesdelanou”
velle Église Catholique (et si volis dites que
[\'utiisateur.
taux propulse des cloneside rechange près de vousavez des persos réguliers, on neVous croit
la dernière positionconnue: Aprèsun Voyage à pas.*)ALa communautéen question abrite:
des vitessesinsensées, des parachutes presque une trentaine defnonnes-renégates/missio®
fiables permettent unatterrissage quasiment maires. Elles constituentun groupe nomadeet,
sans doüleur: se déplacent partout dans le Machoverse pour sur la table della Sainte Machine’à Laver (Voir
prêcher la bonneparole et-reconstruire Une encadré) pour connaître le sort de la victime:
société potable/là où le mâle fainéanta baissé Depuis deuxsemaines, les Nanasonteu le mal-
les bras Ellesse déplacent avec unédizaine de heur de voir tomber en panne la centrale
À partir du momentoülesClarificateurs ren= camions:et une Vingtaine de motos. Réguliè- nucléaire voisine, qui alimentait leur base for-
contrent le Cultedu GrandBill(voirplus bas) et rement, leur caravane formelun camp, lou tifiée et dontle-système d'exploitation a
‘en font'étatà l'Ordinateur, celui-ci déploie les: squatte dans desfortins ou des:ruines dé, rendüll'äme Du coup, depuis, elles sont pri-
grands [Link] denouvelles instruc- supermarché äl'abandon. C'est le cas environ vées d'électricité, électricité qu'elles utilisent
unmois avantlle début de ce scénariokle d'ailleurs exclusivement pour alimenter leur
groupe a [Link] vieille base militaire sèche-cheveux Les PJontdonc un malus de 1 à
désaffectée dans larégion.où commence leurs jetsde Machodurantla partie jusqu'à ce
notre histoires qu'elles aient pu'se repeigner, par exemple en
prenant l'énergie du matos desClarificateurs.
La communauté est dirigée parla Grande
Sœur Dévote Adélaïde, une Nanaïd'unetren- Quelques jours avant le début de ce scénario;
taine d'années, bien conservé[Link] au tempéra- à unetrentaine de kilomètres du camp forti:
mentagressif. Enfin agressif... C'est peut-être fié, une nonneenreconnaissance (en moto) a
le fait qu'elle se [Link] permanence-avec prise sous une-pluie desardines !1| peut:
unslance-roquettes sur Mépauléquidonne même s'agir d'une des Nanas de votre groupe:
cette impression. Quoi qu'il enssoit Adélaïde Elle a fait un rapport à Adélaïde, qui a jugé.
est respectée par toutes ses sœbrsSilesort de! quercette manifestationtétrange pouvait tout
certäins Clarificateurs (mâles commefemelles) à faitêtre liée à l'interruption du courant-Une
doit étre décidé, c'est son avis quifaitla diffé- escouade.dé nonnes, composée essentielle-
C1@
Cross
Over
en-with Guns
ment par lesPJ, est alors envoyée sur place 4: les PJ reçoivent des poissons en grande
pour investiguer. Ha ! J'oubliai ! La com- quantité. Ils puentlle poisson et feraient
münauté de nonnes dispose de tout l'ar- mieux de se laver s'ils comptent [Link]
mement possible et imaginable, et entre relations sociales.
autres de lance-roquettes par dizaines ! 5 : chute de thons. Des jets de Vigilance et
On investigue pas les mains vides. C'est d’esquive sont autorisés. Un thon peut
en menant leurs recherches que les Nanas assommer ou tuer, le port d'uncasque pré-
vont tomber sur le culte du Grand Bill et, serve un peu.
sans doute, croiser des Clarificateurs en 6: chute d'espadoniou de requin-baleine.
(7-4
ordonner de se convertir au culte du Grand Bill second cas, si quelques Clarificateurs sont
etde renonceraux systèmes d'exploitation blass abattus, les choses risquent de se corser :les
phématoires qui peuvent exister ailleurs. Is Clarificateurs morts sont remplacés quelque
deviennent alors de simples fidèlessS'ils espè- temps plus tard par leurs clones et, lorsque
rent approcher de la tablette sacrée (une sorte les nonnes s'en aperçoivent, la stupeur-et
dedisque brillant encastré dans une boîte trans- l’obscurantisme gagnent la communauté.
parente) qui contient Pouindoze, ils doivent Sœur Germaine de Montréal-annonce que
grimper les échelons dela hiérarchie (voir l'en- les hommes “ressuscités" ne peuvent être
cart). que possédés
par le Malin.
Fais pas trop le Malin
(Macho)
Les Nanas croisent inévitable-
ment les Clarificateurs. Dans
un premier temps, elles sont
quelque peu étonnées par la
débrouillardise dont, malgré tout, font
preuve ces mâles visiblement désorientés par
leur-environnement. C'est bien là première
fois que quelqu'un juge les Clarificateurs de
manière positive. Quoi qu'il en soit, face à Adélaïde invite
ces hommes les Nanas ont deux réactions donc le groupe, soit à
possibles : les observer, ou réagir en inté- entamer une guerre
gristes féministes et organiser un concours sainte pour éradiquer
de tir au lance-roquettes sur volbot. Dans le cette pourriture mascu-
e
É 3 ,
#£ Parabellum.
WARHAMMER
49000
Les nouveautés Games Workshop sont nombreuses, mais on
appréciera le SUPERBE dreadnought à 240F. C'est pas cher
me direz-vous. Eh ben non, c'est pas cher : le même prix £
qu'un Leman Russ qui fait trois fois sa taille, et trente
re balles de moins que le même dreadnought en métal. |! 7} 5" ST 152
Faut dire, le plastique c'est bien plus la classe que le Bi
3: métal, c'est bien connu. Et puis c'est pas du vol, pour ce «
Li prix-là, ils n'ont même pas mis toutes les armes auxquelles ils ont droit les petits (le multi- (|
Signalons par fuseur et le plasma lourd ne sont pas inclus). On le paiera en plus, c'est pas grave. Comble
ailleurs que les de l'humour, le nom de l'article qui parle des bébètes dans le White Dwarf s'appelle Dur À
règles de la comme Fer. À ce point là de l'humour, on croit rêver.
quatrième édi
tion de Blood > | ARR AUAUARRAAURRURRNÈ
Bowi sont télé- [KA A A. Er
= chargeables sur Ji
le site de GW et | WU mais heureusement, GW nous prouve
que c'est du tout = - encore qu'ils sont capables de sortir de
bon. Ça dégrobi- ?.mr beaux trucs. Voir de TRÈS beaux trucs. La terreur rouge tyranide et le roi nain
lise à fond mais Alrick sont du métal dont on fait les chefs d'œuvre. Ajoutons à cela quelques autres
cela rend le jeu tyranides de bon ton (je dois être le seul mais j'aime bien la tête des nouvelles
bien plus sympa spores mines. J'ai gardé une âme d'enfant !). En reparlant des nains, tout leur
et plus équilibré. © matos est d'ailleurs sympa et pas trop cher. 110 F pour une pièce d'artillerie bien
À redécouvrir où,, sculpté et trois nains, moi j'aime ça. Sauf quand je me les prends sur le
pour les pti Cas 14 coin de la tête. Pareil pour les véhicules de la Garde Impériale. 1000
_ nenfants,à 97 boules pour cinq véhi-
‘découvrir carré- cules, si j'avais la spa
. ment en même place je me laisse-
temps que le jeu. rais tenter.
À noter qu'un
compendium de
règles pour cette
édition est édité
par la Black
Library et est
dispoenVPCet .
dans les bonries à -
boutiques...
8
(77
stocks entiers de nourriture avariée ou empoi- monde n'est pas simple. L'intendant général de
sonnée. La désorganisation et l'indiscipline orc l'armée
ensait quelque chose, puisqu'il a étéjeté
ont fait le reste, créant une situation chaotique aux torgogs par les chefs Isthaks, après seule-
au-delà des espérances des espions etsaboteurs ment quelques jours de navigation erratique, en
gobelins, bien évidemment responsables ! récompense de son bellesprit d'organisation !
Quant à Isthak, la nature bigarrée et chaotique En conclusion, mêmesiles premières troupes ont
de l’armée des seigneurs des glaces ne lui a pas déjà progressé dans les jungles de Gaziel, tandis
permis d'être rapidement opérationnel. Imagi- que d’autres ont étéictimes de leur impré-
nez une horde d'hommes bêtes, quelques tor- voyance ou de leur fougue, la situation reste fort
gogs, un géant, des berserkers, quelques sor- indécise, et un grandnombre de dignitaires res-
dières des glaces, et une harde de zombies sur tent méfiants et prudents quant à la nature des
un même navire. Nourrir, occuper, garder au cal- ‘ennemis et des dangers qu'ils pourraient bien
me, etconserver l'esprit combatif de tout
cepetit affronter sur cetilot inhospitalier !
=— [NFOS PRATIQUES
samedi. Évidemment, votre bataille en 1000
points sera moins décisive que celle jouée en
3000 points pour la suite de la campagne.
Comment s'inscrire et participer à la
campagne Maelstrôm ? Quel est le rapport entre la campagne
C'est libre, gratuit et sans obligation autre que Maelstrôm et le Championnat de
Hôpital de campagne de s'amuser. Un seul impératif, disposer d'une France ?
Il n'yen a pas ! Le championnat de France aura
armée Demonworld et affronter les autres
Après une semaine, les postes de joueurs dans les locauxdevotre magasin favori. lieu à la fin de cette année, mais lesjoueurs qui
secours sont déjà bien remplis. Si serontamenés à y participer ne seront pas sélec-
l'Empire et les Elfes ne déplorent que Qui gère les résultats ? tionnés par le biais de la campagne Maelstrôm
quelques hommes atteints de turista, C'est Asmodée qui centralise les résultats et (leurmode de sélection reste encore à détermi-
d'autres peuples ont déjà mis leurs gère l'évolution de la campagne. Après chaque ner, ce que nous ferons rapidement, en accord
médecins etchamanes au travail pour partie, notez bien la valeur de votre armée, son avec les magasins partenaires). La campagne
soigner les héros blessés: peuple et, s’il ya lieu, les héros uniques tués et Maelstrôm estune manière distrayante, vivante
Gobelins: Al Gobbar, Gabrin, Snoggob les objets magiques perdus. Tous les mois, le res- et fair-play de jouer à Demonworld, et elle
Thain: Barad'Dyn, blessé deuxfois. ponsable du magasin où vous jouez nous fera n'offre rien à gagner sinon le plaisir de passer un
Nains: Durambar, Thorbal parvenir ces résultats et nous ferons évoluer le bon moment de jeu avec d'autres partenaires
Pendant ce temps, quelques puissants monde en fonction de VOS actions et faits partageant la même passion.
objets magiques ont failli tomber aux d'armes ! La seule récompense sera la victoire collective
mains adverses, seulement récupérés d'un peuple et le sentiment d'y avoir participé !
par chance ou par la présence d'esprit Puis-je changer de peuple
de courageux anonymes : en cours de route ? Est-il vrai que les événements de la
Gobelins: Graul Ça n'est pas interdit, mais pour des raisons campagne auront une influence sur le
Anneau d'Algrim ludiques il serait préférable que vous ne chan- jeu?
Épée Lunaire giez pas de peuple tous les jours. Choisissez De partout, les oracles disent que le peuple vain-
votre peuple préféré, et tentez de le faire queur (celui qui arrivera le premier au volcan)
triompher ! À la fin de la campagne, c'est un recevra un présent béni des dieux.
peuple qui gagnera (et par là même, tous La seule vraie question à se poser est : croyez
les joueurs qui vous encore aux oracles à votre âge ?
auront contribué à Ilest sûr que lesévénements affectant les héros
sa victoire) etnon un (morts à répétition, hauts faits d'armes, échecs
joueur individuel. systématiques dans le lancement de sorts, etc.)
ou les objets magiques, auront une influence
Quelle
doit être la sur l'avenir de ces cartes de recrutement qui
taille
des armées pourraient bien êtres modifiées par nos soins !
engagées ?
C'est vous qui choi- Puis-je envoyer
des récits de bataille à
sissez, en fonction Backstab ?
de votre temps et du Bien sûr que non !C'estchez Asmodée que tout
magasin qui vous se passe ! C'est avec vos récits et anecdotes que
accueille. Vous pou- nous ferons vivre la campagne. Tout ce que vous
vez jouer une partie nous enverrez sera publié par Asmodée dans sa
rapide en 1000 petite Gazette ou par FC Publications dans
points le mercredi, Backstab, alors n'hésitez pas à nous faire parta-
et embrayer sur une ger vos exploits (ou déroutes !).
bataille épique en Groc
3000 points le Illustrations tirées de Demonworld ©Asmodée
ERVENE L Jeux de Rôles
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K D&D vf. EU
JEUX DE ROLES Es
L5R : G Master Guide
ie [83]
. . Sit We
Liste des boutiques 1 Ls9]
EU
= SORTLÉGES. En
= LAUCORNE BLEUE 7, vuedesTroisCroissants
VUS
ET
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2, rueSaint-Julien 17000
Ie - LAROCHELLE Tél:0210121499 1,rue STRASBOURG
tuoo- delaGrange Changeling : War in Concordia Ex
Ag000 = ANGERS na en deee D&D3 : Belly of the beast La1l
Tel:02 405176 A BOÏTEAEUX 9. neiscaa OULO) D&D3 : Diablo Il, To Hell and Back EI
NEURONES [Link] oéuon NE = MHAGEDON D&D3 : Monsters of Faerun le1l
ne ao LEMAS Tél:049 625115 [Link] Deadlands : Book of Manitou Le4l
Gien Hu gtos
1,nedelaPréecure (1 Te 3000- TOULOUSE Hero Wars : Thunder Rebels E
au ANNECY =mAME RayoneucSmaton 05618 Imago 2 Fi
T: 0450558 70 [Link] es dé L5R : Tales from the Burning Sands EE
soBoo= ULLE 45000=Orléans Fi Mage : Ahl-i-batin
=LHSIEKDELACONTÉ Hé: Tél:023833 6 sie Bi fi
:nndrug LÉGAL ÿ HAE is Mage : Akashic Brotherhood [86l
25000 -BESANÇON = GHANTEOUVE \ T:U5RI8 Scales : Nature Ex
LCL 2,1eSaintGeorges AR É Star Wars : Living Force EU
) ns ns ee) Tribe 8 : Harvest of Thorne [90]
2
HAEDSDANS EE Sn = LÉECIQUE Vampire : Clanbook Tzimisce ES
56. rueduloup 158288 . 3 z
33000- BORDEAUX =LA RYPTEDUEU 2SARLAYER 33,avenueduBac Vampire : Livre de Clan Ventrue Eu
F-05518 7. Cours Lieutaud 3: rue Dante 90 = LAVARENNE- 35
006-MARSEILLE TS005Paris SAINTHILAIRE EZ
91482543
Tél: 04 Tél:où 440739 64 il: | ë
THNIANINESR EURE Zombies : Hommes de Paille L86|
2, tue froide. Le 2 LUS GR
£ 32, rue Barbaroux
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Tél:0231852221 ER
où MARSEILLE 30, ae Rigaud
66000 PERPIGNAN
4 Grandeue TU LECONPON
DESES een, 2 Les poignards d'or
géo NSYSUORE pue Phénedorhgo Mise BIENNE JDR : Dungeons & Dragons vf.
Tél:01 69oS 07 07. S
20251 840505 on SANT
Tél:0s4674453 Aou 6760 Jeu vidéo : Undying
D
Critiques
D >|
MANUEL OES
JOUIEURS
Donjons & Dragons estun jeu médieval-fan- : peut constituer l'avant-garde :ilestsolide et
tastique de référence, fortement inspiré, : peut prendre des coups. Derrière lui, le prêtre
entre autres, par J.R.R. Tolkien pour le : du groupe se tient prêt à le soigner. L'arrière-
contexte (elfes, orques, lutte du bien contre : garde est constituée
le mal) et par Jack Vance pour la magie. Les d'un voleur elfe
joueurs y interprètent des aventuriers de attentif à toute
races diverses et qui progressent de niveau manœuvre
en niveau dans une classe (sorte de métier). À d'encerclement
Les races proposées dans le Guide des de l'ennemi.
Joueurs sont : humain, demi-elfe, demi- :
orque, elfe, gnome, halfelin (le hobbit sans
les droits d'auteur) et nain. Les onze classes
sont : barbare, barde, druide, ensorceleur,
guerrier, magicien, moine, paladin, prêtre, :
rôdeur et roublard. Chacune a ses points
faibles et surtout ses capacités spéciales : la ?
magie ou l'art du combat pour certains, des :
talents exotiques pour d'autres. Les person- À
nages créés par les joueurs ont des points de :
| O0) vie, qui reflètent leur capacité à survivre aux ?
Le livre est au format américain avec coups, et des caractéristiques devenues clas-
couverture dure. Tirant parti d'une ver- siques:la Force, la Dextérité, la Constitution,
sion originale extrêmement bien l'intelligence, la Sagesse et le Charisme. Le ?
maquettée, l'équipe française a choisi système de résolution des actions repose sur
de conserver le même format et la l'utilisation du dé à vingt faces, assortie de
| même mise en page couleur, en bais- nombreux modificateurs de circonstance. Si vous n'avez pas déjà acquis la version ori-
sant la taille du texte. ginale, jetez-vous sur cette traduction rêus-
Quelques traductions en vrac : ensorce- ? sie. Donjons
&Dragons n'est pas le jeu le plus
D 1eur (sorceren, prêtre (clerc), fouille À original ou le plus abouti, mais il peut faire
{search}, perception auditive (spoñ), don Les règles sont livrées sans aucune des- : passer de sacrément bonnes soirées. Si vous
(feaÿ. La traduction est excellente, à cription d'un monde de jeu. Dans une : aviez des préjugés à son sujet, jetez un coup
part dans la quatrième de couverture aventure typique de Donjons & Dragons, À d'œil à cette troisième version.
qui est ratée. Détail un peu aberrant, je cela n'a pas une grande importance, car ? Le défaut majeur du jeu, qui peut s'avérer
trouve dommage que le jeu ne s'appelle les personnages passent leur temps à ram- : rédhibitoire, c'est son prixexorbitant. Le rap-
| pas Donjons & Dragons mais Dungeons per dans des souterrains (d'où l'expression ? port qualité/prix est bon, mais pas moins de
| & Dragons. dungeon crawling). Ils combattent des : trois manuels de base constituent l'ossature
C'était si diffici- gobelins et évitent des trappes dans le but : des règles... Même si en pratique le Guide
le que ça de s de mettre la main sur quelques objets : des Joueurs est suffisant pour débuter.
traduire le magiques. La troisième édition du jeu :
titre ? [Je sais = sonne le grand retour à la tradition du ? Cyril Pasteau
bien que 1} porte /monstre/trésor.
Backstab ne em =TS
montre pas
l'exemple, 582 le Guide
mais croyez- L'aspect tactique du jeu estjustement un
de ses principaux intérêts. Lire attentivement
pour que le les chapitres sur le combat et sur les dons
titre devienne peut s'avérer fort utile pour éla-
“Coup de poi- borer une stratégie. Le
gnard dans le groupe doit bien penser la
dos”.] Sinon, c'est un gestion de ses ressources
presque sans faute. complémentaires. Par
exemple, un guerrier
La famille des bestiaires officiels de la (classe de prestige
troisième édition de D&D s'agrandit ! Preu- incluse), mais
ve que Wizards of the Coast entend désor- mieux encore leur
mais se concentrersur les Royaumes Oubliés, famille s'agrandit :
le premier supplément dédié à Faerun est un l'eyeball est un
bestiaire présenté à l'identique du Monster parent éloigné qui
Manual. Avec un peu plus de cent cinquante peut faire office de
monstres inventoriés, Monsters ofFaerun n'a familier. Plus clas-
rien à envier à son grand frère: livret en cou- sique mais tout aus-
leur, illustrations léchées, etc. Le seul problè- si efficace, le sup-
me concerne le prix. En effet, malgré la révi- plément présente
sion à la baisse de la pagination (130 pages de nouveaux types
de moins) et l'abandon de la couverture car- de dragons. Le ang
tonnée, le supplément trouve le moyen dragon est le plus
d'être vendu au même prix que le Monster surprenant d'entre
Manual | Mais revenons à nos poissons, seu- eux puisqu'il est
le espèce épargnée par la fièvre aphteuse incapable de souf-
(encore que.) les créatures de Faerun vont fler quoi que ce soit. Dans une autre catégo-
du faible au franchement balaise, avec une rie tout aussi dangereuse règne la beast of y DIA
préférence marquée pour les bas niveaux. | malar, un monstre changeur de formes
n'empêche que, bien utilisé, un monstre de (volant ou rampant) de facteur
de puissance | to Hell
facteur de puissance 2 comme le baneguard 11 qui régénère 6 points de vie par round et D On assiste ence moment
äune
pourra sérieusement diminuer un groupe. dispose de tout un arsenal de dons meur- déferlante de produits estam-
Une des grandes nouveautés introduites par triers (attaques multiples, science du critique, pillés D20 et le pire côtoie le
ce bestiaire concerne les beho/ders. Non seu- etc.). Un peu dans le même genre, je ne sau- meilleur, comme le montre ce
lement, ils ont désor- rai trop vous conseiller de jeter un œil au supplément. Diablo, pour
mais accès à la demon yochlol, un serviteur de Lolth qui ceux qui ne connaissent pas,
magie peut se téléporter sans erreur, assumer plu- ‘st à la base un jeu vidéo À
sieurs formes (cube gélatineux, araignée med-fan d'aventure à la
géante, humanoïde et gazeuse), Vous l'au- donj. On explore des
rez compris, Monsters of Faerun est cartes, on massacre des
une vraie petite bombe à retarde- monstres et on ramas-
se le trésor. Wizards nous pro-
pose tout simplement de revivre
Michaël Croitoriu les aventures de votre héros infor-
matique. On retrouve les plans, les
monstres etlesobjets, le tout adapté
ie BelIl]0
l
mm
=
aux règles D20. Passer le premier
| moment de curiosité [alors Diablo, il a
combien de hp ?), on comprend mal
l'intérêt d'un tel supplément, ou alors
La maison Mezzia a connu des jours on ne joue pas au même jeu. En tant
meilleurs. Les difficultés financières que rôliste, on est en droit d'attendre
rencontrées par cette famille de des publications que l'on achète qu'elles
marchands n'ont malheureusement nous servent et favorisent le role playing.
rien à voir avec le hasard. Engagés in Il est dommage de
tialement pour escorter un messager, les PJ constater que l'on
sont rapidement promus. Leur enquête les mène continue à nous abreu-
dans les égouts de la ville où de longues et dou- ver de telles inepties
loureuses négociations les attendent. /n the Belly qui pouvaient à la
ofthe Beast est un scénario pour personnages de | rigueur être accep-
niveaux 1 à 2 assez sommaire. Faute de place, l'au- | tablesilya dixans,
teur met de côté l'intrigue pour se concentrer sur | mais qui sont tout sim-
les différents protagonistes. On gagne ainsi en | plement intolérables
clarté et en roleplay, ce que l'on perd en accessi-
bilité. Autrement dit, c'est un scénario pour
joueurs confirmés qui nécessite pas mal de travail
de la part du meneur. Mais avec quelques
efforts, il a les arguments pour devenir une
campagne urbaine digne de ce nom.
Michaël Croitoriu
Critiques
| 11 =} — >
à
Thoan
Magnificat !Six ans après la première version, voici une nouvelle mouture
du jeu de rôles des Faiseurs d'univers. Verdict : un monde de science-fic-
fion fouillé mais aussi. … un jeu historique et, surtout, le jeurde l'Aventure.
Science-fiction expliquent comment jouer à toutes les
époques et sur tous les mondes. Il est ainsi
Tour à tour saga épique, film noir, roman possible de (tenter de) faire traverser les
de capes et d'épées, conflit familial, : dizaines de millénaires d'histoire thoan-
Thoan recèle des possibilités infinies, ne à son personnage. Pour reprendre la
même si les aventures se situent souvent : mode actuelle, les règles sont en source
dans un environnement primitif. Basé sur : libre (open source). Cela signifie que n'im-
la Saga des Hommes-Dieux de Philip José porte qui peut écrire sans payer de droits
Farmer, le jeu a pour cadre la Guerre des : un supplément pour Thoan, ou même un
Thoans, la lutte fratricide qui oppose les : jeu indépendant, avec une grosse réserve
derniers survivants immortels d'un peuple cependant : il doit être situé dans le pre-
fou. Les Thoans, ou Seigneurs, ont tout : mier cosmos créé par les Seigneurs, une
créé : les mille mondes et leurs habitants. ? certaine Terre. Hé oui, encore une astu-
Par hasard ou à force de recherches, les ? ce bassement marketing. Des extensions
héros découvrent les coulisses de l'univers, ? sur les vikings et sur l'Antiquité méditer-
déclenchant contre eux une chasse à ranéenne devraient voir le jour d'ici peu.
cartes l'homme impitoyable : ils représentent : Le système de règles a changé. Il repose
200F désormais une menace pour les Seigneurs. ? toujours sur une gradation simple d'É-
Dispo Les portes dimensionnelles qu'ils décou- chelles (l'Échelle 3 étant celle des huma-
vrent les amènent à fouler des mondes : noïdes) et d'indices, mais tout l'aspect
étranges et inconnus, des planètes-pièges ? technique est devenu transparent. Du
ou des paradis terrestres. Montagnes, : coup, il peut être adapté à des contextes
monstres du passé, complots cosmiques, ? très différents et conserver une grande
Passez la porte ! gouffres, civilisations perdues, océans, finesse. Tout bien réfléchi, la seconde édi-
La policière que vous êtes poursuit armes secrètes d'une technologie toute tion de Thoan n'a qu'un seul défaut, un
un assassin dans les carrières sou- puissante, rien ne doit les arrêter. Le : détail mineur que je vous laisse le soin de
terraines de Paris. L'homme a souffle de l'aventure, quoi ! ? découvrir. En toute impartialité.…
emprunté un boyau oublié. Vous
progressez vers une lumière, peut- Pyrul'Astiace
être celle de sa lampe de poche. Un jeu d'initiation
Vous finissez par émerger dans une La découverte des Thoans et de leurs :
petite grotte. Problème : elle machinations fait tout le charme du jeu. :
débouche sur une jungle équato- Pour cette raison, le premier type de
”| riale parcourue par des dinosaures. personnage qu'il est possible
Où êtes-vous ? Que faire ? Vous d'incarner est le Terrien. LeTer-
concluez une alliance temporaire rien peut vivre des dizaines
avec le criminel, aussi étonné que d'aventures sans être
vous. Soudain, un point noir dans jamais confrontéàl'existence
le ciel se rapproche à toute des Thoans. La première
vitesse : c'est une espèce d'astro- extension du jeu permet
nef. Ne prenant aucun risque, vous d'incarner un deuxième
vous précipitez à couvert. Heureu- type de personnage : l'ha-
sement, car un rayon d'énergie bitant d'un autre monde
pure liquéfie la roche derrière que la Terre, le Monde à
vous. Dans les buissons, un siffle- Étages pour commencer, un
ment vous interpelle. C'est un des plus riches avec ses
humanoïde maigre et griffu qui Atlantes, ses Dryades et ses
vous fait signe. Un regard vers le Hommes-Chevaux. La deuxième
ciel, un regard vers... l'extrater- extension permet, elle, d'in-
restre ? Vous vous décidez vite à le carner un Thoan, qu'il soit Sei-
suivre. Peut-être pourra-t-il vous gneur déchu ou qu'il vive au
expliquer la situation. Vous courez temps de la gloire, il y a vingt
tandis que l'astronef bombarde la mille ans.
zone. Car c'est là une des originali-
tés de ce jeu génial : des règles
Fes
ce
J'avais été quelque peu déçu par pl
Edition
etjedoisavouer quejem'atte ea
Sucond parties
Geof
e
Critiques
Raphaël Mournat
puissants, les hekau. Mais elle
est beaucoup moins présente
Je ne sais pas si Vous avez remar- dans le monde des morts
qué, maïs les suppléments décri- Ë (quatre misérables pages lui
Vanttdesraces à partduMonde des À | sont consacrées).
Ténèbres présentent rarement des Certes, de gros chapitres
midinettes. Souvenez-vous des décrivent le Moyen-Orient,
Risen imbutables, des hsien qui ou encore les momies chi- |
peuvent booster leurs caracs à des noises et sud-américaines,
hauteurs insensées, et des momies mais les anciennes factions
qui peuvent
tuer avecun mot... La ont disparu. Elles ont été rem- À
troisième édition de Mummy placées par des “clans à disci
continue d'exploiter le filon de S plines "qui, réflexe conditionné |
l'immortel indestructible. Ce gros bouquin “White VWof oblige, se méfient les uns des |
avec couverture dure vante les qualités de la autres, alors que les nouvelles momiessebat-
nouvelle momie, comme Microsoft vante sa tent toutes pour la bonne cause. J'avoue
dernière version de Windows®. En gros, Osi- avoir un faible pour l'édition précédente,
ris s'est réveillé lorsducataclysme qui a détruit mais je ne peux pas nier que celle-ci soit extré-
le monde des morts (Cf. Ends of Empire). la mement fouillée
créé un nouveau Sort de Vie qu'il a lancé sur etriche. La mise en
les suivants les
plus fidèlesdeson fiston Horus. page est très
Pour la première fois depuis des millénaires, la agréable, le
création d'immortels à “grande” échelle a concept
estsoigné
repris. La momie nouvelle manière est le et les possibilités
résultat de l'union de deux âmes : une morte immenses. Mais
au temps des Pharaons et l'autre en ce début justement, pour-
de troisième millénaire. Elle est fertile, mais quoi ne pas en
elle peut mourir, contrairement à l'édition avoir fait un jeu à
précédente (il faut quand même s'appliquer, part entière?
hein). Elle combat toujours Apophis (le Ver) et
son suppôt Set avec des arts magiques sur-
C'est pas un poisson d'avril mais bel et bien un collec- La partie sur l'histoire
du clan est particulièrement intéres-
tor que nous vous présentons ce mois-ci puisque Whi- sante, alors que ce n'est pourtant pas le point fort de ce
te Wolf a décidé de sortir le nouveau Canbook Tzi- genre de supplément. L'esprit du dan Tzimisce est égale-
misce sans une seule illustration de Drew Tucker ou ment assez bien détaillé, avec de nombreuses factions qui
John Cobb. C'est donc avec un plaisir redoublé, que donneront d'intéressantes orientations pour l'interpréta-
vous entrerez dans les secrets de ces vampires de l'Est tion de votre personnage. Il est aussi largement question
auxtraditions millénaires etàl'esprit tortueux, quand du rôle et de la place desTzimisces
dans le Sabbat dont ils
ce n'est pas autre chose. Voici un clan qui a été large- sont quelque part l'âme et la chair. On pouvait s'attendre
ment favorisé par le Loup Blanc, par contre à un long développement sur la magie koldu-
avec des pouvoirs surpuissants, nique ou sur la discipline Vicissitude et ses implications.
desdisciplines multiples (on s'y Maïs tout reste court et fade, si on excepte de respectables,
perd parfois dans lemélange mais tout de même bien légères, listes de pouvoirs. Après
des sangs et des lignages), l'effort fourni par le Clanbook Assamite en la matière, on
ou encore des serviteurs s'attendait à un peu mieux que du Zulo réchauffé. De
fidèles et redoutables même on auraït aimé plus de précisions sur leurs fameuses:
que sont leurs family goules. Les auteurs pourtant inspirés auraient pu dire pas
ghoul. Le nouveau mal de chosesenplus, si on avaittranché les 25 pages d'ar-
D Ganbookestpius fouillé chétypes et de personnalités comme une mauvaise gan-
D que le précédent, quifai- grène. Un supplément qui survole donc un sujet qui s'an-
MN sait penser à un Vade nonçait passionnant, mais qui ne tombe cependant jamais
Mecum du Sado-Maso et dans les clichés. Dommage..vraiment dommage.
de la torture (lire un bou-
D quinillustré parCobb, cest
quoi selon vous ?). Cédric Magot
e
Critiques
Ro 17
a
— Ahashic Brother
lef 0 fl Revis
ireJefsoja SUN Gentle Mountain !).
La sortie d'une seconde édition des L'utilisation du Do:
Tradition Books laisse perplexe. est reprise et
Arnaque ou véritable nouveauté ? détaillée (encore
D'autant que nos amis lupino-albinos nous plus que dans le
annoncent fièrement que dans cette mou- Book of Shadows)
ture du Akashic Brotherhood (le clan le plus et on note le sou-
joué), il n'y a que des informations origi- tient apporté par
fonc armé de ma première édi- l'éditeuràla version
i avalé tout le supplément. Mind’ Eye Theatre
Conclusion ? D'abord, on pouvait difficile- de Mage. Mainte-
ment faire moins que la version précédente nant, il fautvraiment
(écrite en gros ettrès aérée). Ensuite, lemon- avoir l'usage de ces
de de Mage ayant bien évolué (et pas seule- informations. Ceux
ment depuis la dernière édition), il y avait quifontl'impasse sur.
Ahl-i-Batin vraiment du dépoussiérage à faire. Ce sup- les chinoiseries pour-
plément remplit toutes ses missions puisqu'il ront zapper cet opus
The lost Tradition Book 1 est effectivement très riche, original et qu'il sans difficulté.
Le jeu des chaises musicales commence met à jour tous les changements (pauvre Benoît Attinost
On pensait que lesgens de White Wolfne
pouvaient plus nous surprendre (après
| Hunter, vraiment, plus rien ne pouvait
nous surprendre) et on avait tort. Ah = \ar inConcordia:The ShatteredDream =
Batin estlapreuve que l'univers de Mage
n'est pas encore mort etqu'il reste des VARCN L'automne en pente douce
choses à dire. Un peu d'histoire s'impose THE SH ETAPE Le Haut Roi David a disparu, et le Royaume de Concordia se
pour expliquer qui sont les Lost Tradi- désagrège par la faute des complots ourdis par celui de Discor-
tions et comment elles profitent de la fai dia, alors que les nobles sidhes se déchirent et que le Parlement des fées
FMai
2001
110
- blesse des Traditions classiques pour est dissous. War in Concordia, affluent du supplément Kingdom of
Willows, est un livre source sur le déclin du plus grand royaume Chan-
revenir en force dans le Conseil des Neuf.
Les Ahi-+-Batin ouvrent le bal en dispu- geling. Trois Reines vont se disputer le trône délaissé par David, qui n'a
tant leur chaise aux Adeptes du Virtuel laissé aucune instruction quant à sa succession. Les personnages
{des usurpateurs et des traîtres), déjà bien devront tenter de le retrouver et empêcher que la Banalité n'envahis-
occupés par les pogromes organisés par la se Concordia. Pour faire jouer cette campagne, le conteur peut s'ap-
Technocratie. La magie par les mathéma- Supplément en anglais puyer sur un supplément de qualité, qui lui ouvre les clés du songe en:
pour Changeling : déclin:intrigue et chronologie détaillées, protagonistes principaux ain-
tiques etla logique est pleine de subtilité The Dreaming
et ne peut être conseillée à un débutant. Édité par White Wolf sique d'excellentes (si ! si !) règles de combat de masses... adaptées aux
Ensuite, comme à l'habitude, on retrouve 140F-Dispo fées. WarinConcordia souffre néanmoins d'un défaut majeur :ils'adres-
les sectesau sein de laTradition, des rou- se aux “hardcore gamers" de Changeling qui ont suivi toute la gamme
fines [assez originales et modernisées, en anglais. Le Monde des Ténèbres est donc loin du réenchantement...
comme le brouïllage des données, par
exemple), des archétypes et quelques
annexes. Je regrette la puissance excessive
accordéeàces nouveaux arrivants mais.
l'ensemble est original et de qualité.
Homme de Paille
La paille dans |œil
Benoît Attinost Les suppléments pour Zombies se suivent mais ne se ressemblent pas. Ils
n'ont en commun que la qualité et l'humour (qui deviennent une nor-
me pour cette gamme). Et du talent, il en faut pour exploiter un sujet
comme la taxidermie. Après les momies, ce sont toutes les charmantes
bestioles empaillées qui y passent. Et là, ho surprise, on y apprend que
non seulement des humains peuvent subir ce sort (via des sociétés
secrètes de malades mentaux) mais qu'en plus, à présent, ilest possible.
de jouer un animal ! Kiki le cocker à sa mémère, écrasé par un 36 tonnes
‘et empaillée à la demande de la vieille en larme : ça peut être vous !
Le supplément se décompose (elle estfacile, je sais) en trois grosses par-
ties. Des informationssur la taxidermie, sur les taxidermistes à travers * Supplément
le monde, etenfin deuxscénarios (dontun de notre Raphaël local). Français
Les données sur les sociétés secrètes d'empailleurs sont les plus
intéressantes et peuvent servirdebase à bien des campagnes. Édité par
* AhH-Batin The lost Bref, avec un peu plus d'illustrations, ce supplément aurait Juda Prod
Tradition Book 1 pu être parfaitement parfait. 129F- Dispo
Supplément en anglais pour Mage Benoît Attinost
e
Édité par White Wolf
120F-Dispo
Livre du clan Ventrue
Une affaire de pros voix de Caïn” qui est d'ailleurs chanté à
l'unisson partous les clans. Il est ensuite
Onnes'improvise pas vampire et encore moins question sur des dizaines de pages de
Ventrue : tout cela, ce Clanbook aura vite fait de sphères d'influence, de complots, et de
vous l'apprendre. En effet, ce Livre de clan ne s'em- jeux de pouvoir. Le sérieux du propos fait
barrasse pas de mérites ou de pouvoirs tape à l'œil presque passer ce supplément pour un
puisqu'une maigre page etdemie (mal remplie) y est cours de Science Politiques, option “nique
consacrée. On commence tout d'abord par un cours ton prochain”. Mais si jouer un Ventrue est
détaillé (et instructif)sur lesnombreuses implications une vraie vocation, vous y trouverez votre È
des Ventrues dans l'histoire de l'humanité, et leurs compte etpourrez bien étoffer votre perso.
manœuvres politiques de par le monde. Les meneurs Même si le prix peut gêner certains, la qua
de jeu passeront bien sûr le couplet : “Noussommes la lité du contenuetle ieux de la réalisation:
font de ce Ganbook un must du genre.
Supplément en français pour Vampire : la Mascarade
Édité par Héxagonal - 149 F - Dispo Cédric Magot À
— hr
Alléluia ! On n'y croyait plus. Mais vraiment * Nature
Imago 2 : L'équation du chaos
plus du tout. Et pourtant, ça valait le coup Supplément Imago, le jeu des mago
d'attendre. Après avoir mis une previewen en français On a beau dire, voilà un jeu dont le public
pdf sur son site Internet, Siroz Productions, pour Scales (restreint) est pourtant resté fidèle. En effet,
qui a déjà un peu déflorer le-sujet, nous Édité par Siroz qui se souvient de ce petit jeu qui pompait
offre enfin le quatrième et dernier supplé- Productions l'essentiel des défauts de Mageetde Witch-
ment pour Scales. Ce supplément était déjà 120F-Dispo Crafttout en surfant comme un caillou sur la
mythique avant même de paraître et, avant vague conspirationiste ? Et bien, foin de
‘toute chose, il convient de saluer le courage faits sur les Dragons les toutes les critiques, le groupe des X reprend
de l'éditeur qui n'as pas hésiter à perdre de plus concernés, à com- du service. Petite société secrète dont vos
l'argent pour contenter ses fans. Vous pen- mencer par une révélation de taille sur personnages sont des membres actifs, ils
siez vraiment que plusieurs années après Quetzalcoatl. Bien sûr, le plus gros du sup- veulent montrer à tous que lavérité est
l'abandon d'une gamme, un JDR pouvait plément est rempli par deux énormes scé- ailleurs ! On se retrouve donc avec le pain
renaître de ses cendres et rapporter outa- narios qui, lors d'une conclusion apocalyp- béni des gammes Multisim : forces occultes,
mill' brouzoufs ? Maintenant, voyons ce que tique, apprendront à vos joueurs qui est le guerres secrètes, manipulations et conspira-
la bête a dansle ventre. Nature est construit meurtrier de la Mère. Seul regret : les tion. Les joueurs de Nephilim (et pas Nephi
comme ses prédécesseurs : un gros topo sur années s'étend écoulées, lesillustrateurs ont lin, les Jules-de-chez-Schmit-d'er-face. Vous
le chamanisme (avec des règles spéciales), changé, cassant l'effet de gamme établi jus- pourriez
faire gaffe, çalafout mal] neseront
un autre sur les liens qu'entretiennent les qu'alors. Sinon tout cela est excellent, com- pas perdus. Les autres pourront sans doute
différents dragons avec la nature et les bio- me quoi. tout vient à point à qui sait apprécier l'aspect simplifié des règles (dont
technologies, des lieux naturels où la magie attendre. les bugs ont été corrigés et remplacés par de
reprend ses droits, et quelques chapitre bien 77 nouveaux, signe de bonne cuvée}, l'univers
sombre
et bien résumé, etla promesse
de
Vos proches ont un a priorinégatif sur les JDR mais pas sur les jeux de Benoît Attinost
société, à condition qu'ils soient faciles à comprendre et qu'ils ne
nécessitent pas plus de trente minutes. /sis & Osiris répond à tous ces
critères. Les règles tiennent sur quatre pages et s'expliquent en à pei-
ne deux minutes montre en main. La mécanique est assez simple puis-
qu'elle tourne autour de la pose de pions et de jetons numérotés sur
un plateau de trente-six cases. L'originalité ne repose pas tant sur le
thème, prétexte à une esthétique fort réussie au demeurant, que sur
la façon dont on pose les jetons (face cachée) et dont on réalise
le décompte final (les joueurs marquent autant de points
que la somme des valeurs des jetons qui entourent leurs
pions horizontalement et verticalement). Tous ces élé-
en français > ments font d'{sis & Osiris un jeu convaincant qui marie sub- Léquation
Édité par tilement hasard ettactique. Très utile lors d'un déplacement du chaos
Asmodée Editions en train, Vous pouvez aussi le sortiraumoment de l'apéritif. JDR en français
99F-Dispo
Michaël Croitoriu
@
Critiques
UOLIC
|
gique est constitué de deux types &
d'éléments : les qualités (aimable,
cœur d'or, bonne éducation.) et les
défauts (perverse, naïve, ano-
rexique.….). Le système de jeu est
très simple, facile d'utilisation et
Harvest of Thorns Une bonne giclée d'hermo sur la colline ! riens et puisqu'ils sai-
gnent, les fins stra-
Décidément, Tribe 8 est une gam- Jamais JDR n'aura eu autant de retard. Et pour tèges de Point Central
me qui semble se porter remar- qause… SPSR, la maison d'édition qui devait sor- induisent qu'ils peu:
quablement bien. Harvest of tir SQUADS (en septembre 97), cessait ses activi- vent aussi mourir, mais
Thorns est un nouveau scénario tés quelques semaines avant sa publication. bon, on n'est pas sûr.
qui vous permettra de quitter Alors, quand lestoutes jeunes éditions Mad Rac- Résumer SQUADS à un
quelques temps l'ambiance de coon Publisher annoncèrent qu'elles repre- jeu de combats tac-
Dispo
F- guerre
120 développée dans Vimary.
Burns, pour confronter vos per-
naïent la gamme Némésis, dont SQUADS est le
deuxième opus après Les Héritiers de Kadesh,
tiques mettant aux
prises des marines sur-
sonnages à une intrigue tout on a d'abord crû à un canular. erreur. entraînés
et des préda-
aussi violente, mais aussi particu- SQUADS se présente exactement sous la même tors madrés serait tou-
forme que Kadesh : trois livrets consacrés res- tefois faire injure au
Hbrvpat pectivement, au(x) monde(s), aux règles et à la travail de l’auteur.
| Jetés au cœur campagne, une grande carte et un écran, le tout Avoir choisit les
d'une terrible pour moins de 180credenviron. Lesillustrations SQUADS ne vous dis-
conspiration, sont de toute beauté et le texte, mis en valeur pense pas, outre le
les person- par une maquette sobre et intelligente, sedévore Cogan 75 etlagrenade
nages se trou- avec jubilation. Voilà pour la partie formelle. à plasma, d'être aussi
| veront mêlés Quant au fond, dire qu'on le touche serait équipé d’un cerveau,
à un cruel euphémique. On y infuse, on y patauge, on y qui, bien plus que le Cogan,
faitladif-|
N affrontement transpire, ça oui. En tant que membre des férence entre le guerrier vivant et le
entre les SQUADS, une unité de guerriers d'élite dans un guerrier mort. Six à huit séances de jeu
guides et un futur pas si lointain, vous avez la délicate mis- seront nécessaires pour venir à bout de la cam-
| groupe sion de protéger les colonies terriennes contre pagne, compliquée à souhait; alternant avec
les assauts menés par une race d'envahisseurs brio combats, intrigues, investigations,
de prêtresses tri aliens dont vous ignorez tout ou presque : per- romances, poursuites, révélations et coups de
bales. Comme on sonne ne les a jamais vu, ils attaquent toujours théâtre sur fond de guerre aux enjeux forcé-
pouvait s'y attendre, exactement où et quand on les attend, on ne ment cosmiques. Let's rock !
les Z'Bri ne sont pas retrouve jamais de cadavres après leur passage,
loin, et le dénouement leurs vaisseaux sont invisibles aux scanners ter- Ben
de ce scénario devrait probable-
Living
ment laisser un arrière-goût plutôt
amer à vos personnages.
Pouvant parfaitement faire office
de cadre de campagne, Harvest of
Thorns vous offre la
possibilité de glisser.
vos propres
aventures entre
les différents épi-
sodes décrits dans le
} supplément.
% Une fois encore,
les auteurs de
Tribe 8 se sont
surpassés en nous 68 pages pour décrire un système stellaire, rien qu'un système et
offrant un scénario tout un système. Les planètes de Cularin et leurs banlieues spa-
de qualité, tiales servent de décor à la Living Force Campaign de la RPGA, une LIVING FORCE
* remarquablement campagne interactive dans la lignée de celle qui fait évoluer Grey-
écrit et propice à hawk pour Donjons & Dragons. || n'est cependant pas nécessaire
MAL de nombreux de participer à la campagne pour utiliser le supplément. Mais cela Living Force
nl développements. en vaut-il vraiment la peine ? Le décor de carton pête fourre-tout Supplément en anglais
continue de nous faire regretter que Wizards ne puisse publier pour Star Wars.
Æ(CD Geof Dune. Au programme : une jungle luxuriante habitée pardegen- Édité par Wizards of the Coast.
tils reptiliens écologistes, une ex-forteresse sith reconvertie en aca- 125F-Dispo
démie jedi, des cités suspendues à la Bespin, des magouilles com-
Harvest of Thoms merciales en tous genres. Un peu bateau, donc. Rien qui soit
Supplément en anglais pour Tribe 8 inoubliable, mais un produit pratique : de nombreux PNJ sont
Édité par Dream Pod 9 décrits, et quelques cartes fournies. Les illustrationssont à l'image
120F-Dispo du texte : ranplanplan.
Cyril Pasteau
e
; queE NUCLÉR
D'UN AR AIRE
QUE TUERAIT
FEREZ
CELLES | A | \7 pr a
Après quatre épisodes de Resident Evil et pour le moins classique, Onimusha met en
deux Dino Crisis, Capcom se lance à la scène des samouraï directement issus d'un
conquête de la PlayStation 2 avec un titre de ces films nippons style “histoire de fan-
qui vaut à lui seul l'achat d'une console tômes chinois”. Vous incarnez donc un
reléguée depuis sa sortie au rang de lec- gentil samouraïquiva tout faire pour libé-
teur de DVD bas de gamme. rer sa bien-aimée, kidnappée devant ses
yeux par un gros monstre rouge (mouais, Onimusha
ils n'ont pas beaucoup évolué chez Cap- Jeu vidéo
com depuis Ghouls & Ghosts). Pour mener Édité par Capcom
à bien votre mission, vous disposerez de 590F
nombreuses épées, plus puissantes au fur Dispo en import (japonais)
et à mesure de votre avancement. La diffi-
culté est assez moyenne, ce qui ne joue pas
en faveur de la durée de vie, déjà assez de contrôle des Resident
réduite (comptez environ cinq heures). En Evil, la prise en main est
bref, l'aventure est plutôt entraînante et ultra-
le plaisir est au rendez-vous. rapide et
permet de
se prendre totalement
Je vous préviens tout de suite, ne criez pas au jeu sans apprentis-
à l'arnaque en voyant sur les photos que sage. Si vous hésitiez
les décors sont entièrement en 2D. En encore à lâcher 3000
effet, Onimusha était initialement prévu pré-calculés, ils sont néanmoins d'une telle balles, et bien…conti-
sur Playstation 1, et c'est seulement pour finesse que l'on ne les distingue même plus nuez comme ça car il n'est
des raisons d'urgence et de performances des éléments 3D temps réel. Les persos, pas attendu avant plu-
que les programmeurs l'ont portés sur PS2. quant à eux, profitent pleinement de la sieurs mois dans nos
Mais, ne vous inquiétez pas, ces derniers puissance de calcul de la PS2, tant au contrées.
ont su tirer de cette conversion un titre niveau de l'affichage qu'au niveau de l'ani-
exceptionnel. Reposant sur un scénario mation. On reste bouche bée tant les com-
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} (Corrompue/Trame brisée et Lés'dägues de/Cära-Fahd.
Sémetlot
Pour gagner l'un de ces lots, il suffit de répondre correctement aux trois
questions suivantes : 1- Nombre de passions:
1- Combien existe-t-il de passions différentes ?
Quel est le nom de la reine des Elfes de sang ? 2- Reine des Elfes de sang :
- À quelle race ou type de personnage appartient Verjigorm ? 3- Nature de Verjigorm :
Découpez ou recopiez le bulletin ci-contre, et retournez le à :
Backstab, concours Earthdawn, 29/31 rue Chaptal, 75009 Paris. or: SE ‘SE
Date limite de réception des réponses : lundi 30 avril.
(A) Un seul bulletin par foyer est autorisé. a+ ME
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