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Backstab #029 Text

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une gamme complète à gagner !

Le magazine desjeux de rôles

n°29
BACRSTAB


mince:
M La/Folic :
ke alienisteshpilules
FT à ct'entonnoirs...
FCP.
700
°e-Benen BD
Calédonid
eLeputsch de MrSalade
\5 €

° JDR & RocKn' Roll

FCP
700
35F-Tahiti
mion/Antilles
Nile -

5:
-
ŒYT
Can
héu

nada

PET. (| SIA

e Le coup critique pour tous!


De nouveaux pouvoirs pour INS/MV
e Dungeons:&Dragons'enu.f: k
e Crossover : ParanOïa/Macho Women: With Guns
e INTERVIEWS :
N°29 avril 2001 - Mensuel - 29 Francs

, M 6485
-29-29,00 F :
e SCENARS
DES ROMANS À SUIVRE
Tous arrive un jour (ou presque

D 4 j 1 =

È Disponib en boutique de jeux,


et fi Se avril, en librairie
Sommaire
Tournez la page, puis revenez en aTière.- 7.00 E
Edito et courrier
cor GAMERS ER EC core E
News
Magazine
Cacest du journalisme... |
6|
Interviews
Robin D. Laws ..
Greg Porter.... h6|
Monsieur $alade
Conclusion de la Guerre Totale
Et pour la forme
De nos lecteurs
Rock'n Rôle Attitude ............................ 120|
Trouver Objet Caché
Aidons les auteurs : 1.2.0 uen 122|

Plus on est de fous...


:dntgoïvujo «($,I=:hkn pothknm ..................... |26|
Scénarios
Star Wars, vous ouvre les portes de la perception ..,.....
Vampire, ouverture

100%Hystoire
Jeux de fou, la création du monde et les portables . ...
Earthdawn, et la!folie douce.
Toon vs Pokemon
Cross over, Macho Women With Guns-Paranoïa ......
Aides de jeu
Pan dans ta gueul'.. #5. ./...... eee ce
Les psychoses de la petite boutique de l'horreur ...
Des pouvoirs de folie pour INS/MV
Parabellum
Des news et tout sur Maelstrôm .....:................

Jeux de Rôles
Dissectionsienrégiet. 0 . me... se
Jeux Vidéo
Éovecraitpiiele 2...
..... 00. o0me [921

Qu 65)
-
:
Anciens numéros ... .
26 eig1l
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US 29) 2UOV 52 SMMOD
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Une bafouille, sinonrien ! Ah,si un château fort... maquettistesàdeux ballesenfassent destimbres ou
_jvais mepisser dessus tellement je memarre. des pins {au choix, Il vous en prie...) ça me rend
Pauvres petits lutins rédactionnels, ça chie sur les Lupin. |.) Maisdetoutes façons, j'aime trop le-JDR,
pauv' lecteurs (Cf. anciens numéros de Backstab, alorssurlestrente sept magazines traitant deJDRen
hein Ben et consorts) qui ont eu l'outrecuidance de France, ilfaut bienque j'enachète un. Cestdans les
vous écrire, et aprés ont plus de courrier, ho ça courants de miero-économie, sinon lune de tes pas-
alors H! Ouïe FM et Maurice et la nuit ça vous dit sions, elle nepourra passurvivre longtemps, ilfaut
quelque chose ? Passons. Oui je sais, c'est fini ce que tu investisses pour que... je m'égare.
tempslà, on se refait une maquette, et on recom- Pour finir, je ne sais pas si vous Vous attendiez à ce
mence (superidée,ouf, jamaispersonne l'avaitfaite genre de missive si constructive et passionnée, mais
cle]. quiaime bien chätie bien (oh !lavache. le lieu com-
Bien, parions-en de la maquette, vous n'avez que mun d'enfer ethypocrite}, alors tout-ci, toutçaetbla-
desstagiaires depremière année dePA O.à larédac blabla blablablibi.
ouMonsieur lerédacteur enchefa oublié qu'il netra- - Tavernier, à boire ouj'encule lechien !
vaillait plusauPhilatéliste Triomphant ? Because les Sincères Salutations
putains desuperbes illustrations de dessinateurs qui
s'font chier à lespondre pour que desbouffons de Stéphane, 28ans(91)

HÉTORE TOUT ÉNERVÉ.


DÉRLULER LEE CETTE
Cane
HOÉE mA VEARENT.
TILLE LE NOEUDEONE
D ET CA ANA MS En VERGEI cd

EEE
# reTr

renguel

Ben
Éric
:-lustration
Hét
Magazine

Rumeurs
- Xalisto, le développeur de jeux
De la nelus.
vidéo, est sur le point de déposer le
bilan. 100% … tu en veux en voilà !Ce mois-ci le DD est à l'honneuhEntre les nom-
- Casus Belli devrait suivre le même
sort. 75% breux projets de Wizards ofthe Coast sur 0603 et l'armadade publications
- lultisin aussi. 50%
— Backstab s'arrête au prochain muné= en licence D20, le système de jeu du Microsoft du JUR s'inshtutionnalise
ro. 67É
- Ben va devenir gentil. 0,0000% encore Un peu plus... Jusqu'où ira-t-il ?
= GiErance déménage dans le Sud. Tous
les gretchins ont pas envie de soleil,
alors ÿ aurait-il de la restructura-
tion dans l'air ? 32% Gygax is back !
- lultisim rechercherait les 160 pre=
mières pages de la La Sentence de L'information Vient de tomber sur nos
l'aube pour Agone. 13% télescripteurs: Gary Gygax vient de com-
mencer l'écriture d'une campagne pour
D&D3 ! Une bonne nouvelle n'arrivant
Un laxatif pour le cerveau d jamais seule, Wizards of the Coast a
| annoncé qu'il laissait carte blanche au co-
Encore une nouvelle créateur de D&D. Ce dernier a d'ores et
version de règles pour déjà choisi Greyhawk comme terre d'ac-
les psis à Donf, troisiè- cueil. Le scénario suivra le format du tris-
me édition oblige. tement célèbre Temple du Mal Élé-
Nous l'avons reçu en mentaire. || devrait se concentrer
pleine effervescence sur le devenir du Great King-
‘du bouclage, et on a à dom of Aerdy... Sensa-
pas eu le temps d'en < tions fortes et morts-
tirer la substantifique â vivants garantis ! Sortie
moelle. En tout cas, le h prévueen octobre 2001.
livret est cartonné, les règles ont l'air tota-
lement nouvelles et Mike vous l'analyse
dans le prochain numéro.
On ne sait pas encore qui peut être intéressé par la version Mind's Eye
Theatre de Mage mais elle existe. Épaisse, illisible, condensée, résu-
mée, elle va vous permettre de jouer à Marteau, Ciseau, Papier tout
La Sentence de l'aube en philosophant sur l'avenir de l'humanité. Ça a l'air terriblement
est une immense épo- bien (et on vous en dit plus au prochain numéro) mais aussi terrible-
pée (campagne) de she ment compliqué à mettre en œuvre. Pour ceux qui seraient lassés de
drames (scénarios) jouer des vampires, il y a sans doute quelque chose de grand à faire
pour Agone [IDR]. Elle (surtout avec la nouvelle édition en français du JDR qui pointe son |
permettra d'exploiter. nez). Wait and See.
pleinement les Codex
des saisonins, en révé-
lant quelques secrets
au passage. Etles auteurs sont tellement
pressés de tout nous dire que le supplé-
L'écran de la Force
ment commence directement à la cent- L'écran de la Force, l'écran de force... Vous z ton, qu'il faut stable et haut pour cacher
soixante-etunième page. Tac ! Comme avez vu le jeu de mots ? Hi hi ! Le meneur. vos manips. D'ailleurs, encore une idée :
ça... 195 balles. de jeu de Star Wars que vous êtes peut vous pouvez faire raquer Vos joueurs. 1
tout de suite aller en boutique pour centime = 1 xp. Pour acheter votre écran,
raquer 80 balles l'écran, livré sans livret (hi vous n'avez qu'à faire passer un joueurau
Le Rêve de Silec Octalt hi). Ou bien vous pouvez vous en faire un niveau 4, puis vous le butez en trichant.
beau tout seul. Le point clé, c'est le car- Merci qui ?
Déjà dans les bacs, un
second carnet d'aven-
tures pour Guilde - El
Dorado. Cette fois-ci,
les” personnages
devront explorer une
terre vierge, dans une
ambiance proche des
b découvertes des
conquistadors. Le prochain supplément
s'appélléralquant à lui l'Art étrange et
sera consacré à la magie.
UNARÉSERU
| Dé SPÉCIASLEIRSVTICEES
À VO RE
on j'ai rêvé d'entendre cela une nouvelle fois.
Hé bien, c'est pour bientôt ! Warcraft III :
Reign of Chaos débarque !
Au programme, quatre factions jouables
vont se mettre sur la tronche. Les Humains
(evecdes elfes etnains), lesOrcs ; les Morts:
Vivants qui ont
la particularité de relever leurs anciens
‘ennemis avectoutes leurs compétences! Et
les Elfes de la Nuit... des gentils (si, si, ilssont
là pourrepousser les armées du Fléau qu'ils
m'ont dit). Ilya d'autres intervenants, gérés
par l'ordinateur: les démons, les centaures
où le gobelin marchand qui vend à vos
Héros des potions aux effets variés.
Les grandes nouveautés sont principale-
ment des Héros qui ressuscitent :
“- Donc, on recommence pas la partie
quand il meurt ?
- Mais non j'te dis ! Tape avec le Roi de la
Montagne, y'en a encore une légion dans
le coin de l'écran !"
Et l'apparition des objets magiques... que seuls vos
Héros peuvent porter (si avec ça vous les
envoyez pas dans mêlée, Blizzard jette f
l'éponge ! On sent que la “stratégie” du
joueur moyen va s'organiser autour des
Héros qui ont des pouvoirs de Grob'. Les
plus malins utiliseront le relief. À partir d'une cer-
taine hauteur, on tire sans possibilité de riposte de
l‘ennemi, para
de sorts et d'unités.
Dernier détail qui a son
importance (je sais pas
pour vous, mais moi c'est
mon premier critère) : les
voix anglaises semblent
aussi sympa que celles
de Warcraft Il. Alors en
attendant de cracher
370 F pour ce troisième
volet, tous en cœur :
“Goblin Attack !'"

Yuzo Takada, auteur de la célèbre série 3x3 Eyes, 1


nous gratifie d'une nouvelle série intitulée
Genzo le marionnettiste editée par Pika édi- &h
tion. On plonge dans le Japon médiéval au A4 :
XVIÈME siècle. re 4 .
Genzo estun artiste 74
extraordinaire, 74 : J
capable de créer pe Û
des pantins de grande 4
qualité qui donnent

Pourtant, perdu son talent depuis LMI) :


l'illusion de la vie. FCI
ETC)
mort de sa bien aimée. Il va devoir réap- +
prendre à vivre. Il s'agit d'une série de EN, temps réel}
qualité, tant au niveau du dessin que de : DID 06s
car tes-e0IteUrA COM
l'histoire. Une saga à suivre de très près.
Magazine
News

Quelques brèves... Tirer la queue du Diablo


Lord of destruction, la première
Pas mal d'infos toutes fraîches ce extension pour Diablo, sort en juin
mois-ci. En vrac : 2001. Enfer ! Deux nouvelles classes
- Warren Ellis, le scénariste des de personnages sont proposées. Le
conics Authority et Planetary, Druide est bardé de sorts élémen-
écrira pour White Wolf, sur leur taires dévastateurs (Hurrican permet.
JDR de super-héros pulp, Adventu= de ventiler tous les adversaires de
re, qui sortira l'été prochain. l'écran), et apte à se métamorphoser en cerf ou en ours, ce qui
- On peut trouver une version augmente ses capacités physiques et en fait visiblement une
française et gratuite du Chivalry classe polyvalente. L'Assassin, elle, est une femme acariâtre
& Sorcerie de Brittannia Games sur qui manipule en permanence des sphères d'énergie tournoyant à haute vélocité autour.
le net : [Link] de son corps, empêchant des mâles monstrueux de l’approcher sans dommages. L'His-
[Link]/download/cesefran. par toire ? On s'en fout toujours autant. Disons que :
= Voici le planning des parutions Baal, un des rejetons de Diablo, cherche à faire
D#D5 en v.f., Vous aves le droit de revenir son maître sur le plan terrestre, et que les
vous énerver : DG (juin), écran joueurs vont devoir lui botter les fesses. Ça va vrai-
du maître (juillet) et le Monster ment tacher, sang, plasma et os brisés, mais des
(octobre). Au mieux, bien sûr. lapins blancs présents dans la plupart des scènes
= Fantasy Flight Games devrait apporteront heureusement une touche de douceur
sortir en mai un jeu à collection= et de poésie... D'ailleurs, on se demande encore si
ner intitulé Vortex, qui met en on peut en éclater un pour se préparer un civet.
scène des affrontements d'armées Réponse dans une prochaine critique.
dans un... vortex. Le tout se joue
avec des hnexagones. Un nouveau
Diskwars ?
= Le iorlds of the Eternal Char
pion: Dragon Lords of Melnibone en Qui est-ce qui a cassé sa tirelire ?
Système D20 de Chaosium est Et voilà, il fallait bien que quelqu'un mette la main dessus !
arrivé ! I1 devrait être dans vos Après le jeu de cartes à collectionner, Decipher a aussi obte-
boutiques au moment où vous lises nu la licence JDR du film Lord of the Rings. On ne connaît
ces lignes. toujours pas le montant du chèque, mais une chose estsüre:
désormais, c'est que le JDR ne sera pas en système D20 !

C'est vrai
qu'elles
é
? sont pra-
tiques, ces
feuilles de
fich perso pour
(2) D&D3.

o>
Chaque
classe a
1
droit à sa
fiche, il y a
La parité au paradis ?
n un résumé Vous vous posiez des questions sur le sexe des anges ? Il y
©
F2 du proces- a des chances pour que la réponse se trouve dans cette
[PT] sus de bande dessinée , où l'on retrouve l'archange Gabrielle
création, il (insiste sur le “elle”), dessinée sous les traits d'une inno-
y a des listes de sorts, une fiche spé- cente gamine qui fait office de tueuse à gages pour le
Ciale pour compagnons et familiers. compte du diable, Alliant à la fois le style manga et
Le tout photocopiable. Mais bon, ça comics, Gabrielle est une bonne surprise. Dans un monde
coûte quand même 90 F Sivous pré- de fantaisie baroque, on assiste à l'éternelle lutte entre
férez créer votre fiche comme des mil- le bienet le mal, à cette différence près qu'il se pourrait
liers de meneurs avant vous, si vous que le bien soit le mal. Gabrielle est une BD com-
préférez vous approvisionner sur le plexe et d'une grande violence, bien que les prota-
Net ou si vous n'en avez pas un usa- gonistes ressemblent plus à des poupées qu'à des
geintensif, rien ne vous empêche de tueurs. Pour conclure, Gabrielle estune bouffée d'air
Vous passer de cette survivance du pur dans le monde de la BD. Plus qu'un conseil, c'est
temps oùlle jeu était livré sans fiche. un ordre :lisez-le !
JEUX DU MONDE
DMMANDEZ AISÉMENT PAR TÉLÉPHONE OU PAR FAX EN MENTIONNANT VOTRE
DE CARTE BLEUE VISA / MASTERCARD ET DATE D'EXPIRATION OÙ PAR COURRIER,
\ JOIGNANT UN CHÈQUE OU MANDAT DU MONTANT DE VOTRE COMMANÉE :
35F DE FRAIS DE PORT POUR LES COMMANDES < 499F - FRANCOLDÉ PORT 14 RUE M. FONVIEILLE -PASSAGE ST JÉRÔME -31000 TOULOUSE
\ METROPOLE À PARTIR DE 499F - ENVOIS À L'ÉTRANGER 70f OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 HEURES À 19 HEURES

FAX : O5 62 27 18 10 - VENTE PAR CORRESPONDANCE - TEL : O5 61 23 73 88


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ànous contacter pour de plus amples informationssurnotre stock
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Magazine

North America
Green Ronin Publi- Cette fois c'est sûr ! La gamme de Shadowrun se poursuivra, mais
shing continue à l'éditeur Wiz'Kids n'ayant pas le savoir-faire pour concevoir des sup=
étendre sa gamme pléments de JDR, il a décidé de confier la conception des futurs sup”
D20 et, sous une pléments à l'éditeur allemand FanPro. En attendant ces premières.
couverture de Brom créations “allemandes”, lessuppléments FASA tels qu'ils étaient pré-
magnifique, le der- vus continuent à paraître. Le prochain sur la liste, North America,
nier né Legions of devrait détailler toutes les nations de l'Amérique du Nord (indiens,
Hell, vous fera sen- elfs...) et sortira sous peu... Critique dans nos pages, aussi vite
tir le souffre, mesu- que possible.
rant vos PJ à tous
les démons de l'en-
fer. Un bestiaire
consacré unique-
Rollerbalil !
ment aux Horde infernales 1 À surveiller. John Mctiernan vient signé Die Hard, Predator ou Last Action
64 pages, 120 balles environ. de terminer le remake Hero), mais qui risque de ne pas briller par
de Rollerball, film de le traitement du sujetd'origine (montée de
ET Le D20, deuxième Norman Jewinson de la violence dans les sociétés, puissance des
1975. Dans un futur grandes corporations) et parssa subtilité.
proche (2005), des : Sortie le 24 octobre 2001.
Pour s'imposer sur concurrents s'affron-
le marché des tent rageusement en
gammes D20, les roller, à moto et autres sports casse-binet-
gens de Fiery Dra- te, jusqu'à la mort si besoin est. Chris Klein
gon Productions (American Pie) reprend le rôle tenu à
semblent miser sur l'époque par James Caan, LL Cool J est le
un look des plus “Chasseur de Têtes", une star dujeu, Jean
sobres. Leurs deux Reno un directeur d'équipe vicelard prêt à
premières publica- ‘tout pour accumuler des points et Rebec-
tions devraient arri- ca Romijin-Stamos (X-men) apporte la
ver dans vos boutiques. La touche “esthétique” essentielle au scéna-
première aventure, The rio. Bref, une sorte de cross over Gladia-
nous parle de nouveau-né et de tor-Matrix détonnant (normal quand ona
malédiction, thèmes somme toute clas-
siques. Enfin, To Stand on Hallowed
Ground s'étend sur deux livrets et vous
Propose deux aventures ayant pour thé- Tout le monde y vient !
meles lieux hantés. Déjà un peu plus sym- AEG a récemment annoncé le passage au système D20 de son
pa: On Vous en reparle dès que possible. jeu phare Legend ofthe Five Rings Second Edition. La déci-
sion n'est pas surprenante en soi, mais pas obligatoirement
judicieuse. On voit assez mal comment la mécanique de
D&D3 réussira à rendre le côté si meurtrier
descombats, d'au-
tant plus que les derniers suppléments, Sword & Fist en tête,
Encore ? Nan, ça va ont déjà donné un avant-goût de ce qu'un samouraï, un ni
là !Ya del'abus. Voi, je ou un katana donnent en termes de règles et ça n'a strii
ci donc Tales from tement rien à voir avec les techniques de nos Rokugani pré-
the Blood Plateau, férés. On reparle de tout ça dans sept mois.
une troisième gam-
me D20 pour D&D3
éditée parle jeune
éditeur Monkey
BUSHIDO Oldies but goodies
God Enterprise. Et Bob Charrette et près des deux tiers seront consacrés à la
qu'a-t-elle pour sor- Paul Hume ne description du Japon médiéval et de
tir du lot ? Et bien pour sont pas mort ses coutumes. Le meneur de jeu aura le
l'instant c'est un peu tôt Mieux que ça, ils choix entre plusieurs périodes histo-
pour dire mais... là encore reprennent du riques de référence (Kamakura, Muro-
une belle couv’, et un look classieux. service puisque machi, Sengoku Jidaï et Tokugawa),
Remarquez c'est déjà pas mal [vu les les créateurs du qui bénéficieront chacune d'un déve-
autres gammes D20/AEG gagnant large- premier JDR loppement spécifique (suppléments,
mentleconcours de gribouillage). Pour le consacré au scénarios, etc.). Les auteurs annoncent
fond} oninous annonce des intrigues Japon médiéval profitent du système un rythme de parution d'un supplé-
super originales : une caravane attaquée D20 pour ressortir Bushido des ment tous les deux mois à partir de sep-
par des oresnomades |Carvane of Hope], oubliettes. La nouvelle édition se pr. tembre 2001. Si tout se passe comme
une sortedeprincesse kidnappée (Mask of sentera sous la forme d'un manuel de prévu, Bushido System D20 sera
Marruk} On espère être surpris, et on 256 pages couverture cartonnée, dont en magasin en août prochain. :
vous en reparle le mois prochain.

e
Comment se Silicone
faire arrakiser ou polygone ?
en une leçon Danni Minogue, la frangine de l'autre, vient de quitter
Si vous lisez = Jacques Villeneuve/le champion d'ouatures. Bon d'abord
régulièrement. ERA pero nest triste bien sûr. Voilà ça y est. Après on s'en fout.
Hop. Après on mate la photo. Rhâäâä... Puis on attend
que le sang irrigueànouveau le cerveau... voilà... et on se
que Wizardsof RE On en avait entendu parler à demande si on n'est
the Coast a |" > | | Essen, la nouvelle est confir- pas en train de lire
abandonné le k mée à New-York, West End | une news de Gala
projet Dune en Games (qui brade tout) a égarée. Nan, nan. Si
système D20, revendu la licence de TORG à on vousparle des
mais ce que unpetit éditeur suédois | amours de Dannii
vous ignorez répondant au doux nom de dans Backstab, c'est
c'est que le jeu Imagina Entertainment. Ce | parcequ'ellea quitté
existe ! Oui, dernier compte reprendrele | Jacques à cause du
vous avez bien principe des envahisseurs qui jeu vidéo. Si, si. Il pas-
lu, la version débarquentsur terre mais en sait toutes ses nuits
D20 est déjà imprimée ét, pour ne rien vous | adaptant la nouvelle édition | sur Everquest et
cacher, elle est gentiment rangée dans un aux derniers succès du JDR consort au lieu de la
entrepôt du géant américain. Mais ne nous | (comme les précédents | HE gaillar-
eXcitons pas, car Wizards ofthe Coastn'ypeut || avaient honteusement pom- | dement comme
rien. Enréalité, c'estäcause d'Hollywoodque | pé à droite à gauche). On | tout mâle hétéro-
lejeuestbloqué. Unesocdétédeproductiona | peut donc supposer qu'il y | sexuel équipé
en effet racheté les droits de la saga d'Her- | aura des samouraï, des mous- d'une
bertpouren faire unetrilogie. Tantqu'ellene | quetaires, des cow-boys zom- vigoureuse l'aurait
donnera pas le feu vert aux magiciens de la bies et du D20. Les droîts pour fait à sa place, On vit
côte, le jeu pourrir dans leur [Link] vous | la version française sont déjà | vraimentuneépoque
tiendra au courant dès qu'on ensaït plus: en négociation. À suivre. formidable.

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Magazine
1

Qui se souvient de
Mike Reedpipe ?
Dark Knights,
Vivement
Ancient Swords, Les prochaines parutions Wizards of the Coast pour D&D3
Tales of Chaos, sont annoncées, et devraient ravir pas mal de joueurs, et sur-
Bloody Blades... tout les plus vieux d'entre eux. Côté Guidebook, pourla fin de
arrêté
? autant de titres mythiques qui firent l'été on peut attendre Tomeand Blood, 150 pages de maté-
les beaux jours de l'Oric Atmos, du riel sur les magiciens et les sor-
Goupil ou du TO7 et dont les concepts ciers. Et côté scénario, après
servent, encore aujourd'hui, de réfé- Gygax, ils ont eu la bonne idée
rences secrètes à nombre de studios. de demander à Monte Cook
En tout cas, c'est ce que Mike Reedpi- ‘himself de pondre une aventure
pe entend démontrer en assignant inédite, qui setiendraitàla suite
devant les tribunaux tous les éditeurs du cycle du Temple du Mal
de jeux, coupables, selon lui, d'avoir Elementaire. Return to the
plagié ses oeuvres. L'affaire pourrait Temple ofÉlementalEvilarrivera.
Warcraft
| prêter à sourire sile rusé Mike et ses donc en juin, et nous prouve
cohortes d'avocats n'étaient pas déjà une fois de plus que Wizards tientàprésenter son D&D3 com-
parvenu à mettre Blizzard [Vivendi me l'héritierspirituel du vieil AD&D, plutôt que de jouersur la
Universal) à l'amende. Deux millions rupture. Plus donj' que donj' vous dites?
de dollars pour avoir, de l'avis du
juge, entièrement pompé Diablo sur
Bloody Blades (dont le concept a
été déposé par Reedpipe en 82 !). C'est pas trop tôt !
Une nouvelle procédure est d'ores Voici au bas mot quatre ans que des écrits de Moorcock en ceci
‘et déjà entamée contre Warcraft Il Chaosium nous fait languir qu'il propose d'évoluer dans le
{voir notre news], qui serait lalcopie concernant Corum, l'adaptation passé-du Monde des!Cinq,Plans,
d'Ancient Swords. De sources bien en JDR de la série de romans épo- peu de temps après l'eXtermina=
informées, on apprend qu'Everquest, nyme signée Michaël Moorcock. tion des Nhadraghs. L'ouvrage
qui,
Quake, Black & Whiteet Final Fantasy Champion Éternel au même titre s'inscrit dans la gamme Elric!
sont également dans le colimateur de qu'Elric, Hawkmoon et Erekosë, donne accès à toutes les\Races
Reedpipe.. Vous connaissez la diffé- Corum est le dernier descendant Anciennes de l'univers'de Corum
rence entreun plagiat et un homma- des Vadhaghs, une race massacrée parles : et intègre pas mal d'informations
ge? Lhommage, c'est quand on a Mabdens. Signé par l'éditeur australien : inédites/notamment concernant les
Darcsyde Production, Corumse démarque : Nhadraghs/Sortie prévue en juin 2001.

Oriflam nous allume


L'éditeur zéléde la Moselle rapplique sur le front JDR,
avec un nouvel univers pour D&D3 prévu pour “dès
que possible”. Archipel est une création française qui
se dédinera en plusieurs volumes pour décrire cet uni-
vers... insulaire, avec une iconographie serapprochant
des standards classiques de Donj', tel Dragonlance. |
devrait paraître en même temps que law.f. du Guide
du Maître (quelle
heureuse “coïnci-
dence"), aux alen-
‘tours de juin.
D'autre part,
devant le succès des
Royaumes del'Est
i un mois etvous tome let Il, qui ont
donnera des conseils pour trucider un permis à Hawk-
max de monstres. Vous pouvez aussi moon de connaître
d'incarner
dur
Buffy
Dur,Buffy pour trouver des idées, ou louer
vous acheter une cassette vidéo de une troisième jeu-
nesse (si, si, on a compté), un nouveau volume, dont
VampiresdeCarpenter. C'est vous qui nous vous laissons deviner le titre, va paraîtreà la
voyez, nous on se demande surtout si rentrée. Il vous permettra d'exploiter pleinement
cet ouvrage saura apporter cette ses grands frères pour pas cher, avec dix amorces
épaisseur,psychologique qui. OK, de scénario, et deux grandes campagnes - dont
Ê C'est pas crédible. Mais il y lunertestéeet approuvée par l'affreux sec’ de
€ de nouveaux flingues ? réd' de Backstab.
"NESTIVENENRÉDITIONS
présente

fait ses premiers pas. C'est tout ému que les pre-
iers salueront la sortie d'une 7ÊM édition de base
ra d'ailleurs leretour
de cartes mythiques, comme Ange de Serra, Dra-
gon shivän, Djinn mahamot, qui reviennent pour le plaisir des jeunes
joueurs et aussi des moins jeunes. Lotus Noir, qui justement suit cette
épopée Magic depuis les débuts du phénomène en France, salue
dans son dernier numéro l'événement que constitue cette nouvelle
édition, avec un sommaire de haut vol : des newsfraîches sur le milieu

0
toujours plus de
Magic avec l'analyse
D complète (côte comprise) de
# cette dernière édition, un
numéro spécial decks qui ravira les
compétiteurs acharnés, débutants et
tous les passionnés. Le magazine, bien
connu des spécialistes pour sa cote intégrale
Magic, n'oublie cependant aucun des autres
jeux de cartes du marché. Qu'on se le dise !

La vérité
si j'veux
La preview est un artjournalis-
tique à part entière. Il consiste
à parler plus ou moins longue-
ment d'un produit dont on ne | F
sait presque rien, en en disant CHE ATREL OSTEE
tout le bien ou le mal qu'on |
n'en pense pas; puisqu'on en > eu
sait assez, ça devient une cri- £
tique. Sauf que pour les jeux vidéo, tout se complique à cause des
démos. T'as pas tout, maisit'en as souvent assez pour tefaire une opi-
nion quand même. Dans ce cas, tu fais une critiewou precrit, au choix.
Ceci est doncla critiew d'Evil Islandk, un JDR PCdont la sortie est immi-
nente. Résumons : c'est de l'heroïc fantasy en full 3D temps réel et
+u joues un bon gars qui doit sauver le monde en tuant tous les
méchants pour leur apprendre à vivre. Cool. j'installe donc la démo
com), hopeula!, jejoue, rehopeula !, etje vous livre
benoîtement mon opinion à moi : c'est pas une bouse mais pas loin.
Une prébouse en quelque sorte. & [Link]/france/
©
El
À
S
a
20
Ê

Les amateurs de comics eighties s'en


souviennent avec émotion, Photonik,
création de Ciro
Tota pour les A L'excellente saga de Minetaro Mochizuki nommée Dragon Head!
défuntes éditions se termine. Les éditions Pika viennent de publier le dixième et
Lug, était l'un de dernier tome de cette tragique his-
ces superhéros toire. Le Japon est dévasté, on suit
français à la mode les pérégrinations d'enfants dans un
américaine. monde apocalyptique. Une histoire
Réédité en deux triste et poignante qui nous a tenue
recueils chez en haleine jusqu'à la conclusion. Le
Delcourt, dessin de Minetaro Mochizukiest
revient aujour- superbe et cadre parfaitement
d'hui chez avec l'histoire. On reste stupéfait
Semic, où il par les regards et les attitudes des per-
trouve enfin sonnages. Une réussite qu'il faut
son support découvrir. =
idéal, le comic book périodique.
Voici donc, sous une couverture
inédite, deux épisodes de cette
magnifique série, ceux dans les-
quels le comte Vampyr, l'un des Appeler un wargame en deux millions d'années
ennemis les plus dangereux de temps réel “original” à avant notre ère. En plus,
l'Homme-Lumière, fait sont grand c'est carrément risqué, vu! chaque sprite va repré-
retour. Pour 24 balles, c'est donné. le nombre de clones de senter un personnage
Command & Conquer qui particulier qu'il ne faudra
sortent par brouettes pas perdre : vos forces
lorsque vient le beau humaines seront comp
temps et le printemps. tées. Ici, pas question\de
Le syndrôme Don Quichotte a Mais celui-ci va peut-être produire des soldats avec,
encore frappé, avec ce système de toucher le pactole : un une usine, ce ne sera pas’
jeu générique basé sur 3d6 et scénario sympa et original (les joueurs possible-Unitel mix de rôle et de stratégie,
adaptable à toutes les époques. débarquent d'une machine à remonter le on'enhrêveitous depuis longtemps. Alors,
Mais puisqu'on vous dit qu'il y a temps ettentent de conquérir le pliocène, une bonne surprise ?
déjà GURPS, Basic et tuti quanti
{non, c'est pas un jeu de Cyril, c'est
üne expression...) ! Mais lllusion est
néanmoins un système bien fait, Matrix 5.2
équilibré, et possède quelques ori- Si certains pensaient que l'engouement pour les univers virtuels
ginalités - il tient compte par étaient retombé, ilsse trompaient ! Dans la communauté des inter-
exemple du moral pendant les com- nautes cinéphiles, on parle de la mise en chantier
d'une trilogie libre-
bats. Et pour 15 balles, vous aurez ment inspirée de la série de romans des Princes d'Ambre de Roger
un outil ludique joliment présenté Zélazny. Que les fans ne s'enthousiasment pas trop vite puisque l'his-
et idéal pour lesinitiations au JDR. toirese passerait dans un futur proche assez cyber - du moins pour le
Contact : Frédéric Burdy, 24, les premier volet. Du coup, on apprend qu'une petite boite de JDR amé-
illusions
chance
La
aux Pielettes, 13180 Gignac la Nerthe ricain spécialisée dans le D20 serait prêt à reprendre le flambeau du
(Tel:0442 304251) JDR Ambre. On parie d'un supplément détaillé (background + gros.
scénar) sur les Cours du Chaos. À surveiller !

nt) = L'ambiance et le système de jeu ? absents de la série“JDR") et on


D de Falloutreviennent et les créa- touille un bon coup. Si la recette À
teurs du jeu nous proposent un ne nous offre pas un must du jeu
jeu de combat “tactique” du tactique, je me les écrase à coup
plus beau ramage.… Pour
cequi de crosse de M16. Normalement,
est de l'in- A le système de
A trigue, le combat du JDR
joueur incarne devrait être
un groupe de conservé et cela
gros bras qui signifie que les
vont recevoir dommages sont
différentes missions de cartons. Tout va y passer, “fallout très Visuels
etque les mécanismes
sont peu originaux mais
style” : guerriers primitifs, survivalistes surarmés, mutants, variés (tirs visés, critiques, tirs en rafale, etc.). Quand j'y
monstres, 4 On ajoute à cela des véhicules (grands pense, j'ai faim d'avance.
Interview..-"...Robin D. Laws
Le meilleur game designer.
_Mumomenf, c'estluiToutlemondesembleêtred'accordefnoncontentd'avoirposésasignature surOverhe
EdoeetFeng Shui parlepassé [Link] devantdelascènedepuisquelques moispour
sestravauxsurHeroWarsPanfneon,Duying Eat ouencoreAune..Rencontre avecuncréahfinépuisable.
@Backstab (BS):comment as-tu commencé à jouer auJDR, que votre personnage n'accomplit pas d'actions “à la Vance”
puis à travailler comme professionnel danscemilieu ? pour les régénérer. Et enfin, le duel verbal etla négociation sont
Robin D. Laws(R.D.L): j'ai commencé le JDR l'année où la pre- aussi importants que le combat. Le système est très simple et
mière édition du Monster Manual est sortie. Mais le Dungeon ‘très carré, bien qu'il ait à simuler bien moins d'événements et de
Masters Guide devaitsortir sous peu, peu importé quand était types de personnages que, disons, Hero Wars.
exactement. Etje travaille en tant que pro dans le JDR depuis @BS;: tu asfait l'adaptation en JDR du jeu vidéo Rune. Le
1992. système que tuasélaboré indut l'idée d'une “compétition”
@85 : toutle monde s'accorde à dire que tuesle meilleur entre lesjoueurs, comme c'était déjà le cas dans Pantheon.
game designer du moment : quand tu entames la concep- Est-ce que tu penses que ça pourrait devenir une nouvelle
tion d'un jeu,est-ce que tuasune technique particulière, un tendance du JDR ?
truc, un schticks ou un feats spécial ? RD.L : cela ne deviendra une nouvelle tendance que si quel-
[Link].: c'est très flatteur. Mon approche de base, c'est que la qu'un d'autre que moi commence à le faire. Évidemment, j'es-
mécanique d'un jeu doitservir la qualité émotionnelle du maté- père que Rune va marcher Ons'est vraiment amusé durant les
riel. Je commence par cerner le feeling que je veux que les parties de test et je pense quecaVaattirer un sous-groupe de
joueurs ressentent, ou par déterminer le type de joueur que je joueurs que les éditeursontnégligé durant ces dix dernières
veux toucher. Je ne veux pas me cantonner à un seul style de années.
jeu :simulationiste, basé sur la narration, etc. Je veux mêler ces @BS:une question pourles fans:estcequel'extensionintrou-
styles, dewprojets en projets, et attirer différents genres de vable pour Feng Shui Thom ofthellotis,serarééditée ?
joueurs. Jeveuxaussi que chaque jeuait un point fort etunique, R-D.L:oui, cet automne"
quelque chose qui le distingue de la légion de jeux qui l'a pré- OBS : que penses-tude la licente D202.
cédé sur les étalages des boutiques ou dans les collections des pense que/c'est une formidable opportunité pour
joueurs. des entreprises sainesetviables, comme AtlasGames, de tou-
@BS{jaientendu dire que tuétais unfan de Runequest. cher etde contenter un nouveau public, cequileur permettra
Qu'as-tu ressenti lorsque Greg Stafford t'a demandé de de mettre en place des projets plus risqué[Link] quec'est
trevaillersurle système de jeu de Glorantha, et comment aussi une énorme occasion de perdre beaucoup d'argent pour
est-ce arrivé ? de nouveaux éditeurs quimettraient trop d'espoir danscette
DL: j'étais évidemmenttrèshonoré d'avoir l'opportunité de licence. Je n'ai rien contre le fait quelasstructure du système
‘travailler surcetunivers. Greg estla personne dont letravail m'a D20 devienne une mécanique de base sur laquelle d'autres
montré que le JDR pouvait
nepas être uniquementun divertis- designers créeront de nouveaux jeux, bien que la licence D20
sement, mais aussi de l'art. Je suis parailleurs ravi d'écrire un telle qu'elle estrédigéene donne pasaux éditeurs des motiva-
roman sur Glorantha, en ce moment même tions suffisantes pour le faire. Je me demande si la licence telle
J'ai été impliquétdans!la conception d'Hero Wars par un qu'elle existe aujourd'hui atteint ses objectifs; ou si elle n'est.
biais inditects À Un moment donnié,une entreprise italien- qu'un compromis dû à des luttes internes entre départements
ne voulait raviverGlorantha, en commençant par éditer un à [Link] the Coast. J'attends que ces exigences soient
jeu de [Link] Heinsoo, alors chargé de Glorantha à levées dans les années à venir, quand il deviendra évident que
Chaosium est un [Link] vieux copains et il connaissait d'autres jeuxbaséssurle système D20 aidentWWfzards à empê-
mon affection pourcet univers. !l a proposé que jeparleà chenle départ définitif dercertains joueurs, qui autrement se
Greg de la possibilité de faireunnouveauJDR surGlorantha, seraient écartés de leurs gammes.
et a organisé une rencontre à Une convention: Greg'avait la @BS:tes-tu jamais demandé pourquoi tu avais besoin
grippe et n'est pas venu à la convention L Mais j'aipudiseuter d'écrire des JDR?
avec David Dunham, qui commençait à{fravailler sur Dragon [Link]:jele fais parce que çam'amuseetqué cela offre d'in-
Pass le jeu vidéo sur Glorantha. On acondluique j'écrireis pour téressants challenges d'un point dewue créatif. J'ai besoin
cejeu. Un peu plus d'un an plustard,quandlacréationdiissaries d'écrire, mais pas nécessairement du JDR: Cette année par
a anouveau rendu viable la publication dünDR Greg connais: ‘exemple, j'ai la chance de pouvoiréarireplusdefiction, etj'en
sait mon travail et avait vucomment j'appréhendais son uni- profite. Et pour ce qui est de la suite, quisait?J'irais bien traîner
[Link] ai envoyé une proposition, signé la feuille des droits mes guêtres du côté de la réalisation defilms sans budget.
d'auteur, et le reste n'est que de l'Histoire. ©BS : Dernier JDR, dernier livre, dernier-film etdernier CD
@BS : pourrais-tu nous décrire lesystème dejeu deDying que tu aies appréciés ?
Earth? R.D.L.: dans l'ordre : D&D3, Woody Allen on Woody Allen par
RDLsleshistoires, très matures, du Dying Earth de Jack Vance Stig Bjorkman, In the Mood For Love, et Pucho and the Latin
(celles destroisderniers livres)toumaient autour durevirement Soul Brothers : Super Freak.
‘de situation: Le système de base évoque ceci en représentant
Vos capacités parle nombre defois où vous pouvezrelancer des
résultats de jets de dés qui ne vous conviennent [Link] adver- Propos recueillis par 7.7.
saires peuvent aussi faire desjets,pour vous forcer à rejeter des Photo aimablement fournie par Robin D. Laws
‘dés.
Au long de la nuït, vos chances de succès décroissent, tant

e
Interview... ... Greg Porte
Black Death
Black Death est un boardgame en kit pas comme
Le JOR à ses légendes.
les autres. La partie se déroule sur une carte de
l'Europe du Moyen Âge et chaque joueur incarne
…E ile nom de Greo Porter ne vous dit rien, en revanche vous avez tous
ne. maladie mortelle. Typhus, peste, choléra, à entendu parer de Macho Women uith Guns. Jeu mythique s'il en est, cauche-
vous de choisir le virus que vous voulez incarner,
mais n'oubliez pas qu'à l'issue de la partie c'estle mar des amoureux du role-play, emblème des collectionneurs etautres ama-
nombre de milliers de morts que vous aurez fait
sur cette carte qui déterminera si vous êtes le teurs de curiosité. Etbien Greg Porter
estlepapa atypique de ce JOR alien. et de
vainqueur Si, si, vous avez bien lu. Le but de Black bien d'autres encore, qu'on trouve dans toutes les bonnes boutiques sil'on se
Death est de décimer un max de la populace euro-
péenne. Mais c'est pour donne lapeine de chercher :lepavé de CORPS, Timelords. etsurtout Black Dea-
rire ! Là encore c'est de |
l'humour. Noirc'est
vrai,mais de l'humour... À
[Link] questions au designer de JOR leplus underground quisoit.
Et puis pour un peu plus de Backstab (BS) : comment as-tu commencé à | de faire des
50 balles, c'est pas cher jouer au JDR? recherches histo-
et c'est un cadeau e j'en ai entendu parler au riques, pour faire
original. tais dans une petite ville et unjeu qui soitàla
on ne pouvait pas en trouver. Pui fois de mauvais
suis allé au lycée et à l'université, goût et instructif
jouer dans des dubs. d‘unpoint de vue
BS : quelles ont été tes productions en tant historique.
qu'auteur dans le JDR ?
G.P.:le premier-travail que j'ai fait s'appelle BS : tu as des pro- F
TimeLords, un JDR surles voyages spatio= jets? «
temporels. Ensuite j'ai écrit CORPS, lé board- G.P. : désormais je
game Black Death et, probablement, Macho bossetentfree-lance: Je travaille pour une
Women with Guns: entreprise qui s'appelle Gameworld et mon
BS:il y a une sorte de mythe dans le JDR premier projet pour eux est Une version on
autour de Macho Women with Guns. Lemythe line de Black Death. J'ai aussi travaillé récem-
dit,entre autres, que tu l'as écrit enune seule ment pour Fantasy Flight Games, sur Blue
nuit. Est-ce vrai ou n'est-ce qu'une légende Planet2nd Édition,etjemèneun autre pro-
urbaine de plus ? jet pourHero Games. Le prochain projet que
G.P.: c'est vrai, enfin en quelque sorte. À j'aichez BTRC est de publierle background
l'époque j'avais un job à temps complet etje. deTimeLords. Ce serait 120 pages de maté-
n'avais pas ledroit d'écouterla radio. Alorsje riel sur les voyagesspatio-temporels, pour le
n'avais rien à faire pour m'occuper, sice n'est Système CORPS.
penser. J'ai réfléchi au jeu pendant deux
semaines comme ça, et un jourje me suis BS:le dernier JDR que tuaies apprécié?
assis etje l'ai écrit en. deux heures. Je l'ai G.P.:je ne peux pas prendre un de ceux que
testé une fois, et voilà, après c'était le jeu j'ai désigné2!Je dirais Hôl Je n'y ai pasjoué
que vous connaissez. mais, comme Macho Women with Guns,
BS : comment t'esvenue l'idée defaire Black c'est un de ces jeux qui est aussi fun à lire
Death? qu'à jouer. C'est un jeu tropterrible: j'adore.
GP.:je ne sais plus trop. L'idée de départ
c'était de faire un truc de mauvais goût, et Photo etpropos recueillis par 7.7

Macho Women with Guns


Dans un monde post-apo, la gente masculine s'est laissée croupir devant la télé, le cerveau ramolli com-
me une mauvaise soupe aux légumes. Ce sont donc les femmes qui ont repris les choses en main, pour
donneràce monde dégénéré où tout est possible un avenir plus radieux. Elles sont belles, ultra-sexe,
hyper bien roulées et armées deflingues àfaire pâlire Clint. Macho Women with Guns, véritable Ki! Kill
PussycatduJDR, vous invite à incarner l'une de ses nanas fantasmatiques et pas comme les autres, pour
le meilleuroupour le [Link] votre part de féminité et choisissez votrecamp : Bimbo ailée de l'en-
fer, Nonnes rebelles (limite SM) sur moto.
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à jeter un œilànotre scénario cross over Paranoïa/Macho Women with
Guns quelques pages plus loin. Jouant sur les stéréotypes autant qu'il les retourne, Macho Women with
Guns est pourvu d'un système de jeu à l'américaine, minimaliste et ringard comme pas deux. Mais c'est
autant sa lecture que les délires qu'il permet enjeu qui font son charme. Le jeu ajoui de plusieurs édi-
tions, et une campagne d'aventures a même été publiée. C'est édité par BTRC alors laissez-vous tenter,
pour vous prouver que vous avez encore de l'humour !
[Link]
©
Fi
el
n

Monsieur Salade
g
29
Ë

On lui à donné carte blanche.


… pour le mois d'avril. Enfin, après sa prise d'otages. sa grève de la faim. et la
destruction de la moitié des locaux de la rédaction pat une charge explosive
Bref, ilveut finir de faire son sachant et, sa rage étant sans égal, Monsieur Salade
a choisi un sujet d'exposé à sa mesure : la destruction thermo-nucléaire.
Conclusion des délires radioactifs de Monsieur Salade. qui revient dans un exer-
cice plus classique dès la page 25.

Jean Nucléaire publics, et par exten-


Anagramme du premier avril sion des services
secours. On fait comme
de

Bien, nous avions donc décidé qu'il était plus inté- ça : une première
ressant de jouer après une explosion nucléaire bombe est posée, de
qu'avant. Pour en faire une campagne, quelques préférence de forte
idées de scénarios sur le vol de matière fissile : puissance, afin d'atti-
& [Link]/new-web-site/pub/reports/anec- rer un maximum de
[Link] monde sur les lieux.
Les services d'évacuation sanitaire et la police se
Ce qui montre bien que le plus dur n'est pas de présentent sur les lieux, suivis des services de
fabriquer une bombe ou de s'en procurer une, mais déminage quelques dizaines de minutes plus tard,
d'assumer les conséquences politiques et/ou mili- puis du préfet, du premier ministre et toute la
taires d'une explosion. Cela peut entraîner une crème des services officiels. Et là, tac, une ou plu-
escalade qui nous ferait bénéficier d'un petit bout sieurs bombes supplémentaires sont déclenchées,
d'apocalypse, ou de rien du causant des dommages irréparables
tout dans le cas d'une victime aux services de secours et à une par-
ne possédant pas d'armes tie des fonctionnaires de l'État. Pour ce
nucléaires. Imaginons que la qui est du nucléaire, une deuxième
Chine vaporise le Kyrgystan bombe n'aurait de sens que dans le cas
parce que ça commence à d'un engin de faible puissance, ou par
bien faire. Tout le monde pure méchanceté. En tout cas, la possi-
ferait “Hou, hoouu, vous êtes bilité d'une seule bombe fait stresser
très méchants !". Et c'est les États-Unis au plus haut point et la
tout. Mais les chinois sont pas plupart de leurs services de sécurité
fous, ils savent que c'est pas sont persuadés que cela va arriver, la
bon pour le business pendant seule inconnue restant la date. Il s'agira
au moins cinq ans, ils feraient pas ça. Prenons probablement d'une explosion de quelques kilotonnes
quelque chose de plus probable : l'Inde et le au maximum, pas de quoi faire fondre un chat. Je vous
Pakistan. Pour le coup, ça escaladerait sec et tout conseille à ce propos le livre exécrable de Tom Clancy,
le monde ferait “Hou, hoouu, vous êtes pas bien The sum of all fears qui raconte en détail la fabrication
malins !". Et c'est tout. C'est donc bien chiant à d'une bombe nucléaire par des terroristes, pas très
mourir, à part si vous jouez à chrétiens, vous l'aurez compris. Ça donne une assez
Twilight 2000. Non, il faut rester bonne idée des difficultés à surmonter, bien que les
plus local, ce qui ne nous laisse que keums se prennent vraiment la tête pour fabriquer un
l'hypothèse du terrorisme multi- engin de très bonne qualité, thermonucléaire et tout.
engins. Je parle bien sûr d'un Le reste, c'est la pauvre vie de Jack Ryan, qui n'est
contexte contemporain et réaliste : alors pas encore Président des États-Unis, mais qui
si vous voulez vous en mettre plein réussit à sauver le monde une fois de plus.
la face entre débiles en col-
lants où en désarmorcer une
en plongeant un sabre laser
dedans, il faudra extrapoler.
L'hypothèse terroriste est par-
ticulièrement intéressante, du
fait de la théorie dite de la
“deuxième bombe". C'est le
cauchemar des pouvoirs
Lumière
C'est ce qui va le plus
loin et ce qui arrive en
premier. La boule de feu
gonfle jusqu'à un rayon
de plus d'un kilomètre,
tout ce qui se trouve à
l'intérieur est désintégré
ou pas loin. Juste à coté
ça marche aussi, À huit
kilomètres, c'est la brü-
Passons aux effets d'une explosion nucléaire sur le lure au troisième degré
matériel et les gens qui s'y trouvent, ou pas. L'unité assurée si vous n'avez
de mesure de la puissance d'une arme nucléaire est pas eu la bonne idée d'être à l'abri. Il ne faut pas
la kilotonne de TNT, soit un million de kilogrammes regarder l'explosion, c'est mauvais pour la cornée,
de TNT, C'est beaucoup. Si vous vous rappelez l'at- quelque soit la distance. Non, c'est très dur de La radioactivité
tentat contre l'immeuble d'Oklahoma City, la mi devenir aveugle définitivement, à moins de regar-
tié du bâtiment de neuf étages a littéralement été der droit dedans avec des pinces à linge qui tien- Aaah, on y vient,
enlevé par seulement 2,2 tonnes de TNT. Cinq cent nent les paupières. c'est quand même le
fois cette puissance, ça fait une kilotonne, la puis- plus stressant, parce
sance de la plupart des charges de démolition que ça ne se voit pas.
nucléaires, ou des valises et sacs à dos nudéaires EMP On ne sait pas si on
mourra d'ici deux
en service aux États-Unis comme en Russie. Une C'est vraiment dur pour les plombiers, parce qu'au-
petite note sur ce point fait une petite erreur cun effet sur le corps humain d'une forte impulsion jours, trois semaines
la dernière fois, il ne s'agirait pas d'une dizaine électromagnétique n'est pour l'instant démontré. ou vingt cinq ans.
mais d'une centaine de ces Par contre, si vous tenez un long D'abord, avec une
appareils qui seraient man- bout de tuyau, vous allez vous mégatonne, si vous
quants dans l'inventaire prendre une châtaigne sévère. pouvez être tué par
russe, C'est en tout cas ce Les effets sont par contre désas- les radiations, c'est
qu'a déclaré Lebed en 1997. treux pour tous les équipements que vous le serez
Donc finalement, sur deux électroniques non-blindés et/ou d'abord par le blast
cents cinquante, il leur en pas mis en terre. En parlant de ou la chaleur. Les
reste au moins la moitié. sabre laser. . rayons gamma et les
Nous disions donc une kilo- neutrons ne voyagent
tonne, Hiroshima c'était 12,5 pas bien loin. Sauf
kilotonnes. La plus grosse Blast bombe à neutrons
bombe jamais construite, la L'onde de choc voyage très vite faite exprès pour,
Tsar Bomba, 50 megatonnes. mais décroît relativement rapide- bien entendu. Ce
Elle n'a a priori jamais été ment, avec une destruction quasi- sont les retombées
essayée, à l'inverse de la célèbre Mk41 américaine, totale des bâtiments sur quatre kilomètres. qui sont plus préoc-
25 mégatonnes, qui fut la bombe la plus puissante Quelques kilomètres plus loin, un être humain ne
cupantes et là ça
jamais déployée. Ils eurent le temps d'en construire résistera pas à la violence des vents qui risquent de dépend des condi-
six cents, en deux versions : une “sale” et une le projeter dans des objets durs. Et je vous passe tions atmosphé-
“propre”, en fonction des besoins en radioactivité surpression au niveau des organes internes, pour riques. Elles sont très
résiduelle. Les ogives actuelles tournent entre 100 ceux qui sont abrités. N'oublions pas que les vents faibles dans le cas
et 500 kilotonnes, parce qu'on s'est aperçu que le vont revenir dans l'autre sens pour combler le vide d'explosions en aititu-
ratio poid/puissance était mauvais au-delà et ainsi créé. de mais sont désas-
qu'en plus c'est pas bien pratique à utiliser, Surtout treuses lors d'une
que c'est moderne maintenant, tous ces trucs sont Voilà, c'est la merde quoi, surtout que le meilleur explosion près du sol,
réglables en puissance et en type d'utilisation. La reste à venir avec la tempête de feu qui ne man- qui aspire et irradie
bombe de base de l'armée américaine va de moins quera pas de se déclencher juste après. Tout ça des tonnes de terre.
d'une kilotonne à 1,1 Mt, super pratique! pour dire qu'il va falloir bosser si vous voulez Vous pouvez toujours
mettre ça dans un scénar, mais il y a tout ce qu'il prendre Vos cachets
Peu importe, passons aux effets, en prenant comme faut : d'iode stable à
base une charge de une mégatonne. Ce sont pas loin 100mg pour vous
d'être des exemples, puisque les effets varient gran- Logiciels déclassifiés de simulation d'effets saturer la thyroïde,
dement en fonction du type de bombe et du milieu &[Link] mais cela risque de
dans lequel elle explose. En gros, on peut dire que (Je vous conseille surtout la feuille Excel®, les ne pas suffire.
50% de l'énergie est depensée dans l'onde de choc, deux soft datent de 84 et tournent sous DOS)
45% en chaleur et 5% en radiations.
La grande musique &
Seigneur des Anneaux ? RocH'n Rôle
Attitude
Si le rock et le fantastique flirtent souvent
‘ensemble, que dire de la musique classique?
Elle aussi s'inspire des standards du genre. Et
plus particulièrement du Seigneur des Anneaux.
Un thème quisemble aiguiser lesviolons puisque
des auteurs contemporains puisent allègrement Lämusique les univers imaginaires ont
‘dans l'épopée des Terres du Milieu. Lecomposi-
teur Hollandais Johan De Meiïj est l'auteur de souvent en commun l'utilisation d'une |A
imägerie et d'un visuel fort. Dans ce
deux albums sublimes (disponibles chez Atma
Records]. LeTolkien Ensemble, originaire du
Danemark, estégalementàl'origine de deux
disques fantastiques, A Night In Rivendell
etA
EveningInRivendell (Classico music}. À noter que
les illustrations des pochettes de ces disques ont
été faites parSaMajesté la Reine Margarethe ll du
Danemark, une admiratrice de l'oeuvre de
Tolkien !
Aucun rapport avec la musique classique, mais tupée heroïc fantasy et des lyrics épiques.
toujours sur les Terres du Milieu, il est bon de
signaler que l'écrivain Marion Zimmer Bradley Mais aujourd'hui, les clivages tendent à disparaître.
{Les Brumes d'Avalon) est à l'initiative d'un
album de folk, The Stalight Jewel : The Lord Of Pelite dissection en bémol du rock'n rôles.
The Rings & The Hobbit. Attention, cet album
est édité en tirage confidentiel, seulement Indéniablement, l'imagerie fantastique (heroïc fantasy, SF horreur...) a lar-
2000 exemplaires [un collector !]. Enfin, gement inspiré les musiciens. Elle s'est affichée sur des centaines de pochettes
on revient toujours au rock, et spécia- de disques. Elle s'estgravée
sur des millionsdemicrosillons. Elle est passée
sur d'in-
lement au heavy metal, avec un nombrables platines. Imaginaire et musique font bon ménage. Quelquefois, l'os-
superbe album du groupe Blind mose est si parfaîte que l'inspiration est rédproque. La musique doitbeaucoup aux
Guardian (qui prépare pour son univers imaginaires et vice-versa. L'affirmation est d'autant plus vraie
prochain enregistrement un en ce qui concerne le rock en général.
titre inspiré par Dra- Dresser un panorama exhaustif des groupes qui se Sont inspirés des
gonlance}, Night- univers chers aux jeux de rôles serait une gageure\Il est néan-
fallin Middie- moins intéressant de remarquer l'importance du fantastique en
Earth (chez général, pour la musique rock en particulier. Bien quelle style n'ait
Virgin), un must ! ! pas l'exclusivité des dragons et desépées, il n'en reste pas moins le
plus inspiré. Comment ne pas penseràMichaël Moorcock qui, dans
les années soixante - dix, faisait hurler sa güitare avec la formation
de rock ‘’psyché-progressif" Hawkwind.Àl'époque, il partageait la
scène avec un futur monument du métal lourd et graisseux : Lemmy
Kilminster, aujourd'hui encore mythique/bassiste/vociférateur de
Motérhead! C'est également Michaël Moorcock qui a écrit les paroles du
morceau Black Blade du groupe de hard-rock Blue Oyster Cult1.
L'iconoclaste Philippe Druillet, fan de rock devant
l'éternel, est également l'auteurdepochettes
de disques de Sortilège, un groupe de
heavy metal qui a connu ses heures de
gloires au début

[Link] l'album Gultosaurus Erectus (CBS19}


2. Album La Huit, chez WMD, À noter que Philippe
Druillet et Proton ble un nouveau
Magazine Trouver
La Chine classique
Un guide de Ivan P. Kamenarovic
Édité par Les Belles Lettres
Vous ne connaissez rien ou
Ahaaa lemois d'avril!
presque sur la civilisation chinoise Celui des bonnes blagues du premier etsurtout celui du retour du soleil !Vous
hormis les clichés à la Tintin.
Alors ce guide est fait pour vous. ne vous rappelez pas ce fabuleux moisd'avril19... où ilfaisaituntemps splen-
Il se découpe en deux parties :le
monde chinois et l'homme chi- dide, on se crouait presque en éfé !Incroyable, mais jecrois que c'est àcau-
nois. La première s'intéresse à
l'histoire de ce pays depuis les ori- se des satellites : ils détraquent le temps. En bref, voila un nouveau TOC
gines jusqu'à 755 ap.J.C. puis
nous décrit l'organisation poli- pour notre plus grand plaisir !
tique, sociale, et la vie écono-

Romans
mique. La
Ivan P. Kamenarovi deuxième par-
LA tie nous replace
le rapport au La Forteresse de métal ristique de la
CHINE temps pour (Bonnefoy, Briaïs, célèbre capitale.
CLASSIQUE s'intéresser à la Rivages, 336 p, 120 F) Mais le lecteur
vie privée, reli- est un roman ambi- avide en attendait
gieuse et cuitu- tieux. Il tente de plus. Avec Disque-
relle. On arrive mélanger deux Monde, le Vade-
à reconstituer époques (médievale Mecum (Pratchett,
cette époque et futur proche) Briggs, Atalante,
sans trop de autour d'une trame 343 p, 125 F), voici
difficulté. Ce mystico-scientifico- le lecteur comblé :
guide s'avère ésotérique compli ce dictionnaire
une source quée, que j'aurais peine à vous conter. pour malade E
‘exceptionnelle d'inspiration pour Sachez juste qu'Ordo est un gaz, qu'il pense reprend bon nombre de personnages,
tout meneur dejeu qui désirerait (et encore là je simplifie) et que nous allons de lieux, d'organisations, parle de géi
donner vie à une campagne, vers un monde ludique où le plaisir est le but graphie, de politique. Il est de plus illus-
dans un monde proche de cette de tout homme, ce qui nous ramène au tré, préfacé, accompagné d'interviews.…
Chine. Il s'agit d'un guide facile Moyen Âge. Vous n'avez rien compris, c'est N'attendez plus, achetez.
d'utilisation et surtout agréable à normal ! La Forteresse de métal est un livre Les fansde Vampire
lire. Une collection à surveiller. qui se perd un peu dans les méandres réflexi- La Mascarade peu-
co-cryptiques d'un scénario assez mal mis en vent se réjouir, les
valeur. C'est dommage, parce qu'ici et là la éditions Hexagonal
lecture nous révèle quelques bons moments se lancent dans la
et autres morceaux de bravoure littéraire. traduction des dif-
Mais vu que la fin n'en est pas vraiment une, férents romans
m'estavis qu'une suite est probable, et donc parus en anglais.
que l'intérêt de ce tome en soit renouvelé. On a ainsi droit au
Jacques Sadoul conclut cycle des clans qui
son exploration de la SF comptera treize
avec le quatrième tome tomes (un pour
d'Une histoire de la chaque clan), qui
science-fiction (Librio, offre l'avantage de
126p, 10F), couvrantles pouvoir se lire en
années 1982-2000, qu'il saga ou indépendamment, Le troisième
intitule ‘le renouveau. tome, intitulé Gangrel (277 p, 52F), s'intéres-
On découvre sept nou- se à Ramona, une jeune femme devenue
velles d'auteurs cou- gangrel qui lutte entre son nouvel état et
vrantla période traitée, son ancienne condition. Son chemin va
comme William Gibson, l'amener à croiser le Toréador fou possédé
par l'œil. Une histoire inégale, qui offre tou-
Simmons. L'introduction est particulière tefois une bonne introduction au Monde
mentintéressante etce nouveau volume est des Ténèbres.
de bonne qualité. Le tome 5 sera quant à lui Dans un monde où l'équilibre écologique
entièrement consacré à la SF française. estrompu, où la seule échappatoire possible
Que tous les fans des Annales du Disque- est l'espace, une équipe d'archéologues et
Monde de Pratchett se réjouissent, un une femme pilote spatiale partent à la
ouvrage vient de sortir, etil estfaitpour eux. recherche des Bâtisseurs de Monuments. Ce
Déjà, il y a quelques années était sorti Les peuple a construit, il y a plus de vingt mille
rues d’Ankh-Morpork, véritable guide tou- ans, d'étranges édifices dans une galaxie
proche. Voilà ce qui quand le danger
compose Les guette. Il a un bon
machines de Dieu ami : Raven, un elfe
(L'Atalante, 507 p, magicien qui dirige
129), cette œuvre une équipe de run-
passionnante et ner. Wolf et Raven
inclassable, entre (Michael A. Stackpo-
hard science et le, Fleuve Noir, 253p,
space opéra. 35 F) n'est pas une Tolkien : sur les rivages
MeDevitt nous copieillégale d'Olive de la terre du milieu
signe ici un roman et Tom, c'est un
d'une grande qua- excellent recueil de Le Seigneur
des Anneaux estune œuvre
lité qui enchantera même les plus réservés. nouvelles centrées majeure de la littérature mondiale. De
Scénariste cultissime, autour de qui vous savez, chronologique- nombreuses études ont déjà été écrites
Neil Gaiman est bien ment intégrées, etqui propose une nouvelle sur Tolkien et la Terre du Milieu, mais
connu des amateurs vision du runner, un peu plus humaine. presque exclusivement par des anglo-
de comics, puisque Voici un ouvrage Dispo
F- phones.
150 Vincent Ferré corrige le tir
c'est à lui qu'on doit que tous les avec Tolkien : sur les rivages de la terre
Sandman, monumen- meneurs
de jeu pas- Les douze heures noires du milieu (Chris-
tale série qui a grande- sionnés parleXIXe" PERS tian Bourgeois,
ment participé au suc- siècle se doivent de 353 p, 150F).
cès de la collection connaître. Paru aux Son analyse se
Vertigo. Depuis, les lec- éditions Albin veut à la fois un
teurs attentifs auront Michel, Les douze point de départ
retrouvé saïtrace chez heures noires de à toute réflexion,
J'ai Lu, avec deux romans, De bons présages Simone Delattre en proposant
et Neverwhere. Il revient aujourd'hui Au (700 p, 160 F) est un une première
Diable Vauvert avec Miroirs et fumée (445 p, passionnant voyage partie de présen-
85 F), un recueil d'une trentaine de textes, au bout de la nuit tation, mais éga-
comme autant de déclinaisons de son uni- parisienne de lement une nou-
vers si personnel. Mythologie, fantastique, l'époque. Au détour des pages, policiers, velle approche,
humour sont donc plus que jamais au ren- bandits, prostitués et noctambules déca- notamment au
dez-vous. Chaudement recommandé ! dents, se mêlent dans un ballet nocturne ‘travers dela place
Wolf estun Shadowrunner. Mais un Shado- éclairé au gaz. Un ouvrage érudit, parfaite- de la mort dans
wrunner style Zorro : défenseur de la veuve ment documenté, mais néanmoins très les écrits de Tot-
et de l'orphelin. Sauf qu'il ne porte pas de accessible, une aide de jeu géante pour kien. Une bonne étude, même si la pre-
masque noir et que l'Esprit du Loup som- toute campagne steampunk ou d'horreur mière partie peut paraître ennuyeuse
meille
en lui, lui permettant de se“garoufié" victorienne. Indispensable. pour toute personne connaissant un
tant soit peu Le Seigneur des Anneaux.

BD
Le tome 26 de Détec- : Conan est un manga à découvrir, quel que
tive Conan (Gosho soit votre âge.
Aoyama, Kana, 33F) Les Processionnaires, le grand passage (Séra,
vient de sortir. Alors Saimbert, Albin Michel, 48 p, 79 F) estune BD
évidemment, arriver. à l'atmosphère sombre et malsaine. À la sui-
dans une histoire au te d'un accident de voiture, Farman est pro-
tome 26, ce n'est pas jeté dans un univers inconnu, au fond d'une
forcément simple, jungle, là où même le soleil a d'étranges
mais Conan est une. reflets. Avec d'autres humains, ils sont les
série qui fonctionne processionnaires, ceux qui doivent payer
autour d'enquêtes leurs crimes. C'est vraiment un récit peu
policières au premier convention-
plan, et d'une grande intrigue au second nel, dessiné
plan. Un peu à la X-Files en somme. Sinichi de manière
Kudo est un détective lycéen, comme seuls assez crépus-
lesJaponais peuvent s'imaginer en avoir, très culaire, sur-
doué (sans blague !)et devenu petit (tailleet tout en ce qui
apparence d'un enfant de huit ans environ) concerne les
suite à l'ingestion d'un poison mis au point couleurs.
par une mystérieuse organisation. Dans ce C'est à suivre,
tome, le jeune Conan va devoir lever les et c'est avec
soupçons que porte Ran, son ancienne impatience
petite amie, sur sa véritable identité. Car que l'on
dans cette affaire, ne pas savoir est la seule attend d'en
chance de survie. Très bien pensé, Détective : savoir plus.

[25@
Magazine

Le Japon vous fasci- damment ou bien


ne, vous jouez à L5A comme une saga.
alors je pense qu'il Sous le nom de "Prague,
vous faut lire letome décalogue se
1 du cycle Kwaïdan cachent les dix com
(Delcourt, 48 p, 78F) mandements que
de Jung, intitulé L'es- Dieu transmit à
prit du lac. || s'agit Moïse. Chacun des
d'une histoire de récits (deux publiés
fantôme superbe- à ce jour) tourne
ment mise en scène. autour d'un manus-
par un jeune dessi- crit appelé Nahik. Le volume 1 (Le Manus-
nateur coréen, auteur entre autres de La jeu- crit, 56 p, 75 F) illustre le fameux “tu ne
ne fille etle vent, toujours chez Delcourt. Au tueras point” alors que le deuxième tome
Du côté XII siècle, deux sœurssedéchirent pour le (La Fatwa, 56 p, 75 F) s'appuie sur “tu res-
même amour, l'une va devenir l'esprit d'un teras à l'écoute de
des comics lac alors que l'autre va tirer pouvoir de ce lac ta conscience pour
Semic traduit le superbe Steam- pour survivre au-delà du temps. Une occa- y entendre la voix
punk (52 p, 24 F) dessiné par sion de redécouvrir Kwaïdan de Lafcadio de Dieu”. Une idée
Chris Bachalo et écrit par Joe Hearn un auteur que je vous conseille etque intéressante,
Kelly. On plonge en plein uni- Jung a dû apprécier. même si le deuxiè-
vers steampunk dans une Frank Giroud (Louis la Guigne) et Joseph me tome me
Angleterre délicieusement victo- Béhé (Péché Mortel) s'associent pour un convainc moins
rienne où coexistent deux projet de grande ampleur. Un cycle nom- que le premier.
mondes : l'un plongé dans les mé le décalogue qui comptera dix Une série dont
ténèbres, l'autre à l'air libre. Une volumes, qui peuvent se lire indépen- nous reparlerons.
aventure au graphisme superbe,

DVD
on reste ébahi par la qualité des
dessins et par leur précision.
Toutefois, cette dernière nuit
parfois au récit en en compli- L'avantage de contrée fabuleuse ou le Bien affronte le Mal
quant la compréhension. Un tra- ce support est sur une musique de James Horner. À noter
vail époustouflant à la hauteur de nous per- que l'on reconnaît Liam Neeson dans ses
du genre choisi. Les éditions mettre de premiers rôles. Le spectateur pourra décou-
Delcourt s'associent à revoiroumême vrir les coulisses du tournage, ainsi qu'une
Semic pour rééditer de redécouvrir galerie nous présentant des photos et des
des titres Série Ben des films que dessins originaux du film.
format comics. On nous pensions Dans un autre registre, on peut enfin
À peut ainsi retrouver enfouis au plus revoir la grande fresque de John Boorman
1] sous lettitre City profond de (Délivrance) à savoir Excalibur (Warner
Legends (52 p, 24F) notre mémoire. Home Vidéo, Zone 2, 159 F) tourné en
deux séries l'une inti- Ainsi il m'a été 1981. On plonge dans le mythe arthurien,
tulée Nash de Pécau donné derevoir même si John Boorman s'est permis de
et Damour, l'autre Zen Krull (Columbia nombreux écarts par rapport à la légende.
tak de Pécau et Def. Il Tristar, Zone 2, On à droit à un film plein de bruit et de
s’agit de deux récits 199 F). Ce film réalisé par Peter fureur avec de nombreuses scènes de com-
cyberpunks qui peu- Yates (Bullitt avec Steeve bat. Une vision personnelle du cycle, mise
vent être de bonnes McQueen) en 1983 nous en valeur par la musique (Wagner, Orff.…).
introductions à ce. convie à un voyage dans un On peut déplorer comme souvent avec
genre. Enfin, Semic univers féerique. Le monde Warner le peu de matériel mis à la disposi-
nous gâte en publiant de Krullestassailli parlabête tion du spectateur (la bande annonce et
l'excellent Tom Strong etson armée de tueurs venus quelques
{60 F} d'Alan Moore et de l'espace. Un groupe notes de la
Chris Sprouse. Nous d'homme conduit par le production),
suivons les aventures prince Corwin
vont s'op- et surtout le
d'un héros méta-fortet super- poserà l'as- peu de soin
intelligent qui lutte contre de servisse- apporter à la
terribles vilains, aidé par sa fem- ment de bande son.
me, sa fille, un singe et un leur monde. Ce film reste
robot. Il s'agit d'untrécit plein Même si les effets un incontour-
d'humour et de charme. Une spéciaux ont pris un, nable que
réelle réussite, tant au niveau sérieux coup de vieux, l'on conseille
du dessin que de l'originalité. le film reste aussi bien
À lire absolument ! agréable à voir. Il aux meneurs
s'agit d'une invitation
au voyage pour une joueurs.

e
Olivier Collin (hardchem@[Link]),
Pierre-Alexandre Vigor (pavigor@[Link])
avecla collaboration de Johan Scipion (jscipion@[Link])
et Guillaume Baglan
=
Un peu de Valium°
… @tla vie est plus simple. Monsieur Salade à pris ses cachets et abandonné ses rêves de vitrification olo-
bale. Retour aux sources après ces quelques divagations, parce qu'i sait aussi parler de JOA. Ilest fort ce
Monsieur Salade. Si des filles veulent le contacter, courrier à la rédaction. et Zou, on fait suivre.
Non mais regardez moi ça! des galipettes, au pire. Et voilà, je vous parie un numé-
ro de Backstab pendant un mois que vous gagnez.
C'est vous, c'est moi, c'est tous les joueurs de JDR à un [Link]
moment ou un autre de leur carrière. On est vraiment
des pauvres gars, des fois. Les types ont pris des per- Sa mère la peste
sos 3D de jeux vidéo qu'il ont mis autour d'une table, Dans la série collec-
et ils jouent pendant deux minutes trente. C'est abso- tor de mauvais goût
lumment excellent, je défie quiconque de me prouver
qu'il n'a pas déjà vécu au moins un bout de cette par
dans lesquels on me
force régulièrement dre
tie minable. à me spécialiser,
Plague & Pestilence
Summoner Geeks :
Shttp//[Link]/ifilm/skeletons/film_detail est finalement assez ESTILENGE
10,1263,220487,[Link] Soft Ça se passe au
Moyen Âge, alors
tout le monde s'en
Le supertips de fout, et la peste noi
Monsieur Salade re c'est tout pourri
comme maladie.
Vous voulez gagner toute la gamme Eden Studios pen- Vous feriez un jeu sur
dant les deux ans qui suivent ? Trop facile. Ils savent Ebola ou la maladie
pas que j'écris dans les journaux, alors ils ont organi- de la vache folle, vous passez au 20 heures la semaine
sé un concours dans lequel vous devez prouver que de la sortie. Et vous allez en prison juste après.
vous êtes le plus gros fan d'Eden Studios du monde. D'ailleurs, je ne vois pas du tout en quoi on reprocherait
Moi j'ai pas le temps, mais je vous dis comment faire. quoique ce soit à ce jeu, on
joue pas un rat, ou la puce
D'abord vous allez au Vieux Campeur© acheter une qui transmet la bactérie de rat en rat, on
joue chacun un
. combinaison Gore-Tex@/polaire, des rations et des pays duquel le niveau de population doit rester au des-
machins chimiques qui rechauffent quand il fait froid. sus de zéro. L'honneur est sauf. Précision : la “peste noi-
Vous prenez une caisse de taille raisonnable sur re” n'est pas une sorte de peste, mais une banale peste
laquelle vous peignez l'adresse d'Eden Studios avec bubonique. Le nom vient de l'épidémie qui tua un tiers
votre sang, et Vous vernissez proprement pour pas que de la population de l'Europe au XIV” siècle. Peu impor-
ça parte. Vous vous faites tatouer le X de ConspiracyX te. Pour résumer ce pas très super, mais distrayant
en super grand sur le dos et sur le devant. Vous appel- quand même, c'est Les Colons de Katane sans plateau.
lez FedEx© pour leur demander de venir chercher la On augmente sa population par divers moyens, on
caisse. Vous vous habillez chaudement, vous n'oubliez balance des invasions de Vikings sur les autres, on les
pas votre petite bouteille d'oxygène d'appoint, et inonde, on les sécheresse, jusqu'à ce que le DEATH SHIP
vous rentrez dans la caisse que vous faites clouer et sorte. Cela signifie que le fameux bateau arrive en Ita-
chaîner par un copain. Là, il faut pas rater son coup. lie depuis la Chine. Mais la fourmi, au lieu de danser
Vous attendez l'arrivée de l'avion, le transfert par tout l'été, a fait construire des murs autour de sa ville,
camion, et vous vous déshabillez. Les gars dudit Studio un aqueduc et des égouts. Bon, et puis jusqu'à ce que
vont ouvrir et là, vous surgissez en hurlant comme un mort de tous les joueurs s'en suive. Donc c'est un peu
dément et en effectuant si possible des flips arrière ou chiant, pas très stratégique, mais comme de toute façon
c'est introuvable, c'est pas bien grave.

Trop dur
Vous saviez qu'il y avait unjeu de cartes à collectionner sur
Sacré Graal, des Monty Python ? Vous vous entouchez ? Pareil,
mais y'a une news, ils ont sorti une extension pas à collec-
tionner, mais compatible
aveclepremier
setde 314 cartes. Et
donc ? Vous aimeriez bien savoir… Alors les cartes sont tou-
jours à vomir [Link] jeu ressemble toujours à M.A.D. qui
aurait copulé avec Sex Trivia et Middle Earth:The Wizards.
Sinon le dos de carte est sympa et y'a des trucs rigolos àlire
surles cartes.

Monsieur Salade
ess
216 9b es no eulG
Heptomanie, mégalomanie, muthomanie, schizophrénie, paranoïa,
dédoublement de lapersonnalité. j'en passe etdes meilleurs. Vous
détaillez tousles visages de lafolieestinufle: cespetitesalérations
de laréalité sont expliquées dans les dictionnaires et,par expérien-
ce Vous les connaissez déja très bien. Etjene dis pas ça parce que
{malgré vous] vous avez volé Backstab dans toutes les maisons de là
presse de votre quartier. Un ou deux Hiosques
àjournaux auraientétésuf-
fisants. Mais c'est vrai que quand on estaréincamation de Bouddha tantqu'a faire
f les choses, on lesfaibien. Même sitout lemonde vous épis.
(il -“Anof
un 19105 B18SsI8] 2} uo ‘Ion
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S2}SIU21JE S27
Au Moyen Age, et donc dans les univers
med-fan pour ce qui nous intéresse ici
{D&D, Prophecy, Earthdawn...), les fous
n'étaient pas encore enfermés, contrai-
rement aux lépreux dont la maladie it
contagieuse. Chassés des villes, les fous
étaient des errants, des vagabonds
exclus de la société qui arpentaient les
campagnes, parfois recueillis par
des marchands ou des pèlerins.
Les fous étaient ainsi rejetés
de la société et regardés d'un
œil superstitieux, au point que
l'accès des églises leur était
interdit. Les fous étaient consi-
dérés comme incurables, et il fallut
attendre jusqu'au XVIÈME siècle pour
qu'on mette en doute leur statut de
“possédés” (Warhammer, Guildes...
Après la relégation aux colonies, dès le
XVI siècle (Les Secrets de la 7“* Mer),
l'enfermement de ces nouveaux
“lépreux" de la société devient une pra-
tique instituée, laissant apparaître le pre-
mier modèle de ce que seront les asiles.
àsuite
une

les
dans
L'ambiance
parages.

Édité
d'édition
maison
lapetite
parClockworks,
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genre mains.
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américain
territoire
sympathiques,
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SSRJLL3ILSHLG ASE Pandemonium n'est pas, à proprement parler, un
ê è Ë SSvE 38 5 È È ; 2 jeu sur la‘folie. 11 n'empêche qu'il en à tout le
FES aÈ FRET y ëShe 8 panache et toute l'excentricité” Mêmesi les évé-
£ e Ua us 5 Ca ÿ Keÿ É E È nements s'enchaî[Link] avec une logique plus
essougstésiesr proche dés JDR conventionnels, l'ambiance
RE 3 a ÿ È *32 5 sé générale n'en est pas moins déjantée. Dans
SÉÉSÉSsS reves Pandemonium, les PJ évoluent dans le Monde
RP PESESESETE des Tabloïds, un univers parallèle auinôtre,
È RSSÉE Ésésss ë dans lequel tout ce qui est dans les tabloïds
RÉFETÉFELEIS est devenu réalité : le retour d'Elvis, le Big
BÉcenssensess 1, Foot, les nouveau-nés avec des ailes,
Sas FES SS - etc. Et le plus fort, ciest que vos
2 58528 ë EE RE joueurs incarnent des'journalistes
&s $ sis és ë BAS äS d'un tabloïd, le Weekly Weird
SQ%s Ë Eos EN Ë 5 =, News. Le-système ultra-simpliste
Sügpes 85 Le déroutera certains, mais si vous
Ë ë È F 3 EI voulez vraiment savoir ce que cela
2$ fait que de vivre dans les colonnes
d'infos du Monde, vous ne pouvez
Ÿ pas vous passer de ce
jeu. À noter
W qu'une campagne a été publiée
»/. pour les enragés, et que, si, c'est
vrai, il pleut parfois des vaches dans
le Michigan. En anglais et édité par
M.I.B. Production (Atlas
Games), gratos (pour
Mais puisque jeVOUS
dis que jevais bien |
Tout cela c'est bien joli, mais la folie, c'est quoi aujuste?
C'est une question qui parait con, comme ça. Maïs si
vous placez un de vos PJ devant un expert psy-
chiatre [Kult} ou un aliéniste {L'Appel de Cthulhu),
vous avez intérêt à avoir réfléchi au sujet. Parce que
très tôt, des aliénistes ont noté qu'en réa-
lité, il n'y avait aucune différence entre
les idées émises par un fou ou par un
homme sensé : elles répondent à deux
logiques de perception différentes, mais
sont identiques dans leur fonctionnement. Aujourd'hui encore, la notion
de “norme” fait sourire les psychiatres. Il n'a jamais été apporté de défr-
nition correcte à la notion de "[]S||C0GE-. Dans 1es années soixante dix,
les psychologues américains (expérimentaux) de l'école de Palo Alto ont dd
4 661 ‘UeUbannsaN
eu la bonne idée de faire intérner de faux-patients dans des hôpitaux psy- :nof 22 e srued juos siueuajddns
chiatriques. Ces gens tout à fait sains d'esprit, non seulement ont pu constater le Xn2p 12 ‘soUEUIS Jnou puaiduo>
désintérêt total des aide-soignants, mais sont en plus passés totalement inaperçus. Alors que inb ‘sa]Bas ap an aj 2one sduuay
certains internés avaient perçu quelque chose d'anormal, les membres du corpsimédical n'ont -Buo] 1onof zaunod snoA ‘sdno>
uoq un 1a1ew 2s ap inouns 32
pas diagnostiqué la “normalité” de ces faux-patients. Pire mème, certains des faux-patients ‘saBuiuauu sa 12sn2 9s ap sagne
purent mème prendre des notes pour l'étude, sans même qu'on leur pose la moindre ques- xne e1y}jow19d sIEW JjIq-232uu
tion. La dépersonnalisation dont ils étaient victimes les poussaient à adopter des comporte- ne sed euejd au no 2p 24107
ments excessifs} düs à l'ennui, mais rien qui ne relève pounautant de la démence. Pour en -sf} “saBed sou suep 32ul0> oueu
“225 2] 121013P 3 aI2SUOD snoA
savoir plus sur cette expérience étrange, dans laquelle il pourrait être amusant de replacer af ‘naf np sawsiueouu sep nsede
des PJ, voir L'invention de la RéalitédePaul Watzlawick, paru dans la collection Point Essais unnb sue ‘anbiun soueique
du Seuil. De même, que penserdes phénomènes d'hallucinations collectives [idéaux pour 2122 ap ajduexe un 1107 1noq
bluffer tout un groupe de PJ), qui supposent une réaction totalement anormale vécue par un -(£ apeneds np nop,] audo1dde
212 jow a juesiprn usa ‘sepnf
groupede personnes saines d'esprit 2 a 1ed auaps ej 1ep1eBai jr-aney
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Coups critiques : mettez-leur profion !
Quelle que soit la modi-
fication apportée au
ngagée par Dragon Magazine à occasion d’un
D100, le résultat sur les numéro annuel, la polémique concernant les
tables ne peuvent être
inférieurs à 00 ou supé- coups critiques à Donÿj’ est oubliée depuis long-
rieurs à 100. temps. Raison de plus pour Backstab d'en remettre une
Ces tables de coups cri-
tiques écartent volontai- petite couche. Et comme à la rédaction on est pas radin
rement les armes perfo-
rantes, qui sont assez
pour deux sous, on va même en proposer pour
peu plébiscitées par les Warhammer et le Livre des Cinq Anneaux. À consommer
joueurs. Si ce choix vous
paraît par trop injuste, sans modération, mais à vos risques et périls !
n'hésitez pas à vous
manifester auprès de la Introduction 03-08 : Vous effectuez une succession
de passes d'arme pour évaluer la tech-
rédaction, nous comble- Les tables de coups critiques qui suivent
rons alors les lacunes. s'adressent exclusivement à des jeux med- nique de votre adversaire. Vous ne le
fan. Elles couvrent uniquement les combats touchez pas pendant ce round mais, jus-
de mêlée. De prochains articles traïteront qu'à la fin du combat, vous pourrez anti-
des armes de jetetdesarmes plus modernes. ciper ses mouvements. Effets : +3 à la
La mécanique permettant de mettre en CA*/ +5 au ND pour être touché**/ -10
scène ces coups critiques estvolontairement au CC de l'adversaire***.
simple. Pour faciliter sa mise en œuvre, des
compléments de règles permettent de les
adapter aux jeux que vous pratiquez. Si ces 09-11 : Votre coup, dévié par le bou-
derniers ne vous conviennent pas (ce ne sont clier où la parade de votre adversaire,
rien d'autre que des variantes “maison”), termine sa course dans son tibia. L'en-
n'hésitez pas à les modifier, tout en gardant
taille n'est pas suffisante pour section-
à l'esprit qu'à partir du moment où les
joueurs les utilisent, les monstres et PJ doi- ner l'os. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplé-
vent aussi pouvoir en profiter ! mentaire à garder**/
+4 pd***.

12-17 : Vous avez feinté votre adversaire


Coups critiques : qui, croyant que votre coup visait son épau-
armes tranchantes (1D100) le, a exposé son avant-bras. Réalisant le
danger, il réussit in extremis à retirer son
bras de la trajectoire mais lâche ce qu'il tient
Exemples d'armes : épée longue, fau-
cille, guisarme, hache d'armes, halle- dans la main. Effets : adversaire désarmé.
barde, katana.
18 : Vous réussissez à faire un croc-en-
01-02 : Vous faites un pas de côté pour jambe à votre adversaire qui tombe à la
éviter une attaque de votre adversaire et renverse en lâchant ses armes. Votre coup
vous retrou- lui ouvre le ventre, répandant ses
vez dans entrailles sur le sol dans un gargouillis
son immonde. Effets : mort instantanée.
dos. Votre
coup sec- 19-24 : Vous déviez l'arme de votre adver-
tionne son
saire et le déséquilibrez. 1 tombe au sol à
armure et vos pieds, maïs se ressaisit
àtemps pour limi-
s'enfonce pro-
‘ter les dégâts. Tant qu'il ne se sera pas rele-
fondément dansses vé, il ne pourra que parer ou esquiver.
chairs. Effets :dg x 3, -2 Effets :dégâts normaux.
pv par round*/ 1 dd
supplémentaire à lancer
et à garder, +2 pb par 25-27 : Votre chance naturelle vous per-
tour**/ +8 pd, +1 pd par met de frapper votre adversaire à la
round***, poitrine. Effets : dg x 2*/1 dd supplémen-
‘taire à garder**/+4 pd***.
ce
Lo
28-33 : Votre coupporte à la hanche. Plié en ontune chance d'échapper à ce triste sort. Effets :
deux par la douleur lfadversaire doit reprendre adversaire désarmé. * : effets pour AD&D 2
son souffle pendantun round. S'il a déjà atta- et D&D 3
qué, il ne pourra que parer ou esquiver pen- 63 : Vous concentrez toute votre force dans un ** : effets pour L5A
dant le round suivant: S'il n'a pas encore atta- seul coup. La garde de votre adversaire flanche, et
*** : effets pour
qué, il n'effectue aucune attaque durant ce c'est l'épaule de son bras d'arme qui s'interpose. Warhammer
round mais peut toujours parer ou esquiver. Elle estsectionnée sur le coup. Effets: dg x4, -4 pv
Effets : dégâts normaux. par round*/2 dd supplémentaire à lancer et à gar-
dd : dé de dommages
der, +4 pb partour**/+12 pd +4 pd par round***, dg : dégâts
nb : niveau de blessures
34-36 : Vous évitez un coup de votre adversaire
en saisissant son bras d'arme. Vous enchaïînez par
Abréviations
pb : point de blessures
un coup qui lui sectionne le poignet. L'adversaire 64-69 : Vous faites un pas de côté pour esquiver pd : point de dommages
est désarmé. Effets : dg x 2, -2 pv par round*/1 dd Une attaque de votre adversaire et vous retrouvez pv : point de vie
supplémentaire à garder, +2 pb partour**/+4 pd, Sur son flanc. Vous enchaînez par un coup qui lui
+1 pd par round***. entaille la jambe et le projette au sol. Tant qu'ilne
se sera pas relevé, il ne pourra pas que parer ou
esquiver. Effets : dégâts normaux.
37-38 : Vous faites un pas de côté pour évi-
ter une attaque de votre adversaire et vous
retrouvez sur son flanc. Vous enchaînez par 70-71 : Vous évitez un coup de votre adver-
un coup qui lui tranche le bras d'arme au saire en vous baissant. Vous le frappez au
niveau du coude. l'adversaire est désarmé. niveau des pieds et sectionnez ses deux che-
Effets: dg x 3, -2 pv par round*/ 1 dd supplé- villes. l'adversaire tombe immédiatement au
mentaire à lancer et à garder, +2 pb par sol et lâche ses armes. Il ne peut rien faire
tour**/+8 pd, +1 pd par round***. d'autre qu'esquiver tant qu'il n'aura pas été
soigné. Effets : dg x 3, -2 pv par round*/ 1 dd
39-44 : Vous effectuez une succession de passes supplémentaire à lancer et à garder, +2 pb par
d'arme pour évaluer la technique de votre adver- tour**/+8 pd, +1 pd par round***.
saire. Vous ne le touchez pas pendant ce round
mais, jusqu'à la fin du combat, vous pourrez plus 72-77 : Vous prenez votre adversaire à contre-
facilement passer sa garde. Effets : +3 au jet de pied. Votre coup porte à la jambe et il se tord la
toucher*/ une augmentation gratuite au jet de cheville. Ilse déplacera désormais
deux foismoins
toucher**/+10 à votre CC***. Vite. Effets : dégâts normaux.

45-47 : Vous assénez à votre adversaire un coup 78-80 : Vous faites un roulé-boulé et placez un
magistral dans la poitrine qui lui ouvre les chairs, coup dans le dos de votre adversaire, juste avant
sectionne plusieurs côtes, mais épargne ses pou- que ce dernier ne seretourne. Effets:dgx2*/1 dd
Lorsque vous faites un
mons. Effets : dg x3, -2 pv par round*/ 1 dd sup- supplémentaire à garder**/+4 pd***.
20 naturel à votre jet de
plémentaire à lancer et à garder, +2 pb partour**/ toucher, relancez le D20.
+8 pd, +1 pd par round***. 81-86 : Vous visez un des genoux de votre Si vous touchez de nou-
adversaire mais votre prise manque de sûre- veau votre adversaire,
48-53 : Une source de lumière se reflète un té. Vous le touchez avec le plat de votre vous pouvez lancer les
instant sur votre lame. Profitant de l'aveugle- dés sur la table des
arme. Par chance, l'onde de choc qui se
ment de votre adversaire, vous frappez son bas- coups critiques corres-
répand engourdit sa jambe. l'adversaire
sin. Effets : dg x 2*/1 dd supplémentaire à gar- pondant à votre arme de
perd l'initiative au round suivant et est inca- prédilection (tranchante
der**/+4 pd***. pable de se déplacer pendant deux rounds. ou contondante - Cf.
Effets : aucun dégât. table des armes p. 94 du
54-56 : Vous profitez d'une faiblesse dans la Manuel des Joueurs).
87-88 : Votre adversaire se laisse emporter Vous pouvez ensuite
garde de votre adversaire pour lui asséner un
coup à la tête mais vous trébuchez: Votre coup par son mouvement. Vous vous retrouvez sur Variante
2 modifier
AD&D le résultat du
son flanc ce qui vous permet d'enchaîner D100 de plus ou moins
touche finalement sa cuisse. Compte tenu de
avec un coup qui lui tranche la jambe au 21 moins votre TACO.
votre position, il aura l'initiative sur vous le Exemple : un guerrier
round suivant. Effets : da x 2*/ 1 dd supplé- niveau du genou. L'adversaire tombe immé-
niveau,5 fait 76% à son
mentaire à garder**/+4 pd***. diatement au sol et lâche ses armes. Il ne jet de coups critiques. Il
peut rien faire d'autre qu'esquivertant qu'il peut modifier le résultat
57-62 : Vous effectuez une attaque d'une puis- n'aura pas été soigné. Effets : dg x 3, -2 pv de son jet de pourcenta-
sance inouïe qui brise l'arme de votre adversaire par round*/ 1 dd supplémentaire à lancer et ge de plus ou moins 5%
à garder, +2 pb par tour**/+8 pd, +1 pd par {21 -16= 5). Il choisit
(oule boucliers'il en possède un) mais ne lui occa-
round***. de faire 71%.
sionne aucun dégât. Seules les armes magiques
Aïde deeu
Lorsque vous touchez 89 : Votre adversaire a du mal à reprendre son 18 : Vous concentrez toute votre force
votre adversaire en réali- souffle. Vous êtes en train de le harceler quand dans un seul coup. Lagarde de votre adver-
sant deux (2° édition] soudainement il trébuche: Ne demandant pas saire flanche. L'attaque brise net ses ver-
ou trois augmentations votrereste, vous lui coupez la tête d'un coup sec tèbres cervicales. Effets : mort instantanée.
{1** édition) minimum,
etsans appel. Effets : mort instantanée.
vous pouvez lancer les
dés sur la table des 19-24 : Vous anticipez un mouvement de l'ad-
coups critiques corres- 90-92 : Vous évitez un coup de votre adversaire versaire, ce qui vous permet de placer une
pondant à votre arme de en vous baissant. Vous le frappez au niveau de attaque qui engourdit sonbras d'arme. S'il
adéjà
prédilection (tranchante l'abdomen en vous relevant. Effets : dg x 2*/1 attaqué, ilne pourra que parer ou esquiver pen-

L5A oupouvez
contondante]. Vous dd supplémentaire à garder**/+4pd**x.
Variante ensuite modifier
dant le round suivant. S'il n'a pas encore atta-
qué, il n'effectue aucune attaque durant ce
le résultat du D100 de round mais peut toujours parer ou esquiver.
plus ou moins votre rang 93-98 : Votre arme glisse le long de celle de
Effets : dégâts normaux.
de Maitrise fois 4. votre adversaire et termine sa course dans son
Exemple : un bushi rang avant-bras. La force de l'attaque est malheu-
2 de l'école Hida fait reusement insuffisante pour sectionner un quel- 25-27 : Vous profitez d'une ouverture pour
90% à son jet de coups conque os. Effets :dégâts normaux. contre-attaquer votre adversaire. La trajectoire
critiques. II peut modi- de votre arme l'atteint dans le creux d'un de ses
fier le résultat de son jet genoux. Ils'étend de tout son long et perd auto-
de pourcentage de plus 99-100 : Votre arme entaille sérieusement la
matiquement l'initiative au prochain round. Il
ou moins 8%. Il choisit clavicule du bras d'arme de votre adversaire.
ne peut rien faire, hormis parer ou esquiver tant
de faire 89%. Tant qu'il ne bénéficie d'aucun soin, sa Force
qu'il ne se sera pas relevé. Effets : dx 2*/1 dd
s'en trouve réduite. Effets :dg x2, Force -4*/1
supplémentaire à garder**/ +4 pd*#*.
dd supplémentaire à garder, Force -2**/ +4
pd, Force-2***,
28-33 : Votre adversaire a du mal à reprendre
son souffle. Vous le harcelez pour vous assurer
Lorsque vous faites de Coups critiques : qu'il s'épuise un peu plus. Effets :-3 au jet de tou-
01 à 03 à votre jet de cher pendant deux rounds*/ ND +5 au jet d'at-
toucher, relancez le armes contondantes taque pendant deux tours**/-10 au CC pendant
D100. Si vous touchez deux rounds,
de nouveau votre adver- Exemples d'armes : attaques à mains nues,
bâton, fléau, marteau de guerre, masse
saire, ignorez la localisa-
tion et lancez les dés sur d'armes, nunchaku… 34-36 : Vous deviez l'arme de votre adversaire
la table des coups cri- et puisez dans vos réserves pour lui administrer
tiques correspondant à 01-02 : Vous assénez à votre adversaire un coup ravageur à la hanche. Dommage que
votre arme de prédilec- un coup magistral dans la poitrine qui frac- vous soyez tant épuisé car votre attaque était
tion (tranchante ou ture plusieurs côtes, mais épargne miracu- parfaite. Effets :dg x 2*/1 dd supplémentaire à
contondante). Vous pou- leusement ses poumons. Effets : dg x 3, -2 garder**/+4 pd***.
vez ensuite modifier le py par round*/ 1 dd supplémentaire à lan-
résultat du D100 de plus cer et à garder, +2 pb par tour**/+8 pd, +2
ou moins votre CC divisé 37-38 : Vous évitez un coup de votre adversai-
pd par round***.
par 5. re en vous baissant. Un horrible bruit de craque-
Exemple : un spadassin ment se fait entendre quand votre arme percu-
03-08 : Vous poussez votre adversaire à la fau-
Variante
Warhammer
humain fait 42% à son
jet de coups critiques. Il te, ce qui vous permet de placer une attaque à la
te son genou. L'adversaire tombe
immédiatement au sol et lâche ses armes. Il ne
peut modifier le résultat tête. Elle manque malheureusement de puis-
peut rien faire d'autre qu'esquiver tant qu'il
de son jet de pourcenta- sance. Bien qu'elle touche, elle ne fait qu'étour-
n'aura pas été soigné. Effets : dg x 3, -2 pv par
ge de plus ou moins 8% dir votre adversaire. Il perd l'initiative au round round*/ 1 dd supplémentaire à lancer et à gar-
(40% + 5 = 8). Il choisit suivant et ne peut pas se déplacer pendant ce
de faire 45%. der, +2 pb par tour**/ +8 pd, +2 pd par
round. Effets : dégâts normaux. round***,

09-11 : Votre adversaire éternue soudaine- 39-44 : Vous effectuez une attaque d'une puis-
ment, fermant les yeux l'espace d'un instant. sance inouïe qui brise l'arme de votre adversaire
Vous profitez de l'occasion pour lui assener un {ou le bouclier s'il en possède un) mais ne lui
coup au bassin. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplé- occasionne aucun dégât. Seules les armes
mentaire à garder**/+4 pd***, magiques ont une chance d'échapperàcetriste
sort. Effets : adversaire désarmé.
12-17 : Vous prenez votre adversaire à contre-
pied. Votre coup porte à la jambe etil se tord la 45-47 : Vous saisissez votre adversaire au
cheville. Il se déplacera désormais deux fois niveau des jambes et le projetez au sol. Ilréussit
moins vite. Effets : dégâts normaux. à se dégager de votre prise mais découvre avec

e
horreur qu'aucours de la chute il s'est empalé sur facilement passersagarde. Effets : +3 au jet de tou- Lorsque vous faites
une de ses armes. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplé- cher*/ une augmentation gratuite au jet de tou- un 20 naturel à
mentaire à garder**/+4 pd***, cher**/+10 à votre CC. votre jet de tou-
cher, relancez le
D20. Si vous tou-
48-53 : Vous attirez Votre adversaire vers un 86-88 : Vous faites croire à votre adversaire que
vous avez lâché votre arme par mégarde. Vous
chez de nouveau
endroit stratégiquesIl tombe dans le panneau.
votre adversaire,
Vous conservez l'avantage tant qu'il n'essaye pas attendez qu'il tombe dans le panneau pour vous pouvez lancer
de s'en écarter. Effets : +3 au jet de toucher*/une riposter avec un coup de pied au genou d'une les dés sur la table
augmentation gratuite**/.-10 au CC***. extrême violence. Effets : dg x 2*/ 1 dd sup- des coups critiques
plémentaire à garder**/ +4 pd***. correspondant à
votre arme de pré-
54-56 : Voussimulez une chute au sol pour pous-
ser votre adversaire à se rapprocher de vous et à 89: Vous faites un pas de côté pour esquiver une Variante
3 oudilection
D&D (tranchante
contondante -
vous frapper au sol. Vous enchaînez avec un attaque de votre adversaire et vous réussissez ain- Cf. table des armes
balayage de jambes et un coup circulaire dans les si à vous placer dans son dos. Le coup que vous lui p. 98 du Manuel
parties génitales. L'attaque manque malheureu- assénez dans le dos fracasse sa colonne vertébrale. des Joueurs). Vous
sement de puissance. Effets : dg x2*/1 dd supplé- Effets : mort instantanée. pouvez ensuite
mentaire à garder**/ +4 pd***. modifier le résultat.
du D100 de plus ou
90-92 : Votre adversaire se laisse emporter par moins votre bonus
57-62 : Vous prenez votre adversaire de Vitesse et son mouvement, Vous vous retrouvez sur son de base à l'attaque.
placez une attaque à l'épaule du bras d'arme. Le flanc. Votre riposte l'atteint à l'avant bras d'arme Exemple : un guer-
choc lui fait lâcher son arme. Effets : dégâts nor- etentame sérieusement l'os. Il lâche son armeen rier niveau 5 fait
maux, adversaire désarmé. poussant un cri. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplémen- 13% à son jet de
taire à garder**/+4 pd***. coups critiques. Il
peut modifier le
63 : Vous assénez un coup au nez d'une violence résultat de son jet
inouïe qui fait rentrer en force l'os äl'intérieur de 93-98 : Vous effectuez une succession de passes de pourcentage de
la boîte crânienne. Effets : mort instantanée. d'arme pour évaluer la technique de votre adver- plus ou moins 5%.
saire. Vous ne le touchez pas pendant ce round Il choisit de faire
mais, jusqu'à la fin du combat, vous pourrez anti- 18%.
64-69 : Vous avez percé à jour le rythme de votre diper ses coups. Effets : +3 à la CA*/+5 au ND pour
adversaire. || attaque toutes les trois inspirations. être touché**/-10 au CC de l'adversaire***.
Effets : +3 à la CA*/+5 au ND pour être touché**/
-10 au CC de l'adversaire***,
99-100 : Vous frappez le sol avecle pied et proje-
tez de la poussière ou du sable dans les yeux de
70-71 : Vous passez la garde de votre adversaire votre adversaire. Il est aveuglé suffisamment de
et lui administrez un coup ravageur à l'épaule de ‘temps pour que vous placiez un coup en pleine
son bras de bouclier. Le bras est complètement poitrine, qui écrase plusieurs deses côtes etmena-
inutilisable. Effets:dg x 3, -2 pv par round*/ 1 dd ce sérieusement ses poumons. Effets : dg x 3, -2 pv
supplémentaire à lancer et à garder, +2 pb par par round*/1 dd supplémentaire à lancer et à gar-
tour**/+8 pd, +2 pd par round*#*. der, +2 pb par tour**/+8 pd, +2 pd par round***.

72-77 : Unejointure de l'armure de votre adver- Auteur : Michaël Croitoriu


saire se bloque et immobiliseson bras d'arme. Ilne Illustrations : BertrandBès
peut pas vous attaquer pendant ce round. Effets: et Laurent Cambournac
+2 au jet de toucher*/ +3 au jet de toucher**/+5
au CC***,

78-80 : Vous reconnaissez chez votre adversaire.


une technique que votre maître vous avait ensei-
gnée. Vous appliquez immédiatement le contre
qui sied le mieux, à savoir un coup en oblique sur
la cuisse. Effets : dg x 2*/ 1 dd supplémentaire à
garder**/+4 pd***,

81-85 : Vous effectuez une succession de passes


d'arme pour évaluer la technique de votre adver-
saire. Vous ne le touchez pas pendant ce round
mais, jusqu'à la fin du combat, vous pourrez plus
SAN CI

Aie rrren|
N°11: N°15 : DISPO N°18 : DISPO

Fe Ptserr de M
*IDR &Roëker RoSan pa

8 crhique pourlobs?
otiERUxpSuvoirs
N°24 : DISPO pour ne
INTERVIEWS
:'Scenan

Aveccebulletin,jepeux commander les anciens numéros de Backstab. Je remplis


tout soigneusement et j'envoieçaavec un chèque bancaire
ou postal du montant de macommande à : badistab, 29/31rueChaptal 75009Paris, France.
(danslalimite desstocks disponibles)

Je commande le (les)
numéros(s) suivants : C1 numéro 07 35FF L_] numéro 13 35 FF numéro 19 35FF numéro 25 25 FF
numéro 08 35FF numéro 14 35FF numéro 20 35FF [] numéro 26 25FF
[] numéro O1 35FF [] numéro 09 35FF numéro 15 35FF [] numéro 21 35FF numéro 27 25FF
C] numéro 03 35 FF [] numéro 10 35FF numéro 16 35FF numéro 22 35FF numéro 28 29 FF
C] numéro 05 35FF numéro 11 35FF [] numéro 17 35FF numéro 23 35FF [] numéro 29 29 FF
CT numéro 06 35 FF numéro 12 35FF LI numéro 18 35FF [] numéro 24 25 FF

Nom:
Prénom
Adresse :
Code postal :1.
Pays :1_1_
Email :1_]1_
Star Wars (2/3)
Soft(ware) parade
V Voicile deuxième opus de ‘La Révolte d'Acier, campagne pour Star Wars (020 ou D6]. Les person-
näges joueurs [PJ] ont redécouvert une race extraterrestre. les Sulebs, etont réussi àles rallierà
laRébellion. Si vous jouez durant uneautreépoque. il
vousfaudra adapter lescénario. Ce volet "spécial mois
d'avril” est volontairement linéaire. 1s'adresse àdes PJ avec un peu de bouteille [niveau 3 ou 4].
TZ 77 D, 7_

Les PJ sont chargés d'inspecter les restes de la flotte sylek à l'abandon, entreposée sur la lune de la pla-
nète. Attaqués contre toute attente, ils doivent éliminer des droïds qui ont eux aussi l'intention de mettre
Ja main sur l'armada syiek, à leur plus grande surprise en cours de réarmement. Un vaisseau s'échappera alors
dans l'hyperespace. Se lançant à sa poursuite, les PJ arrivent sur le lieu d'un massacre de colons humains par
des droïds. Ils découvrent ensuite une communauté de droïds libres. Ces droïds tentent de se disculperàleurs
yeux en les aidant à faire un raid sur l'ancienne préfecture sectorielle de Dablek VII, afin d'éliminer toute
trace de l'existence des Syleks et de comprendre quelle est l'entité responsable du carnage.

°°
Campagne

Les dessous de l'histoire Droïd astromec


Il y a de cela fort longtemps, un collectif de races non-
humaines de l'ancienne République tenta d'unifier la contre droïd de protocole
galaxie sous l'égide d'une intelligence artificielle (IA). Le À moins qu'ils n'aient été détruits, R1 et Zéta-4, les
projet fut lancé et pratiquement réalisé. Le système de Syl droïds de la Rébellion, accompagnent toujours les PJ.
fut choisi. Pour permettre la création de l'entité, on aména- Mais il est peu probable que les deux droïds con
gea la lune de Syl afin d'y élaborer l'IA. Cependant très vite nuent de se côtoyer si vous avez joué l'épisode pré-
les chercheurs se rendirent compte qu'ils n'auraient pas la cédent. En effet, R1 est un droïd libre, muni de sau-
place nécessaire pour développer l'IA. Un nouveau site fut vegardes contre la reprogrammation, qui travaille
choisi et le transfert commenca, lorsque le projet périclita pour le compte du cybride. C'est lui qui a manœuvré
car il contrevenait à une ancienne règle interdisant le déve- pour amener les PJ à découvrir Syl, afin de gêner les
loppement de super-entités informatiques. Le Sénat pro- activités de l'IA. Durant ce volet, il tente de conseiller
humain de la République décida l'arrêt pur et simple des les PJ sur la bonne voie à suivre. Zéta-4, lui, est un
recherches. On détruisit les éléments montés et les archives agent de l'IA, et si les PJ en viennent à menacer ses
contenant toutes les données furent effacées. Toutefois, un intérêts, il se retourne contre eux au pire moment. Il
initiateur du projet refusa de voir son œuvre détruite. Il n'est pas fort en combat, mais il peut fort bien pro-
conserva une partie des données et donna le jour à une IA. grammer la dépressurisation d'une pièce ou toute
Réfugié dans un monde inhabité, l'IA a prospéré en se ser- autre manœuvre de ce genre. Sinon, il se contente de
vant des relais d'ondes pour se tenir au courant et surtout donner aux PJ de mauvais conseils.
pour recruter des droïds qu'elle conditionna. Animée par Des programmes spéciaux - qui détruisent les don-
une logique d'expansion incessante, l'IA a élaboré un plan à nées quand on essaie d'y accéder - empêchent à qui-
long terme pour dominer la galaxie. Elle a mis au point une conque de fouiller les circuits des droïds pour décou-
nouvelle entité, le cybride. Cet être conçu à partir d'ADN vrir qui sont leurs commanditaires, ou l'endroit où ils
allie les capacités des droïds à l'improvisation humaine et, se cachent.
surtout, peut évoluer. Le premier et seul prototype mis en
place s'appelle Jimmorr son, du nom d'un poète quasi-
humain mythique dont l'ADN a été utilisé. Cependant, voir s'y installer. De plus, elle a équipé le vaisseau d'un sys-
Jimmorr s'est rebellé et a acquis son indépendance. Il a tème de communication ultra sophistiqué, qui lui permet de
regroupé quelques compagnons droïds et s'est enfui vers le se télécharger au besoin vers un repaire de secours.
système Elektra où il a monté une communauté libre. L'IA
craint d'avoir créé une entité qui lui est aussi supérieure Une mission si simple !
qu'elle-même est supérieure à ses créateurs. Elle a donc créé
un nouveau type de serviteurs : les cyborgs. S'ils n'ont pas la Le capitaine Murad, supérieur (ou ex-supérieur) des PJ, a
même capacité décisionnelle que le cybride, ils offrent fait prévenir les dirigeants de la Rébellion de la décou-
l'avantage d'être des guerriers de qualité. L'IA a secrète- verte de Syl. Les Syleks aboutissent à un consensus démo-
ment réoccupé la lune de Syl afin de mettre la main sur la cratique, et acceptent de réactiver leur vieille flotte,
flotte de guerre sylek pour se constituer un empire. Car, enfermée dans le sous-sol piégé de Mykshi, la lune de
pour réussir à combattre l'humanité, elle a besoin de res- Syl, depuis leur arrêt des activités martiales.
sources pour mettre sur pied une armée. Elle cherche aussi à Un petit groupe de Syleks, qui connaissent les codes ances-
faire éliminer le cybride. Pour le localiser, elle a utilisé un traux de désactivation des défenses de Mykshi, accompa-
vaste réseau de droïds reprogrammés, qui mènent une vie gnent les PJ dans leur petit vaisseau. Ceux-ci se voient confier
normale au service de leurs maîtres apparents, tout en fai: un plan holographique de la base et une liste du matériel
sant régulièrement leur rapport aux agents de l'IA. Elle sait entreposé. Munis d'un cargo léger RTT-37 (mêmes caractéris-
que Jimmorr a permis à de nombreux droïds de gagner leur tiques qu'un YT-1300), les PJ approchent de la base, un peu
indépendance et qu'il est donc bien entouré. Depuis peu, derrière le vaisseau sylek. En réussisant un jet de Senseurs dif-
elle sait aussi que Jimmorr se terre sur la planète Elektra. Du ficile (Spot DC 17), le pilote ou co-pilote se rend compte au
temps de la République, l'IA, purement informatique, utili- dernier moment que les défenses sont toujours actives, ce qui
sait le réseau des communications instantanées pour se donne un bonus (à la discrétion du meneur de jeu) à ses jets
déplacer dans la Galaxie. Depuis l'avènement de l'Empire, de Transports Spatiaux ou Pilot pour échapper aux tirs de lasers
qui à fermé ce réseau, elle n'a plus cette possibilité et reste ainsi qu'aux missiles provenant de la base. Un brouillage
cachée dans les entrailles informatiques de la lune de Syl. empêche de communiquer la situation à Syl. Le vaisseau sylek
Mais elle a fait aménager le vaisseau amiral sylek pour pou- a le temps d'envoyer une décharge de missiles sur la gigan-
tesque porte d'entrée de la base avant d’être détruit par les
lasers. Les missiles ouvrent cependant un passage par lequel
Et si... les PJ n'ont le RTT-37 peut se faufiler à toute vitesse en évitant les missiles
pas joué le premier volet (manœuvre très ardue).
À l'intérieur de la base, le RTT-37 peut s'accoler à un sas et per-
La solution la plus simple : courir dans votre boutique mettre ainsi aux PJ, qui se retrouvent seuls, d'entrer au cœur du
préférée et acheter le Backstab n° 27. Plus sérieusement, complexe souterrain. Un long couloir exigu, à peine éclairé par des
les PJ sont délégués par la Rébellion pour ouvrir des rela- lampes de sécurité, permet d'accéderàl'intérieur de la base. Les PJ
tions avec une planète nommée Syl, dont les habitants peuvent alors remarquer que le site n'est pas abandonné. Le cou-
inconnus déclarent vouloir combattre l'Empire. Ils sont rant est branché, les couloirs sont propres et on entend de nom-
chargés d'évaluer l'arsenal militaire sylek. breux bruits mécaniques suggérant une intense activité. La base
s'étend sur des centaines de kilomètres et possède surtout un han-
gar à vaisseaux d'une taille dépassant l'imagination. Amarrés àdes a repris son activité depuis longtemps. Si les PJ cherchent à éta-
quais en suspension, les PJ découvrent un millier de vaisseaux dont blirdes liens avec l'histoire galactique, ils peuvent réaliser que la
certains s'étendent sur plusieurs kilomètres. La majorité des vais- reprise d'activité date de la fermeture de l'HoloRéseau de
seaux a été remise en état. Tout personnage possédant la compé- l'Ancienne République. Les PJ peuvent aussi noter que l'activité
tence Réparation de Vaisseau de Guerre ou Knowledge (enginee- est devenue frénétique depuis l'arrivée du Marais Stellaire sur
ring) se rend compte que la technologie desvaisseauxestdépassée, Syl (Cf. épisode précédent), et que toutes les activités à long
mais que leur puissance et leur nombre font de cet héritage d'une terme (constructions) ont été abandonnées au profit de réno-
époque révolue une des plus puissantes flottes existantes. vations des vaisseaux. Si les PJ tentent de saboter le réseau éner-
gétique de la base ou de désactiver les sécurités, ils s'aperçoivent
Repérés ! qu'ils sont incapables de se mesurer aux programmes informa-
tiques de contre-mesure (l'IA est imbattable sur son terrain).
À un moment où à un autre, les PJ rencontrent des droïds
occupés à vider une salle de matériels visiblement militaires,
pour les transporter dans un vaisseau. S'ils n'ont pas pris la The end ?
peine de se dissimuler, les PJ surgissent nez à nez devant les Au bout d'un moment, l'IA met en scène l'évacuation de la
robots. Ceux-ci lancent alors l'alerte et attaquent les nou- base. Le courant principal est coupé, et un bruit assourdis-
veaux-venus. Des hauts-parleurs annoncent alors dans toute sant envahit les coursives. La flotte, pilotée par des droïds,
la base que les intrus ont été localisés en salle 5465. Le mes- quitte la base. Sur tous les écrans d'ordinateurs défilent une
sage du haut-parleur est révisé à chaque fois qu'un robot série de données : les ordres de départ et les plans de vol des
aperçoit les PJ. Ceux-ci vont alors être traqués par des droïds. différents vaisseaux. L'un d'entre eux, appelé Le Vaisseau de
Le nombre de robots que doivent affronter les PJ est laissé à
l'appréciation du meneur dejeu. À lui de jauger la puissance de
feu du groupe, même si relativement peu de droïds s'occupent
d'eux, la majorité d'entre eux s'occupe de préparer la flotte. Il Et si... les PJ ne poursuivent
s'agit de droïds de combat d'un type inconnu (Meimoidian
Series, p.292 du livre SW D20). Ce ne sont pas des droïds syleks, pas le Vaisseau de Cristal
et ils ne faisaient pas partie du système de défense initial de la Des techniciens rebelles arrivent par la suite sur la base, et
base. Toute tentative pour les interroger se solde par un échec : confirment le plan de vol du vaisseau, le seul qui ne mène
ils sont muets et de plus leur mémoire semble vierge de toute pas au milieu de nulle part. Le capitaine Murad, ou un
interférence anormale, grâce à un programme qui efface les général rebelle, ordonne aux PJ de se lancer à la poursui-
données au fur et à mesure qu'on tente d'y accéder. te du navire amiral, afin de déterminer ce qui s'est passé et
Une recherche dans le système informatique de la base est pos- si possible de reprendre la flotte. Il faut aussi absolument
sible. Les PJ doivent cependant lire le sylek, avec l'assistance éviter que l'Empire apprenne son existence.
d'un droïd de protocole. Les PJ peuvent apprendre que la base
Le système Elektra Des bâtiments en dur côtoient des habitations temporaires.
Qu'ils décident de se rendre directement dans laroslav (c'est
Ce petit système ne comporte qu'un soleil et deux pla- le nom de la cité) ou de se poser discrètement ailleurs, les PJ
nètes. La première est une grosse gazeuse et la seconde finissent par découvrir un horrible massacre. Il n‘y a aucun
offre des conditions de vie supportables pour les huma- signe de vie, seuls quelques droïds errent à des tâches
noïdes. Elle possède une gravité de 1 g et est recouverte connues d'eux seuls. Des oiseaux de grandes tailles ressem-
d'eau à 90 %. Une végétation luxuriante recouvre son blant à des vautours planent au-dessus de la ville. Certains se
unique continent. Le climat est de type équatorial. Depuis disputent la multitude de cadavres qui pourrissent dans les
peu, des colons fuyant l'influence impériale se sont instal- demeures (surtout) et dans les rues (quelques-uns). Des traces
lés. Une petite ville comptant moins de cent habitants a de combat sont visibles : de nombreuses carcasses de droïds
vu le jour. Quelques exploitations agricoles et minières portent des traces de tirs de blaster. Si les PJ entrent dans
sont disséminées sur le continent. La planète abrite aussi larosla, ils sont la proie des derniers robots qui errent, une
une colonie libre de droïds, cachée dans les montagnes, poignée de droïds protocoles, médecins, réparateurs, etc.
et dirigée par le cybride charismatique appelé Jimmorr.
Les colons parlent d'une ville cachée, habitée par des êtres
de lumière, survivants d'une ancienne civilisation aujour- Love Street
d'hui disparue (fausse rumeur, bien sûr).
Pour décrire le village, vous pouvez vous inspirer de
l'univers de la série télévisée Le Prisonnier. Il y a de
Cristal (Tysha Daun en sylek), et qualifié de navire amiral, ravissantes petites maisons bien ordonnées et poli-
apparaît à de nombreuses reprises sur les écrans. Sa destina- cées. Tout est parfaitement entretenu. Rien ne vient
tion est Elektra, un système inconnu dont les coordonnées troubler la quiétude des habitants. La pelouse est à
sont indiquées. Il s'agit en fait d’un leurre destiné à lancer la taille réglementaire, les allées sont exactement rec-
les PJ contre le cybride. Tous les autres vaisseaux ont pour tiignes... Mais il règne un air de fête, de jovialité.
destination l'espace intersidéral, et toute tentative de les Les habitants ont choisi d'être là : ils aspirent au
suivre se solde par un échec : ils sont repartis en réalité vers
calme et surtout à la liberté.
une autre destination, et ne reparaitront pas de tout l'épi-
sode. Si les PJ se dépêchent, en se guidant à l'aide du plan,
ils ont le temps d'assister, impuissants, au décollage du petit
Vaisseau de Cristal (caractéristiques similaires à un croiseur Si les PJ sont mis en difficulté, un groupe de colons venu
léger, Guardian-class light cruiser p.186 des règles SW D20). d'une des exploitations agricoles du continent surgit et leur
Ils peuvent repartir de la base à ce moment-là, car les prête main forte. Les colons ont été prévenus par des survi-
défenses ont été désactivées par l'IA. Par la suite, celle-ci est vants qui ont pu échapper au massacre. Ils conduisent les PJ
investie par une garnison composée de Syleks et de jusqu'à la ferme, où une dizaine de rescapés hagards essaient
Rebelles, puis utilisée comme chantier spatial. Les Syleks d'oublier leur nuit d'horreur. Les témoins racontent : il y a une
avouent leur ignorance quant à l'occupant de la base. Ils ont nuit de cela, les habitants ont été attaqués durant leur som-
arrêté de voyager dans l'espace il y à des millénaires, et ils meil par leurs propres droïds. Ceux qui ont pu fuir se sont
ont oublié le grand projet auquel ont participé leurs réfugiés ici. Ils ne comprennent pas ce qui a pu se passer. Un
ancêtres. jeune garçon se rappelle avoir vu, durant sa fuite, un groupe
de robots sortir de la ville pour partir en direction des mon-
tagnes. Les fermiers sont d'accord pour aider les PJ, et leur
En route pour l’aventure ! fournissent un guide pour tenter de traquer les robots assas-
Les PJ se rendent sur le système Elektra. Utilisant les senseurs
de leur vaisseau, ils ne tardent pas à découvrir la présence
d'une petite ville en cours de construction ainsi que quelques
Ship of fools
habitations dispersées sur l'unique continent de la planète. Ils Le vaisseau qui a fui la base lunaire a emporté un cyborg
localisent aussi le vaisseau inconnu qui s'est échappé de la XTC 3005 au service de l'IA. Il s'est posé sur Elektra et a
lune Mykshi. Il est abandonné et ne contient rien d'intéres- organisé le massacre de la population en reprogram-
sant. Si les PJ décident de rentrer en communication avec les mant les droïds de la colonie humaine. L'IA compte sur
autorités pour atterrir, leurs messages restent sans réponse. la colère des colons pour mettre fin à Venice, la petite
Un petit astroport rudimentaire est aménagé aux abords de république libre menée par le cybride, en faisant croire
la ville. Le seul vaisseau qui s'y trouve est un vieux YT-1300. que c'est lui qui a organisé le carnage.

Et si... les PJ ne sins.

rencontrent pas les colons Sur la piste des tueurs


Les robots tueurs laissent des traces faciles à suivre, qui
En fouillant les lieux avec un minimum d'attention, les partent en direction des montagnes. Si un guide autoch-
joueurs devraient remarquer plusieurs types de traces. tone s'est joint aux PJ, c'est un homme de quarante ans
Certaines proviennent de plusieurs droïds se dirigeant appellé Taldek. Il raconte les légendes courant sur une
vers les montagnes, et d'autres indiquent clairement que ancienne civilisation dont les restes se trouveraient au
des humanoïdes ont fui les lieux du massacre. Si les PJ cœur des montagnes. Lui-même a tenté de les découvrir,
décident de suivre les survivants, ils découvrent la ferme mais il pense qu'il s’agit plus d’un conte pour enfant que
où se terrent les colons restants. d'une réalité. Il estime qu'à la vitesse où se déplacent les
Idées de droïds tures.. Le village comprend une vingtaine de bâtiments
construits à flanc de montagne. Il existe un espace tro-
R1, s'il a accompagné les PJ jusqu'ici, dévoile sa véritable glodyte servant essentiellement aux machineries et
personnalité de combattant secret de la cause des droïds réserves. ainsi qu'une piste d'envol pour vaisseau,
libres. Il se lie d'amitié avec une autre unité R2, éprise de actuellement vide. Plusieurs landspeeders d'un modèle
poésie, qui émet des odes en binaire pour la plus gran- courant (SoroSuub XP-34 par exemple) et une barge res-
de joie de la communauté. Agent de Venice, R1 ne s'y semblant au Ubrikkian Bantha 11 (voir SW D20 p.167)
était jamais rendu. Il est joyeux de rencontrer Jimmorr, sont rangés à côté.
qui avait orchestré la découverte de Syl pour parer aux Une quinzaine de droïds résident actuellement à Venice,
agissements de l'IA qui l'a créé.
trois autres habitants étant partis récupérer outre-planète
Au meneur de jeu de créer des droïds autochtones sor- des composants électroniques. La communauté s'efforce
tant de l'ordinaire. Un droïd médical fou de sculpture, un d'être autonome, mais doit cependant encore aller cher-
ex-droïd assassin passionné de jardinage. Toutes les cher du matériel ailleurs. Bien souvent, c'est lors de ces
possibilités sont ouvertes. Les habitants de Venice ont expéditions qu’un ou deux nouveaux membres rejoi-
développé des personnalités fortes qui divergent de leur gnent la république utopique de Venice.
programmation d'origine. Chacun vaque à ses occupations, libre de faire ce qu'il
désire à la condition de rendre un certain nombre de ser-
vices à la communauté (généralement des tâches d'in-
droïds, les PJ devraient rapidement les rattraper, surtout tendance). Les décisions sont prises par l'ensemble des
qu'une fois passés les contreforts montagneux la pro-
gression devient plus difficile. Pendant ce temps, le
cyborg XTC 3005 cherche le meilleur endroit où tendre
une embuscade, afin d'agacer encore plus les poursui-
vants. Il se sert des droïds les plus lents pour ralentir les
PJ, ce qui permet aux autres robots d'atteindre la proxi-
mité immédiate de Venice avant d'être rattrapés.
La communauté est située à l'intérieur d'un petit cirque
empli d'une végétation luxuriante. Pour entrer dans la
vallée, il faut passer par un tunnel (large de douze
mètres et long de cent trente mètres) et dissimulé par
une image holographique. Des senseurs avertissent auto-
matiquement les habitants de Venice dès que quelqu'un
s'y introduit. Des machines conçues par Jimmorr cachent
la vallée aux senseurs du monde extérieur. Les senseurs
ne peuvent la distinguer du reste du paysage. Les droïds
sous les ordres d’XTC 3005 pénètrent dans le tunnel peu
de temps avant l'arrivée sur place des PJ qui, intrigués
par la disparition de leurs proies, peuvent découvrir l'en-
trée cachée. Les habitants de Venice, alertés par les sen-
seurs de la venue d'intrus, se regroupent non loin de la sor-
tie du tunnel. Une fois les PJ à l'intérieur du passage, le
cyborg les suit dans l'intention de frapper le cybride au bon
moment, de préférence après que les PJ l'auront attaqué.
Des droïds tueurs, qui attendent les PJ dans le tunnel, les
attaquent alors sauvagement. Ils ne sont plus très nombreux
et sont facilement vaincus. Ensuite, les PJ peuvent sortir du
tunnel et tomber nez à nez devant les citoyens de Venice.

Un si joli petit village


Insérés dans un dédale de végétation, les aménagements
de Venice sont visibles : square, chemin délimité, sculp-

Le messie robotique
Malgré tous les efforts de Jimmorr Ison, les autres
membres de la communauté lui vouent un culte
muet. Ils le considèrent comme la troisième étape de
l'évolution intelligente, après la vie organique et l'in-
telligence artificielle. Ils sont prêts à se sacrifier pour
lui. Mais Jimmorr refuse d'être mis sur un piédestal,
car il adhère à des principes égalitaristes.
\ Campagne

voir gagner un vaisseau spatial. Les colons ne se lancent


pas immédiatement à la poursuite des fugitifs, préférant
Autrefois planète riche située au croisement de plu- fouiller le village à la recherche de prisonniers éventuels.
sieurs routes commerciales d'importance, elle n'est De son côté, le cyborg tente d'éliminer Jimmorr en pro-
plus qu'une planète de seconde zone sans grande pré- fitant de la confusion. S'il en réchappe, il tente de rega-
sence impériale. Son rôle économique a décru depuis gner un vaisseau afin de prévenir son maître et attendre
de nombreuses décennies, bien qu'elle compte encore de nouveaux ordres
un demi-milliard d'habitants. Septième planète d'un
système nommé Dablek (qui en compte huit}, c'est la 2 + Les PJ sont accompagnés par le guide
seule qui soit habitable. Elle possède une gravité Taldek pose problème. Pour lui, il est impensable de vou-
d'1 g. La forêt recouvre plus de 75 % de la planète, et loir négocier avec des assassins. Il évalue les PJ et, s'il les
repose en partie sur un océan. Il existe quelques villes sent réticents, il s'esquive afin de prévenir ses amis
dont une seule conserve un tant soit peu de prestige. colons par radio. Il indique la localisation de la commu-
Il s'agit de Chang'an, ex-siège de la préfecture secto- nauté et les fermiers arrivent peu de temps après en
rielle. Depuis peu, une garnison impériale permanente landspeeder pour donner l'assaut (voir ci-dessus). Si les
y est présente. Dernièrement, de nouveaux fonction- PJ réussissent à neutraliser Taldek, ils ont toute latitude
naires impériaux ont été chargés de faire le tri dans les
pour négocier avec la communauté. Dans ce cas-là, le
archives, afin de réécrire les livres d'histoire. Un vaste
cyborg tente de quitter la planète afin d'informer son
bâtiment administratif abrite les archives, qui se pré-
maître de la situation.
sentent sous la forme de cylindres noirs, mais aussi
une grande partie des services municipaux ainsi
qu'une permanence des forces impériales. Du côté des droïds
portance des effectifs militaires présents est laissée Que se soit dans le calme de Venice ou durant le trajet en
à l'appréciation du meneur de jeu. hyperespace vers Syl, les PJ ont la possibilité d'entendre la
version des droïds, pour peu qu'ils comprennent qu'il ne
s'agit pas d'ennemis. Jimmorr explique ce qu'il est, son his-
membres présents lors des conseils qui se tiennent toire et ce qu'il connaît de l'IA. Il avoue ignorer le moyen de
chaque semaine. Certains postes sont pourvus par élec- la combattre, ainsi que l'endroit où elle se trouve. La seule
tions pour une durée limitée. Les droïds font beaucoup solution consisterait à retrouver la trace du chercheur qui
d'efforts pour apprendre des traits innés chez les huma- permit la naissance de l'IA, si cela est encore possible vu le
noïdes, comme le sens de la fête. Venice peut ainsi s'en nombre de millénaires écoulés. Le cybride est prêt à s'enga-
orgueillir d'avoir un jardinier, un sculpteur, un composi ger au côté des joueurs, ainsi que le reste des droïds, pour
teur, un groupe de musique qui passe son temps à lutter contre l'odieuse entité. D'ailleurs, Venice doit être
reprendre les chansons fredonnées par Jimmorr, un désertée car le site est désormais connu de l'IA. Jimmorr
poète et des citoyens qui passent leur temps en demande aux PJ de ne pas divulguer son existence à
recherches. Aux yeux des PJ, la communauté pourrait d'autres non-droïds. Conscient d'être source de convoitise, il
facilement ressembler à un rassemblement de droïds qui n'a pas envie de devenir une bête curieuse, objet de nom-
auraient pété un câble. breux conflits. 1| demande aussi qu'on lui fournisse un alibi
plausible pour les supérieurs des PJ. Aux joueurs de se creu-
ser la tête pour mettre au point un récit qui tienne la route,
Les événements se précipitent sinon Jimmorr baratine une histoire.

Les PJ ont la possibilité de choisir d'éliminer les droïds sans


se poser de question et sans écouter leurs supplications, ce Retour à Syl
qui leur vaudrait le gain d'1 point du Côté Obscur. Leur Dès leur retour, les PJ sont invités par le capitaine Murad
besogne accomplie, les héros peuvent retourner sur Sy à lui faire leur rapport. Le capitaine explique que le
sans en savoir beaucoup plus ; le cyborg se cache et les secret de la localisation de Syl est préservé au sein même
laisse partir, sauf s'ils font une proie facile. Si les PJ vont à de l'Alliance, afin d'éviter toute attaque impériale.
la rencontre des droïds sans tirer d'abord, ceux-ci sont sur- Avant d'utiliser la planète comme foyer secret de la lutte
pris et apeurés. Ils ne saisissent pas comment les PJ ont pu pour la liberté dans ce secteur, les hauts dignitaires de la
trouver l'entrée de la vallée. Ils ne comprennent rien à Rébellion exigent que l'Empire ne puisse pas la trouver
cette histoire de massacre d'humains. Jimmorr semble
contrarié par cette nouvelle. À ce moment, plusieurs cas
de figures se présentent.

1 ° Les PJ viennent sans guide local trahissent Jimmorr


Avant que les joueurs puissent discuter plus avant, des Les PJ peuvent décider de révéler la réelle identité du
tirs de blasters éclatent un peu partout. En effet, des cybride. Ce dernier est mis au secret en attendant l'arri-
colons ont été guidés par quelques-uns des droïds du vée d'éminents roboticiens rebelles chargés de l'étudier
cyborg jusqu'à l'entrée du tunnel. Ils ne posent pas de afin d'en comprendre les mécanismes. Les PJ apprennent
question et ouvrent le feu afin d'éliminer les assassins vite son évasion. Ils gagnent 1 point du Côté Obscur
présumés. La seule solution pacifique, pour les PJ et les mais aussi des ennemis implacables. Jamais plus ils ne
citoyens de Venice, consiste à fuir en utilisant les land- pourront tourner le dos à un droïd sans crainte.
speeders et la barge. Il faut éviter les tirs avant de pou-
La planque se trouve en centre ville, à une dizaine de
minutes à pied de l'astroport et autant du bâtiment
municipal. Ce dernier est ouvert de 9 heure à 18 heure,
tous les jours sauf en fin de semaine. Le service des
archives se trouve au rez-de-chaussée, juste à côté de
deux soldats de choc en faction, relevés toutes les six
heures. Seul le personnel est habilité à pénétrer libre-
ment dans les locaux. Les visiteurs doivent prendre ren-
dez-vous et décliner une identité ainsi qu'une adresse
(vérifiées) pour accéder à la salle de consultation.
Toutefois, s'il est possible de consulter les archives sur un
moniteur, l'accès aux archives physiques (les cylindres
noirs) est interdit. Lorsqu'une archive est consultée, la
base du cylindre correspondant est mise en contact avec
le réseau informatique local. Le soir, lorsque le service
ferme, des alarmes volumétriques se mettent en marche.
De plus, les alarmes des salles des archives sont reliées
directement à un poste de gardes impériaux qui peuvent
Salle intervenir en 1D4 minutes n'importe où dans le bâtiment
d'entretien (le nombre de soldats est laissé à l'appréciation du
Î Portes meneur de jeu). Deux soldats de choc restent en plus en
faction devant le bâtiment.
AS nscenseurs
Le personnel du service des archives est constitué de :
€ Stormtrooper en faction 1° Le directeur
Cup des doiers {AL portes tournantes
Carl Toureau est relégué ici en punition pour sa corruption.
Il n'attend qu'une opportunité pour retrouver les bonnes
grâces du gouverneur. Il ne fait rien de ses journées.
2 + Un documentaliste droïd
simplement en fouillant de vieilles archives qui en parle- Il peut être circonvenu si les joueurs ont pensé à amener
raient. Mais tout laisse à penser que de telles archives avec eux Jimmorr. Si c'est le cas, il demande à partir avec
seraient actuellement stockées dans l’ancienne préfecture eux. Le droïd peut indiquer la localisation exacte des
sectorielle de Dablek VII. dossiers : sous-sol, références SESR-567-CC, emplacement
67A, allée 4.
Le capitaine Murad, au nom du Haut Commandement,
charge les PJ de récupérer ces documents et de les rame- 3 + Une jeune secrétaire
ner sur Syl. Qui sait, ils pourraient permettre d'en savoir Élise Kaal peut donner quelques informations (noms et
un peu plus sur l'entité ou la faction qui a volé la flotte. grades...) sur les Impériaux travaillant en ce moment
Les PJ se voient offrir tout l'équipement dont ils pensent avec elle.
avoir besoin pour mener à bien leur mission. Les services
de renseignements de l'Alliance leur communiquent 4e Un garçon de salle
toutes les données sur le lieu et les effectifs présents, Alan Sawney est chargé de faire respecter le règlement
ainsi que des informations partielles sur les systèmes de et d'aider les chercheurs. Il peut lui aussi aider à localiser
sécurité. Les PJ doivent planifier leur mission pour réus- les données, mais moins vite que le droïd.
sir à ramener les données. Au meneur de jeu de leur
donner des renseignements qui peuvent leur servir de 5 * Trois officiers impériaux chargés de collecter les données
base pour imaginer un beau plan afin de voler les Le capitaine Alec est chargé de repérer des informations
archives en douceur. qui pourraient s'avérer intéressantes pour l'Empire. Il est
consciencieux mais pas zélé. Le lieutenant Ennis est un
Une visite à Chang'an homme fatigué, qui attend la retraite. Au contraire, le
La Rébellion se charge de fournir aux PJ ainsi qu'au vais- lieutenant Rawn sort juste de l'école des officiers. II s'at-
seau de transport des identités en règles, leur permettant tendait à une mission plus passionnante, mais il travaille
de passer sans embüûches les douanes impériales (une
navette en orbite). À l'astroport, les PJ peuvent remarquer
des râteliers à TIE. Ils connaissent l'adresse d'un abri où ils The music isn't over
peuvent préparer leur coup, ainsi que d’un entrepôt équi- Le cybride a été créé à partir de l'ADN de Jimmorr Ison,
pé de landspeeders, fournis par le réseau local de la rési qui présente une certaine parenté avec le chanteur des
tance. Les PJ ont cependant pour instructions de limiter les Doors. Avec son groupe constitué de droïds, il continue
contacts avec la cellule locale de la Rébellion. Si, pour une
raison importante (matériel vital pour le raid par exemple),
à chanter. Pour agrémenter la partie, il est logique d'uti-
ils doivent absolument la contacter, les PJ n'ont qu'à ouvrir
er les magnifiques albums des Doors comme fond
un vasistas donnant sur le toit.
sonore. People are strange quand vous êtes un droïd !
Campagne

Distribution
Se référer aux livres de base pour les caractéristiques la moindre émotion, le cyborg compte bien achever
(les pages sont celles de Star Wars D20) : troupes de Jimmorr. En aucune façon le cyborg ne révèle quoi que
choc (p.277), officier impérial (p.278), malfrats au ser- ce soit d'utile. D'ailleurs il ne parle jamais aux PJ. C'est
vice du cyborg (p.274 chapitre thug et p.277 pour les un adversaire redoutable.
caractéristiques). Pour les différents robots, le MJ peut
trouver quelques descriptions au chapitre quinze Le cybride Jimmorr Ison
{p.281 à 295). Pour les caractéristiques qui suivent, (aka. “Wild Child”)
tous les bonus sont inclus dans les valeurs. D6 : DEX 3D, SAV 6D+1, MEC 3D, Astrogation 8D, PER 2D,
Musique 9D, Persuasion 9D, VIG 2D+2, TEC 5D,
Le cyborg numéro de série XTC 3005 Programmation de Droïd 10D, Réparation de Droïd 10D.
(a.k.a “the killer on the road”)
D6 : DEX 4D+2, Blaster lourd à répétition de bras 7D, D20 : Noble niveau 12, 44VP/10WP Initiative +2,
Course à Pied 6D, Esquive 6D, SAV 2D+1, MEC 2D+1, Defense 22 (23 dodging}, Spd 10m, 4 Force Points / Str
Astrogation 3D+2, PER 2D, Recherche 8D, VIG 5D+1, 8, Dex 14, Con 10, Int 13, Wis 22, Cha 16 /
Saves : Fort
TEC 2D, Programmation de Droïd 6D, Réparation de +4, Ref +8, Will +18.
Droïd 6D ; armure 2D, blaster lourd à répétition dans le Attacks : unarmed +8/+3 melee (1d3-1), hold-out blas-
bras gauche dégâts 6D, vibro-lame. ter +11/+6 ranged [hold-out blaster 3d4).
Skills : Appraise +3, Astrogate +2, Bluff +11, Computer
D20 : Soldat niveau 9, 81VP/17WP Initiative +7, Use +6, Craft (droid programming) +8, Craft [droid
Defense 27, Spd 20m / Str 24, Dex 17, Con 17, Int 14, repair) +7, Craft (engineering) +4, Diplomacy +18,
Wis 10, Cha 10 / Saves : Fort +9, Ref +6, Will +3 Disable device +4, Entertain (singing) +19, Gather
Attacks : +10/+5 ranged (348, crit 19-20, heavy repea- Information +12, Intimidate +5, Knowledge life
ting blaster) ; rapid fire +8/+3/+3 ; +13/+8 melee sciences] +8, Knowledge [physical sciences) +8, Repair +9,
{2D6+2, vibroblade). Sense motive +12, Read/Write Language {sylek), Speak
Skills :Astrogate +7, Computer Use +6, Craft (droid Language (sylek), Treat injury +8.
programming) +7, Craft (droid repair) +7, Demolitions Feats : Iron Will Dodge, Gearhead, Persuasive,
+7, Hide +6, Intimidate +5, Listen +3, Pilot +10, Repair Trustworthy, Force-Sensitive.
+9, Search +11, Spot +4 Jimmorr est profondément bon. Ce cybride libertaire
Feats : soldier feats plus Armor Proficiency (heavy), rêve de pouvoir bâtir une société idéale où tous, qu'ils
WG Proficiency (special heavy repeating blaster), soient nés ou aient été créés, pourraient vivre heu-
Point Blank Shot, Weapon Focus [heavy repeating reux. Il attend son heure, préférant éviter tout contact
blaster), Rapid Shot, Multishot, Improved Initiative, avec l'IA. Jimmorr est un personnage décalé, l'équiva-
Track, Low Profile. lent d'un hippie et d'un bouddhiste zen. La violence
Accessories : improved sensor package, infrared vision, l'insupporte. Généreux et à l'écoute des autres, il est
telescopic vision, sonic sensors. prêt à aider ses “semblables” si le but lui semble juste.
Le XTC 3005 est un cyborg, un être humain qui a été Il déploie tous ses efforts pour protéger la petite com-
transformé en machine. Cette origine lui permet de munauté de Venice. Physiquement, rien ne permet de
résister au pouvoir quasi magnétique qui empêche les le distinguer des humains. Unique cybride existant, il
purs robots de s'attaquer au cybride. Le charisme robo- lui arrive d'avoir des moments de doute et de repli sur
tique incroyable de Jimmorr conduit l'IA à tenter de le soi-même. II reste convaincu que la musique peut faire
faire détruire par des non-droïds. Incapable de ressentir passer un message d'amour et de paix universel.

aussi bien que possible. Il rêve d'actions d'éclat, dont au piège, il cherche à fuir afin de revenir plus tard. Il
l'attaque rebelle peut fournir le prétexte. Les trois offi- engage quelques malfrats de bas étage afin d'avoir de la
ciers sont intègres et ne trahiront pas la cause impériale. chair à canon à sacrifier en cas de coup dur.
Ils se relaient à l'accueil auprès d’Alan Sawney. Ils par-
tent déjeuner ailleurs à midi.
Waiting for the ‘-Stab
Un élément indésirable Une fois en possession des documents, les PJ peuvent
repartir vers Syl, poursuivis par quelques chasseurs TIE.
Pendant que les PJ complotent pour dérober les archives, En dépouillant les fichiers, ils obtiennent quelques
le cyborg (s'il n'a pas été détruit) arrive sur Dablek VII réponses aux questions qu'ils se posent. Take it as it
avec de nouvelles instructions de l'IA, qui a appris la comes... le mois prochain !
manœuvre des Rebelles. Le cyborg est là pour mettre la
main sur les documents et accomplir sa mission initiale
(abattre Jimmorr). Le cyborg se met à la recherche des PJ. Cyril Pasteau et Olivier Collin
Ces derniers peuvent être mis au courant qu'un étrange Illustrations:Bertran Bès & Damien Vanderstraeten
individu cherche des personnes répondant à leur des-
cription. Dès que le cyborg les localise, il les suit de loin Remerciements à Jim Morrison, Ray Manzarek, Robby Krieger et
et attend le bon moment pour attaquer. S'il se sent pris John Densmore, qui nous ont ouvert les portes de l'imagination.


Campagne Campagne
Vampire (1/3)

Yette aventure se déroule à Londres et nécessite donc quelques aménage-


{ ments si vos PJ ne sont pas de cette ville. Il est également préférable d'avoir
lu le Londres by Night du Backstab n°27 pour fairejouer ce scénario, notam-
ment pour les PNJ, maïs ce n'est en aucun cas une obligation. Le coté un peu
linéaire de cette aventure n'est qu'apparent ; des joueurs curieux et réactifs
auront tôt fait de briser cette linéarité pour obliger le meneur à improviser.

L'histoire débute lors du défilé de mode d'un des Toréadors les plus en vogue de Londres,
au cours duquel un meurtre est sauvagement perpétré, mettant en péril la Mascarade.
Aidés dans leur tâche par le célèbre archonte Toréador, Vidal Jarbeaux, les joueurs seront
amenés à enquêter pour traquer un dangereux psychopathe. A la fin de cette aventure les
conduira jusqu'en Irak à la recherche d'une mystérieuse vampire.


Campagne

Introduction. forces démoniaques. John Dee a usé de son influence pour mettre
Dylan sur la Liste Rouge. Il sait que Dylan estdangereux puisqu'il a
Londres Automne 2000. tué ily a quelques années un Tremere influentetrelativement puis-
sant. || pense aussi que l'ordre de Lady Anne de le laisser en paix
Le tout Londres ainsi que de nombreux vampires de tous hori- prouve qu'elle et Dylan sont alliés. Prouver cela devant le cercle inté-
zons et de tous les pays sont conviés au défilé de la dernière rieur serait la fin du règne de Lady Anne, et un avancement consi-
collection du flamboyant Toréador François de Liégencourt. Un dérable dans les plans de John Dee.
de vos joueurs reçoit une lettre d'un mystérieux Radjah qui le
convie à ce défilé. Cette missive est écrite à la plume, sur un
papier de vieille et très bonne facture: Nourrissant de sombres desseins
Dylan est un homme sousinfluence : manipulé par le Sabbat, parson
Cher enfant, amante. Il n'en reste pas moins un homme dangereux, qui a décidé
Ilesttemps pour toi de faire face à ton destin etd‘honorerledan qui depuis peu de prendre sa revanche sur les vampires de Londres. Un
ta offert l'éternité. Le momentde l'affrontement
final estproche et Londres dévasté, en proie aux flammes et aux démons, voilà son
il est donc temps de baisser les masques. Tu trouveras des invita- vœu le plus cher. Dylan projette donc de revenir sur Londres car il
tions pour un défilé qui aura lieu à Londres, le 28 octobre. Amène désire se venger de Dee, qu'il sait être responsable de l'acharne-
avec toi des amis de confiance car tu risques d'en avoir fort besoin. ment dont fait preuve la Camarilla à son égard. C'est sous l'appa-
Garde cependant, pour ta propre sécurité, le silence sur les raisons rence de Vidal Jarbeaux, un célèbre archonte Toréador, qu'il
qui t'ammènent àLondres. compte remettre les pieds dans sa ville natale. Son but est d'attirer
Radjah l'attention de Jarbeaux et de Madame Guïl (la Justicar toréador) sur
Londres, en se pavanant dans une réunion caïnite de Londres qu'il
La lettre est effectivement accompagnée d'invitations pour ce sait être remplie pour l'occasion de Toréadors parisiens. Il désire éga-
fameux défilé, ainsi que d'un mandat international d'un montant de lement profiter de sa couverture pour convaincre quelques vam-
10 000 $ et d'une chevalière ancienne, portant les armes des cheva- pires de la ville à le suivre en Irak, à la recherche d'une ancienne
liers de l'ordre de Malte. Des expertises éventuelles confirmentque Bali. Depuis longtemps Dylan converse avec un Démon majeur du
jou date de lacréation de cet ordre. Vous devez choisir
lejoueur nom de Hanashiel. Celui-ci lui prometde l'aideràse venger, si Dylan
qui reçoit cette lettre : prenez dans cet ordre de préférence, un délivre une Baali endormie depuis plusieurs siècles dans un endroit
Brujah, un Caïtiff, un Toréador, un Gangrel ou bien en dernier proche de ce qui était la superbe Babylone.
choix un vampire d'un tout autre clan. Cette lettre fort mysté-
rieuse devrait intriguer celui qui la recevra. Nul doute que ce Pour de plus amples renseignements
surl'histoire de Dylan, voir The
dernier n'a pas idée de ce dont il s'agit. Renseignements pris, le Kindred most wanted, supplément en anglais pour Vampire.
dénommé Radjah est un vampire connu puisque c'est le primo-
gène Brujah de la ville de Londres.
Où se trouve Radjah ?
Un homme sombre Le joueur qui a reçu la lettre d'invitation pour le di
Un autre individu projette de se rendre à Londres pour cedéfilé :un essaiera sûrement de prendre contact avec Radjah mais
Ventrue antitribu, dénommé Dylan. C'est un vampire de la 6ème celui-ci reste introuvable. Pas d'adresse, de numéro de
génération appartenant au Sabbat. Ilesoriginaire de Londres, mais téléphone ou toute autre indication. Il est possible de
certains problèmes l'ont obligé à s'exiler aux États-Unis. Dylan est chercher des renseignements auprès des vampires de
l'un des vampires sur la Liste Rouge de la Camarilla. Cette liste Londres, qui indiqueront que c'est un vampire mysté-
dénombre lesdix vampires ou créatures surnaturelles les plus recher- rieux que l'on suppose vieux de plusieurs siècles. Il n'est
chées par la Camarilla. L'histoire de Dylan est celle d'une longue des- présent que lors des réunions du primogène. Personne
cente aux enfers :lors de la Seconde Guerre Mondiale, il perdit n'a l'air de le connaître personnellement, mais tous s'ac-
d'abord son père, puis sa mère, tous deux assassinés par des vam- cordent à dire que c'est un personnage important de
pires. Ces deux meurtres le poussèrent à devenir un chasseur de Londres et de la Camarilla. Chacun des vampires interro-
vampires. Dylan attira alors l'attention de Katherine, une gé indiquera que la seule personne connaissant la façon
infernaliste du Sabbat, qui lui apprit lesfaiblesses des vampires et le de le contacter est la régente Lady Anne. Même s'ils
manipula afin de détruire certains de ses ennemis. Jour après jour. interrogent Lady Anne, ils n'auront pas plus de succès
Katherine tenta de le corrompre mais pour lui, seule comptait la car elle promettra seulement de faire part à Radjah du
vengeance. Quand Katherine lui révéla qui elle était, Dylan devint fait qu'ils désirent le rencontrer. Le Brujah demeurera
fou et parvint à lui planter un pieu dans le cœur. Dérangé, ilne put introuvable pendant tout le scénario, quels que soient
en finir avec elle mais cette nuit ilavait décidé d'en découdre avec ces les efforts des PJ.
créatures nocturnes. La nuit, les bombardements allemandbs lui per-
mirent de traquer sans relâche ses ennemis sumaturels et iltua beau-
coup de vampires. Lady Anneavaitvudepuis longtemps en Dylan un Le Défilé de mode
danger et elle envoya des Assamites pour se débarrasser de lui. Ces François de Liégencourt est un génie... un génie de la mode, certes,
tueurs trouvèrent la mort dans l'explosion d'une bombe, sans avoir mais une génie tout de même. Le défilé de ce soir est la présentation
pu accomplir leur mission. À partir de cet événement, Lady Anne de sa nouvelle collection. Tous les vampires influents de Londres
interdit aux autres caïnites de la ville d'entrer en contact de quelle seront là pour saluer son travail, De nombreux vampires de tous les
manière que ce soit avec Dylan, lui assurant ainsi une certaine pro- coins du monde, pour l'essentiel du clan Toréador (surtout de Paris)
tection. Peu après ces événements Dylan fut étreint par un ancien sont également présents. Parmi les personnalités notables on peut
Ventrue qui le laissa à son sort. C'estàParis que Dylan rentra dans le citer, outre l'hôte de la soirée, Tysaura del Castille venue avec tout ce
Sabbat pour nejamais plus le quitter. C'est aussi dans le Sabbat qu'il que Londres compte de Toréadors et d'esthètes. Tysaura est très
renoua des relations avec Katherine, qui füt son précepteur diabo- fière de François et veut tout faire pour que cette soirée soit une
lique pendant des années. Tous deux vouèrent alors leur âme aux consécration pour son protégé, aussi a-t-elle confié la sécurité de la
soirée à Billy Chan, un autre infant
de confiance, ainsi qu'à un des fils - Jolifête !
du prévôt. Tous deux secondés par de nombreuses goules. Lady Patrick, qui est le fils et la goule de Calicia, une
Anne fait une visite éclair, accompagnée de Joshua Trinks (prévôt de Malkavian, a dérobé l'invitation de sa mère. Ce gros
Londres) mais ne reste pas lors du défilé. Sont également présents balourd vient à la soirée avec quelques amis un peu émé-
une grande partie des Ventrue qui apprécient ce genre de soirée chés. Les vampires présents reconnaissent Patrick et ne
pour discuter affaires. Ensuite, libre à vous d'intégrer d'autres vam- prêtent guère attention à une goule de Malkavian. Il fait
pires de Londres parmi ceux présents lors du défilé. tout de même sensation auprès de cette belle assistance
La soirée débute vers 22 heures par un petit cocktail qui mélange en urinant dans la sangria, et en signifiant à une des ser-
allègrement vampires et personnalités de la Jet Set londonienne. Il veuses qu'il la trouve très à son goût. C'est sa mère, en
n'y a donc rien qui permette de distinguer cette soirée d'une autre robe de chambre et bigoudis, qui se charge de ramener
réunion mondaine. Sont présents nombre de journalistes, notables, le rejeton chez lui par les oreilles.
politiques, membres du show biz. Liégencourt s'active autour de
ses modèles etde ses couturiers, pour s'assurer que le spectacle pré- - Lavision d'Isa
vu pour 23 heures 30 environ soit parfait. Une jeune Toréador du nom d'Isa, qui est elle aussi une
artiste reconnue de la place londonienne, parle de sa
dernière œuvre qu'elle a réalisée à la suite d'une de ses
L'arrivée de Jarbeaux fréquentes visions. Isa parle d'un fabuleux brasier, ainsi
C'est un des événements marquant de la soirée. Vidal Jarbeaux, qui que d'une horde de démons sortant du ventre de la
est l’un des plus célèbres archontes de la Camarilla, arrive en effet terre. Ce récit amuse beaucoup Jarbeaux/Dylan, qui pré-
dans la soirée. Lanouvelle de son arrivée se répand comme une traf- dit à l'artiste un bel avenir en tant que voyante. Cette
née de poudre, mettant toute la communauté Toréador en ébulli- réflexion a pour effet de mettre en déroute la timide et
tion, notamment Tysaura qui exulte littéralement de savoir que la réservée Toréador. À moins qu'une autre vision n'ait
renommée de son protégé est arrivée jusqu'aux oreilles d'une per- troublé sa quiétude...
sonnalité comme l'Archonte. Toute le monde ou presque connaît
Jarbeauxet beaucoup se pressent, ne serait-ce que pourl'apercevoir.
Ce n'est évidemment pas Jarbeaux qui fait l'honneur
dese rendre à
ce défilé, mais bel et bien Dylan qui grâce à sa Vicissitude à pris les
traits de l’Archonte pour revenir à Londres. Jarbeaux/Dylan, sou-
cieux de jouer au mieux son personnage
va donc rendre hommage
à Lady Anne etseprésenter à elle. C'est un moment de vérité pour
Dylan, mais lors de l'échange des salutations la Régente ne remar-
quera rien. La soirée continue donc à battre son plein, alors
que Jar-
beaux/Dylan semble bel et bien voler la vedette à Liégencourt.

Unec réputation
Le
qui le précède
Il y a peu de chances que Dylan soit beaucoup questionné.
Jarbeaux est un personnage important de la Camarilla et
peu de vampires sensés s'aventureraient à mettre sa paro-
le en doute. Vidal Jarbeaux est connu pour être le chef des
Archontes toréadors, et le bras droit de Madame Guil. C'est
un homme d'une quarantaine d'années, toujours à
quatre épingles et particulièrement séduisant. Jarbeaux est
un espion, un roi du déguisement au comportement tou-
jours énigmatique. Son efficacité est louée de tous dans la
Camari Pas étonnant, dès lors, que le cercle intérieur lui-
même l'ait chargé d'enquêter sur Madame Guil, sa propre
Justicar. Beaucoup de vampires savent que Londres est
dans une situation précaire en raison des luttes ouvertes
entre Ventrue et Tremere. L'arrivée de Jarbeaux fait
craindre que la Justicar ne s'intéresse de trop près à la ville.
Dylan sait que prendre l'identité du célèbre Archonte ne va
pas manquer d'attirer son attention sur la ville. Dylan place
ses pièces en jouant serré.

Petits événements
Quelques autres événements secondaires peuvent émailler
l'avant-défilé. À vous de choisir ceux que vous désirez
prendre en compte, puisqu'ils font intervenir des PNJ tirés
du Londres by Night du Backstab n°27.
Campagne

ception + Vigilance (difficulté 7) pour constater que quelques


- Altercation entre Sonny Steelgrave et Andrew Tufter gouttes de sang tombent du plafond. Un bruit sourd se fait
Ces deux Ventrues ont une discussion animée qui porte sur les entendre :un corps chute sur l'estrade. Tout le monde regarde hor-
méthodes de Steelgrave. Tufter lâche le mot qui fait mal en traitant rifié le corps et le visage de la jeune modèle, affreusement mutilés.
Steelgrave de mafieux. La situation semble prête à dégénérer alors Si les joueurs ont pu s'apercevoir de quelque chose un peu avant, ils
que les gorilles des deux hommes s'affrontent du regard. Les joueurs ont la chance de ne passe retrouver dans la nuée de gens paniqués.
peuvent essayer de régler le problème et de désamorcer la situation.
S'ils interviennent, ils attirent l'attention du pseudo Archonte.
À la poursuite du tueur
- Votre invitation... La foule complètement paniquée rend difficile la progression de
On s'échauffe à l'entrée et le service de sécurité est sur les dents à l'ar- toute personne se lançant à la poursuite du tueur. La vue d'iriana
rivée de Jason Wheel, Brujah et perturbateur notoire, qui même s’il semble en effet écarter l'hypothèse du suicide. Peu d'autres vam-
n'est pas invité désire profiter de la fête. Les joueurs peuvent inter- pires réagissent. Tysaura essaye de calmer l'assemblée avec sa Pré-
venir ici aussi pour empêcher les choses de dégénérer. sence. Toute l'assemblée caïnite est abasourdie. Liégencourt est
quant à lui dans les coulisses, au bord de la frénésie. Jar-
Le défilé beaux/Dylan reste lui aussi sans voix, car cela ne faisait absolu-
ment pas partie de ses plans. Il sera difficile pour quiconque de
Le défilé commence à l'heure et tout le monde prend place. La col- suivre Oppenheimer :il avait tout préparé et quand le coup de
lection de Liégencourt est présentée et bientôt un sentiment d'ap- théâtre a retenti, il était déjà bien loin.
probation parcourt l'assistance, car elle est effectivement épous-
touflante. Les Toréadors, dont Tysaura, la primogène du clan, sont
aux anges. Le succès est complet... pas tout à fait. Des indices ?
Un autre sinistreindividu s'est invitéàla Oppenheimer est un homme consciencieux et n'a rien laissé au
fête. Son nom ? Colonel Harry Oppen- hasard. Les PJ auront beau tout fouiller de fond en comble, le
heimer, Toréador antitribu de la tueur s'est bel et bien évanoui. Un examen des lieux ne donne
9ème génération. Oppenheimer est pas plus de réponses. Tout ce que les PJ ou d'autres peuvent
affilié à une meute du Sabbat qui trouver, c'est un mini-treuil commandé à distance qui a servi à
opère en ville mais ilest plutôt
du lâcher la malheureuse sur la scène.
genre solitaire. Cet ancien nazi Alors que le calme semble revenu, une goule vient chercher les
est un dangereux tueur psycho- joueurs qui seraient en train d'enquêter : Jarbeaux/Dylan veut
pathe qui depuis des mois per- voir tout le monde dans la grande salle. Vos joueurs ont pu
pétue d'horribles meurtres et réagir avant le défilé, pendant un des incidents, ou bien au
terrorisela ville. Le Colonel aime moment du meurtre. Toujours est-il que Dylan les à remarqués
qu'on parle de ses meurtres et pense avoir trouvé en ces fougueux vampires de l'aide pour
dans les médias, son obses- accomplir ses desseins. Si c'est le cas, le fait que le groupe ne soit
sion va trouver un aboutis- pas de la ville l'incite à les recruter. Il les charge de recueillir
sement ce soir-là, grâce témoignages, indices, et de lui en faire rapport.
à un coup de maître.
Iriana Vlasky est une
jeune top-model dont Plusieurs solutions s'offrent aux PJ
on parle beaucoup - Un examen psychométrique sur la victime s'impose. Dylan s'exécute
dans le milieu de la pour donner le change en tant que Jarbeaux, et également pour
mode : c'est une étoile savoir qui a faitcette petite plaisanterie. Un
joueur
quis'y essaye doit
montante. C'est poursa réussir un jet de conscience difficulté 8 ou perdre un point d'Huma-
beauté et sarenommée nité à la vision des affreuses tortures que la victime a subi. Cette
naissante qu'elle a été pénible épreuve permet cependant d'avoir le visage du meurtrier,
choisie par de Liégen- ainsi que la certitude qu'il utilise la Vicissitude (jet de Perception +
court pour être le man- Occultisme, difficulté 8 pour le remarquer).
nequin star du défilé. - Questionner des personnes. Cela n'apporte pas grand chose,
C'est également pour les témoignages n'étant jamais concordants ni très clairs.
sa beauté que Oppen- Pourtant quelqu'un l'a vu : Elizabeth, une jeune Nosfératu,
heimer l'attire dans a vu un homme s'échapper en voiture peu avant l'émeute et
ses rets. Usant de sa elle a le numéro d'immatriculation. Elle fait spontanément
Présence, il l'attire à cet aveu à un joueur qu'elle prend à part.
part à un moment - Si elles sont visionnées, les caméras de surveillance permettent de
opportun du défilé. suivre la fuite du meurtrier. Sur un film apparaît même de façon
L'assistance sent un petit nette le visage du tueur.
moment de tension alors
que le défilé touche à sa
fin. Dans les coulisses c'est Une piste encore chaude
la panique, car lriana est Une fois le rapport faità Jarbeaux/Dylan, celui-ci demande aux PJ de
introuvable. Or elle doit l'accompagner dans sa traque. Ils suivront vraisemblablement la
clôturer le défilé en robe piste de la voiture. Après diverses investigations, on peut retrouver
de mariée aux bras de cette voiture abandonnée sur les quais de la Tamise. Jarbeaux/Dylan
François. Les personnages semble perplexe. Même s'il esttôt dans la soirée, il demande aux PJ
peuvent faire un
jet de Per- de rejoindre leur refuge pour la nuit, et de le retrouver le lendemain
pour finir cette chasse. Les PJ peuvent continuer tout de même l'en-
quête, mais il n'y a aucune chance pour qu'ils trouvent autre chose. Dans l’antre de la folie
Dylan a quant à lui des ressources, notamment un don qui lui permet Le repaire du tueur grouille d'indices. Oppenheimer a en
de traquer efficacement des personnes. Il compte rendre une effet laissé en évidence des coupures de journaux parlant de
petite visite à ce meurtrier et ne tarde pas à le trouver, alors que le ses méfaits. Si les vampires sont sur Londres, ou lisent la pres-
Colonel se réjouit de cette magnifique soirée dans son refuge. se internationale, ils auront tôt fait d'attribuer la série de
meurtres quasi rituels perpétrés à Londres ces dernier mois
Comme on se retrouve... à l'individu responsable du meurtre du défilé.

Dylan ne fait pas beaucoup de manières et si la première rencontre


entre les deux hommes prend d'abord des allures d'affrontement lui ramène, prend un air perplexe et anxieux afin de donner
{rappelons qu'Oppenheimer se trouve dans son refuge), Dylan le l'impression que la découverte est de taille. Toujours est il qu'il
persuade vite qu'ils servent la même cause : celle du Sabbat. Dylan faut mettre la main sur son présumé propriétaire.
joue de son rôle d'ancien et d'une position dominante dans la secte
pour en savoir plus sur les motivations d'Oppenheimer et sur les Deux solutions s'offrent aux joueurs : attendre patiemment en
agissements de la meute d'Antonio. Dylan en arrive finalement à planque devant le refuge, ou essayer d'aller enquêter et peut-être
conclure un marché avec l'allemand, après lui avoir fait croire assez ‘empêcherlemeurtre d'un religieux pouvant s'avérer lourd de consé-
facilement que certains membres la Camarilla sont sur sapiste (après quences pour la Mascarade. Jarbeaux/Dylan refuse de quitter le
tout, il l'a très facilement découvert). Dylan a besoin de sbires pour refuge et désire rester à surveiller la maison. Les joueurs peuvent
aller en Irak réveiller une Baali. Le fait que la vampire dorme en ter- décider de partir, mais ils mèneront l'enquête sur le futur crime pour
ritoire Assamite ne rassure pas Dylan, pas plus que la perspective de rien car Oppenheimer ne tentera rien ce soir. Vers3heures, ils reçoi-
nourrir lui-même cette belle au bois dormant. Dylan propose de vent un coup de téléphone de JarbeauxDylan qui leur annonce
brouiller les pistesenlaissant croire que c'estOppenheimer qui s'ap- que l'individu est revenu chez lui. Si les joueurs ne partent pas, le ser-
prête à réveiller cette Baali. L'infernaliste possède un livre ancien en viteur du Colonel qui a maintenant ses traits grâce à la Vicissitude
langue d'Elba (babylonien, langue de prédilection des Baali), don- rentre à son refuge. || gare une mercedes devant sa maison, puis
nant des indices sur l'endroit où se trouve la Baali. Il suffira pour rentre. Quelque soit la méthode, Jarbeaux veut que l'on neutralise
Oppenheimer d'organiser une mort qui lui laisserait le champ libre l'individu. Dylan et Oppenheimer se sont entendus : pendant
pour longtemps. Les indices laissés appuieront l'hypothèse que le l'échauffourée, le faux colonel doit mourir.
tueur avait pour projet de réveiller cette créature démoniaque.
Oppenheimer accepte et propose même de mettre son serviteur Jarbeaux donne donc ses consignes et commande l'assaut. Les PJ,
en guise d'appät. À charge de Dylan de rameuter les pigeons. accompagnés de l'Archonte, entrent dans la demeure et investissent
le sous-sol. Le Colonel est assis à son bureau, vêtu d'un long imperet
tournant le dos à l'entrée. Il ne semble pas perturbé par la présence
Traquenard des intrus. Après diverses exhortations il se retourne. Surprise !Il
Dylan retrouve les PJ à un endroit convenu en début de
soirée. Avec porte un gilettruffé d'explosifs et tient une commande à la main. Il
beaucoupdeflegme, il leur annonce qu'ilatrouvé ce qu'il pense être commence à insulter les joueurs en allemand, en leur vociférant
le refuge du tueur. Voilà donc partie l'équipe composée des joueurs qu'ils ne l'auront pas vivant. Pour Dylan, rien de cela n'était prévu et
et de JarbeauxDylan, décidée à mettre fin aux agissements du psy- tout commence à sentir très mauvais, mais il reste calme comme le
chopathe. Le refuge d'Oppenheimer est une maison bourgeoise seraït certainement Jarbeaux. Les PJ peuvent réagir et n'auront pas
avec un parc, dans la proche banlieue londonienne. Les joueurs arri- de mal à neutraliser le faux colonel. Le problème est que sa com-
vent sur les lieux mais rien ne semble indiquer que quelqu'un habi- mande ne contrôle rien et c'est Oppenheimer qui, par caméra,
te cette demeure. Ils peuvent vouloir rentrer dans la maison, et Jar- observe la scène et dédenchera l'explosion. L'expression de surprise
beaux/Dylan ne lesen empêchera guère. Illes préviendra seulement du pétard humain, aperçue avec un jet de Perception + Empathie
que plusieurs systèmes de détection sont installés dans le parc et (difficulté 7), ne laisse pas de doute sur le fait que c'est bel et
qu'il faut être prudents pour ne pas alerter l'homme (le meneur bien une personne extérieure qui a déclenché les explosifs. Une
devra détailler s'il le désire ce système). Jarbeaux/Dylan sait qu'il n'y fois le mécanisme déclenché, les joueurs n'ont qu'un round pour
a personne et préfère laisser auxjoueurs le soin de faire des décou- se mettre àl'abri. Ils pourront se réfugier derrière la porte blindée
vertes. La maison est sur deux étages et possède un sous-sol. L'exa- du sous-sol par exemple ( Jet de Force + Athlétisme difficulté 6,
men des étages indique que la maison n'est pas occupée depuis cinq succès nécessaires sur un jet étendu). Il est possible de désa-
longtemps, hormis quelques pièces. Ily a fort à parier que le tueur ait morcer les explosifs directement sur l'homme (Dextérité + Explo-
pris possession de cette maison après avoir pris soin d'éliminer son sifs difficulté 9, trois réussites nécessaires sur un jet étendu).
propriétaire. Le sous-sol est bloqué par une lourde porte blindée. Un L'explosion inflige 25 dés de dégâts normaux de plein fouet (12
jetdePerception + Sécurité (difficulté 7) indique que la porte est pié- si on est abrité) et ne manquera pas d'ensevelir les personnes qui
gée. Des explosifs sont placés pour accueillir tout invité indésirable s'il auront eu l'imprudence de rester au sous-sol.
ne réussit pas un jet de Dextérité + Sécurité/Explosifs (difficulté 8). Si
ce dernier jet est un échet, il n'y a pourtant pas d'explosion (?). Le Oppenheimer ne pouvait pas se résoudre à mourir comme un
sous-sol est un repaire de fou furieux qui mêle photos, plans de la vil- faible, et cela même si cette mort n'était que théâtrale. Il était
le, bocaux aux contenus répugnants et affiches de propagande nazi. juste convenu que son serviteur devait mourir et le colonel
Une recherche minutieuse permet de trouver de nombreux indices n'avait de toute façon pas confiance en ce Dylan.
sur les meurtres perpétrés par Oppenheimer, ainsi que des restes
humains, du matériel de torture et le fameux livre en langue tota-
lement incompréhensible (Intelligence + Occultisme, difficulté 7
Récompense :
pour déterminer que la langue estde l’Elba). Sont également trou- Cette aventure n'est que l'introduction de ce qui attend les
vés des indices portant sur un forfait que l'homme s'apprête à PJ. Il est cependant conseillé de les récompenser pour leurs
perpétrer, et qui semble concerner un religieux influent : initiatives et le danger encouru. 5 à 6 points d'expérience
l'évêque de Westminster. Jarbeaux/Dylan, à la vue du livre qu'on semble être une bonne base pour ce premier chapitre.
Campagne

tueur qui a sévi au défilé et qui a bien manqué de les tuer,


n'est pas mort dans l'explosion. 1| poursuit : ‘cet homme se
Une fois que l'explosion a eu lieu et la colère de Jar- nomme Dylan, c'est un infernaliste recherché par la Cama-
beaux/Dylan passée, ce dernier demande aux PJ (survi- rilla, j'ai besoin de vous pour le traquer jusqu'au repaire de
vants ?) de le suivre, car il a une importante révélation à leur cette Baali, situé selon ce livre en Irak. Je représente la Jus-
faire. Il les convie donc dans son refuge, qui est une chambre ticar Toréador et je vous demande de me suivre pour tenter
d'hôtel de luxe du centrede Londres. Son plan avec Oppen- de stopper ce fou’.
heimer n'a pas fonctionné, mais il sait comment retourner la
situation à son avantage. || annonce en effet aux PJ que le Comment refuser une telle offre ?

Les protagonistes
Voici quelques-uns uns des PNJ pour lesquels il vous sera longer les murs. Il est toujours possible d'interagir avec
utile de posséder des caractéristiques. l'espace en trois dimensions. Cela coûte un point de sang
pour activer ce don.
Dylan
Historiques : Statut Main noire 3, Contacts 2, Troupeau 1,
Ventrue antitribu Ressources 3.
Sire : Gotsdam
Nature : Déviant Volonté : 8
Attitude : Rebelle
Génération : 6ème Voie : Evil revelations 7
Age apparent : la vingtaine
Description : jeune homme à la beauté surnaturelle, aux
Force 6, Dextérité 4, Vigueur 5 yeux bleus et aux cheveux blonds portés longs. Il a tou-
Charisme 5, Manipulation 4, Apparence 6 jours un sourire narquois accroché à son visage.
Perception 4, Intelligence 4, Astuce 5
Colonel Harry Oppenheimer
Talents : Vigilance 2, Bagarre 2, Diplomatie 1, Esquive 2,
Empathie 3, Intimidation 1, Commandement 2, Toréador antitribu
Connaissance de la rue 1, Recherche 3. Nature : Psychopathe
Attitude : Paranoïaque
Aptitudes : Conduite 2, Armes à feux 2, Interrogatoire 3, Génération : 9ème
Mascarade 2, Méditation 1, Mêlée 5, Procédures poli- Age apparent : la cinquantaine
res 2, Sécurité 2, Furtivité 3.
Force 3, Dextérité 3, Vigueur 4
Connaissances : Main noire 2, Camarilla 1, Histoire 1, Charisme 2, Manipulation 4, Apparence 2
Investigation 3, Connaissance des vampires 3, Perception 3, Intelligence 3, Astuce 4
Linguistique 3, Médecine 2, Occultisme 4, Sabbat 3.
Talents : Vigilance 3, Bagarre 2, Esquive 3, Empathie 2,
Disciplines : Auspex 4, Célérité 2, Daimonon 5, Domination 2, Intimidation 3, Commandement 3, Subterfuge 1.
Force d'âme 5, Dissimulation 3, Obténébration 3,
Puissance 1, Présence 3, Thaumaturgie noire 3 (Chains of Aptitudes : Explosifs 4, Armes à feux 2, Torture 3, Méléel,
pleasure 3, Fires of Inferno 2), Vicissitude 3. Sécurité 3, Furtivité 3, Etiquette 2.

Pouvoirs démoniaques : Dylan a obtenu ses pouvoirs en Connaissances : Investigation 3, Linguistique 1,


accomplissant certains forfaits pour les forces démo- Médecine 2, Occultisme 1, Sciences 3.
niaques. Comme à chaque fois dans ce genre de marché,
il y a perdu un peu de son âme. Disciplines : Auspex 2, Célérité 2, Dissimulation 3,
Présence 4, Vicissitude 3.
Psychic tracker : ce don permet de retrouver quelqu'un à
coup sûr. Même s'il ne permet pas de savoir exactement Historiques : Contacts 3, Alliés 2, Ressources 3, Servants 1.
où la personne se trouve, il permet à son possesseur de
savoir quand il se rapproche de sa proie. Ce pouvoir coûte Volonté : 7
un point de sang par heure d'utilisation.
Voie des métamorphoses : 6
Teleportation : ce pouvoir permet à son possesseur de se
téléporter instantanément jusqu'à une distance de cin- Description visage dur, buriné et mâchoire carrée.
quante mètres. Il n'est pas nécessaire de connaître son Oppenheimer a les cheveux gris coupés très courts. Il
point d'arrivée pour l'utiliser. Ce pouvoir coûte un point de porte des vêtements pratiques et robustes, et affectionne
sang et de Volonté à activer. un vieil imper en cuir élimé.
ensional : le personnage n'existe plus qu'en deux Serviteur d'Oppenheimer
ensions. Cela permet de petites fantaisies, comme la
possibilité de littéralement glisser sous une porte ou de livre de base p 273. Caractéristiques d'un criminel.
Auteurs : Cédric Magot et Alain Duwez
Illustrations : Anne Rouvin
}

cénari
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ni
A
" (@) 4 ES

La Chute
ü les personnages, partis pour sauter en parachute, vont participer à
N la Chute — la mythique, celle qui concerna nos ancêtres Adam et Eve.
Un problème de communication. Cela fait, les joueurs devront connaître
leurs classiques pour tirer leur épingle de la seconde partie du scénario, qui
va les mêler aux problèmes de Blanche Neige et de sa méchante belle-mère.
Une autre histoire de pomme, toujours aussi empoisonnée.

Ce scénario est articulé en deux crises. La première est conclue par une RSVP (Cf. Des
Recettes de la Folie), à l'accomplissement de quoi les personnages ne font que changer de
délire. La seconde se termine par une PSVR, où les personnages retrouvent la réalité, qua-
siment au point de départ. Comme il n'y a pas d'explication à leur mésaventure, sinon un
drôle de rêve tout éveillé, le meneur de jeu a toute liberté de continuer sur le même thè-
me, et de concocter la suite d'une véritable campagne.
1)
eZ

Les personnages soit les PJ se décident à sauter, soit ils s'écrasent avec l'avion. Ils
Les pers sont age: gens assez jeunes (entre vingt et commenceront alors la première crise avec un choc profond.
trente ans), d'unesituation financière suffisamment aisée pour leur
permettre un loisir onéreux, et avant tout “sportif”. Pour être vrai-
semblable, veillezàce qu'ils aient au moins 11 en Constitution. Cela La Chute
dit, ils sont libres de leur profession ou occupation dans la vie. Dès qu'ils touchent le sol, les PJ sont recouverts par leurs para-
chutes, comme un grand drap qui les enveloppe. Le temps de
Leur point commun est de s'être tous récemment inscrits à un club s'en dépêtrer, et ils constatent qu'ilsse trouvent au milieu d’une
de parachutisme, pour pratiquer ce sport en amateur. Les premières sorte d'immense jardin aux allées rectilignes, bordé dans le loin-
séances n'ont été que de l'entraînement au sol, théorie et pratique ; tain par des balustres de marbre, comme une terrasse. Dans le
puis ils ont effectué un premier saut accompagné, avec l'un des ciel tout bleu, plus trace de l'avion.
moniteursdu club ; voici enfin venu le grand jour : celui de leur pre-
mier saut tout seul.C'est ici que commence véritablement le jeu, ce Le jardin est un potager entièrement consacré à d'énormes
qui précède n'étant décrit que sous forme de background. choux verts. Parviennent alors des vagissements, et les person-
nages découvrent qu'ils s'agit de bébés — nichés au cœur des
Quelle que soit leur profession véritable, les personnages doi- choux ! Dans certains, il n'y a que la tête et les épaules qui dépas-
vent tous prendre Parachutisme en compétence profession- sent, d'autres ont des bébés complets, avec les jambes quigigo-
nelle (Constitution, base 0). tent. Ce sont tous des garçons.

Le club C'est à cette vision que les mots de démence font irruption dans
la tête des personnages. Ils peuvent entrer en crise.
Le club est situé sur l'aire d'un petit aérodrome, le genre de terrain
d'aviation que n'utilisent pratiquement que des avions privés, situé
aux environs d'une grande ville. Nous l'appellerons le Club de Para- Les Limbes
chutisme des Anges (CPA). Ses responsables se nomment Adam King Le grand jardin potager s'appelle les Limbes. En vérité, ce n'est
et Eve Darnier. Ils en sont également les instructeurs. L'avion utilisé pas une terrasse, mais une grande plate-forme flottante, sur-
est un vieux bimoteur DC12, piloté par un certain Roger Lecomte, plombant une mer de nuages. On peut le constater depuis la
retraité de l'armée de l'air. Parailleurs, le club a recours aux structures balustrade de marbre. Cette dernière fait tout le tour du jardin
de l'aérodrome, mécaniciens, techniciens, etc. et empêche de tomber dans le vide.

Adam King et Eve Darnier sont fiancés. Ils comptent bientôt se Dans sa totalité, le jardin des Limbes a la forme d'un 8. L'une des
marier. Ils ont tous les deux dans les trente ans. Lui est blond aux boucles est consacrée aux choux produisant des bébés mâles ; la
yeux bleus, et elle brune aux yeux sombres. Ils sont sportifs, boucle opposée produit des roses, avec des petites filles. L'intersec-
jeunes et beaux. tion du 8 est constituée d'un pont, ouvrage également de marbre,
et surplombant pareillement le vide. Sous le pont, toutefois, il y a
Décrivez tout cela aux joueurs tandis qu'ils créent leurs person- une trouée dans la mer de nuages, laissant voir le sol, environ deux
nages. Puis le jeu ne commence réellement que dans l'avion mille mètres plus bas : un sol de campagne, vallonné et verdoyant.

Dans l'avion Hormis les bébés, les seules habitantes du lieu sont des
“cigognes”. Physiquement, elles sont de taille normale. Leur
La porte latérale du DC12 vient de s'ouvrir : tout en bas s'étend particularité (entre autres) est qu'elles parlent. De fait, les per-
le patchwork vert et brun de la campagne. Adam King et Eve sonnages auront à peine commencé à s'aventurer parmi les
Darnier sont tous les deux à bord. Les PJ, vêtus d'une combinai- choux, qu'ils verront arriver une cigogne à tire d’aile, se poser
son de saut et casqués, viennent de sangler leurs parachutes. près d'eux et engager la conversation. C'est ainsi, d'une manière
“Ça va être à vous dans un moment, annonce Adam King, dès générale, qu'ils obtiendront les renseignements suivants.
que nous recevons le feu vert d'en bas.”
- C'est dans les Limbes que naissent les bébés, dans un chou pour les
C'est alors que survient le premier problème. Eve Darnier annon- garçons, dans une rose pour les filles. Quand ils sont jugés à maturité,
cesoudain : “Rogernereçoit plus rien… La radio esten panne, on ne les cigognes les emportent et vont les livrer à leurs futurs parents.
peut plus communiquer !” La consternation s'ensuit, mais est vite
tempérée par Adam King. L'instructeur sort un téléphone portable - Toute cette industrie appartient au Patron. On l'appelle aussi le
de
sa poche. “On communiquera toujours, assure-t-il, ce ne sont pas Gentil Monsieur. Les cigognes ne savent pas où il se trouve réel-
les moyens qui manquent." 1| compose un numéro etdéclare bien- lement, mais on entend parfois sa voix, tonnante, donner des
tôt dans l'appareil: “AIl6 ? ici Adam King. Nous attendons votre feu directives. Il est gentil, maisstrict.
vert pour larguer nos élèves, mais nous avons un problème de
radio. Rappelez-moi sur mon portable au 0601 01 01 01. Il répète - Les cigognes ne sont pas spécialement surprises de la présence
à plusieurs reprises ce numéro insolite, pour être sûr qu'il est bien des PJ. Elles pensent qu'ils sont des poëtes inspirés, et qu'ils sont
enregistré. Deux minutes plus tard, le portable sonne. “AIl6 ?, fait venus par le Pégase. Cela arrive parfois que des groupes de
Adam King, OK Feu vert. Paréàlarguer…” poètes inspirés viennent visiter les Limbes. Elles pensent
d’ailleurs qu'ils repartiront par le prochain Pégase.
C'est maintenant que les personnages doiventy aller, et sauter
dans le vide l'un après l'autre. - Les PJ peuvent se promener librement, mais sans abîmer les cul-
tures, ou gare à la colère du Gentil Monsieur !
Alternatives : la radio en panne et le coup du portable peuvent
faire tiquer les joueurs et les dissuader de sauter en fin de - Quant à la campagne en bas, qu'on aperçoit depuisle pont, c'est le
compte. Si c'est le cas, c'est tout l'avion qui tombe en panne, et jardin d'Eden. C'est là quetravaillent les Eternels Jardiniers, Adam et
Eve les deux autres employés du Patron. Adam récolte etsélectionne Les PJ vont ainsi discuter tantôt avec l’un, tantôt avec l'autre, et
des graines de choux sauvage, Eve fait de même avec les rosiers. Ces découvrir que leurs relations (intimes) sont à zéro — ce qui n'est
graines sont ensuite cultivées dans les Limbes par les cigognes. pas étonnant dans un délire où les bébés sont livrés par les
cigognes. C'est de cette constatation que va naître la RSVP.
Les cigognes ont tout de même des têtes d'oiseau et sont inca- La RSVP :la vraie preuve que tout ceci n'est qu'un délire, ce serait
pables de fournir des renseignements plus complets où plus qu'Adam et Eve se retrouvent dans les bras l'un de l'autre, malgré
clairs. Elles ne savent pas, par exemple, quand arrivera le pro- les choux et les roses. Il va donc falloir les rapprocher, faire en sorte
chain Pégase, peut-être dans cent ans. Les PJ quant à eux ne qu'ils se découvrent... Telle est la quête, mais comment faire ?
savent toujours pas comment quitter ce délire. Sublogique
aidant, ils devraient alors aller trouver Adam et Eve, puisque C'est évidemment Eve qui va suggérer la solution. Allez savoir d'où
c'est précisément le nom de leurs instructeurs. Ne reste qu'à une telle idée lui vient, mais elle finit par déclarer aux PJ : “Entre
replier les parachutes et à sauter depuis le pont des Limbes. Adam et moi, je le sens bien, ily a un problème de communication.
Ce qu'il nous faudrait, c'est des portables ! Je pourrais l'appeler, il
pourrait m'appeler, on s'appellerait, et on pourrait enfin commu-
Le Jardin d'Eden niquer ! Ah, si seulement j'avais un portable à lui offrir 1."
Le jardin d'Eden est un véritable petit paradis, nimbé de soleil,
odorant de fleurs et de fruits. Les deux jardiniers, Adam et Eve, Supposant qu'Eve ait vu juste, où trouver des portables ? “Dans le
y vivent dans le plus simple appareil. Tous les deux très beaux, ils Monde d’En Bas, répond la jeune femme, il y en a forcément.
ne ressemblent pas toutefois aux instructeurs. Ici, Adam est brun Venez, je vais vous montrer.” Elle conduit alors les PJ jusqu'au
et Eve est blonde. Ils ne connaissent donc pas les PJ, mais ne bord d'un grand cratère. Le vaste trou révèle que le jardin d'Eden
sont pas non plus surpris de les voir tomber du ciel “comme des n'est lui aussi qu'une plate-forme flottante et qu'il y a encore un
fleurs”. Ils les prennent également pour des poètes. Vues d'ici, niveau plus bas : un paysage grisâtre et indistinct. Normalement,
les Limbes apparaissent comme un petit nuage rose et bleu. les PJ devraient replier leurs parachutes et se résoudre à y sauter.

Adam et Eve vivent chacun de leur coté ; et de fait, ça ne va pas Le Monde d'En Bas
fort entre eux. Adam adore les bananes (il y a de nombreux
bananiers) ; Eve les déteste, trouvant ce fruit vulgaire. Adam lui Le Monde d'En Bas est constitué d'une unique ville, un immense
offre des bananes et il ne comprend pas pourquoi elle le repousse. quadrillage de rue uniformes, bordées d'immeubles identiques, six
Finalement, il la traite de pimbêche et elle le traite de macho. étages defenêtres, etdes vitrines au rez-de-chaussée. Ici, le ciel n'est
Pour se consoler, il fait de la musculation ; et elle prend des bains qu'une chape de nuages bas et sombres, et tout est noyé dans un
de soleil en grignotant des pommes — toute seule. crépuscule lugubre. Les rues ont des lampadaires, mais ils ne sont pas
Scénario

Reste la question du retour. Comment remonter jusqu'au jardin


d'Eden ? Au cours de leurs pérégrinations, les PJ auront pu
remarquer une petite place pourvue d’un banc public flanqué
Automobile d'un lampadaire. Or merveille ! quand on s'assoit sur ce banc, on
COMBAT 12 VIGILANCE 11 COURSE 14 voit le lampadaire allumé, ainsi qu'un croissant de lune dans un
Dommages : C, choc ciel étoilé à la place des nuages bas, le tout bercé d'une douce
Résistance : 16 musique apportée par la brise. Une pure poésie. qui s'éteint
Incrédulité : -3, 2 pts, grosse citrouille dès qu'on quitte le banc. Et de fait, incrédire le banc ou le lam-
padaire (-3, 1 pt) change le tout en un beau Pégase. C'est sur le
Matériel dos du cheval ailé que les PJ pourront revenir trouver Eve.
Incrédulité : -1, 1 pt, démon agressif
Eve tend un portable à Adam, qui l'accepte, ému. Il appelle la
Démon jeune femme, qui lui répond, qui l'appelle à son tour Ils communi-
COMBAT 13 VIGILANCE 12 COURSE 10 quent enfin. Les voilà rapprochés, si proches que leurs lèvres sejoi-
Dommages : B, griffes et cornes gnent avec passion. Témoins de cette scène, les PJ accomplissent.
Résistance :12
Incrédulité : impossible (déjà incrédit}
ïi, les PJ se retrouvent dans une plaine her-
en service. Au demeurant, il n'y a pas un habitant. Des voitures cir- d'un grand baobab, le seul arbre de la plaine.
culent dans les rues, mais en toute autonomie, sans pilote. Il y en a Ils portent toujours leurs combinaisons de saut, mais n'ont
également en stationnement, de même que de grosses citrouilles. plus de parachute. (Éventuellement, vous pouvez les vêtir à
Quant aux magasins, ils vendent tous la même chose : matériel la saint-frusquin, cela n'a pas d'importance.)
vidéo, audio, etsurtout des ordinateurs.
Au nord, la plaine est bordée par des montagnes. Au sud, elle est
Les personnages vont atterrir au beau milieu d’un carrefour, bordée par une forêt. A l'ouest, par des collines. À l'est, elle se
dans un concert de klaxons. À la vue des magasins, tous voués au poursuit, vide et sans repère. C'est de cette direction qu'apparaît
multimédia, ils vont d'abord penser qu'y trouver des por-
tables va être facile, pour bientôt déchanter. Les magasins
sont faux, les vitrines ne sont que des décors en trompe l'œil.
Plus encore, les immeubles aussi sont faux. Ils ont de vraies
portes, mais les fenêtres ne sont que peintes sur les façades.
On peut y entrer, mais intérieurement, ce ne sont que de
grandes coquilles creuses, vides, et pleines d'écho.…

Enfin, pas partout. Des objets gisent parfois sur le sol bétonné,
pêle-mêle : magnétoscopes, téléviseurs, ordinateurs— le maté-
riel censé être proposé par les magasins. Hélas, dans cette diver-
sité électronique, pas l'ombre d'un téléphone portable !
Dans le Monde d'En Bas, les objets sont pervers. Si les PJ
touchent àune voiture en stationnement, celle-ci s'animera, se
mettant en marche, pour les agresser. Elle peut même appe-
ler des consœurs à son aide. Incrédites, les voitures devien-
nent des citrouilles ; et inversement pour les citrouilles déjà
en stationnement. Le matériel éparpillé dans les immeubles
ne bronche pas quand on le touche, mais on ne peut pas le
mettre en service pour la bonne raison qu'il n'y a aucune ali-
mentation électrique. Incrédit, tout objet devient un petit
démon, cornu, griffu, et très méchant.
Laissez les joueurs tourner en rond quelque temps, puis attirez
leur attention sur un bruitquileur parvient par moment: sourd,
rythmé, comme des percussions. Il s'agit d'un grand tam-tam
animé. Pourvu de deux bras grêles, l'instrument se frappe lui-
même sur la “tête” du plat de ses mains. Ce tam-tam se trouve
dans un quelconque immeuble. Quoique animé, il n'est pas
agressif. Ilest indifférent
auxPJ. Incrédit (-2, 2 pts), ildevient une
cabine téléphonique.

Puis un autre bruit identique peut se faire entendre. Mais


cette fois, le grand tam-tam est entouré de toute une mar-
maille de bébés tam-tam. Le raisonnement sublogique est
alors évident. Si le grand tam-tam est une cabine télépho-
nique, que peuvent être les petits ? Incrédit (-2, 2 pts),
chaque bébé tam-tam devient un téléphone portable.
Î =

bientôt un cavalier — un cavalier mongol (culottes bouffantes, cordonnier, un tailleur, etc. Au milieu de la place centrale se
gilet brodé, bonnet de fourrure conique). Sur l'encolure de son dresse une fontaine, et sur cette place donne également
cheval, il tient un grand régime de bananes. Arrivant près des PJ, une auberge :l'auberge du Paradis Perdu (le nom du village
ralentissant à peine, il en détache un fruit qu'il leur lance ; puis est quant à lui le même que la localité où se trouve l'aéro-
sans un mot, il reprend son galop vers les collines de l'ouest. drome dans la réalité.). Il n'y a aucune cabine téléphonique
C'est alors que les PJ remarquent qu'un avion tourne dans le au village.
ciel. Il décrit de grands cercles au dessus de la plaine, comme s'il
avait le baobab pour pivot. II n’est pas très haut, et l'on peut L'auberge du Paradis Perdu est tenue par un couple bien
voir que c'est un bimoteur. Plus encore, on dirait le DC12 du connu des PJ :Adam et Eve. Ces derniers toutefois ne sont
club. À cette vue, les PJ ont soudainement la perception de plus tout nus. Ils sont vêtus à la mode locale, et en vérité plu-
leur “vraie réalité". tôt pauvrement. Le pourpoint d'Adam est quelque peu räpé
et la robe d'Eve a des reprises. Les deux personnages ont
PSVR:dans la “vraie réalité”, ils regardent pareillement le bimo- changé, également, et pas en bien. Adam à grossi ; et Eve,
teur tourner dans le ciel. Mais voici que des points sombres en jadis belle et pétillante, est devenue triste et négligée
jaillissent, bientôt suivis de l'ouverture de parachutes. Telle est
alors la quête pour accomplir : faire en sorte que des parachu-
tistes sautent de l'avion, afin d'en observer la descente. Le château
C'est un palais de conte de fée, surchargé de tourelles, poi-
Sublogique : les PJ savent que le saut n'a lieu que si on donne le vrières, clochetons et balcons. Il est entouré d'un grand parc
feu vert d'en bas. Étant en bas, ce pourrait maintenant être à lui-même ceint d'un mur. La grille d'entrée est gardée par
eux de donner ce feu vert. Et rien de plus simple pour cela : deux hommes cuirassés et armés de hallebardes. La château
appeler Adam King sur son portable au 06 01 01 01 01. est la résidence de la Reine et de sa belle-fille, la princesse
Blanche Neige. La reine n'a pas d'autre nom que /a Reine et
La première urgence va donc être de trouver un téléphone. Cela le pays s'appelle /e Royaume sans autre précision.
dit, vers où aller?
La Reine possède un miroir magique qui lui permet de vérifier si
À l'ouest, au pied des collines, se trouve un petit village, domi- elle est la plus belle. QuantàBlanche Neige, vêtue en paysanne,
né par un château. C'est dans cette direction qu'allait le cavalier, elle s'occupe des citrouilles qui poussent au fond du parc.
et il serait logique que les PJ fassent de même. À l'est, dans la
direction opposée, se situe la bananeraie du Grand Mogol. Au Il n'y a pas le téléphone au château. De toute façon, les PJ ne
nord, dans les montagnes, les PJ n'ont rien à faire. Ils auront pourront pas y pénétrer sans autorisation. En revanche, ils
par contre à se rendre dans la forêt au sud, mais plus tard. Pour peuvent visiter le parc, qui est libre d'accès aux touristes.
l'instant, ils n'y découvriraient rien. Tous ces lieux sont équidis- Les gardes leur ouvriront la grille, en leur précisant qu'ils ne
tants du baobab central, d'une bonne heure de marche. doivent commettre aucune dégradation ni abandonner de
détritus.
La bananeraie
C'est une vaste plantation de bananes, tenue par une tribu mon- Les montagnes et la forêt
gole. En dépit de leur comportement, ces Mongols ont physi- Dans les montagnes, sept nains travaillent dans une mine de
quement une apparence authentique. Ils vivent dans des tentes joyaux. À moins de les suivre — et ils ne se laisseront pas
de peau, ils ont des chevaux, ils sont armés de yatagans. Leur faire —, il est impossible d'en localiser l'entrée. Les mon-
chef, le Grand Mogol, vit dans une tente magnifique, parmi des tagnes sont de surcroît hantées par des démons, les mêmes
coussins richement brodés. qu'à la crise précédente. Incrédits (-2, 2 pts), ils deviennent
des ordinateurs.
La tribu prépare actuellement la grande fête de la Banane. Au
son des instruments typiques, il y aura un grand bal, avec des Les nains habitent par contre dans la forêt, dans une petite mai-
dégustations, et même des lancers de bananes. Puis un jury pré- son, quelque part dans une clairière. Ils font ainsille trajet matin
sidé par le Grand Mogol élira Miss Banane. Toutes lesfilles peu- et soir. Ils n'ont pas le téléphone. La forêt est hantée par les
vent s'inscrire. Tout le gratin de la région est censé être invité. mêmes démons.

Les Mongols n'ont pas le téléphone et ne savent même pas ce Alternatives : si les PJ vont vers l'est, ils finiront par aboutir à
que c'est. Les PJ pourront par contre obtenir des bananes, les la plantation. Là, les Mongols très “bananocentriques” ne
Mongols en font cadeau avec largesse. pourront pas les éclairer beaucoup, sinon leur indiquer qu'à
l'ouest se trouve un village et le château de la reine. Dans
toutes les autres directions, les PJ commenceront par tomber
sur les sept nains, rentrant du boulot tout en chantant “Ay
Hi ! Ay Ho !”. Discrets sur eux-mêmes et peu bavards, les nains
Incrédulité : -3, 2 pts, pistolet chargé, six coups, indiqueront néanmoins l'existence du village et du château.
dommages D. Lors, en toute vraisemblance, c'est là que devraient finir par
aboutir les PJ.

è
Le village Adam et Eve
Entouré de cultures, de champs et de prés, c'est un petit village Les aubergistes ne se rappellent que vaguement
les PJ, comme
médiéval (imaginez que vous jouiez maintenant en médiéval un souvenir appartenant à un rêve. Il en est de même de leur vie
fantastique). On y trouve quelques échoppes et artisans, un antérieure. Ils croient savoir qu'ils étaient autrefois heureux et
]]

PU
cénari
EF nn
—__

insouciants, tandis que maintenant la vie est dure et ils sont exemple) et de ne libérer la princesse qu'arrivé à la forêt,
pauvres. Et comme chacun en rejette la responsabilité sur loin du château. Pour le sauvetage, une banane incrédite
l'autre, ils sont plus désunis que jamais, ne s'adressant la parole peut s'avérer utile. Cela fait, il faut conduire la jeune fille
que pour s'invectiver. à la maison des sept nains.
Et vos portables ? À cette question, Eve se détourne et Pour trouver la maison, les joueurs doivent tirer un jet de
s'enfuit en pleurant. Les PJ n'en tireront rien dans cette CHANCE et obtenir une intensité globale de 3 points (com-
crise-là. Adam est plus bavard : Eve a fini par cesser de me pour les incrédulités). Recommencer autant de fois que
l'appeler, confie-t-il. Alors il a fait de même. Il a caché son l'intensité n'est pas obtenue, mais chaque échec fait ren-
portable quelque part, et fait le serment inviolable de ne contrer à la place un démon errant dans la forêt. Attendre
le sortir de sa cachette que le jour où Eve sera sur le point les nains dans la plaine (rentrant du boulot) et leur confier
de l'appeler. directement Blanche Neige n'est pas une bonne idée. Trop
misogynes, ils n'en voudront pas. Il faut les mettre devant le
Adam aime toujours autant les bananes, et lui en offrir est le fait accompli, et que Blanche Neige puisse faire le ménage,
meilleur moyen d'obtenir ses confidences. || peut alors le repas, afin de les amadouer.
avouer qu'il regrette le temps de son entente avec Eve et
qu'il aimerait lui faire plaisir. Parfois la nuit, Eve rêve tout Le lendemain, les nains repartiront travaillerenrecomman-
haut des pommes qu'elle grignotait autrefois, et elle en sou- dantàBlanche Neige de n'ouvrir à personne. Les PJ doivent
pire. Adam aimerait lui offrir une pomme. Mais ces fruits rester dissimulés à proximité de la maison, prêts à réagir à
sont rarissimes, et il ne sait pas où en trouver. l'arrivée de la reine sorcière, laquelle ne tardera pas, effec-
tivement, travestie en vieille marchande de pommes... Bref,
La solution on connaît le conte.
Les PJ doivent aller trouver Blanche Neige au fond du parc. En l'occurrence, peu importe que Blanche Neige soit ou non
La jeune fille est triste. Un émissaire du Grand Mogol est empoisonnée, ni ce qu'il advient de la méchante reine. L'es-
venu apporter des invitations pour la fête de la Banane, mais sentiel est de s'emparer d'au moins une pomme saine (dans
elle ne pourra pas yaller parce qu'elle n’a pas de belle robe. le conte, il n'y a que la plus rouge qui soit empoisonnée)
Et puis elle ne peut pas y alleràpied. afin de la rapporter à Adam.
Incrédite (-1, 1 pt), la robe de paysanne devient une robe de Celui-ci l'offrira à sa compagne, qui l'acceptera, les larmes
bal, et la jeune fille nettement plus jolie. Incrédite (-3, 2 pts), aux yeux. Elle mordra dedans, puis lui tendra le fruit enta-
toute citrouille devient une grande limousine blanche, et à mé : “Tu en veux aussi un bout ?". Finalement, ils la croque-
cette vue, rayonnante de joie, Blanche Neige devient irré- ront à eux deux, avant de se retrouver enlacés comme au
sistiblement jolie. beau temps des portables — lesquels seront incontinent
exhumés de leurs cachettes.
Il n'en faut pas davantage pour que le miroir magique se
mette à cafeter. Ivre de jalousie, la reine ordonne alors au
maître des chasseurs d'emmener Blanche Neige dans la forêt Accomplissement
sous prétexte de promenade, de la tuer, et de rapporter son Leur bonheur retrouvé, Adam et Eve ne feront aucune diffi-
cœur. culté à prêter leurs téléphones aux PJ. Ne restera qu'à com-
poser d'un doigt tremblant le 06 01 01 01 01. (durant tout ce
I! faut bien sûr intervenir, mais pas tout de suite, afin que temps, le DC12 n'a cessé de tourner au dessus de la plaine.)
les gardes du palais ne s'en mêlent pas et que tout se C'est bien la voix d'Adam King qui répond, quoique un peu
déroule aussi près que possible du conte de Grimm. Le impatientée : “Ah, tout de même ! Ça fait un siècle que j'at-
mieux est de suivre le cheval du chasseur (en limousine par tends votre appel !...". Dans la minute qui suit, quatre
corolles éclosent dans le ciel bleu. Les PJ peuvent les regar-
der descendre, béats. Ils accomplissent…

.… pour se retrouver sur l'aérodrome du CPA, le cou tendu


Maître Chasseur vers les parachutistes qui descendent, tandis que, plus loin-
COMBAT 13 VIGILANCE 13 COURSE 11 tain, le DC12 perd déjà de l'altitude. Près d'eux, Eve Darnier
Dommages : B+1, couteau de chasse s'exclame joyeusement : “Bon, c'est à vous dans un quart
Résistance : 12 d'heure ! Pas trop le trac pour votre premier saut ?".
Couteau de chasse Que s'est-il passé ? Les PJ se sont-ils assoupis (tout debout) ?
Incrédulité : -2, 2 pts, quenouille Ont-ils rêvé tout cela ? Ils sont revenus au point de départ, et
même encore plus tôt, puisqu'ils ne sont pas encore montés
Garde du palais dans l'avion. Leur baptême de saut en parachute appartient
COMBAT 14 VIGILANCE 14 COURSE 10 encore au futur.
Dommages : C+1, hallebarde
Résistance : 14 On peut supposer qu'un frisson désagréable douche alors
leur enthousiasme.
Hallebarde
Incrédulité : -2, 2 pts, fuseau de laine Auteur : Denis Gerfaud
Illustrations : Nicolas River
MN
Scénario

Haut les crêtes


* ous aux abris !Sombrant corps et âmes dans un délire collectif, les
). Tskrang veulent créer leur propre nation et vont mettre à rude
les nerfs des personnages. À moins que ces derniers ne rentrent eux
aussi dans cette sarabande infernale... Des adeptes de cercles 3 à 5 seront
nécessaires pour mener à bien cette aventure. Le supplément “Le
Compagnion” sera bien utile au meneur de jeu, notamment la relecture du
chapitre concernant les questeurs et les passions.

Une communauté tskrang sombre dans la folie après la découverte d'un trône magique. Une hys-
térie collective s'empare progressivement des habitants. Parallèlement, une délégation de Throal
tente d'obtenir l'exploitation d'un précieux minerai malgré les exactions d'un traître théran.
La toile politique Une histoire de marionette tskrang
Depuis plusieurs années, une communauté de T'skrangs a La vie de Kreg'cha, simple mineur tskran'g, bascula le jour où il
élu domicile dans un kaer situé dans une montagne, non découvrit une grotte contenant un trône. Celui-ci a été créé par un
loin de la mer d'Aras. Ils extraient d'une mine située dans ses nécromant, aujourd'hui décédé, ancien questeur de la passion Ves-
profondeurs le minerai servant de carburant pour leur trial, idéalisation de la manipulation et de la duperie. Celle-ci pos-
bateau à aube. Forts de cette source d'énergie, ils sont deve- sède un lien particulier avec cetrône, qui servit àun de ses zélateurs
nus de plus en plus sûrs d'eux et l'idée d'un royaume nécromant a assœirsapuissance sur le kaer durant le châtiment. Elle
t'skrang a progressivement germé. Les actes de piraterie à la est prête à influencer le premier donneur-de-noms qui s'assoira
limite de “leur” territoire se sont alors multipliés, et ils font dessus. L'artefact se rendit donc maître du pauvre mineur et, à tra-
désormais payer un droit de passage sur le fleuve Serpent. vers ce pantin, commença à influencer une population t'skrang légè-
Throal a eu vent de cette montée en puissance, mais le rement instable ettoujours encline à relever des défis collectifs. Dans
royaume nain est plus intéressé par le minérai extrait de ce les semaines qui suivirent cette découverte, les mineurs devinrent
kaer - les reptiles n'étant pas assez sérieux pour représenter, agressifs, puis se révoltèrent. Le conflit qui opposa les guerriers
selon eux, une quelconque menace politique. Valurus Ill à aux mineurs était sur le point de terminer dans un bain de sang
donc décidé dejouer la carte de la diplomatie en envoyant quand Kreg'cha fit son apparition. il fit un discours enfiévré sur
une délégation négocier une alliance commerciale. Cette le destin des T'skrangs et sur l'inutilité d'un combat entre frères.
délégation possède un traître à la solde des Thérans dans ses Il fut rapidement élu nouveau dirigeant du clan. Sur son ini-
rangs, qui compte bien faire échouer la mission. tiative, les t'skrangs devinrent de plus en plus téméraires,
persuadés d'être les élus d'une nouvelle nation t'skrang nais-
Le kaer de Fritz'djebel sante. C'est ainsi qu'ils se délimitèrent un territoire et qu'ils
provoquèrent leurs voisins.
Il est enchassé dans un ancien volcan, envahi par l'eau et
situé au milieu d'un élargissement d'un bras d'eau qui
rejoint le Fleuve Serpent. La région autour est une vaste Aperçu des loges
jungle dense et humide, qui s'efface progressivement à Les aventuriers ont été embauchés pour escorter une délégation
l'ouest au profit d'une plaine. Le kaer possède deux ouver- de cinq diplomates de Throal. Leur rôle ne se limite pas à la simple
tures suffisament grandes pour permettre les aller-venues protection;ils doivent aussi participer à l'instauration d'une bonne
des bateaux. Les plus petites ont été bouchées mais de nom- entente entre les deux partis. D'après les autorités de Throal, leur
breuses galeries inondées débouchent sur le lac intérieur. réputation d'aventuriers téméraires plaira aux Tskrangs.
Sur ce dernier s'est développé une ville sur pilotis ; des Le voyage jusqu'au kaer ne posera pas de problème, à moins
grottes et des galeries ont été aménagées pour loger une que vous ne souhaitiez leur offrir un peu d'action — des
population t'skrang sans cesse bêtes sauvages ou quelques écorcheurs orks. Les PJ feront la
croissante. C'est dans des mines connaissance des diplomates pendant le
protégées par un système de trajet, mais ces derniers sont peu
digues que l'on extrait le minerai. bavards et se montrent assez hautains
Sur les versants extérieurs s'est envers leurs protecteurs.
installée une communauté dispa- Nous ne vous offrons qu'une rapide descrip-
rate qui pratique la pêche et la cul- tion de ces cinq personnages, qui ne joueront
ture en terrasse sur ces pentes fer- qu'un rôle mineur dans l'histoire. À vousdeles
tiles. Des tours de guet sont développersivous en sentez l'utilité :
disposées à leur sommet, afin de - Guinia et Jusepen : un couple de Nains âgés
surveiller les passages sur le fleuve. d'une cinquantaine d'années, qui ont
embrassé chacun la carrière de diplomate pour
Ses habitants poursuivre une compétition entamée durant
l'enfance. Ils n'arrêteront pas de se contredire
Les T'skrangs habitent majoritaire- etde ronchonner (comme un vieux couple !).
ment à l'intérieur du volcan. Ils sont - Refemon Tendafel : un jeune humain
divisés en trois groupes. Les mâles les rigide, carriériste et imbu de sa personne
plus laids se voient attribués les travaux SAIS {un diplomate malhabile, donc….). Une
de
force, lesautres sont des artisants ou source de conflit vis-à-vis des T'skrangs, car il
des pirates. Une élite de mâles (capi- aura du mal à cacher son mépris envers ce
taines de bateau, courtisans..) forment peuple “pas très sérieux".
une petite
cour autour de la matriarche - Hiéron de Karfalo :un noble humain, possé-
- Kulgass Feïmasssa - et de sa cour com- dant du sang orc dans les veines. Habile,
posée des plus belles femelles t‘skrang. sérieux, c'est l'homme de confiance du roi
La communauté vivant à l'extérieur est Valurus Il.
composée essentiellement d'humains - Dutral : un homme d'une trentaine d'an-
mais on compte quelques sylphelins, nées, effacé et discret. Ilagit en sous-main
quelques orks chasseurs et un nain pour l'Empire théran, qu'il a rejoint à
armurier dont les talents sont très prisés. cause du manque d'ambition du
Ils nourrissent l'ensemble de la commu- royaume throal. Pendant tout
nauté et sont protégés par les T'skrangs le scénario, ilseconduira
en échange de la nourriture. Une comme l'assistant
entente solide qui persiste depuis plu- efficace de De
sieurs générations. Karfalo.
La délégation possède sa propre garde personnelle, composée
de douze donneurs-de-noms (six hommes, sixnains) dirigés par - Une série d'orages est prévue dans les prochains jours, il faut
un archer elfe de 4”* cercle du nom de Béziliä. vite s'occuper des cultures. Une fois la tempête passée, ilfaudra
remettre en état les habitations de la communauté.
L'entrée en piste - Les Tskrangs ont décidé que les habitations devaient
être renforcées. On abandonne les maisons de boue et
Arrivée au kaer, les diplomates se sépareront assez rapidement des de paille pour construire du solide. Ce qui demande de
aventuriers pour se contenter uniquement de leur garde person- tailler des pierres et/ou de cuire des briques, de couper
nelle. Ils comptentnéanmoins utiliser les PJ pour gagner la confiance des arbres pour tailler des poutres, etc.
des Tékrangs. Les héros seront obligés de subir les exigences conju- - La concentration croissante de reptiles potentiellement dan-
guées des diplomates et des T'skrangs pendant le reste du séjour. gereux oblige les habitants du kaer à disposer des pièges dans
Nous vous donnons ci-dessous une liste d'exemples de “missions” la forêt. Les PJ peuvent les protéger, mais aussi participer à leur
que les aventuriers devront remplir. construction s'ils s'en sentent capables. Bien sûr, il faut retourner
Leur séjour durera plusieurs semaines. Pendant cette période, ils dans la jungle relever les pièges régulièrement.
vont souvent voyager sur le Fleuve Serpent en compagnie des - Une des roues à aube a coulé après que l'essieu qui la mainte-
T'skrangs. Les missions et les voyages sont des événements isolés. naît se soit brisé. Il faut la remonter malgré les nombreux alli-
En effet, les PJ passeront une autre partie de leur temps dans le gators qui rôdent. Pour l'essieu métallique, il faudra aller en
kaer et ses alentours, sans objectif particulier. Vous pouvez uti- chercher un autre dans une grande ville proche. Et si le convoi
liser le mode narratif pour faire passer ces périodes ou essayer se faisait attaquer par des ennemis des Tskrangs etque l'essieu
de les rendre vivantes en organisant des rencontres avec les disparaissait ? Dans ce cas, les diplomates enverront les Adeptes
habitants, en faisant participer vos héros au quotidien des retrouver l'essieu, avec l'aide d'éclaireurs du kaer.
locaux. Quelques exemples de tâches auxquelles les PJ peuvent
participer vous sont données dans l'encart “Les corvées”.
soupçons à l'interlocuteur : rires déplacés, voix chuintante,
Une folie croissante gestes brusques et incontrôlables, etc.
- La création d'un drapeau dont le dessin sera reproduit sur
La folie des T'skrangs sera de plus en plus visible au fil du temps. À des tatouages qu'arboreront tous les habitantsdu kaer, puis
chaque fois que les PJ rentreront d'une expédition, ils trouveront la tous ceux qui voudront rejoindre la nation t'skrang.
population t'skrang un peu plus étrange. Les modifications seront - La mise en place d'un drapeau sur une plate-forme, au point le plus
légèresau départetne feront ques'aggraveretgagner en ampleur élevé du kaer. Tous les risques seront pris pour l'installer, d'autant
au fur et à mesuredu scénario. plus que le porte-drapeau est aussi long et glissant qu'un
Les aventuriers, souvent absents et n'étant pas tous T'skrangs (on mât de cocagne, et que le vent est décidément bien mali-
l'espère !), devrait être les derniers atteints par la folie ambiante. cieux. Celui qui parviendra à l'installer aura le droit de s’as-
Lorsqu'ils seront touchés, cela sera aussi progressif que pour les seoir sur le trône et de commander aux autres durant une
Tskrangs. Ainsi, les PJ ne devraient pas dépasser le stade de la folie journée entière ! Et donc de subir les assauts de Vestrial.…
légère. Au contraire, les diplomates de Throal et tous les “non- - L'hymne tskrang s'entendra de plus en plus dans lekaer. Sur la fin,
t'skrangs” qui restent en permanence dans le kaer seront bien cela deviendra une mélopée continue chantée par tous les T'skrangs
atteints sur la fin. et leurs sympathisants (même pendant leur sommeil).
Pour les T'skrangs, cette démence est axée autour de la construction - Les PJ pourront assister à des dédoublement de personnalité.
d'une nation tkrang. Ainsi, braver le dangeret avoir un comporte- Exemple : le simple mineur tskrang se prendra parfois pour un
ment de plus en plus téméraire -voire suicidaire - est assez normal maître d'arme et ne reconnaîtra plus les personnages, etc.
pour certains mâles, qui veulent montrer le “courage” de leur race.
C'est dans cette même optique qu'ils créeront un drapeau et un
hymne t'skrang ! Pour les non-t'skrangs, les comportements Quelques missions
déments sont plus variés ; bien que les membres de la communauté Nous vous donnons quelques exemples de missions à remplir
du kaer auront tendances à imiter leurs “grands frères” en agissant pour le compte de la délégation.
delamême manière. La majorité sont liés à des objectifs militaires t'skrangs. En effet, pour
s'imposer en tant que “nation” les T'skrangs descendent le Fleuve
Serpent, menacent et pillent les villages, puis la petite villede Kabras
Les effluves viciées de Vestrial située à l'extérieur de leur royaume. Les aventuriers participeront
Comme à chaque intervention des Passions dans Barsaive, il faut plusieurs fois à des attaques de la sorte. De même, les T'skrangs ont
que les donneurs-de-noms aient déjà un comportement sus- décidé que le fleuve leur appartenait sur une grande portion. Par
ceptible d'intéresser Vestrial, la passion folle maîtresse de la
duperie, afin que celle-ci intervienne. Si les personnages cher-
chent à comploter ou à fomenter des “coups en douce”, Ves- Des amis bien encombrants
trial, qui hante littéralement les lieux à la recherche de zéla- Au fur et à mesure du scénario, des reptiles de toutes
teurs, se manifestera alors et proposera l'obtention de pouvoirs les espèces vont se concentrer autour du kaer. Il sera
temporaires de questeurs (voir p. 92 du Compagnion). Pour possible de croiser de véritables troupeaux d'alligators,
résister à son appel, il faudra réussir un jetdeVolonté (+ Déter- de tortues ou de serpents, provenant de la jungle
mination si l'Adepte possède ce talent) contre une difficulté de proche. Les Tskrangs ne seront pas trop inquiétés par
“difficile” à “héroïque” suivant la morale du personnage ainsi toute cette nouvelle faune. Par contre, les autres don-
que les circonstances. neurs-de-noms devront être vigilants. Même si ces ani-
Voici une liste non exhaustive d'indices et de comporte- maux ne sont pas toujours hostiles, ils restent un dan-
ments liés à la folie : ger latent. Sauf pour les Maîtres des animaux, qui
- De légers tics qui s'accentueront au cours du scénario. Pre- devraient s'en donner à cœur joie !
nez ceux qui peuvent mettre mal à l'aise ou donner des
discrètes des mouvements ennemis et d'embuscades. Les Orks
n'osent pas s'aventurer trop souvent dans la partie la plus épaisse de
la jungle, il faudra donc les y pousserouallerles combattre dans les
bouffé la coquille de mon premier œuf plaines... Faîtes frémir vos joueurs au moins une fois en organisant
t depuis j'en crache les morceaux l’attaque d'un poste avancé par de nombreux Orks au moment où
Vif, alerte et plus souple qu'un bœuf les PJ l'inspectent (une sorte de fort Alamo en lisière de jungle).
Personne ne m'a vu défiler sous l'drapeau Vous l'avez compris, peu avant la phase finale, les PJ seront pris
Ordre, discipline et hauts fourneaux dans l'engrenage d'une situation qui devient de plus en plus
J'n'en voulais pas, j'étais un héros incontrôlable. Leurs employeurs deviennent complètement fous.
Libre, volage mais toujours avec classe Les embuscades et les accrochages sont de plus en plus fréquents.
Contre les foulesjemaniais les masses C'est véritablement une guerre qui se prépare. Les T‘skrangs
palient le manque d'effectifs en utilisant le minerai qui est
rang T'skrang T'skrang ! instable et explosif dans des conditions précises. La dernière utili-
On est fier, on est fou, on sort du rang sation du minerai à pousser les Orks et les Hommes de Kabras à
Tskrang T'skrang T'skrang ! s'unir. Seule la rumeur du réveil d'une Horreur les retient de
On chasse les Horreurs, on pêche les harengs concentrer leurs forces dans un assaut massif contre le kaer.
Tcha Boum Krak
La morosité on la met patraque
Tcha Boum Krak Chasse à l'Horreur
Flambe le plancher, et saute, et tchak Shurryz est un Sylphelin questeur de Mynbruje, la Passion de
la justice et de la raison. Il a été guidé par sa Passion dans ce
Ces vols étaient fameux, ma queue dévorée par le feu lieu envahi par la folie. ll ne s'est pas dévoilé comme étant un
Pourtant un beau matin j'ai trouvé mieux questeur. Il a vite repéré que Kreg'cha était à l'origine de cette
Un appel, une musique que dis-je une invitation
À suivre ce nouveau fanion, à défendre la nation démence collective mais il se sent impuissant. Il guette donc le
moment propice pour agir. En attendant, il a repéré les
Notre glorieux maître Kreg'Cha nous a ouvert la voie Adeptes qui sont les seuls à être encore sains.
Vive sa queue perfide et sa cuisine aux anchois ! « C'est l'agent théran qui va lui donner sa chance. Dans un dernier
sursaut de lucidité, Dutral va persuader Kreg'cha de fouiller les
profondeurs à la recherche de la soit disant Horreur qui y serait
conséquent, toutes les embarcations qui latraversent, doivent payer tapie. Le traître s'assure ainsi que les négociations seront défi-
un droitdepassage. Parfois, les reptiles ne demandent rien et pillent nitivement abrogées avec le réveil de l'Horreur. Le chef spiri-
le bateau. Ils ont aussi interdit aux trois tribus de cavaliers orks de tuel de la nation naissante s'est enflammé rapidement. Les T's-
venir s'abreuver. Les communautés de pêcheurs-chasseurs qui habi- krangs ne peuvent tolérer une Horreur sur leurs terres. Le
tent dans le royaume sont sommées de s'unir aux T'skrangs. Elles le vénéré Kreg'cha participera lui-même à cette croisade contre le
feront presque toutes. On enverra d’ailleurs
des émissaires -dont les mal. La traque a donc été ordonnée. Les T'skrangs sont sur le
PJ - pour les convaincre. Les aventuriers seront invités à faire une pied de guerre, on réalise des tatouages pour tous les volon-
démonstration de leurscapacités, ainsi qu'à protéger levillage surle taires de la sainte quête. L'atmosphère est surréaliste.
point de se faire attaquer.
Pour délimiter leur territoire, les T'skrangs peignent le symbole de
leur jeune nation sur des arbres - une queue munie d'un dard de Traque en souterrains
scorpion se lovant autour d'une carte sommaire de la région. Puis Malgré un début d'organisation, la chasse va vite devenir
ils érigeront des statues de bois en l'honneur de Kreg'cha. Ilfaudra chaotique. Des équipes mener par des mineurs utilisant
alors protéger les ouvriers qui les dresseront. Ensuite, lorsque cer- du minerai pour creuser de fragiles galeries vont se
taines auront été brûülées par leur ennemi, il faudra installer des disperser dans le dédale. Les déflagrations
pièges autour de celles qui restent et traquer ceux qui les ont vont se multiplierauxquatre coins des mines,
détruites (les tribus d'écorcheurs orks !). accompagnées de l’éternelle hymne t‘skrang
qui est repris partous. Kreg'cha suit les opé-
rations depuis les niveaux supérieurs, assis
Les choses s’enveniment sur son trône, porté par sa garde d'hon-
Excédée par le royaume de Kreg'cha, Kulgass- lareine déchue neur. C'est au moment de cette recherche
- va s'exiler et unir autour d'elle tous les villages de la confuse que Shurryz va rencontrer les
région, afin d'ériger desbarrages de bois en amont sur aventuriers, en s'intégrant
le fleuve. L'objectif étant d'en construire régulière- à leur groupe si ceux-ci se
ment pour provoquer les T'skrangs et les sur- sont joints aux T'skrangs,
prendre lorsqu'ils viendront les détruire. iles per- ou autrement. Après avoir
sonnages ont l'intelligence d'envoyer des rendu leur lucidité à ceux
éclaireurs ou d'y aller eux-mêmes, ils repèreront qui commençaient à perdre
l'embuscade. la raison, le questeurvaleur
les trois tribus orks finiront par expliquer la raison de sa
s'unir et attaqueront régulièrement les venue. Selon lui, la réussite de
embarcadères fortifiés des T'skrangs, instal- sa mission ferait tout rentrer
lés le long du fleuve. Si les PJ se mettent du dans l'ordre. Il leur propose de
côté des T'skrangs, ils devront pratiquer la rester près de Kreg'cha avec
guérilla de jungle, avec des volontaires sous lui, en attendant l'occasion qui
leurs ordres. Leur quotidien sera donc rempli leur permettra de mettre fin
pendant un tempsde traques, d'observations à cette folie.
= protagon stes Shurryz, le questeur de Myunbruje
Kreng'cha, guerrier de cercle 7 Sylphelin - Élémentaliste de cercle 6
et questeur de Vestrial Attributs
DEX: 16 FOR: F END :10
Attributs PER: 15 VOL: 16 CHA:11
DEX:8 (19) 2d6 = FOR:6 (14) 1410 = END:6 (15) 1410 Déplacement en course (vol) : 43 (85)
PER
:(4) (8) 1d6 = VOL: 5 (10) 1d8 = CHA: 6(13) 1410 Déplacement en combat (vol) : 22 (42)
Déplacement en course : 90
Déplacement en combat : 45 Défense Magique : 8 » Défense Physique : 9
Défense Sociale : 7 = Protection Mystique : 2
Défense Magique : 6 = Défense Physique : 10 Protection Physique : 3 (cuir)
Défense Sociale : (5) = Protection Mystique:3 (Galets de Sang) Points de vie: 31 = Blessure grave : 8
Protection Physique:5 (Galets de Sang) Seuil d'inconscience : 22 » Jets de récupération : 2
Points de vie:65 [*} = Blessure grave : 10
Seuil d'inconscience : 50 [*} = Jets de récupération : 3 Talents : Incantation 6, Lecture et Écriture 3, Lecture et Écriture
{*] voir le talent de longévité (p. 112 du livre de règles) de la magie 3, Matrice de sorts 4, Matrice de sorts 5, Rituel Kar-
mique 2, Tissage (élémentalisme) 4, Guérison du feu 3, Lon-
Talents : Arme de mêlée 4, Attaque acrobatique 7, Combat à gévité 2, Discours du vent 5, Langue des élémentaires 4, Blo-
mains nues 2, Danse des Airs 6, Rituel Karmique 4, Anticipa- cage des élémentaires 2, Détermination 3, Contrôle de la
tion 5, Longévité 3 , Esquive 5, Attaque plongeante 3, température 3.
Envol 1, Armes de trait 3, Deuxième attaque 2. Karma
Karma Dés : 1d10 » Points : 29 = Pouvoirs de questeurs
:Apaisement de
Dés : 1d6 » Points : 20 = Pouvoirs de questeurs : tous ceux la souffrance, perception accrue, perception des émotions (voir
décrits p. 92 du Compagnion. P. 89 du Compagnion)

Aptitudes raciales : Sensibilité astrale, Vol, Défense Physique


La Larve blanche accrue (+2).
Cette Horreur est décrite p. 310 du livre de règles. Sorts d'élémentaliste (cercle):camouflage [1], poussière de
cristal (1}, langage des plantes (1), ralentissement du métal
(2), retour au bercail (2), création d'esprit porteur (3), œil dans
Zita de Kreng'cha le dos (3), sphère de blizzard (4), cage de pierre (5].
aux caractéristiques des pirates tkrang, fournies dans le
Fe accompagnant l'écran. Équipement : solides habits de cuir.

Horreurs ! (questeur de Vestrial) lors de vos futures parties, faites en sorte qu'il
Pendant que les aventuriers discutent, une galerie au dimension disparaisse dans une galerie écroulée ; sinon achevez-le sans hésiter.
énorme a été mise à jour. Les T'skrangs se rassemblent autourde leur Une fois Kreg'cha disparu, les T'skrangs ne redeviennent pas nor-
chef, dans ce couloir de terre creusé par une force titanesque. On maux pour autant. Les PJ - ou Bern - doivent comprendre que c'est
approche de la tanière de l'Horreur, une Larve blanche qui sort pro- le trône qui est le véritable responsable. Deux solutions s'offrent
gressivement desonsommeil réveille par les multiples explosions. alors à eux: détruire le siège, ou que l'un d'entre eux (une personne
La rencontre a lieu dans une grotte aux dimensions gigantesques. Le saine) s'assoie dessus afin d'essayer d'annuler
son pouvoir.
combat doit être épique et les PJ ont ici la possibilité de s'illustrer.
Finalement, le monstre devrait succomber sous le nombre. Cette
victoire entraîne une explosion de
joie chez les T'skranggs survivants Conclusion
qui se mettent à courir et à sauter au dessus de l'Horreur. C'est le Les explosions en sous-sol ont provoqué l'effondrement d’un pan
moment d'agir ! Shurryz fait signe aux PJ avant de se jeter sur du volcan, où l'eau s'estengouffrée. La ville lacustre a été en gran-
Kreg'cha. Il y a au plus un garde d'élite tkrang par personnage. de partie engloutie et toutou presque estàreconstruire. La rumeur
Kreg'cha ne devrait pas avoir le temps d'utiliser l'ensemble
despou- de l'Horreur et la soudaine tranquillité des T'skrangs a persuadé les
voirs à sa disposition. Si vous souhaitez faire revenir Kreg'cha sous la Hommes de Kabras et les cavaliers orks de ne pas s'aventurer trop
forme d'un être corrompu (imaginez qu'il ait été aspergé par une près du kaer. De leur côté, les t'skrangs sont sortis de leur folie. Ils
gerbe de
sang de l'Horreur) où comme une sorte de sorcier dément garderont un souvenir nostalgique de cette période de gloire. L'en-
gloutissement partielle des mines sous les eaux rend le minerai inac-
cessible pour l'instant. La délégation rentrera bredouille à Throal. Si
Gain des points de légende : les PJ se sont fait beaucoup d'amis durant ce séjour au bord du
Fleuve Serpent, on leuroffrira une pleine caisse de minerai, puisé
- Tuer l'Horreur ou participer à sa mise à mort : 800 dans les dernières réserves. Elle vaut son pesant d'or à Throal !
- Bien remplir ses missions : 200 par mission On peut aisément imaginer
que Shurryz restera quelques temps
- Contrôler le siège : 500 auprès des T'skrangs pour leur prouver que leur idée de bâtir
- Bonne conduite des “hommes” sous leur commande- une nation n'était pas irréaliste. Simplement, elle devrait se
ment et choix tai ques judicieux : 700 construire sur des bases solides, rigoureuses et raisonnables. Les
- Éviter que la région ne tombe dans une guerre san- T'skrangs écouteront-ils le questeur, ou l’idée d'une nation t's-
glante et inutile : 1000 krang tombera-t-elle dans l'oubli ? C'est votre choix.

Auteurs : Gaël Oizel et Raphaël Mournat


Illustrations : Emmanuel Michalak
PVR,

Pokétoon : Attrapez
des boutons !
. fais jamais de chapeau
pour tes scénars.
- Bah voilà, c’est fait.
(Intérieurement : il est lourd le
nouveau rédac’chef. En plus il
veut pas partager ses sucettes.)

Ce scénario est destiné à une équipe de toons farfelue, expérimentée ou pas, composée de
nombreux joueurs, ou pas. Comme quoi on peut vraiment écrire n'importe quoi pour gagner
des lignes. Il peut être utile [mais pas agréable) de regarder un épisode de cet admirable des-
sin animé qu'est Pokémon pour se faire une idée de l'ampleur des dégâts. Ça doit pas être si
mal parce qu'ils arrêtent pas d'en parler dans Lotus Noir.

Le match du siècle Disparitions !


Le pays des toons est en pleine ébullition. Castor bileuxvaaffronter Aux joueurs de dénicher un moyen de distraire une horde de
la Mangouste masquée dans un combat titanesque, au terme toons déchaînée. Ils doivent être brillants car il est ardu d'amu-
duquel un nouveau champion intercontinental de catch à poil va ser des amuseurs (d'autant que ceux là sont vindicatifs). Laissez
être nommé. Les personnages sont les entraîneurs respectifs des vos aimables camarades épuiser leur stock de gags devant une
deux concurrents etil ne reste plus qu'uneheure avant le match. On foule de plus en plus énervée. Idéalement, si vous avez un gros
sait que Castor bileux désire gagner pour se venger de la Man- réveil rouge à affichage digital pour indiquer le temps à tenir,
gouste masquée quilui a piqué sa copine (la Musaraigne mystique) cela n'en mettra que plus de tension.
au sortir de leur dernier combat. La Mangouste, elle, ne par- À l'heure fatidique, les lumières s'éteignent et la foule retient
donne pas au Castor de lui avoir coupé les moustaches lors d'une son souffle. Les deux arches d'où doivent arriver les champions
courte période d'inconscience la saison dernière. Bref, des règle- s'illuminent et les rampes d'accès sont bordées d'étincelles alors
ments de compte en vue. Dans les vestiaires (gardés par des que la musique annonçant le match résonne (Eye of the tiger,
gorilles monstrueux), tous les coups sont permis pour entraver We are the champions, la musique de Worms, le générique de la
l’un ou l'autre des champions, d'autant que leurs loges ne sont WWF ou du bal musette, à vous de trouverdequoi sonoriser le
séparées que par celle de l'arbitre et détenteur du trophée (une débutdela compétition, on va pas tout faire non plus, non mais
ceinture aussi haute que large). Ce dernier, un pauvre pingouin des fois). Et. rien. Personne
aveugle (tous les arbitres sont aveugles dans ce type de compé- Les effets pyrotechniques retombent comme un mauvais soufflé. I
tition), n'ose pas sortir de peur de se faire lyncher par la foule. faut profiter des quelques secondes d'étonnement de la foule pour
C'est la première mission de nos héros, faire sortir l'arbitre de sous s'échapper vers les coulisses au plus vite. En effet, les moins pré-
sonlit. Ce dernier s'est barricadé, clouant la porte, la bloquant avec voyants (ou rapides) des personnages seront pris dans un mael-
une armoire normande et piégeant la poignée (de la façon qu'il strôm de fureur, (imaginez des milliers de supporters du PSG ou de
vous plaira). l'organisateurdumatch, Kingléo (un mélange entre un l'OM furieux, mais en plus capables de jongler avec des pianos à
phacochère corse et un lion épileptique), est furieux et menace de queue) dont ils ont peu de chances de pouvoir sortir. Dans les ves-
tout casser si on ne déloge pas le pingouin. Déjà la foule s'amasse iaires, dont les portes blindées menacent de céder àchaque seconde,
dans le stadium où des animateurs tentent de gagner du temps c'estle silence le plus total. Les gorilles, Kingléo, lamusaraigne mys-
finissant généralement sous une pluie de paquebots). Si les tique et le pingouin (s'il y était), sont endormis. Les deux cham-
joueurs sont trop malins et arrivent à récupérer l'arbitre rapi- pions ont disparu. Réveillé, Kingléo avoue ne rien y comprendre. Il
dement, ce sera alors leur seconde mission : occuper la foule se rappelle s'être préparé à entrer
sur scène pour annoncer le match
pendant que leurs champions finissent des'entraîner. Le dernier et puis il esttombé. Il dit avoir entendu des voix nasillardesetagres-
animateur (parti sur une civière) était un poulpe-orchestre (ce sives avant de plonger dans un profond sommeil. Pour lui, c'est
qui lui permettait de jouer de trente instruments à la fois !), une catastrophe. Les spectateurs ravagent son stade et vont bien-
malheureusement chanteur de country, ce qui n'était pas du tôt envahir lesvestiaires. || promet n'importe quoi à qui sera capable
goût de la foule. Il va falloir trouver autre chose. de lui retrouverauplusviteses deux champions (compris de faire
gagner le champion de leur choix, ce qui va mettre Le pacte des toons
un peu de piment dans l'enquête).
Un instant s'écoule avant que les dompteurs ne
fassent sortir leurs prisonniers de leurs balles res-
Elémentaire à terre pectives. À vous de voirsivous reprenez des héros
Une investigation sérieuse (???) s'impose. Dans de la série (mais pas Sacha) ou simplement
les vestiaires, les gants de boxe truqués des deux d'autres gamins insupportables. Ils avouent ne
champions ainsi que leurs shorts sont là (ce qui pas trop comprendre les techniques de combat
signifie qu'ils sont dans le plus simple appareil). }/ destoonset expliquent la situation. IIsont entendu
Les portes menant à l'extérieur ont été ouvertes parler des capacités de résistance des toons et de
par lun des gorilles. Ce dernier ne comprend pas leur combativité. Du coup, ilsse sont infiltrés
dans leur
pourquoi mais avant de tomber comme lesautres, ils'est monde pour trouver les deux toons les plus combatifs, et
senti obligé de déverrouiller l'accès. ont naturellement jeté leur dévolu sur le Castor bileux et la
Dans la rue, seulsles bruits de fureur du stadium résonnent et la nuit Mangouste masquée. Le problème c'est qu'à peine sortis de leur
est illuminée par les étincelles produites par la foule. Il est pourtant Pokéball (pas la même que les joueurs), ils n'ont pas attaqué les
possible (en étant un tant soit peu observateur) de suivre une piste. autres Pokémon mais se sont battus entre eux sans rien écouter.
En effet, ici et là des toons endormis marquent le chemin des kid- Impossible de les faire combattre ! Bien entendu, ilest hors de ques-
nappeurs de champions. Il faut faire vite car certains se réveillent tion de les laisser partir vers leur monde d'origine (celui des toons).
déjà (ilestinutile de lesendormir ànouveau à coupdemasse, cela ne En effet, un grand match va opposer les meilleurs dresseurs dans
rafraichira pas la piste). Ceux qui sont interrogés disent n'importe quelques jourset lesgamins veulent le gagner. Ilsproposentundeal
quoi, comme d'habitude (qu'est-ce que vous aviez cru ?). aux personnages. Puisque les deux champions ne veulent pas com-
Si les personnages se dépêchent un peu, ils arrivent dans un bois où battre, ce sont eux qui vont défendre les couleurs de leurs kidnap-
les attend une sorte de canard halluciné. Ce dernier les regarde stu- peurs. En échange, ces derniers acceptent non seulement de les libé-
pidement avant de prendre des poses ridicules (genre bioman), puis rer (ainsi que le Castor etlaMangouste) mais en plusdeleur indiquer
tout devient flou. le chemin qui les mènera vers leur monde. Bien sûr, si un des toons
est vainqueurdece match, il sera libéré en premier et pourra rame-
ner son champion à Kingléo avant ses concurrents (désignant ainsi
Toon of the East le vainqueur). À peine nos héros auront-ils accepté, qu'ils seront
Il est temps de montrer à vos joueurs que vous avez préparé ce scé- immédiatement aspirés dans leur prison.
nario (et que vous n'improvisez pas comme ils pourraient le croire,
ces petits chafouins là). Pendant la création des personnages, pen- Intermède gênant
dant que vos camarades perdent du temps à choisir tel ou tel objet
délirant, réfléchissez à des noms Pokémoniaques pour leurs per- Un petit problème va se poser. Les toons vont être éjectés des Poké-
sonnages. Un caniche fan d'Elvis sera Canelvis, une méduse taxider- balls (à eux de prendre le coup de main pour réussir leursortie avec
miste sera Paillamuse, bref, ayez un minimum de préparation car un jet de Sauter) pour se retrouver confrontés à un monstre Poké-
c'est justement avec ces sobriquets ridicules que les toons vont mon quelconque (prenez un gros plein de dents). Lui, n'a qu'une
se faire éjecter des Pokéball et vont s'effondrer lamentablement, envie, goûter du toon (et
du dresseur
detoon). Mais seul devant les
ratant leur entrée au grand damne de leur entraîneur. personnages, il ne devrait pas faire long feu. Jusque là, rien de bien
Autour d'eux, le décor a complètement changé. Le trait des toons méchant. C'est une fois la bête éliminée, que les personnages vont
est différent (pas tant que ça car les premiers mangas s'inspiraient se rendre compte qu'ils
ontchangé de dresseurs. D'autres gamins les
du style américain, mais bon). Mais c'est surtout au niveau de la possèdent. En étant un peu astucieux, on peut discuter avec eux et
gestuelle des étranges personnages qui entourent nos héros que apprendre qu'ils ont trouvé leur prison miniature à côté d'un véhi-
le changement est radical. lIsne parlent pas, ils urlent, ils ne bou- cule en panne sèche. L'objet a dû tomber d'un sacou d'une poche.
gent pas, ils gesticulent, quand ils sont surpris, il tombent à terre Les nouveaux propriétaires se rendent dans un camp d'entraîne-
avec une jambe en l'air et (même dans Akira), quandils attaquent
quelqu'un dans le dos, ils hurlent son nom d'abord (histoire de
perdre complètement l'effet de surprise).
Et pour bien faire, annoncez à vos joueurs qu'ils se trouvent devant
un gros dragon orange qui les grille immédiatement, comme ça,
pour la forme. Autour d'eux, un stadium immense rempli d'une
foule dont chaque spectateur ne fait qu'un seul et unique mouve-
ment (c'est un manga cheap, que voulez-vous). Et s'ils ont bien com-
pris ce qui se passe, le casimir lance-flammes est leur adversaire. La
seule bonne nouvelle, c'est que les toons ont toujours leur matériel
et pouvoirs. Le combat peut avoir lieu. Profitez de cette occasion
pour montrer à vos joueurs que vousêtes calé en Pokémon (en fait,
le plus simple est de piquer un magazine quelconque à votre petit
frère et de sournoisement le planquer derrière votre écran). Ils doi-
vent affronter quelques bestioles ridicules mais puissantes, histoires
de comparer la force brute d'un Pokémon à leurs techniques too-
nesques. Le résultat des matchs est à votre discrétion mais atten-
‘ion, laissez-vous de la marge pour que lescombats finaux (la conclu-
sion du scénario) soient très durs.
Après les bastons, les pauvres toons n'auront d'autre choix que de
retourner dans la Pokéball et d'attendre. (ils ne peuvent vraiment
rien faire contre, cela revient à un K.O. permanent).
ment pour Pokémon. Ils ne comptent pas du tout participer
autour- leur disparition. Aux
noi dont parlaient les autres. Ils ne se sentent pas prêts. C'est sur ces joueurs de trouver
paroles que les toons vont réintégrer leur prison, de force. le moyen de provo-
En ressortant, ils seront peut-être déterminés à bouffer du quer cette fameuse
manga mais laissez-les se rendre compte de l'endroit où ils se panique (mélanger
trouvent vraiment. des Pokémon d'eau et
d'électricité, est par
Japanimation et exemple une excel-
lente idée, merci).
japoniaiserie, même combat ? Gageons que pour
mettre le foin, votre
Que pensiez-vous ? Que les Pokémon naissent dans les sushis ? Qu'ils groupe n'aura pas
savent se battre naturellement ? Non madame ! Les toons émmer- trop de mal. Donnez
gent dans une petite arène (style Conan) etse retrouvent devant un des accents de film à
poussin psionique mort de trouille. Dans les tribunes, un charmant l'évasion (chiens, mira-
petit chérubin hurle dans un mégaphone des “Attaque ! Détruits- dors, poursuite en
les ! Bouffe-leurlesyeux !” etautres ordrestous plus agressifs les uns moto et final dans les barbelés, improvisez
que les autres. Et comme le poussin refuse de combattre, il reçoit des que diable !). Jamais, ils ne doivent se sentir en pays ami. Ici,
décharges électriques de plus en plus fortes. Du côté des toons, les tout le monde parle et bouge bizarrement. La compétence
nouveaux entraîneurs ne sont pas mieux. Le problème, c'est qu'ils Déguisement devrait être assez utile.
n'ont pas trouvé comment dresser les personnages. Si l’un d'entre
eux a un point faible connu (l'ennemi naturel, par exemple), ils le
brandiront (si c'est possible) pour le menacer. Quoi qu'il arrive, après Fight club
le combat, les personnages vont être emmenés aux mangeoires Une fois dehors, ilva falloir trouver le lieu de la fameuse compétition.
(pour bouffer des farines à base de Pokémon morts) et vont décou- En fait ce n'est pas dur. || suffit de planter un panneau pour indi-
vrir qu'ils sont dans un camp d'entraînement intensif pour quer sa direction et suivre la direction (vous ne suivez
Pokémons pacifiques. Ne lésinez pas sur les détails à ce v plus ? Normal). Bref, en se renseignant, y‘a pas de
moment du scénario (description façon Cécile B 2000 sushi (faut que j'arrête, faut que j'arrête). Passez
{ças'écrit comme ça Cécile B 2000 ? Je pense pas mais sur le voyage, à moins que vous ne désiriez que
bon). Les lieux tiennent à la fois du campdeconcen- \ les entraîneurs du camp ne prennent vraiment
ration, d'entraînement, de scouts, etc. Des milliers en chasse les personnages, et enchaînez direc-
de Pokémon poussent des roues à eau géantes tement sur la scène finale : le match.
pour s'endurcirent (là, pensez à enclencher la Surplace, les malheureux gamins kidnappeurs
musiquedeConan appropriée), geignant sous les tentent d'utiliser le Castor et la Mangouste
coups de fouet des entraîneurs. On les muscle en mais ces deux-là, à peine sortis, se cognent et
les dopant, on les enferme dans des cages pour les ignorent royalement les autres adversaires.
rendre de plus en plus agressifs. Bref, soyezromain C'est donc avec joie qu'ils accueillent les toons et
dans votre description. La seule question que doi- qu'ils reformulent leur promesse. Si un toon est
vent alors se poser vos joueurs c'est : comment sortir vainqueur, c'est le billet retour pour tout le monde.
d'ici ? (s'ils sont morts de rire, refaites la description depuis Les matchs se font par éliminatoire.Àce stade du scé-
son début plusieurs fois en remettant la musique. Vous ae de nario, les toons sont habitués aux techniques Pokémon.
verrez, à la dixième, ils ne rigoleront plus. Prévoyez de quoi boire Du coup, ils ne
s'effondrent plus devant un canard psychédélique
parce que c'est pas si facile). et peuvent faire quelques jets de Résister au Baratin pour ne plus
subir les attaques psychiques (ils sont forts ces Pokémon, ils
La grande évasion ont trouvé où était le cerveau d'un toon !). Faites-les affronter
les véritables stars du dessin animé et choisissez le plus inven-
La journée d'un futur Pokémon de combat au camp N°12 (dit tif des joueurs pour qu'il combatte le dernier mais le plus aga-
camp du Bouddha swingueur) est divisée en trois moments : sant des Pokémons : Pikachu. Bien entendu, il est hors de ques-
matin combat, midi engraissage, après-midi apprentissage des tion que le toon puisse gagner le match. Le truc jaune doit
techniques de combat. Le soir, il y a dix minutes de pause pour toujours gagneràla fin. Dans son monde, c'est comme ça.
faire copain-copain avec son super entraîneur avant qu'il ne Mais comme les entraîneurs sont de braves gamins, ils serrent la
vous remette dans la Pokéball. C'est beau l'amitié, non ? Au pogne à Sacha et tout se termine en chanson. Sauf que.
milieu de cet enfer, les personnages vont croiser d'autres toons,
et notamment une fouine irlandaise accompagnée d'une hyène
australienne (dotée du Q.I. d’un président américain type). Ces Le match du siècle (bis et fin)
deux-là ont réussi à convaincre leurs entraîneurs de faire des Il est temps de tenir ses promesses. Le toon ayant participé à la
échanges pourse retrouver ensemble. C'est une bonne manière finale peut désigner qui l'accompagnera en premier versle stadede
de passer un peu de temps avec eux et d'apprendre qu'ils pré- Kingléo. Là, les dresseurs rappelleront leur promesse de laisser un
parent une évasion. Pour aller où ? Ils ne savent pas mais peu d'avance au vainqueur. Conclusion, la fin du scénario est une
“ailleurs sera toujours mieux qu'ici”. Leur plan est simple. L'ap- course-poursuite à partir de la brèche ouverte sur le monde des
prentissage de l'après-midi est le seul moment durant lequel ils toons vers le ring, pour l'affrontement final entre le Castor et la
ne sont pas dans une arène où aux mangeoires. L'idée est de Mangouste. Laissez le match dégénérer, parce que de toutes façons,
trouver un moyen de provoquer une panique dans le camp pour cela finira sur un nul (pour donner plus de suspense à la prochaine
filer (pas à l'anglaise car la fouine s'y refuse, en bonne irlandaise). rencontre...) Bref, tout ira bien si ce n'est que parmi les cris de
Ils ont creusé un tunnel mais ont besoin d'une bonne diversion la foule, un jet réussi d'Entendre permettra de percevoir un grince-
pour que les entraîneurs ne se rendent compte que trop tard de ment horrible : pika pika pika.… tchoum ! À vos souhaits...

Je refuse de signer un tel scénario !


C'est pasmoi, on m'a obligé !
Illustrations:David Cohen
L'antre de la
Fn oe, et Lovecraft à sa suite,
l'avaient parfaitement com-
pris. Sandy Petersen, le créateur de
L'Appel de Cthulhu, également.
Pour créer un décalage fantastique
ou poser une ambiance horrifique,
il existe peu de ressorts narratifs
aussi efficaces que la folie.

Le jeu qui rend fou


Replacée dans le contexte de l'époque, la Santé
Mentale, telle que définie par L'Appel de Cthulhu,
fut proprement révolutionnaire. Destinée à l'origine
à simuler la conception lovecraftienne de l'horreur,
celle qui rend fou quand on la contemple, elle a pour-
tant beaucoup vieilli. Par trop mécanique, elle n'est
plus réellement en adéquation avec les exigences
actuelles du jeu d'ambiance, et ce en dépit de la salutaire
actualisation du chapitre qui lui est consacré dans l'édi-
tion 5.5. D'autres jeux ont depuis développé une approche
plus moderne de la folie, à l'exemple de Kult ou d'Unknown
Armies, dont les Gardiens un tant soit peu curieux auront
tout intérêt à s'inspirer.

Mais, puisqu'il est de notoriété publique qu'on ne termine


généralement une partie de L'Appel de Cthulhu que
mort ou fou, pourquoi donc ne pas préparer le terrain
en amont ? En travaillant à partir de son background
et de sa personnalité, il est facile de prévoir sur quelle
pente savonneuse la raison du personnage va glisser.
Il s'agit de déterminer à l'avance quels types de folies
temporaires il risque de déclarer, et ainsi de per-
mettre au joueur d'en donner des signes avant-cou-
reurs tout au long de la partie, au fur et à mesure
que sa Santé Mentale se détériore.

Et s'il finit par virer paranoïaque, l'évolution aura


été progressive, donc vraisemblable : des réflexions
de plus en plus appuyées sur l'impression d'être
suivi ou épié, des précautions inutiles pour proté-
ger sa vie privée, des soupçons sur l'intégrité de ses
compagnons, un souci clairement pathologique du
secret, seront autant d'éléments qui concourront à
crédibiliser sa crise de démence. Dans le même ordre
d'idée, on aura soin, pour un personnage donné,
d'éviter les tirages aléatoires pour privilégier une ou
des folies temporaires récurrentes, ce qui crédibilisera
d'autant son profil psychologique.
pourquoi ne pas leur confier à chacun l'un des aspects, si
La première question qui vient à l'esprit d'un meneur possible antagonistes, d'une personnalité multiple ? Ils
se relaieraient aux commandes de l'unique personnage
désireux de situer l'un de ses scénarios dans un hôpital
du scénario selon la personnalité dominante du moment,
psychiatrique, est, comme souvent :“De quoi un endroit mais pourraient tout de même communiquer entre eux
pareil peutil bien avoir l'air?”. Heureusement, la gamme de en se projetant sur une sorte de plan mental.
L'Appel de Cthulhu, grande consommatrice de tels
lieux, en propose un certain nombre clefs en main, des-
criptions minutieuses et plans détaillés à l'appui. En ce Prenons l'exemple d'un jeune homme, laissé pour mort
après une agression brutale qui a également coûté la vie
qui concerne les années vingt, on recommande tout
à sa fiancée. Le choc physique et psychologique a été si
d'abord L'asile d'aliénés, tiré du recueil éponyme, un
rude, que sa personnalité à éclaté en plusieurs morceaux,
classique indémodable, avec savant fou, laboratoire
une facette prudente et rationnelle, une autre violente
secret, et proto-shoggoth à l'affût. Le sanatorium, du et sans pitié, et une dernière plutôt féminine, projection
supplément Les demeures de l'épouvante, combine les de son amie défunte. Chacune est interprétée par un
avantages de l'asile et du huis clos mortel, puisque le
bâtiment est construit sur une île. Maison de repos tou- joueur différent, mais à eux trois ils n’ont qu'un objec-
tif : retrouver leurs agresseurs et se venger. Les transi-
jours dans Avec préméditation, l'une des Aventures
tions d'une personnalité à l'autre sont organisées par le
dans la région d'Arkham, où les personnages goûtent meneur, celles qui sont inactives ayant la possibilité de
aux surprenantes capacités d'accueil du sanatorium dialoguer entre elles tandis que la troisième agit. Le lieu
local. Plus près de nous, Les fleurs du mal, le segment
parisien de la campagne Terreur sur l'Orient-Express, de rencontre, situé en fait dans l'esprit du personnage,
pourrait revêtir l'apparence de celui de l'agression, le
conduit les investigateurs jusqu'à l'asile de Charenton,
cadavre en décomposition de la jeune femme ne cessant
mais sans nous en livrer les plans (et c'est bien dommage). de leur rappeler le sens de leur mission.
L'Angleterre victorienne n'est pas oubliée, avec l'asile
Malbray, décrit dans Les symboles écarlates, l'un des
Pour en terminer sur le dédoublement de personnalité,
scénarios des Sacrements du mal. En ce qui concerne on pourrait également imaginer qu'un joueur incarne
notre époque, le centre Van Dyson est le décor principal une sorte de Dr Jekyll, et que le meneur prenne le
de Nemo solus sapit, un scénario du grand John Tynes,
que l'on retrouve dans Les astres sont propices. Plus contrôle de son personnage lorsqu'il devient Mr Hyde.
sombre encore, mais c'est naturel puisqu'il s'agit de Un processus dont l'intérêt serait décuplé si Jekyll, ne se
souvenant absolument pas de ce qu'il fait lorsqu'il est
Kult, l'excellente campagne Taroticum nous emmène
Hyde, n'était pas conscient de son état. Le joueur lui-
visiter Sandburn, une ancienne prison victorienne, même pourrait d'ailleurs commencer la partie en l'igno-
reconvertie aujourd'hui en hôpital psychiatrique.
rant également, pour peu que le meneur prenne la peine
de le faire sortir de la pièce de jeu à chaque manifesta-
tion de Hyde.
Mais vous êtes fou ?
Oooh oui ! Folie contre réalité
(NDLR : y’ a de l'abus...) Il suffit de lire le chapitre que Kult consacre aux Limbes
Recyclant les poncifs de la littérature et du cinéma, le jeu pour être convaincu que rêve et folie font très bon
d'horreur a hissé au rang d'archétype le fou mégalomane, ménage, aussi le meneur ne devrait-il pas hésiter à
généralement sorcier et/ou scientifique. Des méchants déformer à loisir les rêves des fous. C'est ce que nous
très méchants au cœur de machiavéliques intrigues, dans avions fait dans La petite boutique de l'horreur précé-
lesquelles les joueurs assument le rôle confortable des dente, en vous présentant l'univers onirique d'un
gentils très gentils, qui essaient de contrecarrer leurs homme souffrant d'un fort complexe messianique. Ce
plans. Il leur sera beaucoup plus difficile en revanche de genre de délire hallucinatoire peut d'ailleurs servir de
passer de l'autre côté de la barrière, pour incarner avec transition idéale entre rêve et réalité, le dément passant
justesse un dément. Un tel personnage s'avère en effet par- de l'un à l'autre et vice-versa, sans s'en rendre compte.
ticulièrement difficile à gérer, car la folie, par essence irra- En poussant plus loin, et c'est l’une des idées fortes de
tionnelle et désocialisante, s'accorde mal aux exigences Kult, pourquoi ne pas postuler que la folie peut finir,
du JDR, qui fonctionne généralement sur une logique de peut-être grâce à la magie, aux rêves, où aux pouvoirs
groupe. La solution la plus simple pour le meneur est de psi, par altérer directement le réel ? Un agoraphobe, ter-
n'autoriser le développement de ce type de personnage rifié par le monde extérieur, pourrait ainsi très bien avoir
que dans le cadre de scénarios solos. Ces derniers seront créé lui-même, quoique à l'insu de son plein gré, les bar-
de véritables challenges, aussi bien pour le joueur, dont reaux et les portes blindées qui le retiennent prisonnier
le role play devra en permanence simuler la maladie chez lui. Dans le même ordre d'idée, les hommes en noir
mentale, que pour le meneur, qui aura la charge d'orien- qui harcèlent ce grand paranoïaque ne sont peut-être
ter l'ensemble de ses descriptions en fonction de la folie que des ombres animées par sa propre volonté. Et que
du personnage. dire de cet homme qui, souffrant d'un puissant complexe
d'infériorité, devient peu à peu invisible ? Les possibilités
Mais revenons au jeu en collectif : de la même manière sont infinies.
que, dans La petite boutique de l'horreur du Backstab
n°27, nous vous proposions d'encourager vos joueurs à Auteur : Johan Scipion (jscipion@[Link])
incarner différents avatars oniriques du même rêveur, Illustration : Grrr
r
Bande
Déssinée
=
Fes .… ef Vous gagnez
in J'allais
donc la bataille. Frustré
le dire.
et furieux, le Démon
Majeur retourne dans les
profondeurs infernales.
ù Fin de
TUE l'aventu..

Mais les
gars, je mon épée
vous parle courte.
de l'Enfer.
ne pensez Il va voir Vous avez
pas ce que ce qu'on une idée
vous dites. va lui
mettre.
Je prépare une
> ‘boule de feu”.
Je prépare
ma dague.

T'imagines un peu le butin


qu'on peut récolter ?
Bon. On
En Enfer ? le refait
Mais ça sert Regarde comme
il essaye de nous
embarquer sur une
prépare autre piste.
ma torche.
Bonne idée. Je sors
Ooooh... Comment qu'y cause ! ma “potion de
Ça commence
Il nous joue l'ahuri. guérison".
à me
gonfler. Je vérifie
Ne jamais faire
confiance à un MJ qui qu'on
a assez
simule. Je prépare de rations.
Je prépare mon “luth
mon “bâton de elfique".
pouvoir".

OK | j'ai dégainé mon épée !


Je lui saute dessus ! Ok! OK ! Vous pénétrez en Enfer. Vous
Wazaaah ! êtes aussitôt attaqués par Lucifer et ses
Des rations,
hordes de légions démoniaques. Vous êtes
on n'en a VAPORISES ! Morts de chez Morts !
jamais trop. Vous êtes CONTENTS ?

C'est une illusion.


Je lance le
J'te parie tout ce sort “dissiper les
que tu veux.
illusions".

Je prépare
mon sac à
ARARROF.U.( L à A È
AOONNEL VOUS Gr
ic ER Ge Em) D ES

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75009 PARIS FRANCE ee —
ge :
A : B : C: D : Tél.:
Email: BS29
Type : physique, perma-
nent, unique
Coût : 0
Les pouvoirs de niveau 7
Caractéristique : précision,
automatique videmment, je ne vais pas vous décrire tous
Défense : aucune
Portée : personnel les pouvoirs du bouquin car, comme on dit
Description : à ce niveau,
le pouvoir se transforme par chez moi “À chaque jour suffit sa peine”,
et permet d'utilisetcomme
planque un tramway. Bon
ainsi que ‘N'est-ce pas:trop de bonheur à la fois”,
OK, pour laplanque c'est
pas le top, mais pour visi-
voire même “Quand est-ce qu'on mange ?”.
ter uné grande Ville au
grand air c'est parfait. En
plus les tramways c'est Si votre Prince-Démon ou votre Archange Description : le pouvoir de niveau 7 a les mêmes
souvent jaune ou rouge et souhaite vous récompenser, vous pouvez, capacités que les niveaux précédents, à une
des fois, on arrive à écra- une fois le niveau 6 obtenu dans l'un de vos ‘exception près : le look de l'adversaire change
ser des gens avec. Mais pouvoirs, recevoir la version “niveau 7" de automatiquement. Ses cheveux
sedressent sur la
bon, comme je disais, ce dernier. Comme vous allez le voir, tête, ildevient tout vert,ses yeuxs'exhorbitent et
comme planque on a trouvé c'est vraiment cool d'atteindre une telle il se met à bredouiller toutes sortes de conne-
mieux (ou alors sous les puissance. ries. Les effets physiques et visuels durent aussi
banquettes mais du coup longtemps que les effets du pouvoir.
vaut mieux jouer un
Assommer (116)
Schtroumpf©). Type : physique
Coût :2 PP Bénédiction
Caractéristique : force
Défense : force “rajeunissement” (213)
Portée : personnel Type :mental
Description : ce pouvoir permet, s'il est réus- Coût : variable
Si, de faire apparaître au-dessus de la tête de Caractéristiqué : volonté
l'adversaire RU petites étoiles qui se mettent Défense :aucune
Type : mental à tourner à grande vitesse. À chaque tour, Portée: vue
Coût : 5 PP chaque étoile a 50% de chances de dispa- Description : ce terrible pouvoir d'attaque per:
Caractéristique : volonté, raître. L'adversaire reste sonné tant qu'il met de faire disparaître ses adversaires en un:
automatique porte encore au moins une étoile. claquement de doigt. En fait l'ennemi ne dis-
Défense : aucune paraît pas réellement mais devient tellement
Portée : personnel petit qu'il est réduitàl'état d'un spermatozoïde
Description : ce pouvoir, Jet d'eau du robinet et d'un ovule. Ce pouvoir fonctionne si le RU de
récemment amélioré par l'attaque est au moins supérieur à la volonté
Haagenti lui-même, per- (133-134) de la victime.
met de se retrouver à Type :physique
l'heure du prochain Coût :1PP
diner, assis sur une petite Caractéristique : précision Armure corporelle
Défense: esquive
chaise en bois, devant
une table recouverte Portée : variable (x5) (221-222)
d'une nappe à carreaux Description : à ce niveau, le personnage porte en Type : physique
rouges et blancs. Se permanence sur le front un gros robinet en fonte: Coût : 0:
trouvessur la table un Dès qu'il l'ouvre, ilpeut faire couler de l'eau pure Caractéristique : force, automatique
grand plat de 300 à 100%. Bien entendu, la principale utilisation de Défense : aucune
grammes de spaghettis, ce pouvoir est de pouvoir élever des truites en Portée : personnel
composé d'une seule captivité (super pour un Ange de Jordi) mais l'eau Description: à ce niveau, l'armure protège de 9
grande pâte. Si le per- peut aussi servir dans le biberon des bébés points mais a l'apparence d'une tenue rose et
sonnage ne parvient pas (génial pour unAnge de Christophe) ou pour bien d'un casque de moto avec visière fumée. Existe
à aspirer la nouille entière d'autres choses encore. aussi en version jaune devant, marron derrière.
sans la casser [jet de
précision, difficulté “très
difficile”), il subit RU Peur (151-152) Conversion mentale
points de dommages. Type : mental
Coût: 2PP (255-256)
Caractéristique : volonté Type : mental
Défense : volonté Coût :0
Portée : (niveau fois 2) mètres Caractéristique : volonté

Es
Défense ‘aucune centimètre à chaque mensonge. Les effets Défense : aucune
se dissipent lorsque le personnage arrête Portée : personnel
Description : un pouvoir surpuissant de ce de payer les PP nécessaires. Description : à ce niveau, la relique a la capa-
niveau permet des choses vraiment excep- cité spéciale de prendre une forme totale-
tionnelles. Il permet surtout de convertir ment anodine et peut donc être transportée
mentalement et automatiquement les Euros Augmentation sans attirer l'attention le moins du monde.
en Francs, voire le contraire. Les plus experts Tirez 2D6 pour connaître l'apparence de la
peuvent aussi convertir les dégrés Celcius en permanente de force (511) relique :
degrés Farenheit, voire les ps en centimètres. Type : physique, permanent, unique
Coût:0 Dés Objetanodin
Caractéristique: force, automatique 2 Un arrosoir jaune citron
Vedette de cinéma (264) Défense : aucune 3 In nez rouge de clown (doit être porté
Type : physique, permanent, unique Portée : personnel pour que les pouvoirs fonctionnent)
Coût: Description : chaque fois que vous choisissez 4 ne paire de palmes
Caractéristique : apparence, automatique ce pouvoir, votre force augmente de 1 point. 5 Ine radio qui diffuse du “Licence IV"
Défense : aucune Mais ce n'est pas sans danger. Pour chaque en boucle
Portée : personnel point de force au-dessus de 6, vous avez 10% In bermuda rose
Description : au niveau 7 ce pouvoir permet de chance de devenir vert. Vous avez aussi Inparasol Casanis.
d'endosser le rôle d'un acteur si peu connu 20% de chances que vos vêtements craquent ne paire de docs vertesetnoïres
qu'il permet de passer complètement inaperçu, à l'exception de votre pantalon. Arrivé à une (une verte, une noire)
sauf pour les fans de films de série Z. Parmi force de 10, le pantalon se transforme en ber- 9e Un bouquet de fleurs composé de
les choix possibles on peut imaginer prendre muda. Il a ensuite 1% de chance par point de choux-fleurs et de brocolis
le corps de Bernard Menez, Sim, Patrick Topa- force au-dessus de 10 de craquer lui aussi, 10 .… Un opposum empaillé
lof ou un des frères Baldwin (il en existe dans permettant à vos. Enfin votre. Bon,jecrois 11 00 grammes de viande hachée à
toutes les tailles, plus ils sont gros, moins ils que tout le monde a compris. Comme quoi, porter à même la peau
sont connus). mê[Link] 30 de force, on peut finir par se 12 … .Un exemplaire du Nécronomicon
geler les burnes.
Cet article est dédié à tous les pigistes qui écri-
Contrôle des animaux vent des aides de jeu ! Non, pas ceux qui conver-
Arme de contact mobile tissent La Compagnie Noire pour le système
(445-446)
Type
:mental (523) D20, les autres, les doués.

Coût :4PP Type : physique, permanent, unique Auteur :Croc


Caractéristique : apparence Coût:2PP + 1PP par minute Illustration : Bertrand Bès
Défense : volonté Caractéristique : force, automatique et Laurent Cambournac
Porté le Défense : aucune
Description : à ce niveau, les utilisateurs Portée :personnel
de ce pouvoir peuvent non seulement Description : un pouvoir aussi puissant vous
contrôler les animaux maïs aussi parler permet d'invoquer un couteau suisse mobile.
avec eux. Et les animaux leur répondent ! À chaque fois que vous causez un point de
Cela fonctionne avec toute la faune ter- dommage, une lame supplémentaire appa-
restre, des plus évolués (opossums, dau- raît. Exemple : si votre adversaire subit 7
phins, etc.) aux plus primitifs (vers de points de dommages, il est coupé, scié,
terre, avocats, journalistes). Permet aussi limé, vissé, tournevissé, poiçonné et
de parler par gestes avec les sourds- loupé. Existe aussi en version mul-
muets, voire de parler le langage des mecs ti-tool mais la consommation
bourrés comme des coins. de PP est alors doublée. Le
multi-tool c'est bien plus
balaïise que le couteau
Détection de la vérité suisse, alors avec le
double de PP, je crois
(425-426) même que je suis loin
Type
:mental de la vérité.
Coût :3 PP par minute
Caractéristique : volonté
Défense : volonté Relique
Portée : personnel
Description : ce pouvoir fonctionne de la impie (526)
même façon que le niveau 6 mais dès Type : physique, per-
qu'un individu ne dit pas la vérité, un gros manent, unique
klaxon apparaît au-dessus de sa tête et Coût : 4PP + 1PP par
produit un énorme COINK ! La même ver- minute
sion existe en plus subtil : le nez de l'in- Caractéristique : pré-
terlocuteur se contente de grandir de un cision, automatique
Synopsis
Une-pluie despoissons dans une région isolée de Votre monde
Ilétait
unefois lecode
post-apocalyptique préféré, et c'est la pagaille. Le Complexe Alpha
envoie des Clarificateurs enquêter, tandis que, des Nanas Macho et - Cest pas parce que c'est lenuméro.d avril qu'on
Chargées|(si, Si, c'est la trad! officielle) font une petite virée dans le
coin:pourl'oceasion. C'est donc dans un climat à la fois bizarre et peu faire n'importe quoi.
tendu qu'estl découverte une secte
étrange, vénérant un système d'ex-
ploitation archaïque. Si vous êtes
- Mais sil
conquis par cette
aventureuse, et que vous
prose
7
- Mais non!
êtes un grand malade’
cette aventure doit pous
- Mais sil
voir s'adapter pouréfaire)
un scénario délire de - Bon. D'accord. C'est cool.
Bitume (sous réserve).
Avant-propos (Parano/Macho)
Cette aventure débridée pour/Macho WomenWith Guns et Pare-
noïa peutétrejouée en Utilisant l'un ou l'[Link] possible
‘ét même recommandé de joller le scénario avée deux meneursde,
jeu se. partageant deux tables concurrentes lfune de gentils
Clarificateurset l'autre d'ultraféministéssurarméesLes:
paragraphes correspondant à chaque jeu seront
indiqués d'une manière tout àfait sobre, comme
il se doit (Parano Pour Paranoïa, Mache:
pour Macho Women With Guns). La
partie ne doitpass'arrêter au décès
des personhages des participants,
parce qu'ils sontrapidement rem-
placés pañdestroupestfraîches
dépêchées'en renfort. Si vous
mangez énmêème témps qué
Vous jouez mettez dif poisson au
menu
DER
La mission (Parano)
Les Clarificateurs doivent vérifienun!
rapport faisant état dechute de.
poissons dans un/secteutdeliExté-
rieur. Le secteur estassez éloigné (il
faut bien trois jours de Voyage!
pour s'y rendre éh-volbot)"Sépas
rément etsecrètementile leader
d'équipeetl'agentde la sécurité
interne sont mis au courant de
l'histoire telle que la connaît
l‘Ordinateur (Cf. ci-dessous
“Le Complexe Alpha"). Il
leur est demandé de se
montrer particulière
ment vigilant. Leleader
d'équipe doit faire des
rapports radio toutes les:
heures.

(Parano)
Pour tous : des
épuisettes, du
matériel\de cam-
ping, des com-
Paranoia
tions au chef d'équipe :les Clarificateurs doi- rence, mais elle écoute toujours les arguments
vent détruire complètement le dieu du Culte, à de chacun avant de prendre une décision.
coups de missiles au besoin. De plus, il annonce
l’envoi d'une escadrille Vautour de bombarde- Il existe une autre forte tête, qui a une
ment, qui nettoie la zone un jour et demi plus influence considérable sur le groupe de
tard. En revanche, si les Clarificateurs se font Nanas : Sœur Germaine de Montréal. Sœur
taper dessus par des viragos, l'Ordinateur leur Germaine de Montréal est une mystique, une
laisse le soin de “trouverdes solutions tactiques illuminée. Enfin c'est ce que disent les supé-
adéquates” (ce quïsignifie “pas de soutien"). rieurs de l'Église, et c'est ce que croit la com-
munauté (les Nanas des joueursycompris). En
fait, Sœur Germaine de Montréal a pété une
Le Complexe Alpha (Parano) Durit © depuis bien longtemps et raconte
Ilya un an, le Culte du Grand Bill est parvenu à n'importe quoi. Tout le monde l'écoute un
convertir un cloneen mission à l'Extérieur. peu comme la devineresse du groupe. Sa
Convaineu qu'il fallait propager “Je code pri- parole a une influence considérable sur Adé-
units |. Unique: un volbot équipé de lance-mis- mordial”, ce citoyen naïf s'est mis en tête de läïde. Son rôle, lors de ce scénario, consiste sur-
siles et d'un com-unitAIl. partager sa découverte avec l'Ordinateur. tout à dire qu'elle a appris il y à longtemps
Un sacàdos écologique (en phase de test).est Revenu au sein du Complexe, il est parvenu-à que les mâles possédés par le Malin peuvent
fourni à toute l'équipe. Un dispositif-expéri- faire rentrer une ancienne version du disque être “purifiés” si on les passe à la Sainte
mental situé dans le sac contient des senseurs Pouindoze dans un lecteur de l'Ordinateur. Machine à Laver, une relique sacrée en pos-
qui détectent les signes vitaux du porteur (bat- Tout un secteur du Complexe Alpha a subi de session de la communauté. Cela n'augure rien
tements cardiaques, température corporelle, graves perturbations et de nombreux plan- de bon pour les éventuels Clarificateurs mas-
respirations). Au moment de la mort du por- tages ont provoqué des dizaines d'accidents et, culinscapturés, d'autant plus que Germaine
teur, le sac se déploie et, pour des raisons de morts. L'Ordinateur a.dü isoler une vaste mesesouvient pas, en revanche, du pro-
hygiéniques, recouvre le cadavre du clone. Les: zone afin d'endiguer le phénomène"ll grammeadéquat. Il faudra donc tous les
Clarificateurs peuvent avoir l'occasion de servir ignore ce qui a bien pu se passer, mais illest, essayer"MaissilOnisurvit dans un machine
l‘Ordinateur en détectant les deux défauts déterminé à combattre ce fléauIlestterro- à laver !?Enfinsillsuffitdefaire un jet de 1d6
majeurs du sac : le volumineux équipement risé à l'idée qu’un autre attentat puisse arri-
spécial occupe la majorité de l'intérieur du sac, Il a misla main sur lessaboteur mais
qui a une contenance égale à celle d'un petit s'est suicidé avant de-révélerses Erreur
sac à main pour un poids de vingt-trois kilos;et secrets (à part la mention 'dü*code/primor-
ilse déclenche parfois par erreur,.coñdamnant dial).Tout ce que lOrdinateursait, c'est d'utilisateur.
le clone empaqueté à une asphyxiescertaine, qu'ila ramené Pouindoze dellfExtérieur,
d'autant plus queile sac est àälllépreuveides
chocs et des balles, afin que les [Link]:
Changez
soient pas abîmés pour l'autopsie»[Link] Des nonnes bien sexy (Macho)
pertedeclones, les sacs à dosémettentaussitôt
de puissants-signaux radiowers le/Complexe
Alpha, et une batterie de canons expérimen-
Côté Nana, les personnages appartiennent
tous älune communauté de nonnesdelanou”
velle Église Catholique (et si volis dites que
[\'utiisateur.
taux propulse des cloneside rechange près de vousavez des persos réguliers, on neVous croit
la dernière positionconnue: Aprèsun Voyage à pas.*)ALa communautéen question abrite:
des vitessesinsensées, des parachutes presque une trentaine defnonnes-renégates/missio®
fiables permettent unatterrissage quasiment maires. Elles constituentun groupe nomadeet,
sans doüleur: se déplacent partout dans le Machoverse pour sur la table della Sainte Machine’à Laver (Voir
prêcher la bonneparole et-reconstruire Une encadré) pour connaître le sort de la victime:
société potable/là où le mâle fainéanta baissé Depuis deuxsemaines, les Nanasonteu le mal-
les bras Ellesse déplacent avec unédizaine de heur de voir tomber en panne la centrale
À partir du momentoülesClarificateurs ren= camions:et une Vingtaine de motos. Réguliè- nucléaire voisine, qui alimentait leur base for-
contrent le Cultedu GrandBill(voirplus bas) et rement, leur caravane formelun camp, lou tifiée et dontle-système d'exploitation a
‘en font'étatà l'Ordinateur, celui-ci déploie les: squatte dans desfortins ou des:ruines dé, rendüll'äme Du coup, depuis, elles sont pri-
grands [Link] denouvelles instruc- supermarché äl'abandon. C'est le cas environ vées d'électricité, électricité qu'elles utilisent
unmois avantlle début de ce scénariokle d'ailleurs exclusivement pour alimenter leur
groupe a [Link] vieille base militaire sèche-cheveux Les PJontdonc un malus de 1 à
désaffectée dans larégion.où commence leurs jetsde Machodurantla partie jusqu'à ce
notre histoires qu'elles aient pu'se repeigner, par exemple en
prenant l'énergie du matos desClarificateurs.
La communauté est dirigée parla Grande
Sœur Dévote Adélaïde, une Nanaïd'unetren- Quelques jours avant le début de ce scénario;
taine d'années, bien conservé[Link] au tempéra- à unetrentaine de kilomètres du camp forti:
mentagressif. Enfin agressif... C'est peut-être fié, une nonneenreconnaissance (en moto) a
le fait qu'elle se [Link] permanence-avec prise sous une-pluie desardines !1| peut:
unslance-roquettes sur Mépauléquidonne même s'agir d'une des Nanas de votre groupe:
cette impression. Quoi qu'il enssoit Adélaïde Elle a fait un rapport à Adélaïde, qui a jugé.
est respectée par toutes ses sœbrsSilesort de! quercette manifestationtétrange pouvait tout
certäins Clarificateurs (mâles commefemelles) à faitêtre liée à l'interruption du courant-Une
doit étre décidé, c'est son avis quifaitla diffé- escouade.dé nonnes, composée essentielle-

C1@
Cross
Over
en-with Guns
ment par lesPJ, est alors envoyée sur place 4: les PJ reçoivent des poissons en grande
pour investiguer. Ha ! J'oubliai ! La com- quantité. Ils puentlle poisson et feraient
münauté de nonnes dispose de tout l'ar- mieux de se laver s'ils comptent [Link]
mement possible et imaginable, et entre relations sociales.
autres de lance-roquettes par dizaines ! 5 : chute de thons. Des jets de Vigilance et
On investigue pas les mains vides. C'est d’esquive sont autorisés. Un thon peut
en menant leurs recherches que les Nanas assommer ou tuer, le port d'uncasque pré-
vont tomber sur le culte du Grand Bill et, serve un peu.
sans doute, croiser des Clarificateurs en 6: chute d'espadoniou de requin-baleine.

ANS vadrouille. Elles n'ont au départ qu'un


but : rétablir l'électricité dans leur base.
Ce type de poisson raretombetoujours par
unité, ce qui relativisele danger. SeulunPJ
est concerné, mais ilferait mieux deréussin,
Ce qui va tenirlieu d'enquête son jet d'esquive s'il est prévenu à temps
ou s’il repère à temps le poisson quitombe.
(Parano/Macho)
Niles Clarificateurs ni les Nanäs ne connais-
sent au début la localisation du culte du
Le Culte du Grand Bill
Grand Bill (décrit ci-dessous). Les deux (Parano/Macho)
moyens les plus faciles pour parvenir à le C'est ce culte de fanatiques demeurant dans:
trouver consistent à : un fortin de l'Extérieur (Parano), c'est-à-dire:
larrégion où se sont installées les nonnes
(Macho), qui est responsable dudérègle”
La Sainte Machine à Laver (Macho) mentdu climat. En cherchant àcontrôlenle
temps qu'il fait grâce à unemachine àfaire:
la pluie et le beau temps, ces apprentis sors
ciers ont obtenu de piètres ré[Link]
machine en question estanimée par un dieu
venu du fond des âges, et qui les guide en
ces temps de ténèbres : le système d'explois
‘tation Pouindoze, autour duquels'est orga-
nisé le culte.
Pouindoze est actuellementinstallédans un
ordinateur archaïque modifié des dizaines
de fois, et qui est encastré au cœur de tout
unsystème de machinerie. Concrètement, il
se présente sous la forme d'unjuke-box qui
PROGRAMMES : sert des discours des présidents républicains
1. fragile 0° (cycle court) desanciens États-Unis d'Amérique, avecune
2. blanc fragile 30° (cycle court) demi-douzaine d'écrans'ébde claviers. Des
3. couleur coton 30° (cycle court) tuyaux et des câbles partent dans tous les
4. couleur autre 60° (cycle long) sens. Un gros silo blindé derrière le disque
5. blanc solide + essorage + séchage 90° (cycle long) durse trouve être la machine àfairela pluie
et le beau temps. En raison de dysfonction-
1) Observer les pluies de poisson: Plus on se nements de Pouindoze,la machine a un:
rapproche de la base des cultistes, plus leur comportement erratiques
intensitéet leur fréquenceestgrande: Le dieu machine setrouve aucœur dufortin:
2) Suivreen douce un groupe ayant trouvé Il est protégé par des mursblindés à
le fortin. l'épreuve des missiles normaux. Toute fac-
La topographie de larégionesttrès variée : tion tentant defaire exploserla chose doit
collines, forêts, crevasses.. Idéal pour donc infiltrer la place. Les deux entrées du
tendre des embuscadestouse cacher. Tant fortin sont gardées jour et nuït par quatre
que fonctionne lamachine des cultistes fidèles. De plus, tout individu non-membre
(voir -dessous), le climat conserve un côté de la secte trouvé à l'intérieur du fortin est
inhabituel. Les poissons qui tombent sont jeté dans une piscine géante où vivent un
de toutes catégories. Un PJ particulière- demi-million de poissons affamés qui se
ment ennuyeux peut même recevoir un prennent en l'occurrence pour des piranhas.
thon sur la tête, ce qui peut fort bien s'avé-
rermortel sile thon est suffisamment gros. Siles cultistes mettent la
Voïciune petite table que vous pouvez uti-
liser durant chaque scène-jouée en exté- main sur les PJ
rieur. Lancez 1d6: (Parano/Macho)
1-3 : rien ne se passe, à part peut-être des C'est la conversion ou la mort (le PJ qui
chutes d'arêtes ou de poissons panés. renâde est jeté aux poissons). Les PJ se voient

(7-4
ordonner de se convertir au culte du Grand Bill second cas, si quelques Clarificateurs sont
etde renonceraux systèmes d'exploitation blass abattus, les choses risquent de se corser :les
phématoires qui peuvent exister ailleurs. Is Clarificateurs morts sont remplacés quelque
deviennent alors de simples fidèlessS'ils espè- temps plus tard par leurs clones et, lorsque
rent approcher de la tablette sacrée (une sorte les nonnes s'en aperçoivent, la stupeur-et
dedisque brillant encastré dans une boîte trans- l’obscurantisme gagnent la communauté.
parente) qui contient Pouindoze, ils doivent Sœur Germaine de Montréal-annonce que
grimper les échelons dela hiérarchie (voir l'en- les hommes “ressuscités" ne peuvent être
cart). que possédés
par le Malin.
Fais pas trop le Malin
(Macho)
Les Nanas croisent inévitable-
ment les Clarificateurs. Dans
un premier temps, elles sont
quelque peu étonnées par la
débrouillardise dont, malgré tout, font
preuve ces mâles visiblement désorientés par
leur-environnement. C'est bien là première
fois que quelqu'un juge les Clarificateurs de
manière positive. Quoi qu'il en soit, face à Adélaïde invite
ces hommes les Nanas ont deux réactions donc le groupe, soit à
possibles : les observer, ou réagir en inté- entamer une guerre
gristes féministes et organiser un concours sainte pour éradiquer
de tir au lance-roquettes sur volbot. Dans le cette pourriture mascu-

Les cultistes (Parano/Macho)


Religion : “Pouindoze est le seul dieu et le Grand Bill est son prophète.” Le Culte
s'est construit autour des écrits mythiques de Grand Bill, le prophète du dieu
machine, construit il y a bien longtemps et qui continue de guider ses fidèles en ces
temps troublés.

Organisation sociale : système d'[Link] de la hiérarchie se trouvent les “fidèles


consommateurs". Pour progresser en pureté, ils doivent manger du poisson, toujours plus de
poisson. Surtout, pour parvenir au rang de mémoire vive”, il faut pouvoir réciter sans
faute le credo du culte ("Je dois toujours explorer, car telle est la parole du Bill. Je n'aime
pas les pingouins, car telle est la volonté du Bill. Je dois toujours travailler à répandre
Pouindoze, car tel est l'exemple du Bill. Et si Pouindoze décide de s'arrêter, c'est pour for-
tifier ma patience. Enfin, je renonce pour toujours aux macs et aux macros. Au nom du Bill,
du Pouindoze et du compatible, formatage"). Enfin, seuls les " Certifiés" ont le droit de
manger autre chose que le poisson céleste dispensé par Pouindoze, et d'approcher ce der-
nier pour recueillir ses volontés. Mais pour passer à ce grade d'élu de Bill, il faut passer
l'épreuve du démineur, en résolvant le problème en moins de trois minutes. (Il s'agit d'un
jeu électronique où il faut découvrir quelles sont les cases minées et quelles sont les cases
non minées. Les Clarificateurs ont un bonus à cette épreuve, puisque les tests psycholo-
giques que l'Ordinateur leurfait passer régulièrement sont ressemblants). Si la machine
plante pendant l'épreuve, on considère qu'il s'agit d'une marque de mécontentement
et le candidat est livré aux poissons (les épreuves doivent être jouées en grandeur
nature).
Force militaire : les cultistes disposent de tanks, de silos nucléaires (le système de gui-
dage dépendant de Pouindoze, jamais un missile n'atteindra sa cible), de lance-gre-
nades, de martinets, de fusils d'assaut, de poings américains et d'une pile de munitions
impressionnante en sous-sol. Les fanatiques forment une communauté de deux cents
habitants, tous extrêmement efficaces dans toutes les formes de combat à distance
grâce à leur entraînement sur des simulateurs de vol. En revanche, au combat au
corps à corps, ils sont assez mous. C'est peut-être la raison pour laquelle ils préfè-
rent combattre avec des armes à feu. Comme ils sont prosélytes, ils n'hésitent pas
à faire des prisonniers.
Citation typique
:"Ohnon,encore du poisson
aumenu !
Les sociétés secrètes (Parano) d'énergie fiable, elles s'attaqueront aux
faibles mâles du Complexe Alpha’pour
leur voler leurs fluidesénergétiques. il ya
Certaines d'entre elles en savent plus que l'Ordinateur sur le Culte du Grand Bill, et elles toujours de bons prétextes à trouvenpour
poursuivent leurs propres buts. Les PJ qui en font partie reçoivent donc des instructions opposer Nanas Machos et Clerifieateurs,
secrètes bien précises. On distingue quatre partis. en tout cas. Si Pouindoze survit inverse,
1) Ceux qui veulent détruire la chose impie qu'est le système d'exploitation ment, c'est l'Ordinateur qui enVerräides
Ce groupe comprend la Première Église du Christ Programmeur, les Mystiques (persua- troupes contre les. Nänas. Grâce duX pro-
dés que la 3°” Guerre Mondiale a en réalité été déclenchée par un bogue informatique) fils psychologiquesbien particuliers de
et les Communistes (qui tiquent au mot exploitation). chaque camp!(nous espérons que les lec
2) Ceux qui veulent mettre la main sur Pouindoze et contrôler le culte teurs auront'apprécié la profondeur psy-
Il s'agit d'Illuminati et de Pro-Tech. chologique de chaque protagonisté à sa
3) Les alliés inconnus des cultistes juste valeur, car nous y avons’ apporter un
Corpore Metal, les Destructeurs de Frankenstein, Libre Entreprise (selon qui la logique soin tout particulier), l'extermifiation de
capitaliste implique une mise en concurrence des deux systèmes d'exploitation au sein l‘ennemi estiüne solution fun/[Link]
de l'Ordinateur), Purge, et les Romantiques (les légendes parlent de l'extase des contem- tainement pas la seule. On pébtitrès bien:
porains du Grand Bill, qui passaient leur temps à “jouer au solitaire", quoi que cela imaginer que des Clarificatrices joignent
puisse être). les Mächos, ou que des Machos soient
4) Les curieux, sans opinion pour le moment emprisonnées et embrigadées dansile
Cette faction regroupe les Dingues de l'Ordinateur (qui pourraient aussi bien aimer Complexe Alpha. Ditesdonc/quellétest
Pouindoze que le haïr) et le Club Sierra (qui demandera surtout à son agent de vérifier votre accréditationtau fait?
que le poisson qui tombe n'est pas pané), plus par défaut toutes les autres sociétés.
Casting (Parano/Macho)
line, soï[Link] toustles mâ[Link] Et pour que tout celasoit bien jouable :
région (grâce à Ja Sainte Machine à Laver) Clarificateur type (Macho)
pour guérir lés éventuels possédés. En Force (Strength) : 10
revanche/les Nanastententdeconvaincre Dextérité (Dexterity)18
toutes les Clarificatrices deseljoindre/à Macho(Macho) : 8
leur groupe. Quelles que soient lescirconstancés, le Clari-
ficateursemble embatressé, comme s'il ne
comprenait rien à rien-Ilest toujtirs pourvu
Conclusion (Parano/Macho) d'objetsétranges (aux effetssurprenants) et
Tout'dépendibien.sûr des décisions des ‘estvisiblement plus à l'aiseaveelématériel
joueurs. Hormis en cas de bombardement électronique (Dotechnicalstuffs, volbot +2):
atomique dellazone par l'Ordinateur,ils. D'une manière générale ilmanquessingu
ont vraiment toutes les"cartesien main” lièrement de goût vestimentaireall panique
Ou ils détruisent Pouindoze, ou ils devien- facilement et a la gachette facile (laser+2).
nent ses servants, ou ils s'en emparent, où
ils utilisent-son pouvoir contre l'Ordina-
teur ourcomme-moyén'depression… Au Nonne Renégate type (Parano)
choix" Néanmoinsstant quedes Nänas Force 14: (bonus aux dommages 1), Agilité:
n'aurontipas pu retrouvemunelsource 13 (indice 3), Aplomb 8 (indice 2), Dextérité
13 (indice 3), Endurance 10 (bonus macho!
1), Sens de la Mécanique 15 (indice 4), Adap-
tabilité 7 (indice2), Pouvoir 15.
Le Code 7 de 7.7 (facile et pas cher) (Parano) Grenade 8, Neuro-Fouet 10, Mains Nues
7, Interrogatoire4,Logique Religieuse 12,
Pour vouloir jouer un scénario pareil, vous devez vraiment en avoir gros sur la patate. Armes à aire d'effets ou à projectiles 9,
Vous devez même en avoir marre de ce loisir idiot, qui vous creuse des cernes viola- Armes de Véhicule 6, Utilisation -ebmain-
cés sous les yeux, donne une odeur de chips rances à vos doigts, et vous empêche défi- tenance de moto 13, Démolition 8, Méde-
nitivement de rencontrer une copine. Heureusement pour vous, vous jouez à Para- cine 12:
noïa (c'est déjà un bon point fiston), et il ne vous reste qu'à vous débarrasser de Armure de cuir, grosse moto,/neuro-fouet
votre groupe de joueurs pour vous ébattre sous d'autres cieux (et qui sait, rencontrer de pénitence, lance-roquettes bénites, lance-
cet autre genre qui constitue 51% de la population mondiale). Qu'à cela ne tienne ! flammes purificateur, grenade sacrée, cruci-
Backstab va vous aider : il suffit de transformer ce scénario en Code 7. Comment ? fix de combat (= poings américains).
Easy : il n'y a pas trente mais trois cents nonnes, il tombe un orage de piranhas au
moins deux fois par jour, on meurt sans sauvegarde dans la Sainte Machine à Laver et,
si tout n'est pas réglé en une après-midi, l'Ordinateur s'impatiente et fait bombarder
la zone régulièrement, histoire de rappeler aux Clarificateurs qu'ils ne sont pas là Le texte bizarre : Cyril Pasteau et 7.7
pour se les rouler. Pouf pouf. Et sans supplément de prix. Les zolis dessins Laurent Cambournac
NW n commence sévère avec les derniers
bijoux de chez Rackham. Les familiers
de la lumière sont des chéru-
bins avec des haches, des gnomes
avec des épées.
Moins amusants que leurs alter
ego maléfiques, ils valent cepen-
dant leur pesant de cacahuète
(et pour n'importe quel jeu,
même de rôles, c'est dire !).
+ Viennent ensuite les Valkyries
d'Alahan qui sont très finement ciselées mais
| pas vraiment à mon goût (à force on commence
à être difficiles !). Kelen le Veneur, une sorte de druide méta-
‘aux premières
| grosbil| sera très (trop) diffici-
| le à peindre à cause du max
images d'In-
| de détails dont il est couvert
(un comble). Le centaure
lourd d'Achéron est clas-
sique mais de bonne factu-
re. On vafinir par le must
des must, le guerrier de
Danu. Superbe arme (une
hache à deux mains), mou-
ments de la
vements de cape, finesse
du visage. Rien que du
|campagne
bon. Des comme ça, c'est
quand vous voulez...

Pour Demonworld, les plus perspicaces de nos


|limiers flairent déjà les nouveaux blisters de
[morts-vivants Isthak et, espérons-le, le codex
|“morts-vivants” exclusif Siroz, téléchargeable sur
EuC site créé par les plus grands experts français
du jeu. Excusez du peu. Mais va falloir attendre
| [encore un peu.
| | [Link]

Krieg. Ben les robots allemandssont.…


allemands et robots, quant aux améri-
cains ils sont. robots et ronds comme
| |des sherman. En résumé, circulez, y'a
| |rien à voir, les figurines sont aussi origi-
| |nales que le jeu. C'est-à-dire unique-
| ment pour les joueurs qui ont passé les
dernières années sur la lune.

e
É 3 ,
#£ Parabellum.

WARHAMMER
49000
Les nouveautés Games Workshop sont nombreuses, mais on
appréciera le SUPERBE dreadnought à 240F. C'est pas cher
me direz-vous. Eh ben non, c'est pas cher : le même prix £
qu'un Leman Russ qui fait trois fois sa taille, et trente
re balles de moins que le même dreadnought en métal. |! 7} 5" ST 152
Faut dire, le plastique c'est bien plus la classe que le Bi
3: métal, c'est bien connu. Et puis c'est pas du vol, pour ce «
Li prix-là, ils n'ont même pas mis toutes les armes auxquelles ils ont droit les petits (le multi- (|
Signalons par fuseur et le plasma lourd ne sont pas inclus). On le paiera en plus, c'est pas grave. Comble
ailleurs que les de l'humour, le nom de l'article qui parle des bébètes dans le White Dwarf s'appelle Dur À
règles de la comme Fer. À ce point là de l'humour, on croit rêver.
quatrième édi
tion de Blood > | ARR AUAUARRAAURRURRNÈ
Bowi sont télé- [KA A A. Er
= chargeables sur Ji
le site de GW et | WU mais heureusement, GW nous prouve
que c'est du tout = - encore qu'ils sont capables de sortir de
bon. Ça dégrobi- ?.mr beaux trucs. Voir de TRÈS beaux trucs. La terreur rouge tyranide et le roi nain
lise à fond mais Alrick sont du métal dont on fait les chefs d'œuvre. Ajoutons à cela quelques autres
cela rend le jeu tyranides de bon ton (je dois être le seul mais j'aime bien la tête des nouvelles
bien plus sympa spores mines. J'ai gardé une âme d'enfant !). En reparlant des nains, tout leur
et plus équilibré. © matos est d'ailleurs sympa et pas trop cher. 110 F pour une pièce d'artillerie bien
À redécouvrir où,, sculpté et trois nains, moi j'aime ça. Sauf quand je me les prends sur le
pour les pti Cas 14 coin de la tête. Pareil pour les véhicules de la Garde Impériale. 1000
_ nenfants,à 97 boules pour cinq véhi-
‘découvrir carré- cules, si j'avais la spa
. ment en même place je me laisse-
temps que le jeu. rais tenter.
À noter qu'un
compendium de
règles pour cette
édition est édité
par la Black
Library et est
dispoenVPCet .
dans les bonries à -
boutiques...
8

54mm, on comptera les


munitions tirées par chaque
gun (dix types de bolters diffé-
# rents, rien que ça...) et cela repro-
Ë duira les combats des inquisi-
teurs solitaires contre les ordres
d'impies. Fun !
| \ Maëlstrom : 1e messager de Gaziel
À u large des côtes impériales, ila suffi d'une nuit pour qu'une île
- gigantesque, jaillisse comme par enchantement des eaux. Son nom ?
D Gazel !En son centre, unvolcan gigantesque, crachant d'inquiétantes et
fétides fumerolles grisâtres. Aussitôt alertés, tousles peuples embarquent
pour prendrepossession del'atoll etendéflorer lessecrets. Laruée estimmé-
diate ! Enquelquesjours, detoute part, on affrète pinasses, flûtes, cogs,
knorrs etbarcasses. Tout cequipeut flotter prend lamer, chargé à ras de
troupes d'élites orques, gobelines, humaines, naines, elfes ouThain. Certains
oracles parlent même d'un cadeau des Dieux, offerts aux plus courageux età
ceux qui seront les plus prompts à atteindre le centre de l'île.
Compte rendu alors qu'elle gisait au sol, abandonnée parson
infortuné propriétaire, et qui parvient à la rap-
des premières porteràses chefs après une retraite penaude.
heures du La troisième branche de l'armée thaïnite ren-
débarquement contre des ennemis qu'elle n‘attendaït pas, des Au jour le jour, le
Elfes à la peau noire comme du
jais et au sourire récit d'un sergent
Reconnaissance elfique cruel. C'est un nouvel échec, puisque le déta- impérial
Aussitôt débarqués, les Elfes lancent une pre- chement est taillé en pièces par ces créatures Première semaine sur l'île
mière reconnaissance. Après quelques heures inquiétantes et fort méconnues. “Le voyage a été éprouvant
de marche dans la jungle inhospitalière, un À l'issue de cette première semaine de cuisants et monotone. Deux semaines
détachement léger chargé d'ouvrir la route revers, le général Alkaz'‘Yakial, commandant du à se terrer comme des rats
découvre sans peine un bruyant bivouac nain. corps expéditionnaire thain est déjà aux abois. dans la cale, sans voir le jour,
Un temps surpris de retrouver de si vieilles L'ennemi se rapproche de ses positions, et les avec des fèves grasses pour
connaissances aussi loin de leurs bases, les Elfes prêtres de Dorga complotent dans son dos, seule nourriture et les gémis-
montent rapidement une embuscade et sub- rêvant de s'en débarrasser. sements des rameurs comme
mergent des Nains pris au dépourvu. Cette pre- Parmi les hommes, nul ne doute qu'en cas de seul divertissement.
Puis le débarquement, l'eau
mière victoire permet de sécuriser la zone de nouveaux revers, sa tête pourrait bien rouler en glacée, cette terre malsaine et
débarquement elfe, et autorise de nouvelles l'honneur du puissant Dorga.… étrangement silencieuse, les.
reconnaissances plus avant. premiers bivouacs et l'inquié-
Destins tude sourde des hommes.
Furia et déroutes thaïnites La première semaine d'invasion gobeline est Les ordres claquent, on se met
Habitués à explorer des régions inhospitalières mitigée. Deux hordes se lancent en reconnais- en marche avec tout le barda.
et à se ruer sur des proies faciles, les Thaïnites sance etconnaissent des destins opposés. La pre- En avant, vers le nord. La
débarquent en masse et lancent leurs troupes mière, celle du généralissime Pou'you le des- boue est lourde, puante, nous
tous azimuts. tructeur, parvient à se défaire d'une trop avons froid et les gouttes de
Malheureusement, la frénésie guerrière s'ac- confiante armée thain, non sans qu'Al Gobar ne pluie frappent sans répit nos
commode mal de la prudence. Un premier déta- soit grièvement blessé et que Graul ne manque casques, à nous rendre fous.
Un soir, au campement, un
chement est laminé par une armée de gobelins, de disparaître dans les miasmes noirs d'un
sergent du V*® nous raconte
et les moustiques géants se délectent du sang marais nauséabond. qu'il tient d'un archer que
des fiers guerriers. Durant l'assaut, le général La deuxième armée, menée par le jeune général l'une de nos unités a rencon-
Barad'Dyn affronte à lui seul un détachement Bher ‘Nardo, pèche par une trop grande tré un détachement thaïnite
de trollbins et résiste à l'ennemi pendant de confiance en sa masse. Elle plie sous les coups et l'a mis en fuite.
longues minutes avec sa fidèle Épée Lunaire. d'une armée naine puissante et organisée per- Pourtant, après une semaine
Hélas, il finit par être grièvement blessé, eton le dant au passage Gabrin et Snoggob tandis que de marche, nous n'avons pas
laisse pour mort sur le champ de bataille. Son les Nains ramènent les corps criblés de flèches rencontré d'animaux plus
épée tombe à ses côtés, et les trollbins, trop stu- de Durambar etThorbal. gros qu'un écureuil, aucun
pides pour se rendre compte de la valeur inesti- indigène, et pas la moindre
mable de ce trophée, le délaissent pour trouver Désastres orcs, Chaos Isthak trace de civilisation.
autre chose à manger. Après une semaine, il est clair que des forces Cette nouvelle regonfle le
moral des hommes. Malgré la
Quelques jours plus tard, une armée impériale considérables sont maintenant présentes sur pluie et la boue glaireuse qui
prudente et disciplinée écrase un puissant déta- Gaziel. Certes, Isthaks et Orcs n'ont pas encore s'insinue partout, ils ont hâte
chement encore mené par Barad'Dyn, que l'on bougé. Les Orcs ont connu des problèmes de d'en découdre et sont impa-
a soigné de ses blessures. Malchanceux, celui-ci transport, peu habitués qu'ils sont à utiliser des tients d'affronter leurs pre-
est encore grièvement blessé et manque ànou- navires lourds, ils ont été victimes de tragiques miers Orcs.:"
Veau de perdre son épée fétiche. Elle n'est sau- avaries. Plusieurs de leurs navires ont coulé, cer-
vée de la capture que par le courage d'un tainement sabotés, tandis que de nombreux
archer de l'aigle anonyme qui s'en empare, guerriers sont morts de faim, la faute à des

(77
stocks entiers de nourriture avariée ou empoi- monde n'est pas simple. L'intendant général de
sonnée. La désorganisation et l'indiscipline orc l'armée
ensait quelque chose, puisqu'il a étéjeté
ont fait le reste, créant une situation chaotique aux torgogs par les chefs Isthaks, après seule-
au-delà des espérances des espions etsaboteurs ment quelques jours de navigation erratique, en
gobelins, bien évidemment responsables ! récompense de son bellesprit d'organisation !
Quant à Isthak, la nature bigarrée et chaotique En conclusion, mêmesiles premières troupes ont
de l’armée des seigneurs des glaces ne lui a pas déjà progressé dans les jungles de Gaziel, tandis
permis d'être rapidement opérationnel. Imagi- que d’autres ont étéictimes de leur impré-
nez une horde d'hommes bêtes, quelques tor- voyance ou de leur fougue, la situation reste fort
gogs, un géant, des berserkers, quelques sor- indécise, et un grandnombre de dignitaires res-
dières des glaces, et une harde de zombies sur tent méfiants et prudents quant à la nature des
un même navire. Nourrir, occuper, garder au cal- ‘ennemis et des dangers qu'ils pourraient bien
me, etconserver l'esprit combatif de tout
cepetit affronter sur cetilot inhospitalier !

=— [NFOS PRATIQUES
samedi. Évidemment, votre bataille en 1000
points sera moins décisive que celle jouée en
3000 points pour la suite de la campagne.
Comment s'inscrire et participer à la
campagne Maelstrôm ? Quel est le rapport entre la campagne
C'est libre, gratuit et sans obligation autre que Maelstrôm et le Championnat de
Hôpital de campagne de s'amuser. Un seul impératif, disposer d'une France ?
Il n'yen a pas ! Le championnat de France aura
armée Demonworld et affronter les autres
Après une semaine, les postes de joueurs dans les locauxdevotre magasin favori. lieu à la fin de cette année, mais lesjoueurs qui
secours sont déjà bien remplis. Si serontamenés à y participer ne seront pas sélec-
l'Empire et les Elfes ne déplorent que Qui gère les résultats ? tionnés par le biais de la campagne Maelstrôm
quelques hommes atteints de turista, C'est Asmodée qui centralise les résultats et (leurmode de sélection reste encore à détermi-
d'autres peuples ont déjà mis leurs gère l'évolution de la campagne. Après chaque ner, ce que nous ferons rapidement, en accord
médecins etchamanes au travail pour partie, notez bien la valeur de votre armée, son avec les magasins partenaires). La campagne
soigner les héros blessés: peuple et, s’il ya lieu, les héros uniques tués et Maelstrôm estune manière distrayante, vivante
Gobelins: Al Gobbar, Gabrin, Snoggob les objets magiques perdus. Tous les mois, le res- et fair-play de jouer à Demonworld, et elle
Thain: Barad'Dyn, blessé deuxfois. ponsable du magasin où vous jouez nous fera n'offre rien à gagner sinon le plaisir de passer un
Nains: Durambar, Thorbal parvenir ces résultats et nous ferons évoluer le bon moment de jeu avec d'autres partenaires
Pendant ce temps, quelques puissants monde en fonction de VOS actions et faits partageant la même passion.
objets magiques ont failli tomber aux d'armes ! La seule récompense sera la victoire collective
mains adverses, seulement récupérés d'un peuple et le sentiment d'y avoir participé !
par chance ou par la présence d'esprit Puis-je changer de peuple
de courageux anonymes : en cours de route ? Est-il vrai que les événements de la
Gobelins: Graul Ça n'est pas interdit, mais pour des raisons campagne auront une influence sur le
Anneau d'Algrim ludiques il serait préférable que vous ne chan- jeu?
Épée Lunaire giez pas de peuple tous les jours. Choisissez De partout, les oracles disent que le peuple vain-
votre peuple préféré, et tentez de le faire queur (celui qui arrivera le premier au volcan)
triompher ! À la fin de la campagne, c'est un recevra un présent béni des dieux.
peuple qui gagnera (et par là même, tous La seule vraie question à se poser est : croyez
les joueurs qui vous encore aux oracles à votre âge ?
auront contribué à Ilest sûr que lesévénements affectant les héros
sa victoire) etnon un (morts à répétition, hauts faits d'armes, échecs
joueur individuel. systématiques dans le lancement de sorts, etc.)
ou les objets magiques, auront une influence
Quelle
doit être la sur l'avenir de ces cartes de recrutement qui
taille
des armées pourraient bien êtres modifiées par nos soins !
engagées ?
C'est vous qui choi- Puis-je envoyer
des récits de bataille à
sissez, en fonction Backstab ?
de votre temps et du Bien sûr que non !C'estchez Asmodée que tout
magasin qui vous se passe ! C'est avec vos récits et anecdotes que
accueille. Vous pou- nous ferons vivre la campagne. Tout ce que vous
vez jouer une partie nous enverrez sera publié par Asmodée dans sa
rapide en 1000 petite Gazette ou par FC Publications dans
points le mercredi, Backstab, alors n'hésitez pas à nous faire parta-
et embrayer sur une ger vos exploits (ou déroutes !).
bataille épique en Groc
3000 points le Illustrations tirées de Demonworld ©Asmodée
ERVENE L Jeux de Rôles
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JEUX DE ROLES Es
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Tl:047654 189 NT 2 pénoo-ROUEN onvousauraprévenu...
ons Tél:0235701306 3 Li Poïgnard d'or: Coup decœur delarédaction.

4 Grandeue TU LECONPON
DESES een, 2 Les poignards d'or
géo NSYSUORE pue Phénedorhgo Mise BIENNE JDR : Dungeons & Dragons vf.
Tél:01 69oS 07 07. S
20251 840505 on SANT
Tél:0s4674453 Aou 6760 Jeu vidéo : Undying
D
Critiques

D >|
MANUEL OES
JOUIEURS
Donjons & Dragons estun jeu médieval-fan- : peut constituer l'avant-garde :ilestsolide et
tastique de référence, fortement inspiré, : peut prendre des coups. Derrière lui, le prêtre
entre autres, par J.R.R. Tolkien pour le : du groupe se tient prêt à le soigner. L'arrière-
contexte (elfes, orques, lutte du bien contre : garde est constituée
le mal) et par Jack Vance pour la magie. Les d'un voleur elfe
joueurs y interprètent des aventuriers de attentif à toute
races diverses et qui progressent de niveau manœuvre
en niveau dans une classe (sorte de métier). À d'encerclement
Les races proposées dans le Guide des de l'ennemi.
Joueurs sont : humain, demi-elfe, demi- :
orque, elfe, gnome, halfelin (le hobbit sans
les droits d'auteur) et nain. Les onze classes
sont : barbare, barde, druide, ensorceleur,
guerrier, magicien, moine, paladin, prêtre, :
rôdeur et roublard. Chacune a ses points
faibles et surtout ses capacités spéciales : la ?
magie ou l'art du combat pour certains, des :
talents exotiques pour d'autres. Les person- À
nages créés par les joueurs ont des points de :
| O0) vie, qui reflètent leur capacité à survivre aux ?
Le livre est au format américain avec coups, et des caractéristiques devenues clas-
couverture dure. Tirant parti d'une ver- siques:la Force, la Dextérité, la Constitution,
sion originale extrêmement bien l'intelligence, la Sagesse et le Charisme. Le ?
maquettée, l'équipe française a choisi système de résolution des actions repose sur
de conserver le même format et la l'utilisation du dé à vingt faces, assortie de
| même mise en page couleur, en bais- nombreux modificateurs de circonstance. Si vous n'avez pas déjà acquis la version ori-
sant la taille du texte. ginale, jetez-vous sur cette traduction rêus-
Quelques traductions en vrac : ensorce- ? sie. Donjons
&Dragons n'est pas le jeu le plus
D 1eur (sorceren, prêtre (clerc), fouille À original ou le plus abouti, mais il peut faire
{search}, perception auditive (spoñ), don Les règles sont livrées sans aucune des- : passer de sacrément bonnes soirées. Si vous
(feaÿ. La traduction est excellente, à cription d'un monde de jeu. Dans une : aviez des préjugés à son sujet, jetez un coup
part dans la quatrième de couverture aventure typique de Donjons & Dragons, À d'œil à cette troisième version.
qui est ratée. Détail un peu aberrant, je cela n'a pas une grande importance, car ? Le défaut majeur du jeu, qui peut s'avérer
trouve dommage que le jeu ne s'appelle les personnages passent leur temps à ram- : rédhibitoire, c'est son prixexorbitant. Le rap-
| pas Donjons & Dragons mais Dungeons per dans des souterrains (d'où l'expression ? port qualité/prix est bon, mais pas moins de
| & Dragons. dungeon crawling). Ils combattent des : trois manuels de base constituent l'ossature
C'était si diffici- gobelins et évitent des trappes dans le but : des règles... Même si en pratique le Guide
le que ça de s de mettre la main sur quelques objets : des Joueurs est suffisant pour débuter.
traduire le magiques. La troisième édition du jeu :
titre ? [Je sais = sonne le grand retour à la tradition du ? Cyril Pasteau
bien que 1} porte /monstre/trésor.
Backstab ne em =TS
montre pas
l'exemple, 582 le Guide
mais croyez- L'aspect tactique du jeu estjustement un
de ses principaux intérêts. Lire attentivement
pour que le les chapitres sur le combat et sur les dons
titre devienne peut s'avérer fort utile pour éla-
“Coup de poi- borer une stratégie. Le
gnard dans le groupe doit bien penser la
dos”.] Sinon, c'est un gestion de ses ressources
presque sans faute. complémentaires. Par
exemple, un guerrier
La famille des bestiaires officiels de la (classe de prestige
troisième édition de D&D s'agrandit ! Preu- incluse), mais
ve que Wizards of the Coast entend désor- mieux encore leur
mais se concentrersur les Royaumes Oubliés, famille s'agrandit :
le premier supplément dédié à Faerun est un l'eyeball est un
bestiaire présenté à l'identique du Monster parent éloigné qui
Manual. Avec un peu plus de cent cinquante peut faire office de
monstres inventoriés, Monsters ofFaerun n'a familier. Plus clas-
rien à envier à son grand frère: livret en cou- sique mais tout aus-
leur, illustrations léchées, etc. Le seul problè- si efficace, le sup-
me concerne le prix. En effet, malgré la révi- plément présente
sion à la baisse de la pagination (130 pages de nouveaux types
de moins) et l'abandon de la couverture car- de dragons. Le ang
tonnée, le supplément trouve le moyen dragon est le plus
d'être vendu au même prix que le Monster surprenant d'entre
Manual | Mais revenons à nos poissons, seu- eux puisqu'il est
le espèce épargnée par la fièvre aphteuse incapable de souf-
(encore que.) les créatures de Faerun vont fler quoi que ce soit. Dans une autre catégo-
du faible au franchement balaise, avec une rie tout aussi dangereuse règne la beast of y DIA
préférence marquée pour les bas niveaux. | malar, un monstre changeur de formes
n'empêche que, bien utilisé, un monstre de (volant ou rampant) de facteur
de puissance | to Hell
facteur de puissance 2 comme le baneguard 11 qui régénère 6 points de vie par round et D On assiste ence moment
äune
pourra sérieusement diminuer un groupe. dispose de tout un arsenal de dons meur- déferlante de produits estam-
Une des grandes nouveautés introduites par triers (attaques multiples, science du critique, pillés D20 et le pire côtoie le
ce bestiaire concerne les beho/ders. Non seu- etc.). Un peu dans le même genre, je ne sau- meilleur, comme le montre ce
lement, ils ont désor- rai trop vous conseiller de jeter un œil au supplément. Diablo, pour
mais accès à la demon yochlol, un serviteur de Lolth qui ceux qui ne connaissent pas,
magie peut se téléporter sans erreur, assumer plu- ‘st à la base un jeu vidéo À
sieurs formes (cube gélatineux, araignée med-fan d'aventure à la
géante, humanoïde et gazeuse), Vous l'au- donj. On explore des
rez compris, Monsters of Faerun est cartes, on massacre des
une vraie petite bombe à retarde- monstres et on ramas-
se le trésor. Wizards nous pro-
pose tout simplement de revivre
Michaël Croitoriu les aventures de votre héros infor-
matique. On retrouve les plans, les
monstres etlesobjets, le tout adapté

ie BelIl]0
l
mm
=
aux règles D20. Passer le premier
| moment de curiosité [alors Diablo, il a
combien de hp ?), on comprend mal
l'intérêt d'un tel supplément, ou alors
La maison Mezzia a connu des jours on ne joue pas au même jeu. En tant
meilleurs. Les difficultés financières que rôliste, on est en droit d'attendre
rencontrées par cette famille de des publications que l'on achète qu'elles
marchands n'ont malheureusement nous servent et favorisent le role playing.
rien à voir avec le hasard. Engagés in Il est dommage de
tialement pour escorter un messager, les PJ constater que l'on
sont rapidement promus. Leur enquête les mène continue à nous abreu-
dans les égouts de la ville où de longues et dou- ver de telles inepties
loureuses négociations les attendent. /n the Belly qui pouvaient à la
ofthe Beast est un scénario pour personnages de | rigueur être accep-
niveaux 1 à 2 assez sommaire. Faute de place, l'au- | tablesilya dixans,
teur met de côté l'intrigue pour se concentrer sur | mais qui sont tout sim-
les différents protagonistes. On gagne ainsi en | plement intolérables
clarté et en roleplay, ce que l'on perd en accessi-
bilité. Autrement dit, c'est un scénario pour
joueurs confirmés qui nécessite pas mal de travail
de la part du meneur. Mais avec quelques
efforts, il a les arguments pour devenir une
campagne urbaine digne de ce nom.

Michaël Croitoriu
Critiques
| 11 =} — >

L'Aventure ne fait que comme

à
Thoan
Magnificat !Six ans après la première version, voici une nouvelle mouture
du jeu de rôles des Faiseurs d'univers. Verdict : un monde de science-fic-
fion fouillé mais aussi. … un jeu historique et, surtout, le jeurde l'Aventure.
Science-fiction expliquent comment jouer à toutes les
époques et sur tous les mondes. Il est ainsi
Tour à tour saga épique, film noir, roman possible de (tenter de) faire traverser les
de capes et d'épées, conflit familial, : dizaines de millénaires d'histoire thoan-
Thoan recèle des possibilités infinies, ne à son personnage. Pour reprendre la
même si les aventures se situent souvent : mode actuelle, les règles sont en source
dans un environnement primitif. Basé sur : libre (open source). Cela signifie que n'im-
la Saga des Hommes-Dieux de Philip José porte qui peut écrire sans payer de droits
Farmer, le jeu a pour cadre la Guerre des : un supplément pour Thoan, ou même un
Thoans, la lutte fratricide qui oppose les : jeu indépendant, avec une grosse réserve
derniers survivants immortels d'un peuple cependant : il doit être situé dans le pre-
fou. Les Thoans, ou Seigneurs, ont tout : mier cosmos créé par les Seigneurs, une
créé : les mille mondes et leurs habitants. ? certaine Terre. Hé oui, encore une astu-
Par hasard ou à force de recherches, les ? ce bassement marketing. Des extensions
héros découvrent les coulisses de l'univers, ? sur les vikings et sur l'Antiquité méditer-
déclenchant contre eux une chasse à ranéenne devraient voir le jour d'ici peu.
cartes l'homme impitoyable : ils représentent : Le système de règles a changé. Il repose
200F désormais une menace pour les Seigneurs. ? toujours sur une gradation simple d'É-
Dispo Les portes dimensionnelles qu'ils décou- chelles (l'Échelle 3 étant celle des huma-
vrent les amènent à fouler des mondes : noïdes) et d'indices, mais tout l'aspect
étranges et inconnus, des planètes-pièges ? technique est devenu transparent. Du
ou des paradis terrestres. Montagnes, : coup, il peut être adapté à des contextes
monstres du passé, complots cosmiques, ? très différents et conserver une grande
Passez la porte ! gouffres, civilisations perdues, océans, finesse. Tout bien réfléchi, la seconde édi-
La policière que vous êtes poursuit armes secrètes d'une technologie toute tion de Thoan n'a qu'un seul défaut, un
un assassin dans les carrières sou- puissante, rien ne doit les arrêter. Le : détail mineur que je vous laisse le soin de
terraines de Paris. L'homme a souffle de l'aventure, quoi ! ? découvrir. En toute impartialité.…
emprunté un boyau oublié. Vous
progressez vers une lumière, peut- Pyrul'Astiace
être celle de sa lampe de poche. Un jeu d'initiation
Vous finissez par émerger dans une La découverte des Thoans et de leurs :
petite grotte. Problème : elle machinations fait tout le charme du jeu. :
débouche sur une jungle équato- Pour cette raison, le premier type de
”| riale parcourue par des dinosaures. personnage qu'il est possible
Où êtes-vous ? Que faire ? Vous d'incarner est le Terrien. LeTer-
concluez une alliance temporaire rien peut vivre des dizaines
avec le criminel, aussi étonné que d'aventures sans être
vous. Soudain, un point noir dans jamais confrontéàl'existence
le ciel se rapproche à toute des Thoans. La première
vitesse : c'est une espèce d'astro- extension du jeu permet
nef. Ne prenant aucun risque, vous d'incarner un deuxième
vous précipitez à couvert. Heureu- type de personnage : l'ha-
sement, car un rayon d'énergie bitant d'un autre monde
pure liquéfie la roche derrière que la Terre, le Monde à
vous. Dans les buissons, un siffle- Étages pour commencer, un
ment vous interpelle. C'est un des plus riches avec ses
humanoïde maigre et griffu qui Atlantes, ses Dryades et ses
vous fait signe. Un regard vers le Hommes-Chevaux. La deuxième
ciel, un regard vers... l'extrater- extension permet, elle, d'in-
restre ? Vous vous décidez vite à le carner un Thoan, qu'il soit Sei-
suivre. Peut-être pourra-t-il vous gneur déchu ou qu'il vive au
expliquer la situation. Vous courez temps de la gloire, il y a vingt
tandis que l'astronef bombarde la mille ans.
zone. Car c'est là une des originali-
tés de ce jeu génial : des règles
Fes
ce
J'avais été quelque peu déçu par pl
Edition
etjedoisavouer quejem'atte ea
Sucond parties

Masters Guide, et bienles auteur

Un véritable second souffle Les deux chapitres suivants poursuivent le


survol de toutes les différentes factions du
Bien moins technique que le guide du jeu. C'est ainsi que vous pourrez trouver un
joueur, cet ouvrage vous permettra essen- petit passage sur les Naga, l'Ombre, les
tiellement de construire des scénarios et de adeptes du sang. Toutes les informations
percevoir les innombrables subi s de compilées ici sont intéressantes et perti-
l'univers de L5R. L'essentiel du matériel pré- nentes, et cela permettra d'éviter d'avoir à
senté ici est récupéré des nombreux livres chercher dans quinze bouquins pour par-
de clan, ainsi que des autres suppléments : venir à obtenir les caractéristiques d'une
sortis depuis la parution de la première édi- ? créature ou le nom d'un personnage. Cette
tion. } compilation présente aussi les limites liées à
Le premier chapitre vous permettra de : ses avantages : les informations qui vous
découvrir l'ensemble de l'Empire, que cela sont dévoilées restent malgré tout relative-
soit du point de vue géographique, histo- ment succinctes et il vous faudra acheter
rique ou politique. Si les récents événements ? les suppléments de la première édition afin
du coup d'État du clan du Scorpion sontbien : de pouvoir trouver de plus amples détails.
évidemment décrits, vous trouverez aussila ?
possibilité de jouer à d'autres époques que
celles décrites dans les suppléments officiels : Lacerise sur legüteau
de la gamme. Les grandes batailles les plus Le quatrième chapitre est probablement
importantes dans l'histoire des grands dans : celui qui, de mon humble point de vue, jus-
sont réunies ici et chaque clan est décrit à tifie le plus l'achat de ce livre.
nouveau au regard des informations compi- Outre quelques conseils pour maîtriser une
lées dans leur chapitre respectif. partie et un court scénario, vous y trouve-
rez d'innombrables idées d'aventures faci-
lementutilisables. En effet, pour la plupart Un supplém D&D
des avantages et des désavantages (ainsi
que pour les compétences), les auteurs vous Au nombre des ajouts tech-
proposent une idée d'aventure. Cela vous niques présentés dans ce guide,
? permettra ainsi de lier directement l'histoire vous trouverez les écoles avan-
} de vos personnages à votre campagne. cées. Il s'agit de carrièreS qui
Cela devrait aussi vous permettre de pou- | ne peuvent être entreprises
? voir plus facilement contrôler la création que lorsque le personnage
des personnages de Vos joueurs. En effet, répond à certaines conditions
Î grâce à ces idées d'aventure, l'achat très strictes. Ainsi vous aurez
! d'avantages/désavantages pourra avoir de | le plaisir de pouvoir jouer un
lourdes conséquences sur l'avenir du samu- Supai du clan du Scorpion (une
rai et de ses compagnons. sorte de super espion), un
Si toutes les idées ne sont pas forcément garde élémentaire du clan du
? très originales, la plupart d'entre elles sont Phé De fait, ce ne sont
? intéressantes et vous aideront facilement à rien d'autre que des classes de
? concevoir un scénario de votre propre cru. prestige telles qu'elles ont été
} En annexe de cet ouvrage vous finirez par conçues dans la nouvelle édi-
À trouver d'innombrables tables récapitula- tion de D&D. Elles fonction-
À tives, qui vous permettront de concevoir
sur nent et s'acquièrent de la
? le pouce un Oni, un village ou une grande même manière. Bien que cela
? bataille. La qualité de son organisation fait manque d'originalité dans le
que cette partie deviendra probablement fond, en pratique cela permet-
? la bible des meneurs de jeu travaillant à | tra à vos personnages de spé-
l'improvisation. | cialiser leurs vieux person-
| nages et de les faire progresser
Pratique, utile et complet, ce guide est le jusqu'au rang 8 (lt).
parfait bréviaire du meneur de jeu. ———

Geof

e
Critiques

Ce premier Player's Book est un passionnant coup de pro-


jecteur sur les barbares qui adorent Orlanth, dieu des
vents et de la liberté. Les premières pages (sociolo-
giques) sont carrément indispensables à tout joueur
interprétant un Sartarite. Le chapitre sur le Royaume
de la Tempête dans le plan des dieux comporte des cartes
et des descriptions très utiles pour faire jouer des quêtes.
De nombreux mots-clés permettent de créer des héros
variés. Question religion, on n'échappe pas à de longs |
chapitres sur les cultes d'Ernalda et d'Orlanth, leurs cultes,
leurs sous-cultes, leurs sous-sous-cultes, le détail des céré-
monies lors des jours saints mineurs, etc. En tout, 260
pages bourrées d'infos complètes, même si on peut
pe regretter l'absence de règles précises pour gérer au jour
le jour l'évolution d'un clan héortien. Loué soit le dieu
Avant le Guide du Péon (annoncé Issaries, qui a traversé l'océan pour nous porter ce bijou.
pour la fin du printemps ?], voici de en v.f. à la rentrée !
quoi vous faire jouer ni plus ni moins Cyril Pasteau
que des Manitous dans l'univers du
Weird West. Oui, mais me direz-vous
{et vous aurez raison), à quoi ça sert de Qur
jouer un démon, et puis il y a déjà le L
Book o' dead. Et bien terminé le temps
des héros. Pinnacle a pris le parti de Après des années d'attente, voici enfin venu le premier supplé-
vraiment faire évoluer son monde vers ment de L5R quittant les frontières de l'Empire d'émeraude. Tales
ce qui sera Hell on Earth. Avec Colle- from the Burning Sandk estun supplément atypique, presque un
gium on évoquait la bombe à Ghost- jeu à part entière. Tout au long de ses160 pages, vous découvrirez
Rock, là, on incarne ceux qui (comme les différentes factions qui viennent composer un univers mer-
Stone] ont la charge d'éliminer les veilleux, à mi-chemin entre les légendes des mille et une nuits etles
héros en tout genre. Bref, on fait le jeu récits des Européens revenus des premières croisades. Le système
des Cavaliers de l'Apocalypse. Bien ne surprendra personne et reprend les grandes lignes de L5R (Le
entendu, cela implique de créer des livre de base de L5R est d'ailleurs nécessaire pour pouvoir jouer),
personnages spéciaux. On retrouve la mais quelques notions originales viennent cependant faire leur
tripartition habituelle avec un numéro apparition (le Ka, les pouvoirs de la pierre noire, les talents légen-
vraiment intéressant du Tombstone daires qui Viennent remplacer les techniques... Malheureuse-
Epitaph (dont les locaux ont été pris ment arrivé trop tard pour que nous puissions en parler plus lon-
par les manitous). Dans le coin du guement, Tales from the Burning Sands est probablement le
Gang, on apprend les buts et moyens supplément indispensable si vous désirez un peu dépayser vos
| des différents types de manitous et samuraï. Un supplément essentiel, qui aurait mérité de sortir en
étrangement, comment les infiltrer jeu indépendant
tant la qualité rédactionnelle est grande.
dans un groupe de héros. On termine Mr Freeze
| par les petits secrets du Weird West et
un scénario indigent. Bref, pour
ln
joueurs en quête de puissance. {A
Benoît Attinost Ce n'estindiqué nulle part, mais il s'agit bel et bien de la troisième
édition de ce supplément dédié aux royaumes des esprits. L'Umbra
est un univers parallèle, divisé en différentes strates et royaumes,
dans lequel les Garous, les Esprits et les Malféans (esprits du Ver)
cohabitent ou se livrent une guerre sans merci.
Presque rien ne change, par rapport aux précédentes versions. Des
évolutions assez récentes ont été prises en compte, telles que la fin
de l'Empire de Stygia et une Dark Umbra dévastée en permanence
par une dangereuse tempête. Pour le reste, on a droit à une des-
cription classique de l'Umbra, avecune attention particulière accor-
dée à quatorze des royaumes :le Gyberealms du Tisserand, le Wolf:
‘homes où les Garous vivent sous leur forme animale, etc. Le
supplément se clôt par des conseils au conteur, les carac-
téristiques des esprits, de nouveaux dons, rites et fétiches.
Au final, les nouvelles meutes ne pourront pas résisteràces
140 pages de background corsé. Les autres pourront tou-
jours mettre leur argent de côté pour sefaire un bon resto.

Raphaël Mournat
puissants, les hekau. Mais elle
est beaucoup moins présente
Je ne sais pas si Vous avez remar- dans le monde des morts
qué, maïs les suppléments décri- Ë (quatre misérables pages lui
Vanttdesraces à partduMonde des À | sont consacrées).
Ténèbres présentent rarement des Certes, de gros chapitres
midinettes. Souvenez-vous des décrivent le Moyen-Orient,
Risen imbutables, des hsien qui ou encore les momies chi- |
peuvent booster leurs caracs à des noises et sud-américaines,
hauteurs insensées, et des momies mais les anciennes factions
qui peuvent
tuer avecun mot... La ont disparu. Elles ont été rem- À
troisième édition de Mummy placées par des “clans à disci
continue d'exploiter le filon de S plines "qui, réflexe conditionné |
l'immortel indestructible. Ce gros bouquin “White VWof oblige, se méfient les uns des |
avec couverture dure vante les qualités de la autres, alors que les nouvelles momiessebat-
nouvelle momie, comme Microsoft vante sa tent toutes pour la bonne cause. J'avoue
dernière version de Windows®. En gros, Osi- avoir un faible pour l'édition précédente,
ris s'est réveillé lorsducataclysme qui a détruit mais je ne peux pas nier que celle-ci soit extré-
le monde des morts (Cf. Ends of Empire). la mement fouillée
créé un nouveau Sort de Vie qu'il a lancé sur etriche. La mise en
les suivants les
plus fidèlesdeson fiston Horus. page est très
Pour la première fois depuis des millénaires, la agréable, le
création d'immortels à “grande” échelle a concept
estsoigné
repris. La momie nouvelle manière est le et les possibilités
résultat de l'union de deux âmes : une morte immenses. Mais
au temps des Pharaons et l'autre en ce début justement, pour-
de troisième millénaire. Elle est fertile, mais quoi ne pas en
elle peut mourir, contrairement à l'édition avoir fait un jeu à
précédente (il faut quand même s'appliquer, part entière?
hein). Elle combat toujours Apophis (le Ver) et
son suppôt Set avec des arts magiques sur-

C'est pas un poisson d'avril mais bel et bien un collec- La partie sur l'histoire
du clan est particulièrement intéres-
tor que nous vous présentons ce mois-ci puisque Whi- sante, alors que ce n'est pourtant pas le point fort de ce
te Wolf a décidé de sortir le nouveau Canbook Tzi- genre de supplément. L'esprit du dan Tzimisce est égale-
misce sans une seule illustration de Drew Tucker ou ment assez bien détaillé, avec de nombreuses factions qui
John Cobb. C'est donc avec un plaisir redoublé, que donneront d'intéressantes orientations pour l'interpréta-
vous entrerez dans les secrets de ces vampires de l'Est tion de votre personnage. Il est aussi largement question
auxtraditions millénaires etàl'esprit tortueux, quand du rôle et de la place desTzimisces
dans le Sabbat dont ils
ce n'est pas autre chose. Voici un clan qui a été large- sont quelque part l'âme et la chair. On pouvait s'attendre
ment favorisé par le Loup Blanc, par contre à un long développement sur la magie koldu-
avec des pouvoirs surpuissants, nique ou sur la discipline Vicissitude et ses implications.
desdisciplines multiples (on s'y Maïs tout reste court et fade, si on excepte de respectables,
perd parfois dans lemélange mais tout de même bien légères, listes de pouvoirs. Après
des sangs et des lignages), l'effort fourni par le Clanbook Assamite en la matière, on
ou encore des serviteurs s'attendait à un peu mieux que du Zulo réchauffé. De
fidèles et redoutables même on auraït aimé plus de précisions sur leurs fameuses:
que sont leurs family goules. Les auteurs pourtant inspirés auraient pu dire pas
ghoul. Le nouveau mal de chosesenplus, si on avaittranché les 25 pages d'ar-
D Ganbookestpius fouillé chétypes et de personnalités comme une mauvaise gan-
D que le précédent, quifai- grène. Un supplément qui survole donc un sujet qui s'an-
MN sait penser à un Vade nonçait passionnant, mais qui ne tombe cependant jamais
Mecum du Sado-Maso et dans les clichés. Dommage..vraiment dommage.
de la torture (lire un bou-
D quinillustré parCobb, cest
quoi selon vous ?). Cédric Magot

e
Critiques
Ro 17
a

— Ahashic Brother
lef 0 fl Revis
ireJefsoja SUN Gentle Mountain !).
La sortie d'une seconde édition des L'utilisation du Do:
Tradition Books laisse perplexe. est reprise et
Arnaque ou véritable nouveauté ? détaillée (encore
D'autant que nos amis lupino-albinos nous plus que dans le
annoncent fièrement que dans cette mou- Book of Shadows)
ture du Akashic Brotherhood (le clan le plus et on note le sou-
joué), il n'y a que des informations origi- tient apporté par
fonc armé de ma première édi- l'éditeuràla version
i avalé tout le supplément. Mind’ Eye Theatre
Conclusion ? D'abord, on pouvait difficile- de Mage. Mainte-
ment faire moins que la version précédente nant, il fautvraiment
(écrite en gros ettrès aérée). Ensuite, lemon- avoir l'usage de ces
de de Mage ayant bien évolué (et pas seule- informations. Ceux
ment depuis la dernière édition), il y avait quifontl'impasse sur.
Ahl-i-Batin vraiment du dépoussiérage à faire. Ce sup- les chinoiseries pour-
plément remplit toutes ses missions puisqu'il ront zapper cet opus
The lost Tradition Book 1 est effectivement très riche, original et qu'il sans difficulté.
Le jeu des chaises musicales commence met à jour tous les changements (pauvre Benoît Attinost
On pensait que lesgens de White Wolfne
pouvaient plus nous surprendre (après
| Hunter, vraiment, plus rien ne pouvait
nous surprendre) et on avait tort. Ah = \ar inConcordia:The ShatteredDream =
Batin estlapreuve que l'univers de Mage
n'est pas encore mort etqu'il reste des VARCN L'automne en pente douce
choses à dire. Un peu d'histoire s'impose THE SH ETAPE Le Haut Roi David a disparu, et le Royaume de Concordia se
pour expliquer qui sont les Lost Tradi- désagrège par la faute des complots ourdis par celui de Discor-
tions et comment elles profitent de la fai dia, alors que les nobles sidhes se déchirent et que le Parlement des fées
FMai
2001
110
- blesse des Traditions classiques pour est dissous. War in Concordia, affluent du supplément Kingdom of
Willows, est un livre source sur le déclin du plus grand royaume Chan-
revenir en force dans le Conseil des Neuf.
Les Ahi-+-Batin ouvrent le bal en dispu- geling. Trois Reines vont se disputer le trône délaissé par David, qui n'a
tant leur chaise aux Adeptes du Virtuel laissé aucune instruction quant à sa succession. Les personnages
{des usurpateurs et des traîtres), déjà bien devront tenter de le retrouver et empêcher que la Banalité n'envahis-
occupés par les pogromes organisés par la se Concordia. Pour faire jouer cette campagne, le conteur peut s'ap-
Technocratie. La magie par les mathéma- Supplément en anglais puyer sur un supplément de qualité, qui lui ouvre les clés du songe en:
pour Changeling : déclin:intrigue et chronologie détaillées, protagonistes principaux ain-
tiques etla logique est pleine de subtilité The Dreaming
et ne peut être conseillée à un débutant. Édité par White Wolf sique d'excellentes (si ! si !) règles de combat de masses... adaptées aux
Ensuite, comme à l'habitude, on retrouve 140F-Dispo fées. WarinConcordia souffre néanmoins d'un défaut majeur :ils'adres-
les sectesau sein de laTradition, des rou- se aux “hardcore gamers" de Changeling qui ont suivi toute la gamme
fines [assez originales et modernisées, en anglais. Le Monde des Ténèbres est donc loin du réenchantement...
comme le brouïllage des données, par
exemple), des archétypes et quelques
annexes. Je regrette la puissance excessive
accordéeàces nouveaux arrivants mais.
l'ensemble est original et de qualité.
Homme de Paille
La paille dans |œil
Benoît Attinost Les suppléments pour Zombies se suivent mais ne se ressemblent pas. Ils
n'ont en commun que la qualité et l'humour (qui deviennent une nor-
me pour cette gamme). Et du talent, il en faut pour exploiter un sujet
comme la taxidermie. Après les momies, ce sont toutes les charmantes
bestioles empaillées qui y passent. Et là, ho surprise, on y apprend que
non seulement des humains peuvent subir ce sort (via des sociétés
secrètes de malades mentaux) mais qu'en plus, à présent, ilest possible.
de jouer un animal ! Kiki le cocker à sa mémère, écrasé par un 36 tonnes
‘et empaillée à la demande de la vieille en larme : ça peut être vous !
Le supplément se décompose (elle estfacile, je sais) en trois grosses par-
ties. Des informationssur la taxidermie, sur les taxidermistes à travers * Supplément
le monde, etenfin deuxscénarios (dontun de notre Raphaël local). Français
Les données sur les sociétés secrètes d'empailleurs sont les plus
intéressantes et peuvent servirdebase à bien des campagnes. Édité par
* AhH-Batin The lost Bref, avec un peu plus d'illustrations, ce supplément aurait Juda Prod
Tradition Book 1 pu être parfaitement parfait. 129F- Dispo
Supplément en anglais pour Mage Benoît Attinost

e
Édité par White Wolf
120F-Dispo
Livre du clan Ventrue
Une affaire de pros voix de Caïn” qui est d'ailleurs chanté à
l'unisson partous les clans. Il est ensuite
Onnes'improvise pas vampire et encore moins question sur des dizaines de pages de
Ventrue : tout cela, ce Clanbook aura vite fait de sphères d'influence, de complots, et de
vous l'apprendre. En effet, ce Livre de clan ne s'em- jeux de pouvoir. Le sérieux du propos fait
barrasse pas de mérites ou de pouvoirs tape à l'œil presque passer ce supplément pour un
puisqu'une maigre page etdemie (mal remplie) y est cours de Science Politiques, option “nique
consacrée. On commence tout d'abord par un cours ton prochain”. Mais si jouer un Ventrue est
détaillé (et instructif)sur lesnombreuses implications une vraie vocation, vous y trouverez votre È
des Ventrues dans l'histoire de l'humanité, et leurs compte etpourrez bien étoffer votre perso.
manœuvres politiques de par le monde. Les meneurs Même si le prix peut gêner certains, la qua
de jeu passeront bien sûr le couplet : “Noussommes la lité du contenuetle ieux de la réalisation:
font de ce Ganbook un must du genre.
Supplément en français pour Vampire : la Mascarade
Édité par Héxagonal - 149 F - Dispo Cédric Magot À

— hr
Alléluia ! On n'y croyait plus. Mais vraiment * Nature
Imago 2 : L'équation du chaos
plus du tout. Et pourtant, ça valait le coup Supplément Imago, le jeu des mago
d'attendre. Après avoir mis une previewen en français On a beau dire, voilà un jeu dont le public
pdf sur son site Internet, Siroz Productions, pour Scales (restreint) est pourtant resté fidèle. En effet,
qui a déjà un peu déflorer le-sujet, nous Édité par Siroz qui se souvient de ce petit jeu qui pompait
offre enfin le quatrième et dernier supplé- Productions l'essentiel des défauts de Mageetde Witch-
ment pour Scales. Ce supplément était déjà 120F-Dispo Crafttout en surfant comme un caillou sur la
mythique avant même de paraître et, avant vague conspirationiste ? Et bien, foin de
‘toute chose, il convient de saluer le courage faits sur les Dragons les toutes les critiques, le groupe des X reprend
de l'éditeur qui n'as pas hésiter à perdre de plus concernés, à com- du service. Petite société secrète dont vos
l'argent pour contenter ses fans. Vous pen- mencer par une révélation de taille sur personnages sont des membres actifs, ils
siez vraiment que plusieurs années après Quetzalcoatl. Bien sûr, le plus gros du sup- veulent montrer à tous que lavérité est
l'abandon d'une gamme, un JDR pouvait plément est rempli par deux énormes scé- ailleurs ! On se retrouve donc avec le pain
renaître de ses cendres et rapporter outa- narios qui, lors d'une conclusion apocalyp- béni des gammes Multisim : forces occultes,
mill' brouzoufs ? Maintenant, voyons ce que tique, apprendront à vos joueurs qui est le guerres secrètes, manipulations et conspira-
la bête a dansle ventre. Nature est construit meurtrier de la Mère. Seul regret : les tion. Les joueurs de Nephilim (et pas Nephi
comme ses prédécesseurs : un gros topo sur années s'étend écoulées, lesillustrateurs ont lin, les Jules-de-chez-Schmit-d'er-face. Vous
le chamanisme (avec des règles spéciales), changé, cassant l'effet de gamme établi jus- pourriez
faire gaffe, çalafout mal] neseront
un autre sur les liens qu'entretiennent les qu'alors. Sinon tout cela est excellent, com- pas perdus. Les autres pourront sans doute
différents dragons avec la nature et les bio- me quoi. tout vient à point à qui sait apprécier l'aspect simplifié des règles (dont
technologies, des lieux naturels où la magie attendre. les bugs ont été corrigés et remplacés par de
reprend ses droits, et quelques chapitre bien 77 nouveaux, signe de bonne cuvée}, l'univers
sombre
et bien résumé, etla promesse
de

[6i5 & Osiris


nombreux suppléments à venir (enfin tous
les secrets du projet Nexus !). À suivre.

Vos proches ont un a priorinégatif sur les JDR mais pas sur les jeux de Benoît Attinost
société, à condition qu'ils soient faciles à comprendre et qu'ils ne
nécessitent pas plus de trente minutes. /sis & Osiris répond à tous ces
critères. Les règles tiennent sur quatre pages et s'expliquent en à pei-
ne deux minutes montre en main. La mécanique est assez simple puis-
qu'elle tourne autour de la pose de pions et de jetons numérotés sur
un plateau de trente-six cases. L'originalité ne repose pas tant sur le
thème, prétexte à une esthétique fort réussie au demeurant, que sur
la façon dont on pose les jetons (face cachée) et dont on réalise
le décompte final (les joueurs marquent autant de points
que la somme des valeurs des jetons qui entourent leurs
pions horizontalement et verticalement). Tous ces élé-
en français > ments font d'{sis & Osiris un jeu convaincant qui marie sub- Léquation
Édité par tilement hasard ettactique. Très utile lors d'un déplacement du chaos
Asmodée Editions en train, Vous pouvez aussi le sortiraumoment de l'apéritif. JDR en français
99F-Dispo
Michaël Croitoriu

@
Critiques

UOLIC

me une version possible du monde de SorCellerie


après l'Apocalypse. Rien d'étonnant en réalité
Le livre s'ouvre sur une petite nouvelle, qui permet puisque C.J. Carella en estégalement l'auteur.
au lecteur de rentrer immédiatement dans l'uni-
vers de SorCellerie, puisqu'elle raconte comment
un groupe de sorcières tente d'empêcher l'invo-
cation d'une divinité maléfique. Grosso modo, un On l'aura compris, SorCellerie lorgne plus qu'un
Grand Ancien lovecraftien contre la Wicca, les peu du côté du Monde des Ténèbres, et c'est cer-
joueurs se trouvant du côté des seconds. En effet, tainementleprincipal reproche que l'on pourra lui
dans SorCellerie, ils incarnent des Élus (personnes faire. C'est d'ailleurs ce qui, ajouté à l'absence de
dotées de pouvoirs surnaturel) ou des Profanes tout scénario d'introduction, lui coûte la qua-
(humains ordinaires), et font partie de l'une des trième étoile de cette critique. Bien entendu, des
dnq Congrégations suivantes : Wicce (sorcières jeux tels qu'Unkown Armies, Kult ou Nephilim
new age et écolo, calquées sur les membres, bien pillent et détournent de lamême manière lefond,
réels eux, de la Wicca), Rosicruciens (magiciens semble-t-il inépuisable, de l'occultisme occidental.
depuis le Moyen Age), Sentinelles (exterminateurs Mais le traitement qu'ils en proposent apparaît
de monstres), Ordre de la Pénombre (médiums et plus abouti que celui de SorCellerie. Surtout, ils
nécromants), et Cabale de la Psyché (voyants). parviennent à éviter cet effet patchwork dans
SorCellerie fonctionne sur Ajoutons que, pour les rebellesà l'autorité, il reste lequel s'enlise Carella, qui juxtapose les divers élé-
l'Unisystem, un corpus de toujours la possibilité d'incarner un solitaire. ments de son univers, vampires, sorcières, morts-
À règles classique mais très vivants, esprits élémentaires, ou encore mons-
D bien huilé. Les personnages, truosités lovecraftiennes, sans jamais trouver de
A dont la création est très Apocalypse DIE LUI liant plus dense que cette idée d’une fin du mon-
rapide, sont définis par En guise de background, SorCellerie décline des de imminente. l'immense avantage en revanche,
leurs caractéristiques, avan- thèmes millénaristes bien connus, en l'occurrence c'est que meneurs et joueurs pourront trouver
tages/désavantages, compé- un cycle d'évolution dont lafin pourrait biensigni- dans SorCellerie
etsesdeux suppléments actuelle-
tences et pouvoirs spéciaux. fier l'avènement d'un nouvel Age d'Or comme ment en cours de traduction, Mystery et Abomi-
Quant aux actions, elles l'extinction de l'humanité. Toujours est-il qu'ac- nation Codex, de quoi satisfaire leurs moindres
sont résolues par un jet de tuellement, avec ce Jugement en marche, les phé- envies. Vraiment, il yen a pour tous les goûts !
D10 (+ modificateurs divers) nomènes surnaturels connaissent une montée en À noter : deux scénarios SorCellerie en libre
au dessus d'un seuil de diffi- puissance certaine, ce qui pousse les différentes accès sur le site : [Link]
culté. Peu simulationiste, Congrégations citées plus haut à redoubler d'ef-
l'Unisystem fait, et c'est heu- forts pour contrer sorciers maléfiques et autres Johan Scipion (jscipion@[Link])
reux, la part belle au role créatures non-humaines mal intentionnées.
play. À noter qu'il est égale- Notons qu'Armageddon, à l'origine
ment utilisé par All Flesh édité chez Myrmidon Press mais
Must Be Eaten (concurrent qui connaîtra bientôt une
de notre Zombies national) nouvelle vie chez
__ et Armageddon, ce Eden Studios, se
MZ qui rend ces présente
jeux totale-
ment compa-
tibles. Un plus
indéniable,
= qui permet
— au meneur de
SorCellerie d'y
piocher facile- \
ment pour étof-
fer sa propre
campagne.
:» Depuis 1996, il existe un JDR intitulé surtout ne ralentit pas le jeu. Tout est géré avec un
Lycéenne, créé par Anne et Alain Seve- jet de dé à huït faces et il suffit de faire un test infé-
rac, qui permet de jouer des jeunes filles rieur au talent ou à la caractéristique, le total étant
7 A7 dans des lycées ou des pensionnats, de modifié par des bonus ou malus. Le jeu est extrême-
nos jours ou au cours des siècles précé- ment bien documenté et le meneur y trouvera de
dents. Ce jeu s'adresse avant tout à un nombreuses aides de
jeu et scénarios (seize aides de
public féminin et nécessite une certaine jeu et articles, plus deux scénarios et plusieurs inspi).
expérience du JDR car il repose essen- À noter que depuis 1997 il existe aussi un fanzine
tiellement sur l'atmosphère. Le consacré à ce jeu, Antisèche, dont les sept pre-
meneur de jeu doit être capable miers numéros sont épuisés. Lycéenne |
de provoquer des émotions, s'adresse à un meneur et à desjoueurs expé-
FT moteur du jeu. rimentés car il s'agit avant tout d'incarner |
Le joueur va répartir douze un rêle où la violence physique est peu pré- |
points entre six caractéristiques (Phy- sente et la psychologie essentielle. C'est un
sique, Intelligence, Sensibilité…) et sélec- jeu intéressant et original, mais dont le
tionner cinq talents. Puis il choisira entre sujet risque de ne passionner qu'un
trois alignements (Bon, Mal, Neutre) qui | public féminin. Lycéenne est enfin un
rentrent en ligne de compte pour le | JDR qui peut permettre de voir un peu
role playing, bien évidemment, et pour | plus de filles autour des tables de jeu.
la définition psychologique du per-
sonnage. En effet, le profil psycholo- ‘ | Olivier Collin

|
gique est constitué de deux types &
d'éléments : les qualités (aimable,
cœur d'or, bonne éducation.) et les
défauts (perverse, naïve, ano-
rexique.….). Le système de jeu est
très simple, facile d'utilisation et

| pourront compter que sur leur tchatche et leurs


Effets Cools, comme Summon the Opposite Sex ou
Jeune Américain des années 50 en pleine phase de | Check the Script (qui permet de consulter le scéna-
rébellion, vous séchez les cours avec votre petite rio).
copine, dans le fast-food en face du lycée, lors- Les règles collent au monde des sitcoms. Ainsi, là
qu'entre votre père. Vous avez juste le temps de où d'autres jeux mesurent le temps en scènes ou en
vous dissimuler dans les toilettes, avant qu'il ne tours, Sitcom Wars utilise la chanson. Les choix
vous voit. Là, par un trou dans le mur, vous aperce- musicaux douteux du disc-jockey (maître de jeu)
vez le cuisinier mexicain et le proviseur du lycée rythment donc l'épisode. Le script de deux réjouis-
discuter dans une petite cour. Ce sont des extrater- sants épisodes des Sitcom Wars est inclus dans le
restres, déguisés en gens, qui mettent au point leur livre de base.
diabolique plan d'invasion ! Pétrifiés d'horreur, Ily a des rabat-joies qui vous diront que les jeux
vous et Marilyn vous demandez que faire pour lut- comiques sont drôles à la lecture, mais moins
ter contre les monstres. Votre paternel furibard est faciles
àjouer dans la durée. Peut-être, mais moije
sur le point d'ouvrir la porte, mais vous ne pouvez dis qu'un jeu où la veste de cuir de Fonzie est un
pas vous permettre de perdre du temps avec lui, le artefact, et Charlie Parker un modèle philoso-
monde a besoin de vous ! C'est alors que vous vous phique, ne peut pas être un mauvais jeu.
rappelez la leçon du Fonz : “Be cool !”.
Initialement titré Cyril Pasteau
Happy Days : The
Final Conflict, ce Le jeu finalsera encore meilleur,
jeu de 200 pages cette critique étant faite à partir
propose, vous d'une béta-version :
l'aurez compris, d'inter- merci à Arcnus
préter une bande d'ados Magicus !
confrontés à l'incompré-
hension des adultes. Pour
sauver le monde tout en
draguant la reine du bal
de l'an dernier, ils ne
Critiques
Jeux

Harvest of Thorns Une bonne giclée d'hermo sur la colline ! riens et puisqu'ils sai-
gnent, les fins stra-
Décidément, Tribe 8 est une gam- Jamais JDR n'aura eu autant de retard. Et pour tèges de Point Central
me qui semble se porter remar- qause… SPSR, la maison d'édition qui devait sor- induisent qu'ils peu:
quablement bien. Harvest of tir SQUADS (en septembre 97), cessait ses activi- vent aussi mourir, mais
Thorns est un nouveau scénario tés quelques semaines avant sa publication. bon, on n'est pas sûr.
qui vous permettra de quitter Alors, quand lestoutes jeunes éditions Mad Rac- Résumer SQUADS à un
quelques temps l'ambiance de coon Publisher annoncèrent qu'elles repre- jeu de combats tac-
Dispo
F- guerre
120 développée dans Vimary.
Burns, pour confronter vos per-
naïent la gamme Némésis, dont SQUADS est le
deuxième opus après Les Héritiers de Kadesh,
tiques mettant aux
prises des marines sur-
sonnages à une intrigue tout on a d'abord crû à un canular. erreur. entraînés
et des préda-
aussi violente, mais aussi particu- SQUADS se présente exactement sous la même tors madrés serait tou-
forme que Kadesh : trois livrets consacrés res- tefois faire injure au
Hbrvpat pectivement, au(x) monde(s), aux règles et à la travail de l’auteur.
| Jetés au cœur campagne, une grande carte et un écran, le tout Avoir choisit les
d'une terrible pour moins de 180credenviron. Lesillustrations SQUADS ne vous dis-
conspiration, sont de toute beauté et le texte, mis en valeur pense pas, outre le
les person- par une maquette sobre et intelligente, sedévore Cogan 75 etlagrenade
nages se trou- avec jubilation. Voilà pour la partie formelle. à plasma, d'être aussi
| veront mêlés Quant au fond, dire qu'on le touche serait équipé d’un cerveau,
à un cruel euphémique. On y infuse, on y patauge, on y qui, bien plus que le Cogan,
faitladif-|
N affrontement transpire, ça oui. En tant que membre des férence entre le guerrier vivant et le
entre les SQUADS, une unité de guerriers d'élite dans un guerrier mort. Six à huit séances de jeu
guides et un futur pas si lointain, vous avez la délicate mis- seront nécessaires pour venir à bout de la cam-
| groupe sion de protéger les colonies terriennes contre pagne, compliquée à souhait; alternant avec
les assauts menés par une race d'envahisseurs brio combats, intrigues, investigations,
de prêtresses tri aliens dont vous ignorez tout ou presque : per- romances, poursuites, révélations et coups de
bales. Comme on sonne ne les a jamais vu, ils attaquent toujours théâtre sur fond de guerre aux enjeux forcé-
pouvait s'y attendre, exactement où et quand on les attend, on ne ment cosmiques. Let's rock !
les Z'Bri ne sont pas retrouve jamais de cadavres après leur passage,
loin, et le dénouement leurs vaisseaux sont invisibles aux scanners ter- Ben
de ce scénario devrait probable-

Living
ment laisser un arrière-goût plutôt
amer à vos personnages.
Pouvant parfaitement faire office
de cadre de campagne, Harvest of
Thorns vous offre la
possibilité de glisser.
vos propres
aventures entre
les différents épi-
sodes décrits dans le
} supplément.
% Une fois encore,
les auteurs de
Tribe 8 se sont
surpassés en nous 68 pages pour décrire un système stellaire, rien qu'un système et
offrant un scénario tout un système. Les planètes de Cularin et leurs banlieues spa-
de qualité, tiales servent de décor à la Living Force Campaign de la RPGA, une LIVING FORCE
* remarquablement campagne interactive dans la lignée de celle qui fait évoluer Grey-
écrit et propice à hawk pour Donjons & Dragons. || n'est cependant pas nécessaire
MAL de nombreux de participer à la campagne pour utiliser le supplément. Mais cela Living Force
nl développements. en vaut-il vraiment la peine ? Le décor de carton pête fourre-tout Supplément en anglais
continue de nous faire regretter que Wizards ne puisse publier pour Star Wars.
Æ(CD Geof Dune. Au programme : une jungle luxuriante habitée pardegen- Édité par Wizards of the Coast.
tils reptiliens écologistes, une ex-forteresse sith reconvertie en aca- 125F-Dispo
démie jedi, des cités suspendues à la Bespin, des magouilles com-
Harvest of Thoms merciales en tous genres. Un peu bateau, donc. Rien qui soit
Supplément en anglais pour Tribe 8 inoubliable, mais un produit pratique : de nombreux PNJ sont
Édité par Dream Pod 9 décrits, et quelques cartes fournies. Les illustrationssont à l'image
120F-Dispo du texte : ranplanplan.

Cyril Pasteau

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Critiques

normaux qui se passaient sur le champ de Clive Barkers Undying


bataille. De fait, Patrick Galloway a une forte Jeu vidéo en anglais
H.P. Lovecraft, mais le fait est qu'il collerait prédisposition à traiteravecle surnaturel. Dans Édité par Electronic Arts
bien à l'intrigue générale
de ce jeu. En gros, ça le jeu, non content de pouvoirse
servird'armes. Fin Avril 2001
parle de toute une famille de gens givrés, la ordinaires (comme le fusil de chasse, le cocktail
famille Covenant pour être précis, qui vivent molotov, ou encore le simple revolver), il peut
sur la côte Est de l'Irlande, quelque part peu aussi avoir dans son arsenal des armes beau-
après la Première Guerre Mondiale, dans les coup moins dassiques, comme le canon tibétain
années 20. Givrés ces gens, puisque dans leur. (qui envoie de la glace spéciale ‘zéro absolu),
petite jeunesse, celle qui consiste à entraînersa ou encore la faux celte (qui découpe de l'ecto-
cruauté à travers une foule d'expériences un plasme, de la goule, ou du vagabond dimen-
peu tordues, il se sont trop amusés avec de sionnel en moins de temps qu'il n'en faut pour
vieilles incantations trop celtes pour être catho- l'écrire). De plus, Patrick Galloway a des pou- AM Ka 2
liques. De fait, toute la famille se retrouve mau- voirs psychiques. Ceux-ci peuvent être senso- les lieux. Pour ne rien arranger, la vision spec-
dite quelques années plus tard, tourmentée riels, comme la vue spectrale, offensifs, comme trale que l'on possède dès le débutdujeu nous
par des démons, des merveilles (je vous avais l'éclairdefoudre, ou défensifs, comme le bou- permet aussi de redécouvrir certains lieux dans
dit, ilssont là), et une foule de fantômes. Main- dlier psychique. Ilya en tout huitarmes, ethuït toute leur horreur passée, qu'elle soit sonore
tenant, il ne reste plus au dernier descendant aptitudes psychiques différentes, et ou visuelle. Certes, l'aventure ne se limite pas
lucide mais mourant qu'à demander de l'aide. pour ces dernières il est possible: que dans ce lieu sinistre, mais les autres endroîts
des les faire progresser dans le à visiter n'en sont pas beaucoup plus enga-
jeu, les rendant ainsi plus puis- geants. Ainsi, on peut traverser un cimetière,
une abbaye abandonnée dans la mâchoire du:
temps, des catacombes qui sont loin d'être
silencieuses, ou encore, un repère de pirates
PGO CIE QIGUQUE très déterminés. D'autres lieux sont plus exo-
La majeure partie de l'action s'articule autour tiques, comme la même abbaye au Moyen
d'un lieu précis : le manoir de la famille Cove- Âge, ou encore une dimension fantastique dans
nant. Ils’agit d'une énorme bâtisse datant de la laquelle des gens comme Hastur, ou Cthulhu se
fin du XVIF siècle. Par endroit, certaines ailes sentiraient bien. C'est glauqueàsouhait, ça file
ont été rajoutées, ce qui agrandit considéra- la chaire poule, mais Clive Barker n'est-il pas un
blement le terrain de jeu, et qui fait de cette spécialiste en matière de projection de choses
endroit une maison hantée exemplaire. Côté abominables et autres horreurs infernales ?
L'aide en question, c'estle joueur qui l'apporte, ambiance, presque toute la demeure est plon-
sous les traits de Patrick Galloway. Cet ami de gée dans l'obscurité d'une nuit sans lune, et la
longue date de la famille Covenant revient noirceur des lieux est sporadiquement déchi-
d'Europe. Il y a été parce que la Première rée par les éclairs d'un orage furieux. L'archi-
Guerre Mondiale avait besoin de soldats com- tecture est faite de recoins dans lesquels les
me lui dans des unités spéciales. Celles-ci étaient créatures les plus terribles peuvent se dissimu=
chargées de s'occuper des événement para- ler. Celles-ci arrivent généralement sans préve-
nir, et nese privent pas d'exploser des verrières.
pour mieux nous surprendre. En plus de ça,
l'endroit est animé ” par une bonne quantité
Oui, un peu plus même. Le jeu est un d'événements étranges, qui vont de la mani:
| peu un générateur de randonnées. Il festation “’inoffensive” d'ectoplasmes, aux
arrive des moments où l'on se promène objets tranchants ou contondants que nous Undying est sans l'un des plus beau shoot que
| trop dans de grandes belles chambres lancent les puissants poltergheist qui hantent j'ai vu, même si le moteur d'Unreal qu'il
vides. Et puis, bien que l'ambiance soit exploite demande une bonne config de PC
‘extrémement prenante, on a affaire qu'à pour pouvoir profiter de sa beauté graphique.
un bon gros shoot 3D. Là-dessus, en Et puis, question ambiance, c'est le jeu le plus
matière de game play, Undying fait aussi Lovecraftien qui puisse exister. Undÿing n'est
bien qu'un Doom première génération.
Enfin, le jeu ne semble pas être jouable
peut être pas indispensable, mais en tout
en réseau. Mais dans la mesure où sa sor- cas, par la puissance de son background,
tie a été retardée d'un bon mois, il est de son graphisme, et de son ambiance, il en
impossible de savoir si la version défi- devient un jeu nécessaire.
nitive sera sans cette option dejeu.
Typhoïd Mary
Les jeux pour PlaySta-
tion 2 se font de plus
en plus présents dans Et je pèse mes mots ! Commercialiser un produit
le paysage vidéo- aussi médiocre sur une console aussi puissante relève
ludique. Cela ne peut de la pendaison. Les décors sont pratiquement vides
que réjouir les posses- (quelques box par-ci par-là), le personnage principal, lui-même,
seurs de la console la manque de finesse avec des textures trop grossières. Et puis l'ani-
plus chère du mar- mation est saccadée, même quand la scène est vide… La jouabilité
|ché. Pourtant, et est bien trop difficile à maîtriser et de nombreuses heures de jeu
comme d'habitude, (tiendrez-vous jusque-l ?) sont nécessaires pour arriver plus ou
ce flot soudain de moins à asséner à vos adversaires les combos destructrices, Côté
jeux ne va pas sans bande-son, un effort a été fait et on se laisse bercer par les mélodies
quelques bonnes déceptions. Oni fait partie de cette dernière caté- qui collent parfaitement à l'ambiance générale du soft. Donc, si j'ai
gorie, celle des jeux développés par de petites compagnies sans gros un petit conseil à vous donner, évitercepseudo-jeu PlayStation 2 à
moyens. Bref, c'est quand même toujours mie! ux qu'un jeu de feux la réalisation plus que décevante.
d'artifice et plus interactif qu'un DVD.

Dans la famille Tomb Raider-like, je demande Oni. Eh oui, ne nous


voilons pas la face, Oni n'est qu'un clone aseptisé du célèbre jeu
PlayStation. Vous incarnez une aventurière aux courbes plus
qu'avantageuses qui doit infiltrer coûte que coûte des zones terro-
ristes. Tout au long de votre aventure, vous a urez à récupérer des
armes et déverrouiller des portes à l'aide d'ordi inateurs de contrôle.
Oni
D'ailleurs, une bonne partie du jeu ne se
limite qu'à ces deux phases,
ce qui provoque assezviteun ennui mortel. Onatendance à vouloir D Era Jeu vidéo
Édité par |
stopper la progression de l'héroïne, tant l'intérêt test limité. Les scènes MT, Rock Star Games |
de combat sont assez riches (combos, prises multiples et usage
d'armes surpuissantes) et relèvent quelque peu le niveau général. ©] aN
375F-Dispo

Après quatre épisodes de Resident Evil et pour le moins classique, Onimusha met en
deux Dino Crisis, Capcom se lance à la scène des samouraï directement issus d'un
conquête de la PlayStation 2 avec un titre de ces films nippons style “histoire de fan-
qui vaut à lui seul l'achat d'une console tômes chinois”. Vous incarnez donc un
reléguée depuis sa sortie au rang de lec- gentil samouraïquiva tout faire pour libé-
teur de DVD bas de gamme. rer sa bien-aimée, kidnappée devant ses
yeux par un gros monstre rouge (mouais, Onimusha
ils n'ont pas beaucoup évolué chez Cap- Jeu vidéo
com depuis Ghouls & Ghosts). Pour mener Édité par Capcom
à bien votre mission, vous disposerez de 590F
nombreuses épées, plus puissantes au fur Dispo en import (japonais)
et à mesure de votre avancement. La diffi-
culté est assez moyenne, ce qui ne joue pas
en faveur de la durée de vie, déjà assez de contrôle des Resident
réduite (comptez environ cinq heures). En Evil, la prise en main est
bref, l'aventure est plutôt entraînante et ultra-
le plaisir est au rendez-vous. rapide et
permet de
se prendre totalement
Je vous préviens tout de suite, ne criez pas au jeu sans apprentis-
à l'arnaque en voyant sur les photos que sage. Si vous hésitiez
les décors sont entièrement en 2D. En encore à lâcher 3000
effet, Onimusha était initialement prévu pré-calculés, ils sont néanmoins d'une telle balles, et bien…conti-
sur Playstation 1, et c'est seulement pour finesse que l'on ne les distingue même plus nuez comme ça car il n'est
des raisons d'urgence et de performances des éléments 3D temps réel. Les persos, pas attendu avant plu-
que les programmeurs l'ont portés sur PS2. quant à eux, profitent pleinement de la sieurs mois dans nos
Mais, ne vous inquiétez pas, ces derniers puissance de calcul de la PS2, tant au contrées.
ont su tirer de cette conversion un titre niveau de l'affichage qu'au niveau de l'ani-
exceptionnel. Reposant sur un scénario mation. On reste bouche bée tant les com-
IS

DETTES Àl'arrache.. Paris |


angel aa Les reportersdeBackstab s'accordent une courte pause, mais “À l'im-
AS proviste” reviendra dès le mois prochain hante CES pages avec Un
reportage corsé à Strasbourg, ses strass et ses bourgs. Mouais, avril, ça
n'a jamais été mon mois profond, de toutes façons.
Fiers comme des étudiants qui sortent d'une
Nous avons commencé par un micro-trottoir, qui Assemblée Générale, nous bombons le torse
nous à amené du °* arrondissement de Paris. et... comment ça, “qui règle les conso ?”. Bon,
au (Ke arrondissement de Paris. C'était pas la bref. Le jeu de rôles est promis à un glorieux
avenir, dont la voie est tracée au moins jus-
peine de se fatiguer plus, et puis je gère ma folie qu'au parc du quartier d'à côté. Mais ces
comme je le sens et je dis “nous” si je veux. jeunes lycéens qui rigolent sur le banc m'ont
l'air particulièrement ouverts aux merveilles
Donc, une question cruciale était sur toutes mes de la Vie. Ah... Le lycée, les belles années des
Mêvres : premières boums et des cours de philo. Je suis
sûr qu'ils vont nous surprendre.
Que sont les jeux de rôles ? Backstab :une activité au doux nom de “jeu
Alors qu'avec Bertrand nous mettons notre de rôles”, ça vous interpelle ?
plan au point afin de quadriller tout Paris, En chœur : les quoi ? Les JDR, connard'!
deux personnes font irruption dans nos ES : ok, alors on va s'adapter... Les jeux de
bureaux et commandent des pressions. Nous rôles, vous connaissez ? Une clope etun mag'
ne pouvions que nous diriger vers ces deux gratuit pour ceux qui répondent.
jeunes coursiers, qui ne nous ont apporté Ingrid (1.): oui, bien sûr, les labyrinthes !
aucun supplément pour Scales, mais bel et Hafid (H.) : t'as un personnage, comme dans
bien des réponses à la hauteur de nos ques- Baldur's Gate Il, qui vit des aventures...
tions. BS : comment en avez-vous entendu parler ?
I. : par le bouche-à-oreille, surtout.
Backstab (BS) : les JDR, qu'est-ce M. : c'est ce qui marche le mieux de toutes
donc? façons... Sinon, c'est la FNAC, les salles de jeu, etc.
Laurent (L.) : on en a di H:: mais non, pas les salles
dejeu, tu confonds
entendu parler, rien de plein de trucs... T'es très con, toi.
précis. Mais j'ai des amis BS : et Donjons & Dragons, ça vous évoque
quiyjouent. quoi?
Fahrid (F.) : y'en a qui M. : ouais, le film pour les p'tits... C'est totale-
tournent bien, d'autres ment ouf !
pas. Moi j'ai des amis qui se Franck : mais non, c'est aussi des bouquins,
prennent trop au sérieux, ils se des vieux livres d'il y a vingt ans, un truc de
mettent trop dans la peau du per- ouf où tu joues des personnages.
sonnage. Après ce n'est plus un jeu. Enfin, ça
c'est par rapport à ce que j'ai entendu. Puis nous avons rencontré Adèle, une jeune
BS : pouvez-vous décrire leur fonctionne- fan de jeux vidéo qui les confond cordiale-
ment ? ment avec les JDR. Mais bon, c'est pas grave,
En chœur :non, pas trop. l'important c'est de participer. En tout cas, j'ai
B$ : ok... Mais pourquoi n'y joueriez-vous encore perdu une clope dans l'histoire...
pas, finalement ?
L. : je ne sais pas, on ne m'a jamais invité.
F. : moi, disons que je m'en mi Onena
entendu des bonnes et des moins bonnes...
Le complot.
L. : bon, après c'est p‘t'être la médiatisation Mais pourquoi n'a-t-on pas pris
qui fait que. Mais bon, je vois à peu près ce une seule photo de toutes ces
quec'est: quelqu'un raconte une histoire, on personnes rencontrées ?
joue un personnage, etc. Je m'y mettrais Parce qu'elles ne voulaient
peut-être un jour, mais ce n'est vraiment pas pas. Protection de leur
accessible. Il faut rencontrer des gens qui image, peur du grand complot
connaissent. international, ou alors refus de passer dans une
F. : ça dépend du délire des gens. Y'en a qui revue qui parle “seulement” de jeux de rôles,
aiment bien voler, ils volent. Y'en a qui Une mère de famille, qui prenait un bain de
aiment zoner, ils zonent. Y'en a qui aiment ciel gris dans le parc, a même pris peur à la
bien faire du jeu de rôles, ils font du jeu seule idée qu'on puisse lui parler. Puisque tout
de rôles. le monde vous le dit, qu'on vit une époque
dangereuse...
Backstab(BS):
leJDR,qué- Backstab (BS) : bonjour, nous sommes une
? revue de journalisme sérieux et nous faisons
Adèle (A.) : un jeu une enquête
sur les JDR.
mythique, de magie, Mariska (M):jai déjà entendu parler de jeux
qui nous inspire des de rôles, par des copains qui le pratiquent.
rêves... Mais il s'agit d'un groupe assez fermé. En fait,
quels sont les exemplesde JDR pour toi ? ça ressemble un peu à une secte…
nal Fantasy, Zelda, Might & Magic pour BS :pourquoi dis-tu cela ?
les jeux vidéo... M. :parce qu'il fallait passer des épreuves afin CALE
BS: ah bon, parce qu'il y a d'autres types de de rentrer dans leur groupe.
JDR en plus ? BS : ok, ça ressemble donc soit à une secte,
A.:oui, bien sûr. Ilya Magic. soit à un banal groupe “corpo” de fac Sau-
BS : le jeudecartes? rais-tu définir les JDR ?
A.: le jeu de cartes. M. : oui, il y a ceux qui se jouent en grandeur
BS :etsinon, on voulait aussi sav... nature, puis les autres, avec plein de petites
A.:faut pas trople dire, c'est un
secret, mais je figurines. J'ai aussi un copain quitravaille
dans
prépare moi-même un JDR, avec un ami... les reconstitutions médiévales, Il fait des cos-
Mais faut pas trople dire, c'estsecret... En plus, tumes de représentation. C'est un peu la
les règles sont complexes, complexes... même chose, non ?
BS: ha, etcestquoi... Un jeu micro? BS : certainement
uncousin germain. Lejeude
A. :ben non, un jeu de cartes voyons... rôles te paraît-il accessible ?
BS : bien sûr. Et sinon, Donjons & Dragons, ça M. : non. Parce qu'il faut avoir beaucoup
évoque quoi ? d'imagination, etcelane me semble pas acces-
À. :Donjons & Dragons ? Jeu intéressant sur sible à tout le monde. Il faut vouloir perdre
Playstation. Ila même l'air très intéressant. son temps dans desrêves. Eten plus je suis une
fille.
BS:ha.… Une fillenedoit doncpas passer son
Puis nous sommes tombés sur temps à des choses futiles, à rêver
?Ce n'est
Mariska, qui attendait sage- pas assez “productif” ?
ment devant le ciné une copine M.:heu.… non... C'est juste qu'il faut une
à elle. Du moins, c'est ce qu'on force d'imagination assez particulière.
s'est dit pour se rassurer. C'est une sorte de retour à l'enfance. Un
décalage par rapport à la réalité.

Celui qui tire sur la ficelle...


Nous avons profité de notre liberté provisoire de route, parce qu'il est gentil au fond, même
s'il a conquis le pouvoir en ouvrant des portes
pour interroger le malicieux Toby. un des mys- démoniaques dans le royaume. Le JDR,ça tra-
férieux nouveau rédacteur de Backstab. duit la complexité de la vie, et Backstab doit
coller àça.
Backstab (BS) : comment en es-tu arrivé là ?
Toby (T) :je suis venu avec des amis porter la BS : tu disjonctes un peu, là. . Autre question,
paix et l'harmonie sur ce monde - comment se Des mauvaises langues affirment
que le jeu de
partager le travail et profiter pleinement dela rôles brasse peu d'argent. Mais qu'en est-il ?
vie ? On m'a répondu d'aller m'inscrire à l'AN- T:bah, tu poses toujours les mêmes questions.
PE. Depuis, ils m'ont placé ici et je fais le café, C'est vrai, en fait, mais c'est lié à la nature
mais aussi quelques articles sous un pseudo même du JDR. Ce n'est pas moi, mais Dork
pour pas payer d'impôts. Tower qui le dit. Moi j'ai pas tous ces pro-
blèmes de faim de mois. Je me nourris des
BS :il paraît qu'en réalité, c'est toi qui tire les exemplaires invendus de Backstab, et je fais
ficelles à Backstab ? descabanes avec lesautres. Après, je nourrirai
T: attends... N'extrapole pas trop. Patrick mes gosses avec les invendus de Casus, pas de
garde son autonomie. C'est lui qui choisit problème... Et j'arrondis mes fins
l'heure où il téléphone aux pigistes pour com- de mois en posant nu pour X-Files
mander les articles. Par contre, tu crois vrai- et Conspiracy X.
ment que c'est lui qui blinde le magazine avec
destables de coups critiques ? Pour mieux pré-
ciser sa pensée, disons que je capte les ondes
sensitives, et je traduis l'aspiration des rôlistes.
Faut naviguer entre les tendances de jeu. Tu as
peut-être un perso gros-bill avec une tronçon-
neuse-laser, mais celui-ci éprouve des senti-
ments chaque fois qu'ils découpent des gobe-
lins en deux. Et puis, lorsqu'il sera Roi, il filera
des vorpal + 5 aux gamins de ses compagnons
La FédébN contre-attaque
La Fédé6i a fêté ses cing ans lepremier avr. L'occasion
pour Olivier Guilo, son porte-parole. etBemard Mendiburu.
ancien président toujours actif. de nous annonce une Calendrier des manifestations
grande nouvelle. Pour vous faire connaître etannoncer Vos mani-
festations, envoyez unedescription précise aux
do Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rou-
fédérations en prenant soin de mentionner la quier 92300 Levallois Perret
Backstab (BS) : etsivous nous narriez date, l'adresse, le code postal, le programme, Tél: Laurent : 01 40 25 04 23
}] l'aventure de la FédéGN ? les activités proposées, le prix d'entrée et les Tél : Nicolas au 06 14 98 86 20
L] Olivier Guillo (0-G.) : Les associ: numéros de téléphone, adresses postales et contactffjdr@[Link]
tions ont d'abordraint cette hist électroniques où les lecteurs pourront se ren- S& httpJ/[Link]/ressources/
|re de fédération. Par peurdedevoir seigner. calendrier!
” s'inféoder à une structure “supé- Les jeux de rôles grandeur nature,murder par-
rieure”, alors qu'il ne s'agit que d'apport de ties et autres week-ends médievaux nécessi-
matériel, de logistique et d'informations. tant généralementdes'inscrire plusieurs moisà
Bernard Mandïburu (B.M.) : on nese fédère pas par l'avance, veillez à annoncer
vosmanifestations.
plaisir. Nous cherchions avant tout à contrer le lyn- suffisamment longtemps à l'avance, de façon à
chage médiatique. ce que leslecteursnesoient
pasprisdecourt.
BS : que propose la FédéGN aujourd'hui? Calendrier GN
O:G. :par exemple, elle sert pour le prêt de matériel.
Même si les échanges se font de façon bilatérale, FÉDÉRATION BELGE chez Stéphane Gesquière
entre deux associations. Nous, dans ce cas-là on servi- Calendrier des manifestations 16 rue des limandesertes
ra plutôt de lien. Ainsi, surun même GN, deux outrois co Bernard Baras, 67 rue Durieux 95000 Cergy.
assoc travaillent parfois ensemble, selon leurs com- B-5001 Belgrade/Namur services@[Link]
pétences particulières. Tél : (0032) 81-74-03 -64 [Link]
B-M. :concrètement, la FédéGN tient un site sur le fbjs@[Link]
web, édite un bulletin, ainsi qu'une brochure explica-
tive, liste les annonces, et peut servir d'interlocuteurs Date de remise des annonces : Vendredi 16 mars
entre les associations et les pouvoirs publics. Elle est
aussi une source de renseignements en matière juri-
dique. Par exemple, peu de personnes savent qu'il
‘existe des assurances “spécial GN”’. Sinon, nous allons
lancer en mai une nouvelle revue, GN Mag’ (NDLR :
Petites Bon pour une pe
PA c'e ne sera pas disponible en kiosque, Annonces Parution dans Backstab N°30/31
mais dans les boutiques de jeux). Validité des annonces jusqu'au 1* mai
& BS : beaucoup de joueurs “sur table” sont Vente Backstab/service PA
peu attirés parleGN, à cause del'investis- -Vds Montjoie, Clan Wars, Crab army
sement. Qu'’avez-vous à leur répondre ? + Unity Kuni witch-hunter franco. 29-31 rue Chaptall- 75009 Paris, France
F| 0:G.:qu'on peut commencer avec Un sac Achète Flocons de sang + Pôle TBE Vente Q & Échange
à patates sur le corps. Certains recherchent (supps Bloodiust). Guillaume au 01 Achat (| QG Club*
la beauté du costume, mais pas tous. Il ne faut pas 60232407.
avoir les yeux plus gros que le ventre: Un costume Contact [1 Q Divers
peut très bien s'améliorer au fil dutempset des GN. Achat
BS : quelle a été l'évolution du GN ces dernières - Achète dernière édition de Rêve de
années ? Dragon + suppléments. David au 06
B.M.:le GN
esttrès pratiqué dans les pays scandinaves, 7200 3080.
et bénéficie d'une sorte de reconnaissance. Du moins - Cherche une édition du JDR Les
suffisamment pour que des sociologues se penchent Trois Mousquetaires, en VF ou enVO.
sur c phénomène de société. || paraîtrait ainsi que Pour me contacter :hardchem@hot-
les joueurs passent d'une recherche d'identité adoles- [Link]
cente à la projection dans une personnalité différen- - Je suis intéressé par tous les sup-
te, mais qui évolue dans une société pas si différente pléments AD&D Gazeteer et Bir-
de la nôtre que cela. thrigth sauf la boîte de base, ettous
BS : assez de suspense Quelle est donc la les suppléments JRTM. Les supplé-
grande nouvelle ? ments peuvent être en français ou
O.G. : la FédéGN a reçu l'agrément Jeunesse et Édu- en anglais MAIS de bonne qualité.
cation Populaire de la Direction de la Jeunesse et des Pour me contacter :06 8485 83 11.
Sports du Val d'Oise, où setrouve le siège de la fédé-
ration. Cela signifie que lejeude rôles grandeur natu- Divers L L
re a désormais unereconnaissance vis-à-vis de l'État, - Joueur voulant être MJ
en tant que loisir culturel et social, ce qui permettra cherche tous magazines et cata- * Club : indiquer votre adresse complète
entre autres de rassurerles mairies. ||s'agit d'une pre- logues (qui seront rendus) pour Nom :
mière étape pour une reconnaissance nationale ! me conseiller l'achat d'un bon
JDR de SF ou contemporain: Prénom :
Proposrecueillis parRa & Béber Daniel au 01 34 13 08 24.
Ge Ville:
Merci au lutin poursabrêve interv' !
Téléphone :
© StéphaneGesquière,secrétairedelaFédéGN\etrédacteur enchef 22ee
eo
mn
memem
em
eee
mm
a
de GNMag dans sesœuvres eee
© Corinne Fontaine, ancienne présidente, en elette craquante
Mags & Zines
Voilà une nouvellefournée de mags qui ne traitent pas uniquement du JOR. Qui a dit que les rûlistes n'étaient pas
ouverts ? Sivous écrivez dans votre coin un fanzine ou un feuillet, cette rubrique est la vôtre. Faites-vous connaître !
C'est avec du Ekllipse n°7 est un magazine à l'attention Emblèmes est
retard que je vous LE RONN des fans de BD et d'images. Pour ce nou- une nouvelle
présente LeRonin veau numéro, nous avons droit à un dos- anthologie
n°4. Je rappelle sier sur les vampires avec des focus sur périodique
qu'il s'agit d'un Prince de la nuit, Crimson, un article sur présentant
fanzine entière- Denis Bajram, Tim Sale, Taiyo Matsumoto. des nouvelles
ment consacré à Une excellente revue, au graphisme d'auteurs, de
L5A.. Au sommai- superbe et bourrée d'illustrations, que je genres diffé-
re, une aide de jeu conseille aux bédéphiles. rents (Fantas-
qui revient sur la Ekllipse n°7, 35F tique, SF...).
compétence Ate- Pour ce pre-
mi, une autre qui Elegy n°14 nous propose un CD regroupant mier numéro
présente les k une chanson de chaque groupe présenté (Para- les vampires
secrets des karnis dise lost, Project Pitchfork, Orgy...). On retrouve sont à l‘hon-
obscurs, une ver- toute l'actuali- neur. Neuf
sion maléfique des kamis originels, un scénario té de la scène textes d'auteurs anciens et Botte
qui fait suite à Expériences interdites (Cf. Le électro-indus- (Fabrice Colin, Kim Newman, Tanith Lee..)
Ronin n°3) qui amènera vos joueurs dans les gothique, ainsi nous sont ainsi présentés. On a ainsi la possi-
terres brûlées, et la description complète du qu'une présen- bilité de découvrir les quatre premiers cha-
clan mineur de la Fourmi. Quant au Ronin n°5 tation de divers pitres de Varney le Vampyre ou le festin du
(et oui ! il est mensuel et il tient les délais), on groupes, des sang attribué semble-t-il à James Malcolm
trouve de nouvelles armes qui devraient satis- critiques (livres, Rymer et publié en 1847, de retrouver Sonja
faire les ronins, une conclusion pour la Voie de CD), des news Blue la vampire tueuse de vampires imagi-
l'ombre, une nouvelle école formant les tra- et un agenda née par Nancy A. Collins, d'apprécier la pre-
queurs de l'Ombre, un addenda à la Voie du pour les divers mière nouvelle de Christophe Nicolas intitu-
loup ainsi que la présentation du village du concerts. Si lée Ces Veines... Les éditions de L'Oxymore
cerisier centenaire. Nous avons droit à deux vous voulez = lance une revue intéressante et de qualité
fanzines de qualité, agréables à lire et surtout découvrir un Fès qui devraient satisfaire les rôlistes. Alnoter.
instructifs. À noter que l'unique rédacteur
està genre, c'est à que les prochains sujets abordés seront les
la recherche d'illustrateurs. essayer ! ck sortilèges et les momies.
Le Ronin n°4et5, 12 F chacun (Frais de port :8 Elegyn°14,42F n°1,69F-Contact: Editions del'Oxy-
Fpourun n°,4F pour 2 et+). Contact: Romain more, 58 rue Saint Guilhem, 34000 Montpellier
d'Huissier, n° 7 place de Lattre de Tassigny,
51100 Reims. Vae Victis n°
37 est un spé- AnimeLand est
cialscénarios un mensuel
Ravage n°4 (ASL, EPT Il, entièrement
nous revient, Nam 1965- consacré à l'ani-
avec un excel- 1975...). On y mation et au
lent jeu en k retrouve manga. On y
encart où Vous néanmoins retrouve l'en-
allez pouvoir des critiques, semble de l'ac-
boufferduzom- des news, et tualité, plus des
bie pour le plus des dossiers, et articles de fond
grand plaisir des un jeu en ainsi que des
fans de Resident encart :France interviews. Il
Evil. Outre les - 1940 - PLAN s'agit d’une
rubriques habi- JAUNE. Il per- bible destinée
tuelles (cri- met de simu- aux fans d'ani-
tiques, news), = ler la cam- mation, très
le lecteur a aussi droit àde nombreuses FE pagne de France et du Bénélux qui s'est bien maquetté et fourni en illustration. On a
de jeu. Vous trouverez ainsi un article sur la déroulée en mai et juin 1940. Un article per- droit pour le sommaire du numéro 69 à trois
magie dans Demonworid, une liste de chars met de restituer l'événement dans son interviews, un portrait
etàde nombreux focus
pour WH40K, de nouvelles règles pour Void, contexte. On a aussi droit à une étude inté- (Sakura Taisen, Manïe Mänie, Kuzco...). Ce
des listes d'armée et un éclaircissement pour la ressante qui revient sur les causes de l'isole- magazine spécialisé s'adresse avant tout aux
sortie de mêlée pour Confrontation, plus deux ment français durant la guerre de 1870. Un amateurs du genre.
scénarios (Void et Confrontation). Un numéro numéro plein d'infos qui s'adresse principa- AnimeLand n°69, 35F
agréable à lire et à parcourir. lement aux mordus de wargames.
Ravage
n°4,39F Vae Victis
N°37, 39F Olivier Collin
E-mail: hardchem@[Link]
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questions suivantes : 1- Nombre de passions:
1- Combien existe-t-il de passions différentes ?
Quel est le nom de la reine des Elfes de sang ? 2- Reine des Elfes de sang :
- À quelle race ou type de personnage appartient Verjigorm ? 3- Nature de Verjigorm :
Découpez ou recopiez le bulletin ci-contre, et retournez le à :
Backstab, concours Earthdawn, 29/31 rue Chaptal, 75009 Paris. or: SE ‘SE
Date limite de réception des réponses : lundi 30 avril.
(A) Un seul bulletin par foyer est autorisé. a+ ME
DESCARTES Earthdawn est un jeu édité par Jeux Descartes.
Code Postal: M Ve: RE
Ezrthdaumn est une marque déposée de FASA Corporation. © 2001 FASA Corporation. Tous droits réservés. Téléphone :
ession française éditée sous licence par :Jeux Descartes, 1 rue du Colonel Pierre Avia, 75503 Paris cedex 15. L

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