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70 nouveautés critiquées
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PIRATES, nouveau
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le
supplément pour
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Go*tc&pi
POLARIS est disponible
\M'
A PARAÎTRE
Novembre 97
• Dossiers corfidertîels (Scénario et secrets dans
['univers des pirates)
• La Directive Exeter II : Opération Nemrod (Roman)
Décembre 97
Equinoxe (découvrez la cité légendaire et
campagne qui vous entraînera
novev»^^^^ l'introduction d'une
PHILLIPE TESSiER,
l'auteur de Polaris
Dédicaces, questions pertinentes, conseils, initiations et démonstrations
• Samedi i'' Novembre, Le Monde du jeu, 25, rue Honoré d'Estienne d'Orves Pantin (93)
• Samedi 8 Novembre Nomades, 37, Bd Bourdon Paris 4'
• Samedi 15 Novembre, Excalibur, 7 bis rue de l'Ancien Courrier Montpellire (34)
,
N** / Moveimbre ^Ê
r) Décermbre 1997 ^
IS
^ Aide de jeu Quand les volcans s'éveillent, les skavens rient
très fort, par Timbre Poste.
Les Grands Anciens : FeuiUe de per.so et de vaisseau pour Star Wars
Heu ! Oukilé ? Eun'dâ pâ ! Hé poiirkoi eun'dâ R2D6 et D6PO 99 Loup-Garou : 84
pâ?Heu... A métis, métis et demi
L 'investigateur Mais encore Hurlez tant que vous voulez, là oii vous êtes on
À qui proiite le JdR ? ÎS s'en fout pas mal. Par Croito et Collin.
Derrière vos écrans Le concours de scénario .....71
Morituri règles de bataille pour JdR Shaan
te salutant : La magie noire, 36-000 signes, le 15 janvier : 88
med-fan 22 1998. Au boulot !
Ghetto Blaster
Derrière vas écrans SLx pieds sous terre, les pissenlits par la racine,
La torture mentale : Abonnement ,27 par Julien Blondel.
faite souffrir vos joueurs, ils aiment ça 28 Acbetez, ne choisissez pas, achetez...
Runequest : , 92
Critiques Les Jickes techniques 67 Le Chaos rôde sous Ravis
INS/MV III, Runequest, M£^e, Ambre, Ln bonne partie de taureau -piscine avec des tau-
Les jeux du bimestre Condottiere, Dune, Pendragon, et deux fiches reaux-tempête de dans. Par Christophe Jouant.
Aeon en avant première cosmique ! .....34- pour Demonworld.
La Grande Bibliothèque Demonworld : 96
5 pages de livjes et de bédés à lire ou pas, Courrier des kaeurs, 101 Enterrement de première classe
c'est selon 52 Ça n'est pas saie, ton corps change... Mais èskonpeutuédézorks ? Par Arnaud Bailly.
5 * Shaan : Les humains 4 • Cî'cle de Ji : Doyen étemel 5 •L;R Urne of the voïd : 5 • Formule Dé
6 • L;it : Way of the dragon 5 * Petit précis de cuisine eliïque 6 • MErR' : .Igainst the shadows 6 • Civilisation 4"
7 • Star Wars n*™* édition 6 • Les maris-morgans 7 • Magic S'"" 7 Africa
<S9 S * Mage Sorcerers : 7 • Havenloft : Mol, Stradh 8 • L5R : Obsidian édition 8 • Méditerranée
9 * Bloodlust : Vengeance S • Dragonlance ombre et lumière
: 9 • METW : Lidless Eye 9 * .'^e of Renaissance
10 • Les héritiers de Kadesh 9 • Mémoire vagabonde iO • X-Files
édito
Backstab ['baek staeb] (lit) 1 : Coup de poignard dans le dos.
2 : Compétence des voleurs dans AD&D.
Deux sortie
semaines avant
de ce numéro,
sommaire prévoj'ait un
la
le
Dans ce hvre il y a tout Les
les réponses, les preuves, les chiffres,
les
que vous tenez entre
mains {propres les
Tout! Gkices...y2i préféré feire par-
Rtiluclïiirs
en chef
: Arnaud
:
B.iilly.
Guillaume Delifusse
CROC. Bou[ï. Julien Blondcl.
lien
Dans ce livre
TliihjLiil BL'fihiii,
mains?),iln"yapasde suis siir que vous allez beau- Cliristtiphe Jnuaïif. Héniy Van UcMi-, Tinihre Pnste, Jeiï. Michaël
Chronique d'une Reh- coup aimer ce qu'il a à vous iiroitnriii. MLilhicu .\(loiille. Lortl Vlnfleld et Ik-n.
il y a tout !
E'hi>lo};raphie» : Charlus. © ;\rcane.
que. Tout ça parce qu'un dire- lllusLratïnnîJ : Ihihauil Rc-^in. Stéphane Le^'nllois. Nicolas
Jeu de Rôle - Crimes ? Suicides ? Sectes ?» P.S. : Détail qui n'a rien à voir : on a
Prodjclion
par le Lieutenant Jean-Hugues Matelly. aussi triplé le nombre de romans et de backstab
^
rontt|m.^ liutuloin. PIlilippe Mtntret, Croc
Falïficaiion : tiercé ijiÊsek'i / Plntt[]j;f;fti!rc. fb.slia}ie : Atdier JtKjy.
SCiUiroc. lidjlog, Janjac / lniprt^>iiMi : R[][c] FnjjKi- (Fjnenicrftillet
Pubricilé / Adveriisif^
Jérônic Forncrùi - Direcleur marketîiif; commercial
-
Cherde
Oief de publicilc
+.« 01:
publicilé
41 8.^ 2.Î 80
Modules / dassified
lisant les critiques vous alleî: constater un petit changement dans le swtème Bruno Buil
En de notation : nous avons supprimé les scores annexes (look, texte, originali-
Tel : +3.1 01 69 41 39 39 / Faï +33 01 69 4 : 1 98 10
té et système) . Pourquoi ? Parce que nous avons reçu trois tonnes de cour-
rier les concernant, essentiellement pour nous dire que vous ne compreniez pas que fmni Arcaiie cti/iyrighl ^vJ.
le score ne soit pas la moyenne de ces quatre notes. Or, pour que cela fusse l-iiliire h/blishiiig Limiled. Ett^iid l'JUÔ- /»7.
le cas, J
1// righis msrivd. / Les inkfcs indute. Bnésou |UIUr6
il eusse fallu que nous rajoutassions moult pondérations, d'autres critères, que nous ' "
.>i [il] mai^nu Aronc dans ce numéro '
"iiiiu.t
l'avemr de l'humanité, elles sautent ! :ii<'<;c n<à.i : IfS. nie Ptaier ~!ÏI% tr dieacK {ibml : Ciiillaiinii:'
: 1276-9436 ISS\
fB}cte:9/lO
Commisiion jiaritaïre 77-510 :
iHr.nlger:iOOFF
%nue dons la forêt de la <c&ent
s Ci^se»,
résonnent
lieu de vie de moult créatures, où
les bruits de digestion d' «Oscar
Hamel», le géant. Ce grand benêt ne pense qu'à
gens et tout faire pour Tm-er, ou [dus vite, des proies savoureuses
(vos oifversatres} OU géont gostronome.
de trohisons et de retournements de
(amilU,
pour toute la situation.
ans.
de 10 à 110 Vbfre bul :
au menu
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LES NEWS Et
STOCk
TOLTTïS NOUYEALTTtS
Hyçtoire de fou
vol Qu-dessus d'un nid de çerfauts
Tous le9 Jeux du morde et puis plus rien. Comme Dieu. "
Cette annonce et d'autant plus importante qu'elle aura une durée
de ï1e très courte, puisque
aucun pouvoir
quotidienne,
et qui
morne
mènent quotidiennement
et sans surprise.
leur petite vie
comptent dans tous les domaines du jeu st'ront présents, du jeu de expérience pas ordinaire, une crise de démence qui les plonge dans
rôles, au jeu vidéo en [Kissaiit par les wargaraets, les carteux et les une faille burlesque de notre amlimmm. Imaginez vous : êtes au
figurinistes. et bien sûr toute l'équipe de baikslabpuisqu'OTi e^ dans cinéma, le film commence, soudain la lumière se rallume, la salle
le jeu et qu'on compte quand [néme un peu, surtout sur vous. Suis- est vide et vous êtes tout seul , vêtu d'une couctie-culolte, une bouée-
je clair ?
Polaris : fc^'^ihoxe
canatd autour de la taille. Que faire ? Le chemin qui permet de
[«iiiior (lo Crtibra rdclioactifs
Rendez-ïoijs est pris et on en reparie dans le n°7. relrourer la téalilé n'est jamais celui qu'on croit et la vérité est bien
1! faut comptendm Philippe Tessier. Écrite un supjilément
évidemment ailleurs.
à l'encre de .seiche ;dlongé sur un tapis d'ouisins daiis une
On n'imagine p;i.s.
Vampire Vf\d[T :
liaijsiriiresaÎKM c'est fivtcément plus long.
Constajitinople, Byzaiia*. doute im des lieux de jeu les plus intérewants tfc hikiris.
sortant le ùmsiaiiiiiicple bi' Niglil, qui sem p[i.xhainement traduit la base i'u-iiine) et de .ses figures les plus emblématiques,
dans la lîingue ife François MLon scus le titï de Uber Qwstanliiia/xjlis. quelques impiManLs destinés aux MJ, des
,secrels infos sur polQi'is: Dfissier coritidenTit;!
Qu 'est-ce qu '
il y a deiLV dents ? L'histoire de la cité et des calnits qui y is tïilleuis, le oilte du Trident et les uafiquanls d'amies, plus f:'E5l un su|i)ilémenl |iour Pt'mlcs f32 (laHii) qui rient doi
v1\înt. une description quattierpar quartier, les rapports de forces entre 11- déhul d'une grande campas^ie pour boucler l'easemlile,
les différents dans et les autres habitants du Monde des Tôièbres, les ™ilà qui devrait suffire à noyer complètement vos joueuB règles "i|ilir.injitll(.^. .^ réservera ocu
portraits de peisonnalités vampi tiques les plus en vue, des idées de smis une pluie acide de problèmes brûlants qu'ils ne
scénarios et un plan. De quoi joutT en somme.
Critiqm mmplèle dans le n "7. Mjrtie pnjvue counml novemh
Saviez-vous que
news les fourmis jouaient «I
aux jeux de rôles,
depuis plus de 20 ans ?
Jacques Bébert
La boutique ouvre désormais de 1 0h à 2th.
Vous connaîtrez bientôt tout de hislnuv
f el de la v\e des oirs, ces créatures' Initiations à DEADUINDS, SPACE OPERA, INS.
iitiléfitiucs t|ue inus dêtesteni ImiiL-i ne sont-ollcs [las Sfulennem iliff'ên'riles'O.
Vente par correspondance (courrier ou téléphone).
\'uus apprendrez toul de leurs principales unités d'élite et la façon de les
mil. Kine de guerre prête à déferler .sur les lionimes el leuis alliés.
li- li\rei d'année qui décrit Itlmpire vous permet de découvrir les armées
et les motivations des l'utiiiain.s dans le nionde de Demfmworid, L'iimiée
impériale fonnée par les no]>le.s de tous les ro\'atime.s se ra.s.semhlent
venes c|ui pillent tout ce qui leur tombe sous les griffes,
fies, les armées
impériales ne seront jamais â cours dadversaires. Notons que l'Empire
est très diversifié et que votre armée pourra aussi bien être composée de
liarbares berserks des royaumes nordiques que des pui.ssantes machines
de guerre mobiles qui crachent le feu sur leurs ennemis en passani par
les nains alliés de Gaéta et les rangers pour qui la fi>rêl n'a pas de secret.
" "
x'jmseriiuit tk' [triiiK' :ili<inl caniuiL' un Wle (x-f^-lik- {\m ik'str.ttij Illustrateur du Secret de Ji et de Guilde
n lnii|is n.vi tlaiis l;i ifiiit! A- ùimmtiml& liniiimri tn;!l cniH'ii
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'.'///KK/ J est tai faii une sorte lit caiiproml'i enta' ftr/ --
^ L5R WAY OF THE DRAGON VO 85 F
ikrl et Siw Cilv, avec un franc |K'iicli:wt |N>ur ce
fNS/MV DE LUXE 3 éme Edition VF 205 F
ilion il une han.' Mialiaie tit II»
SHADOWRUN LA FRANCE VF 155 F
F/V Q POURIS PIRATES VF 120 F
•iitilninleiil le joueur :i des pimlilt-mes qui ne peuveiil être lesokis
SHAAN LES HUMAINS VF 115 F
iiupsdç missiles (éruption volcanique, tremblement de terre
Q GUILDES ATLAS 2 VF 175 F
iiiaiiiie. elc.l. C'est donc un jeu CDinpiL'a' ijiii plaira aifi plLis
ilel lectuek d 'eum'-notB ( même s' i I ist en lem|)s nï'U'action n'est [his
AUTRES ARTICLES : TÉLÉPHONEZ
-unenl frénétique).
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;ii iï«iiiie. un bon jeu ijui draianiie ùêtiv dràHiven. On lit loin de l:i sc.uidaleii^e |mmîère wisiiiu
BON DE COMMANDE à dÉcoupER ou recopier et
:HJSiK'e et inintéiïssame il souhait qui avait fait ^ A RETOURNER ACCOMpAGNÉ cIe VOTRE REqlEMEIMI À f'oR(JRE (Je
Il luler Ivaucnup lYaKK ii rép(«]iie.
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Zl Carte Bjnçaire Q Chèque Zi Mandat Q CCP ÎÈ^atuR flHi|atprit :
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illustmlions reiissies, des scénarios (Bloodust, tNS, N^Mim, Slar Wan et Temisête sur* I*Échi<tuier H :
Warhammér Baille), des aides de jeu, un poster, des rubriques légulières (GN,
je mêtne eh couleur
céde'rom ..), des petites bédés d'humour drôle, une nouvelle, 35 pages, 20 francs... Mais
Ltidodélire disptttii, les jetix (|iii firent sa
c'est pas un fanzine, c'est un magazine ! Tu vas voir que dans sis mois on le trouve en
parG de inarelté Parce que c'est bien fait avise ça et sur un concept récupère fort logicjtienieiu Teiiipête sur
intéressant :
page et pour des jeuï dans le vent {Deadlands, le^eiids ofibe Fine Rings et
jiréféré. Côté jeu ça n'a pas ctiangé, par
plus joueurs, lit adage bien connu s'est concrétisé que vatiité.
beau quand les frères ennemis se rabibochent), dans le but à peine dissimulé de se livrer à une odieuse Ma mère me l'avait dit, le jeu de rôles rend
propagande ludophile (j'ai LlffiOphik) dans ce plat pays qui est le leur. Ils ont des projets plein \es fou,
poches et sont prêt à accueillir toutes les bonnes volontés, du moment qu'elles ramènent leurs tartines.
Contact : Bernard Bâtas. (X),32.31.7i03.64 ou [email protected] - « Je niajiproclie du buisson en gai'datil
mes distances ».
Arkham Sanîtorîum j
pour sombrer peu à peu dans la démence phobique, tous les médecins
TOUS le dirmL Et comme Greg St;#ord est pas la moitiéd'un profond, - « Volts tombez nex à nez avec un
L a déddé d'investir ses dollare dans un packde fac-stmilô'aides de demonicus solitaire.
jeu sur le thème de la folie ordonnances, feuilles en tout génie
Je lattaqite. Réussite ctitique
:
- !
(admission à l'asile, feuille de soins, feuille de transfert, feuille de - Heu... bon, eti fait c'ét;ut utt troupeau de
visite, feuille de police,,, ), tests de Roisdiach, certificats de décès,
Demonicnssohtaires,,, »
papier à en-tête, cartes de visites... (^a ravira vos jooeuts, c'est bien fait,
nteilleures,
/NS/MV m : l'écran
Tû9 |9a8 tout les Tdfow&
Un beau dessin en conlenr snr le (ie\ant et des
On le croyait moti, enterré, perdu jMttr la
tables à foison snr le derrière, le nouvel écran cause, et le voilà qui ressitscite, tel un
AlNS/iWlIlYà phéiiLv splendide et sur papier glacé. Tatou.
bientôt arriver. Le tout est bien
l'organe ofticiel du parti Oriflam, avec tout
entendu complète' par un scénario de l6 pages
sur les jetL\ Orifl;mi mais tien sitr les autres,
e'crit par mister 7,7 et qui n'est pas sans rappeler refera soti apparition dans les boutiqites
un certain épisode de l'histoire des USA. Ça de F[-ance, d',\lsace et de Lorraine d& 1 998.
les joitcttrs à'Elric. Petidnit^on.
commence par Viet, ça se tcmiine par Nam et ça
CyiK'ipuiik Hmt'kmoon. Riimqitesl. CIjill
va faire BOUM dans la tête des pei-sonnages- et Mektoii Z ne peuvent que s'en féliciter,
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desslochs
sur toute prochaine commande supérieure à 450F, avoir déduit.
s jeux en V.O. sont en itaJiques, les nouveautés en Gras.
,
news
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ssra^w^
Vous l'attendiez avec impaderfe, les rangers aux pieds, pret à twndir tel un feure de la jonS
dès son apparition sur les e't^res mais il ne viendra pas. S.Q.UA.D.S. , le detudème jeu de
'•
rôles de la gamme fJânésis ap^Les Héiiien de Katiesb, a été iiepcussé à dêcembie. ChesJ
SPSR on explique ce retard en termes vagues et confus, mais tout le monde sait dans les
milieux autorisé que l'auteur de I^.KAfl.i, Arnaud Bailly, s'est en idéalité engagé
un " Tiens,
jour, y a un autre type qui a dit ; si on faisait
plus grand bonheurdes joueurs. Même si la pnsen talion laisse toujours àdâirer. la plupart des jeux sortis chez cet éditeur sont de gritndes
/ Portugal). C'est chouette la vie.
£ liésil
,
reussites, en tête desquelles se plaœnt bien sûr l'inconioiimable Ei/ropa Unifenatis. La Grande Guerre (sortie prévue courant nwwnbre)
ravira d'ailleuR tout ceux qui ont passé de longues nuib blanches surEiiropa, puisqu'il permettra de jouer toute la première guerre
r^ mondiale, en en simulant non seulement les aspects militaires mais aussi politiques, c^momiques, diplomadques... Le World m Fiâmes
de la guem 14 en quelque sorte.
.itoo/ quant à lui se positionne plusdairenKntdans lafamille des jeux de société puisqu'il s'agit de lasimulation d'un matdi de foot (.wrtie
L5R '
Cl no
anneau/
t»our le roi des
con9
Ugmdoflhe Fiie Rings est le troisième jeu de
cartes au box office américain depuis quelques
anneaux c'est mon tnfesssor à moi, patatoi. Five Rings Publishing peut donc achaïr de boucler Z5>i' mais devra
Morale de l'histoire : on ne plaisante jamais avïc le sport, surtout quand il s'^t d'argenL
(Juel point commun y a-t-il entre un Gaulois d'Annorique et un personnage de Sbaa» ? Un seul : ils résistent tous deux encore
et toujours â !'envahis.^ur. romain ou humain c'est le même turbin. Et c'st tout Paree que pour le reste ça n'a rien àroir,
Alors quand on n'a pas de potion magique, il faut s'or-ga-ni-ser I Tout le conlTaire des Gaulois. Dans Résislance,
supple'ment four Sliaan qui devrait sortir courant décembre. les auteurs tous expbquent tout tout tout sur l'organisation
des principaux rÊeaux de résistants : la hiérarchie, les différents groupe d'intervention (anilicier, médecin, diplomate.
agent...), les mo)cns d'action (prcjpagande, rapt commando, guerre civile, évasion, infiltration, falsification,
révolution, désinfonnation, contraception, masturbation. éja„.paidon), 1^ réseaux selon les régions, les missions
types, le matos à viander, les CMuranls politiques, Ib nouvelles classs de perso (médecin, espion, terroriste), les
10
.
mùQ^
nev\rs -\4 : 01 U 54 U7~64 ou
Vertez, ,
les pijïz
son travail publié pour la * 1" Prix 10 boosters Alliances + 10 boosters Ere
:
A l'origiiie, il y avait le jeu ^idâ). Fto, il y a eu les tee-shirts, les Venez participer à une nuit jeu de rôles réservée
casquettes, lesépingleltes... Et bientôt, il y aura le (ai de
aux jeux de la gamme Whitc Wolf (Vampire,
Vampire Dark Age, Loup Garou, Wraith, Changelin
caitœ. D'ailleurs on (Sevrait déjà lavoir, puisque la sortie
et Mage)
du jeu de cartes fiirlords (lŒ) devait
anitoires. produire des troupes, r«:ruterdes liera, construire des dtiidelles, tuer des monstres, récupérer des affrontez les decks Eléphants et désertification
objets manques, bref se sortir un peu les tripes pour e^ter gagner. Les starteis seront au nombre de 8,
du magasÎAk---)'
confiant chacun une fadion (oui, je sais...), et la série wniplète aimplera 251 cartes, peut-être parce que
e ça. if Seigneur des sans masque est un recueil de quatre scénarios inédits écrits par OIîvîh-
Droits d'entrée Gratuit
Durand. Reliés par un rouge (lesotisme emmèneront à
1 et Olivier fil !), ces aventures tous
a journée en semaine et
1 découverte d'une cité volante, cliez les granbretons, en Holtandia fumerdu haschicha, pour finir
l (ou mort) quelque part dans les royaumes de l'est Enquôe, xUon, tout est iîL Àvous de 25F la journée le week-end
&«KKe
m DiàoieccHiiail novi^mnn;.
Nocturne le samedi de
11
I OHOO à 8 HOO sur réservation
news
"C'est un jeu et Maïs
c'est ddhç vot^e
tête que ça ce
passe* -,
fîlm9 cjye nous RSIe moi un patin
Vous, )e ne sais pas, mais
[_ \
moi,
n*iron9 pas ^oir^
les tables en pin, ça Y-a-fi] incoiiipiiiihilité entre la pratiqtie du
ne m'excite pas „lou insisiant [vnntiianl de. bideLs ;iuliiti»5 où nous roller et la praiitjiiL- dti jeu de rôles 'fAfiiwn
arons lu iiKilchîuice ik ni.itis bvr parfois Ls deuLs, «ikjul' la
particulièrement. Je lion. C'est ce que lenie de démonlfei' le
[Kissibilité du tournage tmmineiil d"uu king luétr.ijie ciails."[ii])ii
dois pas aTOir une nonveau magasin
fiuitastiquc iiii k-i ruigcset lœdéEniirts existcniienl el donl k rois Ntjiiiades, situé à Bastille,
libià) " tendance ".
Bd Boufdon. En
titra ser;iieiil tenus parjohn Travolta et 'l'oiu Cniise, Toi 37, effet, cette ninivelle
Je dois pas être nssemhbio; ;nw: un [i-ii ilt rôles hieti conuLi mise à pM et siriictiire offre à la fois la possibilité de
'"""" laKint le l:imi[i. nous sautons sur l'iicc;LSi(j[i pour
représentatif. louer des rollers. ce tmi est une nreniière
...,1.^,1, à ui(s resjieclés lecleiii^i qui.' les deux histrions su^-
C'est sans (toute
iiraiiiiié; SKUt mtmba-s :icli£s dune secle très puiss:inle qu'on
cie uecotutir
^
[nwrçiquele k a|i] n'I le r Kjîlise de Scienlolof^L' el qu'en Tu Hivers du jeti au
Lil I :inl vol r leLiis
spolléléde
putain de trip œrébral mrelérieiH que tu vas faite, boucherie/boutique de jeux/se\ siiop.
brother Miem: que
! les energy' diinte 1". Essarer de sortir du
Leç édttiohç
Millenium
du kbofn Hêîdoh Le retour de
.
Pendragon :
Noblesse oblige
12
news
fl était CTÇr ARRIVE QUELQUE
• Une
PART.
e'Irang; maladie du sommeil s'est abattue depuis le mois d'ami sur un petit village
• Crœ par le camarade Staline en 1938, un laboratoirE ultra secret et hyper-protége' teste
sur soixante lapins, trois œi^ls souris et une trent;tine de cochons d'Inde les alintenls, boissons
et médicaments destinés aux estomacs des maîtres du Kremlin. C'est tellement efficace que
œ labo dispose de son piqiœ lahel de qualité sous lequel il commercialise œrtaims dairéès.
• Comme tous les pris prestigieux, le Kiibel a son double malfaisant, le ig-N'cèle (lire
chance de
les
Distingué
les déoouviErtes n'ont
cette
absolument aucune
que la rt) usique d'ascenseur avait une influetwe liéne'fique sur le rhume, un entomologiste,
prouw pè^
qui a rcdige un intéressant manuel destiné à reconnaître les insectes écrabouillés sur les
-Mbicaiî jtreut.ricmi HUitetftto,
pait-brise, et un biolc^, qui a dérouveit que l'eleclrocnœphali^ramme de ses patients
raiiail selon le goût du chewing-gum qu'ils mâcliaienL a.,ijiÉ" i^jitiifi;jc (une na-Ctine
Des NPC
9ur in(
pour» nP9-b
*^'*"-
^iri^^^o. «-^««•^ *^
cte'er et
" Persotine par la guerte
Lci bataille des Jedi
ne devient grand ". Et comment ondevientgrandalorsïFjiman géant delasoupepeut-être? Port'ninhouak ! Le truc
d'imprimer en moins de 5 minutes la feuille complète d'un
c'est d'utiliser un sabre laser bien chaud pour découper ses ennemis en rondelles tout en cautérisant les plaies au passage comme ça il n'y pas
perso pour/lZ)É£>2, a\ïc les carac', les races, les talents,
de sang qui gicle, c'est pas vulgaire et ça ne tache pas la moquette. là on devient grand. Même plus que grand puisqu'on devient un Jedi !
^
l'auteur de œt excellent shaieware, panlon parti^ciel,
pi arrêtes, vaisseauï. .) et ça sort en novembre chez Jeux Descartes.
noas assure qu'il y travaille ntiil et jour.
Surtout n'oubliez pas, bien chaud le sabn; !
Information à ptervdre au conditionnel, comme disent ceux qui causent tians le poste, Wizatds of the Coasl aurait
récemment lancé une O.PA sur Games Wortahop. Pour ceux d'entre vous qui rre sortent que pour se ravitailler en
pizzas et en dés 10, une O.P.A. ça ïïut dire que "WotC aessavé de s'approprier le contrôle de GW. Dallas quoi. 11 semble
bien toutefois que Games Workshop ait réussi à contrer l'offensive en vidant ses caisses pour racheter uji maximum
d'actions avant qu'il ne soit trop laid. On ne se tend pas compte à quel point c'est dur la vie d'un millionnaire.
15
.
interview
J-H MATELLY
Le gendarnne et les joueurs On ne se méfie jamas assez
de la pratique du baby-foot
En la personne de Jean-Huguœ Matelly, les rôlistesont
enfin un avocat de poids. Lieutenant de gendarmerie, • Au cours de vos recherches, avei-vous rencontre
liijlaired'uneniaîtrisededraitpublicetdedroitprii'é, le docteur Abgrall ?
il occupe actuellement le poste d'adjoint au commandant * J-H Matelly :Je l'ai rencontré à l'occasion d'un
de ia section Je recherches de la gendarmerie de Nîmes séminaire de criminologie et nous avons discuté des
et a, à ce titre, travaillé sur l'affaire de Carpeiitras, jeux de rôles. Le docteur Abgrall est un homme très
Pour notre bonlieur, il vient de publier " ...tstœs, Toulon, compétent et très actif dans le cadre de la lutte contre
"
Caqientras... -Jeu de rôle - Crimœ ? Suicides ? Sectes ? les seciK. 11 s'est retrouve' propulsé spécialiste des jeux
(Editions du Midi), un livre passionnant, complet, fmit de rôles, notamment lors de l'émission de Mireille
d'une enquête minutieuse qu'il mène depuis plus d'un Dumas. Depuis, il a atténué son jugement et je l'ai
an et dans lequel il remet définitivement les pendules à récemment entendu comparer la dangerosité du jeu
l'heure... de rôles à celle du baby-foot [
de son Irai ail en profondeur sur le pu de rôles. Quéles dans un jeu de rôles, règle qu 'il fmit intfgrer et appliquer. filets de sectes sont ccIIk qui ont un comportement
concluions doit-on retenir de votre enquête ? Mais le jeu de rôles de'veloppe également l'expression magique, qui sont persuadées de l'influence du
orale, l'aptimde à entretenir des relations humaines surnaturel sur leur vie. Ce sont toutes les personnes
• Jean-Htigues Matelly : La principale est qu'on conviviales, saines et stables. Il évaaie aussi les rapports fascinées par l 'astrologie par exemple. Les rôlistes eux,
a dit beaucoup de mal du jeu de rôles de manière d'opposition au sein d'un groupe en imposant aux même s'ils jouent dans des mondes où la magie est
infondée, La faute en revient pour la plus grande part joueurs une activité d'équipe. Enfin, aident de présente, savent bien que c'est irréel, que ça
il est ne
à certains médias qui privilégient le sensationnel, et la dire qu'il incite à mener des recherches historiques, à fonctionne pas dans la réalité. Et puis si les jeux de
vérité est rarement sensationnelle. Le jeu de rôles est un 1 i re eL plus largement, à se documenter, par exemple pour rôles sont vraiment aussi dangereux que le yoga, on
jeu de société' nouveau, donc inquie'tant, et qui s'avère écrire un sce'nario. peut jouer tranquille I
plus peri'orraant à bien des égards que le jeu de société En tout état de caise, le jeu de rôles ne peut être un fadeur
traditionnel ou même que les autres supports de fiction. aggravant que dans les cas de persmnalitâ pafliologiques,
c'est-à-dire (te personnes qui ont dq à d'énormes difiîcullés Jean-Hugues Matelly : C'est une évidence.
• fi)urquoi un tel admrttement de lapari des médias ? Vampire. Kult ou Wraitb sont plus violents que Star
publient des enquêtes et présentent le jeu de rôles comiue • Jean-Hu0Jes Matelly ; En effet Une démarche médias, même si elle n' a pas âé un fadeur délemiinant,
un loisir sain et bénéfique. commune des éditeurs de jeux de rôles en ce sens FKAC ont
y est pour beaucoup. Les ainsi cessé de vendre
permettrait à mon avis de répondre aux inquiébides du des jeux de rôles parce que le produit était devenu trop
• Selon miis, lejeu de rôles rr'esldoncpas dangereux ? public, en fournissant preuve d'une prise de conscienœ
la sulfureux, hnaginez l'impact en tenues d'imt^ si toutes
et d'une maturité. Dès qu'on parle d'un danger, il est les FNAC de France avaient depuis 10 ans exposé des
• Jean-Hiigues Matelly : Au contraire. Mon écarté et il ne peut en résulter qu'une amélioration de jeux de rôles sur leurs étagères ! Dès lore que le gnuid
enquête a montré que la pratique des jeux de rôles e'tait l'image du jeu de rôles. public n'en entendait dire que du mal et que les moyens
un fiicteur strucnirant dans la -vie d'un adolescent. En de diffusion de masse se fermaient, le jeu de rôles ne
jouant, les rôlistes s'imposent des normes, des règles • Vbits ai •ez d'ailleurs ima^néun si'stè/ne de notation pouvait plus survivre que par le bouche à oreille.
qu'ils choisissent de respecter librement. Le jeu œt un regroupant 3 a-itères. la violence, le réalisme et Mais au-delà de cette explication conjoncuirelle, il existe
paradigme pour le droit, puisque les Joueurs y créent ianomie*. cJjacun pondéré de 1 à 10. àl'^reuve une VTaie barrière structurelle qui permet de comprendre
une société dont ils déeideni volontairement de respecter duquel mus soumettez f)lusieurs jeux. Aitisi. Vampire pourquoi le jeu de rôles n'est pas devenu un loisir grand
les lois !
ohtient-il re^ii vnmit 8. 8 et 9 daus les 3 aité^riis. .
public : c'est un loisir cére'bral qui demande un effort
14
interview
des prédispositions intellectuelles certaines. Un jeu de rôles, c'est difficile à ma'triser,
et
à comprendre : il faut lire beaucoup, imaginer, créer... Les loislK qui demandent des
l'Œ Ibe
elîom se re'pandent toujours moins que ceux qui n'en demandent pas ou peu.
quand nu chômage ?
liriuelle.
•
Je pointe
propose grâce au
ils
rôles. Car ce qui manque encore au jeu de rôles, c'est le vertige, la sensation ph)îique.
Même le jeu de rôles grandeur nature ne fournit pas cela parce qu'il n'est pas réaliste.
possibilité aux loueurs de se parier et d' interagir. On s'apercevTa alors peut-être que le
fait de s'enfermer dans un monde virtuel provoque des troubles dans la perception que
de participer
à la fête.
î^.m *- *
»..-
i^j
mon enquête est que le jeu de rôles est un jeu de société plus riche
cotnpiend quelques aspects négatife et beaucoup d'aspects positifs. Ça n'est pas extiémiste.
que d'autres, qui
• Une IAPC performante
donc ça n'intéresse personne. Pourtant, on sait bien que la irrité n'est jamais dans les
Ctf^^fH
La rubrique internet n'a pas seulement pur but Panthers on peut enfin dire que Games Wortehop voulez-vous, on ne fait pas d'humour sans casser
de vous donner des idfe pour vas parties de jeux a donné une licence à un éditeur de talent. des humains. Pour le plaisir, je ne peux m'empêcher
de rôles, mais aussi de tous faire découvrir des sites bttp-//warbammer.ssUmUne.com de vous raconter le vainqueur de l'année passée :
comme vous en rêviez fracturer pur voler une canette. Jusque-là, ça reste
preview de la mort Rien de plus cool, si 1k; tamagotchis vous idiot sans plus. Cequirendlamort amusante c'est
emmerdent, d'aller visiter leur cimetière. Chacun qu'il pssédait plusieurs dizaines de francs en
Dans ce numéro, on commence relativement
est décrit avec son âge, la raison de sa mort et, monnaie dans sa poche et plus de 500 en
Ic^quement avec un site où l'on peut trouverune billets.
surtout, dfâ petites cases pur que vous puissiez Le ridicule ne tue pas mais l'avarice si !
H-M^I-liil^lai j^
prévue durant l'hiver (en infonnatique, ça veut
de mer font
tout bonnement grandioses. Un dernier tmc : c'est ^ rêver tous les cr)ptozoologues mais
édité par SSI et quand on voit leur excellent Stœ! des nouwaux animaux sont bel et biens dérouveris
Les « Darwin Awards » chaque année. Que le nouvel animal soit un
Là, on touche au sublime si tant est que l'on mauvais cafard de 1cm de long ou un homrae-
H-I^>1 at-laiâjJil ,|
apprécie un tant soit pu l'humour (très) noir. Ce singe de 3 mètres de haut fait certainement toute
-bE
Gffnyxû for TmugatchîBs serveur nous raconte les 200 façons les plus idiotes la différence. Le site présenté ici est sérieux, en
de mourir. Ce qui en fait un chef d'oeuvre c'œt français et donne des idœs àtous fans de Cthulhu,
que le malade qui s'occup de cela vérifie toutes les Chili, MaJéfices, Shadowrun (pur créer de
16
Le seul xna.gra.izi ine sîTii: l'iniiveriS de A\a.cric!
CA.T.SOPM^:HS:Sh.ooW...^;^3«
en vente chez votre
marchand de jour-
LOTTU
^©^ t' C-f
5 t^M^i^'^^^"^^^"'^^^
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PORTA»
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'.ctobre-Novembreg,
TTEZ-LEU
Psuchologie
MENT
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DU «VONDÈ, Sous
fOctohrelnWEirbrey'
j jours
1
L8828-l5-35,(»F-m
chez
vous
C o a n
Oui, je désire recevoir le n° iç de Lotus Noir à mon domicile sous 8 jours pour la modique
somme de 35 F ( 40 FF pour V étranger ).
Nom : Prénom :
œs critiques sont
n'ençêclwni personne de craquer pour le dernier supplément indispensablede
jeux faisant l'objet
(fâoile les ni}5Êres de l'économie du JdR et vous explique enfin dans quelles poches finissent • 13,75 F TOut àl'ÉtatautitredelaWA (Taxe sur la Valeur Ajoutée)
applicable au taux de ,
État des lieux • 43,25 F vont au distributeur, quand l'éditeur ne s'occupe pas lui-même de se distribuer;
Giœso modo, il existe en France une petite douzaine • 100,50 F fiiiissent dans les caisses de l'éditeur.
anglais ont été traduits et sont édités • l'illusirateur est dans la même
en France. situation que l'auteur, mais il est rare
Et c'est à fKU prfe tout ce que l'on qu'il soit payé au pourcentage. Sa
sait du marc[ié du jeii de rôles. .\ ia rc'mune'ration est fonction du nombre
difFâenœ de secteuiï économiques d 'illustrations, de leur fomte et de leur taille,
plus iiu|wrtants {jea\ vidéo, liines, cinéma), il n'existe aucune étude sérieuse sur laquelle ainsi qire de sa réputation, et représente en moyenne 7 F du prix final.
les professionnels puissent s'airpuver pour définir une jMlitique édiloriale et comraerciaie • le flîisheuret l'imprimeur sont les deax intcn'enants qui vont effectivement réaliser le
cobérente. On peut se réjouir de cet éliit de chose qui ne réduit pas les rôlLte à un simple livre, le premier en produisjint des films à partirde larnaqttetie du jeu, lesecond en imprimant
panel de consommateurs et à des statistiques. Mais tout cela ne f;icilite pas la Lâche de 'âliteur le [eu à partirde ces films. Le coût total est de 35,25
l
F, toujours dans notre exemple ci-dessus,
qui ne peut se baser que sur son expérience et son intuition dans ses cboLx de [jublication. • le correcteuret le maqirettiste sont généralement employés par l'éditeur mais peuvent très
les seules études dont on dispose sont les rrâultais des sondages dans la presse si)éc!alisée bien être aussi des prestaLaires de serviœ externes. Ijeur œûl dépend du temiis nécessaire à
{Gïs7i( M/ essentiellement et feûb/rtè irèsptochainemenS). Etcesréultals, pour intéressant la mise en pi^je du livre, et donc de sa complexité, du nombre d'illu^rations inséiBes dans
qu'ils soient, manquent de fiai)ilitéel nf^igent des quetioas importantes siir ie coiuf»rtement le texte, etc. Ce coût peut être évalué à 10 F.
18
1 investigateur
DÉfciOian faites es coûts externes, il reste donc à l'éditeur 3É.25 Fsur du terapsel de l'argent dans un nouveau jeu, se posent la quœtion de
iB jeu wndu. A\«: cet argpit, réditeiirdolt assurer le paiement de ses saroir s'il y aura des supplénenLs ra}>tdemenE, si le jeu va être suivi
iaisde Structure, c'est-à-dire de toiii les frais nécessaires à l'existerice p;tr l'éditeur, etc. C'est un cercle vicieux dont d est très difficile de sortir
fonctionnement du marché concerné et de comprendre enfin l£ prix d'un jeu est donc diteaanent lié à i'e^Krance (au sens statistique
pouiquoi les jeux de rôte français restent relatiranent chers, du ternie) de vente de l'éditeur |»ur ce jeu. c'est-à-dire à la taille du
mirrché qu'il a à sa dist>osition. Lorsque iSliite Wolf, par exemple, ou
Big is beautifui marché potentiel cinq à dix fois plus important que n'importe quel
ToiB CES calculs sont basés sur le fait que le jeu sera imprimé à 2000 éditeur français. Ils peuvent donc se iiemiettre de tirer 8 ou 10 000
exEinplaires, et surtout que ces 2000 exemplaires semni tous vendus. exemplaires. Le point mort sera certes plus élevé que pour tai tirage
Hors l'imprimeur, l'auteur, le ou les illustrateur(s) et les fnris de moindre, mais compte teniufe la taille du niarclié, if sera plits facilement Le délai de retour
l'éditeur ne sont pas paré ai fonction du mmbie d'exemplaires raidus atteint. sur Investissement
à Comme C'est le temps nécessaire pour
mais à un luoment précis ajirès la fabrication du jeu. Et II est rare, Le risque pour un éditeur français est tout fait différent. il
L'Edition
faJiste
tes tirages sur le marché de l'édidon
généraliste sont tout à fait
comparables à ceux du jeu de rôles,
19
1 ' investigateur
La solution
Répartition du prix d'un jeu de rôle la plus douloureuse, enfin, consisË ?i adapter l'ofe à la demande, c'est-à-dire
entre tous les intervenants Mais il reste une dernière solution, qui ne dépend pas que des professionnels du jeu mais
partie de la faute des joueuis qui ont la plupart du temps beauœup de difficulté à transmettre
leur passion à des non-joueurs. Les clubs ne sont souvient pas autre chose qu'une bande de
copains, le discours des joueurs sur leur passion est souvent incompreliemible pour des
personnes extérieures car truffe" de références aux règles et à leurs aventures enfin , il existe
chez œrtains une réelle dérive névrotique qui ferait passer un autiste pour un publicitaire
ehevreinné.
Profitons-en aussi pour en remettre une couche après le coup de gueule de Croc dans un
précédent numéro. Les joueurs sectaires existent bel et bien et ils sont malheureusement
movens pour notre domaine d'activité de sumionter la crise qu'il traverse. Il ne s'agit pas ici
simulation n'st pas coupé des realitâ économiques et qu'il forme un marché, comme
JdR et vous explique enfin dans queltes poches finissent les
" autres, où tous les intervenants de l'auteur au simple jouetir sont lié.
les étrennes de vos mêmes.
d'être sûr d'atteindre son point mort dans un délai Arnaud Bailly
à œ problème?
La première solution œiisisterait à élargir le marche' aiin (
éditeurs puissent disposer d'une clientèle potentielie beai
20
j
3<mcepi
Illustrations de
florence Magnin
et Nicolas Matfin
derrière vos ec
Ces règles de simulation de bataille sont
utilisables dans n'importe quel univers de
type médiéval et avec n'importe quels
système de jeu. Leur utilisation ne nécessite
que du papier et un dé â dix faces. Elles
s'appliquent aussi bien dans le cas où les P)
sont de simples exécutants que dans celui où
ils disposent d'un commandement et de
et
organLsationnel (ça vous calme hein
est plus
au-delà d'un cer-
de msinière intéressante, ludique et vivante toutes sortes ficacité de son sv-stème de communication et d'innom-
de conflits entre bandes armées rivales dans un cadre brables autres facteurs.
la batjiiile. c'est à dire essentiellonent à définir les cantcié- tâche qui est loin d'être insurmontable. Pour définir ce
ristîques des années qui vont y participer nombre de solàtts.
: score, le meneur de jeu après avoir défini qualitativement
quitlitédes troupes, compétence (fccheis, ainsi bien sûr que chaque ;irmée, examine la table ci-dasous et ;idditionne
fe terrain sur lequel aura lieu combat fomie géné-
le et la chxiMi des facteurs de cohésion com^ndant à la défi-
raleque prendra riirsntcmenL k maieurde jeu peut déci- nition des armées. Il obtient ainsi le sœtï de cohâion de
der à l'avance de ia durée et du râultat du comliaL si cela chacun des camps en presenoe.
a une importance ditns le cadre dé sa campagne. Sinon, il
• L'evpériL'iiçt des troupes (0 à JOJ
peut s'en remettre au hasard et aax décisions des joueurs. LES FACTEURS Cet élément permet de prendre en compte la qualité glo-
Un dernier point important, avant d'entrer dans le vif du DE COHESION bide des trauji^ composant l'armée, allé de leur équipe-
sujet : ces règles sont préwes pour des héros, les peiïon- • Le Moral (0 à 20) ment et de leur entraînement, etc. Il est quantifié de à
nages de vos joueuiï. Celasigniiie que, quelles que soient Le moral des trou|KS est œsentiel daiB toute amiée. C'est 20, correspondant à une troupe de gueux équipés de
leurs compétences particulières, les décisions qu'ils pren- une mesure de la volonté de se battre de chacun des indi- fau.x. de couteaux et de tuniques, 20 à des diaalieiï en
nent et les conséquences de leurs acte; peuvent avoir un vidus qui a compose, augmenté; de
1 l 'effet de masse et de annurede plates bardés d'acier du pennon de leurs lances
impact sur toute la bataille. Si ce n'était pas le cas, vos la bêtise humaine (ou humanoïde) qui pousse chacun à aux jambes de leurs chevaux et qui s'entraînent à ia guer-
joueurs pou raient se sentir fnistrés. se considérer plus fort que l'autiï et à vouloir le prouver. re depuis leur plus jeune âge.
Le moral peut aller de pour des troupes improvisées (pav^- On notera qu'il est rare de troiirer des troupes de grandes
A VOS RANQS, fIXES sans enrôlé de forces, esclaves) à 20 pour les troupes fana- qualité avw tm faible moral, mais que l'inveree n'est pxs
Les muges p:mbks dans un uniim médiéiïil fantiistique sont tisées ou particulièrement stupides (croisé, fanati(]ues vrai, le fan;ilisme étant rarement incompatible avœ l'ama-
innombralib et il n'est pas question ici d'énuraérer tous les religieu.x, morts- vivants). Un scoie de 10 cones|X)nd à une teurisme.
cas [Mrtiailiecs que vous pcmmz rencontrer. De plus, pourdes troupe de profœsioraiels moyens, 5 àdœ milices urbaines,
raisons de simplicité et de jouabilité dans le cadre d'iin JdR, 15 à des cha'aliers aguerris. Le commandement (0 à 10)
il n'est pas très intéœsant de dét;tiller les œmbats unité par .^ntion, prenes en compte les circonstances de la bataille 1^1 qualité du commandement influe directement sur la
unité. D'exœllaits jeux -jxc figuriiKS existent pouTŒki et nous pouréïduerle moral des tnjupes. Une année opénmt loin de cohésion de !';innée. Des généraux incompétents et timo-
n'avons pas l'intention de réinwnter la roiK, ses bases, fatiguée par ure Iwigiie marclie ou pri\œ de ravi- ré, des cliefe bornés, ou encore un conseil de guerre où s'q)-
Morituri ne s'intétese ait détail de la composition d'une taiUemoîts aura un moins hm moral qu'uiîe troupe défen- posent plusieurs factions ne sont pas des éléments propices
année que pour définir un score global, appelé Coliésion. dant son tenitoite contre un ivahiseur ou motivée p:ir un
ei à une efficacité maximale, (i score se situe entre et 10.
La coliésion d'une aimée, qu'elle soitd'ailleuRmédiéva- intérêt supérieur (Dieu(x), la Nation, l'Emperair, etc.) Si un ou plusieurs PJ commandent l'année, utilisez lettre
22
compétences pour evalutr ce hiL'ieur àv cuhtsioii. Au -
lilKi a iiAAJ iiuiniiits +i
Exemple de calcul
:
besoin, demarule/. leur de vous décrire la manière dont -2000 à 4000 hommes :0
quoi dans la chaîne -4000 à 6000 hommes:-,^
de coh49ioh
ils orssmiseni leurs forces, qui fait
Pour les besoins de l'e-xeinple, nous
de commandement et comment ils comptent faire pas- -é000àl00OOhomraes:-6
opposerons daas les Terres du Milieu une
ser leurs ordiffi au cou B du combat En fonction de leurs -
plus de lOOOO hommes :
-10
amiée de 1500 Gondoriens aidés par 50O
réponses, augmenter ou diminuez le facteur de com-
cavalière Rûhirrim à 4O00 oits de
mandement. Par exemple, si un persomiage décide d'en- • Les lacteurs relatifs (+5 à -5)
Mordor, 1500 caraliers suderons et 500
traîner des portes drapeaux à faire des signaux précis au Les facteurs relatife sont des éléments qui dépendent des
Uaïk-haï. Les calculs de cohésion pour
cours du combat, c'est un bonus. Si personne n'a l'idée forcïs en présence. Le meneur du jeu est invité àeïerœr
les « bons »donnent:l6pourlemoral
de vérifier la qualité des subordonji&, c'est un malus, sa disciétion dans le choix de facteuiï pertinents en fonc-
(des troupes aguerries et motii'ées) , 1 >
tion des situations particulières qu'il rencontre.
pour l'expérience, 8 pour le
• Le nombre (+5 à -10)
commandement, 2 pur le nombre soit
PI as une armée est iin[Mrtante, plus elle est difficile à • Le rapport de force (variable)
41. Pour les méchants, on obtient 10
contrôler eisujette àdes reactions imprénsibles. Utilisez les Le Ripport de force joue en augmentant la cohéion de
pour le moral, 13 pour l'expérience, 7
éclielles suivantes, issues de notre Moyen Âge, en les adsip- l 'armée la pi us nombreuse. C'est un Imuus à l'effet de mas-
pour le commandement, -3 pour le
tant aux particularités de votre uniïeis favori et des diffé- se, en quelque sorte. Pour faire simple, rajiponez l'effectif
nombie, +5 pour les tiiî, +6 pour le
rentes années. de l'année la plus nombreuse à celui de la moins impor-
rapport de force soit 36. te deux années
Au fait de sa gloire, Cbarlemî^jie était capable de réunir une tante et ajoutez le double du ratio obtenu (arrondi au plus
sont à peu près équivalentes, a\¥c un
dizaine de inilliers d'hoinmes alws que N'apolém commanda proclie) au score de cohésion de la première. Par exemple,
léger avanti^ aux Gondoriens.
des amiées de centaines de millieis de soldats aguerris. une année de 10000 homme conUt une troupe de 5000
23
::raiis
DEROULEMENT
DE LA BATAILLE
La bataille se déroule en un certain nombre de séquences
représentant approximativement une heure de temps.
séquence suivante :
les n&olvent
I • DESCRIPTION
Le meneur de jeu est, comme d'haljiiude, chargé de la
lourde tâche de décrire la situation et l'évolution de la
bilité de détmiffi l'adveisaire avant même que celui-ci ne qu'à savoir qui va gagner et comment va se dérouler le n'fât rien de plus pénible qu'une bataille qui se résume à
parvienne au contact AHiibuez un bonus de coh&ion à 'ar- combat.
l
quelques jets de dé.
24
derrière vos écrans
a • COMMANDEMENT ne parvient pas à rejoindre son camp, celui-ci perd 3 points
Si vos PJ sont en position de commander des troupes, ou de cohésion, (114)
si vous iLva choisi de définir les caractéristiques des cliefs - Un cliampion ennemi défi le personnage en
des aimées en piésence même s'il s'u^t de Ptfl, effectuez duel. C'est un PNJ d'élite. Le vainqueur du duel fait gagner
un test de commandement pour chaque joueur ou pour un bonus de ^2 au tist de combat de son camp. (H) «Arma virumctue
chaque armœ. - Le personnage se retrouve à proximité d'un cano»
En fonction du jeu que vous utilisez, œ test peut être lï'a- ciief enneini. Il peut âaitueUenent tenter de le capturer, Dans un jeu de rôles, ce sont les PJ qui
lise' sur une caractéristique (le charisme par exemple) ou sachant qu'il devra défaire 1D5 ennemis forts iwury par- doivent occuper le premier nuig car ils
une compétence (Commandement, Combat de Ma^, venir. En cas de succès, le camp ennemi perd immédia- sont les héros de l'histoire. S'ils ne
Bataille). Si le test est réussi, il pemiet d'obtenir un bonus tement 5 poinK de cohàion. (H.A) l'ont qu'assister à la ttataille de loin, il
pour la troupe lors de la phase de [Solution des combats, - Le personnage est la cible de tirs. Il subit 1D3 est Inutile de vous encombrer avec des
£ji fonction de la position qu'occupe les différent com- tirs immédiatement (1 L'iFr.i règles comme celle-ci. Dans le cas
mandants. Le petit tableau ci -dessous résume cela très - Le persoimage se retrouve devant une posi- contraire, vous n'avez pas beaucoup
bien: tion fortifiée ennemie (maisons fortes, murets, riviè- de mi>dilications à apporter aii.\ règles
re). (RAPt que l'ous utilisez habîiucUement.
Si ces dernières disposent de
Test
Quartier général
r n^e est tuée par une flèche compétences telles que combat de
pendue ou une ance mal pla-I
masse, bataille, c«)mman dément ou
Commandant subonlonné _2
cée. (HAIT.) tactique, utilisez ces compétences
- Les troupes ennemies telles quelles en fonction des
Un commandant subordonné est toute peisonne qui di rige en Éace du personnage font retraite. C est le bon circonstances. Sinon, il vous faudra
une partie de l' amiée (aumoins_decelle-ci)etquiprend moment pour lancer une offensive. (IL\P) pour chaque personnage définir une
ses ordiBS directement du général en chef. Les autres subor- - Les troupes du personnage font retraite. Cet éé- compétence unique dite de
donnés ne sont pas pris en œmpte durant cette phase, nement n'est possible que si la cohésion de la troupe est Commandement qui est la somme de
inférieure à 10. (iiAPT) l'expérience au combat du personnage,
3 • ROLEpLAY de son aptitude à diriger des troupes.
C'est le grœ morceau et la raison d'être de Morituri, Cha- C'est en fonction de ces événements extérieurs et de leurs de ses conn:iissaiices l^tctiques. Vous
cun des PJ va définir ce qu'il fait durant la séquence de attittrdes que les PJ décident de ce qu'ils font, l'idée géné- pourrez par evemple tlire une
combat, le MI évaluant le résultat de ces difierentes actions rale assez évidente étant que moins l'on prend de risques, moyenne entre le charisme du
et wentuellemeni leur impact sur le reste de la troupe. moins l'on a de chance de réaliser une action d'éclat mais personnage et son niv tau
La première chose à faine de la part des joueurs est de défi- moins l'on prend de mauvais coups. d'expérience, dans le cas d'iW&Ii.
nir l'attitude de leur personnage. Pour simplifier, chacun Dans le cadre restteint qui est celui d'un magazine, il n'est Dans tous les cas, définissez ce score
peut choisir quatre comportements différents : pas possible d'envisager tous les cas de figures. Aussi, le en fonction des personnages et du
MJ est-il invité à faire preuve d'improvisation et de bon cadre de vos règles afin qu'il soit
- Héi^'ique ; le peBonnage va au devant du danger et sens pour détemiine r ce que les PJ peuvent faire et quel cohérent avec ses dernières et qu'il
a la ferme intention de gagner la bataille à lui tout seul, est le résultat de leurs actions. Nous voas donnons ci-des- permette au PJ de réaliser des lests
- Agressif: le personn^e, sans héro'Èrae inutile, prend sous une lisie d'actioas qu'il est envisageable de nsaliser sur cette aptitude.
sa part du combat, avec, entre parenthèses, l'attitude néces,saire pour pouvoir Il vous faudra aussi préparer quelques
- Prudent : le peiïonn^ ne rapasen première ligne et tenter une telle action indiquée par un code d'une lettre. adversaires géntTiqucs (ou
attend de wir ce qui se passe, sans refuser de combattre (voir ci-dessus). personnalisés) que vous pourrez
Renttiellement. Le MJ peut éventuellement autoriser un personnage à fai- tancer contre vos PJ selon les actions
- Timoré : le personnage rate en arrière et refuse le corn - re plus d'une action dans une séquence, si ces actions qu'ils entreprennent.
bat si possible. n'ont pas de conséquences directes sur la bataille, Dans le reste des règles de Morituri,
nous utilisons les qualificatif
En fnncËon de leur attitude générale, le MJ consulte la actions possibles suivants : un Pi\) moyen signifie que
table ci-dessous et détemiine ce qui arrive au personnage. (liste non- , celui-ci est nettement inférieur au
Cette table peut indiquer, soit des problèmœ qui se pcse exhaustive) personn^e, un P!^ fort qu'il est
aux personnages, soit des événements dont ils sont les - Délier un champion aidverse. Il doit défaine un légèrement itdérieur et un P^J d'élite
témoins et sur lesquels ils peuvent éventuellement déci- adversaire d'élite qu'il peut éventtiellement faire prison- qu'il est au moins équivalent au
der d'agir. Entre parenthèse se trouve les attitudes qui per- nier. En cas de succès, soncampobttentunbonusde-Fl personnage. Les commandants peuvent
mettent à tels éimements de sun'enir : H pour he'mi'que, au test de combat pour cette séquence, (.ti) être de différentes qualités mais
.\ pour agressif, P pour pnident et T pour Timoié. Le maître - Charger un porteur de bannière adverse pour la n'oubliez d'être en phase avec le
choisit un événement en fonction des circonstanoffi. rénipérer. Il devra iiffronter Idé adversaires forts avant de facteur de commandement que vous
s'emparer du drapeau ennemi. En cas de succfe, son camp ave/, utilise dans le calcul de la
LISTE d'Événements obtient un bonus de -(-2 au test de combat pur cette séqufli- cohésion de l'armée adverse. Si tous
éventuellement être secouni ce tour-ci. S'il ne l'est pas, mée adverse. Il doit le poursuivre et le vainciç en combat. un .score de 2 au facteur de
scïi camp perd inméiiatemeni 5 points de oolnésion. (APT) En cas de succès, le camp adverse subit un malus de -2 à conunandement !
- Le personnage se retrouve encerclé par 3 à 6 son test de combat pour cette séquence. (Iiy>)
ennemis mo>ens qui \0[]t tenter de le faire prisonnier, (H;\) - Secourir un compagnon en difficulté. Il devra
• La compagnie du personnage se trouve cou- se battre avec les mêmes adversaires que le personnage
pée du reste de la troupe par une offensive ennemie. Si elle secouru. (P.«4)
25
- Fuir le champ de bataille, àentuelleraent en ten-
4 • COMBAT APRES LA BATAILLE
tant de passer inaperçu (test de Efecretion pour éviter d'être nste maintenant à r&oudre choc des deu.x armées
11 le Moriliiri est une règle simple qui ne se préoccupe pas de
remarque' par quelqu'un). (YO pour la séquence en cours. C'est extiïmement simple. Le savoiren détail ce qu'il advient des PXJ qui prennent part
- Gal^'aniser les hommes qui raccompagnent S'il commandant en chef de chacune des armées lance IDIO au combat. Lorsque labatailleaprisfin, il peut être impor-
réussit un teâ de Charisme ou de Coiiimandement, son canç applique les différents modificateuiï indiqués
et ci -des- tant de connaître I étendue des d^âis dans les deux Gimps,
d)tient un bonus de +2 au testde comlyaipource tour-à (H) sous. Celui qui fait le plus est le vainqueur de la séquen- notamment lorsque cette bataille fait partie d'une gran-
ce de combat. de campagne reliant plusieure combats entre eux.
Encore ujiefois, leMJestinvIte à utiliser les indications ci-
«Pefsonhe par la guerre Modificateurs au test de combat dessous comme guide et à les peisonnaliseren foiîction
he devient grand...» ± le score de Cohésion des objectifs de sa campée et du contexte du jeu.
± le résultat des tests de commandement Pour détenniner le pertes effectives de chacun des camps,
- Rallier mie troupe qui bat en retraite. S'il réus- +/- te modificateuis induits par les actions des personnage on considérera le nombre de séquences de combat qu'a
sit un test de commandement et qu'il est en position de du té la bataille. En fonction de cet élément, consultez la
subordonne', son camp récupère de 2 à 4 points à son score 1 1
ne reste plus qu' à évaluer les pertes de chaque camp en table suivante qui vous indiquera les pourcentages de tués,
de Cohésion, ce qui peut éviter une déroute œmplète. (AH) faisant la différence des résultais ci-dessus. Le vaincu sous- de blessés, de prisonrjeis et de fuyards de chacune des
- Diriger une attaque audacieuse contre l' adversai- trait à son score de cohésion la moitié de cette diffe'rence années. I.e vainqueur de la bataille se trouve à gauche, te
re a^ quelques hommes courageiLx. Il doit galvan iser ses et le vainqueur 1/4. Si un des deux camps a fait un rœul- pendant à droite.
compagnons, réussir une charge et défaire trois ennemis tat brut de 1 au dé, il double ses pertes de pointe de cohé-
pour que l'attaque
Sé<^ehceç Tuég Blessés Ca)3t\jt^9 fvjyi
forts soit léussie. En cas de succès, les sion. S'il a fait un résultat brat de 10, il les divise pardeax.
1-2 5/5 5/10 0/10 0/20
pertes advïtïes sont au^nentéesde 2 points ce tour-ci. (K\) En cas d'égalité parfaite entre les deax années, chacune
- Réorganiser ses troupes en défense afin de limi- perd 2 points de cohéion.
M 5/10 5/10 0/10 'm
ter les jjertes. S'il léussit un test de Commandement et se trou-
5-6 W15 WIO O/IO 5/20
7-8
ve en position de subordonné, les pertes de son camp pour 5 • PERTES ET f RACAS 9-10
15/20
15/20
10^5 5/10 5/15
25
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I I \ I \ I I i i I i I I I i l I L_I I I Prénom : J I \ I I I I I I I
I I I I I
Adresse: J I ! i I I ! I I I I I I l I I I
I
,
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J I I I I I I I ; I I I I 1 I t I I f ! I I I 1
Code postal:! I i \ I I
Ville: | i i | i \ i i i i i i i i i I Pa\-s :
§
BS6
derrière vos écrans
Johnny Johnny !
QUELQUES CONSEILS pO
Avez-vous déjà passé 36-15 Domina
une demi-heure de jeu à L'expression " mmtre du jeu " a fait
De nombreuses autres carac' sont n'est rien à\m{se qu'une espèce de G,0,
ainsi trop souvent méprisées par et qu'il n'a pas plus de pouvoir sur ses
les joueurs, II n'est ainsi pas rare joueurs qu'il n'en a sur la raétéo. Il se
de voi r des équipes œmpcsées contente d'en avoir un tout petit peu
presque exclusivement de sur leuis peisos et, même dans ce cas,
Quasimodos en puissance. Ils il fait appel au hasard pour dérouler le
Dans lasérie " Comme si vious y Voici donc un petit guide des tortures
28
derrière vos écrans
dans l'dbsairite'Iaplus totale Le dmon afçaraât? Pourquoi s'adieserait-
Brouillez-leur l'écoute il posément à ceux qui ont eu l'audace de lui faire quitter son repaire ?
Par exemple, on peut jouer à se faire bien peur, comme quand on leMJ peut ne s'adresser
était petit et qu'on se racontait dans l'obscurité des histoires augurant C'est un démon, que diable I Tournez autour de "vos joueurs qui ne aux joueurs que sur le
une nuit de caudiemais. Ainsi, alors que beaucoup de rôlÉtes pratiquait voient plus rien et hurlez-leur des insultes etdesinsanit&.Çan'al'air ton délicat du pire des
des jeux qualifiés de fantastiques ou d'horreur, il est trap rare qu'ils de rien, mais cela m'est arrivé et je vous affirme qu'au bout de dix Kapos " Alors connard [
:
partagent nœlleraent la trouille qui est censée s'emparer de leure minutœ d'obscu rite av-ec lanienaœdesefairepercerfa tympans par Tu le lances ton dé " !
personnages lorsque œux-d, au fond d'une cnpte obscure, s'apprêtent des cris démoniaques, tout le monde autour de la table les avait à zéro !
DECOUVRIR LE JDR S. M.
une boîte de nuit, circonstance assez Alors voilà, vous êtes un dur de dur
"
courante dans les univers " gotliic avec un gun énoniie, d^ biscotos
ou cjterpunls. Vous avez déjàessajç en acier et une bagnole à
d'avoir une conversation coastruiie propulsion nucléaire. Suite à une
ims une boîte vous ? Claquez les altercation avec les " mécbants ", -i
qui fait quoi et c'est tout bénéT. cela ne tienne, vous allez voir un
"
Si vous êtes entre adultes garagiste qui, comme dans la
consentants ", vous pouvez même réalité, vous soumet après
pousser le raffinement jusqu'à plonger réparations une facture délirante !
les persos dans une boîte bot et passer Sauf que c'est pas la réaJité et
sur TOtre scope quelques scènes biens qu'au lieu de payer, vous lui œllez '
crades dun X pour qu'ils sentent bien votre flingue sous le nez et vous
tout ce que cela implique. Se lui dites " Revois la note connard I
concentrer sur une enquête entre les "Tas dti te tromper dans les
etc. Si, par exemple, les persos font un en fait un redoutable ennemi
s'adresser aux joueurs que sur le ton les distributions de baffes dans les
à invoquer un démon vicelard. Ce n'est pouilant pas compliqué connard Tu ! le lances ton dé !" et " Toi t'arrêtes de me faire chier ou serveuses et autres joyeusetés qui
d'installer votre table de jeu ailleurï que dans votre salon : dans la tir te prends trois jours de frigo tu m'files cette feuille de perso merdique
: sont le pain quotidien de persos en
29
I .
Une bande de pauv' types... pour leur faire une vie pas vivalîle.
Toujours en ce qui conœme le " roleplay ", c'est-à-ïre l'adéquation entre le comportement À l'inverse, le désesiioir peut également saisir les joueuis s'ils sont confrontés à des
des joueurs et la nature de leurs personnages, une pratique qui n'a l'air de rien mais peut obstacles insignifiants que, [wur des raisons diverses, ils ne panlennent à sumnonter
se révéler assez cnielle consiste à bien connaître les persos de vos joueuis et à forcer œs (on pourrait apjieler ça le complexe de la tartine beurrée). C'est le cas du scénario
derniers il respecter les caractères et les limitatioi:is de leur /?//« ego. " l'étrange maison de poupée " {pour Maléfices) où nous devions jotrer les baby-sitters
Les joueurs ont un peu tendance à prendre par-dessus la jambe certains aspects de leur de deux mon'eux insupportables dotés de pouvoir paranomiaux, Avez-vous déjà passé
personnage et négligent sratéraatiqueraent des aptitudes, des caractéristiques ou des une demi-heure de jeu à essayer de trouver une boulangerie ouverte à la nuit tombée
compe'tences qui leur semblent secondaires. Il serait bon que, de temps en temps, vous pour acheter des éclaire au chocolat ? C'est déprimant.
leur f;«siez payer ce genre d'attitude. Cnrauté toute pédagogique puisqu'ils apprendront
ainsi la valeur de toutes les aptitudes qu'un pauvre auteur de jeu s'est cassé la nénette
àcréer. Tel joueur par exemple n'investit quasiment pas de poinLsdans les compétences Et tout le monde y fait rien
de convereation (discussion, sociabilité, baratin et autres..,), pourtiinl il passe son temps
àpapoieravec les aulnes petïos, s';idresse systématiquement aux PNJ {et particulièrement qu'à les embêter
si la conversation n'est p;Ls fondamentale du point de we de l'intrigue). Vous trouvez Viennent enfin [wur bien énener les joueurs tout un tas de petites pratiques qiri ont pour
ça normal vous, ce barbare peu instniit, peu sociable, peu loquace qui passe ses journées point commun de ne pas leur laisser le contrôle de la sitiration, ce qui après tout ne peut
à discutailler ? C'est le moment de seMr ! que renforcer l'aspect " re'aliste "
d'tm jeu de simirlation,
Désoniiais. dès qu'il parie aux PN[, ces derniers ne le comprennent pas ou comprennent Totit d";èord, \'otrs devez veiller à ne pas prendre d'habitudes (]ui vont finir par rassirrer
" "
le contraire de ce qu'il voulait dire : s'il se lance dans une grande conversation avec les 1k joireurs. Il en est ainsi dtr traditionnel jet de sens qui a pour inconvénient de
autres, coupez-lui la parole ! Interdisez-lui deraployerdes mots que vous trouvez trop signaler aux joueurs qu'il est en tntin de se piLsser quelque chose. Ridicule, mais très facile
comple.\es ou trop abstraits ! 11 va comprendre ce que c'est d'être un barbare inculte... à désamorcer. Demandez systématiquement aux joueurs de faire des "
jets de sens ",
même qtrand il n'y a rien à strrprendre, cela les rendra parano. Cette technique peut
...auxquels y arrive que des merdes ! s'içpliquer bien sîir à toutes sortes de carac' (mémoire, idée, etc.)
Si vous a^-ez décidé de faire souffrir vos joueurs, le niieav est bien entendu de faire reposer En fait il s'agit de dissocier certains mécanismes de simulation du cours des événements.
cette volonté sur un scénar tout s|Kcialernent conçu à cet effet. L'n sce'nar vicelani.
Une première possibilité est celle de la frustration. Les persos galèrent pour résoudre une
énigme, mener tme enquête et passent plusieurs parties à démêler l'écbeveau d'une " est trop rare qu'ils partagent réellement la
il
intrigue des pliLs tordues. I^œ indices se multi|)iient, les méchants sont découverts, baston qui est censée s'emparer de leurs
troLtille
générale et puis... pltrs rien. L'aventure est tenninée et les joueurs n'ont rieiî compris. personnages lorsque ceux-ci s'apprêtent à
"
I ts ont bien quelques vagues idées mais rien de sûr et ils ne sauront rien de plus. En tout invoquer un démon vicelard
Cîis, pas avant un petit bout de temps, lis vont vous supplier, menacer, mais tenez bon.
C'est votre petit moment de jouissance sadique. C'est une sacrée torture, la fnrstration !
Le supplice de Tantale ! Auquel vous pouvez avoir recours régulièrement, La meilleure métliode, même si elle nécessite du travail pour le maître (qui a peut-être
I votrs suffit pour cela, quand vous jouez un scénar en plusieurs parties, de ne pas vous intérêt à se faire aider par un second maître), consiste à faire jouer les joueure sans
arrêter sur un temps mort, mais au contraire, comme dans les lieiix feuilletons, à un feuille de perso. Ils savent qu'ils sont plutôt costauds, plutôt résistants, plutôt bons au
moment particulièrement crucial "
: Vous pénétre;', dans la pièce, et là, devant vous, se tir,., mais à part ça À combien de ! i>oints de vie sont-ils de l'agonie ? Quel résultat leur
dresse l'infâme chevalier noir entoure' des légions obscures... Tin ! Tiiin ! Bon, j'sais pas pcmiet d'abattre un ennemi ? Alih, supplice de l'incertitude !
" '
persos vont avoir le sentiment d'être menés en bateau sans \Taiment jamais savoir qui "
Ben... Euujh ! OK il t'a tiré d^us ! Au suivant !
". Vous pouvez aussi compter
est le mariomiettiste qui les manipule. Si certains jetrx se prêtent bien évidemment à ce très vite, ça éiïerve.
genre de scénars, il serait dommage de ne psis utiliser ce véritable piège à joueurs dans À l'inverse, un ryllime de jeu soudain très ralenti peut pesr sur les joueurs. C'est le coup
"
d'autres contestes. Un Cdiulliu où les monsttK n'iipparaissentpas à la fin, où le Mythe classique du " vous avez tous les éléments en main... qui, judicieusement utilisé, peut
reste toujours sous-jacent sans j;imais se déi'Oiler petrt très bien renoureler l'intérêt de s'avérer très jwreers. Il suffit pour cela de confronter les PJ à un dilemme crucial dont
joueurs blasé de dynamiter les repaires à sombres rejetons de fin de niveau, E\ même ils mesurent bien toutes les implications et de les laissersc delirouiller avec. Si le problème
sans aller jusqu'à un scénario entier basé sur ce principe, rien ne \otrs empêche de bâtir est as,sez tendu, si les relations entre les persos sont un peu difficiles, vous aurez alore le
systématiquement des fausses pistes en béton armé dans lesquelles les l'J vont donner la plaisir de les voir s'engueuler pendant une bonne heure [
tête la première pours'apercevoiratr bout de quelques heures (moins de tem|)s, ça n'est D'ailleurs, les relations entre les persos sont une inq)uis;èle source de cnrauté : il faut
plus drôle) que la somme d'indices qu'ils ont péniblement récoltés ne sert... à rien du attiser les rivalités, éveiller les suspicions, provoquer les désaccords ! imaginez que les
tout, persos se trouvent aux mains d'trn tyran qui les fait un par un extraire de la geôle où il
les a fait jeter pour les torturer. Torts, sauf un. Et pourquoi Itri napas eu droit au fouet
et aux pinces ? Laissez-les envisager toutes les réponses qiri leur plaira.
petsonnages ? Poiirqtroi faut- il qu'ils aient toujours de la chance ? Pourquoi n' auraient- 11 teste bien sûr une quimtité d'autres moyens pour agacer les nerft de vos jotreurs. Usez-
ils pîis la poisse? en avec disccmement en veillant toujours à le faire de façon pertinente par rapport à un
Vous me direz que c'est parce que le scénario est une espèce de quête super importante univers de jeu ou à un scénario. N'en abasez pas, vous pourriez finir par vous retrouver
que vous avez mis des mois à concevoir et dont l'échec signifier;iit l'ineMtable victoire comme un con devant votre Playstation. Mais une petite fesée de temps en temps, il
des puissances maléfiques et la fin d'un monde. C'est bien le coup du destin I C'est paraît que c'est bon pour la cireulation.
épique ! Mais vous devriez essayer l'anti-destin : les persos sont (sans le savoir, c'est
quand même plus marrant) au service des forces maléfiques et participent innocemment
à la mise en place de l'.^miageddon. fjela signifie que tout est contre eux, que les dieux
Thibaud Bé)>hin
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entier nous envie est descemé ce Score 8/10 "Thés bon produit.
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....... . ._.. 45 Vanpire Transylvajiia by night
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32
Les rédacteurs
9i l'art e9t di^icile,
et des oppor-
tent. Malgré cela, il leur est bien é\'idemment impossible de faire tunité ludiques que le jeu propose. Voilà sans doute pourquoi ses person-
totalement abstraction de leurs goûts et pre'férences en matière de nages préférés sont fourbes, calculateur et retors. Ne crache pas sur un bon jeu
donc une rapide présentation des principaux membres de l'équipe,
jeux. Voici de plateau ou un jeu de cartes,
en espérant que cela vous permette de repérer plus rapidement les signatures
avec lesquelles vous avez des affinité ludiques, et les autres... • le spécialiste incontesté des jeux de cartes, mais aussi
un rôliste confirmé, dont les préférences vont «aux jeux d'ambiance où il ya
• Arnaud Çaill wargameur confimié, mais aussi grand amateur de de l' action 1», doublé d'un accro du jeu de plateau. Le joueur le plus acharné
jeux de plateau, le général de brigade Bailly ne délaisse pas pour autant le jeu de toute l'équipe, il peut passer plusieurs semaines enfermé dans sa chambre
de rôles, avec une préférence certaine pour les univers historiques. avec un sac de d& et un Mille Bornes.
• le backstab s big boss aime le jeu pour le jeu. Il joue à tout pourvu • ^erlraryd Lhoyev encore un joueur invétéré, grand amateur du
qu'il n'y est pas trop de hasard et que ce ne soit pas un wargame, mais pas Monde des Ténèbres et de tout ce qui touche de prêt ou de loin au Seigneurs
avec n'importe qui, l'essentiel, quel que soit le jeu pratiqué, étant la convi- des Anneaux. Signe particulier mange comme 20 et ne grossit jamais. ;
pousser dfô figurines sur une nappe en feutrine verte. ne fait jamais dans la demi-mesure et quand il aime un jeu il s'investit à
fond : campagne interminable qui s'étale sur dix ans, scénario épique et
• Lord Winf i p: le ludologue éclectique par excellence. Il connaît tout, grands méchants toujours insaisissable.
joue à tout, aime tout Retenons toutefois que ses choix vont fréquemment Il aime aussi se déguiser en elfe noir du chaos et courir dans les bois avec des
vcR les jeux méconnus ou peu pratiqua et que, comme son pseudo l'indique, épées en mousse.
il lit Shakespeare dans le texie comme pour de rire. Signe particulier : résoud de tite une équation à 17 inconnues.
AEON psi-show
-^*
*^ -
- • -—,
Jeu de rôles de SF en anglais Dispo débJfnovennbre
ébJfnc
édité par White Wolf 2OO F environ
Ça ne fait pas un pli, les mutants Aben"ants, déterminé cette fois à détruire déflniti-
À la fin du XXle siècle, apits avoir Le reste du livTe est occupé par les règles, la créa-
gagné la guen*e contre les Aberrants, tion des pcBonn^es, les pouvoirs psis qu'ils ont à
la Terre est un champ de ruines. Les leur disposition, le matos et une bonne dose de
puissances dominantes se trouvent conseils de jeu, ÎX' œ côté, il n'y a pas grand-cho-
désotraais en Asie, en Afrique et en se à dire, hs h;ibitué retrouveront les recettes qui
Amérique du Sud. Avec l'aide et Is ont fait le succès des précédents jeux de cet éditeur.
conseils éclairés de la société Aeon, Pour les autres, un petit rappel s'impose.
riiumanité paiise ses plaies, repart à Les personnages sont créés à partir de la réparti-
arait-piemière ii]iLTg;ilactic|ue, hsds- r assaut de l'espace et reconstniit une civilisation. tion d'un cenain nombre de points entre Cîiracté-
En tabestûerdevouspiBsenierffiON, lepit^
cliain jeu de rôlœ de WliitE Wolf. N'éoou-
Mais c'est la réapparition des pouvoirs psis qui
tnnl que mon courage et ma dévotion à un nouvel âge. Sous la directioii de Mandataires Lensemble est quantifié de 1 à 5 (ou 10 dans cer-
mon DÉclacteur en chef, je me suis plongé dans les (traduction du terme anglais •< Proxies») se créent tains c;is). Les tests se réalisent en additionnant
320 pages du tirage laser de œt opus, en attendant des Oïdres secrets de Psis qui détectent et encoura- deux U^iits et en lançant le nombre de D 10 corres-
la veision imprimée qui devrait être sur les étagères gent l'éclosion de cette nouvelle force au sein d'in- pondant, chaque résultat supérieur ou égal à la
de votre détaillant favori courant octobre. dividus prédisposé. Les Ordres l'sis se pr&entent à difficulté du test octroyant une réussite, chaque 1
l'humanité, non
De Tavenir, faisons tabte rase pas tels des mu-
Tout jeu de rôles de science-fiction qui se respecte tants comme ie
a sa vesion de l'histoi re future de l'humanité, de furent les Aber-
préférence remplie de guerres, de cataclv'smes et de rants, mais com-
découvertes merveilleuses. Aeon ne déroge pas à la me des «éveil lés '.
Dans les années 20, un riche pManthrope du nom naturels que tout
de Maxwell .4iideison Mercercrée la société Aeon, un chacun peut
un club de gendanen de'voués à la cause du Pro- éventuellement
grès de rriiimanité \feni un Avenir Radieux où développer.
Chantent les Lendemains. On sait où les bonnœ C'est alors que de
intentians finissent. nouveaux défis se ^^_^_„,^^_^^, ,,
<K
- i. t' Âi-X-^^A^kf::; "*i
%
g.
eiilraînaiit im risque décliec majeur. Ge SNïtème sants biologiques. Tout est passé en revue, àsçm les vx)it pas très bien ce qui les motive. Mais contrai-
a fait ses premïs et a le mérite d'êtte souple et simple guns jusqu'aux vaisseaux spatiaux. Là encore, rement au World of Darkness, le ton d'.Aeon est posi-
à la fois. beaucoup de classique avec quelques idœs amu- tif. Les personnages sont de vrais héros des temps
Un des principes foiidanientaiLx des « storjtelling santes : les vaisseaux intetsteliairra voyagent par futurs, aax avant-postes de la lutte qu'entreprend
games « de Wliite Wolf œt le regroupement des per- sauts grâce à un psi qui telqwrte le vaisseau. l'humanité pour sa suAie et son expansion dans le
sonnages en familles, ooteries et claii.-; divers, sub- Je ne connais aucun jeu de rôles, à l'exception vaste champ des espaces intereidéraux. On ne iwiit
stituts élégants au.x ajitiques classes de pe^onnages. notable de Star W'iUS, qui soit parvenu à intégrer qu'approuver ce changement d'orientation radi-
Daiis .4eon. les personnages jurent allégeance à élégamment une technologie futuriste dans son cal, qui nous repoœ du genre « Achevez-moi, je
l'un des six ordres psis, voire à la Trinité .ton elle- svïtème et Aeon ne fait pas exception. Les concep- souffre ! « nn peu trop pr&ent dans le jeu de rôles
même, mais cette contrainte est beaucoup moins teurs ont au moins su éviter un pavé trop indiges- à mon goîit.
forte que dans les autrs jeux. te de ce côté. Comme l'auberge espagnole, Aeon a les épaules
suffisamment larges pour que l'on y trouve ce que
J'ai fait psiiJsi J'y vas ti, j'y vas ti pas ? l'on veut y apporter. Les fans de SF ont désormais
Les personnage d'Aeon étant prioritairement des La critique est facile mais l'art ditTicile. Pour avoir un teiTain de jeu tout trouvé, capable de réconci-
psions, l'explication des dirers pouTOÎrs psis occu- eu l'oœaslon d'être des deux côtés de la barrière, je lier les h;ud-scientistes puis et durs, les qteqiunks
pe une part importante des règles. Sans entrer dai:s ne peux que m' incliner dwant le tKivail de Wliite et \es chevaliers Jedi. Les autres gagneront à décou-
les détails, sachez qu'il existe six aptitudes diffé- Wolf qui est panenu à proposer un jeu cohérent, \Tir un bon jeu, solidement ancré dans une vision
rentes (liées plus ou raoias aux sLx Ordres), chacune assez simple daas ses mécanismes, tnais propostint du futur plutôt plus intelligente que la moyenne.
d'entre elles ouvTant l'accès à un pouvoir de base mi miirers riche, bien décrit et, chose rare en scien- De la belle ouvrage!
et à trois luodes différents, le pereonn^e devant se ce-fiction, crédible. l<es pouvoirs psis sont biens et
spécialiser dans liin d'entre eux. ils ne déséquilibrent pas les personnages par rap- Arnaud Bajfly
On trourera dans le désordre, la Biokinèse, mani- port au reste de rhumanité.
pulation du corps du psion ; ia Claireentienœ. capa- L'ensemble de l'omrage fait dans le solide, l'ex-
cité de perception extracorporelle l'Electmkinèse, : haustif et le sérieax et il n'est qu'à regarder la page
servant à contrôler l'ensemble du champ électro- des crédits pour se rendre compte du travail qu'a
magnétique ; la Psv'chokinèse, raam))ulation au nécessité Aeon. On regrettera l'absence d'un scé- Le look
niveau miicrocospique de la matière ; la Télépa- nario d'introduction qui eût permis de se faite une
suffisamment explicite,
thie,
le dernier cha-
Leleslook d'Aeon est une des choses
plus réussieit que vues j'ai
Pour le plm grand mallieur des gros bills, les per- pitre consacré aux conseils pour le meneur de jeu depuis longtemps dans le jeu de
somiages sont extrêmement limités puisqu'ils ne pallie en partie cette carence. rôles. La mise en page est claire et
peuvent connaître qu'un seul pouvoir et ne peu- Quelques petits pmbièmes de fond m'etnpêchent comme souvent chez Wiite WoE le
vent dépasser le niveau de base que dans l'un des toutefois de m'enthousiasmer à fond pur Aeon. corps du texte est agrémenté de
trois modes, La progression estdesplusarduesetne Tout d'abord, je ne voispiis l'intérêt d'avoir intro- nombreux cadres et bandeauv venant
iamhse pas l'émergence de super-héros. duit la trinite Aeon, censée conseiller l'humanité préciser des points obscurs ou
et la conduire rers un avenir meilleur Cela sent un apporter un peu de vie à l'ensemble.
La technologie |)eu trop son deiLS ex madiina, ou plutôt son auber- Surtout, le look néo -modem-style
La technologie du futur n'est pas oubliée et les jier- giste. Les ortlres psis eussent, à mon avis, ample- des bordures et chapeaux renforce
sonnages auront même le choix : le hard-tech - la ment suffi à donner un sens à l'existence des per- l'ambiance futuriste et étrange du
leclinologie telle qu'on la connaît de nos jouis - et sonnages et une organisation supérieure sieoeptible jeu. Enfin, les illustrations, comme
le biotecli - la même, mais utilismii des compo- de les motivïn bien soment chez cet éditeur, vont du
Cette critique en catastrophique - quelques scènes
rejoint une deaxiè- dignes dun Marvel des années 70 -
me,asse^fréquen- au meilleur. Il est toutefois délicat
te dans les univers de juger cet aspect des choses sur
de science-fiction : une version tirée sur une ûnprimante
quels t\])esd'awn- laser en basse résolution.
personnages ? À la
lecture du jeu, on
est un peu étourdi
par l'étendue des Cofe:8/I0
[XKsibilitésquis'rf- \."
frent à ces derniers
et surtout, on ne
critiques
Princess Ryan's Star Marines
ROiav/iASTER : LE COMPAGNON VII Jeu de plateau en arfâlais édité par
Avalon Hill
Que masteriens
les role- ment dans le royaume du
Mentalisme, L'élémenta-
acharné et liste. un «semi» lui aus-
handicapés si, chaud de la kuston et
de l'anglais se rassurent, du royaume de l'Essence.
voici le nouveau sup- Le cartomancien, un pur
ple'ment en français de de l'Essence qui appuie
lagamme. Il se nomme son pouvoir sur les
temporelle, la se'nilité .Mentalisme capable de croire a priori, t;U]l le thème et les méciinismes de jeu de
précoce ne \'oys menace revêtir n'importe quelle Star ,Vlarines évuqiient l'ombre du nain blanc. Dîins un
p:is encore de son doigt forme, vivante ou non, awnir lointain au futurisme souligné pardts gra-
tremblotant. L'éditeur organique ou pas. Enfin, phismes 3D textures qui vont du beurii au passable, une
français {He-KagonaD a l'inquisiteur, un autre équipe de marines de l'espace est chsirgée de délivrer une
pris la décision de pas- «semi» de la Théurgie, princesse des griffes des siuLsires gardes noirs.
ser directement du qua- qui ne rechigne pas à L'action se déroule sur uu plateau reiiiésentaiit différents
trième compagnon ati cogner de temps à autre, lieu.x du repaire des gardes noirs : un joueur incame ces
septième. surtout s'il faut pour- derniers, les autres incarnent les marines, qui doivent
Mais pourquoi ? D'abord parce qu'il n'appa- fendre des sorciers impiœ. progreœer de lieu en lieu et défaire les ennemis rencon-
raissait pas primordial de consacrer du temps Bien entendu, vous trouverez à la suite de tout tra jusqu'à atteindre où
la suite royale se iroure la prin-
et de l'argent à deux suppléments un peu déca- ça les listes de sorts de ces nouvelles classes, des cesse, ie tout il l'aide de multiples canes représeniam des
lés par rapport au reste de la gamme, ensuite règles additionnelles ou modifiées sur le com- annes, des éve'nements, des personnages et (tes lieax.
parce que l'intérêt du septième leur est ïçparu bat, les jets de sauvegarde, les manoeuvres et Seul et unique intérêt du [eu, les marines doireiit y par-
supérieur. tout ce qui fait de Rolemaster un \Tai bonheur venir dans un temps limité svmbolise par des marqueurs
Toujours est-il que ce choLx éditorial n'a pas été de précision (lœ mauvais esprits parleront de qu'ils perdent au fur et ii mesure de leur progression
fait en dépit du lx)n sens : en effet, les accros du complexité). Plutôt qu'une présentiition en boîte classique, Star
jet sans limite que vous êtes n'auront pas man-
Marines aurait très bien pu se contenter d'un fomiat
qué de remarquer la tendance marquée des LofdWirrfîeld, jeu de cartes pahacolexioné, genre ÉlLxir ce qui aurait
livrets de Rolemaster à faire sans cesse référen- spécialiste de Pariflimétique non ejcSdienne améliore' considérablement le nipport qiiallÈé/prLx de
ce à des pages issues d'autres manuels. Cette l'ensemble. En l'état actuel, on voit mal l'intérêt de
manie n'a pas échappé non plus à la sagacité
dépenser près de 500 F pour un clone de Talisman.
des employés d'Hexagonal. Aussi ont-ils décidé
certes améliore', mais qusmd même.
d'inclure différents éléments auxquels le sep-
Peut-être les designers d'.W étaient- ils épuisfe aprrâ
tième compagnon faisait allusion et qui nous avoir iwndu le génial Age of Renaissance ? Ou
n'avaient pas été traduits. Vous trouverez donc
alors nous n'avons pas tout compris aux subtilités du
certaines listes de sorts, ainsi que les règles de jeu. Peut-être. On n'est plus sûr de rien dans notre
recherches magiques issues du cinquième com- monde moderne.
pE^on, encore d'autres listes de sorts tirées des Arnaud BaiBy
Elemenlal Alchemyet
& Treasures
Pour
quant à
les
commencerai par le
II,
nouveautés,
ler la boîte
! Nous arons h peine eu
de base de Planescape que Jeux Des-
nous lim déjà un premier supplément. Le martre
le temps de débal-
gU/TE PAGE 40
56
critiques
TRANSYLVANIA BY NIQHT
LQ nuit de tous les dangers
Supplément en angisûs pour Vampire The Dark Ases : par Brian Campbell 120 F environ
publié par Miite Wolf et Nicky Rea Dispo
n bjmestre décidément prolifique piirVi'hite Wolf qui tente i lequel on déplorera quand même l'ab-
ambitieux, à sa\'oir décrire une bonne partie de IKiirope s sence d'un scénario digne de ce nom,
prend tout son intérêt si vous l'utilise;;
.sous irouvons donc ime présentation historique pins ou moins pi a\ec Libellus Sanguinus : MasieR of
plus ou moins exacte) de la Bolième. la longrie. a Lituanie,
I la Bi the State (1 ire notre critique dans ces
cription de la \ille ia plus importante de chacune d'entre elles. \'u la taille Christophe Jouane
de Transylvania by nij;ht. il ne faut pas s'attendre au luxe de de'taiis qu'on
peut trouver dans Constantinople by niglit. Mais l'essentiel est là. Ii' MJ (jui
souhaiterait imaginer des scénarios dans l'une de ces villes, doit néanmoins
s'attendre à fournir un travail suppléiuen taire.
Puis nous trouvons la description classique d'une trentaine de Caïnites,
représentant l'ensemble des dans connus, qui campent autant d'interlocu-
teurs ou d'opposiuiLs de choix pour les PJ qui s'aventuremut dmis ces réj^ions.
Le destin qu'ils connaîtront est précisé ici. ce qui peut penuettre de réutili-
ser certains d'entre eux dans une chronique moderne de \ampire.
L'EurojK de l'ILst étant le fief originel du clan.Tziniisce. le chapitre qui lui
est fort logiquement consacré décrit certains membres très anciens du clan
(espérons que les PJ ne se mettront jimiais en travers de leui's cercueils).
Leurs adversaires du claji Tremere ne sont pas oubliés pidsque leur princi-
pal Chantf^', Ceoris, est décriKe ?) a\'ec son histoire, ses moyens de défense
"'s occupants. Quelques idées de scénarios, une proposition de chronique
et un bestiaire des autres creatures surnaturelles qui hantent ces régions
tiennent conclure l'ouvrage.
Nous avons là un bon supplément qui peimettra de hâiir une chronique
intéressante pour des PJ aventureux voyageait en Europe de l'iîst. Ils de\'ront
œpenilant fonuer un groujie soudé pur affronter a\-ec succès ces contnses
contrées !5
w lite
et cela se res,sent
est
d'édition capable
décidément une maison
il
du pire
le créneau
vois à d'autres produits.
Le chapitre suivant est celui consacré aux méchants.
l'Horreur, la Tferreuret, accrochez-vous, le « SplatterPunk « (to splatter
On y décomTe trois genres
bousser, gicler). L'intérêt de cette partie vient surtout des advereaires présentés,
une suite de créature
j^rès les méchants,
issues des
les gentils.
niythœ anciens
Tout d'abord, un
et modernes de
:
l'taiérique.
écla-
au long de cette compilation. En effet, si le pre- pour un garou, puis une description de leurs amis : les Kamis, inc:imationsde
mier chapitre se contente de semionner le MJ avant de lui proposer Gai'a, et les Kinfolks. Bonus, vous pouvez même créer un personnage Kinlblk,
une démarche constnjctire pour bâtir sa chronique (pourquoi pas), arrivç ensui- histoire de varier les plaisirs.
te le chapitre « contexte culturel «. Là, surprise, dteparus les éléments censés Le dernier ch^itre offre aux grosbills une page de dons et fétiches à faire pleu-
Cofe:ÔnC
57
oui oui, bien gûr, on sait, le jeu de rêleç eçt en cr
i^fi ESTENEBRË
)ut ça... Eh attendant, dix nouveautés pour le inêr»)e
gami*)e en deux mois, c'egt (^uand mëtne pa<s tous les Et comme un vampire averti vaut bien deux Shivan à
bords blahC9, on leç a lu et on voug dit tout.
^-Ê^^
^*^^'-';
supplémcnis pour lités qui l'ont marcpiée, tel est le contenu de ce kitli-
.•
'
aM't du bon et du pe cla.s.siquc. donc, recebmi comme c'est ilésonnaLs
j
'
moins bon. Ce l'habitude des références aux autres créatures du
j f deuxiiime volume World of l>jrkness, piur un supplément alt;ichanl qui
nous fait découvrir les plus ladlumes msiis peut-être
; ' des différems cih' aussi les plus pa.ssionnées des créatures féeriques,
leurs exemples du genre, à savoir Berlin ci Los C3irisfophe Jouane Yous ne supportez plus le pai^adoxe ? L/Vscen-
Angeles. slon ne fait pas partie de vos préoccupations '<
White wolf logue (ou de monologue) suivie d'un exposé précis et détaillé sur l'histoire, b
Collectif mentalité, le comportement, pomt de vue et les ohjectife de chanm de ces clans.
le
110 F environ Tout ceci esl clairement présenté et permet de comprendre rapidement l'alti^t
Dispo ^o^e^'-^O qu'éprouvent les Lasombra potu la manlpuMon, la propension naturelle des Ta-
misée pour les méthodes brutales et le sens du devoir qui pousse les Ventrue vers
- Tiens, le filon des clanbooks n'est pas près d'être épuisé «, me dis-je en notant le pouvoir. Autant d'éléments qui permettront aux maîtres de jeu comme aux
l'arrivée de ce libellus Sanguinus dans Iss bacs tJes nouveautés. « Qui plus est, c'est Joueurs d'mcamer avec véracité de dignes représentants de chacun de ces dans,
une compil ! Tiens, ils ont mis u-ois clanbooks à l'intérieur ? ! Lasombra, Tzimis- ce qui doit être le but de tout danbook digne de ce nom. Une présentatton agréable
ceeL.,V«itnte?,Ahom,cesontles dans censés gouverner joint l'ufile à l'ap^le. On constate peu de fioritures, hormLs les
les autres Garnîtes. Ouais... Voyons voir ce qu'ils en disent inévitables 'lemplaie' &. les scoops pour férus de nouveauté;. On
de nouveau... « relèvera des combinsiisons de disciplines, anmsanies au demeu-
Et voilà qu'après avoh- lu ce nouveau supplément pour rant, toutes les fimiilles de goules des Tzimisce (certaines ayant dis-
Dark Ages d'un trait, je me retrouve en train d'en rédiger paru dans Vampire) , ainsi que les voies thaumaim^qucs inédites
la critique. Sosons dairs :
et aux Tnmis
l'M^i y. ^.
de ce clan.
À 36 F du (Janbook,
De quoi satisfaire tout le
ression en parcourant Sor- iCette seconde édi- ledion de suppléments et une traduction française, les joueurs rechignent
de découvrir une version liglii tion du sv'Stème de jeu toujours à incarner des fantômes.
ige (]ui présente de grandes
j
fatof^}
^tt^i^^jA/t
grjjideur nature pour .\e désespérant pas pour autant, White Woif aborde aujourd'hui le jeu
iUides wec le produit origi- Wercwolf est un - " sous un autre axe. celui des Vivants. .\près s'être intéressé aux chasseurs,
nmis où toute notion un peu exemple d'efficacité. 11 il étudie ici les illuminés qui prétendent parler aux morts. Contre toutes
.JBdle à aiwrder a été supprimée. ne s'agiL ni plus ni ^^..: attentes, l'exposé ne s'attarde pas sur les diseuses de bonne aventure et
'f cf>!fi all^ est renforcé par l'ab- moins que d'une com- - ïJ autres charlatans, même s'il nous gratifie de conseils d'utilisation du
de scôiario et de sy-stème de pilation dra règles de ; t;u-ot divinatoire dans le jeu.
^-i dans le livra de base (les Apocalvpse, augmcn- '
Le gros de l'ouvrage concerne les liens qu'entretiennent les télévangé-
.turs recommandent d ail leurs, tées des nouveautés et liiîtes, les cidtes de Si)ectres, le Clan Giov"anni et les shamans avec l'Outre-
avoir des règles, de posséder autres révisions surve- Monde. Il complète aussi et surtout les informations livrées sur les
autre jeu tel (pie ... Mage), ce nues depuis lu première édition. Un minimum Benandanti et l'Orphie Circle àms le supplément The Quick & Tlie Dejid.
n'en fait pas un jeu complet en sur le contexte du jeu, im maxinuun sur la Bilan des courses, un bon SLi])plémeni des plus copieux qui, oh surjirise, aban-
; que tel. Difficile donc d y ouer j crrâti on/gestion des personnages, et un cha- donne les traditionnelles tecimiqiies de reniplis,sage pour livrer aux conteurs
avoir goûté à un autre produit pitre bonus présenUtnt une bonne base pour et aux joueurs de quoi animer une véritable chronique entre les Morts et les
lia gunme. Tous ceux qui appré- utiliser cacms, fétiches, totems et antagonistes. Vivants, -_
jeu
la problématique posée dans
Mage pourront apprécier
Idéal
angle.
pour aliorder Weravolf sous im nouvel
Comme quoi While Wolf peut encore
O i . Michaël Croitortu
idans Sorcerer, qui doit plus Supplément en français pour White wolf
iCODSidéré comme un nouveau Vampire la Mascarade édité par
: -^ Marc Cenczyk & Phif Brucato
>lénient à World of Darkness Hexagonal sous licence Miite Wolf 70 F environ
comme un jeu de rôles à part Par Brad Freeman ,
Dispo
108 F
iptwluit non dénué de charme, Dispo ,
oici donc le supplément consacré à un
; en aucun cas indispensable. , des rouages essentiels de la Tedino-
Chilstophe Jouane '
e clan Gangrel n'est p;us un des favoris des i^»^lMff^^ cratie. le Syndical.
njoueurs. Pas facile d'incarner un vampire Cette br.uiche, qui contrôle une bonne par-
a priori solitaire qui prélère courir les bois en tie lies industries mondiales, dirige en soas-
compagnie des garons plutôt que de se mêler à la poli- maiii les médias el a ses entrées dans les
iS;ià.'-^
tique des villes. 11 y a poiulani moyen de s'éclater gouvernements, est essentielle au bon
avec un personnage (Gangrel pour peu que le joueur fonctionnement de l'ensemble de l'or-
fasse l'effort de creuser son personirage. Rt c'est là ganisation technocratique car elle en
que le clanbook doit intervenir pour l'iuder dans contrôle les fin;inces. ùi n'est sans dou-
> * ^. '
fournir des références culturelles, des modèles plus crainte des •• bad guys «. mais
de comportemeuLs. bref de la matière pour enri- c'est celle (|ui a le plus de prise sur l'ensanble
lecteur décourara
caractéristiques de cha-
AD&D, le
les
T
menis sont des plus
pagne ayant pour cadre Tannée défaire pour pouvoir continuer La troisième |)récie jx, ils permettent aux
1940, au cours de laquelle les inves- partie de la campagne est optionnelle : elle a maîtres de jeu de mieux incarner les créatures. Ainsi,
tigateurs ont pour cadre la terrible tes Gidiyanki, les ManiLs. les Yugolodi, les Aasimon,
l'occasion de découvrir, cité de Zul-Bha-Sair les Taiiar'ri n'auront plus de secrets pour vous. Mais le
et peut-être de déjouer, \ouée au culte de Mor- bestiaire n'est pas qu'un rÉser\'oir à monstres, il peut
une odieuse conspiration diggi;m, déplacée pour une source La lecture
dont la réussite serait l'occasion de l'univers *des aussi être
descriptifs devrait
d'inspiration,
I humanité. Vous allez th vers les contrées du ^0 sentation est magnifique, c'est un
me dire, déjouer des rêve de Lovecralt. En- \Tai plaisir de feuilleter ce supplé-
conspirations, c'est le fin, une excursion à ment, d'autant que chaque créature est
pain quotidien des travem les jungles de illustrée par un superbe dessin de DiTerlizzi.
investigateurs. Soit. la Guyane française tin supplément qui allie la qualité à l'utilité.
la
Q.G.
sur-
Shadows of the Empire
échafaudée par les face de ce monde. Jeux vidéo d'action et d'aventure
goules pour faire Tous ces scénars sont dans le monde de Star Wars
venir en notre monde leur dieu Mordij;gian admirablement bien ficelés, les pnujs, leurs Lucas Arts
pour l'instant exilé dans les contrées du rêve. objectifs sont présentés en détail et outre le
400 F environ
Le choix de cet ennemi, dont les motivations nœud principal de l'intrigue, une foule de
sont déLaillées et justifiées, est à lui seul d'une fausses pistes et de développements alterna-
Dispo
grande pertinence : il rapproche L'Appel de tifs sont proposés. Même ces addenda ne sont
Cthulhu d'une véritable traque fantastique et pas rapidement esquissés. L'ensemble du sup 1 ans l'univers de
policière en évitant le plément bénéficie d'un 'Star Warï. tout
défilé de soi-disant effort de rédaction et est possible, t'ilo-
• horreurs extrater-
restres qui vire parfois
d'organisation qui ne
laisse rien au hasard ou
ter un speeder
.sur flolli. net-
40
:^^m^:
crixiques
Warlords III
PIRATES DES CARAÏBES
Jeu vidéo de conquête
en tour par tour Et urne bouteille de rhum...
[\
, A (
")
Bfoderfcund *, . ^ Jeu de cartes paha£»léxioné Timbre poste 119 F
349 F sur le tfièrïiede ta piraterie Ç:j
'^
di Uès primaire niais trè-s commercial Hennés ofMi^ht par II étaitune fois et Élixir paraît donc en chaque pirate ne possédait pas de capacités
-
and Magic 2 m du très cnmplexe ni:iis très riche M;Lster même temps que Service com- spéciales qui servent justement dans ce gen-
rfM^ic. Soit le jeu est hieu conçu, joli (sîuis ]ilns) et pris. Il vous propose re un principe rapide à mettre
de cas. C'est
on letroLive tout ce qui fait le channe des jeiK île ce d'incarner un pir^ au en œuvre (heureusement, vu le nombre
hje : unités vmées. Iiéns qui moment de nireau (et choL\' (parmi sLx) à la de fois que les personnages se provoquent
pçpient des coni]iéienoes et des soiis), comlniLs tita- recherche d'un trésor en duel). Les combats maritimes font res-
nesques (|):ls pltisde 9 unités par année à' totile caché, composé de 4 sortir des cartons les principes de base
'
façon ), scén aiins prêK- à-jouer ou canes aléaii )i res. ete.. parties. Le premier jou- de Cosmic Eiicounier avec l'attaquant
maLs
ntiLS kl sauce ne prend
i plus et la tniduction sortiide eur à posséder les quatre principal, le défeaœur principal et tou-
"
lit d'enfona'r le jeu. Pour votre };ouvenie, Siicliez que parties d'un même trésor te une série d' allia qui viennent mettre
le traducteur i)eii'îe que le temie «Bleised» sij^nifie blés- est déclaré gagnatit (cha- leur grain de sel et tenter de tirer les
y ks fautes, un jieu comme on lisîiit la première \ersioii récupérer dans les soutes des pour que tout ne se passe pas
' du l'Iayeiï I iaiidliook en français avec ses rondes de bateaux adverses oui l'aide toujours comtne prévu et
oomlsit... 'l'rois pages chaque soir awuit de secouclier de cartes spéciales). que l'ambiance ne retombe
histnine de faite de l)eau.\ rêves, l'n dL'miermot [wur les Les joueurs jouent chacun jamais.
fanatiques (le Warlords II : ne croyez pas tout ce que je leur tour et la partie est une Pirates des Caraftes n'est pas
viens de vous dite et jetez-mus drasus. l£s autres peu- suite de combats navals et de duels un jeu aussi grand public que
vent pa.sser leur cliemiii. à l'amie blanche pour lapijsses- les trois autres (il existe plus de
CROC sion du plus grand nombre de tré- 150 cartes aux effets difféienB et
sors possible (sans compter les un débutant sera peut-être un
Hexen 2 mesquineries en tous genres par peu perdu), mais garde la
cartes interposées). Les méca- marque de fabrique qui a fait le
Un doumlajk nned-fan
nismes du jeu, s'ils rappellent succès de la collection : des cartes
Activision ^ des concepts créés par d'autres pahacoléxioné, un look irrépro-
"
359 F avant lui, offrent des possibili- chable et un bon moment à passer
, Disûo ^
tés nombreuses et laissent une griuij:-,,. , a\'ec quelques amis (qui peuvent ne
de part à la diplomatie et aux aiîïan^ (tou- pas le rester s'ils n'apprécient pas les
jours de courte durée). coups fourré et les coups de sabre dans le dos).
\ hK voilà : vous êtes un palaeiin. tiii croisé, line Le premier concept intéressant est le drapeau
^<LSS;L«in ou un nécmniancien et vous vous noir Similaire dans l'idée à l'Edge dejyhad
êtes fx.'niu d:UK ti n I :il)yri ntJie sans .^^
ou à l'Impérial Favor de
MUie Manuel dc-s CastOK A^T^ L5R, il permet
Juiiion;. bi Ikiine. Pour sortir,
mus :d lez de\oi r m assacier les t,
Ben
critiq.ues
Ibut dans Darit Rei^ a été fait pour que le joueur ne se sente pas dépa^ïsé par les cochons et lœ phoques de Wareraft.
rapport à C&C. Le lookde la carte, del'interfaœetdu matériel est fort bien re'a-
iisé, presque réaliste. Les sons reproduisent bien l'ambiance du jeu (explosions LE LOOK Eï LE SOM
et bmiLs d'annes à tout va). Les unité sont issues de deux nations différentes graphismes sont très très moyens même
(les rebelles et l'empire) et sont relatiwment différentes la unes des autres (c'esi si les spriles sont gros. On dirait fran-
pas encore ça, mais on va y arriver). On trouve toutes sortes de veTiicules blin- chement le look SF des années 50, en
l£S ressources à récupérer sont l'eau et le minerai. peti ts gris en col lant moul ant et c'est
Le matériel que l'on peutoonstruiie avw tout cela le principal. Le reste du matos alien
n'est pas original, mais «l'intelligence» du pro- ressemble teaucoup aux t\Tanides de
-fi^
gramme rend le Warhammer40K, le côté sérieux en
^ <è- tout tré agréable : moins. Pour ce qui est des sons, on
le unités ne se per- est proche du 2éro absolu même si l'ambiance visuelle est plutôt re'ussie (ce qui
dent pas en allant n'est pas le cas des animations, proches, elle aussi, du fond).
donner des ordres, assez vagues pour être polyvalents humains, on notera la présence d'une petite mine mobile qui se promène sage-
(poursuite, patrouille, défense, esquire), mais terriblement bien exécutés par ment et s'enterre, attendant sa proie, à vos onlres. C'est relativement original,
l'ordinateur. Note importante ; on peut programmer la construction de plu- assez pour être remanjué dans cet océan de ponciÉ.
sieurs unités à la fois. Fendant que l'usine construit 20 chais, on peut se concen-
trer sur la baston! Il L'IMTaLIGENCE ARTIBCIELLE (lA)
LIA mais semble que œ soit surtout parce qu'elle
est relativement agressive, il
L'INTaUGENCE ARTIRCIELLE [lA) dispose de forces biens supérieures aux vôtres. Pire encore, elle fait fi de vos
LIA du ptograinme est efficace. Il est très agressif et ne vous laisse pas respirer foreuses pour attaquer directanent votre base. Tout cela finit donc en baston
un instant Même si ses capacités à se d&idre ne sont pas lam importantes (pour générale autour du (JG, Pitoyable.
la construction d'ou\Tagœ défensiis, c'est pas une lumière non plus), le plaisir
LE PLAISIR DU JOUEUR et ne tombent toujours pas. On croirait assister à un (mauvais) film d'horreur
l£s premiers scénarios n'ont rien d'original mais, chose amusante, ils peuvent taiwanais. Seule la gestion du sol de la planète (Mais) est bien rendue et laisse
être joués dans les deux camps {ce qui offre une bonne vision du jeu). Le brie- planer im doute pennanent : les lignes de vue sont courtes et les aliens peuvent
fing est souvent bien fait, mais le résultat final est souvent ia destruction totale surgir d'un moment à un autre (d'autant que lemoindre mouwment n'est pas
de toute unité adverse. Quant à l'action, elle est sans relâche et particulièrement obligatoirement hostile vu le nombre de petites bestioles inoffensiMîS qui vivent
frénétique, laissant loin de nous l'envie (ou même la possibilité) de réfléchir à sur la planète rouge). Mieux encore, le jeu gère le jour et la nuit, obligeant sou-
une stratégie cohérente. On avait pas vu cela depuis Z Notons aussi un didac- vent vos persoimages à revenir à labase quand la visibilité n'est plus assez ^an-
ticiel excellent arec un sergent instructeur qui tous engueule au moindre man- de pour explorer correctemenL C'est le point original à sauver de ce jeu fort
® ® UP
^ LIA agressive
Les ordres «génériques»
Les scénarios jouables dans les deux camps ^
La gesfion de
Les c)'cles
la
jour/nuit
Contient des petits gris
planète
OU la ker
critiques
JLjer-lîke de la rentrée
KKND TOTAL ANNIHILATION
ANNIHILATIOI
KKND (Kill, Krush N' Destfoy) estœmrae une lueur d'ori- Présenté comme le successeur de Red Aiert (excusez du peu), Total Annihi-
giiialité dans un océan de C&C like. Il propose de repro- lation frappe bien loin du but et rate sa cible de plusieuis méga-odels. Voyons
duire les combats que se li\Tent deax nations sur une pla- donc pourquoi...
nète désolée, fiien ne permet de savoir qui en sortira
\^queur... LE L(XiK ET LE SON
Le look et le son sont les deux parties les mieux réalisées de Total Annihil^on
LE LOOK ET LE SON (qui a dit LES SEULES ?) . Elles font passer le reste plus facilement et offrent tout
KKND est, techniquement un peu en dessous des autres de même de granà moments d'anùiologie. Le terrain est aussi de toute béan-
jeux critiqués dans cette page. Les graphismes sont moins te' et est reprœenté en vrai 3D (mais vu de haut) On peut voi r les gais peiner dans
.
fins, les sons moins bien rendus. Mais l'ensemble est relativement cohérent, les coll Inès, contourner les arbres (et se cacher derrière) passer des misseaiix à
,
d'autant que l'interface est censfe repr&enter le poste de commandement d'un gué, etc. Pour les œmb^, c'est la même chose : les balles et les obus volent en
leader baitare après une catastrophe nucléaire. On aurait donc du mal à com- tous sens, les explosions produisent des dizaines de de'bris qui rolent dans tous
prendre un matos pur « high-tech « lorsque les soldats que vous commandez les coins. On «t loin de ce qui se fait dans les autres jeux (seul Haà Rei-
5e battent au fusil à pompe et montent des félins géants. ^ parvient à lui tenir tête).
LE MATOS LE IVIATOS
Le matériel pràenté est des plus originaux. Côte « gentils « (tout est relatif), Encore une fois, rien de bien original côté matos. On trouve des diars
on trouve une sorte de C&C très coloré et, il faut bien le dire, pas franchement et des bâtimenis diwis. Ali si, l'aspect très chaotique du terrain fait
œussi. De l'autre, c'est le gros délire. Entre lœ heli's angels sur trikes, les félins la part belle aux robots de combat et autres 'mechs
géants et les scorpions dont le dard aété remplacé par un canon laser, on touche que ne renierait pas un fan de BatdeTech. On en trou-
au chef-d'œmTe. Je ne sais pas si ça vous le fait, mais moi je parviens mieux à ve plusieuB sortes et ils sont fort bien animés. Pour
[nés fins si je dirige des petits sprites dont le look me plaÎL,. Cela n'est bien enten- leuis différences en temies de jeu, certains tirent de
du pas valaiile jMur Is gentils on a franchement l'impression de combattre avec
: petits projectiles rapidement et d' autres de grosses bas-
!e camping-car de Ifen (non, pas le survivant, le petit ami de Baitie). 130S plus lentement Vous voj-ez le topo. Pour les diffé-
rencier de celles de votre ativersaire,
L'INiaLIGEMCE ARTIRCIELLE [\A) vos unités sont couvertes de plaques
L'ordinateur n'est pas un tendre... et n'est pas malin non plus. Il n'accepte pas de couleur Vu de haut c'est très seyant
la défaite et vous prendra la tête dès que vous détnjirez sa mais ça va pas faciliter le camotifla-
première unité. Grâce à cela (ainsi qu'au terrain on ne ge et cela donne un look très irréa-
peut plus chaotique), il est facile de créer des goulots liste à l'ensemble (d'autant que les
d'étranglement sur lesquels il viendra fracasser toute sa couleurs auraient pu être dfâ teintes
production d'unltÉ. Il suffit de l'attendre a\'ec des tourelles de vert ou de marron, mais non, on
et des unités lance-flammes et le tour est joué. Prévoyez a droit au rouge vaplmnte et au bleu
des renforts fréquents parœ que son intelligence médiocre kipète),
© UP
Le look des unités
©
La représentation du
UP
terrain
L'originalité du thème l£ réalisme des explosions
© DOWN © DOWN
^>
LL4 trop faible LeiKte
Le matériel peu diversifié 1
tocs walhôr
e
critiques
ULTRA-TECH
LE MANUEL COMPLET DU DRUIDE Supplément pour GURPS
en anglais édité par Steve Jackson
I
promenons-nous dans les bois... Games
150 F environ
Supplénient en français pour ADSO 2 David Pulver
édité par Jeux
Sous licence TSR
Descart^
Drspa courant novenrcf
dispo
^o^e
noiMlle moulure
Lad'ULniiVn-CH propose de
pouvoirs risquent fort de menacer l'équilibre de nombreux rou\ïau,x gidgeB
votre campagne. La présentation de l'organi- les compiles de
pour toutes
sation druidique justifie par contre à elle seule GURPS iMKsibles et imm-
'achat de ce supplément. uables (du pnsque actuel au
le langage secret et les pouvoirs de changeurs tifiques peuvent être logiques, après on
de forme, on insiste sur le fait que les druides touche au franc délire. Les suppléments èidenls sont
n'existent pas uniquement Cxterpiink Spaœ et llluminati, mais on peut aussi les
dans les milieux tempérés. utiliser dans SiipcB (les super "vilains œmpensent sou-
Les déserts, jungles, mon- vent leur absence de pouvoirs par des gadgets technologi-
tagnes et marais ont eux querœni av'anœs) ou daas un monde posi-apo, oir le
aussi leurs gardiens. L'ex- personna^ décourani des trésors issus d'une technolo-
[losé se consacre ensuite à gie passée (dans la grande tradition de Ganima WWd).
la présentation des diffé- Tout cela est très bien fait, quasiment e,x!iausiif (oommfi
rents cercles de l'ordre d'iiab pour un produit GURPS), même s'il est difficile de
druidique. parler de tout, surtout pour un sujet sans frn ooranie
Entre les initiés, les œlui-lL 11 est bien évident que pour tout Américain qui
^__^ druides et autres grands se respects, un objet technologique est presque toujours
~"^"-
druides régnent une synonyme Jarme. Mais puisque c'est aussi le cas des
sévère concurrence. Au- joueurs de jeu.x de rôles, ya piis * miil. On aurait tout de
delà du 1 lème niveau, même apprvdé un peu plus de matts délirant (TOiœ un
il est nécessaire de peu inutile) et moins de malos El wander. C'est un bfflr
parfois punit, ceux qui abusent de leur emi- une campagne centrée sur les druides et com LéCompagnon des Sorciers (cf. backs-
ronnement sans se soucier des conséquences. ment interpréter un alignement neutre absolu tab n° ,y, en offrant itne anrdjse cas
Fidèle au modèle des précédents suppléments de façon crédible. On rappelle au passage aux par cas de toutes les cartes du jeu de
de la g:imme, le Manuel Complet du Druide joueurs les devoirs inhérents à la profession, la base. À côte' de chaque carte (en noir
propose aux joueurs et aux meneurs de pré- stratégie, ainsi que les relations qu'elle entre- et blanc...), un te.\le vous explique
cieuses aides de jeu et tout un lot dent avec son entourée. Ajoutons à cela diverses non seulement coinnieiit la jouer
de règles optionnelles. Ces cérémonies et les lieux sacrés et vous aurez fait et quelle stratégie eniplovçr pour
dernières ne sont certes le tour de l'essentiel. en tirer le meilleur parti, mais
pas d'un intérêt Malgré des iUushations très moyeimes et des: aussi quelle est son origine dans l'triri-
exceptionnel règles q)tionnelles souvent superflues, le Manuel vers de Toikien. En outre, les enata du Cœttp^on ont
puisqu'elles se Complet du Druide reste un bon outil destiné; e'té inclus dans le descriptif dœ carte.
à de nou- aux meneuR et aux joueurs décitfe à incamef: Que demander d'autre!
veaux sorts, un défenseur de la Nature. La présentation est Unipide, l'ouviage est ^mente d'tm
des objets guide de stratfgie complet et d'une présentation ^nerale
magiques Michaël Croitoriu des régions, en bref un trésor pour tous œu.\ qui étalait
et des ar- atfité par le Jeu de cartes (fes Terres du JVUlieu mais rou-
diétypes tes par un svstème de jeu complexe. La seule excuse qui
dont Iffi vous reste est de manquer de partenaires !
Bertrand Lhoyez
44
I
,
critiques
amusant (donc inutile), soit ludiquement pauwe (et c'est grave) . On atten-
dait des règliîs de veliicules « à la Car Wais « histoire de bien sentir le
vent (kms les cheveu.x, mais on se reutiuve av^ec des trub et des traks
poussifs dont le déplacement est tellanent aléatoire que désonnais il faut
avoir autant de chance durant la phase de mouvement que dui'ant les com-
bats. C'est drôle, complètement chaotique mais... un peu lassanL Non ?
L
orks dans des véhicules roulants que ne renieraient pas les hommes
d'Humungus. Comment sont-ils arrivés là ? Pourquoi taiitde liaine ? Les livTets qui présentent le jeu et le système sont écrits en ork (les deux iivrete
Quand est-ce qu'on mange ? s'iippellent le Liv' de règ' et L'ot' Liv') : c'est trfe drôle et cela pennet de passer
un bon moment pendant la lecture. Le matas fourni est convne d'habitude très
Un background un peu mince svTiipa (deux bagnoles, deux motos à chenille, une grœse poignée d'orks et un
Ld grand Hulk plein d'orks s'est planté !a gueule sur une planète désertique. gKind fortin très orkish) et on passe aussi de bons moments à monter tout cela
Ixs survivants ont rite fait de reprendre leur activité principale : la baston. Les (ça évite de piquer te jouets de ses gosses ou du lœtit frangin). Les règles de
médikos les plus pervers et les meTcuios les plus intelligents se trouvent dans les campagne sont anmsantes et le matos àviander (les annes) sont de très basse
ruines du vaisseau {Meltavil, la capitale du monde de Gorka Morka). I^ traœ tecluiologie (le meilleur que l'on puls,se trouver c'est la mitrailleuse et le lance-
laissée par le vaisseau en atterrissant est le terrain de jen des autres orks : ils raquettes, mais la majorité des orks utili,sent des arcs, arbalètes, tromblons et
creusent des mines pour trouver des deliris à revaidre à Mékavil et passent leur re\'olvers). Avec une endurance de 4. cela implique des combats moins mortels
temps à combattre leurï petits camarades. que dans Nécromund;i et il faut s'ajiprocher et combattre au corps à corps pour
Pourqnoi ? parcekecessondesorks. faire la différence. Et quand tout ce petit monde tourne sur la table dans àss
poubelles roulantes, on est tout de suite tente' de faire une
partie. Mais après...
Etude détaillée de l'aiTinsJSîB
hez les vendeurs du 7^^^^^'^ Games Worksf Après
Ben après, et c'est bien là le problème, on entre dans le mon-
de du ZOBBIE (sic) comme ils disent (moi aussi je peux par-
ler en ork si je veux). D'tilwrd on passe à la caisse, mais ça,
^
.Sdweiii.*"/: (le Sp-xx l'Ieet Mijjitv' limpiie. iJaili làiiure ? Non... Ouais je sais, je suis twp vieux. /\lors c'est pas si grave que œla : si vous jouez de; années avec
. plus pife de noLLS M;ij n nKK BliKxl B< Avl
: ? ( )K. ( m y (M ? Kh bien œs jcLix ont diipaiL . Pouf du jour au
I leii- votre boîte de base et vos figurines ben y a pas de mal. Mais
doDain. Ijc mois d'aviuiL Its niu^iisiiis G;uues Wbrksiiop [fâxinbieiil (.le matos, White LM';irt'ne t:irKs:iii pasd'eld- le problème n'est p;is là. Pour jouer des aitnées, il faut que
ge au sujet de œ su|Kr-ieuHdé!ill'-qui-tU(^^le-la-n^uIl. l-:i un \ allaii nvtc les paj^es de figunues iwintes, dis |j:mies le jeu \ive. Et chez Games Workshop, la durée des jeux est
aHiimeutées, ltsextensi(5ns, Puis, dans k\Wk l)w:irfsiiiv;uii une lUiiigrï lijjie diuis les htos XXX (mettez
: ici plus que limitée...
voiii^ jen faidri ) s'arrête à la liu du mois. \'M\ l'Ius d'articles, plus de magasins qui de'i;ueulem de blistere. ou n'en
jiade plus, on a oièlie'. Si on pose les (lueslioiis an vendeur duiiiui la preinièty saiiaine, on a le droit à un s<.niri- LordWinfield,
K jiêne' ou à une explication viiseï» (oeltii qui fait les deux est vik). IteiK .seuuiiues ajirês, ou vous regiiile avec ^jéciaRste des jeux mort-nés
des veux <k luerians frits et (in vous diriRe ren^ la demièie nouve-auti; de la mon ijui tut. Ijs fii^urines tie sorteni
]>Ius. les jouetiK sont iiioiiis iHiinbivnx et wiK Iwlle boîte finit au fond du plxarl Mais ilr Gaines Workslitip a
vous savez ce qn'il a rêpondn 'f .MmuAvar l-;h bien c'était une maiiKiise iciioiise. hi IxHine c'est \Varli;uniii€r40K
( liaite (|ue les boîtes de biise s'euliissent d;tns l'iirriètï-botitique et (|u'il tant diiiockerl...
45
critiques
Against the shadows
l'ensemble des rè- son attention pendant 7 à 8 heures est diffi- Aussi, ;ifin que les timides ne se cantonnent pas qu'aux
gles de Brittania, cile quand vous n'avez sous les yeux qu'un alentours des liavns, une nouvelle stratégie de d^laœ-
chaque joueur embrouillamini de couleurs et que vous devez mentdaiis les •< underdeeps •• petraetdâonnais d'aller
incarnant une manipuler des morceaux de PQ en guise [)artout, à l'abri de tout ce qui vit sous le soleil. Qu'à cela
suite de peuples d'aides de jeu. Mais bon, on s'habitue à tout, ne tieiaie, envoyez vus lie'œs nettoyer la Moriaet l'ennemi
qui apparaissent et même à l'horreur. fera moins le malin. Attention, personne n'a dit que ce
disparaissent au Sur le strict plan ludique, les innovations serait facile!
gré des inva- apportées par Hispania au système Brittania
en parlant de notons que ATS,
Tiens, facilité, si elle ne
sions, dans le ne me paraissent pas indispensables, à l'ex- simplifie p:is le jeu, n'ajoute aucune nouvelle règle. De
but de marquer ception de la mise aux enchères des peuples plus, à niison de 2 rares par booster la couree aux cartes
un maximum qui est U bonne idée du jeu, Elles l'alour- r,iKS est freinée, La puissance as cartes n'étant pas que
de points avec cha- dissent sans en accroître sensiblement l'in-
fonction de la rareté, cela arrange tout le inonde. Quant
cun, La force de ce térêt, A ce propos, les règles ne mentionnent aux ilkatrations, elles sont dignes de la série.
jeu réside dans à aucun moment la parenté avec le jeu d'Ava- i^ors, p! us jouiible, plus beau, plus de cartes rares, mais,
l'incertitude quant lon Hill, Une petite citation eût été la bien-
je vous le donne en mille, plus cher à l'achat Eh oui ICE !
aux scores de vic- venue, si ce n'est par obligaiion légale, au ne rit pas que de jeu et d'eau fraîche !
46
fx^
critiques
ne nouvelle famille de créature voit également le joiic
-jr force et leuroriginalitén'ontsoiiientdégal (}ueleur changés en grenouille par les sorcières, ton
•r-.ttné. A ce propos, il faut noter [|ue chaque JessinaJeur ber dans des pièges qui les bloquenî pehdanf
.1 eu droit qu'àcinq cartes différentes maximum. La plusieurs tours. Ils peuvent aussi bénéficier
de'té des stv'les el des coiileiiB œt donc à Thonneut Elle d'aides ejîérieures (dngons maiéfiqties, loups
.>unie parfaitement ce produit de qualité, fait pour géants, etc.) et trouver des objets magiques
'
rïiiE heureux les joueuR qui aiment refléchi t dont ik peuvent se servir (des armes princi-
Timbre Poste palement).
Et les trulk dans tout ça ? Ben, à la base ilséBU-
Theran Ertipire Sourcebook VïNT être alliés avec les ores si on le ktir
demande gentiment (s'ils tie trouvent pas cela
Extension en angfaùs pour gentil, ils I). Une foLs ceci fait, ik
vous tuent
Earthdawn nombreux trésors et ne peuvent être
portent de
FASA #v 11 aHaqué en combat (personne n'ose s'appro-
140 F environ V^ofé'^^ cher d'un troll. L'odeur certainement). CSlé
négatif, te U^ll a souvent faim et lorsqu'il ne
Dispo
peut plus se veienii, il mange des grenouilles...
ou des ores cliangés en grenouilles bien éi-
demment.
Tous les maîtres
de jeu d'Earth- /ex^ona! se lanœ liti aussi stir le mar- Le jeu lui-même n'est pas des plus tactiques
„i^Ti attendaient ché des jeux pas à coliediormer et mais i tourne à un (nin d'enfer et pemiet enfin
.ec impatience nous propose un Ores et Trolls de d'incarner les « méchants « dans un monde
ÀTÛyée d'un sour- toute beauté. Dans ce jeu, chaque d'heroic-fantasy ce qui n'était poitr l'instant
jiciok5érieu,\sur joueur dirige une baiide d'ores dont îe but accessible qu'aux possesseurs de PC (qui peu-
Ib« grands avoué est de ramasser ie plus de trfeon), d'être vent jouer à Dungeon Keeper).
méchants "de ce DiH le plus nombreux et de vaincre un maxiinum S vous aimez les jeax rapides a marrants, jetez-
monde. 11 est certain d'ennemis. vous sur Ores & Trolls, c'est du tout cuit
,ie le seul fait de Sur leur chemin se dressent moult dangers et
jvoir que œ sont il ne sera pas fele d'obtenir les 21 , Lord Winfield,
js salauds ne pou- de wctoire nécessaires (et|
points A \ spécialiste des elfes.
jii pemieitre de surtout de lœ conserver pendant un\ »^
. !.« des sce'narios cohérents {en dehors de trois ou •
tour entier). Chaque joueur commen-
; jaire patrouilles ou caravanes de marchands d'es- ce la partie avec un orc mais en g^e^
.!avïs). généralement un par tour quoi qu'il se''
•Jiomiais, on peut tout connaître des adversaires du passe. Mênie entièrement ravagée par'
'
vaume de Throal et le tout est tellement bien fait qu'il un adv eisaire ou un danger quelconque,'
:î râulte un sentiment de m;daise : les 'llierans ne sont . 'la meule d'un joueur (c'est comme cela'
*
.is les monstrK que l'on aurait aimé détruire, mais qu'on appelle sont groupe d'ores) se\ '
:en une société différente, qui suit des lois elles aussi reconstruit loujoui^s peu à peu et cela éw-'
::fférentes. l£ tout est fort bien décrit, alternant les pas- . te qu'un joueur face tapisserie quelques!
dgis purement background (le plus souvent novellise'J .'minutes îçrès !e débtit de la [Kirtie,
I a technique pure et dure (en fait, ce côte' est plutôt le le concept même du sjïtème de jeu est des'
arent pauvre du suppléraeot). CBté look, on est dans les plus amusants et rejoint par son principe le'
-jiidards Earthdawn avec plusieurs pages couleurs D6é6 d'IN&W (donner une ambiance au'
-L-jinscntanl à merveille la curieuse anchitecturï theran jeji avec trois dés normaux) : pour réussir une
tt. surtout, ses cités vol:int<B qui terrorisent tant le rovau- ; Ëiit le total DES
aaion, te touetu: orc jette 3 dés et
rDE de Throal (et par la même occasion nos héros). TROIS PUIS M\LiVMS. Cela va totaletnent à len-
On legreUe de ne pouvoir créer une véritable campagne contre de tous les jeux du marché et c'est ce qiii
theran mène si. diéoriquement. tous les ingrédients est fort bien vu. Cote dangers, les ores peuvent
anïnit On aurait également îçprécié un grand scé- n'osent se battre qti'à distance et seulement 5i
;arioou un deljutde campagne parfaitement structir- les ores portent des trésors) , les humains (un
-j. Theran Empire Sourcebook n'est pas aussi rapide- peu moins mau^'ais,,. surtout le super-héros
:ient exploitable qu'un sce'nario ou qu'un guide de qui calepins puissant du jeu) et les nains (qui
iionstres, mais il ajoute une crédibilité certaine à ce rapportent un paquet de points une fois mas-
vu (qui n'en avait plus besoin depuis les derniers sup- sacrés mais qui peuvent toui de même écr.iser
'
îémenLs de background) Vuraiient la traduction .
toute votre meute en seulement qudques jets
quand on pense qu'en France, nous n'avons eu droit de dés). Les ores peuvent aussi se nowr dans
:u'au compagnon...). les rivières ou dans les sables mouvants, èae
CROC
47
critiques
The Drearming Stone
K LA COMTÉ
Supplément en français pour JBTM
publié par HexagonaJ sousScence [CE
un suppiéiiieiiT sans trou
180 F environ
iwestey RancH
Dispo
'
Mini catTpagiie en anglais pour
l'Appe!
(Contrées du rêve)
Chaosium
de CthuHiu
Kevin Ross
110 F environ
Dispo
reconnaître que la présentation intérieure aurait
pu être un peu plus vivante. D'ailleuis, un effort
L'idée de
visible a été apporté à l'apparence des cartes projeter ses
générales, entièrement redessinées et colorées
joueurs pour
dans des teintes chaudes, assez réussies.
toute une
Quant au contenu, l'ouvrage commence par le campiigne au
chapitre historique, partie qui ne cou\Te essen-
cœur de
tiellement que le troisième âge, les ancêtres de contiésdu
Frodon n'apparaissant en effet que peu après le râeaeiïieii-
déhui de cette période. Détail amusant, l'origi- re l'esprit de
ne des hobbits, un mélange de sang elflque, fœ- plus d'un
rique et humain, est à peine évoquée. Le mys- gardien des
tère persiste donc !
arcanes. The Drearaiiig
Les chapitres sui- Stone francliitlepasetvousHiimènepour
vants s'attaquent une \'aste quête à recherdw de
la cette « piene lèi-Ms «,
en détail à la flore,
Chaos rampant
artefad bricolé par le il y a quelque taups
la faune et aux et sans lequel les imesligateurs risquent fort de pendre,
mœurs locales sinon leur âme, en tout cas leur \ie.
(partie agre'mentée Ils de\Tonl pour retrourer la pierre tra^wser des contrées
d'un excellent glos- poétiques el inquiétantes, telles la jungle de lîled ou les
saire), puis aux Terres Interdites qui s eiendent tlerrière les portes de la cite'
voisins, pacifiques
de Celepbaâs. Ils devront même aller jusque sur la faœ
Deuxième volume comme malé- cachée de la Lune à t»nd d'un voilier pour affronter
de la série Les fiques, de La Com- THomme de la Lune, cet ogre séduisitnt. et sa princesse
royaumes des té.
aux allures de gamine. les tenïs du rôï ont donné à
Terres du Milieu La suite aborde Lovecrait l'occasion d'écrire un des textes les plus aboutis
, ce suppléuieut se présente plus l'aspect tech- de son œu\Te. La quête de la « pierre iw'ante « respecte
comme la source de réfé- nique du jeu, assez justement re^)rit de cet univeR. insaisissable,
rence sur les liobbits.
de l'auteur, lamine d'infor-
Au dire g d'abord à travers la balançant sans cesse entre humour et homjuii entre Ktis-
présentation des me et tragédie, qui chamœra saiis doute plas d'un râliste.
mations que contient cet ouvrage dépasse même principaux PNJ, mais aussi par un regard sur
Touîrfois. î^f&ble à lire ne signifie pas pour aitiuil
la sagesse de Gandalf et d'Elrond réunis. Alors l'armement et les objets enchantés typiques des agréable à jouer La quête a e'té \isibleineiit conçue par ses
préparez-vous à un choc ! hobbits. Il s'ensuit un impressionnant réper-
I»
auteurs ramme une belle histoire : il en résulte tme linéa-
Comme il est de coutume dans cette série, toire géographique et un chapitre décrivant à
rité propre à décourager toute raionlé d'initiatire de la
les éléments composant ce « royaume « grand renfort de plans les lieux les plus émi- piirt (ies joueuiï. En outre, je suis |»ur ma part œnvaincu
sont pris un par un, puLs savamment nents de cette région. Non content de tout ce que ce genre d'aventure, très med-fan, ne convient pas du
décortiqués afin d'exposer en détail matériel, le chapitre scénarios propose neuf
tout à l'.^pel. à ses régla, à son ambianœ... 11 y a lieau-
le pourquoi du comment. Certes, aventures intéressantes et l'ensemble s'achève
coup de jeu qui sont plus sidaptés pour se promaier dans
cela est fait d'une manière qua- par un glossaire et une ple'thore de tableaux des bois ûiœcuni avec une grosse épée au côte'.
si universitaire, mais il faut le rappelant les caractéristiques de tous les per-
-| Tlirbaud Béghin
prendre dans le bon sens sonnages et créatures susceptibles d'être ren-
du ternie. Néanmoins, contra dans La Comté et ses alentours.
il faut bien Quelques regrets quajid
sence d'un index, ce qui n'aurait pas été
même : d'abord, l'ab-
un luxe
% ^/10 fSïKri
48 9unT PAGE 50
critiques
arrêté de regarder Gol- On le voit, c'est original, c'est fort, Les rc^ts dans Tespââââce
DepuLs que
à dofiik
j"ai
la télé, j
'avoue avoir du mal à c'est fin Quelques mots de Jorian Clironicies pour vous dire
œmpœiidre pourquoi des gens auraiait « Bon d'accord, mais où est l'intéiÊt ? «, vous que ce jeu reprend le même svîtème (te règles (appe-
l'idée de se fritter à coups de robots demandez-vous. L'intérêt, je ne sais pas, c'est la pre- lé Silhouette !!!???), y ajoutant une dose de tech-
humanoïdes géanls quand ils ont à leur disposi- mière fois que je lis uji JdE de combats de robots. nique sur les vaisseaux spatiaux. L'iiistoire se pas-
bombe à antimatière.
tion le couteau, le pistolet et la Ce que je sais, c'est que celui-là est très bien fait se au XX] Ile siècle, dans notre bon \ieux système
Je n'étais donc pas forcément le mieax placé pour Dès le premier abord, et pasée une période d'adap- solaire, où une guerre lanée oppose le gouverne-
lire et critiquer objectivement les ŒU\Tes de l'équi- tation au trait partiailier de la japanimation, le ment de la Terre (le CEGA, re-! !!???) aux colonies
pe de Oream Pod 9. des \eus. de rôles mœonnus jeu présente, chose rare, une totale adéquation entre installées sur Jupiter, Mare, etc. 'fous les commen-
:ntitulés Heaw Gear etjoviaii Chronicles, le fond et la fomie. La maquette reiLssit à rendre taires et critiques ci-dessus s' appliquant intégrale-
fiable la lecture d'un texte très dense et très tech- ment àJC, nous n'entrerons pas dans les détails.
Envoyez la purée ! nique en utilisant à profusion et à-propos des .sym-
\bus qui avez l'âme romantique et le storjielling à boles, des cadres, des vignettes, des ioôneset de nom- La guerre pour de faux,
fleur de peau, passez votre chemin. Nous entrons breux exemples et encadrés irambianœ. y a que ça de vrai
maintenant dans le domaine de la technique, des La principale
MECH*WCAL CATAIDO
gros guns et du matos de la mon L'univeiï d'Hea- « Vous <^ui avez l'âme cntique que
\y Gear nous conte l'histoire de i'bumanitéen 6l32. l'on peut for-
ror»)ahti<^ue muler à pro-
ferranova, planète colonisé autrefois par l'hom-
me, a \'U se développer deux civilisations antago- et le gtorytelling pos de ces
rations se cartonnent allègrement à coups de su|Kr- Heavy Gear, un peu de bmtafité dans degré,
land qui les sépare fort opportunément comme ter- Les règles de base sont relativement simples, utili- parsème les ;
rain de jeu. sant un svîtème original à base de Dé, Les dioses taxtes, il est i
leurs ailes et ainsi naquirent HeavyGear, le^lDR, Heavy Gear du ou le plus héro'ique, iui
le jeu de cartes et Heaw Gear le jeu de comlrai asec %urines, choix.
en altendiint Heaw Gear le jeu \idéo. Ne s'iirrêiant pas en si Rien qu'avec le Temmo-
bon chemin, la fine équipe reprit une ligne de suppléments va Sourcebook, vous avez
autrefois indus dans le jeu Mekton et en fit un jeu de rôles de quoi passer de longues
à part entière, Joviaîi Clironicles. soirées de jeu.
49
critiques SUTTE Vt LA PAGE 48
t^sS»^iS5r>5
coiiœniée. au sein clut|œl se ^is-
ARMAQEDDO moins
,\l\the. Ije
ilâB'iuit, Le
iKitiiit'iites
dernier paru?
concemiuit
guide du Caire était
guide de Londres
de a?
le
Le système de
Kath,
eu est correct ront forcément ceux
.sans être trans- qui tapent le plus fon). Il ast indéniable
La Proie, fe Chasseur
cendant et démontre un qu'Annageddon louche veiï D;irk (;ûnspiracy et et te bon Prêtre
caiel manque d'imagi- In Noniineeii rajoutant une ambiance de «n'im-
niaion. lis diffirsnts per- porte quoi» à la Rifis. Scénar fantastique conterriporain
sonnages à incarner Et du n'importe quoi, on en trouve à revendre n mufti-jeux
ont des noms dans ce jeu (des dieax grecs, égvptiens, vikings, des
y -0 / Benoît Attinost
tous plus bi- anges, des détnoas, des monsttes. du piercing, des
QCi0^6 Nestiveqnen
zarres les tatouages, des puvoiis magiqnes. des opossums.
uns que etc.). C'est d'autant plus gênant qu'il manque inconnu
Prix
souvent l'essentiel. Dispo courant novembre
Exemple : je ne suis pas un fanatique des armes
(encore que...), mais quand un jeu montre des
dessins de gus amiés à toutes les pagœ, on aime- Ce sœnar
membres
des
iiiulti-jeux propose aux joueurs d'incainer
50
mm
tiques
: ;cLi qui ;iiir;i du souci à se faire pour étoffer une liistoi-
un véritable
SERVICE COMPRIS il faut jouer pour uiure
"
-liicjvund, faire en quelque sone son propre jeu, pour
. ti-vDif jouer ce scénario.
Thibaud Béghin Jeu dti cartes pahacolexicxté fantastique 119 F Dispo courant novennbre
lOLTfociue édité par Asnnodée Éditions
par
taque. ont
l'attaquant
un
et
effet souvent désastreux sur
vous permettent de prendre
^^
Supplément en anglais potjr Il était
ÉlLxlr.
une fols et transforme'e par
Dans la forêt de de la dent creu-
la main...
mauvais coup.
pour vous venger de ce bien
Les cartes de contre sont
^"
In Nomine
se, des peuples fantastiques foiirbissetit leurs cependant rares et Service compris est un jeu
Steve Jackson Games où
armes et ourdissent un plan machia- l'attaque est privilégiée - à notre grande joie,
130 F environ a faim et ils sont
vélique. Oscar le géant ainsi qu'à celle du géant qui
Dispo àson menu, l£ seul moyen d'échiipper s'Impatiente déjà.
à une cueillette sauvage est de le ser- *''*'' BBIH^i En résumé. Service compris n'est
vir avant qu'il ne se dérange. Vous (eu pas seulement un jeu amusant et
taiit que chef d'un groupe de créa- beau, c'est aussi une bonne façon
tures toutes plus bizarres les unes que de commencer ou de finir une soi-
les autres) devez tout faire pour que iiée. L'action est trépidante et les
jeu de mot). Ce second supplément nous presente chef bien-aimé) et 5 cartes. À son
.j] nielting-pot de Emcs divsR sensé; rompléter le jeu de tour, chaque joueur prend une car-
.--•<;. a'ia pemiet donc île découvrir des nouvraux supé- te et en joue une. Si un joueur contre
-:i.vK iBhmdine surtout mais aussi Menumin. Gièriel.
une carte adverse (en jouant une car-
-x-A-tii. Pachadim et Bel i al). Ace i\ihme là (6 parexten- te de «contre» justement - comme la
vie est bien faite), il reprend la main.
r. . en en rajoutant deav nouveaux à chaque fois)
-nieiits...
ginal et celui qui contre ne jouent pas.
Ti tmme ensuite un cliapitie import;uit sur les sorciers Oui je sais, c'est Injaste.
:iiec une table de génération de mini-démoas aléatoire ]£i cartes sont de trois tjpes : les attaques, les
: ^tstniit. Suit un petit précis sur le royaume étlnéral puis au géant. Il est alors placé sur la table de déjeu-
ner du gounnand et attend bien sagement d être
^K dfficription détaillœ des niarclies (et Dieu sait
On leranine par un dévote. Certaines cartes pemiettent de livrer plu-
qu'ellK sont squattées ces marches).
meilleure partie du snpplémenL sieurs personnages, voiïe d'inciter le géant à
ώnaiio qui teste la
{"ninchemenl, le jeu est de plus en plus deliiillé et de commencer son repas. À partir de ce moment,
-.oins e[! moins proche de roriginil. A la limite, ce n'est les pasonnagpi liviBS sont mans& à raison d\in
.b un m;il et quelques français vont peut-être se mettiï à
aâïwDut du tour de chaque joueur. À cette
•.
jouer. Côté iook, c'est de mieax en mieax et certains des- vitesse, il est fréq tient que la table se vide
^ annulent
n.'iit
CROC
^ Mo
critiques
F
[
sanguinaities et d'spofr et annonci^ce d'uji tome 3 que
diptérostjdomie t: de he'ras pourchassés, bien.
!
i\(a!s le tome l'on attend forcément avec la plus grande
ificsanteiir, ce mazette, quelle histoire
2, !
impatience.
vaisseau-là ne rsstera pas Dès les premièiK pages, on est aralé par le l£ serment de l'ambre est sans conteste une
dans les annales... Desseni touihillon d'une intrigue menée I un dfâ meilleures séries d'henoic fantasy que la
par un sœnario .sans rythme itifemal, jonglant entne les BD nous ait offerte.
originalité qui lente peisonn^es, tantes chasseutî. tantôt
vainement de masquer la dias^, happé par tKferiemenl des
I
le
Ben J
paumsle' de son intrigue {même si
liiiagEs j'îraue une certaine
^Score 9/10l :
complètement
des Sélenae coupure de certains passage, qui nuit parfois à la d'imagination, mais il ne
comprélieiision. L'histoire, associée au supplément Sélénœ, sait décidément pas raconter
Trilogie médiévale-fantastique dans l'tjnivers
peut toutefois de'boucher sur une vaste campagne. les histoires.
des BoyaiJiTffis Oubliés Par Douglas Miles
Une trilogie distrayante, mais sans grande originalité.
Éditée par Fleuve Moif
34 F - Dispo Mathieu Adoutte
Olivier Collin - Score : 5/10
îles
gratifie d'une nom-elle trilogie.
siècle,
fin
des
entité e.vtratenïstre.s
planète déserte mais peuplée d'extratenïsbïs «. SurCEtte utilisent les talents d'un jeune
trame ultra-classique, Calvez développe une inuiguesaiis
peintre sviiiboliste pour créer un
grand intérêt, menée par des personnages dont rq)ais.seiir passage rets leur monde.
52
critiques
Woces
Les rmémoires du Roi Bérold d'enfer
Tonne 1
Rorman de terreur de
litoman de Jean dfi Ping^^ Buchet-Cb^^ ^^^K flB Bernard Forentz
édité par PocKet
Barbares s'abstenir !
36 F - Dispo
Beaucoup de san^
pour pas ^rand-chose
A
travers ce récit, mènent sur les diemias de la œnnaissance.
1 Initialion
l'auteur nous propose
maladroits échappe
p;ir des magiciens noirs
sera iippelé, on le pressent convier à son festin littéraire que les lutins coqis poaélé à un autre. C'est la irame de œ rtanan et c'est à peu
rapidement, à vivre un destin facétieux et les elfes sensibles. C'est l'entière près tout œ qu'il y a à en dire. Pasd'lnlrigue, pas de raélaphore,
fabuleux. Enfant trouvé, Bérold Kt vérité et son sens de la narration tait de ce pas de sus|)em el |)eu d'ambiance. Juste le prétexte à une
â»ié par un bûcheron jtisqu'au roman un pur bijou, un conte mervedleux au succession de scènes dégueu, à un vaste étalage de [lersonnages
Jour où sa route va croiser celle de sens premier du terme.
tous plus répugnants et inéalistes les uns que les autres.
Louis Boivert le lutin. Dès lors, les Âmes sensibles et adorateur du petit peuple,
Comme si l'iioneur seule était un gage de qualité littéraire t
bre:â/id
' «. couperai pas les cheveux en quatre : œ raman ne ma pas exigences du genre (basions et sanguignolades), préfère
~t ^"i
A.,-;Tch(.'. L'esUCTiK conliisiau du lœtet l'abus d'un exploiter le côté romanesque, sinon romantique, du vampin;.
•iah*ilaiw inutilement ««npliqué, abscons ou désuet y sont Comme dans l'ceuvre de Coppola (plus encore que dans Mlle
saiB doute pour lieaucoup. Fji effet, la multi|)licilé des de Bram Stocker) , c'est id l'amour qui repousse la mort,
pasonniiges. de leur natuie (humaine. né|)hilim. sélénim ou pour le meilleur et surtout le pire. On découiieun vampire •<
JV,
Jânoniaque), ainsi que la complexiié des inietaaions entre les humain < et - attachant dont la triste histoire se iit avec
dîérenles factions auraient pu faire la ricluBse du tonian alors plaisir et constitue une ^réable suqirise. Bédé notre de Mezzo et Piais
Black
Dans la çrande ueine
power
de Dracula L'histoire ea plus que banale. C'ert celle d'un
e nijm;m. qui se préseirte cumme l'autobiographie casse foireux monté par un transporteur de fontb
c du >';uupinf SlrLilid,
demi-plan
j|r;inil
du
«
sai^neur
même nom
du
du château de
les mauvais
et sa maîtresse
aimics œi
sans scrupules, hu pitmier abord,
les
i imwBf
bédéi fonnat pûdie qu'on
: il évtiquê
loin d'être une simple historiette adielail dans les, gares il y a qudques annéBi.
génie (>.inles de !a Cnpte qui pour ses bouquins un premier chapitre bien
: pour conSniiE'nniît^èce défisse rvoîr dogss*phl6!6
h;inlent cet univers de 'l'SR et se crado pour-accrocber-le-ledeur-coco. J'avais llimniinr m tHOnis. lediaiîieetipiti^
prrâenie au contraire ooninîe déjà failli rendre mon goûter avec Tengu et là, c'est les rqias
un mnîin qui, tout en de toute la journée que [' ai été à deux doigts d'étaler sur la Tliibaiid S^lilt^Score : S/10''
55
critiques
ï^iÈs le meurtre, on assiste à l'enquête menée par un policier
reuillctons,
dans 11 grande tradition des mauvais
personnages dont
trÈs
le
sombre, peuplé de
visage ne s'éclaire
'
Si volts traversez une passe plutôt motose
de Sans et La au jrand jamal'i d'un sourire et qui sont c'est tellement dâespéré que ta vol
Directive Pandora
tous inexorablement promis à un dœtin temoHleralemoal.
tragique. Thomas Ott, qui maîtrise à la
42 F- Dispo
L'Aube Nord-Sud :
39 F -Dispo
slam Tîlam !
mec. cool.
Tem cette
est un détective privé qui
Les transports communs nom, obligé de se déguiser en momie pour se faire reinanjuer,
expérience scientifique qui Dit œmme ça, ça a l 'air pratique, surtout p«ur un
coOl.a à a Tene sa cnudie
1
détective privé, mais ça cause en réalilépas mal
d'ozone, l'humanité vit la nuit [)ans te depit)blèmes(êtrEoubliéparsaccpine,par
sombres mes de Frisco, un privé imbibe œeniple) qui compliquent la vie de Tem, obligé
d'alcool et de nicotine veille. .Vlïublê tfe d'avoir recwurs à un pote qui a l'av;intagede
si:in srapilemel imper. Te: Muqîhy :t le n'être p;ts sensible à l'imisibiliié de Tem mais
don pour se foutre dans la iiKl'Jîse jusqu'au le défaut d'être un fiinwur de shit invétéré.
Av
cou. ,\vïc tout cela, je ne vous !ii pas encore parlé ant d'être un gangsta rappeur adulé par les foules,
Tout commence pour notre Faucon Maltais de l'enquête qu'il mène pour découvrir qui Smoke Pœveli était un gangiter tout court. Et dans
du troisième railléiain; s«is une lune de sang cache derrière l'qiidemie de morts
se 1 a vie d'une star, la mort d' un homme ça fait tache.
lorsju il est engagé p;ir une comtesse pleine bmtales qui frappe te principaux Une tache qu'i I faut bien sûr effacer par toas les moreas avant
aux as pour retrouver une statuette qu'on lui neptéentaiils d'uil mouvement qu'un tribunal peu sensible à la musique contemporaine décide
dérobée. Ijesévénemaits seprecipilent. Notre artistique .Mais après lotit, ce n'est pas de vous asseoir sur une chaise électrique
homme se fait iDuliî en luauté. avant de peidre tant l'intrigue qui impîirte dans oeBe G'ffit tine fcune avœate que Smoke chiirge d'a-stiriT sa défense et
son ancien mentor et d'être iiccusé de son meurtnt série (fa Futuis mj-stèies de Paris, que de mener l'enquête pour lenouer les fils sanglants de son passé.
Comment vnulez-vwiÉ survivre dans cette l'ambiance, qui mêle adroitement cvi)ei|)unli et Elle y parvient, non ^is diiSculté, et découvre que Smote Povvell
ambiance si vbib n';tvez pas une chanœ insolente ? fantastique, et pose le décor pour toute une de personnags ambigu
série est encore plus qu'elle ne l'imaginiiiL Suiprise...
lin bref, deux iwniUiHsans grmdepréteition miiis qui r^tjsïit pitloiesiiues et attachants, mais quand même un peu tiqi «loLs. Des personnages touillés, un JéiXHipag; efficace et une intrij^
de bonnes idÉs. lA ftimette et le Peace and Iniç c'esl s'vinpii, mais un fieu soutenue font de Los Angeles une bédé qu'on lit avec grand plaisir.
d'action ça fait toujours plaisi r (on est p:is chez Derrick, quoi !). Dommage que les devins ne soient pits tout à fait à la hauteur.
Mtcfiaëf Croitoilu
54
critiques
Les Maris Morgans
et autres légendes
Petit précis de cuisine elfique
de la mer Recueilde recettes féeriques
de Laurence Germa n
Avts de Tempête 178 Py
tes
et
MaH MorgAtts
AWtrcS ligCM&e* frc 1a mer
slurp !
»
1 vous ne mangez que 1 elles soient inventées ou empruntées à
s
concerne pas.
ixiurviife, passez voire
dK'min,celiTOi>evous
Si, au contraire,
tradition bretonne, d'aujourd'hui
du Moyen
inspirées par
Âge, d'ici et
un
maintenant ou
vous preir/, un inhni plaisir à chêne d'une forêt druidique, toutes oes
tambouiller des heures durant potir RWites Heureni bon les légendes et la
lïgard goumiaïKi et les papilles qui À part vous faite contempler le fond
et maritimes de PatricK Denieu) elfique, qui vous ravira non sailement pensée: un r
et Patrick Jé2équel le palais mais aussi l'œit et te cerveau,
publié aux éditions Avis de Tempête.
tant il est plaisant à feuilleter mais aussi à
149 F - Dispo
Uie.
iflime a fait Ato de Tempête, Certes, les légendes bretonnes je voudrais être
^js il la mer n'ont pas changé, mais elles sont ici fort bien
un nain...
_-i.'ntées, tiès joliment illustrées, entichiesde noin'etles ou
i5 cités disparues, la légende d'Is, les silènes, les rovaumes tradition du conte, av'ec fraîcheur, innocence et candeur.
feriques sous-marins, les géants créateurs d'îles, le Généralement, le résultat est niais, on a l'imptession
dievalier-poisson, les phares hanté et les tièoiî engloutis, déagréable que l'auteur nous prend pour des gamins ou,
wilà quelques-uns des voyages auxquels vous êtes conviés,.. pire, qu'il prend les enfants pour des attardé.
Ben -
I^^^^V accepter n'importe quel contrat. Même de la part du vieil l'hunmur st délicat, la poésie pas uop appuyée et le dessin,
Orson, l'unijambiste aux récits ciptivants et eRrayitnts qui, plutôt léger, sans maniérisme.
L'atoll des bateaux dans la fumée d'un tripot, leur propose d'acheminer
perdus un navire pris dans les ghices antarctiques. Mais quelques Ttiibaud Bégtiin - Score : 1/TC
joutï aptes le départ du cargo, les passagers diligent le
Roman d'aventures de G.-J. Arnaud Citpitaine à changer de cap et à se diriger rers une région du
édité par Fleuve Noir où
P;tcifique déserte et loin des routes maritimes. I fn endroit
34 F Dispo
il n'y a rien.,. En théorie.
encore sentir, la prohibition et ses traficS' en tout certains contes de Jean Ray ou des aventures de C/Jrto,
55
critiques
L'énigme
de l'univers
La jeune fille et les clones
Roiî\an de SF de David Brin Press Poclcet T30F Dispo
Bofîian de SF de Greg
Egan pufcfié aux Éditions
Robert Laffont
« Lis-moi ça pour bientôt !
149 F - Dispo
N-espace topolo^ique
-
« ça » en quKtion est gris aî^enl*,
OK chef...»
donc seules la politique et la démographie,
à courbure inversée... Le plus épais qu'une semelle inondant leur monde tout neuf de clones
Dans sciaiœ-fictiai,
science, i^rès
Gœg Egan a
qu'un
de SpiceGirl et pfee autant
pagfs durant avïc un wèiage incompiÉliaisible tionnêlaMflt, j'en mirais bien ssxoix très peiîpicace des rapports hffliimesfeiiimes,
sur les Modèles Tout Tqiofogie, la Théorie du Tout et les undfiuxiànt.. est traité avec beaucoup de finesse, sans
modifications génétiques, il tente <k lancer son héros dans une Le style est fluide, les personnages zomptomis avec les clichés classiques ci
^-ague intrisue où L est question d'une secte tentant d'assassiner attachants et la trame comparable avK lourdingues.
une brillante ph^ïicienne, d'une île arti ficielle mise au ban des Si^ d'Eddin^ ou de Tollaen. Six œnts Original, passionnant, novateur,,. Les
n;ltions et des méfaits de la sexualité. ptigK dévejcçipéni le voyage initiatique qualificatifs ne manquent pas pour louer
Mais linlfiiït du lecteur a depuis longtemps sombré, anesthésié de Ma'fa, une jeune aventurière perdue \' cette petite perle, prix spécial de votre
par un iiéros d'une totele vacuité, des dlali^ues bouisoutlfe et sur Strates, planète d'exil dune poigjié^ ; humble jurv'.
uneadionquinedq)assepaskt vitesse d'un escargot au galop. de Hminisles où les liomnws ont âé rdégii^'
Si les conséquences humaines du progrès scientifiiiue tous ,au rang de ira Julien eiondel - Score: 9/10
intéiEssent, choisissez plutôt un bon vieax Brunner On devrait
Méimoire vagabonde
Arnaud B^lly -
^^^^^g Roman fantastique de Laurent KIoetzer
Eeaucoup d'idées, des àtuadons
publié aux éditions Mnémos
Lps Sorcières de 49 F - Dispo inhabituelles, un zeste d'ératUiue
œ roman foisonnaiiL Ne
Lorette et Harpye convaincant
hantent
DU balai...
maîtrEffies volages et de Sues dœadentes en luttes dantesques. Rémy Van Liefde - Score :7/lp
Lin tel suaè d'édititm. \'a^ populi , ras dei donc, et je Les psychopompes de Klash
suis censé [Emettre msn esprit criûqiK dans ma
Roman fantastique cie Roland C. Wagner
culotte pour hurier iivk: les fai^s. Eli beii non J'aime pas. Fre^enne,
!
publié aux éditions Mnérros chronqialhe et Léa la tous trois qiaulâ par Ut de
Le gag ai une plandie est un des emcioes de style lis plus diffidles 44 F - Dispo Rœes, savant mélange d'indy, du Capitaine Haddock et de
du 9àni; ait et k)[ate& llaqœ n'arrivent pas à la cheville du [rfus Corto Maltese, nous embarquent dans un conflit divin à
mativïtis des Gaston !..^afe. Les gags se suivait a se tasanblent À lire absolument l'âiiene galaclique que Wagner décrit en maniant avec brio
tiSB, on sent venir les nmn'ais jeux de itiots tKHS aises à l'aranoe et rééditant un roman pani chez Fleuve Noir en
quand
Bip et le
le comique de rqiétition tourne en lund, ça tfevisit vite Bip
De la
ie second degré.
Cela dit tes goûts et te coukuis... Chandlier, l'Initié aux rites scarpiiques, Floyd l'enfant Bémy Van Liefde-
publié aux éditions de l'Atalante langue de celui par qui votre destin se réalise,
Ch;Bsé parmais
son
dangereuse
la belle
pète, envoiîté par c'est parfaitement maîtrisé, donc vraiment
Gisa, passionnant.
56
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^^^"^^^ u vois gamin, tous ces gens ignorent qu'ils vivent au-dessus d'un vaste complexe souterrain qui
M s'étend sous la cité. Toute cette bon dieu de ville repose sur un dédale de galeries, de tunnels et de
m salles obscures. Un travail de taupe incessant depuis des siècles a bouleversé notre sous-sol. Aux
4^^ carrières se sont ajoutés les canalisations, les égouts, le métro. L'histoire de cette ville est pleine de
récits relatant des effondrements. Mais aujourd'hui, une grande partie de nos concitoyens ont oublié ce passé.
Je parcours les réseaux souterrains depuis plus de quarante ans et aujourd'hui je sais que ma fin est proche,
l'Homme Vert croisera bientôt ma route. Petit, je t'offre la clé d'un univers unique qui comporte son lot de
merveilles et d'horreurs, mais qui reste certainement le dernier endroit de liberté et de rêve de cette métropole.
"
Descends avec moi et je te montrerai ces lieux qui ne se dévoilent qu'aux élus.
Bienvenue dans La marche dans les galeries est pénible. D'un côté on La Marche Funèbre
un monde meilleur doit surveiller ia hauteur du plafond qui change " Le silence, l'obscurité, le froid, l'air raréfié et les cloisoits
À quelques dizaines de mètres à peine sous iics maisons constamment (de 3 mètres à 1 mètre 40), de l'autre faites de plusieurs mètres cubes d'ossements et de crânes
se trouve un monde secret, un univers parallèle qui içgarderoù l'on marche car le sol est irrégulier, souvent humains sont autant de choses qui nous rappellent que
s'éveille toutes les nuits à la vie. Aujourd'iiui comme Jonché de débris de pierres tombés des parois ou du l'on est entre' dans l'empire de la mort. Les premiers pas
hier, les catacombes ont inspire crainte et fascination. plafond. À la différence de la surface, notre vision sous sont hésitants, on bondit au moindre bnut, on tente
Avec le tempis, un monde marginal de nomades s'y est terre se limite à la capacité des lampes. Malgré vainement de se convaincre que personne ne nous surveille
de'veloppe'. Backsiab vous invite à une descente à travers l'amélioration des techniques, l'éclairage reste toujours et pourtant rien n 'y fait. Jusqu' au moment où l'on (lénètre
les iréandres de ce râeau où le'gendes et réalité se côtoieni imparfait enfin dans cette salle circulaire presque irréelle, abritant
au quotidien. Libre à vous ensuite de le traiisposer dans On évolue dans un univers de faux-semblants, de clairs cette fontaine à l'eau si parfaite. À défaut de satisfaire la
la cité contemporaine de votre choix. Vous êtes prêt ? obscurs. On se réjouit d'atteindre des salles car bien soif, cette liqueur efface la terreur qui nous gagne
Enfilez donc vos œmbi', prenez votre lanipe à acétylène souvent elles sont les seuls endroits où l'on peut se tenir progressivement.
etsuiveï le guide. debout. Ne généralisons pas tout de même, lœ salles sont Cette halte providentielle nous rappelle alors noue mission,
très différentes. Elias sont nombreuses mais rarement l'exploration de l'offiuaire. L'esprit reposé, nous bravons de
Itinéraire d'un réseau oublié proches les unes des autres. 11 est donc nécessaire nouveau les allées. Les raillions de morts ne sont plus nos
C'est à la nuit tombante que les cataphiles se dirigent d'emprunter des galeries pour s'y rendre. prédateurs, mais bien nœ compagnons. Au détour d'un
vers les différentes entrées de la ville. Les plus einprutitées Dans le rœeau, chaque salle possède un nom bien souvent escalier, nous croyons deviner les reliefs d'une fonerœse
sont sans conteste les bouches d'^ouu Une fois la plaque dérivï d'une particularité. On peut citer par eseiiiple Le miniature. Le vestibule tapissé d'une grande mosiifque de
soulevée, c'est dans la précipitation que l'on s'engouffre Cellier dont le nom rappelle que la salie fut jadis la cave silex noir confinme qu'il s'agit bien là du dernier omiage
dans le conduit. On descend quelques échelons, puis on d'une ancienne brasserie. Pareillement, La Catapulte de Décuie Cet ouvrier lalailueux aura cales léussi à restituer
emprunte un étroit escalieren colimaçon afin de gagner doit son nom à un graff qui ome l'un de ses murs et qui, la beauté de; forts de Port-Mahon, mais à quel prix ! Les
k réseau. Des changements de température s'opèrent, vous l'aurez deviné, représente cette fameuse anne de artistes se recueillent devant son œuvTe. quant à moi, je
les lampes s'allument, on ressent même des pincemenis siège. commence déjà à avoir faim,
au cœur avant de dâ»udier dans les carrières proprement Les salles sont de toutes tes dimensions. Certaines, à Noas retournons sur nts pas quand des cris noiLs glacent
dites. moitié comblées, sont accessibles uniquement par des le sang ncapièle de prendre une décision
1 ,
je m'efforce de
La dernière marche francliie, on pénètre dans une galerie chatières. C'est le cas du Cabinet de Minéralogie. suivTe mon groupe de peur de le perdre. Nous découvroits
basse de plafond, aux parois humides et grossières. On Autrefois, un escalier de 23 marches ornait la salle, le sans tarder un puis protégé par une main courante dans
est à plus de 25 mètres de lasurface. La première surprise long dffi parois se trouvaient des bancs. Ces aménagements lequel plongent quelques maiches. Rien ! Nous oorranengons
provient du silence que seule trouble notre présence, La servaient de présentoir à une collection de pierres et de à nous demiinder si nous n'avons pas rêvé. Mes dents se
progression commence, on s'enfonce dans un domaine concrétions découvertes lors de l'exploiuilion des carrières. mettent à ckiquer. je ne peux l'empêcher. Comment allons-
de plus de 300 kilomètres. Les galeries se succèdent, se Dôormais, pour y accéder, il faut ramper dans une éiraite nous sortir d'ici?
ressemblant tontes. Seul l'œil averti est capable de chatière longue de 25 mètres. Le soi, constitué de cailloux, L'atmosphère est lourde, on s'efforce de soutenir une
distinguer les détails nécessaires à l'orientation dans le rend le parcours qîrouvanL On en ressort souvent avec discussion histoire de penser à autre chose. On oublie
complexe. Les couloirs sont tortueux, étroits et souvent des bleus. volontairement le message inscrit à l'entiœ du sanctuaire ;
bas de plafond, il n'est pas raie de devoir se plier en deux La promenade dans le réseau a aussi ses lieux de " Arrête ! C'est ici l'empirç de la mort ", tout comme le
pour avancer. distractions, par exemple La Pisdne. Cette galerie ùiontfe saicoph^e de LacrjTnatoire.
Le réseau ressemble à un enchevêtrement de racines qui est le cauchemar des catapliiles, la profondeur de l'eau Progressivement mes sens s'eïacertKnt, mon ouife s'affine,
se croisent, ce qui complique sévtrement l'orientation. variant de la poitrine au plafond. Avec une longueur ma vue se précise. Je suis désormais persuadé que nous
La texture du sol change, parfois solide, parfois humitte. approximative de 20 mètres, c'est un passage d'autant plus sommes suivis. J'entends des voix derrière nous, des lames
Il n'est pas rare d'avoir de l'eau jusqu'au mollet Passé difficile qu'il est obligatoire si l'on désire continuer que l'on aiguise. Me fais-je des idées ou nouï heure est-
les 200 premiers mètres, on se met à transpirer. La l'exploration du complexe. elle déjà venue ? J'accélère, emboîtant le pas à mes
"
température nous paraît étouffante. Pourtant "
il suffit Outre le silence interrompu occasionnellement par des comptons et à notre guide, N'on, n'allez pas par-là !
d'une courte halte pour ressendr la fraîcheur des Ueux, égouttements, l'état de certains plafonds et parois est me crie-t-il, mais il est delà trop tard J'entends les premières
pas plus de 12 degrés, une température idéale pour le souvent sjTionyme d'inquiétude pojr les visiteurs. Malgré notes (fe la J/ffrtAefHtftfere de Chopin. Mon oieille s'adapte
vin ! Les profanes éprouvent généralement des difficulté les patrouilles de l'inspection Générale des Carrières à la sombre mélodie. J'en oublie mes camarades et me
à respirer, ceci s'explique par la raréfaction de l'air, censées veiller au bon état du réseau, il n'est pas rare dirige vïrs une salle au cenUe de laquelle se trouve un pilier
L'aùnosphère œt confinée. Il flotte des reientsd'humidite' qu'une salle disparaisse. de crânes et d'os humains. Le concert a commencé, il ne
de renfermé. me quittera jamais,"
58
dossier
«lières souterrains remontant à l'empire romain. Ces naturel Cependant ne croyez pas que la ville vous oublie.
opoies souterraines sont ensuite aménagées au Moyen elle tente de rappeler que vous hantez un domaine interdit.
tsion, on appelle aujourd'hui catacombœ l'ensemble indépenuânts et poulets lisez donc pas comme vous ingui^iez le journal
deries souterraines qui s'étendent sous les villes. U La faune qui évolue à travers les catacombes est complexe télévisé ou toute autre émission suffisammenl
:ialiste isole trois groupes de réseaux souten^ins pas et disparate. Une étude approfondie de cette sociélé du desous tmquée pour paraître vraie. L'avantage d'un
sairement interconnectés : les carrières, les égoute et ne révèle que de rares traits communs. On distingue maigre' magazine comme backsiab sur les journalistes
s catacombes. tout deu.x grandes familles mi sein de œde vaste communauté. de la LTKE, c'est qu'il n'a pas besoin de paj^r des
59
dossier
Le fémur deç lomehtationç
le compîe.\e. Pour cela, ils descendent avec des sacs poubelles filetions. Les plus connues sont ùi Gestapo des Ombres, Le
et remontent leurs ordures et celles qu'ils trou\'eni. Pour Quatrième Reicb a.Àitbe Noufelle.
eux, rien ne doit rester de leur pa.'s^e sous terre. Même s'ils — Des individus pâles habillés de noir n'hésitent pas non
refusent les graffc qui dénaturent le n&eau, ik acceptent les plus à descendre re'gulièrement sous terre. Ces "gothics",
— Les Profamteurs quant à eux n'en font qu'il leur têie. vers l'Ossuaire. Peu nombreux. Us sont soupçonné, souvent
Ils ne se soucient guère de leur environnement aprfe ; tout, à tort, de se livrer à des messes noùns. Tout comme les autres
les Pimsles nettoieronL.. Ces différences d'ojMnion ne suffisait tribus, il existe plusieurs expressions du momçment gothique
Un groupe fait rimaniiniié chez les cataphiles : cependant pas àe.\pliquer l'ensemble des heurts qui ont lieu cataphile. La perre incessante que se mènent les Tbamitos
les joumalisles. Les " fouilles merde " sont haïs sous terre. Pour mieax comprendre l'ambiance unique de et les Preacbers ofSadness illustre d'ailleurs à merv'eille
par l'ensemble de la communauté souterraine. cette diaspora, il est nécessaire de s'intéresser aux tribus l 'opposition Pmistes-Pmfanutetm.
Ces iraposteius n'ont en effet jamais eu le urbaines et groupes qui la composent, ainsi qu'à leurs idéaux. — Après avoir tait des ravages en surface, la musique techno
courage d'aborder la socie'té des carrièrK de s'attaque aujourd'hui aux catacombes. Depuis peu, des
façon professionnelle. Pour satisfaire leurs • Les tribus ravers ont envahi le réseau. Ils forment un monde à pan
impératifs d'audience, les apprentis reporters — La tribu cataphile la plus ancienne reste sans conteste celle dans la faune locale. Seule une minorilé d'entre eax descend
n'ont pas h&ite une seconde à engager dœ des skinheads. Nostalgiques d'une puissance passée, ils régulièrement, la grande majorité se conieni;int en effet de
îicteuR pour réaliser des documentaires à bénéficient aujourd'hui d'une augmentation sensible de débarquer lonqu'U y a des ra\es. Ces miinifesiations musicales
sensation, dignes des plus mauvaises fictions. La leurs effectife. Le retour en force que l'on devine déjà risque réunissent parfois plusieurs milliers de personnes, ce qui
plupart des cataphiles rêvent de mettre la main de poser (fe nombreux problànes dans les catacombes, compte inquiète grandement le reste de la faune, qui se demande si
sur l'un d'entre eux histoire de lui offrir un tenu de la vaste campagne de purification du nseau que les ce lemue-nién^e ne risque pas de renforcer les mesures de
bizutagp sur msune... " crânes ras& " viennent d'engager. Ajoutons à cela que le sécurité prises par les autorités pour limiter l'accès au r&eau.
vandalisme d'hier n'est plus leur unique rai.wn d'être Parmi les rarers, le groupe des Teknocrates est le moins
puisqu'ils profitent aujourd'hui des catacombes pour apprécié des cataphiles. Ceci s'explique grandement par le
alimenter un trafic anna et de stupéfiants. Leur faiblesse fait qu'il organise la quasi-totaUté des ravœ acid-core dans
reste cependant lamésentaite qui règjie ailre leurs dilîéreiites les carrières.
60
dossier
• Les indépendante prendre sa retraite, et nul ne sait qui va le remplacer. Il est
—j I société Ciilaphile ne se limite pas exclusivement aux possible que son successeur fasse d'autres chobf stratégiques.
-bus urbaints. loin de là. La majoritc des fiersonnes qui Pour l'instant la guerre que se livrent les " Rats "et las
«scendent sont des indépendants. LeuR motivations sont cataphiles se limite à la course aux ouvertuies, les uns les
àtërentes. Certains desœndent par pur plaisir, d'autrrapour ouvrant, les au tiœ les fermant. L'IGC verbaJise rarement Its
'ivter à des activités illicites en tous genres. Il y a par cataphiles, à moins bien sûr qu'ils n'aient commis un délit
iple de nombreux artistes qui viennent chercher grave. En outre, les Rais s' acharnent plus sur \«, Profanateurs
ilration ou exercer leur art dans le réseau, que sur les Puristes. Tout touriste qui tombe sur les forera
iuneusement, nombre des œuvres d'art réalisées ont de l'ordre se voit verbalise et forcé de regagner la surface. Si Ma cabane aux
durée d'existence réduite. Bien souvenL les Profaiuitairs un guide l'accompagne, il risque de passer un mauvais quart catacombes
;lt;ffgent de leur pe'reiuiité à coups de niasse. À moins que d'heure en tête à tête avec le " Patron ", L'IGC reconnaît Contrairement à œ que l'on pourrait penser, les
^ques collectionneurs ne s'en emparent une utilité aux cataphiles ; bien souvent ces derniers cataphiles ne .sont pas des nomades dans l'âme. Il
— .aujourd'hui encore des toIcuis se servent du complexe préiiemient l'inspection lorsqu'ils remarquent un problème arrive re'gulièrement qu'ils s'approprient une
nime base d'opération pour leurs forfaits. Certains, plus dans le râeau. salle qu'ils aménagent à leur conv'enance,
jJins, profitent du rrâeau pour atteindre plus facilement Compte tenu de ses effectifis, l'institution n'a en effet pas la sculptant des fauteuils, des niches à bougies, une
^ Gives ; mais attention pas n'importe lesquelles : celles à possibilité de couvrir toute la surface du complexe et, dans décoration. Cet abri reçoit des équipemente qui
is. bien sitr. Il existe en effet un trafic de vm de grande ce domaine, les cataphiles se révèlent être d'excellents seront enterra à proximité (hamacs, réchaud,
.: ..çrgure, au sein duquel seuls les grands crus se négocien t auxiliaires. popotes) Ces derniers doivent pennettre aux
.
1. Les voleu is de caves sont certainement les indépendants cataphiles de rester plusieurs jours sous terre.
plus ^pnéciés, car ils abandonnent ge'néraiernent les Règles et coutumes Certains n'hésitent d'ailleurs pas à rester
illes de qualité moyenne derrière eux, ce qui fait la joie Le monde souterrain est différent du monde de la surface plusieurs semaines dans le léeau, approvisionné
la faune souterraine. Des membres oti les lois n'ont pas cours, même si par leurs amis. U risque vient des Profanateurs,
la pègre locale profitent enfin des l'IGC tente de les faire appli£|uer. toujoure eux, qui s'amusent parfois à détruire ces
nibes pour cacher leur magot, À quelques dizsùnes de Dans ce contexte, franchir une abris.
ïièiK pour se livrer à leurs actes toutes les nuits à la vie Pour commencer, il existe deux
pies. Bien que la plupart soit des règles d'or dans les catacombes. Un peu plus d'histoire
arhitans, on compte en leur sein La première est qu' aucu n cataph i le Depuis l'Antiquité, certaines cités ont exploité leur
! poignée de sorciers avérés. De peur de s'attirer des ne doi t tuer quelqu' un dans les catacom bes. La tiolenoe œt sous-sol afin d'en tirer les matériaux nécrasaires
blêmes inextricables, les cataphiles se ganlent bien de toléïK tant qu'il n'y apas mort d'homme. Il faut en effet éviter à leur uriîanisaîion. L'extraction du sable, du
urber les fameuses messes noires org;uiisées par ces de donner des raisons à la police de trop s'intéresser au gjpse, du calcaire ei de la craie a ainsi donné
ornante et autres satanistes. Cette vigilance explique complexe. naissance à de vaste p&eaux souterrains souvent
ailleurs en partie la raison pour laquelle les victimes Laseconcte règle concerne la discrétion. Les cataphiles doivent indépendants pouvant parfois atteindre 300
-jrifiéés au cours de ces rituels païens sont rarement des éviter de trahir l'existence des rares entrées existantes. C'est kilomètres. Au fur et à mesure de leur abandon,
-oiaphiles. la raison pour laquelle ils n'aiment pas les touristes, car ils ils seront rérupérés et utilisé par les
se font souvent reiuarquer. Plutôt que de se faire surprendre contrebandiers pour échapper aux taxra imposées
• U police piès d'une entrée avec leur matos, les cataphiles descendent sur les denrées (l'octroi). Les hors-la-loi {voleurs,
Malgré quelques delwttiemente occasionnels, la faune des en tenue normale et s'équipent sous terre. Pour cela ils protKtanis, sorciers) y trouveront quiint à eux un
c:uacombes cohabite assez bien. Elle reste même unie et prennent soin d'enterrer leur équipement avant chaque abri pour se faire oublier des foi^ra de l'ordre. La
•;iiét" f:ice à un ennemi commun : l'Inspection Générale retour vers la surface. En général il n'y a pas de raison de leconvEtsion de certaines carrières donnera
• :iirières (IIGC). Cette vénérable institution a été créée ciaindre les vols, mâne s'il arrivç parfois qu'un Profarmlei/r parfois naissance à des ossuains, appelés
ut fin du XVlllènie pour -veiller à l'enUetien des réseaux se serve sur le matériel qu'il découvre, communément catacombes.
.iterrains. Au cours des siœles, elle s'est ™e confier en plus Avec la modernisation, de nouveaux i^seaux
. ses attributions premières, la tâche d'assurer le maintien • Bimth toukon bizuth souterrains ^paraissent tels les égouts, le
. l'ordre sous terre, ce qu'elle fait avec plus ou moins de On observe une multitude de coutumes typiquement métropolitain, les parking^. Mais bien souvent, ils
-le, souterraine, La premièiE wut que, a\'ant de devenir cataphile, sont indépendante les uns des autres.
Nposant de peu de morens humains, l'IGC s'est donnée tout nouveau passe par le bizutage. Ce rite a pour but de
s priorités : surveiller les kilomètres de galerie en tout tester les capadtè du néophyte. Pour se faire, on l'abandonne
ifmier lieu et ne représenter l'autorité de la ville qu'en dans le léseau ; à lui ensuite de réussir àen sortir. Par souci
tond lieu. Ce choix s'est fait sur l'insistance de son chef, de sécurité, on veille tout de même à ne pas rester bien loin
"
Patron " pour ce choix, car du même coup signifie plus il rite accompli, le nouveau reçoit son pseudo et entre de plain-
de liberté pour eux. pied dans la société cataphile. Véritable nom d'emprunt,
Mais l'avenir est sombre car le commissaire doit bientôt r utihsation dupseudonous rappelle que personne ici ne se
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dossier
Marche )dci9 9ur mes otnojalate
soucie de connaître l'identité exacte de son voisin. Une fois
sont punies.
• Les tracts
Un petit monde laissé au vu de tous, ils [leuvïni parfois être ctché. L'eiqrloration
Dans l'ensemble, la communauté souterraine des salles s'agrémente alors d'une nouvelle activité la chasse :
est très restreinte. On connaît les habitués très au tracL Ces documents manuscrits servent à s'échanger des
vite. Le respect des règles et des coutumes est infonnations. Il peut s'agir de mesî^s peisonnels, d'invitations,
une affaire de choix personnel, on les accepte ou de lettiEs de nienace, voire de jeu avec cadeau à la clé. L humidité
on les refuse. Le monde souterrain n'est pas le des catacombes rédirit malheureusement leur durée de vie, à
monde idéal. moins bien sûr que leurs auteurs aient pris la précaution de
les plastifier. Les tracts sont toujouiï signés des noms du groupe
et du cataphile qiri les éraetteriL Par leur biais. !a population
que les cataphiles bannissent dans leurï tracts, ce sont les lieux
• Lescatateuls
mli.
égouts Les l^endes des mtacombes
La crainte qu'iaspiiçiit tescatacombes a toujours alimenté les
contes populaires. Bien que l'Histoiren'en fasse pas ^jmid cas,
enfants. Même si la véracité de ces légendes est douteuse, elles sans lumière dans les galeries qu'il connaît comme sa podif
devraient maigre tout pemiettre d'aliirtenter l' imaginaire d'un U est a^le, rapide et silencieux œmme un chaL Ceux qui oni
meneur de jeu en quête d'antagonistes,., le malheur de te rencontrer sont sfrrs de mourir dans l'annâ
Vous trouverez ci-dessous une liste de disques Un brigand nommé Isouard terrorisait jadis les gens de la ville d'accidents souterrains. La mort est parfois bnitale, parfois lente
susceptibles de convenir à la sonorisation d'une et les habitants des faubourp. Ce géant à la force colossale etdouloureiise.
partie se de'roulaiU dans les catacombes : pouvait, disàt-on, briser un bœuf en l'ensemint de ses seuls
Autopsia, Dealh is Sbe Motlxr ofBeauly bras. Depuis son repaire des souterrains, il menait donc ses • Les momies
Brian i,tio, Ambîeiit 4 : On Umct trafics en toute impunité. On disait même qu'il avait rempli Constnrit à l'origine pour délester les cimetières, l'ossuaîtt
Raison d'Etre, Prospectus I d'or et de pierres précieuses plusieurs cavernes, jusqu'au jour municipal de Paris conçte de surprenatits locataires. R^jpori
The Garden Of Delight, ^ilapb où ij fut arrêté, exécuté et enterré sur le lieir niêmedesesex|)loiB. d'%pte par les savants de Napoléoti, des momies ont final
Tu.\edomoon, The GbosI Sonata Déireux de découvrir son trésor, des curieiK s'avwiturèrent à été transféré» dans les catacombes après avoir été conservé
Bandes originale de Slrr&,Alie!is, The Dead Zone, la recherche des cavernes d'isouard et disparurent Jainais dans une salle de la Bibliotlièque Nationale et enfouie:
Tbe Qvu; The Wing. pasonne ne te retrouvu Reste à savw si les curieux se sont entre- clandestinement dans le jardin qtri reçut le dépouUlest
tués au moment du part^ou si c'est le fantôme du géant qui \ietiraes de la révol ution de 1830. À en croi re 1« cataphiles, i
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dossier
domestiques indésirables, tant et si bien qu'aujourd'hui messages personnels, d'informations à l'intention de la
les égouiieB s'occupent parfois plus de sécuriser les égouls faune souterraine, de blagues... Certains tracts sont cachés
que de te nettoj-er. Une le'gende commune à l'ensemble et parfois accompagnés de cadeaux, aux cataphiles de
de la profession pre'tend qu'un dragon se cacherait dans les trourer.
cours des siècles, cette creature doit être immense. Chose • lu matos du parfait cataphile
étrange, les cataphiles véhiculent la même légende Une descente ne s'improvise pas, il est nécessaire de
concernant les carrières les plus proches des égouts. prévoir un minimum de matériel pour que la descente
Toutes sortes de tliéories etisient, ia plus sérieuse reste œlle ne se transfomie p:is en cauchemar. I.es catacombes sont
d'un crocodile abandonné qui, au gré de ses repas un endroit humide où il règie une température moj'enne
(animaux, humains, rejets radioacdfs...) aurait atteint de 12 degrés, aussi est-il bon de prévoir dœ vêtements
une taille contre nature. chauds qui ne craignent pas l'eau. Le must reste la
— Abri : salle de prédilection d'un groupe de cataphiles. ça m'est déjà arriw ! S'il te prend l'envie de domiir, un
— Cata abreMation pour catacoiiibes.
: sol dur et humide t'attend alors pour éviter ces
—
;
Cataphile : l'habitué de la descente. Il ne peut se dœagréments prévois le iiamac. Vite montée! confortable
passer d'un séjour sous terre. On distingue deux catégories : c'est un vrai bonheur. Enfin pour qu'une descente soit
le Puriste qui se démarque par un respect quasi religieax une réussite il faut préwir des provisions de bouche. Un
pour les sites souterrains impliquant le nettoyage des dernier conseil, ne pas oublier de prendre un sac à dos,
réseaux, la chasse aux graffs et le Profanateur ^m: il laisse les mains libre et cela peut te sauver la vie, crois-
catacombfâ de P^ pour un concert unique. L'acoustique nombreuses galeries sont complètement recouvertes de
exceptionnel des v-oûtes de la Rotonde des Tibias restitue graffe. Il n'st pas forament bon de se faire prendre à • Quelques figures des catacombes
sj bien les notes oubliées des œu\Tes mortuaires de Cliopiii graffer, que ce soit par les Rats ou par les Puristes.
(la Marche funèbre), de Saint-Saëns (la Danse — Groupe : association de cataphiles. — La Gestapo de l'Ombre
macabre) et de Beethoven (h Akirclie funèbre àe la — Guide certains cauiphiles n'hésitent pas à se vendre
; La Gestapo des Ombres, ou GO, est un groupe de
Symplmiie Ijéroifjtie] que l'asseniblré ne s'en remettra pour pemiettre à des touristes de descendre. Cependant profanateurs constitué de skinheads qui officient dans
jamais. Depuis cette date, on pretend que ce concert se il faut se méfier, il est déjà arrivé que des guides oublient les catacombes depuis plusieurs années. Les gesLapistes
perpétue tous les ans à la même date. Ce qu'on ne dit de remonter leurs clients. prennent un malin plaisir à recoumr les galeries de
pas, c'est que te musidem sont immatériels, tout comme — Pseudo surnom que prend chaque cataphile.
: graffs, ils sont aussi connus pour leur violence et leur
la quiisi-totalilé des speciateuK. En outre, le simple fait — Rats : surnom des membres de l'IGC (inspection humour particulier.
d'assister à ce concert condamne les vivants à revenir Générale des Carrières). Une de leurs tactiques pre'férées est de s'installer à ia
sur les lieux tous les ans jusqu'à leur mort. Passée cette — Réseau ; désigne un ensemble clos de galeries sortie d'une chatière, d'attendre leur proie et de la
étape, ils rejoindront l'assemblée fantôme qui, depuis souterraines, appelé' aussi complexe. rançonner. La victmie peut s'estimer heureuse si la GO
un siècle, aoximpagne les musiciens, — Squatt une pause durant la pmmenade souterraine.
: ne l'envoie pas à l'hq)ital. Leur meilleure bl^ue est de
— Touriste : tetme péjoratif désignant les personne qui dépouiller les cataphiles ou les touristes et de les laisser
• Le dragon descendent une fois pour se donner des fripons. dans le réseau sans aucune source de lumière. Passées
Depuis l'invention des égpuis, les citadins se sont servis — Tract : nom générique pour les messages papier que ces distractions, ils pratîqiKnt le trafic d'armes, se servant
des canalisations pour se débarrasser de ieure animaux les cataphiles laissent dans le réseau. Il peut s'agir de du complexe pour dissimuler leur activité. Une rumeur
65
dossier
Cataphile : un sacer cl'09
laisse entend re qu' ils seraienl à la recherche d'un tr&or par la Gestapo de l'Ombre, il finira à l'hôpital après amir — Le Patron
nazi caché durant la dernière guerae. vu les skinheads détruire son bel». Depuis ce jour, il ne Spécialiste incontesté du réeau. le Patron a appris au
" Pour l'bonmur et sa toi, m avant collabo '!" traîne plus seul. Il s'est rallié à un groupe de puristes cours des années h reconnaître presque instinctivement
sévèrement opposfe à la GO. Plus réœmment il aentreprfe un cataphile d'un tourfele, un Profanateur, d'un Puriste.
un nouveau chantier qu'il est le seul à connaître. Quarante années de bons et loyaux senices lui ont aussi
" Œil pour œil, "
Puriste bien connu des caiaphiles, Red descend depuis des dent pour dent, Je mus attends ! pennis de devenir une légende chez les cataphiles. Son
années dans les différents réseaux de la cité. simple nom inspire tantôt le respect, tantôt la peur. Son
Indépendantiste dans l'âme, il n'a jamais ïoulu rejoindre — Le Prof zèle cache pourtant une véritable s)'mpathie pour la
un groupe. Il n'héiie pas pourtant à s'associer à certains Quarante ann&s d'Èxploralion des catacombes ont pennis communauté souterraine qu'il protège à sa façon. Bien
d'entre eux pour organiser des chasses au Profanateur. au Prof de devenir le plus sage mais aussi le plus âgé des qu'il n'ajiplique pas à la lettre les lois de la surface, le
Respectueux de l'aisemble des rê^es cataphiles. il prot^ catiphiles. Il connaît les r&eaux de ladtf par cœur ainsi commissaire Valette met un point d'honneur à s'occuper
le réseau des de'tritus et des graffs. Ses idéaux que leurs légendes respectives. Il prétend d'ailleurs que des touristes et des Profanateurs.
"
révolutionnaires en font un farouche opposant à la l'Homme Vert en personne riendra le chercher le Jour "Dis fiston, c'est quoi cette carte F
Gestapo de l'Ombre. où sa dernière heure sera veime. En attendant il n'hésite
"
Tcbigetiip. Tclji get itp, plein pol I pas à transmettre son savoir aux jeunes Puristes et à
aider les touristes abandonnés par leur guide à retrouver olivier collin et wicfiaël croitorru
— Nutnéro6 la sortie. Aussi surprenant que ce soit, le Prof est respecté nemefcîements à :
Vanôo 6 est initié brutalement aux catacombes le jour par l'ensemble de la faune souterraine qui voit en lui çirillaume " Tank " Letyrant
^HKfunzièrne anniversaire, .^andonne par son guide. un véritable maître à penser. Certaines rumeurs courent
fox jms but pendant deux jour avant de trouver une déjà sur lui, les plus dâirantes prétendent qu'il serait la lUusirarions : Stéphane Levalloîs.
nt Caie première expérience ne sera pas la dernière, réincarnation de Décure. Une chose est siire, le Prof adore plans Thibaud sé^hin
:
r hors pair, il retourne sous terre pour réaliser contempler la sadptune dœ forts Port-Mahon.
' "
• iRTiTC. le Village. Surpris dans son dur labeur Repecle les carrières et elles le respecteront !
64
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CATAC0MK9 PE PARIS
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Poignard d'Or
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i'tconc»tUR
X55 20 points de mouvement
Rayon de commandement
{ 2 ARMES DE BASE 7
Initiative 4
Taille 2 f4 X4
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ARCHERS MONTES j
M/40 C/JO H/^0 3 MANŒUVRES ,*, \
Adresse de Tédîteur ;
DésiDin
Asmodée Éditions Adresse de l'éditeur :
tent sur Terre pour faire triompher leur sérieux d'autres productions du cru, il a su, Monde des
posent la série du Ténèbres. Dans sans conteste le jeu le plus difficile à maî-
;
camp. Ils sont aid& en cela par des humains par son concept novateur (aussi bien dans le un univers contemporain - fantastique, les : triser de toute la série. Si les règlfâ de base
intégristes ou des morts vivants (selon qu'ils fond que dans la fonne) conquéri r un public
, joueurs incarnent des mages, regroupa en l
ne posent aucun problème, plusieurs lec-
sont angéliques ou démoniaques). Les scé- très important et reste, même 8 ans après sa multiples factions, qui luttent contre laTed> ; tures des règles de magie et des exemples
narios mettent aux prises les personnages- sortie, un genre à part. Cette nouvelle édition nocratie. autrement dit des groupes de mages i joints (trop peu nombreux) sont nécessaires
joueurs avec des adversaires surnaturels ou modifie totalement le svîtème dejeu sans alté- adverses diajupions de la scienœ et de l'ondre. I
pour comprendre comment ça marche. Le
bêtement humains et les séquences de com- rer le œncept tiès ironique du dééo (le nombte Les règles de base sont simples àcomprendre i vocabulaire utilisé et les œncepts originaux
morce le côté irrévérencieux de l'ensemble. de base (deliutant ou non) de trouver tout ce ont la possibilité de manipuler une douzaine ; opiis de l'équipe White Woff, d'obliger les
Paru en 89. les suppléments nombreux per- dont il a besoin dans le livre de base pour de domaines magiques différents (le corps, : joueurs à iiîcanier des personnages très puis-
mettent à ce jeu d'être de plus en plus com- incarner son personnage. Côté look, même si l'esprit, le feu, etc.), subdivisés en niveaux l sants mais enserré dans un réseau de règles
plet et cette dernière édition offre tout œ dont on revient au concept de base du jeu (dessias croissants de puissance, afin de créer des effets : et d'intrigues qui limitent considérablement
un joueur peut avoir besoin pour incarner en pleine page de Varanda et courerture sobre magiques. La chose se corïe lorsque le mage i leur champ d'action. Le tout est enrobé d;ins
un Ange ou un Démon dans cet univers. uniquement omée d'un pentacle et d'une doit non seulement décrire l'effet qu'il pro- i
une cosmologie riche et dense qui, si elle ne
croix), l'impression tête-liêche de l'ensemble duit, mais aussi l'apparence de cet effet. En ! remporte pas la palme de l'originalité, a le
ner un aspect collector au produit l'accumulation de paradoxes qui, loRqu'el- i parties. Ln jeu à déconseiller aux deliutants
le devient trop importante, peut entraîner pour i
donc, mais qui mérite qu'on s'y intéresse et
WAHNCRÛK E^s
m PCNPR/I60N
Jeu de râles arthurien
Oriflam (V.F.) / Chaosium (V.O.)
Ix
i Auteur :GregStaffonl Dés : toiB
^ Wahngrolc porte une amiure faiblement magique qui n'affecte I»" édition: 1991 (VO) Nbre d'édition 4 en VO, 2 en VF Prix :248 F
se niKure autant à
où la valeur
la force de
d'un homme
son bras qu'à
l
;
ne sont pas alisentes du jeu, loin de
à mon sens la grande force de Gteg Stafford
là. C'est
ludique susceptible de faire wvre le person- ; can étouffant pour le meneur de jeu. Mais
;
strrtout, c'est un des
parfaitement la notion de cairtpagne et
raies jeux qui intègre
le
. de tir de 360° avec leur arc et peuvent utiliser leur épieu j sa mort. Un système simple mais complet ! passage du temps. Pefidragoii ne prend vrai-
à tous les tours d'un combat au corps à corps, f de gestion de fief vous permet de jouer le \
ment toute sa dimension que s'il est prati-
^t%:^
LE lEtl DE RÔLE
à"'SKi>^£:
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f^të l'univer
de Frank <
ïi'-'Jï#'
CONWWBCRC
^ Dominique Ehrahrd
q^^^^^^^^^^^P
Jeu de plateau an français
^^^^^^^^^^^^^^^90 F environ
Norrkfe J r 2
Auteur:
Nmt
Eric Wujcik
)eu de T&Ies sans dés el hors genre
Phage Press (V.O.) / )eux Oescartes (V.F.)
Dés: aucun
T^ édition ?4 : (VO) / 95 (VF) Nombre d'éditions : 1 Prix : 200 F environ
Adresse dei'édjteur :
nombre de villes possédées par chanin, puis fant sur ses intentions. tuce du «système» de jeu consiste à préci- tiques, la question de savoir si l'on sait fai-
par une série de combats, le dernier vain- Aucune partie ne ressemble à une autre et ser les actions possibles en fonction d'un cer- re de la poterie est plutôt secondaire.
queur choisissant la ville qui sera l'enjeu de leur courte durée permet de remplir très tain niveau de points et à résoudre les Ambre exige de ceux qui s'y investissent un
la bataille suivante. Celle-ci se de'roule en agréablement une soirée, si vous ne crai- opposition par une règle simple : le plus réel effort d'ima^nadon et une grande capa-
uËlisant les cartes, réparties entre les mer- gnez pas de vous fâcher avec vos amis. Un fort gagne. Le reste du livre de règles est cité à décrire précisément ce que l'on fait et
cenaires de valeur variable et quelques caries jeu qui démontre la justœse de l'axiome du consacré à une description quantifiée des ce que l'on ressent.
spéciales,chaque joueur posant une carte à triangle magique . richesse, simplicité et principaux personn^es de la série et sur- Malgré taul Ambre est un jeu qui pourra
tour de rôle jusqu'à ce que tout le monde rapidité. Mais pourquoi l'avoir e'dité sous tout à une profusion de conseils au maître séduire à la fois de parfaits novice du jeu
décide de passer. Le vainqueurest celui dont cette forme, alors qu'une petite boîte aurait du jeu qui l'aideront grandement à appré- de rôles qui auront apprécié l'OeuTO iitté-
la valeur des cartes est la plus forte. fait amplement l'affaire à moindre coût ? hender les complexités d'un jeu original. rai re et de vieux routards avides de nouvelles
sensations.
PJJNEQUEÇT
Jeu de rôles d'heroic fantasy
Avaton Hitt (V.O.) / Oriflam (V.F.) )eu de plateau en français
Auteur Greg Stafford & collectif
: Dés ; tous Descartes (V.F.) / Avalon Hill (V.O.)
T" édition : 1978 Nonnfcre d'éditions : 3 Prix : 248 F AuteUi . .-
Adresse de Tédîteur :
.
1ère éditio 1991 (VF) 'ombre d'éditions ;
jeu d'heroic fantasy à s'être de'batrassé du blement lié à Glorantba. 11 est difficile de
système des classes de personnags cher à résumer ici l'attrait de ce monde riche et /\utre jeu incité d'une œuvre Oi»w fait partie de ces grands
D&D. Le personnage se définit d'abord par complexe, qui nécessitera un travail consé- littéraire, Dune vous propose de prendre la classique du jeu de plateau qui ne vieillis-
le(s) cuite(s) au(x)quel(s) il appartient quent de la part du maître des runes pour tête d'une des six factions en lutte pour le sent jamais, à l'instar de Civilizatio» Sa .
(plus de cent cultes différents sont dispo- en tirer la substantifique De nom- moelle. cûjitrôle de la planète Dune, source unique de grande force est d'être parv-enu à restituer le
nibles), mais aussi grâce aux compétences breux suppléments (dont une bonne partie l'Épice. Chaque joueur dispose pour ce faire meilleur de l'univers de Frank Hertjert - le
qu'il possède et dont l'utilisation est basée a été traduite en français par Oriflam) vien- de troupes, d'argent sous forme d'Épice, de complexe canevas des intrigues entre fac-
sur le DIOO cher à Chaosium (premier édi- dront l'aider dans cette tâche. L'importan- leadeis avec lesquels il va pouvoir provoquer tions - en ayant laissé de côté le pire - l'ona-
teur de ce jeu et à qui nous devons entre ce des cultes est primordiale et chacun en duel ses advïisaiœset surtout de pouvoirs nisme mystico-métaphysique.
de Qbutbu). Ce système lui
autres l'Appel d'entre eux professe un point de vue parti- spéciaux qui lui octroient un avant^e sur On n'en finirait pas d'énumérer les points
permet d'évoluer dans le monde de Glo- monde. Aucun a'eii. a priori
culier sur le les autres joueurs dans une des phases de la de règles subtils et novateurs qui obhgentJ
raiilha, entièrement sorti de l'imagination plus mauvais qu'un autre, à l'exception partie. La planète est matérialisée par une les joueurs à réfléchir et à négocier intensé-l
de son concepteur (Greg Stafford) et de notable des cultes du chaos qui foumisseni représentation polaire divisée en zones, les ment pour espérer gagner : l'obligation de
quelques-uns de ses amis et décrit avw forces une bonne partie des ennemis communs à plus importantes étant les citadelles et les respecter ses alliances entre deux appari-
détails. Les racesnon humaines que peu- tous les personnages. Cette multiplicité de re'gions produisant de l'Épice. tions du Ver des Sables, l'achat des cartes
wnt incarner le joueur (elfe, nain et surtout points de vue dans un univers original où L'ensemble des règles est relattvmient simple Traîtrise aux enchères, l'équilibre entre les
troll) sont assez différentes de leurs équiva- la magie est omniprésente fournit d'in- et souvent original, incluant une grande différentes factions, la présence de traîtres
lents du Seigneur des Ajinemv:. Rumfliest nombrables opportunités de scénarios. Le part de bluff, notamment lors des combats. dans chaque groupe, etc. Sachons gré àjeux
est un jeu marqué du sceau de l'originali- ssiïtème de légles est un peu ancien reste très Mais la multitude de cas particuliers créés Descartes d'aroir inclus dans la retsion fran-
té, idéal pour développer des campagnes jouable, pour peu qu'on pense à l'épurer de par les pouvoirs spéciaux des joueurs, çaise deux extensions devenues rates, ^ice
épiques dans lesquelles les personnages fini- certaines lourdeurs. En conclusion, essayez notamment lorsqu'on inclut les règles Harvest et Duel qui ajoutent encore du
ront peut-être par aboutir à la quête héroïque Riinequest et il occupera Wle une place de (çtionnelles et avancées, font de Dune un piment au jeu de base.
du pouvoir dfâ Runes. choix dans vos loisirs ludiques. jeu complexe, difficUe à maîtriser et surtout En bref un jeu presque parfait dont le seul
défaut est la longueur des parties. Mais
quand on aime, on ne compte pas.
l.es trois suppléments essentiels (VF) : Gmierteia, Les Dieux de Glorantba, Trolls.
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ùm^mmcmmÛ^ms-Bl4Nss&^mK.immm9A:
nASKgm.eO'aomttsiemm-sémi^iAôtfF'e&scoiJi
LQSt niQ
saved
Un scénar INS/MV vraiment underground
pour déjouer les plans machiavéliques
d'un sorcier médiatique.
1ère partie
ouais c'est ça !
CKrisiuphe Jaqueiiiin est ii[i puissant sonner. Un sorcier qui a pignon sur rue. respec-
table, respecté ei tout et loul. Son nom de sorcier œt Seth a comme vous vous eu dou-
ter avec un nom pareil, il iSl plutôt branché ancienne Ég;pte. D aiiteurs, il esi connu
pour écrire des romans de vulBarisalion sur l'histoire des bâtisseurs de pyramides, œ
qui lui vaut n^ulièremeiit les honneurs de la presse et les petiLs fours des plateaux télé.
Non content de [utovw PPD.A et d' aTOir sa habitude au Ritz, Seih a décidé de léaliser
un rilLiel qui lui [vrineltra de raviver le cuile des dieux de l'iiticienne t,^iile. Le ;ima-
grand prêtre, ne suffisent pas et Seth a un plan : un CD de lechno sur lequel sont
remixés des inrantaiions et des sortilèges qui transformeroni les audiieursdu CD en véri-
Awtnt de lancer sunCDsurleinarché, Seth do! t le mettre au poi nt Pou r cel a, il a noyau -
lé uiï réseau de soirées underground. Mais il n'est pas le preinier à rédiser que l'almo-
spiwre de raies [lousse les danseur à la limite de la transe m«tique un ange, : \esta,
el un démon. Fiuita, utilisaient respectivement une soirée rasta et une rave SM pour
piT)|i:iB^T feuiï dilïéienis mess^, Sedi. qui n'a lardé pas à s'en rendre compte, a uti-
de5iuis que c'est arrivé. Ga ange avait pour couverture tin certain Adrien Padalie. DJ à
Panattie sous le pseudo de DJ fJesta. Son adtesiSe était 12 me Doudeauville dans le
X\'lllèi!ie.
N'esta avait pour miaim de diffuser des rêves dota et pacifiques par l'intermédiaire de
mixes particuliètsment cooLs.
La piaule
L'appart de DJ Nesta e9 lui audio destiuv dans un immeuble dont la inoitié des ^ipar-
Musique le^ae et ïajko à fond les baflb, boubous colciés, dteadlocks, odeurs de gan-
Si les PJ défoncent la prte de l'appart de Nesta, posent un peu trop de queslions ou ont
un look m^ - Aiijîes de Daniel >. k contact avec ks anciens voisins de Nesta risqued'ltre
un peu etiaud, te rude boys sont cools mais ils peuvent vile sortir une lame.
L'appart' proprement dit est assez botdélique, il est décoré de plusieurs drapeaux : un
jamaïcain, un arborant le portrait de Marieyei un avBc le lion de Judée portant la men-
tion «Jah loves va -. Au milieu du foutoir tiône une magnifique double platine et plu-
sieurs piles de vinyles de reg^. de jun^e, (fe lrip-h(^ el de dieam'.
72
e
1113 /m
htqDJ
[nu lif
En retournant un jieu les affaires du dispani, les PJ finimnt par tron'er, entie un raaxi
Ces soiiÉÊS sont : Misiic bass au Pkig in. Dmm session au Beat Club, Zion Sound au
Goilairi et Sugar Dream Sound Svsieni sans dresse.
Il y a également dans une pile de facoires EDF jne leltiï envorâ par une boîte d'édi-
tion de disques, (Jndersound. Il s'agit d' tin courrier conoemant un contrat établi entre
Nesta et ladite hoîle
D'autres infos
Au Plug In, au Beat Club et au Goliard, les PJ ne récolteront pas grand-chose si ce n'est
peut-Itte un féroce mal (Je tête dû à l'étrange funKe qui fbttedan.sces lieux. Visiblement,
faune de ces boîtes, les PJ pourront apprendre que le - Sugar Dream Sound Swtern "
est une soirée clandestine organisée (éguiièrentent dans les catacombes et dont la date
et l'emplacement précis sont annoncés la veille par des tracts et sur Noi-a.
Le bureau d'I/nder^und est un petit local pouraV du côté de la gare de l'Est. Les PJ
sont accueillis par le patron de la tx)te: .^i Terache. un grand mec a\ec des piercings,
Ali Terache, qui en a un peu dans le pif, est plutôt speed mais il n'est pas andpadiiqtie
et peut apprendre aux PJ que N'esta était irii mec tranquille, plutôt re'gulier pour un DJ
et que ses mbtes étaient terriblement planants et relaxants. Sa disparition est franche-
metit gênante, ce d'autant plus qu'un autre DJ a dispani Lady X.:
Sinon, .^ii est :iu courant des emplacements du Sugar Dreaiîi S.S. et il peut tencarder les
PJ , Ça lui fera d'ail leurs penser que Lady X participait aussi à des soirées dans les cata-
combes, les soirées OrgasMLx. Cette coïncidence risque de fai re flip|)er .^ i et à moins que
les PJ ne en dissuadent
I i I se fera un devoir de préienir les keufè, voas êtes préven tr.
lui dq)uis que c'est arrivé. Cet ange avait |»urcouwet1ure une certaine Jeanne Debray,
DJ à Paname sous le pseudo de Lady X. Son adresse était : S,i rue Saint-Denis.
La piaule
L'appart de Fiona est un deux pièces au-dessus d'un sex shop : c'est clean, vide et
blanc, et pour tout dire, avec des lésumes ça ressemblerait à un frigo. Près du hrton que
surplombe un grand miroir, un [)lacanl ne contient que des vétemenis noin; en cuir on
latex. Les grands mortientsde la visite sont la «bibliothèque» et la vidéothèque qui recen-
sent en textes et surtout en images toutes les perversions possibles et imaginables. Entre
sans adresse.
11 y a également dans une pile de factures EDF une lettre envoyée par une botte d'édi-
tion de disques. Undersound, d s'ï^t d'un courrier concemant un contrat établi entre
Fionaetlaboîle,
73
tigateurs «Jali love» «¥ou feel Hirie-, et -Jah [ Rast;ifaraï !»,
aussi lion feel ing que Dj Nesta : ils troment les nouveaux mixes
qu'y doii-ent être des flia el que s'ils cherchent la castagne, ils
Le staff
il V a en tout si,\ videurs, deux barmaids, deux DJ et un type
' C'est l'esprit de Jah qui passait d;ins sa musique » et ils ont
au portable mis à pan : ils ont le crâne rasé sauf une petite
quisepetdetii.
['niribianceest la lîiême assez : sjTnp:ipourœii\ qji iiimenL les l'Ile autre rencontre sympathique ces messieurs de la police
: des drags et des SM s'agitent sur de la tecbno hard-cû» et de
sensatiOTis fortes et les coups de fouet Lui)' X y jouit d'une soli- qui enquêtent sur les deux disparitions. Ils ne sont pas d'une I a traits' a.<sez prenante. U soirée tourne vile à l'orgie u n peu :
de réputation poursa musique, mais ausâ poiirsffi perfomiiuios iin|X)rtanoe Fondamentale (lians le contexte de œ scenitr'. faut- partout la danse se ttanrfomie en copulation pure el simple
" after ho jiï » . En lntErTO^«Kint la faune de ca boite, tes Pj poiir- il le préciser) , mais ça fait toujours rire les PJ quand il faut (façon déparier).
ranl qiprendie qu'OrçisMix est une soiree chtndesLne organi- s'expliquer a\ïc un intellecluel tout de bleu relu. Les PJ n'ont plus qu'à mener leur petite enquête. Ils peuvent
sée [égulièremeiil dans Iffi citiicombes et dont la date et l'enî- interroger des danseurs ou des membres du siaff.
placenie]]t précis sont annonoé la vïille pttr des tr.rds et sur Nm;L Emmène moi danser
Au bureau d'I'nderïuund (voyez plus haut), les PJ peuv'Cilt ce soir Les danseurs
apprendie que Lidï .\ était une salope de toute ptcillièrï Gtté- .Ajirès ces préliminaires, lePJ hnissent par se retrouver à l'une La moilié des danseurs n'a pas envie de discuter ou n'est
gorie. une espèce de jiéiiie du sexe dont les Kraixes traasfor- des deux soirées underj^round, au propre comme au figuré. plus en état de le faire : ils se contentent de répéter aux inves-
maient n'importe quelle rare en orgie. Sadisparition est frati- Ils peu\"ent obtenir l'emplacement et l;i daie des soirées via ligateuis " ! w^ant Vou » « B.„ moi » et •< S,.. ! Esclave !
»,
chenient gâiante, ce d'autant pliis qu'un autre DJ a disparu: radio Nova ou en retoumtmt àuis les clubs cités plus haut Un danseur sur six pense que l'ancienne DJ faisait des mixes
DJ Nœta (en insistint, les PJ obtiennent l'adresse de Nesta). où des fhtrs annoncent les soirées (aide de jeu). Dans les deux différents ; c'est pas que c'était mienx, mais c'était différent.
Sinoti, .^i est an eounint des empbicemenls d'OrgasMb; et il cas, l'accès se fait via un squat dont lacare doiinesurle irâeaii Deux danseurs sur six estiment que le nouveau DJ n'a pas un
peut rencarder les PJ. Ça lui fera d'ailleurs jienserqiie DJ d'éj;ouLs, puis sur les caliKombss. Les PJ n 'ont pas à s' inquiéter : aussi ton feeling que Laè-.X : ils tiouvïnt les nouveaux mixes
Nestti participait aussi :i des soiiées dans les catacombes, les les parcours sont bien balLsés et en plus i ts sont loin d'être seu ts. un peu trop « soft », pas assn. - hard » et pas assez « païens ».
soirées Sugar Diïîini Sound Sv-sfôm. Cette coïncidence risque des «bandes de jeunes» se rendent aussi aux soirées, Un danseur sur six pense que les PJ sont des casse-cou illes,
de fairï tlipper Ali et à moins que les PJ ne l'en dissu:ident, il que s'i Is aiment le fouet et les coups, ils vont être servis Sinon l
se fera un devoir de prévenir les keufe, voiis êtes pré"enu. ]ie9fTOe nio^ht tant pis !
Marche 6. l'ombre biance esi pititôi cool. les musiquescrachées par te enceintes Le staff
Cftinme vous l'avei compris, anges et démoiB enquêtmt en ™nldu bon vieiLX Dub à la Dream a\ec pour seuls mots d'ordre: II y a en tout sLx videurs, deux barmaids, deux DJ et un tvpe
même temps sur ladisiiarition d'un des leurs qui faisait le faut qu'ça gîwre et qu'ça plane ! D;uis la fumée qui fleure avec un portable qui ne cesse d'aller d'un videur à l'autieet
DJ dans les soirées brancliouiltes de la capitale, Cqiii serait bon les beriies exotiques, une œnt;iitie de jeunes agitent leurs du bar aux platines.
drôle, c'est qu'y se iïneoiiir«nt„. dreadiocks en cadence, Trois videuis. les deux barmaids et un des deux Dj sont d'au-
Évidemment, vous avez le choix du cadre de cette rencontre l£s PJ n'ont plus qu'à mener leur petite enquêL', Ils peuwrit thentiques SM, rBconnaLssabtes à leur look (cuir, latex el pier-
maisrajipartenientd'uiidesdeu\ dispanis (ce lui du démon interroger des danseurs ou des membres du staff. cing). Ceux-là regrettent bien Ladv.K qui élait vTaiment la plus
si \0i PJ sont des anges et iin"ersement) semble un bon pian. chaude de tous les DJ de Pan;ime !
Se reconn ais.se nt-ils ? Se font- i Is un am ical signe de mai n ? Les danseurs Interrogés sur les véritables organisateurs de la soirée, ces
Tirent-ils avattt d'entamer la discussion ? A vous de voir. La moitié des danseurs n'a pas en\ie de discuter ou n'est membres du sialTnejieu vent pas révéler grand-chose : ils pen-
Les caracs' de l'équipe «d'en face > sont données plus loin plus en éat de le faite : ils se contentent de répéter aux inves- sent qu'il s'agit d'un collectif underground nommé Râ»
74
INS/ÎIV
et désirent le tvpe au portable comme l'un des crpnisateurs.
[jsauiresmeiiibresdusiaiïii'untpasLin look SM , !e tipe lu
portable mis àpart ilsonl : le crâne rasé sauf une pelile queue
se perdeEit.
Bad
PI us ie II ts
et
membres dustaffprésenisauxdeuxsoiréessont
des disciples de Seih, Les trois lideiins (Robert. Théodore
SUGAR
:
papiers).
Le
il
mec au
»l |)tétrs du
connaît en
portable, c'est
[il
Bemaid Dumont.
qui a repéré
qui
et DREAM 26 septembre
la nattire
les
xhis
Quelles que soient
angélique et déinoniaqtte de DJ Nesia
is the end
Ftiin?
méthodes
disp;raître.
par
et Lndy X et
SOUND
SYSTEM
les utilisées les Pj, qu'ils
nature.
ser avec les flics ou s' ils essaient de jouer les ftll(s4> l'air (avec
pasmaldechancedesepaumerdansleshèyrinthœdcscata-
oombesetdesés;nuLs).
Au cûuis de cette enquête, les peisns doivent mieux cerner la En Enfer, on s'interroge également. Qui sont ces gitiï qui pré-
autour de l'illuminé.
commenCEr à [esserrer le filet tendent lutter conUï
entendu parler?
ceu,\d'en haut • mais dont on a jamais
Lésions péplum C'est reparti pour deux pistes: le lieu de l'affrontement (qui est ton jouis sous
Pardlélenieni à «s ;ictivites musicales, Seth dirige une sec- un tour suneillana.' polidèie) et les miliciens blesés qui ont été conduits
te, Râ, et orjiani.* de mieux en mieux ses nombreux adeptes ]e 28 septembre, les PJ sont conùiciés par leuiï supérieurs qui aux urgences de la Pitié-SalpétrièiE.
dont un paquet sont vïnus à lui aprÈs avoir lu ses bouquins. leur apprennent qu'au cours des opérations de police dans les
.Mais trouvant que des déçus de la |ffiii:han!d\'se et des cathos catacombes, un bataillon de CRS est tombé sur une véritable
frustres ne suffeiient pas pour établir la base d'un nouveau milice enUaînée et armée qui les a Immédiatement attaqua.
culte, Jaquemiii s'est décidé à fomier aussi des troupes de choc. D'après certaines sources siires. les miliciens avaient le crâ- Mauvaises
la Gaided'Hoius. en récupériintdes skins et des hardos iBCon-
tombés sur 1« troupes de choc de Setli qui utilisent égale- toii« pour des motifs différents. Outre le tien possible CEilrc foites de pûhœ {Tarin qui est char^ de I enquête sur a dis-
I
ment les catacombes comme lieu de rassemblement et com- ladisparitiortdeNestaetl'evistencedecettemilice.certains pari tion de Jeanne Dd)ray et Adrien Padalje et qui sera sûre-
me terrain d'enU^nemenL L'exi-^ence deces milicES inquiè- Archanges s'inquiètent ouvertement. " Ceux d'en bas ment e-xa^'ré de croiser les peisos à tout bout de champ)
te le Paradis et l'iînfer qui charge les PJ d'orienter leur enquête auraient-ils mis sur pied des troupes de choc ? SeraienE-ce ou avec les gare «d'en faœ».
sur cette piste. des serviteuiï de Daniel ayant définitivement pété les plomte ?
75
,
1113 /m
à appeler du secours au SEPTF.MBilt; Octobre NOIKMBKÏ
Hot line : moindre geste inquiétant de 1 Lundi 1 Mercredi 1 ^ mil (11 1^ -
« Mes joueurs sont la part des PJ. Quoi qu'il en 2 IHardi 2 Jeudi 2 Dimanche
soit, les PJ ne poumintpas tes- 3 IWercredi 3 Vendredi 5 Lundi
desDiaireaux» ter plus de quelques minutes 4 Jeudi 4 Samedi 4 Mardi
Y z'ont même pas pensé à f[)Lii lier a diambiie d' hôtel et j'siiis1
en à tète avec leur suspect Mercredi
tête
5 Vendredi I^T 5 Dimanche 5
bien mincÉ parce qu'ils sa^ïiit même pas qu'ils doi\ïnt aller
en Egvpte.
Pas de problème: raclez-leur que Jaquemin partait pour
ai'ant d'être
imposantes femmes de
déningés p;ir deux
servi-
6
7
Samedi
Dimanche
^ 6
7
Lundi
Mardi
6
7
Jeudi
Vendredi
ce à la voix particulièrement
S Lundi 8 Mercredi S Samedi
Roissy ! El alois ? Et alors, Jaquemin, son tiip, c'est pas le
perçante.
Bélauchistaiî ! V" faut vérifier les paœagers pour l'%pte sur 9 Mardi f)
Jeudi 9 Dimanche
Le blessé a le crâne rasé sauf
un ™1 daté du 5 nmïmbre pour découvrir fe nom de Jaque- 10 Mercredi 10 Vendredi 10 Lundi
une queue de cheval au des-
min parmi les passager
sus de ia nuque. Si les per-
H Jeudi 11 Samedi 11 Mardi
Quant à l'IiôteL il suffira cte se raiseigner auprès des hôtels
sonnages fouillent rapidement
12 Vendredi 12 Dimanche 12 Mercredi
lœ plus luxueux du Cai re pour apprendre qu'ilestbiendes- Lundi
ses effets personnels, ils trcu- 13 Samedi 13 13 Jeudi
cendu au Hilton,
\'eront un médaillon de sî\'!e 14 Dimanche 14 Mardi 14 Vendredi
Voilà
égiptien portant le signe d' Ho- 15 Lundi 15 Mercredi 15 Samedi
rus. 16 Mardi 16 Jeudi 16 Dimanche
Les trésors enfouis Le blessé connaît l'adresse de 17 Mercredi 17 Vendredi 17 Lundi
C'est à quelques centaines de mètres de l'emplacement des l'association culturelle Ri 18 Jeudi 18 Samedi 18 Mardi
soirées que les forces de police se sont trou\ées nez à nez avec le noitî du chef des gardes
Dimanche Mercredi
19 Vendredi 19 19
des tipes armé, de fusils-mitrailleuiY. d'Horus (Meramon, ali;ts
20 Samedi 20 Lundi 20 Jeudi
L'accès à cette pMe descitacombesest éUoilement surveillfe Gérard Dumont. le frère de
21 Dimanche 2! Mardi 21 Vendredi
par des patruuilte de flics (4 par 4, comme d'hab") et il fau- Bernard Dumont) et l'exis-
22 Lundi 22 Mercredi 22 Samedi
dra que tes fj surmontent ce lé^r obstacle. tence de Seth (dont il ignore
23 Mardi 23 Jeudi 23 Dimanche
Une fouille pennietdedccoumr ; lamentable identité). Ilrtedon-
24 Mercredi 24 Vendredi 24 Lundi
- des traces de pas qui tendent à démontrer que les «mili- nera aucune de ces infomia-
ciens» se sont enfoncés dans les catacombes pour échap- Uons rolontaiiement et les PJ
25 Jeudi 25 Samedi 25 Mardi
per ai!X autorités : devront trouver une façon de 26 Vendredi «C 26 Dimanche 2é Mercredi
- deux nu trois amulettes représentant une tête de faucon le f:dns p;irler. Ce qu'il est prêt 27 Samedi $^ 27 Lundi 27 Jeudi
st>'lJsée (le dieu Hoius. signe de la Carde d'Horus) : à réciter sans se faite prier, c'est 28 Dimanche 2S Mardi 28 Vendredi
- un plan des catacombes en pro\enance du service des sou- le baratin idéologique des 29 Lundi 29 Mercredi 29 Samedi
terrains de la Ville de Paris Gardes d"f lorus :
30 Mardi 30 Jeudi 30 Dimanche
- un fusil-mitiaillcur de fabrication russe. " Les temps du crucifié sont
31 Vendredi
révolus, les dieux anciens \ont
Trois mi I iciens ont été blessés au cours de l'affront£ment et ce l'èie des faibles et des hjpocrites s'achève, pharaoti revient !
«. Le plan des catacombes
sont te seuls qui ont été itrètiS à cette occasion. Deu.\ des bles- .^u service des souterrains de la \'ille de Paris, le plan des
sés sont encoiï inconscients en « soins intensifs ». tandis que Tljere are many.people cataeomks peut-êtte authentifié. Ce qui teouble l'interlocu-
le troisième rKler.t en traumatologie quelques jours : il est (si c'est l;Arménie, teur des PJ, c'est que ce plan n'est pas un plan tourisbque, c'est
capable de p;irier, même si lesinédecins n'ont pas encors auto- je dis oui) un plan de service, censé ne pas circuler.
risé les tlics il l'interroger L'arme de f;èrication russe provient d'un tnifiquant amîé- En cl air un des membres de
: la mairie est 1 ié aux gaides d'Ho-
La chambre du bonhomme est gardée par un flic qui est nien. Georges Sarroyatt. spécialise dans ce genre d'impon- rus. Entre les différents services ayant facilement accès aux
œnsé tester en faction. Mais l'erreur, I 'en\ie de pisser et hi sen - ex-port en provenance des anciens paradis socialistes. Si les plans, cela faitunedizainedepetsonnes.S' ils ontun bon pré-
sibilité atix channesdcs infîmiières sont des points faibles PJ ont des conLicts avec le milieu, des milices années ou as texte, les PJ iieuvent interrager tout le monde, la coupable,
affiezcomnuins chez l'être humain (l'os dti crâne en est un organisations de mercenaires, ils [leuvent obtenir le nom et c'est un quadra grassouillet du service informatique, Yves
autre, c'est une question de sKle). radres,se de Sarroyan {un enUepôt à.AubervUlieis). Legoennecqu'ilneserapas difficile de dém asquer : si on l 'in-
Une fois ce détail tég\é, les PJ ne doivent pas oublier que le L'entrewe avec Sarroyan peut être musclée si vous estime?, terroge directement sur la disparition des plans, il nou^t et
blessé a [uste àcôtéde lui un |)eiit bouton qui lui permet d'ap- que vos joueurs ont besoin de se dégourdir la gâchette Sar- bégaie mais n'avoue pas pour atitarit. Par contre, les peiîos
]Kler une infirmière, hiquelle accoun immédiatement sauf royan n'aime jias les gens curieux et les nombreux gorilles pourront remarquer qu'il porte un médaillon de stv'le égjp-
quand elle est en train de boire son café. Si les peisos ne qui travaillent sous ses ordres non plus. Vous voyez le tableau. tien autour du cou (un soleil portant des hiétuglyphes).
pensent pas à ce détail, considérez que le ble^ parviendra je vous fais pas un dessin. Si les PJ coincent Legoennec, ils apprendront que c'est un
Une fois Sarroyan ramené à de meilleures dispositions et fan de Jaquemin et qu'il a photocopié ces plans à la deman-
plus enclin à la conversation, il pourra apprendre aux PJ de de membres d'une - aâsodabon culturelle >• qu'il fréqitente:
téléphoniques et souvent depuis des cabines. Cependant Sar- ainsi que sur celui de Legoennec : les deux médaillons portent
angéliques de mettre fin à cette plaisanterie. Si c'est le cas,
Sinon,c'est la nsompense normale (+3sur le dQ, sauf s'ils noter tous les ujméras de téléphone de ses contacts quand ces
n'ont pas retramé l'ange ou le démon qu'ils étaient cen^ demietî l'appeliiienL Si les PJ se renseignent (3615 code Annu, Mais lis tes ratures !
leltiout'et, auquel cas il ne s'agit que d'une victoire mati- l'aiinuiiire inversé par Minitel !), ils constateront que tous Les Éditions TOPl sont spécialisées dans l'édition et la publi-
nale (pas de modificateur au de"). les nutiiértis coniespondent à des cabines sauf un, celui des cation de best-sellers en tout genre: romans à l'eau de rose,
76
INS/NY
.
Les Ra.quittent
le navire
Seul le blessé de la Pitié-Salpétrièieet Yves Legeennecamnais-
nérer rapidemenl
DuraonL qui est grand prêtre et repérera donc les peiîos bas- :
Tout ça pour ça
i^ià cet intemiède sportif, les persos auront les mains libres
ment ça).
Bien qu'elle ne porte aucune metition particulière, une piè-
Elles correspondent auL\ soiiées Sugar Dieam et Oi^Mix, En dépit de tous les problènies que lui ont cau.sœ les PJ. Jaque- ondes et à bénéficier de pubs télé :
<• Sound of Cieopaira,
ainsi qu'à k sortie du CD (aide de jeu). min, alias Seth, n'a pas abiindonné ses projets. Il a encore les rvthmes des tenîps anciens éveillent ww sagesse nou-
À l'intérieur d'un coffre-fort se trouvent plusieurs papyrus de nombreux adeptes dans toute la France, il a plein de velle ». La musique oscille entre jungle et trans avec des
reproduisant des sortilèges, ainsi que plusieurs cassettes DAT, fric grâce aux gogos qui achètent ses bouquins et surtout, chanLs en langue étrangère, le clip est très new âge des :
Ce sont bien entendu les cassettes des morceaux destinés il a encore son CD. Alors, il a utilisé son fric pour produire mettfs en tenue pseudo-égiplienne ondulent lascivement
au CD, S'y trouve également une vue en cou]» de la gran- le CD et lancer une promo de la mon qui le propulse au dans des cryptes de c[irton-pâte décotées de fresques et des
de Pv'ramide. où la chambre du roi est marquée de rouge top des ventes en moins d'une semaine, bs singles du disque hiéroglyphes en surimpression clignotent de façon hypno-
et entourée de calculs compliqués et d'annotations en hié- passent quinze fois par jour sur la plupart des sLitions FM, tique. Les persos, qui en réfèrent à leurs supérieurs, sont
roglyphes. Enfin, toujours dans le coffre-fort, se trouvent le clip squatte les chaînes musicales et des dizaines de mil- immédiatement mis au cotirant de certains problèmes qui
deux jarres antiques fermées par des sceaux de cire m;irqués lieiî de personnes achètent le disque, qui devient le tub de inquiètent le Paradis et l'Enfer Blandi[K d'un côté
: et Bele-
de hiérogivphes. Il suffit de briser les jarres ou simplement toutes les boîtes d;ince de l'hexagone. di de l'autre ont repéré une activité inqtdéttnte du côté d'une
les sceau.v pour libérer Nest;i et Fioita qui pourront rentrer Tout ça suffit à réveiller Horus, Râ. Isis et leurs jojeux amis marche paumée qu'on croyait désertée, les persos sont
«cheeux«. qui toupilliiientdans une marche perdue depuis deux mille tout daignés pourdécouvTÎr ce qui se pas.se. Il n'y a pas tren-
Voila c'est fini pour cette partie. ans et ça, ben ça fait pas plaisir aux grosses légumes du te-six explications, le té\"eil des anciens correspond fatale-
77
.
ment à un renouveau de leur cuite. Ce phénomène est pour PJ sur la piste de la boîte Musika,
l'insEant marginal, mais si on ne trouve p;is la sourte du ainsi que sur celle du Ritz si vos
problème, ça risque de perturber sacrement l'équilibre entre persos ont raté des indices.
le ciel et l'enfer.
^équçnce
Le mystère de la orande embtion
pyramide Eh oui De l'émotion
! av«c un petit
Le CD est édité par h firme F\Tjmide. 10 rue I jniartine à passage par le Ritz, le lieu que quit-
Levallots-PerreL Cette adresse correspond à une ruche d'en- tait Lady Di avant de rouler à fond
trepriseS: c'est-à-dire un immeuble au sein duquel plusieurs la caisse vïis son destin.
sociétés sont regrou|>ées. Les bureaux que Pyramide est cen- Les mecs du lîitz sont plutôt du
sée occuper sont vides: il n'y a qu'un terminal ordina- genre snobinards, mais avec des
récupérer des documents jetés à la « corbeille ». Dans ce voir apptavdie quejaquemin a bien
cas, les joueurs trouveront un modèle de lettre envore à une une chambre à l'hôtel, malbeu-
société de présage de CD, Musika, dont l'adresse n'est pas reusemcnt il est iurtuellement en
mentionnée. sw'age : il a pris un tax' pour Rois-
Si on baratine lastandanliste de l'immeuble, elle peut indi- sv' le 5 novembre.
quer que les derniers éclianj(es téléphoniques de Pyiaraide fiageons que nos svinpatbiques
se faisaient surtout a\ec lu Belgique : si oei l'interroge sur les investigateurs ne craindront pas
emplovésde P>Taniide, elle affinnera qu'tin seul ernplo\'é {un d'entrer par effraction dans la
a qui teste des gaities d'Horus. Lfe que les PJ auront visité à et de faire copain-copain avec une
1 a boîte, i Is seront pris en fil ;ituœ par des gardes su ranrtés dans des filles d'étage, ils pourront
une Espace aux vitres fumées, qui leur tomberont sur le apprendre que [wrsonne n'entre
râble à la première occasion (un rue sombre, le soir à la jamais daas ia chambre de Jaque-
maison, etc.). min. qui a laissé des consignes très
Les gardes (s'il en nesteen vie ^rès la prise de contact a\ïc les strictes à ce sujet (et du blé pour
PJ) ne savent rien. Ils ont été lecnités par l'as-sociation Râ, les faire re^jecter).
obéissent à Seth dont ils ne connaissent p;i5 la véritable iden- Vous réjouissez pas trop vite (ou ne
tité et reçoivent leuiî ordres SLir un téléphone portable. désesjwrez pas déjà, c'est selon)
vrain comme disait Lucien Jeunesse, c'est-à-dire dms cette on se croirait en plein Derrick ».
PJ en retrouvent la trace grâce aux indications de la stan- Jaquemin est quand même pas
dardiste susmentionné (et y a rien de dégiietilasse là-dedans) un neuneu, il sait bien que les
ou simplement via un annuaire international et un peu de anges et les démons ne vont pas 1 : Accès aux souterrains
padence. Si vos PJ sont des déficients mentati.\ ou aiment le le laisser faire joujou avec les 2 : Emplacement des soirées
voyage, ils peuvent prendre le TG\' jusqu'à Bruxelles, sinon dieux anciens sans réagir a
et il
3 : Emplacement des Gardes d'Horus
ils peuvent tout aussi bien téléphoner, c'est quand même piwii quelque chœe pur les per-
moins cher. sos.
Willie Houtrijk (prononcer A-Ou-Tre"ik. fin de la leçon de Avant de partir, le 4 novembre II a éveillé quatre momies OK, vota l'avez compris, nos peore n'ont plus rien à faire dans
flamand) est le PDG de Musika: il a évidemment un accent qu'il avait achetées au marché noir (le trafic « d' œuvres notie beau pays: direction le Caire.
belge à couper au couteau (rions un peu !) et sait deux Bois d'art '• ça existe), i^s momies attendent bien gentiment d;ins
choses à propos de PvTamide et du disque « Sound of Cleo- la chambre d'hôtel avec pour missioiî de chaicler le premier
patni » qui a été ptrasé dans son usine à plus de 1 00 0(X1 exem- quidam qui entrera, c'est-à-dire les PJ. Le mystèi'e de la grande
plaires (50 0(X) exemplaires sont d'ail leura encore stockés a pyramide ir
l 'usine : M les persos pensent à détmire le stock, c'est tout bénef ) Le trésor du pharaon C'est comme dans lîlack et Mottimer. c'est im mvsière en deu.v
Will le a u ne adresse àlaquelleildevail envo\-er un exemplaire La chambre de Jaquemin contient plein d'indices super svm- parties.
du CD une fois celui-ci prœsé: à l'attention de M. Jaquemin pas qui réjouiront le cœur des joueurs pour peu qu'ils pren- Décidément jaquemin est insaisissable puisqu'il a quitté le
au Ritz, à PariS- nent le temps de la fouiller avant l'arrivée de la sécurité de Hilton le lendemain de son arrivée. Tout ce que peuvent
l'hôtel (leLiritlterîation avecles momies risque de ne pas avoir ^prendre les persos de ia réception du Hilton, c'est qu'il
séance de rattrapage été super discrète): s'est fait conduire jusqu'au site delapvTamide en ta.xi, DepuiSs
Vous vous souvenez des deux ÛJ qui mixaient aux soirées - U[ie copie du « livre des morts » en hiérogiviilies avec la tta- il n'est pas revenu à r hôte! Espérons qu'iln'ailpasdisparu,
.
underground de la première partie de cet excellent scénar ? dal en grec ancien; lui aussi !
DJ Oser et Dj Osiris. ,\vec tin peu de temps et de neurones, les - irne copie du plan des souterrains avec les lieux des soirées Comment ça lui aussi ?
PJ peuvent mettre la main sur l'un des deux, il leur suffira underground entouré au muge: Eli bien, tout le monde en parle au Caire depuis quelques jours
simplement de faire le tour des Iwîtes br:inchées de la capi- - plus intéressant, un fax envoyé à Jaquemin par l'hôtel Hil- (depuis le 6 pour être précis) une rameur court selon laquel-
:
tale ou des maisons de prod' underground. ton du Caire lui signalant que a suite qu'il i a réervfe l'attend le deuj: touristes allemandes et un emplov-é du service d'en-
Tou jouis est-il que les deux bonhoiîimes peuvent metUï les à partir du 5 novembre. tretien aumierît dispanr à l'intérieur de iapvTamide dont ja
78
INS/ÎIY
Fo:l Vo:3 Ag:2 Pe:l Pr:2 AP:2 PP: léon (3), Bond (2), Ouverture (1).
ou Du 7 sm 9 novembre
Fo:2 Vo:3 Ag:l Pe:l Pr:2 AP:2 PP: Les Momies HoTus : dieu solairs
Talents: arme de poing (1), bara^iii (2). Fo:3 Vo:2 Ag:3 Pe:2 Pr:l AP:1 PP:4 Fo:4 Vo:3 Ag;5 Pe:5 Pr:3 AP:4 PP:35
Talents ; Coq» à Corps (2), itane de contact ( 1) , Arme de contact Talents : Esquive, Corps à Ctorps et Tactique à (4).
les ^rs d'en Ëace ( lourde (1), Pouvoirs : Feu, Douleur, Immunité au feu et Incendie à (2).
Essayer d'équilibre cette équipe par rapport à celle de vos PJ Pouraiis : Maladie (1), Détection du Bien (1).
F0-.4 Vo;4 /\g:i Pe:4 Pr:3 AP:2 PP:2iO Talents : Baratin (4), DisciBSion (1) Pouvxnis Contes, Augmentation temporaire de force et.^nu-
:
Talents : Esquive (2), Arme de contact (6), Coips il corps (3). recorpotelleà(2),
PouvoiB:Édair(2),Annuiï(fflqx)ïelte (2), Immunité au Feu,
Volonté supranomiale (4), Talent de cambal, PoKmoiphie (1), Les dieuK éwp tiens Anubis : dieu des morts ei de l'embauntement
Amte de ranlact bénite (épée), MenibiB coupé. Les dieirx ne sont pas au mieux de leur forme car ils ont assez Fo:4 Vo:3 ^:3 Pe:4 Pr:4 AP:1 PP:34
peudefidèlesetsontpar conséquent moins redoutables que les Talents : Esquive, Corps à Corps et Tactique à (4),
Ange de Itoniel PJ ne pourraient le craindre. Cela dit, plus les personnages Pouvoirs : Dents et Griffes à (4), Peur et Réunection à (2).
Fo:5 Vo:4 Ag:l Pe:3 Prt3 AP:1 PP:]I) tardent à i ntervïnir, plus le CD f Sound ofCleopatra»ferason
Talents : Arme de contact (1), Amied'e'paule (2), Esquive ^et plus les dieat seront halèaes. En gœs, jusqu'au 7 ntsHnhre, Osirïs:dieuduNil
(l):Cotpsàco(ps(l). les dieux ne seront pas plus puissants que des anges du 7 au ; Fo : 3 Vo 5 : Ag 2 : Pe 2 : Pr : 3 AP 4 ; PP 36:
re (2), rément des dieux (et les PJ devront les avoir bien accrochées Pouvoirs Liquéfedioa AimutecorpoœlJe à (4), îï^nération à (2),
:
Ange de Jean - Grade 1 Sinon, les dieux n'ont pas encore loutàfail reKiuné leurs esprits Après le 9 novembre
Fo:4 Vo:4 Ag:3 Pe:3 Pr:4 AP:2 PP:14 et sont manipulés par Seth qui s'est présenté comme leur Honis: dieu solaire
Taletils ; Arme d'qiaule (2). Discussion (2), Esquive (2). sameur (ce qu'il est d'ailleurs). Fo:5 Vo:4 Ag:5 Pe:3 Pr:3 AP:4 PP:5Û
Pouvoiis : Éclair (2), Convetsion physique (1), Détection du Talents : Esquive. Corps à Cotps et Tactique à (4).
mal (2). Détection du Danger (1), Générateur (4J. Jusqu'au 7 novembre Pouvoits ; Feu, [touieur, immunité au feu et Incendie à (4).
les gars d"en face (démons) Fo:3 Vû:3 ,^:4 Pe:3 Pr:3 AP:4 PP:25 Apis diai de : la fécondité et de la force
Essayer d'équilibre cette équipe par rapport à celle de vto PJ Talents : Esquive, Corps à Coqs et Tactique à (2), Fo:5 Vo:3 Ag;3 Pe:3 Pr:3 AP:5 PP:4I
en rajoutant quelques d&ions moins bourins. Pouvoi rs Jet de flammeSi Douleur, immunité au feu et Inœn-
: Talents : Esquive, Coq» à Corps et Tactique à (4).
PouTOirs :Jet de flammes (2), Armure corporçlle (2), Détection Talents : Esquive, Coqîs à Coips et Tactique à (2), fo-A Vo:4 Ag:3 Pe:4 Pr:4 AP:1 PP;48
du Bien (1), Douleur (1), Comes (2), Incendie (3). Pouvoiis Comes, .augmentation temporaire de fonce et Airau-
: Talents : Esquivç, Corps à Coiib et Tactique à (4),
Talents : Anne de contact (2), Arme d'épaule (2), Esquive Fo:3 Vo:3 Ag:3 Pe:4 Pr;4 .i\P:l PP:24 Fo 3 : Vo 6 : Ag 3 : P« : 2 Pr 3 : AP 4 : PP : 52
(2), Corps à corps (2), Talents : Esquive, (i)rp5 à Corps et Tactique à (3), Talents: Esquive, Discussion et Tactique à (4).
visite est dqjuis interdite. Bleu évidemment, le genvïmement change canément d'allure et retrouve le faste qu'elle avait à perdue pour eux et que le mieux serait d'aller se recoitcher
tente d'étouffer l'atfaire mais les persos pourront en entendre l'origine. En sortant de la pyramide, les PJ x retrouvent dans gentiment.
parler n'importe où, dans un titi. au café, au hammam, l'Égjpte antique, mais elle est quasiment déserte seules des : Enfin, tout redeviendra normal, comme si rien ne s'était
etc. pignées d'esclaves s'affairent pour reoonsuuire des temples passé, avec les tottristes allemandes et l'agent d'entretien
La porte ! courant A l'intérieur d'un de ces temples se trouve Seth, entouré auront le sentiment réconfortant du devoir accompli.
d'air! des quelques dieux : Horus (tête de faucon), Anubis (tête Voilà,c'e5thni.
La chambre duroi-àl'intérieuFdelaCirande Pvramide est de chacal). Apis (tête de taureau) Osiris (aspect humain).
l'une des Portes qui mènent à la Marche des dieux de l'E- Et là c'est as,sez clair : y a pu qu'à se battre.
glpte antique. Les rituels de Seth et la diffusion de «Sound of Une fois que les peisos en auront fini avec Seth, ils pour- Texte et aide de jeu Thibaud Béguin :
ClecçatKl» ont ou\ïrt une faille. Immédiatement, la Chambre ront expliquer iuK dieux que de toute façon la partie est UK/stralion : Philippe Levallois
79
Un zc^imno your
Les entrailles
du Rat cornu «II est écrit dans tes plus
anciens textes du terrible
peuple skaven que le monde
sera détruit quand la Cloche
de la Destinée retentira.
Alors les rats immondes,
conduits par leur dieu terrible
et malfaisant, sortiront de ta
Un peu d'Histoire
par les œiidœs et les coulées de lauœ du wolcan Cor Deus. Les
liabitaiits mouniimt dans leur sommeil, ensevelis par les ftots
80
,
Warhammer
Les necromants ce qui a rappelé aux historiens des clans l'hisioire de Milmerax par léduirs le prisonnier à l'état de purée noirâtre. Heinrich
se cachent, qui est attendu comme le noiiveaii messie. Avec Tarinonce de ,se retourne alors vers les PJ et leur expose succinctement la
pour mourir la naissance d'un héritier impérial, un projet de conquête du situation. Son fils a été eiilevédaivs la nuit par un commando
monde fut confié au plus brillant proptwte gris de sa génération, d"a!sassi ns skavens. Le seul à av^ir été c;iplure' viv.ui t vient de
L'histoire est faite pour se répéter. Les Skavens flairèrent la Tttaiiqiiol. Ce dernier deviiilrealiser l'impossible en iinriquant mourirsous lents )w\. Plus que son enfant CérJd syiiibolise
piste de Mortalis et décidèrent de l'anéantir et de reprendre Milmerax, L'aniM'e du démon marquerait le début d'un âge Sigmar et l'avenir de l'Einpire, Il leur demande donc
poGsessiofi TOlcan. [L';a\'aientdécnij\wl'cmgiiiedelai)ulssance d'orskaven qui conduirait les fils du R^ Comu de Lustrie à d'abandonner toute autre ;ictiiilé pour le retrouver fissa lis ont
du FTiagicien. leoeur du Cor Deus était miistituéd'un nmrœau Cathay et niêitie peul-êtœ au-delà des bonis du monde. Ce déjà sauvé l'Empire plus d'une fois et nçiésententson seul
de Malpierre pure, oublié là hien des éons auparavant par jour est plus proche qu'on ne le pense. espoir. Ils ont carte blanche sur tout le leniloire et tous les
quelque dieu distrait. [£s Skarens, mus par des haines moyens humainement envis;igeables sont à leLirdisjxjsition.
Demièreprâisiond'importaiiœ:
s'il le faut,
nobles limées 5ka\"ens. Edairés par les visioas d'un puissant Première partie la diîçarition doit restersectète le plus longtemps passible
la Montagne Maudite, Après des mois de combat Mortalis fut L'Empire est en liesse. Après la victoire sur le Chaos et la fin
défié et baim par Skorkak, Rnngeurd'ns, Rat Conin de la guerre revenu dajis comme dans
même tint le bras de son champion durant
le Ije
le duel, Mrataiis
lui-
Is campagnes.
civile, l'espoir est
nouveaux locataires prirent possession des lieux. Pendant des pour leurs morts, ils occupent numialemenl des postes à haute une çouris dans din
dizaines d'années, les Skawns creusèrent de multiples galeries rœponsabillte ou sont tout au moins crainls et rEs-pectés. meules de forn
dans la montagne. En son cenlre, ils édifièrent une gigantesque
ClocheHurlanteS;'mboledelapuissancedeleurpeuple,elie I« indices sont biens milices. Pourtant cette première partie
devait permettre d'invoquerleVenninarqueMilmeraj:. quand
Introduction du scénario doit peniiettfe aux PJ de reconstituer plus ou
les lunes seraient favorables, L'iraixadon du démon majeLir, pour les PJ moins entièrement l'histoire qui conduit à l'enlèvement et
avatar surpuLssantdu Rat Comu, ne pouvait se faire que selon qui st racontée au début du scénario. Ils [KUvenl emploierde
un rituel complexe nécessitant le sacrifice d'un fils de roi, qui «Messieurs suivez-nous !» nombreux moyens. Mais voici ceux qui sembleiît les plus
devait appartenir à la lignée même de Sigmar. Le processus classique exposé ici, agréneiités de iTKiull dél;iiLs et précisions.
devait être réalisé en présence de milliers d' adorateurs fanatisés ;\ldorf est en liesse en ce rfeljul de printemps 2515. Pour la
par la Cloche Hurlante sonnant à toute volée. Un chaudron naissance de son premier fils, Géndd, lecoujde iinpéri;il donne Le lieu de l'enlèvement
de Malpierre en fusion servirait de porte à l 'arrivée de Milmerax, deux semaines de fêtes dans tout l'Empire. Hei[irich et sa
qui svTnbolise l'uldme victoire des Skavens sur les autres races compagne Eninianueilede Nuln sont ait paroxvsme du bonheu r Les appartements de (lérald sont bouclés par la Reikguatd
du monde. Cependant le projet resta lettre morte car aucun l£s PJ ont été conviés aux réjouissances, ils sont reconnus dans TtUlente des enquêteurs impériaux, 1^ cotais sont encoK
descendant de Si gmar n "accepta d' être sacrifié, . partout et courtisés par de très nontbneux nobles d&irem; de chauds, si les PJ s'y précipitent dès leur sortie du cachoL Les
les recevnj r dajis l'une des nombreuses fêtes privées orgaii isées Skavens s'y sont introduits par les toits avec des .sortes d'ailes
Quand sonnera-t-on en mar^ des fesBviiés officielles. A()tès une seniaitie de beuverie, delta. Le commando devait se composer d'une dizaine
lamort du sonneur ? les Pj se reteoment chez la comtesse Zylla TOn Tandorf, l'une d'individtis. Ils ont semé la mort sur leur passage et on peut
des plus bel les i-euvïs de la cour et l'une des plus conmitées, I il compter plus de vingt cadîtvtes. Certains sont tnorts empoisonné
Plus de mille ans passèienl qui inrent le nstour des humains soirée dégénère peu à peu en or^ie et des jeux de plus en plus sans qu'on ait rien pu faire |iour les sauver, les ;isS!issirL'; ayant
dans la région. A\« la reconquête, les impériaux rqjtirieni le espiègles sont organisé par les convives éméchés. ,Mors qu'ils semble-t-jl enduit leurs armes d'une subsLince mortelle. Li
contrôle de la région de Nuln ei des Montagnes Grises, pcnJeni petit à petit ce qui leur reste de lucidité et de pudeur chambre de l'ejifant est cotiverte de sang. Le couffiii a été
Nombreux étaient les colons qui revinrent peupler la région. dans une partie de cache-cache pretexte à tous les flirts, les P| dKcendu par une corde le long des murs et iraiismis à une
Ils reconstruisirent Schwarzberg et chassèrent les Skavens. voient ddxwler pantii les convivss une douzaine d'hommes deuxième équipe, .Alors qu'ils fij\aienL la plupart des ravisseurs
CnmiTie à leur habitude, les rats vaincus de'guerpirent la queue en armes qui les demandent, .f^iirès leur avoirpolimeni intime' ont été rattrapés et se sont battus jusqu'à ia mort. On a fait
basse et se réfugièrent au plus profond des galeries en jurant l'onire delessuivre.roffîcierdelaReikgnardnedesserrepltis qu'un prisonnier qui est mort sous leur vïux. Pour ce qui est
qu'ils n'oublieraient rien et retiendraient un jour se venger les dents. IJne fois dehors, il leur dit l'air grave: « N'ous allons dn gosse, des témoins ont vu des ombres s'engouffrer dans les
Les Skavens conservèrent le contrôle d'une forteresse secrète au palais, l'empereur vous attend », égouts, l£s Skarens ont déjà quelques heures d'avance et sans
au cœur du volcan susceptible de servir de base à une indice sur leur destination, il vaàre impœsible de lespOLiiïuivre.
hypoEÎiétique nouvelle invasion. Un petit groupe d'assassins du OÙ l'on découvre
dan Eshin fit de cet endroit son sanctuaire. Personne ne vint âue l'empereyr ^
L'autopsie de l'assassin
leur contester la garde de la Cloche Hurlante. Les récents une ç^rosse epée
événements, ayant permis la fin de la guenï civile et la D'après les mériecins et prêtres, ce Skaven était d'une taille et
réunification sous le bras protecteur d'un nouvel empereur, ont [£s. PI sont conduit dans les iréfotrds du palais par des gardes d'une endurance e.«sptiûnnelles. Il était gavé de Malpierre,
bien sûrdq^lu au Conseil des Treize qui dirige les Stavens. ner\'eux. Arrivés à une étiomie goae de fer, ils sont introduits œ qui explique sa résistance à la douleur. La présence de
Henrich fer est incontestableinent un descendant de Sigrnar, darrs un cachoL Un Skaven sanguinolent est sus|)eiîdu à un
mur par de lourdes chaînes. Trois bourreaux robustes le
Les cultfstes travaillent au coipe asec des pinces et des tisonniers. L'empereur Schwarzberg
en robe de chambre ne cesse de faire les cent pas en jurant Daas Petite ville de cinq inllk liat>it;uus. elle ai nuasimeri! eiitièremenL
de Nar^le sa maia il sene frénétiquement son épée SkavBitiiter, L'homme- construire en picne erenbois. Toutes lesmaisonssont curieusement
lœcatacwnbes. lui et se hommes nepoununt que tenter de sut™ qu'un bébé skaven égoi:Ee urs poule. De la Montagne Maudite de .Monalis ayant été aroore grandie par les Skatens C'est un endmil
bsroqueet iwdxs auï pruporticsis dâiirtnles d à la ijeMé tenrifisiîfc.
les PJ pour Ies adierer si ceux-ci sont giièi'Hnenl blessés. [Is ne surgiront ncs légions pour offrir le monde en présent au Rat
N'iiésjleï pas à faire Eiai^isf? à vos P] UHTilieaiix, remises er aurres
rtpréen laitpasunemenace grave, sauf si vous décidez de [ouer Comu, « il vomit abondamment un sang rioir et corrompu
la b^arre en option pendant le voyage. rivièies soutfnaiiis touteplisbdl^b^unesqueles autn^
entre chaque phrase. Au comble de la colèœ, ileinricb finir
81
.
ariiamin'
à quelle branche précise du clan, il faudrait un expert ei Les registres tombent en miette, les libres sont mal entretenus,
personne n'en connaÎL if manque des pages,- Si les cultistes apprennent la iraie raison De retour chez l'empereur, les PI dohent lui faine un rapport
de l'enquête, ils tenteront de faire discrètement disparaître des détaillé de leurs découvertes. Inquiet. Hetnrich convoque
L'Enfer cle la infos. C'est ici que les PJ risquent cependant de trouver le pi as immédiatement son conseil de guerre. Si les PJ ont bien agi.
pibliptheque de cfiœe. Il n'y a aucun plan de la montagne mais les diffiientes nous so[iimesdans la matinée qui suit l'enlèvement et ils ont
impériale... étapes de l'occupation sont connues et assez bien décrites, A la gueule de bois. Ils sont sales, mal rasés, exténués par les
vous de nov'er tout ça dans de légendes et autres faits plus ou fêtes des jours et nuits piécédenls. Kaites-ieur bien ressentir
.. .n'est accessible qu'aux heures de hui«au. L'administration tnoiiis fau,x ou sans importance Des infos contpaniblespeuient cet état et l'obligation qu'ils ont d'agir au plus vite, Heinricli
impériale se fera tirer l'oreille pour coopérer et pour cause, être trouvées dans les temples maisd'une façon moins certaine leur demande de partir sur l'heure : - Briilez les étapes, creviez
elle est en ce moment même peu ipeu infiltrée [lar un |«tit et plus dispeisée. les chev^iLV. sauvez mon fils des griffes de ces moiBtres. Mon
culte de Nurglebien crado. Décriiez toujours les fonctionnaires armée tous rejoindra aussi vite que possible. «, Les PJ n'ont
(jue les PJ rencontreront comme des êtres difformes (mais pas Le uipvK maître que quelques minutes pour rassembler leurs affaires et leur
de Khorne patriaidie de la
apprend que
magie impériale peut faire l'alîaire.
que
leur
les
desplusbrillantsmédecinsdelacour, chargé de s'occuper du
pourront en efîelpas reculer avec un IeI monstre ï leurs basques. skaven) ayant jaraids foulé la tene. Son retour mettrait vraiment de tombes 0[it cm apprendre que les PJ partaient à la tedierche
Il crache des flammes et
î
de 'acide et porte le collier de Khorne, le monde en danger. 11 leur confinne aussi les moyens de d'un trésor perdu. Ils sont bien décidés à être eux aussi de la
E> collier particuiièreraent puissant l'immunise contre iî magie l'tnvoqtier. Une conjonction favorable à son invocation se fête, le voyage peut à votre goût être ou non mouvementé (si
et les amies magiques et niniquœ, de plus il rêgéiière
présentera dans quatre nuits. Aucun ouvrage ne fait jam:Us vous jouez cette histoire en une soirée inutile, de mettre ici un
Lnlin , le molœse adapte sa [aille pou r passer dans les galeries les
ei:plicitement référence à la Cloche Hurlante et à son combat : si vous préférez la résoudre en deux parties, une
pluséiroitis, Nonraleraent, il faitdeuï mètres de long et un mètre
soixante au gairoL
emplacement. Par recoupement, les PJ devTaient lîiiir par bonne baston contre des hommes-bêtes mutants de Nurgle
comprendre toute l'affaire. petjt être une coupure envisageable)
82
Acte 11
Les c^miti^és
particulières
L'arriw à Schwarzberg se f;iji sous une pluie k-utaiiie. Les Les PJ s'engagent donc à nouveau dans les
einqàsLxiûuB numiaux de trajet uni été paimums par nus entrailles de la terre. A mesure de leurprogresaon,
iléros en trois jours et Irais nuits en dormiuit au mitamum ils vont se rendre compte que les galeries r^igent
quatre heures. Ils sont gr^^ï el endoloris quand ils aperçoivent de millieiï de Skavens. Ces derniers sont
enfin kl ville bâtie i flan île volcan. Un éclair déchire alots les complètement foiB et fanatis&, comme en traree.
eieux ei la montagne leur apparaît un instant comme un Quand ils surprennent les PJ. ils les chargent
giganiesque et lénifiant crâne hunimn. Une fumée noire, qui sans réfléchir ou fuient mais n'appellent pas de
s'échappe sans cese du volcan, assombrii le ciel et plonge la renforts. Derrière nos Iréros, ie moloae de Khome
ville dans une sorte de pétiombre pemianenie. fait des ravages. Au bout d'un moment il vaétre
sur leur tnice et les prendre en chasse. Ils ne
pourront lui échapper qu'en empruntant des
bourgmestre. Haiis SlilussLx. Ce dernier n'a pas de plan des sons- descendant de Sigmar ». Comme il n'y a pas d'isue diins la dans les airs et commerce à incanter. Du sol et des murs
sols de la ville, il est à leurdispcsition mais ne dispose que d'une pièce et comme le temps joue contie eu.\, ils ne da'raient pas surissent aloiï des centiincs à' mttins et de pieds squelettiques.
cinquffliiatne de sddais. Ls f^uts soni entieteniB par ds nains. êlie trop lon^ à se décider. En réalisant œt acte, i Ls vont libérer Ijes more, reviennent encore une fois à la vie. \i\ baston petit
Leurchrf. Goisc Têta-de-Pioche, peut leur servir de guide pour .Mortalis qui s'était lui-nrêrae enfermé ici il y a plus de mille commencer, kx PJ de se frav-erun passage jusqu'au bébé, lis
le à%ut de leur e\ploradon. Pas de trace de Skav«ns dans la ans et commençait à trouver le temps long. En éclatant, le y arriveront en même temps que jMortalis qui veut détruire les
région depuis tte années semble-t-il. l£s PJ se seraieni-ils uompés bloc révélera donc un homme grand et beau qui s'écriera : sorcieis skavens autant que l'enfant Les PJ devraient parvenir
d'endroii ? Ils pénétrait donc daiïs les ^its qui vont tout dé suite " Enfin libre !
> avant de se tourner vers ses sauveurs. En à récupérer le môme, te deax sorciers se cré|)ant le cltignon
les glaœr d'effroi i]e . soni des caLTwnhes exiguës et lugubres qui apprenant l'hisioire que les Pj voudront bien lui raconter, il vont finir par perdre l'équilibre et tomber dans le chaudron.
servent de refuge à des mlllieis d'insedes et de rais. Les Murs regt^iera de> forces. Son but est pour l'instiuit de gagner du .Mortalis étant un descendant de Sigmar, le sacrifice a eu lieu.
sont Lipissés d'ossements et de sculptures macabres. De plus, temiB. Il leur proposera de les ;iider, cela lui pennettra leurdira- En mourant, le Skaven ne prononcera qu'un mot : Milraetas.
louiesi inoitdé et les PJ oni de l'eau jusqu'au inollei (ou fusqu a I-il de se venger des Skavens et de sauver jn membre de sa
la taille pou r les nains) . Après quelques dizaitiesdeminuiesde parenté. Son aide peut être précieuse car il connaît par crsur Le retour du rat cornu
m;irclie. ils vnnt pénéuer dans une horrible crypte au fond de les méandres de la monUgne oti les PJ sont actuellement
laqtielle se trouve un passage secret que Gorec ouvrira en leur jietdtLs. Il peut en particulier les conduire au cteur du volcan Nos héros entendront alors la cloche retentir et la montagne
jetant des regards inquiets. Les PJ pénètrent alors dans un Cor Deus, 11 esi temps. se mettra à trembler. La lave commencera à bouillir et à
gigantes<|ue atelier clandestin où des Halfllngs du Mtmtland dâiotder et les combattants tout autour d'eux entimeront une
temple qui ne laisse aucun doute sur ses occupîlnts une dizaine : vBlcan risque en effet d'enpieren éruption dans les minutes qui
de SkaveiB. Ceu.\-ci, dérangé pendant l'iiccouchenient d'une DÎn? don^, dinç^ donc in suivent De plus, la mort de Mortalis a fait dis^iaratlre ses sotts
rate og!E. attaqueront imnisdiiilement elseferanlLtilIffienpièœ de réanimation et les morts vivants sont en train de tomber en
en quelques secondes par vos PJ pendant que la grosse mel bas En empmntanl un léeau de galeries secrètes inutil Lsées depuis poussière. Une retraite en bon ordre s'impose. Quant au chien
sur lautel. Devtmt eu.>L s'ouvre un enchevêiremeni de galeries des siècles, les PJ vont pat\enir à un protnonloiresurplombant de Kliome. il adisp;uiid;ini la mêlée si vœPJ ne l'ont pas tué
qu'il leur i«sie à explorer 1^ sacrifice devrait awir lieu dans la scène suivante, .^u milieu d'un lacde lav«. un îlot au centre eu.v-mêmes. Le Cor Deus n'entre pourttmt pas en émpUon A
quelques heures. Gorec ne |»ui les accompagner niais leur duquel un chaudron géant dans lequel bouillonne de la les PJ se reireiuvent dehors avec plus de petirqtie de ntal. Ils
proix*se de revenir dans les ateliets pour léciipéter du matériel Malpierre pure, il est surplombé par une immense cloche sont néanmoins aSkSaillis d'un [toute tenible : l'invocation a-
nain permetlant de respirer sous l'eau. De retour là-bas, ils suspendue au.x parois delamnntagne.Toutautour.desmillieis t-elle réussi ' Ils ne resteront pas longtemps à se poser la
découvTiront une scène de carnage absolue, les HalHinp sont de Skavens prient en s'agitant dans tous les .sens. Ceux qui question puisque des tlajrs du volcan s'ouvre une crevasse et
presque tous morts et de petits foyers d'incendie rendent s'approclient trop du chaudron mutent d'une manière Imrtible. qu'en sort Milmerax suivi d'une horde d'Iiommes-tals poussant
1 "amicsphère quaî^nient irte^itabt Les corps ont pour [a plupart tie grandes cages contenant des monstres mutants dégénérés un exemphure plus petit de la cloche hurlante posée sur un
été déch iquetés. D'énomies traces de pattes marquent le sol . Les sont réparties aux huit eïtrémités de la pièce pour servir char. Le grand mtdheur annoncé s'est-il donc réalisé ?
PJ ne le savent pas encore, mais ce massacre est Lttuvre du d'offrandes au Verminiirque. [)eu.x rais ogres géants de cinq
moloEe peisonnel de Khome qui est en m:uaiKle dans les galerie mètres de haut tenant deux gigantesqus maillets de Malpiene Le retour du Roi
el éliminera tout ce qui ooiserason passage, Gorec récupère le attendent l'ordre de faire retentir la cloche. Sur tine plate-
matos et décide finalentent de les accompagner. fonne mobile enfin, un prophète ^ris.Veliux, le propre fils de pjicore une fois vos PJ, pourbiavesetpuissaiîis qu'ils soient ne
Thanquol. aidé de ses discijiles. prépare un nourrisson pour peuvent raisonnablement affronter seuls une aimée menée par
le sacrifice. Derrière cu.\ les PJ entendait taettUr les aboiements un déiion majeur. Heurettsement pour eux, l'ernitereurHeiniidi
Mortalis est en marche avec son host. Rn lui rarnenant son fils. Ils
Il est indispensable ijue vce PJ s'allient à ce triste sIie pour paiveiir ou m faire des alliés pourvus PJ. L'idéal étant qu'ils rievtenneiî!
borgne négociation faite de promesses el de amis|>iiisque vus PJ retrouvent dans les cages des monstres à
à leurs fins, fine les
Texte Tinrtfe Poste
;
iBEnsongE dfpartel d'autre. S'il peut eliniiiverfadienient un perso la fin, hotTiblement mulœ et défigures souffrant mille martyis.
PlanrThibaudBéghin
impnjrknt, il n'hésitera pas. C'est votre jouet à vous.
IRustrations : Mtcol3s Maigri
83
Uîi. scénario your
Loiip'Oi'.rôu ^
Engagés pour élucider une affaire de meurtres en série dans les catacombes, les personnages
multiplient les rencontres pour découvrir finalement que leur pire ennemi n'est peut-être pas celui
qu'ils croient être...
Ouverture
À quelques ours de la lÉunion du Sept, tes FJ sont approdié par
i
son avEtïion pour leur pitposer de mener u!ie enquâE sur une
.SO\T /MOTHÉT DE f.Aœ\ «ÉGiVÈSE Lî fUFOSD sauntEi (Bisiux\ himmes, ffiimet. .i\ai4n, IUTTlÉVEXtEIRTHE.
BIFULIIIEH IIEIHT/IE,
1m60-1m70 de miJEtH. LlEf ...j.liEi ai aMH liw iiei sul
10. -Li Pr.iUE-: Ckhm mm. mime d'ae
devraient li^quetiient commencer leur enquête à partir de cou- nE Dl^UÉTXE .VIME D'l\£ OEIlf EWHÉÏ. ('Vffl/TÏ fMWILK r\ï ^\^Eni ET l\E TAIUE ticiipm LlEf EOTCxnn nue u; mmtiii .iisiiinic
pures de piesse, libre à eux ensuite de s'adresser à leurs ccnlacis. .ÏC TFOflE Af Œ\TKE DE U HillE Af .WVErC jW^ ftVWir mMF- LlBDf-SlMÉ^MIimtE.
SOL Al- frjïu !» mjs. m i '£h(. Son lïic o.i
• La presse BicomtE CA OTiOTd n^œÊi .w-wj À ihe 7. « lE Dêhos » : i<iU' aivIBC m sii m Tm«
&mE EUE Ai:m SI.miEJXÊE. LlEf Dl SEœ\D EVTHÙX U.VE Sft^PE- TÊTE DE D£MO\ EVE SCIU'-
- Le premier article provient d'un magazine à scandale. Il retra-
.UEUnSE. Tê£ £M.V.t C.V TWS WRS. LlEf Dt SEPTIÈME
ce teévéïemenls réoenis et soutient que les meurtriers seraient MEfttTKE
des satanistes. L'auteur pre'tertd qu'en reportant sur une carte 3* *Ia SWi£ \ M*.%GER>t: .KUIE ffEaA.VUf-
des catacombes les lieux des difféietits meurtres, un pentacle L-ilHf ut ME D'nT OEIIE ENTRÉE, k YADEiaiyCi 8. * La CrrEMrNÉE» : fETiTE saue fowe .vime
s'esquisseraiL Une démonstration bancale, censée prouver que £V PiEXBE sa IPT& aA\E ŒS VI *.v ET f .Vf ^KiVOf I)
'(
'.N SEII AfT^ (1 :\E Oii TIÉRE ASS£jl lARTjT}- Sfll
TABlt £ï lifjmC XiWTÉC IH.\\ !£ XH (C'BIT I \E £V .UBU. U.y£ aiLVIXlE fEÏ SÙIJTÉ ts i^m)
les meuru-jers sont des joueurs de jeux de rôles, conclut le
joumaliste,
.«a£ï.vf <Mi£ m scmi D'm mfjti). Im a- LTT aiEISÉE m.\S i'iMIES .m'RS, ElUiltiEÀIA
touL Si les PJ cheithent à rencontrer le il est parti
nwK/Èrif .TOI (fret stsfACE. ùcf lie mmLfis miifinE
au Liechstenstein pour couvrir un è'énement mondain.
4. . Le Eut • : it£if .«oie o'i \£ ni u. EMklt, 9* * L'ESnUJER '^ : CHi\D£!LUIE JVUViW IX1\7 u
U\ SICKET SITfi AT KM'D M U .ïiU/ fATT WfKf Ril TEI'S DV riAErnO .IID^TE A MESI itEQIf,i 'O.V SE LES SAU£S 6,7, s,!) rr 10 «fv/tts
Chronologie D£&Ut. Llff Bi: eiATTllfAIE IIEISTIIE RippRixite ne axTUi. /ttflsvn A lnJO jr ENTKE EUES TORMEVT (.'.V PEMÀCIE
Kî : Dbf ulE entre Irina el ïvsji
iFomiationduTBT.
î : 1er meurtre rituel (une ptcstituée). î
feâ 2èm meurtre rituel
: (un diômeur). - Le second article émane d'un organe respecté. Le journa- eux à condition qu'ils lui réervent re.\clusiviléde tout ce qu'ils
t29 : 3ème meuniï rituel {un vigiie). liste preipose un historique complet de l'affaire îïvant de s'in- pourront découvrir sur l'affaire. Le journaliste possède une
^33 ; 4fene meurtre rituel (une daresuse de pee[^s^!^^w). téresser atix différentes pistes de la police. Il avance les hypo- copie de tous les rapports de la police criminelle. Par contre,
L 5ène meurtre rituel (un chauffeur de taxi).
Générale des Cavernes
t-15
thèse selon lesquelles les meurtriers seraient les récents évadés Il n'a rien pu récupérer de l'Irispectiori
p-Trteasinatdelliorin (uuéttidiant).
quaiit de messes noires. Selort lui, te deux derniers meurtres
3^ : Assassinat de Bilbo (un étudiant). n'auraient rien à voir avec les païédcnts. Ils seraient Iceuvre • La police
1-1 : Tème meurtre rituel (unciochitil). de d&axé ne disposant p;is de tous les élérîients pour repro- Les PJ petivenl s'adresser à un de leurs contacts d:ms la poli-
85
. , -
Loup-G-arou
adressent aux lione Gnavvïrs, un
Les Formori S'ils
course poursuite
l'initiative de s'opposer à leurs frèrs de sang. Une
leuisoïiispoursaiir k Ver. Itepuis m jnir. ik soifian t^uliàenaï ne groupe de trois cataphiles. Tom, leur leader, a disparu du Delirium. Personne ne pourra le nittnijwr. Si les PJ sont en
ite humains dïffls lecadrt Je leure cénimonies depuis. Aux vxies de ces événements, la population du dessous difficulté, un Bone Cinawer, Rudv; les aide à s'échapper dans
^^araCtâisUques principales : htjo lori. Humains, PoutoIr (le Qirfi
se mobilise. Elle multiplie actuellement les tracts d'avertisse- le dédale du réeau.
ipkws and Fangs, Berserker, Imitiuniti te dtcDelirium, Poison
ment en attendant de lancer une vaste traque à « l'élraii-
gjtansel Ei<s cf tbe U";-™ - l£s Suii-anls ^ininiuiiifrtuliie Ddirirau,
ger» dans
^cetteretEictra limbs). Valante 5.
commencé.
le réseau.
.
Cermhisd'entie eux ont d'ailleurs déjà
Caverne et visions
Cette tension peut facilement affecter les relations des PJ en tous genres
- La police criminelle avïc les cataphiles s' ils ne sont pas dûment présentés. Les habi-
Les rapports de police indiquent que tes meurttEs rituels sui- tués pourraient en efiet très bien les prendre pour les tueurs ! Réunis datis le repaire du Bone Gnaw«r, les PJ apprennent que
vent tous le même schâiia :
l'un des deux groupes de poursuivants est totidement étran-
-
-
Les meurtres ont lien dans les cat;tcumbes
La police remarque en outre que les deux demiens assassi- Suite à l'enquête des PJ, les cataphiles ont transmis un mes- La caverne, bien que déserte, recèle une cache dans laquelle
nats sécartenl du scliéma habituel. 1^ vidinies sont plus sage à Tom lui indiquant que des ijens le recherchent, l'ar le se trouve un tract marqué Thorin vvas hete ». La fouille est
jeunes et il n'y a aucune iraœ de viul. biais de ses amis, il répond et leur fae un rendez-vous dans malheureuseinent interrompue par trois Sni Heurs revenus sur
le complexe principal. Contre toutes attentes, les PJ ne seront place |)otir faire le point avant de se lancer à la poursuite des
- L'içc (L'inspection pas les seuls sur place., PJ, Ils frappent s;uis attendre et combattent à mort. Si Its PJ
générale des cavernes) parviennent à en capturer un, ils devront utiliser leuiî gifts
Les concljsiDus de l'IGC sont les mêmes que celles de la • première rencontre pour espérer le faire parler. Ils apprendront ainsi que les
[wlice à la diffe'ivnce qu'ils sawnt que les deax demièies vic- La discussion avec Tom ne dure pas jiuisqn'elle est in ter Smileiirs sont piït à totit pour tuer le TBT qui leur a déri)bé
times sont des cat:ipliiles assidus. En oulit, ils ont içmarqué rottipiie par l' intervention des Smileuts qui, tout comme les des documents particulièrement cuinpromettant. Depuis leur
que les liet)\ des [nenrtres n'étaient pas choisis au hasard, hommes d'Harald, sont là pour appreliender Tom. Le der- altenratlons sur la Plage, les PJ sont eux aussi pase sur leur
puisqu'ils fomient qniisiment un pentacle. nier survivant du TBT ne demande pas son reste et part en liste noire
En suivant les indications de la police et de l'IGC, les PJ pour- direction de la Plage oii se déroule une rave. Ijs deux jpjupes Dans l'âïntualtté où les PJ ptnètretit dans l'Umbra, ils ont
ront déduite le lieu du prochain meurtre. S'ils s'y rendent, de Garons selancentàsapouisuitesanssesoucierdesPJ.S'iis une vision des éléments passés. Ils voient tout d'abon) les
ils pourront intervenir ai'ant même que les Fomori n'ac- décideiit malgré tout de défendre Tom. iLs se heurtent aux Smi- membres du TBT faire la fêle d;ins la cavïme, puis Tlwriu
complissent leurs enactions. lin cas de difficulté, l'IGC inter- leuts qui n'hésiteront pas une minute à massacrer ceu,ï qui en train de necotivrer des dossieB dissimulés dans une cache.
viendra, à moins bien sûr que le Délirititn ne les en emp&he. osent se mettre en trareis de leur chemin. Les honîmes d'Ha- La dernière vision les plottge en plein conseil des Smi leurs.
rald cherchent quant à eux à enlever le métis sans prendre Knud i:ne Oreille ordonne à ses troupes de lui ramener la
• Etiquetes complémen- de risques inconsidérés. En l'absence de leurchef ils ne pren- tête du TBT. Cette expérience dans l' L'mbra est d'autatit plus
taires étr:uige qu'ils ont l'jmpnssioti d'être observé. En re'alité, dès
s '
i Is obtiennent l'identité des victimes lïtrouvées dans les cata- queHaj^daétéinfomîéquelesPJ étaient su r a piste de Tom,
Tom, Yvan
1
combes, les PJ verront clairement qu'il n'existe pas de lien allas il a invoqué un esprit chargé de les espionner. II compte ain-
entre les victimes. e.\oeptioi] faite des deu.»; dernières qui étaient
les fugueurs ont regî^é l'hqïiLil depuis vingt jouiî, ce qui de se trouver uaabri;iijettesun dévolu svir les catacombes, il ftside ,\ ce stade du scénario, les PJ voudront prob;èlement rappor-
conœiKind à la période entre le quatrième et le cinquième peu ^les a\^ des ar^is le TBT, un ^upc de cataphiles adiamffl, éiémenLs en leur possession à leur
ter les comm;mdi taire.
meurtre. ; Crajgiaiit d'être mortté du doigt. Vian n'a jamais pu œ ràoudre
Irina leur accorde seulement quelques instatits au terme
[ à r^mndie les siens. Les Garous de la vide ignorent d'ailleurs jiEqu'à
desquels elle leur ordonne de mettiie un j»int fijial aux os-
son existence,
• ^iparence: Af^ d'un* ™gtaine d'années, Yinji un sements des satanistes et de recouvrer les documents recher-
Les catacormbes homme frêle aux atlittides eiïéniiniies auquel on prête diflfcilenient
est jeune
Tôt ou tard, les PJ devront se rendre dans les catacombes pelage, tout
• Psychologie ïvan
comme sa nrèie,
Ce jeune ^ijupe de
Thorin)
catapliiies a été ciw sous l'impulsion dTran,
Plante) , Momiitv (Hum an Face), Ragf 6, Gnose 3, Volonté 5,
•
Shaman
Apparmce: Shanian est t:ii vieil lioiruiieau n^anlptDfctid,niai5
un jeune métis vivant en raarj^ de la société Gamu, dajK le but de haliudné, tjui ricane de façon constante derriète sa grande baibe
décûumr dtfs iicu.x souterrains hors du cammun, Eictit de trais
Les SmUeuis : Célia dit - Poison Ivy- , Mustafa dit « Mouss'
»,
hirsute à l'odeur douteuse Mtu de ses sempiternels oripeaux, U
mefnbtes, le TBT descend négiilièraiient sous terre à la recherche SDephim dJt"XXL»et Martial dit "Tanli-sonttous des GetafFenris,
passe son tempe k divaguer et à discuter avec tois les objets qui
à& nouvelles galeries et de nauvtfles risncoatpes. Rtsiipus à toutes les Ahiouns, Homid et Rang 1.
peiçfent Rœa.
coutuntes soiitemtines, ils paisèment les catacontbes de tracte en les honunes d'HARAU): Karl (Gaillard, Lupus, Rang 2), iMait
• Psychologie: Shaman est un homme calme et dcsaché de la
tout gtauc. Dqiuis peu. ils sont la piuie d'un tueur psychopathe qui Wiraun, Homid. Rang i ) et Philippe (vVhroun. Liçus, Rang 1) sont
réalité. Ihit pour Bî à kiiïis lesespritsiiuipeuplentkdté,se faisant
adelieu raison de desiv d'entre eux. Unique survivant, ïvan se tous(;etofFenris.
par là mâne leur porte-pamie C'est le raesie d'un monde ouMié
terre aulourd'lmi^ espérant ainsi échajiper au meurtrier. RUDY: Bone Griatiïr, E;^ash, Homkl, Rang 1
qu'il est le seul à percevoir dans son ensembleL
86
ïiOup-G-arou
de devoir se plier au,\ ordres d'une autre tribu qLt lasiaiiie. Niâol^quâ
o^mmunislËS, Virulent dam un premier temps, ses Aînés ont sur le faite
fiUiâlique. il est prêl à tiDul pour ah^tli? \& SWvnv Ffin^. Les feoDS
MirauiïS qui rentouieni ne soni que des pinns entre ses mains qii^il
Rang 5r fiife thasuîtiion. Sceot nf die Tn^ Komi, Razûr Clawt^ Trulh d
Gaia, Call \si Ûuty. Iiîïiîœdflw'n. Miyht t/Thori Rage , 5, Gnose S, VoloiïtéS,
ils
faire le point avec
Ce giOHpuscule clandestin de la tribu des Get of Fenris eix^nnnetle. Portant son sempiternel ueillis, il prtnd un ansm plafeè'
VTïr les documents découvert par Thorin, Tom leur indique
complote en secret potir renrereer l'autorité des Siîœr Fan^ àexhiber ses Innombrables cicatrices de guerre.
oïl se trouve l'appartHiient de son compagnon décédé, mais fl [^oupe plusieurs œllules rsjirésentâs dansde nomtMajses • Fs]^du>Lc^e: Leif esi un chef qui se fait respecté uniquement parla
reta de s'v rïndris pour sa propre peur. Il ne tolère pas l'édiec et injpose une discipline de fer à ions sœ
sécurité. villes du monde (cf. Wereimlf StoTvtelleis Handbook P}8),
Shîs. I! resie un personnage bomt et iiitfaaisi ^eant CinquanEe ans ife
Danslecasquinous intéresse, la cel Iule locale a léœmnient
oarfed lui onL aff ris à ne jamais baisser Is, bras. I^s^en^pOftefadkmonl,
pour
Surprise, sur prise pris cible Irina ,^vdotia.
La fouille de l'appartement ie Thorin s'a\'ère fructueuse. Les lesSraileurs ont déœurert la liaison amouieuse qui unisait Ir^ir^on^ Scent of SighL Sertie die IJjioatura], S^rit of ihe Frîiy, 5i[ver
brusquement lorsque Irina a quitté le Sept Quelques recrues; ^ajl (Galliard. Lupus. Rang 2)^ Mare^ (Ahroun,
les Smileurs et quels sont leurs buts. Si les PJéplucbent ces teixtes
HomJd, Ëang 1) et Philippe (.Alimun, lAfpus, Rang I).
sur place, ils subissent uneaUaquesurprisedeG arous. S'ils par-
Rang -i
les PJ de si leur fils, , , Leif quant à lui atteint
nouveau
Harald le Brûlé
ont été le saiis avoir à combattre 1 ri 11:1. Il devient le
FÉ oïdâ d'une fîimille de scientihques al!<Eniian± passés à Touestr Harald
rer les documents en leurpusession. Le prisonnier ignore mal- leader des (iet of Fenris du Sept aâé étalé aux FJais-Unis. 1 1 et en pleine adolescence loisqu'il decousTe
heUFïUsenient tout des motivations de son chef. Si les PJ révèlent la paternité d'Harald, ce dentier est complè- sa vâilable naltire. Meinhrç di] ^t Icjcul. il contini^i ss étudoL II st
tement pris de cours. Il accepte la perte de |)iestige, pandoiiite
d'ailleurs bcencsé de biologie brsqu'il nfnmntre Irina. Ib \tk[\X tnsonble
durant aquelle I les PJ auront tout loisir de rapporter les léul- Leif défie quant à lui Knud selon les règles de sa tribu. Le
tats de leur enquête. Compte tenu des multiples possibilités leader Sm lieu r n '
y su r%'i\Ta pas.
• Appi9tCf»Xi U cinquâiitiiind. Hïu^LJd ^ un homme marque dans
sa chair et dans son âme. Il dUsimiile ses blessures de guerre derrière
découlant de l'intrigue, il est impossible de toutes les prévoir, Si les PJ ont déeousw le rej)ère des fomori et/ou les ont mis
d'amples vâemen^. des gants et un chajiean à lar^ botes.
voici malgré tout quelques pistes. à mort ils gagnent le respea de Aînés. Leif leur propose de
• Ps^tliologie: Harald été profondément maripie'parsan^iuifeaçec
Si les PJ p:trtagent leur découverte avec Tom, ce dernier va devenir ses élèves, s'ils sont prêt à partir en ,%nazonie.
Irina, qu"il n"a jajtiais accepte. Au fil du lemps et de l'ascension d'irina,
irisisierpour les aocoinpa^ierau Caem. Durant la réunion au inconpréberston s'est mué en rumeur. Hiimkl a Ii^u|04Ies ag^ dans
du Sq)L Tom prend les PJ de vitesse et aiî nonce à 'assistan-
l l'ombre, se sai'OJtt de pantins pour arri^ïr à <ies fins, IjS sciupuks îte
• CaractérîsJlq^priiidpal®:GâofFatiis,Tliéiny2,l^
pose ensuite un espœé des réultats de l'enquête et explique Rennerciemerrts à Viiice
5, Gife (Persuasica ^lc<lKr"B Tûixli, S|^ts ^leedi, Rœia ft^
qu'il est l'élément moteur de la réussi te de cette in\"estigation, Plans TTiibaLid Ëéghin
:
Sfiriu Name the Spirit Pute of the Lnvisitïle), Rage 3, Gmee 7, VoîonléS
I ri na et Harald subissent une sérieuse perte de stalutfls n 'ou- Illustrations : SwaJ
87
Un ucéx^xlo youf"
BUv.iin
Vous aimez les B.O. de films, les concerts promotionnels et les démos jouables sur trois niveaux ?
Alors ré jouissez- vous car ce scénario n'est ni plus ni moins que l'avant-première du supplément
Résistances prévu pour Noël. Au menu de ce hors-d'œuvre ludique : brochette de réseaux organisés,
sauté de morphes sauce Nouvel Ordre et sorbet à la Trihnite. Bon appétit !
Ghetto Blaster
rité des principaux quartiers de Kâm. Le un croi-
Introduction Les Ghetteurs sement mécanique entre tine araignée et
résultat,
un scorpion gui-
ânne de résistant, ce scénario sera pour eux une excellente blent pi js ahsenLs que jamais et de nombreu;; noctambules \\\é. Le robot a été lancé dans les sous-sols du ghetto feltng
occasion de faire comiaissance avec des Hétïsiens et des ont redécouvert le plaisir de circuler librement une fois la et s'est chargé de l'exécution sommaire d'une centaine
humains -engasésdansia téistanœ. Sinon, ils poummt tou- nuit tombée. Une centaine de ces imprudents sont déjà por- d'Héossiens, sous terre comme à la surface. Trois autres
jouR dire «J'y étais » avant de [«prEndre leur vie trépidan-
: ! tés dispams. la raison de ces perturbations se nomme «(ihel- robots attendent leur morphe dans les laboratoires souter-
te d'araituriers solitaires. teur». Sous la tutelle d'.totarès et de Striiis, les chercheurs rains de la Technopole et, si le projet Gltetteurfait ses preuves^
Le supplément Humains pourra s' avérer tife utile (pour gérer militaires du Nouvel Ordre ont mis au poi[it un système une dizaine d'autres Scorpions devraient être lâchés d'ici
l'excursion des PJ en Technopole), mais il n'es! pas indis- d'armement robotisé, suffisamment efficace pour mini- un mois.
pensièle. miser la présence humaine dans les rues et assurer la sécu- Heureusement, k résistance veille.
88
QG des Rebelles
• 2 : attaque du Ghelteiir
• 3 : accès vers le ûvissant de Lwte
•4:pt)rte de Trinité
• 5 : ;iccès vers le Tecliiiopole
• 6 : complexe humain
7 : cimetière mécanique de l'Incarnation
ter. Le Croissant est une lawme, située au nord du ^lettn fel ing.
où un réseau d'artistes humains dissidents luttent contre la
La grande soirée
La soirée ,1 lieu à 19 H, soit une heure avant le comie-feu légal,
son a[)pantion auront pour dième la gesdon des difféisnts glieuos, les projets
dans les souterrains, les Madiiiiéais. des représentants locaux, les rapports avec le Nouvel Ordre
qui vmient à l'Objet un culte très étrange, se sont dépla- et bien sûr. b récentes disparitions. Aucun des intervenants
cés pour étudier de uulents p.ir.isitts éner^dques qui. selon euv. n'aura d'explication à fournir sur la mort présumée de la œn-
seraient liés à la ptéence d'une Incarnation . .'iprte u]"ie longue tairîed'Héossietis, mais tous s'accorderont sur le fait que le
discussion, les nwnibies dis trois [râeau.\ en \inrent à éviiquer Nouvel Ordre maniganœ « quelque chose d'inquiétant -. Gérïz
les disparitions et l'absoœ de soldats dims le gfietto feling. Les à votre guise !e riérotrlement de la soirée, les discours et les
Les Rebelles Mactiinéens furent les premiers à av;inœr l'hjpothèse d'une H-entuellesrencontresquepouiHintfaire les PJ. Leur première
entité méc:inique. tueur robotisé ou quelque chose d'appra- soirée avec des résistants doit être riche en découvertes !
Pour dœ Rtisotis âidedles 4» sku rite. Ils suuierraiiLs (te [jynds chanL les [HLstants iasiallètBiI donc un diS[mtit' de suntillantie Peu après minuit les PJ senorît accostés par un Feling très exci-
quarties sont partieu lièremeiîiprajiioœaux exiictioiis des nisK- (cuiiénis. capteurs, micros.-) dajis lœ tunnels du j^lietto feling té, répondant au nom de Feu de nuit. Il est eti sueur, visible-
tanls. I.'&ho des niwlérieiises diS|);iriliO[is est doue r;ipide- dans Je but de surprendre leur(s) conipagi»n(s) invisible(s). ment sous le choc, et tient à confier œ i|ui lui ist anivE quelques
ment parvenu aux oreilles de réttUK qui. |K)Lir |)tÉj);iier une minutes plus tôt, idors qu'il quittait son atelier soutenain pour
jctioiiconmlesliumaiiisde Kàia. s'étaient reiinis Èiiis les sou- se rendre à la taverne. Si les Pj l'écoutent il leur a|)prendr;i
o^èbies dans
cité,
piiilosopliie : les Rebelles, les Muchinéem ei les luenibœs de la de Lunes sûrement mort à cette hetire. Les révéladons de Peu de nuit,
Clef d'argent (cf. « Les léseaiK » ). lis Rebelles et la Clet' dar- qui ne manqueront pas d'éveiller la curiosité des PJ, attireront
jj?nt élilienten Iniin de [é|der lis deniierï détiiils dune offensi- Si les P| sont déjà à KM. aucun problème. Sinon , il tous fau- l'attention des deux résisLints assis non loin de là. Le premier,
ve ambitieuse (l'instiilladon d'un portiiil deTrilinite au cceur dra les y amener. I* mieux scRiil qu'ils [«noontrent un lésis- un Darken nommé Kadil, fait partie des Relwlles. H est venu
de laTeclinopole) lorsqu'une déle'gatioEi de .Mactiinéens fit tanî, originaire de f^ii.qui leur proposera de rentrer avw: lui à la soirée pour obtenir lesoutiendeStirart Kcmpling, un résis-
• Les Macliinéens: adeptes de Win, C!qx;rtsen lechnolojde. ils considèrent leurï pouvoirs comme l'instniiîientde la punition
des hturrains. Ils portent des nonis évoquant leur culte et leurï compétence (les Frères Concepteurs, le Maître des Circuits...).
Première descente
Look: tous Kelrans, nombreu.'c implants, greffes cifcmétiques à laShadowmn.
• La Clef d'arif nt : mages, trafiquants de portes et manipulateurs de Trilmiie. Ce sont des anaichistes A des révolutionnaires, Unefoissorddelatîiveme Kadil guidera sa suite jusqu'à une
look: Delliiotis, Feltngsef torkens. tenues coitim;aidû. tatouages, anuesliumîtines.
impasse, s'accroupira pour dégi^er une trappe et s'engouf-
• Le Croissant de Lunes iéi^lutionn;iires et
: artistes renégats, ils organisent ds soirées et des manifestations dans les rues de
frera danslessouterrains.Aprèscinqnanutesdemarchedans
Kam. Look: Humains, tenues bariolées, nombreux liijoux. coiffures exlravagantœ.
les bov-aux humides, le Feling letrouvera le tunnel où il dit
• Les Dauphins; des renégats liumains présents daiis tous les grands quartiers, experts en informatique et tedinnlogies de
avoir été attaqué. Les PJ poiirrorît en effet découvrir une lar-
pointe. Look des humains,
: riches, mais très ordin:dre5.
ge traînée noirâtre, facilemenl atlribuable à un tir de laser
89
--
Système
Capteur de optique
mouvement «ZEISS»
1 ,362 m
2 mitrailleuses
«Gattling System»
humain, sur la paroi supérieure du tunnel . .\uajiie autre tra- de quelques tiis, roire de blessures légèiïs, et utiliser le mode à la destruction du robot, avec l'aide technique des Machi-
ce n'est visible : le Ghelteur adhère aux parois grâce à un vocal du Ghetleur : « \'ous êtes en infraction avec le décret néens. Leur idée est simple : accéder aux archives infonna-
mum par des suspenseurs, lui pennet de ne laisser aucune code dii'in ". Dès que les Héossiens aurotit disparu de son
empreinte,
de son petit
même sur les surfaces les pljs molles.
commentaire sur les
Stuart ira
technologie humaines et
champ de l'ision di recte
mique), le
(le Ghetleti r
lion.«Collé»auplafond,letol»tM(fépbœti(ssilencieiJ- feu sur le Scorpion, tandis que d' attires presseront les PJ dans rains des Rebelles. Pour simplifier leur bref séjour à Wana,
sement et .s'approchera du groupe sans se faire lemîtrquer. .\ un tunnel étroit. empêchez-les d'aller explorer la surface de la cité et jouez la
moins qu' un des PJ ne soit paiticu liètemenl réceptif, le Ming carte « secret défen.se » s'ils posent trop de questions aux résis-
Mais Stuart et K:idi 1 ne les ktisseronl pas corn mettre cette fata- Dès qu'ils auront franchi le seuil du tunnel, les PJ se retrou- l'affaire. S'ils acceptent, ils devront contacter un humain et
le erreur. Ils pousseront le groupe daas le tunnel et femie- veront instantanément transpoiiés dans...les souterrains de découvrir l'idetitité d'un des nssponsièles du projet. L'humain
ronl la matche pour \érifier que, comme ils le croient le Ghet- Wana, lacapitale des Terres pures. 1^ demiets à passer ;issis- se fait appeler Mercure. C'(st un vieil ami de Ker. le Del h ion
leitr ne s'attaque pas au.x humains. Utilisant son corps comme tercnl à la disparition de leurs compasnons et compren- qui s'est pràenté comme un des généraux des Rebelles, et il
tempart, Stuancouirira la retraite de ses compagnons et leur dront la nature de la pierre noire qui borde les contotiis du fait partie des Dauphins. .Mercure doit attendre les P| au Crois-
permettra de parvenir sains et .5aufs jusqu'à un coude où les tunnel : de a Trinhite.
I i Is ran t donc être transférés dans une sant de Lunes en de'but d'après-midi. Les PJ seront amenés à
atieiîtoit d'auties làisiants. \'ous pouvez tout de même y aller grande salle, située dans les sous-sols de Wana, où les atten- un nouveau portail • maison - et se retrouveront à Kam,
dent de nombteiix résistants. Mis à part deux des Rebelles accompagttés de qtielques Rebelles. Les résistants quitterant
wr vivants dans cette salle, le Ghetteur ayanteuraisondetous renseignemeEits. Le rendez-vous avec Mereure est fixé à 18
Grke au.lL portails insLillé parla Clef d'HQJcnl, les KebeËes
les autres. Les PJ seront piésenlés aux dirigeants locaux et H, ,À la même, l'hoinme accostera les PJ dès leur entrée (il a
di^xsent d'une dizaine d'accès aux sous-sols de Kam et de
seront invités à raconter leur avï^nture. Les Rebelles ont assis- eu leursignalement par vidéo) et leur proposera de se mettre
deux fois plus de salie secrètes, parfaitemeiit isolées. Ils ont
té à la majeure partie de la scène grâce aux caméras placées àl'ûuviage sans tarder.
installé leur Q.G. provisoire entre le f^etto felinget le ghet-
d;tns les tunnels el pourront sélectionner des i magfs ]X)ur mon-
to deihion, dans une ancienne salle de machinerie (cf. plan).
du
N'hésitez pas à improviser de fréquents déme'n^emenis, des
trer au.\ PJ le visage
quelques membres de la
lobot. .\vec les Rebelles sont présents
90
Shaan
3615 Asinnov
Improvisez la d!scu.s.sion
wlle deiiuls deux jours) ont fini par découvrir son repaire et,
nou-
niciens, qui ne pnxèdeui qu'àdesconimles périodiques. Ses après un premier contact houlenv. à comprendre qu'elle se
au central peur les rélisions de routine et la lecture des enre- les données de sa mémoire et les afficher sur les écrans. Pen- caraatlon est en effet le fruit d'un Mécrosien affilié au Nou-
gistrements lidéo. dant ce temps. Mercure demandera aux PJ de l'aider à ressortir vel Ordre et qui, suite à un ultime rituel d'Embiose. s'est
le corps de Zygel. Il pense qu'en le plaçatit non loin de la cité reïugié dans les souterrains de Kiim. La créature s'est toujours
du Poiffica l'ÉglisedeSirius.Deplus,il aura appris que Zygel de plaisirs, inondé d'alcool, la thèse de l'évanouissement nourrie d'âmes humaines, son menu privilégié. Elle a donc
était oHinu pour ftéquenter ruredescitésdeplaisiislesplus sera crédible. Le pouvoir du Maître de Lod ne laissant aucu- accepté de laisser vivre les Kelvvins, au prix d'un pacte avec
extravagantes de la Technopole. C'est là après la tombée de ne séquelle, Zygel ne devrait même pas se douter de ce qui l'und'entreeux.etdelessui\ieius(ju"auquartiergénéfalpro-
la nuit que .Mero] re et ses comp:^oiB da-ronl intervenir s'ils lui est arri\é. ;^iK cette petite fomi allié (que vous pouvez bien vlsolre des Rebelles. En chemin, l'écho de la bataille est par-
veulent aiuir une chance d'approcher le scientifique. MerïU- sûr transforaier en véritdile parcours du cnmballanl). les PJ venu fusqu au petit groupe et litcamatron s'est ptécipitré vers
'
1'
repeutseprocuFïrdesaccréditalions.pourluletlesPJ, àcondi- assisteront avec les Kebelles à la lecture des Infos. Gr-âce aux le complexe pour se nounir. Là, elle a découvert: le central
tion que ceu\-ri ;ica?ptenl de se faire passer pour des sem i-lnfé- connaissances de Zygel, les Maehinéens ont réussi à pirater Informatique, le combat qui y faisait rage, et a décidé de
rieiirs. Le petit groupe v;i donc franchir l'enceinte de la le sv5lèrae iiifonnaliqueet à accéder au.\ dossiers Intéressanis. s'attaquer aux humains Intprovtsez les détiiils de son Inter-
Technopole, puis les portes de I;l cité de plaisirs. Imaginez les Toutes les données s';ifficheront à l'écran : plans, premiers vention, mais gardez à l'esprit qu'elle nes'en prendra qu'aux
contrôles, l'ambiance, la faune nocturne et les rencontres essais, armement, caractéristiques... Un seul Ghetteur est opé- humains et qu'elle n'héltera pas à causer le plus de dégâts
que pourront faire les PJ avant de se reUDm^er dans la cité de rationnel, trois autres sont en attente de morphe et une peti- possibledans le complexe (qui finira par êtie totalementdétmit
plaisirs. Et faites-leur comprendre qu'ils signent leur artst de te dizaine sont en construction dans les ateliers de Kiim. Le parle feu). Il va sans dire que lesPJ et leurs amis résistants
mort s'ils se fonldécouirir sous leur \Tai jour... i^rès quelques laboratoire se trouve sous laTeclinopole, près du ghetto feling, ont tout intérêt à ne pas traîner dais le coin dès que l'Incar-
recherches, ils UouverontZyge! assis dans une cabine de sti- et béne'ficle d'une protection maximale. nation aura franchi les portes du complexe...
à Zygel. Les PJ
Mission Texte Julien Blonctel:
devTOiii se montrer très prudents et ne pas éveiller les soup- îimpossible? Plan : TObaud Bégliin
çons de l'htimain, qui a la parano facile, pour le convaincre Iffustralions : Tliierry Masson
de boire un vene avec eux et de le sut™ hors de la cité (Mer- les Rebelles, tout comme les meitires de la Clef d'aigpnl, sont
cure ne jieui éidemraeni pas faire sombrer Zi^l dans le coma partisansduneoffensii'e militaire. Les Kélwinsvïint pirater les
en plein lieu public). S'ils réussissent cet exploit et s'ils par- ordinateurs du cenual technologique, effacer les données rela-
riennent à sortir le coqsde Zj'gel de la Technopole (utilisez les tives au ptojet Ghetteur et permettre aux Rebel lœd'iniesllries PWJ
acœs au.\ souterrains qui sont nombreux dans cette zone), ils locaux |Kiur détruire les robots. Les résistants, une cinquatr-
• Les résistants
pourront retrouver les Rebelles au lieu de rendez-vous pré\ii, taine d'Hénssiens annés et motivés, sont deux fols plus nom-
20 Rebelles. 5 ilachinéens et 8 membres de la Clef d' aigenL
dans les sous-sols. C'est le moment idéal pour pl.icer un com- breux que les humains du central, .^vec l'aidedes .Miicbinéens,
Caractéristiques moyennes, amiement humain, matériel
bal Un conUûle d'idenbléqui dégénère, une bande d'humains ils ne deiraient avoir aucun mal à enuerdans le complexe
une de soldats,
infomiatique et communicaleurs (voir « te léeaux «).
drogués traînant d.Tns les sous-sols, patrouille et à accéder à l'atelier 011 sont entreposés les tiols Chetteurs
Les compétences spécifiques de chacun des réseaux sont à
alors que les PJ transportent le corps inrmimé de Zygel... inacUfs. Les PJ seront Invités à participer à l'assaut, geste qui
20 [Armes lourdes, Infomiatique, Magie...).
seraitconsidéré comme une preuvcde leur v'aleuret qui potrr-
ouvrir les portas de la résist;uice.
Transfert rail leur
de données taque grâce aux caméras. L'assaut sera lancé peu après deux
20 points d'armure, option caméléon, vision tliermo et 360°.
Corps 4. personnel 4, relationnel ï.
heures du matin. Le complexe est garié parunepetitedizai-
Compétences Discrétion : 20, Vigilance 20, Anmes 18, .Acro-
Une fois Zygel descendu dans les souterrains, les P| rettom'e- ne de soldats diviits (Shaan p. 152) et abrite quinze scienti-
batie 15.
ronl les Rebelles au point de rendez-voas préiu (à la limite fiques (Morfondeurs, Bionislesel Mécaniens). I,es humains
Armement un ; laser courte portée {FA 1 5) , dftix armes auto-
enUe les ghettos feling et delhion). Ils n'ont donc que très peu ont réaipéié Stuari. l'ont soumis à une séance de lecture ménio-
matiques (FA 15), un étourdisseur électrique {FA 10).
de chance de renconuer le Scorpion s'ils suivent les conseils rielle et sont donc au cotirani de l'existence des rèlstants. Ils
des Rebelles ( « Évitez la zone nord > ). Là. ! les Rebelles lécu- s'attendent à une attaque, mais ne se doutent pas des facul-
L'Incarnation
jïéreroni le corps de l'humain et l'emporteront dans une piè- tés des Maehinéens. Ils seront doue surpris et quelque peu Fonnes un humain nécrosé doublé d' un énorme assemblage
:
ce voisine où attend Kti'Dyr, un Maître du culte de l'.Aiiire. Le désorganisés. Gérez l'attaque du complexe à votre guise, en mécanique (elle aura cette fonue lots de l'attaque). Elle se
.Maftre v^ utiliser son pouvoir de Communion {c'est nouveau) sachant que la Rebelles sont asisté par ordinateur (lesiMachi- 6sp\ssx en marchant et utilise la lechnolc^e humaine.
pour ouvrir l'esprit de Zygel et extraite les infomiations rela- néens fontpratiquementce qu'ils veulent avec ,'\rpège) et qu'il 12 pts de Corps (FA 12. 12 m/sec).
hves au robot. La séance durera près d'une heure et lœ PJ, faudra au moins 3 mn pour que d'éven tuels renforts gagnent Anne : lames et excroissances niétaUiques.
qui ne sermt pas invita, pourrait &ire le point avec les Rebelles. le central.
91
« Quel est le culte du chaos que vous estimez le plus dangereux ? » demandai- je au prêtre du
Taureau-Tempête qui fixait la cheminée les yeux dans le vague- Il releva le visage et je vis un sourire
se dessiner sur son visage illuminé par les flammes: «La bête qui ronge les entrailles de la terre.
Celle qui se tapit dans les souterrains et qui a fait de ce que vous appelez la civilisation sa tanière.
Krarsht ne pourra être détruite tant que vous bâtirez des villes où elle pourra s'abriter. Mais un jour,
nous viendrons à nouveau de Prax et nous raserons la cité que vous appelez Pavis, en n'en laissant
que le temple où vous vous trouvez maintenant».
Le chaos roàc
sous pavis Un
sur
L'histoire
acolyte de Krarsht
un rituel
du nom de Derk Mathis a rrris
permettant d'interdire l'accès d'une zone à un
la main
cipaux dirigeantsdu culte d'Oiianth sont actuel [entent ai train Krarsht. à savoir le Taureau-Tempêle. Il fait donc enlever un
Cette arenluœ est conçue pour un groupe de trois à fi [>er- de se iiegrauper soas la férule du Héros Argrath afin d'orga- initié du culte des berserkers par des assassins Krarshti, met
sonnages eu lutte contre l'empire, de ni^ïau initie', et se dérou- niser un soulèvement général et de chasser les forces d'occu- la main sur une statuette représentant le Taureau-'l'empile
le dans (etîous) la cite' de Pavis en Tannée 1623. Cette rille de pation lunais. et accomplit le rituel sur le lieu de réunion des fidèles de
5000 âjnes œt située au bord de k rivièiE des Berceaux, seul La préence d'un initié d'Orlantli au sein du groupe œt forte- Krarsht. Malheureusement cette nuit-là, deux messagers des
coutsd'eau tra\'ersaiil les steppes arides de Hra.t Elle est occu- ment conseillée, celle d' un in itié du Taureau-Tempêle sera plus rebelles, un Orkmihi et un Taureau-Tempête, empruntent
pée dqiuis onze aiis par l'empire Uiuarqui maintient des fortes délicate à gérer. Pour plus de précisions, consulter les supplé- les souterrains pour quitter le Grand Éboulis et rentrer dans
importantes dans la légion. L'empire a interdit le culte d'Or- ments Generteia (pour l'histoire de la région). Les Dieu.\'de Pavis. Parvenu dans a zone d'intluence du
I rituel, le Taureau-
lanth. rai des Dieux pour les barbares qui ont fondé la nou- Glorandta (pour les cultes) el Riwr Of Cradles (pour Paris), Tempête, Falgrim, se retrouve bloqué. Il arrive à sentir des
92
effliuïs dootique aux ernirons d tu fait part ;i son compa-
gnoa ^eIbas, qu décide d'aller loir ce qui se passe. Il Wmbe
malhevumoenjent sur la reuiiinii des Krarslui et x fait cap-
ritud- Mais CK demitr les sent leni r et ren ttï en folie berserk.
d'Humailpour une affaire urgente». La réputation de Kro- sur l'itinéraire que devaient prendre les 2 nies.sa-
gar n'étant certainement pas celle d'un blagueur, gageons gers Krogar letir conseillera d'aller trouver de sa part
:
arri^ï, mène les personnages datis lacourd'eutraînemenî, Verbas à chaque fois qu'il se rend dans le Grand Ébouiis. lui expliquent qu'ils mènent des recherches sur la dispari-
encore dàerte à cette heure matinale, et prend la |);iri3le : tion des deux raessagets, il se radoucit et leur livre les infor-
" Parlon-s
ébouiis qui
peu et bien. J'ai enïovï deux niœs;igersd;ins
me délivrer des
Grand
La vision du Khan mations suivantes:
• il a reçu en pleine nuit une vision envoyée par Utox, le
réponses. Aucun desdeuï n'est arriié à bon port et j'ai reçu ce dieu des Taure;iu.vTempéte, d;uis laquelle Falgrim se faisait
lïiatin une .sylphe du Kiian » Parle-avec-le-tonnenc «m'an- Comme l'a piécLsé Krogar, il faut sortir de Pavis et se rendre tuer au pied d'une muraille infraiichissahle (la banière du
nonçant la mort d'un de mes deux envwis, un Taureau-Tmi- au campement des nomades pour trouver « P:irle-avec-le-ton- rituel) par quatre assaillants masqué.
pêtedu nom de Falgrim. Je n'en sais pas plus pour le moment nerre -À quelques dizaines de pas de la rivièrï des Berceau,\, • il avait été réveillé une lieure auparavant par ui» autrevislffli
et j"ai un certain nombre de dispositions à prendre, ks ié|>tjnsœ sur une étendue hertieu.'e. se trouvent les tentes des nomades dans laquelle un homme à tête de bison, repréentation habi-
que [ attendais sont d'une grajide importance et ne sachant praxiensqui jouxtent les hautes mu rai Iles de Pavis, Plusieurs tuelle d' l.îiox. était enchaîiié atixnjnesduch<-ttH,delaljniiè-
pas ce qui est arrivé à mes messagers, je ne veu\ pas eiîvoyer cl mis représentant différentes tribus (bisons, rlîinoset lamas) re et de la maîtrise {cette première vision correspond à une
d'autres personnes prendre des risques que nous ne maîtri- softtinst;dlés en ce lieu m;iis maintiennent une certaine dis- inteA'ention divine lancée par le Taureau-Tempête sacrifié
sons pas. 11 M3US appartient donc d'élucideroeUe affaire. Sovez tance entre eti.\. Il est dà lors assez facile de repérer les Tau- lots du rituel).
prudents c;ir les senices d'espionn:^;*! de l'empire sont peut- leaux-Tempêle qui, f:iisant fi de leuis différences tribales pour • un de ses hommes (le sacrifié) est allé il y a trois jouis à
être dans le coup. Tant que cette histoire n'est pas résolue, nous mieux lutter contre le chaos, sont tous ras.semblés dans un Pavis pour goûter au\ pi aisiis perveis de la civi isation et I II
'
a
éviterons de nous voir. En cas d'urgence, contactez-moi ici. puissant mélange d'odeurs Miimales. .^ors qu'ils s'appro- pas donné signe de vie depuis.
Que les V'euts d'Orlanth soient avec \'ous »•. cirent. les personnages sont ac«ost& par un représentant des Il pourra fournir la description des deux disparus. Il ne sait pas
berserkeiï qui leur adresse la paiole en praxien, puis dans par contre à quel culte comsspond l'aMociation des mnes du
: « Il ea
lui
clair
tin ou d'éloquence pour que la sentinelle les mène à son que des forces du chaos sont à l'teuvTe ici : les visions que m'a
Une fois son petit discours terminé, Krogar sourit aux per- chef (s' ils citent le iiomde Kn^^, ils bénéficient d'uiî bonus envoye'es Urox sont claires à ce sujet Souhaitez-vous prendre
sonnage et leur demande s'ils ojit des quittons. de 25 % à leur compétence). part au combat contre ces forces ? ». Si la réponse des person-
Voici les réponses qu'il formulera en fonction des reiiseigne- na^ ea négative on liéitaiite illescongédiesansdélai, deman-
menls qui
• sur la nature
lui seront demandés
du message
:
tégé par magie, qui ite peut être oiuïrt que par un Seigneur leuroonfieunsacdeaijromédela mne del'air.Illeurexplique
décisions d'Argrath en ce qui concer-
Il s'agit d' un ritud tria îmciuii. nit LLi] point au pnemler a^ par le dieu
des Vents. Il contient les que ce sac contient une sviphe Eu cas d'affrontement contre
dicïttiqvie Gbaj i
,
qui pennel d'iiilerdiie i'uccB d'un lieu aiis pEisonns
ne les actions des rebelles (wur la saison en cours. des créatures duchaos, ils doivent lancer le sac sur une des crea-
appartenant à un culte donné. Pour ce faire, ilfautdi^jcser:
sur le Khan des tempêtes on peut le t[ou\erd'h;èitiidedans
:
• d'une repiâaiiatinn du aille à bannir (staniette, sjmbole sacré,..) tuiœ en criant : - Unix ! ». La sylphe que le sac renferme sera
le campement des nomades pr;i\iens qui s'étend eu dehors de bénie par un pi^ de ce culte alois libérée et attaquera ia cible la plus proche. Une fois le
la\ille II ne fréquente guère le tem]i]e qui se trouve d;ms Pavis, • d'un initié du luénie cuite qui doit être sacrifié lois de l'accom- sac en possession des personnages, il leur souhaite bonne chan-
C'est un guerrier accompli, qui a survécu à de nombreuses plissement du riluel. ce dans leur quête et retoume dans sa tente.
La repéeniation est alors placée au sein d'un paitacle conlaiant Is
campagnes menées contre les forces du chaos. Il est direct, fier
mues de Gfjaji (chaos. iLmière et niaîtrise). Li zone d'imerdiction
et ombrageux. Krogar suggérera bien évidemment aux per-
ses d'aller le voir.
couvre un œrcie d'uiv !TUi>n Jt 10 niiitns par point de magie que pos-
93
, .
Runequest
un amibat à rmins nues. Si le peraonnage aosiite le défi, plu- d'entrée. Comme un initié d'Etvries tient égale mettt utte Il répondra: «C'est e'galement lui qui s'occupe du relevé des
sie JB Taunî^x-TempêlB formeront rapidement un œrcle pour pemianence dans le hall, il n'est guère opportun de parler sous-sols de Pavls pour le temple de Uiankor Mhy. 11 était venu
délimiter aiie de combat Quelle qu'en soit Prononcer le nom de \'erbi'î est par contre tire
'
l'œtinK desberserlffis. SU gagne le combat ii aura de plus gagné bonne idée qui leur vaudra de se faire accompagner jasqu'au vés ». Il ajoutera l'air songeur :
« Il voulait égidement se pro-
leur tespecL Si par œntiv il rrfuse. les personnages sortiront du bureati d'Ontil. Alors qu'ils se dirigent vers celui-ci, ïk croi- curer une staaiette d'Orlanth. Je me demande bien pourquoi ».
caiiipsjusIcsqiiolibelsJes 'l'aurKiJx-Tempéle. sent un homme portaitt une longue robe grise et une impo-
sante barbe de la même couleur qui les salue brièv-ement ~ uroH
Visites aux tennpies (cet initié de Uiankor Mhy
vient de rendre visite ati chef des miirchands
n'est autre que Derk Madiis qui
pour essaver d'ob-
le temple du Taureau-Tempête se trouve dans
teni r une statuette d'O ri aiiih ) des femriets aireii que quelques nomades. S'ils penseni à men-
- issQfies Quand ils pénètrent dans ie bureau, ils se œtrouvent faœ àuii tionnerletirvisiieauKIian.les peisonnages seront bien accueilhs.
I«i iiersonnag» jieuveiil ausi chercher à rencontrer Omil. le homme d'tine quarantaine d'iinnées, au front dégarni, dont 1.6 responsable du temple, un guerrier d'tine cinquantame
prêtre marchand, afin d'avoir des renseignements surVerbas. le regard semble peqilexe (il n'a pas compris pourquoi un d'années auquel II manqtie un btas. ne connaît pas le culte
L'endroit le plus logique |»ur ce faire est le temple d'Issaries sage gris cherche à trouver une représentation d'Orlanth). de Gbaji S'ils pensent par contre à associer devait lui le chaos
qui se trou\-e sur la grand-place œntrale de Peuts. Depuis la Puis il se tourne veis les personnages et lettr demande le motif et les souterrains, il leur pariera de Kratsht (cf. encadre',) et
conquêledePavispariesi.unars.œ temple esl également dédié de leur visite. Omil sera affable et ne demandera pas mieux confirmera, le cas échéant, l'aide pmposée par le Khan,
à Etyries, le dieu marchand de l'empire, dont ti[ie statue que de les mder à trouver ce qui est irrire à Vetbas. Voilà ce
orne désormais l'entrée du temple le pitis fréqtieiilé de la qu'ils peuvent apprendre auprès de lui.
- Lhankor mHu
cilé. Pour rencontrer Omil, il faut en faire la demande auprès • \'ert)as. en tant qu'Isarien. suit plus l'a^sed explorateur que Les personnages n'auront pas de difficulté à se faire recevoir
de l'initié d'Issaries qui assure la perm;inence dans le hall ra,sp«t marchand du culte. Il a passé pas mal de tem[6 dans par Derk Mathis, I! iie leur parlera en aucun c;ts de Gbaj mais i
le G rand Éboulis. dans les sotiterrains de Pavis et :ipporte régu leur indiquera qu'il va • faire des recherehessiir le sujet ». En
lièrement sa contribution à la mise à jour du tracé des sous- ce qui concerne lastamette d'Oriandi, il leur fera comprendre
Le cLifte solsdelacitéàlaquellecoilaboten! Issatiens et initiis des sagfS clairement, mais sans agressivité particulière, qu'il s'agit
du pouvoir. Elle infeste depuis le prani«r âge loat ce qui est civili- • Verbas suit touiours le même chemin pour entrer et sortir
s^im en recrutant ses nKinlirts diez les liuieaucratesu
les marchands sansscrupules... isais su&iai larnimi des as&a^ins
les escnx^ de Pavis par les
ffieux. Depuis, elle attend son heure dans les souterrains, se prorè^
ne voit pas à quoi correspond l' associ alion des ni nés citées par Grâce aii\ contacts krarsliti qui! presède dans diffâents miliaix,
ge par le secret {les membiB feraoinsimponancine savent pas, le Khan. Il leur recommandera d'aller voir soit un initié du dpeut apprendre leur identité et leur adrese pour le débutde la soi-
en génâal, pour qui ils trarallent) , couiir as liaces par le meurOE nom de Derk Mathis au temple de l.hankor Mhv («Vous rée, U demandera alors à ses asasàns d'en capturer un afin d'en
étend ses ramifications à travers organisations ciiiliséés-
et les
avez dfi le croiser en ;rrrivant à mon bureau » ), soit le ptêtre savoir pltls sur erix. Si à , œ moment, un ou deu.\ des personn^ps
Pour plus de prédsions sur ie culte de Knusht, se rffirer au supplé-
dirigeant le temple d'Uro); à Pavls. se ttouient sépAsés da autres pour une raison quelconque. àoK
ment lotdsofTenot,
Si les personnages hinterrotjent sur le motif de lavisite de Derk, assassins les attaqueranl dans le but de les kidnapper
94
RuneQ[uest
Sacrifices où Fîlgrim a combattu
quelques taches de sang,
et repérer les traces
un chant étouffé. En essayant d'en trouver l'origine, ils C'est le moment d'aj(ir. Si desTaureau.\-ïempête accompa-
tomberont sur les tunnels creusés par l'enfant de Krarsht gnaient le groupe, ils sont restés en arrière, bloqués par la
A un momem ou à un autre, les personnages se rendront qui mènent à la salle de réunion des Krarshti. Pendant que barrière magique du rituel. Si les [«tsonnages possèdent le
dans les catacombes sous Pavis. [Is peuvent y pénétrer à Derk accomplit ses offices religieux, un assassin est posté sac du Khan, ils ont tout intérêtàleptiDjeter sur Derk et lasv'lphe
partir de h petite maison où réside Verbas, dans le quar- commesentinelledansundestunnelsetilfaudraleneu- libérée l 'attaquera en le projetan t à toute force sur les murs de
tier de pécheurs. Siis se rae'fient de Derk. ils penseront traliser ai-ec discrétion pour que l'alerte ne soit pas don- a s;dle œ qui l'a.s5ommau
1 S'ils n'ont pas le sac, c'est le moment
peut-être à suf^eiller les abords de sa résidence dont ils née. S'ils arrivent jusqu'à l'entrée de la salle ils y trouve- dutiliserlDutesles tessouices qu' ils ont à leur diçosition, magie
pourront obtenir l'adresse sans problème, par exemple ront :
ninique comprise. Pour neutraliser le rituel, il suffit de faire
auprès d'Omil Si c'est le cas, ils "verront trois hommes • un autel avec une statue représentant une créature in/or- quitter, par un mo\-en nti un autre, le pentacle aux statuettes.
s'y rendre avant la tombée de la nuit. Ces hommes ne mepourvued'uneénomieboucheetdesixjambes.lls'agit
ressorti ront pas avant le milieu de la nuit. Il s'agit deuois de Celle Qui A Faim, à savoir Krarsht.
krarshti qui se rendent à une convocation de Derk et pas- • Derk .\lathls en conipagnie des trois initiés de Krarsht Conclusion
sent par sa maison pour le rejoindre. Quand ils sont tous qui lui ont rendu visite chez lui s'agit de deux i.unan; personnages wussissenL
(il Si les ils se feront un ami sijr en la
là, ils accompagnent Oerk dans les souterrains en passant et d'un Issahen). Ils sont tous en train d'incanter pour personne de \'eri5as. Ils pourront également à l'avenir comp-
par l'entrée qui se trouve dans sa cave. Les personnages réaliser une deuxième fois le rituel. ter sur l'aide des Tauieaux-Tempête dont ils auront gagné le
qui montent la SLir\"eillance (s'ils softt un ou deux, n'ou- • le reste des a,ssassins de Krarsht. respect. Krogar, ajirès les avoir chaudement félicités, se
bliez pas que les :issassins krarshti les ont sans doute sui- • leurs compagnons, s'ils ont été capturés par les hommes de'brouillera pour qu'ils puissent apprendre un sort de magie
vis) trauiïmnf sans doute biïane qu'aucune ne
liinïière de Derk. ficelés et bâillonnés. m nique auprès du tem|)le dont ils dépendenl [1 leur appren-
s'allume dans la maison de Derk. S'ils arrivent à rentrer • un pentacle luminescent portant runes du chaos,
les tr^is dra également jn sort de ma^e spirituelle
dans le bâtiment (en forçant une fenêtre), ils n'y trouve- de la lumière et de la maîtrise, lîn son centre se trouvent S'ils ont échoué, il ne leur testera plus qu'à reprendre l'en-
ront personne, lae fouille minutieuse pourra par contre deux statuettes, l'une d'Urox et l'autre d'Orlandi. L'ne per- quête de zéro... avec d'antres personnages.
leur révéler l'entrée des souterrains. sonne entravée sur côté du pentacle
gît le : il s'agit de
Une fois dans les sous-sols de Paiis, les personnages s'orien- Verbas, que Derk a l'intention de sacrifier pour interdire Texte Christophe JoLtane
:
teront sans souci s'ils ont obtenu le plan auprès d'Ûrnil. l'accès des lieux aux Au plus
Orlanthis. fort du chant, Derk Idust. : JeaivPhilippe Boudart -
Ils pourront troui'er (Jets depisteretde chfircher) l'endroit saisit un couteau et se dirige vers Verbas... Plan:TlîlbaudBéghin
- Kf o^ar
« casque-loup », initié d'Huraakt et sei^eut des Vents. Les de Derk en
en lui
lui proposant de poursuivie ses lechetches tout
donne
Il maintient des contacts étroits avec Argrath. qui coor-
tus d'Orlanth et a su gagner le respect des rebelles qui sont 70% dégâts 2D4-f2 PA 7 (bonus de
; la dague enchantée FOR : l5
sous ses ordres. .Ses responsabilités lui interdisent par contre inclus). CON : 16
de mener directement l'enquête sur l'assassinat de Tabar
TA! : 12
qu'il confie donc aux personnages. • Magie spirituelle (100%) .'confusion, guérison4, INT:11
mur sombre, éteindre, vivelame 2. charme i. seconde vue, POU : 12
- Derk Mathis silence 3. cont remagie 4. D£X:17
initié dt! culte de Lhankor Mhyet lèvre (acolyte) de Krar- CHA:09
sht. • Wagie divine ; Lhankor Mhy: aumpréhensiondes texies
• Caracléristiques ; (utilisation unique). Jambe gauche : 3/5
FOR: 12 Jambe (froite: 3/5
C0N:12 • Krarsht : gtiérison des blessures 1. commander un esprit Abdomen : 3/5
TAI:13 du culte, bouclier I. Poitrine : 3/6
INT:17 Bras droit : ae
POU: 20 • Compétences : agilité entre 40 et 50"i, communica- Bras gaucfie : m
DEX:13 tion et connaissances entre 70 et W«. manipulation entre Tête:,V5
CHAt15 iO et 50%, perception et discre'tion entre 50 et IK,
Il pofiède une amulette de Lhankor llby contenant un ^rit Points de vie : 14
Jarabe gauche 4/4 : de Krarsht qu'il peut Ubérer en détruisant l'amulette. Points de ma^e: 12
Jambe droite: 4/4
Abdomen 4/4 : • Description : Derk est un être ambitieux et passionné • Armes et armure : cuir. Épée courte ; attaque : 75ï/
Poitrine : 4/5 par la magie, est entré dans le culte de Lhankor Mhv afin parade 70 %; tiégâls IDE -i- 1 -1- 1D4 PA
1 1
; 10. Fléchette ; attaque:
Bras droit: 4/3 de développer ses connaissances sur la magie pratiquée au 70?t; dégiits lD6-^ 1D2 PA 10. Jeter pratzlm
; ; ; attaque :
Bras gauche: 4/3 premier âge. Intelligent et cttltisé. il est rapidement devenu 55% Filet attaque : 65%.
;
dieu disparu Nvsalor/Gbaji et a aUeint l'illumination. Il a • Magie spirituelle (65%) : détecter vie, protection 3,
Points de vie: 12 alors fait laconnaissanœd'un aLit(eilluminé,Lunaretptétre vivelame 4, dared^.
Points de ma^e : 21 -f 19 (e^nl allié) = 40 dans le culte de Krarsht, qui a su tirer parti de l'ambition Compétences discrétion et perception à 70%, esquive à 65%.
:
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Damofiii'Ofid
Enterrement
de première classe
Introduction la page suiwuite (les catacombes de Tell-Kurdul) sLir une sur- Prélirminaires
face à l'éclielle des figurines.
historiqiies
Ce scénario est prevu pour lire pué avec la boîte de base de Toutes les règles (base et avancées) peuwnl être utilisées.
Demonworld et les figurines disponibles au ninment de la Des règles sisei aies sont nécessaires pour les combats se dérou- Après un raid victorieLix en plein cœu r de I
'
parution de backsKb. La bataille sera jnuée en deux parties : lanldans les catacombes de Tell Kurdu! et .sont incluses dajis cl;in des ;uiimauvs'en retoii ment chargés de butin. .Mais l'em-
une première partie qui utilise les canes présentes dans Itt boî- le scénario. Dans la descnption des années en ptéience, nous pire, désireux de venger i';iiïroiit et instruit jia- une longue
te de base, une seconde qui nécessitera de reporter le plan de avons précise' te wférenos des figuiines. expérience de la guerR» avec les oncs, a lance des troupes à la
Cela fait maintenant deici jours que les deux années se suivait
.\u petit malin. :dois que les deux amiées ont campe à portée
de voix l'une de l'autre, R;islian, commandant en chef de
Objectifs
Lfâ ores doivent panwi r àfaire entier un in;txiniiim de socles
s'enfuir.
Les forces
en présence
Armée orc
ti)mm;uîd;inls et héros
ce numéro).
96
Afmée impériale
CœnmandanB et héros
HHten (Wista-4106( ***
- Comniajidant
iMalagar fWisia- 410?) - Magicien
Troupes
1 X Cheval jet5 de l'ordre monté (tlisier4l03)
lxBe(saketsft)Uster-!i02)
Les cartes
Les cartes de la boite de base sont placées coninie suit :
4 2N IN fera parfaitement rafïai re. Ije « diamp de bataille « fait ^roxi- peut voin Ces socles rides se déplacent et leçoivent des ordrB.
3 IS 23 mativimient 32 hex sur 26, nomialement et sont révélés une fols qu'un socle ennemi arri-
initial
Les oTcs se placent en premier sur leur zone de déploiement
Règles spéciales de 20 socles rides et de deux marqueuis tromperie qui repré-
ores ne subis,sent aucune lestriction dans leuis manœuvres. Les 3 -Ouille, la tête!
Baslian est obli gatoLtement associé audâuldtileuàl'uni^ humains, par cont». n'ont pas cet avantage et doivent donc Toutes les salles et tous Its couloirs peranettent aux cavaliers
de gardes ores. recourir à des sources de lumière extérieures. de manoeuvrer,
Les unilœ otcs sont placées pm le joueur dans un rectangle Line unité qui ne dispose pas de sources de lumières subit les
comprfe entre les rangés 2N/XX, 2NAT; IS/XX, IV^Ï. Toutes désavantages suivants ; 3 -Où est la sortie?
les unités à l'exceplion des Archers légeis doivent être placées -elle ne peut pas tirer. Le but du joueur ok est de trouver la porte secrète qui ouvTe
en colonne en direction des cartes 3 et 4. - elle est considérée comme dœorganisée, que
quelle soit sa sur la sortie de la nécropole. Cette porte se trouve dans une des
fonnation. sal les marquées delàÊetnepeutêtre trouvée que p:ir (ior-
impérîauji -ellesubitunmalusde5àsestestsde combat radz. Celui-ci doit recevoir un ordre spécial au delïut du tour
Les deux unités d' archers montés sont placées sur k carte - elle subit un malus de 3 àses tests de moral, Sâut'si au moins la et ne peut bouger [tendant toute la durée de la reclierche. À
2K au nord de la rangée xx et à l'est de la rangée \\. moitié de l'ujiité a une ligne de vue air une souiw de lumièie. la fin du tour, ie joueur ore jette un dé à 6 faces. S'il obtient
Les autres unités sont placœs sur la carte dans un rectangle - un socle ne peut e[i soutenir un autre en combat trouve l'entrée du souterKiin. liplaceuiimaïqueurquel-
6, il
compris entre les r.ingées Ifi/XX 1 fi AT; 2S /XX. 2S/^T conque sur un des murs de la salle pour l'indiquer. Il reçoit
Les unités (]ui y sont autorisées par leur carte de recruteraenl Pour diqxser de lumière, joueur humam a deux
le un bonus de + pour chaqtie i salle déjà visitée.
peuvent adopter une fonmation particulière (par exemple, le possibilités :
coin pour les Chevaliers). - il peut équiper ses troupes de loiches. On considère dans œ cas
qu'une partie des troupes de chaque socle ne omibat pas mais
Objectifs
Règles spéciales
Les orcs qui démiitent fuient wk côté nord dti plateau de
poTte des torches. Les un itfe ainsi équipées doivent être indiquées du scénario
le à 'aide d' un marqueur approprié. Ces unitÈ voient à 3 cases de
]
jeu. Les impériaux qui déroutent fiiient \ere le côté ouest. distance et peuvent donc Mais comme une
li rer. partie des troupes Le joueur nrc doit faire sortir un maximum dunitâ du son-
est ocaj|se à tenir fcs loa?hes. le facteur d' atl;u)ue de tous les socles terrain par la peine secrète (voir ci-desstB), Il rci^oil 1 point
- il peut lajicer
I. Il en va de mime en ce qui concerne
Ce premier scénario se termine quand ne reste plus un sort a les caractéristiques suivantes
il : Ba,slian, Wahngrokkou Corradz,
seul socle otc sur ia carte, soit qu'ils aient été détniils ou mis Fiat Lux (Empire) Le joueur impéri;il reçoit les mêmes points de ricloire, mtiis
en déroute, soit qu'ils soient entrés dans les catacombes. Niveau 6 pour chaque
:
socle qu'il détruit. La [lanle s'arrête quand il
Passez maintenant au scénario 2 a\ec les unités encore en rie, Effet: le magicienprojettedelalLimière dans toutes les di no- n'y a plus de socle orc sur le plateau de jeu et le vainqueur
tions autour de lui à une distanœ de î cases. Les ores et trolls est celui qui a le plus de points de victoire,
ordre de bataille
N'âxjutant que son courage, HerkvTi décide de pénétrer d;vns valable pour tours suivants (une uni lé peut pénétrer dans
les Les deux joueurs utilisent les uiiiiés survivantes de la première
la nécropole de Tell Kurdul [wur exterminer le,s restes de le raran de lumière sans problème), ni pour les gardes ores. partie,
I
'
armée on: et faiie un exemple. Ce scénario se passe donc inté- Durée : 2 tours (jusqu'à la phase de magie du deu.Kième
gralement sous tertB, dans le dédaledescoLiloitsetdessalies tour après le lancement) placement initial
ggantesques de la nécropole. Restriction le magicien peutpas lancer d'autres sorts tant Le joueur orc se place en premier.
: tte Il repartit ses unité com-
qtie Fiat Lux est actif et ne peut récupérer de PS, Il peut par me il le souliaitedans le labv^rindie, satif dans la salle 0, socles
N/A
FM. vides et avec les marqueuis d'unités cachés, 11 dispose d'un
Cible maximum de vingt socles repartis en deux fausses tinitàquil
des catacombes
:
Un Velleda ou Lin morceau de feutri ne sur lesq Liels vous au rez socte vides accompagnés d'uti tniirqueur .secret indiquant la Bon amusement !
au préalable marqué les centres d'hexagones par des points nature de l'unité en question que seul le joueur concerné Texte Ainajd : Bailfy
97
*- Une rubrique consacrée à chacun de vos jeux g/éférg^
Dialogue entre joueurs.
Questions à la rédaction^
Concours.
i^v-Une bibliothèqi^dé ptos^dfe lo.ooo ouvrages
f. de S.F. classés par thènnes, auteurs...
Petites annonces.
:senta.tion
voir gueur
sonna.lité
atîon
points de fnrt- t^
points du coté obscur
mortellement
points de personnage sonné blessé neutralisé blessé
o oo
gin
elle
>ngueur tfsutie ^^(tonomie
^^^^^1 ^^^^^^^^B
impétence
uipage nseurs passif ^^^^^^^^H
détection ^^^^^B
recherche ^^^^^^^1
mpétenc e de focalisation ^^^^^^H
i*éc|uipa.ge
ement
lt|>lica.t:eurl
rhyperpropulsion arc de tir
compétence
aerpropulseurH
e secours ordinateur de visée
portées spatiales
-o rd n a.t:e u r
'
i
portées atmosphériques
dommages
on a reçu ça..
^^' ^^ birmestre [y connpris pour nous)! Vous bousculez pas, y en aura pour tout
Sfmondel ÏSez"^
Dermonworld, la on se charge de
proma d'être
le torturer jusqu'à
terrible et sans
œ qu'il parle. On tous
pitié. Ils vont cracher. Otiais.
Joueur i-étéran Je Warhammer BatLieet lecteur - irre'gulier pas une bonne idée. Ou alors cools les questions. Limite
- clt backstab. votre article comparatif sur Battle et [nétiil blanc pas intéressantes. Par exemple, ne demandez surtout
et la "n'A, et puis tu sais 100 shops dans le
Demomvorld m';i fortement intéressé mais ne m'a p;is paru monde, ça en fait des salariés payés à rien foutre hein pas quand doit sortir fJature pour Scales. Jamais.
1?
du • tape-à-l'œil •• pour mieux justifier le prix la uourelle de Lord Winfield, ce jeu à tout pour réussir ,AD&D en moldo-wdaque. Ça oui. C'est vTaiment sans
de
:
et attirer
viecsion a subi une augmentation de 100 F. La grasse ariiaqtie. aucun intérêt mais ça ne fâche personne.
nombreux joueurs, vétérans comme deljutants. Longue
- Background oui évidemment, l'univers de WB Oh et puis allez tant pis. on garde quand même l'idée
; est rie à Demonworld. ça servirait de leçon à monsieur Games
!
101
courrier
Un coup de guejle pas maî(isvrai que pour les rôlistespltrs jeirnes n'ayant pas au.'fsi les neirsgratos à la maison, arec lepjelil/nol gentil.
Depuis mes débuts, i! y;t neuf ans (j'avais 11 ans), l'univets forcément de revenus, c'est hors de prix, Voilà, milà. Mais si rouspréféex continuer à le-; acheter
des jeux de rôles a subi un certain nombre de mutations. Il et si i.vus muiez comprendre où va votre argent, lisez
a CTolué dans le sens d'une pitis graiîde diversité, tant au Mes biens chersjrères, iexcdl&ttartide d'Arnaud tiailly lians ce mène numéro
point de vue des systèmes de jeu que des univers. Les Jeux de rôles sottf c/iers. soil. Ceiit lUl. ih reslettl lotit (' À qui profite leJdR ? -) et rous saurez tout
J'ajiprécie un certain nombre de ces évolutions meilleures : de même en moyenne deux fois moins onéretix tjiie Dernier point queje relire dans ton courrier, le reprodie
finitions, choix plus vastes, simplification de systèmes vers n importe qiteijeit rida, pour une durée de rie mriron fait aux éditeurs de sortir des sn/iplémenls - commerciaux
plus de roleplay, développement des produits français de cent mille J'ois plus importante puisiju 'elle n 'û d'autres '. Moije dirais plutôt que ce sont lesJoueurs qui achètent
qualité - et j'en suis FIER I!! -, etc limites que celtes de tvtw imiigimilion que nous mvns n 'importe quoi. Question de point de rue. Si les éditeurs
Ce que je déplore, outre le côté commercial de certains éditeurs Siim bornes. Pour être tràbowiête. depuis quelque temps sortent des suppléments - commerciaux - c'est bien parce
(énième supplément rndispeirsable m;ris dont l'utilité est au te prix desjeu.x n 'est plus un problème pour nous, m que des joueurs tes achètent non f .-lirêter de tes acheter,
MJ ce que le micro-ondes fst à la s^tronomie), c'est la dérire qu on reçoit TOUTES les nomeantés gratuitement les éditeurs arrêteront d'en publier.
des pnx et l'infiation galopante (...). accompagnées d'un petit mot gentil de l'éditeur. Parfois
Si à 20 ans. 250 F nre paraissent accessibles VDire légitimes, on les reçoit même arani leur sortie en Imutique.
pcttrces achats, (j'aime avoir entre les mains un produit de D 'ailleurs, tous cwiv qui seront sâeclionnés dans le cadre ' Bonjour les backstab imen !
qualité : papier, dessins, contenu, finitions,,.) et même si je du concotm de scéiarios ont Clément une chance d'être Je vous écris au sujet de Car Wars qui. comme tous mes jeux
comprends l'intérêt commercial des éditeurs, il n'en reste retenus pour écrire des critiques et donc de receroir eu.\ préféiés (Firïfighl, Blood B«\1, Citcus Imperiunr) a été largué
et ça aussi.
îrtLX oubliettes. Où sont les aérxjgltsseurs, les helicos promis.,. ?
Dans la sene «On peut pas être pote avec tout le Hein Croc ? Ce jeu va-t-il être réédité un jour ? Dans le cas
J' ai décnmpn rÉcemment wifre magazine et je dent à faite Une petite rEmarque «VMe apssi spaœ» ea le sœnaiio le plus ridicule:
genre.
ChéK blaffe d'outre-Qiiiévi-ain,
fceSe aposircpije 4)ontanée ne rise évidemment pas l'immeme majorité de nos lecSeurs betgesqui r^ugnenl à nous
\"incent llunville du HavTe.
insulter grattdtementj
Cher toi.
je avis discerner deiLX critiques damcegalimalias (mais fi ne suis pas aussifhj «pinvologue' que mus), qtà itefait
Notts nous sommes ejfectir'ement interrogés sur la
jxis bonnenr, du moins sur la forme, à la patrie de Monsieur Grcrisse.
pei'tinence du système de notation arant de te métré en
Donc, tous n mvzpas aimé le scénario • \flde <pen ^tce- publié dans len° 2 de backstab ? Question de lythme. sans
place. Fautptis croire qu 'on fait tes clioses sans réfléchir.
dotitepaiwtfue huit mois pour tire stpl pages, dxipettu ! l'atitpas Imter à akimbnner ta tnâbode de ledtire globale.
Mais au bout d'une heure de Ijrainsiorming intense, on
Sinon, quia dit que nous derions Jilaire à tout le monde ?Pas nous, en tout cas - doù les <<critiiuessubjedires>-. En
arait épttisé notre stock dejeux de ?nots débiles et on
outre, tout le mondepeut diier sur un magazine ou un éditeur à coup de mails t •engeuis e! anon] mes. (font leprincipal
argument se réttme à : "A Pourquoi ne pas plutôt nous entvyer iotreprodttdion potir (71 ait autant d'argumenis poitr que d'argumettls contre.
bettrk cacapabô le scénario ! »,
que noiis puissionsjuger de quoi i xtus àts capables ? Si ça a ta même teinte que t vire mail, t rtfalloir tirtt rtiller un peu Alors on a joué ça au jeu du cochon et j'ai gagné (Je
suis lâchement fort au Jeu du cocbonj. Le choix
Quant au pseudo-culte rendu à Croc ou à la prétendue entreprise tk dàilgremeni des prvdttcttons White Wolf on ne m 'incombait donc et j'ai optépour les noies. Voilà. On
doil/xis lire le même canard. .Vais c'est frai attisa qu on nepeut pasjuger' sereinement .'iur deux numéros. Ontre que aurait aussi pu mettr-e des petits a^urs ou des paris de
nos pages sont largement ourertes atLxprmlidts \Khite Wdffqttl. comme totts les âfileurs, pttblie tk bonnes et de moins tarte, mais on a choisi les notes qui ont le mérite de la
bonnes chasesj. il y a unfait indàmtble : Crvcfaitpartie de ces rares autetirs dejeuxde rvlts quiritdesaplumedepuis clarté. Notre intention n 'était pas de copier les magazines
dixansetquisori un nom-eau jeu toits les dix-hnil mois, et en soit, c'est déjà respectable, .-{lors on peut parfaitement ne de jeux vidéo, mais simplement de trouver le moyen
pas aimer sesjetix, mais on ne peut pas dire qu 'il n'a ni talent, ni imagination. Etœn est pas btiisseï- sa atlotte tfite le d'être aussi directs quepossible dans notre appréciation
reconnaître. globale d'ttnJeu. Direfnmchement ce qu'on en pensait
en quelque sorte...
102
Lc16 octobre :
500 p. -99F.F.
Et aussi d
le 6 novembre
\Jm nouvelle trilogie
Les rencontres,
ou comment se sorti
connus les compagnons^
de la Lance
102 F.F. le coffre!
Également disponibl
séparément (34 F.F. le volum^
Fleuve Noir
làtJtiiDt Combat BtficunmtsfAntAszKiuts i^^ÉH
'JC
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