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Backstab #06 Text

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F6 Scenars: lïîS/MTlII Warhannner loup-Garou Shaan RQ Demonvvorld

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|te la V!

Voïtiïibrc / décfnibri; 9" - Bimestriel - 55 Franc

M 6485 6-35,00 F -RD

70 nouveautés critiquées
,
.

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PIRATES, nouveau
èA# fc
le

supplément pour
[?/
Go*tc&pi
POLARIS est disponible
\M'
A PARAÎTRE

Novembre 97
• Dossiers corfidertîels (Scénario et secrets dans
['univers des pirates)
• La Directive Exeter II : Opération Nemrod (Roman)

Décembre 97
Equinoxe (découvrez la cité légendaire et
campagne qui vous entraînera
novev»^^^^ l'introduction d'une

en aux confins de l'océan)

PHILLIPE TESSiER,
l'auteur de Polaris
Dédicaces, questions pertinentes, conseils, initiations et démonstrations

• Samedi i'' Novembre, Le Monde du jeu, 25, rue Honoré d'Estienne d'Orves Pantin (93)
• Samedi 8 Novembre Nomades, 37, Bd Bourdon Paris 4'
• Samedi 15 Novembre, Excalibur, 7 bis rue de l'Ancien Courrier Montpellire (34)
,
N** / Moveimbre ^Ê
r) Décermbre 1997 ^

News et nouveautés Dossier Scénarios


spécial catacombes
De France, et de cftez /es poî/ranç ftis ; C... comme Catacombes
l'actu du jeu 6 Si je vous dis sombre, humide et froid vous pen- INS/MV ni: ....72
sez à... ? Un utérus de vache morte ?! J'aurais du I^st night a DJ saved my Ufe
Magazine m'en douter. 57 Top Rabot touffe tu mutes dans fOum
Les plans Khaisoum... par Thibaud Béghin.
Le gendarme et les joueurs Les catacombes de Paris :

Une interview exclusive le plan qui vous perdra 65 Warhammer : , 80


du lieutenant J-H Mateliy ..14 Les entrailles du Rat Cornu
Internet
Croc on the net
à l'usage des ludopathes

IS
^ Aide de jeu Quand les volcans s'éveillent, les skavens rient
très fort, par Timbre Poste.
Les Grands Anciens : FeuiUe de per.so et de vaisseau pour Star Wars
Heu ! Oukilé ? Eun'dâ pâ ! Hé poiirkoi eun'dâ R2D6 et D6PO 99 Loup-Garou : 84
pâ?Heu... A métis, métis et demi
L 'investigateur Mais encore Hurlez tant que vous voulez, là oii vous êtes on
À qui proiite le JdR ? ÎS s'en fout pas mal. Par Croito et Collin.
Derrière vos écrans Le concours de scénario .....71
Morituri règles de bataille pour JdR Shaan
te salutant : La magie noire, 36-000 signes, le 15 janvier : 88
med-fan 22 1998. Au boulot !
Ghetto Blaster
Derrière vas écrans SLx pieds sous terre, les pissenlits par la racine,
La torture mentale : Abonnement ,27 par Julien Blondel.
faite souffrir vos joueurs, ils aiment ça 28 Acbetez, ne choisissez pas, achetez...

Runequest : , 92
Critiques Les Jickes techniques 67 Le Chaos rôde sous Ravis
INS/MV III, Runequest, M£^e, Ambre, Ln bonne partie de taureau -piscine avec des tau-
Les jeux du bimestre Condottiere, Dune, Pendragon, et deux fiches reaux-tempête de dans. Par Christophe Jouant.
Aeon en avant première cosmique ! .....34- pour Demonworld.
La Grande Bibliothèque Demonworld : 96
5 pages de livjes et de bédés à lire ou pas, Courrier des kaeurs, 101 Enterrement de première classe
c'est selon 52 Ça n'est pas saie, ton corps change... Mais èskonpeutuédézorks ? Par Arnaud Bailly.

TOPiO Le TOP 10 est élaboré sur lu base des ventes mensuelles


de 10 magasins français. \ /'' 4'" ^- [) ^4,..
i
x

1 • ms/MV III 1 Roy. Oub. : 1 * Magic Tempête : I • EUxir


2 • Shadownin France Le coureur des ténèbres 2 • Magic : Aquilon 2 • Formule Dé : Spa/ Zan#oort
i • Polaris : Les pirates 2 • Roy. Oub. : La source obscure 3 • ShadoUTun J Alambic '
' t
4 • Arcane II: La force i • Roy. Oub. : Les sorciers noirs 4 * Le SdA Les sorciers 4 • U était une fois
n>-
:

5 * Shaan : Les humains 4 • Cî'cle de Ji : Doyen étemel 5 •L;R Urne of the voïd : 5 • Formule Dé
6 • L;it : Way of the dragon 5 * Petit précis de cuisine eliïque 6 • MErR' : .Igainst the shadows 6 • Civilisation 4"
7 • Star Wars n*™* édition 6 • Les maris-morgans 7 • Magic S'"" 7 Africa
<S9 S * Mage Sorcerers : 7 • Havenloft : Mol, Stradh 8 • L5R : Obsidian édition 8 • Méditerranée
9 * Bloodlust : Vengeance S • Dragonlance ombre et lumière
: 9 • METW : Lidless Eye 9 * .'^e of Renaissance
10 • Les héritiers de Kadesh 9 • Mémoire vagabonde iO • X-Files

10 • La porte des limbes


.

édito
Backstab ['baek staeb] (lit) 1 : Coup de poignard dans le dos.
2 : Compétence des voleurs dans AD&D.

^JlSiJia rriâs ffèrss, rjoûs tb

Deux sortie
semaines avant
de ce numéro,
sommaire prévoj'ait un
la

le
Dans ce hvre il y a tout Les
les réponses, les preuves, les chiffres,

la mort, l'amour, les femmes, l'alcool,


! questions,

«Chronique d'une Re- le jeu, la vie ! Le manifeste du parfait


Visuel de couverture dessiné par
lique» consacré à La miEtant rôUste ! Une bible que tous les
Stéphane LEVALLOIS
Compagnie des Glaces. Tout baignait, je joueurs de France, et même les pas firan-
contrôlais la situation les fingers dans çais, devraient apprendre par cœur dès
mon noose et on se préparait un numé- Rédaction
la maternelle.
backstab
ro aux petits oignons. Alors forcément, à côté de 56.rupdebClL-f5'-)K()lll.iUe
K-Mail : backstabOnordncl.fr
Pourtant, dans le backs- ça, la pauv' Compagnie des
tab

les
que vous tenez entre
mains {propres les
Tout! Gkices...y2i préféré feire par-

ler Monsieur Matelly. Et je


Ritiactciir

SitTt'tairf di' rtidiiclion

Rtiluclïiirs
en chef

: Arnaud
:

B.iilly.
Guillaume Delifusse
CROC. Bou[ï. Julien Blondcl.
lien

^luill^umi- Dehrttsse, &erlnnd Lhoye?.

Dans ce livre
TliihjLiil BL'fihiii,

mains?),iln"yapasde suis siir que vous allez beau- Cliristtiphe Jnuaïif. Héniy Van UcMi-, Tinihre Pnste, Jeiï. Michaël

Chronique d'une Reh- coup aimer ce qu'il a à vous iiroitnriii. MLilhicu .\(loiille. Lortl Vlnfleld et Ik-n.

il y a tout !
E'hi>lo};raphie» : Charlus. © ;\rcane.
que. Tout ça parce qu'un dire- lllusLratïnnîJ : Ihihauil Rc-^in. Stéphane Le^'nllois. Nicolas

M;Il^ill, Suai, U- IfUrc du sntera. Jean- Philippe Itoiidan. I>iilrick


matin, sans prévemr, je
l'i<>[ï, D-jinien Juciïb, vtjjv^ ks crédits à h fin ilc^ scénarios ou
reçois un Uvre. En gros écrit sur la cou- Ben O ircane.

PlaiL; et aides de |«i :Thibaud Bégltin


verture : «...Istres, Toulon, Carpentras...-

Jeu de Rôle - Crimes ? Suicides ? Sectes ?» P.S. : Détail qui n'a rien à voir : on a
Prodjclion
par le Lieutenant Jean-Hugues Matelly. aussi triplé le nombre de romans et de backstab

La 24, rue du Pre .Salnl Gemiis 9.1500 Pimliii


baffe. Vite je l'ouvre, vite je lis, je hs, bédés critiqués.
E-Mail : liaJIrraei'n.lmii.sOwimadoo.fr
je lis... et plus j'avance plus c'est... Ça calme, forcément. .

Uiri-clcur de \a Puhikalinn : tliillaume (iîlle-Vaves

pfou... bababa... Tout ! 1, V.P.C. :


Rachcl Sehhan

^
rontt|m.^ liutuloin. PIlilippe Mtntret, Croc
Falïficaiion : tiercé ijiÊsek'i / Plntt[]j;f;fti!rc. fb.slia}ie : Atdier JtKjy.
SCiUiroc. lidjlog, Janjac / lniprt^>iiMi : R[][c] FnjjKi- (Fjnenicrftillet

Pubricilé / Adveriisif^
Jérônic Forncrùi - Direcleur marketîiif; commercial

IXlate sur les notes Tel : +3.1 01


Xavier Pricm
Rachel .Sobban
-il S.1 23 8J/Faï
-

-
Cherde
Oief de publicilc
+.« 01:
publicilé

41 8.^ 2.Î 80
Modules / dassified
lisant les critiques vous alleî: constater un petit changement dans le swtème Bruno Buil
En de notation : nous avons supprimé les scores annexes (look, texte, originali-
Tel : +3.1 01 69 41 39 39 / Faï +33 01 69 4 : 1 98 10

té et système) . Pourquoi ? Parce que nous avons reçu trois tonnes de cour-
rier les concernant, essentiellement pour nous dire que vous ne compreniez pas que fmni Arcaiie cti/iyrighl ^vJ.
le score ne soit pas la moyenne de ces quatre notes. Or, pour que cela fusse l-iiliire h/blishiiig Limiled. Ett^iid l'JUÔ- /»7.
le cas, J
1// righis msrivd. / Les inkfcs indute. Bnésou |UIUr6
il eusse fallu que nous rajoutassions moult pondérations, d'autres critères, que nous ' "
.>i [il] mai^nu Aronc dans ce numéro '
"iiiiu.t

mêlassions en place un barème compliqué, tout ça pour qu'en - '•>


-^-lurf Put^li^4m• timittd. Ansileterre l'NH'W.
fin de compte le cri-
Tous [iroiLs rescrvts.
tique décide seul en son âme et conscience. Donc, et pour coupez court à toute dis-
BACliNTAB est édile par EC mUicaiaK. f^UO, di' Pnïiw au
cussion d'avance stérile sur un sujet somme toute sans grande importance pour i^pi-

ial de '(«Ml francs. RC ; Kxidks B -iW >H VI .

l'avemr de l'humanité, elles sautent ! :ii<'<;c n<à.i : IfS. nie Ptaier ~!ÏI% tr dieacK {ibml : Ciiillaiinii:'

Cille \ai es. DiivcaDfi«sitiés : Hmé Inisda. .Marc \iines


clejaj:9/10 lé^ i panilinn Dépôt ;

: 1276-9436 ISS\
fB}cte:9/lO
Commisiion jiaritaïre 77-510 :

:8/10 imamM SMPP :

.Vhfinnements h iimTimj ; h^nr BânipDlJliinQ 175 francs. :

iHr.nlger:iOOFF
%nue dons la forêt de la <c&ent

s Ci^se»,
résonnent
lieu de vie de moult créatures, où
les bruits de digestion d' «Oscar
Hamel», le géant. Ce grand benêt ne pense qu'à

une chose : manger !! Et iorsqu'Oscor a faim,

c'est vers vous qu'il se tourne. En tant que chef d'un


des six peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos

gens et tout faire pour Tm-er, ou [dus vite, des proies savoureuses
(vos oifversatres} OU géont gostronome.

Le reste n'est qu'une suite de tours

Un ieu pendables, de pièges machiavéliques,

de trohisons et de retournements de
(amilU,
pour toute la situation.

ans.
de 10 à 110 Vbfre bul :

joueurs. que votre peuple


Pour 2 à 6
joit le dernier

au menu
m III

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vi^mms. iî^**^'""7:;T ..- , --ï.-^^ j^^


ne,ws

SCOOPS EN
LES NEWS Et
STOCk
TOLTTïS NOUYEALTTtS
Hyçtoire de fou
vol Qu-dessus d'un nid de çerfauts

o Denis Gerfaud... \'ous connaissez Denis Gerfaud ? L'auteur de flâe

de Dragon. Un best-seller et puis plus rien. Comme Dieu. Et bien

Denis Gerfaud s'apprête à publier le DKUXIÈME jeu (le rôles de sa

carrière. Un étalement, forcément Ce îeus'dppâkHystoiredefou


et il sort en janvier 1998 aux éditions dont le nom ne se prononce
pas comme il s'écrit (Nestiveqnen).

" Dents Gerfaud un best-seller :

Tous le9 Jeux du morde et puis plus rien. Comme Dieu. "
Cette annonce et d'autant plus importante qu'elle aura une durée
de ï1e très courte, puisque

(le Monde du Jeu),


|e veux vcus parler d'un salon, DU salon

qui se tiendra à Pantin

novembre. Déj à vous avez vul£spul>sunp*;upartoul,mai5jetiens

vraiment à en rajouter une couche parce qu'on a suffisamment

[ïgretti; fabsenœ d'un salon entièrement consacre aux jeux pours'y


du 31 octobre au 2

f C'est un jeu contemporain pas du tout fantastique, dans lequel tous

incamerez des perses pas exceptioniieLs du touL n 'ayant absolument

aucun pouvoir
quotidienne,
et qui

morne
mènent quotidiennement
et sans surprise.
leur petite vie

Sauf que (vous l'attendiez


rendre quand enfin on nous en propose un. Tous les éditeuis qui non ?), sauf que de temjis à autre, ces mêmes individus vivent une

comptent dans tous les domaines du jeu st'ront présents, du jeu de expérience pas ordinaire, une crise de démence qui les plonge dans
rôles, au jeu vidéo en [Kissaiit par les wargaraets, les carteux et les une faille burlesque de notre amlimmm. Imaginez vous : êtes au
figurinistes. et bien sûr toute l'équipe de baikslabpuisqu'OTi e^ dans cinéma, le film commence, soudain la lumière se rallume, la salle

le jeu et qu'on compte quand [néme un peu, surtout sur vous. Suis- est vide et vous êtes tout seul , vêtu d'une couctie-culolte, une bouée-
je clair ?
Polaris : fc^'^ihoxe
canatd autour de la taille. Que faire ? Le chemin qui permet de
[«iiiior (lo Crtibra rdclioactifs
Rendez-ïoijs est pris et on en reparie dans le n°7. relrourer la téalilé n'est jamais celui qu'on croit et la vérité est bien
1! faut comptendm Philippe Tessier. Écrite un supjilément
évidemment ailleurs.
à l'encre de .seiche ;dlongé sur un tapis d'ouisins daiis une

On n'imagine p;i.s.
Vampire Vf\d[T :
liaijsiriiresaÎKM c'est fivtcément plus long.

mais gonimer du papier mouillé aiBc un bâtonnet de suri mi.


Liber ConstantïnoiDoliç ,...iu... .^pirâ tant d'effort, on st donc en dtoit d'espéitir ""
c'est ByzQnce !
siip|)lcitn;nl païf!iit. U'autant qu
'
Éqi i il stixctsi sajis autui i

Constajitinople, Byzaiia*. doute im des lieux de jeu les plus intérewants tfc hikiris.

Istanbul, trois noms |)our


(lig;m!es<iue compltîxe flottant entre deu.v eaux gété d'i
une seule et même ville.
main de ferpar le tout puissant Culte du Trident, la station

mythique, manque, qui fut


« Éqiiinoxe est sans aucun doute
pendant longtemps la plas
un des lieux de jeu les plus
grande et la plus peupfe des
intéressants de Polarrs. »
dlés de œ marie Au XI làne
siècle, Constantinople neutTEdÉquinoxeen impose. C'est le refiige pm lésié de la
rayonnait d'une splendeur Plus proche de Tooti ou de La Méthode du Docleur Chestë que de
pire racaille des océans, le ptiitit ite rencontre obligatoiiedes
sans égale, grouillante
Rotemasler. Hysloin de fou se range ieyà dans la catégorie des
comraerçtinLs de tout poil, le lieu œntral atiiour duquel
jeuxderôlesparfaitspours'aéterle neurone un soi r de blues.
d'activités fébriles au giîttltent. s'ortianisent ou s"ripp<isent toutes les forces en
carrefour de tous les enjeux.
On y joue et on vous dit tout
piÉsence dans cet univers cruel et compliqué.
Bref, un lieu têvÉpour un vampire et ffihile Wolf l'a bien compris en 1 "ne description niveau p;ir niveau de la staticsi (y compris

sortant le ùmsiaiiiiiicple bi' Niglil, qui sem p[i.xhainement traduit la base i'u-iiine) et de .ses figures les plus emblématiques,

dans la lîingue ife François MLon scus le titï de Uber Qwstanliiia/xjlis. quelques impiManLs destinés aux MJ, des
,secrels infos sur polQi'is: Dfissier coritidenTit;!
Qu 'est-ce qu '

il y a deiLV dents ? L'histoire de la cité et des calnits qui y is tïilleuis, le oilte du Trident et les uafiquanls d'amies, plus f:'E5l un su|i)ilémenl |iour Pt'mlcs f32 (laHii) qui rient doi
v1\înt. une description quattierpar quartier, les rapports de forces entre 11- déhul d'une grande campas^ie pour boucler l'easemlile,
les différents dans et les autres habitants du Monde des Tôièbres, les ™ilà qui devrait suffire à noyer complètement vos joueuB règles "i|ilir.injitll(.^. .^ réservera ocu
portraits de peisonnalités vampi tiques les plus en vue, des idées de smis une pluie acide de problèmes brûlants qu'ils ne
scénarios et un plan. De quoi joutT en somme.
Critiqm mmplèle dans le n "7. Mjrtie pnjvue counml novemh
Saviez-vous que
news les fourmis jouaient «I
aux jeux de rôles,
depuis plus de 20 ans ?
Jacques Bébert
La boutique ouvre désormais de 1 0h à 2th.
Vous connaîtrez bientôt tout de hislnuv
f el de la v\e des oirs, ces créatures' Initiations à DEADUINDS, SPACE OPERA, INS.
iitiléfitiucs t|ue inus dêtesteni ImiiL-i ne sont-ollcs [las Sfulennem iliff'ên'riles'O.
Vente par correspondance (courrier ou téléphone).
\'uus apprendrez toul de leurs principales unités d'élite et la façon de les

utiliser sur la table (chevaucheurs d'araignées géantes, ogtfs, minotaures,


iLiries. ireinteurs de wi"icms. etc.). Il vous sera même expliqué pnur(,]Uoi
te ix-uple élninge e.si désormais rallié stius la bannicn? de Ckmnjiea, un
urt as-Stv intelligent et assez âgé pour faire du peuple orc une terrible

mil. Kine de guerre prête à déferler .sur les lionimes el leuis alliés.

li- li\rei d'année qui décrit Itlmpire vous permet de découvrir les armées
et les motivations des l'utiiiain.s dans le nionde de Demfmworid, L'iimiée
impériale fonnée par les no]>le.s de tous les ro\'atime.s se ra.s.semhlent

.sous la même twnnière et luttent aux côtés des chevaliers de la lumière


purificatrice contre leurs ennemis. Que ce .soient les elfes qui souhaitent
se venger de I uiilisation c|iie foni les hum:tins de leur magie, les Kordes
démoniaques d'isiliak qui font de la glaee leur royaume
le ou les peaux

venes c|ui pillent tout ce qui leur tombe sous les griffes,
fies, les armées
impériales ne seront jamais â cours dadversaires. Notons que l'Empire
est très diversifié et que votre armée pourra aussi bien être composée de
liarbares berserks des royaumes nordiques que des pui.ssantes machines
de guerre mobiles qui crachent le feu sur leurs ennemis en passani par
les nains alliés de Gaéta et les rangers pour qui la fi>rêl n'a pas de secret.

Qu'il soit rouge ou veit, le sang coulera dès le moi.s de décembre.


Le SAMED1 15 NOVEMBRE 1997 rencontre avec
MATHIEU GABORIT

Outpost 1 auteur du cycle


JULIEN DELVAL
" Les Crépusculaires ".

" "
x'jmseriiuit tk' [triiiK' :ili<inl caniuiL' un Wle (x-f^-lik- {\m ik'str.ttij Illustrateur du Secret de Ji et de Guilde
n lnii|is n.vi tlaiis l;i ifiiit! A- ùimmtiml& liniiimri tn;!l cniH'ii

'
'.'///KK/ J est tai faii une sorte lit caiiproml'i enta' ftr/ --
^ L5R WAY OF THE DRAGON VO 85 F
ikrl et Siw Cilv, avec un franc |K'iicli:wt |N>ur ce
fNS/MV DE LUXE 3 éme Edition VF 205 F
ilion il une han.' Mialiaie tit II»
SHADOWRUN LA FRANCE VF 155 F
F/V Q POURIS PIRATES VF 120 F
•iitilninleiil le joueur :i des pimlilt-mes qui ne peuveiil être lesokis
SHAAN LES HUMAINS VF 115 F
iiupsdç missiles (éruption volcanique, tremblement de terre
Q GUILDES ATLAS 2 VF 175 F
iiiaiiiie. elc.l. C'est donc un jeu CDinpiL'a' ijiii plaira aifi plLis

ilel lectuek d 'eum'-notB ( même s' i I ist en lem|)s nï'U'action n'est [his
AUTRES ARTICLES : TÉLÉPHONEZ
-unenl frénétique).

i
;ii iï«iiiie. un bon jeu ijui draianiie ùêtiv dràHiven. On lit loin de l:i sc.uidaleii^e |mmîère wisiiiu
BON DE COMMANDE à dÉcoupER ou recopier et
:HJSiK'e et inintéiïssame il souhait qui avait fait ^ A RETOURNER ACCOMpAGNÉ cIe VOTRE REqlEMEIMI À f'oR(JRE (Je
Il luler Ivaucnup lYaKK ii rép(«]iie.
,
'^
l'lléllOIIICIIV.«/ : 27 Rue Jean di BeauvaSs
7500? PARIS TÉl : 01 .44.07.1 2.Î2.
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FRAIS D'ENVOI 20 F
ENVOI EN COLISSIMO 30F: DOM-TOM +55 F
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Zl Carte Bjnçaire Q Chèque Zi Mandat Q CCP ÎÈ^atuR flHi|atprit :

ITodiin pu if4ndi({iiEr nut Hncfu de orK ti de iijnEr

Il Il I l I

VdIii ont Eipirs i b fin


i i I "-' I I t
news
CycloiDédy
Oll, un nouveau fanzine. Comïmire couieur, papier glacé, maquette éi^ante,

illustmlions reiissies, des scénarios (Bloodust, tNS, N^Mim, Slar Wan et Temisête sur* I*Échi<tuier H :

Warhammér Baille), des aides de jeu, un poster, des rubriques légulières (GN,
je mêtne eh couleur
céde'rom ..), des petites bédés d'humour drôle, une nouvelle, 35 pages, 20 francs... Mais
Ltidodélire disptttii, les jetix (|iii firent sa
c'est pas un fanzine, c'est un magazine ! Tu vas voir que dans sis mois on le trouve en

kiosque »tc OO pages de plus rangé |uste à côté de backstab,


gloire sotit jieti à peti lepris par d'autres
1 et nmi je suis là à en faire
a pnomo. Dès fois je suis cou, mais cou...
éditeurs, el on ne pettt tjtie s'eti féliciter,

.\ptcs formule Dé réédité par Jcu.\

Lunatic Açylum Dcscafles dans la ci)llectioii lairoiiaines

Tiens, encore un nouveau fanzine. Tiens, là aussi on dirait un vrai magazine.


(j'iai tïien dit là ''.), c'est Variantes, une
Mais c'est qu'ils commenamt à me chauffer tous ces petits jeunes à grignoter nos librairie spécialisée dans les échecs titii

parG de inarelté Parce que c'est bien fait avise ça et sur un concept récupère fort logicjtienieiu Teiiipête sur
intéressant :

/'Échiquier, que vous pttunez donc bientôt


tous JesdïtK mois, 80 pags, trois scénarios, 35 Nies. Ça fait enie, forcànenL De

Iwn gius saînarios, touffus, détaillé, complets,


reironver sitr les étals de votre créiuier
richement illustré, bien mis ai

page et pour des jeuï dans le vent {Deadlands, le^eiids ofibe Fine Rings et
jiréféré. Côté jeu ça n'a pas ctiangé, par

Vampire l.'.^gettes Téwbres pour le n°l), on tegraie piïsque de ne pas y avoir


contre côté lool< il y a dti progrès puistpte

pensé plus tôt Bon allez, ça ra pour cette fois, circulez.,


les cartes sont désormais en couleur.
TemjKtc reste toujottrs le meilleitr moyen
fédération $elge des de rappeler au\ fats qui i>r;mdissent lettrs

jeux de Simulation 2000 points H 1,0 comtue nne assurance-


De tous les peuples de [a (iaule, ce sont les Belges les victoire que tout en ce bas monde n'est

plus joueurs, lit adage bien connu s'est concrétisé que vatiité.

depuis peu, grâce à la constitution de la Belgische

Federatie Voor Siniulalispelen V.Z.W., comprenez Même bo? D»al :

FédérMion Belge desjeux de Simulation. Une dizaine Le t>êt<9ief du santedi sok


d'associations francophones et néérlandophones ce sont regroupées pour lui donner naissance (c'est

beau quand les frères ennemis se rabibochent), dans le but à peine dissimulé de se livrer à une odieuse Ma mère me l'avait dit, le jeu de rôles rend
propagande ludophile (j'ai LlffiOphik) dans ce plat pays qui est le leur. Ils ont des projets plein \es fou,

poches et sont prêt à accueillir toutes les bonnes volontés, du moment qu'elles ramènent leurs tartines.
Contact : Bernard Bâtas. (X),32.31.7i03.64 ou [email protected] - « Je niajiproclie du buisson en gai'datil

mes distances ».
Arkham Sanîtorîum j

A force de trq) tirer sur 'tteique fragile et forcément non-eucMen


l
- « Une goule sur un mur qui picore un
de la santé mentale, on finit par rester sourd aux appels de la raison
fémur... ». (chanté) ,

pour sombrer peu à peu dans la démence phobique, tous les médecins

TOUS le dirmL Et comme Greg St;#ord est pas la moitiéd'un profond, - « Volts tombez nex à nez avec un
L a déddé d'investir ses dollare dans un packde fac-stmilô'aides de demonicus solitaire.
jeu sur le thème de la folie ordonnances, feuilles en tout génie
Je lattaqite. Réussite ctitique
:

- !

(admission à l'asile, feuille de soins, feuille de transfert, feuille de - Heu... bon, eti fait c'ét;ut utt troupeau de
visite, feuille de police,,, ), tests de Roisdiach, certificats de décès,
Demonicnssohtaires,,, »
papier à en-tête, cartes de visites... (^a ravira vos jooeuts, c'est bien fait,

totalement superflu donc infiniment nécessaire


Merci aitx rolistes d'Agde et de Sète et à
André Castro, Comme dliah. f;tites-noits

panenir les vôtres, on pnhliera les

nteilleures,

/NS/MV m : l'écran
Tû9 |9a8 tout les Tdfow&
Un beau dessin en conlenr snr le (ie\ant et des
On le croyait moti, enterré, perdu jMttr la
tables à foison snr le derrière, le nouvel écran cause, et le voilà qui ressitscite, tel un
AlNS/iWlIlYà phéiiLv splendide et sur papier glacé. Tatou.
bientôt arriver. Le tout est bien
l'organe ofticiel du parti Oriflam, avec tout
entendu complète' par un scénario de l6 pages
sur les jetL\ Orifl;mi mais tien sitr les autres,
e'crit par mister 7,7 et qui n'est pas sans rappeler refera soti apparition dans les boutiqites

un certain épisode de l'histoire des USA. Ça de F[-ance, d',\lsace et de Lorraine d& 1 998.
les joitcttrs à'Elric. Petidnit^on.
commence par Viet, ça se tcmiine par Nam et ça
CyiK'ipuiik Hmt'kmoon. Riimqitesl. CIjill
va faire BOUM dans la tête des pei-sonnages- et Mektoii Z ne peuvent que s'en féliciter,

H joueurs de tous niveaux (mais attention :


les attires peuvettl toujours lire hacksfab.

contient aussi de la finesse et une grosse


suiprise).

m^^.
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Tn-lïimjlrt JM Li Si^inir des Ljttct .. 113


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Vente Par Correspondance


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WKtmoifiaaËi. lit ùnifiawii !ia ^ Ubet- Constïntinopo«tVF .,Td BoiTH^War 13
Aib) des Jeunes Rojaunes .201 VAttwelfSafOilft^^ J4 ^WfLtfwStinbr^ilïcvseif iùl OorfcJlpïSaMir Si
DftmimJsSQra- -fil H DediPrweoM-dMrcif (ICD) .,;6I 5 oBrenn
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MapT«ïD«d( , 126 ..M nos prix soaî valables iusqu'au proclialii uuniéio el dons la limite

desslochs
sur toute prochaine commande supérieure à 450F, avoir déduit.
s jeux en V.O. sont en itaJiques, les nouveautés en Gras.
,

news
m
ssra^w^
Vous l'attendiez avec impaderfe, les rangers aux pieds, pret à twndir tel un feure de la jonS

dès son apparition sur les e't^res mais il ne viendra pas. S.Q.UA.D.S. , le detudème jeu de
'•

rôles de la gamme fJânésis ap^Les Héiiien de Katiesb, a été iiepcussé à dêcembie. ChesJ
SPSR on explique ce retard en termes vagues et confus, mais tout le monde sait dans les
milieux autorisé que l'auteur de I^.KAfl.i, Arnaud Bailly, s'est en idéalité engagé

soudainement dans les bérets verts et qu'il a depuis disparu,

^^joffidit tout dès qu'on en sait plus.^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

fortmile dé deg voltui^ç, .

des dés, des feuilles Azuré Wîsh : Shoot et la Grande Guerre


de coui-çe, deç circuits...
DwsRumuledé, oa d^ilarx des petites voituics en jetant
(te (te et quand on gagne, on noie le résultat sur une
feuille de course. Alors chez Jeux Descattes, un jour, il ya

un Kpa a dit " Tiens, on


cjui : si éditait des petites ™itures,

des dés et des feuilles de ooufse " et


? ils l'ont fait. Et puis

dans formule (ti, on joue sur de circuits en carton. Alors

un " Tiens,
jour, y a un autre type qui a dit ; si on faisait

des nouveaux circuits pour pourair faire rouler les TOitures

dessus et jeter des de el gagner des couses ?


"
et ils l'ont
comme en 14 !

M aussi (San Marin / Afrique du Sud ; Fttmce / Ifâlie ;


Du [eu de société' au jeu de guerre grand-stratégique, ;\zure W'ish mange ;l tous les râteliers, soureni pour le

plus grand bonheurdes joueurs. Même si la pnsen talion laisse toujours àdâirer. la plupart des jeux sortis chez cet éditeur sont de gritndes
/ Portugal). C'est chouette la vie.
£ liésil
,

reussites, en tête desquelles se plaœnt bien sûr l'inconioiimable Ei/ropa Unifenatis. La Grande Guerre (sortie prévue courant nwwnbre)
ravira d'ailleuR tout ceux qui ont passé de longues nuib blanches surEiiropa, puisqu'il permettra de jouer toute la première guerre

r^ mondiale, en en simulant non seulement les aspects militaires mais aussi politiques, c^momiques, diplomadques... Le World m Fiâmes
de la guem 14 en quelque sorte.

.itoo/ quant à lui se positionne plusdairenKntdans lafamille des jeux de société puisqu'il s'agit de lasimulation d'un matdi de foot (.wrtie

couran t novembre) .Signalonspourfinirlaparutionimminented'un« home magazine «AzuteWish, unpeuàla manière du GeuemI


d'.^valoii Hill, qui fournira des règles optionnelles, des précisions et des scénarios pour tous les jeux maison.

L5R '
Cl no
anneau/
t»our le roi des
con9
Ugmdoflhe Fiie Rings est le troisième jeu de
cartes au box office américain depuis quelques

temps. Bien. L5R devait bientôt aTOir une suite,

BtimingSands, reprenant les principes de jeu

de LÎR mais dans un décor proclie des lOOl

nuits. El pour irssurer la compatibilité des deux


jeux, Five Rings Publishing avait fort intelligemment pre'vu de consen-er le même dos de cartes. Là encore, rien à dire.
Sauf que. tenez vous bien (tenez vous mieux d'ailleurs), Mrjeux Olymptque adil ; non. non, non et non Les cinq
!

anneaux c'est mon tnfesssor à moi, patatoi. Five Rings Publishing peut donc achaïr de boucler Z5>i' mais devra

changer de logo pour ses jeux à \enir.

Morale de l'histoire : on ne plaisante jamais avïc le sport, surtout quand il s'^t d'argenL

îaah fait de la Résistance


ils sont fous ces humains !

(Juel point commun y a-t-il entre un Gaulois d'Annorique et un personnage de Sbaa» ? Un seul : ils résistent tous deux encore
et toujours â !'envahis.^ur. romain ou humain c'est le même turbin. Et c'st tout Paree que pour le reste ça n'a rien àroir,

vu que dans ,fteH, la potion magique n'existe pas.

Alors quand on n'a pas de potion magique, il faut s'or-ga-ni-ser I Tout le conlTaire des Gaulois. Dans Résislance,

supple'ment four Sliaan qui devrait sortir courant décembre. les auteurs tous expbquent tout tout tout sur l'organisation

des principaux rÊeaux de résistants : la hiérarchie, les différents groupe d'intervention (anilicier, médecin, diplomate.

agent...), les mo)cns d'action (prcjpagande, rapt commando, guerre civile, évasion, infiltration, falsification,

révolution, désinfonnation, contraception, masturbation. éja„.paidon), 1^ réseaux selon les régions, les missions

types, le matos à viander, les CMuranls politiques, Ib nouvelles classs de perso (médecin, espion, terroriste), les

nouvelles spécialités, les nouvelles nouveautés nomïlles...

Engagez-vous qu'y disaient, vous venei du pavs qu'y disaient, >.

10
.

mùQ^
nev\rs -\4 : 01 U 54 U7~64 ou

Vertez, ,

les pijïz

f.%us vous souvenez des PJs ? Des

sffidiettes en format A4 et aussi en

couleuis, figurant un bonhomme ou


une madame censés rqjiésenler votre

personnage fétiche ? Vous y êtes ? Tant JOURNEE DEMONWORLD


mieux parce qu'une da|en stu*1:on-t le rez-de-chaussée. 10
Pt«seiiîatioil
nouvelle série va
tables Cavcc démonstrateur) seront à votre
disposition.
feîentôt sortir, dans

laquelle TOLis aurez le a sv SOIRÉE ENQUÊTE «Ivresse des


plaisir de retrouver des
vrofpnd^urs>>-
Soirée réservée à IS joueurs sur préiuscrîption au
pointures dcrillustratioE
magasin. La soirée durera de 20H00 à 02â00^
(Magnin, Tignous, Rohuid

Barthfle'my) eijoël Belin,


TOURNOI DE MAGIC : l'assemblée
S'pe étendu homologue,
un petit nouveau qui voit
e lOHOO à 22HOO. Participation aux frais 40 F- :

son travail publié pour la * 1" Prix 10 boosters Alliances + 10 boosters Ere
:

première fois grâce à Glaciaire + en-tréc gratuite dans la salle Nomades


badiStab (cf. les news
pour 3 mois.
* 2° Prix S boosters Alliances + S boosters Ere
:

du n" 3). Glaciaire + entrée gra-tuite dans la salle Nomades


pour 2 mois.
* 3° Prix : 5 boosters Alliances + entrée gratuite dans
Merci qui '!

la salle Nomades pour 2 mois.

• 16 novembre TOURNOIS DE LEGENDS OF THE FTVE


:
RINGS ClOO personnes max.)
* 22 novembre,: TOURNOI DE MAGIC : l'assemblée
non homologué.
Maximum 100 participants.
Type Troll à deux têtes.
22 novembre NUIT WORLD OF DARKNESS.
:

A l'origiiie, il y avait le jeu ^idâ). Fto, il y a eu les tee-shirts, les Venez participer à une nuit jeu de rôles réservée
casquettes, lesépingleltes... Et bientôt, il y aura le (ai de
aux jeux de la gamme Whitc Wolf (Vampire,
Vampire Dark Age, Loup Garou, Wraith, Changelin
caitœ. D'ailleurs on (Sevrait déjà lavoir, puisque la sortie
et Mage)
du jeu de cartes fiirlords (lŒ) devait

ooiTEpondrE à l'atriTO en boutique du jeu fli^ • 29 novembre CHAMPIONNAT DE FORMULE DÉ.


:

\1dH) WartordsM (SSC), qui est de^à sorti,


^, Reserve a 40 participants, ce championnat se
déroulera sur * circuits. Frais d'inscription 40 F. :
lui, puisqu U '

est critiqué dans œ numéiD. Reus. au magasin.


Mais le jeu de cartes n'est pas encore là

Or donc, qui est coupable, pourquoi, si


I
^ • 30 novembre LA JOURNÉE DU NOMADE.
:

Toute personne venant déguisée en nomade au


oui (juand est-ce qu'il faut une carte 3CFX et magasin aura droit à un accès gra-tuit à la salie de
jeux et bénéficiera d'une remise de 10 % sur tout le
magasin.
Wariords COÎsimule une bataille aitre plusieuis joueurs bien Toutes les démonstrations du jour seront axées
sur le thème du sable et des nomades Cdémo de
décidés à s'entre-tuer jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Mais ce n'est pas tout. Il faut aussi explorer des
Dune jeu de plateau et JCC, ADD spécial désert,
:

anitoires. produire des troupes, r«:ruterdes liera, construire des dtiidelles, tuer des monstres, récupérer des affrontez les decks Eléphants et désertification
objets manques, bref se sortir un peu les tripes pour e^ter gagner. Les starteis seront au nombre de 8,
du magasÎAk---)'
confiant chacun une fadion (oui, je sais...), et la série wniplète aimplera 251 cartes, peut-être parce que

2+5-1- 1 = 8 et parce que les gens de ICE sont superstitieux.


Pour r instant, on ne sait pas grand-chose de plus, alors je vais \'0ius dire que c'est sûrematt trfe beau et que
AAAGASIN Ouvert 7j/7
le sislème de jeu est certainement génial, mais peut-être seulement.
dellHOOà 19H00
SALLE Ouvert 7j/7
çefgneur qeç sans maçc^ue e 1 1 HOO à 1 9H00
t ta lune faucon devient rouge, 1k golgolhs attaquent et Oriflam sort un supplàucnL C'est

e ça. if Seigneur des sans masque est un recueil de quatre scénarios inédits écrits par OIîvîh-
Droits d'entrée Gratuit
Durand. Reliés par un rouge (lesotisme emmèneront à
1 et Olivier fil !), ces aventures tous
a journée en semaine et
1 découverte d'une cité volante, cliez les granbretons, en Holtandia fumerdu haschicha, pour finir

l (ou mort) quelque part dans les royaumes de l'est Enquôe, xUon, tout est iîL Àvous de 25F la journée le week-end
&«KKe
m DiàoieccHiiail novi^mnn;.

Nocturne le samedi de
11
I OHOO à 8 HOO sur réservation
news
"C'est un jeu et Maïs
c'est ddhç vot^e
tête que ça ce
passe* -,
fîlm9 cjye nous RSIe moi un patin
Vous, )e ne sais pas, mais
[_ \

moi,
n*iron9 pas ^oir^
les tables en pin, ça Y-a-fi] incoiiipiiiihilité entre la pratiqtie du
ne m'excite pas „lou insisiant [vnntiianl de. bideLs ;iuliiti»5 où nous roller et la praiitjiiL- dti jeu de rôles 'fAfiiwn
arons lu iiKilchîuice ik ni.itis bvr parfois Ls deuLs, «ikjul' la
particulièrement. Je lion. C'est ce que lenie de démonlfei' le
[Kissibilité du tournage tmmineiil d"uu king luétr.ijie ciails."[ii])ii
dois pas aTOir une nonveau magasin
fiuitastiquc iiii k-i ruigcset lœdéEniirts existcniienl el donl k rois Ntjiiiades, situé à Bastille,
libià) " tendance ".
Bd Boufdon. En
titra ser;iieiil tenus parjohn Travolta et 'l'oiu Cniise, Toi 37, effet, cette ninivelle

Je dois pas être nssemhbio; ;nw: un [i-ii ilt rôles hieti conuLi mise à pM et siriictiire offre à la fois la possibilité de
'"""" laKint le l:imi[i. nous sautons sur l'iicc;LSi(j[i pour
représentatif. louer des rollers. ce tmi est une nreniière
...,1.^,1, à ui(s resjieclés lecleiii^i qui.' les deux histrions su^-
C'est sans (toute
iiraiiiiié; SKUt mtmba-s :icli£s dune secle très puiss:inle qu'on
cie uecotutir
^
[nwrçiquele k a|i] n'I le r Kjîlise de Scienlolof^L' el qu'en Tu Hivers du jeti au
Lil I :inl vol r leLiis

spolléléde

Portai Tis avec attention, car


me parle pas. Musique miène, |)i)pul;tlit)ii des rôlistes a jiarfois du ntal à
intro hors de piopos (" street bail ", football el
se renouveler, celle des natinetirs Send à
bose ???), accroche pour gentils tisanes genre "l£

putain de trip œrébral mrelérieiH que tu vas faite, boucherie/boutique de jeux/se\ siiop.
brother Miem: que
! les energy' diinte 1". Essarer de sortir du

"gJieBo", c'est méritoire, mais le nivïllemenl par le bas et le

"politically conîd" ont des limites.

Et, en général, quand (e jtxie aux cartes. J'ai au moins un adversaire

Mais c'esl wai que c'est dans matêiequecestcensése passer.

Leç édttiohç
Millenium
du kbofn Hêîdoh Le retour de
.

Les romans que nous auez dans lo peau


6.6.
Passez un peu de pommade au Klioin Meïdon, ça ne peut pas faire
Pour fture niendr les éditeurs moroses qui
de mai... Alorî on en met un coup pour tous annoncer la sortie
iiotis rahaiteni les oreilles avec la inamaise
d'ici peu d'tine nourel le série daiis la gamme Sfea//, dont le

premier tome si^e' Bernard lîaslain, Lsjeu du Qimâivii,mûim


on a payé les impôLs. y restem les soticis »),
en novembre. Cette fois, on pase du côté des méchants, puisque le
Mr (jilies (iarnier a le plaisir de nous
beau naiiajid nous invile à suivre l'enquête que mène deu.ï (lies

humains sur un crime bizarre, vTaiment très biz.irre. Je ne vous


Millenium, une SàKI. dont les activités
dévoilerais rien de plus et surtout pas que c'est le deuxième flic qui
priucipales sont rimporlaiitm el la
est en fait le coupable, car on ne le découvre qu'à la fin.
disiributioiî de jeux auslo-suvtjns dtuts iii>ire

beau [)ays de France. Les personnes


coiice ruées apprécieront.
Contact : (lilles (iarnier - 05.34.25,02.(v

Pendragon :

Noblesse oblige

Traduction de Ijmlfy Domains (ancien-


nement le Soble's Buok) , Xoùksse oblige
esl tout simplemeut un des meilleurs
Avec un nom comme ça, c'est Pradel qui va être oontaiL suppléiuent jamais étrii pour un jeu de

Stevïjackson est américain. Et forcément, quand sort


ri'iles. Voilà, On ise vous le répétera plus.
Photchett en fîoche un supplément pour GURPS basé sur un liviB,
il

Sachez quand luêtue qu'il contient tous les


i I en prend
Quand un best-seller sort en podie et qu'en plus il s'agit d'un chef
un dans sa langue natale. Et quand U choisit un roman
renseiunemenls et les rèules Denuettttiit de
d'oeuvre de la littérature fanta,stique loufoque à tendance franchement
de Sprague de Camp plutôt obscur, ça ne nous parle pas
buriesque, on s'en fflictie. Les deux premiers tomes de la saga du
beaucoup même si c'est quand un même un sacré bout les batailles, les sièges, les
Disque-Monde (ia Hiiitiàm Couleur et Le HuUièi/ie Sortilège) sons ,

d'ingénierie de monde, k monde d&rit est à mi-chemin


la plume du génial Terrj' PtrUcheti, \1ennent en effet de quitter
entre la SF el l' heroic-fentas;', un peu comme John Caiter Ça sort en iléceiubre et même les joueurs
l'Atalante pour passer citez Pocket, mettant ainsi les m'entuies de
Warloid of Mars et ça semble asez intétïssant. Reste (jul ne pratit[uent pus Pendragoii (honte à
Rinceiïnl, de Cohen le Sadwie, de Deuxtleurset de son Bagage à
plus qu'à trouver les livres dont ce supplément st tiré,
eux) devraient s'y intéresser, ça cliangera
pattes à la portée de loutes les bourses. libre à vous, bien sûr, de
de sortir son Harr^ et de commencer à lire. définitivement leur vision de la société
continuer à bouder PraichetL mais libre à tous aussi de passer à côté
féo tilde.
d'une des plus grandes joies litléraires de votre courte existence.

12
news
fl était CTÇr ARRIVE QUELQUE
• Une
PART.
e'Irang; maladie du sommeil s'est abattue depuis le mois d'ami sur un petit village

une foi9... de Toscane. On compte d'ores

caractérise par des périodes de


et déjà neuf victimes de cette mptérieuse épidémie qui se

sommeil sans rêve allant jusqu'à 15 heures de suite suivies

d'un immense sentiment de tristesse.

• Crœ par le camarade Staline en 1938, un laboratoirE ultra secret et hyper-protége' teste

sur soixante lapins, trois œi^ls souris et une trent;tine de cochons d'Inde les alintenls, boissons

et médicaments destinés aux estomacs des maîtres du Kremlin. C'est tellement efficace que

œ labo dispose de son piqiœ lahel de qualité sous lequel il commercialise œrtaims dairéès.

• Comme tous les pris prestigieux, le Kiibel a son double malfaisant, le ig-N'cèle (lire

"ignoble") qui récompense

chance de
les

faire progresser l'humanité.


sdentitiques dont

Distingué
les déoouviErtes n'ont

cette
absolument aucune

année, un médecin, qui a

que la rt) usique d'ascenseur avait une influetwe liéne'fique sur le rhume, un entomologiste,
prouw pè^
qui a rcdige un intéressant manuel destiné à reconnaître les insectes écrabouillés sur les
-Mbicaiî jtreut.ricmi HUitetftto,
pait-brise, et un biolc^, qui a dérouveit que l'eleclrocnœphali^ramme de ses patients

raiiail selon le goût du chewing-gum qu'ils mâcliaienL a.,ijiÉ" i^jitiifi;jc (une na-Ctine

Ce dessin, wus le connaissez puisqu'il a fait la cou\'erture


... MA/S TOor LE MONPE S'EN FOUT )

d'un best-seller, le génial // était une fois. Vous pounez


désormab l'accrocher dans iratie maison et le conlempler

en grand format grâce à cette affiçlie, sigivâ et numénolêe.

Des NPC
9ur in(
pour» nP9-b

*^'*"-
^iri^^^o. «-^««•^ *^

Ça existe depuis quelques temps, mais comme on n'est pas

des rapides on ne découvre ça que maintenant, alors on


vwjs en parle. « Ça », c'est un programme en français pour

«IndoTO machin qui simplifiera considérablement

des maîtres du donjon, puisqu'il pemtet de


la vie

cte'er et
" Persotine par la guerte
Lci bataille des Jedi
ne devient grand ". Et comment ondevientgrandalorsïFjiman géant delasoupepeut-être? Port'ninhouak ! Le truc
d'imprimer en moins de 5 minutes la feuille complète d'un
c'est d'utiliser un sabre laser bien chaud pour découper ses ennemis en rondelles tout en cautérisant les plaies au passage comme ça il n'y pas
perso pour/lZ)É£>2, a\ïc les carac', les races, les talents,
de sang qui gicle, c'est pas vulgaire et ça ne tache pas la moquette. là on devient grand. Même plus que grand puisqu'on devient un Jedi !

lœ classes de perso, l'aliKnemenl, les traits de personnalités.


Pourquoi est-ce que je vous parle rie tout ça au fait ? Ah oui, & Guide de lu Batatlle desJetU- Donc c'est un guide plein de jedi qui ivrent bataille
I

tout ça jusqu'au ni^'eau îO, ai<ecou sans triche. Il manque


aœc d» sabres pour de^ïnir grands, c'est tiré de la trilogie quasi éponyme iki Ba/aille des Jedi - Presses de la Cité) écrite par Timotliv Zahn,
enœrE les compétences, l'équipement et les sorts, mais
vous y tfouven;/ la transposition pour leJdR de tout ce que vous avez aimé en hsant les rainafis (personnages, races ET, véhicules, dro'r'ds,

^
l'auteur de œt excellent shaieware, panlon parti^ciel,
pi arrêtes, vaisseauï. .) et ça sort en novembre chez Jeux Descartes.
noas assure qu'il y travaille ntiil et jour.
Surtout n'oubliez pas, bien chaud le sabn; !

Un tuyau : si vous le commandez de la part de hactetab et

avant te 1er janvier I^, vous te paierez 89 F au lieu de 9S.


Contact : Francis Faulhaber. 9

itvnue Pierre Sangnier - 94 .^5(1


WotC lance une O.P.A.
S'illiets-sirr-Mame. çuh Qmt^s WorkçhojD /

Information à ptervdre au conditionnel, comme disent ceux qui causent tians le poste, Wizatds of the Coasl aurait

récemment lancé une O.PA sur Games Wortahop. Pour ceux d'entre vous qui rre sortent que pour se ravitailler en
pizzas et en dés 10, une O.P.A. ça ïïut dire que "WotC aessavé de s'approprier le contrôle de GW. Dallas quoi. 11 semble

bien toutefois que Games Workshop ait réussi à contrer l'offensive en vidant ses caisses pour racheter uji maximum
d'actions avant qu'il ne soit trop laid. On ne se tend pas compte à quel point c'est dur la vie d'un millionnaire.

15
.

interview
J-H MATELLY
Le gendarnne et les joueurs On ne se méfie jamas assez
de la pratique du baby-foot
En la personne de Jean-Huguœ Matelly, les rôlistesont

enfin un avocat de poids. Lieutenant de gendarmerie, • Au cours de vos recherches, avei-vous rencontre
liijlaired'uneniaîtrisededraitpublicetdedroitprii'é, le docteur Abgrall ?

praiiquant les jeu\ de rôles dqiuisde rwinbneuises années,

il occupe actuellement le poste d'adjoint au commandant * J-H Matelly :Je l'ai rencontré à l'occasion d'un

de ia section Je recherches de la gendarmerie de Nîmes séminaire de criminologie et nous avons discuté des
et a, à ce titre, travaillé sur l'affaire de Carpeiitras, jeux de rôles. Le docteur Abgrall est un homme très

Pour notre bonlieur, il vient de publier " ...tstœs, Toulon, compétent et très actif dans le cadre de la lutte contre
"
Caqientras... -Jeu de rôle - Crimœ ? Suicides ? Sectes ? les seciK. 11 s'est retrouve' propulsé spécialiste des jeux
(Editions du Midi), un livre passionnant, complet, fmit de rôles, notamment lors de l'émission de Mireille

d'une enquête minutieuse qu'il mène depuis plus d'un Dumas. Depuis, il a atténué son jugement et je l'ai

an et dans lequel il remet définitivement les pendules à récemment entendu comparer la dangerosité du jeu
l'heure... de rôles à celle du baby-foot [

Il maintient néanmoins toujours que les jeux de rôles


backstafci : Votre livre esl un éimemmil pour peuvent être une passerelle vers les sectes, au même
tous les rôlistes puisque, pour la première fois, un Le jeu de rôles a donc d'abord clairement une influence titre selon lui que le j'oga. Je n'adhère absolument pas
piv/essiomiel sérieia et compétent livre les résultats normative sur l'individu. Il y a énomiément de règles à cette the'orie. Les personnes qui tombent dajis les

de son Irai ail en profondeur sur le pu de rôles. Quéles dans un jeu de rôles, règle qu 'il fmit intfgrer et appliquer. filets de sectes sont ccIIk qui ont un comportement
concluions doit-on retenir de votre enquête ? Mais le jeu de rôles de'veloppe également l'expression magique, qui sont persuadées de l'influence du
orale, l'aptimde à entretenir des relations humaines surnaturel sur leur vie. Ce sont toutes les personnes
• Jean-Htigues Matelly : La principale est qu'on conviviales, saines et stables. Il évaaie aussi les rapports fascinées par l 'astrologie par exemple. Les rôlistes eux,
a dit beaucoup de mal du jeu de rôles de manière d'opposition au sein d'un groupe en imposant aux même s'ils jouent dans des mondes où la magie est
infondée, La faute en revient pour la plus grande part joueurs une activité d'équipe. Enfin, aident de présente, savent bien que c'est irréel, que ça
il est ne
à certains médias qui privilégient le sensationnel, et la dire qu'il incite à mener des recherches historiques, à fonctionne pas dans la réalité. Et puis si les jeux de
vérité est rarement sensationnelle. Le jeu de rôles est un 1 i re eL plus largement, à se documenter, par exemple pour rôles sont vraiment aussi dangereux que le yoga, on
jeu de société' nouveau, donc inquie'tant, et qui s'avère écrire un sce'nario. peut jouer tranquille I

plus peri'orraant à bien des égards que le jeu de société En tout état de caise, le jeu de rôles ne peut être un fadeur
traditionnel ou même que les autres supports de fiction. aggravant que dans les cas de persmnalitâ pafliologiques,

c'est-à-dire (te personnes qui ont dq à d'énormes difiîcullés Jean-Hugues Matelly : C'est une évidence.
• fi)urquoi un tel admrttement de lapari des médias ? Vampire. Kult ou Wraitb sont plus violents que Star

Wars. Pourquoi ne pas le dire, l'écrire au dos des jeux ?


• Jeatl-HugLies Matelly : Au deljut de son L'éguation des médias fut
"
Jfe ne me pose pas en censeur du jeu de tôles en disant
apparition en France, le jeu de rôles a très vite été associé simpte jeu de rôtes= : cela, je ne dis pas que le jeu de rôles est dangereux, mais
au psv'chodrarae. L équation des médias fut donc simple : psychodramesfoliesidanger. que certains jeux en particulier sont plus violents que
= "
jeu de rôles psychodrame = folie = danger. Le jeu Et la polémique fait vendre... d'autres. Je crois que le fait de préitnir les consonanaleucs
de rôles, c'était une affaire de psychiatres. Il faut bien du degré de violence d'un jeu ne peut qu'apaiser le
se rendre compte que nombre de journalistes ne sont à respecter les règles de notre sodété, qui ne supportent de'bat. f^la rassurerait les parents et leurpemiettrait de
pas des enquêteurs de fond. Ils ont un papier à rendre pas la contrainte, qui sont hors de la réalité. mieux choisir les jeux qu'ils achètent pour leurs enfants,
le lendemain sur un sujet dont ils ignoraient tout la et cela prendrait la critique à contre-pied.
veille. À défaut de chercher à dire la vérité, certains • Voiispnpisez néanmoins am éditeursfnmi^iis de
cherchent à dire ce qui va faire vendre. Et la polémique prouver leur bonne volonté en indiquant sur les • Pounpioi lejeu de rôles n 'est-iljamais devmni un
fait vendre... jeu.\ de rôles un niveau de viole>iœ. à l'image de ce loLiir grandpublic ?
Heureusement, depuis peu, il semble que les préjugés quefont la télévision et les ailleurs de jeux vidéo.
anti-jeu de rôles s'estompent. Des chercheurs sérieux • Jean- Hugues Matelly La contre-publicité des ;

publient des enquêtes et présentent le jeu de rôles comiue • Jean-Hu0Jes Matelly ; En effet Une démarche médias, même si elle n' a pas âé un fadeur délemiinant,
un loisir sain et bénéfique. commune des éditeurs de jeux de rôles en ce sens FKAC ont
y est pour beaucoup. Les ainsi cessé de vendre
permettrait à mon avis de répondre aux inquiébides du des jeux de rôles parce que le produit était devenu trop
• Selon miis, lejeu de rôles rr'esldoncpas dangereux ? public, en fournissant preuve d'une prise de conscienœ
la sulfureux, hnaginez l'impact en tenues d'imt^ si toutes

et d'une maturité. Dès qu'on parle d'un danger, il est les FNAC de France avaient depuis 10 ans exposé des
• Jean-Hiigues Matelly : Au contraire. Mon écarté et il ne peut en résulter qu'une amélioration de jeux de rôles sur leurs étagères ! Dès lore que le gnuid
enquête a montré que la pratique des jeux de rôles e'tait l'image du jeu de rôles. public n'en entendait dire que du mal et que les moyens
un fiicteur strucnirant dans la -vie d'un adolescent. En de diffusion de masse se fermaient, le jeu de rôles ne
jouant, les rôlistes s'imposent des normes, des règles • Vbits ai •ez d'ailleurs ima^néun si'stè/ne de notation pouvait plus survivre que par le bouche à oreille.

qu'ils choisissent de respecter librement. Le jeu œt un regroupant 3 a-itères. la violence, le réalisme et Mais au-delà de cette explication conjoncuirelle, il existe

paradigme pour le droit, puisque les Joueurs y créent ianomie*. cJjacun pondéré de 1 à 10. àl'^reuve une VTaie barrière structurelle qui permet de comprendre
une société dont ils déeideni volontairement de respecter duquel mus soumettez f)lusieurs jeux. Aitisi. Vampire pourquoi le jeu de rôles n'est pas devenu un loisir grand
les lois !
ohtient-il re^ii vnmit 8. 8 et 9 daus les 3 aité^riis. .
public : c'est un loisir cére'bral qui demande un effort

14
interview
des prédispositions intellectuelles certaines. Un jeu de rôles, c'est difficile à ma'triser,
et

à comprendre : il faut lire beaucoup, imaginer, créer... Les loislK qui demandent des
l'Œ Ibe
elîom se re'pandent toujours moins que ceux qui n'en demandent pas ou peu.

KujfoiJ „ /raffh sont plus


Vanipire,
.__ . _
,,,.--, .,_

vtolentg qiie Sfar Wars. Pourquoi ne" Le plus grand


pas le dire, l'ecnre au dos des jeux r
• Dans la conclusion de votre livre, mus annoncez la fin du jeu de rôles tel que spot d'échanges
mus le connaissons. Il sera remplacé selon vous par un simulateur de réalité

quand nu chômage ?
liriuelle.


Je pointe

tJean-Hugues Matelfy : Pour l'instant, les simulateurs de realité virtuelle sont


d'Europe vous
encore de la science-fiction, mais on y vient et sont effectivement l'avenir du jeu de

propose grâce au
ils

rôles. Car ce qui manque encore au jeu de rôles, c'est le vertige, la sensation ph)îique.

Même le jeu de rôles grandeur nature ne fournit pas cela parce qu'il n'est pas réaliste.

Le qiKrjeu sera en mesure de procurer des sensations en offrant

3615 l'Œuf Cube


lui fortes tout la

possibilité aux loueurs de se parier et d' interagir. On s'apercevTa alors peut-être que le

fait de s'enfermer dans un monde virtuel provoque des troubles dans la perception que

de participer
à la fête.

î^.m *- *

»..-
i^j

• La cote du trottoir remise


l'on a du réel. L'avetiir nous le dira. Selon moi, toutefois, le jeu de rôles peut fort bien

se passer de toute recherche de sensation physique. àjour quotidiennement


• Comment les éditeurs ont-ils accueilli mire livre ? • Un cata[o£ue compCet de
• Jean- Hugues Matelty ; Plutôt mal. Tous les éditeurs nationaux de premier plan
toutes [es nouveautés Jd%^
l'ont refusé. Le fait que ce ne soit ni un pamphlet contre le jeu de rôles, ni une apologie
hanchement partisane les gênait. Un travail s' appuyant sur une enquête solide et dont
(françaises, import,..}
(es conclusions e'Liient mesurées ne les intéressait guère. Finalement, la conclusion de

mon enquête est que le jeu de rôles est un jeu de société plus riche

cotnpiend quelques aspects négatife et beaucoup d'aspects positifs. Ça n'est pas extiémiste.
que d'autres, qui
• Une IAPC performante
donc ça n'intéresse personne. Pourtant, on sait bien que la irrité n'est jamais dans les

exltêmœ... •"Des promos permanentes


Merd. •Œ)es concours pour gagner
m—

^
Pnipos recueillis par Ben. vos jeu?cfavoris
*Anomie : absence de norme, de morale.

1,29 'TTC /minute


15
internet
CROC ON THE Nrr

Ctf^^fH
La rubrique internet n'a pas seulement pur but Panthers on peut enfin dire que Games Wortehop voulez-vous, on ne fait pas d'humour sans casser
de vous donner des idfe pour vas parties de jeux a donné une licence à un éditeur de talent. des humains. Pour le plaisir, je ne peux m'empêcher
de rôles, mais aussi de tous faire découvrir des sites bttp-//warbammer.ssUmUne.com de vous raconter le vainqueur de l'année passée :

originaux qui changent des p^es personnelles de


un homme a été trouvé mort, écrasé par un
tel ou tel fan de jeu de rôles. Les tama^otchis distributeur de Coca-Cola qu'il était en train de

comme vous en rêviez fracturer pur voler une canette. Jusque-là, ça reste
preview de la mort Rien de plus cool, si 1k; tamagotchis vous idiot sans plus. Cequirendlamort amusante c'est
emmerdent, d'aller visiter leur cimetière. Chacun qu'il pssédait plusieurs dizaines de francs en
Dans ce numéro, on commence relativement
est décrit avec son âge, la raison de sa mort et, monnaie dans sa poche et plus de 500 en
Ic^quement avec un site où l'on peut trouverune billets.

surtout, dfâ petites cases pur que vous puissiez Le ridicule ne tue pas mais l'avarice si !

poser des fleuis, faire brûler de l'encens


±Hà) Ad*làt«l i aller leur
http-J/ivww.affi£ialdarwinawards.com
ou dire une ptite prière. Ijes messages sont un chef
d'oeuvre d'humour au second degré et il est L'institut uiftuel
quelquefois bien sympathique de se moquer des de cryptozooloQ'ie
travers de nos amis tamï^otchiens. Franchement, L'institut virtuel de crvptozoologie vous fera
œrtarns textes me semblent tellement drôle (au découvrir ce passe-temps bien curieux qui consi^
second degré bien sûr) que l'on purrait supposer à parcourir la terre pur découvrir la vraie naturç
que certains petits malins \lennent écrire des bêtises du >éti, de nessie ou du chupacabra Généralement,
pur faire rire les ptits camarades. Mais vu que quand on se dit passionné de cr^ptozoologie, on
c'est un site japonais et que ces diarmanls individus passe pur un sombre crétin.
preriewqui vaut de l'or pcsir tous les fans de Games
ne rient que quand ils se brûlent il y a fort à parier
Woitehcp : la version infomiatisée ^^xiœ Marine
que cette deliauche de bons mots soit des plus
(ou plutôt à:Epie 40,000) et, on croit rêver, en
tour par tour (comme un VRM
accidentelle C'est. pn^ue ausi drôle que...
jeu de plateau) et

non en temps bttp-J/www.utbmuor.jp/hmne/t€bi&tm3/


réel (comme la profusion de
Command & Conquer like hakae
qui débarque sur les
M-<*l»l
rayons des magasins inforaiatiques) La sortie est .

H-M^I-liil^lai j^
prévue durant l'hiver (en infonnatique, ça veut

dire pas avant le mois de mai) mais on attend tous


WINNEftl WINNERI
ça avec impatience vu que tout le matos ork et

impérial sera indu. l£s graphismes sont^lendides

(on peut trouver des captures d'écran sur ce site)


Mais œ site très sérieax vous prouvera que œtte
_éWARb AWÂe
et on se prend à epérer que le jeu possédera un
« science » est moins délirante que l'on pumit
éditeur de rartes les villes impériales décrites sont
:
le penser En effet la bête du gpiaudan ou le serpHit

de mer font
tout bonnement grandioses. Un dernier tmc : c'est ^ rêver tous les cr)ptozoologues mais

édité par SSI et quand on voit leur excellent Stœ! des nouwaux animaux sont bel et biens dérouveris
Les « Darwin Awards » chaque année. Que le nouvel animal soit un
Là, on touche au sublime si tant est que l'on mauvais cafard de 1cm de long ou un homrae-
H-I^>1 at-laiâjJil ,|
apprécie un tant soit pu l'humour (très) noir. Ce singe de 3 mètres de haut fait certainement toute
-bE
Gffnyxû for TmugatchîBs serveur nous raconte les 200 façons les plus idiotes la différence. Le site présenté ici est sérieux, en
de mourir. Ce qui en fait un chef d'oeuvre c'œt français et donne des idœs àtous fans de Cthulhu,

que le malade qui s'occup de cela vérifie toutes les Chili, MaJéfices, Shadowrun (pur créer de

• art :^di^ « n -» .-i


sources, donne les références (sur le net ou sur nouveaux êtres éveillés), Scales ou encore
papier) et commente les descriptions de ptites 6'oA?,^/rag^y dont la dernière extensions'appUe
niMJwAi 11' Il L| t«^*r n
touches terriblement ironiques. C'est généralement d'ailleurs Cr)ptozoolog)'.

'"'"Z-î'^'C^'^'T. hilarant, quelquefois un peu dérangeant mais, que bttp-J/perso. wanadoo.fr/cryptozoo

16
Le seul xna.gra.izi ine sîTii: l'iniiveriS de A\a.cric!

CA.T.SOPM^:HS:Sh.ooW...^;^3«
en vente chez votre
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1 ' investigateur
2dl0 contre Big Business
ou le JDR ça eut payé
À QUI PROFITE LE JDR ?
n'est pas rare d'eniendœ, dans les boutiques spécialisées, les joueure critiquer,

Il le plas souvent dans

de leur passion. Mais curieusement,


un munniine. les prix prohibitife des

œs critiques sont
n'ençêclwni personne de craquer pour le dernier supplément indispensablede
jeux faisant l'objet

rarement viniletiiÊS et L'argent


i\près ces préliminaires,
du jeu
entrons dans le vif du sujet. Supposons que, ayant reçu vos éttennes
Tranclions et Tuons ou la nouveauté nâïilutionnaire pemiettsint de re\i\Te les {le votie grand-mère, vous décidiez d'investir d;tns un nouveau jeu. Un jeu de riiles coûte
aventures Connar le Barbant (je sais, elle est pas neu\e celle-là). environ 250 francs. Une que vous avez pa)é
fois le gentil vendeur, voilà ce que deviennent
Dans un louable effort de transparence, ne reculant de^'ant aucun sacrifiœ, backstab vous vos 250 francs :

(fâoile les ni}5Êres de l'économie du JdR et vous explique enfin dans quelles poches finissent • 13,75 F TOut àl'ÉtatautitredelaWA (Taxe sur la Valeur Ajoutée)
applicable au taux de ,

les étrennes de vos niémés. 5,5%surleslivTes;


• 92,50 F vont dans la poche du g^ndl vendeur, ou plutôt de son patron ;

État des lieux • 43,25 F vont au distributeur, quand l'éditeur ne s'occupe pas lui-même de se distribuer;
Giœso modo, il existe en France une petite douzaine • 100,50 F fiiiissent dans les caisses de l'éditeur.

d'éditeurs professionnels de jeux de

simulation, œrtjiins cumulant cette Le rôle de l'éditeur


activité avec la casquette de 100 F
h\w: les (et cinqu;inte Ofiiiimes) que vous
distrihuleur voire de détaillajiis. Ces lui aw. versés, l'éditeur doit
douze éditeurs travaillent a\tc 200 points
parer un certain nombre
de vente, dont environ 50 à 70 sont de personnes qui
réellement spécialisés dans le jeu de interviennent dans la
simulation, l^s détaillants, enfin, disposent
fabrication du livTe : auteur{s),
d'une clientèle é'aluée à 200 000 joueuR
illustrateur(s), ruaquettistes,
(hypothèse haute).
œnecteurs, tlasbeurs, imprimeurs,
Les jeux en fnmçais représentent 1 1 doi l également se payer lui-même,
désomiais entre 70 et 80 % des c esi-à-dire œuvrir les frais de structure
ventes de jeux de rôles en
de sa société,
France, On trouve d'un côté La répartition de ces différents coûts est
les traductions de jeux iipproximativement la suivante :

étrangers, pour l'essentiel


:iuteur reçoit une rémunération - appelée
américains, et de l'autre les ajuste titre droits d'auteur -sous la forme soit
créations purement l'un pourcentage du prix tevçitdeur hors taxes
hexagonales. Ces dernières (le prix auquel le détaillant va ;icheter le livie

tendent depuis quelques à l'éditeur), soit d'un montant fixé à


;mnéts à prendre le pas sur les wance avec l'éditeur. F.n reprenant
traductions, pour la bonne wsm notrïexemjile ci-dessus, l'auteur reçoit
que tous les jeux majeurs en de l'éditeur 11,50 F,

anglais ont été traduits et sont édités • l'illusirateur est dans la même
en France. situation que l'auteur, mais il est rare

Et c'est à fKU prfe tout ce que l'on qu'il soit payé au pourcentage. Sa
sait du marc[ié du jeii de rôles. .\ ia rc'mune'ration est fonction du nombre
difFâenœ de secteuiï économiques d 'illustrations, de leur fomte et de leur taille,
plus iiu|wrtants {jea\ vidéo, liines, cinéma), il n'existe aucune étude sérieuse sur laquelle ainsi qire de sa réputation, et représente en moyenne 7 F du prix final.

les professionnels puissent s'airpuver pour définir une jMlitique édiloriale et comraerciaie • le flîisheuret l'imprimeur sont les deax intcn'enants qui vont effectivement réaliser le

cobérente. On peut se réjouir de cet éliit de chose qui ne réduit pas les rôlLte à un simple livre, le premier en produisjint des films à partirde larnaqttetie du jeu, lesecond en imprimant
panel de consommateurs et à des statistiques. Mais tout cela ne f;icilite pas la Lâche de 'âliteur le [eu à partirde ces films. Le coût total est de 35,25
l
F, toujours dans notre exemple ci-dessus,
qui ne peut se baser que sur son expérience et son intuition dans ses cboLx de [jublication. • le correcteuret le maqirettiste sont généralement employés par l'éditeur mais peuvent très
les seules études dont on dispose sont les rrâultais des sondages dans la presse si)éc!alisée bien être aussi des prestaLaires de serviœ externes. Ijeur œûl dépend du temiis nécessaire à
{Gïs7i( M/ essentiellement et feûb/rtè irèsptochainemenS). Etcesréultals, pour intéressant la mise en pi^je du livre, et donc de sa complexité, du nombre d'illu^rations inséiBes dans
qu'ils soient, manquent de fiai)ilitéel nf^igent des quetioas importantes siir ie coiuf»rtement le texte, etc. Ce coût peut être évalué à 10 F.

de consommateurs des rôlistes.

18
1 investigateur
DÉfciOian faites es coûts externes, il reste donc à l'éditeur 3É.25 Fsur du terapsel de l'argent dans un nouveau jeu, se posent la quœtion de

iB jeu wndu. A\«: cet argpit, réditeiirdolt assurer le paiement de ses saroir s'il y aura des supplénenLs ra}>tdemenE, si le jeu va être suivi

iaisde Structure, c'est-à-dire de toiii les frais nécessaires à l'existerice p;tr l'éditeur, etc. C'est un cercle vicieux dont d est très difficile de sortir

de haxiâé : saJaiœs, chatgœ socides, impôts, frais financiers, lov'er,

lâ^ihone. électricilé, etc. L'offre et la demande


Si TOUS a\K siti\i ju5(|u"ici, vuus poura comiirendre tout seul pourquoi
certains jeux sont plus eherï que d'autres, ont plus ou moins de Le point nnort
un Le |Mint mort est le réultat d'un
suppléments et pourquoi les édiieuiï frajiçais prelerent traduire
calcul qui détermine le nombre de
les diiffies et anaJm présaitâ dans œl article prorànnent de jeu américain plutôt qu'in\estirdaas laciéalion. l.in jeu qui est imprimé
jeux qu'un éditeur doit vendre pour
la propre expe'rience de l'auteur dans son travail quotidien à 10 000 exemplairïs n'aunt pas le mène prix de vçnte final qu'un
coiriTi r ses frais et donc commencer
d'ençlo^ié d'une maison d'édition française de JdR (SPSR), jeu tiré à 2 000 exemplaires. D'alwtd parce que le coût unitaire de
à gagner de l'argent. Il dé|)end du
expaienœ étayée par quinze ans de pratique du jeu et cinq fabrication est plus faible pour 10.000 que |Mur 2000 exemplaires, et
prix de vente, des frais de fabrication
swées d'études en gestion. ensuite para que les frais sont tq)artis sur cinq fois plus de jeux. Ce
et de distribution et éiïntuellement
n s'agit d'apijnoxiiuations et de moyennes, et la réalité des coûls cilail est valable, bien siir, si les ventes sont en nrpport avec le tirage.
des frais stnicturels de l'éditeur
produit p;tr prixiitit peut différer considérablement des exemples Dans le contniire, l'édiieur se reuouw dans une situation encore pire
diés- ils permettent toutefois de saisir dans sa globalité le que s'il n'avait tiré que 2000 jeux

fonctionnement du marché concerné et de comprendre enfin l£ prix d'un jeu est donc diteaanent lié à i'e^Krance (au sens statistique

pouiquoi les jeux de rôte français restent relatiranent chers, du ternie) de vente de l'éditeur |»ur ce jeu. c'est-à-dire à la taille du
mirrché qu'il a à sa dist>osition. Lorsque iSliite Wolf, par exemple, ou

l'SR, imprime un jeu ou un supplément anglais, ils disposent d'un

Big is beautifui marché potentiel cinq à dix fois plus important que n'importe quel

ToiB CES calculs sont basés sur le fait que le jeu sera imprimé à 2000 éditeur français. Ils peuvent donc se iiemiettre de tirer 8 ou 10 000

exEinplaires, et surtout que ces 2000 exemplaires semni tous vendus. exemplaires. Le point mort sera certes plus élevé que pour tai tirage

Hors l'imprimeur, l'auteur, le ou les illustrateur(s) et les fnris de moindre, mais compte teniufe la taille du niarclié, if sera plits facilement Le délai de retour
l'éditeur ne sont pas paré ai fonction du mmbie d'exemplaires raidus atteint. sur Investissement
à Comme C'est le temps nécessaire pour
mais à un luoment précis ajirès la fabrication du jeu. Et II est rare, Le risque pour un éditeur français est tout fait différent. il

couvrir l'ensemble des frais investis


TOire impossible, que tous les exemplaires imprimés d'un jeu soient est impossible d'imprimer un jeu à 500 ou 1000 exemplaires, situf à
par l'éditeur dans l'édition d'un
vwAus, en même temps. supposer que les juueurï seront prêLs à le payer 500 ou 600 francs,
pnxIuiL auirement dit le temps qu'il
Oed nous amène au problème crucial de la rentièililé d'un l'éditeur doit réaliser un tir,^ minimum de 1 5O0
faut |X)ur atteindre le point mort. Les
jeu. ife sa sur\ie et de son suivi Si . le jeu ne se \ïnd pas à ï 000 exemplaiiES, voire plus, fâ dans
imprimeurs accordant généralement
HB bien, l'éditeur perd de ! "argeni et n'est donc [>as lecontExte actuel, il est loin

des deliiis de paiement un retour sur


très aKlin àpmduiredessupplémentsquide
investissement rapide pemiet d'éviter
toute façon ne seront acheta que p:u les
de payer la fièrication avec les ventes
possesseurs du jeu, qui ne s'est pas
du produit Dans le cas contraire,
très bien vendu, etc. D'un autre
l'éditeur doit immobiliser de l'argent
côté, tout joueur, avant
en attendait d'être remboursé sur les
d'imstir
ventes.

L'Edition
faJiste
tes tirages sur le marché de l'édidon
généraliste sont tout à fait
comparables à ceux du jeu de rôles,

aux alentours de 2 000 à 3 000


exemplaires. La grosse différence est

qu'il existe égitlement des tet-sellcrs

qui se vendront eux à 100 000

exemplaires, les coûts de fièrication

étîmt aussi moins importants du fat


de l'absence d'illustnitionset Je la

simplicité de la mise en page.

19
1 ' investigateur
La solution
Répartition du prix d'un jeu de rôle la plus douloureuse, enfin, consisË ?i adapter l'ofe à la demande, c'est-à-dire

à diminuer le nombre de jeux disponibles et donc le nombre d'éditeurs !

entre tous les intervenants Mais il reste une dernière solution, qui ne dépend pas que des professionnels du jeu mais

aussi de vous, joueuns paœionnés.

L'union fait la force


Si le jeu de rôles est souvent perçu comme obscur, frivole, complexe voire sectaire, c'œt en

partie de la faute des joueuis qui ont la plupart du temps beauœup de difficulté à transmettre
leur passion à des non-joueurs. Les clubs ne sont souvient pas autre chose qu'une bande de
copains, le discours des joueurs sur leur passion est souvent incompreliemible pour des
personnes extérieures car truffe" de références aux règles et à leurs aventures enfin , il existe

chez œrtains une réelle dérive névrotique qui ferait passer un autiste pour un publicitaire

ehevreinné.

Profitons-en aussi pour en remettre une couche après le coup de gueule de Croc dans un
précédent numéro. Les joueurs sectaires existent bel et bien et ils sont malheureusement

nombreux. Cette compartimeniaiion de la pratique du jeu de simulation en divensœ chapelles


ne peut que nuire enœre plus à l'omerture de notre loisir ptéféié. Plus le marclie est segmenté,
pour jargonner marketing, plus [es possibilité des éditeuR se restreignent et moins ils sont
enclins à prendre de risques. Ce comportement freine l'iimovation chez les éditeurs et surtout
empêche l'éclcsion de nouveaux arrivants sur le marché.
L'ourerture, le djuamisme, le prosélviisme (sans agressivité), la vie associative sont des

movens pour notre domaine d'activité de sumionter la crise qu'il traverse. Il ne s'agit pas ici

de vous supplier de nous donner vos sous, mais de vous


" badisfab vous dévoile les mystères de l'économie du faire comprendre que le jeu de

simulation n'st pas coupé des realitâ économiques et qu'il forme un marché, comme
JdR et vous explique enfin dans queltes poches finissent les

" autres, où tous les intervenants de l'auteur au simple jouetir sont lié.
les étrennes de vos mêmes.
d'être sûr d'atteindre son point mort dans un délai Arnaud Bailly

raisonnable. Le ratio rentabilité/risque est donc faible œ


qui n'indte pas les professionnels à insetir dans de nomeaux
jeux.

Achetez, ne choisissez pas


Si TOUS penssz toujouG que les professionnels du jeu de rôle

s'engraissent surwtre dos, on ne peut plus rien pour vous


le cas œntraire, port-ôre tous demandez-TOUS que faire pour

à œ problème?
La première solution œiisisterait à élargir le marche' aiin (
éditeurs puissent disposer d'une clientèle potentielie beai

plus large. Si ladaiiande augmgile, Lofe suii Malheureuse


le jeu de rôles (et le jeu de simulation) reste encore confi

du fait de l'investissement personnel qu'il exige, de la n


publicité qui lui est faite et de l'image dq)lorable du jeu c
beau pa>s, considère comme une activité tout juste bonjie pi

des adolescents post-pubères.

La deuxième solution consiste à trouver de nomçaux produits


susceptibles d'intéreœer plus de monde C'est le cas de

Wizaids of the Coast av'ec Magic ou de G âmes Workshop


ara Waihammer Baltk. Ces deux socie'léj élaient au départ
de modestes éditeum de jeux de simulation et de jeux de

rôles. En sortant du gfietto e'troit du jeu pour spœialisie,

elles sont deisnues des multinationales pra^ièœs. Mais n 'est

pas [{ichairi Garfield qui veut.

La troisième solution pour leséliteuR consiste à faire autn


"Si VOUS
chose que du jeu de rôles. C'est la solution qu'ont adoptî
pensez
tous les éditeurs, sans exception, pour survivre. Gertair touiOLirs que
distribuent des pnxiuits américains, d'autres possèdent i
les professionnete
points de vçnte spécialisés, les derniers enfin se lancent d; du jeu de rôles
le créneau dû multimédia, de la presse ou des service ; s'engraissent slit
entreprises. Ces activités leur pemietlent de financer l'édi votre dos, on ne
de jeux, jusqu'au jouroîi d&ident d' arrêter de penlie de I'e
ils
peut plus rten pour
avec le jeu et de se concentrer sur les adiviiés annexes^ moirï
vous."
œrtes, mais beaucoup plus rentables.

20
j

Un jeu de cartes de Tinnbre Poste

Après une fois..."


"Il était

Hafloween concept vous présente


PIRATES DES CARAÏBES,
un jeu pouf toute lafannile
de 3 à6 joueurs
de7à77ans

3<mcepi

Illustrations de
florence Magnin
et Nicolas Matfin

Durée moyenne d'une partie : 30 minutes


.

derrière vos ec
Ces règles de simulation de bataille sont
utilisables dans n'importe quel univers de
type médiéval et avec n'importe quels
système de jeu. Leur utilisation ne nécessite
que du papier et un dé â dix faces. Elles
s'appliquent aussi bien dans le cas où les P)
sont de simples exécutants que dans celui où
ils disposent d'un commandement et de

troupes qui leur sont propres.

J^leç botoilles médiévales de


Tonta9ti<tues poir jeux de rôle?
vous avoir fait décou\Tir les le-faiitastique ou fijturiste définit son point de mptiire

Après délices de la vie ;iu

en ciimpagne (inir backstab n°4


sein d'une année

et
organLsationnel (ça vous calme hein

t;dn seuil de perte, l'armée n'en


?):

est plus
au-delà d'un cer-

une, c'est juste


le dosier A...cumme Armée) votre , un rassemblement de guerriers sans cohésion. C'est un
mjigazine préfère rwéle à vos niirwies score qui, dans le cadre de Morituri, intègre à la fois ses «
eliahies le fruit d'un dur labeur et de milliers d'heuns points de vie •, la qualité et le moral de la troupe, les apti-
d'intense cogitation qui vont vous permettre de résoudre tudes de ses chefë à inspirer et diriger leurs hommes, l'ef-

de msinière intéressante, ludique et vivante toutes sortes ficacité de son sv-stème de communication et d'innom-
de conflits entre bandes armées rivales dans un cadre brables autres facteurs.

médiéval-fantastique siins nécessiter d'autre matériel que

votre imagination, quelques dés et des feullls de papier. REVUE DE DÉTAIL


La première tâche du maître du jeu avant la partie consis-

PREPARER te donc à définir les scores de Cohésion des différentes


LA BATAILLE anrtœs qui vontp;iiticiper à la bataille. Gela se limite doiîc
I^ pi us grande tâdie du meneur du jeu consiste à p[iq)aitr assez souvent à évaluer deiis: scores (les deux années).

la batjiiile. c'est à dire essentiellonent à définir les cantcié- tâche qui est loin d'être insurmontable. Pour définir ce
ristîques des années qui vont y participer nombre de solàtts.
: score, le meneur de jeu après avoir défini qualitativement

quitlitédes troupes, compétence (fccheis, ainsi bien sûr que chaque ;irmée, examine la table ci-dasous et ;idditionne
fe terrain sur lequel aura lieu combat fomie géné-
le et la chxiMi des facteurs de cohésion com^ndant à la défi-
raleque prendra riirsntcmenL k maieurde jeu peut déci- nition des armées. Il obtient ainsi le sœtï de cohâion de
der à l'avance de ia durée et du râultat du comliaL si cela chacun des camps en presenoe.
a une importance ditns le cadre dé sa campagne. Sinon, il
• L'evpériL'iiçt des troupes (0 à JOJ
peut s'en remettre au hasard et aax décisions des joueurs. LES FACTEURS Cet élément permet de prendre en compte la qualité glo-
Un dernier point important, avant d'entrer dans le vif du DE COHESION bide des trauji^ composant l'armée, allé de leur équipe-
sujet : ces règles sont préwes pour des héros, les peiïon- • Le Moral (0 à 20) ment et de leur entraînement, etc. Il est quantifié de à
nages de vos joueuiï. Celasigniiie que, quelles que soient Le moral des trou|KS est œsentiel daiB toute amiée. C'est 20, correspondant à une troupe de gueux équipés de
leurs compétences particulières, les décisions qu'ils pren- une mesure de la volonté de se battre de chacun des indi- fau.x. de couteaux et de tuniques, 20 à des diaalieiï en
nent et les conséquences de leurs acte; peuvent avoir un vidus qui a compose, augmenté; de
1 l 'effet de masse et de annurede plates bardés d'acier du pennon de leurs lances
impact sur toute la bataille. Si ce n'était pas le cas, vos la bêtise humaine (ou humanoïde) qui pousse chacun à aux jambes de leurs chevaux et qui s'entraînent à ia guer-
joueurs pou raient se sentir fnistrés. se considérer plus fort que l'autiï et à vouloir le prouver. re depuis leur plus jeune âge.
Le moral peut aller de pour des troupes improvisées (pav^- On notera qu'il est rare de troiirer des troupes de grandes
A VOS RANQS, fIXES sans enrôlé de forces, esclaves) à 20 pour les troupes fana- qualité avw tm faible moral, mais que l'inveree n'est pxs
Les muges p:mbks dans un uniim médiéiïil fantiistique sont tisées ou particulièrement stupides (croisé, fanati(]ues vrai, le fan;ilisme étant rarement incompatible avœ l'ama-
innombralib et il n'est pas question ici d'énuraérer tous les religieu.x, morts- vivants). Un scoie de 10 cones|X)nd à une teurisme.
cas [Mrtiailiecs que vous pcmmz rencontrer. De plus, pourdes troupe de profœsioraiels moyens, 5 àdœ milices urbaines,
raisons de simplicité et de jouabilité dans le cadre d'iin JdR, 15 à des cha'aliers aguerris. Le commandement (0 à 10)
il n'est pas très intéœsant de dét;tiller les œmbats unité par .^ntion, prenes en compte les circonstances de la bataille 1^1 qualité du commandement influe directement sur la
unité. D'exœllaits jeux -jxc figuriiKS existent pouTŒki et nous pouréïduerle moral des tnjupes. Une année opénmt loin de cohésion de !';innée. Des généraux incompétents et timo-
n'avons pas l'intention de réinwnter la roiK, ses bases, fatiguée par ure Iwigiie marclie ou pri\œ de ravi- ré, des cliefe bornés, ou encore un conseil de guerre où s'q)-
Morituri ne s'intétese ait détail de la composition d'une taiUemoîts aura un moins hm moral qu'uiîe troupe défen- posent plusieurs factions ne sont pas des éléments propices
année que pour définir un score global, appelé Coliésion. dant son tenitoite contre un ivahiseur ou motivée p:ir un
ei à une efficacité maximale, (i score se situe entre et 10.
La coliésion d'une aimée, qu'elle soitd'ailleuRmédiéva- intérêt supérieur (Dieu(x), la Nation, l'Emperair, etc.) Si un ou plusieurs PJ commandent l'année, utilisez lettre

22
compétences pour evalutr ce hiL'ieur àv cuhtsioii. Au -
lilKi a iiAAJ iiuiniiits +i
Exemple de calcul
:

besoin, demarule/. leur de vous décrire la manière dont -2000 à 4000 hommes :0
quoi dans la chaîne -4000 à 6000 hommes:-,^
de coh49ioh
ils orssmiseni leurs forces, qui fait
Pour les besoins de l'e-xeinple, nous
de commandement et comment ils comptent faire pas- -é000àl00OOhomraes:-6
opposerons daas les Terres du Milieu une
ser leurs ordiffi au cou B du combat En fonction de leurs -
plus de lOOOO hommes :
-10
amiée de 1500 Gondoriens aidés par 50O
réponses, augmenter ou diminuez le facteur de com-
cavalière Rûhirrim à 4O00 oits de
mandement. Par exemple, si un persomiage décide d'en- • Les lacteurs relatifs (+5 à -5)
Mordor, 1500 caraliers suderons et 500
traîner des portes drapeaux à faire des signaux précis au Les facteurs relatife sont des éléments qui dépendent des
Uaïk-haï. Les calculs de cohésion pour
cours du combat, c'est un bonus. Si personne n'a l'idée forcïs en présence. Le meneur du jeu est invité àeïerœr
les « bons »donnent:l6pourlemoral
de vérifier la qualité des subordonji&, c'est un malus, sa disciétion dans le choix de facteuiï pertinents en fonc-
(des troupes aguerries et motii'ées) , 1 >
tion des situations particulières qu'il rencontre.
pour l'expérience, 8 pour le
• Le nombre (+5 à -10)
commandement, 2 pur le nombre soit
PI as une armée est iin[Mrtante, plus elle est difficile à • Le rapport de force (variable)
41. Pour les méchants, on obtient 10
contrôler eisujette àdes reactions imprénsibles. Utilisez les Le Ripport de force joue en augmentant la cohéion de
pour le moral, 13 pour l'expérience, 7
éclielles suivantes, issues de notre Moyen Âge, en les adsip- l 'armée la pi us nombreuse. C'est un Imuus à l'effet de mas-
pour le commandement, -3 pour le
tant aux particularités de votre uniïeis favori et des diffé- se, en quelque sorte. Pour faire simple, rajiponez l'effectif
nombie, +5 pour les tiiî, +6 pour le
rentes années. de l'année la plus nombreuse à celui de la moins impor-
rapport de force soit 36. te deux années
Au fait de sa gloire, Cbarlemî^jie était capable de réunir une tante et ajoutez le double du ratio obtenu (arrondi au plus
sont à peu près équivalentes, a\¥c un
dizaine de inilliers d'hoinmes alws que N'apolém commanda proclie) au score de cohésion de la première. Par exemple,
léger avanti^ aux Gondoriens.
des amiées de centaines de millieis de soldats aguerris. une année de 10000 homme conUt une troupe de 5000

- Moins de 1000 hommes : +5 guerriers aura unlMnusde+4àsa cohésion.

23
::raiis

«91 ça ï>eut saJgner,


ça peut motrlr 1»

DEROULEMENT
DE LA BATAILLE
La bataille se déroule en un certain nombre de séquences
représentant approximativement une heure de temps.

Chaque séquence est découpée en un certain nombre de


phases que l'on effectue dans l'ordre avant de passer à la

séquence suivante :

1 • Descriptiun. Le meneur de jeu décrit !a situation

globale aux joueuts.

2 • Ciimmandement. Si un ou plusieurs PJ sont en

position de commandement, ils effectuent un test de com-


mandement (voir ci-dessous).

3 • Roleplay. Les joueuB décident des actions que leurs

personnages entreprennent pour la séquence en cours et

les n&olvent

4 • Combat Le meneur de jeu (et éventuellement les

joueurs) effectuent le test de combat pour la séquence en


cours.

5 • Perles et fracas. Si une armée est reduite à ou


moins en cohésion, ou si le commandant en chef décide

de se retirer ou si la nuit est tombée, le combat s'arrête.


Sinon, on revient à la première séquence.

I • DESCRIPTION
Le meneur de jeu est, comme d'haljiiude, chargé de la
lourde tâche de décrire la situation et l'évolution de la

bataille aux joueurs afin que ceux-ci détemiinent les

actions de leurs personnages. La guerre, surtout dans un


univers d'inspiration médiè'al, est une expérience tou-

jours douloureuse et souvent confuse. Le meneur de jeu doit

s'efforcer de décrire la situation du point de vue des per-


L'armement (+1 à +5) mée la mieux équipée. Ce bonus peut aller de +1 pour un sonnages, à
c'est dire généralement de combattants au
C'est certainement Tuii des facteurs les plus sujets à intef- léger avantage à -1-5 pour une amnée disposant seule de coeur de la bataille. Ils ne peuvent donc avoir qu'une
prétation et qui nécessite dars les règles de wargames, pièces d'artilleries. connaissance patcell aire de ce qui se déroule autour d'eux.
notamment a^-ec figurines, le plus de de'tail et d'explica- Leur unité peut très bien enfoncer les lignes ennemies tan-
tion. Considérez les armées dans leur globalité en vous •leterrain(+là+10) que
dis le reste de l'année part en déroule, ou l'inverse.
demandant laquelle est la plus puissamment amiée, pos- Dem ier facteur ralalif à prendre en compte, a position des
I Seuls rétat-majûr général de l'armée peut avoir une vision
sède les meilleures amiutes, les amies les pi us efficaces, ete. années sur le champ de bataille. Accordez un tonus à cel- àpeu près globale de ce qui se passe, et encore, s'il se trou-
N'oubliez pœ des facteurs comme la taille et la vigueur le dfô deux ami&s qui possède la position [a plus avan- \it dans une position (colline, mov-ens magiques ou fan-
relatifs des hommes composant la troupe (géants contre tageuse (sur une colline, derrière des tranchées ou des tastiques) qui lui pennet d'observer l'ensemble du champ
humains, ou nains contre orques par exemple). muR, derrière une rivière, etc.). Ce bonus peut aller de + 1 de bataille. Mais un chef qui reste derrière, c'est mauvais
Accordez un bonus ejitre+let-F5àcelledesdeuxarraées à +10, pour le moral des hommes.
qui est la plus lourdement équipée.
Bien sourent, lœ différents chefs décident avant la bataille

d'un plan général consistant pour l'essentiel à saroir dans


• La mobilité (+1 à +3) quel onlre wnt être engagées les unitœ. Une fois le com-
La moèiiité d'une anmée est un fadeur Important qui per- «La stratégie c'est 10
bat engî^é, chacun essaji tant bien que mal de respecter
met de réagir aux actions de l'ennemi, de tenter des
contre 1 et bar derrière. les plans prévus et advienne que pourrx Les principales
manoeuvres d'encerclement ou de harcèlement, d'opéœr Tout le regfe h'egt c^ue options tactiques se décident donc avant le combat, pen-
des retraites ordonnées, etc. Là encore, exercez votre sens littérôhre...»
dant les manoeuvTes d'approche des deux armées, l'avan-
critique et accordez un bonus de + 1 à -^5 à l'année qui tage revenant à celui qui aura choisi son terrain (voir le
est la plas mobile. L'exemple extrême étant une armée
chapitre Manoeuvre et Mou^'emenls).
constituée de chev-aucheuis de pt^ases q^xjsés à des htçliles QUAND EST-CE QU'ON Le meneur de jeu doit donc s' attacher à décrire la bataille
lourdement armé. fRrrrE r sans trop dévoiler œ qui se passe autour des personnages.
Bien, vous avez constiftjé vos araiées, évaluer leur sœre Mais c'est aussi l'occasion de se laisser aller à des des-
•Les tirs (+1 à +5) de cohâion, rais face à face les deux camps sur un champ criptions piques et grandioses, tragiques et sublimes, qui
Une année fortement équipée en amies de jets a la possi- de balai Ile idoine et ptqiaœr une pile de P\J. Il ne reste plus feront de ce moment de jeu un souvenir mémorable. Il

bilité de détmiffi l'adveisaire avant même que celui-ci ne qu'à savoir qui va gagner et comment va se dérouler le n'fât rien de plus pénible qu'une bataille qui se résume à
parvienne au contact AHiibuez un bonus de coh&ion à 'ar- combat.
l
quelques jets de dé.

24
derrière vos écrans
a • COMMANDEMENT ne parvient pas à rejoindre son camp, celui-ci perd 3 points
Si vos PJ sont en position de commander des troupes, ou de cohésion, (114)

si vous iLva choisi de définir les caractéristiques des cliefs - Un cliampion ennemi défi le personnage en
des aimées en piésence même s'il s'u^t de Ptfl, effectuez duel. C'est un PNJ d'élite. Le vainqueur du duel fait gagner
un test de commandement pour chaque joueur ou pour un bonus de ^2 au tist de combat de son camp. (H) «Arma virumctue
chaque armœ. - Le personnage se retrouve à proximité d'un cano»
En fonction du jeu que vous utilisez, œ test peut être lï'a- ciief enneini. Il peut âaitueUenent tenter de le capturer, Dans un jeu de rôles, ce sont les PJ qui

lise' sur une caractéristique (le charisme par exemple) ou sachant qu'il devra défaire 1D5 ennemis forts iwury par- doivent occuper le premier nuig car ils

une compétence (Commandement, Combat de Ma^, venir. En cas de succès, le camp ennemi perd immédia- sont les héros de l'histoire. S'ils ne
Bataille). Si le test est réussi, il pemiet d'obtenir un bonus tement 5 poinK de cohàion. (H.A) l'ont qu'assister à la ttataille de loin, il

pour la troupe lors de la phase de [Solution des combats, - Le personnage est la cible de tirs. Il subit 1D3 est Inutile de vous encombrer avec des
£ji fonction de la position qu'occupe les différent com- tirs immédiatement (1 L'iFr.i règles comme celle-ci. Dans le cas

mandants. Le petit tableau ci -dessous résume cela très - Le persoimage se retrouve devant une posi- contraire, vous n'avez pas beaucoup
bien: tion fortifiée ennemie (maisons fortes, murets, riviè- de mi>dilications à apporter aii.\ règles
re). (RAPt que l'ous utilisez habîiucUement.
Si ces dernières disposent de
Test
Quartier général
r n^e est tuée par une flèche compétences telles que combat de
pendue ou une ance mal pla-I
masse, bataille, c«)mman dément ou
Commandant subonlonné _2
cée. (HAIT.) tactique, utilisez ces compétences
- Les troupes ennemies telles quelles en fonction des
Un commandant subordonné est toute peisonne qui di rige en Éace du personnage font retraite. C est le bon circonstances. Sinon, il vous faudra

une partie de l' amiée (aumoins_decelle-ci)etquiprend moment pour lancer une offensive. (IL\P) pour chaque personnage définir une
ses ordiBS directement du général en chef. Les autres subor- - Les troupes du personnage font retraite. Cet éé- compétence unique dite de
donnés ne sont pas pris en œmpte durant cette phase, nement n'est possible que si la cohésion de la troupe est Commandement qui est la somme de
inférieure à 10. (iiAPT) l'expérience au combat du personnage,
3 • ROLEpLAY de son aptitude à diriger des troupes.
C'est le grœ morceau et la raison d'être de Morituri, Cha- C'est en fonction de ces événements extérieurs et de leurs de ses conn:iissaiices l^tctiques. Vous
cun des PJ va définir ce qu'il fait durant la séquence de attittrdes que les PJ décident de ce qu'ils font, l'idée géné- pourrez par evemple tlire une
combat, le MI évaluant le résultat de ces difierentes actions rale assez évidente étant que moins l'on prend de risques, moyenne entre le charisme du
et wentuellemeni leur impact sur le reste de la troupe. moins l'on a de chance de réaliser une action d'éclat mais personnage et son niv tau
La première chose à faine de la part des joueurs est de défi- moins l'on prend de mauvais coups. d'expérience, dans le cas d'iW&Ii.

nir l'attitude de leur personnage. Pour simplifier, chacun Dans le cadre restteint qui est celui d'un magazine, il n'est Dans tous les cas, définissez ce score

peut choisir quatre comportements différents : pas possible d'envisager tous les cas de figures. Aussi, le en fonction des personnages et du
MJ est-il invité à faire preuve d'improvisation et de bon cadre de vos règles afin qu'il soit
- Héi^'ique ; le peBonnage va au devant du danger et sens pour détemiine r ce que les PJ peuvent faire et quel cohérent avec ses dernières et qu'il

a la ferme intention de gagner la bataille à lui tout seul, est le résultat de leurs actions. Nous voas donnons ci-des- permette au PJ de réaliser des lests

- Agressif: le personn^e, sans héro'Èrae inutile, prend sous une lisie d'actioas qu'il est envisageable de nsaliser sur cette aptitude.
sa part du combat, avec, entre parenthèses, l'attitude néces,saire pour pouvoir Il vous faudra aussi préparer quelques
- Prudent : le peiïonn^ ne rapasen première ligne et tenter une telle action indiquée par un code d'une lettre. adversaires géntTiqucs (ou

attend de wir ce qui se passe, sans refuser de combattre (voir ci-dessus). personnalisés) que vous pourrez

Renttiellement. Le MJ peut éventuellement autoriser un personnage à fai- tancer contre vos PJ selon les actions

- Timoré : le personnage rate en arrière et refuse le corn - re plus d'une action dans une séquence, si ces actions qu'ils entreprennent.

bat si possible. n'ont pas de conséquences directes sur la bataille, Dans le reste des règles de Morituri,
nous utilisons les qualificatif

En fnncËon de leur attitude générale, le MJ consulte la actions possibles suivants : un Pi\) moyen signifie que
table ci-dessous et détemiine ce qui arrive au personnage. (liste non- , celui-ci est nettement inférieur au

Cette table peut indiquer, soit des problèmœ qui se pcse exhaustive) personn^e, un P!^ fort qu'il est

aux personnages, soit des événements dont ils sont les - Délier un champion aidverse. Il doit défaine un légèrement itdérieur et un P^J d'élite

témoins et sur lesquels ils peuvent éventuellement déci- adversaire d'élite qu'il peut éventtiellement faire prison- qu'il est au moins équivalent au
der d'agir. Entre parenthèse se trouve les attitudes qui per- nier. En cas de succès, soncampobttentunbonusde-Fl personnage. Les commandants peuvent

mettent à tels éimements de sun'enir : H pour he'mi'que, au test de combat pour cette séquence, (.ti) être de différentes qualités mais

.\ pour agressif, P pour pnident et T pour Timoié. Le maître - Charger un porteur de bannière adverse pour la n'oubliez d'être en phase avec le

choisit un événement en fonction des circonstanoffi. rénipérer. Il devra iiffronter Idé adversaires forts avant de facteur de commandement que vous
s'emparer du drapeau ennemi. En cas de succfe, son camp ave/, utilise dans le calcul de la

LISTE d'Événements obtient un bonus de -(-2 au test de combat pur cette séqufli- cohésion de l'armée adverse. Si tous

(non-exhausttvej œ,(H) les commandants de celle-ci sont des


- Vn commandant ami est fait prisorniier. Il peut - Capturer une estafette ou un lambourde l'ar- PNJ d'élite, il est illogique d'attribuer

éventuellement être secouni ce tour-ci. S'il ne l'est pas, mée adverse. Il doit le poursuivre et le vainciç en combat. un .score de 2 au facteur de
scïi camp perd inméiiatemeni 5 points de oolnésion. (APT) En cas de succès, le camp adverse subit un malus de -2 à conunandement !

- Le personnage se retrouve encerclé par 3 à 6 son test de combat pour cette séquence. (Iiy>)

ennemis mo>ens qui \0[]t tenter de le faire prisonnier, (H;\) - Secourir un compagnon en difficulté. Il devra

• La compagnie du personnage se trouve cou- se battre avec les mêmes adversaires que le personnage

pée du reste de la troupe par une offensive ennemie. Si elle secouru. (P.«4)

25
- Fuir le champ de bataille, àentuelleraent en ten-
4 • COMBAT APRES LA BATAILLE
tant de passer inaperçu (test de Efecretion pour éviter d'être nste maintenant à r&oudre choc des deu.x armées
11 le Moriliiri est une règle simple qui ne se préoccupe pas de
remarque' par quelqu'un). (YO pour la séquence en cours. C'est extiïmement simple. Le savoiren détail ce qu'il advient des PXJ qui prennent part
- Gal^'aniser les hommes qui raccompagnent S'il commandant en chef de chacune des armées lance IDIO au combat. Lorsque labatailleaprisfin, il peut être impor-
réussit un teâ de Charisme ou de Coiiimandement, son canç applique les différents modificateuiï indiqués
et ci -des- tant de connaître I étendue des d^âis dans les deux Gimps,
d)tient un bonus de +2 au testde comlyaipource tour-à (H) sous. Celui qui fait le plus est le vainqueur de la séquen- notamment lorsque cette bataille fait partie d'une gran-
ce de combat. de campagne reliant plusieure combats entre eux.
Encore ujiefois, leMJestinvIte à utiliser les indications ci-
«Pefsonhe par la guerre Modificateurs au test de combat dessous comme guide et à les peisonnaliseren foiîction
he devient grand...» ± le score de Cohésion des objectifs de sa campée et du contexte du jeu.
± le résultat des tests de commandement Pour détenniner le pertes effectives de chacun des camps,
- Rallier mie troupe qui bat en retraite. S'il réus- +/- te modificateuis induits par les actions des personnage on considérera le nombre de séquences de combat qu'a
sit un test de commandement et qu'il est en position de du té la bataille. En fonction de cet élément, consultez la
subordonne', son camp récupère de 2 à 4 points à son score 1 1
ne reste plus qu' à évaluer les pertes de chaque camp en table suivante qui vous indiquera les pourcentages de tués,
de Cohésion, ce qui peut éviter une déroute œmplète. (AH) faisant la différence des résultais ci-dessus. Le vaincu sous- de blessés, de prisonrjeis et de fuyards de chacune des
- Diriger une attaque audacieuse contre l' adversai- trait à son score de cohésion la moitié de cette diffe'rence années. I.e vainqueur de la bataille se trouve à gauche, te

re a^ quelques hommes courageiLx. Il doit galvan iser ses et le vainqueur 1/4. Si un des deux camps a fait un rœul- pendant à droite.
compagnons, réussir une charge et défaire trois ennemis tat brut de 1 au dé, il double ses pertes de pointe de cohé-
pour que l'attaque
Sé<^ehceç Tuég Blessés Ca)3t\jt^9 fvjyi
forts soit léussie. En cas de succès, les sion. S'il a fait un résultat brat de 10, il les divise pardeax.
1-2 5/5 5/10 0/10 0/20
pertes advïtïes sont au^nentéesde 2 points ce tour-ci. (K\) En cas d'égalité parfaite entre les deax années, chacune
- Réorganiser ses troupes en défense afin de limi- perd 2 points de cohéion.
M 5/10 5/10 0/10 'm
ter les jjertes. S'il léussit un test de Commandement et se trou-
5-6 W15 WIO O/IO 5/20
7-8
ve en position de subordonné, les pertes de son camp pour 5 • PERTES ET f RACAS 9-10
15/20

15/20
10^5 5/10 5/15

- 10/20 5/10 5/10


ce tour<i sont diminuées de 2 points de coh&ion, (PT) Si l'une des deux armées wit son score de cohésion tom-
- ll^ 20/30 15/25 5/10 5/10
Tenter une manoeu\Te d'encerclement avec des ber à ou moins, elle est irre'médiablement détruite et
troupes. Il doit réassir un test de Coinm;indement, défai- part en déroute, laissant le champ de bataille àson adver-
te deu.x adversaires successivement et être subordonné. En saire. AVE CAESAR !

cas de succès, son camp à un bonus lors du test de com- -


Si l'un des deux camps à son score de cohfeion inférieur Voila, c'est fini pour cette fois. C'est maintenant à vous de
bat de 4-3. (H) à !a moitié de son niveau initial ou un au com- jouer en intégrant ces règte à votre campiigne
si PJ est et à votre
- Occuper une position défensive plus intéres- mande de l'une des années, il peut choisir de faire retrai- univers favori. Nous apérons que cet article vous perniet-
sante. Il doit re'ussir un test de commandement et être te. Dans le cas d'un PNJ, lancez IDlO et considérez que le tra d'envisager sereinement de lancer vos personnages
subordonné ou général en chef. En cas de succès, son camp gpiéral décide de se retirer si le iKultat du DIO est inférieur dans de grandes aventures épiques pleines de bntit, de
obtient un boniB ik+2 pour le tBSte de la bataille à ses teste au facteur de commandement de l'année. Les bons géné- fiireur et de choc des épées. N'hœitez pas à nous faire part
de combat- (iT) raux savent se retirer à temps. de vos critiqueseï remarques, elles seront toujours les bien-
- Récupérer une monture. Le personnage doit réus- -
Si la nuit tombe, considérez que le combat s'arrete sans venues.
sir un test d'équitaEion (ou équivalent) pour récupérer qu'il y ait eu de décision de part et d'autre. La bataille Texte Arnaud : BaJIIv
une montuiî sur le chanip de bataille. fHAIT) pourra éventuellement reprendre le lendemain, avec entre IHjsfrations : Jean-Philippe Boudail
- Rejoindre un autre personnage (joueur ou non- deux les possibles coups de mains de PJ audacieux.
joueur). l£ peiïonnage doit éventuellement se battre contre - Si aucune des deux amiées ne choisit de se retirer, on « : Ceux <iui vont noirir
un ou plusieuis adveiïaines selon la situation. (RMT) recommence une nouvelle séquence de combat te golut.

25
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L'épée Damnée (Cydede PershaligonTome 1} OU Necroscope Rongé par ta Bête,
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Cf~\ ip\ A Dl C
DR* III— fl ï ^^^ ^^ bulletin je peux m'abonner et commander les anciens numéros de ;

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m'abonne 175 FF (ou 200 FF pour l'étranger) commande numéro 1 35 FF (40 FF pour l'étranger)

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et je choisis mon cadeau : Choix 1 : i


I
|_ |_ Je commande le numéro 2 35 FF (40 FF pour l'étranger)

P
\ |
| | | j
\

Q
|

csi épuisé, voici mon Choix 2 :


| | lZ^LI^CJ Je commande le numéro 3 35 FF (40 FF pour l'étranger)

^^^^^^^B I I Je commande le numéro 5 ... ..... 35 FF (40 FF pour l'étranger)

Nom : I
I I \ I \ I I i i I i I I I i l I L_I I I Prénom : J I \ I I I I I I I
I I I I I

Adresse: J I ! i I I ! I I I I I I l I I I
I
,
!
J I I I I I I I ; I I I I 1 I t I I f ! I I I 1

Code postal:! I i \ I I
Ville: | i i | i \ i i i i i i i i i I Pa\-s :

Age; Profession* : Téléphone* :


Signature obligatoire ;

f!& parents pour les mineurs)

Quels sont vos jemc préférés* :

§
BS6
derrière vos écrans

Fais moi mal Johnny !

Johnny Johnny !

QUELQUES CONSEILS pO
Avez-vous déjà passé 36-15 Domina
une demi-heure de jeu à L'expression " mmtre du jeu " a fait

essayer de trouver une frémir de plaisir plus d'un adreisaiie

boulangerie ouverte à la du jeu de rôles. Ils y ont vu la preuve

nuit tombée pour inéfiitable que le jeu de rôles met bien


acheter des éclairs au enceuvTedespradquesde domination,
chocolat ? comparables à œlles dont usent les sectes

et que l'on peut qualifier généralement

de " manipulations mentales ", dont

notre bon ami ledocteur j\bgniladabra

rinrcohumicol-- s'est proclamé l'irréductible ennemi.


"
colibilité On sait bien qu'en général le
" maître

De nombreuses autres carac' sont n'est rien à\m{se qu'une espèce de G,0,
ainsi trop souvent méprisées par et qu'il n'a pas plus de pouvoir sur ses

les joueurs, II n'est ainsi pas rare joueurs qu'il n'en a sur la raétéo. Il se

de voi r des équipes œmpcsées contente d'en avoir un tout petit peu
presque exclusivement de sur leuis peisos et, même dans ce cas,
Quasimodos en puissance. Ils il fait appel au hasard pour dérouler le

renient être moches, fil du destin de ces êtrœ virtuels.

repoussants ? Pas de prdilème,

mais qu'ils ne s étonnent pas si Toutefois...


"
on leur jette des pierres, si la Rien n'interdit que parfois le " maître

plupart de leurs interlocuteurs fe use et abu.se de son petit pouvoir. Une


craignent, les fuient, ce qui peut sorte de relation .sado-maso - sans fouet
rapidement compi! quer une ni cuir noir - peut alors s'établir pour
enquête ou simplement la vie plonger Ifs joueuK dans les délices de

quotidienne des persas. la souffrance et de l'obéissance absolue.

Dans lasérie " Comme si vious y Voici donc un petit guide des tortures

étiez et avec Ifîus les petits mentales à infliger à ces cliaiaîians de


problèmes de la STaie vie ", une joueurs pour leur apprendre kicelci

autre bonne leçon douloureuse commandé !

sur l'utilité de toutes les

compétences consiste à enrov'er


vœ joueurs à l'e'tran^r. Aucun Bonjour
d'entre eux n'a investi de points
dans la connaissance de langues l'ambiance !

étrangèiB ? Comme c'est Sans entrer dans de vastes et stériles

dommage Pour peu que vous


! considérations sur la pratique du jdR,

maîtrisiez une langue inconnue on s'accotdera à dire que simuler des

de vos joueurs, c'e^ le moment de circonstances, des émotions et faire ce

leur faire comprendre toute la que l'on nomme en jargon du


douleur qu'il y a à communiquer " roleplay ", constitue une grande partie du plaisir de jouer. Mais rien
avec simplement des sigies ne dit que tout cet asped de la diose doive se passer dans une atmosphère
"Les indices se mjltipltent, les
équivTjques et des mots à demi- de
'
petite maison dans la prairie "
pour être efficace et fructueu.ï. méchants sont découverts, baston
"
compris. générale et puis... plus rien.

28
derrière vos écrans
dans l'dbsairite'Iaplus totale Le dmon afçaraât? Pourquoi s'adieserait-

Brouillez-leur l'écoute il posément à ceux qui ont eu l'audace de lui faire quitter son repaire ?

Par exemple, on peut jouer à se faire bien peur, comme quand on leMJ peut ne s'adresser
était petit et qu'on se racontait dans l'obscurité des histoires augurant C'est un démon, que diable I Tournez autour de "vos joueurs qui ne aux joueurs que sur le
une nuit de caudiemais. Ainsi, alors que beaucoup de rôlÉtes pratiquait voient plus rien et hurlez-leur des insultes etdesinsanit&.Çan'al'air ton délicat du pire des
des jeux qualifiés de fantastiques ou d'horreur, il est trap rare qu'ils de rien, mais cela m'est arrivé et je vous affirme qu'au bout de dix Kapos " Alors connard [
:

partagent nœlleraent la trouille qui est censée s'emparer de leure minutœ d'obscu rite av-ec lanienaœdesefairepercerfa tympans par Tu le lances ton dé " !

personnages lorsque œux-d, au fond d'une cnpte obscure, s'apprêtent des cris démoniaques, tout le monde autour de la table les avait à zéro !

DECOUVRIR LE JDR S. M.

Petite musique Le syhdpotne 1


du gqrd9!9te
de l'horreur Une bonne façon de déprimer les

La sonorisation d'une partie est un joueurs, c'est d'avoir recours à ce


artifice souvînt utilisé pour évoquer tout le monde à backstab appelle J

une atmosphère, épique ou le


" syndrome du garagiste " en )

mystérieuse. Elle peut devenir une hommage à un MJ que je ne vais


viéritable plaie. Et alors ? Imaginez pas dénoncer à la vindicte
que vos perses aient à enquêter dans populaire (même s'il le mérite).

une boîte de nuit, circonstance assez Alors voilà, vous êtes un dur de dur
"
courante dans les univers " gotliic avec un gun énoniie, d^ biscotos
ou cjterpunls. Vous avez déjàessajç en acier et une bagnole à
d'avoir une conversation coastruiie propulsion nucléaire. Suite à une

ims une boîte vous ? Claquez les altercation avec les " mécbants ", -i

enceintes sur la table et à fond la la carrosserie de votre engin de


caisse ! Plus personne ne s'entend, mort s'fôt trouvée balafrée par de

rapitoient les joueurs nesaventplus disgracieux impacts de balle. Qu'à

qui fait quoi et c'est tout bénéT. cela ne tienne, vous allez voir un
"
Si vous êtes entre adultes garagiste qui, comme dans la
consentants ", vous pouvez même réalité, vous soumet après
pousser le raffinement jusqu'à plonger réparations une facture délirante !

les persos dans une boîte bot et passer Sauf que c'est pas la réaJité et

sur TOtre scope quelques scènes biens qu'au lieu de payer, vous lui œllez '

crades dun X pour qu'ils sentent bien votre flingue sous le nez et vous

tout ce que cela implique. Se lui dites " Revois la note connard I

concentrer sur une enquête entre les "Tas dti te tromper dans les

dédbeb de Prodigv et les excroissances additions ". Erreur ! Le garagiste

de Lolo Ferrari, ça tient de l'exploit. est en fait un ancien béret vert il

De manière plus générale. Il s'agit K! expert en boxe diaï et il a gardé

pour le MJ de faire lui aussi du comme souvenir de son passé un


"
roleplay " en calquant un magnifique fusil-miù'ailieur.

maximum des démens qu'il contrôle C'est ça le syndrome du gar^ste :

sui' l'ambiance du scénario. Pas n'importe quel PNJ, surtout ceux

seulementson inierpre'iaiion des FNJ, auxquels les PJ s' adressent


^

mais aussi le rythme de la partie, ses d'ordin aire comme à leurs


|
relations avec les joueurs, ses esclaves persuadés qu'ils ont i

indicatioas concernant le scénario, affaire à un blaireau moyen, est

etc. Si, par exemple, les persos font un en fait un redoutable ennemi

petit séjour en prison, le MJ peut ne monstrueusement puissanL Fini

s'adresser aux joueurs que sur le ton les distributions de baffes dans les

délicat du pire des kapos ;


" Alors auberges, le viol des accortes

à invoquer un démon vicelard. Ce n'est pouilant pas compliqué connard Tu ! le lances ton dé !" et " Toi t'arrêtes de me faire chier ou serveuses et autres joyeusetés qui

d'installer votre table de jeu ailleurï que dans votre salon : dans la tir te prends trois jours de frigo tu m'files cette feuille de perso merdique
: sont le pain quotidien de persos en

cave ou dans votre grenier infote d'araignées, où la lueur timide de que j


'y r'tire trais points de ta misérable vie !" Vous voyez . le genre ? goguette.

quelques bouges peut disparaître ai un souffle pour plongr les joueurs

29
I .

derrière vos écrans


sontbien décidés àne pas les laisser en paix cinq minutes et que l'univers entier se ligue

Une bande de pauv' types... pour leur faire une vie pas vivalîle.

Toujours en ce qui conœme le " roleplay ", c'est-à-ïre l'adéquation entre le comportement À l'inverse, le désesiioir peut également saisir les joueuis s'ils sont confrontés à des

des joueurs et la nature de leurs personnages, une pratique qui n'a l'air de rien mais peut obstacles insignifiants que, [wur des raisons diverses, ils ne panlennent à sumnonter
se révéler assez cnielle consiste à bien connaître les persos de vos joueuis et à forcer œs (on pourrait apjieler ça le complexe de la tartine beurrée). C'est le cas du scénario
derniers il respecter les caractères et les limitatioi:is de leur /?//« ego. " l'étrange maison de poupée " {pour Maléfices) où nous devions jotrer les baby-sitters

Les joueurs ont un peu tendance à prendre par-dessus la jambe certains aspects de leur de deux mon'eux insupportables dotés de pouvoir paranomiaux, Avez-vous déjà passé

personnage et négligent sratéraatiqueraent des aptitudes, des caractéristiques ou des une demi-heure de jeu à essayer de trouver une boulangerie ouverte à la nuit tombée

compe'tences qui leur semblent secondaires. Il serait bon que, de temps en temps, vous pour acheter des éclaire au chocolat ? C'est déprimant.

leur f;«siez payer ce genre d'attitude. Cnrauté toute pédagogique puisqu'ils apprendront

ainsi la valeur de toutes les aptitudes qu'un pauvre auteur de jeu s'est cassé la nénette

àcréer. Tel joueur par exemple n'investit quasiment pas de poinLsdans les compétences Et tout le monde y fait rien
de convereation (discussion, sociabilité, baratin et autres..,), pourtiinl il passe son temps

àpapoieravec les aulnes petïos, s';idresse systématiquement aux PNJ {et particulièrement qu'à les embêter
si la conversation n'est p;Ls fondamentale du point de we de l'intrigue). Vous trouvez Viennent enfin [wur bien énener les joueurs tout un tas de petites pratiques qiri ont pour

ça normal vous, ce barbare peu instniit, peu sociable, peu loquace qui passe ses journées point commun de ne pas leur laisser le contrôle de la sitiration, ce qui après tout ne peut

à discutailler ? C'est le moment de seMr ! que renforcer l'aspect " re'aliste "
d'tm jeu de simirlation,
Désoniiais. dès qu'il parie aux PN[, ces derniers ne le comprennent pas ou comprennent Totit d";èord, \'otrs devez veiller à ne pas prendre d'habitudes (]ui vont finir par rassirrer
" "
le contraire de ce qu'il voulait dire : s'il se lance dans une grande conversation avec les 1k joireurs. Il en est ainsi dtr traditionnel jet de sens qui a pour inconvénient de

autres, coupez-lui la parole ! Interdisez-lui deraployerdes mots que vous trouvez trop signaler aux joueurs qu'il est en tntin de se piLsser quelque chose. Ridicule, mais très facile

comple.\es ou trop abstraits ! 11 va comprendre ce que c'est d'être un barbare inculte... à désamorcer. Demandez systématiquement aux joueurs de faire des "
jets de sens ",

même qtrand il n'y a rien à strrprendre, cela les rendra parano. Cette technique peut

...auxquels y arrive que des merdes ! s'içpliquer bien sîir à toutes sortes de carac' (mémoire, idée, etc.)

Si vous a^-ez décidé de faire souffrir vos joueurs, le niieav est bien entendu de faire reposer En fait il s'agit de dissocier certains mécanismes de simulation du cours des événements.
cette volonté sur un scénar tout s|Kcialernent conçu à cet effet. L'n sce'nar vicelani.

Une première possibilité est celle de la frustration. Les persos galèrent pour résoudre une
énigme, mener tme enquête et passent plusieurs parties à démêler l'écbeveau d'une " est trop rare qu'ils partagent réellement la
il

intrigue des pliLs tordues. I^œ indices se multi|)iient, les méchants sont découverts, baston qui est censée s'emparer de leurs
troLtille
générale et puis... pltrs rien. L'aventure est tenninée et les joueurs n'ont rieiî compris. personnages lorsque ceux-ci s'apprêtent à
"
I ts ont bien quelques vagues idées mais rien de sûr et ils ne sauront rien de plus. En tout invoquer un démon vicelard
Cîis, pas avant un petit bout de temps, lis vont vous supplier, menacer, mais tenez bon.

C'est votre petit moment de jouissance sadique. C'est une sacrée torture, la fnrstration !

Le supplice de Tantale ! Auquel vous pouvez avoir recours régulièrement, La meilleure métliode, même si elle nécessite du travail pour le maître (qui a peut-être

I votrs suffit pour cela, quand vous jouez un scénar en plusieurs parties, de ne pas vous intérêt à se faire aider par un second maître), consiste à faire jouer les joueure sans

arrêter sur un temps mort, mais au contraire, comme dans les lieiix feuilletons, à un feuille de perso. Ils savent qu'ils sont plutôt costauds, plutôt résistants, plutôt bons au
moment particulièrement crucial "
: Vous pénétre;', dans la pièce, et là, devant vous, se tir,., mais à part ça À combien de ! i>oints de vie sont-ils de l'agonie ? Quel résultat leur
dresse l'infâme chevalier noir entoure' des légions obscures... Tin ! Tiiin ! Bon, j'sais pas pcmiet d'abattre un ennemi ? Alih, supplice de l'incertitude !

vous mais moi ".


j'suis crevé : on continue la semaine prochaine Le rythme est également un bon moyen de faire pression sur les joueure. Un ritlime très
Dans le même ordre d'idée, il y a le scénario tnrqué où, du début jusqu'à la fin, vos spced est bien sûrexas|»rant :
" OK, le mec te tient en joue ! Qu'est-ce que tu fais ? " -

" '
persos vont avoir le sentiment d'être menés en bateau sans \Taiment jamais savoir qui "
Ben... Euujh ! OK il t'a tiré d^us ! Au suivant !
". Vous pouvez aussi compter
est le mariomiettiste qui les manipule. Si certains jetrx se prêtent bien évidemment à ce très vite, ça éiïerve.
genre de scénars, il serait dommage de ne psis utiliser ce véritable piège à joueurs dans À l'inverse, un ryllime de jeu soudain très ralenti peut pesr sur les joueurs. C'est le coup
"
d'autres contestes. Un Cdiulliu où les monsttK n'iipparaissentpas à la fin, où le Mythe classique du " vous avez tous les éléments en main... qui, judicieusement utilisé, peut

reste toujours sous-jacent sans j;imais se déi'Oiler petrt très bien renoureler l'intérêt de s'avérer très jwreers. Il suffit pour cela de confronter les PJ à un dilemme crucial dont
joueurs blasé de dynamiter les repaires à sombres rejetons de fin de niveau, E\ même ils mesurent bien toutes les implications et de les laissersc delirouiller avec. Si le problème
sans aller jusqu'à un scénario entier basé sur ce principe, rien ne \otrs empêche de bâtir est as,sez tendu, si les relations entre les persos sont un peu difficiles, vous aurez alore le

systématiquement des fausses pistes en béton armé dans lesquelles les l'J vont donner la plaisir de les voir s'engueuler pendant une bonne heure [

tête la première pours'apercevoiratr bout de quelques heures (moins de tem|)s, ça n'est D'ailleurs, les relations entre les persos sont une inq)uis;èle source de cnrauté : il faut

plus drôle) que la somme d'indices qu'ils ont péniblement récoltés ne sert... à rien du attiser les rivalités, éveiller les suspicions, provoquer les désaccords ! imaginez que les

tout, persos se trouvent aux mains d'trn tyran qui les fait un par un extraire de la geôle où il

les a fait jeter pour les torturer. Torts, sauf un. Et pourquoi Itri napas eu droit au fouet
et aux pinces ? Laissez-les envisager toutes les réponses qiri leur plaira.

Y z'ont vraiment pas de chance


Tant qu'à tricher derrière votre paravent, pourquoi serait-ce toujours au béne'fice des Ça ne fait pas mal !

petsonnages ? Poiirqtroi faut- il qu'ils aient toujours de la chance ? Pourquoi n' auraient- 11 teste bien sûr une quimtité d'autres moyens pour agacer les nerft de vos jotreurs. Usez-

ils pîis la poisse? en avec disccmement en veillant toujours à le faire de façon pertinente par rapport à un
Vous me direz que c'est parce que le scénario est une espèce de quête super importante univers de jeu ou à un scénario. N'en abasez pas, vous pourriez finir par vous retrouver
que vous avez mis des mois à concevoir et dont l'échec signifier;iit l'ineMtable victoire comme un con devant votre Playstation. Mais une petite fesée de temps en temps, il

des puissances maléfiques et la fin d'un monde. C'est bien le coup du destin I C'est paraît que c'est bon pour la cireulation.

épique ! Mais vous devriez essayer l'anti-destin : les persos sont (sans le savoir, c'est

quand même plus marrant) au service des forces maléfiques et participent innocemment

à la mise en place de l'.^miageddon. fjela signifie que tout est contre eux, que les dieux
Thibaud Bé)>hin

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entier nous envie est descemé ce Score 8/10 "Thés bon produit.

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Irt/^pV Touç les jeux cniticiuéç bien rangés dans Tordre.


KKND „ .....4S

AD&D : Le bestiaire de Planescape -.56


Loup-Glaroif Le livre du conteur..
: ..-..57

AD&D ; Le manuel complet du druide.. ..44


LSdA : Le guide des sorciers ™..44
.....34
Mage Tecfinocracy syndicate....
; ; _a9
Armageddon.. 50 Magic :Tempest,. ..46

Cath, chasseur et le bon prêtre


la proie, le 50 METW Against the shadows.,
: „46
Ctiangefing Kitiibook Nodîers
; .38 Ores S Irons.. -47
Cthulhu BeaJm of Shadows
: 40 Rolemaster RMC 7 : ™... ..36

Cthulhu The dreaming sfone


: 4S Service Compris -.51

Cthultiu The new orieans guidebook..


:
R rates des Caraïbes .„.41

DarkReign _. Princess ftyan's star marines


Dark Colony 42 Star Wars Shadows of the Empire.,
: ....40

Eartiidawn Tlie Theran Enrpire- TotaJ Annihilation ....43

Qorkamorita
:

„....
....... . ._.. 45 Vanpire Transylvajiia by night
: — .....37

GUBPS : ultra-tecli „... 44 Vampire Le livre du clan Gangrel


: ....39

Heavy Giear et Jovian Chronicles. 49 Vampire Cities of Darkness vol 2


; ....38

Hexenll - 41 Vampire DA Lîbellus sanguinis


: .. ,...38

Hispania _.. ...46


Wartords III 41
InNomine The Marches.
: . . 51 Werewolf mascarade Lavïs of the Wild ; .39

JRTM: La comté „ 4S World of Darta>ess Sorcerefs : .38


Wraith Médiums speakers with the dead
: : . .39

32
Les rédacteurs
9i l'art e9t di^icile,

la criticiMe l'est f)luç encore.

rédacteurs qui travaillent pour backstab essayent toujours de « n k,-,. .A fc='.^k:H.


du groupe. aime avant tout jeiK com-
Les tendre vers un maximum d'objectivité' dans les jugements qu'ils por- pliqués, non pas tant
l'intello

au sens des règles,


Il

que des problématiques


les

et des oppor-
tent. Malgré cela, il leur est bien é\'idemment impossible de faire tunité ludiques que le jeu propose. Voilà sans doute pourquoi ses person-
totalement abstraction de leurs goûts et pre'férences en matière de nages préférés sont fourbes, calculateur et retors. Ne crache pas sur un bon jeu
donc une rapide présentation des principaux membres de l'équipe,
jeux. Voici de plateau ou un jeu de cartes,
en espérant que cela vous permette de repérer plus rapidement les signatures
avec lesquelles vous avez des affinité ludiques, et les autres... • le spécialiste incontesté des jeux de cartes, mais aussi
un rôliste confirmé, dont les préférences vont «aux jeux d'ambiance où il ya
• Arnaud Çaill wargameur confimié, mais aussi grand amateur de de l' action 1», doublé d'un accro du jeu de plateau. Le joueur le plus acharné
jeux de plateau, le général de brigade Bailly ne délaisse pas pour autant le jeu de toute l'équipe, il peut passer plusieurs semaines enfermé dans sa chambre
de rôles, avec une préférence certaine pour les univers historiques. avec un sac de d& et un Mille Bornes.

• le backstab s big boss aime le jeu pour le jeu. Il joue à tout pourvu • ^erlraryd Lhoyev encore un joueur invétéré, grand amateur du
qu'il n'y est pas trop de hasard et que ce ne soit pas un wargame, mais pas Monde des Ténèbres et de tout ce qui touche de prêt ou de loin au Seigneurs
avec n'importe qui, l'essentiel, quel que soit le jeu pratiqué, étant la convi- des Anneaux. Signe particulier mange comme 20 et ne grossit jamais. ;

vialité et la frandie camaraderie. La preuve, il déteste perdre.


• rôliste avant tout, il aime les jeux différents et
• C^-ÙC comment mieu.x présenter notre auteur national qu'en rappe- autant le dire un peu eundeui^ounde. Les parisiens peuvent également l'en-
lant son impressionnante ludographie : Bitume, Animmde, INS/MV, Heavy tendre causer dans le poste (les Chroniques de l'Imaginaire).
Métal, Bloodh4st, Stella Inquisitorm, Scaies, Nightprowler et Intervention
Divine. Ajoutons à cela qu'il aime également beaucoup titiller son joysdck et • le vieux de la bande (il a au moins 38 ans !), il

pousser dfô figurines sur une nappe en feutrine verte. ne fait jamais dans la demi-mesure et quand il aime un jeu il s'investit à
fond : campagne interminable qui s'étale sur dix ans, scénario épique et
• Lord Winf i p: le ludologue éclectique par excellence. Il connaît tout, grands méchants toujours insaisissable.
joue à tout, aime tout Retenons toutefois que ses choix vont fréquemment Il aime aussi se déguiser en elfe noir du chaos et courir dans les bois avec des
vcR les jeux méconnus ou peu pratiqua et que, comme son pseudo l'indique, épées en mousse.
il lit Shakespeare dans le texie comme pour de rire. Signe particulier : résoud de tite une équation à 17 inconnues.

JEUX DE ROLES - Liste des boutiques


UltMPlEûUlEO 8(000- raitlEIIS r(,rueMoiin)au[on

iiS, [ours Gailittia Têl:r!5(9(i5!« ïîooD-VlRSAIllES


i^H] [M f.rïtdtstroiscroisumi REIMS a. me de la Crari;e
ftNNECV •IBCONTSËODIEI)
Uooo-NAICTES DOMlNOftUS iJOOO '
ïïlASBDyiiG
6,rîitBEyleSt(iidlij[
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BESANÇON •\Ammtm IÉl:04 sr;li!« ISorrPAdS tXCAlISOII t;oori '
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TÉljiijîiSisil LE MANS ipi-fWKElLU !(,raedelinriê RENNES JS- rue É îjur -UIDOSspd
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56, mÉ loup poo-lEHAHS KCmiBUli '•Ali JSOW HENNES TOIiR! BtlGipE
îjDDn-BOIDEAllK lêl:(M««)li( me iiwitn Courrier AUPflTITflOll
ibis rie TéUîjjîBîsîs lARÈOEDUIffl
Tel: 05 Si SI fîT! lltlt
îiDoo-MOHIPEUEl POUEN ïî.wMarnau UÉGE
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Tel:oUïiOBlB 4(000 -PAO IIDÉD'YS jjaoo TOURS •CHAK
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NANCY Tel: os 5) z; os SI ifo.TuHaiièRobtt Iél:02(i6(B;Bi e.iueGciiidrie
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]S,TiredeiaCoinmjndm •l'ANNEAÎIIilAGigilt 7tao-mN •lEUXETÎIMnai Tël;(r(22r2920
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WOOO- NANCY r.nifljrnrMiy TétonSiSW^' 5. lut Ariitide Eiiand SUISSE
CAEN (HNItUllM
TéiiojBumiîW z(Dno-PEIUGy[IIK SAINT ETIENNE IDOOO '
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'lAMEOND'ËHDll TétossîoiSîït - DtCAUeUR Tétoi^IiSl"
151. Tue^int' Pierre im-m» ro, me dt la Monnaie PERPIGNAN l mf Elise Cerviiî VANNES
1(000 'UEN -
NANCY
5(000 CtUOlES CUISES (2000 -SAINT ETIENNE (AMISOIE CHiSOO-IMENNE
ttoiîiSsiJTJ Té[:0]l;;izsoi )o. Place tijaird Iél:0(7Iiiî!J6 ii.rueCusIawTtioHde Tpl:o]2/jï36;6o
^MNOBIE 'KUUM î.flMIti iiOOO -
PEtPICNAH SAINT GERMAIN EH lAÏE GENEVE
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Cloiirudeiic

Siouo- VANNES 'AysqEUXMns


LmeAu^teCadiê me it l'HaonûÊre
S. fÛlIIEBS ;i, nieADdiê tonnenlairt Têl:0z9;(2j9ss i-ï,[uc(lelaSeivettf
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GREKOeU TéUifSîJSiK l£[l£ATWIS«IH
((000 «ANÎEÎ Jjioo-SAINICÎWINENIAYE VERSAILLES OlKoi -
CEUiVE
Tel: 01 5r 8(05 05 ;;. me Edouard Crimain Tel:oiî9BO)8( CAMISCM Tflui
?'"'"'
critiques

AEON psi-show
-^*

*^ -
- • -—,
Jeu de rôles de SF en anglais Dispo débJfnovennbre
ébJfnc
édité par White Wolf 2OO F environ

«Le look d'Aeoh est une des choses


leç joluç réu99ie9 %ue J'ai vmes depuiç
longtemps dans ie Jeu de rôleç.»
À la fin du XXe siècle, lasociété Aeon dressent f;ice à l'homme. Des contacB sont établis
délecte l'émergence chez certains avec des races extraterrestres, certaines amicales,
individus de pouvoirs psychiques et comme les Qin, d'autns hostiles telles les Chro-
les encourage à les mettre au service matiques. EL revenant de l'exil plus puissants et
du dévelopiœment de la ci\ihsation. plus inhumains que jamais, réapparaissent les

Ça ne fait pas un pli, les mutants Aben"ants, déterminé cette fois à détruire déflniti-

pètent les plombs et se transforment vranent l'humanité.


en Abernints, des super-méchants qui
veulent absolument tout détruire. C'est clans les vieux pots...
Oups, on s'est trompé, se disent les À elle seule, la partie desciiptire du monde occupe
gars de chez Aeon, Ils décident donc une bonne moitié des règles de base - 140 pages
d'aider l'humanité à conibatti'e les environ - et se trouve élégamment introduite par
Aberrante, sacrifiant une benne part une longue [lomel le de Georges Alec Efflngei; auteur
de leurs fuites dans la bataille. du jubilatoire « Gravité à la manque «.

À la fin du XXle siècle, apits avoir Le reste du livTe est occupé par les règles, la créa-
gagné la guen*e contre les Aberrants, tion des pcBonn^es, les pouvoirs psis qu'ils ont à
la Terre est un champ de ruines. Les leur disposition, le matos et une bonne dose de
puissances dominantes se trouvent conseils de jeu, ÎX' œ côté, il n'y a pas grand-cho-
désotraais en Asie, en Afrique et en se à dire, hs h;ibitué retrouveront les recettes qui
Amérique du Sud. Avec l'aide et Is ont fait le succès des précédents jeux de cet éditeur.
conseils éclairés de la société Aeon, Pour les autres, un petit rappel s'impose.
riiumanité paiise ses plaies, repart à Les personnages sont créés à partir de la réparti-
arait-piemière ii]iLTg;ilactic|ue, hsds- r assaut de l'espace et reconstniit une civilisation. tion d'un cenain nombre de points entre Cîiracté-

En tabestûerdevouspiBsenierffiON, lepit^
cliain jeu de rôlœ de WliitE Wolf. N'éoou-
Mais c'est la réapparition des pouvoirs psis qui

marque dffinitivement I enti^e de l'humanité dans


ristiques, compétences et aptitudes diverses, aux-
quelles s' ajoutent des avantages et des défauts varié.

tnnl que mon courage et ma dévotion à un nouvel âge. Sous la directioii de Mandataires Lensemble est quantifié de 1 à 5 (ou 10 dans cer-
mon DÉclacteur en chef, je me suis plongé dans les (traduction du terme anglais •< Proxies») se créent tains c;is). Les tests se réalisent en additionnant
320 pages du tirage laser de œt opus, en attendant des Oïdres secrets de Psis qui détectent et encoura- deux U^iits et en lançant le nombre de D 10 corres-
la veision imprimée qui devrait être sur les étagères gent l'éclosion de cette nouvelle force au sein d'in- pondant, chaque résultat supérieur ou égal à la
de votre détaillant favori courant octobre. dividus prédisposé. Les Ordres l'sis se pr&entent à difficulté du test octroyant une réussite, chaque 1

l'humanité, non
De Tavenir, faisons tabte rase pas tels des mu-
Tout jeu de rôles de science-fiction qui se respecte tants comme ie
a sa vesion de l'histoi re future de l'humanité, de furent les Aber-
préférence remplie de guerres, de cataclv'smes et de rants, mais com-
découvertes merveilleuses. Aeon ne déroge pas à la me des «éveil lés '.

règle, \oici donc un bref

attend dans les deux prochains sikles.


résumé de ce qui nous œnscienîs de pou-
voirs paif;iitaneni
/yy ry. r.
-''

Dans les années 20, un riche pManthrope du nom naturels que tout
de Maxwell .4iideison Mercercrée la société Aeon, un chacun peut
un club de gendanen de'voués à la cause du Pro- éventuellement
grès de rriiimanité \feni un Avenir Radieux où développer.
Chantent les Lendemains. On sait où les bonnœ C'est alors que de
intentians finissent. nouveaux défis se ^^_^_„,^^_^^, ,,

<K
- i. t' Âi-X-^^A^kf::; "*i
%

g.

eiilraînaiit im risque décliec majeur. Ge SNïtème sants biologiques. Tout est passé en revue, àsçm les vx)it pas très bien ce qui les motive. Mais contrai-
a fait ses premïs et a le mérite d'êtte souple et simple guns jusqu'aux vaisseaux spatiaux. Là encore, rement au World of Darkness, le ton d'.Aeon est posi-
à la fois. beaucoup de classique avec quelques idœs amu- tif. Les personnages sont de vrais héros des temps
Un des principes foiidanientaiLx des « storjtelling santes : les vaisseaux intetsteliairra voyagent par futurs, aax avant-postes de la lutte qu'entreprend
games « de Wliite Wolf œt le regroupement des per- sauts grâce à un psi qui telqwrte le vaisseau. l'humanité pour sa suAie et son expansion dans le

sonnages en familles, ooteries et claii.-; divers, sub- Je ne connais aucun jeu de rôles, à l'exception vaste champ des espaces intereidéraux. On ne iwiit
stituts élégants au.x ajitiques classes de pe^onnages. notable de Star W'iUS, qui soit parvenu à intégrer qu'approuver ce changement d'orientation radi-
Daiis .4eon. les personnages jurent allégeance à élégamment une technologie futuriste dans son cal, qui nous repoœ du genre « Achevez-moi, je
l'un des six ordres psis, voire à la Trinité .ton elle- svïtème et Aeon ne fait pas exception. Les concep- souffre ! « nn peu trop pr&ent dans le jeu de rôles
même, mais cette contrainte est beaucoup moins teurs ont au moins su éviter un pavé trop indiges- à mon goîit.
forte que dans les autrs jeux. te de ce côté. Comme l'auberge espagnole, Aeon a les épaules
suffisamment larges pour que l'on y trouve ce que
J'ai fait psiiJsi J'y vas ti, j'y vas ti pas ? l'on veut y apporter. Les fans de SF ont désormais
Les personnage d'Aeon étant prioritairement des La critique est facile mais l'art ditTicile. Pour avoir un teiTain de jeu tout trouvé, capable de réconci-
psions, l'explication des dirers pouTOÎrs psis occu- eu l'oœaslon d'être des deux côtés de la barrière, je lier les h;ud-scientistes puis et durs, les qteqiunks
pe une part importante des règles. Sans entrer dai:s ne peux que m' incliner dwant le tKivail de Wliite et \es chevaliers Jedi. Les autres gagneront à décou-
les détails, sachez qu'il existe six aptitudes diffé- Wolf qui est panenu à proposer un jeu cohérent, \Tir un bon jeu, solidement ancré dans une vision
rentes (liées plus ou raoias aux sLx Ordres), chacune assez simple daas ses mécanismes, tnais propostint du futur plutôt plus intelligente que la moyenne.
d'entre elles ouvTant l'accès à un pouvoir de base mi miirers riche, bien décrit et, chose rare en scien- De la belle ouvrage!
et à trois luodes différents, le pereonn^e devant se ce-fiction, crédible. l<es pouvoirs psis sont biens et
spécialiser dans liin d'entre eux. ils ne déséquilibrent pas les personnages par rap- Arnaud Bajfly
On trourera dans le désordre, la Biokinèse, mani- port au reste de rhumanité.
pulation du corps du psion ; ia Claireentienœ. capa- L'ensemble de l'omrage fait dans le solide, l'ex-

cité de perception extracorporelle l'Electmkinèse, : haustif et le sérieax et il n'est qu'à regarder la page
servant à contrôler l'ensemble du champ électro- des crédits pour se rendre compte du travail qu'a
magnétique ; la Psv'chokinèse, raam))ulation au nécessité Aeon. On regrettera l'absence d'un scé- Le look
niveau miicrocospique de la matière ; la Télépa- nario d'introduction qui eût permis de se faite une
suffisamment explicite,
thie,

centrée sur la maîtrise des fluides \itaux.


et enfin laVltakinfee, idée plus précise des aventures

sager de \ivTe dans cet unirets. Mais


que l'on peut envi-

le dernier cha-
Leleslook d'Aeon est une des choses
plus réussieit que vues j'ai
Pour le plm grand mallieur des gros bills, les per- pitre consacré aux conseils pour le meneur de jeu depuis longtemps dans le jeu de
somiages sont extrêmement limités puisqu'ils ne pallie en partie cette carence. rôles. La mise en page est claire et
peuvent connaître qu'un seul pouvoir et ne peu- Quelques petits pmbièmes de fond m'etnpêchent comme souvent chez Wiite WoE le
vent dépasser le niveau de base que dans l'un des toutefois de m'enthousiasmer à fond pur Aeon. corps du texte est agrémenté de
trois modes, La progression estdesplusarduesetne Tout d'abord, je ne voispiis l'intérêt d'avoir intro- nombreux cadres et bandeauv venant
iamhse pas l'émergence de super-héros. duit la trinite Aeon, censée conseiller l'humanité préciser des points obscurs ou
et la conduire rers un avenir meilleur Cela sent un apporter un peu de vie à l'ensemble.
La technologie |)eu trop son deiLS ex madiina, ou plutôt son auber- Surtout, le look néo -modem-style
La technologie du futur n'est pas oubliée et les jier- giste. Les ortlres psis eussent, à mon avis, ample- des bordures et chapeaux renforce
sonnages auront même le choix : le hard-tech - la ment suffi à donner un sens à l'existence des per- l'ambiance futuriste et étrange du
leclinologie telle qu'on la connaît de nos jouis - et sonnages et une organisation supérieure sieoeptible jeu. Enfin, les illustrations, comme
le biotecli - la même, mais utilismii des compo- de les motivïn bien soment chez cet éditeur, vont du
Cette critique en catastrophique - quelques scènes
rejoint une deaxiè- dignes dun Marvel des années 70 -
me,asse^fréquen- au meilleur. Il est toutefois délicat
te dans les univers de juger cet aspect des choses sur
de science-fiction : une version tirée sur une ûnprimante
quels t\])esd'awn- laser en basse résolution.

^/A/y tuiBS vont vivre les

personnages ? À la

lecture du jeu, on
est un peu étourdi
par l'étendue des Cofe:8/I0
[XKsibilitésquis'rf- \."
frent à ces derniers

et surtout, on ne
critiques
Princess Ryan's Star Marines
ROiav/iASTER : LE COMPAGNON VII Jeu de plateau en arfâlais édité par
Avalon Hill

UN, OKUX, rROIS, QUATRK, SKpT 490 F environ


Dispo
SupplémÊnt pour le système de jeu Bolerriaster MSF Dispo
édité par Hexagonal sousBcence ICE Œuvre colecfive

Que masteriens
les role- ment dans le royaume du
Mentalisme, L'élémenta-
acharné et liste. un «semi» lui aus-
handicapés si, chaud de la kuston et
de l'anglais se rassurent, du royaume de l'Essence.
voici le nouveau sup- Le cartomancien, un pur
ple'ment en français de de l'Essence qui appuie
lagamme. Il se nomme son pouvoir sur les

RMCVTl.Etlijesensà arcanes du tarot. Le mage


vos mines déaBfiles que obscur, un hybride Tliéur-
quelque chose ne va pas. gie/Essence qui sent pour
Non, vous n'avez pas été ie moins le souffre. Le
Giunes Vi'orksliop ;iiinii!-il niclieté en soui-main la
happés par une faille métaniorphe, un pur du re'ne'rable maison de Baltimore 'i On pourrait te

temporelle, la se'nilité .Mentalisme capable de croire a priori, t;U]l le thème et les méciinismes de jeu de
précoce ne \'oys menace revêtir n'importe quelle Star ,Vlarines évuqiient l'ombre du nain blanc. Dîins un
p:is encore de son doigt forme, vivante ou non, awnir lointain au futurisme souligné pardts gra-
tremblotant. L'éditeur organique ou pas. Enfin, phismes 3D textures qui vont du beurii au passable, une
français {He-KagonaD a l'inquisiteur, un autre équipe de marines de l'espace est chsirgée de délivrer une
pris la décision de pas- «semi» de la Théurgie, princesse des griffes des siuLsires gardes noirs.
ser directement du qua- qui ne rechigne pas à L'action se déroule sur uu plateau reiiiésentaiit différents
trième compagnon ati cogner de temps à autre, lieu.x du repaire des gardes noirs : un joueur incame ces
septième. surtout s'il faut pour- derniers, les autres incarnent les marines, qui doivent
Mais pourquoi ? D'abord parce qu'il n'appa- fendre des sorciers impiœ. progreœer de lieu en lieu et défaire les ennemis rencon-
raissait pas primordial de consacrer du temps Bien entendu, vous trouverez à la suite de tout tra jusqu'à atteindre où
la suite royale se iroure la prin-
et de l'argent à deux suppléments un peu déca- ça les listes de sorts de ces nouvelles classes, des cesse, ie tout il l'aide de multiples canes représeniam des
lés par rapport au reste de la gamme, ensuite règles additionnelles ou modifiées sur le com- annes, des éve'nements, des personnages et (tes lieax.
parce que l'intérêt du septième leur est ïçparu bat, les jets de sauvegarde, les manoeuvres et Seul et unique intérêt du [eu, les marines doireiit y par-
supérieur. tout ce qui fait de Rolemaster un \Tai bonheur venir dans un temps limité svmbolise par des marqueurs
Toujours est-il que ce choLx éditorial n'a pas été de précision (lœ mauvais esprits parleront de qu'ils perdent au fur et ii mesure de leur progression
fait en dépit du lx)n sens : en effet, les accros du complexité). Plutôt qu'une présentiition en boîte classique, Star
jet sans limite que vous êtes n'auront pas man-
Marines aurait très bien pu se contenter d'un fomiat
qué de remarquer la tendance marquée des LofdWirrfîeld, jeu de cartes pahacolexioné, genre ÉlLxir ce qui aurait
livrets de Rolemaster à faire sans cesse référen- spécialiste de Pariflimétique non ejcSdienne améliore' considérablement le nipport qiiallÈé/prLx de
ce à des pages issues d'autres manuels. Cette l'ensemble. En l'état actuel, on voit mal l'intérêt de
manie n'a pas échappé non plus à la sagacité
dépenser près de 500 F pour un clone de Talisman.
des employés d'Hexagonal. Aussi ont-ils décidé
certes améliore', mais qusmd même.
d'inclure différents éléments auxquels le sep-
Peut-être les designers d'.W étaient- ils épuisfe aprrâ
tième compagnon faisait allusion et qui nous avoir iwndu le génial Age of Renaissance ? Ou
n'avaient pas été traduits. Vous trouverez donc
alors nous n'avons pas tout compris aux subtilités du
certaines listes de sorts, ainsi que les règles de jeu. Peut-être. On n'est plus sûr de rien dans notre
recherches magiques issues du cinquième com- monde moderne.
pE^on, encore d'autres listes de sorts tirées des Arnaud BaiBy
Elemenlal Alchemyet

corapanions, une ta-


ble de critiques des
Le Bestiajre Monstrueux Planescape
interactions
Supplément en françaùs
magiques et même
les caractéristiques
pour Planescape
des ser\'ants élémentaires, Édité par Jeux Descartes
extraits

& Treasures
Pour
quant à

les

commencerai par le
II,

nouveautés,

medieur et le plus atten-


elles du Créatures

je S sous licence TSR


199 F
Dispo

du les nouvelles classes de


:

perso. Tout d'abord le maître


O
caries
surprise

ler la boîte
! Nous arons h peine eu
de base de Planescape que Jeux Des-
nous lim déjà un premier supplément. Le martre
le temps de débal-

d'armes, un nouveau «semi», uti-


de jeu aura ainsi la joie de découvrir plus de soLxante-
Usateur des armes et tapant allègre
dLx nouwauï monstres originaires des différents plans
(astral, éthéré...).

gU/TE PAGE 40
56
critiques

TRANSYLVANIA BY NIQHT
LQ nuit de tous les dangers
Supplément en angisûs pour Vampire The Dark Ases : par Brian Campbell 120 F environ
publié par Miite Wolf et Nicky Rea Dispo

n bjmestre décidément prolifique piirVi'hite Wolf qui tente i lequel on déplorera quand même l'ab-
ambitieux, à sa\'oir décrire une bonne partie de IKiirope s sence d'un scénario digne de ce nom,
prend tout son intérêt si vous l'utilise;;

.sous irouvons donc ime présentation historique pins ou moins pi a\ec Libellus Sanguinus : MasieR of
plus ou moins exacte) de la Bolième. la longrie. a Lituanie,
I la Bi the State (1 ire notre critique dans ces

smls. Suit une présentation géographique de ces restions et surtout la des-

cription de la \ille ia plus importante de chacune d'entre elles. \'u la taille Christophe Jouane
de Transylvania by nij;ht. il ne faut pas s'attendre au luxe de de'taiis qu'on
peut trouver dans Constantinople by niglit. Mais l'essentiel est là. Ii' MJ (jui
souhaiterait imaginer des scénarios dans l'une de ces villes, doit néanmoins
s'attendre à fournir un travail suppléiuen taire.
Puis nous trouvons la description classique d'une trentaine de Caïnites,
représentant l'ensemble des dans connus, qui campent autant d'interlocu-
teurs ou d'opposiuiLs de choix pour les PJ qui s'aventuremut dmis ces réj^ions.
Le destin qu'ils connaîtront est précisé ici. ce qui peut penuettre de réutili-
ser certains d'entre eux dans une chronique moderne de \ampire.
L'EurojK de l'ILst étant le fief originel du clan.Tziniisce. le chapitre qui lui

est fort logiquement consacré décrit certains membres très anciens du clan
(espérons que les PJ ne se mettront jimiais en travers de leui's cercueils).
Leurs adversaires du claji Tremere ne sont pas oubliés pidsque leur princi-
pal Chantf^', Ceoris, est décriKe ?) a\'ec son histoire, ses moyens de défense
"'s occupants. Quelques idées de scénarios, une proposition de chronique
et un bestiaire des autres creatures surnaturelles qui hantent ces régions
tiennent conclure l'ouvrage.
Nous avons là un bon supplément qui peimettra de hâiir une chronique
intéressante pour des PJ aventureux voyageait en Europe de l'iîst. Ils de\'ront
œpenilant fonuer un groujie soudé pur affronter a\-ec succès ces contnses
contrées !5

oanaereux occ \vhi dans

LOUP-GAROU LE LIVRE DU CONTEUR :

Notre lupin quotidien


Supplément en français pour LoLip-Garou Colfectif 160 F environ
édité par Hexagonal sous licence White Wolf Dispo courant novembre

w lite

12-15 ans (ou aloR


#§&#?i)
Wolf

et cela se res,sent
est

d'édition capable
décidément une maison

meilleur. Premier constat, l'éditeur


;iméricain s'ancre de plus en plus sur

il
du pire

nous prend pour des


particulièrement tout
comme du

le créneau
vois à d'autres produits.
Le chapitre suivant est celui consacré aux méchants.
l'Horreur, la Tferreuret, accrochez-vous, le « SplatterPunk « (to splatter
On y décomTe trois genres

bousser, gicler). L'intérêt de cette partie vient surtout des advereaires présentés,
une suite de créature
j^rès les méchants,
issues des

les gentils.
niythœ anciens
Tout d'abord, un
et modernes de
:

l'taiérique.

essai sur la notion d'amitié


:

écla-

au long de cette compilation. En effet, si le pre- pour un garou, puis une description de leurs amis : les Kamis, inc:imationsde
mier chapitre se contente de semionner le MJ avant de lui proposer Gai'a, et les Kinfolks. Bonus, vous pouvez même créer un personnage Kinlblk,
une démarche constnjctire pour bâtir sa chronique (pourquoi pas), arrivç ensui- histoire de varier les plaisirs.

te le chapitre « contexte culturel «. Là, surprise, dteparus les éléments censés Le dernier ch^itre offre aux grosbills une page de dons et fétiches à faire pleu-

omiir les portes de l'imaginaire On ne trouve que des


! histoiiïs de politique et rer les « danseurs de la spirale noire « et un svïtème de création pour lesdits
de conspirations. Pour un peu, on se croirait dans Vainpire. L'amateur peut se fétiches. Enfin, détail important, une bibliographie plutôt exhaustiw se trou-
rattr^r sur de nouveaux rites et sur les idées de scénarios disséminées ici et là. ve dans l'appendice.
Pour le troisième chapitre, on frise le délire : d'abord le langage des odeurs, Le Livre du Conteur est un supplément de qualité trœ inégale où le pire a été
pour les PJ lupus, puis, moment d'aiidiologie, les péripéties d'un garou boy- évité. À n&erver aux inconditiontiels.
scout condamné à passer trois semaines seul dans les bois ! Heureusement, un
descriptif sur le pourquoi et le comment d'une ville connue cadre de jeu relève Bertrand Lhoyez
le niveau. Quant à la partie Histoire, elle est constituée rasentieliement de ren-

Cofe:ÔnC
57
oui oui, bien gûr, on sait, le jeu de rêleç eçt en cr
i^fi ESTENEBRË
)ut ça... Eh attendant, dix nouveautés pour le inêr»)e

gami*)e en deux mois, c'egt (^uand mëtne pa<s tous les Et comme un vampire averti vaut bien deux Shivan à
bords blahC9, on leç a lu et on voug dit tout.

Cîties of darkness vol. 2 Kithbook Nockers Sorcerer - World of Daurtaiess


Supplément en anglais pour Vampire : Supplément en anglais pour Jeu de rôles en ar>glais
Tlie Masqjerade Changeling The Dreaming : Wiiite wolf
White wolf White wolf £1 Collectif
Collectif > Christopher Howard ^I^C 115 F environ
140 F environ 90 F environ 3^® Dispo
Dispo Dispo

liiewolfcon- ne ouverture en forme de conte qui décrit le


'
limie sa série KJ pourtiuoi de la m;ilcdiction des Nockers. leur
^' de réûtiilions de liistoire, la stmcnn-e de leur société, les personna-

^-Ê^^
^*^^'-';
supplémcnis pour lités qui l'ont marcpiée, tel est le contenu de ce kitli-

Worltiofttu-kiicss, biMik (ckmhook à la mode Changeling) Une décou- .

.•
'
aM't du bon et du pe cla.s.siquc. donc, recebmi comme c'est ilésonnaLs
j
'
moins bon. Ce l'habitude des références aux autres créatures du
j f deuxiiime volume World of l>jrkness, piur un supplément alt;ichanl qui
nous fait découvrir les plus ladlumes msiis peut-être

; ' des différems cih' aussi les plus pa.ssionnées des créatures féeriques,

1 h[)i)ks|x>ui' Vam- te plus ingénieuses en tout cas.


pire reprend L'n supplément réussi pour un jeu qui mérite d'être
deux des meil- (re) découvert,

leurs exemples du genre, à savoir Berlin ci Los C3irisfophe Jouane Yous ne supportez plus le pai^adoxe ? L/Vscen-
Angeles. slon ne fait pas partie de vos préoccupations '<

Berlin décrit une cité à l'ambiante gothique à sou-


•Qte Vous en avez assRî d'être U^qués par k Technocni-
hait (visitez réellcmem Berlin, «lus m'en direz des
1^0 lie ? Aiois Sorcerer semble être fait pour vous.
nouvelles), pattKiéc eiure deux princes Ventrue tpe Ce nouveau produit Wlùte "W'olf voas permet en effet
tout sépare (y compris nn clan tonmiun), minée d'incarner des sorciers (et non plus des m^es)
par les anarclis et le S;èhai, et vers latuielle Baba débarntssés de bon nombre des problèmes exis-
Yaga étend son influence. tentiels qui se posent d'ordinaire aux éveillés. Les
IjOs .Angeles montre que le monde des anaicte est loin Sorders sont, à la différence de leurs grands frères

les Mages, des humains ordinaires. Us pratiquent


tend, mais peimet à des PJ ambitieux de jouer à fond une forme de magie (hedge magjc) plus limitée que
la carte piiliiique. celle des sphères, magie <[ui se décline en sdze voies
Deux villes irt-s différentes, deux stvles de rampai^ne codifiées comportant des rituels, un peu conunela
complémentaires, un même grand intérêt. Du tout tliaumatui^e des vampires.
bon, quoi...
:^^^^ Les technocrates ne leur accordant que peu d'm-
^^" Ch/istoplTe Jouane
;

à térêt, ils peuven t se perm eltre de rester indqien-


^ danLs. il leur est paiement possible d'apparte-
nir à des confréries ésotériques tiui pensent

ce (ce dernier étant exécrable) les auteurs ont déddé d'aller à


. l'essentiel tout en
Supplément en anglsûs pour Vampire The DarK Ages :
gardant la structure inhérente aux danbooks. Une introduction sous forme de dia-

White wolf logue (ou de monologue) suivie d'un exposé précis et détaillé sur l'histoire, b
Collectif mentalité, le comportement, pomt de vue et les ohjectife de chanm de ces clans.
le

110 F environ Tout ceci esl clairement présenté et permet de comprendre rapidement l'alti^t

Dispo ^o^e^'-^O qu'éprouvent les Lasombra potu la manlpuMon, la propension naturelle des Ta-
misée pour les méthodes brutales et le sens du devoir qui pousse les Ventrue vers
- Tiens, le filon des clanbooks n'est pas près d'être épuisé «, me dis-je en notant le pouvoir. Autant d'éléments qui permettront aux maîtres de jeu comme aux
l'arrivée de ce libellus Sanguinus dans Iss bacs tJes nouveautés. « Qui plus est, c'est Joueurs d'mcamer avec véracité de dignes représentants de chacun de ces dans,
une compil ! Tiens, ils ont mis u-ois clanbooks à l'intérieur ? ! Lasombra, Tzimis- ce qui doit être le but de tout danbook digne de ce nom. Une présentatton agréable
ceeL.,V«itnte?,Ahom,cesontles dans censés gouverner joint l'ufile à l'ap^le. On constate peu de fioritures, hormLs les
les autres Garnîtes. Ouais... Voyons voir ce qu'ils en disent inévitables 'lemplaie' &. les scoops pour férus de nouveauté;. On
de nouveau... « relèvera des combinsiisons de disciplines, anmsanies au demeu-
Et voilà qu'après avoh- lu ce nouveau supplément pour rant, toutes les fimiilles de goules des Tzimisce (certaines ayant dis-
Dark Ages d'un trait, je me retrouve en train d'en rédiger paru dans Vampire) , ainsi que les voies thaumaim^qucs inédites
la critique. Sosons dairs :

mauvaises impressions que m'avaient laissées les clan-


books de Vampire consacrés aux Ventrue
Libellus Sanguinus efface les

et aux Tnmis
l'M^i y. ^.
de ce clan.

À 36 F du (Janbook,
De quoi satisfaire tout le

j'aneïids avec intérêt les


monde.
vohunes suivants...
Christophe Jouane
,

s LES PROOECTE spEimutcrTHi

Laws of the wjld Mediuinns :


speakers with the Dead
2ènne Edition de Apocalyspe for StjpplémentàWraith:
Mind's Eye Théâtre en V.O. The oblivion
une détenir LA vérité sur le Tlionnas M. Startnnan Coltectif
Je, Cinq de ces groupes sont WhiteWolf Edité par WiiiteWoff
tirs iléciits avec force détails, 70 F environ 110 F environ
lie très original, niais c'est Dispo Dispo
présenté, joliment illustré et

>hle à lire. e moins que l'on puisse dire, c'est que


I
dit, on a quand même un peu 'lair, net et précis!

ression en parcourant Sor- iCette seconde édi- ledion de suppléments et une traduction française, les joueurs rechignent
de découvrir une version liglii tion du sv'Stème de jeu toujours à incarner des fantômes.
ige (]ui présente de grandes
j

fatof^}
^tt^i^^jA/t
grjjideur nature pour .\e désespérant pas pour autant, White Woif aborde aujourd'hui le jeu
iUides wec le produit origi- Wercwolf est un - " sous un autre axe. celui des Vivants. .\près s'être intéressé aux chasseurs,
nmis où toute notion un peu exemple d'efficacité. 11 il étudie ici les illuminés qui prétendent parler aux morts. Contre toutes
.JBdle à aiwrder a été supprimée. ne s'agiL ni plus ni ^^..: attentes, l'exposé ne s'attarde pas sur les diseuses de bonne aventure et
'f cf>!fi all^ est renforcé par l'ab- moins que d'une com- - ïJ autres charlatans, même s'il nous gratifie de conseils d'utilisation du
de scôiario et de sy-stème de pilation dra règles de ; t;u-ot divinatoire dans le jeu.
^-i dans le livra de base (les Apocalvpse, augmcn- '
Le gros de l'ouvrage concerne les liens qu'entretiennent les télévangé-
.turs recommandent d ail leurs, tées des nouveautés et liiîtes, les cidtes de Si)ectres, le Clan Giov"anni et les shamans avec l'Outre-
avoir des règles, de posséder autres révisions surve- Monde. Il complète aussi et surtout les informations livrées sur les
autre jeu tel (pie ... Mage), ce nues depuis lu première édition. Un minimum Benandanti et l'Orphie Circle àms le supplément The Quick & Tlie Dejid.
n'en fait pas un jeu complet en sur le contexte du jeu, im maxinuun sur la Bilan des courses, un bon SLi])plémeni des plus copieux qui, oh surjirise, aban-
; que tel. Difficile donc d y ouer j crrâti on/gestion des personnages, et un cha- donne les traditionnelles tecimiqiies de reniplis,sage pour livrer aux conteurs
avoir goûté à un autre produit pitre bonus présenUtnt une bonne base pour et aux joueurs de quoi animer une véritable chronique entre les Morts et les
lia gunme. Tous ceux qui appré- utiliser cacms, fétiches, totems et antagonistes. Vivants, -_

jeu
la problématique posée dans
Mage pourront apprécier
Idéal

angle.
pour aliorder Weravolf sous im nouvel
Comme quoi While Wolf peut encore
O i . Michaël Croitortu

^rer pour Êdrc un hreak ou nous surprendre !


Qcore l'-vO
servir pour introduire un jeu Bertrand Uioyez
pÉB adulte. Des sjîtèmes pcrmet-
de convertir un Sorcier en Technocracy Syndicate - World of Darkness
ou Hi Mage sont d'ailleurs Le livre du clan Gangrel Supplément en anglais pour Mage The Ascension :

idans Sorcerer, qui doit plus Supplément en français pour White wolf
iCODSidéré comme un nouveau Vampire la Mascarade édité par
: -^ Marc Cenczyk & Phif Brucato
>lénient à World of Darkness Hexagonal sous licence Miite Wolf 70 F environ
comme un jeu de rôles à part Par Brad Freeman ,
Dispo
108 F
iptwluit non dénué de charme, Dispo ,
oici donc le supplément consacré à un
; en aucun cas indispensable. , des rouages essentiels de la Tedino-
Chilstophe Jouane '

e clan Gangrel n'est p;us un des favoris des i^»^lMff^^ cratie. le Syndical.

njoueurs. Pas facile d'incarner un vampire Cette br.uiche, qui contrôle une bonne par-
a priori solitaire qui prélère courir les bois en tie lies industries mondiales, dirige en soas-
compagnie des garons plutôt que de se mêler à la poli- maiii les médias el a ses entrées dans les
iS;ià.'-^
tique des villes. 11 y a poiulani moyen de s'éclater gouvernements, est essentielle au bon
avec un personnage (Gangrel pour peu que le joueur fonctionnement de l'ensemble de l'or-

fasse l'effort de creuser son personirage. Rt c'est là ganisation technocratique car elle en
que le clanbook doit intervenir pour l'iuder dans contrôle les fin;inces. ùi n'est sans dou-
> * ^. '

te diflïcik* acte de création. Il doit pour ce f;iire


__
,
^ te piLs la faction la plus connue ni la

fournir des références culturelles, des modèles plus crainte des •• bad guys «. mais
de comportemeuLs. bref de la matière pour enri- c'est celle (|ui a le plus de prise sur l'ensanble

Telle est donc la thèse développée au long de Syndicate,


pas cet objectif. La présentation sous forme de dialogues (au demeurant
mal écrits) ne nous apprend pas grand- chose et le lecteur doit se rabattre sur dioses. y compris l'ambiguïté des relations que le Syndicat entretient avec la
les templates pour se faire une idée un peu concrète de ce que peut êtfe un Gan- Pentex, la Némésis des loups-garous. C'est s;uis doute une dts Conventions les
grel. Seuls quelques merils oripnaux relèvent ia sauce, Les illustrations, laides plus nuisibles que les Mages poiu-ront trouver en travers de leui- chemin, ne
à faire peur, n'atdrent pas plus notre attention que le texte. Difficile de f;ure ser.iii-ce qu'à cause des forces subtiles mais puissantes qu'elle peiu utiliser
des reproclies à Hexagonal quand on connaît l'original anglais, qui n'était déjà
pas fameux. Ma dit, 108 francs pour 60 p^es médiocres, c'est quand même \ recommander aux MJ qui veulent donner du fQ à retordre à leurs joueurs.
un peu cher.. ^ ^ Christophe Jouane
w 4 Christophe Jouane
critiques çunr PE LA pmt 3L

Basé sur le format habituel

REALM OF SHADOWS des bestiaires

lecteur décourara
caractéristiques de cha-
AD&D, le

les

c'est pas dé-<joulasse !


cun dœ monstnes présen-
tés, accompagna d'ex-
Campagne en anglars pour rappel de Clhuliu John H. Growe ]>lications décrivant les

édité par Pagan PubSsliing modes de combat, le;

Sous licenoe TSa habitudes, le compone-


iiient... Ces renseigiie-
Realm of Shadows est une cam-
lie table communauté de goules qu'ils devront

T
menis sont des plus
pagne ayant pour cadre Tannée défaire pour pouvoir continuer La troisième |)récie jx, ils permettent aux
1940, au cours de laquelle les inves- partie de la campagne est optionnelle : elle a maîtres de jeu de mieux incarner les créatures. Ainsi,

tigateurs ont pour cadre la terrible tes Gidiyanki, les ManiLs. les Yugolodi, les Aasimon,
l'occasion de découvrir, cité de Zul-Bha-Sair les Taiiar'ri n'auront plus de secrets pour vous. Mais le

et peut-être de déjouer, \ouée au culte de Mor- bestiaire n'est pas qu'un rÉser\'oir à monstres, il peut
une odieuse conspiration diggi;m, déplacée pour une source La lecture
dont la réussite serait l'occasion de l'univers *des aussi être

descriptifs devrait
d'inspiration,

donner des idées


assurément néfaste pour Zothique de C.A. Smi- ^ de scénarios à plus d' un MJ La
, pre'-

I humanité. Vous allez th vers les contrées du ^0 sentation est magnifique, c'est un
me dire, déjouer des rêve de Lovecralt. En- \Tai plaisir de feuilleter ce supplé-
conspirations, c'est le fin, une excursion à ment, d'autant que chaque créature est
pain quotidien des travem les jungles de illustrée par un superbe dessin de DiTerlizzi.
investigateurs. Soit. la Guyane française tin supplément qui allie la qualité à l'utilité.

Sauf que cette niachi doit conduire les Olivier Collin


nation-là est admira- investigateurs jus-
blement bien cons-
truite. Elle a été
qu'au temple
des goules à
et

la
Q.G.
sur-
Shadows of the Empire
échafaudée par les face de ce monde. Jeux vidéo d'action et d'aventure
goules pour faire Tous ces scénars sont dans le monde de Star Wars
venir en notre monde leur dieu Mordij;gian admirablement bien ficelés, les pnujs, leurs Lucas Arts
pour l'instant exilé dans les contrées du rêve. objectifs sont présentés en détail et outre le
400 F environ
Le choix de cet ennemi, dont les motivations nœud principal de l'intrigue, une foule de
sont déLaillées et justifiées, est à lui seul d'une fausses pistes et de développements alterna-
Dispo
grande pertinence : il rapproche L'Appel de tifs sont proposés. Même ces addenda ne sont
Cthulhu d'une véritable traque fantastique et pas rapidement esquissés. L'ensemble du sup 1 ans l'univers de
policière en évitant le plément bénéficie d'un 'Star Warï. tout
défilé de soi-disant effort de rédaction et est possible, t'ilo-

• horreurs extrater-
restres qui vire parfois
d'organisation qui ne
laisse rien au hasard ou
ter un speeder
.sur flolli. net-

au burlesque. à l'approximation, tout en toyer rRmpire


Les quatre scénarios demeurant extrêmement à soi tout seul,
qui permettront éven- agréable à lire. LUI laser au poing,
tuel le ment aux jou- Ajoutons que les aides de et .sauver Luke.Ijeïa, la
eurs de contrer les jeu, fac-similés et autres Force, la galaxie et la literté
projets des prédateurs documents sont nombreux comme pour de rire. Tout ça avïc un
souterrains sont d'une et beaucoup plus soignés io^-stick, le cul sur une chaise, en 30... La vie quoi.
grande cohérence : ils que ceux que nous refilent OocuiMus-noui du côté obsair pas de sauvegarde en :

s'enchaînent avec habituellement Chaosium cours de mission, graphismes mo^çns, [q)étitiHtédes


logique et exploitent ou Descartes, que des régies scénarios s' achevant in)mamiu;èlement sur le boss de
chacun à leur maniè- optionnelles sont proposées fin de niveau, linéarité de la progression...
re les richesses d'un et vous comprendrez pour- Maintenant le côté lumineux. Si tous arez la chance de
jeu qu'on pourrait quoi The Realms of Sha- posséder une carte l\i TA (comme moi...) et un grand
parfois croire épuisées. dows n'a pas grand-chose à écnui (pas comme moi...J, c'est lase'quence «sensa-
Dans le premier .scé- envier au légendaire tions» assurée. Le pilotage du glisseur sur tlodi fait
nar, les ser\ices des Masque de Nyarlathotep. immanquablement pencher la tête. C'est le premier scé-
PJs sont loués par un Voilà une campagne qui nario et c'est le plus hypnotique. l£ p;LSSiige du câble
uidam dont lépou- redonnera envie àplus d'un autour des jainbes du AT-AT, hmm illlj Force est a-vœ
s'esl cassée avec le maître de jeu de redevenir moi. man ! Les sauts de train roulant en train rouhint
lôme. gardien des arcanes le sur une planète-décharge, la course en sw^q) dans lœ
lassique le début ? temps de quelques longues rues de Mos Kislej; tout ça n'est pas mal non plus. Les
eut-être, sauf que soirée.s. parties en doom-pas-vraimeni-like asseï soft viennent
;e!ui qui fait appel gâcher le plaisir par leur absence d'intérêt et d'inventivi-
ux persos n'est pas Thibaud Béghin té, même si certaines missions lésen'ent des Ixms
:elui qu'on croiL.. _ moments : le jet-pack jiemieliant de voler
près cette introduc- comme Supemian ou pouvoir ilinguer
J
on, !e,s PJs sont JÊÊÊÊ juF\ ce Siilaud de lioba Fett. Ça ne rend pas
infroutésàunevéri
^1^ '^ intelligent, mais pi détend
^ Ben

40
:^^m^:

crixiques

Warlords III
PIRATES DES CARAÏBES
Jeu vidéo de conquête
en tour par tour Et urne bouteille de rhum...
[\

, A (

")
Bfoderfcund *, . ^ Jeu de cartes paha£»léxioné Timbre poste 119 F
349 F sur le tfièrïiede ta piraterie Ç:j

- Dispo édité par Hallcw/een Coi Dispo ccjurarrt Novemfcre

'^

Pour un au joueur qui


éjà ? Bai ça nous rajeunit pas tout ça. la. deniièie pretnier jeti, Timbre-Poste (le le possède d'être un
moulure n'est pas réellement difterenle des preœ- sémillant pigiste muiticailes qui offi- peu plus fort que les autres pendant un
dmtes et c'est liien donmuige. Il y a niirins de différence cie de temps à autre dans ces pages court moment (un tour). En fait, le dra-
entre le 2 et le 3 qu'entre le I et le 1. À ["è'ixxjue, le et que le monde entier nous envie) peau noir change de joueur à chaque tour, ce
flippe fott et nous concocte un savant cock- qui permet à chaque joueur d'avoir son
aux possesswiiï de l'est tail de bluff, de trahisons et de chance. moment de gloire. Les duels à Tépée sont
dEM\C.[fe()mi;ti,s.VVarlnnU3f le tisLiiï vis-a-vis Le quatrième jeu de la collection inaugurée proches du poker et seraient très aléatoires si

di Uès primaire niais trè-s commercial Hennés ofMi^ht par II étaitune fois et Élixir paraît donc en chaque pirate ne possédait pas de capacités
-
and Magic 2 m du très cnmplexe ni:iis très riche M;Lster même temps que Service com- spéciales qui servent justement dans ce gen-
rfM^ic. Soit le jeu est hieu conçu, joli (sîuis ]ilns) et pris. Il vous propose re un principe rapide à mettre
de cas. C'est
on letroLive tout ce qui fait le channe des jeiK île ce d'incarner un pir^ au en œuvre (heureusement, vu le nombre
hje : unités vmées. Iiéns qui moment de nireau (et choL\' (parmi sLx) à la de fois que les personnages se provoquent
pçpient des coni]iéienoes et des soiis), comlniLs tita- recherche d'un trésor en duel). Les combats maritimes font res-
nesques (|):ls pltisde 9 unités par année à' totile caché, composé de 4 sortir des cartons les principes de base
'
façon ), scén aiins prêK- à-jouer ou canes aléaii )i res. ete.. parties. Le premier jou- de Cosmic Eiicounier avec l'attaquant
maLs
ntiLS kl sauce ne prend
i plus et la tniduction sortiide eur à posséder les quatre principal, le défeaœur principal et tou-
"

lit d'enfona'r le jeu. Pour votre };ouvenie, Siicliez que parties d'un même trésor te une série d' allia qui viennent mettre
le traducteur i)eii'îe que le temie «Bleised» sij^nifie blés- est déclaré gagnatit (cha- leur grain de sel et tenter de tirer les

(etnonBKM). que partie du trésor est marrons du feu. Comme à Cosmic.


\ la liniile. on se plaît à y jouer rien que pour unuver représente'e par une carte à des caries spéciales sont lÈt

y ks fautes, un jieu comme on lisîiit la première \ersioii récupérer dans les soutes des pour que tout ne se passe pas
' du l'Iayeiï I iaiidliook en français avec ses rondes de bateaux adverses oui l'aide toujours comtne prévu et
oomlsit... 'l'rois pages chaque soir awuit de secouclier de cartes spéciales). que l'ambiance ne retombe
histnine de faite de l)eau.\ rêves, l'n dL'miermot [wur les Les joueurs jouent chacun jamais.
fanatiques (le Warlords II : ne croyez pas tout ce que je leur tour et la partie est une Pirates des Caraftes n'est pas
viens de vous dite et jetez-mus drasus. l£s autres peu- suite de combats navals et de duels un jeu aussi grand public que
vent pa.sser leur cliemiii. à l'amie blanche pour lapijsses- les trois autres (il existe plus de
CROC sion du plus grand nombre de tré- 150 cartes aux effets difféienB et
sors possible (sans compter les un débutant sera peut-être un
Hexen 2 mesquineries en tous genres par peu perdu), mais garde la
cartes interposées). Les méca- marque de fabrique qui a fait le
Un doumlajk nned-fan
nismes du jeu, s'ils rappellent succès de la collection : des cartes
Activision ^ des concepts créés par d'autres pahacoléxioné, un look irrépro-
"
359 F avant lui, offrent des possibili- chable et un bon moment à passer
, Disûo ^
tés nombreuses et laissent une griuij:-,,. , a\'ec quelques amis (qui peuvent ne
de part à la diplomatie et aux aiîïan^ (tou- pas le rester s'ils n'apprécient pas les

jours de courte durée). coups fourré et les coups de sabre dans le dos).
\ hK voilà : vous êtes un palaeiin. tiii croisé, line Le premier concept intéressant est le drapeau
^<LSS;L«in ou un nécmniancien et vous vous noir Similaire dans l'idée à l'Edge dejyhad
êtes fx.'niu d:UK ti n I :il)yri ntJie sans .^^
ou à l'Impérial Favor de
MUie Manuel dc-s CastOK A^T^ L5R, il permet
Juiiion;. bi Ikiine. Pour sortir,
mus :d lez de\oi r m assacier les t,

hahitants du lahyiintlie. [larce

que c'est ça la vie et puis on n'est

^ pasdes flottes, hondel. Mien sûr. -^

^ omime ks lialiilants du laliixintlie n'ont


'

[KB inventé la uiacliine à aiurlwr les

han;ines, ils ont disi^reé des rations de survie et des


armes mai;iqLies un [leu partout au cas où justement

llftf c'est un dcxini m:u.iiin de plus, avec les dccoiï en

il>\'K et tout et Inul, les ptrtes, les couloirs, les

itionstivs, lesliéuiiï, \)&l) il va 211 ans. Je sais pas vous,

niais moi ça commena: à me j;;iver un peu et ie me dis


qu'un semhlant de soâi:irio serait le bienvenu.

Ben
critiq.ues

Les Cormnnand & Cq


DARK REIGN DARK COLONY
Dark Reign est certainement le C&C like le mieux réalisé àss quatre.
Il permet des parlies palpitantes et offre de nombreusa possibilités (pas tou- Ce jeu classé dans les Cj&C like œt plutôt un
jouR origjnals). Wareraft like puisque les ^ritœ sont très gros
etqueledécorestàla mâne échel le. On voit
les plantes, les rochers et même de jîetiis ani -

LE LOOK ET LE SON maux extraterrestres que ne renieraient pas

Ibut dans Darit Rei^ a été fait pour que le joueur ne se sente pas dépa^ïsé par les cochons et lœ phoques de Wareraft.
rapport à C&C. Le lookde la carte, del'interfaœetdu matériel est fort bien re'a-

iisé, presque réaliste. Les sons reproduisent bien l'ambiance du jeu (explosions LE LOOK Eï LE SOM
et bmiLs d'annes à tout va). Les unité sont issues de deux nations différentes graphismes sont très très moyens même
(les rebelles et l'empire) et sont relatiwment différentes la unes des autres (c'esi si les spriles sont gros. On dirait fran-
pas encore ça, mais on va y arriver). On trouve toutes sortes de veTiicules blin- chement le look SF des années 50, en

dé et de l'infanterie œmme s'il en pleuvait. que « Pla-


particulier les films tels

nète interdite « ou « Le jour où la


Terre s'arrêta «. Heureusement,

LE MATOS années 50 oblige, on nous gratifie de

l£S ressources à récupérer sont l'eau et le minerai. peti ts gris en col lant moul ant et c'est

Le matériel que l'on peutoonstruiie avw tout cela le principal. Le reste du matos alien
n'est pas original, mais «l'intelligence» du pro- ressemble teaucoup aux t\Tanides de
-fi^
gramme rend le Warhammer40K, le côté sérieux en

^ <è- tout tré agréable : moins. Pour ce qui est des sons, on
le unités ne se per- est proche du 2éro absolu même si l'ambiance visuelle est plutôt re'ussie (ce qui

dent pas en allant n'est pas le cas des animations, proches, elle aussi, du fond).

-^^ m d'un point à un


autre, elles re'pli- LE MATOS
quent si elles sont Les humains disposent principalement de troupes au sol, de robots de combat
attaquées, etc. On (style ED209) et d'autres joyeuseté du même genre. Les aliens principaux sont
peut même créer des les petits gris et ils sont alliés à de grosses bestioles à pinces (genre gros tvTa-
groupes (comme nides) et petites choses volantes qui taquinent le marines (genre les mmocks
dans C&C) et leur de Star Wars). Tout cela transpire le déjà-vu et le manque de créativité. Côté

donner des ordres, assez vagues pour être polyvalents humains, on notera la présence d'une petite mine mobile qui se promène sage-
(poursuite, patrouille, défense, esquire), mais terriblement bien exécutés par ment et s'enterre, attendant sa proie, à vos onlres. C'est relativement original,

l'ordinateur. Note importante ; on peut programmer la construction de plu- assez pour être remanjué dans cet océan de ponciÉ.
sieurs unités à la fois. Fendant que l'usine construit 20 chais, on peut se concen-
trer sur la baston! Il L'IMTaLIGENCE ARTIBCIELLE (lA)
LIA mais semble que œ soit surtout parce qu'elle
est relativement agressive, il

L'INTaUGENCE ARTIRCIELLE [lA) dispose de forces biens supérieures aux vôtres. Pire encore, elle fait fi de vos

LIA du ptograinme est efficace. Il est très agressif et ne vous laisse pas respirer foreuses pour attaquer directanent votre base. Tout cela finit donc en baston
un instant Même si ses capacités à se d&idre ne sont pas lam importantes (pour générale autour du (JG, Pitoyable.

la construction d'ou\Tagœ défensiis, c'est pas une lumière non plus), le plaisir

d'avoir un adveisaire cohérent est là LE PLAISIR DU JOUEUR


Les combats sont longs, très longs. Les personnages perdent du sang par litres

LE PLAISIR DU JOUEUR et ne tombent toujours pas. On croirait assister à un (mauvais) film d'horreur
l£s premiers scénarios n'ont rien d'original mais, chose amusante, ils peuvent taiwanais. Seule la gestion du sol de la planète (Mais) est bien rendue et laisse

être joués dans les deux camps {ce qui offre une bonne vision du jeu). Le brie- planer im doute pennanent : les lignes de vue sont courtes et les aliens peuvent

fing est souvent bien fait, mais le résultat final est souvent ia destruction totale surgir d'un moment à un autre (d'autant que lemoindre mouwment n'est pas

de toute unité adverse. Quant à l'action, elle est sans relâche et particulièrement obligatoirement hostile vu le nombre de petites bestioles inoffensiMîS qui vivent
frénétique, laissant loin de nous l'envie (ou même la possibilité) de réfléchir à sur la planète rouge). Mieux encore, le jeu gère le jour et la nuit, obligeant sou-

une stratégie cohérente. On avait pas vu cela depuis Z Notons aussi un didac- vent vos persoimages à revenir à labase quand la visibilité n'est plus assez ^an-
ticiel excellent arec un sergent instructeur qui tous engueule au moindre man- de pour explorer correctemenL C'est le point original à sauver de ce jeu fort

quement à la discipline. Sir, yes sin in«fiocre.

® ® UP
^ LIA agressive
Les ordres «génériques»
Les scénarios jouables dans les deux camps ^
La gesfion de
Les c)'cles
la

jour/nuit
Contient des petits gris
planète

La possibilité de programmer la construction des unités

® DOWN 0^ o'é^^ ® DOWN


toimation et sons

L action un peu trop frénétique Intérêt ludique

OU la ker
critiques

JLjer-lîke de la rentrée
KKND TOTAL ANNIHILATION
ANNIHILATIOI
KKND (Kill, Krush N' Destfoy) estœmrae une lueur d'ori- Présenté comme le successeur de Red Aiert (excusez du peu), Total Annihi-
giiialité dans un océan de C&C like. Il propose de repro- lation frappe bien loin du but et rate sa cible de plusieuis méga-odels. Voyons
duire les combats que se li\Tent deax nations sur une pla- donc pourquoi...
nète désolée, fiien ne permet de savoir qui en sortira
\^queur... LE L(XiK ET LE SON
Le look et le son sont les deux parties les mieux réalisées de Total Annihil^on
LE LOOK ET LE SON (qui a dit LES SEULES ?) . Elles font passer le reste plus facilement et offrent tout
KKND est, techniquement un peu en dessous des autres de même de granà moments d'anùiologie. Le terrain est aussi de toute béan-
jeux critiqués dans cette page. Les graphismes sont moins te' et est reprœenté en vrai 3D (mais vu de haut) On peut voi r les gais peiner dans
.

fins, les sons moins bien rendus. Mais l'ensemble est relativement cohérent, les coll Inès, contourner les arbres (et se cacher derrière) passer des misseaiix à
,

d'autant que l'interface est censfe repr&enter le poste de commandement d'un gué, etc. Pour les œmb^, c'est la même chose : les balles et les obus volent en
leader baitare après une catastrophe nucléaire. On aurait donc du mal à com- tous sens, les explosions produisent des dizaines de de'bris qui rolent dans tous
prendre un matos pur « high-tech « lorsque les soldats que vous commandez les coins. On «t loin de ce qui se fait dans les autres jeux (seul Haà Rei-
5e battent au fusil à pompe et montent des félins géants. ^ parvient à lui tenir tête).

LE MATOS LE IVIATOS
Le matériel pràenté est des plus originaux. Côte « gentils « (tout est relatif), Encore une fois, rien de bien original côté matos. On trouve des diars
on trouve une sorte de C&C très coloré et, il faut bien le dire, pas franchement et des bâtimenis diwis. Ali si, l'aspect très chaotique du terrain fait
œussi. De l'autre, c'est le gros délire. Entre lœ heli's angels sur trikes, les félins la part belle aux robots de combat et autres 'mechs
géants et les scorpions dont le dard aété remplacé par un canon laser, on touche que ne renierait pas un fan de BatdeTech. On en trou-
au chef-d'œmTe. Je ne sais pas si ça vous le fait, mais moi je parviens mieux à ve plusieuB sortes et ils sont fort bien animés. Pour
[nés fins si je dirige des petits sprites dont le look me plaÎL,. Cela n'est bien enten- leuis différences en temies de jeu, certains tirent de
du pas valaiile jMur Is gentils on a franchement l'impression de combattre avec
: petits projectiles rapidement et d' autres de grosses bas-
!e camping-car de Ifen (non, pas le survivant, le petit ami de Baitie). 130S plus lentement Vous voj-ez le topo. Pour les diffé-
rencier de celles de votre ativersaire,
L'INiaLIGEMCE ARTIRCIELLE [\A) vos unités sont couvertes de plaques
L'ordinateur n'est pas un tendre... et n'est pas malin non plus. Il n'accepte pas de couleur Vu de haut c'est très seyant
la défaite et vous prendra la tête dès que vous détnjirez sa mais ça va pas faciliter le camotifla-
première unité. Grâce à cela (ainsi qu'au terrain on ne ge et cela donne un look très irréa-

peut plus chaotique), il est facile de créer des goulots liste à l'ensemble (d'autant que les
d'étranglement sur lesquels il viendra fracasser toute sa couleurs auraient pu être dfâ teintes
production d'unltÉ. Il suffit de l'attendre a\'ec des tourelles de vert ou de marron, mais non, on
et des unités lance-flammes et le tour est joué. Prévoyez a droit au rouge vaplmnte et au bleu
des renforts fréquents parœ que son intelligence médiocre kipète),

semble avoir été compensée par une capacité


de coastnjction des plus étonnantes (en deux L'ifvTTELLlGENCE ARTIRCiaLE [lA)
mots : il triche). Franchement je n'ai pas été impressionné par l'IA de Total Annihilation. Il est

quelquefois possible de gagner un scénario en restant dans son coin à construi-


LE PLAISIR DU JOUEUR re du matériel puis, qu;ind on en a assez, on sélectionne tout et on envoie son
Les premiers tableau.x de KKND sont agréables petit monde au casse-pipe. C'est joli, ça fait du bruit, mais pas autant que dans
et font penser à une sorte de Mad Ma,x qui ren- le \îde-ordurœ dès que j'aurai fini le test Pas de quoi se relever la nuit ni faire
contrerait Gamma World (vous savez, le jeu de plusieurs scénarios à la suite.
rôles post-apo de TSR). Le look du matos per-
met de s' amuser quelques heu res sans se poser LE PLAISIR DU JOUEUR
trop de questions. Par la suite, on commenœ à Les amateurs d'étendues enneigées, de d&ert aritte et de petis arbres seront ravis.
se lasser et la différence avec C&C n'est pas si Ceux qui apprécient les feux d'artifice aussi. Les stratèges et les tacticiens, aus-
prononcée que cela. Un bon relookage mais qui sibien que ceœ qui v^eulent passer un bon moment, peuvent aller voir ailleurs
aurait mérité un travail un peu plus poussé du côté du sj^tème de jeu. si le sprite est mieux géré.

© UP
Le look des unités
©
La représentation du
UP
terrain
L'originalité du thème l£ réalisme des explosions

© DOWN © DOWN
^>
LL4 trop faible LeiKte
Le matériel peu diversifié 1

Lord \ArrtTfieM, spécialiste des sprites

tocs walhôr
e

critiques
ULTRA-TECH
LE MANUEL COMPLET DU DRUIDE Supplément pour GURPS
en anglais édité par Steve Jackson
I
promenons-nous dans les bois... Games
150 F environ
Supplénient en français pour ADSO 2 David Pulver
édité par Jeux
Sous licence TSR
Descart^
Drspa courant novenrcf
dispo
^o^e
noiMlle moulure
Lad'ULniiVn-CH propose de
pouvoirs risquent fort de menacer l'équilibre de nombreux rou\ïau,x gidgeB
votre campagne. La présentation de l'organi- les compiles de
pour toutes
sation druidique justifie par contre à elle seule GURPS iMKsibles et imm-
'achat de ce supplément. uables (du pnsque actuel au

L'ouvrage commence par un rappel des poinLs fffliidiaiieiu lointain). Au


essentiels qui caractérisent la profession. Outre dqyart, les explications scien-

le langage secret et les pouvoirs de changeurs tifiques peuvent être logiques, après on

de forme, on insiste sur le fait que les druides touche au franc délire. Les suppléments èidenls sont

n'existent pas uniquement Cxterpiink Spaœ et llluminati, mais on peut aussi les

dans les milieux tempérés. utiliser dans SiipcB (les super "vilains œmpensent sou-
Les déserts, jungles, mon- vent leur absence de pouvoirs par des gadgets technologi-
tagnes et marais ont eux querœni av'anœs) ou daas un monde posi-apo, oir le
aussi leurs gardiens. L'ex- personna^ décourani des trésors issus d'une technolo-

[losé se consacre ensuite à gie passée (dans la grande tradition de Ganima WWd).
la présentation des diffé- Tout cela est très bien fait, quasiment e,x!iausiif (oommfi
rents cercles de l'ordre d'iiab pour un produit GURPS), même s'il est difficile de
druidique. parler de tout, surtout pour un sujet sans frn ooranie

Entre les initiés, les œlui-lL 11 est bien évident que pour tout Américain qui

^__^ druides et autres grands se respects, un objet technologique est presque toujours
~"^"-
druides régnent une synonyme Jarme. Mais puisque c'est aussi le cas des

sévère concurrence. Au- joueurs de jeu.x de rôles, ya piis * miil. On aurait tout de

delà du 1 lème niveau, même apprvdé un peu plus de matts délirant (TOiœ un
il est nécessaire de peu inutile) et moins de malos El wander. C'est un bfflr

vaincre en duel un produit, qiti ne tait honte ni à la gamme GUiyS ni à la


depuis vénérable pour prendre première mouture du produit. Quant au look, ya un
Boudée
longtemps par sa place et donc pro- mieux... Comme si Ste\e Jackson Games prenait exemple
il

les joueurs gresser de niveau. sur les suppléments français.


d\«)&D, la Toutes les modalités de CROC
classe de druide s'enri- œs duels sont détaillées,
chit aujourd'hui d'une tout comme celles rela- Le guide des Sorciers
traduction française de tives à l'exil. Pour parfai- Supplérment au Jeu de Cartes
son manuel de re'férence. re cette fresque, on du Seigneur des Anneaux
,^paru à l'origine dans k pre- découvre le Cercle de l'Onibne,
mière édition et complété dajis im groupe secret d'activistes
Hexagonal sous licence ICE
le livre de chevet des gros bill, j'ai prêts à tout pour lutter contre les Crsùg O'Brien
nommé l'Unearthed Arcana, le

un lanœur de sorts atjpique hérité de la tradi-


druide est gens civilisés.

Lesconseilsd'interprétation n'ont pas non plus


s
Dispo
A mi-chemin entre le Rôdeur et le
tion celle.
Prêtre, ce défenseur de la Nature surveille, et
été oublia.
On nous explique notamment comment mener
s.
Guide des Sorciers vient compléter le
j

parfois punit, ceux qui abusent de leur emi- une campagne centrée sur les druides et com LéCompagnon des Sorciers (cf. backs-

ronnement sans se soucier des conséquences. ment interpréter un alignement neutre absolu tab n° ,y, en offrant itne anrdjse cas

Fidèle au modèle des précédents suppléments de façon crédible. On rappelle au passage aux par cas de toutes les cartes du jeu de
de la g:imme, le Manuel Complet du Druide joueurs les devoirs inhérents à la profession, la base. À côte' de chaque carte (en noir
propose aux joueurs et aux meneurs de pré- stratégie, ainsi que les relations qu'elle entre- et blanc...), un te.\le vous explique
cieuses aides de jeu et tout un lot dent avec son entourée. Ajoutons à cela diverses non seulement coinnieiit la jouer

de règles optionnelles. Ces cérémonies et les lieux sacrés et vous aurez fait et quelle stratégie eniplovçr pour
dernières ne sont certes le tour de l'essentiel. en tirer le meilleur parti, mais
pas d'un intérêt Malgré des iUushations très moyeimes et des: aussi quelle est son origine dans l'triri-

exceptionnel règles q)tionnelles souvent superflues, le Manuel vers de Toikien. En outre, les enata du Cœttp^on ont
puisqu'elles se Complet du Druide reste un bon outil destiné; e'té inclus dans le descriptif dœ carte.
à de nou- aux meneuR et aux joueurs décitfe à incamef: Que demander d'autre!
veaux sorts, un défenseur de la Nature. La présentation est Unipide, l'ouviage est ^mente d'tm
des objets guide de stratfgie complet et d'une présentation ^nerale
magiques Michaël Croitoriu des régions, en bref un trésor pour tous œu.\ qui étalait
et des ar- atfité par le Jeu de cartes (fes Terres du JVUlieu mais rou-
diétypes tes par un svstème de jeu complexe. La seule excuse qui
dont Iffi vous reste est de manquer de partenaires !

Bertrand Lhoyez

44
I
,

critiques

QORKAMOR un hymne au couper/coller


Jeu de plateau en français 500 F environ
édité par Games Workshop Dtspo

Et je ne le répéterai pas. Tout ce qui est illogique, sur'olé. ludiquement


étrange, c'est parcekecessondesorks. En partant de là, tout est possible.

Une simulation... déjà-vu


80% des règles de Gorka Morka sont celles de Nécromunda qui étaient elles-
mêmes à M-â celles de Warli mimer 40K qui sont, rappelons-le. à (tWi celles de
Wartiammer Battle. Games Workshop a tout compris au traitement de texte
infomiatique et nous le prouve en recopimt texto la grande majorité de ses pré-
cédents produits. C'est d'autant plus déploral)le que tout ce qui est rajoute' est soit

amusant (donc inutile), soit ludiquement pauwe (et c'est grave) . On atten-
dait des règliîs de veliicules « à la Car Wais « histoire de bien sentir le

vent (kms les cheveu.x, mais on se reutiuve av^ec des trub et des traks
poussifs dont le déplacement est tellanent aléatoire que désonnais il faut
avoir autant de chance durant la phase de mouvement que dui'ant les com-
bats. C'est drôle, complètement chaotique mais... un peu lassanL Non ?

«Tout ce <^i est illogiejye, survolé,


ludiquement étrdnge,
c'est jacii-cekecesçohcleçorks.»
e monde de Gorka Morka est un grand désert où se combattent des
Les bons côtés

L
orks dans des véhicules roulants que ne renieraient pas les hommes
d'Humungus. Comment sont-ils arrivés là ? Pourquoi taiitde liaine ? Les livTets qui présentent le jeu et le système sont écrits en ork (les deux iivrete

Quand est-ce qu'on mange ? s'iippellent le Liv' de règ' et L'ot' Liv') : c'est trfe drôle et cela pennet de passer
un bon moment pendant la lecture. Le matas fourni est convne d'habitude très
Un background un peu mince svTiipa (deux bagnoles, deux motos à chenille, une grœse poignée d'orks et un
Ld grand Hulk plein d'orks s'est planté !a gueule sur une planète désertique. gKind fortin très orkish) et on passe aussi de bons moments à monter tout cela
Ixs survivants ont rite fait de reprendre leur activité principale : la baston. Les (ça évite de piquer te jouets de ses gosses ou du lœtit frangin). Les règles de
médikos les plus pervers et les meTcuios les plus intelligents se trouvent dans les campagne sont anmsantes et le matos àviander (les annes) sont de très basse
ruines du vaisseau {Meltavil, la capitale du monde de Gorka Morka). I^ traœ tecluiologie (le meilleur que l'on puls,se trouver c'est la mitrailleuse et le lance-
laissée par le vaisseau en atterrissant est le terrain de jen des autres orks : ils raquettes, mais la majorité des orks utili,sent des arcs, arbalètes, tromblons et
creusent des mines pour trouver des deliris à revaidre à Mékavil et passent leur re\'olvers). Avec une endurance de 4. cela implique des combats moins mortels
temps à combattre leurï petits camarades. que dans Nécromund;i et il faut s'ajiprocher et combattre au corps à corps pour
Pourqnoi ? parcekecessondesorks. faire la différence. Et quand tout ce petit monde tourne sur la table dans àss
poubelles roulantes, on est tout de suite tente' de faire une
partie. Mais après...
Etude détaillée de l'aiTinsJSîB
hez les vendeurs du 7^^^^^'^ Games Worksf Après
Ben après, et c'est bien là le problème, on entre dans le mon-
de du ZOBBIE (sic) comme ils disent (moi aussi je peux par-
ler en ork si je veux). D'tilwrd on passe à la caisse, mais ça,

^
.Sdweiii.*"/: (le Sp-xx l'Ieet Mijjitv' limpiie. iJaili làiiure ? Non... Ouais je sais, je suis twp vieux. /\lors c'est pas si grave que œla : si vous jouez de; années avec
. plus pife de noLLS M;ij n nKK BliKxl B< Avl
: ? ( )K. ( m y (M ? Kh bien œs jcLix ont diipaiL . Pouf du jour au
I leii- votre boîte de base et vos figurines ben y a pas de mal. Mais
doDain. Ijc mois d'aviuiL Its niu^iisiiis G;uues Wbrksiiop [fâxinbieiil (.le matos, White LM';irt'ne t:irKs:iii pasd'eld- le problème n'est p;is là. Pour jouer des aitnées, il faut que
ge au sujet de œ su|Kr-ieuHdé!ill'-qui-tU(^^le-la-n^uIl. l-:i un \ allaii nvtc les paj^es de figunues iwintes, dis |j:mies le jeu \ive. Et chez Games Workshop, la durée des jeux est
aHiimeutées, ltsextensi(5ns, Puis, dans k\Wk l)w:irfsiiiv;uii une lUiiigrï lijjie diuis les htos XXX (mettez
: ici plus que limitée...
voiii^ jen faidri ) s'arrête à la liu du mois. \'M\ l'Ius d'articles, plus de magasins qui de'i;ueulem de blistere. ou n'en
jiade plus, on a oièlie'. Si on pose les (lueslioiis an vendeur duiiiui la preinièty saiiaine, on a le droit à un s<.niri- LordWinfield,
K jiêne' ou à une explication viiseï» (oeltii qui fait les deux est vik). IteiK .seuuiiues ajirês, ou vous regiiile avec ^jéciaRste des jeux mort-nés
des veux <k luerians frits et (in vous diriRe ren^ la demièie nouve-auti; de la mon ijui tut. Ijs fii^urines tie sorteni

]>Ius. les jouetiK sont iiioiiis iHiinbivnx et wiK Iwlle boîte finit au fond du plxarl Mais ilr Gaines Workslitip a

ffiigné [(S paiaLî; et vsl]yxni avw; la c:us.se...


.Cofe-
,\l;u:l)o) a pa'îse un jielit enlrelien, lil un iiKuilire du st:iiï lui a demandé à quel jeu G;unes Workshqi il jouait. Et

vous savez ce qn'il a rêpondn 'f .MmuAvar l-;h bien c'était une maiiKiise iciioiise. hi IxHine c'est \Varli;uniii€r40K
( liaite (|ue les boîtes de biise s'euliissent d;tns l'iirriètï-botitique et (|u'il tant diiiockerl...

45
critiques
Against the shadows

HISPANIA À quand zimbabwia ?


Extension pour te jeu de cartes
Middie Earth The \A/lzards
et Udiess Eye
CE
:

Jeu de [3)3Îe3ij en français Dispo Prix env. 23 F le boostw


édité par Azuré Wîsli Éditiorte courant noven i
Dispo
/ *Q Collectif d'auteurs
mécanismes de Brittania se prê- du deux principales modifications
jeu. Les
Les tent aisémenl à de multiples trans- par rapporE à l'original concernent le com- Indispensable, Iiicon-
positions sous d'autres cieux et on bat qui. prenant en compte une plus grande
; Itoiimable, Inâitabte !

ne peut dénier à Hispania une ori- palette de troupes et de situations tactiques,


^ Si j^gainst the ShadwR
ginalité certaine dans le choix de la péninsule apparaît moins hasardeux et l'idée de mettre est la quatrième exten-
ibérique comme terrain de jeux. De -300 aux enchères chaque peuple lors de son arri- sion pour MKW, elle
avant J.C. au douzième siècle de notre ère, de vée, les différents joueurs proposant un est avant loiit l'extension des-
multiples peuples se sont succédés dans ce nombre de points à réaliser avec ce peuple. tinée à combler la principale Isinine de Lidless
finis terrarum de l'Europe, depuis les Ibères Graphiquement, Hispania ne déroge pas aux Eye l'opposition
: diiecti? enire Naquis et Soitieïs,
jusqu'aux conquérants musulmans en standards de qualité fermement établis par A\ïc un peu plus des deiL\ tiers des cartes pour le côte oIb-
passant par les Wisigoths (les Goths de Aïure Wish : c'est moche, mal imprimé
c'est
air AI'S remeE les pendiifa à l'heure et pemiet vraiment
l'ouest) et les divers et c'est pas pratique. À mon humble avis, un de jouer SiUiron ou de se cartonner entre méchants et
croisés. jeu de plateau doit au minimum être agréable seiràLs. Bien sûr. la médaille a un iwïrs, et les Maias.
Hispania reprend à manipuler, à défaut d'être beau. Soutenir elfes, nains et autres dunedains sont cane'uKnt de sortie !

l'ensemble des rè- son attention pendant 7 à 8 heures est diffi- Aussi, ;ifin que les timides ne se cantonnent pas qu'aux
gles de Brittania, cile quand vous n'avez sous les yeux qu'un alentours des liavns, une nouvelle stratégie de d^laœ-
chaque joueur embrouillamini de couleurs et que vous devez mentdaiis les •< underdeeps •• petraetdâonnais d'aller
incarnant une manipuler des morceaux de PQ en guise [)artout, à l'abri de tout ce qui vit sous le soleil. Qu'à cela
suite de peuples d'aides de jeu. Mais bon, on s'habitue à tout, ne tieiaie, envoyez vus lie'œs nettoyer la Moriaet l'ennemi
qui apparaissent et même à l'horreur. fera moins le malin. Attention, personne n'a dit que ce
disparaissent au Sur le strict plan ludique, les innovations serait facile!
gré des inva- apportées par Hispania au système Brittania
en parlant de notons que ATS,
Tiens, facilité, si elle ne
sions, dans le ne me paraissent pas indispensables, à l'ex- simplifie p:is le jeu, n'ajoute aucune nouvelle règle. De
but de marquer ception de la mise aux enchères des peuples plus, à niison de 2 rares par booster la couree aux cartes
un maximum qui est U bonne idée du jeu, Elles l'alour- r,iKS est freinée, La puissance as cartes n'étant pas que
de points avec cha- dissent sans en accroître sensiblement l'in-
fonction de la rareté, cela arrange tout le inonde. Quant
cun, La force de ce térêt, A ce propos, les règles ne mentionnent aux ilkatrations, elles sont dignes de la série.
jeu réside dans à aucun moment la parenté avec le jeu d'Ava- i^ors, p! us jouiible, plus beau, plus de cartes rares, mais,
l'incertitude quant lon Hill, Une petite citation eût été la bien-
je vous le donne en mille, plus cher à l'achat Eh oui ICE !

aux scores de vic- venue, si ce n'est par obligaiion légale, au ne rit pas que de jeu et d'eau fraîche !

toire finaux, un moins par politesse et honnêteté intellectuelle. Bertrand Ltioyez


peuple tardif per- En bref, un jeu à conseiller aux vieux bris-
mettant à un cards du jeu de plateau lassés de Britannia
joueur en retard et de Maharadjah, Tennpête
de dépasser ses
concurrents sur
Q _ Une extension à Magic
le
Arnaud Bailly 'lO
fil.
L'Assemblée
Le travail du créateur WotC
d'Hispania a consisté essentielle- 13 F le booster et 60 F le starter
ment à rajouter des
règles dans le but de Go(e-Jm Dispo
coller à l'histoire, de
"bi^sfamatwues. Tempête est la nouvïlte
nombreux peuples ac-
extension de Magic ; l'A-s-

quérant ainsi des capa-


serablée. Ça vous êtes au cou-
cités et limitations spé-
eraore 350 caries
ciales, ce qui augmenle CorÊ:S/10 rajit, ,\lais

toutes nou\ïlles, toutes belles


?

bien sûr la complexité


pour remphicer Ère Glaciaire qui
va diiparjîttï du t;pe II. Elle pro-

Iiœe des nourarulés origin:iles.

Les eréajunes peurent dispœer

d'une nouvelle c;i{);tcité, la Distor-

sion, qui Knd ses possesseurs sans


sutelancepbïiqi.ie. Ils nepeurent
alûB bloquer ou èlK bloqués que
par des oéatuns possédant la Distoision, Autre innova-
tion le R;i()|«l, qui va TOUS permettre de ne plus perdre vos

sorts. \"ous ixjunez coiisen-er ceux qui auront le Rappel


en payant un surcoût au moment du lancement. Voils
[iCQimuleiez les effets pour parvenir ii gagner vos parties.

46
fx^
critiques
ne nouvelle famille de créature voit également le joiic

^ Slivoïdes. Tous ses membres sont solidaires et acoor-



il [a communauté de petites ca})xité, comme l'ini-
:]i

liie par exemple. Les Litliiques quant à elles sont de


j;^ créatures qui peu\ent se tnuisfomier en euchante-
de cre'atures pour une somme
•iiit très modique. Elles
en ouille
joxwieiit alors à leuis -poneuis « de uouwlles ca|)aciiés,

ammc le fait d'ignorer le mal d'invocation pour la rou-


ge. \ôus seul pourrez découvrir toute la richesse et toute la

'iiissanœ des cartes de la nouvelle extension. D'îiilleurs,

-jr force et leuroriginalitén'ontsoiiientdégal (}ueleur changés en grenouille par les sorcières, ton

•r-.ttné. A ce propos, il faut noter [|ue chaque JessinaJeur ber dans des pièges qui les bloquenî pehdanf
.1 eu droit qu'àcinq cartes différentes maximum. La plusieurs tours. Ils peuvent aussi bénéficier
de'té des stv'les el des coiileiiB œt donc à Thonneut Elle d'aides ejîérieures (dngons maiéfiqties, loups
.>unie parfaitement ce produit de qualité, fait pour géants, etc.) et trouver des objets magiques
'
rïiiE heureux les joueuR qui aiment refléchi t dont ik peuvent se servir (des armes princi-
Timbre Poste palement).
Et les trulk dans tout ça ? Ben, à la base ilséBU-

Theran Ertipire Sourcebook VïNT être alliés avec les ores si on le ktir
demande gentiment (s'ils tie trouvent pas cela
Extension en angfaùs pour gentil, ils I). Une foLs ceci fait, ik
vous tuent
Earthdawn nombreux trésors et ne peuvent être
portent de
FASA #v 11 aHaqué en combat (personne n'ose s'appro-
140 F environ V^ofé'^^ cher d'un troll. L'odeur certainement). CSlé
négatif, te U^ll a souvent faim et lorsqu'il ne
Dispo
peut plus se veienii, il mange des grenouilles...
ou des ores cliangés en grenouilles bien éi-
demment.
Tous les maîtres

de jeu d'Earth- /ex^ona! se lanœ liti aussi stir le mar- Le jeu lui-même n'est pas des plus tactiques
„i^Ti attendaient ché des jeux pas à coliediormer et mais i tourne à un (nin d'enfer et pemiet enfin
.ec impatience nous propose un Ores et Trolls de d'incarner les « méchants « dans un monde
ÀTÛyée d'un sour- toute beauté. Dans ce jeu, chaque d'heroic-fantasy ce qui n'était poitr l'instant
jiciok5érieu,\sur joueur dirige une baiide d'ores dont îe but accessible qu'aux possesseurs de PC (qui peu-

Ib« grands avoué est de ramasser ie plus de trfeon), d'être vent jouer à Dungeon Keeper).
méchants "de ce DiH le plus nombreux et de vaincre un maxiinum S vous aimez les jeax rapides a marrants, jetez-
monde. 11 est certain d'ennemis. vous sur Ores & Trolls, c'est du tout cuit
,ie le seul fait de Sur leur chemin se dressent moult dangers et
jvoir que œ sont il ne sera pas fele d'obtenir les 21 , Lord Winfield,
js salauds ne pou- de wctoire nécessaires (et|
points A \ spécialiste des elfes.
jii pemieitre de surtout de lœ conserver pendant un\ »^
. !.« des sce'narios cohérents {en dehors de trois ou •
tour entier). Chaque joueur commen-
; jaire patrouilles ou caravanes de marchands d'es- ce la partie avec un orc mais en g^e^
.!avïs). généralement un par tour quoi qu'il se''
•Jiomiais, on peut tout connaître des adversaires du passe. Mênie entièrement ravagée par'
'
vaume de Throal et le tout est tellement bien fait qu'il un adv eisaire ou un danger quelconque,'
:î râulte un sentiment de m;daise : les 'llierans ne sont . 'la meule d'un joueur (c'est comme cela'
*
.is les monstrK que l'on aurait aimé détruire, mais qu'on appelle sont groupe d'ores) se\ '

:en une société différente, qui suit des lois elles aussi reconstruit loujoui^s peu à peu et cela éw-'

::fférentes. l£ tout est fort bien décrit, alternant les pas- . te qu'un joueur face tapisserie quelques!
dgis purement background (le plus souvent novellise'J .'minutes îçrès !e débtit de la [Kirtie,

I a technique pure et dure (en fait, ce côte' est plutôt le le concept même du sjïtème de jeu est des'

arent pauvre du suppléraeot). CBté look, on est dans les plus amusants et rejoint par son principe le'

-jiidards Earthdawn avec plusieurs pages couleurs D6é6 d'IN&W (donner une ambiance au'

-L-jinscntanl à merveille la curieuse anchitecturï theran jeji avec trois dés normaux) : pour réussir une
tt. surtout, ses cités vol:int<B qui terrorisent tant le rovau- ; Ëiit le total DES
aaion, te touetu: orc jette 3 dés et

rDE de Throal (et par la même occasion nos héros). TROIS PUIS M\LiVMS. Cela va totaletnent à len-
On legreUe de ne pouvoir créer une véritable campagne contre de tous les jeux du marché et c'est ce qiii
theran mène si. diéoriquement. tous les ingrédients est fort bien vu. Cote dangers, les ores peuvent

-jiit là pour qu'un maître de jeu traralleur puisse y


être attaques par les elfes (des mickej's qui

anïnit On aurait également îçprécié un grand scé- n'osent se battre qti'à distance et seulement 5i
;arioou un deljutde campagne parfaitement structir- les ores portent des trésors) , les humains (un
-j. Theran Empire Sourcebook n'est pas aussi rapide- peu moins mau^'ais,,. surtout le super-héros
:ient exploitable qu'un sce'nario ou qu'un guide de qui calepins puissant du jeu) et les nains (qui
iionstres, mais il ajoute une crédibilité certaine à ce rapportent un paquet de points une fois mas-
vu (qui n'en avait plus besoin depuis les derniers sup- sacrés mais qui peuvent toui de même écr.iser
'
îémenLs de background) Vuraiient la traduction .
toute votre meute en seulement qudques jets
quand on pense qu'en France, nous n'avons eu droit de dés). Les ores peuvent aussi se nowr dans
:u'au compagnon...). les rivières ou dans les sables mouvants, èae

CROC

47
critiques
The Drearming Stone

K LA COMTÉ
Supplément en français pour JBTM
publié par HexagonaJ sousScence [CE
un suppiéiiieiiT sans trou
180 F environ
iwestey RancH
Dispo
'
Mini catTpagiie en anglais pour
l'Appe!
(Contrées du rêve)
Chaosium
de CthuHiu

Kevin Ross
110 F environ
Dispo
reconnaître que la présentation intérieure aurait
pu être un peu plus vivante. D'ailleuis, un effort
L'idée de
visible a été apporté à l'apparence des cartes projeter ses
générales, entièrement redessinées et colorées
joueurs pour
dans des teintes chaudes, assez réussies.
toute une
Quant au contenu, l'ouvrage commence par le campiigne au
chapitre historique, partie qui ne cou\Te essen-
cœur de
tiellement que le troisième âge, les ancêtres de contiésdu
Frodon n'apparaissant en effet que peu après le râeaeiïieii-
déhui de cette période. Détail amusant, l'origi- re l'esprit de
ne des hobbits, un mélange de sang elflque, fœ- plus d'un
rique et humain, est à peine évoquée. Le mys- gardien des
tère persiste donc !
arcanes. The Drearaiiig
Les chapitres sui- Stone francliitlepasetvousHiimènepour
vants s'attaquent une \'aste quête à recherdw de
la cette « piene lèi-Ms «,
en détail à la flore,
Chaos rampant
artefad bricolé par le il y a quelque taups
la faune et aux et sans lequel les imesligateurs risquent fort de pendre,
mœurs locales sinon leur âme, en tout cas leur \ie.
(partie agre'mentée Ils de\Tonl pour retrourer la pierre tra^wser des contrées
d'un excellent glos- poétiques el inquiétantes, telles la jungle de lîled ou les
saire), puis aux Terres Interdites qui s eiendent tlerrière les portes de la cite'

voisins, pacifiques
de Celepbaâs. Ils devront même aller jusque sur la faœ
Deuxième volume comme malé- cachée de la Lune à t»nd d'un voilier pour affronter
de la série Les fiques, de La Com- THomme de la Lune, cet ogre séduisitnt. et sa princesse
royaumes des té.
aux allures de gamine. les tenïs du rôï ont donné à
Terres du Milieu La suite aborde Lovecrait l'occasion d'écrire un des textes les plus aboutis
, ce suppléuieut se présente plus l'aspect tech- de son œu\Te. La quête de la « pierre iw'ante « respecte
comme la source de réfé- nique du jeu, assez justement re^)rit de cet univeR. insaisissable,
rence sur les liobbits.
de l'auteur, lamine d'infor-
Au dire g d'abord à travers la balançant sans cesse entre humour et homjuii entre Ktis-
présentation des me et tragédie, qui chamœra saiis doute plas d'un râliste.
mations que contient cet ouvrage dépasse même principaux PNJ, mais aussi par un regard sur
Touîrfois. î^f&ble à lire ne signifie pas pour aitiuil
la sagesse de Gandalf et d'Elrond réunis. Alors l'armement et les objets enchantés typiques des agréable à jouer La quête a e'té \isibleineiit conçue par ses
préparez-vous à un choc ! hobbits. Il s'ensuit un impressionnant réper-

auteurs ramme une belle histoire : il en résulte tme linéa-
Comme il est de coutume dans cette série, toire géographique et un chapitre décrivant à
rité propre à décourager toute raionlé d'initiatire de la
les éléments composant ce « royaume « grand renfort de plans les lieux les plus émi- piirt (ies joueuiï. En outre, je suis |»ur ma part œnvaincu
sont pris un par un, puLs savamment nents de cette région. Non content de tout ce que ce genre d'aventure, très med-fan, ne convient pas du
décortiqués afin d'exposer en détail matériel, le chapitre scénarios propose neuf
tout à l'.^pel. à ses régla, à son ambianœ... 11 y a lieau-
le pourquoi du comment. Certes, aventures intéressantes et l'ensemble s'achève
coup de jeu qui sont plus sidaptés pour se promaier dans
cela est fait d'une manière qua- par un glossaire et une ple'thore de tableaux des bois ûiœcuni avec une grosse épée au côte'.
si universitaire, mais il faut le rappelant les caractéristiques de tous les per-
-| Tlirbaud Béghin
prendre dans le bon sens sonnages et créatures susceptibles d'être ren-
du ternie. Néanmoins, contra dans La Comté et ses alentours.
il faut bien Quelques regrets quajid
sence d'un index, ce qui n'aurait pas été
même : d'abord, l'ab-
un luxe
% ^/10 fSïKri

pour un ouvrage de cette taille mais aussi !e


manque de fameux Rangers du
détails sur les

Nord, par ailleurs plus


amplement décrits dans
The New Orléans guldebook
le supplément r\mor The People (cf. backstab
:
Suppléaient en anglais pour
11° 3). l'Appel de Cthulhu (1920)
En conclusion, un excellent supplément Ctiaosium
Fred Van Lente
Bertrand Uioyez
150 F environ
Dispo

Les suppléments consacré à la description de grandes


«Iles p:iuvanl servir de cadre à des campagnes pour
rA|)|)el, tel U guide du Qiire ou celui de Londres, sont
construits sur un schôna identique, qui accorde une lar-
ge plaœ à la description quartier par quartier de la cité

48 9unT PAGE 50
critiques

HEAVY QEAR & JOVIAN CHRONICLES


J'aime le cri du panzer, le soir au fond des bois

édités par Dreann I Jovian Chronicles 170 F environ :

arrêté de regarder Gol- On le voit, c'est original, c'est fort, Les rc^ts dans Tespââââce
DepuLs que
à dofiik
j"ai

la télé, j
'avoue avoir du mal à c'est fin Quelques mots de Jorian Clironicies pour vous dire
œmpœiidre pourquoi des gens auraiait « Bon d'accord, mais où est l'intéiÊt ? «, vous que ce jeu reprend le même svîtème (te règles (appe-

l'idée de se fritter à coups de robots demandez-vous. L'intérêt, je ne sais pas, c'est la pre- lé Silhouette !!!???), y ajoutant une dose de tech-
humanoïdes géanls quand ils ont à leur disposi- mière fois que je lis uji JdE de combats de robots. nique sur les vaisseaux spatiaux. L'iiistoire se pas-
bombe à antimatière.
tion le couteau, le pistolet et la Ce que je sais, c'est que celui-là est très bien fait se au XX] Ile siècle, dans notre bon \ieux système
Je n'étais donc pas forcément le mieax placé pour Dès le premier abord, et pasée une période d'adap- solaire, où une guerre lanée oppose le gouverne-
lire et critiquer objectivement les ŒU\Tes de l'équi- tation au trait partiailier de la japanimation, le ment de la Terre (le CEGA, re-! !!???) aux colonies
pe de Oream Pod 9. des \eus. de rôles mœonnus jeu présente, chose rare, une totale adéquation entre installées sur Jupiter, Mare, etc. 'fous les commen-
:ntitulés Heaw Gear etjoviaii Chronicles, le fond et la fomie. La maquette reiLssit à rendre taires et critiques ci-dessus s' appliquant intégrale-

fiable la lecture d'un texte très dense et très tech- ment àJC, nous n'entrerons pas dans les détails.
Envoyez la purée ! nique en utilisant à profusion et à-propos des .sym-
\bus qui avez l'âme romantique et le storjielling à boles, des cadres, des vignettes, des ioôneset de nom- La guerre pour de faux,
fleur de peau, passez votre chemin. Nous entrons breux exemples et encadrés irambianœ. y a que ça de vrai
maintenant dans le domaine de la technique, des La principale
MECH*WCAL CATAIDO
gros guns et du matos de la mon L'univeiï d'Hea- « Vous <^ui avez l'âme cntique que
\y Gear nous conte l'histoire de i'bumanitéen 6l32. l'on peut for-
ror»)ahti<^ue muler à pro-
ferranova, planète colonisé autrefois par l'hom-
me, a \'U se développer deux civilisations antago- et le gtorytelling pos de ces

nistes, nommées Confédération du Nond et Répu- deux jeux est


Cl îleur de peau, poss^t
blique du Sud (ou l'inverse). Quand elles ne de manquer
s'unissent pas pour bouter hors de Terranova les votre chemin.» totalement
méchants néocolonialistes de la Terre, les deux !edé- de second
'

rations se cartonnent allègrement à coups de su|Kr- Heavy Gear, un peu de bmtafité dans degré,

machines cvtemétiques. profit;mt du no man's un monde de finesse Si l'humour ;

land qui les sépare fort opportunément comme ter- Les règles de base sont relativement simples, utili- parsème les ;

rain de jeu. sant un svîtème original à base de Dé, Les dioses taxtes, il est i

se compliquent quand on conunence à s'intereiser clair qu'on '^


aux règles de simulation. not;imnient celles œiisa- n'est pas
crées au combat tactique, qui nécessitent l'utilisa- dans Toon ou
tion de plans liax^onés et de figurines (ou de mar- INSAIV et que
queurs). Et je ne vous parle pas des règles de te comique ;i

construction et de re'paratiou de vaisseau (les auLTiitsapkice


fameux robots), qui, comme au bon rieux temps dans l'univere
de Spaœ Opéra, nécessitent 'exiraction de racines
l d'Heavy Gear
carrées. Malgré tout, la clarté des explications, le qu'un spec-

côté mécano et la cohérence de l'ensemble per- tacle de Bi-


mettent d'avaler la pilule saas douleur et dévoilent gaid sur Me. h conseiller aux fans de technique, de
les chamies de ce jeu. profilé comme un 1--1 17. wargames et de robots. Et je fais partie des deux
pneiuières catégories.

La guerre est une chose trop sérieu-


se pour la confier aux militaires Arnaud BsuHy
FROM nfC'^
P°^ Côté b;ickground. on est ser\'i aussi. Les deux sour-
cebooks décriwnt en de'tail l'univers

de jeu, depuis la flore et la faune, jus-


Des p'tits gars qui n'en veulent ! qu'aux principale; personnalités, en
Intéressons-noBs (jul'1c]ucs instants aux créateurs de ces passant par la société, la géogr-^ihie
une fois une équipe de fondus québécois (pléo-
jeiLX. Il était et bien sûr l'histoire de TenTuiova sans
nasme), fans de comhaLs de roboLs et de jeiL\ de rôles, qui oublier les ails (eh oui) et la politique

a\^ent envie de de leur passion. .4près avoir créé une


vivre Tout cela pemiet de dépasser le côté

ligne de suppléments pour Cv'berpuiik, collaboré au déve- boum-t'es-mort et d'entrer de plain


loppement de Macross diez Palladium, ils ont voulu déployci' pied dans le rolq)la\ing le plus tor-

leurs ailes et ainsi naquirent HeavyGear, le^lDR, Heavy Gear du ou le plus héro'ique, iui
le jeu de cartes et Heaw Gear le jeu de comlrai asec %urines, choix.

en altendiint Heaw Gear le jeu \idéo. Ne s'iirrêiant pas en si Rien qu'avec le Temmo-
bon chemin, la fine équipe reprit une ligne de suppléments va Sourcebook, vous avez
autrefois indus dans le jeu Mekton et en fit un jeu de rôles de quoi passer de longues
à part entière, Joviaîi Clironicles. soirées de jeu.

49
critiques SUTTE Vt LA PAGE 48

t^sS»^iS5r>5
coiiœniée. au sein clut|œl se ^is-

sc ijLiclq jes reféiïiices plus ou

ARMAQEDDO moins
,\l\the. Ije

ilâB'iuit, Le
iKitiiit'iites

réiouiSiint, qiiid alors

dernier paru?
concemiuit
guide du Caire était

guide de Londres

de a?
le

Jai de rôfe en anglais (iiits. le \1l'LL\ r.Lirré fnuKf^jlione, te tripots clandestins


édité pair MyrmldQn ftess où est né le jazz, la moiteur e'ioLifraiite cits liayoïs qui

encerclent la \ille confèrent à la Nouvïlie-Oriéaiis une


principe d'Arraageddoii est

Le simple : des vilains-pas-bô ten-


tent d'envahir la Terre avec
aiiiliianœ inattendue dajis le

peut surprendre et charnier te investigateurs


quelques niésarentunœ. Malheureusement, cela suffit à
>< Nouvaiu Monde « qui
le temps de

d'une part des armées humaines


peine pour remplir un supplément : la promenade dans
qiii tuent la prêtres comjiie les chasseuis
la flile devient vite laborieuse d'un point de vue ludique,
les lapiiis le jour de l'om-erture de lâchas-
même si elle reste relativement séduisante et pittorïsque
se, d'autre pari des monstres démo-
dtins l'absolu. Ce sont saiis doute te références aux cultes
niaques hideux et terrifiants. Tout cela
vmulnas dont Xevv Orle;uis est la capitale nord-américai-
ressemble fort à l'.^lemagne nazie des
ne qui intéresseront le plus te gardiens, en particulier
années 40 et l'AOR (Army Of Révéla-
ceux qui utilisent l'/^pel comme un jeu dhonvur génfr
= les méchants) suit à peu près le
tion
rique où le Mjtlie n'est pas forcément omniprésent, car
même mode de contrôle des popula-
te équivalences prTijwsées entre te bas (b divinités vau-
tions (solution finale pour les chré-
dous) et les entité du Mvtiie ne stjul pas convaincantes.
tiens), combat sur le front de l'Est et,
Si vous êtes un gardien scmpuleux. ce supplément riche
originalité {pour que les toéricains
en détails poumi justifier un petit détour p;ir le Mississi[v
se sentent un peu motivés), invasion
pi, mais si vous clierchez des S(3urces d'inspiration pour
des États-Unis.
redonner du souffle à vos campagiis. cherchez ailleuiï...
Le Pape ayant été exécuté en direct à
TTiibaud Béghin
la télé par chef dei AOR, le nouv^eau est
le

élu... aux États-Unis bien entendu. Du


côté des gentils on tmuve des Anges, des ^/ \0
immortels (Atlantes comme il se doit), ico^e
des guerrière de la liberté chre'tiens et cer-
tainement quelques
ratons-laveurs si

onclierchebien. Tabeau tJe chasse n" 1

Le système de
Kath,
eu est correct ront forcément ceux
.sans être trans- qui tapent le plus fon). Il ast indéniable
La Proie, fe Chasseur
cendant et démontre un qu'Annageddon louche veiï D;irk (;ûnspiracy et et te bon Prêtre
caiel manque d'imagi- In Noniineeii rajoutant une ambiance de «n'im-
niaion. lis diffirsnts per- porte quoi» à la Rifis. Scénar fantastique conterriporain
sonnages à incarner Et du n'importe quoi, on en trouve à revendre n mufti-jeux
ont des noms dans ce jeu (des dieax grecs, égvptiens, vikings, des
y -0 / Benoît Attinost
tous plus bi- anges, des détnoas, des monsttes. du piercing, des
QCi0^6 Nestiveqnen
zarres les tatouages, des puvoiis magiqnes. des opossums.
uns que etc.). C'est d'autant plus gênant qu'il manque inconnu
Prix
souvent l'essentiel. Dispo courant novembre
Exemple : je ne suis pas un fanatique des armes
(encore que...), mais quand un jeu montre des
dessins de gus amiés à toutes les pagœ, on aime- Ce sœnar
membres
des
iiiulti-jeux propose aux joueurs d'incainer

de la Loge d'I^emiès, une orginisation


r;dt en tfouver plus de cinq décrites (dont un lan-
intemiitiotiale dont l'objet est d'étudier et d'nteer\er te
les autres œ-tnlssiles) sous prétexte qu'il n'y avait pas assez
phénomèiespar;momiaux. En l'occunenœ, teperïos
(Kephilim, de pages dans lœ règles.
commencent leur aventure en partant à la reclieiche de
Serapliim, On se moque et je m'énene...
deax Compagnons qui ont mv-stérieusement disparu au
Kembim et autres Côté bons plaas. les dessins de Br^treet sont tou-
cours dune enquête S'en suivent plusieurs rencontres
bondieuseries en jours de toute Iwauté, même si certains ont dû avec des i-ampins. l'inquisition ressuscitée pour l'occa-
«\m»), mais ne être faits un lendemain de cuite. La mise en page sion et même des prêtres vauà)us.
sont que des su- est une splendeur : le BA BA de œ qu'un maquet- C'est une intrigue assez prenante qui svndtétise avœ boiv
per-liénospliisou tiste dt)it faire pour être lourde. Un \Tai petit bijou. lieur- maLssiuis grande originalité pkisieuiï ambiances
moins puissants De tout ce rajnassis de médiocrité on peut tirer fantastiques et contemporaines de Ctliulhu 90 à X-frIes en
selon le t\'pe de les nouvelles qui sont bien écrites, agréables à lire
passant par Vampire et KulL Malheureusement, l'intrigue
parties qu'a pém et qui mettait dans l'ambiance sans assommer le est très linéaire et l'auteur (un MJ c'est sûr) a visiblement
le maître de jeu lecteur de teraiœ bizariïs.,. Tout le contraiie du plus pensé à son prapre plaisir (en el;tt|u;int des citations
(parce que si on reste du jeu.
kislaouèj de [taid can Ûance cl consorts) ou à celui du
fiutconfianceaiLx CROC maître qu'aax jotieuts. Ces demies risquent ;iinsi de se
personnages-jou-
retrouver rapidement les simples observateurs d'une aven-
eurs, ils incarne-
Cofe:2n0 ture qui peut très bien se psisserde leur intervention.

D'ailleurï. s'ils se montrent entreprenants, c'est le maître

50
mm
tiques
: ;cLi qui ;iiir;i du souci à se faire pour étoffer une liistoi-

- :• i[i t r auteur ne 1 ivre que la tnmie principale.


:n. m;iis c'est là une difllculté iiiliénente à ce hpe de

duit, k scénario ne fait nsféreiice à aucun jeu exisUinL
S faudra donc au MJ pas
sçles de simulation de n'importe quel JdR contemporain
- intervient le surnaturel ei dérelopiier
ni;il de iMulot pour adapter les

un véritable
SERVICE COMPRIS il faut jouer pour uiure
"
-liicjvund, faire en quelque sone son propre jeu, pour
. ti-vDif jouer ce scénario.

Thibaud Béghin Jeu dti cartes pahacolexicxté fantastique 119 F Dispo courant novennbre
lOLTfociue édité par Asnnodée Éditions

The marches ervice compris est l'un des


nîeiï jeiijî de la collection lancée
deux der-

par
taque. ont
l'attaquant
un
et
effet souvent désastreux sur
vous permettent de prendre
^^
Supplément en anglais potjr Il était

ÉlLxlr.
une fols et transforme'e par
Dans la forêt de de la dent creu-
la main...

mauvais coup.
pour vous venger de ce bien
Les cartes de contre sont
^"
In Nomine
se, des peuples fantastiques foiirbissetit leurs cependant rares et Service compris est un jeu
Steve Jackson Games où
armes et ourdissent un plan machia- l'attaque est privilégiée - à notre grande joie,
130 F environ a faim et ils sont
vélique. Oscar le géant ainsi qu'à celle du géant qui
Dispo àson menu, l£ seul moyen d'échiipper s'Impatiente déjà.
à une cueillette sauvage est de le ser- *''*'' BBIH^i En résumé. Service compris n'est

vir avant qu'il ne se dérange. Vous (eu pas seulement un jeu amusant et
taiit que chef d'un groupe de créa- beau, c'est aussi une bonne façon
tures toutes plus bizarres les unes que de commencer ou de finir une soi-
les autres) devez tout faire pour que iiée. L'action est trépidante et les

ce soient les autres qui soleut dévorœ. mécanismes de jeu facilement


En partant de ce tlième, assez déli- a«imilé;, laissant à chaque joueur
rant, .i\smodée Éditions nous propo- le temps pour plaisanter, menacer
se une adaptation du célèbre jeu de les autres joueurs et se comporter
cartes américain Family Business comme un ignoble et mesquin
(qui parlait de gangsters, de guer- adversaire.

re des gangs et de Saint-Valentin). Le côté sombre d'Élixir en quelque


Ici, ce serait plutôt la Chandeleur sorte 1

et 11 faut bien des ores et dss dn'iides


pour remplir les crêpes à ras-bord. UordWinfield,
Les joueuR commencent la partie spécialiste des fficassées
0[i croit rêver ! (c'est p;is iitie intai ai;iBSSive, c'est un avec 9 pcBonnages (dont vous, leur de bébés effes au sang de nain

jeu de mot). Ce second supplément nous presente chef bien-aimé) et 5 cartes. À son
.j] nielting-pot de Emcs divsR sensé; rompléter le jeu de tour, chaque joueur prend une car-

.--•<;. a'ia pemiet donc île découvrir des nouvraux supé- te et en joue une. Si un joueur contre
-:i.vK iBhmdine surtout mais aussi Menumin. Gièriel.
une carte adverse (en jouant une car-

-x-A-tii. Pachadim et Bel i al). Ace i\ihme là (6 parexten- te de «contre» justement - comme la
vie est bien faite), il reprend la main.
r. . en en rajoutant deav nouveaux à chaque fois)

.-juivalent du Scriptarium \critas va s'e'taler sur 10 stip-


Tous les joueurs entre l'attaquant ori-

-nieiits...
ginal et celui qui contre ne jouent pas.

Ti tmme ensuite un cliapitie import;uit sur les sorciers Oui je sais, c'est Injaste.

:iiec une table de génération de mini-démoas aléatoire ]£i cartes sont de trois tjpes : les attaques, les

dremême ;iu sort le sau\'egardes et les contres. Les attaques per-


..A' ne nîiiierait pas Gygax on :

.iinbre de membres que possède la bébête) fort bien


mettent généralement de livrer un adversaire

: ^tstniit. Suit un petit précis sur le royaume étlnéral puis au géant. Il est alors placé sur la table de déjeu-
ner du gounnand et attend bien sagement d être
^K dfficription détaillœ des niarclies (et Dieu sait
On leranine par un dévote. Certaines cartes pemiettent de livrer plu-
qu'ellK sont squattées ces marches).
meilleure partie du snpplémenL sieurs personnages, voiïe d'inciter le géant à
ώnaiio qui teste la

{"ninchemenl, le jeu est de plus en plus deliiillé et de commencer son repas. À partir de ce moment,

-.oins e[! moins proche de roriginil. A la limite, ce n'est les pasonnagpi liviBS sont mans& à raison d\in
.b un m;il et quelques français vont peut-être se mettiï à
aâïwDut du tour de chaque joueur. À cette

•.
jouer. Côté iook, c'est de mieax en mieax et certains des- vitesse, il est fréq tient que la table se vide

rapidement. 11 ne reste plus ensuite qu'à


sins sont même lirandieiient syrapa. Les autres sont trop
super-hénos à mon goût. Les règles sur les sijrcieniet
:_ljvrer un nouveau stock de perso bien
marches sont bien |ytBux.
•s panthéons qui peuplent les \tjs et il

sauvegardes permettent de déli-


A évident qu'un joueur d'in Xomine y trouvera obliga-
: lirement quelque chcse d'intéressant
kVrer des personnages, voire de rem-
!|(lacer les siens piU' ceux d'un autre.
lîs niffiigeuK de grenouilles qui jouent à INSAIV |X)ur-
jiasser leur chemin, d'autant qu'il n'y est fait à X^ contres sont similaires, en mieux :

^ annulent
n.'iit

.i.icun moment mention des opossums qui ont l'impor-


les effets d'une carte d'at-

lance que l'on sait pour les joueurs français.

CROC

^ Mo
critiques

Lo grande bibi (othèciue


Sidney et Howell
T1: Le vaisseau Le sernnent de l'aimbre T2 Portendick :

fantôme Une bédé médiévale très fantastique


de Ckintrennarche, Lauffray, Le Roux et Martin Delcourt 75 F Dispo
Bédé de SF de Marzano et Moraes
publiée chez Soteil
79F-Dispo
OÙ qu'il est le tome 3 ?
Espace, I
frontière le tome 1, bim. Une atlion ptéférencc pour la plume de Laulftay, qui
de l'ennui enlei-ée et captivaitê, d«s avait seul illustré le tome i
), pour aHerrtr
Déjà dessins beaux à /aire peur, un ssoufflé sur la dernière planche, porteuse
oin de monde peuplé de sorciers

F
[
sanguinaities et d'spofr et annonci^ce d'uji tome 3 que
diptérostjdomie t: de he'ras pourchassés, bien.
!
i\(a!s le tome l'on attend forcément avec la plus grande
ificsanteiir, ce mazette, quelle histoire
2, !
impatience.
vaisseau-là ne rsstera pas Dès les premièiK pages, on est aralé par le l£ serment de l'ambre est sans conteste une
dans les annales... Desseni touihillon d'une intrigue menée I un dfâ meilleures séries d'henoic fantasy que la
par un sœnario .sans rythme itifemal, jonglant entne les BD nous ait offerte.
originalité qui lente peisonn^es, tantes chasseutî. tantôt
vainement de masquer la dias^, happé par tKferiemenl des
I
le
Ben J
paumsle' de son intrigue {même si
liiiagEs j'îraue une certaine
^Score 9/10l :

sous im vernis huniorislique


C'T^
craquelant et d» devins réussis œries. mais qui sont à mon
sens en inadéquation totale a\BC genre (la Sf), Le Vaisseau
le la Côte des fipées. Un Haut Roi au pouvoir informel règne sur psychologique rivalise avec
Fantôme déçoit, ennuie. les différentes communauté. 1^ autochtones, appelé le celle des plus fins papiers-
fis preliminaines asséné, vous comprendrez que ne vous Peuple, rendent
je un culte fer\'ent à la Déesse Mère, En clope. Seule originalité de ce
résume même pas l'histoire... échange, cette dernière les protège. Mais Bhaal, le dieu de la roman: il permet à son
Mort, convoite les Seléns. La trilogie relate ses diKrentœ auteur de battre [e record du
Ben-Soore;S/1C tentatiï'es pour s'approprier le dom:tine protégé de la Déesse nombre de (loi ilLi de
Mère, face au tenible dieu, de jeunes et gentils aventuriers suspension par page... Ce

La trilogie vont se dresser alin de sauwganler leur monde.

Les trois volumes se lisent facilemenL On regrettera la


n'est pas que ùtUez manque

complètement
des Sélenae coupure de certains passage, qui nuit parfois à la d'imagination, mais il ne
comprélieiision. L'histoire, associée au supplément Sélénœ, sait décidément pas raconter
Trilogie médiévale-fantastique dans l'tjnivers
peut toutefois de'boucher sur une vaste campagne. les histoires.
des BoyaiJiTffis Oubliés Par Douglas Miles
Une trilogie distrayante, mais sans grande originalité.
Éditée par Fleuve Moif
34 F - Dispo Mathieu Adoutte
Olivier Collin - Score : 5/10

pour les fans Les portes


La planète des vents
os fivns des Royaumes Oublié ont de quoi se néjouir,
des limbes
L Heure soir les

îles
gratifie d'une nom-elle trilogie.

des Séle'nîe forent un archipel situé h l'ouest de


I/s
Bonnan de science -fiction de J-M, Calvez,
édité par Fleuve Noir
S4 F -Dispo
Roman fantastique de Erik
Wietzel
publié aux éditions Mnémos
44 F - Dispo
Dans l'espace,
personne ne uous Les limbes
entendra ronfler de l'ennui
planète des vents nous sert une énième

La resucée de l'histoire des •<

conquête spatiale qu'on envoie coloniser une


pionniers de la
DîinsXLXème de
le i'aris de «tte

siècle,
fin

des

entité e.vtratenïstre.s

planète déserte mais peuplée d'extratenïsbïs «. SurCEtte utilisent les talents d'un jeune
trame ultra-classique, Calvez développe une inuiguesaiis
peintre sviiiboliste pour créer un
grand intérêt, menée par des personnages dont rq)ais.seiir passage rets leur monde.

52
critiques
Woces
Les rmémoires du Roi Bérold d'enfer
Tonne 1
Rorman de terreur de
litoman de Jean dfi Ping^^ Buchet-Cb^^ ^^^K flB Bernard Forentz
édité par PocKet

Barbares s'abstenir !
36 F - Dispo

Beaucoup de san^
pour pas ^rand-chose

A
travers ce récit, mènent sur les diemias de la œnnaissance.

1 Initialion
l'auteur nous propose

de suivre pas à pas


du jeune Bérold qui
Au des de oe livre, l'éditeur

Jean de Pingon a banni de son


barbares et Is guerriers sanguinaires pour ne
prévient le lecteur

récit les dieu.x


que
Un démon imisque

maladroits échappe
p;ir des magiciens noirs

à ceux qui espéraient le


conliBler et s'enfuit dans la nature en [lassant d'un

sera iippelé, on le pressent convier à son festin littéraire que les lutins coqis poaélé à un autre. C'est la irame de œ rtanan et c'est à peu

rapidement, à vivre un destin facétieux et les elfes sensibles. C'est l'entière près tout œ qu'il y a à en dire. Pasd'lnlrigue, pas de raélaphore,

fabuleux. Enfant trouvé, Bérold Kt vérité et son sens de la narration tait de ce pas de sus|)em el |)eu d'ambiance. Juste le prétexte à une

â»ié par un bûcheron jtisqu'au roman un pur bijou, un conte mervedleux au succession de scènes dégueu, à un vaste étalage de [lersonnages
Jour où sa route va croiser celle de sens premier du terme.
tous plus répugnants et inéalistes les uns que les autres.

Louis Boivert le lutin. Dès lors, les Âmes sensibles et adorateur du petit peuple,
Comme si l'iioneur seule était un gage de qualité littéraire t

arentures fantastiques et les ne vous abstenez surtout pas !

rencontres féeriques s'enchmnent,


Thibaiid Béghin
forgent peu à peu son caractère et le Bémy Van Uefde -

bre:â/id

' «. couperai pas les cheveux en quatre : œ raman ne ma pas exigences du genre (basions et sanguignolades), préfère
~t ^"i
A.,-;Tch(.'. L'esUCTiK conliisiau du lœtet l'abus d'un exploiter le côté romanesque, sinon romantique, du vampin;.

•iah*ilaiw inutilement ««npliqué, abscons ou désuet y sont Comme dans l'ceuvre de Coppola (plus encore que dans Mlle
saiB doute pour lieaucoup. Fji effet, la multi|)licilé des de Bram Stocker) , c'est id l'amour qui repousse la mort,

pasonniiges. de leur natuie (humaine. né|)hilim. sélénim ou pour le meilleur et surtout le pire. On découiieun vampire •<
JV,
Jânoniaque), ainsi que la complexiié des inietaaions entre les humain < et - attachant dont la triste histoire se iit avec

dîérenles factions auraient pu faire la ricluBse du tonian alors plaisir et constitue une ^réable suqirise. Bédé notre de Mezzo et Piais

. j'ells le desservent On s'y perd et on s'y ennuie, Debourt


'iléons néanmoins qsie r;mtnirtiïs pniilMteurde ce rniiraii Tliibaud Béghin -f^^^^BB
69 F
jubiLeux saura à l'aienir redilier le tir et déb;iTrjKierson style

rè pcrsrainel de défauts qui


CKspo
l'alourdésent. Asuim.
Le nnaTtre
Rémy Van Uefde - bcore anv : des mensonges
Polar fantasfico-gore de Gratiarm Masterton
Moi, Strahd: journal édité par Pocket
35 f Dispo
d'un vampire
fîoman gothique dans le rrtonde Les dessous
de fiavenloft de P.N. Elrod
d'insmouth beach
publié par Fleuve Noir
S4 F Dispo
-
?

Black
Dans la çrande ueine
power
de Dracula L'histoire ea plus que banale. C'ert celle d'un
e nijm;m. qui se préseirte cumme l'autobiographie casse foireux monté par un transporteur de fontb

c du >';uupinf SlrLilid,

Kuveidoft dans l'univers

demi-plan
j|r;inil

du
«
sai^neur

même nom
du
du château de

même nom), est


tenhn, le le dessin

les mauvais
et sa maîtresse

aimics œi
sans scrupules, hu pitmier abord,

semble égalemai aussi peu

les
i imwBf
bédéi fonnat pûdie qu'on
: il évtiquê

loin d'être une simple historiette adielail dans les, gares il y a qudques annéBi.

]>>eudo-epique dans laquelle le En nâliléc't5tttne.«'ii:teifesli'ie, nnp,islid)e te polars


lr:rc;is des épées succède à la v;icurlé cpr^miit avecbKHSûiupd'cléganœ. l/hisioSrEffit

des dialogues. Il échappe dcuïi!LsiruiteeiUM)tsli;icNl);l!iiiNfegt:^iiisine

égalemenl aux kitscheries d;ms le


Maslerton a une petite recette à l'hémoglobine eiiagâWKill îiiiKtliléavmiirs abluittsexprésionn'ï

génie (>.inles de !a Cnpte qui pour ses bouquins un premier chapitre bien
: pour conSniiE'nniît^èce défisse rvoîr dogss*phl6!6

h;inlent cet univers de 'l'SR et se crado pour-accrocber-le-ledeur-coco. J'avais llimniinr m tHOnis. lediaiîieetipiti^
prrâenie au contraire ooninîe déjà failli rendre mon goûter avec Tengu et là, c'est les rqias

un mnîin qui, tout en de toute la journée que [' ai été à deux doigts d'étaler sur la Tliibaiid S^lilt^Score : S/10''

cunaKlaiit parfois aux moquette.

55
critiques
ï^iÈs le meurtre, on assiste à l'enquête menée par un policier

assez niiè\Te qui,

reuillctons,
dans 11 grande tradition des mauvais

ne se sert ni de sa logique ni de sa psychologie, Exit


mais d'un réseau d'informateurs qui, néunis, en sarentplus

qu'Elisaiwth TessieretHuggv' les bons tuyaux réunis. Enfin,


Bédé noire très noire cJe Thomas Ott Delcourf 69 fT Dispo
méchant ^^nu du fond des âjes et des dimensions

j' veux sortir


le

infernales sera vaincu d'une façon assez cake.


!
Seul l'incontesuéle talent de niiraleur de Masierton permet

de faire passer ce cocktail indigeste d'ahsundités éculées.


'
ecueil d'histoires courtes i bijou, de ceux que l'on aime à te et à
Tliibajd Béghin •
l^H^^y souvent sans teste. Exi 1 1 relire sans jamais en épuiser le pouvoir de

nous enfenne dans un I fascination.

Sous une Lune UDJveis sombre,

personnages dont
trÈs

le
sombre, peuplé de

visage ne s'éclaire
'
Si volts traversez une passe plutôt motose

de votre existence, jeleï-vous dessus.

de Sans et La au jrand jamal'i d'un sourire et qui sont c'est tellement dâespéré que ta vol

Directive Pandora
tous inexorablement promis à un dœtin temoHleralemoal.
tragique. Thomas Ott, qui maîtrise à la

perfection fa technique du papier à gratter


Polars SF inspirés de jeux informatiques
de Aaron Conners édités par Reuve Noir (,!a feuille est noire et on fait apparaître le

42 F- Dispo

L'Aube Nord-Sud :

incertaine Los Angeles


Une bédé poPtciére de Dieter et Moynot
RortiOT de SF de Roland C. Wa^er publiée chez Dargaud
édité par Fleuve Noir
59 F Dispo

39 F -Dispo
slam Tîlam !

cyber ? ouais mais cool Eat that bullet ni^9;-a'..-

mec. cool.

Tem cette
est un détective privé qui

seconde moitié du XXlème siêde, un talent


aœ qu'raî a|ifclle en
11 ffit

invisible. Pas tout à failcomme l'iiomme du mêitK

Les transports communs nom, obligé de se déguiser en momie pour se faire reinanjuer,

puisqu'il est « psvïhologiqueineiit invisible», c'esl-


de la littérature à-à"re qu'il échappe tout à fait à l'attention de ses

2fH2. Après iafîdieuse seinblalilB.

expérience scientifique qui Dit œmme ça, ça a l 'air pratique, surtout p«ur un
coOl.a à a Tene sa cnudie
1
détective privé, mais ça cause en réalilépas mal
d'ozone, l'humanité vit la nuit [)ans te depit)blèmes(êtrEoubliéparsaccpine,par
sombres mes de Frisco, un privé imbibe œeniple) qui compliquent la vie de Tem, obligé

d'alcool et de nicotine veille. .Vlïublê tfe d'avoir recwurs à un pote qui a l'av;intagede
si:in srapilemel imper. Te: Muqîhy :t le n'être p;ts sensible à l'imisibiliié de Tem mais
don pour se foutre dans la iiKl'Jîse jusqu'au le défaut d'être un fiinwur de shit invétéré.

Av
cou. ,\vïc tout cela, je ne vous !ii pas encore parlé ant d'être un gangsta rappeur adulé par les foules,

Tout commence pour notre Faucon Maltais de l'enquête qu'il mène pour découvrir qui Smoke Pœveli était un gangiter tout court. Et dans
du troisième railléiain; s«is une lune de sang cache derrière l'qiidemie de morts
se 1 a vie d'une star, la mort d' un homme ça fait tache.

lorsju il est engagé p;ir une comtesse pleine bmtales qui frappe te principaux Une tache qu'i I faut bien sûr effacer par toas les moreas avant
aux as pour retrouver une statuette qu'on lui neptéentaiils d'uil mouvement qu'un tribunal peu sensible à la musique contemporaine décide
dérobée. Ijesévénemaits seprecipilent. Notre artistique .Mais après lotit, ce n'est pas de vous asseoir sur une chaise électrique
homme se fait iDuliî en luauté. avant de peidre tant l'intrigue qui impîirte dans oeBe G'ffit tine fcune avœate que Smoke chiirge d'a-stiriT sa défense et
son ancien mentor et d'être iiccusé de son meurtnt série (fa Futuis mj-stèies de Paris, que de mener l'enquête pour lenouer les fils sanglants de son passé.
Comment vnulez-vwiÉ survivre dans cette l'ambiance, qui mêle adroitement cvi)ei|)unli et Elle y parvient, non ^is diiSculté, et découvre que Smote Povvell
ambiance si vbib n';tvez pas une chanœ insolente ? fantastique, et pose le décor pour toute une de personnags ambigu
série est encore plus qu'elle ne l'imaginiiiL Suiprise...

lin bref, deux iwniUiHsans grmdepréteition miiis qui r^tjsïit pitloiesiiues et attachants, mais quand même un peu tiqi «loLs. Des personnages touillés, un JéiXHipag; efficace et une intrij^
de bonnes idÉs. lA ftimette et le Peace and Iniç c'esl s'vinpii, mais un fieu soutenue font de Los Angeles une bédé qu'on lit avec grand plaisir.

d'action ça fait toujours plaisi r (on est p:is chez Derrick, quoi !). Dommage que les devins ne soient pits tout à fait à la hauteur.
Mtcfiaëf Croitoilu

Score : 7/10' Thibaud Bé^in -hcàfezinV Ben -S^relT/TP

54
critiques
Les Maris Morgans
et autres légendes
Petit précis de cuisine elfique
de la mer Recueilde recettes féeriques
de Laurence Germa n
Avts de Tempête 178 Py

tes
et
MaH MorgAtts
AWtrcS ligCM&e* frc 1a mer
slurp !

»
1 vous ne mangez que 1 elles soient inventées ou empruntées à

s
concerne pas.
ixiurviife, passez voire

dK'min,celiTOi>evous

Si, au contraire,
tradition bretonne, d'aujourd'hui

du Moyen

inspirées par
Âge, d'ici et

un
maintenant ou

rêve soits le plus gnmd


ou

vous preir/, un inhni plaisir à chêne d'une forêt druidique, toutes oes

tambouiller des heures durant potir RWites Heureni bon les légendes et la

concocter de nomïlles itcetles, le cuisine de nos grands-mères.

lïgard goumiaïKi et les papilles qui À part vous faite contempler le fond

fiétillent alois plongez-vous sans de ma casserole, je ne vols qu'un


Recueil de contes et légendes bretonnes tankrdans ce Petit précis de cuisine '. mol pour résumer le fond de il

et maritimes de PatricK Denieu) elfique, qui vous ravira non sailement pensée: un r
et Patrick Jé2équel le palais mais aussi l'œit et te cerveau,
publié aux éditions Avis de Tempête.
tant il est plaisant à feuilleter mais aussi à
149 F - Dispo
Uie.

HeureuK qui comme


ul\^ssoz... Damoiselle Gorge :

La forêt qui dansait


Entreprise périlleuse pour un édileur que d'inscrire à
son ciitilogue un recueil de contes bretons. Que dire Bédé méd-fan rafraîchissante de T.Oger
de plus que ne contiennent déjà les quelques et CPaty publiée par Vent d'ouest

.Lime de lecueils déjà publiés sur le sujet ? Comment 78 F - Dispo


mieQï ?

iflime a fait Ato de Tempête, Certes, les légendes bretonnes je voudrais être
^js il la mer n'ont pas changé, mais elles sont ici fort bien
un nain...
_-i.'ntées, tiès joliment illustrées, entichiesde noin'etles ou

rxtniiB de poèoiies et bourrées de détails croustillants qui


C'est un exercice finalement assez périlleux que

d'utiliser l'imaginaire médiéval fantastique pour


Lskmnt force'ment l'imagination d'un maître de jeu, pour
• -j qu'il soit sensible aux contes et équipé d'un cer^'eati, en faite une bmde dessinée qui s'inscrive dans la

i5 cités disparues, la légende d'Is, les silènes, les rovaumes tradition du conte, av'ec fraîcheur, innocence et candeur.

feriques sous-marins, les géants créateurs d'îles, le Généralement, le résultat est niais, on a l'imptession

dievalier-poisson, les phares hanté et les tièoiî engloutis, déagréable que l'auteur nous prend pour des gamins ou,

wilà quelques-uns des voyages auxquels vous êtes conviés,.. pire, qu'il prend les enfants pour des attardé.

L'MS kenav-o et bon voyageoî !


Cette fois ce n'est pas le cas : l'histoire de cette charmante

grasse naine qu 'est damoiselle Goige est amusante,

Ben -
I^^^^V accepter n'importe quel contrat. Même de la part du vieil l'hunmur st délicat, la poésie pas uop appuyée et le dessin,

Orson, l'unijambiste aux récits ciptivants et eRrayitnts qui, plutôt léger, sans maniérisme.

L'atoll des bateaux dans la fumée d'un tripot, leur propose d'acheminer

étranges passagers et une cargaison de chartion pour sauver


trois Seul regret, c'est un peu court (surtout pour le prix).

perdus un navire pris dans les ghices antarctiques. Mais quelques Ttiibaud Bégtiin - Score : 1/TC
joutï aptes le départ du cargo, les passagers diligent le

Roman d'aventures de G.-J. Arnaud Citpitaine à changer de cap et à se diriger rers une région du
édité par Fleuve Noir où
P;tcifique déserte et loin des routes maritimes. I fn endroit

34 F Dispo
il n'y a rien.,. En théorie.

C'est l'essfna; du toraan d'avoiture. U narration est serrée,

Mille sabords tiïs efficaa' et elle accroche lelecteurdèslespremièresligne

pour ne le lâcher qu'à la fin. C'est même dommage que


temps xml durs en cette année 1935 pour les l'auteur ne se soit pas donné la place de développer
Leshommes du cargo Vesu™, la dépiesion se fiiit l'aLnosphère de son récit, que l'on sent parfois picche de

encore sentir, la prohibition et ses traficS' en tout certains contes de Jean Ray ou des aventures de C/Jrto,

;'.nn; a|)partiennent à une époque réi'olue. Les voilà donc


."
lincés à Adélaïde, sans argent sans boulot et ptlls à Thibaud Béghin - Score ://lO

55
critiques
L'énigme
de l'univers
La jeune fille et les clones
Roiî\an de SF de David Brin Press Poclcet T30F Dispo
Bofîian de SF de Greg
Egan pufcfié aux Éditions

Robert Laffont
« Lis-moi ça pour bientôt !
149 F - Dispo

N-espace topolo^ique
-
« ça » en quKtion est gris aî^enl*,
OK chef...»
donc seules la politique et la démographie,
à courbure inversée... Le plus épais qu'une semelle inondant leur monde tout neuf de clones

Dans sciaiœ-fictiai,

science, i^rès
Gœg Egan a

nous irair a<somfflés deux cents


surloiil retenu

qu'un
de SpiceGirl et pfee autant

Half Pounder. Mais


ftminins réultant de nai'sanœs pjTgramniées.

Le thème de l'amazone, ajçujç sur une étude

pagfs durant avïc un wèiage incompiÉliaisible tionnêlaMflt, j'en mirais bien ssxoix très peiîpicace des rapports hffliimesfeiiimes,

sur les Modèles Tout Tqiofogie, la Théorie du Tout et les undfiuxiànt.. est traité avec beaucoup de finesse, sans
modifications génétiques, il tente <k lancer son héros dans une Le style est fluide, les personnages zomptomis avec les clichés classiques ci

^-ague intrisue où L est question d'une secte tentant d'assassiner attachants et la trame comparable avK lourdingues.

une brillante ph^ïicienne, d'une île arti ficielle mise au ban des Si^ d'Eddin^ ou de Tollaen. Six œnts Original, passionnant, novateur,,. Les

n;ltions et des méfaits de la sexualité. ptigK dévejcçipéni le voyage initiatique qualificatifs ne manquent pas pour louer
Mais linlfiiït du lecteur a depuis longtemps sombré, anesthésié de Ma'fa, une jeune aventurière perdue \' cette petite perle, prix spécial de votre
par un iiéros d'une totele vacuité, des dlali^ues bouisoutlfe et sur Strates, planète d'exil dune poigjié^ ; humble jurv'.

uneadionquinedq)assepaskt vitesse d'un escargot au galop. de Hminisles où les liomnws ont âé rdégii^'
Si les conséquences humaines du progrès scientifiiiue tous ,au rang de ira Julien eiondel - Score: 9/10
intéiEssent, choisissez plutôt un bon vieax Brunner On devrait

toujours se méfier du lésumé au dos des liïres.

Méimoire vagabonde
Arnaud B^lly -
^^^^^g Roman fantastique de Laurent KIoetzer
Eeaucoup d'idées, des àtuadons
publié aux éditions Mnémos
Lps Sorcières de 49 F - Dispo inhabituelles, un zeste d'ératUiue

peu ti^iéiitif toutefois et .airtoui une


un

l'EpéedeCrystal; un premier roman galerie de («rsonnag^ hors du commun

œ roman foisonnaiiL Ne
Lorette et Harpye convaincant
hantent

boudons pas notre plablr et piiritmnrais à

Best of de TÉpée de Crysf al par


la série
•^ aëldeHierdan.écrivainlibeitindescrimeurde talent. Œ jeuive autitir ses Jongueuiï et ses

rœonsdtue soiipasséoubliéaugredeses aventures ledondanos pyui profito pleinemsnt de


Clisse et Goupil pjblié ctiez Vent d'Ouest
Ta F - Dispo fantastiques. Dans un monde imaginaiie qui ressemble à s'y son imagination fertile.

)l|irendie à la Renaisaiiœ véiitienne, il va de dueb Cliques en

DU balai...
maîtrEffies volages et de Sues dœadentes en luttes dantesques. Rémy Van Liefde - Score :7/lp

parier seietiietiejil d'une bédé aj-ant connu


DiEficile tfe

Lin tel suaè d'édititm. \'a^ populi , ras dei donc, et je Les psychopompes de Klash
suis censé [Emettre msn esprit criûqiK dans ma
Roman fantastique cie Roland C. Wagner
culotte pour hurier iivk: les fai^s. Eli beii non J'aime pas. Fre^enne,
!
publié aux éditions Mnérros chronqialhe et Léa la tous trois qiaulâ par Ut de
Le gag ai une plandie est un des emcioes de style lis plus diffidles 44 F - Dispo Rœes, savant mélange d'indy, du Capitaine Haddock et de
du 9àni; ait et k)[ate& llaqœ n'arrivent pas à la cheville du [rfus Corto Maltese, nous embarquent dans un conflit divin à
mativïtis des Gaston !..^afe. Les gags se suivait a se tasanblent À lire absolument l'âiiene galaclique que Wagner décrit en maniant avec brio

tiSB, on sent venir les nmn'ais jeux de itiots tKHS aises à l'aranoe et rééditant un roman pani chez Fleuve Noir en
quand

Bip et le
le comique de rqiétition tourne en lund, ça tfevisit vite Bip

oojwe, le talait a l'inspiration en moins.


En 1990 sous le pseudo de Red Deff,

Mnémos ne pouvait nousofiirplaisirpliis grand.


les éditions
l'hurnoor et

De la
ie second degré.

SF qui dàape et qui sait ne passe prendie au sérieu.\.

Cela dit tes goûts et te coukuis... Chandlier, l'Initié aux rites scarpiiques, Floyd l'enfant Bémy Van Liefde-

Ben -'^^^^V po^'' ^^ ^^s lU


VIO pour moi tout seul L?i oîprrp pf /re premier
Ronian fantastique de Hans
Berpman s'appelle Toul-Ou'ié et qu'on fait couper la

publié aux éditions de l'Atalante langue de celui par qui votre destin se réalise,

89 F - Dispo il faut s'attendre à quelques problèmes.


Difficile de vous en dire plus sur ce roman

conte cruel fantastique Iks riche et très dense. Lisez- le,

Ch;Bsé parmais
son

dangereuse
la belle
pète, envoiîté par c'est parfaitement maîtrisé, donc vraiment

Gisa, passionnant.

Tout-Ou'i'e a une existence plutôt

mouvementée, D'adleuis, quand on Rémy Van Liefde - Scbfë: 8/1C

56
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CATÂCOMBCS : Y'A UN OS !

^^^"^^^ u vois gamin, tous ces gens ignorent qu'ils vivent au-dessus d'un vaste complexe souterrain qui
M s'étend sous la cité. Toute cette bon dieu de ville repose sur un dédale de galeries, de tunnels et de
m salles obscures. Un travail de taupe incessant depuis des siècles a bouleversé notre sous-sol. Aux
4^^ carrières se sont ajoutés les canalisations, les égouts, le métro. L'histoire de cette ville est pleine de

récits relatant des effondrements. Mais aujourd'hui, une grande partie de nos concitoyens ont oublié ce passé.
Je parcours les réseaux souterrains depuis plus de quarante ans et aujourd'hui je sais que ma fin est proche,

l'Homme Vert croisera bientôt ma route. Petit, je t'offre la clé d'un univers unique qui comporte son lot de
merveilles et d'horreurs, mais qui reste certainement le dernier endroit de liberté et de rêve de cette métropole.
"
Descends avec moi et je te montrerai ces lieux qui ne se dévoilent qu'aux élus.

Bienvenue dans La marche dans les galeries est pénible. D'un côté on La Marche Funèbre
un monde meilleur doit surveiller ia hauteur du plafond qui change " Le silence, l'obscurité, le froid, l'air raréfié et les cloisoits

À quelques dizaines de mètres à peine sous iics maisons constamment (de 3 mètres à 1 mètre 40), de l'autre faites de plusieurs mètres cubes d'ossements et de crânes

se trouve un monde secret, un univers parallèle qui içgarderoù l'on marche car le sol est irrégulier, souvent humains sont autant de choses qui nous rappellent que

s'éveille toutes les nuits à la vie. Aujourd'iiui comme Jonché de débris de pierres tombés des parois ou du l'on est entre' dans l'empire de la mort. Les premiers pas

hier, les catacombes ont inspire crainte et fascination. plafond. À la différence de la surface, notre vision sous sont hésitants, on bondit au moindre bnut, on tente

Avec le tempis, un monde marginal de nomades s'y est terre se limite à la capacité des lampes. Malgré vainement de se convaincre que personne ne nous surveille
de'veloppe'. Backsiab vous invite à une descente à travers l'amélioration des techniques, l'éclairage reste toujours et pourtant rien n 'y fait. Jusqu' au moment où l'on (lénètre

les iréandres de ce râeau où le'gendes et réalité se côtoieni imparfait enfin dans cette salle circulaire presque irréelle, abritant

au quotidien. Libre à vous ensuite de le traiisposer dans On évolue dans un univers de faux-semblants, de clairs cette fontaine à l'eau si parfaite. À défaut de satisfaire la

la cité contemporaine de votre choix. Vous êtes prêt ? obscurs. On se réjouit d'atteindre des salles car bien soif, cette liqueur efface la terreur qui nous gagne
Enfilez donc vos œmbi', prenez votre lanipe à acétylène souvent elles sont les seuls endroits où l'on peut se tenir progressivement.

etsuiveï le guide. debout. Ne généralisons pas tout de même, lœ salles sont Cette halte providentielle nous rappelle alors noue mission,
très différentes. Elias sont nombreuses mais rarement l'exploration de l'offiuaire. L'esprit reposé, nous bravons de
Itinéraire d'un réseau oublié proches les unes des autres. 11 est donc nécessaire nouveau les allées. Les raillions de morts ne sont plus nos

C'est à la nuit tombante que les cataphiles se dirigent d'emprunter des galeries pour s'y rendre. prédateurs, mais bien nœ compagnons. Au détour d'un

vers les différentes entrées de la ville. Les plus einprutitées Dans le rœeau, chaque salle possède un nom bien souvent escalier, nous croyons deviner les reliefs d'une fonerœse
sont sans conteste les bouches d'^ouu Une fois la plaque dérivï d'une particularité. On peut citer par eseiiiple Le miniature. Le vestibule tapissé d'une grande mosiifque de

soulevée, c'est dans la précipitation que l'on s'engouffre Cellier dont le nom rappelle que la salie fut jadis la cave silex noir confinme qu'il s'agit bien là du dernier omiage
dans le conduit. On descend quelques échelons, puis on d'une ancienne brasserie. Pareillement, La Catapulte de Décuie Cet ouvrier lalailueux aura cales léussi à restituer

emprunte un étroit escalieren colimaçon afin de gagner doit son nom à un graff qui ome l'un de ses murs et qui, la beauté de; forts de Port-Mahon, mais à quel prix ! Les

k réseau. Des changements de température s'opèrent, vous l'aurez deviné, représente cette fameuse anne de artistes se recueillent devant son œuvTe. quant à moi, je

les lampes s'allument, on ressent même des pincemenis siège. commence déjà à avoir faim,

au cœur avant de dâ»udier dans les carrières proprement Les salles sont de toutes tes dimensions. Certaines, à Noas retournons sur nts pas quand des cris noiLs glacent

dites. moitié comblées, sont accessibles uniquement par des le sang ncapièle de prendre une décision
1 ,
je m'efforce de

La dernière marche francliie, on pénètre dans une galerie chatières. C'est le cas du Cabinet de Minéralogie. suivTe mon groupe de peur de le perdre. Nous découvroits
basse de plafond, aux parois humides et grossières. On Autrefois, un escalier de 23 marches ornait la salle, le sans tarder un puis protégé par une main courante dans
est à plus de 25 mètres de lasurface. La première surprise long dffi parois se trouvaient des bancs. Ces aménagements lequel plongent quelques maiches. Rien ! Nous oorranengons
provient du silence que seule trouble notre présence, La servaient de présentoir à une collection de pierres et de à nous demiinder si nous n'avons pas rêvé. Mes dents se

progression commence, on s'enfonce dans un domaine concrétions découvertes lors de l'exploiuilion des carrières. mettent à ckiquer. je ne peux l'empêcher. Comment allons-
de plus de 300 kilomètres. Les galeries se succèdent, se Dôormais, pour y accéder, il faut ramper dans une éiraite nous sortir d'ici?
ressemblant tontes. Seul l'œil averti est capable de chatière longue de 25 mètres. Le soi, constitué de cailloux, L'atmosphère est lourde, on s'efforce de soutenir une
distinguer les détails nécessaires à l'orientation dans le rend le parcours qîrouvanL On en ressort souvent avec discussion histoire de penser à autre chose. On oublie

complexe. Les couloirs sont tortueux, étroits et souvent des bleus. volontairement le message inscrit à l'entiœ du sanctuaire ;

bas de plafond, il n'est pas raie de devoir se plier en deux La promenade dans le réseau a aussi ses lieux de " Arrête ! C'est ici l'empirç de la mort ", tout comme le

pour avancer. distractions, par exemple La Pisdne. Cette galerie ùiontfe saicoph^e de LacrjTnatoire.

Le réseau ressemble à un enchevêtrement de racines qui est le cauchemar des catapliiles, la profondeur de l'eau Progressivement mes sens s'eïacertKnt, mon ouife s'affine,
se croisent, ce qui complique sévtrement l'orientation. variant de la poitrine au plafond. Avec une longueur ma vue se précise. Je suis désormais persuadé que nous
La texture du sol change, parfois solide, parfois humitte. approximative de 20 mètres, c'est un passage d'autant plus sommes suivis. J'entends des voix derrière nous, des lames
Il n'est pas rare d'avoir de l'eau jusqu'au mollet Passé difficile qu'il est obligatoire si l'on désire continuer que l'on aiguise. Me fais-je des idées ou nouï heure est-

les 200 premiers mètres, on se met à transpirer. La l'exploration du complexe. elle déjà venue ? J'accélère, emboîtant le pas à mes
"
température nous paraît étouffante. Pourtant "
il suffit Outre le silence interrompu occasionnellement par des comptons et à notre guide, N'on, n'allez pas par-là !

d'une courte halte pour ressendr la fraîcheur des Ueux, égouttements, l'état de certains plafonds et parois est me crie-t-il, mais il est delà trop tard J'entends les premières

pas plus de 12 degrés, une température idéale pour le souvent sjTionyme d'inquiétude pojr les visiteurs. Malgré notes (fe la J/ffrtAefHtftfere de Chopin. Mon oieille s'adapte
vin ! Les profanes éprouvent généralement des difficulté les patrouilles de l'inspection Générale des Carrières à la sombre mélodie. J'en oublie mes camarades et me
à respirer, ceci s'explique par la raréfaction de l'air, censées veiller au bon état du réseau, il n'est pas rare dirige vïrs une salle au cenUe de laquelle se trouve un pilier
L'aùnosphère œt confinée. Il flotte des reientsd'humidite' qu'une salle disparaisse. de crânes et d'os humains. Le concert a commencé, il ne
de renfermé. me quittera jamais,"

58
dossier

exclus, les marginaux et les rebelles. Notre ^wque ne fait

M peu d'histoire pas exception à la règle. Ce petit monde cohabite plus ou


uacombes", du latin "caMcumba", définit les premieis moi ns bien, respectant certains préœptes induits par le milieu

«lières souterrains remontant à l'empire romain. Ces naturel Cependant ne croyez pas que la ville vous oublie.
opoies souterraines sont ensuite aménagées au Moyen elle tente de rappeler que vous hantez un domaine interdit.

! en Europe occidentale pour délester les cimetières Avertfssennent


liargés par des siècles de guerres et d'épidémies. Par Familles, tribus, Ce dossier mélange imaginaire et réalité. Ne le

tsion, on appelle aujourd'hui catacombœ l'ensemble indépenuânts et poulets lisez donc pas comme vous ingui^iez le journal

deries souterraines qui s'étendent sous les villes. U La faune qui évolue à travers les catacombes est complexe télévisé ou toute autre émission suffisammenl

:ialiste isole trois groupes de réseaux souten^ins pas et disparate. Une étude approfondie de cette sociélé du desous tmquée pour paraître vraie. L'avantage d'un
sairement interconnectés : les carrières, les égoute et ne révèle que de rares traits communs. On distingue maigre' magazine comme backsiab sur les journalistes
s catacombes. tout deu.x grandes familles mi sein de œde vaste communauté. de la LTKE, c'est qu'il n'a pas besoin de paj^r des

actëuis pour satisfaire son pubUc.


>e Mortem • Les familles Àbon entendeur...
DUS la wlle une société s'est constituée en marge des lois de — IssI^trisfes se démarquent par leur re^iect quasi reli^eux
i surface. Depuis des siècles, les carrières ont attiré tous les de leur terre d'accueil. Ils exigent que tout cataphile nettoie

59
dossier
Le fémur deç lomehtationç

le compîe.\e. Pour cela, ils descendent avec des sacs poubelles filetions. Les plus connues sont ùi Gestapo des Ombres, Le

et remontent leurs ordures et celles qu'ils trou\'eni. Pour Quatrième Reicb a.Àitbe Noufelle.
eux, rien ne doit rester de leur pa.'s^e sous terre. Même s'ils — Des individus pâles habillés de noir n'hésitent pas non

refusent les graffc qui dénaturent le n&eau, ik acceptent les plus à descendre re'gulièrement sous terre. Ces "gothics",

aménagements. surnommés parfois " cadavres ", traînent plus volontiers

— Les Profamteurs quant à eux n'en font qu'il leur têie. vers l'Ossuaire. Peu nombreux. Us sont soupçonné, souvent

Ils ne se soucient guère de leur environnement aprfe ; tout, à tort, de se livrer à des messes noùns. Tout comme les autres

les Pimsles nettoieronL.. Ces différences d'ojMnion ne suffisait tribus, il existe plusieurs expressions du momçment gothique
Un groupe fait rimaniiniié chez les cataphiles : cependant pas àe.\pliquer l'ensemble des heurts qui ont lieu cataphile. La perre incessante que se mènent les Tbamitos

les joumalisles. Les " fouilles merde " sont haïs sous terre. Pour mieax comprendre l'ambiance unique de et les Preacbers ofSadness illustre d'ailleurs à merv'eille

par l'ensemble de la communauté souterraine. cette diaspora, il est nécessaire de s'intéresser aux tribus l 'opposition Pmistes-Pmfanutetm.
Ces iraposteius n'ont en effet jamais eu le urbaines et groupes qui la composent, ainsi qu'à leurs idéaux. — Après avoir tait des ravages en surface, la musique techno

courage d'aborder la socie'té des carrièrK de s'attaque aujourd'hui aux catacombes. Depuis peu, des
façon professionnelle. Pour satisfaire leurs • Les tribus ravers ont envahi le réseau. Ils forment un monde à pan
impératifs d'audience, les apprentis reporters — La tribu cataphile la plus ancienne reste sans conteste celle dans la faune locale. Seule une minorilé d'entre eax descend
n'ont pas h&ite une seconde à engager dœ des skinheads. Nostalgiques d'une puissance passée, ils régulièrement, la grande majorité se conieni;int en effet de

îicteuR pour réaliser des documentaires à bénéficient aujourd'hui d'une augmentation sensible de débarquer lonqu'U y a des ra\es. Ces miinifesiations musicales

sensation, dignes des plus mauvaises fictions. La leurs effectife. Le retour en force que l'on devine déjà risque réunissent parfois plusieurs milliers de personnes, ce qui

plupart des cataphiles rêvent de mettre la main de poser (fe nombreux problànes dans les catacombes, compte inquiète grandement le reste de la faune, qui se demande si

sur l'un d'entre eux histoire de lui offrir un tenu de la vaste campagne de purification du nseau que les ce lemue-nién^e ne risque pas de renforcer les mesures de
bizutagp sur msune... " crânes ras& " viennent d'engager. Ajoutons à cela que le sécurité prises par les autorités pour limiter l'accès au r&eau.
vandalisme d'hier n'est plus leur unique rai.wn d'être Parmi les rarers, le groupe des Teknocrates est le moins
puisqu'ils profitent aujourd'hui des catacombes pour apprécié des cataphiles. Ceci s'explique grandement par le

alimenter un trafic anna et de stupéfiants. Leur faiblesse fait qu'il organise la quasi-totaUté des ravœ acid-core dans

reste cependant lamésentaite qui règjie ailre leurs dilîéreiites les carrières.

60
dossier
• Les indépendante prendre sa retraite, et nul ne sait qui va le remplacer. Il est

—j I société Ciilaphile ne se limite pas exclusivement aux possible que son successeur fasse d'autres chobf stratégiques.
-bus urbaints. loin de là. La majoritc des fiersonnes qui Pour l'instant la guerre que se livrent les " Rats "et las

«scendent sont des indépendants. LeuR motivations sont cataphiles se limite à la course aux ouvertuies, les uns les

àtërentes. Certains desœndent par pur plaisir, d'autrrapour ouvrant, les au tiœ les fermant. L'IGC verbaJise rarement Its

'ivter à des activités illicites en tous genres. Il y a par cataphiles, à moins bien sûr qu'ils n'aient commis un délit

iple de nombreux artistes qui viennent chercher grave. En outre, les Rais s' acharnent plus sur \«, Profanateurs

ilration ou exercer leur art dans le réseau, que sur les Puristes. Tout touriste qui tombe sur les forera

iuneusement, nombre des œuvres d'art réalisées ont de l'ordre se voit verbalise et forcé de regagner la surface. Si Ma cabane aux
durée d'existence réduite. Bien souvenL les Profaiuitairs un guide l'accompagne, il risque de passer un mauvais quart catacombes
;lt;ffgent de leur pe'reiuiité à coups de niasse. À moins que d'heure en tête à tête avec le " Patron ", L'IGC reconnaît Contrairement à œ que l'on pourrait penser, les

^ques collectionneurs ne s'en emparent une utilité aux cataphiles ; bien souvent ces derniers cataphiles ne .sont pas des nomades dans l'âme. Il

— .aujourd'hui encore des toIcuis se servent du complexe préiiemient l'inspection lorsqu'ils remarquent un problème arrive re'gulièrement qu'ils s'approprient une
nime base d'opération pour leurs forfaits. Certains, plus dans le râeau. salle qu'ils aménagent à leur conv'enance,

jJins, profitent du rrâeau pour atteindre plus facilement Compte tenu de ses effectifis, l'institution n'a en effet pas la sculptant des fauteuils, des niches à bougies, une
^ Gives ; mais attention pas n'importe lesquelles : celles à possibilité de couvrir toute la surface du complexe et, dans décoration. Cet abri reçoit des équipemente qui
is. bien sitr. Il existe en effet un trafic de vm de grande ce domaine, les cataphiles se révèlent être d'excellents seront enterra à proximité (hamacs, réchaud,

.: ..çrgure, au sein duquel seuls les grands crus se négocien t auxiliaires. popotes) Ces derniers doivent pennettre aux
.

1. Les voleu is de caves sont certainement les indépendants cataphiles de rester plusieurs jours sous terre.

plus ^pnéciés, car ils abandonnent ge'néraiernent les Règles et coutumes Certains n'hésitent d'ailleurs pas à rester
illes de qualité moyenne derrière eux, ce qui fait la joie Le monde souterrain est différent du monde de la surface plusieurs semaines dans le léeau, approvisionné
la faune souterraine. Des membres oti les lois n'ont pas cours, même si par leurs amis. U risque vient des Profanateurs,
la pègre locale profitent enfin des l'IGC tente de les faire appli£|uer. toujoure eux, qui s'amusent parfois à détruire ces
nibes pour cacher leur magot, À quelques dizsùnes de Dans ce contexte, franchir une abris.

docuinenis compromettante, voire bouche d'égout signifie qu'on


r se de'barrasser des éventuels mètres à peine sous nos abandonne sciemment la sécurité

artificielle de la société qui nous a


De tous ces groupes maisons se trouve un vu grandir. La communauté
endanLs.seull'und'entreeux souterraine œt hétéroclite même si
pire une véritable crainte à monde secret, un univers les coutumes donnent une
emble de la communauté, celui impression d'homogénéité.
Sorciers, De tous temps les parallèle qui s'éveille
pciens ont élu domicile dans les • Les règles d'or

ïièiK pour se livrer à leurs actes toutes les nuits à la vie Pour commencer, il existe deux
pies. Bien que la plupart soit des règles d'or dans les catacombes. Un peu plus d'histoire
arhitans, on compte en leur sein La première est qu' aucu n cataph i le Depuis l'Antiquité, certaines cités ont exploité leur
! poignée de sorciers avérés. De peur de s'attirer des ne doi t tuer quelqu' un dans les catacom bes. La tiolenoe œt sous-sol afin d'en tirer les matériaux nécrasaires
blêmes inextricables, les cataphiles se ganlent bien de toléïK tant qu'il n'y apas mort d'homme. Il faut en effet éviter à leur uriîanisaîion. L'extraction du sable, du
urber les fameuses messes noires org;uiisées par ces de donner des raisons à la police de trop s'intéresser au gjpse, du calcaire ei de la craie a ainsi donné
ornante et autres satanistes. Cette vigilance explique complexe. naissance à de vaste p&eaux souterrains souvent
ailleurs en partie la raison pour laquelle les victimes Laseconcte règle concerne la discrétion. Les cataphiles doivent indépendants pouvant parfois atteindre 300
-jrifiéés au cours de ces rituels païens sont rarement des éviter de trahir l'existence des rares entrées existantes. C'est kilomètres. Au fur et à mesure de leur abandon,
-oiaphiles. la raison pour laquelle ils n'aiment pas les touristes, car ils ils seront rérupérés et utilisé par les

se font souvent reiuarquer. Plutôt que de se faire surprendre contrebandiers pour échapper aux taxra imposées
• U police piès d'une entrée avec leur matos, les cataphiles descendent sur les denrées (l'octroi). Les hors-la-loi {voleurs,
Malgré quelques delwttiemente occasionnels, la faune des en tenue normale et s'équipent sous terre. Pour cela ils protKtanis, sorciers) y trouveront quiint à eux un
c:uacombes cohabite assez bien. Elle reste même unie et prennent soin d'enterrer leur équipement avant chaque abri pour se faire oublier des foi^ra de l'ordre. La
•;iiét" f:ice à un ennemi commun : l'Inspection Générale retour vers la surface. En général il n'y a pas de raison de leconvEtsion de certaines carrières donnera
• :iirières (IIGC). Cette vénérable institution a été créée ciaindre les vols, mâne s'il arrivç parfois qu'un Profarmlei/r parfois naissance à des ossuains, appelés
ut fin du XVlllènie pour -veiller à l'enUetien des réseaux se serve sur le matériel qu'il découvre, communément catacombes.
.iterrains. Au cours des siœles, elle s'est ™e confier en plus Avec la modernisation, de nouveaux i^seaux
. ses attributions premières, la tâche d'assurer le maintien • Bimth toukon bizuth souterrains ^paraissent tels les égouts, le

. l'ordre sous terre, ce qu'elle fait avec plus ou moins de On observe une multitude de coutumes typiquement métropolitain, les parking^. Mais bien souvent, ils

-le, souterraine, La premièiE wut que, a\'ant de devenir cataphile, sont indépendante les uns des autres.

Nposant de peu de morens humains, l'IGC s'est donnée tout nouveau passe par le bizutage. Ce rite a pour but de
s priorités : surveiller les kilomètres de galerie en tout tester les capadtè du néophyte. Pour se faire, on l'abandonne
ifmier lieu et ne représenter l'autorité de la ville qu'en dans le léseau ; à lui ensuite de réussir àen sortir. Par souci
tond lieu. Ce choix s'est fait sur l'insistance de son chef, de sécurité, on veille tout de même à ne pas rester bien loin

. commissaire I^ cataphiles rendent grâce au


Valette. du novice, au cas où il arriverait un problème. Une fois le

"
Patron " pour ce choix, car du même coup signifie plus il rite accompli, le nouveau reçoit son pseudo et entre de plain-

de liberté pour eux. pied dans la société cataphile. Véritable nom d'emprunt,
Mais l'avenir est sombre car le commissaire doit bientôt r utihsation dupseudonous rappelle que personne ici ne se

61
dossier
Marche )dci9 9ur mes otnojalate
soucie de connaître l'identité exacte de son voisin. Une fois

sous terre, le inonde de [a surface est oublié. On devient

(pjelqu'un d'autre. Seules les fautes accomplies dans le réseau

sont punies.

• Les tracts

Pourse tenirau couranL lescauçhiles ont développé un mode

de communication particulièrement adapté à leur mode de


vie : le tracL Ces papiers sont la presse soutemiine Généralement

Un petit monde laissé au vu de tous, ils [leuvïni parfois être ctché. L'eiqrloration

Dans l'ensemble, la communauté souterraine des salles s'agrémente alors d'une nouvelle activité la chasse :

est très restreinte. On connaît les habitués très au tracL Ces documents manuscrits servent à s'échanger des
vite. Le respect des règles et des coutumes est infonnations. Il peut s'agir de mesî^s peisonnels, d'invitations,

une affaire de choix personnel, on les accepte ou de lettiEs de nienace, voire de jeu avec cadeau à la clé. L humidité
on les refuse. Le monde souterrain n'est pas le des catacombes rédirit malheureusement leur durée de vie, à
monde idéal. moins bien sûr que leurs auteurs aient pris la précaution de

les plastifier. Les tracts sont toujouiï signés des noms du groupe
et du cataphile qiri les éraetteriL Par leur biais. !a population

du rœeau apprend à se connaître. On découvre un jour la

naissance d'un nouveau groupe, et le lendemain qu'on œt la


proie èa Quatrième Reicb. Il n'y a guère qu'une seule chose

que les cataphiles bannissent dans leurï tracts, ce sont les lieux

des nouvelles ouveiturK. On ne peut pas en effet prendre le

risque que l'IGC tombe dessus.

• Lescatateuls

Une légende 11 y a d'autres traits communs au.\' cataphiles ; le goût de la

fête, de la bonne bouffe. Régulièrement des gjDupes, Pitristes

connnnune à l'ensemble ou Profanateurs, organisent des fiestas auxquelles ils convient

la faune du réeau. L'éventualité' d'une soiree mélantft/ns/ar


de la profession a Profanateurs reste malgré tout plus qu'improbable. On
observe enfin une solidarité entre cataphiles. On n'héiie pas à
prétend qu'un dragon s'entraider en cas de difficulté, de besoin. Mais attention, tout

comme le reste, cette solidarité àépsse rarement la rivalité

se cacherait dans les Pur^e-Profematettr,

mli.
égouts Les l^endes des mtacombes
La crainte qu'iaspiiçiit tescatacombes a toujours alimenté les
contes populaires. Bien que l'Histoiren'en fasse pas ^jmid cas,

les citadins ont souvent fait allusion à de sombtw héros et

brigands œnsè hanter les souterranis pour en écarter leurs

enfants. Même si la véracité de ces légendes est douteuse, elles sans lumière dans les galeries qu'il connaît comme sa podif
devraient maigre tout pemiettre d'aliirtenter l' imaginaire d'un U est a^le, rapide et silencieux œmme un chaL Ceux qui oni
meneur de jeu en quête d'antagonistes,., le malheur de te rencontrer sont sfrrs de mourir dans l'annâ

ou bien de perdre un être citer ; œux qui osent se moquer d


La ziKmu des catas •Isouaid le géant lui, même à mots couverts, sont systématiquement victime!

Vous trouverez ci-dessous une liste de disques Un brigand nommé Isouard terrorisait jadis les gens de la ville d'accidents souterrains. La mort est parfois bnitale, parfois lente

susceptibles de convenir à la sonorisation d'une et les habitants des faubourp. Ce géant à la force colossale etdouloureiise.
partie se de'roulaiU dans les catacombes : pouvait, disàt-on, briser un bœuf en l'ensemint de ses seuls

Autopsia, Dealh is Sbe Motlxr ofBeauly bras. Depuis son repaire des souterrains, il menait donc ses • Les momies
Brian i,tio, Ambîeiit 4 : On Umct trafics en toute impunité. On disait même qu'il avait rempli Constnrit à l'origine pour délester les cimetières, l'ossuaîtt
Raison d'Etre, Prospectus I d'or et de pierres précieuses plusieurs cavernes, jusqu'au jour municipal de Paris conçte de surprenatits locataires. R^jpori
The Garden Of Delight, ^ilapb où ij fut arrêté, exécuté et enterré sur le lieir niêmedesesex|)loiB. d'%pte par les savants de Napoléoti, des momies ont final
Tu.\edomoon, The GbosI Sonata Déireux de découvrir son trésor, des curieiK s'avwiturèrent à été transféré» dans les catacombes après avoir été conservé
Bandes originale de Slrr&,Alie!is, The Dead Zone, la recherche des cavernes d'isouard et disparurent Jainais dans une salle de la Bibliotlièque Nationale et enfouie:
Tbe Qvu; The Wing. pasonne ne te retrouvu Reste à savw si les curieux se sont entre- clandestinement dans le jardin qtri reçut le dépouUlest
tués au moment du part^ou si c'est le fantôme du géant qui \ietiraes de la révol ution de 1830. À en croi re 1« cataphiles, i

a eu raison d'eux. locataires antâliluviens sont responsables de nombreu


disparitions. Récemment, un mite s'est développé autour d

• L'RomnieVen ces momies. Ses membres pratiquent des sacrifices huma


Chassé par les paj'sans de sa forêt natale, un être fantastique vit pour apaiser leurs dietti Ces demiHS s'attaquent exdusivi
depuis des siècles dans les immenses dédales soulerr^ns. Errant aux touristes égarés et aux profiinateurs.

62
dossier
domestiques indésirables, tant et si bien qu'aujourd'hui messages personnels, d'informations à l'intention de la

les égouiieB s'occupent parfois plus de sécuriser les égouls faune souterraine, de blagues... Certains tracts sont cachés
que de te nettoj-er. Une le'gende commune à l'ensemble et parfois accompagnés de cadeaux, aux cataphiles de
de la profession pre'tend qu'un dragon se cacherait dans les trourer.

les égouts. Aen croire le nombre d egoutiens disparus au

cours des siècles, cette creature doit être immense. Chose • lu matos du parfait cataphile

étrange, les cataphiles véhiculent la même légende Une descente ne s'improvise pas, il est nécessaire de
concernant les carrières les plus proches des égouts. prévoir un minimum de matériel pour que la descente
Toutes sortes de tliéories etisient, ia plus sérieuse reste œlle ne se transfomie p:is en cauchemar. I.es catacombes sont
d'un crocodile abandonné qui, au gré de ses repas un endroit humide où il règie une température moj'enne
(animaux, humains, rejets radioacdfs...) aurait atteint de 12 degrés, aussi est-il bon de prévoir dœ vêtements
une taille contre nature. chauds qui ne craignent pas l'eau. Le must reste la

combinaison et les bottes. Pour ceux qui n'aiment pas


Le cata-guide anti-cata se salir, les g3nts sont conseillé;. Cqjendant l'essentiel reste

ducala^aile la lumière, munis- toi donc d'une lampe (frontale. Milite,

acétylène), de piles de rechange et de bougies pour felairer


• Comment qui cause le cata ? tes squatts. Pendant que j'y pense, n'oublie pas le briquet,

— Abri : salle de prédilection d'un groupe de cataphiles. ça m'est déjà arriw ! S'il te prend l'envie de domiir, un
— Cata abreMation pour catacoiiibes.
: sol dur et humide t'attend alors pour éviter ces

;

Cataphile : l'habitué de la descente. Il ne peut se dœagréments prévois le iiamac. Vite montée! confortable
passer d'un séjour sous terre. On distingue deux catégories : c'est un vrai bonheur. Enfin pour qu'une descente soit

le Puriste qui se démarque par un respect quasi religieax une réussite il faut préwir des provisions de bouche. Un
pour les sites souterrains impliquant le nettoyage des dernier conseil, ne pas oublier de prendre un sac à dos,
réseaux, la chasse aux graffs et le Profanateur ^m: il laisse les mains libre et cela peut te sauver la vie, crois-

lequel le réseau est un lieu de libre expression et qui moi I

refuse les règles.

— Chatière : d&igne un resserrement dans un couloir • Comment descendre?


ou une galerie. Bien souvent on ne peut lapasser qu'en 11 peut sembler difficile de descendre dans les catas. cela
rampant Certaine font plusieuR demande un goût pour le risque
mètres At long pour quelques et une envie de braver la police (je

dizaines de œntimèhes de diamètre. À la différence de la te rappelle que c'est interdit), mais


— Combi : abre'viation de surtout de savoir où se trouvent les
combinaison, le vêtement de surface, notre visTon entrées. Elles sont diffe'rentes et

prédilection dfâ cataphiles. nombreuses, il peut s'agir de


— Descente : une sortie sous terre. sous terre se linnîte bouches d'égout. de chatières
— Giraud : plan des camènes. k creusées par des cataphiles, de
Giraud hit de'mbé à la Bibl iothèque à la capacité des portes se situant dans les caves des
Nationale 11 y a de nombreuses particuliers... Rares sont les

années. Depuis ce plan circule lampes personnes qui sont descendues


ille'galement, remis à jour de façon d'elles-mêmes, elles ont souvent
régulière. 11 en existe plusieurs été invitées à accompagner des
• Le concert du nœeau, amis qui partaieni pour une excursion sous
versions, certaines présentent l'ensemble terre. On
Le 2 avril 1897 à deux heures du matin, une troupe d'autres seulement une partie. devient passionne' dès la première sortie. On est mordu
composée de cinquante musiciens amateurs envaiiil les — Graff : graffiti. Au grand dam des Puristes, de ou on ne l'est pas, on ne s'improvise pas cataphile.

catacombfâ de P^ pour un concert unique. L'acoustique nombreuses galeries sont complètement recouvertes de
exceptionnel des v-oûtes de la Rotonde des Tibias restitue graffe. Il n'st pas forament bon de se faire prendre à • Quelques figures des catacombes

sj bien les notes oubliées des œu\Tes mortuaires de Cliopiii graffer, que ce soit par les Rats ou par les Puristes.

(la Marche funèbre), de Saint-Saëns (la Danse — Groupe : association de cataphiles. — La Gestapo de l'Ombre
macabre) et de Beethoven (h Akirclie funèbre àe la — Guide certains cauiphiles n'hésitent pas à se vendre
; La Gestapo des Ombres, ou GO, est un groupe de
Symplmiie Ijéroifjtie] que l'asseniblré ne s'en remettra pour pemiettre à des touristes de descendre. Cependant profanateurs constitué de skinheads qui officient dans

jamais. Depuis cette date, on pretend que ce concert se il faut se méfier, il est déjà arrivé que des guides oublient les catacombes depuis plusieurs années. Les gesLapistes
perpétue tous les ans à la même date. Ce qu'on ne dit de remonter leurs clients. prennent un malin plaisir à recoumr les galeries de
pas, c'est que te musidem sont immatériels, tout comme — Pseudo surnom que prend chaque cataphile.
: graffs, ils sont aussi connus pour leur violence et leur

la quiisi-totalilé des speciateuK. En outre, le simple fait — Rats : surnom des membres de l'IGC (inspection humour particulier.
d'assister à ce concert condamne les vivants à revenir Générale des Carrières). Une de leurs tactiques pre'férées est de s'installer à ia
sur les lieux tous les ans jusqu'à leur mort. Passée cette — Réseau ; désigne un ensemble clos de galeries sortie d'une chatière, d'attendre leur proie et de la

étape, ils rejoindront l'assemblée fantôme qui, depuis souterraines, appelé' aussi complexe. rançonner. La victmie peut s'estimer heureuse si la GO
un siècle, aoximpagne les musiciens, — Squatt une pause durant la pmmenade souterraine.
: ne l'envoie pas à l'hq)ital. Leur meilleure bl^ue est de
— Touriste : tetme péjoratif désignant les personne qui dépouiller les cataphiles ou les touristes et de les laisser
• Le dragon descendent une fois pour se donner des fripons. dans le réseau sans aucune source de lumière. Passées

Depuis l'invention des égpuis, les citadins se sont servis — Tract : nom générique pour les messages papier que ces distractions, ils pratîqiKnt le trafic d'armes, se servant

des canalisations pour se débarrasser de ieure animaux les cataphiles laissent dans le réseau. Il peut s'agir de du complexe pour dissimuler leur activité. Une rumeur

65
dossier
Cataphile : un sacer cl'09

laisse entend re qu' ils seraienl à la recherche d'un tr&or par la Gestapo de l'Ombre, il finira à l'hôpital après amir — Le Patron
nazi caché durant la dernière guerae. vu les skinheads détruire son bel». Depuis ce jour, il ne Spécialiste incontesté du réeau. le Patron a appris au
" Pour l'bonmur et sa toi, m avant collabo '!" traîne plus seul. Il s'est rallié à un groupe de puristes cours des années h reconnaître presque instinctivement

sévèrement opposfe à la GO. Plus réœmment il aentreprfe un cataphile d'un tourfele, un Profanateur, d'un Puriste.
un nouveau chantier qu'il est le seul à connaître. Quarante années de bons et loyaux senices lui ont aussi
" Œil pour œil, "
Puriste bien connu des caiaphiles, Red descend depuis des dent pour dent, Je mus attends ! pennis de devenir une légende chez les cataphiles. Son
années dans les différents réseaux de la cité. simple nom inspire tantôt le respect, tantôt la peur. Son
Indépendantiste dans l'âme, il n'a jamais ïoulu rejoindre — Le Prof zèle cache pourtant une véritable s)'mpathie pour la

un groupe. Il n'héiie pas pourtant à s'associer à certains Quarante ann&s d'Èxploralion des catacombes ont pennis communauté souterraine qu'il protège à sa façon. Bien
d'entre eux pour organiser des chasses au Profanateur. au Prof de devenir le plus sage mais aussi le plus âgé des qu'il n'ajiplique pas à la lettre les lois de la surface, le

Respectueux de l'aisemble des rê^es cataphiles. il prot^ catiphiles. Il connaît les r&eaux de ladtf par cœur ainsi commissaire Valette met un point d'honneur à s'occuper
le réseau des de'tritus et des graffs. Ses idéaux que leurs légendes respectives. Il prétend d'ailleurs que des touristes et des Profanateurs.
"
révolutionnaires en font un farouche opposant à la l'Homme Vert en personne riendra le chercher le Jour "Dis fiston, c'est quoi cette carte F
Gestapo de l'Ombre. où sa dernière heure sera veime. En attendant il n'hésite
"
Tcbigetiip. Tclji get itp, plein pol I pas à transmettre son savoir aux jeunes Puristes et à
aider les touristes abandonnés par leur guide à retrouver olivier collin et wicfiaël croitorru
— Nutnéro6 la sortie. Aussi surprenant que ce soit, le Prof est respecté nemefcîements à :

Vanôo 6 est initié brutalement aux catacombes le jour par l'ensemble de la faune souterraine qui voit en lui çirillaume " Tank " Letyrant
^HKfunzièrne anniversaire, .^andonne par son guide. un véritable maître à penser. Certaines rumeurs courent
fox jms but pendant deux jour avant de trouver une déjà sur lui, les plus dâirantes prétendent qu'il serait la lUusirarions : Stéphane Levalloîs.
nt Caie première expérience ne sera pas la dernière, réincarnation de Décure. Une chose est siire, le Prof adore plans Thibaud sé^hin
:

r hors pair, il retourne sous terre pour réaliser contempler la sadptune dœ forts Port-Mahon.
' "
• iRTiTC. le Village. Surpris dans son dur labeur Repecle les carrières et elles le respecteront !

64
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ARCHERS MONTES j
M/40 C/JO H/^0 3 MANŒUVRES ,*, \

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ARC (la 9-* 4} Initiative 2
Taille 3 f2 )
Facteur de peur 1 Moral 9/1^^
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/NVMY3 )eu de rôles contemporain
SIR02
MA6C
Aute jr CROC ; Dés D5 :
Jeu de rôles contemporain Hexagonal (V.F.) / White Wotf (V.O.)
T"étl]tion:19S Nombre d'éditions 3 ;

ftifteur : Collectif Prix;300F


Prix :219 F
l-éditior»: 1994 (V.O.)/ 1995 (V,F,) Nombre d'éditions 1 :

Adresse de Tédîteur ;

DésiDin
Asmodée Éditions Adresse de l'éditeur :

1 iDulï (k Veisailles -91190 Villierî te Bâcle Hex^oaal


93-95 me Faidlieri» - 93701) DIWJCT

Descriptif : in Nomine Satanis/ Magna Critique ; In Nomine Satanis/ Magna


Veritas 3 propose aux pereonnages- joueurs Veritas est certainement le jeu de le plus ori- Descriptif Mage est le troisième des cinq CriticjUe
: i : /^tès le révolutionnaire Imn-
d'incarner dêsAngeseldesDémonsquilut- ginal sorti en France. Même s'il n'a pas le jeux édité en anglais par \"i'h!te Wolf qui com- pire et \'écol(>-îxkoLoup-ù'am!i,Mage est
\

tent sur Terre pour faire triompher leur sérieux d'autres productions du cru, il a su, Monde des
posent la série du Ténèbres. Dans sans conteste le jeu le plus difficile à maî-
;

camp. Ils sont aid& en cela par des humains par son concept novateur (aussi bien dans le un univers contemporain - fantastique, les : triser de toute la série. Si les règlfâ de base

intégristes ou des morts vivants (selon qu'ils fond que dans la fonne) conquéri r un public
, joueurs incarnent des mages, regroupa en l
ne posent aucun problème, plusieurs lec-

sont angéliques ou démoniaques). Les scé- très important et reste, même 8 ans après sa multiples factions, qui luttent contre laTed> ; tures des règles de magie et des exemples

narios mettent aux prises les personnages- sortie, un genre à part. Cette nouvelle édition nocratie. autrement dit des groupes de mages i joints (trop peu nombreux) sont nécessaires
joueurs avec des adversaires surnaturels ou modifie totalement le svîtème dejeu sans alté- adverses diajupions de la scienœ et de l'ondre. I
pour comprendre comment ça marche. Le
bêtement humains et les séquences de com- rer le œncept tiès ironique du dééo (le nombte Les règles de base sont simples àcomprendre i vocabulaire utilisé et les œncepts originaux

bat alternent avec des enquêtes ou


torluréies de la bête) et recentre le background sur !a lut- et à mettre en œuvre. Et la ciéation des per- i
mis en œuvre rendent la magie de Mage
du roleplaying intense. Le thème un peu te Anges/Démons. Cela ne tend pas spéciale- sonnages est tout à la fois rapide et suffisam- \ vraiment magique (tout le monde suit ?),
sensible abordé (la chrétienté' dans tous sœ ment à tendre le background du jeu plus ment riche pour pennettre de créer dssalter i
mais délicate à organiser dans le jeu. La
excès) peut choquer mais l'humour très pré- simple (plus d'une douzaine d'exiensions l'ont ego léeliement fajitastiques. Mais le cœur du i principale originalité de Mage est certaine-
sent dans les scénarios et les règles désa- complique à souliait) mais permet au joueur jeu, c'est bien sûr la magie. Les personnages \ ment, encore plus que dans les précédents

morce le côté irrévérencieux de l'ensemble. de base (deliutant ou non) de trouver tout ce ont la possibilité de manipuler une douzaine ; opiis de l'équipe White Woff, d'obliger les

Paru en 89. les suppléments nombreux per- dont il a besoin dans le livre de base pour de domaines magiques différents (le corps, : joueurs à iiîcanier des personnages très puis-

mettent à ce jeu d'être de plus en plus com- incarner son personnage. Côté look, même si l'esprit, le feu, etc.), subdivisés en niveaux l sants mais enserré dans un réseau de règles

plet et cette dernière édition offre tout œ dont on revient au concept de base du jeu (dessias croissants de puissance, afin de créer des effets : et d'intrigues qui limitent considérablement

un joueur peut avoir besoin pour incarner en pleine page de Varanda et courerture sobre magiques. La chose se corïe lorsque le mage i leur champ d'action. Le tout est enrobé d;ins

un Ange ou un Démon dans cet univers. uniquement omée d'un pentacle et d'une doit non seulement décrire l'effet qu'il pro- i
une cosmologie riche et dense qui, si elle ne

croix), l'impression tête-liêche de l'ensemble duit, mais aussi l'apparence de cet effet. En ! remporte pas la palme de l'originalité, a le

et lacouvertuœ imitation cuirpermet de don- effet r utilisation de foncœ magiques provoque i


mérite d'offrir la perspective de norabreu,ses

ner un aspect collector au produit l'accumulation de paradoxes qui, loRqu'el- i parties. Ln jeu à déconseiller aux deliutants
le devient trop importante, peut entraîner pour i
donc, mais qui mérite qu'on s'y intéresse et

le mage des effets très dés^'ables. s'y investisse.


Les trois suppléments essentiels : l'écran. Demonix Remix, Heaven ô Hell i

WAHNCRÛK E^s
m PCNPR/I60N
Jeu de râles arthurien
Oriflam (V.F.) / Chaosium (V.O.)
Ix
i Auteur :GregStaffonl Dés : toiB

^ Wahngrolc porte une amiure faiblement magique qui n'affecte I»" édition: 1991 (VO) Nbre d'édition 4 en VO, 2 en VF Prix :248 F

, pas son mouvement Cmaisciuin'apas d'autres pottvoiTs). Ilpos- Adresse dé rédite jr :

•i sède une compétence X


très Tmute à cause de ses deux amies de Oriflam, 132 nie de Mariy - 57158 Hontigny-la-Metz
l5ase.

270 points Descriptif : Arthur, Merlin, laFée Vivia-


\
Critique iPendragon est certainement
ne, Morgaire ei bien d'autres se sont donné \
un des meilleurs jeun de rôles qui ait jamais
rendez-vous dans les 250 pE^es qui compo- i
existé. Sans complexité inutile, sans inflation
sent le livre de règles. Loin des univers ! de règles et d'exceptions, il a su capturer tou-
sombres et tourmentés, ce jeu fart revivre te la magie du thème artliurien, sans pour
;

l'esprit de la chevalerie dans la Bretagne du i autant sombrer dans la miàierie ou la mys-


roi Ardiur. Votre personnage, jeune cheva- i tique de baîarsi souvent associées aux che-
lier fraîchement adoubé va devoir, au ryth- i valiers du roi Arthur. Les règles rigides de ia
me des quêtes mystiques et des tournois société féodale, la violence des combats et

^^ Royaume^ enflammés, se frayer un chemin dans cette


\

i la sournoise malignité des intrigues de cour


tMPint
ARCHERS MONTES ^^--^ société courtoise

se niKure autant à
où la valeur

la force de
d'un homme
son bras qu'à
l

;
ne sont pas alisentes du jeu, loin de
à mon sens la grande force de Gteg Stafford
là. C'est

l'aisance de son verbe. .Au-delà du sretème ]


et de ses successeurs d'awir pris le meilleur

de règles, classique et efficace, Pemlragon \


de rhistoiie et du mythe pour en faire un
est le seul jeu à vous proposer un cadre \
tout cohérent, sans qu'il en résulte un car-

ludique susceptible de faire wvre le person- ; can étouffant pour le meneur de jeu. Mais

i. Les archers montés du royaume de l'est ont un angle ^ I


nage, non pas seulement au cours de
quelques aventures, mais de sa naissance à
I

;
strrtout, c'est un des
parfaitement la notion de cairtpagne et
raies jeux qui intègre
le

. de tir de 360° avec leur arc et peuvent utiliser leur épieu j sa mort. Un système simple mais complet ! passage du temps. Pefidragoii ne prend vrai-

à tous les tours d'un combat au corps à corps, f de gestion de fief vous permet de jouer le \
ment toute sa dimension que s'il est prati-

personnage en dehors du temps de l'aven- ! qué réguhèrement, permettant aux person-


ture, de lui faire prendre femme et pourquoi i
nages et à l'univers de se développer
pas, de lui faire vivre une retraite heureuse ! librement en une véritable tapisserie. Une
en incarnant son fils îçiès vingt ans d'une très grande réussite.
\
'

e.'dstence bien remplie.

Les aipplémenfs indispensables Roi ÛmiiUerM'entumLx. Noblesse


^^ *^i«ii
Wige.
-.L'Enfant
r-ç,S'.:s>-w;i^/'f, .TraSKîSfnSSsï'

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LE lEtl DE RÔLE

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f^të l'univer
de Frank <
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CONWWBCRC
^ Dominique Ehrahrd

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Jeu de plateau an français

^^^^^^^^^^^^^^^90 F environ
Norrkfe J r 2
Auteur:
Nmt
Eric Wujcik
)eu de T&Ies sans dés el hors genre
Phage Press (V.O.) / )eux Oescartes (V.F.)
Dés: aucun
T^ édition ?4 : (VO) / 95 (VF) Nombre d'éditions : 1 Prix : 200 F environ
Adresse dei'édjteur :

Jerix Descartes, 1 me du Colonel Pierre Avia - 7501 5 PARIS Adresse de l'éditeur :

Jeux Descartes, t rue du Colonel Pierre Avia -75015 PARIS

OmTaiït la boîie de ConàH- CondoSliere, à la lecture du


liere, on s'attend immanquablemenl à irou- descriptif ci-dessus, peut sembler un avatar Descriptif : Ambre, le jeu de rôles, est Crtf iC]lJ6 i Décrire le système de jeu
wr à provision cartes, pions, aides de Jeux bien emballé de la bataille. Erreur ! Les effets directement inspiré de la s^a écrite par R. d'Ambre en quelques lignes est impossible,
et 30 pages de règles. Pa'isée la déception de des cartes spéciales, l'importance du choix Zelazny et vous propose d'incarner un des de même qu'il serait vain de vouloir résu-
ne de'couvrir qu'un paquet de cartes, fort de ia bataille et la gestion de sa main sont petits-enfants d'Ot»ron dans les incessantes mer l'intrigue des romans de aiazny dans
joLes, au format tarot, une petite carte de parmi les déments qui font de Condottiere luttes de powoir qui agitent la cour d'Ambre, oe maigre espace. Am&re est réellement l'un
l'Italie du Quaîtnwento repiésentant les prin- un cousin amélioré du polœr menteur. Bluff, un des pôles de la réalité. des jeux de rôles les plus étranges et les plus
cipales Cités-Étals et des rè^es simplissimes, trahisons, alliances et intox font partie inte'- Les personnages sont définis au départ par novateurs qui soit paru ces dernières années.
la première partie révèle un jeu d" une excep- grante des mécanismes de ce jeu, parmi les leur puissance relative dans quatre caracté- Sa principale force est d'avoir su rendre
tionnelle finesse. Chaque joueur incame plus élégants qu'il nous ait été donné de ren- ristiques (Guerre, Endurance, Force et Ps)'- jouables et «crédibles» des êtres aussi sur-
une puissance de l'époque dont i' objectif est contrer. Le fait de ne pouvoir rejouer aprls ché) et les divers pouvoirs auxquels ils ont humains que les Princes d'i^nbre, en aban-
de parvenir à conque'rir qu^re villes adja- avoir passé une fois, sauf loiïque l'on défend accès (Marelle, Atouts, Logrus. Magie), le donnant toute volonté de simuler des actions
centes. Chaque manche commence par la une de ses villes, offre ainsi la possibiUté tout acquis à l'aide d'un capital de points banales. Quand on œt un demi-dieu capable
distribution des cartes, en fonction du d'épuiser un ou plusieuis adversaires eu bluf- identique pour tous les joueuis. Toute l'as- de créer à volonté les mondes les plus exo-

nombre de villes possédées par chanin, puis fant sur ses intentions. tuce du «système» de jeu consiste à préci- tiques, la question de savoir si l'on sait fai-

par une série de combats, le dernier vain- Aucune partie ne ressemble à une autre et ser les actions possibles en fonction d'un cer- re de la poterie est plutôt secondaire.

queur choisissant la ville qui sera l'enjeu de leur courte durée permet de remplir très tain niveau de points et à résoudre les Ambre exige de ceux qui s'y investissent un
la bataille suivante. Celle-ci se de'roule en agréablement une soirée, si vous ne crai- opposition par une règle simple : le plus réel effort d'ima^nadon et une grande capa-
uËlisant les cartes, réparties entre les mer- gnez pas de vous fâcher avec vos amis. Un fort gagne. Le reste du livre de règles est cité à décrire précisément ce que l'on fait et
cenaires de valeur variable et quelques caries jeu qui démontre la justœse de l'axiome du consacré à une description quantifiée des ce que l'on ressent.
spéciales,chaque joueur posant une carte à triangle magique . richesse, simplicité et principaux personn^es de la série et sur- Malgré taul Ambre est un jeu qui pourra
tour de rôle jusqu'à ce que tout le monde rapidité. Mais pourquoi l'avoir e'dité sous tout à une profusion de conseils au maître séduire à la fois de parfaits novice du jeu
décide de passer. Le vainqueurest celui dont cette forme, alors qu'une petite boîte aurait du jeu qui l'aideront grandement à appré- de rôles qui auront apprécié l'OeuTO iitté-

la valeur des cartes est la plus forte. fait amplement l'affaire à moindre coût ? hender les complexités d'un jeu original. rai re et de vieux routards avides de nouvelles
sensations.

PJJNEQUEÇT
Jeu de rôles d'heroic fantasy
Avaton Hitt (V.O.) / Oriflam (V.F.) )eu de plateau en français
Auteur Greg Stafford & collectif
: Dés ; tous Descartes (V.F.) / Avalon Hill (V.O.)
T" édition : 1978 Nonnfcre d'éditions : 3 Prix : 248 F AuteUi . .-

Adresse de Tédîteur :
.
1ère éditio 1991 (VF) 'ombre d'éditions ;

Oridam, 132 rue de Maiiy, 5715S Montigiy les Metî

Jeuï Dea<anes, 1 me du Colonel Piene Aria - 75015 PARIS

Descriptif : Ruiiequest est le premier Critique : Rimequest reste indissolu-

jeu d'heroic fantasy à s'être de'batrassé du blement lié à Glorantba. 11 est difficile de
système des classes de personnags cher à résumer ici l'attrait de ce monde riche et /\utre jeu incité d'une œuvre Oi»w fait partie de ces grands
D&D. Le personnage se définit d'abord par complexe, qui nécessitera un travail consé- littéraire, Dune vous propose de prendre la classique du jeu de plateau qui ne vieillis-

le(s) cuite(s) au(x)quel(s) il appartient quent de la part du maître des runes pour tête d'une des six factions en lutte pour le sent jamais, à l'instar de Civilizatio» Sa .

(plus de cent cultes différents sont dispo- en tirer la substantifique De nom- moelle. cûjitrôle de la planète Dune, source unique de grande force est d'être parv-enu à restituer le

nibles), mais aussi grâce aux compétences breux suppléments (dont une bonne partie l'Épice. Chaque joueur dispose pour ce faire meilleur de l'univers de Frank Hertjert - le

qu'il possède et dont l'utilisation est basée a été traduite en français par Oriflam) vien- de troupes, d'argent sous forme d'Épice, de complexe canevas des intrigues entre fac-
sur le DIOO cher à Chaosium (premier édi- dront l'aider dans cette tâche. L'importan- leadeis avec lesquels il va pouvoir provoquer tions - en ayant laissé de côté le pire - l'ona-

teur de ce jeu et à qui nous devons entre ce des cultes est primordiale et chacun en duel ses advïisaiœset surtout de pouvoirs nisme mystico-métaphysique.
de Qbutbu). Ce système lui
autres l'Appel d'entre eux professe un point de vue parti- spéciaux qui lui octroient un avant^e sur On n'en finirait pas d'énumérer les points
permet d'évoluer dans le monde de Glo- monde. Aucun a'eii. a priori
culier sur le les autres joueurs dans une des phases de la de règles subtils et novateurs qui obhgentJ
raiilha, entièrement sorti de l'imagination plus mauvais qu'un autre, à l'exception partie. La planète est matérialisée par une les joueurs à réfléchir et à négocier intensé-l
de son concepteur (Greg Stafford) et de notable des cultes du chaos qui foumisseni représentation polaire divisée en zones, les ment pour espérer gagner : l'obligation de
quelques-uns de ses amis et décrit avw forces une bonne partie des ennemis communs à plus importantes étant les citadelles et les respecter ses alliances entre deux appari-
détails. Les racesnon humaines que peu- tous les personnages. Cette multiplicité de re'gions produisant de l'Épice. tions du Ver des Sables, l'achat des cartes
wnt incarner le joueur (elfe, nain et surtout points de vue dans un univers original où L'ensemble des règles est relattvmient simple Traîtrise aux enchères, l'équilibre entre les
troll) sont assez différentes de leurs équiva- la magie est omniprésente fournit d'in- et souvent original, incluant une grande différentes factions, la présence de traîtres
lents du Seigneur des Ajinemv:. Rumfliest nombrables opportunités de scénarios. Le part de bluff, notamment lors des combats. dans chaque groupe, etc. Sachons gré àjeux
est un jeu marqué du sceau de l'originali- ssiïtème de légles est un peu ancien reste très Mais la multitude de cas particuliers créés Descartes d'aroir inclus dans la retsion fran-
té, idéal pour développer des campagnes jouable, pour peu qu'on pense à l'épurer de par les pouvoirs spéciaux des joueurs, çaise deux extensions devenues rates, ^ice
épiques dans lesquelles les personnages fini- certaines lourdeurs. En conclusion, essayez notamment lorsqu'on inclut les règles Harvest et Duel qui ajoutent encore du
ront peut-être par aboutir à la quête héroïque Riinequest et il occupera Wle une place de (çtionnelles et avancées, font de Dune un piment au jeu de base.
du pouvoir dfâ Runes. choix dans vos loisirs ludiques. jeu complexe, difficUe à maîtriser et surtout En bref un jeu presque parfait dont le seul
défaut est la longueur des parties. Mais
quand on aime, on ne compte pas.
l.es trois suppléments essentiels (VF) : Gmierteia, Les Dieux de Glorantba, Trolls.
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ùm^mmcmmÛ^ms-Bl4Nss&^mK.immm9A:
nASKgm.eO'aomttsiemm-sémi^iAôtfF'e&scoiJi
LQSt niQ
saved
Un scénar INS/MV vraiment underground
pour déjouer les plans machiavéliques
d'un sorcier médiatique.

1ère partie
ouais c'est ça !

reste undero" round !

CKrisiuphe Jaqueiiiin est ii[i puissant sonner. Un sorcier qui a pignon sur rue. respec-

table, respecté ei tout et loul. Son nom de sorcier œt Seth a comme vous vous eu dou-

ter avec un nom pareil, il iSl plutôt branché ancienne Ég;pte. D aiiteurs, il esi connu
pour écrire des romans de vulBarisalion sur l'histoire des bâtisseurs de pyramides, œ
qui lui vaut n^ulièremeiit les honneurs de la presse et les petiLs fours des plateaux télé.

Non content de [utovw PPD.A et d' aTOir sa habitude au Ritz, Seih a décidé de léaliser

un rilLiel qui lui [vrineltra de raviver le cuile des dieux de l'iiticienne t,^iile. Le ;ima-

teuiïdesesrom;uis.quid«1ennentparfoisdes membres de la secte - K à - dont il est le

grand prêtre, ne suffisent pas et Seth a un plan : un CD de lechno sur lequel sont

remixés des inrantaiions et des sortilèges qui transformeroni les audiieursdu CD en véri-

Dblfê adoraieiiis des dieu.\ :uiciats.

Awtnt de lancer sunCDsurleinarché, Seth do! t le mettre au poi nt Pou r cel a, il a noyau -

lé uiï réseau de soirées underground. Mais il n'est pas le preinier à rédiser que l'almo-

spiwre de raies [lousse les danseur à la limite de la transe m«tique un ange, : \esta,

el un démon. Fiuita, utilisaient respectivement une soirée rasta et une rave SM pour
piT)|i:iB^T feuiï dilïéienis mess^, Sedi. qui n'a lardé pas à s'en rendre compte, a uti-

lisé ses sbires et sœ pouvoirs pur se débarrasser de l'angeel du démon.

Riuers of Bobylone -mv


Nesta, un ;inge de tslandine. a di^iani le 23 septembre et on n'a pas de nouvelle; de lui

de5iuis que c'est arrivé. Ga ange avait pour couverture tin certain Adrien Padalie. DJ à
Panattie sous le pseudo de DJ fJesta. Son adtesiSe était 12 me Doudeauville dans le

X\'lllèi!ie.

N'esta avait pour miaim de diffuser des rêves dota et pacifiques par l'intermédiaire de
mixes particuliètsment cooLs.

C'e«tDUtcequ'o:ulesanËps charges de I enquêle pour commencer leur bouloL

La piaule
L'appart de DJ Nesta e9 lui audio destiuv dans un immeuble dont la inoitié des ^ipar-

temenls sont squattés par des famillfs africaines.

Musique le^ae et ïajko à fond les baflb, boubous colciés, dteadlocks, odeurs de gan-

ia et de morue sécha participent à 'attibiance uès mois del I i mroeuble

Si les PJ défoncent la prte de l'appart de Nesta, posent un peu trop de queslions ou ont

un look m^ - Aiijîes de Daniel >. k contact avec ks anciens voisins de Nesta risqued'ltre
un peu etiaud, te rude boys sont cools mais ils peuvent vile sortir une lame.
L'appart' proprement dit est assez botdélique, il est décoré de plusieurs drapeaux : un
jamaïcain, un arborant le portrait de Marieyei un avBc le lion de Judée portant la men-
tion «Jah loves va -. Au milieu du foutoir tiône une magnifique double platine et plu-
sieurs piles de vinyles de reg^. de jun^e, (fe lrip-h(^ el de dieam'.

72
e
1113 /m
htqDJ
[nu lif
En retournant un jieu les affaires du dispani, les PJ finimnt par tron'er, entie un raaxi

45 des Sfcalalites et un reinb: des Ethiopiims, plusieure affiches de soiréœ underground


auxquelles participait DJ Nesia,

Ces soiiÉÊS sont : Misiic bass au Pkig in. Dmm session au Beat Club, Zion Sound au
Goilairi et Sugar Dream Sound Svsieni sans dresse.

Il y a également dans une pile de facoires EDF jne leltiï envorâ par une boîte d'édi-

tion de disques, (Jndersound. Il s'agit d' tin courrier conoemant un contrat établi entre
Nesta et ladite hoîle

D'autres infos
Au Plug In, au Beat Club et au Goliard, les PJ ne récolteront pas grand-chose si ce n'est

peut-Itte un féroce mal (Je tête dû à l'étrange funKe qui fbttedan.sces lieux. Visiblement,

tout le monde aimait bien .VesLi et tous regrettent sa dis~parition. En inteirogeant la

faune de ces boîtes, les PJ pourront apprendre que le - Sugar Dream Sound Swtern "
est une soirée clandestine organisée (éguiièrentent dans les catacombes et dont la date
et l'emplacement précis sont annoncés la veille par des tracts et sur Noi-a.

Le bureau d'I/nder^und est un petit local pouraV du côté de la gare de l'Est. Les PJ

sont accueillis par le patron de la tx)te: .^i Terache. un grand mec a\ec des piercings,

ds cheveuï (erts et un t-shitt Mroboy...

Ali Terache, qui en a un peu dans le pif, est plutôt speed mais il n'est pas andpadiiqtie

et peut apprendre aux PJ que N'esta était irii mec tranquille, plutôt re'gulier pour un DJ
et que ses mbtes étaient terriblement planants et relaxants. Sa disparition est franche-
metit gênante, ce d'autant plus qu'un autre DJ a dispani Lady X.:

En baratinMtt un minimum, les PJ peuvent obtenir l'adtKse de LidvX.

Sinon, .^ii est :iu courant des emplacements du Sugar Dreaiîi S.S. et il peut tencarder les

PJ , Ça lui fera d'ail leurs penser que Lady X participait aussi à des soirées dans les cata-

combes, les soirées OrgasMLx. Cette coïncidence risque de fai re flip|)er .^ i et à moins que

les PJ ne en dissuadent
I i I se fera un devoir de préienir les keufè, voas êtes préven tr.

C'est moi vampirella - ins


l'iona, un démon d'.\ndrealphirs, adisparu le 24 septembre et on n'apasdenomellesde

lui dq)uis que c'est arrivé. Cet ange avait |»urcouwet1ure une certaine Jeanne Debray,

DJ à Paname sous le pseudo de Lady X. Son adresse était : S,i rue Saint-Denis.

Rona montrait beaucoup d'entliouslasme à distiller des remL\es envoûtants, capables

de transformer en véritable partouze une réunion d'anciennes du collège pour jetrnes

filles Sainte Marie du Cul-cousu.


C'est tout ce qu ont les démons chargé de l'enquête pour commencer leurbouloL

La piaule
L'appart de Fiona est un deux pièces au-dessus d'un sex shop : c'est clean, vide et

blanc, et pour tout dire, avec des lésumes ça ressemblerait à un frigo. Près du hrton que
surplombe un grand miroir, un [)lacanl ne contient que des vétemenis noin; en cuir on
latex. Les grands mortientsde la visite sont la «bibliothèque» et la vidéothèque qui recen-

sent en textes et surtout en images toutes les perversions possibles et imaginables. Entre

un numéro des •• annales de l'anal » et un autre de Sweet Slaves », les PJ trouwnt


plusieurs affiches de soirées underground auxquelles participait DJ Lady ï
Ces soirées sont: More à runsafe, Hit au H Club, Wailing wal! au Triple et OrgasMLx,

sans adresse.

11 y a également dans une pile de factures EDF une lettre envoyée par une botte d'édi-

tion de disques. Undersound, d s'ï^t d'un courrier concemant un contrat établi entre

Fionaetlaboîle,

73
tigateurs «Jali love» «¥ou feel Hirie-, et -Jah [ Rast;ifaraï !»,

Deu.x danseur sur six estiment que le nouveau Dj n'a pas un

aussi lion feel ing que Dj Nesta : ils troment les nouveaux mixes

un peu trop « Babylon Style ». pas assez « Roots» et pas

assez itispirésparle^ritdejahfpourles baboui ns qui n'éooi>

tent pas de reggae et préfèrent Patricia Kaas. Jah c'est le nom


de Dieu dans la temiinologie rasta).

Un danseur su r sLx pensent que les PJ sont des casse-coui I les,

qu'y doii-ent être des flia el que s'ils cherchent la castagne, ils

rantlatraurerelpasplustardquetoutde suite ! Bing I

Le staff
il V a en tout si,\ videurs, deux barmaids, deux DJ et un type

avec un portable qui ne cesse d'aller d'un videur à l'autre et

du bar au.x platines.


Trois videurs, les deux barmaids et un des deux DJ sontd'au-
difinliques rasLas, reconnaissables à leur look. Ceux-là regrït-

tail bien DJ fiesta qui avaitiraiment «un bon feeling. man 1 »,

' C'est l'esprit de Jah qui passait d;ins sa musique » et ils ont

l'impression qu'après l'avoir écouté, ils passaient toujours

quelques jourï sur un petit nuaff : c'était plus fort que la

meilleure jamaïcaine, mec ! »,

Interrogés sur les véritables organisateurs de la soirée, ces

membres du stitfl' ne peuvent pas révéler grand-chose : ils pen-

sent qu'il s'agit d'un collectif underground nommé Râ»


et désignent le t)pe au portable comme l'un des organisateurs.

Les autres membres du staff n'ont pas un look rasla. le type

au portable mis à pan : ils ont le crâne rasé sauf une petite

queue de clieval. Aucun d'entre enx n'appréciera d'être ititer-

rogé el ils feront comprettdre aux PJ curieux qu'il y a des baffes

quisepetdetii.

Master and servant


D'autres infos (vous pouira considétsr qu'elle a (oujouis un petit train de La soirée O^asMLx a lieu au même endroit que Sugar Dream
Dajis 1016 les clubs don L le nnm esl raeiitionne sur les affiches, retard sur les PJ). S,S„ le lendemain 27 septembre. L'ambitmcc est plutôt hûl,

['niribianceest la lîiême assez : sjTnp:ipourœii\ qji iiimenL les l'Ile autre rencontre sympathique ces messieurs de la police
: des drags et des SM s'agitent sur de la tecbno hard-cû» et de
sensatiOTis fortes et les coups de fouet Lui)' X y jouit d'une soli- qui enquêtent sur les deux disparitions. Ils ne sont pas d'une I a traits' a.<sez prenante. U soirée tourne vile à l'orgie u n peu :

de réputation poursa musique, mais ausâ poiirsffi perfomiiuios iin|X)rtanoe Fondamentale (lians le contexte de œ scenitr'. faut- partout la danse se ttanrfomie en copulation pure el simple

" after ho jiï » . En lntErTO^«Kint la faune de ca boite, tes Pj poiir- il le préciser) , mais ça fait toujours rire les PJ quand il faut (façon déparier).

ranl qiprendie qu'OrçisMix est une soiree chtndesLne organi- s'expliquer a\ïc un intellecluel tout de bleu relu. Les PJ n'ont plus qu'à mener leur petite enquête. Ils peuvent

sée [égulièremeiil dans Iffi citiicombes et dont la date et l'enî- interroger des danseurs ou des membres du siaff.

placenie]]t précis sont annonoé la vïille pttr des tr.rds et sur Nm;L Emmène moi danser
Au bureau d'I'nderïuund (voyez plus haut), les PJ peuv'Cilt ce soir Les danseurs
apprendie que Lidï .\ était une salope de toute ptcillièrï Gtté- .Ajirès ces préliminaires, lePJ hnissent par se retrouver à l'une La moilié des danseurs n'a pas envie de discuter ou n'est

gorie. une espèce de jiéiiie du sexe dont les Kraixes traasfor- des deux soirées underj^round, au propre comme au figuré. plus en état de le faire : ils se contentent de répéter aux inves-

maient n'importe quelle rare en orgie. Sadisparition est frati- Ils peu\"ent obtenir l'emplacement et l;i daie des soirées via ligateuis " ! w^ant Vou » « B.„ moi » et •< S,.. ! Esclave !
»,

chenient gâiante, ce d'autant pliis qu'un autre DJ a disparu: radio Nova ou en retoumtmt àuis les clubs cités plus haut Un danseur sur six pense que l'ancienne DJ faisait des mixes

DJ Nœta (en insistint, les PJ obtiennent l'adresse de Nesta). où des fhtrs annoncent les soirées (aide de jeu). Dans les deux différents ; c'est pas que c'était mienx, mais c'était différent.

Sinoti, .^i est an eounint des empbicemenls d'OrgasMb; et il cas, l'accès se fait via un squat dont lacare doiinesurle irâeaii Deux danseurs sur six estiment que le nouveau DJ n'a pas un

peut rencarder les PJ. Ça lui fera d'ailleurs jienserqiie DJ d'éj;ouLs, puis sur les caliKombss. Les PJ n 'ont pas à s' inquiéter : aussi ton feeling que Laè-.X : ils tiouvïnt les nouveaux mixes

Nestti participait aussi :i des soiiées dans les catacombes, les les parcours sont bien balLsés et en plus i ts sont loin d'être seu ts. un peu trop « soft », pas assn. - hard » et pas assez « païens ».

soirées Sugar Diïîini Sound Sv-sfôm. Cette coïncidence risque des «bandes de jeunes» se rendent aussi aux soirées, Un danseur sur six pense que les PJ sont des casse-cou illes,

de fairï tlipper Ali et à moins que les PJ ne l'en dissu:ident, il que s'i Is aiment le fouet et les coups, ils vont être servis Sinon l

se fera un devoir de prévenir les keufe, voiis êtes pré"enu. ]ie9fTOe nio^ht tant pis !

Sugar Dream Sound Svstem a lieti le 26 septembre. L'am-

Marche 6. l'ombre biance esi pititôi cool. les musiquescrachées par te enceintes Le staff
Cftinme vous l'avei compris, anges et démoiB enquêtmt en ™nldu bon vieiLX Dub à la Dream a\ec pour seuls mots d'ordre: II y a en tout sLx videurs, deux barmaids, deux DJ et un tvpe

même temps sur ladisiiarition d'un des leurs qui faisait le faut qu'ça gîwre et qu'ça plane ! D;uis la fumée qui fleure avec un portable qui ne cesse d'aller d'un videur à l'autieet

DJ dans les soirées brancliouiltes de la capitale, Cqiii serait bon les beriies exotiques, une œnt;iitie de jeunes agitent leurs du bar aux platines.

drôle, c'est qu'y se iïneoiiir«nt„. dreadiocks en cadence, Trois videuis. les deux barmaids et un des deux Dj sont d'au-

Évidemment, vous avez le choix du cadre de cette rencontre l£s PJ n'ont plus qu'à mener leur petite enquêL', Ils peuwrit thentiques SM, rBconnaLssabtes à leur look (cuir, latex el pier-

maisrajipartenientd'uiidesdeu\ dispanis (ce lui du démon interroger des danseurs ou des membres du staff. cing). Ceux-là regrettent bien Ladv.K qui élait vTaiment la plus

si \0i PJ sont des anges et iin"ersement) semble un bon pian. chaude de tous les DJ de Pan;ime !

Se reconn ais.se nt-ils ? Se font- i Is un am ical signe de mai n ? Les danseurs Interrogés sur les véritables organisateurs de la soirée, ces

Tirent-ils avattt d'entamer la discussion ? A vous de voir. La moitié des danseurs n'a pas en\ie de discuter ou n'est membres du sialTnejieu vent pas révéler grand-chose : ils pen-

Les caracs' de l'équipe «d'en face > sont données plus loin plus en éat de le faite : ils se contentent de répéter aux inves- sent qu'il s'agit d'un collectif underground nommé Râ»

74
INS/ÎIV
et désirent le tvpe au portable comme l'un des crpnisateurs.
[jsauiresmeiiibresdusiaiïii'untpasLin look SM , !e tipe lu

portable mis àpart ilsonl : le crâne rasé sauf une pelile queue

de cheval. Aucuiî d'eiiire eux n'appréciera d'être iiitemgé ei


ils feront coiiTprenrfre aux PJ curietu; qu'il y a des baffes qui

se perdeEit.

Bad
PI us ie II ts

et
membres dustaffprésenisauxdeuxsoiréessont
des disciples de Seih, Les trois lideiins (Robert. Théodore

Hakini) sont des brutes épaisses qui ont chacun un Uzi

qui ne sert pas qu'à faire joli. Deux DJ disciples de Seih


miDERGRDUnD
minent des sortilèges celui qui anime Sugart Dream

SUGAR
:

S, S. travaille sous !e nom de DJ Oser (prononcer Djoser),


cool trip- kof
son writable nom est Gilbert \':inckovelaert (il a ses papiere

sur lui) : celui qui joue à OrgasMix porte le pseudo de DJ

Osiris et s'appelle en re'alite' Marc Ferret (il a aussi ses

papiers).

Le

il
mec au
»l |)tétrs du
connaît en
portable, c'est

culte de Seth. C'est

[il
Bemaid Dumont.

us qtielques sortilèges. C'est


alias

un expert en close combat


lui
Amon,

qui a repéré
qui

et DREAM 26 septembre
la nattire

les

xhis
Quelles que soient
angélique et déinoniaqtte de DJ Nesia

a sipialés Seth pour les

is the end
Ftiin?

méthodes
disp;raître.

par
et Lndy X et

SOUND
SYSTEM
les utilisées les Pj, qu'ils

déclenchent eux-mêmes une baston géne'rale au cours

de la soirée ou qu'ils tentent de la [oueren hnesse. Orgas-

Mixest interroiupue par l'arrivée des forces de police,


conduites par l'inspecteur Tariti qtii mène l'enquête sur

la disparition d'Adrien Padiie (Nesta) et de Jeanne Debra\-

(Fiona). (Ja se traduit par un joli merdier au cours duquel

danseurs et organisateure tentent de disparaître dans la

nature.

C'est à ^-os fouetirs de voir s'ils se sentent l'envie de fraterni-

ser avec les flics ou s' ils essaient de jouer les ftll(s4> l'air (avec

pasmaldechancedesepaumerdansleshèyrinthœdcscata-
oombesetdesés;nuLs).

Au cour^ d'une éven aie! le baston, il se peut qu','\n]on soit obli-

gé par l'actiondes PJ d'utili.«rses pouv'oirs surnaturels, ce qui

prouvera xa\ PJ qu'il se passait bien quelque chose de louche

dans les raves des catacombes.

Malheureusement. aprÈsl" arrirâ de nos amis de la pol iœ, il

ne lïstera pas de pmjve de l'implication d'.taion et de ses sbi re.

dans la disparition de Nesta et Fiona,

Au cûuis de cette enquête, les peisns doivent mieux cerner la En Enfer, on s'interroge également. Qui sont ces gitiï qui pré-

Sème partie nature des adeptes de Seth et

autour de l'illuminé.
commenCEr à [esserrer le filet tendent lutter conUï

entendu parler?
ceu,\d'en haut • mais dont on a jamais

l.e de'but de la mission est simple, les petsos disposent de

Lésions péplum C'est reparti pour deux pistes: le lieu de l'affrontement (qui est ton jouis sous

Pardlélenieni à «s ;ictivites musicales, Seth dirige une sec- un tour suneillana.' polidèie) et les miliciens blesés qui ont été conduits

te, Râ, et orjiani.* de mieux en mieux ses nombreux adeptes ]e 28 septembre, les PJ sont conùiciés par leuiï supérieurs qui aux urgences de la Pitié-SalpétrièiE.

dont un paquet sont vïnus à lui aprÈs avoir lu ses bouquins. leur apprennent qu'au cours des opérations de police dans les

.Mais trouvant que des déçus de la |ffiii:han!d\'se et des cathos catacombes, un bataillon de CRS est tombé sur une véritable

frustres ne suffeiient pas pour établir la base d'un nouveau milice enUaînée et armée qui les a Immédiatement attaqua.

culte, Jaquemiii s'est décidé à fomier aussi des troupes de choc. D'après certaines sources siires. les miliciens avaient le crâ- Mauvaises
la Gaided'Hoius. en récupériintdes skins et des hardos iBCon-

wrtis au culL'des dietix luiciens.


ne rasé (l'information n'est pas tout à

unequeuede cheval ) et hurl aient des


fait juste puisqu'ils

propœ antich retiens en


ont
rencontres
Au cours du nettoyage des c;uacombes dans le cadre de l'en- guise de cris de guerre.
C'est pas obligatoire, mais voits pouvez toujours pimenter
quête sur la disparition de N'esta et Fiona, les flics sont Les atitorités du Paradis et de l'Enfer s'intétïssent à œtte his- cette deitfflème partie de rencontns enrichissantes avec les

tombés sur 1« troupes de choc de Setli qui utilisent égale- toii« pour des motifs différents. Outre le tien possible CEilrc foites de pûhœ {Tarin qui est char^ de I enquête sur a dis-
I

ment les catacombes comme lieu de rassemblement et com- ladisparitiortdeNestaetl'evistencedecettemilice.certains pari tion de Jeanne Dd)ray et Adrien Padalje et qui sera sûre-
me terrain d'enU^nemenL L'exi-^ence deces milicES inquiè- Archanges s'inquiètent ouvertement. " Ceux d'en bas ment e-xa^'ré de croiser les peisos à tout bout de champ)
te le Paradis et l'iînfer qui charge les PJ d'orienter leur enquête auraient-ils mis sur pied des troupes de choc ? SeraienE-ce ou avec les gare «d'en faœ».
sur cette piste. des serviteuiï de Daniel ayant définitivement pété les plomte ?

75
,

1113 /m
à appeler du secours au SEPTF.MBilt; Octobre NOIKMBKÏ
Hot line : moindre geste inquiétant de 1 Lundi 1 Mercredi 1 ^ mil (11 1^ -
« Mes joueurs sont la part des PJ. Quoi qu'il en 2 IHardi 2 Jeudi 2 Dimanche
soit, les PJ ne poumintpas tes- 3 IWercredi 3 Vendredi 5 Lundi
desDiaireaux» ter plus de quelques minutes 4 Jeudi 4 Samedi 4 Mardi
Y z'ont même pas pensé à f[)Lii lier a diambiie d' hôtel et j'siiis1
en à tète avec leur suspect Mercredi
tête
5 Vendredi I^T 5 Dimanche 5
bien mincÉ parce qu'ils sa^ïiit même pas qu'ils doi\ïnt aller

en Egvpte.
Pas de problème: raclez-leur que Jaquemin partait pour
ai'ant d'être

imposantes femmes de
déningés p;ir deux

servi-
6

7
Samedi
Dimanche
^ 6

7
Lundi
Mardi
6

7
Jeudi
Vendredi
ce à la voix particulièrement
S Lundi 8 Mercredi S Samedi
Roissy ! El alois ? Et alors, Jaquemin, son tiip, c'est pas le
perçante.
Bélauchistaiî ! V" faut vérifier les paœagers pour l'%pte sur 9 Mardi f)
Jeudi 9 Dimanche
Le blessé a le crâne rasé sauf
un ™1 daté du 5 nmïmbre pour découvrir fe nom de Jaque- 10 Mercredi 10 Vendredi 10 Lundi
une queue de cheval au des-
min parmi les passager
sus de ia nuque. Si les per-
H Jeudi 11 Samedi 11 Mardi
Quant à l'IiôteL il suffira cte se raiseigner auprès des hôtels
sonnages fouillent rapidement
12 Vendredi 12 Dimanche 12 Mercredi
lœ plus luxueux du Cai re pour apprendre qu'ilestbiendes- Lundi
ses effets personnels, ils trcu- 13 Samedi 13 13 Jeudi
cendu au Hilton,
\'eront un médaillon de sî\'!e 14 Dimanche 14 Mardi 14 Vendredi
Voilà
égiptien portant le signe d' Ho- 15 Lundi 15 Mercredi 15 Samedi
rus. 16 Mardi 16 Jeudi 16 Dimanche
Les trésors enfouis Le blessé connaît l'adresse de 17 Mercredi 17 Vendredi 17 Lundi
C'est à quelques centaines de mètres de l'emplacement des l'association culturelle Ri 18 Jeudi 18 Samedi 18 Mardi
soirées que les forces de police se sont trou\ées nez à nez avec le noitî du chef des gardes
Dimanche Mercredi
19 Vendredi 19 19
des tipes armé, de fusils-mitrailleuiY. d'Horus (Meramon, ali;ts
20 Samedi 20 Lundi 20 Jeudi
L'accès à cette pMe descitacombesest éUoilement surveillfe Gérard Dumont. le frère de
21 Dimanche 2! Mardi 21 Vendredi
par des patruuilte de flics (4 par 4, comme d'hab") et il fau- Bernard Dumont) et l'exis-
22 Lundi 22 Mercredi 22 Samedi
dra que tes fj surmontent ce lé^r obstacle. tence de Seth (dont il ignore
23 Mardi 23 Jeudi 23 Dimanche
Une fouille pennietdedccoumr ; lamentable identité). Ilrtedon-
24 Mercredi 24 Vendredi 24 Lundi
- des traces de pas qui tendent à démontrer que les «mili- nera aucune de ces infomia-

ciens» se sont enfoncés dans les catacombes pour échap- Uons rolontaiiement et les PJ
25 Jeudi 25 Samedi 25 Mardi
per ai!X autorités : devront trouver une façon de 26 Vendredi «C 26 Dimanche 2é Mercredi
- deux nu trois amulettes représentant une tête de faucon le f:dns p;irler. Ce qu'il est prêt 27 Samedi $^ 27 Lundi 27 Jeudi
st>'lJsée (le dieu Hoius. signe de la Carde d'Horus) : à réciter sans se faite prier, c'est 28 Dimanche 2S Mardi 28 Vendredi
- un plan des catacombes en pro\enance du service des sou- le baratin idéologique des 29 Lundi 29 Mercredi 29 Samedi
terrains de la Ville de Paris Gardes d"f lorus :
30 Mardi 30 Jeudi 30 Dimanche
- un fusil-mitiaillcur de fabrication russe. " Les temps du crucifié sont
31 Vendredi
révolus, les dieux anciens \ont

ur^ence se réveiller, les sagesses enfouies et oubliées refont surface,

Trois mi I iciens ont été blessés au cours de l'affront£ment et ce l'èie des faibles et des hjpocrites s'achève, pharaoti revient !
«. Le plan des catacombes
sont te seuls qui ont été itrètiS à cette occasion. Deu.\ des bles- .^u service des souterrains de la \'ille de Paris, le plan des

sés sont encoiï inconscients en « soins intensifs ». tandis que Tljere are many.people cataeomks peut-êtte authentifié. Ce qui teouble l'interlocu-

le troisième rKler.t en traumatologie quelques jours : il est (si c'est l;Arménie, teur des PJ, c'est que ce plan n'est pas un plan tourisbque, c'est

capable de p;irier, même si lesinédecins n'ont pas encors auto- je dis oui) un plan de service, censé ne pas circuler.

risé les tlics il l'interroger L'arme de f;èrication russe provient d'un tnifiquant amîé- En cl air un des membres de
: la mairie est 1 ié aux gaides d'Ho-

La chambre du bonhomme est gardée par un flic qui est nien. Georges Sarroyatt. spécialise dans ce genre d'impon- rus. Entre les différents services ayant facilement accès aux

œnsé tester en faction. Mais l'erreur, I 'en\ie de pisser et hi sen - ex-port en provenance des anciens paradis socialistes. Si les plans, cela faitunedizainedepetsonnes.S' ils ontun bon pré-
sibilité atix channesdcs infîmiières sont des points faibles PJ ont des conLicts avec le milieu, des milices années ou as texte, les PJ iieuvent interrager tout le monde, la coupable,

affiezcomnuins chez l'être humain (l'os dti crâne en est un organisations de mercenaires, ils [leuvent obtenir le nom et c'est un quadra grassouillet du service informatique, Yves

autre, c'est une question de sKle). radres,se de Sarroyan {un enUepôt à.AubervUlieis). Legoennecqu'ilneserapas difficile de dém asquer : si on l 'in-

Une fois ce détail tég\é, les PJ ne doivent pas oublier que le L'entrewe avec Sarroyan peut être musclée si vous estime?, terroge directement sur la disparition des plans, il nou^t et

blessé a [uste àcôtéde lui un |)eiit bouton qui lui permet d'ap- que vos joueurs ont besoin de se dégourdir la gâchette Sar- bégaie mais n'avoue pas pour atitarit. Par contre, les peiîos

]Kler une infirmière, hiquelle accoun immédiatement sauf royan n'aime jias les gens curieux et les nombreux gorilles pourront remarquer qu'il porte un médaillon de stv'le égjp-

quand elle est en train de boire son café. Si les peisos ne qui travaillent sous ses ordres non plus. Vous voyez le tableau. tien autour du cou (un soleil portant des hiétuglyphes).

pensent pas à ce détail, considérez que le ble^ parviendra je vous fais pas un dessin. Si les PJ coincent Legoennec, ils apprendront que c'est un
Une fois Sarroyan ramené à de meilleures dispositions et fan de Jaquemin et qu'il a photocopié ces plans à la deman-
plus enclin à la conversation, il pourra apprendre aux PJ de de membres d'une - aâsodabon culturelle >• qu'il fréqitente:

L'échec que plusieurs loLs d'amies automatiques (FM.

matos plus lourds) ont été récemment vendus à un groupe


PM et autres l'association Râ dont il connaît l'adiesse,

Il se peut que les perses échouent en arri\'ajit un peu ta)p

tard devant la faille ou que les dieux leurcollentune bran-


paramilitaire dont il ignore touL à commencer par ses options BÎjouK de famille
idéologiques (d'ailleurs. Il s'en fout). Il n'a rencontré aucun N'importe que! égyptologue pourra expliquer le sens des
lée. Si c'est le cas. Seth va pouvoir maintenir son culte

pendant encore quelques mois, le temps pour les autorités


membte de l'oiganisation : la plus part des contacts ont été hiéragivphes inscrits sur les médaillons des gardes d'Honis,

téléphoniques et souvent depuis des cabines. Cependant Sar- ainsi que sur celui de Legoennec : les deux médaillons portent
angéliques de mettre fin à cette plaisanterie. Si c'est le cas,

ils vont se manger une limitation.


roy;u}. qui se tient sur ses gardes, a pris la précaution de iamenUon «Pharaon revient».

Sinon,c'est la nsompense normale (+3sur le dQ, sauf s'ils noter tous les ujméras de téléphone de ses contacts quand ces

n'ont pas retramé l'ange ou le démon qu'ils étaient cen^ demietî l'appeliiienL Si les PJ se renseignent (3615 code Annu, Mais lis tes ratures !

leltiout'et, auquel cas il ne s'agit que d'une victoire mati- l'aiinuiiire inversé par Minitel !), ils constateront que tous Les Éditions TOPl sont spécialisées dans l'édition et la publi-

nale (pas de modificateur au de"). les nutiiértis coniespondent à des cabines sauf un, celui des cation de best-sellers en tout genre: romans à l'eau de rose,

Éditions TOPl. novelaatioils des séries télé, mémoires de pseudo-stais et essais

76
INS/NY
.

de pseudo-politiciens. Personne ne sait rien du trafic d'annes

auïÉditionsTOPl :1e numéro de téléphone qu'avait noté Sar-


royan correspond à un bureau inoccupé qui sert principale-

ment aux écrivaias quand ces dernière ont à travailler surpla-


ce (corrections ou promotion). Laîeule chose que peuvent
apprendre les PJ, c'est que les Éditions TOPl ont publié des

romans concernant l'Égjpte antique, les cinq best-sellets de

Christophe Jaquemin : i^ fils de Râ, La fiancée d'Honos, Échec

à Pharaon, La vengeance de Seth et Pharaon revient

Seuls le directeur de collection: l'attachée de presse et le PDG


de TOPl connaissent l'adresse dejaquemin, mais ils savent

qu'on ne peut le joindre actue Uement : i 1 1 u aniv'e souvent de


1

di^raraître quand II travaille sur l'un de ses nranans.

Les Ra.quittent
le navire
Seul le blessé de la Pitié-Salpétrièieet Yves Legeennecamnais-

sent l'adresse de l'Assodahon Râ. une maison bour^ise, rue


Galvani, du côté de la porte de Champerret (XVlIème)
Quelle que soit I a TOlonté des rj en se rendant au siège de r as-

sociation Râ, leur visite se tnuisffiniiera en baston. En effet,

tous les grands piètres du culte ont le |»UTOir de discerner la

nahire angél tque ou dânoniaque de leurs visiteurs et essaie-

ront alors de les maîtriser manu militari.

Derrière un hall d'accueil déco» de hiéroglyphes, une super-


be greluche lookée Cléopâtre fait office d'hôtesse. Entre les

faux sarcophages et bas-reiids en plâtre, les romans dejaque-


min sont bien en évidence. L'hôteœe demande aux petsos s'ils
souhaitent dev-enir membres de l'association : s'ils refiasent,

ds ne peuvent théoriquementvoir rien d' autre du siègedel'as-


sos'.

Si les petsos se montrent grossiers ouins!stants,iisaurontdroii

à un des membres de l'éqtiipe de sécuriléetça risque de dégé-

nérer rapidemenl

Si les perses se sont cassé la nénette iwur avoir une espèce de


préte.xte. ils pourront rencontrer" l'attaché de presse ». Gérard

DuraonL qui est grand prêtre et repérera donc les peiîos bas- :

Tout ça pour ça
i^ià cet intemiède sportif, les persos auront les mains libres

quelques minutes avant l'arrivée de la police (ce qui per-

mettra de friter encore un peu si vos joueutï aiment vrai-

ment ça).
Bien qu'elle ne porte aucune metition particulière, une piè-

ce datis l'immeuble est de toute éi'idence celle du < leader»


3ènne Partie Paradis et de l'Enfer qui n'ont jamais apprécié la concur-

rence et qui estiment avoi r aîsez de prablèines avec les boud-

de la secte : les statuettes sont authentiques, il y a des bijoux dhistes.

d'époque en or mœîsif, etc. RÔ. louely


Les persos y tinuveront plusieure notes manuscrites (qui per- Cette troisième partie ne doit pas obligatoirement avoir intro musicale
mettront évenmellement d'identifierjaquemin comme étant lieu immédiatement après les deux préa^entes vous pou- : Le .1 novemhnj. les persos remarquent que les morceaux qui
le chef de la secte). vez donc intercalerun petit scénar entre Légions Péplum se irouvaieiît enregistrés sur la cassette DAT trouvée dans les
Sur un calendrier de bureau, plusieurs dates sont soulignées. et Ri Loveiy. locaux de la secte Râ commencent à être diffusés sur les

Elles correspondent auL\ soiiées Sugar Dieam et Oi^Mix, En dépit de tous les problènies que lui ont cau.sœ les PJ. Jaque- ondes et à bénéficier de pubs télé :
<• Sound of Cieopaira,

ainsi qu'à k sortie du CD (aide de jeu). min, alias Seth, n'a pas abiindonné ses projets. Il a encore les rvthmes des tenîps anciens éveillent ww sagesse nou-
À l'intérieur d'un coffre-fort se trouvent plusieurs papyrus de nombreux adeptes dans toute la France, il a plein de velle ». La musique oscille entre jungle et trans avec des

reproduisant des sortilèges, ainsi que plusieurs cassettes DAT, fric grâce aux gogos qui achètent ses bouquins et surtout, chanLs en langue étrangère, le clip est très new âge des :

Ce sont bien entendu les cassettes des morceaux destinés il a encore son CD. Alors, il a utilisé son fric pour produire mettfs en tenue pseudo-égiplienne ondulent lascivement

au CD, S'y trouve également une vue en cou]» de la gran- le CD et lancer une promo de la mon qui le propulse au dans des cryptes de c[irton-pâte décotées de fresques et des

de Pv'ramide. où la chambre du roi est marquée de rouge top des ventes en moins d'une semaine, bs singles du disque hiéroglyphes en surimpression clignotent de façon hypno-

et entourée de calculs compliqués et d'annotations en hié- passent quinze fois par jour sur la plupart des sLitions FM, tique. Les persos, qui en réfèrent à leurs supérieurs, sont
roglyphes. Enfin, toujours dans le coffre-fort, se trouvent le clip squatte les chaînes musicales et des dizaines de mil- immédiatement mis au cotirant de certains problèmes qui

deux jarres antiques fermées par des sceaux de cire m;irqués lieiî de personnes achètent le disque, qui devient le tub de inquiètent le Paradis et l'Enfer Blandi[K d'un côté
: et Bele-

de hiérogivphes. Il suffit de briser les jarres ou simplement toutes les boîtes d;ince de l'hexagone. di de l'autre ont repéré une activité inqtdéttnte du côté d'une
les sceau.v pour libérer Nest;i et Fioita qui pourront rentrer Tout ça suffit à réveiller Horus, Râ. Isis et leurs jojeux amis marche paumée qu'on croyait désertée, les persos sont

«cheeux«. qui toupilliiientdans une marche perdue depuis deux mille tout daignés pourdécouvTÎr ce qui se pas.se. Il n'y a pas tren-

Voila c'est fini pour cette partie. ans et ça, ben ça fait pas plaisir aux grosses légumes du te-six explications, le té\"eil des anciens correspond fatale-

77
.

ment à un renouveau de leur cuite. Ce phénomène est pour PJ sur la piste de la boîte Musika,

l'insEant marginal, mais si on ne trouve p;is la sourte du ainsi que sur celle du Ritz si vos

problème, ça risque de perturber sacrement l'équilibre entre persos ont raté des indices.

le ciel et l'enfer.

^équçnce
Le mystère de la orande embtion
pyramide Eh oui De l'émotion
! av«c un petit

Le CD est édité par h firme F\Tjmide. 10 rue I jniartine à passage par le Ritz, le lieu que quit-
Levallots-PerreL Cette adresse correspond à une ruche d'en- tait Lady Di avant de rouler à fond

trepriseS: c'est-à-dire un immeuble au sein duquel plusieurs la caisse vïis son destin.

sociétés sont regrou|>ées. Les bureaux que Pyramide est cen- Les mecs du lîitz sont plutôt du

sée occuper sont vides: il n'y a qu'un terminal ordina- genre snobinards, mais avec des

teur, un téléphone, et du \-ent. U bécane (attention, c'est baffes, du bakchich ou des


hminute runner) est «vide», sauf si un joueur penseà menaces, les persos devraient pou-

récupérer des documents jetés à la « corbeille ». Dans ce voir apptavdie quejaquemin a bien
cas, les joueurs trouveront un modèle de lettre envore à une une chambre à l'hôtel, malbeu-
société de présage de CD, Musika, dont l'adresse n'est pas reusemcnt il est iurtuellement en
mentionnée. sw'age : il a pris un tax' pour Rois-
Si on baratine lastandanliste de l'immeuble, elle peut indi- sv' le 5 novembre.

quer que les derniers éclianj(es téléphoniques de Pyiaraide fiageons que nos svinpatbiques

se faisaient surtout a\ec lu Belgique : si oei l'interroge sur les investigateurs ne craindront pas

emplovésde P>Taniide, elle affinnera qu'tin seul ernplo\'é {un d'entrer par effraction dans la

monsieur chamiant et très élégant) TOiail tégulièreinenl et chambre du « romancier • pour


que lasociété a eu plusieurs fois la visite de Christophe Jaque- jeter un coup d'ce à il 1 i nti m ité du
min (elle l'a reconnu pour l'avoinxi chez Pivot). grand homme. S'ils prennent le

Attention : les locau.\ de PvrjjTiide sont .sous la su rvïi lance de


I temps de poser quelques questions

a qui teste des gaities d'Horus. Lfe que les PJ auront visité à et de faire copain-copain avec une
1 a boîte, i Is seront pris en fil ;ituœ par des gardes su ranrtés dans des filles d'étage, ils pourront
une Espace aux vitres fumées, qui leur tomberont sur le apprendre que [wrsonne n'entre
râble à la première occasion (un rue sombre, le soir à la jamais daas ia chambre de Jaque-
maison, etc.). min. qui a laissé des consignes très

Les gardes (s'il en nesteen vie ^rès la prise de contact a\ïc les strictes à ce sujet (et du blé pour
PJ) ne savent rien. Ils ont été lecnités par l'as-sociation Râ, les faire re^jecter).

obéissent à Seth dont ils ne connaissent p;i5 la véritable iden- Vous réjouissez pas trop vite (ou ne
tité et reçoivent leuiî ordres SLir un téléphone portable. désesjwrez pas déjà, c'est selon)

Je sais, je sais \"ous [lensez :


« Ouah
une piste, une fois ! ya même pas de baston dans cel-
La firme Musika se trouve chez nos amis d'otitre-Quié- te partie du scénar ! C'est chiant

vrain comme disait Lucien Jeunesse, c'est-à-dire dms cette on se croirait en plein Derrick ».

contrée mystérieuse qu'est la Belgique, Il se peut que vos Détrampez-vous.

PJ en retrouvent la trace grâce aux indications de la stan- Jaquemin est quand même pas
dardiste susmentionné (et y a rien de dégiietilasse là-dedans) un neuneu, il sait bien que les

ou simplement via un annuaire international et un peu de anges et les démons ne vont pas 1 : Accès aux souterrains
padence. Si vos PJ sont des déficients mentati.\ ou aiment le le laisser faire joujou avec les 2 : Emplacement des soirées
voyage, ils peuvent prendre le TG\' jusqu'à Bruxelles, sinon dieux anciens sans réagir a
et il
3 : Emplacement des Gardes d'Horus
ils peuvent tout aussi bien téléphoner, c'est quand même piwii quelque chœe pur les per-
moins cher. sos.

Willie Houtrijk (prononcer A-Ou-Tre"ik. fin de la leçon de Avant de partir, le 4 novembre II a éveillé quatre momies OK, vota l'avez compris, nos peore n'ont plus rien à faire dans
flamand) est le PDG de Musika: il a évidemment un accent qu'il avait achetées au marché noir (le trafic « d' œuvres notie beau pays: direction le Caire.

belge à couper au couteau (rions un peu !) et sait deux Bois d'art '• ça existe), i^s momies attendent bien gentiment d;ins
choses à propos de PvTamide et du disque « Sound of Cleo- la chambre d'hôtel avec pour missioiî de chaicler le premier
patni » qui a été ptrasé dans son usine à plus de 1 00 0(X1 exem- quidam qui entrera, c'est-à-dire les PJ. Le mystèi'e de la grande
plaires (50 0(X) exemplaires sont d'ail leura encore stockés a pyramide ir
l 'usine : M les persos pensent à détmire le stock, c'est tout bénef ) Le trésor du pharaon C'est comme dans lîlack et Mottimer. c'est im mvsière en deu.v

Will le a u ne adresse àlaquelleildevail envo\-er un exemplaire La chambre de Jaquemin contient plein d'indices super svm- parties.

du CD une fois celui-ci prœsé: à l'attention de M. Jaquemin pas qui réjouiront le cœur des joueurs pour peu qu'ils pren- Décidément jaquemin est insaisissable puisqu'il a quitté le

au Ritz, à PariS- nent le temps de la fouiller avant l'arrivée de la sécurité de Hilton le lendemain de son arrivée. Tout ce que peuvent
l'hôtel (leLiritlterîation avecles momies risque de ne pas avoir ^prendre les persos de ia réception du Hilton, c'est qu'il

séance de rattrapage été super discrète): s'est fait conduire jusqu'au site delapvTamide en ta.xi, DepuiSs

Vous vous souvenez des deux ÛJ qui mixaient aux soirées - U[ie copie du « livre des morts » en hiérogiviilies avec la tta- il n'est pas revenu à r hôte! Espérons qu'iln'ailpasdisparu,
.

underground de la première partie de cet excellent scénar ? dal en grec ancien; lui aussi !

DJ Oser et Dj Osiris. ,\vec tin peu de temps et de neurones, les - irne copie du plan des souterrains avec les lieux des soirées Comment ça lui aussi ?

PJ peuvent mettre la main sur l'un des deux, il leur suffira underground entouré au muge: Eli bien, tout le monde en parle au Caire depuis quelques jours

simplement de faire le tour des Iwîtes br:inchées de la capi- - plus intéressant, un fax envoyé à Jaquemin par l'hôtel Hil- (depuis le 6 pour être précis) une rameur court selon laquel-
:

tale ou des maisons de prod' underground. ton du Caire lui signalant que a suite qu'il i a réervfe l'attend le deuj: touristes allemandes et un emplov-é du service d'en-
Tou jouis est-il que les deux bonhoiîimes peuvent metUï les à partir du 5 novembre. tretien aumierît dispanr à l'intérieur de iapvTamide dont ja

78
INS/ÎIY

Y faut de tout pour faire un monde : les carac'


les prêtres de Setfi (les frèœs Dimiont et environ quatre Démon de Valefor Osiiis:dieuduNil
autres tîpes dans les locaux de Eâ) Fo:2 Vo:6 ^:4 Pe:2 Pr:3 AP:2 PP:20 Fo:3 Vo:4 Ag:2 Pe:2 Pr:3 AP:4 PP:26
Fo:l Vo:3 Ag:l Pe:l Pr:2 AP:2 PP; Talents : Esquivï (2). Corps à corps (2), Discre'Uon (2), Talents : Esquive. Discussion et Tactique à (2),

OU Pouvoirs Sommeil (2), Jet d'acide (2),


: lirvisibilité (2), Camé- Pouvoits Liqu&Iion, toiurecoipoielSe à (4), R^àiéiatioii à (2).
:

Fo:l Vo:3 Ag:2 Pe:l Pr:2 AP:2 PP: léon (3), Bond (2), Ouverture (1).

ou Du 7 sm 9 novembre
Fo:2 Vo:3 Ag:l Pe:l Pr:2 AP:2 PP: Les Momies HoTus : dieu solairs

Talents: arme de poing (1), bara^iii (2). Fo:3 Vo:2 Ag:3 Pe:2 Pr:l AP:1 PP:4 Fo:4 Vo:3 Ag;5 Pe:5 Pr:3 AP:4 PP:35
Talents ; Coq» à Corps (2), itane de contact ( 1) , Arme de contact Talents : Esquive, Corps à Ctorps et Tactique à (4).

les ^rs d'en Ëace ( lourde (1), Pouvoirs : Feu, Douleur, Immunité au feu et Incendie à (2).

Essayer d'équilibre cette équipe par rapport à celle de vos PJ Pouraiis : Maladie (1), Détection du Bien (1).

en rajoutant quelques anges moins bourins. Apis dieu de : la fécondité et de i a force

Sedi Fo:4 Vo:3 .'^:3 Pe:3 Pr:3 .«>:5 PP:31


Ange de Laurent Grade 2 - Fo:2 Vo:4 Ag:2 Pe:3 Pr:2 AP:2 PP:15 Talents : Esquive, Coips à Corps et Tactique à (4),

F0-.4 Vo;4 /\g:i Pe:4 Pr:3 AP:2 PP:2iO Talents : Baratin (4), DisciBSion (1) Pouvxnis Contes, Augmentation temporaire de force et.^nu-
:

Talents : Esquive (2), Arme de contact (6), Coips il corps (3). recorpotelleà(2),
PouvoiB:Édair(2),Annuiï(fflqx)ïelte (2), Immunité au Feu,
Volonté supranomiale (4), Talent de cambal, PoKmoiphie (1), Les dieuK éwp tiens Anubis : dieu des morts ei de l'embauntement

Amte de ranlact bénite (épée), MenibiB coupé. Les dieirx ne sont pas au mieux de leur forme car ils ont assez Fo:4 Vo:3 ^:3 Pe:4 Pr:4 AP:1 PP:34
peudefidèlesetsontpar conséquent moins redoutables que les Talents : Esquive, Corps à Corps et Tactique à (4),

Ange de Itoniel PJ ne pourraient le craindre. Cela dit, plus les personnages Pouvoirs : Dents et Griffes à (4), Peur et Réunection à (2).

Fo:5 Vo:4 Ag:l Pe:3 Prt3 AP:1 PP:]I) tardent à i ntervïnir, plus le CD f Sound ofCleopatra»ferason
Talents : Arme de contact (1), Amied'e'paule (2), Esquive ^et plus les dieat seront halèaes. En gœs, jusqu'au 7 ntsHnhre, Osirïs:dieuduNil
(l):Cotpsàco(ps(l). les dieux ne seront pas plus puissants que des anges du 7 au ; Fo : 3 Vo 5 : Ag 2 : Pe 2 : Pr : 3 AP 4 ; PP 36:

PouTOirs Armure corporelle (2), Paralysie (2), Chair en pier-


:
9, ils seront déjà bien plus costauds et au-delà, ce seront car- Talents : F.squive, Discussion et Tactique à (4).

re (2), rément des dieux (et les PJ devront les avoir bien accrochées Pouvoirs Liquéfedioa AimutecorpoœlJe à (4), îï^nération à (2),
:

pour s'en Brer)

Ange de Jean - Grade 1 Sinon, les dieux n'ont pas encore loutàfail reKiuné leurs esprits Après le 9 novembre
Fo:4 Vo:4 Ag:3 Pe:3 Pr:4 AP:2 PP:14 et sont manipulés par Seth qui s'est présenté comme leur Honis: dieu solaire
Taletils ; Arme d'qiaule (2). Discussion (2), Esquive (2). sameur (ce qu'il est d'ailleurs). Fo:5 Vo:4 Ag:5 Pe:3 Pr:3 AP:4 PP:5Û
Pouvoiis : Éclair (2), Convetsion physique (1), Détection du Talents : Esquive. Corps à Cotps et Tactique à (4).

mal (2). Détection du Danger (1), Générateur (4J. Jusqu'au 7 novembre Pouvoits ; Feu, [touieur, immunité au feu et Incendie à (4).

Horiis dieu : solaire

les gars d"en face (démons) Fo:3 Vû:3 ,^:4 Pe:3 Pr:3 AP:4 PP:25 Apis diai de : la fécondité et de la force

Essayer d'équilibre cette équipe par rapport à celle de vto PJ Talents : Esquive, Corps à Coqs et Tactique à (2), Fo:5 Vo:3 Ag;3 Pe:3 Pr:3 AP:5 PP:4I
en rajoutant quelques d&ions moins bourins. Pouvoi rs Jet de flammeSi Douleur, immunité au feu et Inœn-
: Talents : Esquive, Coq» à Corps et Tactique à (4).

dieà{2]. Pouvoits; Comes. Augmentation temporaire de force rtA^Ilu-

Démon de BéMal - Crade 1 recoIporelleà{4).


Fo:3 Vo:5 .'\g:3 Pe:3 Pr:2 AP:2 PP:25 Apis dieu de
: la fécondité et de la force
Talents : Arme d'épaule (3). Cbrps à coips (3), lîsquire (3). Fo:3 Vo:3 Ag:3 ?e:i Pr:3 AP:4 PP:21 Anubis : dieu des morts et de l'embaumement

PouTOirs :Jet de flammes (2), Armure corporçlle (2), Détection Talents : Esquive, Coqîs à Coips et Tactique à (2), fo-A Vo:4 Ag:3 Pe:4 Pr:4 AP:1 PP;48
du Bien (1), Douleur (1), Comes (2), Incendie (3). Pouvoiis Comes, .augmentation temporaire de fonce et Airau-
: Talents : Esquivç, Corps à Coiib et Tactique à (4),

le corporelle à (2). Pouvoits : Deits et Griffes à (6), Peur et Réurrection à (4),

Démon de CroceU - Grade!


Fo:5 Vo:2 .^g:4 Pe:2 Pr:4 AP:1 PP:l6 Anuhi*:dieudes morts et de l 'embaumement Osiris : dieti du Nil

Talents : Anne de contact (2), Arme d'épaule (2), Esquive Fo:3 Vo:3 Ag:3 Pe:4 Pr;4 .i\P:l PP:24 Fo 3 : Vo 6 : Ag 3 : P« : 2 Pr 3 : AP 4 : PP : 52
(2), Corps à corps (2), Talents : Esquive, (i)rp5 à Corps et Tactique à (3), Talents: Esquive, Discussion et Tactique à (4).

f^Qïoirs Jet de glace (4), Annuie corporelle (4), Froid (1),


: Pouvoirs: DentsetGri&sà(4).PeuretIiKurrectionà(2). Pouvoira : Liquâaction, Armure a (6), R^énerMîon à (4).

visite est dqjuis interdite. Bleu évidemment, le genvïmement change canément d'allure et retrouve le faste qu'elle avait à perdue pour eux et que le mieux serait d'aller se recoitcher

tente d'étouffer l'atfaire mais les persos pourront en entendre l'origine. En sortant de la pyramide, les PJ x retrouvent dans gentiment.

parler n'importe où, dans un titi. au café, au hammam, l'Égjpte antique, mais elle est quasiment déserte seules des : Enfin, tout redeviendra normal, comme si rien ne s'était

etc. pignées d'esclaves s'affairent pour reoonsuuire des temples passé, avec les tottristes allemandes et l'agent d'entretien

en mine. qui zonent en pleiimichant autour de la pyramide. Ils

La porte ! courant A l'intérieur d'un de ces temples se trouve Seth, entouré auront le sentiment réconfortant du devoir accompli.

d'air! des quelques dieux : Horus (tête de faucon), Anubis (tête Voilà,c'e5thni.

La chambre duroi-àl'intérieuFdelaCirande Pvramide est de chacal). Apis (tête de taureau) Osiris (aspect humain).

l'une des Portes qui mènent à la Marche des dieux de l'E- Et là c'est as,sez clair : y a pu qu'à se battre.

glpte antique. Les rituels de Seth et la diffusion de «Sound of Une fois que les peisos en auront fini avec Seth, ils pour- Texte et aide de jeu Thibaud Béguin :

ClecçatKl» ont ou\ïrt une faille. Immédiatement, la Chambre ront expliquer iuK dieux que de toute façon la partie est UK/stralion : Philippe Levallois

79
Un zc^imno your

Les entrailles
du Rat cornu «II est écrit dans tes plus
anciens textes du terrible
peuple skaven que le monde
sera détruit quand la Cloche
de la Destinée retentira.
Alors les rats immondes,
conduits par leur dieu terrible
et malfaisant, sortiront de ta

terre pour l'ensevelir sous


leur nombre infini. »
Et comme dirait le grand
Théogoniste Glunder IV:
«Ce jour est plus proche qu'on
ne le pense. »

Un peu d'Histoire

Il y a bien lciiigtem[B J' aniique cité (k Sclwanbeig fut ravagœ

par les œiidœs et les coulées de lauœ du wolcan Cor Deus. Les
liabitaiits mouniimt dans leur sommeil, ensevelis par les ftots

débordants du rolcair PKisde 10 000 âmes furent emportées

eu quelques minutes sans que perscmtie neconnaisse les raiswis

de cette soudaine e'niption.

La région, au sud de l'Empire, dans les Montagnes Grises, ne


futbientôtplusqu'undésertinhabitable.I.'Empiiede l'époque

était en proie à de gra\çs troubles et les régions du sud subfcsaient


le choc titanesque de l'affronliement des morts vivants et des

Skaveiîs, Pour triompher, les homnies-rais forgèrent l'une des

plus pirissanies épées jamais fondues, la Fellblade. Après la

défaite des légions impies de Nagash, s«igneur suprême des


morts livants. rares furent ses sutwrdoniiés qui survécurent

au chaos de la débâcle l/un de ses plus fidèles lieutenants,

jMorlalis, retoumadans l'Empire où ii était né et découvrit la

mont^ne maudite. L'endroit fut à son goijt et il décida d'y

préparer le retour de son maître. Mortaiis fit travailler des

milliers d'escla\ïs sur is qui deviendrait la pias grande nécropole

j ama» éiifiée Pour accélérer les travaax et croître en puissance,


il rendit alors la vie aux anciens habitants. Puis, une fois son
ceuvre achaée, il régna sur la légion pendant des disaines
d'années. I,e cœur de la montagne fut bientôt jieuplé des jjires

hoireurî imaginables. Ifs iieirx étaient imprégné d'uneôiergie


magique particulièrement puissante que Mortaiis exploitait

pour renforcer ses connaissances occultes. Rien ne semblait


pouvoir s'c^çoser à son onmiptence.

80
,

Warhammer
Les necromants ce qui a rappelé aux historiens des clans l'hisioire de Milmerax par léduirs le prisonnier à l'état de purée noirâtre. Heinrich

se cachent, qui est attendu comme le noiiveaii messie. Avec Tarinonce de ,se retourne alors vers les PJ et leur expose succinctement la
pour mourir la naissance d'un héritier impérial, un projet de conquête du situation. Son fils a été eiilevédaivs la nuit par un commando
monde fut confié au plus brillant proptwte gris de sa génération, d"a!sassi ns skavens. Le seul à av^ir été c;iplure' viv.ui t vient de
L'histoire est faite pour se répéter. Les Skavens flairèrent la Tttaiiqiiol. Ce dernier deviiilrealiser l'impossible en iinriquant mourirsous lents )w\. Plus que son enfant CérJd syiiibolise
piste de Mortalis et décidèrent de l'anéantir et de reprendre Milmerax, L'aniM'e du démon marquerait le début d'un âge Sigmar et l'avenir de l'Einpire, Il leur demande donc
poGsessiofi TOlcan. [L';a\'aientdécnij\wl'cmgiiiedelai)ulssance d'orskaven qui conduirait les fils du R^ Comu de Lustrie à d'abandonner toute autre ;ictiiilé pour le retrouver fissa lis ont
du FTiagicien. leoeur du Cor Deus était miistituéd'un nmrœau Cathay et niêitie peul-êtœ au-delà des bonis du monde. Ce déjà sauvé l'Empire plus d'une fois et nçiésententson seul
de Malpierre pure, oublié là hien des éons auparavant par jour est plus proche qu'on ne le pense. espoir. Ils ont carte blanche sur tout le leniloire et tous les

quelque dieu distrait. [£s Skarens, mus par des haines moyens humainement envis;igeables sont à leLirdisjxjsition.

En -iOO, Nagash mon nom. mon


;mceslrales. passèrent à l'offensive.

détruit le clan Rikek, l'une des plus anciennes et des plus


avait
Acte premier « Utilisez

mais ramenez-moi nvon fils»,


trésor et nton antiée

Demièreprâisiond'importaiiœ:
s'il le faut,

nobles limées 5ka\"ens. Edairés par les visioas d'un puissant Première partie la diîçarition doit restersectète le plus longtemps passible

prophète gris ayant abusé de la Maipierre: ils déferlèrent sjr

la Montagne Maudite, Après des mois de combat Mortalis fut L'Empire est en liesse. Après la victoire sur le Chaos et la fin

défié et baim par Skorkak, Rnngeurd'ns, Rat Conin de la guerre revenu dajis comme dans
même tint le bras de son champion durant
le Ije

le duel, Mrataiis
lui-

Is campagnes.
civile, l'espoir est

Les PJ to!^p;ir ia difficile Ciinipa^ie Impériale


les \illes
Deuxièrme partie
fut terra-îsé et ses ser\-iteurs retombèrent en poussière to preiineni enfin le temps de pairser leuts blessure et de prier

nouveaux locataires prirent possession des lieux. Pendant des pour leurs morts, ils occupent numialemenl des postes à haute une çouris dans din
dizaines d'années, les Skawns creusèrent de multiples galeries rœponsabillte ou sont tout au moins crainls et rEs-pectés. meules de forn
dans la montagne. En son cenlre, ils édifièrent une gigantesque
ClocheHurlanteS;'mboledelapuissancedeleurpeuple,elie I« indices sont biens milices. Pourtant cette première partie
devait permettre d'invoquerleVenninarqueMilmeraj:. quand
Introduction du scénario doit peniiettfe aux PJ de reconstituer plus ou
les lunes seraient favorables, L'iraixadon du démon majeLir, pour les PJ moins entièrement l'histoire qui conduit à l'enlèvement et

avatar surpuLssantdu Rat Comu, ne pouvait se faire que selon qui st racontée au début du scénario. Ils [KUvenl emploierde

un rituel complexe nécessitant le sacrifice d'un fils de roi, qui «Messieurs suivez-nous !» nombreux moyens. Mais voici ceux qui sembleiît les plus

devait appartenir à la lignée même de Sigmar. Le processus classique exposé ici, agréneiités de iTKiull dél;iiLs et précisions.

devait être réalisé en présence de milliers d' adorateurs fanatisés ;\ldorf est en liesse en ce rfeljul de printemps 2515. Pour la

par la Cloche Hurlante sonnant à toute volée. Un chaudron naissance de son premier fils, Géndd, lecoujde iinpéri;il donne Le lieu de l'enlèvement
de Malpierre en fusion servirait de porte à l 'arrivée de Milmerax, deux semaines de fêtes dans tout l'Empire. Hei[irich et sa

qui svTnbolise l'uldme victoire des Skavens sur les autres races compagne Eninianueilede Nuln sont ait paroxvsme du bonheu r Les appartements de (lérald sont bouclés par la Reikguatd

du monde. Cependant le projet resta lettre morte car aucun l£s PJ ont été conviés aux réjouissances, ils sont reconnus dans TtUlente des enquêteurs impériaux, 1^ cotais sont encoK
descendant de Si gmar n "accepta d' être sacrifié, . partout et courtisés par de très nontbneux nobles d&irem; de chauds, si les PJ s'y précipitent dès leur sortie du cachoL Les

les recevnj r dajis l'une des nombreuses fêtes privées orgaii isées Skavens s'y sont introduits par les toits avec des .sortes d'ailes

Quand sonnera-t-on en mar^ des fesBviiés officielles. A()tès une seniaitie de beuverie, delta. Le commando devait se composer d'une dizaine
lamort du sonneur ? les Pj se reteoment chez la comtesse Zylla TOn Tandorf, l'une d'individtis. Ils ont semé la mort sur leur passage et on peut

des plus bel les i-euvïs de la cour et l'une des plus conmitées, I il compter plus de vingt cadîtvtes. Certains sont tnorts empoisonné

Plus de mille ans passèienl qui inrent le nstour des humains soirée dégénère peu à peu en or^ie et des jeux de plus en plus sans qu'on ait rien pu faire |iour les sauver, les ;isS!issirL'; ayant

dans la région. A\« la reconquête, les impériaux rqjtirieni le espiègles sont organisé par les convives éméchés. ,Mors qu'ils semble-t-jl enduit leurs armes d'une subsLince mortelle. Li

contrôle de la région de Nuln ei des Montagnes Grises, pcnJeni petit à petit ce qui leur reste de lucidité et de pudeur chambre de l'ejifant est cotiverte de sang. Le couffiii a été

Nombreux étaient les colons qui revinrent peupler la région. dans une partie de cache-cache pretexte à tous les flirts, les P| dKcendu par une corde le long des murs et iraiismis à une

Ils reconstruisirent Schwarzberg et chassèrent les Skavens. voient ddxwler pantii les convivss une douzaine d'hommes deuxième équipe, .Alors qu'ils fij\aienL la plupart des ravisseurs

CnmiTie à leur habitude, les rats vaincus de'guerpirent la queue en armes qui les demandent, .f^iirès leur avoirpolimeni intime' ont été rattrapés et se sont battus jusqu'à ia mort. On a fait

basse et se réfugièrent au plus profond des galeries en jurant l'onire delessuivre.roffîcierdelaReikgnardnedesserrepltis qu'un prisonnier qui est mort sous leur vïux. Pour ce qui est

qu'ils n'oublieraient rien et retiendraient un jour se venger les dents. IJne fois dehors, il leur dit l'air grave: « N'ous allons dn gosse, des témoins ont vu des ombres s'engouffrer dans les

Les Skavens conservèrent le contrôle d'une forteresse secrète au palais, l'empereur vous attend », égouts, l£s Skarens ont déjà quelques heures d'avance et sans

au cœur du volcan susceptible de servir de base à une indice sur leur destination, il vaàre impœsible de lespOLiiïuivre.
hypoEÎiétique nouvelle invasion. Un petit groupe d'assassins du OÙ l'on découvre
dan Eshin fit de cet endroit son sanctuaire. Personne ne vint âue l'empereyr ^
L'autopsie de l'assassin
leur contester la garde de la Cloche Hurlante. Les récents une ç^rosse epée
événements, ayant permis la fin de la guenï civile et la D'après les mériecins et prêtres, ce Skaven était d'une taille et

réunification sous le bras protecteur d'un nouvel empereur, ont [£s. PI sont conduit dans les iréfotrds du palais par des gardes d'une endurance e.«sptiûnnelles. Il était gavé de Malpierre,

bien sûrdq^lu au Conseil des Treize qui dirige les Stavens. ner\'eux. Arrivés à une étiomie goae de fer, ils sont introduits œ qui explique sa résistance à la douleur. La présence de

Henrich fer est incontestableinent un descendant de Sigrnar, darrs un cachoL Un Skaven sanguinolent est sus|)eiîdu à un
mur par de lourdes chaînes. Trois bourreaux robustes le

Les cultfstes travaillent au coipe asec des pinces et des tisonniers. L'empereur Schwarzberg
en robe de chambre ne cesse de faire les cent pas en jurant Daas Petite ville de cinq inllk liat>it;uus. elle ai nuasimeri! eiitièremenL

de Nar^le sa maia il sene frénétiquement son épée SkavBitiiter, L'homme- construire en picne erenbois. Toutes lesmaisonssont curieusement

sai^>t&s et omenenlfe. Dtmnei k VïS PJ tiiK image traïKi'fvaiïsque


Mena par Alphonse von BubwiSt sous-seoétairc au trâor inipâial, rat est couvert de curieux tatouages. Il n'est nullement
de Schwar^rg susœplibie de pmTjquer en eiK un peu de parjnoi'a.
le groupe n'esl composé que de ronis-de-cuir lenls et raédiqcras
impiessionné par le traitement qu' il subit et ne cesse d' insulter
quË lechaœ n'a pas eu de mal àséiluire. Il asurvécu à !a grande SeshabitantssontiKilesetmalîides.L; rantee de hébéi m utajits esl
Heinrich, « Bientôt, gr✠aux entrailles de tan fils, .\lilmer;i.\
inijïnlant du fait du co-Tir de la. montagne enMalpienE-ljeCorDais
qxir^ffii récente parce qu'il est irèsdiscret. Sa rais™ d'are dans
foulera la terre, li détruira ton einpirieet la vie aussi facilement est quant à lui le plus grand site soulenain de l 'erripin!. la nécropale
le soénarfo est d'en complcxifier unpeulapremièrepartit Dan;

lœcatacwnbes. lui et se hommes nepoununt que tenter de sut™ qu'un bébé skaven égoi:Ee urs poule. De la Montagne Maudite de .Monalis ayant été aroore grandie par les Skatens C'est un endmil
bsroqueet iwdxs auï pruporticsis dâiirtnles d à la ijeMé tenrifisiîfc.
les PJ pour Ies adierer si ceux-ci sont giièi'Hnenl blessés. [Is ne surgiront ncs légions pour offrir le monde en présent au Rat
N'iiésjleï pas à faire Eiai^isf? à vos P] UHTilieaiix, remises er aurres
rtpréen laitpasunemenace grave, sauf si vous décidez de [ouer Comu, « il vomit abondamment un sang rioir et corrompu
la b^arre en option pendant le voyage. rivièies soutfnaiiis touteplisbdl^b^unesqueles autn^
entre chaque phrase. Au comble de la colèœ, ileinricb finir

81
.

ariiamin'

tatouages eoiiœEilriques noiis surtoutsoncotpsconfimiesûn

appartenance au cl ai E^in, le clan des assassins. Pour savoir


des mutants, ils sont simplenKnî tiès laids) sales, bêtes
. et mal Troisième partie
eleiés. Seuls les menacesou les cotipstepouserontàcoopérer

à quelle branche précise du clan, il faudrait un expert ei Les registres tombent en miette, les libres sont mal entretenus,

personne n'en connaÎL if manque des pages,- Si les cultistes apprennent la iraie raison De retour chez l'empereur, les PI dohent lui faine un rapport
de l'enquête, ils tenteront de faire discrètement disparaître des détaillé de leurs découvertes. Inquiet. Hetnrich convoque
L'Enfer cle la infos. C'est ici que les PJ risquent cependant de trouver le pi as immédiatement son conseil de guerre. Si les PJ ont bien agi.

pibliptheque de cfiœe. Il n'y a aucun plan de la montagne mais les diffiientes nous so[iimesdans la matinée qui suit l'enlèvement et ils ont
impériale... étapes de l'occupation sont connues et assez bien décrites, A la gueule de bois. Ils sont sales, mal rasés, exténués par les

vous de nov'er tout ça dans de légendes et autres faits plus ou fêtes des jours et nuits piécédenls. Kaites-ieur bien ressentir

.. .n'est accessible qu'aux heures de hui«au. L'administration tnoiiis fau,x ou sans importance Des infos contpaniblespeuient cet état et l'obligation qu'ils ont d'agir au plus vite, Heinricli
impériale se fera tirer l'oreille pour coopérer et pour cause, être trouvées dans les temples maisd'une façon moins certaine leur demande de partir sur l'heure : - Briilez les étapes, creviez

elle est en ce moment même peu ipeu infiltrée [lar un |«tit et plus dispeisée. les chev^iLV. sauvez mon fils des griffes de ces moiBtres. Mon
culte de Nurglebien crado. Décriiez toujours les fonctionnaires armée tous rejoindra aussi vite que possible. «, Les PJ n'ont
(jue les PJ rencontreront comme des êtres difformes (mais pas Le uipvK maître que quelques minutes pour rassembler leurs affaires et leur

maç-icien escorte (l'empereur leur fournira trente hommes s'ils n'ont

petwnne) avant de s'ékincer à bride abattue sur les toutes du


Le chien Si aticun des PJ n'est magicien ou n'a de vieux maître, le Vieux Monde, llssonl iiccoiripagnés par Lo'is Ruj^duger. l'un

de Khorne patriaidie de la

apprend que
magie impériale peut faire l'alîaire.

la conjoncture astrale est très critiqtie et


Il

que
leur

les
desplusbrillantsmédecinsdelacour, chargé de s'occuper du

bébé. Au même montent, les cultistes de Xut^e envoient eux


1 1 est erutii'é par son maîtiE pour détmire les Skaiïns quii haiL
temps sont att changement II! Il peut aussi leur dire que aussi une équipe sur les traces de Cérald, Ils ont en effet tout
Vous l'utiliserez au bon iniMient pour pousser les l'j en avant ou
Milmerax est le plus puissant \'emiinaKjtie (démon majeur aiipris de l'affaire en espionnant Heinrich, Enfin, des Pi Heure
pour les saurer s'ils ont fait un trop mauvais pas. Nos liéros ne

pourront en efîelpas reculer avec un IeI monstre ï leurs basques. skaven) ayant jaraids foulé la tene. Son retour mettrait vraiment de tombes 0[it cm apprendre que les PJ partaient à la tedierche
Il crache des flammes et
î
de 'acide et porte le collier de Khorne, le monde en danger. 11 leur confinne aussi les moyens de d'un trésor perdu. Ils sont bien décidés à être eux aussi de la
E> collier particuiièreraent puissant l'immunise contre iî magie l'tnvoqtier. Une conjonction favorable à son invocation se fête, le voyage peut à votre goût être ou non mouvementé (si
et les amies magiques et niniquœ, de plus il rêgéiière
présentera dans quatre nuits. Aucun ouvrage ne fait jam:Us vous jouez cette histoire en une soirée inutile, de mettre ici un
Lnlin , le molœse adapte sa [aille pou r passer dans les galeries les
ei:plicitement référence à la Cloche Hurlante et à son combat : si vous préférez la résoudre en deux parties, une
pluséiroitis, Nonraleraent, il faitdeuï mètres de long et un mètre
soixante au gairoL
emplacement. Par recoupement, les PJ devTaient lîiiir par bonne baston contre des hommes-bêtes mutants de Nurgle
comprendre toute l'affaire. petjt être une coupure envisageable)

82
Acte 11
Les c^miti^és
particulières

L'arriw à Schwarzberg se f;iji sous une pluie k-utaiiie. Les Les PJ s'engagent donc à nouveau dans les

einqàsLxiûuB numiaux de trajet uni été paimums par nus entrailles de la terre. A mesure de leurprogresaon,

iléros en trois jours et Irais nuits en dormiuit au mitamum ils vont se rendre compte que les galeries r^igent
quatre heures. Ils sont gr^^ï el endoloris quand ils aperçoivent de millieiï de Skavens. Ces derniers sont

enfin kl ville bâtie i flan île volcan. Un éclair déchire alots les complètement foiB et fanatis&, comme en traree.

eieux ei la montagne leur apparaît un instant comme un Quand ils surprennent les PJ. ils les chargent

giganiesque et lénifiant crâne hunimn. Une fumée noire, qui sans réfléchir ou fuient mais n'appellent pas de

s'échappe sans cese du volcan, assombrii le ciel et plonge la renforts. Derrière nos Iréros, ie moloae de Khome
ville dans une sorte de pétiombre pemianenie. fait des ravages. Au bout d'un moment il vaétre
sur leur tnice et les prendre en chasse. Ils ne
pourront lui échapper qu'en empruntant des

tunnels très étroits et très à pic en surfont sur


Prennière partie boue avec de grands boucliers. Décrivez-leur
la

aiois tjneespèce de descente aux enfers sans fin.


Les bonnes rencontres Ils finiront par être projetés dans une grande salle noire au maintenant familiers dti molosse de Khome, qui vient de
milieu de laquelle un bloc en disidlenne porte une mention retrouver leurs traces, bi situation semble criliqtte et :dors que
Les PJ vont peui-êire prendre le lemps de se présenter au runique :
« Briser le sceau central si vous vouiez libérer le les Pj sont un instant fa.sciné par ce spectacles .Uormlis s'élève

bourgmestre. Haiis SlilussLx. Ce dernier n'a pas de plan des sons- descendant de Sigmar ». Comme il n'y a pas d'isue diins la dans les airs et commerce à incanter. Du sol et des murs
sols de la ville, il est à leurdispcsition mais ne dispose que d'une pièce et comme le temps joue contie eu.\, ils ne da'raient pas surissent aloiï des centiincs à' mttins et de pieds squelettiques.

cinquffliiatne de sddais. Ls f^uts soni entieteniB par ds nains. êlie trop lon^ à se décider. En réalisant œt acte, i Ls vont libérer Ijes more, reviennent encore une fois à la vie. \i\ baston petit

Leurchrf. Goisc Têta-de-Pioche, peut leur servir de guide pour .Mortalis qui s'était lui-nrêrae enfermé ici il y a plus de mille commencer, kx PJ de se frav-erun passage jusqu'au bébé, lis
le à%ut de leur e\ploradon. Pas de trace de Skav«ns dans la ans et commençait à trouver le temps long. En éclatant, le y arriveront en même temps que jMortalis qui veut détruire les
région depuis tte années semble-t-il. l£s PJ se seraieni-ils uompés bloc révélera donc un homme grand et beau qui s'écriera : sorcieis skavens autant que l'enfant Les PJ devraient parvenir

d'endroii ? Ils pénétrait donc daiïs les ^its qui vont tout dé suite " Enfin libre !
> avant de se tourner vers ses sauveurs. En à récupérer le môme, te deax sorciers se cré|)ant le cltignon

les glaœr d'effroi i]e . soni des caLTwnhes exiguës et lugubres qui apprenant l'hisioire que les Pj voudront bien lui raconter, il vont finir par perdre l'équilibre et tomber dans le chaudron.
servent de refuge à des mlllieis d'insedes et de rais. Les Murs regt^iera de> forces. Son but est pour l'instiuit de gagner du .Mortalis étant un descendant de Sigmar, le sacrifice a eu lieu.

sont Lipissés d'ossements et de sculptures macabres. De plus, temiB. Il leur proposera de les ;iider, cela lui pennettra leurdira- En mourant, le Skaven ne prononcera qu'un mot : Milraetas.

louiesi inoitdé et les PJ oni de l'eau jusqu'au inollei (ou fusqu a I-il de se venger des Skavens et de sauver jn membre de sa

la taille pou r les nains) . Après quelques dizaitiesdeminuiesde parenté. Son aide peut être précieuse car il connaît par crsur Le retour du rat cornu
m;irclie. ils vnnt pénéuer dans une horrible crypte au fond de les méandres de la monUgne oti les PJ sont actuellement

laqtielle se trouve un passage secret que Gorec ouvrira en leur jietdtLs. Il peut en particulier les conduire au cteur du volcan Nos héros entendront alors la cloche retentir et la montagne
jetant des regards inquiets. Les PJ pénètrent alors dans un Cor Deus, 11 esi temps. se mettra à trembler. La lave commencera à bouillir et à
gigantes<|ue atelier clandestin où des Halfllngs du Mtmtland dâiotder et les combattants tout autour d'eux entimeront une

maigresetfatigiiéEpeinentsnrdEsmétiersàiLsser. - Ilfautbien espèce de danse mac;ère et burlesque sons de cloche

TOTe. .1. leurdina-t-il. Plus bas enmie, lesPJ arriveront dans un


Deurxiènne partie rendent fou). Il serait
[les

bon que nos héros dégngeirt vite fait Le


la

temple qui ne laisse aucun doute sur ses occupîlnts une dizaine : vBlcan risque en effet d'enpieren éruption dans les minutes qui

de SkaveiB. Ceu.\-ci, dérangé pendant l'iiccouchenient d'une DÎn? don^, dinç^ donc in suivent De plus, la mort de Mortalis a fait dis^iaratlre ses sotts

rate og!E. attaqueront imnisdiiilement elseferanlLtilIffienpièœ de réanimation et les morts vivants sont en train de tomber en

en quelques secondes par vos PJ pendant que la grosse mel bas En empmntanl un léeau de galeries secrètes inutil Lsées depuis poussière. Une retraite en bon ordre s'impose. Quant au chien
sur lautel. Devtmt eu.>L s'ouvre un enchevêiremeni de galeries des siècles, les PJ vont pat\enir à un protnonloiresurplombant de Kliome. il adisp;uiid;ini la mêlée si vœPJ ne l'ont pas tué

qu'il leur i«sie à explorer 1^ sacrifice devrait awir lieu dans la scène suivante, .^u milieu d'un lacde lav«. un îlot au centre eu.v-mêmes. Le Cor Deus n'entre pourttmt pas en émpUon A
quelques heures. Gorec ne |»ui les accompagner niais leur duquel un chaudron géant dans lequel bouillonne de la les PJ se reireiuvent dehors avec plus de petirqtie de ntal. Ils

proix*se de revenir dans les ateliets pour léciipéter du matériel Malpierre pure, il est surplombé par une immense cloche sont néanmoins aSkSaillis d'un [toute tenible : l'invocation a-

nain permetlant de respirer sous l'eau. De retour là-bas, ils suspendue au.x parois delamnntagne.Toutautour.desmillieis t-elle réussi ' Ils ne resteront pas longtemps à se poser la

découvTiront une scène de carnage absolue, les HalHinp sont de Skavens prient en s'agitant dans tous les .sens. Ceux qui question puisque des tlajrs du volcan s'ouvre une crevasse et

presque tous morts et de petits foyers d'incendie rendent s'approclient trop du chaudron mutent d'une manière Imrtible. qu'en sort Milmerax suivi d'une horde d'Iiommes-tals poussant

1 "amicsphère quaî^nient irte^itabt Les corps ont pour [a plupart tie grandes cages contenant des monstres mutants dégénérés un exemphure plus petit de la cloche hurlante posée sur un

été déch iquetés. D'énomies traces de pattes marquent le sol . Les sont réparties aux huit eïtrémités de la pièce pour servir char. Le grand mtdheur annoncé s'est-il donc réalisé ?

PJ ne le savent pas encore, mais ce massacre est Lttuvre du d'offrandes au Verminiirque. [)eu.x rais ogres géants de cinq

moloEe peisonnel de Khome qui est en m:uaiKle dans les galerie mètres de haut tenant deux gigantesqus maillets de Malpiene Le retour du Roi
el éliminera tout ce qui ooiserason passage, Gorec récupère le attendent l'ordre de faire retentir la cloche. Sur tine plate-

matos et décide finalentent de les accompagner. fonne mobile enfin, un prophète ^ris.Veliux, le propre fils de pjicore une fois vos PJ, pourbiavesetpuissaiîis qu'ils soient ne

Thanquol. aidé de ses discijiles. prépare un nourrisson pour peuvent raisonnablement affronter seuls une aimée menée par

le sacrifice. Derrière cu.\ les PJ entendait taettUr les aboiements un déiion majeur. Heurettsement pour eux, l'ernitereurHeiniidi
Mortalis est en marche avec son host. Rn lui rarnenant son fils. Ils

Nécromaiit millénaire, il est en fait It fils d'un des premiers tos


galvaniseront les impériau.\ et s; couvriront de gloire. Écraser
avant même [avrâiement de l' Empira. Dans ses vïines coule le Les chasseurs l' armée SkavHi fournira h cette histoire le filial grandiose qu'elle
sarrg de Sjgjnaf qui n'^t pas encore un dieu à l'qxxjue. Cet un
être fin a rasé. Il ai sans scrupules tt ses poura fs sont iit^irteitses. de trésors mérite etquisera une fois déplus pourvœ PJ l'occasion de rappeler

qtte la léj>endede l'Empire est «:ritep;irdes Irérosde leurttempe.


Mëriffi s'il meurt il se réincarnera. Comme on le vx>it le faire ici. ti cerise sur le gàleau. Vous pouvez les tai re niouri r a tout inrHuont

Il est indispensable ijue vce PJ s'allient à ce triste sIie pour paiveiir ou m faire des alliés pourvus PJ. L'idéal étant qu'ils rievtenneiî!

borgne négociation faite de promesses el de amis|>iiisque vus PJ retrouvent dans les cages des monstres à
à leurs fins, fine les
Texte Tinrtfe Poste
;

iBEnsongE dfpartel d'autre. S'il peut eliniiiverfadienient un perso la fin, hotTiblement mulœ et défigures souffrant mille martyis.
PlanrThibaudBéghin
impnjrknt, il n'hésitera pas. C'est votre jouet à vous.
IRustrations : Mtcol3s Maigri

83
Uîi. scénario your
Loiip'Oi'.rôu ^

Engagés pour élucider une affaire de meurtres en série dans les catacombes, les personnages
multiplient les rencontres pour découvrir finalement que leur pire ennemi n'est peut-être pas celui
qu'ils croient être...

À métis, mélis et demi


Storytellers Handboûk. ne sont toutefois pas indispen^les
Préanoburle pour jouer ce scénario.
Ils

Bien que linéaire, ce scénario s'adresse à un Conteur esqjéri-


memé d :i des Giirous de Rang 1 et 2. Lîn soin tout partio]- L'histoire
lier doit être apporté à rinteipre'tatioii des PNJ et à la reunion
finale du 5ept- Le cadie du scénario est roiontaiiienient mis Tout remonte à l'idylle de jeunesse d'une émigree sovié-
derâté.raaisdanstoiislescas, ildoits'agird'uneville sse?. tique et d'un ressortissant allemand. Amoureux transis,

gr.uideet ancienne pourdisposer de catacombes. Ce scénario IrinaAvdotiaetHaTaldSchiiierfontdéjàdesplansdave-


mipuiesurlaseconde édition nir lorsque Irina subit le Changement. La découverte de
savéritAlenatureestunchocsansprécédentpourlajeu-
|neétudianteendroiLL'horreuresld"autantpiusgran-

:e qu'elle est enceinte et que son amant est lui aussi

(iareu. Réalisant qu'elle dépendra procliainement la mère


d'uni ndési rable.ellequittebrusqueinentsoncompagnon
sans explication et s'installe à la campagne pour accou-
clier loin des siens. Elle abajidonne ensuite son fils Vvan
à des liinfolks qui se chargent de son éducation, puis elle

rejoint le Sept, Absente pendant près de 10 mois, Irina


evient cliangée. Elle témoigne en effet d un profond
res.sentiment envers les mâles, ce qui ne facilite pas les

relations avec ses SLipérieuis. Son efficacité lui permet mal-


gré tout de s'élever progressivement dans la hiérarchie.

Harald quant à lui n'a jamais pu se remettre de cette


brusque séparation. Il n'a pas pu supporter qu'Irina l'igno-

re du jour au lendemain, tant et si bien qu'aujourd'hui

la rancoeur s'est muée en haine. 11 a décidé récemment de

se i-enger. Pour cela il a réuni autour de lui un groupe

de Get of Fenris animés par la même misogynie que lui.

Refusant de recotttiaîtne la légitimité d'une femme au pou-


wir, leur but commun est de démontrer qu'Irina est inca-
able de diriger le Sept. Le retour de Leif, vétéran des

guerres amazoniennes, arrange bien leurs plans.

Harald voit en lui un pantin idéal à placer au som-


t.

chance lui sourit d'ailleurs le jour où le

fils d' irina revieiîlen ville. Rejeté par sa mère,

an la quitte sur une dispute. Témoin de cette

altercation entt« l 'Aîné et l'inconnu, Karl rappor-

:e à son chef qu'un jeune Garou étranger au Sept

serait brouillé avec son ancienne compagiîe. Le


'tliéurge lance alors ses recrues sur les traces d'Vvan.
Pendant ce temps, Yvaji se réfugie dans les catacombes
où_il fonde le TBT, un groupe d'explorateurs cata-
philes. Durant leurs périples, ils mettent la

ain sur des dossiers appartenant à un


;roupe de Garous cataphiles : les Smi-
leuts. Craignant de voir leurs secrets

[dévoilés, ces demieis se lancent alors


à leur poursuite pour les tuer, Bil-

10 et Tliorin ne lardent pas à tomber


dans leurs mains. Les Srai leurs profitent de la vague de
meurtres qui frappe les catacombes pour maquiller leur
vendetta.
IrinaAvdotia
FiUe unique durvs ndie famille ruse. Irina a àmgre dans le pajs

qiil nous intéFE^ au lendemain d^ l» seoûiidË guerre mondiale.

Dfô étiKles de droil la pcr^ulsmi nipidmifnl dans ks bautffî ^]^ièKS

de la ma^iistraurc. Sle ronointre ensuite Harald arec qui die vit

une idylle pendant deux ans. Elle découvre sa véritahle nalurc

bratalemenL mais d tsi déjà imp lard. . irina el enceinte. Elle

abandonne son ornant sons ciller et acconctieen secreL À hvuede


l'enfanl, elle réalise I iKmeur 1- lie se dAarrjse alMS de son Ss en
le confianl à des Kinfblb.
• ApparenŒ : Irina si une femnie I aide, au visage buriné par l'âge.

En fmme animale, sa cuisse gauche est dépoun.-ue de pelage.


• Psythologje ; Ifina e.\èae les niàles qu'elle rend lïspmsabie de

tûiBSBinalheiiis, ce qui ne facilite pas la communication awcœs


demfcis. Elfe consid&e (juils soûl plus enclin à suIïie Ib mis du
\ler que cèdes de (^a. Irina ,1 éle pinfondément mamuée par la
naÂsanoe de son âh. Elle ret^d liarald, et par eidEnsion Fensanble

de la gait masculine, rejunsable de tous ses iiialbeui^ Les hnimes


sont tous poiirdled'inSmiïbê(tï(tu'il faut (âiir éloigné du poutroir.

• CaïaaâMqijB piincçales : Silrer fsng Phi Was, Hwnid. Rang 4,


dits (Peisuasitm, Restst Pain, .Scent of iheTme Fomi, Tmth rfGaia,
Sensé Ï^Tin. Awe. Staredc»Ti, Strenj^t of Puqwse, Wlsdom of Èe
Aixtoit fe\ ÏTralh of Gaia, Nteten), R^ 3, Giwse 8, \'dioiM 10

Ouverture
À quelques ours de la lÉunion du Sept, tes FJ sont approdié par
i

l'i>înéSiKerFang.lrina A\iiotia. Bien que cette deniièi? rechigne

^néralement à s'adieser aux mâles, elle sumnimte visiblement

son avEtïion pour leur pitposer de mener u!ie enquâE sur une

série de rraurtiEs dans te catacombes. Ct^iignantquedesClaroiis

aienniolé r interdiction desenourrirdechairhumalne.elleles

dépêche sur place et leur donne jusqu'à la prijchaine léunion


5. ., Sfl iiTTRRS " : Xm£ Ey fOUHE DF C/flUS-

du Sept pour découvrir le fin mol de l'histoiiie.


aiciK m HHtM ncaMi iMUf. III xiF m mix M^TA^Ei: iy£ E\TyÊE.i CHiQlE EXTULMITf. UF tf •^y A in'i •i sin .v:i:ts. 1 .vt on riinc ÉisonE m.
£lTBiK fl.ïf .4 OiiBtT. IXTHf-iint). Dca FUJEIX rjpflf.BivT. Les .mtts smr ij£o.ifiÉs D£ Ttrrs MSfTT IIÈTREU DE ID\C,'. LfEf fGTE\TI££ POtR II

.SO\T /MOTHÉT DE f.Aœ\ «ÉGiVÈSE Lî fUFOSD sauntEi (Bisiux\ himmes, ffiimet. .i\ai4n, IUTTlÉVEXtEIRTHE.

L'enquête EST ^ilEME^J À

BIFULIIIEH IIEIHT/IE,
1m60-1m70 de miJEtH. LlEf ...j.liEi ai aMH liw iiei sul
10. -Li Pr.iUE-: Ckhm mm. mime d'ae

6. -U C«TAf:.ïl!U'M TAIlLl.lt<»L\':i£MI\W MDiSS QIATRf E\Ttl^Ei LE SOL EST DE .ÏUttf. h ï


La presse ayani fait grand cas de celte série de meurtiB, te PJ 2. -^ lE Purrï f- .ïu££ aoynE de gi'A nfE mètres
: dY.VT }Itl£ JÏVTjÇ^ f;U£ J^T .AMÉ^ÀCÉE AMI? DEi A fST ÈTESmE u'eAI f^ t MÈ^E 11^ St HIT Of.

devraient li^quetiient commencer leur enquête à partir de cou- nE Dl^UÉTXE .VIME D'l\£ OEIlf EWHÉÏ. ('Vffl/TÏ fMWILK r\ï ^\^Eni ET l\E TAIUE ticiipm LlEf EOTCxnn nue u; mmtiii .iisiiinic

pures de piesse, libre à eux ensuite de s'adresser à leurs ccnlacis. .ÏC TFOflE Af Œ\TKE DE U HillE Af .WVErC jW^ ftVWir mMF- LlBDf-SlMÉ^MIimtE.
SOL Al- frjïu !» mjs. m i '£h(. Son lïic o.i

• La presse BicomtE CA OTiOTd n^œÊi .w-wj À ihe 7. « lE Dêhos » : i<iU' aivIBC m sii m Tm«
&mE EUE Ai:m SI.miEJXÊE. LlEf Dl SEœ\D EVTHÙX U.VE Sft^PE- TÊTE DE D£MO\ EVE SCIU'-
- Le premier article provient d'un magazine à scandale. Il retra-
.UEUnSE. Tê£ £M.V.t C.V TWS WRS. LlEf Dt SEPTIÈME
ce teévéïemenls réoenis et soutient que les meurtriers seraient MEfttTKE

des satanistes. L'auteur pre'tertd qu'en reportant sur une carte 3* *Ia SWi£ \ M*.%GER>t: .KUIE ffEaA.VUf-

des catacombes les lieux des difféietits meurtres, un pentacle L-ilHf ut ME D'nT OEIIE ENTRÉE, k YADEiaiyCi 8. * La CrrEMrNÉE» : fETiTE saue fowe .vime

s'esquisseraiL Une démonstration bancale, censée prouver que £V PiEXBE sa IPT& aA\E ŒS VI *.v ET f .Vf ^KiVOf I)
'(
'.N SEII AfT^ (1 :\E Oii TIÉRE ASS£jl lARTjT}- Sfll

TABlt £ï lifjmC XiWTÉC IH.\\ !£ XH (C'BIT I \E £V .UBU. U.y£ aiLVIXlE fEÏ SÙIJTÉ ts i^m)
les meuru-jers sont des joueurs de jeux de rôles, conclut le

joumaliste,
.«a£ï.vf <Mi£ m scmi D'm mfjti). Im a- LTT aiEISÉE m.\S i'iMIES .m'RS, ElUiltiEÀIA
touL Si les PJ cheithent à rencontrer le il est parti
nwK/Èrif .TOI (fret stsfACE. ùcf lie mmLfis miifinE
au Liechstenstein pour couvrir un è'énement mondain.

4. . Le Eut • : it£if .«oie o'i \£ ni u. EMklt, 9* * L'ESnUJER '^ : CHi\D£!LUIE JVUViW IX1\7 u
U\ SICKET SITfi AT KM'D M U .ïiU/ fATT WfKf Ril TEI'S DV riAErnO .IID^TE A MESI itEQIf,i 'O.V SE LES SAU£S 6,7, s,!) rr 10 «fv/tts
Chronologie D£&Ut. Llff Bi: eiATTllfAIE IIEISTIIE RippRixite ne axTUi. /ttflsvn A lnJO jr ENTKE EUES TORMEVT (.'.V PEMÀCIE
Kî : Dbf ulE entre Irina el ïvsji

iFomiationduTBT.
î : 1er meurtre rituel (une ptcstituée). î
feâ 2èm meurtre rituel
: (un diômeur). - Le second article émane d'un organe respecté. Le journa- eux à condition qu'ils lui réervent re.\clusiviléde tout ce qu'ils

t29 : 3ème meuniï rituel {un vigiie). liste preipose un historique complet de l'affaire îïvant de s'in- pourront découvrir sur l'affaire. Le journaliste possède une

^33 ; 4fene meurtre rituel (une daresuse de pee[^s^!^^w). téresser atix différentes pistes de la police. Il avance les hypo- copie de tous les rapports de la police criminelle. Par contre,
L 5ène meurtre rituel (un chauffeur de taxi).
Générale des Cavernes
t-15
thèse selon lesquelles les meurtriers seraient les récents évadés Il n'a rien pu récupérer de l'Irispectiori

J-9 : Vol des dos^ers desSnriieursparle TBT.


d'un hôpital psj'chiatrique local ou des cataphiles prati- (IGr.) et des cataphiles (ilsde'iesteni les fouilles merde !).
: 6ème meurtre rituel (un Maieur).

p-Trteasinatdelliorin (uuéttidiant).
quaiit de messes noires. Selort lui, te deux derniers meurtres
3^ : Assassinat de Bilbo (un étudiant). n'auraient rien à voir avec les païédcnts. Ils seraient Iceuvre • La police
1-1 : Tème meurtre rituel (unciochitil). de d&axé ne disposant p;is de tous les élérîients pour repro- Les PJ petivenl s'adresser à un de leurs contacts d:ms la poli-

: Irina craifie l'enquête aux joueurs.


duite te meurttes à la [Ktfection. Us PJ iiemïnt contacter le ce. Pour honorer une dette, ce dernier devrait ftn;ilement pou-
Sème meurtre rituel (une serveuse). vol r s'arranger pour récupérer une copie des rappons de la
journaliste qui se fera urt plaisir de les rencontrer. S'ils sont
«-7 : Ràinion du Sqpt.
aédibies. Il sera même prêt à partager ses infonnations avec police sur l'enquête.

85
. , -

Loup-G-arou
adressent aux lione Gnavvïrs, un
Les Formori S'ils

sentera à la communauté souteri'aine.


certidn Rud;- les pré-

ce qui facilitera leur


nenl pas

course poursuite
l'initiative de s'opposer à leurs frèrs de sang. Une

commence dune sur le ritlime intentai de


Al'ori^neiin groiipedesatiiiisfci, lisSatui Magister Nostcr S\i^()se

irtromaient jadis pour otsiiniser des iiiasiS roiisL Durant l'une


investigation. Ils pourront ain.si apprendre que lesdeiK der- l'add core. Tom sème ses (wnrsuivants en se mêl tint au\ ra\-eis
d'dks, ils 'iffiitrenL raitenticni de Biuœs nui ptiffiot posession île
nièiesviointes, Tliorin et Bilbo, faisaient parti du TBT. un jeu- qui, sous l'effet des acides, sont ntonientanémenl à 1" abris

leuisoïiispoursaiir k Ver. Itepuis m jnir. ik soifian t^uliàenaï ne groupe de trois cataphiles. Tom, leur leader, a disparu du Delirium. Personne ne pourra le nittnijwr. Si les PJ sont en
ite humains dïffls lecadrt Je leure cénimonies depuis. Aux vxies de ces événements, la population du dessous difficulté, un Bone Cinawer, Rudv; les aide à s'échapper dans
^^araCtâisUques principales : htjo lori. Humains, PoutoIr (le Qirfi
se mobilise. Elle multiplie actuellement les tracts d'avertisse- le dédale du réeau.
ipkws and Fangs, Berserker, Imitiuniti te dtcDelirium, Poison
ment en attendant de lancer une vaste traque à « l'élraii-
gjtansel Ei<s cf tbe U";-™ - l£s Suii-anls ^ininiuiiifrtuliie Ddirirau,
ger» dans
^cetteretEictra limbs). Valante 5.

commencé.
le réseau.

.
Cermhisd'entie eux ont d'ailleurs déjà
Caverne et visions
Cette tension peut facilement affecter les relations des PJ en tous genres
- La police criminelle avïc les cataphiles s' ils ne sont pas dûment présentés. Les habi-
Les rapports de police indiquent que tes meurttEs rituels sui- tués pourraient en efiet très bien les prendre pour les tueurs ! Réunis datis le repaire du Bone Gnaw«r, les PJ apprennent que
vent tous le même schâiia :
l'un des deux groupes de poursuivants est totidement étran-
-

-
Les meurtres ont lien dans les cat;tcumbes

Lès riclimes. âgées de 30 à 40 ans, sunl liolées avant de se


le mardi.
Recherche Tonn ger aux catacombes tandis que

venient de cataphiles. se fait appeler


le second, composé exclusi-

les Smileuts. Par chatî-


faiœ arKtcher le cceur. désespérément ce, Rudy connaît le lieu où se réunissent habituellement ces
- « SMN » est inscrit sur leur front derniers et itidique aux PJconiiiient s'y rendre.

La police remarque en outre que les deux demiens assassi- Suite à l'enquête des PJ, les cataphiles ont transmis un mes- La caverne, bien que déserte, recèle une cache dans laquelle
nats sécartenl du scliéma habituel. 1^ vidinies sont plus sage à Tom lui indiquant que des ijens le recherchent, l'ar le se trouve un tract marqué Thorin vvas hete ». La fouille est

jeunes et il n'y a aucune iraœ de viul. biais de ses amis, il répond et leur fae un rendez-vous dans malheureuseinent interrompue par trois Sni Heurs revenus sur
le complexe principal. Contre toutes attentes, les PJ ne seront place |)otir faire le point avant de se lancer à la poursuite des
- L'içc (L'inspection pas les seuls sur place., PJ, Ils frappent s;uis attendre et combattent à mort. Si Its PJ
générale des cavernes) parviennent à en capturer un, ils devront utiliser leuiî gifts

Les concljsiDus de l'IGC sont les mêmes que celles de la • première rencontre pour espérer le faire parler. Ils apprendront ainsi que les

[wlice à la diffe'ivnce qu'ils sawnt que les deax demièies vic- La discussion avec Tom ne dure pas jiuisqn'elle est in ter Smileiirs sont piït à totit pour tuer le TBT qui leur a déri)bé
times sont des cat:ipliiles assidus. En oulit, ils ont içmarqué rottipiie par l' intervention des Smileuts qui, tout comme les des documents particulièrement cuinpromettant. Depuis leur
que les liet)\ des [nenrtres n'étaient pas choisis au hasard, hommes d'Harald, sont là pour appreliender Tom. Le der- altenratlons sur la Plage, les PJ sont eux aussi pase sur leur
puisqu'ils fomient qniisiment un pentacle. nier survivant du TBT ne demande pas son reste et part en liste noire
En suivant les indications de la police et de l'IGC, les PJ pour- direction de la Plage oii se déroule une rave. Ijs deux jpjupes Dans l'âïntualtté où les PJ ptnètretit dans l'Umbra, ils ont
ront déduite le lieu du prochain meurtre. S'ils s'y rendent, de Garons selancentàsapouisuitesanssesoucierdesPJ.S'iis une vision des éléments passés. Ils voient tout d'abon) les

ils pourront intervenir ai'ant même que les Fomori n'ac- décideiit malgré tout de défendre Tom. iLs se heurtent aux Smi- membres du TBT faire la fêle d;ins la cavïme, puis Tlwriu
complissent leurs enactions. lin cas de difficulté, l'IGC inter- leuts qui n'hésiteront pas une minute à massacrer ceu,ï qui en train de necotivrer des dossieB dissimulés dans une cache.
viendra, à moins bien sûr que le Délirititn ne les en emp&he. osent se mettre en trareis de leur chemin. Les honîmes d'Ha- La dernière vision les plottge en plein conseil des Smi leurs.
rald cherchent quant à eux à enlever le métis sans prendre Knud i:ne Oreille ordonne à ses troupes de lui ramener la
• Etiquetes complémen- de risques inconsidérés. En l'absence de leurchef ils ne pren- tête du TBT. Cette expérience dans l' L'mbra est d'autatit plus
taires étr:uige qu'ils ont l'jmpnssioti d'être observé. En re'alité, dès
s '

i Is obtiennent l'identité des victimes lïtrouvées dans les cata- queHaj^daétéinfomîéquelesPJ étaient su r a piste de Tom,
Tom, Yvan
1

combes, les PJ verront clairement qu'il n'existe pas de lien allas il a invoqué un esprit chargé de les espionner. II compte ain-
entre les victimes. e.\oeptioi] faite des deu.»; dernières qui étaient

tons deu.K étudiîinls et amis.


Avdotia si avancer daas sa propre enquête sans avoir à se découvrir.

Néde i'union seciste d'lrfn;t et d Htir-ald Vvan a toiijouis ignmé


S'ils s'inte'iïssent à la tlièse |)rci|wsée p;tr le jouir aliste coEtcer- l'Identité de son pèit IMuque' |var une famille de Kinfolks, il n'est Retour à la case départ
nant des évadés d'un hôpital jKV'diiatrique, ils découvrsntque wiEitu en inlle que recoranenL Rejelé par sa inéit. il est tnniiaint

les fugueurs ont regî^é l'hqïiLil depuis vingt jouiî, ce qui de se trouver uaabri;iijettesun dévolu svir les catacombes, il ftside ,\ ce stade du scénario, les PJ voudront prob;èlement rappor-
conœiKind à la période entre le quatrième et le cinquième peu ^les a\^ des ar^is le TBT, un ^upc de cataphiles adiamffl, éiémenLs en leur possession à leur
ter les comm;mdi taire.
meurtre. ; Crajgiaiit d'être mortté du doigt. Vian n'a jamais pu œ ràoudre
Irina leur accorde seulement quelques instatits au terme
[ à r^mndie les siens. Les Garous de la vide ignorent d'ailleurs jiEqu'à
desquels elle leur ordonne de mettiie un j»int fijial aux os-
son existence,
• ^iparence: Af^ d'un* ™gtaine d'années, Yinji un sements des satanistes et de recouvrer les documents recher-
Les catacormbes homme frêle aux atlittides eiïéniiniies auquel on prête diflfcilenient
est jeune

chés par les Smileurs.


attention. En forme animale, sa cuisse gauche est dépourvue de

Tôt ou tard, les PJ devront se rendre dans les catacombes pelage, tout

• Psychologie ïvan
comme sa nrèie,

renie son hàitage Gaiou,


La belle Rosa
pour[»iitsuivttleurenqucte.
;
Il abhone œlte
Ils ont en effet toutes les raisons
Litanie qui fait de lui un être anormal et rejeté. Il n'a aucune
de s'intéresser aux cataphilœ.
confiarïce envers les Gtirous car 1 1 sait que ces demleis ne vuient en
En leur absence, Rudv' a réussi à retrouver la trace de Tom qui
hii qu'un nionstie. Les PJ deimut donc suntionter cette léttCÉoce s'est réfugié chez Shamati, un vieux lUKtique à moitié fou
naturelle afin de pouvoir lier cunuict aiïc lui. qui vit au centiç d'une décharge qu'il ap|)elle affectueusement
le TBT fTorm. BHbo, • Caractéristiques

Rang 1, Gif[s (ïïensc Wyrai.


principales iSilverFang. Gaillard, .Métis.
Ile;ist ^leecii, Kesisl Pain, l,ambent

Ce jeune ^ijupe de
Thorin)
catapliiies a été ciw sous l'impulsion dTran,
Plante) , Momiitv (Hum an Face), Ragf 6, Gnose 3, Volonté 5,


Shaman
Apparmce: Shanian est t:ii vieil lioiruiieau n^anlptDfctid,niai5
un jeune métis vivant en raarj^ de la société Gamu, dajK le but de haliudné, tjui ricane de façon constante derriète sa grande baibe
décûumr dtfs iicu.x souterrains hors du cammun, Eictit de trais
Les SmUeuis : Célia dit - Poison Ivy- , Mustafa dit « Mouss'
»,
hirsute à l'odeur douteuse Mtu de ses sempiternels oripeaux, U
mefnbtes, le TBT descend négiilièraiient sous terre à la recherche SDephim dJt"XXL»et Martial dit "Tanli-sonttous des GetafFenris,
passe son tempe k divaguer et à discuter avec tois les objets qui
à& nouvelles galeries et de nauvtfles risncoatpes. Rtsiipus à toutes les Ahiouns, Homid et Rang 1.
peiçfent Rœa.
coutuntes soiitemtines, ils paisèment les catacontbes de tracte en les honunes d'HARAU): Karl (Gaillard, Lupus, Rang 2), iMait
• Psychologie: Shaman est un homme calme et dcsaché de la
tout gtauc. Dqiuis peu. ils sont la piuie d'un tueur psychopathe qui Wiraun, Homid. Rang i ) et Philippe (vVhroun. Liçus, Rang 1) sont
réalité. Ihit pour Bî à kiiïis lesespritsiiuipeuplentkdté,se faisant
adelieu raison de desiv d'entre eux. Unique survivant, ïvan se tous(;etofFenris.
par là mâne leur porte-pamie C'est le raesie d'un monde ouMié
terre aulourd'lmi^ espérant ainsi échajiper au meurtrier. RUDY: Bone Griatiïr, E;^ash, Homkl, Rang 1
qu'il est le seul à percevoir dans son ensembleL

86
ïiOup-G-arou

ïKnud Une Oreille,


!dit«RedDeath>>,
"îhef des Smileurs
Defiuis son entrée tkns la socÊétê Garou, Kiiuil i\ a f amais pu silppocier

de devoir se plier au,\ ordres d'une autre tribu qLt lasiaiiie. Niâol^quâ

fk h 2Hœ GuenE MoiïdiiiÎÉ et de son 3Èn]d Reich, il s'insurge d'^itant

pitis que le dictateur d'auiûjrd'hui est rennerni fure d'hier : les

o^mmunislËS, Virulent dam un premier temps, ses Aînés ont sur le faite

renirer dans ledroil dtmiin, du moinsc'est ce qu'ils cmiaiL K]Ilm! aen


eflk^)pTisàse larfe k jcniroû il a etê recruté par le Soiileyi^^Kès un
long apprentissage, il a été dépéché rbns la ^llle qui nous inlâese pour
face en sorte de mbier le pouvoir Sil^'er fEing local. Arrire du Chili dqsiis
jHÈs d'un an, il rmv l'enquête sur Irina A^dotia avîc de nomçifcs iwtues.
• Appareoca: : La cinquantaj]ie întuncee. Knud ne uahi pas ss originei
^maniques. Il est liés bien a>itsn%v pmir son âge bien qix (k niultiples

dcolricifô de baLiJlle le detigureni ^ti :;unioin [ui vvsni de son RiË de


Passajie dtsr^t iajuel il apeniu son oreille gauidw-

» t*sycha]a0e : laissée la façade de l 'homme padBque et serein, c'ea.


un reri table cM de t^uerre que Yan découvre Fanatique pamii les

fiUiâlique. il est prêl à tiDul pour ah^tli? \& SWvnv Ffin^. Les feoDS

MirauiïS qui rentouieni ne soni que des pinns entre ses mains qii^il

sacrifiem iiîms aucun renwrds.

• Coractéristïqueâ principales: Get ofI^rts,Phj|odax,Romkt

Rang 5r fiife thasuîtiion. Sceot nf die Tn^ Komi, Razûr Clawt^ Trulh d
Gaia, Call \si Ûuty. Iiîïiîœdflw'n. Miyht t/Thori Rage , 5, Gnose S, VoloiïtéS,

Leif .Griffes d!Ar<fent,


leader cet or Fenris
Leif a ^ris ;t respirer l'odeur de la poudre et du sang dEfiuis son ptiË

|eune âge. Guerrier de h première heure, il a comineiK^ sa carrière de

mocenaiie en Afrique, a^^t de se diâinguer en Amérique du Sud a cfi


Ainmque Centrafc. Iteaiu récannienl d.^nazonie^ il a pournûaioiî de
foniKT b futurs combananLsde fîajit 11 prend son rôle trsai sériaiï.

/Miu xoimulé sulftamment de Kemut, il atiaxl patiemmaii h pnxhsne


Rosaet à qji il parle à Icngueur de journée. Dans une atmo-
tûinjon du Sept pour atteindre ainsj le rjnji d'Atlim. Il n^^ malgré
tout dé diiwoir défier trne femme pour atteljîdre le rang qui lui ^ dû.
sphère nauséabonde,

Tom. iselon toutes VTaisemblances.


les PJ peuvent enfin

ils
faire le point avec

vont chercher à recou-


Les Smi leurs • AppareiHe : .Mal],fnJ ^ soi>;;inle ans. Leif a une conditiwt physique

Ce giOHpuscule clandestin de la tribu des Get of Fenris eix^nnnetle. Portant son sempiternel ueillis, il prtnd un ansm plafeè'
VTïr les documents découvert par Thorin, Tom leur indique
complote en secret potir renrereer l'autorité des Siîœr Fan^ àexhiber ses Innombrables cicatrices de guerre.

oïl se trouve l'appartHiient de son compagnon décédé, mais fl [^oupe plusieurs œllules rsjirésentâs dansde nomtMajses • Fs]^du>Lc^e: Leif esi un chef qui se fait respecté uniquement parla

reta de s'v rïndris pour sa propre peur. Il ne tolère pas l'édiec et injpose une discipline de fer à ions sœ
sécurité. villes du monde (cf. Wereimlf StoTvtelleis Handbook P}8),
Shîs. I! resie un personnage bomt et iiitfaaisi ^eant CinquanEe ans ife
Danslecasquinous intéresse, la cel Iule locale a léœmnient
oarfed lui onL aff ris à ne jamais baisser Is, bras. I^s^en^pOftefadkmonl,
pour
Surprise, sur prise pris cible Irina ,^vdotia.

mène une enquête sur cette ,-\Inée


Depuis plusieurs
Si Iver
ntois, elle

Fang du Sept dans


ces sauL^ d'humeur soni légendaires
• Car^i^istiques principales : Get of feims, Ahromv Lupus,
le but [te l'ahattiî polittqueraenL Durant leuis investigatiwB, Itang 3, GifË (Heiglilened Secises, IjKip of ihe Kangaroo^ iîesisl Pain,

La fouille de l'appartement ie Thorin s'a\'ère fructueuse. Les lesSraileurs ont déœurert la liaison amouieuse qui unisait Ir^ir^on^ Scent of SighL Sertie die IJjioatura], S^rit of ihe Frîiy, 5i[ver

PJ découvient les dnsiers dérobé cpji écl airciseiit ce que son i


jadis Harald le Brêlé et Irinii Cette derniers s'est achevée Clattï, Might of Thor) Rage , &. C nosc 5, ^ohMtte' 5.

brusquement lorsque Irina a quitté le Sept Quelques recrues; ^ajl (Galliard. Lupus. Rang 2)^ Mare^ (Ahroun,
les Smileurs et quels sont leurs buts. Si les PJéplucbent ces teixtes
HomJd, Ëang 1) et Philippe (.Alimun, lAfpus, Rang I).
sur place, ils subissent uneaUaquesurprisedeG arous. S'ils par-

un prisonnier, ils apprennent que leur asailkinls EL ni


\iennent à faiiï

emcm sur onliï de Leif Griffe d'%ent pour nKupé-


blierantpas

Rang -i
les PJ de si leur fils, , , Leif quant à lui atteint

nouveau
Harald le Brûlé
ont été le saiis avoir à combattre 1 ri 11:1. Il devient le
FÉ oïdâ d'une fîimille de scientihques al!<Eniian± passés à Touestr Harald
rer les documents en leurpusession. Le prisonnier ignore mal- leader des (iet of Fenris du Sept aâé étalé aux FJais-Unis. 1 1 et en pleine adolescence loisqu'il decousTe

heUFïUsenient tout des motivations de son chef. Si les PJ révèlent la paternité d'Harald, ce dentier est complè- sa vâilable naltire. Meinhrç di] ^t Icjcul. il contini^i ss étudoL II st
tement pris de cours. Il accepte la perte de |)iestige, pandoiiite
d'ailleurs bcencsé de biologie brsqu'il nfnmntre Irina. Ib \tk[\X tnsonble

daui ans de bonheur qu se concluent par une rupture brutale. Fchj de


Dénouennent
l
à Irina et prend Yvan sous sa coupe, îl est très reconnaissant
douleur Karald s'engage po\ir le Vietnam. Il en reviendra graremem
ern^ts les PJ.
hfeœé, le cïjqBimiM an tmlsquan p;ir le napalm (-Ah fils, y'a rim de
Si les PJ révèlent l'existence des Smileuis, ils sont remercia
meiUeurquelenapabn. . . >"). De reiourde l'IïôpiEaf, il re1ntègieleSe|rt
Le scénario se conclut par la tenue d'une réunion du Sept par l'ensemble du Sept et gagnent des ;dliÉ parmi les Aînés. où U a kdésagrKible suiprisede reïrou^çr Irina.

durant aquelle I les PJ auront tout loisir de rapporter les léul- Leif défie quant à lui Knud selon les règles de sa tribu. Le

tats de leur enquête. Compte tenu des multiples possibilités leader Sm lieu r n '

y su r%'i\Ta pas.
• Appi9tCf»Xi U cinquâiitiiind. Hïu^LJd ^ un homme marque dans
sa chair et dans son âme. Il dUsimiile ses blessures de guerre derrière
découlant de l'intrigue, il est impossible de toutes les prévoir, Si les PJ ont déeousw le rej)ère des fomori et/ou les ont mis
d'amples vâemen^. des gants et un chajiean à lar^ botes.
voici malgré tout quelques pistes. à mort ils gagnent le respea de Aînés. Leif leur propose de
• Ps^tliologie: Harald été profondément maripie'parsan^iuifeaçec
Si les PJ p:trtagent leur découverte avec Tom, ce dernier va devenir ses élèves, s'ils sont prêt à partir en ,%nazonie.
Irina, qu"il n"a jajtiais accepte. Au fil du lemps et de l'ascension d'irina,
irisisierpour les aocoinpa^ierau Caem. Durant la réunion au inconpréberston s'est mué en rumeur. Hiimkl a Ii^u|04Ies ag^ dans
du Sq)L Tom prend les PJ de vitesse et aiî nonce à 'assistan-
l l'ombre, se sai'OJtt de pantins pour arri^ïr à <ies fins, IjS sciupuks îte

ce qu'il est lefilsd'HaraldleBrûléetd'IrinaA^dotialJpro- Texte orivrer Coffin et Michaël CroitoriLi


:
i'ûnl jitmîUs âûuiïë. il est prêt â tout sauf si ceb Ee pousse à s'etpaser.

• CaractérîsJlq^priiidpal®:GâofFatiis,Tliéiny2,l^
pose ensuite un espœé des réultats de l'enquête et explique Rennerciemerrts à Viiice
5, Gife (Persuasica ^lc<lKr"B Tûixli, S|^ts ^leedi, Rœia ft^
qu'il est l'élément moteur de la réussi te de cette in\"estigation, Plans TTiibaLid Ëéghin
:
Sfiriu Name the Spirit Pute of the Lnvisitïle), Rage 3, Gmee 7, VoîonléS
I ri na et Harald subissent une sérieuse perte de stalutfls n 'ou- Illustrations : SwaJ

87
Un ucéx^xlo youf"
BUv.iin

Vous aimez les B.O. de films, les concerts promotionnels et les démos jouables sur trois niveaux ?

Alors ré jouissez- vous car ce scénario n'est ni plus ni moins que l'avant-première du supplément
Résistances prévu pour Noël. Au menu de ce hors-d'œuvre ludique : brochette de réseaux organisés,
sauté de morphes sauce Nouvel Ordre et sorbet à la Trihnite. Bon appétit !

Ghetto Blaster
rité des principaux quartiers de Kâm. Le un croi-
Introduction Les Ghetteurs sement mécanique entre tine araignée et
résultat,

un scorpion gui-

dé par un morjihe et équipé des plus récentes techniques


Ce scénario est conçu pour initier les personnages à la lÉsis- Kani. Depuis quelques jours, les rues du ghetto feling sont d'armement, dépawe largement les espérances des Hommes-
lanœ héossienne et à ses acteurs. S'ils se sentaient déjà une en proie à une agitation inhahimelle. Les miliciens sem- Dieux. Pour le morne ni un seul Ghetteur a été mis en acti-

ânne de résistant, ce scénario sera pour eux une excellente blent pi js ahsenLs que jamais et de nombreu;; noctambules \\\é. Le robot a été lancé dans les sous-sols du ghetto feltng
occasion de faire comiaissance avec des Hétïsiens et des ont redécouvert le plaisir de circuler librement une fois la et s'est chargé de l'exécution sommaire d'une centaine
humains -engasésdansia téistanœ. Sinon, ils poummt tou- nuit tombée. Une centaine de ces imprudents sont déjà por- d'Héossiens, sous terre comme à la surface. Trois autres
jouR dire «J'y étais » avant de [«prEndre leur vie trépidan-
: ! tés dispams. la raison de ces perturbations se nomme «(ihel- robots attendent leur morphe dans les laboratoires souter-
te d'araituriers solitaires. teur». Sous la tutelle d'.totarès et de Striiis, les chercheurs rains de la Technopole et, si le projet Gltetteurfait ses preuves^

Le supplément Humains pourra s' avérer tife utile (pour gérer militaires du Nouvel Ordre ont mis au poi[it un système une dizaine d'autres Scorpions devraient être lâchés d'ici

l'excursion des PJ en Technopole), mais il n'es! pas indis- d'armement robotisé, suffisamment efficace pour mini- un mois.

pensièle. miser la présence humaine dans les rues et assurer la sécu- Heureusement, k résistance veille.

88
QG des Rebelles
• 2 : attaque du Ghelteiir
• 3 : accès vers le ûvissant de Lwte

•4:pt)rte de Trinité
• 5 : ;iccès vers le Tecliiiopole

• 6 : complexe humain
7 : cimetière mécanique de l'Incarnation

au Quartier des Portes pourassisteràiine importante réunion


de réistants. Bref, les PJ sont à Kam. lÀ ils apprendront que
le Crois,sant de Limes org;tnise une grajide soirée, au cours

de laquelle de nombreuses pereonnalités doivent se manifes-

ter. Le Croissant est une lawme, située au nord du ^lettn fel ing.
où un réseau d'artistes humains dissidents luttent contre la

censure en organisant des deliats et des manifestaUons paci-

fiques. Des tracts vont cincirlersous le m:inteau, le bouche à


oreille va faire son office et les PJ, à moins d'être sourds et

aveugles, ne manqueront pas d'apprendre l'événement. Les

humains du Croissant profitent en effet de l'accalmie p;iss;i-

gère pour ouvrir leurs portes aux représentants des différents

gliettns de Kam, La soirée est placée ,sous le signe de la ren-

contre, de la conœrtatioti et de l'intervention de nombreux


semi- inférieurs résistants tons très bien infomaâ.

La grande soirée
La soirée ,1 lieu à 19 H, soit une heure avant le comie-feu légal,

et comiuencera par un grand bmtjuet. Les interientions ne

doivent pas deljuter avant 22 H mais, dès 20 H. la taverne

accueillera déjà près de W> jieisonnes. Parmi les Héossiens

seront présents de nombreux humains, tous plus ou moirts


renégats dans l'âme. Tous les repiésentani des (ghettos de Kam
seront déjà arrisés. entourés de leirts ganies. Les inten'entions

son a[)pantion auront pour dième la gesdon des difféisnts glieuos, les projets

dans les souterrains, les Madiiiiéais. des représentants locaux, les rapports avec le Nouvel Ordre
qui vmient à l'Objet un culte très étrange, se sont dépla- et bien sûr. b récentes disparitions. Aucun des intervenants
cés pour étudier de uulents p.ir.isitts éner^dques qui. selon euv. n'aura d'explication à fournir sur la mort présumée de la œn-
seraient liés à la ptéence d'une Incarnation . .'iprte u]"ie longue tairîed'Héossietis, mais tous s'accorderont sur le fait que le

discussion, les nwnibies dis trois [râeau.\ en \inrent à éviiquer Nouvel Ordre maniganœ « quelque chose d'inquiétant -. Gérïz

les disparitions et l'absoœ de soldats dims le gfietto feling. Les à votre guise !e riérotrlement de la soirée, les discours et les

Les Rebelles Mactiinéens furent les premiers à av;inœr l'hjpothèse d'une H-entuellesrencontresquepouiHintfaire les PJ. Leur première
entité méc:inique. tueur robotisé ou quelque chose d'appra- soirée avec des résistants doit être riche en découvertes !

Pour dœ Rtisotis âidedles 4» sku rite. Ils suuierraiiLs (te [jynds chanL les [HLstants iasiallètBiI donc un diS[mtit' de suntillantie Peu après minuit les PJ senorît accostés par un Feling très exci-

quarties sont partieu lièremeiîiprajiioœaux exiictioiis des nisK- (cuiiénis. capteurs, micros.-) dajis lœ tunnels du j^lietto feling té, répondant au nom de Feu de nuit. Il est eti sueur, visible-

tanls. I.'&ho des niwlérieiises diS|);iriliO[is est doue r;ipide- dans Je but de surprendre leur(s) conipagi»n(s) invisible(s). ment sous le choc, et tient à confier œ i|ui lui ist anivE quelques
ment parvenu aux oreilles de réttUK qui. |K)Lir |)tÉj);iier une minutes plus tôt, idors qu'il quittait son atelier soutenain pour
jctioiiconmlesliumaiiisde Kàia. s'étaient reiinis Èiiis les sou- se rendre à la taverne. Si les Pj l'écoutent il leur a|)prendr;i

h fe lésisîaiiE fout partie de trois réseaux très


terrains de

o^èbies dans
cité,

les Terres pures, uù la résistance estde\€niie une


Le Croissant qu'il vient d'échapper à la mort et que
mécanique a essavé de le tuer ». Sans l'aide du Shaan. il serait
quelque chose de

piiilosopliie : les Rebelles, les Muchinéem ei les luenibœs de la de Lunes sûrement mort à cette hetire. Les révéladons de Peu de nuit,

Clef d'argent (cf. « Les léseaiK » ). lis Rebelles et la Clet' dar- qui ne manqueront pas d'éveiller la curiosité des PJ, attireront

jj?nt élilienten Iniin de [é|der lis deniierï détiiils dune offensi- Si les P| sont déjà à KM. aucun problème. Sinon , il tous fau- l'attention des deux résisLints assis non loin de là. Le premier,
ve ambitieuse (l'instiilladon d'un portiiil deTrilinite au cceur dra les y amener. I* mieux scRiil qu'ils [«noontrent un lésis- un Darken nommé Kadil, fait partie des Relwlles. H est venu
de laTeclinopole) lorsqu'une déle'gatioEi de .Mactiinéens fit tanî, originaire de f^ii.qui leur proposera de rentrer avw: lui à la soirée pour obtenir lesoutiendeStirart Kcmpling, un résis-

Luit humain, et celui des autres renégaLs de la Technopole,

Kadil et Smart se piésenteront assez rapidement et manifes-


Les réseaux teront leur intérêt pour ce que le Feling dit avoir vu, ou
• Les KebelJES les plus connus de toits les t&istaiits. I^ur quartier •lénéral se situe à Wana, mais ils sont présents dans toutes
:
plutôt senti » dans les souterrains. Tiès vite, ilspnpEeront à
te, cités grâce au,\ portes de transfert installées p:ir la Clef dar^L Look : Toutes races confondues, aimemenl lourd et perfec- Feu de nuit S aux PJ de faire un petit tour dans les sous-sols.
tionné, communicateuis. matériel ^^déo et .i-D.

• Les Macliinéens: adeptes de Win, C!qx;rtsen lechnolojde. ils considèrent leurï pouvoirs comme l'instniiîientde la punition

des hturrains. Ils portent des nonis évoquant leur culte et leurï compétence (les Frères Concepteurs, le Maître des Circuits...).
Première descente
Look: tous Kelrans, nombreu.'c implants, greffes cifcmétiques à laShadowmn.
• La Clef d'arif nt : mages, trafiquants de portes et manipulateurs de Trilmiie. Ce sont des anaichistes A des révolutionnaires, Unefoissorddelatîiveme Kadil guidera sa suite jusqu'à une
look: Delliiotis, Feltngsef torkens. tenues coitim;aidû. tatouages, anuesliumîtines.
impasse, s'accroupira pour dégi^er une trappe et s'engouf-
• Le Croissant de Lunes iéi^lutionn;iires et
: artistes renégats, ils organisent ds soirées et des manifestations dans les rues de
frera danslessouterrains.Aprèscinqnanutesdemarchedans
Kam. Look: Humains, tenues bariolées, nombreux liijoux. coiffures exlravagantœ.
les bov-aux humides, le Feling letrouvera le tunnel où il dit
• Les Dauphins; des renégats liumains présents daiis tous les grands quartiers, experts en informatique et tedinnlogies de
avoir été attaqué. Les PJ poiirrorît en effet découvrir une lar-
pointe. Look des humains,
: riches, mais très ordin:dre5.
ge traînée noirâtre, facilemenl atlribuable à un tir de laser

89
--
Système
Capteur de optique
mouvement «ZEISS»

1 ,362 m

2 mitrailleuses
«Gattling System»

humain, sur la paroi supérieure du tunnel . .\uajiie autre tra- de quelques tiis, roire de blessures légèiïs, et utiliser le mode à la destruction du robot, avec l'aide technique des Machi-
ce n'est visible : le Ghelteur adhère aux parois grâce à un vocal du Ghetleur : « \'ous êtes en infraction avec le décret néens. Leur idée est simple : accéder aux archives infonna-

svsÉmede \çntousestTiat;iiéUqjeset son poids, ipcluit au mini- du cnuiTe-feu !


> ou < Circulation interdite par article 19-5 du tiques et voler lœ pians de construction ùs robots.

mum par des suspenseurs, lui pennet de ne laisser aucune code dii'in ". Dès que les Héossiens aurotit disparu de son
empreinte,

de son petit
même sur les surfaces les pljs molles.
commentaire sur les
Stuart ira

technologie humaines et
champ de l'ision di recte
mique), le
(le Ghetleti r

robot immobilisera Stuart grâce à une décharge


possède une vision ther-
Retour à Kâm
Kadil sortira une micro-caniéra potfèk de son sac pour fil- électrique. Cet incident laissera à [>eiiie le temps à une dizai-
mer l'impact du laser. Ensuite, le Ghettcurfera son appari- ne de Rebelles de se positionner datis le tunnel et d'ouvrir le Les PJ seront imités à paser la nuit dans les locaux souter-

lion.«Collé»auplafond,letol»tM(fépbœti(ssilencieiJ- feu sur le Scorpion, tandis que d' attires presseront les PJ dans rains des Rebelles. Pour simplifier leur bref séjour à Wana,
sement et .s'approchera du groupe sans se faire lemîtrquer. .\ un tunnel étroit. empêchez-les d'aller explorer la surface de la cité et jouez la

moins qu' un des PJ ne soit paiticu liètemenl réceptif, le Ming carte « secret défen.se » s'ils posent trop de questions aux résis-

sera premier àsenUrlaprésencedutobotets'enfuiraen Kam


le

courant dans le tunnel Ce sera la première victime de la soi-


Halo minéral tants. Au mahn, les PJ auront

et tout oublier (les Rebelles ont les


le choLx enUe retourner à

moyens d'effacer une


rée. Si les PJ te[ilenl d'engager le cnmhat, ils sont morts. pardede leuissomenits) ou bien jouer un rôle important dans

Mais Stuart et K:idi 1 ne les ktisseronl pas corn mettre cette fata- Dès qu'ils auront franchi le seuil du tunnel, les PJ se retrou- l'affaire. S'ils acceptent, ils devront contacter un humain et

le erreur. Ils pousseront le groupe daas le tunnel et femie- veront instantanément transpoiiés dans...les souterrains de découvrir l'idetitité d'un des nssponsièles du projet. L'humain

ronl la matche pour \érifier que, comme ils le croient le Ghet- Wana, lacapitale des Terres pures. 1^ demiets à passer ;issis- se fait appeler Mercure. C'(st un vieil ami de Ker. le Del h ion

leitr ne s'attaque pas au.x humains. Utilisant son corps comme tercnl à la disparition de leurs compasnons et compren- qui s'est pràenté comme un des généraux des Rebelles, et il

tempart, Stuancouirira la retraite de ses compagnons et leur dront la nature de la pierre noire qui borde les contotiis du fait partie des Dauphins. .Mercure doit attendre les P| au Crois-
permettra de parvenir sains et .5aufs jusqu'à un coude où les tunnel : de a Trinhite.
I i Is ran t donc être transférés dans une sant de Lunes en de'but d'après-midi. Les PJ seront amenés à
atieiîtoit d'auties làisiants. \'ous pouvez tout de même y aller grande salle, située dans les sous-sols de Wana, où les atten- un nouveau portail • maison - et se retrouveront à Kam,
dent de nombteiix résistants. Mis à part deux des Rebelles accompagttés de qtielques Rebelles. Les résistants quitterant

qui ont poussés dans -


les le portai 1, les PJ seront les seuls à arri les PJ pour al 1er nstal 1er de nouvelles caméras et obtenir des
Les Rebelles
i

wr vivants dans cette salle, le Ghetteur ayanteuraisondetous renseignemeEits. Le rendez-vous avec Mereure est fixé à 18
Grke au.lL portails insLillé parla Clef d'HQJcnl, les KebeËes
les autres. Les PJ seront piésenlés aux dirigeants locaux et H, ,À la même, l'hoinme accostera les PJ dès leur entrée (il a
di^xsent d'une dizaine d'accès aux sous-sols de Kam et de
seront invités à raconter leur avï^nture. Les Rebelles ont assis- eu leursignalement par vidéo) et leur proposera de se mettre
deux fois plus de salie secrètes, parfaitemeiit isolées. Ils ont
té à la majeure partie de la scène grâce aux caméras placées àl'ûuviage sans tarder.
installé leur Q.G. provisoire entre le f^etto felinget le ghet-
d;tns les tunnels el pourront sélectionner des i magfs ]X)ur mon-
to deihion, dans une ancienne salle de machinerie (cf. plan).
du
N'hésitez pas à improviser de fréquents déme'n^emenis, des
trer au.\ PJ le visage

quelques membres de la
lobot. .\vec les Rebelles sont présents

Clef d":!rïent, responsables des por-


Trouver Zygel
installaîioas en catastro[>he et tlos trans-ports « Trihnite Air
tails clandestitis situés dans les souterrains de Wana, et deux
« entre Kam, Wana a d'auties quartieis d'Hécsàe. les Rdielles
Kelwins des Madiinéens (les trois aiitits sont resté à Wana l£ scientifique responsable duprojetChetteursenoinme Z\^
sont très bien organisés et ne devraient pas se faire repérer
pour étudier les fameuses perturbations). Deux généraux et habite l'un des quartiers les plus surveillés de la Techno-
par d'éventuelles patmuilles de soldats.
des Rd)elles ouvriront fc débat et exposeronl leurs idées quant pole Ces rensei gienieiits. Mercure les aura obtenus d'un prêtre

90
Shaan
3615 Asinnov
Improvisez la d!scu.s.sion

qui sont restés à ISim pour


en sadtaiit que les trois Machinéens,

étudier l'étrange phénomène >,


Le nnaître des lieux
Ce qui fait IrfficaalÉ du Ghi-ntLir. en plus de sts capacités
ne sont toujouis pas revenus. De plas, le corps de Stuart (l'hu-
lediniques, c'ea sno pn^aranie dit "dapplicolion du Qxie».
main tombé dans le tunnel lors de la première attaque du l,es piéparatifs et le déroulement de i' assaut du comple.xe vœii
Le Scoqiioo a âé programmé pour suneitter les sous-sols
Ghetleur) aurait dL^ani, probablement emporté par une équi- fai te appel à votre sens de l'improvisation et de la gestion stra-
:du Eheao felingei ^lâs-nder te Iléosiens en infraction.
pe de récupération humaine. Donc, la pmdences'impose.LIne tégique. Les sttidats se battront jusqu'à la mort, les scienti-
ËwftxB sont ks suiv antes : non KSfea du couvre-feu
heure plus lard, Kii'DiT sorti rade sa salle. La Communion a fiques se cacheront sous leur siège et seul le Ghetteur actif
18 Hi. portdarmt. rassaièleuimt de plus de lOper-
été un réel succès, mais les infomnatiorrs qu'il a soutirées à pourra inteneuir, après avoir été appelé en urgence par un
a ^resjon caractériiée suruniiuraain(ousurle
Zygel sont plus qir' inquiétantes. Kn'tX'riras'itsseoirfaœàrun des Morfondeurs. Au moment orr les Rebelles et les PJ par-
Sccïpion hn-mânel. Le Chetteurest autorisé à ouvrir le feu.
dfs Maehinéens et procédera aune nouielle Communion pour viendront à l'atelier, où sont gîirdM les trois Scorpioas inac-
Par contre, il lui est irteriit de tiier. otiraême de blesser un
lui transmettre les informations stockée dans sa méntoire. tifs, un in\ité imprânj fera son enuée. L'Incarnation, quiévo-
humain, qui devra être immobilisé (décharj^ électrique)
Décrivez ce rituel conmie un échange Eélé|)alliique, silencieux luait jusque-là dans un gigantesque cimedèie industriel (d&hels
pour être recupêit parunepatmuiUeLeGtietteurestmufu
mais visiblement très épicuvanL tnécaniques, ^aves de véhicules}, a commencé à faire par-
d'un dispositif ridéo qui kii permet deniej^strer s» intEr-
ler d'elle quelques mois plus tôt C'est elle que les .Maehinéens
^Bilions, râsi que d'un relais infomiatique qui envoie un
signal au central en cas d'incident grjve ou litigieux.
Le projet Ghetteur étaient venus étudier Lestiois Kelwins (dont on était stuis

wlle deiiuls deux jours) ont fini par découvrir son repaire et,
nou-

Noie kChefleur n'est pas 5ui\l en permanence par te tech-


:

niciens, qui ne pnxèdeui qu'àdesconimles périodiques. Ses après un premier contact houlenv. à comprendre qu'elle se

heures d'aclivité sont de 18 H à 10 H. aptfe quoi il rentre


H faudra au Kelwin une bonne heure de travail poijre.\traire sentait menacée par les allées et venues du Scoqjion. L'in-

au central peur les rélisions de routine et la lecture des enre- les données de sa mémoire et les afficher sur les écrans. Pen- caraatlon est en effet le fruit d'un Mécrosien affilié au Nou-

gistrements lidéo. dant ce temps. Mercure demandera aux PJ de l'aider à ressortir vel Ordre et qui, suite à un ultime rituel d'Embiose. s'est

le corps de Zygel. Il pense qu'en le plaçatit non loin de la cité reïugié dans les souterrains de Kiim. La créature s'est toujours

du Poiffica l'ÉglisedeSirius.Deplus,il aura appris que Zygel de plaisirs, inondé d'alcool, la thèse de l'évanouissement nourrie d'âmes humaines, son menu privilégié. Elle a donc
était oHinu pour ftéquenter ruredescitésdeplaisiislesplus sera crédible. Le pouvoir du Maître de Lod ne laissant aucu- accepté de laisser vivre les Kelvvins, au prix d'un pacte avec

extravagantes de la Technopole. C'est là après la tombée de ne séquelle, Zygel ne devrait même pas se douter de ce qui l'und'entreeux.etdelessui\ieius(ju"auquartiergénéfalpro-
la nuit que .Mero] re et ses comp:^oiB da-ronl intervenir s'ils lui est arri\é. ;^iK cette petite fomi allié (que vous pouvez bien vlsolre des Rebelles. En chemin, l'écho de la bataille est par-

veulent aiuir une chance d'approcher le scientifique. MerïU- sûr transforaier en véritdile parcours du cnmballanl). les PJ venu fusqu au petit groupe et litcamatron s'est ptécipitré vers
'
1'

repeutseprocuFïrdesaccréditalions.pourluletlesPJ, àcondi- assisteront avec les Kebelles à la lecture des Infos. Gr-âce aux le complexe pour se nounir. Là, elle a découvert: le central

tion que ceu\-ri ;ica?ptenl de se faire passer pour des sem i-lnfé- connaissances de Zygel, les Maehinéens ont réussi à pirater Informatique, le combat qui y faisait rage, et a décidé de
rieiirs. Le petit groupe v;i donc franchir l'enceinte de la le sv5lèrae iiifonnaliqueet à accéder au.\ dossiers Intéressanis. s'attaquer aux humains Intprovtsez les détiiils de son Inter-

Technopole, puis les portes de I;l cité de plaisirs. Imaginez les Toutes les données s';ifficheront à l'écran : plans, premiers vention, mais gardez à l'esprit qu'elle nes'en prendra qu'aux
contrôles, l'ambiance, la faune nocturne et les rencontres essais, armement, caractéristiques... Un seul Ghetteur est opé- humains et qu'elle n'héltera pas à causer le plus de dégâts
que pourront faire les PJ avant de se reUDm^er dans la cité de rationnel, trois autres sont en attente de morphe et une peti- possibledans le complexe (qui finira par êtie totalementdétmit
plaisirs. Et faites-leur comprendre qu'ils signent leur artst de te dizaine sont en construction dans les ateliers de Kiim. Le parle feu). Il va sans dire que lesPJ et leurs amis résistants

mort s'ils se fonldécouirir sous leur \Tai jour... i^rès quelques laboratoire se trouve sous laTeclinopole, près du ghetto feling, ont tout intérêt à ne pas traîner dais le coin dès que l'Incar-
recherches, ils UouverontZyge! assis dans une cabine de sti- et béne'ficle d'une protection maximale. nation aura franchi les portes du complexe...

mulation 3-U. Mercure s'est muni d'une capsule de sonaiifè-

déclencheur (la gélule se perce dans


ne à

me sur ordre d'un boîtier) et doit la faire boirï


le corps de la victi-

à Zygel. Les PJ
Mission Texte Julien Blonctel:

devTOiii se montrer très prudents et ne pas éveiller les soup- îimpossible? Plan : TObaud Bégliin
çons de l'htimain, qui a la parano facile, pour le convaincre Iffustralions : Tliierry Masson
de boire un vene avec eux et de le sut™ hors de la cité (Mer- les Rebelles, tout comme les meitires de la Clef d'aigpnl, sont
cure ne jieui éidemraeni pas faire sombrer Zi^l dans le coma partisansduneoffensii'e militaire. Les Kélwinsvïint pirater les

en plein lieu public). S'ils réussissent cet exploit et s'ils par- ordinateurs du cenual technologique, effacer les données rela-
riennent à sortir le coqsde Zj'gel de la Technopole (utilisez les tives au ptojet Ghetteur et permettre aux Rebel lœd'iniesllries PWJ
acœs au.\ souterrains qui sont nombreux dans cette zone), ils locaux |Kiur détruire les robots. Les résistants, une cinquatr-
• Les résistants
pourront retrouver les Rebelles au lieu de rendez-vous pré\ii, taine d'Hénssiens annés et motivés, sont deux fols plus nom-
20 Rebelles. 5 ilachinéens et 8 membres de la Clef d' aigenL
dans les sous-sols. C'est le moment idéal pour pl.icer un com- breux que les humains du central, .^vec l'aidedes .Miicbinéens,
Caractéristiques moyennes, amiement humain, matériel
bal Un conUûle d'idenbléqui dégénère, une bande d'humains ils ne deiraient avoir aucun mal à enuerdans le complexe
une de soldats,
infomiatique et communicaleurs (voir « te léeaux «).
drogués traînant d.Tns les sous-sols, patrouille et à accéder à l'atelier 011 sont entreposés les tiols Chetteurs
Les compétences spécifiques de chacun des réseaux sont à
alors que les PJ transportent le corps inrmimé de Zygel... inacUfs. Les PJ seront Invités à participer à l'assaut, geste qui
20 [Armes lourdes, Infomiatique, Magie...).
seraitconsidéré comme une preuvcde leur v'aleuret qui potrr-
ouvrir les portas de la résist;uice.
Transfert rail leur

poutiont ton jours rester avec lesMadiinéenspoursuivTel' at-


S'ils refusent, ils
• Le Ghetteur

de données taque grâce aux caméras. L'assaut sera lancé peu après deux
20 points d'armure, option caméléon, vision tliermo et 360°.
Corps 4. personnel 4, relationnel ï.
heures du matin. Le complexe est garié parunepetitedizai-
Compétences Discrétion : 20, Vigilance 20, Anmes 18, .Acro-
Une fois Zygel descendu dans les souterrains, les P| rettom'e- ne de soldats diviits (Shaan p. 152) et abrite quinze scienti-
batie 15.
ronl les Rebelles au point de rendez-voas préiu (à la limite fiques (Morfondeurs, Bionislesel Mécaniens). I,es humains
Armement un ; laser courte portée {FA 1 5) , dftix armes auto-
enUe les ghettos feling et delhion). Ils n'ont donc que très peu ont réaipéié Stuari. l'ont soumis à une séance de lecture ménio-
matiques (FA 15), un étourdisseur électrique {FA 10).
de chance de renconuer le Scorpion s'ils suivent les conseils rielle et sont donc au cotirani de l'existence des rèlstants. Ils

des Rebelles ( « Évitez la zone nord > ). Là. ! les Rebelles lécu- s'attendent à une attaque, mais ne se doutent pas des facul-
L'Incarnation
jïéreroni le corps de l'humain et l'emporteront dans une piè- tés des Maehinéens. Ils seront doue surpris et quelque peu Fonnes un humain nécrosé doublé d' un énorme assemblage
:

ce voisine où attend Kti'Dyr, un Maître du culte de l'.Aiiire. Le désorganisés. Gérez l'attaque du complexe à votre guise, en mécanique (elle aura cette fonue lots de l'attaque). Elle se

.Maftre v^ utiliser son pouvoir de Communion {c'est nouveau) sachant que la Rebelles sont asisté par ordinateur (lesiMachi- 6sp\ssx en marchant et utilise la lechnolc^e humaine.
pour ouvrir l'esprit de Zygel et extraite les infomiations rela- néens fontpratiquementce qu'ils veulent avec ,'\rpège) et qu'il 12 pts de Corps (FA 12. 12 m/sec).
hves au robot. La séance durera près d'une heure et lœ PJ, faudra au moins 3 mn pour que d'éven tuels renforts gagnent Anne : lames et excroissances niétaUiques.
qui ne sermt pas invita, pourrait &ire le point avec les Rebelles. le central.

91
« Quel est le culte du chaos que vous estimez le plus dangereux ? » demandai- je au prêtre du

Taureau-Tempête qui fixait la cheminée les yeux dans le vague- Il releva le visage et je vis un sourire
se dessiner sur son visage illuminé par les flammes: «La bête qui ronge les entrailles de la terre.
Celle qui se tapit dans les souterrains et qui a fait de ce que vous appelez la civilisation sa tanière.
Krarsht ne pourra être détruite tant que vous bâtirez des villes où elle pourra s'abriter. Mais un jour,
nous viendrons à nouveau de Prax et nous raserons la cité que vous appelez Pavis, en n'en laissant
que le temple où vous vous trouvez maintenant».

Le chaos roàc
sous pavis Un
sur
L'histoire

acolyte de Krarsht

un rituel
du nom de Derk Mathis a rrris
permettant d'interdire l'accès d'une zone à un
la main

ou plusieurs cultes donnés. Il en a immédiatement \v l'inté-

Introduction velle Pavis à côté des mines gipntesques de l'ancienne


détruite plusieurs centaines d'années auparavant. Les priiî-
cité rêt pour protéger son
sous-sols de Pavis, contre
lieu de culte, qui se trouve

te adorateurs de l'ennemi juré de


dans les

cipaux dirigeantsdu culte d'Oiianth sont actuel [entent ai train Krarsht. à savoir le Taureau-Tempêle. Il fait donc enlever un
Cette arenluœ est conçue pour un groupe de trois à fi [>er- de se iiegrauper soas la férule du Héros Argrath afin d'orga- initié du culte des berserkers par des assassins Krarshti, met
sonnages eu lutte contre l'empire, de ni^ïau initie', et se dérou- niser un soulèvement général et de chasser les forces d'occu- la main sur une statuette représentant le Taureau-'l'empile

le dans (etîous) la cite' de Pavis en Tannée 1623. Cette rille de pation lunais. et accomplit le rituel sur le lieu de réunion des fidèles de
5000 âjnes œt située au bord de k rivièiE des Berceaux, seul La préence d'un initié d'Orlantli au sein du groupe œt forte- Krarsht. Malheureusement cette nuit-là, deux messagers des
coutsd'eau tra\'ersaiil les steppes arides de Hra.t Elle est occu- ment conseillée, celle d' un in itié du Taureau-Tempêle sera plus rebelles, un Orkmihi et un Taureau-Tempête, empruntent
pée dqiuis onze aiis par l'empire Uiuarqui maintient des fortes délicate à gérer. Pour plus de précisions, consulter les supplé- les souterrains pour quitter le Grand Éboulis et rentrer dans
importantes dans la légion. L'empire a interdit le culte d'Or- ments Generteia (pour l'histoire de la région). Les Dieu.\'de Pavis. Parvenu dans a zone d'intluence du
I rituel, le Taureau-
lanth. rai des Dieux pour les barbares qui ont fondé la nou- Glorandta (pour les cultes) el Riwr Of Cradles (pour Paris), Tempête, Falgrim, se retrouve bloqué. Il arrive à sentir des

92
effliuïs dootique aux ernirons d tu fait part ;i son compa-
gnoa ^eIbas, qu décide d'aller loir ce qui se passe. Il Wmbe
malhevumoenjent sur la reuiiinii des Krarslui et x fait cap-

turer. Dot paçiii h présence d'un TiiiitKiu-Teiiipête qui a

essa^ï'depœserdai» l'aire dinttnJictiuii et envoie ses asas-

sins pour le faiie prêonnitr. afiii d augmenter l'élendue du

ritud- Mais CK demitr les sent leni r et ren ttï en folie berserk.

ne faissam pas d'autre choix à ses assailiitiits que de le tuer.

Au moment de mourir, il létissit une inteneiition divine et

demande i son dieu de piie^"enir le Kl];tn des Tem|)éles (sei-

gneur runique du Taureau-Tempête) de ce qui se p;L<se.

Au pait main. Kiogar na toujou ts pas ra rentrer ses inessa^re


qui dei^îien! atitiH-àuis la lîuit. mais a été' préiiïnu p;ir le Kli;in

- Paite-aiïc-letruK.'nï - que un des l' àm mess^jssest niort


11 axnwjue donc te PJ et leur demande de mener l'enquête.

La imission et lepa'sages qui y mèneiiL Deses nombreux exiié-


1: accès à la
2
maison de Verba5^^6/ itou /ejvi;}5/™M(/ft"ii'r(j/(.>a(itoj
accès à la maison de Derk fRnoilamiesupiiiéjmitRii-erùfcniMis:)
ditioiisdaiislesruines.il a rapporté pasmald'objeLs 3- combat du Taureau-tempête
Par un petit matin frais du début de la Saison de l'Eau, cha- raies qu'i I a confié au temple d' Issaries. Le piftre d' Is- 4 : RnfantdeKtTtiïht
cun des PJ composant le groupe reçoit la \isite d'un gamin saries. Oniil «•Tmu\e-le chemin », le tient en haute : tunnels creusés par l'Enfant de tCraisht
porteur du Krogar tous anend au temple
mes.s;ige suirant :
••
estime et le connaît bien.
Çj : aire d'effet du rituel

d'Humailpour une affaire urgente». La réputation de Kro- sur l'itinéraire que devaient prendre les 2 nies.sa-

gar n'étant certainement pas celle d'un blagueur, gageons gers Krogar letir conseillera d'aller trouver de sa part
:

que les PJ \-Qni se tendre avec diligence au rendez-ioiis. Us


y Omii. le prêtre d' Issaries, qui possède un certain nombre de Le Klian les accueille avec mdesiieet leur demande sèchement
trou\ent Krogar qui après aTOir attendu que tout le inonde soit relevé des soutemiins de P-avis, Il connaît le chemin que prend pouKjuoi iLs viennent le déranger dans son campement S'ils

arri^ï, mène les personnages datis lacourd'eutraînemenî, Verbas à chaque fois qu'il se rend dans le Grand Ébouiis. lui expliquent qu'ils mènent des recherches sur la dispari-
encore dàerte à cette heure matinale, et prend la |);iri3le : tion des deux raessagets, il se radoucit et leur livre les infor-
" Parlon-s

ébouiis qui
peu et bien. J'ai enïovï deux niœs;igersd;ins

dei- aient rentrer cette nuit pour


le

me délivrer des
Grand
La vision du Khan mations suivantes:
• il a reçu en pleine nuit une vision envoyée par Utox, le

réponses. Aucun desdeuï n'est arriié à bon port et j'ai reçu ce dieu des Taure;iu.vTempéte, d;uis laquelle Falgrim se faisait

lïiatin une .sylphe du Kiian » Parle-avec-le-tonnenc «m'an- Comme l'a piécLsé Krogar, il faut sortir de Pavis et se rendre tuer au pied d'une muraille infraiichissahle (la banière du
nonçant la mort d'un de mes deux envwis, un Taureau-Tmi- au campement des nomades pour trouver « P:irle-avec-le-ton- rituel) par quatre assaillants masqué.
pêtedu nom de Falgrim. Je n'en sais pas plus pour le moment nerre -À quelques dizaines de pas de la rivièrï des Berceau,\, • il avait été réveillé une lieure auparavant par ui» autrevislffli
et j"ai un certain nombre de dispositions à prendre, ks ié|>tjnsœ sur une étendue hertieu.'e. se trouvent les tentes des nomades dans laquelle un homme à tête de bison, repréentation habi-
que [ attendais sont d'une grajide importance et ne sachant praxiensqui jouxtent les hautes mu rai Iles de Pavis, Plusieurs tuelle d' l.îiox. était enchaîiié atixnjnesduch<-ttH,delaljniiè-

pas ce qui est arrivé à mes messagers, je ne veu\ pas eiîvoyer cl mis représentant différentes tribus (bisons, rlîinoset lamas) re et de la maîtrise {cette première vision correspond à une
d'autres personnes prendre des risques que nous ne maîtri- softtinst;dlés en ce lieu m;iis maintiennent une certaine dis- inteA'ention divine lancée par le Taureau-Tempête sacrifié

sons pas. 11 M3US appartient donc d'élucideroeUe affaire. Sovez tance entre eti.\. Il est dà lors assez facile de repérer les Tau- lots du rituel).

prudents c;ir les senices d'espionn:^;*! de l'empire sont peut- leaux-Tempêle qui, f:iisant fi de leuis différences tribales pour • un de ses hommes (le sacrifié) est allé il y a trois jouis à

être dans le coup. Tant que cette histoire n'est pas résolue, nous mieux lutter contre le chaos, sont tous ras.semblés dans un Pavis pour goûter au\ pi aisiis perveis de la civi isation et I II
'

a
éviterons de nous voir. En cas d'urgence, contactez-moi ici. puissant mélange d'odeurs Miimales. .^ors qu'ils s'appro- pas donné signe de vie depuis.

Que les V'euts d'Orlanth soient avec \'ous »•. cirent. les personnages sont ac«ost& par un représentant des Il pourra fournir la description des deux disparus. Il ne sait pas
berserkeiï qui leur adresse la paiole en praxien, puis dans par contre à quel culte comsspond l'aMociation des mnes du

Les questions un sartiuite approximatif si aucun des membres du groupe

ne parie la langue des steppes. H faudra réusirun jet de bara-


chaos, de la lumière

demandent son avis


et de la maîtrise. Si

ou son aide il leur r^nd


les peisonn^jes

: « Il ea
lui

clair

tin ou d'éloquence pour que la sentinelle les mène à son que des forces du chaos sont à l'teuvTe ici : les visions que m'a
Une fois son petit discours terminé, Krogar sourit aux per- chef (s' ils citent le iiomde Kn^^, ils bénéficient d'uiî bonus envoye'es Urox sont claires à ce sujet Souhaitez-vous prendre

sonnage et leur demande s'ils ojit des quittons. de 25 % à leur compétence). part au combat contre ces forces ? ». Si la réponse des person-

Voici les réponses qu'il formulera en fonction des reiiseigne- na^ ea négative on liéitaiite illescongédiesansdélai, deman-
menls qui
• sur la nature
lui seront demandés
du message
:

agit d'iin message scellé, pro-


Le rituel dant à ses hommes de les raccompïM;ner à l'extérieur du camp.

Par contre, leur rqx>nse est un oui franc et enthousiiste,


de bannissement
: il s' si il

tégé par magie, qui ite peut être oiuïrt que par un Seigneur leuroonfieunsacdeaijromédela mne del'air.Illeurexplique
décisions d'Argrath en ce qui concer-
Il s'agit d' un ritud tria îmciuii. nit LLi] point au pnemler a^ par le dieu
des Vents. Il contient les que ce sac contient une sviphe Eu cas d'affrontement contre
dicïttiqvie Gbaj i
,
qui pennel d'iiilerdiie i'uccB d'un lieu aiis pEisonns
ne les actions des rebelles (wur la saison en cours. des créatures duchaos, ils doivent lancer le sac sur une des crea-
appartenant à un culte donné. Pour ce faire, ilfautdi^jcser:
sur le Khan des tempêtes on peut le t[ou\erd'h;èitiidedans
:
• d'une repiâaiiatinn du aille à bannir (staniette, sjmbole sacré,..) tuiœ en criant : - Unix ! ». La sylphe que le sac renferme sera
le campement des nomades pr;i\iens qui s'étend eu dehors de bénie par un pi^ de ce culte alois libérée et attaquera ia cible la plus proche. Une fois le

la\ille II ne fréquente guère le tem]i]e qui se trouve d;ms Pavis, • d'un initié du luénie cuite qui doit être sacrifié lois de l'accom- sac en possession des personnages, il leur souhaite bonne chan-
C'est un guerrier accompli, qui a survécu à de nombreuses plissement du riluel. ce dans leur quête et retoume dans sa tente.
La repéeniation est alors placée au sein d'un paitacle conlaiant Is
campagnes menées contre les forces du chaos. Il est direct, fier
mues de Gfjaji (chaos. iLmière et niaîtrise). Li zone d'imerdiction
et ombrageux. Krogar suggérera bien évidemment aux per-
ses d'aller le voir.
couvre un œrcie d'uiv !TUi>n Jt 10 niiitns par point de magie que pos-

sédait l'initié au niMïientdesuii sœrifia. Sa superiicie peut cIiî aug-


Un peu d'action
• sur les deux messagers Ktogar connaît surtout
: l'Orianthi mEnlÉe par h suile en sacrifiant d'ailres initiés du même aille. La
du groupe, un certain Vertias.qui estég;tlcment initié d'issa- personne qui a lann* le rituel peut, i un iTOment donné, interne En sortant du campement, les personnages sont abordés par un

ries, le dieu du commence et des e.\jiloratetits. C'est un initié


rdui-ci pour savoir si qiielqu' un. dans l'heure écoulée, s'est vu r^- Taureau-Tempête visiblement éméché qui s'en prend au per-
ser le passage. Cette question colite un point de magie
aguerri, qui connaît particulièrement bien le Grand ÉbouUs sonne à lalluie laplus guerrière. IlsouliaitefepiCTWiuerdans

93
, .

Runequest

un amibat à rmins nues. Si le peraonnage aosiite le défi, plu- d'entrée. Comme un initié d'Etvries tient égale mettt utte Il répondra: «C'est e'galement lui qui s'occupe du relevé des
sie JB Taunî^x-TempêlB formeront rapidement un œrcle pour pemianence dans le hall, il n'est guère opportun de parler sous-sols de Pavls pour le temple de Uiankor Mhy. 11 était venu

délimiter aiie de combat Quelle qu'en soit Prononcer le nom de \'erbi'î est par contre tire
'

aura gagné de rébellion moi des


'

I I L^sue, il ici , s'entretenir avec derniers progrès en m;itiêie de rele-

l'œtinK desberserlffis. SU gagne le combat ii aura de plus gagné bonne idée qui leur vaudra de se faire accompagner jasqu'au vés ». Il ajoutera l'air songeur :
« Il voulait égidement se pro-

leur tespecL Si par œntiv il rrfuse. les personnages sortiront du bureati d'Ontil. Alors qu'ils se dirigent vers celui-ci, ïk croi- curer une staaiette d'Orlanth. Je me demande bien pourquoi ».
caiiipsjusIcsqiiolibelsJes 'l'aurKiJx-Tempéle. sent un homme portaitt une longue robe grise et une impo-
sante barbe de la même couleur qui les salue brièv-ement ~ uroH
Visites aux tennpies (cet initié de Uiankor Mhy
vient de rendre visite ati chef des miirchands
n'est autre que Derk Madiis qui
pour essaver d'ob-
le temple du Taureau-Tempête se trouve dans

beaucoup pluspqiuleux, où l'on rencontre essentiellement


un quartier

teni r une statuette d'O ri aiiih ) des femriets aireii que quelques nomades. S'ils penseni à men-
- issQfies Quand ils pénètrent dans ie bureau, ils se œtrouvent faœ àuii tionnerletirvisiieauKIian.les peisonnages seront bien accueilhs.

I«i iiersonnag» jieuveiil ausi chercher à rencontrer Omil. le homme d'tine quarantaine d'iinnées, au front dégarni, dont 1.6 responsable du temple, un guerrier d'tine cinquantame
prêtre marchand, afin d'avoir des renseignements surVerbas. le regard semble peqilexe (il n'a pas compris pourquoi un d'années auquel II manqtie un btas. ne connaît pas le culte

L'endroit le plus logique |»ur ce faire est le temple d'Issaries sage gris cherche à trouver une représentation d'Orlanth). de Gbaji S'ils pensent par contre à associer devait lui le chaos
qui se trou\-e sur la grand-place œntrale de Peuts. Depuis la Puis il se tourne veis les personnages et lettr demande le motif et les souterrains, il leur pariera de Kratsht (cf. encadre',) et

conquêledePavispariesi.unars.œ temple esl également dédié de leur visite. Omil sera affable et ne demandera pas mieux confirmera, le cas échéant, l'aide pmposée par le Khan,
à Etyries, le dieu marchand de l'empire, dont ti[ie statue que de les mder à trouver ce qui est irrire à Vetbas. Voilà ce

orne désormais l'entrée du temple le pitis fréqtieiilé de la qu'ils peuvent apprendre auprès de lui.
- Lhankor mHu
cilé. Pour rencontrer Omil, il faut en faire la demande auprès • \'ert)as. en tant qu'Isarien. suit plus l'a^sed explorateur que Les personnages n'auront pas de difficulté à se faire recevoir

de l'initié d'Issaries qui assure la perm;inence dans le hall ra,sp«t marchand du culte. Il a passé pas mal de tem[6 dans par Derk Mathis, I! iie leur parlera en aucun c;ts de Gbaj mais i

le G rand Éboulis. dans les sotiterrains de Pavis et :ipporte régu leur indiquera qu'il va • faire des recherehessiir le sujet ». En
lièrement sa contribution à la mise à jour du tracé des sous- ce qui concerne lastamette d'Oriandi, il leur fera comprendre
Le cLifte solsdelacitéàlaquellecoilaboten! Issatiens et initiis des sagfS clairement, mais sans agressivité particulière, qu'il s'agit

de Krarsht gris. C'est également un combattant fanatique du chaos,

possède de bons amis chez les sv'nnpatliisaiits d'Urox.


qtii d'études péronnelles qui ne les regardent en rien. Puis

éconduira en prétextant avoir beaucoup de travaux en cours.


il les

Kiaislitst la déese de l' intri çue, [le I


a cumiptiai etde ia recherche

du pouvoir. Elle infeste depuis le prani«r âge loat ce qui est civili- • Verbas suit touiours le même chemin pour entrer et sortir
s^im en recrutant ses nKinlirts diez les liuieaucratesu
les marchands sansscrupules... isais su&iai larnimi des as&a^ins
les escnx^ de Pavis par les

route et en tnircmettra volontiers


souten-ains (Omil possède U!i relevé de cette

une copie aux (tersoii nages


Un peu d'action
chargé d'éliminer ceu.x qui pounaiml j^r ses desseins. Son but
contre une somme modique, i^iès tout, i l reste lin maiïhand)
u Itime est de reprendre le contrêie de la surface d'où el le a été
• Il s'y connaît un peu en matière de cultes du chaos mais ;^[à lavisite des peismna^ Deikdécide de se lensËgnersur eux.
chassée par le puissant Taureau-Tempête pendant la guerre des

ffieux. Depuis, elle attend son heure dans les souterrains, se prorè^
ne voit pas à quoi correspond l' associ alion des ni nés citées par Grâce aii\ contacts krarsliti qui! presède dans diffâents miliaix,

ge par le secret {les membiB feraoinsimponancine savent pas, le Khan. Il leur recommandera d'aller voir soit un initié du dpeut apprendre leur identité et leur adrese pour le débutde la soi-

en génâal, pour qui ils trarallent) , couiir as liaces par le meurOE nom de Derk Mathis au temple de l.hankor Mhv («Vous rée, U demandera alors à ses asasàns d'en capturer un afin d'en
étend ses ramifications à travers organisations ciiiliséés-
et les
avez dfi le croiser en ;rrrivant à mon bureau » ), soit le ptêtre savoir pltls sur erix. Si à , œ moment, un ou deu.\ des personn^ps
Pour plus de prédsions sur ie culte de Knusht, se rffirer au supplé-
dirigeant le temple d'Uro); à Pavls. se ttouient sépAsés da autres pour une raison quelconque. àoK
ment lotdsofTenot,
Si les personnages hinterrotjent sur le motif de lavisite de Derk, assassins les attaqueranl dans le but de les kidnapper

94
RuneQ[uest
Sacrifices où Fîlgrim a combattu
quelques taches de sang,
et repérer les traces

commenceront :do[ï à entendre


de lutte et
Un peu d'action
en sous-sol
I Is

un chant étouffé. En essayant d'en trouver l'origine, ils C'est le moment d'aj(ir. Si desTaureau.\-ïempête accompa-
tomberont sur les tunnels creusés par l'enfant de Krarsht gnaient le groupe, ils sont restés en arrière, bloqués par la
A un momem ou à un autre, les personnages se rendront qui mènent à la salle de réunion des Krarshti. Pendant que barrière magique du rituel. Si les [«tsonnages possèdent le
dans les catacombes sous Pavis. [Is peuvent y pénétrer à Derk accomplit ses offices religieux, un assassin est posté sac du Khan, ils ont tout intérêtàleptiDjeter sur Derk et lasv'lphe
partir de h petite maison où réside Verbas, dans le quar- commesentinelledansundestunnelsetilfaudraleneu- libérée l 'attaquera en le projetan t à toute force sur les murs de
tier de pécheurs. Siis se rae'fient de Derk. ils penseront traliser ai-ec discrétion pour que l'alerte ne soit pas don- a s;dle œ qui l'a.s5ommau
1 S'ils n'ont pas le sac, c'est le moment
peut-être à suf^eiller les abords de sa résidence dont ils née. S'ils arrivent jusqu'à l'entrée de la salle ils y trouve- dutiliserlDutesles tessouices qu' ils ont à leur diçosition, magie
pourront obtenir l'adresse sans problème, par exemple ront :
ninique comprise. Pour neutraliser le rituel, il suffit de faire
auprès d'Omil Si c'est le cas, ils "verront trois hommes • un autel avec une statue représentant une créature in/or- quitter, par un mo\-en nti un autre, le pentacle aux statuettes.
s'y rendre avant la tombée de la nuit. Ces hommes ne mepourvued'uneénomieboucheetdesixjambes.lls'agit
ressorti ront pas avant le milieu de la nuit. Il s'agit deuois de Celle Qui A Faim, à savoir Krarsht.
krarshti qui se rendent à une convocation de Derk et pas- • Derk .\lathls en conipagnie des trois initiés de Krarsht Conclusion
sent par sa maison pour le rejoindre. Quand ils sont tous qui lui ont rendu visite chez lui s'agit de deux i.unan; personnages wussissenL
(il Si les ils se feront un ami sijr en la
là, ils accompagnent Oerk dans les souterrains en passant et d'un Issahen). Ils sont tous en train d'incanter pour personne de \'eri5as. Ils pourront également à l'avenir comp-
par l'entrée qui se trouve dans sa cave. Les personnages réaliser une deuxième fois le rituel. ter sur l'aide des Tauieaux-Tempête dont ils auront gagné le
qui montent la SLir\"eillance (s'ils softt un ou deux, n'ou- • le reste des a,ssassins de Krarsht. respect. Krogar, ajirès les avoir chaudement félicités, se
bliez pas que les :issassins krarshti les ont sans doute sui- • leurs compagnons, s'ils ont été capturés par les hommes de'brouillera pour qu'ils puissent apprendre un sort de magie
vis) trauiïmnf sans doute biïane qu'aucune ne
liinïière de Derk. ficelés et bâillonnés. m nique auprès du tem|)le dont ils dépendenl [1 leur appren-
s'allume dans la maison de Derk. S'ils arrivent à rentrer • un pentacle luminescent portant runes du chaos,
les tr^is dra également jn sort de ma^e spirituelle
dans le bâtiment (en forçant une fenêtre), ils n'y trouve- de la lumière et de la maîtrise, lîn son centre se trouvent S'ils ont échoué, il ne leur testera plus qu'à reprendre l'en-
ront personne, lae fouille minutieuse pourra par contre deux statuettes, l'une d'Urox et l'autre d'Orlandi. L'ne per- quête de zéro... avec d'antres personnages.
leur révéler l'entrée des souterrains. sonne entravée sur côté du pentacle
gît le : il s'agit de
Une fois dans les sous-sols de Paiis, les personnages s'orien- Verbas, que Derk a l'intention de sacrifier pour interdire Texte Christophe JoLtane
:

teront sans souci s'ils ont obtenu le plan auprès d'Ûrnil. l'accès des lieux aux Au plus
Orlanthis. fort du chant, Derk Idust. : JeaivPhilippe Boudart -
Ils pourront troui'er (Jets depisteretde chfircher) l'endroit saisit un couteau et se dirige vers Verbas... Plan:TlîlbaudBéghin

- Kf o^ar
« casque-loup », initié d'Huraakt et sei^eut des Vents. Les de Derk en
en lui
lui proposant de poursuivie ses lechetches tout

promettant une ascension rapide au sein du culte.


Krogar est le chef de la teliellion à l'intérieur de la cité de Il est devenu acohte et dirige une ceBule comportant un ini-
Pavis.

donne
Il maintient des contacts étroits avec Argrath. qui coor-

les efforts des rebelles pour toute la région à partir


protaôonistes tié du culte marchand d'Issaries, Tari) N'avas. qui lui four-

nit toutes les infomiations qu'il peut récupérer su rGbaji, en


du Grand Éboulis où 11 se déplace avec une petite troupe. provenance notamment du Grand Éboulis. Il a également
Ils corre!|)ondent par l'intermédiaite de messagers qui font quatre assassins et un eiîfant de Krarsht à son service.
le trajet entre la nouvelle et l'ancien ne Pavis, passant de l'une • Armes et armure : robe avec cqîuche enchantée offrant
à l'autre par les souterrai ns qui s étendent sous les deux vil les. 4 points de protection. Dague enchantée (-i-10%en attaque. -Assassins krarshti
Krogar est un homme qui incame profondément les sLx ver- Fi aux dégâts, -^l au\ points d'annure). Dague attaque : • Caractéristiques :

tus d'Orlanth et a su gagner le respect des rebelles qui sont 70% dégâts 2D4-f2 PA 7 (bonus de
; la dague enchantée FOR : l5
sous ses ordres. .Ses responsabilités lui interdisent par contre inclus). CON : 16
de mener directement l'enquête sur l'assassinat de Tabar
TA! : 12
qu'il confie donc aux personnages. • Magie spirituelle (100%) .'confusion, guérison4, INT:11
mur sombre, éteindre, vivelame 2. charme i. seconde vue, POU : 12
- Derk Mathis silence 3. cont remagie 4. D£X:17
initié dt! culte de Lhankor Mhyet lèvre (acolyte) de Krar- CHA:09
sht. • Wagie divine ; Lhankor Mhy: aumpréhensiondes texies
• Caracléristiques ; (utilisation unique). Jambe gauche : 3/5
FOR: 12 Jambe (froite: 3/5
C0N:12 • Krarsht : gtiérison des blessures 1. commander un esprit Abdomen : 3/5
TAI:13 du culte, bouclier I. Poitrine : 3/6
INT:17 Bras droit : ae
POU: 20 • Compétences : agilité entre 40 et 50"i, communica- Bras gaucfie : m
DEX:13 tion et connaissances entre 70 et W«. manipulation entre Tête:,V5
CHAt15 iO et 50%, perception et discre'tion entre 50 et IK,
Il pofiède une amulette de Lhankor llby contenant un ^rit Points de vie : 14
Jarabe gauche 4/4 : de Krarsht qu'il peut Ubérer en détruisant l'amulette. Points de ma^e: 12
Jambe droite: 4/4
Abdomen 4/4 : • Description : Derk est un être ambitieux et passionné • Armes et armure : cuir. Épée courte ; attaque : 75ï/
Poitrine : 4/5 par la magie, est entré dans le culte de Lhankor Mhv afin parade 70 %; tiégâls IDE -i- 1 -1- 1D4 PA
1 1
; 10. Fléchette ; attaque:
Bras droit: 4/3 de développer ses connaissances sur la magie pratiquée au 70?t; dégiits lD6-^ 1D2 PA 10. Jeter pratzlm
; ; ; attaque :

Bras gauche: 4/3 premier âge. Intelligent et cttltisé. il est rapidement devenu 55% Filet attaque : 65%.
;

Tête : 4/4 initié, a considérablement accru ses acquis théoriques sur le

dieu disparu Nvsalor/Gbaji et a aUeint l'illumination. Il a • Magie spirituelle (65%) : détecter vie, protection 3,
Points de vie: 12 alors fait laconnaissanœd'un aLit(eilluminé,Lunaretptétre vivelame 4, dared^.
Points de ma^e : 21 -f 19 (e^nl allié) = 40 dans le culte de Krarsht, qui a su tirer parti de l'ambition Compétences discrétion et perception à 70%, esquive à 65%.
:

95
Damofiii'Ofid

Enterrement
de première classe
Introduction la page suiwuite (les catacombes de Tell-Kurdul) sLir une sur- Prélirminaires
face à l'éclielle des figurines.
historiqiies
Ce scénario est prevu pour lire pué avec la boîte de base de Toutes les règles (base et avancées) peuwnl être utilisées.

Demonworld et les figurines disponibles au ninment de la Des règles sisei aies sont nécessaires pour les combats se dérou- Après un raid victorieLix en plein cœu r de I
'

empire, les ores du

parution de backsKb. La bataille sera jnuée en deux parties : lanldans les catacombes de Tell Kurdu! et .sont incluses dajis cl;in des ;uiimauvs'en retoii ment chargés de butin. .Mais l'em-

une première partie qui utilise les canes présentes dans Itt boî- le scénario. Dans la descnption des années en ptéience, nous pire, désireux de venger i';iiïroiit et instruit jia- une longue

te de base, une seconde qui nécessitera de reporter le plan de avons précise' te wférenos des figuiines. expérience de la guerR» avec les oncs, a lance des troupes à la

potiwiite des pillards.

Cela fait maintenant deici jours que les deux années se suivait

et les orcs, ralentis p;ir le bnlin et désireux d'enter un nou-


veau combaL ont tenté Siins suc«s de semer leurs pourstii\^its

.\u petit malin. :dois que les deux amiées ont campe à portée
de voix l'une de l'autre, R;islian, commandant en chef de

l'année orc. décide de che relier refuge d;ins les cat;sjconibes

de Tell Kiirdul. un LUitiqueciraetièip d'origine inconnue dont

une entrée se trouve à proximité. Il sait en effet que le dédale

decouloirsetdeclutnibresmortuaires conduit p;ir cettai ns pas-

sages ;iu-delà de la rivière fîedivaler et donc en territoiie sûr,

.Mors que l'année orc se met en ni:irdie. un cri retentit de

l'aviint et c'est sxec consternation que Basli;in voit stitsir de

derrière u[ie colline une troupe de cwaliers qui a profité de

la nuil pour co[itoumer te ores et les prendre en tenaille. Il

va falloir se ftavïr un chenrin jusqu'au.'; catacombes.

Objectifs
Lfâ ores doivent panwi r àfaire entier un in;txiniiim de socles

dans les souterrains de Tell Kurdul. L'entrée est située dans

l'hexagone 4/XX, au sojnmet de la colline. Dès qu'un socie

péiiciœ diins œt hexagone, ilpeutêtreretia'dujeuparle joueur

concerné. Attention, distinguez bien les unités détruites des

.socles ayant pénétré d;ms les cttacanbes, ces derniers serviront

pour le deuxième scénario.


Bien évidemiTtent, les impériaux doivent empêcher les orts de

s'enfuir.

Les forces
en présence
Armée orc
ti)mm;uîd;inls et héros

Basliaii le Mclorieu.'; tblisternOOe) - Gonmandant en dief "


Wanhgrok (blister 4O0S) - Héros * (vous Irouverei: ses carac-

téristiques en av:mt-première dans les fiches techniques de

ce numéro).

Gorradz le mvstique (blister 4018) - chamanorc


Troupes

IxGardes ores (blister 490.^)

2 x.\rïhers légers (blister 4(X)1)

4 X Guerriers ores (blister 4(X)2}

Ix Trolls (blister 4004)

96
Afmée impériale
CœnmandanB et héros
HHten (Wista-4106( ***
- Comniajidant
iMalagar fWisia- 410?) - Magicien

Troupes
1 X Cheval jet5 de l'ordre monté (tlisier4l03)

2 X Archers iiKMiis bîister 4 1 23)


I

2 X SoidaJs twës (blisier 4101 )

lxBe(saketsft)Uster-!i02)

1 X ,ta}ijebus>ef5 naim iblisterélM)

Les cartes
Les cartes de la boite de base sont placées coninie suit :

4 2N IN fera parfaitement rafïai re. Ije « diamp de bataille « fait ^roxi- peut voin Ces socles rides se déplacent et leçoivent des ordrB.
3 IS 23 mativimient 32 hex sur 26, nomialement et sont révélés une fols qu'un socle ennemi arri-

ve à prtœ devue.Lejoueurotc dispose au début de a p;utie


placement
1

initial
Les oTcs se placent en premier sur leur zone de déploiement
Règles spéciales de 20 socles rides et de deux marqueuis tromperie qui repré-

sentent de fausses unité destinœs àinduireenerteurle joueur


en respectant les consignœ indiquées dKkssous. Les impé- 1 - Lumière impérial. Un ceiuâi fair-piav-git nécessaire de ia part des joueurs
riaux se placent ensuite. Sous terre, fait géne'ralement sombre. Les ores, les
il
trolls et pour respecter les limitations propres à chaque unité,

les nains \-oient correctement la nuit (ils sont nyctaiopes) et

ores ne subis,sent aucune lestriction dans leuis manœuvres. Les 3 -Ouille, la tête!
Baslian est obli gatoLtement associé audâuldtileuàl'uni^ humains, par cont». n'ont pas cet avantage et doivent donc Toutes les salles et tous Its couloirs peranettent aux cavaliers
de gardes ores. recourir à des sources de lumière extérieures. de manoeuvrer,
Les unilœ otcs sont placées pm le joueur dans un rectangle Line unité qui ne dispose pas de sources de lumières subit les

comprfe entre les rangés 2N/XX, 2NAT; IS/XX, IV^Ï. Toutes désavantages suivants ; 3 -Où est la sortie?
les unités à l'exceplion des Archers légeis doivent être placées -elle ne peut pas tirer. Le but du joueur ok est de trouver la porte secrète qui ouvTe
en colonne en direction des cartes 3 et 4. - elle est considérée comme dœorganisée, que
quelle soit sa sur la sortie de la nécropole. Cette porte se trouve dans une des
fonnation. sal les marquées delàÊetnepeutêtre trouvée que p:ir (ior-
impérîauji -ellesubitunmalusde5àsestestsde combat radz. Celui-ci doit recevoir un ordre spécial au delïut du tour
Les deux unités d' archers montés sont placées sur k carte - elle subit un malus de 3 àses tests de moral, Sâut'si au moins la et ne peut bouger [tendant toute la durée de la reclierche. À
2K au nord de la rangée xx et à l'est de la rangée \\. moitié de l'ujiité a une ligne de vue air une souiw de lumièie. la fin du tour, ie joueur ore jette un dé à 6 faces. S'il obtient
Les autres unités sont placœs sur la carte dans un rectangle - un socle ne peut e[i soutenir un autre en combat trouve l'entrée du souterKiin. liplaceuiimaïqueurquel-
6, il

compris entre les r.ingées Ifi/XX 1 fi AT; 2S /XX. 2S/^T conque sur un des murs de la salle pour l'indiquer. Il reçoit
Les unités (]ui y sont autorisées par leur carte de recruteraenl Pour diqxser de lumière, joueur humam a deux
le un bonus de + pour chaqtie i salle déjà visitée.
peuvent adopter une fonmation particulière (par exemple, le possibilités :

coin pour les Chevaliers). - il peut équiper ses troupes de loiches. On considère dans œ cas
qu'une partie des troupes de chaque socle ne omibat pas mais
Objectifs
Règles spéciales
Les orcs qui démiitent fuient wk côté nord dti plateau de
poTte des torches. Les un itfe ainsi équipées doivent être indiquées du scénario
le à 'aide d' un marqueur approprié. Ces unitÈ voient à 3 cases de
]

jeu. Les impériaux qui déroutent fiiient \ere le côté ouest. distance et peuvent donc Mais comme une
li rer. partie des troupes Le joueur nrc doit faire sortir un maximum dunitâ du son-
est ocaj|se à tenir fcs loa?hes. le facteur d' atl;u)ue de tous les socles terrain par la peine secrète (voir ci-desstB), Il rci^oil 1 point

Fm du scénario est réduit de

- il peut lajicer
I. Il en va de mime en ce qui concerne

un sort de lumière grâce à son magicien. Ce


le soutien. derictoiieparsoclede guerriers ou d'archers en

parsocledetiolls.3poinisparsoclede gardes et 5 points pour


fii ite. 2 points

Ce premier scénario se termine quand ne reste plus un sort a les caractéristiques suivantes
il : Ba,slian, Wahngrokkou Corradz,
seul socle otc sur ia carte, soit qu'ils aient été détniils ou mis Fiat Lux (Empire) Le joueur impéri;il reçoit les mêmes points de ricloire, mtiis
en déroute, soit qu'ils soient entrés dans les catacombes. Niveau 6 pour chaque
:
socle qu'il détruit. La [lanle s'arrête quand il

Passez maintenant au scénario 2 a\ec les unités encore en rie, Effet: le magicienprojettedelalLimière dans toutes les di no- n'y a plus de socle orc sur le plateau de jeu et le vainqueur
tions autour de lui à une distanœ de î cases. Les ores et trolls est celui qui a le plus de points de victoire,

Deuxièime partie qui se trouvent dans ce

doivent réussir un lest


ramn au moment oîi le sort est
de moral ou dérouter. Cela n'est pas
lancé

ordre de bataille
N'âxjutant que son courage, HerkvTi décide de pénétrer d;vns valable pour tours suivants (une uni lé peut pénétrer dans
les Les deux joueurs utilisent les uiiiiés survivantes de la première
la nécropole de Tell Kurdul [wur exterminer le,s restes de le raran de lumière sans problème), ni pour les gardes ores. partie,
I
'

armée on: et faiie un exemple. Ce scénario se passe donc inté- Durée : 2 tours (jusqu'à la phase de magie du deu.Kième
gralement sous tertB, dans le dédaledescoLiloitsetdessalies tour après le lancement) placement initial
ggantesques de la nécropole. Restriction le magicien peutpas lancer d'autres sorts tant Le joueur orc se place en premier.
: tte Il repartit ses unité com-
qtie Fiat Lux est actif et ne peut récupérer de PS, Il peut par me il le souliaitedans le labv^rindie, satif dans la salle 0, socles

Plan contre bouger de la moitié de ses

N/A
FM. vides et avec les marqueuis d'unités cachés, 11 dispose d'un
Cible maximum de vingt socles repartis en deux fausses tinitàquil
des catacombes
:

utilise pour tromper le joueur impérial Une fois révélées, ces

de Tell Kurdul 2 - Déplacements cachés

Les unités qui se trouvent hors de vue des unitâ ennemies


unités sont retirees du jeu définitivement

Le joueur impérial se place en second dans la salle 0,


Rqwrtez le plan indiqué ci-dessus sur une surface hexagonée. doivent être retirées du plateau de jeu et remplacées par des

Un Velleda ou Lin morceau de feutri ne sur lesq Liels vous au rez socte vides accompagnés d'uti tniirqueur .secret indiquant la Bon amusement !

au préalable marqué les centres d'hexagones par des points nature de l'unité en question que seul le joueur concerné Texte Ainajd : Bailfy

97
*- Une rubrique consacrée à chacun de vos jeux g/éférg^
Dialogue entre joueurs.
Questions à la rédaction^
Concours.
i^v-Une bibliothèqi^dé ptos^dfe lo.ooo ouvrages
f. de S.F. classés par thènnes, auteurs...

articles de backsiaS^ssés par thètml


Une tribune d'expression libre.

Petites annonces.

< -^1,29 la minute *


xerire ceptîon uipemen^

:senta.tion

voir gueur
sonna.lité

n^ ic|ue chnique ectifs

atîon

3.len1:s spéciaux W éla.tions avec les


™ autres personnages
déplacement __^^^^
sensibilité à la force ?

points de fnrt- t^
points du coté obscur

mortellement
points de personnage sonné blessé neutralisé blessé

o oo
gin

elle
>ngueur tfsutie ^^(tonomie
^^^^^1 ^^^^^^^^B
impétence
uipage nseurs passif ^^^^^^^^H
détection ^^^^^B
recherche ^^^^^^^1
mpétenc e de focalisation ^^^^^^H
i*éc|uipa.ge
ement
lt|>lica.t:eurl
rhyperpropulsion arc de tir
compétence
aerpropulseurH
e secours ordinateur de visée
portées spatiales
-o rd n a.t:e u r
'
i
portées atmosphériques
dommages

tesse spatiale arc de tir


compétence
ordinateur de visée
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portées atmosphériques
dommages
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arc de tir
compétence
bilité ordinateur de visée
portées spatiales
portées atmosphériques
rans donnn-iages

te de déo lace ment arc de tir


* coVnpétence
* ordinateur de visée
nnnnandes ionisées portées spatiales
portées atmosphériques
dommages
courrier

on a reçu ça..

^^' ^^ birmestre [y connpris pour nous)! Vous bousculez pas, y en aura pour tout
Sfmondel ÏSez"^

La kerr krôss malhër backstab Personne ne résiste


Courrier des lecteurs
ou Warhainnner 36, rue de la Clef
à backstab
A partir de doiénaprè. backstab selanœundéfiienTOeï-
Battle contre 59800 Lille
noas une question que tous souhaite; poser à un éditeur,

Dermonworld, la on se charge de

proma d'être
le torturer jusqu'à

terrible et sans
œ qu'il parle. On tous
pitié. Ils vont cracher. Otiais.

suite. C-mail : backçtab@rior'dnet.fr Et 0[i publiera les réponses embarrassées inlégralement.

Sauf que les éditeurs vont nous haïr et qu'on ne rece\-ra

plus les jeux gratuitement en avant-première avec le

petit mot gentil...

• Salut backstab, Bon. soyez sympa, oublies le truc de la question, c'est

Joueur i-étéran Je Warhammer BatLieet lecteur - irre'gulier pas une bonne idée. Ou alors cools les questions. Limite
- clt backstab. votre article comparatif sur Battle et [nétiil blanc pas intéressantes. Par exemple, ne demandez surtout
et la "n'A, et puis tu sais 100 shops dans le
Demomvorld m';i fortement intéressé mais ne m'a p;is paru monde, ça en fait des salariés payés à rien foutre hein pas quand doit sortir fJature pour Scales. Jamais.
1?

très juste et ce potir plusieurs raisons :


Yen know ? «, me dit-on à la VPC,
Demande;; plutôt pourquoi les jeux Oriflam sont imprimé
- Look d'accord
: CT a un bon look, mais quoi !? Ce n'est que Quant à mon avis sur Demonworld et à en croire les dires
en noirel pas rase pâle ou bien si TSR prwoitde traduite

du • tape-à-l'œil •• pour mieux justifier le prix la uourelle de Lord Winfield, ce jeu à tout pour réussir ,AD&D en moldo-wdaque. Ça oui. C'est vTaiment sans
de
:

et attirer
viecsion a subi une augmentation de 100 F. La grasse ariiaqtie. aucun intérêt mais ça ne fâche personne.
nombreux joueurs, vétérans comme deljutants. Longue
- Background oui évidemment, l'univers de WB Oh et puis allez tant pis. on garde quand même l'idée
; est rie à Demonworld. ça servirait de leçon à monsieur Games
!

extraoïtiinaiie. même s'ils ne vont pas assez loin dans le Workshop.


.Allez-y ! Même les questions les plus vicelardes !

détail. En effet, que ce soit au [livKtu des tevtes ou des dessins,


ça manque de sanj;, de sexe. bt«f de réalisme. Histoiie de ne (Le counier n'est pas signé) consiste à baiser le client sans que ça lui pique aux
pas choquer les p'tils ii 'enfants et les parents détenteurs de OxrXdeX, yeu.x, on baisse le prix d'une boîte d'armées Epie de
carte bleue, si vous vo^ïz ce que je veux dire. Nous amm reçu plusieurs lettres en réaction à l'article 20 francs environ, mais on dime aussi par det/x le
- Sratème de jeu je suis en tout point d'accord a^-ec Lord comparatif eiilre Deniomcorid et
:
Warkimmer Battle. nombre de figurines de ladite boîte 4 grappes pour :

Wintield. 1^ rares parties que pu faire dans de bonnes el toutes sans


j'ai exceplioii piirknl des prix prohibitifs 100 F au lieu de 8 pour 120 F. soit 38 %
conditions étaient face à des adversaires fair play qui pratiqués par Games K'orèslmp- Depuis de nombreuses d'augmentation denlafass et tu dis merci au monsieur
connaissaient bien leuiï armées et les règles parfaitement. années, les prix des figurines Game-: Worlishop arec le tee shlrt rouge.
Çanecourtpaslesrues. augmente»! régulièrement, soit discrètement et pièce Toutes ces pratiques sont proprement scandaleuses et
- Richesses tactiques vnd, VfB peniiel trop facilement par
: c'est pièce, soit massirement comme ce fut le cas participent d'un éprit d'entr<prise nuirquépar le saxui
de se créer des gmsbills. Fort heureusement, les restrictions récemment, à l'occasion de l'abandon du plomb au du libéralisme le plus saurage.
pour lequel l'homme
de tournois sont parfaites et il n'est nullement nécessaire profit du super métal enfer blanc ouah ça brille on n 'est qu un au service du profit. Demandez donc
outil
d'être chanceux mais bon tacticien. Personnellement, s'roit d'dans. Quelques exemples
je 'f On vend le aux vendeurs Games Worsklnp ce qu'ils pensent de la
tmure que les commentaires sur Demonworld sont tout aussi g}TOcoptère nain dans une boîte et non plus dans un façon dont ils sont traités... Mais nous en r^rlerons
valablessiirWarhammer. bllsler, etwizz, le prix double (120 F au lieu de 60 FJ d'icipeu.
- Prix : AAA.AAARRRGGHHH ! .\u secours mon porte- ! Soixante halles la boîte en carton mou. Encore plus QuantàDemonuKirid. nous pensons egectivementqu 'ils
monnaie. Heureusement pour moi, l'essentiel de mes on ne touche pas à la
fin. boîte ni atLxfigurines, mais deiraient répondre aux ntlentes de tous les amateurs
armées s'est constitué avant 1991. À cette époque, le on remplace le plomb par du plastique: 190 balles les de combats avecfigurines sans les oblige)- à manger des
champion du chaos eoijtait 10 F. En 1997 50 F pour cinq Terminalors en plastifpte sortis d'un
:
le
œuf Kinder! nouilles tous les mois pour finir leur armée. Qu on se
même modèle : « Ouais, mais tu vois, c'est le super nouveau 'l'oujours plus fort dans l'art marketing difficile qui le dise...

101
courrier
Un coup de guejle pas maî(isvrai que pour les rôlistespltrs jeirnes n'ayant pas au.'fsi les neirsgratos à la maison, arec lepjelil/nol gentil.

Depuis mes débuts, i! y;t neuf ans (j'avais 11 ans), l'univets forcément de revenus, c'est hors de prix, Voilà, milà. Mais si rouspréféex continuer à le-; acheter

des jeux de rôles a subi un certain nombre de mutations. Il et si i.vus muiez comprendre où va votre argent, lisez

a CTolué dans le sens d'une pitis graiîde diversité, tant au Mes biens chersjrères, iexcdl&ttartide d'Arnaud tiailly lians ce mène numéro
point de vue des systèmes de jeu que des univers. Les Jeux de rôles sottf c/iers. soil. Ceiit lUl. ih reslettl lotit (' À qui profite leJdR ? -) et rous saurez tout

J'ajiprécie un certain nombre de ces évolutions meilleures : de même en moyenne deux fois moins onéretix tjiie Dernier point queje relire dans ton courrier, le reprodie

finitions, choix plus vastes, simplification de systèmes vers n importe qiteijeit rida, pour une durée de rie mriron fait aux éditeurs de sortir des sn/iplémenls - commerciaux
plus de roleplay, développement des produits français de cent mille J'ois plus importante puisiju 'elle n 'û d'autres '. Moije dirais plutôt que ce sont lesJoueurs qui achètent
qualité - et j'en suis FIER I!! -, etc limites que celtes de tvtw imiigimilion que nous mvns n 'importe quoi. Question de point de rue. Si les éditeurs

Ce que je déplore, outre le côté commercial de certains éditeurs Siim bornes. Pour être tràbowiête. depuis quelque temps sortent des suppléments - commerciaux - c'est bien parce

(énième supplément rndispeirsable m;ris dont l'utilité est au te prix desjeu.x n 'est plus un problème pour nous, m que des joueurs tes achètent non f .-lirêter de tes acheter,

MJ ce que le micro-ondes fst à la s^tronomie), c'est la dérire qu on reçoit TOUTES les nomeantés gratuitement les éditeurs arrêteront d'en publier.

des pnx et l'infiation galopante (...). accompagnées d'un petit mot gentil de l'éditeur. Parfois
Si à 20 ans. 250 F nre paraissent accessibles VDire légitimes, on les reçoit même arani leur sortie en Imutique.
pcttrces achats, (j'aime avoir entre les mains un produit de D 'ailleurs, tous cwiv qui seront sâeclionnés dans le cadre ' Bonjour les backstab imen !

qualité : papier, dessins, contenu, finitions,,.) et même si je du concotm de scéiarios ont Clément une chance d'être Je vous écris au sujet de Car Wars qui. comme tous mes jeux

comprends l'intérêt commercial des éditeurs, il n'en reste retenus pour écrire des critiques et donc de receroir eu.\ préféiés (Firïfighl, Blood B«\1, Citcus Imperiunr) a été largué

et ça aussi.
îrtLX oubliettes. Où sont les aérxjgltsseurs, les helicos promis.,. ?
Dans la sene «On peut pas être pote avec tout le Hein Croc ? Ce jeu va-t-il être réédité un jour ? Dans le cas

monde » contraire, où pourrais-je me procurer ta quatrième version


américaine ?

• Backstab, Patrick Valette de Bellegarde.

J' ai décnmpn rÉcemment wifre magazine et je dent à faite Une petite rEmarque «VMe apssi spaœ» ea le sœnaiio le plus ridicule:

que j'ai jamais lu. CImr- lecteur man.


Ftemier concurrent de rotre petit Croc adoré, vous sxei souvent «essajé» de démonter U'hite Woif (critiques suhjectii^ ects Oui. Car Wars est mort et enterré (en tout cas. dans sa
... ). Mais ce scénar estl'apogéede^-osconneries. La greffe de cervelle de poic que vous conseillait Mr X dans le courier du n°5 rersion française), non Croc n'y est pour rien, otdilsem
de Backstab me smbie inéluctable à présent Quant à ratre p^cologie de comptoir, parlons en ! Messire X est trop gentil en peut-être réédité ttn Jottr ou alors non en fait personne
vous comparant aux psycologues à 2 francs de chez éducatel et trq) méchant uvec ces pauvïes gens qui ne méritaient pas ca. rte sttt't oui tu peux trottrerla rersion américaine chez
Si TOUS arrêtiez de lécher les couilles de Croc, Baclïstab pourrait être cool.
ton crémier habituel pour peu qu il travaille diredement
Quant à la survie de personnes comme Mr X, die est indi^iensable pour remettre à leur plaœdesctétinscomme tous! ! !

avec les États-Unis.


Pascal et Sandrine de Belgique

' Salut backstab t


PS : cette tendre missive est écrite à la première personne du singulier car nous sommes tous deux du mène avis [NDSR: Eh
L'idée te scores ne me pbit pa% du tout : ça fait magazine
alois ? Vous savez pas conjuguer au pluriel ?],
de eux vidéo et ce ne son t vraiment pas des modèles dans
j
le

genre.
ChéK blaffe d'outre-Qiiiévi-ain,
fceSe aposircpije 4)ontanée ne rise évidemment pas l'immeme majorité de nos lecSeurs betgesqui r^ugnenl à nous
\"incent llunville du HavTe.
insulter grattdtementj

Cher toi.
je avis discerner deiLX critiques damcegalimalias (mais fi ne suis pas aussifhj «pinvologue' que mus), qtà itefait
Notts nous sommes ejfectir'ement interrogés sur la
jxis bonnenr, du moins sur la forme, à la patrie de Monsieur Grcrisse.
pei'tinence du système de notation arant de te métré en
Donc, tous n mvzpas aimé le scénario • \flde <pen ^tce- publié dans len° 2 de backstab ? Question de lythme. sans
place. Fautptis croire qu 'on fait tes clioses sans réfléchir.
dotitepaiwtfue huit mois pour tire stpl pages, dxipettu ! l'atitpas Imter à akimbnner ta tnâbode de ledtire globale.
Mais au bout d'une heure de Ijrainsiorming intense, on
Sinon, quia dit que nous derions Jilaire à tout le monde ?Pas nous, en tout cas - doù les <<critiiuessubjedires>-. En
arait épttisé notre stock dejeux de ?nots débiles et on
outre, tout le mondepeut diier sur un magazine ou un éditeur à coup de mails t •engeuis e! anon] mes. (font leprincipal

argument se réttme à : "A Pourquoi ne pas plutôt nous entvyer iotreprodttdion potir (71 ait autant d'argumenis poitr que d'argumettls contre.
bettrk cacapabô le scénario ! »,

que noiis puissionsjuger de quoi i xtus àts capables ? Si ça a ta même teinte que t vire mail, t rtfalloir tirtt rtiller un peu Alors on a joué ça au jeu du cochon et j'ai gagné (Je
suis lâchement fort au Jeu du cocbonj. Le choix

Quant au pseudo-culte rendu à Croc ou à la prétendue entreprise tk dàilgremeni des prvdttcttons White Wolf on ne m 'incombait donc et j'ai optépour les noies. Voilà. On
doil/xis lire le même canard. .Vais c'est frai attisa qu on nepeut pasjuger' sereinement .'iur deux numéros. Ontre que aurait aussi pu mettr-e des petits a^urs ou des paris de

nos pages sont largement ourertes atLxprmlidts \Khite Wdffqttl. comme totts les âfileurs, pttblie tk bonnes et de moins tarte, mais on a choisi les notes qui ont le mérite de la

bonnes chasesj. il y a unfait indàmtble : Crvcfaitpartie de ces rares autetirs dejeuxde rvlts quiritdesaplumedepuis clarté. Notre intention n 'était pas de copier les magazines
dixansetquisori un nom-eau jeu toits les dix-hnil mois, et en soit, c'est déjà respectable, .-{lors on peut parfaitement ne de jeux vidéo, mais simplement de trouver le moyen
pas aimer sesjetix, mais on ne peut pas dire qu 'il n'a ni talent, ni imagination. Etœn est pas btiisseï- sa atlotte tfite le d'être aussi directs quepossible dans notre appréciation
reconnaître. globale d'ttnJeu. Direfnmchement ce qu'on en pensait
en quelque sorte...

102
Lc16 octobre :

L'événement Dragons d'unc flamme d'été


Un chef-d'oBuvre de Weîs cl Hickman !

500 p. -99F.F.

Et aussi d
le 6 novembre
\Jm nouvelle trilogie
Les rencontres,
ou comment se sorti
connus les compagnons^
de la Lance
102 F.F. le coffre!
Également disponibl
séparément (34 F.F. le volum^

\Jne nouvelle série inédite


qui renouvelle la fantasy,
l/ne atmosphère
entre chansons de geste
et Shakespeare.
42 F.F. le volume Disponibles dès
. le 16 octobre.

Fleuve Noir
làtJtiiDt Combat BtficunmtsfAntAszKiuts i^^ÉH
'JC
9f

Ç Janvier Y^: Livret d'armées c^Elfes:>

1^ Mars Pé : Livret d'armées ccNains^

S Mai 98 : Livret d'armées ccIstJtah^é


.s^

Plus ie 200 blisters de


figurées différents.

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