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Backstab #033 Text

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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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+ les 20 ans de Call of Cthulhu, une gamme complète à gagner ;

en

=
=
Le magazine
o
XL des jeux de rôles

=
re Po
LE. 7! s £
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Nouveau :
LAAS TE

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/32 pages de scénarios et
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Interview

+ Passer du-côté obScur.-des Scénarios pour P


SNS mr. CSS Sonre 7 .
“cnptozoologie, Valériah cherles Métabarons...”
Mo f m-
| N°33 Septembre 2001- Mensuel - 36Francs
e INTERVIEWS : 7° Cerci om
icah Skaritka‘e SCENARS :
0155800850 05050500 EOS OL0 LS
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050 sur Le fo balle


= 080 352$ ObS0S1e0bS
Magazine

ec 36DOUIES,àCahiers
SCÉ ete à
Une fois de plus Backstab évolue pour répondre au
mieux à vos attentes ! ! ! Avec notre tarif (faut
À bien manger), la pagination augmente ce mois-ci,
et la part belle est faite aux aides de jeu et aux
scénarios : 32 pages généralistes, et 32 pages spé-
ciales D&D3. Cette mutation, vous vous en doutez, ne
s'est pas faite sans difficultés, mais le plus gros challen-
ge du mois n'était pas là : impossible de faire rentrer
dans nos pages les 150 nouveautés de cet été !
Une première : entre la convention Origins, la
Gen Con, la déferlante D20, la riposte anti-D20
et le dynamisme des éditeurs français, on
n'avait pas vu production de JDR aussi impor-
tante depuis des mois ! ! ! Une gageure pour
le chroniqueur ludo-maniaque, qui nous oblige
à reporter une part de nos critiques au mois
prochain, mais qui, du point de vue du marché,
est plutôt un bon présage…

Patrick Renault
F4
rm
5 Sommaire et courrier
F2 Tournez la page, puis revenez en arrière .................... [4 |

News
5
Origins + Gen Con = 150 produits !
Interview
Le papa d'Obsidian en v.o. : Micah Skaritka ................. 14}
Interview
Les papas d'Obsidian en v.f. : le 7eme Cercle ................ 16}
Monsieur $alade
Over-booké par ses vacances ............................
Interview
Brom, le pape de l'imagerie JDR ..............-........... 18]
Trouver Objet Caché
Un peu de culture El
Interview
Jean-Claude Mézières, vous dit tout sur Valérian .............. [22|

Aides de jeu
Le guide du routard par Valérian ..
* Pour bien commencer à Exalted . - 1
Prophecy :la tête dans les Étoiles . -
Pour la petite histoire : Attila . .... D 22|
Le Temple du Huitième Kami, pour L5A . E1
La petite boutique de l'horreur, égale à elle-même . E
100%
JeuxCryptozoologie : le Syndrome de Burroughs . 1
Scénarios
Warhammer : les charmes de Marienburg . [27|
C'est qui le dit qui l'y est, pour Cthulhu. . .E1
Devenir Stormtrooper ou mourir, pour Star Wars . [1
| Petite initiation à l'univers d'Obsidian EJ
Cahier D20
Les ombres d'Athanazar, histoire de jouer les monstres . [44|
La mort et son cheval blanc M51|
Le Concilium Magicum, plus fun tu meurs 59
Le Synode, plus dark tu meurs ...... Mes|
Le bruit et la fureur : l'enfer des champs de - LI

Jeux de rôles
Plateau & Figurines
Pour jouer sur la table du salon
Jeux Vidéo
L'extension Diablo II et Empereur ..

Dork Tower .
Abonnement ..
Anciens numéros .
Entre nous ......
Concours Chaosium .
RRBEE
"
C'estcoo!, commechaque fin de mois, je reçois gratuitementle
numéro de votre magazine. C'est sympa. maisjevous rappelle ce
que je vous aiditdans mon dernier courrier (décembre 2000) :je
ne renouvelle pas mon abonnement pour cause de livraison trop
tardive* : de quelques semaines à deux mois et demie de retard
(le record !). Donc jel'achète en kiosque depuisle début de l'an-
née — je suis impatient etj'aime avoir lesnews en début de mois.
Et àchaque fois je recois votre exemplaire gratuit quelques temps
Plus tard, qui ne me sert évidemment à rien. (je ne suis jamais sûr en débutdemois que vous
continuerez à me l'envoyer- à titre promotionnel ?- doncjevais continueràl'acheter en kiosque, et
ce gaspillage de papier est inutile (pensez aux arbres !).
Merci beaucoup, bonne continuation et au mois prochain (en kiosque !).
?-(89)
* ouais, le Jura c'est un peu la Russie.

Salut Backstab, Onarrête tout ! Je l'ai trouvé le premier ! Ce client-là il est pour moitout seul.… Cette
fois-ci, pas d'herbacé débilo-hollandais* pour me pourrir la rubrique! Suivons le conseil de Dave, hol-
landais disco-halluciné, qui disait : “mieux vaut fumer de la tulipe ou de l'Edam, plutôt que de som-
brer dans la batavia”. Le message est clair. Enterrons donc définitivement Batavia dans le trou mal-
odorant et boueux dont il n'aurait jamais dû sortir.
Etrevenons à ma victime du jour, Barnabé. Au fait, tu permets que je t'appelle Barnabé ? Étant donné
que tu n'as pas eu le courage ou la présence d'esprit de nous donner ton nom, je t'appelerai donc par
convention Barnabé. Barnabé, je te l'avoue, ton cas me laisse perplexe : es-tu le nouvel Arsène Lupin
de l'abonnement, te gaussant de Backstab par ton génie criminelo-postal, ou tout bêtement l'Averell
Dalton de la boîte aux lettres, soucieux d'économies écologico-temporelles.
Quetunous reproches notre retard d'expédition. Soit ! C'est la faute du petit personnel de Backs-
tab, notamment Michaël C, notre stagiaire roumain. Nous l'avons châtié, tu t'en doutes, lors d'une
primesautière séance de torture. On serait cru revenu au bon vieux temps de Ben tellement c'était
sale et vulgaire. Mais je ne peux excuser ta désinvolture quant à l'utilisation du numéro de Backstab
que nous t'offrons gratuitement... Tu n'en fais rien, alors qu'il pourrait te servir à tant de choses :
rendre heureux un joueur de JDRindigent ou un abonné de Casus, allumerle barbecue, caler un gué-
ridon, faire des avions en papier. Tu ne fais vraiment preuve d'aucune créativité. C'est d'autant plus
désolant que si nous t'envoyons ces numéros gratuits, c'est justement pour nous faire pardonner de la
gêne occasionnée par nos retards. Too bad. Tant pis pour toi Barnabé, je vais devoir sévir. Tiens, j'ai
devant moi la liste des trois personnes de ta région auxquelles nous envoyons des exemplaires gra-
tuïts, alors que leur abonnement est terminé. Tu es forcément l'un d'eux. Mais comme nous ne savons
pas lequel se cache derrière Baabé, nous arrêtons ce service gratuit pour les trois personnes, que je
nomme maintenant :
Hilarant non ? Les deux personnes qui trinquent à cause de Barnabé peuvent essayer de décou-
vrir son identité en guettant les kiosques à journaux de leur région lors de la sortie du prochain
Backstab.… Ça nous promet un killer passionnant ! Merci qui ?
En revanche, Barnabé, si tu as juste oublié de nous refiler ton blase à lafin deta lettre parce que
tu suis le même traitement psychiatrique lourd que James Batavia, je m'incline. Accepte
mes plus plates excuses. Backstab te souhaite un prompt rétablissement de tes capa-
cités pensantes. Tu peux baver en paix sur tacamisole et pleurer surles numéros
Ass lN de Backstab que tu ne recevras plus dans ta chambre capitonnée.
Kannibal Lecteur
(évinçant James Batavia)
o-]
EGET flES /\ **Labatavia vient du motlatinBataviquisigni-
” fie “Hollandais”. la culture, c'est comme la
0% 3 mayonnaise :quand on en a pas, fauten
racheter
unpot.
Magazine

1007 Jeux De RÔleS..


…… ce mois-ci. Et encore, on a dû mettre de côté pas mal de produits, que nous vous détaillerons danse prochain
numéro !Retours de l'Origins et de la Gen Con obligent, ces pages sont pleines de nouveautés à découvripsans plus
attendre. Une rentrée sous le signe du renouveau de la production US. aussi dynamique qu'enthousiaste.

Rumeurs
Total GRRR
Bien connu des rôlistes, monsieur GRRR expose son travail du 07 septembre
- Le JDR Cendres doit sortir pour le au 06 octobre, dans la galerie L'Arche de Morphée, à Paris. L'expo, intitulée
lionde du Jeu (35%) X-trapolations, vous permettra de découvrir les originaux de ce nécro-artis-
- Si, si, la série de BD Donjon de Del- te sympathique, au travers d'une trentaine de pièces, mêlant anciens et
court en JDR, c'est possible. (274) nouveaux travaux, en noir et blanc comme en couleur. Les fans seront aus-
- Surtout au www.donjonland.com. (664) si ravis d'apprendre qu'un ouvrage d'une centaine de pages, intitulé Apo-
- L'émission de JDR 24+5 serait en
cryphorgy, devrait sortir sous peu chez Mondo Bizarro. Cet art-book sur
mort clinique. (65%)
- Le Fading Suns v.f. de Multisin GRRR coûtera dans les 200 balles, et sera une série limitée à 999 exemplaires.
devrait sortir en décembre. (45%) Christian Tatouages artistiques, Galerie l'Arche de Morphée.
- Le jeu de cartes à collectionner en 06 rue Étienne Dolet, Paris 20°-M° Menilmontant.
v-f. L5R, édité par Asmodée, devrait
être disponible dès septembre. (954)
- Oriflan relance la gamme Pendragon
en vef. ! 1 ! (25%)
ER Bientôt dans les bacs
- Helnibonée D20 en v.f. devrait sortir Nous n'avons pas encore pu les feuilleter de nos doigts
à 1a fin de ce mois, chez Oriflan. (484) fébriles, mais plusieurs suppléments ou JDR intrigants sont:
d'ores et déjà annoncés. Du plus gros au plus petit, pourles
mois prochains Wizards of the Coast nous prépare Alien
Anthology (215F), premier bestiaire pour Star Wars D20, et.
pour D&D3 le Manual.of the Planes (240 F) détaillant les
différents plans d'existence des démons et des dieux, et sur-
Et comme tout. Oriental Adventures ! ! ! Yep, LE Oriental Adven-
d'habitude, tures, version D20 (280 F). Ce dernier devrait en plus conte-
qu'il fasse nirdes infos pour jouer dans l'univers de L5R, etAEG prépare un supplément Rokugan D20 pour
40°, qu'il novembre, qui sera le début d'une série d'extensions D20 sur Rokugan. AEG nous concocte aussi
pleuve, qu'il des Evil Book, modules prévus pour être joués par des PJ mauvais. Decipher continue à bosser sur
vente ou qu'il Star Trek (octobre) et Lord ofthe Rings RPG (février 2002). Les deux jeux visent un public large et
neige, les figu- tourneront avec un même système à base de D6. Chaque jeu sera présenté sous la forme de deux
rines Rackham livres, un pour lesjoueurs (en quadri) et un pour les meneurs. White Wolf n'est bien sûr pas en res-
sont sublimes ! ! ! te, avecun New York by Night (140 F), très attendu depuis que cette cité est retombée aux mains
Au programme de de la Camarilla, et qui devrait être dispo à l'heure
où vous lisez ces lignes. Quant aux petits éditeurs,
ce mois, un Fantasy Flight Games veut remettre au goût du jour les univers à la Spellammer et sortira en
Joueur d'É- octobre un univers D20 SF-med-fan intitulé Dragonstar. Enfin, Privateer Press devrait livrer sous
pée d'Ala- peu son Monsternomicon (130 F), bestiaire D20 pour l'excellente série des Iron Kingdoms.
han, deux pièces mon-
ETES
tées sur razorback
(un Porte-Étendard et Un air de Déjà vu !
un Musicien), et un Guer- Petit joueur de Vampire, si tu ne sais pas comment devenir riche, puissant,
rier keltois du plus bel effet. Les fans de bien dans ton slip, le nouveau supplément Gilded Cage, “devenir maître du
héros ne seront pas en reste, entre un monde en dix leçons”, est fait pour toi. L'ambition de ce supplément est ||
Hirh-Karn à l'air teigneux et Killyox, un d'expliquer en 110 pages (même pas écrit gros et plein de Drew Tucker),
chef de meute Wot comment devenir influent” dans le Monde des Ténèbres. C'esttout ? Ben,
fen. À noter aussi oui c'est tout. Tu voulais quoi, des aides de jeux intéressantes, du back-
la sortie de ground, un scénario et de belles illustrations en prime ? Tu viens de débar-
Confrontation quer dans le Monde des Ténèbres, on dirait.
seconde édition,
qui s'offre un
magnifique livret Vortex
tout en couleur, C'est la mode en ce moment: lesjeux dejetons à collectionner pour deux joueurs. Cha-
et dont on vous cun apporte une armée de jetons, et essaye de contrôler le trou noir (le Vortex) ou
reparle au pro- d'épuiser toute l'énergie de l'adversaire (Essence). Au départ, chaque joueur pose un
chain numéro. Stronghold de partet d'autre du Vortex, puis essaye d'annihiler les pions adverses. On dispose pour
Merci qui ? cela d'autres Strongholds, de Minions et d'Events, C'est un jeu tactique intéressant et bien fait.
Toutes lesinfos sur www.fantasyflightgames.com R & 2.

e $ 1
- JEUX DESCARTES, 52, rue des Écoles-Tél. 01 43 26 79 83
JEUX DESCARTES, 39 boulevard Pasteur Tél. O1 47 3425 14
JEUX DESCARTES, 6, rue Meissonier -Tél. 01 422750091
Sd
RAION PARISIENNE . Fe
- CELLULES GRISES, CC EVRY, 2, place del'Agora
Tél.0.1 64 97 81 74 k:
Cesuplèmentédité
par AEG est un recueil - CELLULES GRISES, 5, rue Guy-Baudoin-Tél. O1 6409 21 36
de deux scén: en anglais, qui se propose
d'aborder de radicalement diffé- PROVINCE
rents de l‘uni 7" Sea. Dans Mightier 1 - ART'N MAGIC, 21, rue des Tanneurs
than Sword, les Plseront amenés à rencontrer Tél.0442 26 77 80
une charmante musicienne à laquelle s'inté- 7 ‘UB JE
ressent de trop nombreuses personnes. Au
cours de cette aventure, les personnages
auront la chance de visiter les plus belles cours Tl. 04 50 5158 70 5
de Charouse, tout autant que ses immondes -LA E,56, rue Bonnetri Tél. (4 90 85 33 57
égouts. Dans The Golden head of Korlak ur- - JEUX. 162, rue Sainte Catherine
Nagath, les personnages partiront en quête d'un mystérieux trésor, Tél. 05 56 To03
PETITE BOUTIQUE, 29, rue desDianges
directement échappé des légendes d'Ulysse et de l'Atlantide. Deux Ta. 0237 211382CR
scénarios de bonne facture donc, qui devraient plaire à tous. - LABVRINTHE, 14, place Ri
A7 902281
Retour de Dolmen - Tél.0476 87 93 81
Vous souvenez-vous des sculptures Dolmen, qui de 02 43 565422
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Tél. 02 43 43CE54
joueurs depuis plusieurs années ? Cestrèsbelles
pièces avaient fait le bonheur de bien des
L-ROCRBOL,56,
re del CI T4,032055 71
amateurs defigurines med-fan, mais avaient
DESCARTES, 13, rue des Remparts d'Ainay ce
0478 377594
disparu de la circulation. Et bien cette mal- - LA CRYPTE DU JEU, 7, cours Lieutaud
s e heureuse disparition est réparée :Dolmen Tél. 04 91 94 22 50
a repart de plus belle, et ses modèles sont à LA CAVERNE DUGOBELIN, 34 rue du GranceWad
A nouveau disponibles en boutiques de jeux, Té. 038718
salles de jeux en réseaux, etc. Deux nou-
veautés sont même prévues pour octobre:
une guerrière elfe et un orc de guerre. À 02 4012 1499
(re)découvrirsans hésitation. . 04.93
920603

Saïyen de vie
Frieza saga, Un supplément pour Dragon Ball RPG,
vient de sortir. 145 balles pour que du bon :créer
sa propre galaxie, voyager dans l'espace touten se
faisant lesbiscotos, de nouvelles règles pour
setra-
vestir en Saïyen (Steewy a essayé, voyez le résul-
‘tat). Les dessins sontdupetit dernier du beau frè-
re de l'éditeur, et les aides de jeu dignes du Club
Dorothée avec un résumé des épisodes précé-
dents, ou bien 30 pages sur les personnages du
dessin animé, nouvelles caractéristiques obligent
(n'oubliez jamais le concept :Goku est de plus en plus Grob'). Un
itesvotre sauce, et suite au prochain épisod

Vendel - Vesten
Voici enfin venu le dernier supplément (en
anglais) consacré aux nations de Théah, pour 7*
Sea. Au fil d'une maquette désormais classique,
vous découvrirez les secrets et l'histoire de deux À
peuples finalement forts différents. D'un côté, les [À
amateurs d'intrigues de cour, de secrets d'alcôve,
de manipulations politiques et de complots éco-
nomiques auront le plaisir defaire la connaissan-
ce du peuple Vendel, etde la puissante union des
guildes qu'il dirige. En somme un peuple proche de ce que pouvait être
la Hollande ou l'Angleterre, une puissante nation marchande etconspi-
ratrice. D'un autre côté, les amateurs d'espaces verts, d'abordages san-
glants, de pillages et de moutons (attention aux maladies vénériennes)
pourront faire plus ample connaissance avec le délicat peuple Vesten,
ces charmants jeunes gens à côté desquels les vikings paraissent être de
doux fermiers. Comme d'habitude, nombre de nouvelles règles et per-
sonnalités viennent égayer ce supplément, intéressant mais définiti-
vement trop conventionnel. 160 boules, chez AEG.
Magazine

Supermegatopia
La boîte deJU.M.P. Voilà une production américaine (en anglais donc) qui nous décrit l'uni-
into the Unknow vers de la ville de Supermegatopia, la capitale du
Uustified Use of Mit kiwi, dirigée en secret par une personne qui se
tary Power est bien cache derrière le maire Dave. Cette ville abrite
pleine ;il ya plein de de nombreux “animaux” super-héros et super-
pions en carton, de vilains. Les règles sont simples, même s'il
dés, de cartes modu- À existe quelques erreurs. La particularité
lables, de feuilles de ce jeu réside essentiellement dans le
d'armée et de livres fait que les règles alternent entre
| de règles. Mais la background, comics et système.
présentation res- C'est marrantàlire, mais cela n'inté- }
semble fortement à ce que l'on pouvait ressera que les fans de jeux décalés.
trouver ily a une dizaine d'années sur le
marché des wargames. En bref, les pions
ne sont pas beaux et la lecture des règles Tuvin Crouns
estindigeste.
Twin Crowns est un décor de campagne utilisant les règles de D&D3
comme moteur de jeu. Il vous fera découvrir la rivalité entre les
royaumes de cet univers, qui implique même les dieux. Vous pourrez
Le premier action-figure- trouver du bon comme du mauvais dans ce jeu. Certains points se
trading-card-game ! dégagent de la moyenne : des illustrations risibles à certains
moments (ma petite sœur fait les mêmes avec ses Crayolas®) et de
ZGse joue très bonnes règles pours de combats navals. Cela satisfera donc les E
avec des meneurs de jeu en mal d'inspiration qui voudraient piquer des idées
figurines très de-ci de-là, ou qui voudraient dépayser leurs joueut
S manga, qui
représentent des
-
= sx
combat-
tantsen
Comment vous dites ?
armure Chebache, c'est un jeu de plateau simple et rapide (trois:
4 de combat.
Vous combat-
quarts d'heure pour deux joueurs). Il simule une course
entre deux équipes de couleurs différentes, sur un circuit
<<
( tez à l'aide de dont les trajets se croisent. Le premier joueur à amener
cartes, qui sont à toutes ses pièces dans la case d'arrivée a gagné. Avoir cap-
collectionner, et les figurines sont turé les rois adverses apporte également la victoire. Ça res-
customisables. C'est super fun à jouer, semble à un mélange de Backgammon et d'Échecs, c'est
très riche au niveau des règles, bref ça pas mal du tout, et les règles sont claires. C'est un plaisir à jouer ! Pour d'autres informations,
s'annonce comme un véritable événe- visitez donc le site : & www.chebache.com. 240 F
ment. 120 Francs la fig, et 25 balles le
booster. Promis, on vous en reparle.
El-hazard en JDR !
Le célèbre manga d'Hiroki Hayashi comprenant sept épisodes est adapté
en JR par l'éditeur Guardians of Order (en anglais donc), qui n'en est pas
Le guide du à son premier essai (Big Eyes, Small Mouth).… El-hazard nous conte les
aventures de héros transportés dans un univers différent du nôtre, nommé El-
routard magique hazard, où ils vont devenir des champions (certains luttant pour le Bien,
d'autres pour le Mal). Le système de jeu esttrès simple, puisqu'il repose sur
Franchement, on avait des doutes à pro- les mécaniques Tri-Stat. Chaque personnage possède trois caractéristiques
pos de l'intérêt d'un guide supplémen- etachète destalents et aptitudes. Le meneur dejeu trouvera un rappel des
taire sur les Traditions, étant donné que différents épisodes, ainsi que le descriptif des différents protagonistes de la
les Traditions Books, nouvelle édition, série. Il est à noter que ce jeu ne s'adresse en priorité qu'aux fans. Une
sortent
en ce moment. On vous fait la matière d'initier votre petite sœur ou petit frère au JDR ! 240 brouzoufs.
critique dans le pro-
chain numéro, mais il
semble que ce gros gui-
de contienne surtout
l'historique de tout ce Dynamic Visions vient d'éditer quatre nouvelles cassettes vidéo. On
qui a secoué le petit retrouve le dernier volume de la série intitulée Utena, la fillette
monde de Mage ces 2| révolutionnaire qui clôt ainsi la saga comprenant dix cassettes. Le
derniers temps ! Donc cinquième volume de Yu Yu Hakusho est disponible pour notre
un must, un truc obli- plus grand plaisir. Il s'agit d'une saga qui a passionné le Japon et
gatoire, que vous que nous vous invitons à découvrir. En outre, il est possible de retrouver les
devriez déjà avoir lu ! aventures de City Hunter ainsi que le volume trois du cycle de Generator Gawl
produit par les créateurs de Macross. 130 balles.

|:4
Obsidian Lords : Magic en jetons ! Chroniques du PLF
= Voilà un nouveau concept de jeu de cartes à collectionner : remplacer Un an après, le GROG est toujours vaillant au
les cartes par des jetons, format “pogues”. Cela se joue à deux : on poste, et si vous ne connaissez pas cette ency-
pose un Obsidian Coin par tour (Land ?), on peut invoquer des créa- clopédie des JDR, venez faire un tour, et peut-
tures, les équiper d'armes ou d'objets et lesfaire attaquer l'adversaire. être participer ttp/www.roliste.com). Le
Pour résumer, du Magic en beaucoup plus simple, on apprend les règles Paysage Ludique Francophone se réjouit d'ac-
1© en un quart d'heure et les parties sont très rapides. | y a même la liste cueillir bientôt en son sein Soleils Mourants,
desjetons et leurrareté dans le livret
derègles !Toutes lesinfossontsur ou Fading Sunssil'anglâtrie garde fermée sa
© www.r3games.com. À suivre. grippe sur le garrot de Multisim.

Vers l'infini, et au delà ! Nomad : retour


George Lucas l'a démontré une fois pourtoutes avec Star Wars, épopée arthu- aux sources
rienne déguisée en space-opera : SF et fantasy font très bon ménage. Les Nomad est un jeu au design plutôt
p'tits jeunes de Rune's Law (8 www-runes-law.com) ont bien retenu la leçon original : les plateaux
avec leur Wayfarerintinity, qui parachute des races très largement inspirées sont en simili-peau
des archétypes med-fan (magie comprise) dans un background à la Star Trek etil ya une foulti-
(plusieurs gouvernements galactiques se partagent la galaxie, et doivent fai- tude de petits
re face à une dangereuse invasion alien). Ajoutez un soupçon de cyberpunk pions en bois.
(des corpos), agitez bien, et vous obtenez un jeu excessivement dense, donton Tout se passe en
sent qu'il a été écrit par des joueurs passionnés à l'intention d'autres joueurs g pleine préhistoi-
passionnés. Le premier supplément, United Orion Systems, est prévu pour décembre. 230 Francs re : le but est de for-
eten anglais uniquement. cer un autre village à se
rendre et d'accumuler le plus de
Thorgal revient ! ressources possibles. En somme, on simule
l'évolution d'une tribu sur une année com-
Le magazine Okapi va prépublier la vingt-sixième aventure de Thorgalintitulée Le royaume plète, avec des événements variables selon
sous le sable, toujours sous le pinceau de Rosinski et la plume de Van Hamme. Les 46 les saisons. Le jeu est suffisamment straté-
planches de cette nouvelle histoire paraîtront sur neuf numéros, du 1er septembre au 1er gique pour vous occuper au moins deux
janvier 2002. Une occasion pour les plus jeunes de (re) découvrir ce héros. heures.

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Waste Warriors
Vous vous souvenez de Hell on Earth ? Prenez le monde
C'est gratui \ de Deadlands, avancez de quelques années, et sau-
C'est en bou- £ poudrez d'un peu de radioactivité. Ensuite, deman-
tique ! Un N dezvous l'utilité d’un guide sur les soldats du Wasted
petit livret West : totale. Waste Warriors est loin d'être parfait
présentant la puisque les auteurs se perdent parfois dans des
troisième édi- détails, mais il est à la fois utile et agréable à lire.
tion de Le chapitre concernant les arts martiaux, par
Nephilim exemple, est vraiment pertinent. La section réser-
branche les vée au Marshal permet de piocher des idées pour
Simulacres quelques scénarios “musclés”. Et puis, surtout, il faut
sur les princi- noter une hausse sensible de la qualité graphique de
paux chan- l'ouvrage. Moins d'erreurs de maquette, illustrations au-dessus de la moyenne
gements de (sauf pour la couverture) et clarté du livret. Si vous cherchez à faire jouer des
règles. Pre- sWrais soldats du Wasted West (et non pas seulement des porteurs de fusils),
mière salve vous aurez de quoi enrichir à la fois le background des PJ, mais surtout celui
avant la sortie du man... du Livre des des PNJ. Globalement du bon. En anglais, édité par Pinnacle et vendu pour 160 boulons.

Tenjo, ou L5SR en plateau ?


Première chose qui saute aux yeux : ce jeu est vraiment magni-
fique ! Que ce soit par la qualité des cartes et des illustrations,
la simplicité et la beauté du plateau, la clarté des règles, c'est
Au nombre des superbe. Dans Tenjo, vous jouez un WarlordduJapon médié-
oubliés de ce val, et votre objectif est de devenir le Shogun. Il vous faudra
mois-ci, dont pour cela fortifier vos provinces, défendre vos châteaux,
nous vous repa et surtout être un fin diplomate (les négociations dans
lerons en dét: ce jeu sont cruciales). Vous pourrez vous aider du
le mois prochain, grand pouvoir des cinq anneaux, voire confier votre
notons la sortie propre famille en otage pour sceller des pactes avec les autres
en vif. du pre- Warlords. C'est un jeu excellent et passionnant, et le site Internet est tout aus-
mier supplément si beau (& www.tenjo.com). Enjoy ! 240 F, et en anglais seulement.
pour La Caste
des Métabarons,
STEVE JacxSoN
intitulé Les
Maganats. Côté Il revient et on n'est pas nt
v.0., Gurps Spirits Aaaaah la la !Y'avait pourtant du beau monde autour de ce Sove-
débarque dans reign Stone, zoli décor de campagne med-fan tout prêt à jouer.
les boutiques, C'est sûr, un concept pondu par Larry Elmore, illustrateur vedette
avec le handicap de la grande époque TSR, et fignolé par Weis et Hickman, le duo
de paraître juste qui a cassé la baraque avec les romans Dragonlance, ça le fait bien
après l'exception dans les crédits. Mais bon, dans Backstab 18 (page 48), Croc avait
nel Gurps Atlan- sorti sa grosse artillerie pour faire dessus un maousse carton à 2/10,
tis, et d'Exodus, et élevé la chose à la dignité de bouse du bimestre. Et ce n'est cer-
le deuxième JDR tainement pas cette nouvelle version d20, celle qui surfe bien sur la
de la bande agi- vague, qui va arranger l'affaire. Z'êtes prévenus.
tée de Synister
Creative (Under-
world). C'est tel- Akrasia, Thief of Time
lement riche, Eden Studios s'est finalement lancé dans la course au système.
entre mysticisme,
D20. Le format adopté n'est pas nouveau (des modules d'une
mondes paral- trentaine de pages), mais il a l'intérêt de regrouper sous une
lèles, et. un peu seule et même couverture la description d'un culte voué à la ||
TOUT, que le perversion de l'humanité, quatre mini-scénarios, une dizaine de |
pigiste à qui on PNJ, une classe de prestige, des sorts, des monstres et une pois
l'avait confié est
gnée d'objets magiques, le tout facilement adaptable à n'im-
en train de pêter porte quel univers med-fan. Les “aventures n'ont rien d'ex-
une Durite©. On
ceptionnel en elles-mêmes : elles permettent surtout de mieux
lui laisse sa chan-
cerner les quartiers et méthodes des agents du culte. Aussi, à |
ce en deuxième
moins de se pencher sérieusement sur la question pour bâtir
semaine.
une campagne, l'utilité d'Akrasia, Thief of Time se cantonnera
souvent à l'amélioration de l'ordinaire des parties du samedi
soir. Édité par Eden Studios, en anglais et pour 70 F.


Magazine

@ .
DRE D rer D
les petits font leur
Enfin presque rien beurre sur le système
unique (et hégémo-
Sous la chaleur étouffante de Milwaukee,
nous voici donc dans l’antre du jeu de Pa nique) de WotC. C'est
l‘Oncle Sam. Première constatation : c'est
grand. Très grand. Mais ça, c'est pas nou-
TS plutôt bien, mais il
faudra anticiper le
veau. Le stand Wizards of the Coast est à ras-le-bol des joueurs
l'image de son propriétaire, massif et chao- (et les récupérer avec
tique (il prend à lui tout seul un quart de la des jeux comme Exal-
convention). Et puis il y a du monde partout, ted, par exemple).
du bruit, de l'énergie, des filles en bikini-cot- Pour l'instant, la Fran-
te-de-maille, du Pepsi@, de la techno, des ce échappe au mouvementdu fait des retards
gros à lunettes, des bouts de choux déguisés de traduction du Secouez-la,
en chevalier, des lolitas en Sailor Moon Player et du Master
(important de bien montrer sa culotte à (on ne parle même secouez-la, sinon.
chaque mouvement !). Bref, le cauchemar. pas du Monster Le Pulp, il reste en bas. Ke
Non, je rigole. Très sympa tout ça. Il faut Manual) etilsera inté- On vous en avait parlé
l'avoirvu une fois dans sa vie. Non, là aussi je ressant d'observer si dès la Gamma: le Pulp a
rigole, vous pouvez trèsbien vivre sans. l'exception culturelle le vent en poulpe... en
fonctionne aussi dans poupe. Adventure! du
notre univers. Loup Blanc (petit frère
Alors ? D20 d'Aeon et Aberrant),
Vous vous en dou- Weird War 2de Pinnacle
tez, le mot qui ou Gear Krieg ne sont
revient le plus Autre grosse préparation, le Seigneur des que les premiers du gen-
souvent c'est D20 Anneaux était déjà bien présent sur le stand re. D'ailleurs, on va vous
(juste après “t'as Decipher (“t'as pas vu Léo ? Il doit être sur le reparler de Weird
pas vu Léo, je l'ai stand Decipher.…"). L'événement était la pré- War2,parce qu'une fois
encore paumé."). sentation très américaine des jeux de cartes de plus, nos amis améri-
Il yen a pour tous et de rôles, inspirés du film. heu du roman. cains jouent avec des
les (dé)goüts. La Faudra vous y habituer. À présent, quand on images et des faits réels
nouvelle version parlera du Seigneur des Anneaux, on vous (photo des camps de la
de Deadlands regardera avec un œil bovin et vous aurez le mort, par exemple) qui
débuguée (les droit à “bahjeconnais pas, j'ai pas vu le film”. font froid dans le dos et
erreurs de maquettes signalées dans la cri- Apriori, le jeu de cartes sera identique au pré- qu'on ne peut pas lais-
tique de ce numéro ont été corrigées), les cédent, avec un système plus simple et inté- ser passer ça. Vivement
palanquées de suppléments tous plus ou ressant (plus on dépense de pouvoir pour son la greffe de cerveau.
moins utiles de White Wolf, de Fantasy camp, plus l'adversaire en a pour le sien).Le
Flight Games, de Green Ronin, de Chaosium, JDRreprendra, lui, le système de règles utilisé Plateau ? Cartes ?
de Troll Lords, etc. Les gros éditeurs comme par Decipher pour le nouveau Star Trek.
extasy ?
Bien entendu, Harry Potter le CCG a la lunette
En vrac ? haute, mais WotC nous propose le premier jeu
de football américain aveccode barre LAvalon
A défaut d'être révolu- Hill qui ressort tous les classiques en mieux et
tionnaire, ce salon est plus beaux (merci Hasbro), lesjeux de figurines.
plein de nouveautés peintes qui se multiplient (merci personne),
nouvelles. Waves of Warhammer 40K en jeu de cartes (beuhar aus-
Blood met à jour la sto- si), Enoch qui travaille toujours sur le concept de
ryline de 7th Sea, Ago- livres à collectionner, des jeunes qui lancent le
ne (bien accueil principe des règles sur support CD, etc. Bref,
semble-t-il, chez les amerlocs} s'enrichit d'un écran et du Monarque des Jon- Lotus Noir et
quilles, | tion révisée de Sengoku est dans les bacs, Monsieur $alade di par- Backstab s'ou-
ler mieux de Neve Campbell, et White Wolf nous assomme avec Thrashing Dra- vrent sur les
gons [Kinder of the East, le chocolat gourmant}, Sins of the blood (qui n'est pas jeux de plateau
la suite de Sisteract}, Hunter Holy War (beuhar aussi), l'écran Exalted, Order of parce qu'il y a
Reason pour Sorcerers Crusade et enfin Nagah pour Werewolf qui permet de de nouveau
jouer des poules garous. une actualité
riche. On vous triture tout ça pour vous en par-
ler dans les prochains numéros.
u sup
Sortie fin septembre
Ÿ
ÿy -

TS

l'a ture continue...


V2 ;
®
À#

Interview...
slä
c
ÊlC1

BacHstab brave tous les dangers


des Terres Dévastees
… pour aller ce mois-ci àlarencontre de Micah Skaritha,
co-créateur d'Obsidian, lejeu qui réussit l'improbable sun-
fhèse de l'horreur survivaliste, du post-apo biblique et du
cybergunk leplus déglingué. Interview mutante.
Backstab (BS) : comment présenterais- nirais Obsidian comme un mélange entre années avant de finalement le prendre suffi-
tu Obsidian ? Blade Runner et Hellraiser. samment au sérieux pour en faire quelque
Micah Skaritka (M.S.) : Obsidian sera per- chose de vendable. C'est en 1998 que nous
çu différemment selon le niveau d'implica- BS : tu es co-créateur du jeu mais aussi avons commencéàproduire en masse les pre-
tion desjoueurs. Au premier abord, il pour- d'Apophis Consortium, la maison d'édi- miers livres Obsidian. Nous les avons missur le
rait n'apparaître que comme un simple tion qui le publie aux États-Unis. Com- marché à la GenCon, et on a fait pas mal de
dérivé cyberpunk, mais c'est après quelques ment tout cela s'est-il mis en place ? bruit dans l'industriedujeusans qu'on sesoit
parties qu'il commence à révéler toute sa MS. : Apophis résulte d'un effort collectif vraiment rendu compte de ce qu'on faisait.
complexité. Il fonctionne sur une ambiance impliquant Dav Harnish, Frank Nolan, Jason Aujourd'hui, c'est moi qui donneounon l'ap-
de mystère et d'enquête. Les personnages Gunn et moi-même. Chacun d'entre nous a probation à tout ce qui enrichit le back-
doivent faire face à l'adversité autant qu'à apporté quelque chose de différent. J'ai créé ground, car l'équilibre du jeu est très subtil
leurs peurs les plus intimes pour combattre Obsidian en 1992 avec Frank, puis Dav a affi- et peut être détruit par une seule mauvaise
le Mal ou triompher du Bien. Car c'est l'une né l'historique et le background. Jason s'est idée. Je crois qu'Obsidian dégage une atmo-
des caractéristiques d'Obsidian que de per- chargé de toute la partie design et méca- sphère qui ne ressemble à celle d'aucun autre
mettre de jouer l'une des nombreuses nique concernant la technologie et l'équipe- jeu, et la conserver intacte exige d'effectuer
facettes de l’un ou de l'autre côté. Les ment. C'est lui aussi qui a créé les costumes et un travail de filtrage très soigneux. En dehors.
joueurs peuvent en effet s'essayer à incar- les armuresdu XXIIIe siècle. L'idée de départ, de cela, j'écris les suppléments avec Dav Har-
ner l’un de ces Kultistes ambivalents et celle d'un jeu basé sur l'anarchie etle carna- nish et je m'occupe de toute la partie busi-
dépravés, ou au contraire un Mystique sau- ge, est de moi. C'était bien entendu un ness d'Apophis Consortium.
veur de l'humanité. Mais de nombreuses concept très immature, mais il amagnifique-
zones grises existent également, peuplées ment éclos dans sa forme actuelle grâceà l'in- BS : tu es donc à l'origine du concept
d'humains technologiquement améliorés et troduction de la Loi et des Cercles de l'Enfer. d'Obsidian, mais sur quelles bases l'as-
de soldats corporatistes. En résumé, je défi- Nous avons joué à Obsidian pendant des tu développé ?
MS. : mes influences les plus importantes
me viennent de ma très ancienne fascination
pour les films d'horreuret la musique indus-
trielle. Je me suis demandé ce qu'un tel
mélange d'émotions et d'idées pourrait don-
ner. C'est d'ailleurs pour cela que nous avons
placé le background d'Obsidian dans le
futur, après que le monde ait été submergé
par l'Enfer. Nous avons développé la société
humaine de manière à la doter de merveilles
technologiques, mais en même temps nous
avons introduit cette composante post-apo-
calyptique qui donne au jeu une ambiance
médiévale. Bien qu'armes à feu et explosifs
soient toujours les plus courants dans les
rues, les épées et autres armures médiévales
existent également. Et avec les nouvelles reli-
gions qui sont apparues, les notions de Bien
et de Mal ont explosé en mille factions fana-
tiques. Tant et si bien qu'en 2299 (l'époque
d'Obsidian), les hordes infernales qui han-
tent la Terre ne sont rien en comparaison de
la perversion des hommes.
IBSIDIAN
BS : on trouve de tout dans Obsidian :
survival horror, post-apo, cyberpunk. Ce
n'est pas trop pour un seul jeu ?
IMS. : ça l'aurait été si l'histoire ne s'y était pas
prêtée, mais tout s'imbrique bien, et c'est ce
qui nous a permis de proposer aux joueurs
une nouvelle approche, qui seconcentre plus
sur le roleplay et la narration que sur le com-
bat. Survie, horreur, technologie, un bon
meneur à Obsidian doit être capable de
mélanger tous les éléments dont il a besoin,
de manière à construire un scénario dans
lequel ses joueurs trouveront ce qu'ils sont
venus chercher. S'ils veulent affronter un syn-
dicat du crime dirigé par un Daemon, ils le
peuvent. Et s’il veulent préparer une action
terroriste contre un Noyau Central de la Loi, ils
le peuvent aussi.

BS : l'arrière plan religieux d'Obsidian temps d'un scénario. Nous nous sommes
ne t'a jamais attiré d'ennuis ? également lancés, sous la bannière Legends,
IIS. : en fait, cela ne nous est arrivé qu'à une dans l'édition de romans inspirés du jeu. Le
BS:à quoiressemblaient les premières seule occasion. C'était l’année dernière à la premier s'appelle The Orion Project. Dans le
versions du jeu ? convention Origins, où j'avais maîtrisé un scé- futur, nous envisageons un jeu vidéo inspiré
MS: : Obsidian s'appelait au départ Bleak nario Obsidian. C'était une histoire de Mys- d'Obsidian, ainsi qu'un jeu de cartes, qui est
Future (NDT :“Futur Dévasté") et imposait tiques. Tout le monde a adoré et ils ont tous d'ailleurs pratiquement terminé. Il ne
en fait que le meneur tue les personnages à acheté de nos produits. Mais un peu plustard, manque que lesillustrations et l'argent pour
chaque partie. Les joueurs y incarnaient des un couple est revenu vers nous et nous a dit le publier. J'aimerais également sortir un
hors-la-loi dans un monde totalement dévas- qu'ils n'avaient pas réalisé qu'on pouvait jouer écran. Par contre, nous n'avons pasdeprojet
té. Ils essayaient de se débrouiller face à un des adorateurs des Daemons. Ils se sont alors immédiat concernant d'autres jeux, même si
État policier et des représentants de l’ordre écriés que le jeu était maléfique et ont exigé nous espérons bien en éditer à l'avenir. On
au-delà de tout contrôle. De temps en temps qu'on les rembourse !Ils n'avaient pas compris nous a déjà fait des propositions, mais aucu-
les personnages pouvaiént survivre, mais qu'ils n'étaient pas obligés de jouer des Kul- ne qui ait éveillé notre passion comme l'a fait
c'était rare. C'était intéressant de jouer à un tistes. Obsidian est conçu de telle manière que Obsidian, sur lequel nous continuons donc
jeu dans lequel le meneur ne devait pas rete- les joueurs puissent choisir les personnages pour le moment de porter tous nos efforts.
nir ses coups. Il n'y avait ni points d'expé- qui leur conviennent. Certains de mes proches
rience, ni progression d'aucune sorte, seule- me lancent encore des regards un peu
ment la survie. On a importé quelques unes bizarres lors des réunions de famille, mais en
de ces idées dans Obsidian, à travers les réalité, ceux qui ontlu le livre de base ne peu-
armes brutales, les Convokations et autres vent nier que s’il esteffectivement sombre, il
Rituels destructeurs. Et même si dans la ver- n'est pas maléfique.
sion actuelle du jeu, le meneur
estcensé per-
mettre que les personnages survivent, il doit BS : peux-tu nous présenter en
faire en sorte que ce soit aussi difficile que quelques mots la gamme Obsidian,
possible, pour obliger les joueurs à réfléchir et nous préciser quels développe-
avant d'agir. ments vous comptez lui apporter ?
MS. : nous avons récemment publié
une seconde édition du livre de base.
Elle corrige les erreurs de la première
version, quelques passages techniques
principalement, et nous a également per-
mis de remplacer certainesillustrations. La
liste complète de toutes ces modifications
se trouve sur notre site (www.apophiscon-
sortium.com). À côté de cela, il y a égale-
ment le supplément Wasteland, consacré
comme son nom l'indique aux Terres Dévas-
tées, et qui constitue presque un jeu à part
entière. Nous travaillons actuellement sur un
livre centré sur la Zone, qui fera pour elle ce Propos recueillis et
que Wasteland afait pour les terres qui l'en- traduits par
tourent, ainsi que sur le Daemon Codex. Ce Johan Scipion
supplément nous permettra de pénétrer Gscipion@freefr)
.plus en profondeur l'esprit des Daemons et Photos aimablement four-
leurs terres natales. Il donnera peut-être niesparMicah Skaritka
même l'occasion de jouer l'un d'entre eux le

15€
##
4si}
a
ET
Ëla

Hult: jamais deux Sans trois|


SorCellenie elObsidian déjàtraduits. LA 2035, BluePlanghef Unknouun
fmiesen préparafon. le7eme Cerclene chôme décidémentgas. Mais leur
actualébrülante c'est a sortie, imminente eltrès altende, de laroi-
Sieme£diion de Hu. Rencontreavec Neko. meneuse passionnée efco-
fondatticedecette toute jeune maison d'édition franco-américaine.
Backstab (BS) : Kult, c'est un jeu qui te Ludis, l'éditeur de l'époque, l'aitutiliséecomme joueurs, l'autre
pour lemeneur. Onattend
tient depuis longtemps ? technique marketing. Je crois plutôt qu'ils ont aussi un premier supplément sur la magie,
Nek i découvert Kult avec läpremière édi- voulu se protéger. C'est peut-être parce qu'en un autre sur [Enfer et une campagne
tion américaine, puis quand la secondeestsor® Suède les autorités avaient demandé que le jeu inédite enffrançais. C'est beaucoup, mais
tie je me suisjetée dessus. Et pourtoutte dire, nesoit vendu qu'en magasins spécialiséset pas avez-vous déjà d'autres idées ?
si nous avons décidé de créer le 7ème Cercle, ‘en librairies. Là-bas, c'était l'arrièreplan gnos- Neko : ce qui est pratique avec Kult, c'est que
c'étaitàl'origine pourobtenirles
droits deKult, ‘tique qui posait problème, tandisqu'en France nous possédons les droits de création, ce qui
et relancer le jeu. On a commencé par une était plutôt le côté gore. Aujourd'hui cepen- eut dire qu'onlpeutsortir ce qu'on veut sans
chasse à la licence, pour découvrir
quidétenait. ‘dant, Kult est bien loin d'être le jeu le plus vio- en référenäipersonnenOn va effectivement
les droits du jeu lent du marché, il n'y a qu'à Voir les produits commencer pandes inédits, mais on a aussi
maintenant que Tar- Black Dog. D'ailleurs, je ne pensé pas Que Kult dans l'idééderetraduiréet de republier Taro-
get Games, son soit un jeu particulièrement gore. C'est sans: ticum. Onlvoudraitlesfäire juste après avoir
ancien éditeur, avait doute au niveau psychologique qu'il'estle plus: édité toutelnesérie de petits livrets. Chacun
fermé. Au fur et dur, et c'est pour cela qu'il s'adresse à des d'entre euxcontiendrait des informations sur
à mesure, on.a ren- joueurs peut-être un petit peu plus mûrs. Un Archonte ebsün l'Ange de la Mort qui lui
contré d'autres correspond, lé tout.accompagné des deux
personnes, acquis BS : pas question decensure donc ? lames de tarotles représentant. On pense aus-
d'autres licences, Neko :il faut que ce soit bienclair, ce n'est pas. si à sortir un petit fanzine trimestriel, dans
mais finalementon a parce qu'on supprime cette mention de cou- lequel on pourrait par exemple se laisser aller
quand même réussi verture - que je trouve déplacée =qu'on va cen- à publier du matériel venant de nos propres
à avoir Kult. Si nous surer le jeu de quelque manière que ce soit. parties, ce que je me refuse à faire dans les
ne l'avons pas sorti Pour ce qui est de l'aspect sexuellpar exemple, suppléments officiels. Je veux que cette troi-
en premier, c'esttout pas question pour nous de jouerles puritains. sième édition de Kult reste la plus neutre pos-
simplement que nous respectons l'ordre dans Tant qu'on n'aborde pas de choses que je trou- sible, et nejecherchepas du tout à en faire le
lequel nous avons signé noslicences. Car pour ve choquantes, c'est-à-dire des perversions reflet de maconception personnelle du jeu.
chacune d'entre elles, nousdisposons d'un cer- poussées avec des descriptions et des dessins
‘ain nombre de mois ou d'années durant les- très explicites, je ne trouve pas que le sexe soit
Quels nous devons à bannir. Si on veut faire un jeu réaliste (réalis-
absolument publier te dans le sens où on peut croire à ce que le propos recueillis
le jeu, faute de quoi meneur décrit), on ne peut occulter ni l'amour, par Johan Sapion
la licence risque nile sexe. Du reste, je pense que le public rôlis- [email protected])
d'être annulée. De te a beaucoup vieilli : on est des adultes et on Illustrations et
plus, Kult est un jeu joue en tant que tels. photos aimablement
auquel nous tenons fournies par le
beaucoup, et nous BS : on sait que la troisième édition se 7ème Cerde
n'avons pas l'inten- composera de deux livres, l'un pour les
tion de le sabrer en
nous dépéchant de
le sortir. On préfère
prendre notre
temps.
BS : Kult traîne une réputation plutôt sul-
fureuse en France, ça ne vous pose pas
de problèmes ?
Neko : toute l'histoire est partie de la mention
“Ce jeu n'est pas recommandé aux moins de
16 ans”, qui a été ajoutée sur la couverture de
la traduction française. Je ne pense pas que
Magazine
Monsieur Salade
Ilest comme ça.
Ouaip est comme çaMonsie
Salade:
ur pense auxjeunes. Aux jeunes cons comme àdit.Cemois-
cien bon acteurdumilieu, se pose plein de questions sur l'iniialion au JOR dans les crèches et
les maternelles. Ames sensibles s'abstenir.
+ +
Laisse-moi ©) © @ Un Menu Enfant c'est chiant. Plus loin. Mega. Ça c'est du
Bon eh, vous rigolez ou
quoi ? Je veux bien rendre Extra Big s'il vous travail : politically correct -il faut pour les
parents -, background varié, types de per-
service, mais il faudrait plaît. sonnages équilibrés, règles bien expliquées.
voir à pas trop exagé- … celui avec lesrobots, etdeux païlles, merci. Il nous faut Mega D20, et Everway compré-
‘ai parlé de Fai- Alors! Qui c'est qui va faire du Jeu de Rolès hensible par des humains.
ry Meat parce je , danslesécoles, hein?Personne ! Les gamins, Sinon, vous pouvez commencer plus light,
l'avais sous la main s'ils rencontrent pas deux goths au bon genre jeu de combat de figurines et vous
et que j'aime pas moment, c'est terminé. Nada ! Les jeux de faites jouer les interludes diplomatiques.
les fées. Mais à la rôles, c'est Diablo Il ou Zelda, au choix. C'est Gentilles les figurines ou les pions, pas les
rédaction ils ont le passigrave qu'ils commencent à Vampire la “Legion of Death” contre les “ÜberRotten
cœur pur : “Oh, scarade, c'estdu JDR,çaleur passera. Ils finis- Zombies", par pitié. Et pour faire ça, vous
Monsieur $alade sent tous à Mage, et le world de l'ombre à avez destas detrucs, dont Critter Commando
sera vraiment très force
çafatigue, ou ça fait mal àlatête. Mais 2000, dont vous venez de lire le paragraphe
content qu'on lui ait ça force un peu les gens à jouer en cam- d'introduction de la critique, quejeferais la
gardé Clockwork Stomp, pagne et y'a la base pour faire de bonstrucs, prochaine fois parce que les animaux, pour
il est tellement fan donc c'est pas perdu. Avec une moyenne de une fois, c'est bien.
qu'il en a parlé dans 3,4 goths par collège, séparés en deux
sa rubrique”. C'est groupes ennemis, ça nous fait une Vingtaine
super. Allons-y, il de personnes formées sur quatre ans, dont la Mortel Site
s'agit d'un supplé- moïtié ne rejoueront pas. L'autre moitié elle Un générateur de méchants. C'estcon, mais
ment qui introduitla st pas bien constante et, au final, ça nous ça vaut le coup rien que pour le nom: C'est
“Gnomic Technolo- donne : pas assez de monde. Laïssons-nous les gars de Judas Prod, l'éditeur deZombies,
gy" et qui peut se considérer que des âmes bienveillantes pour- des gars bien sérieux ma foi, mais bien cra-
jouer seul, sans les raient se bouger un peu pour proposer des. més comme ilfaut. Comme leur site. Propre
règles de base. C'est projets péda- et complet, mais rigolo et con, ça faït plaisir.
plus facile de massa- gogiques, sui- Le générateur, non
crer des fées (même si les gnomes sont inca- te à quoi un seulement il marche,
pables de voler), parce énorme élan mais en plus ils ont
qu'ils ont à disposition. de bénévolat réfléchi. Le truc génè-
tout un arsenal de soulèverait la re une bande de
flingues, de pesticides France par en fiches de PNI sous for-
et de fées mécaniques.
Les Clockwork Faeries.
dessous, carré-
ment, etle JDR
me d'image prête à
imprimer. Et vas-y les
NUDA PROD
sont des robots qui CEMENTIETTS fonds d'écran, les millions de scénars, les
sont utilisés comme une des pierres feuilles de perso et tout le bordel. C'est du
des armes, ce qui veut fondatrices de super taf, y'a rien à dire. Maïs juste pour la
dire que rien la république. route parce que vous allez pas vous en tirer
n'empêche J'ai le droit commeça: à un endroit bien précis, on peut
une bande de d'écrire répu- lire “Un twix dans la bouche pulpeuse de
fées d'en avoir blique sans Neve Campbell”. Je vous laisse entre amis.
une à disposi- majuscule ? C'est passque je suis pas hyper Le cimetière de perso, il ouvre quand ?
tion. Sinon, sûr de la république que ça concerne (et & www.judaprod.com
ça vaut tou- comme peut-être après on aura plus le droit
jours le coup, de mettre de majuscules aux institutions et
au moins pour aux titres, sûrement en gage d'humilité et
les quelques de droiture de l'appareil institutionnel, ilfaut
pages de back- faire attention. Comme ça c'est dit,en plus.).
ground très Et bien ce jour-là, vous prenez quoi comme
sympas. Dans jeu? Toon? Impossible à structurer. GURPS
le genre, je vous conseille GURPS Super Campagne Homemade? Trop compli-
Goblins, particulièrement bien écrit et qué. Star Wars ? Ah. Star Wars ça motive, on
presque jouable. Et les pions sont prédé- peut pas dire. Ils veulent tous jouer des
coupés. putains de djedaï, mais ça peut le faire. Mais

7€
AIICCT VIEW...

je suis né en Georgie, et comme mon


père était pilote dans l'armée américaine, j'ai
été baladé un peu partout étant enfant J'ai
vécu en Alabama, à Hawaï, au Japon etenAlle-
magne parexemple. Depuis
tout gosse j'aitou-
jours eu le goût de cequi estétrange, beau ou
monstrueux. J'ai commencé ma carrière pro-
fessionnelle à vingt ans comme illustrateur
dans la pub, à Atlanta. J'ai travaillé sur des
dients comme Coca, IBM ou CNN.
Après quatre années, j'ai rejoint TSR. Mon tra-
vail à TSR m'a vraiment permis de développer
mon style. Durant mon passage chez eux j'ai
fait le design graphique du monde de Dark
Sun, dont la gammea été un best-seller. C'était
vraiment une belle opportunité. Depuis que j'ai
quitté TSR, j'ai fait à peu près tout les types
d'illustrations, y compris des couvertures de
livres, par exemple pour Terry Brooks, Anne
Mac CAffre, Michael Moorcock, Bob Salvador,
ER. Burroughs. J'ai égale-
ment créé les visuels de l'art. Et plus précisément l'art du bizar-
tonnes de produits re et du fantastique. C'est simplement qui je
JDR (TSR, FASA, suis etceque je fais. J'ai toujours été comme ça.
> White Wolf, Je dessine et je peins exactement la même cho-
Y WOTC), des se, le même univers que quand j'étais gamin !
“ comics (DC, Chaos, Dar-

Fe
Khorse), fait de la direc-
tion artistique ou de la
conception graphique pas consciemment en tout cas. Non, je
pour le cinéma peins avant tout pour des raisons esthétiques.
(Galaxy Quest de Les interprétations plus profondes sont laissées
Stan Winston, Bless au spectateur.
the Child de Chuck
Russel, l'affiche de
Sleepy Hollow de l'inspiration vient d'une variété de
Tim Burton) et sources, allant de mes rêves à tout ce qui
î des jeux vidéos peut m'entourer dans la vie de tous les
À (Broderbund, jours. Je suis également influencé par
| Blizzard, Activi- d’autres formes artistiques, par la littératu-
sion, ID, Raven, re, la musique, et d'autres artistes. Je suis
HI SEGA). également un gros fan de cinéma et je trou-
ve souvent de nouvelles idées en piochant
dans différentes imageries cinématogra-
phiques.

cs
des cartes tu peux faire quelque chose de
plus abstrait, de plus subtil dans la composi-
tion, et jouer avec des couleurs plus sombres
et plus dramatiques.

je commence par faire quelques cro-


quis. Une fois les différents éléments et la
composition définis, je fais un croquis très
précis. Avecducalque je pose le tracédudes-
sin sur un fond enduit. Je pose alors un pre-
mier jus acrylique, assez grossier, etj'utilise
ensuite l'huile pour tout ce qui est modelage
précis des formes.

parfois, j'ai immédiatement la peintu-


re en tête et je peux commencer le dessin
directement. D'autres fois, je dois chercher la

le plus important pour moi c'est la


variété. Quand je me rends compte que je
répète la même chose, ça perd très vite de
son intérêt. Pour moi, la progression se fait
à travers l'expérimentation. En fait, j'aime-
rais avoir plus de temps pour essayer des j'expose surtout dans des conven-
approches différentes. tions, mais j'ai effectivement une exposi-
tion dans une galerie bientôt : à Seatle, à
l'automne.
ça change avec mon humeur. En ce
moment, je suis assez content de mon por-
trait d'Elric, et encore plus récemment, de la
couverture de mon prochain artbook, Offe-
rings.

j'ai eu ma période et ça m'a vrai-


ment amusé. Mais avec mon emploi du
temps maintenant c'est difficile. Je joue
surtout à des jeux vidéos. meilleure approche en faisant pas mal de cro-
quis, pour essayer différentes compositions,
ou un éclairage.

les illustrations de jeux de cartes ça varie en fonction de plusieurs fac-


m'ont toujours beaucoup intéressé. On y teurs, comme lataille de la reproduction fina-
trouve en général beaucoup de liberté, pour le, du temps dont je dispose, du style que je
expérimenter justement. Ce n'est pas com- recherche. Certaines de mes peintures font
me pour la couverture d'un bouquin, où douze centimètres sur quinze, d'autres
l'illustration doit résumer le concept du livre quatre-vingts centimètres sur un
et le rendre visuellement. Dans l'illustration mètre. Certaines sont sur toiles, 4
d'autres sur d'autres types de
supports.

je vois ça
comme É
un outil,
qui a sa ‘
l place. 7
Mais pourquoi est-1 si méchant î
Après unrepos bienmérité, nous voilà de retour avec une nouvelle sélection d'œuvres quinous ont salis-
faites. Un panel d'inspiration pour tous les meneurs de jeuet joueurs. que ce soit pour créerunScéna-
flo, une ambiance, un PNJ... Maison peut aussi les lire juste pourleplaisirLEF,exceptionnellement, pas
de comics nide mangas pour Ce numMɑO.
Sanctuaire
Tome 1, USS Nebraska
Romans
Dorison, Bec Difficile, très difficile même, d'écrire quoi : (175p, 109F) compile trois nouvelles de Ver-
Les Humanoïdes Associés, 56 p. non Lee, une écrivaine de l'époque victo-
que ce soit d'original dans cette sous-caté-
Bon, commençons tout d'abord par gorie littéraire aujourd'hui extrêmement: rienne et édouardienne. Elle déploie dans
dire que cette BD ressemble dans codifiée qu'est le roman vampirique. Et ces textes un Fantastique subtil, hanté par la
son idée de base à Zéro Absolu de lorsqu'un écrivain s'attaque à l'un des : présence de ces villes mythiques que sont
Christophe Bec, que l'on retrouve motifs le plus exploité du genre, à savoir la ? Florence, Venise ou Grenade, et surles-
ici. Disons qu'avec Sanctuaire, le réunion de vampires, il faut Mraiment qu'ie quelles plane l'ombre noire d'un surnaturel
traitement de l'isolement, la malé- ait duttalent, et du métier, ténébreux. Chaudement recommandé.
diction et l'an- pour le renouveler untant ? Il est parfois des livres qui
goisse passe au soit peu. Mais Lucius She- se ressemblent, alors
travers non plus pard possède les deux, et ? même que leurs thèmes
du filtre de la SE son Aube Écarlate (Folio sont totalement différents.
} mais de celui de SF, 370 p, 35 F), mêlant i J'en tiens pour exemple
l'horreur contem- habilement enquête poli- } Rêves de Guerre (Tho-
porain, même si cière, fantastique et hor- £ mas Day, Mnémos, 414 p,
en fait nous reur, est de ces livres que 140 F) et Réminiscences
sommes en l'on n'oublie pas. Indis- ? 2012 (Laurent Kloetzer,
2029. Les ingré pensable. À Nestivegnen, 409 p, 159 F): Le premier est
dients sont on ne Les Éloims, vampires vouant à l'humanité un roman med-fan assez sombre, dans
peut plus clas- leur. art en échange de gorgées de sang lequel un maître d'arme âgé de 10000 ans
siques : des prélevées sur quelques humains éclairés, (sorte de golem sanguinaire et impi-
secrets nazis, un sont rongés par un mal qui les pousse au toyable) et son fils (un jeune homme au
sanctuaire antédiluvien qu'un sous- suicide. Cherchant un remède, la remar- cœur porté vers l'amour) se retrouvent et
marin américain découvre par quable AS) etson frère jumeau Beth par- unissent leurs destins. Le second est un
hasard, et le début du fléau. C'est tiront de par le monde roman de SF d'anticipation même, où l'on
sûr, on a déjà
vuça _—. + suit les aventures de Monsieur K., une sor-
autre part, mais te de privé corporatiste, et d'Alex, un ado-
dans le genre, mienne” qui s'introduit lescent qui semble tout savoir de lui. Là où
c'est une vraie dans les esprits pour en les deux livres se ressemblent, c'est sur le
réussite: chasser la Peur. On fait qu'il vaut mieux déjà avoir lu d'autres
n'échappe pas à certains ouvrages avant : les romans précédents de:
clichés sur les vampires, RÉMINIScENCES Kloetzer, notamment
mais l'intrigue de Enter- 201 2 MM Mémoire Vagabonde,
rer Ombre en fait un livre intéressant et HA pour Réminiscences
agréable (Storm Constantine, éditions de : ra « 2072, car de nombreuses
l'Oxymore, 177 pages 129F). La deuxième : allusions rendrontlalectu-
partie paraîtra en automne. re plus savoureuse si l'on:
L'arrivée d'un nouveau connaît les références, ain-
titre de la collection MS si que le cycle d'Elric de
Terres Fantastiques, chez À El Moorcock pour Rêves de
l'éditeur breton Terre de : guerre, car ce roman est une sorte d'hom-
Brume, est en soi un véri i mage. À noter que si l'on n'a pas lu ces
table petit événement, ? autres livres, le plaisir de lecture sera tou-
duquel, vous l’aurez : jours présent. Car plaisir il y a. Rêves de
remarqué, nous ne man- guerre etRéminiscences 2012 sont deux
quons jamais de vous très bons romans français. Ils cultivent une
avertir. La dernière livrai- sorte de différence par rapport à la pro-
son, La Voix maudite : duction actuelle : et laissent un peu le lec-
teursursa faim. Le roman de Kloetzerjoue, : rabâchés, réutilisés, et
encore une fois pour cet auteur, sur la per- ? pas toujours à bon La chambre de Naomi
te de mémoire, toujours dans lebutde cas- ? escient. Mais bon, que Jonathan Aycliffe
ser la distance entre l'auteur, la fiction de : voulez-vous, les mythes
Fai lu, 223 p.
ses personnages et de l'histoire, et le lec- : sont éternels. Dragons Il s’agit du premier roman traduit en
teur. C'est doncune réflexion sur les contes d’un coucher de Sok français d'un auteur irlandais qui s'es-
etsur la fiction que nous propose Kloetzer,_? (Weis et Hickman, Fleu- saie aussi au polar sous le pseudony-
et cela peut dérouter certains. Pour Tho- ? ve Noir, 352 p, 89 F) com- me de Daniel Easterman. Avec ce
mas Day, la référence à Moorcock faità elle mence le cycle de la roman, l'auteur livre une ghost story
seule office de fil rouge, et son schéma nar- Guerre des Âmes. Krynn de qualité. Le professeur Hillenbrand
ratif peut déplaire. Mais la constance de : ne tourne pas rond, c'est le moins que l'on avait tout pour être
l'auteur à rester fidèle à ses personnages : puisse dire ! Peut-être est-ce la faute de ce heureux, une femme,
rend le livre prenant, car attachant. trublion de Tasslehoff Rade-Pied, qui s'est un travail, une jolie
a Le dernier roman de la mis en tête de faire l'éloge funèbre de son maison et une petite La chambre]
gamme Shadowrun vieil ami Caramon Majere. Hop ! un artefact de Naomi
fille, Naomi. Malheu-
vient de sortir : Le Sou-à voyager dans le temps, et hop ! on boule- reusement cette der-
rire de la Mort (Lisa : verse la trame même du monde : on se croi- nière a été assassinée,
Smedan, Fleuve Noire, : raîtdans Star Trek ! Bon, c'est pas
de la gran- et cette tragédie a,
253 p, 35 F). Comme : delittérature, mais dans le: bien entendu boule-
dans le précédenttome, : genre c'est vraiment boi versé le couple. Petit à
Wolf et Raven, on ne : Si vous aimez la fantasy,je petit, il va se rendre
suit pas ici un Shado- : ne peux que vous compte que Naomi
wrunner qui ressemble : conseiller de jeter un œil À hante la maison qui
— à ceux du IDR. Romulus : sur l'excellent
guide delec- serait responsable du
bosse même pour la Lone Star ! Bon, c'est : ture réalisé par Andre meurtre. Petitàpetit le couple va
un métamorphe qui se change en loup et : François Ruaud intitulé plonger au plus profond de l'horreur.
qui a de nobles idéaux, mais tout de : Cartographie du mer- Un roman captivant, qui émeut le lec-
même ! Enfin, passons. L'histoire estsimple veilleux (Folio SF, 288 p, teur. On reste suspendu par le récit
un trafic d'une nouvelle drogue, des ani: : 35F). Il dresse un panore ne pouvant refermer le livre qu'une
maux paranormaux, et le dragon Lofwyr... ? ma complet en une centaine de pages de la fois la lecture achevée. Une histoire
Agréable à lire, mais sans prétention. Pas fantasy au cours des âges, faisant preuve qui nous rappelle pourquoi l'homme
le meilleur de la gamme. ? d'unesomme de connaissances ahurissantes. a peur des ténèbres. Un livre à lire
Fans de Vampire : L'Âge ? Inous propose un tour d'horizon de la fan- d'urgence, qui devrait ravir les ama-
des Ténèbres, le premier ? tasyautravers d'une centaine d'œuvres litté- teurs de Fantastique.
tome de la trilogie Le Pac- ? raires présentées. Un ouvrage essentiel pour
te du Graal est paru et ceux qui veulent aller plus loin dans la
s'intitule Les cendres de connaissance de ce genre littéraire.
l‘Amertume (Hexago- ? Les éditions Nestivegnen
nal, 308 p, 59 F). Ce pre- ? publient le premier ouvra-
mier opus nous plonge à ge d'un jeune auteurnom-
dans le contexte et l'on 2 mé Thomas Hervet, intitulé
découvre les acteurs pri ? Jour de colère (217 p, 89
cipaux. Le vampire Mon- F) qui nous plonge en fin $
trovantalocalisé le Graal; ilestsousl'ancien : de XIXe siècle. On suit le
temple de Salomon à Jérusalem. Pour arriver © poête assassin Lacenaire ,
à ses fins, il organise l'Ordre des Templiers. ? aux prises avec l'Inquisition.
Une plongée au coeur des complots : Cette dernière cherche à tuer la Féerie afin
d'Orient, pour notre plus grand plaisir. Ce ? de reprendre son emprise sur la société. Un
premier volet est une réussite, ilfautespérer : récit sombre et parfois maladroit mais non
que la suite soit du même niveau. dénué d'intérêt. Les amateurs desteampunk
LanceDragon, Weis et Hickman, : devraient apprécier cet ouvrage. Un cycle à
- Que de noms connus, reconnus, : suivre !

BD
Bafflerog le Sorcier, convient parfaitement au genre. Les pleines
tome 1, Le grand : et doubles pages donnent une dimension à
voyage (Busiek & Wen- cette œuvre, dont l'histoire est somme tou-
zel, 64 p, 89,20 F) est late assez classique : un sorcier censé être mau-
dernière production de : vais n'arrive qu'à faire le bien autourde lui.
chez Bulle Dog, l'éditeur Réprimandé par le Conseil Ténébreux, il va
spécialisé dans la BD : devoir trouver le Livre du Pire pour rentrer:
américaine: Ce conte est dans ses bonnes grâces. || sera accompagné
avanttoutsuperbement dans sa quête par Désordre, un jeune garçon
dessiné, dans un style qui © plein d'allant. À découvrir.
Les tomes s'enchaî- : le néophyte, cela reste-
nent pour Nausicaä ra un monde ardu à
et nous en sommes appréhender, car le
déjà au quatrième : £ récit fait la part belle à
(Miyazakin, Glénat, l'action plus qu'à la
134 p, 69 F). Dans ce présentation. De plus,
volume, toujours certaines planches sont
autant d'action, sur- bien moins bonnes que
tout une vision plus d'autres, ce qui rend
précise de ce qui l'ensemble inégal -
menace vraiment le monde : et bien, c'est ‘tant au niveau visuel
pas top roboutouf ! Dans la folie des évé- qu'au niveau scénaristique. L'histoire croi-
nements, Nausicaä passera quelques ins- sée de Kelmar et Lorik recèle sûrement
tants dans un havre de paix, où elle fera la nombre de promesses, mais il va falloir
connaissance d'un petit garçon qu'elle va attendre le deuxième tome pour savoir si
prendre sous son aile. Cette histoire est elles se concrétisent toutes.
toujours aussi prenante, par sa complexi Authority, tome 2,
Le Fiel té, par son souci de cohérence et son sci
nario béton. Plus que trois tomes pour
Invasion (Ellis, Hitch,
Soleil, 96 p, 89 F) est la
h
Tome 2 des Chroniques
des Féals -
savoir le fin mot de l'histoire ! digne suite des aven- |
Bragcionne 294
Le premier tome des aventures de
Le deuxième tome de
l'excellente série La
tures de nos super-héros.
dirigés par l'incarnation
Januel le Phénicier m'avait laissé Ligue des Gentle- de l'électricité, Jenny
un peu sur ma faim : trop d'expo- men Extraordinaires Sparks. Cette fois, la
est disponible. Sur un grosse menace pour la 7
sition, pas assez d'exaltation. Ce
F
110
-
Dispo
deuxième opus Vient combler ce scénario d'Alan Moore,
dessiné par Kevin
Terre vient de l'Albion DONS DES
décalée, une Terre parallèle, où des extra-
manque. Januel a réussi à vaincre
O'Neill, on a droit à une terrestres ont frayé avec des humains et où
la Charogne en haut de la Tour la race hybride qui en a résulté se meurt.
d'Aldarenche. Mais il est toujours aventure haute en cou-
recherché pour le meurtre de
leurs sedéroulant dans Donc, pourquoi pas un petit tour par chez
un Londres victorien u nous ?! Mais bon, Jenny Sparks estvraiment
l'empereur. Il va devoir s'assurer
de la loyauté de sa guilde, alors
mettant en scène des héros issusde l'imagi: ? fâchée dans ce tome, d'autant qu'elle doit
naire du XIXe siècle (Capitaine Nemo, Allan revoir son ex-mari, qui n'est autre qu'un de
que par défaut il doit en devenir
Quatermain...). On découvre qui se cache ? ces hybrides. Et puis Apollo est vraiment
le maître, convaincre l'Empire
derrière MrBond et quel infâme complot ? très fort ! En plus il est cajolé par le Mid-
qu'il faut l'aider et non pas le
s'ourdit dans les brumes de Londres. Une nighter ! Warren Ellis peut vraiment tout se
juger, retrouver fois encore, Alan Moore nous livre une his- permettre, tant il maîtrise le genre.
Manon Scende.….Beaucoup toire magnifiquement illustrée, dont il a le
d'épreuves pour un
secret. Olivier Collin [[email protected],
pire adolescent, même
quand il est le fils de
Darken , tome 1, Les yeux de cristal est
enfin sorti chez Vents d'Ouest (Swal, Polou-
PierreAlexandre Vigor [pavigor@club-inter-
net.fr]' avec la collaboration de Johan Scipion
l'Onde. D'autant que chine, Rastoin, 48 p, 75 F). Force est de [email protected]) et Ingrid Méchin.
le roi de la Charogne constater
quetous les éléments de l'univers Illustrations tirées de Bafflerog le Sorcier ©
a décidé de le faire du jeu Shaan sont bien présents, mais pour?
Bulle Dog, Authority © Soleil, et La Ligue des
assassiner : pour cela Gentiemen Extraordinaires © Éditions USA.
il envoie son plus
puissant sei-
gneur lan-
cer une Sombre
Sente sur le
Monde, accom-
pagnée par de
vieux et dangereux
souvenirs. Le Fiel
relance vraiment la
série. C'est un roman
très bien construit,
où l'auteur emmène
le lecteur où il
veut, c'est-à-dire. ca
vers une fin en *
Cliffhanger des
plus crispantes. Ë
Vivement la suite.
d'en faire, sur l'exemple des grands voya-
geurs du XVIIIe siècle comme La Pérousse,
un carnet de voyage avec croquis, plans,
oui, mais on n'est pas sûr que cela détails sur la vie extraterrestre. Ce qui est
le l ce nouvel soit le vrai, je n'ai aucun portrait-robot me assez drôle sur cet univers, c'est que les lec-
opus reprend des aspects politiques actuels permettant de le représenter. C'est un per- teurs se le réapproprient.Cemonde évolue
comme le clonage, le capitalisme, au travers sonnage créé il y a vingt ans dans Les sur les bases que nous avons posées et les
d'une société appelée Vivaxis. Chri tt Foudres d'Hypsis. On avait été obligé de fai- lecteurs le développent. C'est un plaisir
très nettement ce que nous pensons d'un cer- re appel à lui pour que le cataclysme de 86 incroyable pour nous créateurs de voir
tain capitalisme. Valérian a toujours été poli- n'ait pas lieu. Ce sont des histoires qui se notre monde nous dépasser. Pareillement,
tique - de toutes façons tous les récits de SF mordent la queue, ce qui est assez drôle. je reste touché par le nombre de personnes
sont des récits politiques. Ils parlent de la Cette saga prend de la consistance avec la qui ont baptisé leurs enfants du nom de nos
Terre à travers des miroirs déformants. Même longévité. Le lecteur retrouve des person- héros.
les premiers Valérian avaient des contextes nages qu'il connaît, il a en main des cartes
politiques très marqués, comme L'Empire des qui lui permettent de rentrer dans la saga, et
Mille Planètes, Bienvenue sur Alflolol… tou- elle-même s'enrichit.
tefois très teintés de l'après soixante-huit, on a un prochain scénario pour Valé-
c'est-à-dire une opposition très forte entre rian, mais cela reste pour du long terme. Per-
la Gauche et la Droite. Avec les années 80 et sonnellement je travaille à un livre sur les
90, les combats se sont déplacés, puisque la U.S.A. Sinon, au niveau
politique s'est déplacée. On a toujours et animation, il va peut:
essayé d'être à l'avant-garde des problèmes ce hors série est une bible pour les veau, mais rien de défi
et de les dénoncer. On peut dire que la SF amateurs dejeux de rôles, tout au moinsje
altère notre environnement pour traiter de l'imagine n'ayant jamais joué à ce type de nario de la saga, qui ne sera publié qu'à sa
problèmes bien terriens. jeu. On y décrit tous les éléments de la mort. Sinon pour les fans, il va se tenir une
saga, le fond de la société, les caractères exposition prévue au mois d'octobre à
des personnages. À la base, notre but était Bourges, au palais Jacques Cœur.
>
-
JDE

huitième tome. Ce nouvel opus


de la vaste et passionnante saga
de SF traîte de sujets bien actuels. Rien ne va plus sur Terre,carune
entreprise nommée Vivaxis joue avec le feu. Elle cherche à modi-
fier la nature humaine pour le plus grand déplaisir de Dieu, qui
depuis Hypsis tente de raisonner les dirigeants avides de profit.
| Nos deux agents spatio-temporels vont mener leur enquête et
| découvrir ce qui se trame réellement. Un épisode où l'on retrou-
ve la Terre et quelques personnages déjà vus dans d'autres
albums. Les deux auteurs ont pris le parti d'aborder par l'humour
un domaine grave, à savoir la recherche génétique. Une histoire
loufoque qui dénonce destraversactuels.Àdécouvrir d'urgence !
Croisière galactique dans lemonde de Valérian
Cette aide de jeu va vous permeltre d'avoir un court aperçu de l'univers de la BD Valérian sous la forme peu habi-
tuelle d'un programme de croisière spatiale [clin d'œil à la première édition de Star Wars]. On peut utiliser cette aide
comme une découverte de l'univers, mais le meneur de jeu devra consulter la saga pour parfaire Sa connaissance
ou s'en Servir comme background pour un scénario d'enquête, sur fond de croisière.
Le Boréalis NN
\. Votre séjour.
La compagnie Sidéralis vous privés, avec baignoire et toilettes. Elles disposent en outre d'un
propose de découvrir salon équipé d’un ensemble audio/video avec bar. Un ascen-
à au cours d'une croisiè- seur dessert les six ponts dont les cinq ponts cabines. Le passa-
re à bord du magni- ger trouvera pour sa détente cinq
fique croiseur de luxe bars, deux salles de spectacles etun &
Le Boréalis l'univers casino, ainsi qu'un complexe spor-
galactique de Valérian. tif. A noter la présence, pour la soirée
Pour priviligier la convivi de séparation qui cloture cette croisiè-
lité, la compagnie Sidé- re, du célèbre artiste Yfysania et
ralis a choisi volontai- de ses compagnons. L'embar-
rement un croiseur à quement et le débarquement se :
taille humaine. Sa longueur font à Point Central. ÿ
est de 157 mètres et sa lar-
geur 22 mètres. Le Boréalis est spacieux et ses (1) La compagnie s'engage à adap-
cent cinquante cabines permettent d'accueillir jusqu'à ter les cabines aux exigences des
trois cents passagers. Votre espace privé est très luxueux : races/E.T. contre le paiement d'un |:
toutes les cabines! sont climatisées et disposent de sanitaires supplément.

De Point Central
à Point Central, par
Syrte, Ukbar, Alflolo
La première étape du navire de croisière est Syrte, la capitale de
l’Empire des mille planètes. On y visitera le palais impérial abri-
‘tant le dernier descendant d'une dynastie qui étend son empri-
se sur toutes les planètes du
système. || est prévu un arrêt
La chasse au Marcya schamils hypnotiques de la planètes Gli-
de trois jours sur place. Les À mius qui procurent l'oubli à ceuxqui s'y
passagers pourront se pri enferment. Lors de la visite du palais
mener à travers la capitale, à impérial, est prévue la participation à
la découverte de son marché une soirée donnée par le Prince. Pour
rassemblant d'innombrables les plus aventureux, il est possible de
merveilles rapportées par la participer à la chasse au Marcyam à la
guilde des marchands, pro- peau si précieuse, encadrée par les
venant des quatre coins de
l’Empire. On trouvera ainsi les fabu-
leuses pierres vivantes d'Arphal qui
se fixent sur la peau, ou encore les
ar Mers - La come des Méarons

Pour préparer votre voyage Après avoir quitté le système d'Ukbar, Le:
Le cycle Valérian agent spatio-temporel, 18 tomes, Dargaud Boréalis mettra le cap pour sa dernièreldesti-
Le hors série Les Habitants du Ciel ? édition, Dargaud nation, à savoir le fleuron de notre écono-
http://perso.club-internet.fr/dugueta/index.htm mie, la célèbre Technorog plus connue sous
manigler.multimania.com/doc/vaccueil.
html son ancien nom : Alflolol. Cette planèteiest
http:/www.geoities.com/TimesSquare/Maze/2165/mega-va0.htm entourée d'un bouclier de protection qui
http;//phantoinefree.fr/flash/sommaire.html protège ce fer de lance de l'économie.
Durant quatre jours, vous allez visiterla
beauté sauvage d'Alflolol, ainsique la
La deuxième étape a lieu dans le système solai- maîtrise parfaite de l'homme sur.
re d'Ukbar qui marque la limite du monde l'environnement. Il est prévu une:
exploré. Il s'agit de cinq planètes gravitant balade champêtre dans la dange=
autour d'une étoile centrale. Il est prévu un reuse mais magnifique forêt d'Ana=
arrêt d'une journée sur Ukbar I,afin de ren- nil, accompagnée d’un guide
contrer les colons terriens et de goû- expérimenté afin d'éviter toute.
ter les merveilleuses productions rencontre avec les dangereux:
locales, comme l'alcool Shalafut Dédoubleurs. Elle se:
d'algues. Puis Le Boréalis pren-
dra la route de Zahir, planète les Skromms-Maisons
creuse abritant les deux cités
Malka et Valsennar, bijoux galactiques
La cité de Valsennar
il

22% à
Les fêtes
àValsennar

poursuivra par une croisière en bateau à la poursuite


des terrifiants Furutz, qui vous permettra d'assister à la
que les passagers prendront plaisir à parcourir durant six jours chasse traditionnelle effectuée par les Alflololiens. Enfin, il sera
d'arrêt, marqués par de nombreuses fêtes. Une excursion est possible de parcourir lesplantations d'hydroponiques, les mines.
prévue afin de rencontrer le peuple Lemm, seul capable d'ex- gigantesques à ciel ouvert, ainsi que les titanesques usines.
traire les Flogums des poches minérales se trouvant le long de la
grande faille lunaire. Pour cela, la compagnie Sidéralis a retenu Pour la fin de croisière, il est prévu, avant de regagner Point
plusieurs Skromms. Ces formidables maisons animales se dépla- Central, de faire une escale d'une journée sur la planète cen-
centà7 km/h/Confortables etclimatisées, elles offrent exotisme trale du système d'Iksaladam où rêgne la célèbre famille du
et confort. Il estaussi possible de découvrir les merveilles de cet- Grand Calife. Il sera possible de visiter l'un des plus beaux
te lune creuse en profitant d'un agréable voyage à bord d'une palais, ouvert depuis peu à la visite et exclusivement réservé
nef tractée par les Méga-Insectes de Zahir. aux usagers de la compagnie Sidéralis.
Une cité coloniale sur Ukbar 1
Cosmogonie
Cet univers est issu de l'imagination débridée de
deux auteurs, J.-C. Mezières (dessin) et P. Christin
(scénario). La première aventure de Valerian vit le
jour en 1967 dans Pilote. Elle met en scène deux
héros terriens agents spatio-temporels. Au travers de
dix-huit albums, les auteurs ont donné naissance à un
riche univers de Space opera qui peut servir de toile
de fond à de nombreux scénarios, que ce soit pour
Star Wars D20 ou le jeu de rôle Les Métabarons.
Olivier Collin
Illustrations aimablement
fournies par les éditions Dargaud
Avecc bulletin, je peuxcommander lesanciens numéros deBackstab. leremplis toutsoigneusement etenvoie çaavec
un chèque bancaire oupostal dumontant de ma commande à : badkstab, 29/31 rue Chaptal 75009 Paris, France.

0e0000e 00000.
Je commande le (les) numéros(s) suivants :

[] numéro 1 ©] numéro09 35 [ numéro 21 355 [] numéro 27 25FF


Dlnuméro 03 ©] numéro 10 35 À numéro 22 357 [numéro 28 29FF
Dlauméro 05 © numéro 11 35FF © numéro 23 357 L
Clnunéro 06 Counéroi? 358 Douné 25 TOTAL :
[ numéro 07 © numéro 13 355 [] numéro 19 [] numéro 25 25
[ numéro 08 À] numéro 14 35FF [] numéro 20 [] numéro 26 251
Nom LE
Prénom 121
Adresse LES E PS =
Code postal :1_1 1 111 1 1 101 Ville: 11111
D CC D LSOC EN 2 ature obligatoir(
CO EE ES D LE CS LE LD Le (GS parents pour Ês mineurs)
Dormez tranquille, la milice veille !
Fe scénario fait suite à celui du mois précédent. Ils peuvent être
joués séparément. Le cadre reste Marienburg et les PJ doivent
- toujours être Bons ou Neutres de préférence. Les joueurs habitués
à récolter des fortunes seront déçus.

Plus ou moins forcés de rejoindre l'équipe des cagoules noires, les PJ se retrouvent à jouer les
gardes municipaux dans une ville où le mot illégalité est tant sujet à caution. L'histoire est un
prétexte pour s'acclimater à une ville particulière et faire des connaissances. Les PJ auront l'oc-
casion de jouer les héros sur la fin. Divisé en deux parties, le scénario vous propose une série
d'événements, suivie d'une enquête à étaler le long de la semaine, dont les événements s'im-
briquent au milieu de rencontres plus hasardeuses.

@
Engagez-vous ki disè ! À vous d'organiser la semaine selon vos envies. Elle peutserésumer
à une succession de petits problèmes ou tourner principalement
Marienburg aux alentours de midi. Le marché aux poissons et autres autour d'une enquête plus longue - avec un groupe de voleurs par
crustacés s'est achevé il y a une petite heure, reste l'odeur. Si celle-ci exemple. Les événements qui suivent ne sont qu'une suggestion,
dérangeait les personnages ily a quelques semaines, elle passe doré- sur laquelle nous vous invitons à greffer vos propres scènes. L'im-
navant inaperçue. Ce n'est rien comparer aux effluves - mélange portant est de créer une ambiance.
d'excréments et de cadavres de toutes sortes en putréfaction - qui
remontent des canaux. Les PJ sont maintenant des habitués de
la ville et rien ne les faitplus sourciller ! Du moins le croient-ils… Délits en tout genre
Alors que les héros déambulent dans la ville, ils croisent le chemin Certains PJ prendront leurs responsabilités au sérieux. Les occasions
d'une patrouille. À peine l'ont-ils dépassée qu'ils sont interpellés. de redresser les torts ne manquent pas, voici quelques exemples.
Les six cagoules noires les accusent d'avoir manqué
de respect à des
représentants de l'ordre : ils ne les ont pas salués - du moins pas cor- Vol de haute voltige
rectement. La punition estde 5 guilders par personne ! Alorsque les C'est le début de soirée. Les personnages terminent leur énième
personnages tentent de s'expliquer, vient se rajouter une amende patrouille, alors que partout déjà on s'active dans les cuisines des
pour “faire perdre leur temps aux forces de l'ordre”, une autre pour tavernes environnantes. Les tables sont sorties afin que les clients
“n'avoir pas dit messieurs les cagoules noires” et une dernière pour puissent profiter des derniers rayons de soleil. Les PJ pensent déjà au
“avoir postillonné sur un uniforme officiel”. En une poignée de repas de ce soir, quand au coin d'une rue, ils surprennent trois indi-
secondes, les personnages se retrouvent dans l'obligation de payer vidus descendant d'une fenêtre par une corde, un sac sur l'épaule.
la modique somme de 77 guilders par personne - sans compter les Les trois cambrioleurs n'ayant aucune envie de subir un contrôle,
frais de teinturier pour l'uniforme. En cas de refus d'obtempérer s'enfuient à leur vue. L'occasion pour vous de mettre en scène une
(les gardes sont maintenantaunombre de douze), ce sont les geôles formidable course-poursuite digne d'un film. Les fuyards traver-
qui les attendent. L'arrivée providentielle d'un capitaine calme les sent terrasses et places où les gens entament leur repas, renver-
tensions. Bon prince avec les étrangers, cap'tain Vanenbeck consent sant tables et chaises sur leur passage ; ils pénètrent dans les
à réduire leur amende à 3 guilders en échange d’une participation tavernes, les maisons closes, traversent les couloirs pour monter sur
plus active à l'amélioration de la ville : en devenant milicien pour une le toit ou sauter par une fenêtre (dans une charrette en contre-
semaine. En plus de l'uniforme (Cf Le joli chapeau noiràlong bord, bas ?) pour finir par tenter de s'échapper dans une barque ou en
page 38 de Marienburg), ils logeront gratuitement à la caserne - arrachant un chariot accroché à son propriétaire. Si vous avez des
dans d'anciennes cellules humides, lieux de villégiature de colonies scènes fétiches dans le genre, c'est le moment de les placer.
de rats - et auront une soupe gratuite le matin. Les repas du midi et NB : les voleurs agissaient pour le compte d’un riche marchand
du soir, ainsi que la boisson sont assurés gratuitement par les tenan- éperdument amoureuxdela femme d'un concurrent avec laquelle
diers du quartier. C'est un mensonge et les aubergistes nieront un tel il a eu une brève relation - lui-même est marié. Dans une crise de
accord avec la garde. Interrogé, Vanenbeck se montrera outré et leur désespoir romantique, il a commandité le vol de toute la lingeriede
donnera carte blanche pour faire respecter leur droit dans les son ancienne amante manufacturée en Tilée - d'une valeur totale
auberges, mais sans violence excessive. de 87 guilders ! Avec un peu d'insistance et pour éviter la prison, les
voleurs indiqueront le prochain rendez-vous avec leur client. Aux PJ
de voir s'ils exploitent cette piste !
Arnaque, amende et baratin
Vous avez toute latitude pour faire vivre une semaine mouvemen- Erreur sur la personne
tée à vos PJ. Soyez imaginatifs, les problèmes rencontrés par les PJ C'est le marché sur les quais du port. Poissons frais et légumes impor-
peuvent êtretrès divers : une dispute de couple, un ivrogne un peu tés se côtoient sur les étalages. Alors que les aventuriers sont en sta-
violent, des cambrioleurs, etc. Bref, les exemples ne manquent pas. tionnement au coin de deux rues non loin de là, une jeune fille vient
butersur l'un d'eux. Apeurée, elle désigne une direction derrière elle
en affirmant que deux hommes veulent la captureretla vendre. Ses
poursuivants sont des marchands qu'elle vient de délester de leurs
Une vague de grippe, qui a collé au lit une partie des fruits - une denrée rare. En cas d'échec au test d'Int, faites en sorte
effectifs, oblige le capitaine Vanenbeck à embaucher en que lesjoueurs soient convaincus du baratin de la gamine. Les mar-
hâte de nouveaux miliciens, en prévision des cinq jours de chands protesteront mais n'insisteront pas trop pour se faire rem-
fête en l'honneur de Mannann que vont connaître les bourser, à moins que les PJ se montrent trop honteux et confus.
quartiers de Kruiersmuur. Le début des festivités commen-
cera deux jours après l'enrôlement des aventuriers. Ces Scène de ménage
derniers ont une journée pour se faire à leurs nouvelles
responsabilités avant que la fête ne débute. N'oubliez Un aubergiste se précipite vers les PJ en patrouille. || leur demande
donc pas que les PJ vont évoluer dans un décor festif : de calmer une cliente, enragée selon lui. Elle s'est enfermée à l'éta-
guirlandes et banderoles, musique et bateleurs, ivrognes et ge et s'acharne à lancer tout le mobilier par la fenêtre. Son futur mari
mendiants, mais aussi jeunes demoiselles joyeuses et agui- est au rez-de-chaussée et tente de la raisonner. La tâche ne sera pas
chantes qui les détourneraient bien de leur ronde (cer- si facile car Ingrind, citoyenne de l'Empire, est une force de la natu-
taines pour le compte de leur père commerçant - rassuré re. Les PJ seront obligés de l'assommer pour mettre hors d'état de
d'avoir des cagoules noires près de son échoppe ; d'autres nuire cette femme qui maniesibien le balai !Au fait,c'est la fille ado-
simplement attirées par l'uniforme]. Bref c'est une très rée de son père, un chevalier panthère à la retraite.…Les PJ les retrou-
longue fête, avec ses côtés agréables mais aussi ses pro-
bièmes : affluence des tire-laines, des mendiants et des veront le jour précédent la fête. Le mariage tant attendu qui se
ivrognes entre autres choses. déroule sur un bateau a dégénéré lorsque les deux familles ont
En fin d'après-midi du dernier jour, les grandes familles entamé une discussion religieuse opposant leur foi en Sigmar et
marchandes se rassembleront pour reconnaître la nouvelle Ulric. Variante : s'étant renseigné sur les deux familles, le propriétai-
dirigeante de la famille Raben. Un représentant du Conseil re du bateau - un riche amateur
-demande aux PJ de calmer d'éven-
de Marienburg renouvellera la concession des péages et tuelles disputes entre les deux familles lors de la cérémonie, en espé-
des taxes de la famille devant tous ses pairs. rant que cela n'empiète pas sur leurs heures de travail.
Les amendes semaines). Ce sont les PJ qui sont en faction au moment où le
Les cagoules noires perçoivent des amendes pour des motifs chef des voleurs se présente, habillé d'un uniforme de lieute-
souvent très subjectifs. Seule une mince partie des recettes de nant de la milice. Après une brève inspection de leur équipe-
cette activité finit dans les caisses de la ville. Le quidam inter- ment, il les somme d'un ton autoritaire de rentrer à la caserne
pellé n'a que peu de chances d'échapper à la contravention. En pour briquer leurs affaires. Obéiront-ils
auxordres sans attendre
général, gardes et passants s'entendent sur le montant. Les la relève ? Vont-ils apercevoir quelques imperfections dans le
paiements en nature sont monnaies courantes. En cas de refus
catégorique, le contrevenant est envoyé en geôle en attendant déguisement (test d'Int -10) ? S'ils sont dupés, retrouver les
son procès, presque toujours perdu d'avance. La prison est plus onguents deviendra une tâche prioritaire s'ils ne veulent pas
rare et crée des rancunes plus profondes que la perception payer de leur bourse. Indice : les voleurs s'en prennent unique-
d'une simple amende ;un pouvoir à utiliser avec parcimonie. ment aux “miliciens intérimaires” travaillant dans plusieurs
Pour plus de renseignements, lisez les chapitres sur les crimes, quartiers, et ils ne vont pas s'arrêter là. Une fois le système com-
les chätiments et les forces de l'ordre de Marienburg. pris, il suffit de tendre une embuscade. L'un des gardes est dans
le coup, un milicien toujours derrière son bureau qui voit ces
Le clown assassin embauches de miliciens d'un sale œil et qui ne le cache pas.
La fête populaire bat son plein dans les grandes artères qui mènent
au port. Les PJ entendent malgré le vacarme des appels au secours Quarantaine
dans une rue adjacente. Une bourgeoise tiléenne en pleur estage- Un commerçant halfeling - Germino, cuistot - demande aux PJ
nouillée devant la dépouille de son époux, un homme vêtu d'habits de l'aider à accrocher des guirlandes noires sur la devanture de
colorés s'enfuit à l'autre bout de la ruelle. Un homme déguisé en son commerce — “le noir est une couleur festive pour nous
clown jongleur a assassiné son mari. Elle leur crie de capturer vivant autres”. || part ensuite faire une course sur le marché. Il leur
l'assassin (elle tientàse faire justice elle-même) et leur promet une propose de garder son restaurant en attendant qu'il revienne.
forte récompense. C'est le début d'une vendetta entre deux En fait, ces bandes noires indiquent que la maison est en qua-
familles tiléennes de passage à Marienburg. Les aventuriers y pren- rantaine. Le véritable tenancier arrivera bientôt lui-même du
dront-ils part ? Toujours est-il qu'ils se retrouvent sur les talons du marché. Les personnages le croiront-ils -surtout s'ils ont déjà été
fugitif, qui rejoint une des rues principales. Il se fond dans la foule dupés ! Retrouver le halfeling ne sera pas difficile, il est cuisinier
parmi les nombreux bateleurs
qui portent le même costume que lui. dans un autre restaurant de la rue. Bon joueur, il leur propose de
Si vous voulez leur faciliter la recherche, le fugitif peut être blessé. leur offrir un repas par jour en échange de leur clémence.
Un trafic louche Brave M. Seguin
“Je saisquel'odeur estinfecte et je parie que la cargaison estilléga- Alors qu'ils sont de faction les PJ, observent un vieil homme qui
le mais la paye est plus que bonne. Il reste quatre caisses à transpor- transporte péniblement des fûts d'un petit entrepôt à une car-
ter jusqu'à sa cave. Je veux pas savoir ce que c'est, je pensais que riole. Il a manifestement mal au dos et souffre à chaque transport,
c'était des morceaux de cadavres mais le type affirme que c'est pour mais les gens qui passent le regardent faire sans l'aider. Si les PJ
sa consommation personnelle. Pouah ! Encore un détraqué qui mènent une enquête, ils s'apercevront que le vieux se prénomme
bouffe du macchabée. Tiens le coup cousin, ce soircesont les quatre Gunther est, en fait, en train de piller un entrepôt. Mais ils
dernières, ensuite on aura de quoi se payer une cuite devraient plutôt se comporter en braves gens et aider le pauvre
d'une semaine.” Ces deux dockers se trompent. Nos- homme à transporter les barriques de vin (il leur en laissera
talgique, le client est un marchand estalien qui certainement une petite pour les remercier de leur
importe, à l'insu de sa femme, du fromage de sa gentillesse). Ils s'apercevront plus tard, lorsque le
région -une sorte de fromage corse plus que fait propriétaire viendrase plaindre auprès d'eux,
(‘caramba ! Goûtez sergent, c'est meilleur avec qu'ils ont aidé un voleur chevronné.
des vers dedans"). Cependant, lorsque les PJ
entendent cette conversation dans une taver-
ne, ils l'ignorent encore. Corruption
La garde de Marienburg a toujours été
Arnaques sollicitée par les bandits en tout genre.
La corruption est quotidienne et peu de
Les grands chapeaux des PJ ne miliciens peuvent se targuer d'un
dissimulent que partiellement passé irréprochable. Comme
leurs visages étrangers. Des tous leurs prédécesseurs, les
personnes pourraient profi- personnages seront sollicités
ter de la naïveté légendaire pour des “coups juteux”.
de ces derniers, exemples :
Q._» Fermez les yeux
Le faux lieutenant On leur propose de
Le fait que des étrangers limiter leur patrouille
aient été embauchés à l'oc- sur les quais
et defaire
casion des festivités n'a pas la sourde oreille
échappé à tout le monde. quelques minutes
Un groupe de cambrioleurs contre 25 guilders
a décidé de vider le magasin (dix maintenant,
d’un apothicaire sous la pro- quinze à l'arrivée). Un
tection des cagoules noires entrepôt va être vidé,
(une guerre entre apothi- puis brûlé. Et si le feu
caires et herboristes s'est se répandait aux bâti-
déclarée il y a quelques ments voisins ?
N Campagne

Indices optionnels Diplomatie avec des pincettes


Deux événements pour raccrocher l'enquête : Alors que les PJ patrouillent, ils croisent un elfe tout droit sorti d'une
- Un homme hirsute et en haillons, d'âge indéterminé, prévoit légende. Cheveux blonds au vent, habits mêlant tissus luxueux et
que l'apocalypse va s'abattre sur la ville à la fin de la cérémonie, armure sans que l'on puisse distinguer la frontière entre les deux.
si personne n'empêche les forces maléfiques d'accomplir leurs C'est Ethlan Tallaindeloth qui vient tout droit d'Ulthuan pour voirsa
funestes œuvres. Il sera retrouvé mort la veille du final, des sœur, etil considère Marienburg comme une propriétéoùl'on a per-
plaies purulentes sur tout le corps, desquelles se dégage une mis aux bêtes de rentrer. Alors que les PJ commencentàoublier cet-
odeur anormalement pestilentielle. te rencontre, ils vont êtrealertés par un esclandre. En approchant, ils
- Grâce aux indications de mendiants, les PJ mettent la main sur découvriront des commerçants indignés qui insultent l'elfe. Il a pris
l'un des voleurs ayant volé la viande. Ayant surpris la conversa-
tion de ses odorants employeurs, il a compris que ces derniers du vin et des fruits sans payer. Pour lui, c'est naturel et il ne comp-
préparent quelque chose de vilain pour la fête du renouveau. te pas payer. Les discussions vont être compliquées car il ne par-
le que les dialectes elfes. La difficulté va être, d'une part de cal-
mer les commerçants que l'air hautain d'Elthan énerve au
possible et, d'autre part, de faire comprendre à celui-ci qu'il
Le porte-parole d'un groupe de mendiants, les Doigts crochus, ferait mieux de rentrer à Elfeville sans bafouer son honneur
demandent aux PJ d'arrêter des membres du groupe opposé, les (arrogance ?). Si les PJ ne maîtrisent pas la situation Elthan n'hé-
Ventres creux, le temps des festivités. En échange, les aventuriers sitera pas à sortir son épée. Faites alors en sorte que la garde
recevront 30% (40% au maximum) des recettes de la semaine, soit d'Elfeville intervienne et règle le problème (ils payent les com-
3 à 6 guilders par personne. S'ils acceptent, ils bénéficieront de leur merçants et rapatrient leur noble chez eux).
aide ultérieure pour obtenir des informations (sur le vol des
onguents par exemple) mais subiront l'inimité des Ventres creux,
une fois sortis de geôles. Enquête
Des adorateurs du Chaos vont tenter de saboter la cérémonie en
Divers l'honneurdeManaan qui clôturera lesfestivités. Le plan de ces cul-
tistes n'est pas totalement infaillible. En effet, en associant des
Castagne sur les quais indices, des personnages assez astucieux comprendront peut-être
Des rumeurs parmi les dockers du quartier affirment que les PJ que des personnes risquent de saboter la fête. Voici la liste des
méprisent ces “ânes sur deux pattes”. Les réflexions et les crachats indices replacés dans leur contexte.
fusent de toutes parts lorsqu'ils s'approchent des entrepôts ou de - La nuit qui a précédé l'embauche des PJ, un abattoir a été cam-
leur débit de boissons favori. La situation atteindra son paroxysme briolé ! Entre les quartiers de viande, les tripes et le sang, ily avait de
lors d'une patrouille :une dizaine de manouvriers les provoque- quoi remplir deux chariots. On peut retrouver des traces de la vian-
ront, matraque au poing. Calmer les esprits sera la meilleure solu- de volée. Certains morceaux sont vendus discrètement sur le mar-
tion, mais si les joueurs manquent de bagout et les PJ leur test de ché -ils sont cachés sous les étalages à l'approche de la milice (test
Soc, la bagarre édatera et fera inévitablement des blessés graves (à d'intà-10), et Germino le halfeling pourra leur donner le nom d'un
moins que vous vous contentiez d'une bonne bagarre de taverne). individu qui propose de la viande. En remontant cette piste, les PJ
Dans ce dernier cas, la vie près des docks peut devenir insuppor- comprendront que tous les revendeurs l'ont acheté à des “types
table, voire dangereuse pour les aventuriers. Pour ceux qui ont fait bizarres encapuchonnés,
qu'ils rencontraient près d'une ouverture
le premier scénario (Cf. Backstab n°32), c'est d'égout. Vu l'odeur ilsy crèchent pour sûr !". En fouillant un peu du
Ygerne qui est responsable delarumeur. côté des égouts, les PJ découvriront un de leur repaires abandonné.
Elle attisera la rancœur et la colère des Il est possible de repérer des traces de tonneaux sur le sol. Le cam-
manouvriers, les poussant briolage a dû prendre au moins une heure et, les chariots étant
àintervenir le jour de la repérables, il est probable que le vol se soit fait avec l'accord des
cérémonie finale. gardes en patrouille dans le coin. Ceux-ci ont reçu de l'argent de
personnes encapuchonnées qui dégageaient une odeur insuppor-
table;il sera difficile de leur faire avouer, mais pas impossible.
NB : sur les quatre gardes corrompus, deux sont actuellement
malades.
- Un herboriste a été dévalisé trois jours avant que les PJ débutent
leur carrière de milicien. Armio était le fournisseuren onguents et
en baumes du capitaine et des ses officiers. Depuisil boude la mili-
ce. Si les PJ ont montré un minimum d'intelligence dans leur com-
portement, Vanenbeck leur demandera de s'intéresser à ces his-
toires de vols d'herboristes (si les PJ ont fait le scénario précédent, ils
sont potentiellement à l'origine de ce conflit entre collègues).
Armio s'est fait voler une partie de ses réserves d'herbes, en parti-
culier deux herbes qui permettent de concocter un puissant laxatif.
En grande quantité cela peut provoquer des douleurs et des déran-
gements pendant presque une semaine. Les gardes malades que les
PJ remplacent ont exactement les symptômes décrits.
- Joachim l'éclusier est retrouvé noyé non loin de son poste. Les
habitants du quartier s'étonnent : malgré l'âge, il avait encore le
pied sûr et on ne lui connaissait pas de problèmes d'alcool - pre-
mière raison de mortalité pour les éclusiers. Si les PJ montrent un
minimum d'intérêt, une voisine leur chuchotera qu'elle aurait
entendu des bruits de bagarre dans la nuit. Elle n'a vu que des sil-
houettes se faufiler dans une ruelle.
- Le matin du dernier jour, les PJ sont appelés pour confirmer l'ef- Les protagonistes
fraction d'une remise à outils municipale. Noyez cet événement Pour les cultistes ,prendre les caractéristiques des specta-
dans la liste de leurs occupations matinales. Si les PJ font correcte- teurs et de Jonas Whitespore pour leur chef [Warhammer.
ment leur travail, ils remarqueront l'absence d'outils d'égoutier - page 317]. II y avait parmi eux deux pestiférés déguisés en
entre autres les clés servant à ouvrir les vannes des égouts. mendiants (Warhammer, page 318).
- Deuxou trois jours avant la fête du renouveau, les PJ sont abordés Pour les archétypes gardes, manouvriers, voleurs etc... se
par un bourgeoisquiles prie de le conduire auprès du capitaine. Ce reporter aux pages 151-153 de Marienburg.
dernier les fera mander dans son bureau en présence de ce même Pour Anna, prendre les caractéristiques de voleur en
bourgeois. Celui-ci à l'honneur d'avoir été choisi pour l'approvi- rajoutant 6 aux caractéristiques mentales.
sionnement en boissons lors de la fête. Les aventuriers reçoivent
l'ordre d'accompagner lechariot qui contiendra les tonneaux de vin Ygerne
prévus pour le festin final. Un PJ devra rester près des marchandises MICCICT/F|E]B8/|17]A7/Dex|Cd [int] C]|FM]Soc
afin que personne n'en profite avant l'heure dite. Le marchand lui 4]60/60/47[4111/55]3|67[42/[33155|34|41
donne 2 guilders pour cette tâche. En fait, ces tonneaux contien- Pour les compétences : celles qui vous sembleront appro-
nent le sang subtilisé à l'abattoir, mélangé avec une plante anti- priées dans la carrière d'Assassin.
coagulante, des morceaux de viande et de tripes en putréfaction
avec un soupçon d'eau en provenance des égouts. Le jour de la Certains fanatiques se rueront sur la barge pour souiller celle-ci,
fête, les tonneaux sont recouverts de paille et d'herbes odorantes ainsi que ses occupants. Ils ont prévu des plans de secours, com-
afin de masquer l'odeur au mieux. Le moment venu, deux PJ reçoi- me de détourner les canaux des égouts jusqu'à une vanne don-
vent l'ordre d'escorter le chariot jusqu'à la place ouvrant sur les nantsur le quai. Un des cultistes a pris la place de Joachim et, à
quais où se déroule la procession de l'Élu. Avec une réussite au jet l'aide des outils qu'ils ont volés, compte répandre la fange de la
d'initiative (-15), les PJ reconnaîtront le charretier comme étant le cité dans la zone du rituel. S'ils étaient repérés, les cultistes pré-
faux officier ! S'ils l'appréhendent, il avouera avoir été payé pour cipiteraient leurs plans et essayeraient par tous les moyens d'ar-
commettre des vols (abattoir, herboristerie, etc.). Ses employeurs river à leur fin. Une panique indescriptible va s'emparer du
sont aussi des ‘types puants”. Si les PJ relèvent l'odeur qui se déga- public une fois les premiers coups échangés. L'objectif principal
ge des barils et décident de les ouvrir, le voleur - démasqué ou non des chaotiques sera de souiller l'Élu, voire de la tuer (carla mort
- tentera de les dissuader en affirmant qu'ils devront rembourser conduit à la pourriture).
une somme exorbitante, etc. En dernier lieu, deux cultistes habillés La difficulté pour nos apprentis miliciens va être d'éviter que le
en garde interviendront pour les en empêcher. rituel soit perverti tout en protégeant la vie d'innocents. Ils ne
seront pas les seules cagoules noires pour arrêter les cultistes. De
La cérémonie du renouveau leur côté, les manouvriers arrêteront immédiatement les hostilités,
si ce n'était déjà fait, lorsque les cultistes attaqueront. Certains pré-
Elle marque la fin d'une période de mortes eaux. C'est une fête teront même main forte aux PJ. S'ils ne se portent pas secours à
mineure du culte de Manaan, mais qui a pris de l'importance dans Anna, elle succombera sous les assauts furieux des adeptes de
ce quartier. Elle doit normalement se dérouler comme suit : Nurgle. Dans le cas contraire, ils devront se préparer à un numéro
Le prêtre qui officie fait un discours et rend grâce à Manaan pour les de haute voltige sur les différentes embarcations du port. Là enco-
bienfaits qu'il apporte à la ville. Il purifie l'eau du port par des re, vous avez l'occasion de décrire des scènes grandioses, avec les PJ
rituels, puis va procéder au Choix de l'Élu. Le Choix consiste à mettre sautant de bateau en bateau, poursuivis par des fanatiques assoif-
de l'eau croupissante dans les mains jointes de chaque participant fés de sang. Une fois Anna mise à couvert, les PJ devront se débar-
et à prier Manaan. La personne dont les prières ont permis la puri- rasser de leurs poursuivants. C'est à ce moment qu'Ygerne inter-
fication de l'eau est choisie pour conduire la suite de la procession. viendra pour supprimer l'Élu. Il vaudrait mieux qu'un de vos PJ soit
Ce seront les Prières d'Anna qui seront entendues. Elle sera alors resté en arrière pour la protéger. L'assassin ne devrait pas être
revêtue d'une toge bleu-océan et d'une couronne noire, puis contre la possibilité de se venger des PJ en premier lieu. Si Anna se
conduira la fin de la procession en compagnie du prêtre sur une fait tuer, ce sera la fin de la famille Raben àplusoumoins long ter-
barge à côté du quai. Après la cérémonie, la fête continuera, me, mais le plus grave c'est que Marienburg perdra, pour un temps
notamment sur un bateau où Anna sera reconnue officiellement du moins, la faveur de Manaan. Elle subira des tempêtes et des
chef de la famille Raben et renouvellera la concession. vents violents tout au long de l'année ce qui se ressentira sur le
Les cultistes servant Nurgle, le dieu dément de la pestilence, ont commerce. Si les PJ ont sauvé Anna, le cérémoniel pourra
pour but de pervertir le rituel et par la même d'amoindrir les reprendre, mais des prêtres de Manaan viendront de la cathé-
faveursdeManaan pour Marienburg. À cela va se rajouter l'ac- drale afin d'aider par leurs prières la purification du lieu, qui
tion d'Ygerne qui va chercher à accomplir sa mission : supprimer aura quand même été souillé. Il sera impossible de connaître
Anna avant ce soir. Elle a pour l'instant échoué (Cf. Backstab les employeurs d'Ygerne, car elle se fera tuer au combat ou se
n°32), mais l'anarchie ambiante va lui permettre de tenter le “suicidera" dans les geôles.
‘tout pour le tout. Les manouvriers seront de la partie. Ils com-
menceront à prendre à parti les PJ, et s'ils ne sont pas calmés
rapidement échangeront quelques coups. Ce chaos sera le moment Congés payés
idéal choisi par les cultistes pour déclencher les opérations. Si la cérémonie a été sauvegardée, les PJ seront traités en héros,
Les personnages peuvent empêcher ce désastre de plusieurs recevront la médaille du mérite et passeront un mois très
manières. Tout d'abord, ils peuvent repérer les barils qui agréable dans le quartier tant que leurs noms seront sur toutes
contiennent les immondices, ou les hommes chargés de leur dis- les lèvres. En somme des vacances tous frais payés par la muni-
tribution (alternez les caractères spécifiques : fortes odeurs, cipalité. C'est l’occasion pour être introduits à de nouvelles car-
visages fuyants, vermines.…). rières, la plus évidente étant celle de milicien. Avec un peu
Ils sont au nombre de vingt
etsont éparpillés partout, membres des d'imagination et de savoir faire, vos joueurs s'apercevront que
cagoules noires, mendiants , anonymes dans la foule, etc. Ils vont peu de carrières peuvent leur être refusées, car ils pourront
prendre des barils et se disperser discrètement dans la foule puis, si obtenir des lettres de recommandation, ou avoir pris des
les PJ n'interviennent pas en déverseront le contenu dans l'eau. contacts avec les milieux plus sombres de Marienburg.

Auteur : Gaël Oizel


Ilustrations :Gregory Geng
Dans les ténèbres
= ais qui sont donc ces étranges personnages qui pourchassent les investigateurs
avec la rage au ventre ? Que leur veulent-ils et pourquoi toute cette dynamite ?
Ce scénario est un classique du genre. Les Gardiens des Arcanes chevronnés
l'auront sans doute déjà fait subir à leurs joueurs et il s'adresse donc plutôt à des débutants.
Il nécessite une bonne dose d'improvisation maisune connaissance limitéeduMythe. Idéalement,
prévoyez des personnages juste pour cette histoire et intégrez-les à la vie sociale de la ville.

Les personnages vont être pris en chasse par des investigateurs alors qu'une série de crimes
ensanglante la ville. Après enquête [et conflit avec quelques goules), il va s'avérer que tou-
te l'affaire tourne autour d'une statuette maudite et qu'une grosse surprise attend les joueurs.

e
Un novembre pluvieux à la recherche du scandale bien vendeur. || doit l'avoir payé
Cette histoire peut commencer un peu partout (même en récemment puisqu'il porte un coquard à l'œil droit. Les
France si ça Vous arrange) et n'importe quand durant les personnages peuvent connaître O'Maley ou Redmond (que
Années Folles. Les personnages peuvent ne pas se vous aurez eu la précaution d'évoquer à la création de l'in-
connaître, mais les événements vont les rapprocher assez vestigateur) et si ce n'est pas le cas, une simple recherche
rapidement. À défaut, nous placerons l'action à Lawndall, auprès des notables suffira (0'Maley est l'un des plus gros
petite ville de Virginie (il y a des Lawndall un peu partout donateurs du musée). II n'y a rien à tirer du côté du jour-
aux États-Unis). Dix mille habitants, une dizaine d'églises, naliste, si ce n'est qu'il flaire que la police cache quelque
le Shérif local mais aussi la police, de quoi faire régner chose en ce moment pour ne pas nuire au bon déroule-
l'ordre et la morale. Les investigateurs peuvent avoir des ment de l'inauguration. Flanagan lui a déjà mis une petite
fonctions importantes dans la ville, être des notables, des correction en le surprenant à roder dans le commissariat.
intellectuels, ou n'importe quoi qui puisse justifier leur Les personnages n'ont plus qu'à retourner chez eux pour
présence. Pour des raisons de cohérence, mieux vaut éviter récupérer ce qui peut l'être. Un policier surveille les
les représentants de la loi. En effet, les autorités locales décombres de chaque maison, à peine abrité sous une
cachent une série de meurtres liée à notre histoire et cela capeline cirée. Il pleut sans discontinuer et le sauvetage
mettrait nos héros trop rapidement sur cette piste. La seule des quelques objets de valeur est une véritable sinécure
actualité que le Lawndall Place reporte avec une minutie Tout est carbonisé et parmi les rares effets que les per-
qui confine à l'obsession, c'est l'ouverture du Musée sonnages retrouvent, il y en a un qu'ils ne connaissent
d'Histoire Nationale qui va ouvrir ses portes dans quatre pas : une griffe momifiée |
jours. On suppose même que quelques sommités du pays Plus précisément, il s'agit de l'extrémité séchée d'un doigt,
seront présentes lors de l'inauguration. L'un des person- dont l'ongle est noir et épais. En fait c'est un doigt de goule,
nages peut être à l'origine du projet, un chercheur à la mais nos héros ne le sauront que plus tard (ou trop tard).
retraite engagé comme conservateur, un gardien, etc. Vous pouvez obliger vos joueurs à réussir un jet de T.O.C., si
Bref, rien de bien passionnant. certains le ratent, ils se douteront bien qu'ils ont, eux aussi,
L'aventure ne va pas venir de là (quoi qu'en pensent vos l'appendice. La réussite d'un jet de Biologie (ou Zoologie si
joueurs). Elle va venir de l'explosion de leurs apparte- vous jouez avec une version ancienne) permet de com-
ments respectifs, piégés à la dynamite. Cette scène peut prendre que le doigt ne peut être celui d'un homme ou d'un
être jouée individuellement ou en groupe. Quelle que singe de grande taille (SAN 0/1).
soit la situation du personnage, son petit chez lui est Alors que les personnages terminent leurs fouilles, une voi-
réduit en gravats. Et s'il s'y trouve, c'est une chance insen- ture passe en trombe devant eux et un homme portant un
sée qui va le sauver de la mort (surtout, ne faites pas faire foulard rouge sur le visage balaye la rue d'un coup de
de jet, ce n'est pas vraiment la chance qui les a sauvé). mitraillette. Le policier en faction peut être touché ou tué,
Toujours est-il qu'ils se retrouvent tous à l'hôpital pour mais il sera impossible de lire les plaques (masquées) ou de
quelques commotions et une surdité partielle (-20% sur suivre les agresseurs. Vous pouvez varier les plaisirs en utili-
les jets d'Écouter la première journée). lis ont été d'abord sant des cocktails Molotov ou une grenade, juste pour mon-
placés dans des pièces différentes où l'inspecteur trer la motivation de ceux qui en veulent aux personnages.
Flanagan les entend séparément (avez-vous des explosifs (L'incident passé, les investigateurs se retrouvent devant
chez vous ? Des ennemis ? Des dettes ? Etc.), puis réunis Flanagan, de plus en plus agacé. Il les parque au Mariott, car
dans un bureau réquisitionné pour l'occasion par le poli- groupés, “ils sont plus simples à surv.… heu. protéger.")
cier. L'homme n'est pas aimable. Il semble savoir des
choses mais refuse d'en dire plus et ne cache pas une cer-
taine méfiance vis à vis du récit des personnages. En les Nuits de Chine, nuits câlines
réunissant, il espère étudier leurs réactions, mais il sera Sur place, les PJ sont installés dans des chambres voisines
déçu (en effet, à ce moment de l'histoire, les joueurs n'y d'un étage, vidé spécialement pour eux. Ils peuvent voyager
comprennent rien). Posant encore les mêmes questions à d'une chambre à l'autre tout de même. L'hôtel (le Marriott)
l'assemblée, les personnages devraient alors réaliser qu'ils n'est pas vraiment luxueux mais leur repas est apporté sur
ont tous été victimes du même attentat. place (après vérification) et quatre policiers veillent sur leur
sécurité. Deux font le pied de grue dans le couloir et deux
Terreur et terroristes autres patrouillent dans les étages. Les fenêtres des
chambres ne donnent pas sur un escalier de secours (c'est
Une fois les interrogatoires terminés (Flanagan semble très pour cette raison qu'elles ont été choisies par Flanagan). À
déçu de la confrontation), les docteurs décident de ne pas moins que nos vaillants héros ne cherchent à agir (les poli-
garder les personnages en observation. Un jet d'Écouter ciers ont ordre de tirer à vue, même sur eux), leur nuit va se
(n'oubliez pas le malus), permet de surprendre une conver- passer sans vraiment de problème. C'est à peine si leurs
sation entre l'inspecteur et un médecin. Ce dernier semble rêves vont les empêcher de dormir. Le réveil sera plus dur.
pessimiste sur un diagnostique et parle de brûlures trop Voici quelques exemples de voyages oniriques.
graves, malgré la robustesse hors du commun du patient. - Le rêveur se voit en train de courir vers le musée pour
À la sortie de l'hôpital, c'est un journaliste attendant les l'inauguration, mais il semble ne jamais pouvoir arriver.
personnages qui va éclairer leur lanterne (s'ils n'ont pas Soudain, des hordes de journalistes lui bloquent le chemin
déjà joué les fouineurs en consultant le cahier des admis- et l’aveuglent avec des flashes au magnésium brülants. Au
sions). Ils n'ont pas été les seules victimes d'attentats à la matin, le personnage a mal aux yeux et l'un de ses doigts le
dynamite. Un certain Sylvestre O'Maley, petit industriel fait horriblement souffrir. Il porte une marque de brûlure.
local, est dans un état grave. Le journaliste, Eliot - Le rêveur s'imagine rampant dans un tunnel étroit et
Redmond, est un petit fouille-merde de la région, toujours humide. La terre se referme derrière lui alors que le passage
Scénario

Complications
Depuis des générations, un petit groupe de goules hante Flanagan va mettre un terme à leur emprisonnement à midi.
les sous-sols de Lawndall. Les créatures ne gênent person- “Il a mieux à faire” et lève la protection des personnages.
ne, rongeant tranquillement leurs os dans les profondeurs Ces derniers ne doivent cependant pas quitter la ville. Ils
de leur labyrinthe et ne sortant que la nuit (et encore, très sont libres d'enquêter à loisir pour en savoir plus sur les
rarement). agressions de ces derniers jours.
Mais leur présence trouble naturellement les esprits les Il y a plusieurs pistes à suivre avant que de curieux événe-
plus sensibles au surnaturel : celui des personnages. Ces ments ne viennent relancer l'action.
derniers les vénèrent lors de rites infâmes, mais unique-
ment dans leurs rêves. Rien de bien méchant, car au réveil
Sylvestre O'Maley est la première piste. Curieusement, il
les songes sont oubliés. Cela se passe comme ça depuis n'est plus à l'hôpital mais dans une autre de ses résidences,
longtemps, mais la situation a évolué avec la construction en bord de fleuve. Malgré l'avis des docteurs, il a choisi de
du musée. Ce dernier a posé deux problèmes. Le premier, sortir, remis en quelques heures d'un traumatisme qui aurait
c'est que les fondations ont révélé et en partie détruit cer- été fatal à n'importe qui d'autre. Il refuse de voir les per-
tains souterrains des goules. Ces dernières ont fait dispa- sonnages, ses domestiques expliquant qu'il doit prendre du
raître toutes les personnes au courant, et fait masquer repos. En fait, un peu de sang de goule l'a remis sur pied,
leurs crimes par les personnages en les contrôlant durant mais l'a rendu assoiffé de sang. Il s'est donc enfermé lui-
leur sommeil. Pourtant le mal est fait et les créatures ont même dans sa cave pour ne pas massacrer tout ce qui
perdu l'accès aux Contrées du Rêve. D'autant que le
bouge. En se méprenant sur sa situation (en croyant que ses
second problème y est lié. Parmi les objets du musée, une
statuette simiesque d'origine inconnue a pour particularité domestiques le séquestrent), les personnages peuvent libé-
d'attirer une créature appelée le Voyageur, qui ne fait que rer une bête furieuse qui les prendra en chasse. Par contre,
passer (comme devant une borne) avant de se diriger vers la même domesticité contactera un peu plus tard les per-
un passage pour les Contrées du Rêve. On ignore tout des sonnages de la part de leur maître qui, touché par leur
motivations du Voyageur, mais on sait qu'il passe toujours infortune, leur paye des suites dans l'hôtel de leur choix.
par les mêmes voies. O'Maley l'a donné au musée pour O'Maley, conscient de servir les goules, sait que les person-
être certain que l'objet restera à proximité du passage, nages ne se souviennent jamais de leurs nuits sabbatiques. Il
même après sa mort. Les goules considèrent le Voyageur sait aussi que le Voyageur (voir l'encadré d'explication) ne
comme une sorte d'incarnation d'un de leurs dieux
anciens. Si la route est fermée [comme c'est le cas ici), il se va pas tarderàvenir. Don, il aide les PJ, pour qu'ils puissent
fâchera tout rouge et massacrera ceux qu'il considère terminer le rituel nocturne.
comme les garants et gardiens du passage : les goules et L'explosion est la seconde piste. L'enquête a été confiée à un
leurs serviteurs. Il reste peu de temps avant qu'il n'arrive. inspecteur de second ordre par Flanagan, un certain Arnold
Les goules, dirigées par Nathalie Sandor, leur shaman Queen. Le petit homme à grosses lunettes se contente de
usant d'illusion pour fréquenter les humains, décident de flâner dans les ruines des maisons des personnages. Il a déjà
mener un grand rituel sacrificiel pour ouvrir un nouveau réussi à déterminer d'où venait la dynamite et sera prêt à
passage à la place de l'ancien (ou au pire, afin d'offi échanger l'information contre un renseignement quel-
quelques ämes au Voyageur pour calmer son courroux]. conque (même faux). L'explosif a été volé dans les derniers
Les personnages sont chargés du travail et pourraient le pans de chantier du musée, dans un cabanon qui a été forcé
mener à bien, si la police locale n'avaient pas quelques
soupçons, et si un groupe d'investigateurs motivés ne quelques jours plus tôt. Le contremaître responsable de
venait pas leur mettre des bâtons dans les roues. Non mais cette marchandise “sensible” a disparu : Karl van Hunno. En
de quoi je me mêle ? fait, il a été massacré par les personnages et les goules, car
il est l'un de ceux qui ont trouvé et détruit le passage vers
les Contrées du Rêve. Personne ne s'est inquiété de sa dis-
est de plus en plus exigu. Le rêve se termine alors que le per- parition car il n'avait pas de famille. Chez lui, tout est sans
sonnage ne peut plus avancer ou reculer et qu'il suffoque, dessus dessous. Queen, qui a visité son appartement, n'a
enterré vivant. Au matin, il sera courbaturé. même pas noté les traces de griffes (comme celle du doigt
- Le rêveur est terrifié par quelque chose qu'il désire fuir momifié) sur les murs. Dans la boîte aux lettres, il y a une
au plus vite. Mais soudain, il tombe en admiration devant réponse de la mairie qui déclare avoir préparé les docu-
un objet flou, de petite taille (40 centimètres de haut) et ments que le bâtisseur avait demandés. Sur place, une fonc-
légèrement luisant. Il sait que le danger est là mais se sent tionnaire soupçonneuse acceptera de dire que le contre-
une nouvelle force. Au réveil, il se sentira plus puissant, et maître désirait avoir les cadastres des constructions datant
motivé pour en savoir plus que-jamais. d'avant le musée, car les travaux semblaient bloquer suite à
- Le rêveur sent une odeur d'antiseptiques. Il est dans une la découverte de fondations que personne ne lui avait indi-
salle blanche et carrelée. C'est une morgue. Les tiroirs s'ou- quées. On peut obtenir les plans en question en soudoyant
vrent et des cadavres horriblement mutilés en sortent pour la secrétaire et. ne rien trouver de particulier (les dédales
attaquer les personnages, tous ongles dehors. Au matin, le des goules sont rarement déclarés au cadastre, voyez-vous).
personnage s'aperçoit qu'il s'est griffé au cou. Si un des personnages travaille au musée, ces renseigne-
À vous d'en improviser d'autres lorsque vous aurez bien lu ments seront d'autant plus aisés à obtenir. Il se peut même
tout le scénario. que van Hunno ne soit pas un inconnu complet.
Au matin, les policiers peuvent assurer que personne Si les personnages cherchent du côté des inconnus qui leur
n'est sorti des chambres. Les fenêtres sont closes et per- ont tiré dessus, ils pourront apprendre de Flanagan lui-
sonne ne peut descendre ou monter quatre étages sans même (très occupé et excédé) que personne n'a été mis sur
faire de bruit. Les rêves ne coûtent pas de point de SAN. cet aspect de l'affaire. Il chassera les personnages sans
Petit détail, les blessures des deux attentats semblent ménagement. Sa conduite peut les intéresser et ils peuvent
presque avoir disparues. le suivre discrètement. Ce dernier, accompagné de ses
hommes, se rend dans la banlieue industrielle de la ville,
une zone en partie délabrée. Sur place, de nombreux poli- semaines. La police cherche à cacher l'information car, chez
ciers blafards encerclent une petite bâtisse non loin du fleu- les victimes, tout était délabré de la même façon (comme
ve. Redmond, le journaliste, fouine sur place et, coopérant chez van Hunno). Même si le concept de serial killer n'exis-
avec les personnages, ils peuvent approcher et comprendre te pas encore, Flanagan pense avoir affaire à un fou de ce
que les forces de l'ordre ont découvert un charnier. Six corps genre. Autre indice, une photo récente de l’un des person-
couverts d’un drap taché sont alignés hors de la bâtisse. En nages, celui qui s'est réveillé avec une brülure au doigt. ll se
rusant vraiment, il est possible d'approcher l'un d'eux, celui trouve dans la rue, la nuit. Laissez à vos joueurs le soin de
de van Hunno, justement, et de découvrir un cadavre mutilé réaliser que si quelqu'un a pris un personnage en photo, la
au dernier degré (1d6/1d6+2). nuit dans la rue, ce dernier doit obligatoirement s'en souve-
Impossible d'approcher les autres sans se faire repérer et nir à cause du flash au magnésium. Le dernier indice est une
prendre en chasse par la police (ou finir dans une camion- liste d'objets, répertoriés comme étant dans le musée. L'un
nette qui filera au poste et qui sera attaquée avant son d'eux, la statuette du Voyageur, est entouré. Même si l’un
arrivée car. des personnages est le conservateur du musée, il ne se sou-
viendra pas de l'objet (son esprit fait l'impasse) mais sera
Où qu'en soient leurs investigations, les personnages vont mal à l'aise sans pouvoir expliquer pourquoi (SAN 0/1). Si les
subir un nouvel assaut. À vous de déterminer le moment personnages cherchent la pièce en question, ils ne la trou-
opportun pour votre ambiance. Cette fois encore, une voi- veront pas exposée mais, par contre, comme tous les autres
ture va passer devant eux en trombe. La différence c'est objets, elle a été prise en photo pour les archives. Il s'agit
que, très finement, les assaillants vonty aller à la grenade. d'une statuette représentant un monstre poulpesque dévo-
Par contre, une fois le chaos passé (la scène peut avoir lieu rant des humains. Origine ? Inconnue. Provenance ?
en centre ville ou au moment où les personnages sortent du Collection privée de monsieur O'Maley. Expertise : profes-
fourgon de la police), il est possible de suivre la voiture seur Nathalie Sandor du musée de Lawndall. Petit détail,
puisqu'un des pneus a explosé. Elle file dans une ruelle cette miss Sandor est complètement inconnue au musée. Si
voisine, cognant les murs et écrasant ainsi l'un des atta- l'un de vos joueurs y travaille, il peut même avoir signé la
quants resté sur le parapet. Puis, elle termine sa course fiche. Une expertise lui permettra d'émettre des doutes sur
dans un entrepôt vide dont elle force la grande porte en la véracité de la signature. En fait, elle est vraie mais comme
bois. Le temps de la rejoindre, des coups de feu explosent, il l'a faite sous contrôle, sa main tremblait un peu.
suivis de hurlements terrifiants et de suppliques horri- Bref, la seconde piste évidente est le musée et plus pré-
fiées. Sur place les phares de la voiture éclairent des murs, cisément le chantier dans l'ultime partie en construction.
des poutrelles et un sol couverts de sang, de tripes et de Les travaux ont été stoppés (sur ordre d'un des person-
lambeaux de chair (1d6/1d8). En quelques secondes, les nages si c'est possible). Cette zone est laissée à l'aban-
fameux agresseurs ont été massacrés et passés au mixeur don depuis quelques jours et la pluie s'engouffre dans
géant. Leurs armes sont tordues et couvertes des mêmes les fondations. Queen y est passé peu de temps aupara-
griffures que l'on peut trouver chez van Hunno. Quelques vant pour constater le vol de la dynamite (et peut s'y
objets sont récupérables (voir le chapitre suivant). trouver à nouveau au moment où les personnages arri-
Et pourquoi ce chapitre s'appellet-il “complications” ? vent). Globalement, il n'y a pas grand chose à y glaner.
Parce que sitôt Flanagan revenu au poste, il lancera un Par contre, il est possible de voir qu'une zone un peu iso-
mandat d'arrêt contre les personnages au motif “meurtres lée dans les sous-sols n'est pas inondée. Aux murs sont
au dernier degré (ok, ok, ça existe pas mais ça placardés les plans des ouvriers et la profondeur
donne une bonne idée de l'horreur) accompa- de l’excavation semble être trop importan-
gnés d'actes de barbarie” (comme les te pour correspondre à ce qui est indi-
orgues du même nom). En se rensei- qué. Conclusion, une partie de la
gnant (en coinçant Queen dans un coin pièce existait déjà avant qu'ils ne
par exemple), les joueurs peuvent creusent. En écartant un peu la
apprendre que la bâtisse où se trou- terre là où l'eau s'écoule, les per-
vaient les cadavres appartenait à sonnages peuvent provoquer un
l'un d'eux. Le plus fort, c'est qu'il effondrement et glisser dans un
est possible de vérifier la véracité boyau boueux. Une exploration
de l'information à la mairie. s'impose car les joueurs vien-
nent de trouver un passage
Cours ! menant au domaine des goules
locales (leurs maîtresses noc-
Joueur, cours ! turnes). Inspirez-vous du plan
fourni (il donne les grandes indi-
Parmi les pistes à suivre, il en reste cations mais les tunnels sont
deux intéressantes. Les agresseurs beaucoup plus complexes) et sur-
massacrés et le musée. tout, fermez de temps à autre les
Parmi les restes humains, on peut passages par quelques éboule-
récupérer trois objets. Le premier ments dus à la boue. Le person-
est une liste de noms (douze). En nage qui a rêvé qu'il mourait
se renseignant rapidement, il est enterré vif vivra cette expérience
possible d'apprendre que ces assez mal (SAN 1/1d6). Pourtant,
gens (de tous âges et de comme les goules connaissent
toutes conditions) ont tous l'odeur de leurs serviteurs,
disparu depuis quelques elles ne feront rien contre
ppel de,Cthulhu = 7 @}

eux. Les personnages peuvent sentir leur présence mais solutions alors : aller vers la police et essuyer une pluie de
elles n'apparaissent pas (SAN 0/1). feu et d'acier, mettre les robes et les masques (et essuyer
Voici les quelques lieux pertinents à découvrir (dans l'ordre une pluie de feu et d'acier tout de même, mais bon, mélan-
si c'est possible) : gé au milieu des autres créatures).
La salle du portail. C'est la plus proche du musée et c'est pré- La confrontation va être assez sanglante, car les deux pas-
cisément la plus endommagée. En son centre, un puits bou- sages étant bloqués, les goules ne vont pas apprécier cette
ché par des blocs de pierre a été aménagé. Sur la pierre, les petite intrusion dans leur domaine. D'où une scène de com-
goules ont laissé leurs traces de griffures (elles ont cherché bat de masse que nous vous laissons gérer à loisir (douze
vainement à déplacer la roche, malgré leur force titanesque). goules, vingt policemen). À priori, les humains n'ont que
C'est à cause de ces roches que débute cette histoire. peu de chances de s'en sortir, et si les personnages prennent
La salle à manger est plus loin. En fait, elle se trouve juste le parti de les aider, les goules arracheront quelques têtes
sous une petite grille qui donne sur la cave de l'hôpital, à comme ça, juste pour l'exemple. O'Maley peut mourir dans
côté de la morgue. Un bon souvenir pour le joueur qui a les bras d'un personnage en lui souhaitant bonne chance (il
rêvé de cette morgue (mais comment la connaissait-il en est plein d'humour ce garçon). Le seul moyen de les calmer
détail alors qu'il n'y avait sans doute jamais mis les est de menacer la statuette. Le combat s'arrête d'un coup et
pieds ? SAN 1/1d6). les personnages peuvent enfin avoir une petite explication.
Un passage file vers la résidence de O'Maley, mais il faut
passer une grille fermée à clef (et non, il n'y avait plus de
dynamite dans le cabanon du chantier). Par contre, il y a des
Problème de point de vue
tenues de sectataires (robes rouges, masques en forme de Alors que les adversaires dansent d’un pied sur l’autre, c'est
visage de goule, gants griffus, etc). Les personnages Flanagan qui va ouvrir le dialogue. Il insulte d'abord les per-
seraient bien inspirés de les emporter, car il risque d'y avoir sonnages, les traite de pervers, de monstres, etc. Si ces der-
de l'action sinon. On peut aussi se munir de couteaux sacri- niers demandent benoîtement (bah oui, ça existe) pourquoi,
ficiels du plus bel effet. il leur lâche des photos prises par une agence de détective
Plus drôle, un passage débouche juste dans la cave d'un des (les investigateurs) dont certains membres sont éparpillés
personnages. Cette dernière est en partie effondrée à cause
de l'explosion, et inondée à cause de la pluie.
Un passage file au cimetière le plus proche (l'accès se fait
par une crypte des plus lugubres).
Mais le plus important, reste sans doute la salle de l'idole
(seulement dotée de deux passages, c'est important), celle
où les joueurs vont trouver, sur un autel sanglant, la fameu-
se statuette dite du Voyageur. Cette dernière irradie une
lumière plutôt chaleureuse qui tranche avec le reste du
decorum. En effet, enchaînés aux murs, des prisonniers
(une dizaine) regardent les personnages avec une crainte
maladive dans le regard. Certains portent des traces de
sévices et tous refusent de parler. Si on les libère de leurs
chaînes, soit ils restent prostrés, terrorisés, soit ils pren-
nent la fuite à quatre pattes comme des animaux (ils
n'iront pas loin). C'est à ce moment qu'une sourde
musique va faire vibrer les tunnels, et que le bruit
d'une procession arrivant dans la salle va croître. Les
goules ayant reconnu leurs serviteurs, elles décident
qu'il est temps de commencer le grand sacrifice qui
ouvrira le nouveau passage. Elles arrivent, dirigées par
Nathalie Sandor (n'utilisant plus ses pouvoirs d'illusion) et
O'Maley, plus fort que jamais.

Complications
J'ai déjà utilisé ce titre ? Ah ! Pardon.
SES
Grosses complications !
C'est mieux ? Ok.
À ce niveau du scénario, les personnages
devraient avoir la tête pleine de questions. Qui
sont ces êtres en robe rouge et au visage simiesque
qui approchent en psalmodiant ? Qui sont ces pri-
sonniers terrifiés ? Pourquoi a-t-on fait sauter leur
maison ? Et pourquoi entendent-ils des bruits de caval-
cades venant d'un autre couloir ? Car oui, outre les N
goules endimanchées, une petite troupe, Flanagan en VU
tête, va débarquer dans la même pièce avec l'intention de
tout truffer de plomb (et surtout nos pauvres héros). Deux
äidez -la à L es retrouver
dans un hangar en ville. On y voit les personnages pénétrer leur explique aussi que cela se passe comme ça depuis des
dans la crypte du cimetière, fracasser un appareil photo d'un générations et que les plus méritants (comme O'Maley s'il
coup de poing, le visage déformé par la haine, sauter par la n'était pas mort) deviennent à leur tour des êtres immortels.
fenêtre du troisième étage d'un hôtel, ou encore des photos Elle leur explique tout : le musée, le Voyageur, et.
de la morgue profanée. Le policier vide son sac d'un coup, S'ils subtilisent ou détruisent la statuette, les goules terri-
expliquant aux personnages qu'ils servent la nuit les créatures fiées par la colère du Voyageur prennent la fuite avant
présentes dans la salle. Ils tuent, profanent et torturent à loi- qu'un flot de tentacules n'envahisse la salle, écrasant les ico-
sir depuis des années, et jamais la police n'a pu prouver quoi noclastes sur son passage avant de poursuivre les goules et
que ce soit. Si les personnages doutent, il suffit de demander de les tuer jusqu'à la dernière.
aux derniers prisonniers vivants, qui confirmeront que tous
leurs stigmates n'ont qu'une seule origine : eux.
À présent, il va falloir faire un choix. Ne plus menacer la sta- Conclusion
tuette et prendre le parti des goules revient à terminer le Alors ? On ne peut pas s'en sortir ? Bah non. C'est comme ça
travail (décrivez alors les sacrifices, l'ouverture du passage, Un scénario de L'Appel de Cthulhu peut aussi ne pas bien se
l'arrivée du Voyageur et la mort des personnages car les terminer. À la rigueur, si un personnage survit il deviendra
goules n’ont plus besoin d'eux). fou et ira danser sur les tombes la nuit, en rongeant des os
Menacer la statuette, et c'est Nathalie Sandor qui intervient et en ricanant sous la lune gibbeuse. Et puis si ça ne vous
et tente de convaincre les personnages qu'ils n'ont plus le convient pas, un peu d'initiative que diable ! Trouvez-moi
choix, et qu'ils ne peuvent plus retourner du côté humain une bonne ruse pour sauver votre groupe de tortionnaires
ils finiront pendus ou électrifiés) et que leur seul moyen de en puissance, poursuivis par toutes les polices et très fâchés
s'en sortir est de continuer à servir la cause des goules. Elle avec les goules du monde entier. Va y'avoir du spooort !

@
Auteur : Benoît Attinost
Illustrations : David Bauwens
Laissez le charme agir !
oici deux nouvelles séries de
Charmes pour illustrer la sortie
- du premier Caste Book de la
gamme (Dawn). Si le principe vous tente,
nous attendons vos créations d'arbres,
les meilleures seront éditées.
Armes
de jet
Flèche létale
Coût :1
Durée : Instant
Type :Simple
Min. Archerie : 1
Min. Essence : 1
Charmes requis : Aucun
La cible, quelle que soit sa protection, a l'impression que la flèche va la toucher
en un point mortel (l'œil, un point faible de l'armure, etc.). Prise de panique,
elle perd son action en cours et doit appliquer un malus de +1 en difficulté sur
la prochaine action par réussite obtenue.

Tuer le soleil
Coût:2
Durée : Instant
Type : Simple
Min. Archerie : 3
Min. Essence : 1
Charmes requis : Flèche létale
Ce Charme fonctionne avec toute source de lumière (lanterne, soleil,
lune, étoile…). Le personnage tire une flèche vers la source de lumière et,
quel que soit le résultat, donne l'illusion de l'éteindre à une cible voulue.
Le soleil disparaît, plongeant la victime de l'hallucination dans l'obscuri-
té (idem pour la lune). Cette illusion ne touche qu'une personne par
flèche (donc les combos sont possibles), qui restera un tour par dé de
réussite dans l'obscurité.

Foudre lancée
Coût:3
Durée : Instant
Type: Simple
Min. Archerie : 5
Min. Essence : 2
Charmes requis : Tuer le soleil
La flèche se transforme en un éclair qui foudroie la cible, quadruplant les
dégâts finaux obtenus (ilfaut donc toucher). Ce Charme est peu discret car, en
plus de la foudre, un terrible tonnerre gronde et roule à cinquante mètres à
la ronde.

Tempête acérée
Coût: 5+1 par 5 flèches supplémentaires
Durée : Instant
Type: Simple
Min. Archerie : 5
Min. Essence : 3
Charmes requis : Foudre lancée, Tourmente

e
Le personnage tire sa flèche le plus haut possible. Même s'ily a Choc sismique
un plafond, cette dernière disparaît. || lance ensuite les dés pour Coût:4
savoir s'il touche. Si ce n'est pas le cas, le Charme est sans effet. Durée : Instant
Au tour suivant, 10 flèches + 5 flèches par point d'Essence utili- Type: Simple
sé tombent en cascade sur la cible, infligeant chacune des dégâts Min. Mêlée : 4
normaux. Si la cible a eu le temps de se réfugier à l'abri, le Char- Min. Essence : 3
me ne fonctionne pas. Sinon Charmes requis : Gestuelle belliqueuse
L'impact de l'arme utilisée est tel que la cible doit faire un jet Dex +
Flèche
de retour Mêlée, difficulté 7 + 1 par réussite obtenue pour ne pas tomber avec
Coût :2 violence à la renverse, et perdre son arme etson action au prochain
Durée
:Instant tour. Si l'échec est critique, la cible est directement assommée.
Type: Simple
Min. Archerie : 3 Course tranchante
Min. Essence : 1 Coût :2
Charmes requis:Flèche létale Durée : Instant
Si la flèche ne touche pas la cible la première fois, elle revient (en Type : Supplément
rebondissant, déviée, peu importe) et le joueur peut à chaque Min. Mêlée :3
‘tour relancer les dés autant de fois qu'il a obtenu de réussites. Ce Min. Essence: 1
sort est utilisable en combo, mais s'arrête au premier contact, Charmes requis : Danse de combat
même si ce dernier ne fait pas de dégât (à cause des protections La course tranchante revient à charger l'adversaire et à le frapper au
de la cible). passage. L'intérêt est que la cible se retrouve dos au personnage en
fin d'action, et ne peut pas agir contre lui. Elle devra se retourner
Tourmente pour combattre au tour suivant, ayant alors un malus de 1 pour son
Coût: 3+ 1 par flèche en plus action.
Durée : Instant
Type:Simple La fleur d'acier
Min. Archerie : 4 Coût
:5 + 1 par attaque supplémentaire
Min. Essence :2 Durée : Instant
Charmes requis :Flèche de retour Type : Simple
Le personnage tire une flèche par point d'essence dépensé Min. Mêlée : 4
en plus du sort, mais n'effectue qu'un jet pour l'ensemble. Min. Essence : 4
Les traits se mettent à tournoyer autour de la cible comme Charmes requis : Course tranchante
des insectes, lui infligeant un malus de 1 par nombre de réus- Le guerrier fait des moulinets incroyablement rapides (avecses deux
sites au Charme. Une fois par tour, l’un d'entre eux tentera armes s’il est ambidextre ou fait une Combo dans ce sens) pendant
de toucher la cible. Le joueur relancera alors le dé, même si un tour complet. Il peut, en même temps esquiver ou agir, mais sans
cette action ne coûte rien à son personnage (qui peut agir ses mains. Au tour suivant, il fera un nombre d'attaques égal au
pendant ce temps) pour savoir si l'attaque touche. Les dégâts nombre de succès du jet du Charme +2. Ildevra lancer les dés pour
sont normaux. chaque attaque.

Mêlée Lame infinie


Coût :7 Essence + 1 Willpower
Durée : Instant
Danse de combat Type : Supplément
Coût: 1 Min. Mêlée : 4
Durée : Instant Min. Essence : 5
Type : Supplémentaire Charmes requis : La fleur d'acier
Min. Mêlée:1 Le guerrier abat son arme à terre en direction de sa cible et jette le
Min. Essence : 1 dé comme s’il voulait la toucher. Quelle que soit la distance, le geste
Charmes requis : Aucun creuse une tranchée profonde qui va vers la victime et quadruple les
Le personnage se balance d'un pied sur l'autre face à son adversai- dégâts après leur calcul. On ne peut combiner ce Charmeetilfautse
re, pour trouver la meilleure ouverture possible et frapper à ce méfier des éboulements lorsqu'on l'utilise en lieu clos.
moment. Lorsqu'il frappe, à la fin du tour, il peut ajouter un dé à son
action par dé de réussite de la Danse de combat. Lame Magmatique
Coût:7
Gestuelle belliqueuse Durée: Instant
Coût:2 Type: Simple
Durée : Instant Min. Mêlée :4
Type : Supplémentaire Min. Essence
Min. Mêlée : 2 Charmes requis : Choc sismique
Ce sort ne fonctionne que si le personnage est au contact du sol
Danse de combat (terre, roche, dalles, mais paseau,bois.) Le guerrier pointesalame
Le personnage accompagne son action de gestes menaçants, com- en direction de
sa cible puis plante l'arme dans le sol (ou l'écrase). La
me le font les bêtes sauvages pour intimider leurs adversaires. || aug- terre tremble et des éruptions de lave entourent la cible occasion-
mente d'un dé par réussite obtenue le nombre de dés de l'attaque nant des dégâts égaux à ceux de l'arme si elle avait touché, plus des
qu'il effectue. Le Charme s'accompagne souvent d'un hurlement brûlures intenses qui s'ajoutent à la blessure normale (1 dé de plus
terrifiant et de grimaces simiesques. par niveau de réussite du Charme).

e
Auteur :Benoît Attinost
Illustration tirée de Exalted © White Wolf
Les interventions stellaires
ans Prophecy, les étoiles guident les Compagnies d'Inspirés vers une quête
D d'envergure qui transcende leurs buts initiaux. Afin d'intervenir dans le
destin des personnages ou de communiquer avec eux, elles interviennent
parfois de façon directe ou détournée. À noter que cette aide de jeu, optionnelle et des-
tinée à la fois aux joueurs et aux meneurs, ne contient pas l'ombre d'un secret. Hé oui,
la confiance règne... Chers meneurs, je vous conseille de vous reporter au livre des
secrets, inclus dans l'écran.
+
Les Moires La transformation en More durera le temps de la scène, pour
Des êtres humains vivant une expérience extrême- une durée maximale égale au score de l'Éclat en heures. Pen-
ment forte se voient parfois possédés par une dant cette durée, la peau de l'Inspiré luira d'une lumière bla-
Motivation d'une étoile. L'astre transmet alors par farde et irisée. Il devra agir en priorité en fonction de la Moti-
sa lumière stellaire quelques pouvoirs particuliers.Il vation, en rajoutant le bonus gagné à tous les jets
s'agit d'une façon, pour la conscience de l'étoile, de correspondants et uniquement à ceux-ci.
communiquer avec les personnages, lorsqu'ils se
retrouvent face à des choix cruciaux pour le devenir de leur quête
ou devant une épreuve incommensurable.
La seule façon de reconnaître un Moire, c'est par sa peau luisante
d'une teinte chatoyante et changeante, une douce lumière qui
adoucit et anoblit ses traits. Les interventions sefont généralement
de nuiït, lorsque les étoiles brillent dans le ciel. Certains Moires,
très rares, le restent toute leur vie... et d'autres ne sontilluminés
que lors d'un moment particulier, généralement lorsque l'étoi-
le renforce son Eclat après que la compagnie ait accompli les
objectifs d'une de ses Motivations.
Un Moire peut aussi bien être un Inspiré qu'un mystique ayant
choisi de les accompagner, ou encore le gardien d'un sanctuai-
re où l’une des Compagnies liée à l'astre en question a accom-
pli de hauts faits d'arme.
Le principal désavantage, c'est qu'en incarnant ainsi une Moti-
vation de l'étoile, le Moire perd toute liberté d'action. Les Inspi-
rés, notamment ceux liés à un Dragon ou définis par des Ten-
dances et des buts contradictoires, ne seront généralement
possédés que quelques heures au maximum, le temps d'une
épreuve ou d'un combat particulièrement important.
Lorsque l'étoile délaissera le personnage, celui-ci subira des
séquelles psychologiques liées à cette possession, et ses Ten-
dances pourront également évoluer selon le type de Moti-
vation qui l'aura possédé.
Système de jeu
Lorsque l'étoile s'apprête à renforcer son Éclat, lors
d'une épreuve cruciale pour la Compagnie, l'Inspiré qui
prend le plus d'initiative à ce moment-là sera littérale-
ment possédé par la Motivation qui va progresser.
Si l'action se déroule en plein jour, il gagnera un
bonus équivalant à la moitié du score de cette
Motivation. Si elle a lieu pendant la nuit, le bonus
sera équivalent à ce score.
Dans tous les cas, le personnage gagnera tous les pouvoirs
correspondant au nouveau niveau de l'Éclat, ce qui permettra
auxjoueurs
de lesdécouvrir etde choisir celui qu'ils conserveront.
des hommes, ne détiennent pas les clés de leur destinée. Ils se
Un nouveau sort basent avant tout sur les Augures de Naissance, générale-
Il est possible de déchiffrer les Motivations ment connus des personnages. Par contre, les états civils sont
d'une étoile grâce à un sort extrémement rares dans Kor et il est donc difficile d'obtenir avec précision
puissant conçu par Alya, l'Élue d'Ozyr d'autres éléments utiles, comme l'année, le jour ou l'heure
annonciatrice de la Prophétie qui révéla aux précise de naissance. Avant de consulter un Astrologue, il est
hommes les secrets de la lumière céleste. À doncutile de se renseigner au préalable auprès de sa famille
noter que ce sort est relativement difficile à trou- ou de se baser sur des événements marquants et datés qui se
ver. Mais peut-être que le Temple d'Ozyr à Oforia en recèle sont déroulés pendant la naissance : fête, mariage d’un
encore une copie en son sein, qui sait ? membre influent d'une Caste, récolte calamiteuse, guerre.
Capture d'Éclat De par leur connaissance des lignes du destin des grands de ce
monde, les Astrologues possèdent un savoir non négligeable
Niveau : 3
sur toutes les intrigues occultes qui se nouent dans le royaume
Discipline : Sorcellerie
Sphère : Océans de Kor. Pour cela, ils peuvent être aussi bien recherchés, res-
Temps d'incantation : 1 heure pectés, choyés… ou assassinés ! Si l'empereur Roland XII ou
Difficulté : 30 Jard ont déjà consulté un astrologue, nul doute que leurs
Coût : 20 adversaires politiques ont déjà dépêché des espions afin d'en
Clés : un miroir incurvé, des arabesques argentées peintes le long découvrir plus.
des bras, une respiration apaisée.
Effets : Le magicien doit lancercesort pendant la nuit, au milieu
d'une surface d'eau calme et limpide, par exemple d'une barque
flottant sur un lac. Une tierce personne, ou encore un trépied, doit
faire refléter une portion du ciel sur le lac en s'aidant du miroir Difficulté de l'action : elle est fixée suivant le type de
incurvé, pendant que le magicien lance le sort. L'eau reflétera connaissance que recherche le consultant.
alors, sur une dizaine de mètres autour du lanceur, des scènes
représentant les actions des compagnies des étoiles présentes Prochaine semaine : 15. Le personnage connaîtra les
dans cette partie du ciel [une douzaine d'astres en moyenne]. Les grandes lignes des épreuves qui l'attendent lors de la pro-
unitésdelieu et de temps sont en partie abolies : les scènes se che- chaine semaine. Il peut s'agir de rencontres précises, de
vaucheront et peuvent très bien se dérouler soit actuellement, soit résultats attendus ou d'indications sur une menace latente.
dans un passé ou un futur proche. Le sort dure environ dix Coût de la consultation : 200 Df par point de compétence
minutes, avant que les reflets ne commencent à se brouiller. de l'astrologue.
Note : les personnages pourront récupérer cesort si, par exemple,
ils rendent un service exceptionnelàun magicien de la Sphère des Prochain mois : 20. Idem, mais les prévisions couvrent le
océans. Ne le négligez pas, car il pourra s'avérer d'une aide pré- prochain Cycle. Coût : 400 Df par point de compétence de
cieuse si vous faîtes jouer la campagne des Guerres Humanistes. l'astrologue.
Prochaine année : 25. Idem, mais la prévision couvre la
prochaine année. Coût : 600 Df par point de compétence de
Une fois libéré de la lumière de l'Éclat, il sera pris de légers l'astrologue.
troubles mentaux, ces soudaines passions ayant du mal à déser-
ter son âme. Ceux-ci auront une durée équivalente au double de Thème précis (affaire, en combat, en études magiques ou
la durée de sa possession. amours) : 25. Coût : 500 Df par pointdecompétence de l'as-
trologue.
Exemple : lors de la conquête d’une cité draconique, Elk'n Destin personnel : 35. L'astrologue révèle au personnage les
devient Moire et se fait posséder par la Motivation suivante : grandes lignes de son futur, en dénouant aussi certains fils de
Interdit (détruire), qui a désormais un score de 6, équivalent au son passé, Cela peut être l'occasion de lever quelques voiles
nouveau score de l'Éclat. Comme la scène se passe de nuit, elle sur une amnésie partielle ou des personnages mystérieux et
aura pendant 6 heures maximum un bonus de 6 à tous les jets encombrants. Un élu d'Ozyr pourra ainsi deviner que son
qu'elle effectuera dans le but d'éviter l'incendie de la cité ou le futur n'est guère réjouissant, un autre personnage qui sent
massacre des survivants, l'acharnement contre les
fuyards (jet de sur lui le Regard d'un dragon pourra en savoir plus sur son
diplomatie, éloquence, etc.), ou même sielle soigne des blessés surveillant, etc. Coût : 800 Df par point de compétence.
ou provoque en duel un de ses compagnons sanguinaires. De
plus, Elk'n pourra se servir instinctivement des nouveaux pou- Modificateurs pour la compétence :
voirs de l'Éclat- Offensive et Partage - pendant cette durée. À la
Connaissance de l'Augure : 0
Augure favorable (avantage) :
fin de la possession, elle subira pendant 12 heures une phobie Année de naissance inconnue
aggravée de la violence et du sang, et éprouvera sans doute Cycle inconnu : -5
des ressentiments envers les combattants de la Compagnie. Heure inconnue : 2
Par thème astral déjà réalisé d'un membre de la famille : + 2
Par point de la Motivation Destin de l'étoile du personnage
L'astrologie au-delà de 3 : + 1
Apanage des Humanistes, l'astrologie permet
d'établir des thèmes astraux basés sur le ballet À noter que tous les jets d'astrologie doivent être cachés
des étoiles ainsi que sur l'Augure de naissance
aux joueurs, qui devront ainsi trouver une personne suffi-
samment compétente pour ne pas être induits en erreur.
d'un personnage. Contrairement aux astro-
nomes (carrière d'Érudit), les Astrologues osent
tirer des conclusions de leur lecture, considérant Raphaël Mournat
par la même que les Dragons, pourtant créateurs Illustrations : Thierry Masson
Logos : Thierry Masson et Igor Poulouchine
Attila le Hun
* 1 était petit, mais il était très
méchant. Ce n'est pas un P'tit
Pimousse©, c’est le pire fléau
de l'Occident, juste derrière la peste !

Attila, “le fléau de Dieu, était monté sur 451 à la vue de l'armée qui avance contre lui. Revenant vers
le trône des Huns en 434. “Après plus d’un le Rhin, Attila est alors attaqué par Aetius, un général
demi-siècle de contacts avec les Romains, romain qui fut son compagnon d'armes dans sa jeunesse, et
son peuple était sans doute devenu un Théodoric ler, le roi wisigoth de Toulouse. Le général romain
peu moins bestial, mais il vivait et dormait Aetius a mis sur pied une armée composite de soixante mille
toujours dehors, dédaignant toute agricul- soldats romains, francs, wisigoths, ostrogoths et burgondes.
ture et même toute nourriture cuite, L'armée d'Aetius pousse les cinquante mille soldats d'Attila
attendrissant la viande crue en la plaçant vers la retraite en un lieu appelé les Champs Catalauniques,
entre les cuisses du cavalier et les flancs de situé en Champagne. Il dispose ses troupes en plaçant les
son cheval."* Ils sont rasés, déforment le crâne de leurs barbares les moins fidèles au centre. Les charges de cavale-
enfants et tuent leurs vieillards ! rie commencent le 20 juin en début d'après-midi et conti-
nuent toute la nuit. Le roi wisigoth Théodoric est tué et les
Attila était une sorte d'archétype : petit, trapu, le nez épaté, Francs sont quasiment exterminés. Au matin, Attila et ses
les yeux petits dans un visage trop large pour son corps et troupes se retranchent au milieu d'un cercle de chariots, et
une barbe clairsemée en broussaille. Après sept ans de Aetius arrête la bataille en les laissant se replier (probable-
règne, il s'était approprié pour lui seul (en tuant son frère) ment pour pouvoir en faire des troupes fédérées par la
un vaste empire barbare allant des Balkans au Caucase et suite). Attila mène ensuite, début 452, son armée en Italie.
au-delà. Mais Théodose, l'empereur romain d'Orient verse Alors que rien ne semblait pouvoir l'arrêter, il renonce à
un tribut annuel à Attila, qui donc ne causa pas de graves conquérir Rome et retourne vers le Danube : le Pape Léon le
soucis à l'empire avant 447, quand son armée avance simul- Grand, qui vint à sa rencontre aux rives du Mincio, l'aurait
tanément : vers le Sud en Thessalie, et vers l'est en direction convaincu, notamment en lui rappelant la mort prématurée
de Constantinople. Les Huns infligèrent une cuisante défai- d'Alaric qui survint juste après le sac de la ville éternelle en
te à l'armée byzantine à Gallipoli, et ne se retirèrent 410. Les Huns eux-mêmes en avaient ras le poney : ils com-
qu'après que l'empereur eut accepté de tripler le tribut mençaient à souffrir du manque de nourriture, et des mala-
annuel. Mais le jeu à une fin : Théodose meurt en tom- dies se déclaraient. Les troupes de Marcien, elles aussi, com-
bant de cheval le 28 juillet 450. Sans héritier mâle, il obli- mençaient à arriver de Constantinople. En tout cas, le résul-
ge sa fille Pulchérie à contracter un mariage blanc, en tat est là : Attila décide de faire demi-tour.
dépit de son vœu de virginité, avec un sénateur de Thrace,
un ancien soldat du nom de Marcien qu'elle plaça avec Un an plus tard, la nuit qui suivit son mariage avec une
elle sur le trône, en affirmant qu'il y avait été nommé par autre de ses innombrables épouses, son épuisement
Théodose sur son lit de mort. déclencha soudain une hémorragie mortelle. On enferma
son corps dans trois cercueils - d'or, d'argent et de fer -,
Marcien commença par refuser au roi des Huns son tribut puis, quand il fut mis en terre, on tua tous ceux qui
annuel. Sachant qu'Attila préparait une vaste opération contre avaient participé à la cérémonie funèbre. Le lieu où repo-
l'empire d'Occident, il paria qu'il ne retarderait pas son projet se à jamais le roi reste ainsi secret et inviolé encore
pour une expédition punitive en Orient. || gagna son pari. aujourd'hui. Le mythe du barbare sanguinaire perdure
encore, même si l'on sait qu'il ne fut sans doute pas en
Attila tourne alors son regard vers l'Occident gallo-romain réalité autre chose qu'un chef conquérant.
C'est ainsi qu'il franchit le Rhin et attaque la Gaule. Metz est
détruite. À Paris, sainte Geneviève recommande à ses conci- “Histoire de Byzance de John Julius Norwich, Librairie
toyens de jeüner pendant trois jours pour s'attirer la bien- Académique Perrin
veillance de Dieu. Ça marche (!), et Attila renonce à prendre
la ville. Il entre ensuite dans Orléans, défendue par l'évêque Auteur : Pierre-Alexandre Vigor
Saint Aignan, mais quitte précipitamment la ville le 14 juin Illustrations : D.R.
2e +
Les ombres d'Athanazar Le Concilium Magicum
Ce scénario s'adresse à des meneurs expérimen- On parle beaucoup de conventions ces derniers temps dans
tés. Il met en scène quatre personnages pré- Backstab (Gama, Origins, Gen Con, etc.), une bonne raison qui
tirés, d'obédience mauvaise et occupant de nous pousse aujourd'hui à traiter leurs homologues med-fan.
hautes fonctions au sein d'une armée dirigée par Un congrès de magie est en effet l'endroit rêvé pour faire des
un nécromant. Le meneur de jeu ne trouvera que rencontres, disputer un duel ou refourguer un objet dont on n'a
les acteurs et une trame chronologique succinte, à sa plus l'utilité. On peut aussi s'y rendre pour trouver un maître, un
charge de les mettre en scène. Il est nécessaire de posséder élève ou quelques potions à prix réduit.
un exemplaire du Manuel des Joueurs, du Dungeon Master's
Guide, ainsi que du Monster Manual.

Les embrouilles à triple tiroir façon Chris Carter vous passion


nent, et vous cherchez depuis toujours à les marier à votre uni-
vers med-fan favori ? Vous jouez à Donjons & Dragons et une
société secrète de sorciers s'intègrerait très bien au décor de
votre campagne ? Créatures infernales, magiciens fous, com-
La mort et son cheval blanc plots politiques, horreurs blasphématoires... Backstab inaugure
la dark fantasy conspirationiste…
Ce module d'initiation est prévu pour un groupe d'aventuriers
de niveau 1 à 3, et se déroule au pays d'Ekbir dans le monde de .……….Page 69
Faucongris (Greyhawk). Les aventuriers participent à une gran-
de course à cheval organisée par un particulier, pour leur comp-
te ou celui d'un marchand. L'enjeu est le contenu d'un coffre.
Les spéculations abondent sur la nature exacte de la récompen-
se. Du coup, de nombreuses organisations et personnalités pas
très recommandables s'intéressent à la course.

Le bruit et la fureur
Cette aide de jeu, plus qu'un système de gestion de combats
de masse, est un outil pour immerger vos PJ dans le carnage
des batailles rangées med-fan. L'évolution et l'issue des
conflits sont laissées à l'appréciation du meneur de jeu, en
fonction des besoins de la narration, pour se concentrer uni-
quement sur le sort des PJ jetés dans la mêlée.

….Page 71
Les ombres
d'Athanazar
17 _ Fe scénario s'adresse à
{: des meneurs expéri-
- mentés. Il met en scè-
ne quatre personnages pré-
tirés, d’obédience mauvaise et
occupant de hautes fonctions
EX 1 ; au sein d’une armée dirigée
| À par un nécromant. Le meneur
de jeu ne trouvera que les
acteurs et une trame chro-
nologique succinte, à sa
charge de les mettre en
scène. Il est nécessaire de
posséder un exemplaire
du Manuel des Joueurs,
du Dungeon Master's Gui-
de, ainsi que du Monster
Manual.

Les PJ vont enquêter sur la mort du puissant nécromant qui dirigeait le royaume, avant de partir sur les
traces d'un artefact. Les lieutenants du nécromant décédé se livreront pendant ce temps une guerre pour
le contrôle du royaume en décomposition. Aux personnages de faire les bonnes alliances au bon
moment afin de récupérer un maximum de pouvoir.


Les dessous de l'affaire Si vous jouez dans
Athanazar est un puissant Roi-nécromant. I dirige un petitroyaume
qu'il s'est taillé à force de guerres et de massacres. Dévoué à luz,
le monde de Greyhawk !
Athanazar était pour le Dieu un “bon élève”. Mais un
jour, le nécro- Vous pouvez adapter cette aventure à l'univers de
mant apprit quele Calice du désespoir, un artefact ayant appartenu Greyhawk sans difficulté, car la lutte d'influence
au Dieu maudit Tharizdun, se trouvait quelque part dans la vallée où entre les différents dieux reprend ceux de ce
il avaitconstruit son repaire. Or il estditque posséder un objetayant monde, à savoir luz et Tharizdun. Toutefois, pour
appartenu à Tharizdun permettait de renouer des liens avec ce Dieu ceux qui ne possèdent pas le supplément Living
exilé parses pairs. Athanazar a tout de suite compris son intérêt: s'af- Greyhawk Gazetteer, sachez que Tharizdun est un
franchir de la tutelle de luz pour tomber dans celle, moins contrai- dieu intermédiaire, neutre mauvais, appelé aussi le
gnanteapriori, de Tharizdun. Îlse mit en quête du Calice et finit par dieu sombre. Ses domaines sont Destruction, Savoir
le dénicher. Ce puissant artefact fit son office et permettrait de plus et Mal. C'est un dieu qui a été emprisonné par
au Nécromant de hâter satransformation en liche. Un plan machia- l'union de nombreux dieux. Ses prêtres sont pour la
vélique prit forme dans son esprit quand il apprit par hasard qu'un majorité fous et recherchent des endroits où l'essen-
puissant groupe de paladins était sur les traces du Calice. Il seservit ce de leur dieu est suffisamment forte pour qu'ils
de leur présence pour organiser sa mort. Ou plutôt celle de son puissent entrer en communication avec lui et bénéfi-
double créé par magie. Athanazar voulait, de plus, profiter de cier de sorts {il peut être utile de jeter un œil sur le
sa “mort” pour tester la fidélité de certains de ses lieutenants. Aus- supplément Return to the Temple of Elemental Evil).
si organisa-t-il au sein même du donjon des rencontres entre un La vallée du nécromant se situe dans les Flinty Hills,
prétendu émissaire de Tharizdun (l'ironie étant plus grande), et au sud du Bone March et au nord de Nyrond. Le
Ulric, le chef de sa garde, Thraïn, l'intendantet Saxif Krane le cham- nécromant s'est installé dans une vallée éloignée des
bellan. Au final, le but d'Athanazar est de se métamorphoser en gnomes. Cependant, ces derniers ont prévenu le duc
liche, des’affranchir totalement de la tutelle
de luz, tout en mettant Finelann Boomgren, qui s'est décidé à éliminer cette
en scène sa mort
etsa“résurrection” lors d'une cérémonie appelée menace. Il a réuni le ban et l'arrière ban de son
“chapitre”, lors de laquelle l'envoyé de luz et tous ses lieutenants armée et marche vers la vallée.
doivent désigner son successeur. Il espère de plus se débarrasser des
éventuels traîtres ou des trop fidèles serviteurs de luz.
Les fidèles d'Athanazar
Visite des lieux Lucrétia la main noire voir la partie Personnages Joueurs.
Troupes : elle commande vingt assassins venus de tous les
Le nécromant Athanazarachoisi comme base d'action une vallée horizons. Ces hommes lui sont dévoués corps et âmes.
fermée, ne possédant qu'une seule ouverture gardée par un ancien Ce qu'elle sait de la situation : elle aime son travail. Par
fort tombé en ruines et oublié depuis longtemps. Il a réuni son contre, les machinations des membres du conseil restreint
armée et transformé la vallée en camp retranché, capable de sub- la laissent de marbre. Elle a jusqu'à présent réussi à éviter
venir au besoin de son organisation. Durant son installation il a de prendre partie pour les uns ou les autres. Mais la mort
découvert qu'il existait déjà un réseau souterrain courant sous une du nécromant n'arrange pas ses affaires. Elle attend de
partie des montagnes où il mit la main sur la relique de Thariz Dun voir comment l'inquisiteur va reprendre en main la situa-
(voir les dessous de l'affaire), dont l'entrée est gardée par une bar- tion. Quoi qu'il en soit, elle fera
bacane qu'il a fait transformer en donjon. Certains ingénieurs duer- tout pour sauver son organi-
gars ont repéré des mines de fer et d'argent. Athanazar organisa sation. Elle soupçonne
des razzias afin d'avoir une population d'esclaves pour les exploiter. quelque chose de louche à
Les esclaves sont parqués près des mines. Les différentes tribus propos de Khalid le borgne,
gobelinoïdes ont planté leur campement, éloignées les unes des son ascension au statut de
autres pour éviter tout conflit. Un puits de sacrifice recueille les chef des armées a été beau-
corps des esclaves décédés ainsi que des sacrifiés à luz. Un petit coup trop rapide à son goût
temple a été élevé aux abords du puits, et depuis peu le chef des et ses méthodes de com-
armées morts-vivantes y a établi son quartier général. De vastes mandement l'étonnent. Elle
enclos accueillent de nombreux troupeaux capturés lors des raids a chargé l'un des siens de
gobelinoïdes. Enfin il existe un réseau souterrain qui court sous la suivre de près les agisse-
vallée. Peu de personnes le parcourt car des légendes racontent ments du chef des gobeli-
que de nombreuses créatures maudites errent dans ses couloirs. noïdes. Elle évite au maxi-
mum la présence de
Les forces en présence Ladartus
t'hull.
et de Azac

Qu i?
it Kel'mar
7
Thraïn H
Lucrétia M M
Khalid M
Kel'mar
Saxif
Ladartus
Azac

Légendes : Haine, Méfiance, Tolérance, Amitié, Coopération


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4
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el
El
©
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Kel'mar - Barde niveau 6 secret le Frater se verrait bien devenir responsable de la


Humain — Le héraut du nécromant Athanazar chargé des vallée. Il est donc à la recherche d'alliés sur lesquels s'ap-
communications internes. puyer et n’hésitera pas à éliminer des adversaires, même
Troupes : une unité de cinquante rats-garous utilisant des fidèles à luz, pour atteindre son objectif.
chauves-souris normales ou géantes. Ces troupes lui sont
fidèles. Il connaît le réseau souterrain qui court sous la Azac t'hull - Guerrier niveau 5
vallée et les montagnes alentours. Toutes les missives sont Vampire - Chef des armées mort-vivantes d'Athanazar
confiées à ses hommes ou aux chauves-souris qui les Troupes : il y a peu de morts-vivants présents sur le site.
apportent aux destinataires. Une bonne partie des mis- En général, Athanazar lève les morts-vivants lorsqu'il en
sives venant d'Athanazar sont piégées. Aussi les curieux a besoin. Toutefois, pour sa garde personnelle, Azac
pourraient avoir de bien mauvaises surprises en lisant des t'hull possède dix goules et dix molosses sataniques, ainsi
courriers qui ne leur sont pas adressés. qu'une vingtaine de squelettes.
Ce qu'il sait de la situation : il est au courant du change- Ce qu'il sait de la situation :il sait qu'un groupe d'aven-
ment de maître d'Athanazar. Par contre, il ne sait pas turiers erre dans les souterrains. Il a l'intention de se ser-
quelles sont les raisons qui poussent le nécromant à aban- vir de ce groupe pour faire tuer ses adversaires. Il a été
donner luz au profit de Tharizdun. Il est aussi surpris que prévenu par un esprit qui hante le complexe courant
les autres lorsque l'on découvre le corps du nécromant. sous la surface. Il se méfie aussi d'Athanazar et ne sait s'il
Ces soupçons se portent vers ceux du conseil restreint que est réellement mort ou juste caché pour une raison
l'on sait fidèles à luz, comme Ladartus ou Azac t'hull. Il inconnue. || pense que les aventuriers sont présents pour
vise secrètement à prendre la place de Saxif Krane. Il fera une raison qu'il ignore, mais qu'il cherche à comprendre.
tout son possible pour faire accuser le responsable de la Il a une haine viscérale envers Khalid, dont le comporte-
diplomatie et de l'espionnage. Par contre, il est conscient ment l'indispose.
que parmi ses fidèles se cachent plusieurs espions tra-
vaillant pour Saxif.
Les fidèles de Tharizdun
Troupes sensées être fidèles à Athanazar : tribu orque Thraïn le Grippe Sous, voir la partie Personnages Joueurs
des Ugrash de trois cents guerriers, tribu gnoll des Serviteurs : cinquante pixies pervertis (Cf Monster
Ravageurs de quatre cents guerriers, tribu gobelin des Manual page 172) lui servent de secrétaires et d'em-
Gorgash de trois cent cinquante guerriers, tribu kobold ployés. Il est responsable d'un contingent de nains duer-
des Saigneurs de cing cents guerriers et une cohorte de gars qui travaillent dans la mine et s'occupent de gérer le
cinquante trolls. (voir descriptif de Khalid le borgne) commerce des minerais.
Ce qu'il sait de la situation : Thaïn est à la tête d'un tra-
fic qui vise à l'enrichir personnellement. Il détourne une
Les fidèles de Luz partie de la production avec l'aide de ses frères de sang
Ladartus - Guerrier niveau 8 pour la revendre à son profit. Il sait que Saxif Krane le
Humain - Maître des esclaves soupçonne. Il a dû tuer un des espions du maître de la
Troupes : vingt-cinq beholders sont chargés de diplomatie qui fouinait trop près de leur affaire.
contrôler les esclaves, aidés par vingt-cinq trolls. Pareillement, il pense que Ladartus
Il peut aussi faire appel aux troupes de Khalid commence à se douter de quelque
le borgne s'il a des problèmes avec les chose. Il veut essayer de faire
esclaves. porter le chapeau à un des
Ce qu'il sait de la situation : Ladartus ne fait membres du conseil res-
confiance qu'au chef des armées mort- treint. Il manœuvre aussi
vivantes. Il hait Khalid et espère prendre sa pour diffuser la foi en
place le plus tôt possible. Il soupçonne que Tharizdun, en espérant pou-
Thraïn magouille avec ses frères de race, voir obtenir un nouveau
mais il n’a aucune preuve. Il sera le plus poste si ce dieu s'impose. Il
fidèle soutient de l'inquisiteur, espérant lui faut pour cela faire dis-
ainsi pouvoir prendre le commandement paraître Ladartus et Azac
de l’armée. t'hull, en s'alliant peut-
être avec l'étrange chef des
Frater Mark Fruch - Prêtre d'luz armées gobelinoïdes.
niveau9-
Nécromant niveau5 Saxif Krane - Roublard niveau 7
Humain — Inquisiteur Humain - responsable de la diplo-
Troupes : il peut réquisitionner matie et de l'espionnage.
toutes les troupes qu'il désire. Troupes : il a plus de cent agents
Ce qu'il sait de la situation : il ne infiltrés dans les différents services et
connaît rien de la situation, et différentes troupes. Il peut toutefois
débarque comme un chien dans un compter sur l'aide d'une unité spé-
jeu de quilles. Toutefois, il a reçu ciale composée uniquement de
l'ordre d'luz de remettre de l'ordre Â. cinq Doppelgangers qui lui sont
dans la vallée et surtout d'éliminer tout dévoués. *
ceux qui ne témoignent pas d'une allé- Ce qu'il sait de la situation : grâce à
geance suffisante au demi-dieu. En son réseau d'informateurs, Saxif
Krane possède de nombreuses pistes, mais depuis plu- preuve de beaucoup de discrétion, laissant derrière euxune tra-
sieurs jours certains de ses espions ont disparu. Un de ses ce sanglante. Il s'agit d'un élément permettant au MJ de dispo-
hommes qui espionnait les activités de Thraïn ne donne ser d'un groupe dangereux pouvant relancer l'action. Ils peu-
plus de nouvelle. On lui a rapporté la présence d'un arte- vent par exemple essayer de libérer les esclaves pour semer la
fact ancien dont il ne sait rien. Il sait aussi qu'un groupe pagaille dans le camp du Mal, car ils savent que l'armée du duc
d’aventuriers se cache dans la vallée. Il fait surveiller de arrive.
très près Khalid, car sa nomination l'a surpris. +
Pareillement, Kel‘mar a eu de nombreux contacts avec
plusieurs membres du conseil restreint et s'est enfermé
Chronologie
+ La découverte du corps
souvent avec Athanazar. Saxif espère percer les secrets de Déroulement : Chaque PJ reçoit un message alors qu'il était en
Kel'mar en le faisant suivre. || s'agit de la personne qui train de s'affairer. Ce message les convie à la Crypte. Quand ils
peut avoir accès au plus d'informations et qui peut prati- arrivent, les deux trolls de garde ouvrent les portes, et chaque PJ
quement savoir à toute heure où se trouve qui. Il ne sait découvre à son tour une scène morbide et grandiose à la fois :
que penser du représentant de Tharizdun. Pour l'instant Athanazar est affalé sur son trône, une dague noire figée dans
il tente de collecter des informations sur ce dieu et son front. La Crypte est quelque peu sens dessus dessous. Les
cherche à localiser la cache de cet inconnu (ce qui pour- autres membres du conseil restreint sont là, ou arrivent sous
rait l'amener à découvrir le passage sur le plan mineur). peu. Saxif Krane, le chambellan, est le premier sur les lieux, sui-
vis de près par Kel'mar et Ladartus. Suivent les PJ et finalement
Ulric la main rouge, voir la partie Personnages Joueurs Azact'hull, qui rentre dans une colère sombre et menace d'en
Troupes : la sombre cohorte composée de cinquante référer immédiatement au clergé de luz. Saxif propose de faire
ettins (cf. Monster Manual page 89) une enquête sur ce crime, sans avertir les troupes pour ne pas
Ce qu'il sait de la situation : Ulric est un solitaire qui risquer de désertions. Kel'mar rappelle que le royaume n'est
tente d'organiser au mieux la sécurité du donjon. Sa plus gouverné et qu'il faut désigner un successeur lors d'une
fidélité envers Athanazar a basculé envers Tharizdun. Il cérémonie appelée “chapitre”, et qui réunit toutes les forces
espère ainsi pouvoir récupérer le poste de chef des et factions fidèles au nécromant. Ladartus commence à crier
armées et se lancer enfin à la conquête de nouveaux ter- un peu trop fort pour dire qu'il a cinq milles esclaves sur les
ritoires. Il peut facilement savoir ce qui se passe dans le bras et qu'il n'a pas de temps à perdre en palabres. Azac
donjon, grâce à sa garde présente à la plupart des t'hull pousse un cri effroyable qui fait taire tout le monde. Il
endroits clés. Il sait qu'il existe des passages secrets per- désigne les PJ pour l'enquête, Saxif et Kel' mar pour l'organisation
mettant d'esquiver les points de contrôle mais il s'éver- du chapitre et lui-même pour contacter le clergé de luz afin qu'il
tue à les repérer pour les fermer. Il se méfie des fidèles envoie un inquisiteur.
de luz et cherche des appuis au sein du conseil pour faire Pour le meneur de jeu : Commencez la partie avec chaque person-
triompher sa cause. nage indépendamment. Il est
dans son bureau ou sesquar-
Les fidèles du Bien tiers, il travaille, règle des
problèmes d'intendan-
Khalid, voir la partie Personnages Joueurs de gardes, de
ce, detour
Troupes : l'ensemble des troupes qu'il a sous ses ordres sont poisons ou de kobolds
avant tout fidèles à Athanazar. Pourtant certaines unités appré- turbulents. Un rat-
cient ce commandant si différent qui a introduit des change- garou arrive et trans-
ments dans l'organisation militaire. Ainsi, de nombreux chefs met le message,
ont été élus sur leurs capacités et non leur force brute. Aussi qui porte le signe
certains pourraient être tentés de suivre cet homme charis- qui signifie :
matique, créant ainsi une sécession au sein des troupes du urgent ! Quand
nécromant. Globalement, il faut penser qu'une partie des le joueur arrive
effectifs (à l'appréciation du meneur de jeu) pourrait rester
fidèle au paladin.
Ce qu'il sait de la situation : il a été chargé par son clergé d'in-
filtrer l'armée du nécromant, chose parfaitement réussie. Il a
beaucoup de mal à jouer son rôle et les modifications apportées
à l'armée n'ont rien arrangé. || se méfie désormais et tente de
mieux se contrôler. Son objectif est de faire tomber le nécro-
mant. Pour cela, il attend le meilleur moment pour passer à l'ac-
tion en semant la zizanie entre les membres, afin d'affaiblir de
l'intérieur les forces du Mal. L'assassinat d'Athanazar le sur-
prend. Il ne sait d'où vient l'attaque et va orienter ses recherches
pour comprendre la situation.

Le groupe d’aventuriers.
À charge au meneur de jeu de détailler le groupe de gros-bills
qui erre dans le complexe souterrain. Ils n'ont pas prévenu
Khalid de leur présence. Ils errent à la recherche du talisman de
Tharizdun. Ils ont réussi à tuer le double magique d'Athanazar,
favorisant ainsi son plan (cf. Synopsis) par contre ils ne font pas
Les Personnages Joueurs
Khalid le borgne — Paladin niveau 8 Thraïn le Grippe SOUS — Roublard niveau 10
Humain — Chef des armées du nécromant Athanazar, Nain Duergar (voir Monster Manual page 81) - Intendant
paladin infiltré. du nécromant Athanazar
Points de vie : 70 Points de vie : 82
Initiative : 6 Initiative : +4
CA: 21 CA : 20
Attaques : épée longue +13/+8, arbalète légère +10 Attaques :épée courte +10/+5, arbalète légère +9
Dégats : épée longue 1d8+3, arbalète légère 1d8 Dégâts : épée courte 1d6, arbalète légère 1d8
Attaque spéciale : sorts Attaque spéciale :attaque sournoise +5d6
Qualités spéciales : Détection du Mal, Grâce divine, Qualités spéciales : Esquive totale, Esquive instinctive,
imposition des mains, Santé divine, Aura de bravoure, Esprit fuyant (pouvoir spécial de roublard, v. MJ p.54)
Châtiment du Mal, Guérison des maladies (2/semaine), Particularité : Vision dans le noir
Renvoi des morts-vivants, Destrier de paladin. Jets de sauvegarde : Ref +13, Vig +6, Vol +4
Jets de sauvegarde : Ref +7, Vig +10, Vol +7 Caractéristiques : For 11 Dex 18 Con 16 Int 11 Sag 12 Cha 6
Caractéristiques : For 16 Dex 15 Con 12 Int 15 Sag 14 Cha 16 Compétences : Acrobaties +8, Bluff +4, Contrefaçon +6,
Compétences : Concentration +5, Connaissance (religion) Crochetage +8, Décryptage +4, Déplacement silencieux
+6, Diplomatie +7, Dressage +7, Equitation +6, Intimidation +12, Désamorçage/sabotage 4, Détection +6, Diplomatie
+7, Langue orque +4, Langue Gobelin +4, Langue Gnoll +4, +2, Discrétion +10, Equilibre +8, Estimation +8, Evasion +8,
Perception auditive +6, Profession art de la guerre +6, Fouille +4, Langage secret +5, Lecture sur les lèvres +6,
Premiers secours +6 Perception auditive +8, Profession Intendant +9,
Dons : Combat monté, Science de l'initiative, Science du Psychologie +7, Renseignement +2, Vol à la tire +8.
critique, Volonté de fer. Dons : Arme de prédilection (épée courte), Arme en main,
Alignement: loyal bon Combat en aveugle, Réflexes surhumains, Vigilance.
Équipements : cuirasse +2, rondache en acier +1, épée Alignement : loyal mauvais
longue +2 d'électricité (à volonté, +146 aux dommages) et Équipements : épée courte +2 acérée (critique 17-20),
de rapidité (+1 attaque à +12), amulette de dissimulation armure de cuir +2, boucle d'oreille de protection +2, une
d'alignement, une potion d'invisibilité, une potion forme potion d'invisibilité, quatre potions de soins légers.
gazeuse, anneau de téléportation, bandeau d'œil permet-
tant de lancer 1f/jour détection de l'invisibilité et procure Lucrétia la main noire — Roublard niveau 5 -
la vision dans le noir (15m). Assassin niveau 5
Elfe noire - Maître assassin du nécromant Athanazar
Ulric la main rouge - Guerrier niveau 10 Points de vie : 54
Minotaure — Chef de la garde rapprochée Initiative : +8
du nécromant Athanazar CA : 20
Points de vie : 98 Attaque : épée courte +10/+5, Arbalète légère +10
Initiative : +7 Dégâts : épée courte 1d6, Arbalète légère 148
CA :22 Attaques spéciales : Attaque sournoise (+3d6), Attaque
Attaques : grande hache +13/+8, cornes +4 mortelle, Utilisation du poison, Sorts.
Dégâts : grande hache 1d12+9, cornes 1d8+5 Qualité spéciale : Esquive totale, Esquive instinctive
Attaque spéciale : charge 4d6+6 Particularité : +2 au JR contre poison
Particularités : flair Jets de sauvegarde : Ref +12, Vig +5, Vol +6
Jets de sauvegarde : Ref + 6, Vig + 10, Vol +5 Caractéristiques : For 13 Dex 18 Con 12 Int 12 Sag 14 Cha 14
Caractéristiques : For 20 Dex 16 Con 16 Int 11 Sag 10 Cha 12 Compétences : Acrobaties 8, Bluff 6, Crochetage 8,
Compétences :Détection +8, Diplomatie +3, Escalade +7, Déguisement 6, Déplacement silencieux 8,
Fouille +5, Intimidation +3, Langue Commun +2, Désamorçage/sabotage 5, Détection 8, Diplomatie 6,
Perception auditive +8, Saut +8 Discrétion 8, Equilibre 8, Escalade 5, Estimation 2, Evasion
Dons : Arme de prédilection Grande Hache, Attaque en 8, Fouille 5, Intimidation 3, Langage secret 3, Lecture sur
puissance, Botte secrète, Enchaînement, Science de l'initia- les lèvres 5, Perception auditive 6, Psychologie 3,
tive, Science du critique, Spécialisation martiale Grande Renseignements 6, Saut 5
Hache, Succession d'enchaînement, Vigilance, Volonté de fer. Dons : Arme de prédilection (épée courte), Vigilance,
Alignement : chaotique mauvais Science de l'initiative, Volonté de fer, Vigueur surhumaine.
Équipements :anneau de protection + 2, cuirasse + 2, Alignement : loyal mauvais
grande hache + 2 de feu (146 de dégâts par le feu supplé- Équipements : épée courte +2, anneau de protection +2,
mentaire, à volonté) armure de cuir +2 résistante à la magie (11), une potion
d'invisibilité, trois potions de soins légers, une potion de
neutralisation du poison.

e
sur place, essayez de bien retranscrire la scène : le puissant Atha- sécurité. Mais cela peut révéler les antagonismes. L'inquisi-
nazar est mort, son royaume et tous les acquis de vos joueurs teur se moque éperdument de ces querelles de clochers et le
(sauf Khalid) sont remis en question, tout est bouleversé. Mettez fera sentir même violemment.
ces évidences dans la bouche de Saxif ou de Kel'mar. Quand Déroulement : messages de Thariz Dun : Ulric, Thraïn et Saxif
celui-ci parle de succession, décrivez une ambiance à couper au reçoivent la visite d'un messager du dieu maudit. C'est le
couteau, où chacun se regarde et se méfie des autres. La colère même qui les a déjà contacté. En fait, c'est Kel' mar dont l'ap-
d'Azact'hull doit être assez terrible, car ceux qu'il impressionne parence est altérée par magie. Le message est clair :prépa-
ne sont pas des enfants de cœur. rez-vous et assurez-vous de la loyauté de vos troupes, Thariz
Dun va manifester sa puissance lors du chapitre, et ceux qui
° Arrivée de l'inquisiteur lui sont fidèles seront placés à la tête du royaume en son
Moment : dans l'après-midi du premier jour nom. Le messager repart assez vite.
Déroulement : les cloches résonnent dans le Donjon ! Un conseil Message “posthume” d'Athanazar : Lucrétia est conviée à ren-
est demandé. Pas à la Crypte, mais dans la grotte de Saxif Krane. contrer un mystérieux messager. C'est toujours Kel‘mar dont
Azac t'hull commence à présenter l’inquisiteur une fois le conseil l'apparence est modifiée. | lui remet un parchemin cacheté du
au complet. Mais l'inquisiteur le coupe assez sèchement et se sceau du nécromant. Il est écrit en un code qu'elle seule est cen-
présente lui-même comme un fléau pour tous ceux qui s'oppo- sée connaître. Il est dit : “Ne pas croire l'évidence. Préparez
seraient à la volonté de luz ! Le Frater Mark Fruch, tel est son assassins pour traîtres. Au signal, Kel'mar ne reste pas et il s'est
nom, demande qui s'occupe de quoi. Puis il demande aux PJ où éclipsé pendant qu'elle lisait,
en est leur enquête : il leur met la pression chaque fois qu'ils Message des Paladins : un esclave se trouve dans la chambre de
prennent la parole, leur lançant des : “C'est insuffisant !, je veux Khalid. Quand celui-ci y retourne, l'esclave essaie de lui parler.
le meurtrier”, “incapables, je vais devoir faire tout moi- Quelle que soit la réaction du général, il lui montre une broche
même !”. Il semble se désintéresser totalement de l'organisation représentant un calice, symbole de l'ordre des paladins dont il
du chapitre et de la succession. Quand il a entendu tous les fait partie, mais peut-être aussi le symbole du Calice du déses-
membresduconseil, il prend la parole. Il les met en garde contre poir ? Et il lui délivre ce message, s’il le peut : “Vos amis sont là.
d'éventuels fanatiques religieux soumis à un dieu oublié, Thariz Retrouvez-les". Il bafouille ensuite quelques infos, laissant
Dun. Il précise que luz, son dieu, leur dieu, lui a conféré des pou- entendre qu'il a pris d'énormes risques pour venir et qu'il doit
voirs particulièrement puissants et qu'il n'hésitera pas à s'en ser- repartir sans tarder.
vir ! Voilà, tout le monde est prévenu. Conseils au meneur de jeu : les PJ peuvent évidemment avoir
Conseils au meneur : Mark Fruch est l'archétype du prêtre toutes sortes de réactions. Imaginez qu'on veut les prendre en
sadique, fanatique et mauvais. Il ne lâchera pas vos PJ. Organi- traîtres, les assassiner… Essayez de retranscrire ce climat, entre
sez plusieurs rencontres “fortuites” avec lui et un ou plusieurs de les autres membres du conseil par exemple.
vos PJ. À chaque fois, mettez un peu en scène :l'atmosphère se Pour Thariz Dun : Ulric et Thraïn ont déjà vu ce messager. Ils lui
fait glaciale, les PJ sont comme prisonniers dans une bulle de font confiance a priori et ne devrait pas chercher à l'empêcher
non-réalité avec le terrible inquisiteur, qui ne vient pourtant de partir. Quoi qu'ils tentent, Kel'mar leur échappera. Le but
qu'aux nouvelles. || peut apparaître presque partout. Fruch est de ce message est évidemment pour Athanazar de voir si
un élément important pour vous, car il représente “l'ennemi” ceux qu'il soupçonne d'être moyennement loyaux sont vrai-
qui permettra au groupe de PJ d'aller dans le même sens, au ment prêts à le trahir. Les PJ peuvent se demander qui sont
moins jusqu'au milieu du deuxième jour, quand les aspirations les autres qui soutiennent Thariz Dun et essayer de les décou-
de chacun rendront peut-être toute collaboration incompatible. vrir. Ils devront marcher sur des œufs car tout le monde se
Notez que Mark Fruch est tout aussi suspicieux avec Saxif, Ladar-
tus et Kel'mar. Il semble faire plus confiance à Azac t'hull, com-
me on fait confiance à un laquet toutefois.
Précision :si les joueurs ne sont pas dans le Donjon quand vous
voulez placer la scène, faites les chercher par des pixies perver-
tis ou un garde. Puis faites les réprimander par Azact'hull.
Pendant cette scène, la marge de manœuvre des PJ est faible et
Fruch peut les obliger à rester tranquilles.

e Les Messages
Moment : au cours de la nuit, quand vos PJ sont seuls de pré-
férence, mais ils peuvent tout aussi bien recevoir un message
les conviant et mentir aux autres membres du groupe sur
leur vraie destination. Notez que la nuit est propice à de
nombreuses actions secrètes. Comme essayer de faire assas-
siner quelqu'un. Si Lucrétia l'ordonne, la tentative échouera
si c'est un membre du conseil, et elle risque d'avoir des pro-
blèmes le lendemain. Si c'est le cas, faites sonner les cloches
du conseil restreint et faites intervenir Kelmar, qui prendra sa
défense en disant qu'il avait transmis un ordre qui semblait
fait de la main d'Athanazar et qu'il avait retrouvé. C'est
louche mais l'inquisiteur le croira et fera taire ce débat.
Ulric, sur les conseils de l'un de ses sergents, mettra peut-
être deux gardes devant chaque chambre. Chacun peut refu-
ser, et utiliser ses propres troupes pour sa protection. Khalid
peut décider de dormir au milieu de ses troupes. Il y sera en
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méfie de tout le monde. Saxif est méfiant. Il pensera tou- vent essayer de fuir et de rejoindre l'armée du duc Boomgren.
jours qu'on cherche à le piéger et réagira en conséquence. Khalid devra ruser et se montrer persuasif, mais cela reste la
Pour Athanazar : Lucrétia n'a pas forcément de raison de se meilleure solution pour eux. S'ils ne peuvent ou ne veulent pas
méfier. Elle peut le faire quand même. Dans ce cas, elle s'enfuir ils devront combattre beaucoup de monde. Les paladins
risque de compromettre les plans du nécromant en ce qui seraient assaillis immédiatement, mais pas Khalid, qui peut espé-
concerne les traîtres. rer que sestroupes lui seront fidèles un petit moment. Elles hési-
Pour Khalid : il peut se méfier et faire celui qui ne comprend teront en tout cas. Mais la puissante liche qui va donner des
rien, et donc faire emprisonner l'esclave. En tout cas il y a de ordres va certainement bien les impressionner. Quoiqu'il en soit,
fortes chances pour qu'il aille à la mine pour se renseigner, et ils arriveront peut-être à tuer Athanazar, mais ils ont peu de
peut-être comprendre que les paladins sont dans les parages. A chance de s'en sortir vivants de toutes façons.
noter que l'esclave peut arriver dans la tente où Khalid dort si Soit les quatre PJ ont tué Athanazar, soit ils lui obéissent main-
celui-ci à choisi de passer la nuit en dehors du Donjon. tenant. Dans le premier cas, laissez-les se dépêtrer avec la situa-
tion. Ils peuvent se proclamer nouveaux seigneurs, où un seul
+ Le plan mineur peut le faire avec ou sans l'accord des autres. Dans ce cas, c'est
Moment : à ne placer que vers la fin du deuxième jour. Une heu- Marc Fruch qui va leur poser problème (Azac t'hull le suivra de
re ou deux avant le chapitre. Khalid, lui, doit en plus com- toutes façons). Fruch désire savoir si le nouveau seigneur sera
prendre que ses amis ont fomenté une révolte au sein du camp fidèle à luz. Si les PJ ont pris le Calice du désespoir, l'inquisiteur
d'esclaves. Ils en prendront la tête afin de perturber le chapitre. ne se posera pas la question, il attaquera. Sinon, peut-être qu'ils
À moins que Khalid ait pu le révéler qu'ila découvert le passage réussiront leur pari ! Dans le deuxième cas, le chapitre se dérou-
vers le plan où se cache Athanazar. Ils iront alors vers ce plan. lera normalement, avec les PJ présents (il peut y avoir eu des
Déroulement :il y a deux cas de figure : morts, ou des désertions). Dans tous les cas, Khalid essayera d'at-
Khalid et les Paladins : si comme indiqué ci-dessus ils arrivent à tendre le moment opportun pour agir, aider par les paladins et
prendre contact et à connaître l'entrée du plan (Seul Khalid le la révolte des esclaves.
peut ici), ils s'y rendent. Il essayeront de récupérer le Calice du Le final hollywoodien :si les joueurs ne sont pas allés dans le
désespoir, et/ou le Phylactère (l'artefact qui contient l'âme du plan mineur où en sont revenus sans avoir attaqué le nécro-
nécromant qui se change en liche), et au passage de tuer la mant. Ce dernier attend que Saxif et Kel'mar aient lancé le cha-
Liche. Athanazar a tous ses pouvoirs. Mais si le Phylactère est pitre, il y a dans le temple un représentant de chaque faction
détruit, il meurt. Un paladin pourrait donner l'information. (gnoll, trolls, orques…) et le conseil. Soudain, Athanazar la liche
Cependant, le plan est gardé par des flagelleurs d'âmes (voir le fait son apparition. A priori, tout le monde va en rester muet,
Monster Manuel) et la lutte peut être ardue. La fuite sera peut- sauf Marc Fruch. Il sera le premier à demander des comptes.
être la seule solution. Si le groupe tue le nécromant, la suite du Athanazar ne s'en soucie guère et désigne des personnes du
scénario en sera forcément altérée. conseil (Ulric et Thraïn s'ils ne sont pas passés par le plan mineur,
Les quatre PJ: ils ont tout trouvé et décident de se rendre sur pla- Saxif de toutes façons). Puis il fait un signe à Lucrétia : soit elle
ce. Khalid suit sûrement. S'il ne le fait pas et essaie de contacter les avait compris le message et avait préparé l'intervention de ses
paladins, il sera trop tard pour eux. Là-bas les gardiens ne se mani- assassins, soit aucun assassin n'est présent. Cette dernière hypo-
festent pas si Kel'mar est avec les PJ (il porte l'emprunte magique thèse peut mettre en colère la liche. Fruch a ressenti la présen-
de son maître). Soit ils se mettent d'accord pour essayer de tuer le ce du Calice du désespoir et accuse Athanazar de trahison envers
nécromant au travers du Phylactère, soit ils lui font allégeance. luz. Azact'hull et Ladartus suivront l'inquisiteur. Que feront les
C'est à vos joueurs de choisir, ne les influencez en rien. Athanazar PJ ? Un combat risque de s'engager entre les deux camps. La
leur parlera s'ils n'attaquent pas et leur expliquera ses plans. liche ordonne alors à Khalid de faire venir
ses troupes. Mais une
Sinon, c'est un combat, peut-être même entre PJ. La suite du scé- immense rumeur grandit dans la vallée : ce sont les esclaves qui,
nario dépend évidemment de ce qui se passera. grâce aux paladins, se sont libérés. Les troupes de Khalid sont en
Conseil au meneur : ce passage peut amener la fin des PJ. train de se reprendre un peu et d'essayer de les exterminer, mais
L'entrée du plan est vraiment secrète ! Seul Kel'mar peut en ils ont affaire à une marée humaine. De plus, comme un fer
révéler la présence sous la torture. Il ne sait pas si Athanazar chaud dans du beurre, un petit groupe se fraye un chemin vers
y est, il connaît juste cette entrée. Elle est située dans un des le temple : les paladins arrivent pour engranger
des XP ! Quand
souterrains, et il faut tout un rituel pour l'ouvrir. Le plan est ils arrivent, le chaos devrait déjà être bien complet. La lutte
une sorte de pic rocheux posé au milieu du vide. Un brouillard entre Athanazar et les
fidèles de luz ne devra pas être terminée.
à couper au couteau offre une visibilité réduite. Les gardiens La liche et l'inquisiteur s'arrêtent de combattre et se retournent
attaquent si Kel'mar n'est pas là. Athanazar est au centre vers les intrus : le combat change d'optique. Les PJ devraient
d'une sorte de cairn, à environ une centaine de mètres de la logiquement faire de même, mais Khalid les trahira au dernier
dalle d'entrée/sortie. Il se défendra avec vigueur si on l'at- moment, s'il n'était déjà pas parti avant. Il est important de tra-
taque. Quel que soit l'ennemi, il protégera d’abord le Phylac- duire la confusion qui règnera dans la vallée en général, et dans
tère. Vos PJ se poseront sûrement des questions s'ils sont le temple précisément. L'issue est vraiment incertaine. La plupart
ensemble. Lucrétia hésitera peut-être plus longtemps. Khalid des PNI risquent de mourir, et pour les PJ ce n'est pas vraiment
peut-être moins. Si celui-ci est avec les paladins par contre, il plus rose. D'autant que le duc est à l'entrée de la vallée. Vous
n'y aura pas vraiment de question. pouvez même, si le cœur vous en dit, lancer l'assaut final.

+ Final NB : Les meneurs de jeu peuvent demander les caractéristiques


Moment : Après le plan mineur, où vers la fin du deuxième jour. des PNJ en envoyant un mail à [email protected]
Déroulement et conseils au meneur de jeu : soit Khalid et les
paladins se sont rendus dans le plan mineur, soit ils ont fui (et
dans ce cas ils feraient bien de s'activer pour que le retour Auteurs : Olivier Collin et Pierre-Alexandre Vigor,
d'Athanazar ne se passe pas bien). Ils peuvent déclencher une Illustrations : Anne Rouvin
révolte chez les esclaves comme prévu, mais plus tôt. Ils peu- Remerciements à l'Œuf Cube et à Fabien pour les corrections
La mort et son cheval blanc
Fe module d'initiation pour Donjons &- Dragons est prévu pour un groupe
+, d'aventuriers deniveau 1à3, de préférence pleins d'initiative et dotés d’un bon
* scoreen Équitation. Ilsedérouleaupays d'Ekbir dans le monde de Faucongris
(Greyhawik). Laconnaissance duGuide d'Ekbir (lireaprècescénario),
s ou au minimum
du chapitre sur Ekbir dans le Living Greyhawk Gazetteer, est indispensable. Il est pos-
sible d'adapter le scénario pour un autre monde, mais son objectif est d'introduire les
Joueurs à la richesse de Greyhawk. Sinon, seul le Manuel des joueurs est réellement
nécessaire pour faire jouer cette aventure.

Les aventuriers participent à une grande course à cheval organisée par un particulier, pour leur
compte ou celui d'un marchand. L'enjeu est le contenu d'un coffre. Les spéculations abondent
sur la nature exacte de la récompense. Du coup, de nombreuses organisations et personnali-
tés pas très recommandables s'intéressent à la course.

œ
b- L'enjeu
Naissance de nouveaux héros Le premier cavalier à franchir la ligne d'arrivée gagne le prix
Le Guide d'Ekbir contient tout le nécessaire pour créer de la course. Aboun Ety a déclaré qu'il s'agissait du contenu
des personnages ekbirains intéressants. Vous devez abso- d'un coffre. En raison du passé du qadi, beaucoup pensent
lument le lire, mais pour commencer, les joueurs peuvent que le coffre contient un objet magique de valeur. D'autres
se contenter de comprendre qu'Ekbir est d'inspiration arguent de la richesse d'Ety pour supputer que le coffre
arabe. Il leur est possible de créer des personnages origi- contient une forte somme d'argent. Les spéculations les plus
naires d'autres pays. Celui de Tusmit est dévolu au folles courent. Dans ce contexte, les PJ peuvent croire qu'il
Québec et la Solandie (Sunndi) au Benelux. Cependant, s'agit d'un prix qui pourrait les intéresser fortement et déci-
tandis que Tusmit voisine Ekbir et a une longue histoire der spontanément de participer à la course.
de contact avec le pays fondé par le prophète Al'Akbar, la
Solandie se trouve à l'autre bout de la Flanesse. Bah, les c-Le mercenariat
PJ sont de grands voyageurs, c'est bien connu. Haut les Les PJ deviennent employés d’un riche Ekbirain qui, pour
cœurs, amis belges ! une certaine raison (maladresse à cheval, désir de discré-
tion), ne compte pas participer à la course lui-même et les
recrute pour le représenter. La spéculation et les rumeurs
La rumeur au galop sur l'enjeu de la course incitent tout ce qu'Ekbir compte
Dans tout Ekbir, la rumeur bruisse : Aboun Ety organise d'important à envoyer un coureur le représenter (officiel-
une grande course de chevaux ouverte à tous, qu'il dote lement ou secrètement). C'est une manière pour le
d'un prix qui reste inconnu. La course dure plusieurs jours meneur de jeu de présenter aux joueurs le Mougollad, le
et fait traverser de grandes distances aux participants. Zashassar, les familles royales, les Paynim, etc, afin de les
Cette aventure part du principe que les personnages de familiariser avec Ekbir. n
vos joueurs (PJ) y participent. Lors de la création des per- Le PJ n'est pas forcément rémunéré. Il peut participer
sonnages, il faut donc insister sur l'importance de la com- sous la contrainte. Par exemple, un personnage pourrait
pétence Équitation. Culturellement, elle est très impor- avoir séduit une fille d'une famille royale, et le père
tante pour les Ekbirains, qui sont des amateurs de chevaux tente de le faire tuer en lui imposant des épreuves toutes
de race. S'ils n'en possèdent pas, les PJ se font prêter un plus difficiles les unes que les autres, à commencer par
cheval (trouvez un prétexte, n'importe lequel ; tous doi- cette course : le PJ doit en rapporter l'enjeu au père
vent avoir une monture pour participer). Ils peuvent choi- sinon il sera décapité.
sir entre des chevaux dociles et faciles à monter, ou des
purs-sangs difficiles à maîtriser mais diablement rapides.
Selon les désirs des PJ, ils peuvent se connaître au préalable
Qui est Aboun Ety ?
ou bien sympathiser avant le début de la course et décider Les PJ peuvent se renseigner sur l'organisateur de la course.
de former une équipe pour franchir ensemble le gros du tra- Les informations suivantes sont précédées du degré de diffi-
jet. Voici quelques unes des motivations qui peuvent inciter culté (DD) du jet de Renseignements nécessaire pour les
les PJ à s'inscrire à la course. À vous de les expliquer aux obtenir. N'oubliez pas d'adapter le DD en fonction des cir-
joueurs afin qu'ils se les approprient. constances. Un magicien conjurateur ekbirain, par exemple,
obtient un bonus de 10 à son jet.
a- Le prestige 2- Aboun Ety est un qadi, un prêtre sédentaire d'Al'Akbar.
En raison du bruit fait autour de la course par les voyageurs Il mène une existence monacale dans un village du Darboz.
et les nobles, le vainqueur deviendra automatiquement une 8 — Ety est très riche.
personnalité d'Ekbir. Le prestige lié à la victoire lui permet- 12 - Autrefois, Ety était un conjurateur. Il appartenait au
tra d'impressionner les hommes et de séduire les femmes. Zashassar.
Or, les femmes d'Ekbir sont les plus belles du monde. 18 - Les circonstances qui ont entouré le départ d'Ety sont
troubles, mais la rumeur dit que le Zashassar a désapprouvé
l'attitude d'Ety. Actuellement, son appartenance au clergé
d'Al’Akbar le protège de toute représaille.
22 - Au sein du Zashassar, Ety se chargeait de protéger
jouer ce scénario ? des objets magiques de l'attention des puissances enne-
mies d'Ekbir.
Faute de place, la course n'est pas décrite lieue par
lieue. Le scénario fournit une structure sur laquelle
vous pouvez superposer des rencontres de monstres,
des incidents, des épisodes de concurrence entre cava- Le Mouqollad
liers impitoyables, etc. Il vous faut aussi gérer la pro- La puissante organisation commerciale veut mettre la main
gression des PJ suivant la qualité de leurs monture: sur l'enjeu de la course, pour le revendre ensuite au plus
leur réussite à des jets d'Équitation et l'itinéraire q offrant. Il s'agit d'une opération parfaitement légale et qui
choisissent. De même, le voyage dure plusieurs jours et promet un bénéfice juteux si les rumeurs sur la nature
les PJ doivent trouver des endroits où dormir, monter la exceptionnelle du prix se vérifient.
garde si besoin, etc. Le thème général du scénario est : Le coureur du Mougollad s'appelle Rachud Ullan. Ses
l’avidité meut le monde et incite à commettre des
actions mauvaises, mais seules les quêtes désintéressées caractéristiques sont celles d'un Concurrent sans scru-
sont ici récompensées. Le rôle (en réalité anecdotique) pules avec Équitation +6 et Intimidation +3. Ses valeurs
d'Hourayra la vengeresse doit planer comme une ombre de combat de mêlée sont augmentées de 2 points par sa
sur la course. C'est une fausse piste pour des PJ qu Force de 14. || monte un étalon alez. Il dispose d'une
pourraient croire qu'Hourayra va tuer tous les pai bourse de cent coupes (pièces d'or) qu'il est prêt à utiliser
pants les uns après les autres, ce qui est faux. pour acheter ses concurrents.
et profiter des opportunités, voire tricher ou abuser de
l'esprit de la course (par exemple grâce à des palefreniers
qui leur confient des chevaux frais le long du voyage).
Cela justifie l'attitude de certains participants méfiants,
qui voyagent en groupe. Il y a de multiples opportunités
de jeu liées aux mauvais coups et trahisons des uns, aux
actes de noblesse des autres.

Le Zashassar
Aboun Ety est un membre du Zashassar à la retraite.
L'organisation des magiciens d'Ekbir redoute qu'il n'offre
comme enjeu un artefact du Zashassar qui aurait échap-
pé à l'inventaire. Au sein de l'organisation des magiciens
d'Ekbir, Ety s'occupait en effet de la garde des objets
magiques. Peu désireux de se risquer personnellement
dans la course, les magiciens embauchent des merce-
naïires qui doivent gagner la course à tout prix. Une dizai-
ne de concurrents sans scrupule leur sont inféodés. Lors
de la course, ils se diviseront en deux équipes qui pren-
dront chacune un chemin différent.

Dizra Hourayra, la vengeresse


Une cavalière s'est inscrite à la course. Elle voyage seule
sur un étalon blanc et refuse de courir en équipe. C'est
une vengeresse énigmatique et silencieuse. Elle a appris
qu'un doppleganger participait à la course et elle a l'in-
tention de le démasquer et de le tuer. Durant toute la
course, elle reste comme un point d'interrogation pour
tous les autres participants : inintéressée par le prix,
inaccessible à la corruption, menaçante, dangereuse si
elle est attaquée, infatigable.… (Cependant, elle ne par-
vient pas à trouver sa cible.)
Dizra Hourayra a un passé aristocratique. Il est possible
qu'un PJ d'ascendance noble la reconnaisse pour l'avoir
vue il y a longtemps. Elle avait alors un époux et des
enfants. Elle disparut de la circulation peu après la tra-
gique fin de ceux-ci, tués par un meurtrier inconnu. Mais
les épreuves qu'elle a subies ont tellement marqué sa
physionomie qu'il est plus probable que Dizra ne soit pas
reconnue (Connaissances (noblesse et royauté) DD 22).

Tahab le Pur, cavalier


des steppes méridionales
La famille Kalimbramallam Lorsqu'il apparaît pour la première fois à la pointe rouge
d'Ahmaras, ce fier Paynim ne laisse aucun doute sur ses
Opposée au Mougpollad, cette famille royale a pour priorité chances de rafler la victoire. Né sur un cheval, Tahab monte
d'empêcher le cartel marchand de s'emparer de l'enjeu. Pierreux, un étalon fougueux, incontestablement le plus
Gagner le prix de la course serait intéressant, mais ce n'est beau de tous ceux assemblés. Et si Tahab le Pur tombait
pas une priorité absolue. amoureux d'un PJ féminin, ou le contraire ?
Le coureur des Kalimbramallam s'appelle Zoth Zoun. Ses
caractéristiques sont celles d'un Concurrent sans scrupule
avec Équitation +6. Il dispose de deux comparses ayant les Quand se déroule la course ?
caractéristiques d'un Concurrent sans scrupules. Il monte Quand vous voulez. N'oubliez pas qu'il est nécessaire
Crinière de la nuït, un étalon noir. d'adapter le scénario en fonction de la saison à laquelle se
déroule la course. Si vous jouez en hiver, par exemple (quel-
D'autres familles nobles le idée !), il peut y avoir de la neige et la température est
très basse. Si vous jouez en été, les paysans désœuvrés accla-
Une quarantaine de coureurs se réclament de familles ment les coureurs le long des chemins, et leur rendent servi-
nobles. Ils ont tous des caractéristiques de concurrents ce (hospitalité, eau et nourriture, orientation, premiers
sans scrupule. Les cavaliers sont censés se conduire avec soins). Si vous jouez en automne, ils sont tous aux champs.
distinction, mais bien souvent ils vont faire des coups bas La campagne vivante se situe actuellement en 591.
- Forêt
-_ de

+ région maréeaeuse
jé © région rocailleuse

Le parcours jouer le scénario séparé, suggérez-leur par la voix d'un


personnage non joueur (PNJ) de former une équipe en
La course commence à la pointe rouge d'Ahmaras et finit à mettant en avant leurs complémentarités.
Zad-Tarash, un village à la lisière méridionale de l'Udgru, la
grande forêt d'Ekbir, et situé sur l'autre rive du fleuve
Ilrmaksul. Les PJ peuvent se procurer une carte du pays. Des
Le règlement de la course
copies en sont vendues 5 coupes pièce par Haraf Al'Ataf L'inscription à la course coûte une coupe. Le gagnant est
{Détection +1, Diplomatie +1), un cartographe qui se trouve le premier cavalier à franchir la ligne d'arrivée. Le coffre
à la pointe rouge d'Ahmaras pour l'occasion. Donnez une se trouve dans une petite tente où les participants peu-
photocopie de la carte aux PJ qui l'auraient acquise, et pro- vent entrer pour le regarder un petit peu (il est interdit
posez-leur de réfléchir sur leur trajet. de toucher le coffre). Il est gardé en permanence par
quatre gardes armés de lances courtes à l'intérieur, et

La pointe rouge d'Ahmaras autant à l'extérieur. La tente se trouve au milieu du camp,


ce qui rend suicidaire toute tentative de vol. De plus, l’in-
Un camp de tentes a été installé par les domestiques térieur du coffre est protégé des regards indiscrets avec
d'Aboun Ety, et par ceux des nombreux aristocrates venus un sort de Dissimulation d'objet. Aboun Ety lance tou-
assister au départ de leurs favoris et engager des paris sur jours des sorts d'Antidétection et de Détection de la scru-
l'issue de la course. Les PJ peuvent engager des paris. Tahab tation lorsqu'il doit le manipuler.
le Pur est donné gagnant à un contre cinq.
Des équipes se forment spontanément : des cavaliers sym-
pathisent pour faire ensemble la majeure partie du voya-
invitation à la foi
ge. Ils essaient de choisir des partenaires qui ne les ralen- Aboun Ety engage tous les participants à prier Al'Akbar sur
tissent pas, puissent combattre les éventuels brigands la ligne de départ avant le début de la course. Il demande à
rencontrés et qu'ils puissent vaincre à la course lors d'un l'assemblée de prier avec lui pour la paix et la prospérité
sprint final. Les PJ pleins de prestance peuvent être solli- d'Ekbir. Les participants doivent reprendre à voix haute les
cités, mais à moins que vous n'acceptiez de leur faire versets cités par le qadi. Demandez à tous les PJ qui obtem-


pèrent (la présence à la cérémonie est facultative) s'ils prient est mécontent de la participation d'une femme à cette cour-
avec sincérité. À chaque cérémonie similaire dans la suite du se et lui ordonnent de s'en retirer. Un simple jet
scénario, demandez si les PJ prient avec sincérité. d’intimidation DD10 suffit à faire fuir ces hommes qui n'ont
+ de noble que le nom.
incident
Durant la cérémonie de prière qui précède l'ouverture de Le grand départ
la course, un devin réputé fait une déclaration de mau- Une centaine de cavaliers partent vers l'Est. Chacun peut
vais augure : l'ombre de la mort plane sur la course, et il choisir de passer plutôt par les plateaux du Darboz (plus
a le visage d'une femme. La nouvelle se répand à grande direct) ou par les champs du Regzar (petit détour). Où
vitesse dans le camp. Les participants se mettent à recen- qu'ils passent, ils croisent un talesmi sur leur route (un
ser les cavalières qui participent. Certains aristocrates prêtre itinérant de la Foi Exaltée), qui les invite à sus-
méfiants font pression sur elles pour les obliger à aban- pendre leur course durant une heure pour prier avec lui.
donner la course. Une seule (Hourayra) refuse (à coups de Rares sont les fidèles à accepter. Le talesmi soigne qui-
poings). Elle suscite la crainte par son mutisme et la conque en fait la demande.
détermination farouche qui se lit dans ses yeux.
Si un PJ est une femme, elle est également harcelée par
quelques seigneurs hautains qui lui expliquent qu'Al'Akbar La mort de Tahab
L'expérience de cavalier du Paynim fait si peu de doute
que c'est le favori de la course. Du coup, les concurrents
les moins scrupuleux décident de l'assassiner. Ils galopent
à sa suite, ne relâchent pas leur effort, et l'attaquent
pendant son sommeil dans le Darboz. Il parvient malgré
tout à les mettre en fuite et à se réfugier dans une grot-
te, mais il est mortellement blessé. Les PJ ont la possibili-
té d'entendre parler des projets des cavaliers meurtriers à
Ahmaras, et de se lancer à l'aide du cavalier des steppes.
Si c'est le cas, ils ne peuvent empêcher sa mort, mais ils
peuvent capturer ou tuer ses cinq assaillants. Par recon-
naissance, Tahab leur donne son étalon, Pierreux, avant
de mourir. Il leur faut cependant dompter l'animal, rendu
fou par la douleur. Sur un jet de Dressage DD 17 réussi,
Pierreux comprend que la meilleure façon d'honorer la
mémoire de Tahab est de courir avec son nouveau maître.
Pierreux est un étalon exceptionnel.

Partage de midi
Le second choix d'itinéraire se fait entre le passage direct
à travers la forêt, le chemin qui contourne la forêt où un
chemin qui passe plus au sud encore. Les PJ sont informés
du meurtre de Tahab par d'autres concurrents s'ils ne
sont pas au courant. Si les PJ n'ont pas assisté à la scène
(Ke et s'ils n'ont pas pensé à vérifier les traces de sabot qui
entourent son cadavre (Pistage/Sens de la nature DD13),
ils peuvent penser, comme la quasi-totalité des autres
concurrents, que c'est la sinistre cavalière qui a commis le
crime. Du coup, les esprits s'échauffent et une dizaine de
concurrents décident de faire la peau à celle-ci. Les PJ
peuvent se joindre à eux pour tuer la femme, ou au
contraire se dresser contre eux pour la protéger.
Hourayra prend le chemin qui contourne l'Udgru.

Les dangers de la forêt


Les décisions du calife n'ont pas cours dans la grande
forêt de l'Udgru. C'est le pays des bêtes sauvages et des
brigands bücherons, des villages secrets de charbonniers
et des criminels en fuite. Tous les cavaliers qui y entrent
et qui ne parviennent pas à échapper à la vigilance de bri-
gands aussi nombreux qu'eux (voir le guerrier humain
page 9 du “Nécessaire de survie” du Manuel des joueurs)
sont confrontés à une demande de droit de passage
d'une coupe par personne.
Tête de mort
Des petits malins ont disposé une tête de mort au bout
d'une pique sur le sentier rocailleux mais verdoyant qui
contourne l'Udgru. Le crâne sert visiblement d'avertisse-
ment et la majorité des concurrents décide de ne pas tenter
le diable et de faire une grande boucle par les champs du
Qaradol. Mais là menace est vide.
Hourayra emprunte ce chemin, et elle tue tous les concur-
rents qui tentent de s'en prendre à elle, sauf si les PJ font
pencher la balance en sa défaveur.

Le pont piégé
En lisière de l'Udgru, le pont de bois qui mène à Zad-
Tarash est piégé par quelques sbires de concurrents sans
scrupules, qui pensent ainsi éliminer les cavaliers les plus
rapides. Il est soigneusement scié afin de s'effondrer
lorsqu'un cheval passe dessus. Les cavaliers qui tombent
dans le piège risquent de se noyer lorsque le pont
s'écroule. Ils doivent au moins réussir un jet de Réflexes
DD18 pour éviter de subir 1410 points de dégâts, et d'É-
quitation DD17 pour sauter de leur monture.

Le grand détour
Les concurrents qu'effraient les deux chemins précédents
prennent au sud jusqu'à ce qu'ils trouvent un pont (par-
faitement sûr), puis remontent le long de l'Irmaksul par
là province du Qaradol, vers le nord en direction de
l'Udgru. lis arrivent probablement bien après les auda-
cieux qui ont emprunté les chemins au nord et survécu
au piège du pont

L'arrivée à Zad-Tarash
A partir du moment où les poteaux et les tentes de la
igne d'arrivée sont en vue, tous les PNJ abandonnent
tout esprit d'équipe et cravachent leurs montures
pour être les premiers à passer la ligne d'arrivée.
Celui qui obtient le plus gros score d'Équitation
gagne la course. Si vous aimez sonoriser vos parties
de jeu, <'est le moment ou jamais ! Au fur et à mesu-
e que les chevaux approchent de la ligne d'arrivée, le
<emps semble ralentir
Le vainqueur de la course est aussitôt félicité par Aboun Si les personnages qui ont fini la course (en tête ou non)
Ety. qui est arrive sur les lieux il y a longtemps, téléporté approuvent le choix de l'enjeu par Aboun Ety et disent
par un ami magicien. Le qadi organise une prière collec- en approuver la valeur, et qu'ils ont participé avec sincé-
rive, puis donne une clé richement ciselée au vainqueur rité aux trois cérémonies de prières qui ponctuaient la
at l'invite à prendre possession du prix. Le vainqueur course, ils gagnent en sagesse et en expérience. Chacun
entre seul à l'intérieur de la tente où se trouve le coffre, gagne autant d'expérience que s'il avait vaincu un
3 moins qu'il ne désire être accompagné (les gardes quit- monstre unique de facteur de puissance (FP). Si les PJ
tent la tente). Lorsqu'il ouvre le coffre, il découvre... rien apprécient la leçon mais n'ont pas assisté aux cérémo-
du tout ! Libre à lui de réagir comme il l'entend et d'an- nies, le gain correspond à un monstre de FP 1/3.
noncer publiquement ou non ce qu'il a gagné. Si quel-
qu'un questionne
manifestation d'avarice",
Aboun Ety ou l'interpelle sur cette
il explique qu'il s'agit d'une Et après ?
parabole sur la vanité des richesses La folie de l'avidité — après la fin de la course, le vainqueur
et ses compagnons sont poursuivis par des entités ou des
organisations qui veulent s'emparer du prix de la course.
Option : meneur généreux Personne ne les croit quand ils disent que le coffre ne conte-
nait rien. Certains, persuadés que le vainqueur détient un
Vous pouvez attribuer une récompense plus substantielle artetact, sont prêts à le poursuivre jusqu'au bout du monde.
au PJ qui aurait gagné la course. Il suffit de tirer un trésor Naissance d'une tradition — Devant le succès remporté par sa
de niveau 5, page 10 du “Nécessaire de survie course, Aboun Ety décide de renouveler l'expérience l'année
suivante. Cette fois-ci, les organisations avides n'ont pas partager des aventures dans le même monde que des mil-
envoyé de représentant. Et cette fois-ci, le coffre contient un liers d'autres rôlistes, c'est possible. Rendez-vous sur le site
trésor de très grande valeur matérielle. web http://www.ekbir.org pour découvrir toutes les moda-
lités, qui sont aussi disponibles sur la liste de discussion
Pour participer [email protected].

à la campagne vivante Auteur : Cyril Pasteau, avec l'aide de Gaël Richard


Carte : Bertrand Bès d'après une carte de Stéphane Tanguay
Ce module peut constituer un point d'entrée dans la cam- Ce scénario est dédié à Guillaume Faure, roi du dada et prince des
pagne vivante de Greyhawk. Si vous et vos joueurs désirez moulons, ainsi qu'à Rocky et à la pratique du bouche-à-bouche

Héros et vilains
Aboun Ety - Magicien abjurateur7/ Prêtre d'Al'Akbar Initiative : 11
niveau 2. Humain baklunien. 61 ans. CA: 11 (armure matelassée +1)
Attaques : cimeterre +1, arc court +1, 20 flèches
Points de vie : 27 Dégats : cimeterre dégâts 1d6, critique 18-20/x2, arc court
Initiative: 10 dégâts 1d6, critique x3
CA : 12 (anneau de protection +2) Jets de sauvegarde : Ref + 0, Vig + 0, Vol - 1
Attaques : bâton +3, Tir +4 Caractéristiques : For 11 Dex 11 Con 10 Int 10 Sag 9 Cha 11
Dégats : bâton 1d6-1, critique x2. é Équitation +4, Dressage +3, Natation +1
Jets de sauvegarde : Ref + 2, Vig + 5, Vol + 14 : baklunite
Caractéristiques : For 8Dex 10 Con 10 Int 17 Sag 18 Cha 14 Dons : Combat monté, Esquive et Attaque au galop ou Tir
Compétence: rtisanat (fabrication de serrures) +8, monté
Artisanat (orfèvrerie) +7, Concentration +6, Connaissance Alignement : neutre
des sorts +10, Connaissances (mystères) +10, Connaissances
(plans) +7, Connaissances (religion) +9, Détection +6,
Diplomatie +3, Équitation +2, Perception auditive +6, Dizra Hourayra
Premiers secours +5, Scrutation +6 Aristocrate/Rôdeuse niveau 1/4. Humaine baklunienne.
Langue connue : baklunite, commun, draconien, céleste Points de vie : 23
Dons : Arcane Defense (illusion) *, Cooperative Spell *, Initiative : 11
Création d'objets merveilleux, Écriture de parchemins, CA : 12 (armure de cuir +2)
Extension de durée, Vigilance, Volonté de fer. Attaques : cimeterre de famille (arme de maître) +5, jave-
*Tome and Blood line +4
Alignement: loyal bon Dégats : cimeterre de famille dégâts 1d6-1, critique 18-
Équipements : 20/x2, javeline dégâts 1d6-1, critique x2
Sorts profanes : 5x0 (Détection de la magie, Détection du poi- Jets de sauvegarde : Ref + 1, Vig + 5, Vol + 2
son, Lecture de la magie, Résistance, Signature magique), 6x1 Caractéristiques : For8 Dex 11 Con 12 Int 11 Sag 9 Cha 14
(Alarme, Bouclier, Compréhension des langages, Détection Compétences : Détection +1, Diplomatie +3, Équitation
des morts-vivants, Protection contre le Chaos, Protection +6, Empathie avec les animaux +6, Escalade +1,
contre le Mal), 5x2 (Détection de l'invisibilité, Dissimulation Natation +2, Perception Auditive +1, Premiers Secours
d'objet, Invisibilité, Protection contre les projectiles, Verrou du +1, Psychologie +0, Représentations (Instrument) +5,
mage), 4x3 (Antidétection, Clairaudience/clairvoyance, Saut +1, Sens de la nature +0, Sens de l'orientation +1
Dissipation de la magie, Immobilisation de personne), 2x4 Langues connues : baklunite, commun.
(Ancre dimensionnelle, Détection de la scrutation). Dons : Attaque au galop, Botte secrète (cimeterre),
École interdite : Évocation. Combat monté, Pistage
Livre de sorts : Contient tous les sorts mémorisés par Alignement : neutre
Aboun Ety, plus tous les sorts d'abjuration de niveau 0 à 3 Ennemi favori : Métamorphes.
du Manuel des joueurs, sauf Protection contre la Loi et
Protection contre le Bien.
Tahab le Pur
Sorts divins : 4x0 (Assistance divine, Création d'eau, Paladin niveau 2. Humain baklunien. 24 ans.
Purification de nourriture et d'eau x2), 4x1 (Bénédiction Points de vie : 19
de l’eau, Injonction, Perception de la mort, Protection Initiative : 14
contre le Mal). CA : 13 (dextérité +2, grâce divine +1)
Sphères : Bien et Protection. Attaques : pique +3, javeline +4
Dans sa jeunesse, Aboun était un magicien impétueux. Il a Dégats : pique dégâts 1d8+1, critique x3, javeline dégâts
pris sa retraite et cessé ses activités il y a deux ans, suite à 1d6+1, critique x2
un épisode d'illumination religieuse. C'est maintenant un Jets de sauvegarde : Ref + 2, Vig + 4, Vol +1
sage qadi au service de la Foi Exaltée. Son titre officiel Caractéristiques : For 13 Dex 14 Con 13 Int 9 Sag 11 Cha 13
est : Aïdyn Aboun Ety, humble qadi. Compétences : Connaissances (religion) +1, Dressage +3,
Équitation +7
Concurrent sans scrupules Langues connues : dialecte paynim amiride, baklunite.
Guerrier niveau 1. Humain baklunien. De 17 à 32 ans. Dons : Attaque au galop, Combat monté
Points de vie : 10 Alignement: loyal bon.

@
#
El
©A
©
a

Plus qu'une campagne,


une communauté
iving Greyhawk est une campagne dejeu de rôle impliquant des centaines de
4. groupes de joueurs au sein d'un décor interactif ().Chaque région du monde
de Greyhawk correspond à une région du monde réel, où une Triade se char-
ge de gérer les interactions et les scénarios. Aux États-Unis, le succès est au rendez-
vous. En France, la lenteur des traductions ne favorise pas l'essor de cette initiative.
Comment ça marche ? assez d'éléments pour jouer longtemps, même s'il n'y a pas de
C'est encore bien confus pour le moment, et la RPGA com- scénario fourni à l'intérieur. || décrit notamment avec minutie la
plique les choses en modifiant le mois dernier ses formules de cité d'Ekbir, la deuxième plus grande de la Flanesse (le conti-
cotisation. Alors que n'importe qui pouvait auparavant parti- nent où se déroule la campagne vivante). Ces 75 pages PDF de
diper à une partie de la campagne vivante et voir évoluer son pur bonheur sont téléchargeables gratuitement sur
personnage, il devient nécessaire de payer les 5 dollars annuels http://wwuw.ekbir.org. À l'heure où vous lisez ces lignes, la
(5 euros) de l'abonnement de base. Le Living Greyhawk Jour- seconde version devrait être parue.
nal (voir encart) disparaît et est intégré à Dragon, le magazine
mensuel d'articles et d'aides de jeu ; l'abonnement à Dragon Ce qui est paru
coûte 25 dollars. (Le magazine Polyhedron disparaît et est inté-
gré à Dungeon, le recueil mensuel de scénarios.) Faut-il se Question supplément, oubliez le Gazetteer publié par Wizards
réjouir de cette dilution du Journal spécialisé dans un Dragon of the Coast (Backstab n°24) et procurez vous sans plus tarder le
œcuménique ? Personnellement
j'en doute, mais l'avenir seul Living Greyhawk Gazetteer de la RPGA (Backstab n°28). Son
le dira. En tout cas, une communauté de fans très actifs font seul défaut est d'être en anglais et de ne pas contenir d'aven-
bouger les choses sur la Toile. ture d'introduction au monde. Le francophone pur doit se
Concrètement, les meneurs impli- contenter de suppléments de la seconde édition.
qués dans la campagne vivante font Iln'est pas nécessaire de payer 30 dollars par an (abonnement RPGA
remonter à la Triade locale les infor- + Dragon) pour participer à la campagne vivante. Néanmoins, le
mations sur les personnages qui ont Living Greyhawk Journalest unevéritable
gagné des objets magiques, accom- bible sur Greyhawk, dirigée par Erik
pli des exploits, etc. La Triade peut Mona, alias Iquander. Imaginez Greg
délivrer des certificats que les joueurs Stafford qui pondrait un prozine gloran-
peuvent trimballer avec eux dans thien régulièrement. Chaque numéro du
n'importe quelle partie de la cam- Living Greyhawk Journal contient un
pagne vivante et qui prouvent, par point sur les derniers événements surve-
exemple, que leur personnage nus dans le monde de Faucongris. Les
détient tel objet magique. quatre numéros déjà parus regorgent
d'informations intéressantes. Le dernier
en date décrit entre autres les Silencieux
Le Guide d’Ekbir de Kéolande et le quartier universitaire
Gaël Richard et Loïc Feitz, de la Triade française (**), ont écrit un de la ville de Faucongris.
petit bijou d'érudition gryfalcologique. Le Guide d'Ekbir décrit
en large, en long et en travers la nation réservée aux Français
dans le cadre de la campagne vivante * C'est donc un MMPORPG : assively Multi Player Offline
Greyhawk. Il s'agit de la patrie de la Role-Playing Game.
Foi Exaltée, une religion proche de #** Qui recrute. Pour les contacter, écrivez à
l'islam. Ses habitants sont des Baklu- [email protected]. Vous pouvez aussi vous abon-
niens, une ethnie de type arabe. La nerà la liste de discussion Ig-ekbir en envoyant la commande
terre d'Ekbir a un climat tempéré SUBSCRIBE LG-EKBIR dans le corps ou le sujet du message à
l'ancien empire baklunien, complète- [email protected]. Le site http/www.ekbirorg est incon-
ment détruit par une catastrophe tournable, de même que l'excellent
site d'un p'tit Iquander
magique, est désormais un vaste francophone, Armenfrast :http#/armenfrast.free.fr. À mettre
désert plus au sud. Le Guide d'Ekbir a dans les favoris aussi : http//perso.netultra.net/ggf. Enfin, les
l'avantage d'être un supplément sites en anglais sont nombreux et excellents, de
pour la troisième édition de D&D, en http/www.oerth.com au nouveau
français s'il vous plaît, et qui présente http/www.canonfire.com


Auteur : Cyril Pasteau
Dungeons & Dragons. 2

Le Concilium Magicum
n parle beaucoup de conventions ces derniers temps dans Backstab
O (Gama, Origins, Gen Con, etc.), une bonne raison qui nous pousse
nn aujourd’hui à traiter leurs homologues med-fan. Un congrès de
magie est en effet l'endroit rêvé pour faire des rencontres, disputer un duel
ou refourguer un objet dont on n’a plus l'utilité. On peut aussi s'y rendre
pour trouver un maître, un élève ou quelques potions à prix réduit.

Avertissement
Nous avons concu cette aide de jeu pour D&D3 de façon à faciliter son intégration dans la plu-
part des univers de jeu connus. C'est pour cette raison que nous avons écarté de ces pages tou-
te référence à des nations ou divinités particulières. Avec un peu de travail, vous pouvez aus-
si l'adapter pour un autre JDR.
a

Dungeons & Dragons, pe


&
©
LT

L'académie des sciences originelles créé magiquement et destiné au stockage des biens les
plus précieux des exposants. La touche finale de ce grand
Au jour de la multiplication des guildes sur le continent, œuvre nécessite le lancement d'une version améliorée
une profession souffrit plus que toute autre de l'orgueil (lire : de niveau 9 et avec une zone d'effet étendue) du
de ses membres. Magiciens et ensorceleurs refusaient sort verrou dimensionnel ! que l'apprenti doit maîtriser
catégoriquement de mettre leurs ressources en commun, dès la première lecture.
à tel point que les rares initiatives se soldèrent par des
duels et des incendies meurtriers. Jusqu'au jour où trois
archimages décidèrent de s'associe La dixième édition
Cette année, le concilium magicum se tient à quelques kilo-
On ignore aujourd'hui encore les circonstances de la ren- mètres d’une capitale d'Orient. Le site choisi est une ancien-
contre d'Ashara Sennacherib, Thorkell et Al-Kamil ne mine à ciel ouvert. l'organisateur s'appelle Valek Biatnik.
Yousouf, mais leur œuvre parle d'elle-même puisqu'en un C'est un nécromancien originaire du Sud, qui tient coûte que
peu moins de vingt ans, ils ont réuni une centaine coûte à conquérir le titre d'archimage. Pour le moment, il à
d'écoles de magie éparpillées sur le continent et une col- réussi toutes les épreuves préparées par le conseil acadé-
lection exceptionnelle de sorts, d'objets magiques et d'ar- mique. Il s'est même illustré en réalisant une “campagne
chives relatives au Grand Art. publicitaire” révolutionnaire (des volatiles morts-vivants ont
disséminé des tracts sur tout le continent) et en mettant à
L'académie des sciences originelles, ou academia scientia- jour un cercle de pierres runiques millénaire. Mais ce n’est
rum ingenitarum, est aujourd'hui dirigée par les plus qu'à l'aube du huitième et dernier jour de la manifestation
puissants magiciens du continent. Les sept archimages qui que le jury annoncera les résultats.
y siègent répartissent leur temps entre les réunions du
conseil et l'administration des écoles. Ils voyagent énor-
mément
leur permet
et disposent d'un vaste réseau d'espionnage qui
d'anticiper les menaces contre lesquelles
Si la situation dégénère..
aucun royaume ne pourrait résister sans support La sécurité du concilium est assurée par les élèves de
magique. Valek Biatnik. Les patrouilles sont composées de grands
squelettes (3 DV, 20 pv) et de zombis (5 DV, 35 pv) enca-
L'académie n'est pas d'un naturel interventionniste. drés par des nécromanciens de niveau 5 à 7, ce à quoi il
Chaque école dispense son savoir comme bon lui semble. faut rajouter un golem de pierre et une compagnie de
mercenaires minotaures d'une trentaine de membres (bar-
Elles doivent par contre s'acquitter d'une cotisation bares de niveau 2 à 6).
annuelle, s'astreindre à communiquer régulièrement le
résultat de leurs recherches à leurs pairs, et permettre à
leurs élèves de participer au concilium magicum (congrès
magique) au moins trois fois dans leur vie. Enfin, en cas
de conflit généralisé, elles doivent mobiliser leurs res-
Les stands
sources pour combattre aux côtés des autres écoles. - Les commerces : on trouve une multitude d'échoppes
éparpillées sur le site. Certaines se limitent à de simples
Le concilium magicum étalages, d'autres s'enfoncent profondément sous terre.
Les marchandises mises en vente sont assez variées puis-
Malgré l'engouement de la noblesse pour la magie, les qu'elles vont du matériel courant (encre, parchemin,
écoles ont longtemps souffert de la mauvaise image du équipement de laboratoire, sacoches à composantes,
Grand Art auprès du peuple. Pour remédier à cela, l'acadé- tubes à parchemins, etc.) aux denrées les plus précieuses
mie des sciences originelles a créé son concilium magicum (objets magiques, potions, parchemins, livres de sorts,
composantes, etc.). Les tarifs pratiqués sont de 5 à 10%
Organisé tous les deux ans, ce congrès magique réunit pra- plus chers que le Manuel des Joueurs et le Guide du
ticiens et profanes, dans un lieu différent à chaque fois, et Maître. La valeur des articles enchantés disponibles
aménagé spécialement pour l'occasion. L'événement est dépasse rarement les 1 500 (parchemins), 3 000
particulièrement plébiscité par le grand public. On vient de (anneaux), où 5 000 po (autres objets). Tous les commer-
loin pour assister aux démonstrations magiques, et surtout çants ont été soigneusement sélectionnés par l'académie,
pour soumettre ses enfants à l'examen d'entrée dans les qui leur octroie un stand en échange d'une taxe et d'un
écoles de magie. La démarche des magiciens est plus prag- pourcentage sur les recettes. Toute vente sauvage est
matique : ils se rendent au concilium magicum pour faire rigoureusement interdite et sévèrement sanctionnée.
leurs emplettes (potions, parchemins, objets magiques, Pour éviter les ennuis, certains exposants négocient le
composantes, etc.), présenter une attraction, participer aux droit d'acheter et/ou d'échanger des articles.
concours où défier leurs collègues afin de prouver la supé-
riorité de leur école. - Les artisans : le concilium réunit les plus prestigieux
maîtres et compagnons parmi lesquels tailleurs, ébé-
L'organisation du congrès a ceci de particulier qu'elle nistes, potiers, forgerons, joailliers, artificiers, inventeurs
sert parfois d'examen de passage à un aspirant au titre et taxidermistes. Ils proposent un éventail toujours plus
d'archimage. Le jury composé des sept membres du large d'articles de qualité destinés
à être enchantés
conseil évalue alors les performances du candidat selon (robes, bâtons, épées, broches, anneaux, etc.) et
plusieurs critères : connaissances magiques, choix et amé- quelques accessoires utiles (acides, bâtons fumigènes,
nagement du site, fréquentation de la manifestation, feux grégeois, etc.). De la même façon que les commer-
etc. Il doit aussi réaliser un bâtiment réputé inviolable, çants, les artisans subissent une enquête de moralité et
doivent rétribuer l'académie pour avoir pignon sur rue fois par jour un spectacle aérien de toute beauté, préparé
pendant toute la durée de la manifestation. Les tarifs de longue date par les huit fondateurs.
pratiqués sont de 10 à 20% plus chers que le Manuel des
Joueurs et le supplément Tome and Blood, ce qui s'ex- - Artistes de rue : plus courants mais non moins spectacu-
plique entre autres par le surcoût occasionné par le laires, de nombreux numéros sont réalisés quotidiennement
transport des objets spéciaux ou de qualité supérieure sur le site du concilium. Jongleurs, cracheurs de feu, presti-
qu'ils vendent sur place. digitateurs, clowns, ce petit monde occupe les enfants en
bas âge pendant que leurs parents vaquent à leurs occupa-
- Les organisations : la manifestation attirant toujours tions.
plus de monde, de nombreuses guildes et associations
commencent à s'intéresser de très près au concilium, tant
et si bien que cette année, cette catégorie d'exposants a Les concours
triplé. Parmi les nouveaux venus de cette dixième édition - Le creuset des essences : comme à chaque nouvelle
se trouve une organisation spécialisée dans le commerce édition, les magiciens et ensorceleurs du concilium doi-
de la téléportation (le Syndicat des Voyageurs®), une vent participer, chacun à leur manière, à la construction
compagnie de mercenaires humains combinant magie et de l'auberge qui sert les collations au public. Celui qui
acier (L'enfer sur Terre) et un cercle d'érudits à la réalisera la contribution la plus originale recevra en
recherche d'investisseurs pour la réalisation d'une ency- cadeau ses titres de propriété et une généreuse prime
clopédie monstrueuse (La grande Odyssée). Le clergé du d'installation (2 000 po). Les sorts les plus couramment
dieu de la magie s'est aussi déplacé en nombre, tout utilisés sont création mineure, création majeure, fabrica-
comme la congrégation des devins qui prodiguent gra- tion, façonnage de la pierre et façonnage du bois. Ceci
tuitement conseils et augures. étant dit, rien n'indique dans le règlement que la contri-
bution doit forcément être de nature magique.
- Logement et restauration : les visiteurs et exposants
peuvent soit résider à la capitale, soit installer leur cam-
pement dans une zone prévue à cette effet, située à
quelques centaines de mètres du site. Les plus exigeants
peuvent aussi louer des refuges de Léomund à la nuit.
Sinon, pour encourager le public à venir nombreux, les
organisateurs du concilium servent gratuitement trois
collations par jour.

Les attractions
- Le cirque illusoire : en réponse à l'énorme succès rem-
porté au cours du neuvième concilium magicum, la
Compagnie Sons et lumières dirigée par maître Notar pré-
sente cette année une nouvelle pièce de théâtre réalisée
entièrement à partir d'illusions (image accomplie, image
prédéterminée, image programmée, terrain hallucinatoire,
etc.). Ce spectacle très attendu sera suivi d'une conférence
dirigée par les quinze maîtres illusionnistes de la troupe, au
cours de laquelle ils aborderont quelques-uns des sorts
développés spécifiquement pour l'attraction.
- Les merveilles du ciel : invitée pour démontrer sa maï-
trise des phénomènes météorologiques, la Société d'Études
des Courants Atmosphériques a préparé un spectacle excep-
tionnel réalisé à quelques kilomètres à l'ouest du site et
composé exclusivement à partir des sorts appel de la foudre,
contrôle des vents, contrôle du climat et cyclone.

- La symphonie des eaux : le Collège de la Grève


Argentée présente pour la troisième fois consécutive son
spectacle aquatique réalisé dans un grand bassin d'eau créé
spécifiquement pour l'occasion. Malgré la beauté du spec-
tacle rendu possible par la maîtrise parfaite du sort contrô-
le de l'eau, on prévoit une fréquentation inférieure aux édi-
tions précédentes. C'est un tort puisque le collège s'est
entouré cette année d'un conteur et d’un orchestre réputés
dans tout le continent.

- Le ballet aérien : la Confrérie de Transmutation rempor-


te un vif succès au concilium magicum. Outre les baptèmes
de l'air offerts gratuitement aux enfants, elle réalise deux
Dungeons & Dragons.»

Soyons fair play... compétition nécessite quatre jets de Profession (cuisinier)


(DD 5, 10, 15 et 20). À l'appréciation du meneur de jeu,
Depuis aussi longtemps que les compétitions existent, des l'utilisation astucieuse de sortilèges octroie un bonus de
participants ont essayé de tricher. Malgré les efforts +1 à +5 par jet. Au terme de la quatrième manche, c'est
déployés par l'organisation pour démasquer les contreve- l'équipe qui a obtenu le score cumulé le plus élevé qui
nants, n'hésitez pas à donner un coup de pouce à vos
joueurs s'ils trouvent une faille dans le système. remporte le concours.

- La danse endiablée : organisé par Al-Kamil Yousouf, ce


- La dame blanche : introduit plus récemment au pro- concours rassemble seize volontaires qui, tour à tour pen-
gramme, le concours de sculpture sur glace est organisé dant la manifestation, seront soumis aux effets du sort
à l'intérieur du cercle de pierres runiques. Le thème de danse irrésistible d'Otto. Le meilleur danseur gagne un
l'œuvre est libre, par contre elle doit obligatoirement tapis volant (taille : 1,5 m x 90 cm, capacité :150 kg). La
être réalisée à partir du sort mains brûlantes. Le vain- compétition nécessite quatre jets de Représentation
queur reçoit un anneau de résistance au froid (Cf. néces- (danse) (DD 5, 10, 15 et 20). Au terme de la quatrième
saire de survie du Manuel des Joueurs page 13). Pour manche, c'est le candidat qui a obtenu le score cumulé le
départager les participants, ceux-ci doivent effectuer plus élevé qui remporte le concours.
quatre jets de Concentration (DD 5, 10, 15 et 20). Au
terme de la quatrième manche, c'est l'artiste qui a obte- - L'épreuve des sages : cette compétition, ouverte uni-
nu le score cumulé le plus élevé qui gagne la compéti- quement aux magiciens et ensorceleurs de niveau 1 à 4,
tion. Les sculpteurs bénéficient d'un bonus de +5 à leurs met à l'épreuve leurs connaissances sur des sujets aussi
jets de Concentration s'il maîtrise la compétence larges que l'histoire de la magie, les plans ou les langues
Artisanat (sculpture). étrangères. Le vainqueur devient le disciple d'un des sept
maîtres de l'académie des sciences originelles. Le concours
- Les saveurs du soir : ce concours de cuisine réunit nécessite quatre jets de compétences au choix parmi la
cette année pas moins de vingt chefs. Secondés chacun liste suivante Alchimie, Connaissance des sorts,
par un pratiquant du Grand Art (choisi au préalable ou Connaissances (histoire), Connaissances (mystères),
recruté sur place), ils composent des menus somptueux Connaissances (plans) et Langue (abyssale, draconien ou
évalués par un jury composé des plus prestigieux goûteurs infernale). Au terme de la quatrième manche, c'est le can-
du continent. Les lauréats deviennent les propriétaires didat qui a obtenu le score cumulé le plus élevé qui rem-
d'une auberge de renom dans la capitale de leur choix. La porte le concours.
Il existe un nombre incalculable de types de duels
magiques. Ceux qui reviennent le plus sont :
- L'assaut : pour y participer les participants mémorisent
leurs sorts en présence d'un maître breveté de
l’Académie, qui leur donne accès à une version spéciale
des sorts de combat contenus dans leur livre de sorts
habituel (ils occasionnent au mieux des dégâts tempo-
raires). Le duel se déroule ensuite normalement, jusqu'à
ce qu'un des participants s'effondre, inconscient.
- Le duel de transformations : il s'agit autant d'un
duel d'astuce que de magie. L'objectif consiste ici à
adopter la forme d'un animal capable de dévorer celui
choisi par son adversaire. Tant qu'aucun des bretteurs ne
s'est avoué vaincu, le duel se poursuit. Selon le niveau
d'expérience des participants, on recourt aux sorts image
silencieuse, image imparfaite, image accomplie ou méta-
Vers la capitale
morphose
- Le duel de divination : un membre de la congrégation
des devins pose tour à tour une question à chacun des
bretteurs sur une ou plusieurs personnes du public. Les
questions sont de plus en plus dures, jusqu'à ce qu'un des
1 : la mine à ciel ouvert 5 : les refuges de Léomund à louer participants abandonne.
2: cercle de pierres runiques 6: l'auberge en construction - Le duel d'émotions : les bretteurs lance tour à tour un
3 : la banque (caverne souterraine) :7 : le bassin d'eau sort censé rompre le calme olympien de leur adversaire.
4: le campement ? 8: le théâtre
Voyez ça comme un “je te tiens, tu me tiens la barbichet-
te” amélioré. Selon le niveau d'expérience des partici-
- L'ultime souhait : il ne s'agit pas à proprement parler pants, on recourt aux sorts frayeur, fou rire de Tasha,
d'une compétition mais plutôt d'une épreuve censée effroi, etc. Le sort charme-personne est volontairement
apprendre aux candidats les risques encourus en cas de banni de la compétition.
mauvaise formulation d'un sort de souhait (limité ou
non). Chaque participant rédige un (et un seul) souhait
avant de passer devant un jury composé d'un archimage
et de plusieurs maîtres d'écoles qui énonce les consé- On ne vous le souhaite pas
quences probables de ce souhait. S'il ne trouve aucune Les duels de magie se déroulant à l'intérieur du cercle
faille au raisonnement, il accorde au lauréat une bourse de pierres, un minimum de précautions s'imposent.
d'études de 2 000 po. Ceci est d'autant plus vrai que l'alignement a été
conçu jadis pour emprisonner une créature se nourris-
sant de l'essence même de la magie. Si quelqu'un
Les duels avait le malheur de briser l'une des pierres, les consé-
Malgré les nombreux concours et attractions, aucun évé- quences pourraient se révéler catastrophiques. Le
nement n'attire plus de monde que les duels de magie,
décryptage des runes demande pas moins de deux
semaines d'études et l'accès à une bibliothèque exces-
disputés cette année à l'intérieur du cercle de pierres sivement n foui
runiques. Ces combats sont régis par de nombreuses
règles, les principales étant d'appartenir à une école de
l'académie des sciences originelles, et de ne blesser per- L'examen
sonne. Le calendrier des duels est établi trois mois à Comme indiqué précédemment, le concilium magicum sert
l'avance, date limite à laquelle les prétendants informent surtout à perpétuer le Grand Art. Pour ce faire, l'académie
l'académie de leur volonté de défier un membre d'une des sciences originelles organise des épreuves ouvertes à
autre école. L'identité des duellistes n'est révélée qu'à toutes et à tous, qui permettent d'évaluer les capacités de
l'inauguration du concilium magicum. chacun. La magie est une science capricieuse qui exige un
certain nombre de prédispositions. La persévérance, le sang
froid, le sens du contact et des responsabilités sont autant
Tout se négocie. d'éléments, que cet examen doit mettre en valeur chez les
candidats. L'académie cherche évidemment à recruter les
enfin presque ! meilleurs éléments mais elle ne néglige pas non plus ceux
La perspective de maîtriser des sorts occasionnant des pour qui elle entrevoit un grand avenir. En effet, les connais-
dégâts temporaires motivera cert ement vos joueurs. sances magiques suffisent rarement pour donner accès aux
L'Académie se refusant à tout commerce, ils devront se rênes du pouvoir.
rabattre sur quelques ruines anciennes. En effet,
contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces ver- L'examen consiste en une série d'épreuves spécifiquement
sions inoffensives des sorts de combat les plus courants créées pour cerner rapidement les candidats. Si vos joueurs
remontent à une civilisation disparue qui prônait jadis sont prêts à jouer le jeu, n'hésitez pas à prolonger le plaisir
la paix. Parmi les rares vestiges de cet âge d'or, il y avec quelques colles de votre cru.
aurait une cité majestueuse emprisonnée dans la glace.
Dungeons & Dragons

- La logique : la principale difficulté de ces tests se résume


au temps limité dont disposent les candidats pour y
La belle vie.
répondre, mais pour y venir à bout il faut aussi un peu de “Votre navire est en train de couler. Vous avez
méthode (Cf. encadré Soyons logique...). juste assez temps pour réunir quelques effets
- La mémoire : les examinateurs interrogent les candidats à avant de monter dans la barque. Déterminez
propos d'un extrait de texte qu'ils viennent de lire ou d'une ensemble les cinq objets que vous allez conserver
illustration qu'ils leur ont brièvement montrée (ex : combien dans la liste suivante : une bougie, une perche, un
y avait-il d'animaux sur la gravure ? Comment s'appelle la baril d'eau fraîche, une dague, trois mètres de
sœur cadette du héros ?). ficelle, un savon, un nécessaire de couture, une
- Le sang froid : les candidats se lancent dans des joutes couverture, une outre vide, un jambon, un mor-
verbales, un contre un, sur un sujet donné (ex : de quel ceau de voile, un petit miroir, un nécessaire d'écri-
bois est fait un magicien ? la magie est-elle une malédic- ture, un sifflet, un silex avec plusieurs amorces.
tion ou une bénédiction ? La magie émane-t-elle des Vous avez quinze minutes au terme desquelles
dieux ou l'inverse ?). vous élirez un porte-parole qui justifiera votre
- Le magnétisme : chaque candidat doit préparer et pro- choix auprès du jury.”
noncer un discours de bienvenue destiné aux nouveaux
élèves d'une école de magie.
- La capacité à diriger : un problème est exposé à une ennemis ou est-ce une cabale aux nombreuses ramifica-
dizaine de candidats. Bien qu'ils l'ignorent, l'exercice consiste tions qui cherche à lui nuire ?
uniquement à identifier le meneur et à évaluer sa prestation
(Cf. encadré La belle vie !). - Une vente aux enchères est organisée pendant le conci-
lium. Parmi les objets mis en vente, un tableau attire l'at-
Idées d'aventure tention des PJ. Ce n'est pas tant le duel opposant un
démon à un magicien qui les captive que le collier porté
- L'apparition soudaine de puissants courants magiques par ce dernier. C'est exactement le même que celui du
dérange un duel qui se déroule dans le cercle de pierres lanceur de sorts de leur groupe. L'œuvre n'intéresse pas
runiques. Quelques minutes plus tard, un vieil homme grand monde et nécessite un investissement raisonnable.
apparaît entre les deux bretteurs. I| murmure quelques En l'étudiant de plus près, les PJ découvrent des inscrip-
mots à leur attention et lâche un sablier avant de tions qui les mènent dans un sanctuaire perdu dans le
s'écrouler au sol. Son corps tombe immédiatement en désert, où ils réveillent les pouvoirs du bijou. La situation
cendre. Les duellistes appellent alors les PJ pour leur rap- empire lorsqu'ils apprennent de la bouche du gardien des
porter les dernières volontés du mourant : “rapporter le lieux l'identité de leur ennemi, un certain Thorkell.….
sablier à son propriétaire". Le problème c'est que cet
objet dérobé au dieu du temps provoque des voyages - Un nécromancien recrute à tour de bras dans la capita-
incontrôlés à travers les âges et qu'il a attiré l'attention le. Il prépare une expédition dans le grand ouest pour
d'un gardien décidé à leur faire payer leurs exactions au exhumer la forteresse d'un puissant magicien de
prix fort. l'Antiquité. En en parlant autour d'eux, les PJ apprennent
qu'une expédition similaire a été organisée il y a une
- Une série d'assassinats frappe les exposants du conci dizaine d'années et que personne n'en est revenu. Étran-
lium. Une commission d'enquête composée de trois gement, des rumeurs persistantes rapportent l'existence
dignitaires est nommée sur le champ. Ils sont retrouvés d'une armée de morts-vivants dans la région.
morts au petit matin, heure à laquelle les PJ sont convo-
qués par la congrégation des devins. Chargée par cette - Une bande de voleurs indépendants a trouvé le moyen
dernière de tirer l'affaire au «lair, on leur fournit d'infiltrer la “banque” du concilium et d'y dérober plu-
quelques pistes qui conduisent toutes à Valek Biatnik. Le sieurs biens de valeur. Pour éviter que l'affaire s'ébruite,
nécromancien profiterait-il du congrès pour éliminer ses on fait appel aux PJ pour qu'ils confondent les criminels
et récupèrent les biens volés dans les plus brefs délais.
Contre toute attente, l'enquête s'avère cousue de fil
Soyons logique. blanc. Appréhendés, les voleurs révèlent à leurs geôliers
l'existence d'une faille dans le sort de verrou dimension-
Les dieux de Greyhawk s'ennuient énormément
nel. Cette information est bien évidemment à prendre
pendant les longues soirées d'hiver. Pour se distrai- avec des pincettes puisqu'elle risque, soit de sonner le
re, Hextor, luz et Tharizdun (trois dieux du Mal)
donnent parfois rencard à Héronéus, Kord et glas de la carrière de Valek Biatnik (jugé incompétent
Pholthus [trois dieux du Bien) pour jouer aux dans le lancement du sort incriminé), soit de révéler au
cartes. Ils jouent toujours au même jeu (bataille, grand jour la négligence du conseil académique.
belotte ou rami] et contre le même adversaire | n
contre Mal). Sachant que Hextor ne connaît pas le Cf. dimensional lock, p. 87 du supplément Tome and Blood
rami, que le dieu du Mal qui joue à la belotte n'a ® Cf. p. 28 du supplément Tome and Blood
jamais rencontré Héronéus, que Pholthus refuse de
jouer à la bataille ou contre Hextor, et que luz a
juré à sa mère de se tenir à l'écart des tables de Auteur : Michaël Croitoriu
rami, à quel jeu joue Hextor et Kord ? Illustrations : Benjamin Fracasso
Réponse : la bellotte Merci à Pierre-Alexandre Vigor pour ses leçons de latin
ST Un 20 — |:

Le Synode
société secrète médievale-conspirationiste
es embrouilles à triple tiroir façon Chris Carter vous passionnent, etvous
J | cherchez depuis toujours à les marier à votre univers med-fan favori ?
Vous jouez à Donjons &- Dragons et une société secrète de sorciers s'intè-
grerait très bien au décor de votre campagne ? Créatures infernales, magiciens
fous, complots politiques, horreurs blasphématoires... Backstab inaugure la dark
fantasy conspirationiste.
Green and pleasant land tiers la réputation d'un peuple dégénéré - est loin d'ar-
Territoire humain enclavé dans une région à très large ranger les choses. Les fanatiques religieux de tous bords
dominance humaine, la Cyrélie est un petit pays, monar- perdent rarement une occasion de stigmatiser les mœurs
chie de principe, mais oligarchie de fait. La famille roya- prétendument dissolues de la population cyrélienne. Et
le cyrélienne s'est éteinte, naturellement semble-t-il, certains hauts dignitaires étrangers ont de tous temps
voici plusieurs dizaines d'années, faute d'héritier direct. exploité sans vergogne, et parfois attisé, ce sentiment
L'assemblée des Familles, réunion assez informelle des xénophobe. Il n'en demeure pas moins cependant qu'au-
principaux lignages cyréliens, nobles et grands bour- delà des exagérations partisanes, la Cyrélie cultive eff:
geois, a depuis pris la tête de l'État. Si le régime demeu- tivement une certaine étrangeté, voire une étrangeté
re officiellement monarchique, il ne s'agit en réalité que certaine.
d'une concession de principe faite à la noblesse pour
s'assurer de son soutien. Ce statu quo s'avère relative-
ment stable, car cette régence de façade convient assez There's something
bien — à une poignée d’ultra royalistes mis à part - au
peuple cyrélien, plutôt satisfait de la raisonnable pros-
strange in the neighbourhood
périté du royaume. Le provisoire risque donc de durer, Bien peu de personnes sont au courant, mais le fait est
d'autant que les Familles ne font rien, on s'en doute, que les rumeurs qui courent sur la Cyrélie ne sont pas
pour favoriser le travail de la Commission Généalogique, totalement dénuées de fondement. Depuis toujours en
vestige poussiéreux de l'ancienne administration royale. effet, le royaume vit une dangereuse proximité avec le
Cette minuscule cellule de recherches à en effet pour Gris Pays, un plan infernal assez méconnu des démono-
unique fonction de retrouver d'éventuels prétendants logistes. Pour tout dire, la membrane les séparant est
au trône, mais sans succès jusqu'à présent. poreuse, ce qui explique que des Teraphim, habitants du
Gris Pays, réussissent régulièrement (et ce depuis la nuit
Hormis Davos, sa capitale, et quelques bourgades de des temps) à pénétrer en Cyrélie. Ils n'ont pour cela
moindre importance, la Cyrélie est un pays très majori- besoin d'aucun portail, les points où la trame de la réa-
tairement agricole, mais qui bénéficie d’une situation lité est plus ténue (souterrains abandonnés, maisons
géographique stratégique. Elle occupe en effet une posi- réputées hantées, scènes de crimes, sanctuaires reli-
tion centrale, au croisement d'importantes routes mar- gieux, collines couronnées de monolithes, etc) leur suffi-
chandes et au confluent de plusieurs fleuves navigables, sent amplement pour se glisser en Cyrélie sous leur
disposant en sus d'un remarquable accès à la mer : le forme immatérielle et invisible.
port de Davos lui-même. Un véritable carrefour mar-
chand donc, qui fait plus qu'attiser la convoitise de ses Ils ne tardent pas alors à se trouver un hôte, avec lequel
voisins. Conséquence, un état de guerre larvée empoi- ils rentrent en synergie, selon un principe qui tient plus
sonne chroniquement l'atmosphère de la région. Une du parasitage que de la symbiose. Cette agression psy-
situation militaire et politique tendue, qui, si elle n'a chique s'accompagne parfois des symptômes classiques
jamais empêché le commerce de prospérer, s'avère néan- d'une possession démoniaque, mais passe le plus sou-
moins très instable. D'autant que la très mauvaise image vent totalement inaperçue, y compris de l'hôte lui-
des Cyréliens hors de leurs frontières - on leur fait volon- même. Le Teraph ne tarde cependant pas à se rappeler à
son bon souvenir, soit qu'il choisisse d'en prendre tota-
lement le contrôle, soit qu'il le domine de façon beau-

Saints et Très Saints coup plus subtile, orientant ses goûts, ses opinions, ses
désirs, en un mot toute sa personnalité, pour répondre à
Les Saints, ces humains d'ascendance teraphim, naïis- ses propres besoins. Ces derniers demeurent assez mys-
sent parfois affligés [les Cyréliens disent bénis) de dif- térieux, puisque les humains les mieux informés en sont
formités plus ou moins importantes. Certaines repré- réduits aux conjectures dès lors qu'il s'agit d'éclaircir les
sentent d'ailleurs à elles seules des avantages non motivations véritables des Teraphim. Il semble établi
négligeables {armes ou armures naturelles, nyctalopie, qu'ils agissent de manière concertée, même s'il n'est pas
sens surdéveloppés, capacités physiques extraordi- impossible que plusieurs factions aux objectifs antago-
naires). Plus rares sont les Saints doués de pouvoirs
mentaux plus ou moins développés, parfois simple- nistes existent dans leurs rangs.
ment embryonnaires [télépathie, télékinésie, lévita-
tion, psychométrie, médiumnie, pyrokinésie, etc).
D'autres encore, appelés Très Saints, concentrent à ce
Sympathy for the devil
point les gènes teraphim qu'ils souffrent d'incroyables Invasion, le terme est certainement un peu fort pour
malformations. Ces monstres, considérés comme semi- décrire l'activité des Teraphim en Cyrélie. infiltration
divins, jouissent cependant d'un immense respect conviendrait mieux, car jusqu'aux événements d'il y a
dans la société cyrélienne. Confinés pour leur propre trente ans, le passage était très compliqué, et seul un
sécurité dans les caves ou les greniers, on leur rend petit nombre d'entre eux avait jusqu'alors franchi le pas.
souvent des cultes privés, qui rassemblent parents, Coupés de leur peuple, ils se sont fait les plus discrets
amis et connaissances. Ces cérémonies se déroulent
toujours dans une atmosphère d'intense piété, et sont possible, mais ont très tôt cherché à se rapprocher des
pour eux l'occasion de démontrer toute l'étendue de cercles de pouvoir de la société cyrélienne, une tactique
leurs pouvoirs. Guérisons miraculeuses, divinations et qui leur est rapidement apparue comme la meilleure
exorcismes se succèdent, augmentent d'autant la foi manière de se protéger eux-mêmes ainsi que les nou-
des fidèles. veaux arrivants. Un facteur pourtant jouait contre eux :
leur tendance naturelle à modifier le patrimoine géné- sée des environs de Davos. Ces jeunes apprentis sont la
tique de leurs hôtes, dont une proportion non nédgli- fine fleur du Phalanstère, le collège de magie fondé par
geable développe plus ou moins lentement des difformi- Magnus lui-même une vingtaine d'années plus tôt. Ils
tés, stigmates du parasite infernal qui les habite. entament une incantation. Le rituel, de création
Teraphim, dure toute la nuit. L'aube pointe, le portail
Ainsi, il n'est pas rare de rencontrer des Cyréliens qui, par s'ouvre. Tout se déroule comme Kalim l'avait prédit. Mais
quelques particularités physiques, diffèrent assez sensible- soudain, c'est le drame. Les flux magiques deviennent
ment de l'humain ordinaire : yeux rouges, pupilles ovales, brusquement incontrôlables. L'énergie dégagée est
doubles paupières, cheveux argentés, peau partiellement d'une telle puissance que Magnus est irrésistiblement
ou complètement écailleuse, doigts sur ou sous numé- emporté. Il lutte, résiste, mais en vain, et se retrouve
raires, main palmées ou griffues, torses couverts de protubé- happé par le portail, qui se referme brutalement derriè-
rances osseuses, etc. Ces mutations sont très bien acceptées, re lui. Hébétés, pour certains grièvement blessés, les dis-
et parfois même très respectées, par les Cyréliens eux- ciples de Magnus mettent plusieurs minutes à reprendre
mêmes, car elles participent depuis de très nombreuses géné- leurs esprits. Petit à petit, tandis qu'ils pansent leurs
rations de leur patrimoine commun. Nombre d'entre eux blessures, ils commencent à tirer les enseignements des
considèrent d'ailleurs que leur origine est, si ce n'est divine, événements de la nuit. Ils arrivent bientôt à la conclusion
du moins spirituelle. Il en va bien entendu tout autrement que ce qui vient de se passer, aussi bien d’ailleurs que la
de leurs voisins, qui, comme nous l'avons précisé plus haut, présence des Teraphim en Cyrélie, doit à tout prix rester
considèrent généralement que ce sont là les signes de secret, de peur de fournir aux royaumes voisins le pré-
mœurs dépravées. Le fait que ces difformités soient hérédi- texte idéal d'une invasion massive. Ils sont en effet
taires, réapparaissant ici et là au gré des mariages et des convaincus que les ennemis de la Cyrélie seraient tout
alliances, sont pour eux la preuve irréfutable que les Cyréliens prêts à exterminer la majeure partie de sa population, à
continuent de s'adonner à d'innommables perversions. commencer par eux-mêmes, si la nouvelle venait à se
répandre qu'ils ont pactisé avec des démons. Mais il leur
Le Grand Rituel apparaît tout aussi évident que les Teraphim, qui ont
cette nuit largement démontré leur duplicité, doivent
Les Teraphim de Cyrélie n'ont pas tardé à échafauder
leurs propres plans, constituant une organisation secrète
aux ramifications tentaculaires, dont les principaux
appendices s'activent jusque dans les plus hauts palais de
Davos. Bientôt, il leur apparut qu'ils devaient grossir
leurs rangs, et trouver pour cela le moyen de faire venir
plus de leurs frères depuis le Gris Pays. C'est Ismaël
Kalim, haut fonctionnaire de l'administration royale et
Teraph très influent dans sa propre communauté, qui
prit secrètement contact avec Iram Magnus, un magicien
humain particulièrement puissant. Depuis longtemps,
Magnus se doutait de la présence de créatures infernales
en Cyrélie. Il avait recueilli des indices ici et là, lors de ses
fréquentes incursions au cœur des champs magiques du
royaume. Auto-proclamé Maître des Souhaits, il se sen-
tait depuis toujours un destin royal, et rêvait de trouver
le moyen de démontrer à l'assemblée des Familles qu'il
avait toutes les qualités pour s'asseoir sur le trône

Kalim ne tarda pas à tirer parti de lego surdimensionné


de Magnus, et lui proposa le soutien inconditionnel des
Teraphim en échange de son aide magique. Il avait
besoin de lui pour ouvrir un véritable portail entre la
Cyrélie et le Gris Pays, un passage assez large pour que
les Teraphim le franchissent en masse. Il peignit à
Magnus le tableau d'une grande Cyrélie dont les armées,
rendues invincibles par la Science Étrange,
déferleraient sur les terres de ces États
voisins qui la méprisaient tant. À sa tête,
Magnus, roi-magicien, et bientôt
monarque absolu régnant sur un véri-
table empire. Autant dire qu'il fut aussi-
tôt séduit.

Huit mois plus tard, au solstice d'été |


suivant, Magnus et six de ses meilleurs |
élèves s'installent sur une colline boi-
La Science Étrange bras entier. Puis, au fur et à mesure que les besoins aug-
mentaient, le recrutement s'élargit à l'ensemble de la socié-
Les Teraphim baptisent eux-mêmes du nom de Science té cyrélienne, tous corps de métier confondus.
Étrange l'ensemble de leurs capacités surnaturelles. Ils
n'en font que rarement étalage, de sorte que leur éten- Secundo, expérimentation. Plusieurs programmes d'études
due exacte demeure encore largement méconnue. À furent mis en place, conduits dans le secret de laboratoires
défaut de sorts classiques, il s'agirait plutôt d'une alchimiques souterrains. Les premières recherches, menées
palette de capacités psioniques. Il semblerait notam- sur les cadavres de certains Saints, débouchèrent bientôt
ment qu'ils soient capables d'une prescience limitée,
un pouvoir qui leur permet, à partir d'un événement sur des protocoles beaucoup plus poussés, atroces vivi-
donné, de visualiser plusieurs champs de probabilités. sections, tortures magiques, et jusqu'à l'utilisation de
En d'autres termes, ils “sentent” mieux que quiconque rituels et contre-rituels issus des traditions les plus
dans quelles directions est susceptible d'évoluer une sombres de la magie noire. Il faut dire que le respon-
situation, un avantage décisif dès lors qu'il s'agit de sable de cette section, Anton Séranis, avait des raisons
prévoir les plans de leurs adversaires, et qui explique toutes personnelles de voir ces recherches aboutir.
en partie comment ils ont réussi à dissimuler si long- Directement exposé au rayonnement du portail lors du
temps leur existence. Ils utilisent également certains Grand Rituel, il souffre depuis d'une terrible maladie
artefacts particuliers, des sphères dont l'apparence est
celle d'un métal poli etgravé, mais qui sont en réalité d'origine magique. Sa peau, ses muscles, jusqu'à ses os,
constituées d'une matière pseudo-organique chaude et se métamorphosent lentement mais sûrement, le trans-
douce comme de la peau humaine. Elles s'ouvrent formant inéluctablement en une horreur absolument
comme des fleurs lorsqu'on les active, mais leurs fonc- inhumaine. Cette gangrène surnaturelle, qui atteint
tions demeurent largement mysti aujourd'hui près des deux tiers de son corps, a depuis
longtemps réduit sa santé mentale à néant. Il n'en est
que plus dangereux.
être combattus par tous les moyens. Ils pensent que
Kalim leur a sciemment tendu un piège, et qu'il ne pou- Tertio, action. Complot politique, vol, enlèvement, chan-
vait pas ignorer quelles seraient les conséquences tage, assassinat, tous les moyens sont bons, et tous sont
exactes de son rituel. Ces soupçons semblèrent d'ailleurs utilisés pour mettre des bâtons dans les roues des
trouver confirmation dans les mois et les années qui sui- Teraphim. Ceux-ci ne se privent d'ailleurs pas d'utiliser
virent, lorsqu'ils découvrirent de quels dons de prescien- les mêmes méthodes. D'un bord comme de l'autre, seule
ce disposaient certains Teraphim. Avant de se quitter, les prime l'obsession du secret absolu. Systèmes cryptogra-
six jeunes magiciens se jurèrent solennellement assistan- phiques mécaniques et magiques, manipulation mentale
ce et soutien. Le Synode était né. et désinformation massive, y compris au sein de ses
propres troupes, il semble que le Synode n'ait plus rien à
Trente ans ont passé... apprendre de son ennemi. Signalons
au passage que l’un de ses projets les
La première conséquence du Grand Rituel, à plus ambitieux consisterait à secourir
n'en pas douter l'effet recherché par Magnus, prisonnier du Gris Pays mais
Kalim, fut d'augmenter considéra- peut-être toujours en vie. Isadora
blement la porosité de la membra- Aldovrandi, qui fut sa dernière maïi-
ne séparant Cyrélie et le Gris Pays. tresse aussi bien que sa disciple la plus
Tant et si bien que le Synode, à douée - elle était son assistante person-
l'époque encore réduit à un nelle lors du Grand Rituel - s'y est investie
Cercle Intérieur de six personnes, se très littéralement corps et âme, mais sans
rendit assez vite compte qu'un résultat probant jusqu'à présent.
nombre croissant de Teraphim réus-
sissait désormais à la franchir. Les dis- Engagés sans le savoir pour accomplir les
ciples de Magnus redoublèrent donc d'ef- bases œuvres du Synode ou des
forts, utilisant et détournant toutes les Teraphim (ou simplement pour leur ser-
ressources du Phalanstère pour sceller les vir de boucs émissaires), agents ou
fondations de ce qui allait devenir une membres de l'une des Familles
société secrète particulièrement redou- cyréliennes, espions ou hommes
table. Dès le départ, il fut entendu que ses de main à la solde d'un royau-
activités s'orienteraient selon trois axes me voisin, voire simples voya-
principaux. geurs se retrouvant au mauvais
endroit au mauvais moment, il
Primo, recrutement. Les premiers candidats est certain que vos PJ auront bien
furent triés sur le volet parmi les élèves les des difficultés à se dépêtrer de la
plus prometteurs du Phalanstère, à qui on fai- toile inextricable dans laquelle ils vien-
sait miroiter un enseignement hermétique nent sans le savoir de s'empêtrer.
particulièrement poussé. De fait, ils se retrou-
vèrent pris dans l'engrenage d'une méca- Auteur : Johan Scipion ([email protected])
nique de mieux en mieux huilée, qui, lors- Iustrations : Bertrand Bès
qu'ils y avaient mis le doigt, leur arrachaïit le
L'influence du Gris Pays sur le patrimoine génétique cyrélien Tous ces pouvoirs magiques fonctionnent comme des sorts
est loin d'être négligeable comme en témoigne la multipli- lancés par un ensorceleur du niveau du Saint, ne s'accompa-
cation des difformités chez les nouveau-nés. Si la perspecti- gnent d'aucune composante (verbale, gestuelle ou maté-
ve d'incarner un Saint vous séduit, appliquez ses caractéris- rielle) et ont un temps d'incantation de 1. Le port de l'ar-
tiques raciales puis déterminez la difformité et les pouvoirs mure n'interfère jamais avec leur bonne utilisation. Le Saint
dus à son héritage teraph. peut faire appel à ces pouvoirs (niveau d'expérience) fois

Les caractéristiques raciales


- +2 en Intelligence, -2 en Charisme
- Taille moyenne : en tant que créature de taille M, les Saints
n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
- Leur vitesse de déplacement de base est égale à 10 mètres.
- Bonus racial de +2 au jet de sauvegarde contre les sorts et
effets magiques de l'école des enchantements.
- Langues : commun. Supplémentaires : au choix (à l‘excep-
tion des langages secrets, tels que la langue des druides).
- Classe de prédilection : aucune. La classe la plus élevée
d'un Saint multiclassé n'est pas prise en compte quand on
détermine s'il subit ou non un malus de PX.

Les difformités
Lancez un d20 :
1-2 : yeux rouges (vision dans le noir)
3-4 : système digestif accru (besoins quotidiens en nourritu-
re doublés)
5-6 : peau écailleuse (CA +1, Charisme -1)
7-8 : doigts sous-numéraires (malus de -2 en Crochetage,
Désamorçage/sabotage et Escalade)
9-10 : mains et pieds palmés (bonus de +4 en Natation)
11-12 : faiblesse immunitaire (Constitution -1)
13-14 : sens exacerbés (bonus de +2 en Détection et
Perception auditive)
15-16 : atrophie musculaire (Force -1)
17-18 : articulation supplémentaire (bonus de +4 en Évasion)
19-20 : anomalie cornéenne (vision en noir et blanc, malus
de -2 en Détection)

Re
L'inné
Les Teraphim maîtrisent de puissants pouvoirs magiques ali-
mentés par la seule force de l'esprit. Leurs descendants cyré-
liens en héritent à l'occasion. Pour déterminer le patrimoine
initial d'un Saint, lancez un d20 :

1-2 : détection de la magie, ventriloquie


3-4 :endurance aux énergies destructives, résistance
5-6 : manipulation à distance, protection contre la Loi / le
Bien
7-8 : compréhension des langages, détection de la magie
9-10 : frayeur, manipulation à distance
11-12 : bouclier, résistance
13-14 : hypnose, manipulation à distance
15-16 : armure de mage, résistance
17-18 : détection de la magie, détection des morts vivants
19-20 : résistance aux énergies destructives
par jour, tous pouvoirs confondus (ex : un Saint de niveau 3 Le voile de l'esprit
peut utiliser deux fois bouclier, une fois résistance).
Pour éviter à leurs agents d'être découverts dans leur
1 +
L'acquis entreprise colonisatrice, de savants Teraphim ont déve-
loppé des vêtements compromettant toute divination.
Au cours de sa vie, le Saint apprend progressivement à maî- Ces atours sont tissés à partir de plantes ne disposant
triser son héritage teraph, ce qui se traduit par le dévelop- d'aucune ombre. Associés à la pratique de la Science
pement de nouveaux pouvoirs magiques. Tous les trois Étrange, ils permettent à leurs porteurs de sentir lors-
niveaux, lancez un d20 dans la liste suivante : qu'on s'apprête à “ lire ” en eux, et ainsi de réagir sans
délai.
: détection de la magie, ventriloquie
évitation 3 fois par jour : alignement indétectable, antidétec-
: endurance aux énergies destructives, résistance tion, détection faussée
résistance aux énergies destructives
: manipulation à distance, protection contre la Loi/le Bien Niveau de lanceur de sorts : 7, Conditions : Création
vision dans le noir d'objets merveilleux, être Teraph ou Saint.
: compréhension des langages, détection de la magie
endurance
: frayeur, manipulation à distance La sphère universelle
grâce féline Les sphères universelles, des objets dont l'apparence est
: bouclier, résistance celle d'un métal poli et gravé, sont en réalité constituées
effroi d'une matière pseudo-organique chaude et douce
: hypnose, manipulation à distance comme de la peau humaine. Elles s'ouvrent comme des
14: force de taureau fleurs lorsqu'on les active et permettent à leur porteur
: armure de mage, résistance de reproduire toute forme ou langue.
nvisibilité
17: détection de la magie, détection des morts vivants À volonté : changement d'apparence, compréhension
18: détection de pensées des langages
19: résistance aux énergies destructives
20: protection contre les projectiles 3 fois par jour : modification d'apparence, don des
langues

Les artefacts teraphim 1 fois par jour : métamorphose


Niveau de lanceur de sorts : 9, Conditions : Création
Très conscients des risques encourus lors de l'invasion de la d'objets merveilleux, être un Teraph ou un Saint.
Cyrélie, les Teraphim ont consacré des années au dévelop-
pement d'objets destinés à leur faciliter la tâche. Ces arte-
facts sont tous des émanations de la Science Étrange. Ils se Les graines de l'oubli
nourrissent des vibrations émises par l'esprit teraph, ce qui Malgré la discrétion avec laquelle les Teraphim réussi-
restreint leur utilisation aux seuls membres et descendants rent à infiltrer la société cyrélienne, ils n'ignoraient pas
de cette race honnie. le danger que représenterait un croisement avec l'huma-
nité. Les inévitables difformités qui en résulteraient
Le miroir des ombres compromettraient la survie de leur descendance.
prévenir ce genre de débordement, ils récoltèrent les
Pour

D'éminents Teraphim ont consacré leur vie à étudier les secrets graines d'une espèce végétale peu commune, dont eux
de l'esprit. Une poignée d'entre eux s'est concentrée sur l'ana- seuls avaient découvert les propriétés, et les plantèrent
lyse de l'ombre projetée par tout corps en présence de lumiè- dans le jardin de leurs résidences. Le chant qui permet
re. L'aboutissement de leurs recherches est un objet magique d'activer leurs pouvoirs est transmis génération après
en forme de miroir qui, une fois pointé en direction de génération. Les Saints peuvent y recourir du moment
l'ombre à étudier, permet d'en tirer quelques confidences. qu'ils se trouvent dans l'enceinte de leur demeure.

3 fois par jour : détection de la Loi/du Bien/du 3 fois par jour : apaisement des émotions, corde
Chaos/du Mal, détection de pensées, détection du men- enchantée, discours captivant, sanctuaire
songe, identification
Note : les pouvoirs des graines fonctionnent comme des
1 fois par jour : mythes et légendes sorts lancés par un magicien/prêtre de niveau 7.
eau de lanceur de sorts : 12, Conditions : Création
d'objets merveilleux, être Teraph ou Saint. Michaël Croitoriu
Illustrations : Bertrans Bès
Le bruit et la fureur
+ ette aide de jeu, plus qu’un système de gestion de combats de masse, est
el un outil pour immerger vos PJ dans le carnage des batailles rangées
med-fan. L'évolution et l'issue des conflits sont laissées à l'appréciation du
meneur de jeu, en fonction des besoins de la narration, pour se concentrer uni-
quement sur le sort des PJ jetés dans la mêlée. Bien qu'écrite pour D6-D3, cette
aide de jeu peut s'adapter aisément à tout jeu med-fan.
Dungéons &
Abréviations Table Générale des Événements
0-4: Fantassins 8-9 :Cavalerie
Ma) : Manuel des Joueurs 5: Accidents de terrain 10: interventions magiques
DMG : Dungeon Masters Guide 6: Attaque animale 11-12 : Machines de guerre
MM : Monster Manual 7:Projectiles 13-17 : Fantassins
18-20 : Forteresse
Votre campagne ou votre scénario est bien entamé et le climax de
votre histoire repose sur une bataille rangée, que vous voulez san- Le PJ concerné est confronté pour la durée de ce round à un évé-
glante et dans laquelle les PJ seront impliqués. Les tables suivantes nement
du type désigné, qui doit alors être défini avec précision en
vous permettront de déterminer à chaque round ce qu'il arrive à se reportant au tableau spécifique correspondant. Sur ce tableau,
chacun de vos PJ. Certains événements pourront vous sembler le joueur lance alors 1420, auquel il ajoute ou retranche les bonus
injustes ou particulièrement dangereux, mais bon, on fait dans suivants, dépendants de ses aptitudes guerrières et de sa position
l'épique ou on s'abstient : c'est la guerre quoi !!! dans la mêlée :

Avant même que ne commence la bataille, il vous faudra Classedepersonnage du PJ : Barbare (-1), Guerrier (-1), Paladin (-1),
déterminer l'ampleur et le type de guerre dont il s'agit. Vous Rôdeur (-1), Voleur (-) Prêtre (-,Barde (+1), Druide (+1), Ensorceleur
devrez aussi préparer les caractéristiques de jeu d'un mercenai- (+1), Magicien (+1).
re type, d'un soldat, d’un cavalier et d'un officier de chaque Grade militaire du PJ : novice (+1), mercenaire (-1), soldat (-, officier
armée. Le tableau suivant vous donnera ensuite, en fonction +1), héros ou porte-étendard (+2), chef d'armée (-).
de la nature du casus belli, le type de dé que vos PJ devront
jeter à chaque round sur la Table Générale des Événements. Position du PJ : en première ligne (+1), dans la mêlée centrale (+), en
pleine percée (+1), sur le flanc (-1), en soutien (-1), en retraite (+1).
Type de conflit Dé État de l'unité du PJ : désespérée (+3), en retraite (+2), en sous-
Lutte de clans 1d6 nombre (+1), désavantagée par le relief (+1), en un contre un (-),
Lutte seigneuriale 1d8 avantagée par le relief (-1), en surnombre (-2), en charge (-), en
Croisade 1d10 pleine avancée victorieuse (-2), unité organisée et habituée à
Guerre 1d12 combattre en groupe (-2).
Siège 1420 Tous ces bonus sont cumulatifs. Les deux premiers sont invariables
et peuvent être définitivement notés sur la feuille de chaque PJ. Les
À chaque round de jeu, décrivez à vos joueurs l'évolution du deux autres varieront au cours du jeu.
conflit, les mouvements de troupes, le sort de leurs unités et Vous découvrirez en consultant les différents tableaux que
autres, en fonction de vos besoins et de l'ambiance que vous les règles de combat traditionnelles sont modifiées dans une
voulez mettre en place. bataille rangée : chaque PI est régulièrement désengagé du
combat dans lequel il était impliqué pour se découvrir un
Faites ensuite jeter un dé à chaque joueur sur la Table Généra- nouvel adversaire dans les secondes suivantes. De même, les
le des Événements ci-dessous, pour déterminer le type de situa- combats contre plusieurs opposants sont plus fréquents. Ces
tion à laquelle est confronté son PJ : Accidents de terrain, paramètres sont à respecter, car ils rendent l'atmosphère
Attaque animale, Cavalerie, Fantassins, Forteresse, Interven- chaotique et hasardeuse d’un combat de masse.
tions magiques, Machines de guerre ou Projectiles.
Auteur : 7.7
Aïde technique : Raphaël Mournat&Michaël Croitoriu
Illustrations : Bertrand Bès

D20 Fantassins
0-10 : le PJ poursuit le combat dans lequel il était engagé pré 16: le PJ est bousculé et, désengagé de son combat précédent sans
cédemment. donner d'attaque d'opportunité à son adversaire, fait face à un nou-|
11: l'adversaire auquel était confronté le PJ vient d'être achevé, dans vel opposant : un fantassin du camp ennemi. Le PJ n'a aucun moyen
le dos, par un compagnon d'arme du PJ. Ce dernier setrouve alors de le savoir, mais cet homme est porteur d'une maladie grave et]
près d'une autre mêlée etpeut prêter main forte à deux des siens, lut- contagieuse. Son arme est pleine de germes et, s'il est blessé, le PJ
tant avec un vétéran ennemi. tombera malade dans 1d6 jours (dommages : 2d6jjours, divisés parl
12: blessé gravementetaspergé de sang, un compagnon d'arme du deux en cas de réussite d'un jet de Vigueur DD 20).
PJ est pris de folie et frappe aveuglément. Le PJ est sur satrajectoire. 17 : le PJ est bousculé et, désengagé de son combat précédent sans|
13 : le PJ est bousculé et, désengagé de son combat précédent donner d'attaque d'opportunité à son adversaire, faitface à un nou-
[sans donner d'attaque d'opportunité à son adversaire, fait face vel opposant : un fantassin vétéran du camps ennemi. Ce dernier nel
à un nouvel opposant : un fantassin du camp ennemi, qui vient dispose pas d'attaque d'opportunité.
[visiblement de se faire désarmer. 18 : deux adversaires supplémentaires se ruent sur le PJ : deux]
14: le PJ est bousculé et, désengagé de son combat précé. fantassins du camp ennemi. Ces derniers ne disposent pas d'at-|
dent sans donner d'attaque d'opportunité à son adversaire, taques d'opportunité.
fait face à un nouvel opposant : un mercenaire engagé par 19: trois adversaires supplémentaires se ruent sur le PJ : deux fantas-|
l'ennemi, armé d’une hache à deux mains. Ce dernier ne dis- sins et un vétéran du camp ennemi. Ces derniers ne disposent pas
pose pas d'attaque d'opportunité. d'attaques d'opportunité.
15 : le PJ est bousulé et, désengagé de son combat précédent sans 20 et+: se désengageant d'un combat, le PJ se trouve nez à nez avec|
donner d'attaque d'opportunité à son adversaire, fait faceàun nou- un héros du camp adverse, dans une rage de berserker dévastatrice..
vel opposant : un fantassin du camp ennemi. Ce dernier ne dispose I! dispose d'une attaque d'opportunité et bénéficie des modifica-|
pas d'attaque d'opportunité. À teurs de rage de berserker (c Md p. 25).
D20 Accidents de Terrain
0-5 : le PJ se déplace en combattant et atteint un monticule. Il le ? qu'il ne peut plus, ni se déplacer, ni changer d'adversaire, pour les|
gravit et bénéficiera des avantages de cette hauteur tant qu'il d6 rounds à venir.
n'aura pas été délogé (+1 au jet d'attaque). 11-13 :le PJ trébuche sur un cadavre et chute au sol.
6 : alors qu'il manque de chuter lors d'un combat, à côté d'un 14-16 : le PJ tombe dans un trou d'environ un mètre de profondeur,
cadavre le PJ trouve une arme adaptée au combat qu'il est en qu'il n'avait pas repéré. Il ne risque pas de se blesser, mais perd un
train de mener (bouclier, épée, arbalète, etc.). Il a le temps de s'en ound durant lequel il ne pourra agir.
saisir sans subir de malus. 7 : le PJ tombe dans un trou d'environ un mètre de profondeur et.
7 : alors qu'il manque de chuter lors d'un combat, à côté d'un garni de pieux, qu'il n'avait pas repéré. Ils'agit d'un piège placé par les|
cadavre le PJ trouve un des grands étendards de son armée. Il est adversaires (dommages de chute : 2d6, dommages des 1d4 pieux :|
primordial de le brandir, pour remonter le moral des troupes. Le 1d4+2).
PJ a le temps de s'en saisir sans subir de malus, mais cet instru- 18 : le PJ se déplace en combattant et atteint une zone stratégique.
ment l'encombrera par la suite (i/ ne pourra pas faire d'action dont les adversaires avaient recouvert le sol de clous. Jetez 1d6. De 1
complexe). 3 le PJ est blessé (cf chausse-trappes, Md) p. 107.
8 : le PJ se déplace en combattant et atteint une tourbière. La 9 : le PJ ne peut le savoir, mais la zone dans laquelle il est entrain de
boue monte jusqu'aux genoux, ralentissant considérablement “ombattre est pleine de buissons dont lesfleursdégagent un puissant
ses mouvements (et ceux de ses adversaires) pour les 1d6 pro- hallucinogène. Dans 1d6roundbs, ilsera pris de vertiges
etauraparfois
chains roundks (vitesse de déplacement divisée par 2). une vision déformée (-3 au jet d'attaque), sauf s'il réussit un jet de!
9 : le PJ se déplace en combattant et atteint un ruisseau (ou une Vigueur DD 25.
rivière). L'eau monte jusqu'aux genoux, ralentissant considéra- 20 et+: le PJ se déplace en combattant etatteint une zone où la ter-|
blement ses mouvements (et ceux de ses adversaires) pour les e et les herbes hautes sontenflammées. Le feu progresse vite et il en!
1d6 prochains rounds (vitesse de déplacement divisée par 2). sortira en 1d6 rounds, non sans quelques brûlures (un jet de Réflexes|
10 : le PJ se déplace en combattant et atteint une mêlée si dense ? DD 15parround, dommages :1d6 parjetraté).
D20 Attaque animale
0-2 : un rapace vole au-dessus de la mêlée, et passe juste au- 12: le PJ est chargé par un rapace de grande envergure, dres-|
dessus du PJ : c'est un oiseau transportant des ordres pour les sé par un oiseleur adverse. Cf. MM p. 196, aigle avec attaques]
[troupes adverses (CA 20, 5 pv). serres (+4, 1d3+1).
3-6 : le PJ est aidé dans son combat par un chien de guerre 13-15 : le PJ est chargé par un chien de guerre, dressé par le|
dressé par son camp. Cf. Md!, Annexe p. 9, chien avec attaque camp adverse. Cf. Mdi, Annexe p. 9, chien avec attaque mor]
morsure (+3, 1d4+3). sure (+3, 1d4+3).
7-10 : le PJ est aidé dans son combat par deux chiens de guer- 16-18: le PJ est chargé par deux chiens de guerre, dressés par|
re, dressés par son camp. . Cf. MdJ, Annexe p. 9, chiens avec le camp adverse. Cf. MdJ, Annexe p. 9, chiens avec attaque]
attaque morsure (+3, 1d4+3). morsure (+3, 1d4+3).
11: le PJ est heurté en plein combat par un vautour, désireux de 19 et +: le PJ est chargé par trois chiens de guerre, dressés parl
voler quelques morceaux de viande sur un cadavre avoisinant. Le le camp adverse. Cf. Mdl, p. 9, chiens avec attaque morsure
PJ est déséquilibré et ne pourra attaquer durant ce round. (+3, 1d4+3).

D20 Projectiles
0-5 : l'adversaire contre lequel se battait le PJ est abattu par plètement feu en 1d6 rounds s’il ne parvient pas à arrêter les flammes]
un trait perdu (flèche, carreau d'arbalète). {un jet de Réflexes DD 15 par round, dommages : 1d6 par jet raté).
6-10 : l'adversaire contre lequel se battait le PJ est touché par un
trait enflammé (flèche, carreau d'arbalète). En plus des dommages
causés, ses vêtements prennent complètement feu en 1d6 rounds
s'il ne parvient pas à arrêter les flammes (jet de Réflexes DD 20).
11-12: le PJ est touché par une pierre de fronde.
13 : non loin du PJ, l'arme d'un combattant se brise avec fra-
cas : un des éclats métalliques de l'arme est projeté vers le PJ
et s'enfonce dans ses chairs (dommages : 1d4).
14 :non loin du PJ, un combattant vient de se faire désarmer
et son arme vole dans les airs ! Le PJ est dans sa trajectoire et
est sonné par le choc jusqu'à la fin du prochain round (dom-
mages temporaires : 1d6).
15: le corps d'un combattant est violemment projeté sur le PJ, qui n'a
pas le temps de réagir. Il estéjecté à 146 mètres et perd son arme.
:le PJ est touché par un trait perdu (flèche, carreau d'arbalète).
: le PJ est touché en pleine poitrine par un trait perdu
(flèche, carreau d'arbalète). En plus des dommages, il est com-
me paralysé par la douleur et ne peut plus se déplacer pen-
dant 1d6 rounds.
19 : le PJ est touché par un trait perdu (flèche, carreau d'ar-
balète), qui est enduit d'un poison puissant (jet de Vigueur
DD 18, perte temporaire de 1d6 points de Force).
[20 et + : le PJ est touché par un trait enflammé (flèche, carreau d'ar-
balète) En plus des dommages causés, ses vêtements prennent com-
D20 Cavalerie
0-7 : l'adversaire auquel était confronté le PJ vient d'être ! 11 : un cavalier avoisinant perd le contrôle de sa monture :
littéralement fauché par un compagnon d'arme du PJ : un elle se cabre, éjecte le soldat et. tombe droit sur le PJ. Il a jus-
cavalier en pleine charge ! te le temps d'esquiver s'il ne veut pas être écrasé (jet del
8 : un cavalier avoisinant perd le contrôle de sa monture : elle se Réflexes DD 15, dommages : 3d4).
cabre, éjecte le soldat et. tombe au sol, écrasant littéralement 12-17 : le PJ est chargé par un cavalier adverse.
l'adversaire contre lequel se battait le PJ. 18 : le PJ est chargé par un piquier adverse (cavalier armé
9 : un cavalier adverse proche du PJ est éjecté de sa monture, qui d'une longue pique).
panique etsecabre. Le malheureux tombe à un mètre seulement du 19: le PJ est heurté par la monture d'un cavalier, lancée en plei-
PJ, sonné et désarmé.… Le PJ a droit a une attaque d'opportunité. ne charge : il est éjecté à 1d6 mètres et perd son arme (dom-|
10: une monture affolée, sans cavalier, passe à quelques mètres du PJ. mages : 1d6).
Il est possible de la récupérer (jetd'Équitation DD 20). 20 et +:le PJ est soudain cerné par deux cavaliers adverse:

D20 Interventions Magiques


0-1 : un griffon contrôlé par un magicien vient prêter main for- grouillante dans la zone où se trouve le PJ. Une nuée de punaises.
te à l'unité du PJ ! (cf MM p. 113) s'abat sur la mêlée et tous les combattants sont affectés par les|
2-3 : Dans la mêlée, un prêtre de niveau 5 allié au PJ se tient en effets du sort éponyme.
retrait. Il lui lance un sort de soins importants. 12-13 : un tremblement de terre magique se déclenche peu à
4 : l'adversaire contre lequel se battait le PJ est touché par une peu dans la zone où se trouve l'unité du PJ, affectant tous les|
boule de feu perdue. || prend feu en une seconde et s'écroule au combattants (cf. Md) page 270).
sol, calciné. 14: l'adversaire contre lequel se battait le PJ semble soudain se
5 : dans la mêlée, un magicien allié du PJse tient en retrait. Le PJ démultiplier. Il est en fait affecté par un sort d'image miroir, lan-
ne peut le savoir maïs cet allié le surveille : si les points de vie du cé par un magicien ennemi qui se trouve dans la mêlée.
PJ descendent en dessous de 0, le magicien s'approchera de lui et 15-16 : le PJ est touché de plein fouet par un projectile magique
le téléportera à l'arrière du champ de bataille. (dommages :1d4 + 1).
6 : alors qu'il manque de chuter lors d'un combat, à côté d'un 17 : le PJ est bousculé et, désengagé de son combat précédent]
cadavre le PJ trouve une arme magique +1. Il a le temps de s'en sans donner d'attaque d'opportunité à son adversaire, fait face]
saisir sans subir de malus (cf. MdJ, Annexe p. 13). à un nouvel adversaire : un monstre invoqué par un magicien
7 : dans la mêlée, un magicien allié lance un sort de vol sur le PJ adverse (cf. sort convocation des monstres IV, Md! p. 195).
(durée : 50 minutes). 18 : le PJ est touché de plein fouet par un sort d'éclair (dom-
18 : le PJ est rentré malgré lui dans l'aire d'effet d'un sort de regain mages : 5d6).
d'assurance. |l est envahi par un sentiment d'assurance et de cal- 19 : Le PJ est affecté par un sort d'immobilisation de personne
me à toute épreuve. lancé par un magicien ennemi qui se trouve dans la mêlée. Le PJ
9-10 : un cyclone magique se lève peu à peu dans la zone oùse trou- ne peut plus bouger pendant cinq round.
(ve l'unité du PJ, génant tous les combattants (cf. Md/ p. 200). 20 et + : un griffon contrôlé par un magicien ennemi s'abat sur]
11 : un magicien a eu la mauvaise idée d'invoquer une nuée : l'unité du PJ ! (cf. MMp. 113)

D20 Machines de guerre


0-2: le PJ atteint un fossé rempli de piques, dans lequel il peut se : unité sont soudain pris sous une pluie de roches mortelles, lancée!
protéger avantageusement (CA +2). par un trébuchet ou une catapulte en retrait. Une part des com-
3-4 : le PJ atteint une espèce de guérite mobile en bois, grâce à battants adverses sont touchés.
laquelle il peut se déplacer. Il est à l'abri des armes de traits aus- 10-15: le PJ chute dans un fossé rempli de piques (dommages de|
si longtemps qu'il l'utilisera. chute : 2d6, dommages des 1d4 pieux :1d4+2).
5 : le PJ atteint une arbalète large sur trépied. Il ne peut pas la 16-18: l'unité du PJ est soudain prise sous une pluie de roches
déplacer, mais peut dès le prochain tour l'utiliser pour tirer sur mortelles, lancée par un trébuchet où une catapulte en
des adversaires (cf. baliste, DMG p. 151-152). retrait. Le PJ, ses compagnons d'armes et ses adversaires
6-7: l'adversaire contre lequel se battait le PJ, etses compagnons proches sont touchés (jet de Réflexes DD 18 pour les esquiver,
d'arme les plus proches, sont soudain pris dans un large filet, dommages : 4d6).
lancé par une machine en retrait. Ils ne peuvent plus bouger 19 et +: le PJ et ses compagnons d'arme les plus proches sont sou-|
pendant 1d6 rounds. dain pris dans un large filet, lancé par une machine adverse en
8-9 : l'adversaire contre lequel se battait le PJ et une part de son retrait. Ils ne peuvent plus bouger pendant 1d6 rounds.

D20 Forteresse
0-2: l'adversaire contre lequel se battaitle PJ etses compagnons : 15-16 : un artificier adverse avait entamé un travail de sape
d'arme les plus proches sont soudain aspergés d'eau bouillante dans la zone où se trouve l'unité du PJ. Une charge explosive
jetée du haut des murailles (dommages : 2d6). détonne, créant un éboulement et blessant tous les combat-
3-4 : le PJ atteint un fossé rempli de piques, dans lequel il peut se tants présents (jet de Réflexes DD 15 pour l'éviter, dom:-|
protéger avantageusement. || bénéficiera du couvert de cette mages : 3d6).
protection tant qu'il n'aura pas été délogé (CA +2). 17-18 : le PJ chute dans un fossé rempli de piques (dommages de
5-6 : le PJ atteint une position avantageuse sur une barricade. || chute : 246, dommages des 1d4 pieux :1d4+2)
bénéficiera des avantages de cette hauteur tant qu'il n'aura pas 19 : détruite par un artificier une tour de la muraille explose lit-|
été délogé (+1 au jet d'attaque). téralement. Le PJ est pris dans l'éboulement et risque d'être écra-
7-12:une échelle apparaît sur le rempart (ou esttransportée vers les sé par les énormes blocs de pierre (jet de Réflexes DD 15pour les|
remparts) juste à côté du PJ. Il peut atteindre en un round. éviter, dommages : 6d6).
13-14 : près d'une brèche dans la muraille, le PJ atteint un esca- 20 et +: le PJ et ses compagnons d'arme les plus proches sont sou-
lier. À quelques mètres de lui, un soldat adverse a dans l'intention dain aspergés d'eau bouillante jetée du haut des murailles (jetdel
d'emprunter le même chemin. Réflexes DD 20 pour l'esquiver dommages : 2d6).
LS : | | |

Etoiles, gardez-vous |.
… ds jeunes gens idéalistes qui aiment trop leSport.
e scénario pour Star Wars [D6/020] se déroule à l'époque de laRébellion. vous propose d'incarner
les mécha àsavoir
nts,lessoldats de choc, ces anges exterminateurs quisuccombent facilement aux
coups des héros des films, mais n'en restent pas moins des troupes d'élite. L'occasion pour les
joueurs de découvrir les joies dutotaltarisme Ames sensibles s'abstenir. Un scénario quin'a rien de poli-
ficalluy correct etquise donne pour but de montrer ce qu'est réellement leCôté Obscur.…

Recrutés par l'Empire, les personnages des joueurs (PJ) tentent de survivre à l'entraînement des sol-
dats de choc. Ce qui peut impliquer des actes innommables : participer à un génocide, trahir ses amis.
Mais la loyauté envers l'Empereur passe avant toute autre considération, n'est-ce pas?

sq
’ kScénario
Les PJ La solitude du soldat de choc
Ce scénario peut être joué par quatre types de personnages
très
différents. Rien n'interdit au meneur de jeu d'autoriser un Votre objectif, en tant que meneur de jeu, est de vous
mélange, mais il faut bien comprendre que certains person- montrer méchant alors que vous avez l'habitude de vous
nages mourront certainement. Quoi qu'il en soit, en cas de grou- montrer complaisant [vous savez, les dés derrière
pe aux origines partagées, les Rebelles devront garder secrète l'écran.….). En effet, le joueur doit d'habitude se montrer
leur identité réelle. Dans le camp d'entraînement se trouvent malin et entreprenant pour réussir une aventure :illui
mélangés tous les types de personnages. faut concevoir un plan avec ses amis, se montrer plein
Les joueurs incarnent tous des humains en bonne forme physique d'inventivité, savoir prendre des risques, etc. Ici, tout cela
(et grands d'au moins 1,80 mètre) qui sont entrés dans un bureau de est secondaire. Selon la façon dont il aborde le scénario,
recrutement de l'armée ou du Comporn, dans l'intention affichée le PJ doit mériter de devenir le parfait serviteur de l'Ordre
de s'engager dans l’armée de l'Ordre Nouveau. Là, ils sont soumis à Nouveau ou survivre en tant qu'individu dans un système
des tests qui ont pris la forme de questionnaires, de sondes psy- totalitariste auquel il participe, mais qui le formate.
chiques et de jeux de rôle. Si vous voulez, posez-leur des questions Pour cette raison, durant le scénario, les PJ sont évoqués
inquisitrices et perverses, impliquant de faire des choix cornéliens au singulier. lIs peuvent se croiser, mais à peine se parler
et surtout pas s'épauler. Ils sont étouffés par la masse, ils
entre la loyauté et l'intérêt personnel. Puis le profil psychologique sont séparés de leurs amis et de leurs familles par des dis-
est entré dans un ordinateur par le sous-officier chargé du recrute- tances physiques ou psychologiques incroyables. Évitez
ment, et Un programme analyse tous les paramètres avant d'établir de vous adresser collectivement aux joueurs, à moins
une liste de carrières auxquelles le candidat peut prétendre. Et cet- qu'ils ne soient vraiment parvenus à se réunir secrète-
te liste comprend la plus prestigieuse de toutes (avec celle de pilo- ment. Ils doivent se sentir seuls face à l'autorité.
te de chasse) : soldat de choc. Et les PJ préfèrent cette carrière aux
autres, sachant cependant qu'elle les priverait de tout contact avec
leur famille. Car le prestige des soldats de choc est collectif, et pas la vie civile, ni continuer à faire comme si de rien n'était dans l'ar-
individuel. Pour les masses jingoïstes du Noyau Impérial, persua- mée. Alors, elles s'engagent dans les troupes de choc comme elles
dées de leur supériorité génétique, ces troupes d'élite sont le pou- saisiraient une bouée desecours, pour redonner du sens à leur vie.
voir qu'ils n'ont pas dans leur vie de tous lesjours. Pour le reste de la Souvent, c'est l'entourage du soldat et notamment ses supérieurs
Galaxie, les soldats de choc sont un symbole de terreur. directs qui le recommandent aux troupes de choc, pour se débar-
rasser de cet individu dépressif.
a - Les engagés volontaires En termes de règles D20, les PJ sont des soldats humains de
Les recrues se connaissent entre elles. Elles sont toujours regroupées niveau 1 à 6.
par région géographique, pour une raison expliquée plus loin dans
le scénario. Elles appartiennent probablement majoritairement aux d- Les espions
classes socio-économiques basses ou moyennes-basses des sociétés Si jouer des personnages mauvais ne vous tente pas, il est possible
du Noyau Impérial. Leur point de vue sur la vie de soldat de choc de faire jouer ce scénario à des espions. La Rébellion tente un très
peut être réaliste (c'est la boucherie, mais c'est prestigieux) ou plu- grand coup. Elle veut infiltrer une division de soldats de choc avec
tôt idéaliste (le soldat de choc est la première ligne de défense de des agents capables de résister au conditionnement mental. Il
l'Ordre Nouveau). Typiquement, la recrue est amatrice de sport, et s'agit d’une mission d'infiltration extrêmement risquée, qui consis-
soutient des points de vue darwiniens sur la vie en général (les te à amasser le plus de renseignements possibles sur l'entraîne-
meilleurs gagnent, les faibles sont écrasés) ; ilpense que mieux vaut ment et la vie des troupes de choc, afin de découvrir un moyen de
être le poing de l'Empire que pourrir dans ses bas-fonds, ou dans la les contrer. Mais pas question de recruter des suicidaires pour ce
médiocrité de ses villes où l'ascenseur social n'existe pas. genre d'opération. Au contraire, il faut la crème de la crème : les
En termes de règles D20, les PJ sont des soldats humains niveau 1. gars des Opérations Spéciales (Fragments de la Bordure Extérieu-
re, page 16). Le risque d'être pris esttellement grand que les PJ sont
b-Les recrues de force préalablement entraînés au suicide rapide, ce qui leur évite de par-
La formation de soldat de choc est censée rendre loyal n'impor- ler s'ilssont découverts pour ce qu'ils sont. Parailleurs, ils sont sou-
te qui. Peu importe donc l'opinion initiale de la recrue sur mis à un hypnotisme intensif qui enfouit profondément en eux
l'Ordre Nouveau. À partir du moment où un homme est vigou- leurs souvenirs de la Rébellion, et leur donne un bonus à tous les
reux, il peut devenir soldat de choc. Les sergents recruteurs qui jets de Volonté (D20 : +5; D6 : +2D).
enlèvent des humains pour remplir leurs quotas ne le font que En termes de règles D20, les PJ sont au moins des humains de
dans des populations précises : prisons du Noyau Impérial ou niveau 4 et avec une sauvegarde de volonté de +5 (D6 :
mondes éloignés du cœur de l'Empire. Volonté 4D). Et c'est un strict minimum. Au cours du scénario,
En termes de règles D20, les PJ peuvent appartenir à divers chaque jet de volonté raté fait courir au personnage le risque
classes : scoundrel (criminel), fringer (habitant d'une planète de craquer et de se faire démasquer.
déclassée), soldat, voire noble (on peut imaginer un héritier
engagé de force dans les troupes de choc par un oncle désireux
de faire main basse sur sa fortune). Si ce sont des personnages Le système
créés pour l'occasion, ils sont de niveau 1. Durant chaque phase de la formation, le PJ doit passer deux
tests. La malchance aux dés signifie une mort quasi-certaine,
c- Les Impériaux fatigués puisque l'échec aux deux tests représente le rejet dans la section
Certains vétérans (jeunes ou vieux) de l'armée et de la flotte impé- €. L'échec à un seul jet signifie le rejet dans la section B. Mais le
riales sont traumatisés par certains événements de la Guerre des PJ malchanceux peut conserver sa vie en prouvant sa loyauté à
Étoiles. Ilsontl'impression d'avoir perdu leur âme, et de s'enfoncer l'Empereur. Pour cela, il lui faut commettre des actes atroces.
toujours plus dans la conscience que le monde est noir. Ils songent Les instructeurs attribuent des points de Loyauté, qu'ils notent
à se suicider, et ils sentent instinctivement qu'ils risquent de finir sur un grand tableau au milieu du camp. Il faut 3 points de
comme des épaves, à mendier dans les cités d'une planète étran- Loyauté pour passer de la section B à la section A. Une féroce
gère. Beaucoup de personnes ainsi affectées par ce vague à l'âme compétition règne au sein de la section B pour obtenir les pro-
sont perdues pour la société. Elles ne peuvent ni se réintégrer dans motions en section A.
Les protagonistes lule et ne porte qu'un pyjama fourni à son arrivée (ses vêtements
civilssont détruits). Il est nourri d'une potée infecte, par un judas.
Le commandant de la base Pendant le voyage, des droïds lui font subir une batterie de tests
Les troupes de choc ne comprennent pas d'officier. Elles sont médicaux, physiologiques et psychologiques trèséprouvants (com-
toujours placées sous la responsabilité d'officiers de l'armée parables à des tests de médicaments, par exemple). De plus, il est
ou de la marine impériale. La relation entre officiers et sol- anesthésié etsefait implanter une puce subdermale dans la nuque.
dats de choc est complexe. L'obéissance des soldats est tota- Cette puce permetàla hiérarchie impériale de localiser le soldat, et
le, mais le mépris est mutuel. Pour les officiers, les soldats de lui faire détoner la base de la tête à tout moment. Elle est dotée
sont des animaux qu'il faut mener à l'abattoir. Pour les sol-
dats, les officiers sont des serviteurs de l'Empereur ;ils doi- d'un dispositif d'autodestruction difficile à désamorcer par l'élec-
vent donc être respectés. Mais les soldats savent cependant tronicien/neurochirurgien qui s'y risquerait (difficulté 35). Le PJ
qu'ils sont beaucoup plus proches du cœur noir de apprend son existence par hasard, en remarquant une cicatrice mal
l'Empereur que les officiers perdus dans leurs plans tactiques. refermée sur une recrue qui vient de subir l'implantation.
D20 : utilisez les caractéristiques de l'imperial Officer Tests: D20: Jets de sauvegarde de volonté DD 11 et de vigueur DD
page 278. 11 hec au jet de vigueur fait perdre la moitié des points
devita-
D6 :utilisez les caractéristiques du soldat de l'armée impériæ- lité. D6 : Jet de Volonté difficulté 8 et jet de Résistance difficulté 8.
le typique page 209, et rajoutez Bureaucratie 4D, L'échec au jet de Résistance fait passer au stade Sonné. Les effets
Commandement 6D, Érudition (tactiques militaires) 3D,
perdurent durant toute la phase 2.
Intimidation 4D et Tactique 6D.
Dicton impérial : “Le dernier choix fait par un soldat de choc, c'est
de devenir soldat de choc. Après, il ne fait qu'obéir"
instructeur typid
Les sergents sont des vétérans des troupes de choc. Ils n'ont
plus de personnalité, maïs ils sont très coriaces. Au stade où Phase 2 - La construction
de la base (1 semaine)
ils sont, ils seraient complètement inadaptés à la vie civile. Ils Finalement, le transport de troupes s'arrête en orbite d'une belle
ne sauraient tout simplement pas quoi faire : ils resteraient planète bleue et verte. Les recrues sont divisées en trois groupes. Le
debout aux aguets et attendraient les ordres. Dans un camp premier est appelé section A et est constitué de tous ceux qui ont
d'entraînement en revanche, ils sont partout à la fois, ils réussi les deux jets de la phase 1. Le deuxièmeestappelé section B et
déploient des trésors d'efficacité pour débusquer les tri est constitué de ceux qui ont échoué à un des jets, et qui ont donc
cheurs ou les tire-au-flanc. Ils sont les parfaits rouages de la montré des signes de faiblesse. Le troisième est appelé section Cet
grande mécanique de guerre impériale. est constitué de ceux qui ont déjà craqué mentalement et physi-
D20 : utilisez les caractéristiques du Thug 4 page 277, en quement (les deux jets ratés). Les trois sections sont successivement
rajoutant l'armure (défense +4), les compétences, l'équipe-
ment et les dons du Stormtrooper. descendues par navettes sur la planète (Palme du Tigre). Vu le
D6 : utilisez les caractéristiques du soldat de choc impérial nombre des recrues débarquées (cent mille !), elles sont descen-
typique page 208, en rajoutant Commandement [troupes de dues par petits groupes de cinquante, originaires d'une même
choc impériales) 4D, Intimidation 4D, Tactique 3D. région ou cité. Après l'isolement forcé du voyage, les futurs soldats
se détendent, rient Un peu et font connaissance pour ceux qui
Recrue typique s'ignoraient. Finalement, les portes de la navette s'ouvrent et les
Utilisez les caractéristiques du Stormtrooper page 277 (D20) recrues se retrouvent au beau milieu d'une plaine nue gigan-
et du soldat de choc impérial typique page 208 (D6), en tesque, devant de grands conteneurs remplis de matériel. Les cent
enlevant 2 points à tous les jets dans la phase 1 et 2, et 1 sergents instructeurs les font se mettre au garde-à-vous. Le com-
point dans la phase 3. mandant de l'unité passe devant eux sans les regarder. C'est la fin
de la nuït, il fait froid et tout le monde gèle, sauf le commandant
Ne pas faire preuve d'émotion en accomplissant un meurtre : et les instructeurs qui sont en armure de choc (ce sont les seuls).
+1 point. Le PJ, quelle que soit sa section, se voit intimer l'ordre de prendre une
Obéir à un ordre consistant à se blesser soi- bêche et de commencer à creuser. Les instructeurs, com-
même: +1 point. ré plètement rodés à la situation, font construire la base
Remplir deux fois les objectifs fixés pour la / aux recrues. Tout le matériel nécessaire se trouve
journée par un instructeur :+1 point. Ÿ dansies conteneurs. Laterre est boueuse à cause
Résister aux coups sans broncher +1 point d'une pluie récente. La base à la taille d'une
Tuer un compagnon de chambrée mis en cau- grande ville, sa construction prend donc une
se par un instructeur : +1 point. grosse semaine avec les moyens de construc-
tion lourds mis à la disposition des troupes.
Phase 1 — Tests : D20 : Force DD 11 et Vigueur DD 11.
Le recrutement (2 semaines) D6 : Levage et Résistance difficulté8.
L'endroit
où ilse déroule n'a pas d'importan- Un sergent à trois heures du matin :
ce. À partir du moment où le PJ signe pour “Debout, bande de cloportes !L'Empe-
entrer dans les troupes de choc, il a une reur veut que vous vous leviez !"
journée pour faire ses adieux
àsafamille /É
et à ses connaissances, puis il embarque |FRS
dans une navette militaire qui le mène ù = / Larmure
dans un transport de troupes entière- j Une fois que la base est construite, les sol-
ment rempli de recrues comme lui, dats sont répartis dans les différents quar-
attendant le départ vers le camp d'en- tiers. Les recrues des quartiers B et C restent en
traînement. Puis le transport de troupes pyjama. Celles du quartierAse voient attribuer
reprend sa route. Ils'arrête périodiquement un fusil blaster lourd et une armure de soldat
dans des systèmes planétaires pour embar- de choc à l'intendance. Il s'agit de l'armure
quer des passagers. Le PJ ne peut rien voir de tout blanche qui inspire la terreur dans
cela (pas de hublots), il est isolé dans une cel- toute la Galaxie. Les ins-
°
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tructeurs font bien comprendre aux recrues que “L'armure est la vie, La planète
et la vie consiste à servir l'Empereur". Ceux qui sont rejetés de la sec- Palme du Tigre, d'une taille comparable à celle de Coruscant, tour-
tion A doivent rendre leur armure, et ceux qui sont admis dans la ne sur elle-même en trente heures. Elle comporte une diversité de
section A s'en voient attribuer une. Si le PJ prête attention à ce gen- dimats très prononcée : jungle, désert, plaine, montagne, mer, etc.
re de choses, lors des rares moments de la journée où il peut voir le Des humanoïdes, les Palmiens du Tigre, habitent en quelques
visage de ses voisins de chambrée, il peut remarquer que l'armure points de la planète. De nombreux peuples aux coutumes diverses
blanche modifie les visages et les corps des soldats. Ceux-ci ont ten- composent cette race dotée d'une technologie pré-spatiale. Pour-
dance à s'uniformiser, à devenir inexpressifs. quoi Palme du Tigre a-t-elle le douteux privilège d'accueillir tous
les trimestres une nouvelle armée d'humains venant subir l'entrai-
nement de soldat de choc ? La n'est connue que des bureau-
Le quartier de la section A rates qui ont choisi la planète. Les Palmiens n'ont rien fait pour
offenser l'Empire. Leur planète n'a été découverte qu'il y a peu de
C'est le quartier central, où demeurent ceux qui sont jugés capables temps. Si jamais l'Alliance Rebelle venait à apprendre son existen-
de faire de bons soldats de choc. Au milieu se trouve le terrain d'at- ce et les atrocités qui s’ydéroulent elle agiraît certainement pour
terrissage. Sur celui-ci se tient une navette avec un pilote. Les ins- aider les Palmiens à fuir leur patrie.
tructeurs expliquent que les membres de la section A sont jugés
suffisamment sûrs pour partir et retourner chez eux s'ils souhaitent les faits, c'est quasiment impossible. Une fois par jour, un sergent
arrêter l'entraînement. Il leur suffit pour cela de remettre leur armu- instructeur autorise un membre de la section C à rejoindre la
re à l'intendance et de se présenter à la navette. En réalité, ceux qui section B. La compétition est féroce pour se tenir devant la grille
embarquent sont gazés et emportés dans un centre pharmaceu- du quartier B, dans l'espoir d'être choisi. Les hommes se jettent
tique orbital où ils meurent dans d'atroces souffrances, en servant dessus pour éliminer la concurrence. Ils se battent à coup de
de cobayes aux biologistes impériaux. La navette constitue un test, poing et meurent dans la boue. Ceux qui échouent un jour man-
il est bien trop tard pour renoncer àla carrière de soldat de choc. gent les cadavres des morts pour survivre jusqu'au lendemain.
Durant les trois mois que dure l'entraînement, quelques centaines
" +
de soldats choisissent la navette.
Les soldats vivent dans des tentes et sont correctement nourris. L'infirmerie
L'infirmier est un soldat de choc surnommé Lèvres-en-feu, parce
qu'il a l'habitude de fourrer des braises ardentes dans la bouche
Le quartier de la section B de ceux qui enlèvent leur casque pour une mauvaise raison. Si
Ils'agit d'un anneau qui entoure le quartier A. Il est cerné de fils jamais un PJ se plaint durant son passage à l'infirmerie, il a droit
barbelés électriques. C'est la demeure des soldats en probation, à ce traitement brutal.
qui ont jusqu'à la fin de l'entraînement pour mériter de D20 : perte d'1d6 points de blessures. D6 : perte d'un niveau de
rejoindre la section A. santé.
Les soldats vivent dans des tentes et sont nourris d'une potée
infecte. Phase 3 — La destruction de l'individu, le mode-
lage mental et physique (6 semaines)
Le quartier de la section € Après l'épreuve physique de la construction de la base, le PJ doit
s'accoutumer à une routine infernale. Chaque jour, il doit passer une
Il est situé en dehors du camp d'entraînement. || s'agit du reste heure à manger, une heure à étudier en classe, quatorze heures à
de la planète, en fait. Les recrues doivent trouver à manger elles- s'entraîner sur le terrain, six heures à avaler la propagande et à
mêmes, en l'absence de gibier (jet de survie difficulté 20). Elles son mental”, six heuresàdormiretune heure à effectuer
doivent aussi se construire un toit à partir des débris qu'elles des activités diverses (hygiène). Il n'y a aucun loisir et aucune inti-
peuvent trouver. Officiellement, elles ont toujours la possibilité mité. Les sergents instructeurs ont tout pouvoir et n'hésitent pas à
de prouver qu'elles méritent de rejoindre la section B. Mais dans en faire usage. Ils rossent les recrues insatisfaisantes avec des bâtons
étourdisseurs (stun baton). Si jamais leurs victimestombent incons-
cientes, ils redoublent d'acharnement durant 1d6 rounds avant de
demander à des soldats de passage d'emmener les blessés à l'infir-
merie. Généralement, ilsuffit de se montrer impitoyable envers les
assaillants pour les faire fuir. En revanche, toute marque d'indivi-
dualisme
estdénoncée par les soldats de choc et réprimée de coups
sur la tête par les instructeurs. Vous pouvez glissez quelques
moments délicats à passer pour chaque PJ.

a-Levez la main
Un instructeur explique à la section qu'il dirige les exercices du
matin. L'inefficacité de la méthode qu'il expose est flagrante.
Puis le sergent demande si quelqu'un a une meilleure idée sur la
façon dont devraient être effectués ces exercices. Si le PJ s'ex-
prime, il se prend une raclée. À plusieurs reprises, les sergents
font des tests similaires pour ôter tout esprit d'initiative malve-
nu chez les recrues. Ils les habituent aussi à ne pas chercher à
comprendre pourquoi ils doivent exécuter tel ordre, par
exemple en leur faisant creuser puis reboucher
des trous.

b - Nouveau nom
Après avoir détruit les personnalités, les instructeurs remodèlent l'es-
prit des recrues. Les soldats subissent des sessions d'endoctrinement
hypnotique. L'usage des mots superflus (tout ce qui n'appartient main, mais certains ont fui au loin et il faut les rattraper.
pas au vocabulaire militaire) est interdit. Le PJ se voit expliquer que
son ancien nom n'a pas d'importance. Maintenant, il doit répondre c-Le génocide
à un code aphanumérique, du genre : XB-Z37 de la section 654-10. Finalement entraînés, les soldats de choc sont armés, regroupés
Son voisin de gauche s'appelle XBZ-36 et son voisin de droite XBZ-38. en petites escouades et chargés de détruire toute vie dans un
Il est interdit de partager son nom de naissance avec ses compa- rayon de mille kilomètres aux alentours. Le PJ doit faire une
gnons. Même les sous-officiers et les officiers n’ont pas de nom ; marche forcée vers une ville habitée par les natifs de la planète,
seul leur titre(sergent ou commandant) est utilk et participer au massacre. Les instructeurs vérifient que les sol-
dats sont bien combatifs et il est encore possible à ce stade qu'ils
c-Tête de turc éliminent une recrue qui paraisse trop sensible.
Un instructeur ou des compagnons de chambrée décident que
la tête du PJ ne leur revient pas. Ils le rossent avec des bâtons d- La visite
étourdisseurs ou à coups de poings. Ils peuvent lui faire des Les survivants de la session d'entraînement se mettent au garde-
coups bas, comme défaire son lit au pire moment, ce qui estun à-vous pour accueillir un envoyé de l'Empereur venu visiter les
signe de négligence, donc de déloyauté. nouvelles recrues. Celui-ci passe devant les milliers d'hommes
debout dans la plaine dévastée, puis s'arrête devant la section A.
d- Debout pour l'Empereur Il donne alors ses instructions, relayées par un sergent aux
Tous les matins, le dernier soldat à quitter les baraques est abat- poings d'aciers. Tous les membres de la section se rapprochent à
tu par un instructeur. Le PJ est assez vigilant pour éviter d'être ce dix centimètres les uns des autres, laissant seulement une cour-
dernier, mais que se passe-t-il si un compagnon de chambrée te allée pour que le visiteur puisse passer. L'envoyé de l'Empe-
décide de l'assommer durant la nuit ? Ou tente de profiter de la reur passe alors entre les soldats en se concentrant. La compé-
bousculade pour l'étourdir durant quelques fatidiques tence See Force (D6 : Sentir la Force) de l’envoyé est de +7 (5D).
secondes ? Quelques brefs échanges de coups de poings, puis Si un PJ est sensible à la Force, il risque d'être détecté. Si c'est le
une petite course vers la porte. Le dernier sorti est abattu ! cas, il est emmené vers l'Empereur pour obtenir une opportuni-
té de rejoindre sa Garde Royale. Le scénario est fini pour lui.
e - Le parcours du combattant mortel
Le PJ doit passer par une série d'obstacles, de barrières, de pis- e- L'intronisation
cines, de champs de boue minés, de prés barbelés. Faites appel Une fois le génocide terminé, le PJ retourneà la base et partici-
à vos souvenirs de Fort Boyard. pe à son démontage et à son remballage dans les grands conte-
neurs. Puis il embarque avec ses compagnons d'arme à bord
f- Voyage au bout de la nuit d’un transport de troupes qui le mène à une base militaire impé-
L'ensemble des recrues de la section A est réveillé à une heure du riale où il participe à une grande cérémonie d'intronisation.
matin et doit se tenir au garde-à-vous, en armure, devant les
baraques. Dix minutes s'écoulent, puis une heure. Ce n'est qu'au
boutdequatre heures que les soldats peuvent retourner dans leurs Et voilà pourquoi.
baraques. Être le premieràdéfaillir est synonyme de mort. … les soldats de choc ne sont pas corruptibles. Ils ne vivent pas
dans le même monde que les autres soldats. Ils sont sous le
Tests:D20: le PJ doit faire un jet de sauvegarde de volonté DD 11 et regard permanent de l'Empereur et ils le savent. L'information
de
vigueur DD 11. L'échec au
jet de
vigueur
faitperdre la moitié des clé que peuvent avoir appris les espions rebelles, c'est qu'une
points devitalité. D6 : le PJ doitfaire un jetde Volonté difficulté 8 et puce permet de tuer les soldats de choc à distance.
un jet de Résistance difficulté 8. L'échec au jet de Résistance fait pas-
ser au stade Sonné. Les effets perdurent durant toute la phase 4.
Credo des soldats de choc : “Nous sommes de la boue. Seule Conclusion
compte la volonté de l'Empereur. C'est notre uniforme qui fait Si le PJ a survécu, deux possibilités se présentent :
de nous ce que nous sommes. Nous sommes les serviteurs ano- Il est devenu un soldat de choc. || a certainement dû gagner
nymes de l'Ordre Nouveau." une bonne douzaine de points du Côté Obscur. Il peut alors par-
ticiper à des opérations militaires diverses, et s'il prouve sa
Phase 4 - Les épreuves finales (5 semaines) valeur, il peut être jugé digne d'entrer dans une force spéciale
La dernière phase de l'entraînement est une série de tests des- des troupes de choc et subir un entraînement supplémentaire.
tinée à vérifier que les soldats sont prêts à faire n'importe quoi Si le PJ est un espion et qu'il est parvenu à résister à l'endoctri-
au service de l'Empereur. À ce stade, il ne reste qu'une vingtai- nement, il peut alors s'échapper pour rejoindre la Rébellion.
ne de milliers de soldats dans la section A. La section B com- Mais ses anciens amis ne sont pas sûrs de le reconnaître. Quoi
prend environ soixante mille recrues, et la section C comprend qu'il en soit, il doit se dépêcher de se faire retirer la puce sub-
quelques milliers de survivants dispersés. Le reste est mort. dermale explosive dans un laboratoire. Au bout de vingt-quatre
heures d'absence injustifiée de son escouade, le soldat est consi-
a - Le dernier appel de la section B déré comme mort, et la procédure des troupes de choc com-
Les sergents instructeurs regroupent les membres de la section prend la détonation de sa puce. Le PJ à donc un jour pour trou-
B par régions et cités d'origine. Les membres de la section À qui ver un chirurgien suffisamment bien équipé.
proviennent des mêmes régions se voient intimer l'ordre de les Il s'est échappé de l'unité. S'il se cache sur Palme du Tigre, il
tuer à coups de crosse. C'est un massacre à grande échelle, mais peut constater qu'un nouveau transport de troupes arrive tous
les membres de la section B sont résignés à leur sort. les trois mois pour débarquer de nouvelles recrues. Le point
d'atterrissage est différent et l'entraînement se conclue systé- -
b-Le grand entraînement matiquement par le génocide d'un des peuples de Palme. Le PJ
Après avoir tué leurs cousins de la section B, les soldats de la peut agir pour aider les natifs de Palme, ou bien il peut tenter de
section A doivent éliminer les survivants de la section C. Ceux qui voler une navette pour quitter ce monde.
sont amassés aux portes du camp sont massacrés en un tour de
Auteur : Cyril Pasteau
Relecteurs : Mehdi et Sylvain T.
Illustrations : Laurent Miny
CPR
Une femme, deux visages
efte aventure est destinée àungroupe de joueurs connaissant déjàun peu l'univers. N'importe quel grou-
Cpe de personnages peutyparticiper même si.comme de coutume au sein de laZone, des Adeptes malé-
fiques risquent gros. Les PJvontêtre opposés àlaLoi,ce quiveut direqu'ils devront utiliserleur tête bien
plus que leurs armes pour se tirer d'affaire. Enquête, présomptions. trahison. tout se mélange dans ce scénario
quiles mène
àdéjouer une machination dontilsne sont
queles pions.

Synopsis
Les PJ sont engagés par l'une de leurs amies qui se dit harcelée par un pervers. Normalement, ils ne
doivent qu'effrayer l'homme, maïs, à la suite d'une rixe, ils se retrouvent avec son cadavre sur les
bras. Ils n'ont alors que le temps de se rendre compte qu'il s'agissait d'un agent de la Loi et qu'ils sont
dans de sales draps. Comment prouver qu'ils n'ont été que l'instrument d'un autre ?
veillance d'une personne, en aucun cas, il ne mentionne
Quelques explications qu'il fait partie de la Loi.). Il va jusqu'à leur intimer
Cynthia est une Adepte du Chimique. Officiellement pros- l'ordre de s’en aller. En clair, du point de vue de ses inter-
tituée de luxe, elle rassemble en fait des informations sur locuteurs, il fait tout pour les pousser au combat. Alors
les notables du Secteur pour les revendre ensuite à une que leur amie sort de chez elle pour aller travailler, l'in-
filiale de Pulse investigations (page 237 du Livre de dividu s'impatiente. Pressé de la suivre, visiblement excé-
Base), la Corporation Seventh Sense. Cette dernière est dé, il sort une arme et avertit qu'il tirera si les PJ ne
gangrenée par le Kulte du Stimulus et son évêque, Oliver s'écartent pas. Les esprits sont déjà bien échauffés, il n'en
Wassersturze, en est lui-même un fervent Adepte. faudra sans doute pas plus pour que la bataille commen-
La jeune femme s'est récemment rendue compte qu'un ils ont tout de même été engagés pour qu'il cesse de
agent de la Loi enquétait sur elle. Il avait réussi à rassem- la suivre).
bler un grand nombre de preuves sur ses activités et était
presque en mesure de l'arrêter. C'est pourquoi elle décide
de se débarrasser du nuisible en engageant un mercenai- Les personnages ayant accès à la dimension mystique
re, Kuitiste de la Machine, pour l'assassiner. pourront s'apercevoir que leur adversaire fait usage de
Pour éloigner d'eux les soupçons, les Adeptes choisissent Rituels. Un jet de Science permettra aussi d'identifier son
des boucs émissaires susceptibles de retenir l'attention de arme : un Procureur, équipement spécifique des agents
la Loi, le temps pour eux de disparaître. Cynthia espère de la Loi en service.
ainsi pouvoir changer de Secteur avant qu'un autre agent
ne soit envoyé à ses trousses.
Malheureusement, avant qu'ils ne puissent réagir, l'hom-
me s'écroule, terrassé d'une balle en pleine tête. Les per-
Une amie appelle à l'aide sonnages ont droit à un jet de Remarquer. Le coup de feu
mortel ne provenait pas de leurs armes. Ils ont pu aper-
Cynthia Beckett, une amie d'un ou de plusieurs PJ, cevoir, l'espace d'un instant, le point lumineux d'un
contacte le groupe pour lui demander de lui rendre un viseur laser sur le front de leur ennemi. La détonation
petit service. Un homme la-harcèle depuis des jours. Son était pratiquement synchronisée avec celle du tir de l’un
appartement a été “visité” plusieurs fois en son absence. d'entre eux. Sans un excellent sens de l'observation, ils en
Sa messagerie sur Base de Données est espionnée depuis auraient déduit qu'ils étaient bel et bien responsables de
des semaines. Récemment, elle a été agressée. Elle n’en a la mort de leur opposant.
réchappé que parce que son assaillant ne portait pas d'ar-
mure à l'entrejambe. Prostituée en règle d'après les lois S'ils fouillent le corps, les PJ trouveront sa Credbase.
de la Zone, elle sait qu'elle n'est pas à l'abri des pervers, L'homme s'appelait Ruis Fachetti. Son NI se termine par
mais elle affirme que les forces de l'ordre sont restées un 7, chiffre spécial indiquant que son possesseur est
sourdes à ses plaintes. Ne sachant plus que faire, elle se doué d'aptitudes Mystiques. De plus, ses états de service
tourne naturellement vers des amis habitués à démêler figurent dessus : c'était un agent de la Loi. Les PJ vien-
des affaires louches. Elle les prie donc de faire com- nent de commettre la plus grosse bêtise de leur vie.
prendre à cet individu qu'il doit la laisser tranquille. Lui Quand on sait que la seule agression d’un policier peut
faire peur serait amplement suffisant, le tout étant qu'el- valoir trois ans de Sanction.…. (page 242 du Livre de Base,
le ne le revoie plus. pour avoir une idée du châtiment encouru)
Elle se propose de les engager comme gardes du corps
pendant quelques jours.
Pour mettre la main sur ce sale type, Cynthia pense que si Chercher le tireur
les PJ la suivent discrètement pendant quelques temps, ils L'intérêt immédiat des PJ est de retrouver le tireur. Il faut
n'auront aucun mal à le repérer. donc repérer l'immeuble qui, stratégiquement, offre le
meilleur angle de tir pour un sniper. Ce bâtiment se situe à
Trouver l’homme, le piéger et.
Retrouver l'homme que Cynthia a décrit est somme toute
facile. Il ne faudra guère plus de 48 heures aux PJ pour le
Seuventh Sense
remarquer. Ils n'ont alors plus qu'à le coincer, ce qui est C'est une filiale de Pulse investigations, spécialisée dans
loin d'être aussi aisé qu'il n'y paraît. À chaque fois que la collecte et la revente d'informations. Récemment, la
l'un d'entre eux s'approche de lui, il s'éloigne et disparaît Corporation a subi un piratage de ses archives centrales
{page 237 du Livre de Base), ce qui a occasionné de
comme une ombre. En général, il monte dans sa Berline
et démarre juste avant que le personnage n'arrive à son
lourdes pertes financières. Elle a donc contracté une
dette envers Avante Entertainments (page 235 du Livre
niveau. de Base), qui a avancé les fonds nécessaires à son réta-
Les PJ peuvent déduire que le meilleur moyen pour le sur- blissement.
prendre serait d'attendre le moment où Cynthia est ren- Par la suite, Seventh Sense a vendu des informations
trée chez elle. L'homme se poste toujours en bas de son concernant le fils du Docteur Angstrom, un brillant cher-
immeuble et passe toutes ses heures de repos à guetter la cheur de Sarrasine Systèmes, à un groupe terroriste
sortie de la jeune femme. Concentré sur sa surveillance, connu sous le nom de Velvet Glove. Ces données leur ont
sans doute fatigué par l'attente, il se laissera peut-être permis d'enlever l'enfant et de faire chanter son père.
approcher.
Seule l'intervention des Mercenaires de Guildus
Interficiate a pu débloquer la situation. La Loi a enquêté
Pris sur le fait, il va se montrer agressif et hautain. || pro- et conclut à la responsabilité de Seventh Sense. Cela a
fère des menaces et sous-entend que les PJ risquent de se valu à cette Corporation une Censure de 50 000 Crédits
retrouver dans une sale situation dès qu'il aura parlé à qu'Avante Entertainments s'est empressée de payer,
ses “amis” (sa mission étant secrète et se limitant à la sur- aggravant d'autant plus le passif entre les deux sociétés.
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une centaine de mètres de là. Une seule fenêtre ouverte s'apercevoir que le groupe de PJ est le seul à avoir laissé
donne sur la ruelle où ils se trouvent : celle du troisième des traces sur le lieu de l'affrontement.
étage. Mais il n'y a personne : le tireur s'est déjà éclipsé.
" z +
Si les personnages veulent se rendre sur place, ils ont le
choix entre attendre le feu vert ou traverser les rues à Dans l'immédiat
leurs risques et périls. En effet, un piéton n'est pas priori- Tant que les PJ resteront dans les sous-niveaux 1, 2 ou 3,
taire si le feu est rouge pour lui, et le conducteur peut la Loi les talonnera. Où qu'ils aillent, des Patrol (page 241
exiger le remboursement des dommages occasionnés à du Livre de Base) surviennent. Des haut-parleurs gré-
son véhicule par la collision avec l'imprudent ! sillant, on intime l'ordre aux fuyards de se rendre. Leur
L'immeuble n'est pas sécurisé à cette heure de la journée seul espoir : le niveau 4. Là, personne ne pourra suivre
et n'importe qui peut y entrer ou en sortir. Dans la rue, leurs traces.
tout le monde a déjà repris son activité : les échauffou-
rées sont fréquentes dans le sous-niveau 3. Les gens Ce jeu de cache-cache doit être particulièrement éprou-
s'écartent vivement de leur chemin, préférant éviter les vant. Protégés par leurs cuirasses mécanisées, les agents
ennuis. de la Loi poursuivent leurs cibles dans les ruelles et tirent
Les personnages qui auront boudé l'ascenseur croisent à vue. Le principal avantage des joueurs est leur liberté
une jeune femme dans l'escalier. Brune, athlétique, ses de mouvement : ils peuvent passer là où les policiers en
vêtements sont simples mais élégants. La mallette qu'el- armure sont géné:
le tient complète l'image du cadre corporatiste de base. Quelques péripéties:
En la frôlant, et sur un jet de Remarquer, les joueurs peu- - le passage d'un centre commercial. Les membres de
vent se rendre compte que ses vêtements sont faits de la Loi sont alors obligés de tirer des balles en plastique
Tissu Hybride. Si quelqu'un essaye de l'arrêter, l’Adepte pour ne pas faucher un innocent.
de la Machine (puisque c'est elle) lancera successivement - des policiers en civil tentent d'arrêter les fugitifs en
Erreur afin de faire échouer cette tentative puis leur barrant la route. Un bref corps à corps peut éclater,
Puissance de la Machine pour écarter le reste des adver- le temps de les assommer.
saires de son chemin. Elle parvient selon toute vraisem- - traverser les rues et avenues alors que la circulation
blance à prendre la fuite. Une poursuite ne donne pas est dense et que les voitures roulent à tombeau ouvert.
grand-chose : arrivée en bas de l'immeuble, une voiture S'ils sont motorisés, les personnages sont poursuivis par
sportive sans conducteur s'arrête à son niveau. Elle bon- des véhicules équipés de Classes III, voire IV. Ils doivent
dit à l'intérieur et l'engin redémarre à toute vitesse. savoir qu'à chaque engin détruit, ils aggraveront leur cas.
Il ne reste plus qu'à fouiller l'appartement où était Soit ils neutralisent sans les tuer leurs poursuivants (ce
posté l'assassin. Inoccupé, il est entièrement vide. La qui les obligera à rembourser les dégâts à la fin !), soit ils
seule preuve de la présence d'un tireur embusqué est arrivent à leur échapper sans coup férir. (Dans tous les
une douille de Classe II. Un spécialiste des armes à feu cas, ils feraient mieux de se déplacer à pied : les Patrol
(un score d'au moins 4 dans la compétence en question) comptent parmi les voitures les plus rapides et les plus
peut déterminer que le seul fusil assez précis pour viser maniables qui existent.)
quelqu'un en pleine tête à 100 mètres est le Jungle de
Béton. C'est un fusil démontable que l'on peut ranger Enfin, l’un des ascenseurs menant au sous-niveau 4 est
dans une mallette. en vue. surveillé par deux à trois gardes de la Loi. Ceux-
Les sirènes retentissent déjà au loin. Des renforts de la ci ont également le signalement de la bande en cavale.
Loi arrivent. Les personnages feraient mieux de ne pas Les PJ ont intérêt à pouvoir paralyser ou assommer leurs
rester là. Un jet de Science peut être nécessaire pour adversaires sans les tuer (de nombreux Rituels et
Convokations peuvent infliger des dégâts électriques,
Comment une enquête faire perdre de l'endurance, désorienter, etc. De même,
il existe de nombreuses variétés de munitions !). Ils ne
est menee disposent que de quelques rounds pour se débarrasser
des gêneurs, avant que leurs poursuivants n'arrivent sur
Les méthodes de la Loi pour capturer des criminels place. Si cela devait se produire, le choix ne serait pas
sont extrêmement efficaces, pour peu qu'elle possède permis : il faudrait rejoindre un autre accès au niveau
des données sur ses proies. Une empreinte digitale, inférieur.
un cheveu, n'importe quoi, suffit à déterminer qui est
recherché. Les agents n'ont plus qu'à entrer ces infor- Une fois les gardes écartés, le chemin vers la pseudo-sécu-
mations dans leur Hyperlink (page 240 du Livre de rité du sous-niveau 4 s'ouvre aux réfugiés. Après tout, ils
Base) pour retrouver la Credbase correspondant aux ne risquent que de tomber sur des Adeptes assoiffés
indices. Dès que le porteur de celle-ci passe à moins d'âmes ou des Daemons en quête de Plaisirs Nourriciers !
de quinze mètres d'un policier, ce dernier est immédia- La Loi abandonne là les poursuites : trop de risques, trop
tement prévenu et peut lancer la chasse au suspect. de cachettes disponibles, trop d'ennemis aussi. Les per-
Pour coincer toute la bande, il leur est possible de sonnages peuvent alors faire le point pour décider de
scanner un sous-niveau entier. Ils entrent la descrip- leurs prochains objectifs.
tion des armes qu'ils désirent repérer (Dernier
Sacrement par exemple] et l'écran affiche alors la posi-
tion de tous ceux qui détiennent ce type d'armement À partir de ce moment, la suite du scénario peut s'orien-
dans le sous-niveau concerné... Lorsque les agents en ter dans beaucoup de directions différentes. Les chapitres
armure ne peuvent appréhender ces «présumés cou- suivants ne sont donc pas destinés à être joués dans
pables», d'autres en civil ou des Mercenaires sont l'ordre, mais représentent les différentes opérations que
envoyés à leur poursuite. les PJ sont en mesure d'entreprendre.
être évidentes lorsqu'elle explique le rôle qu'elle a joué
dans l'affaire. Par exemple, elle explique qu'elle croyait
Cette partie reste générale :quelque soit l'endroit où les PJ l'homme Kultiste de l'Interne. Le groupe de personnages
veulent se rendre, ils doivent éviter de se faire repérer. Cela n'était qu'un leurre destiné à détourner son attention
nécessite d'être très prudent. Il faut systématiquement faire pour qu'elle puisse le viser tranquillement et être sûre de
attention à se trouver à plus de quinze mètres d'un membre lui infliger une blessure mortelle. Or, les Internalistes dis-
de la Loi, sinon l'Hyperlink de ce dernier l'avertit de la proxi-
mité de criminels. Or, il ne sera pas toujours possible
d'échapper aux limiers des forces de l'ordre pour se réfugier
dans le sous-niveau 4. De plus, les agents en civil qui
patrouillent dans le sous-niveau 3 sont difficiles à remar-
quer. Cela n'est possible qu'en réussissant des jets de
Remarquer où en observant les passants dans la dimension
spirituelle. Si un personnage possède un contact majeur
appartenant à la Loi, ce dernier peut transmettre à son ami
les déplacements principaux de ses collègues. Cela allègerait
considérablement leurs soucis.
Un autre moyen de les éviter serait que chacun se débarras-
se de sa Credbase.

Qui est l'assassin ?


La première chose à faire devrait être de savoir qui est
l'assassin. De prime abord, la tâche risque d’être ardue,
mais un certain nombre de pistes sont disponibles. En
premier lieu, si le tueur est équipé d'une arme de Classe
I il y a toutes les chances pour qu'il appartienne au corps
des Mercenaires. Les bornes de Base de Données repré-
sentent donc un atout.
Un jet de Base de Données peut être tenté pour consulter
l'annuaire des Mercenaires. Celui-ci n'est pas protégé :
n'importe qui peut engager un garde du corps selon les
critères qu'il désire. Cette investigation peut s'avérer fas-
tidieuse sans le nom de celui que l'on cherche et plusieurs
heures sont nécessaires avant d'obtenir une liste de sur-
noms relativement réduite (une trentaine de personnes
tout de même 1). Il faut alors tous les appeler pour leur
fixer rendez-vous, les uns après les autres, et voir à quoi
ils ressemblent. D'autre part, certains pouvoirs (des
Rituels comme Hautae ou des Convokations) peuvent per-
mettre de retrouver l'Adepte en le pistant (la douille ser-
virait de base à une Convokation de recherche qui per-
mettrait de retrouver le tueur).
Enfin, les relations des personnages peuvent aussi être
utiles. De nombreux concepts de contacts sont capables
de retrouver un Mercenaire en particulier plus vite que
ne le ferait la Base de Données...

Une fois le Mercenaire identifié, il faut le rencontrer et le


faire parler, ce qui promet de ne pas être facile. Mais
cette fois, les PJ ont l'initiative et peuvent planifier leur
action. Ils ont le choix de la méthode : lui fixer rendez-
vous en prétextant un travail bien rémunéré, pirater la
Base de Données pour se procurer son véritable nom puis
lui tendre un piège chez lui, etc.
Le Mercenaire est donc une jeune femme et elle se fait
appeler Crash. Sa véritable identité est Romane Dixmer.
Lorsqu'ils l'auront retrouvée, ils devront la neutraliser (je
laisse au meneur de jeu l’appréciation de la difficulté de
cette tâche). Ils pourront alors l'interroger. Bien sûr, elle
prétendra ne pas savoir que l'homme qu'elle a abattu
était un agent de la Loi, sinon elle aurait refusé le
contrat. Ce ne sont que des mensonges, mais ils peuvent
être éventés de différentes manières. Son récit manque
cruellement de cohérence, des contradictions doivent
posent d'une Convokation de résurrection, ce qu'un bon
score d'occultisme permet de savoir. (le meneur de jeu Relations inter-corporation
est encouragé à développer le nombre d'erreurs qu'elle Très rapidement, voici quelques éléments de back-
commet en fonction des connaissances des différents ground pour aider le meneur de jeu. Avante
membres de l'équipe.) Éntertainments est dirigée par des Adeptes du
D'autre part, son ordinateur portable contient des informa- Chimique. Pour analyser plus précisément les capacités
tions intéressantes. La plus importante traite du finance- des membres de la Loi, ils ont fait une offre à l'Unité.
ment, illégal, de son contrat par la Corporation Seventh Leur filiale Jade Training Facility propose des réduc-
Sense. Par contre, il n'est signalé nulle part que cette société tions sur l'utilisation des équipements d'entraînement
d'investigations connaissait l'ensemble des informations dis- pour les agents du gouvernement. Leur but est d'obte-
ponibles sur la cible. Les états de service de l'agent de la Loi
nir un contrat d'exclusivité avec la Loi, ce qui leur per-
mettrait d'espionner les techniques favorites de leurs
figurent dans un dossier à part : ses principales spécialités, ses ennemis. D'autre part, pour s'assurer un accès aux
habitudes et même certains de ses points faibles. L'homme informations les plus secrètes du Secteur, Avante
s'entraînait régulièrement dans des établissements apparte- Entertainments a pratiquement racheté Seventh Sense
nant au groupe corporatiste Jade Training Facility. S'ils le en payant sa Censure [proprement exorbitante pour
désirent, les PJ peuvent effectuer des recherches sur ce der- une petite compagnie). Elle a ainsi pu orienter le choix
nier. Ils découvriront qu'il est récemment devenu une filiale de son nouvel évêque vers un Kultiste du Chimique, à
d'Avante Entertainment, qui a notamment payé la Censure même de leur faire bénéficier du réseau de surveillance
que l'Unité a infligée à Seventh Sense voici quelques mois. de cette filiale de Pulse Investigations…
Une amende de près de 50 000 Crédits !
Il semble bien que certaines des Corporations les plus
puissantes de la Zone soient mêlées à d'étranges affaires. Aller voir Cynthia
Enfin, les PJ peuvent apprendre que Crash n'a pas encore Cela peut se faire à différents moments, avant ou après
été payée. Elle devait retrouver son employeur (dont elle avoir interrogé Crash. Cynthia est absente lorsque les PJ
taira le nom) le lendemain dans un tripot du sous-niveau se rendent chez elle. Elle reste introuvable, même à son
4, le Hail Commodus. Ensuite, elle espérait changer de «lieu de travail» (quartier de détente du sous-niveau 3),
Secteur. Dorénavant elle est grillée ici et, si elle ne veut et elle est injoignable. l'urgence de la situation peut
pas que la Loi la condamne, elle a tout intérêt à s'en aller. pousser les PJ, sans plus attendre, à mener une investiga-

CE
tion chez la jeune femme.
L'appartement de la prostituée est en désordre. La porte
est fracturée et des impacts de balles peuvent être
retrouvés dans toutes les pièces. Néanmoins, aucune
marque de sang n'est visible. Les joueurs peuvent donc
Cynthia Beckett espérer qu'elle soit toujours en vie. Cynthia n'a même pas
Adepte du Chimique
Dextérité 3 (Armes à feu, Mêlée 5) eu le temps de prendre des affaires et a préféré se retirer
Force 2 de la scène. Si les PJ possèdent des pouvoirs leur permet-
Technologie 2 tant de retrouver sa trace, ils peuvent la rattraper facile-
Connaissance 5 ment. Dans le cas contraire, la seule piste qu'ils ont à leur
Perception 3 disposition reste de piéger l'employeur de Crash.
Mental 3
Ess. 12 ; End. 13
Dénouements possibles
Appel 5D ; Solidarité Spirituelle 3
Convokations :celles dont le meneur de jeu a besoin. - Soit les PJ ont les capacités de retrouver Cynthia
Elle possède une arme de Classe II et trois Lames sans passer par l'intermédiaire de Crash.
d'Esprits, contenant entre 2 et 3 points d'Esprit chacune. Ils suivront sa piste jusqu'au sous-niveau 4 où elle aura
loué une chambre dans un hôtel non loin du Hail
Crash, Romane Dixmer Commodus. La jeune femme tentera de prendre la fuite.
Adepte de la Machine Elle ne se servira de ses Convokations que pour gêner ses
Dextérité 5D+9
poursuivants ; elle sait en effet qu'elle ne pourra pas se
Force 3D+9
débarrasser de tous les personnages avec les seuls Esprits
Technologie 4
Connaissance 4
dont elle dispose. Prise au piège, elle menace de se don-
Perception 3 ner la mort. Ce n'est que du bluff, même si les PJ risquent
Mental 2 d'hésiter un moment. Ils peuvent la convaincre de se
Ess. 17 ; End. 16 rendre en appuyant sur le fait que d'autres personnes la
Esprit 1 ; Humanité 7 pourchassent et que celles-ci lui réservent sûrement un
Appel 4D ; Solidarité Spirituelle 2 sort pire que tout ce que pourrait lui faire la Loi. La jeune
Convokations : au moins la Convokation Gremlins de femme passera spontanément aux aveux. Les person-
niveau 6, pour le reste comme vous le désirez. nages auront alors à s'assurer que Cynthia reste en vie
Cyberware : Bio-boosters 3, Constricteurs 3, Derme blindé
4, Implant neuronal (4 ports), implants optiques (tous jusqu'au Noyau central, où la Loi les jugera tous.
types d'oculi]. - Soit les PJ tentent de rencontrer l'employeur de Crash.
Armure : 12 + 4 dus à la Convokation Chair d'Acier en Ils vont s’apercevoir avec horreur que leur ancienne «amie»
armure rigide ; 5 points d'armure souple (tissus hybrides). les a manipulés et les a sciemment mis dans une position cri-
tique vis-à-vis de la Loi. Selon l'inventivité des joueurs, cet
Agent de la Loi : caractéristiques standards page 241 du épisode peut être extrêmement variable. Si les PJ pensent
Livre de Base, par exemple à se déguiser (un jet de Subterfuge est alors
nécessaire), ils n'auront aucune difficulté à se saisir de la
félonne. Si Cynthia a l'occasion de les repérer, elle prendra Et Seventh Sense ?
aussitôt la fuite. La course-poursuite se déroule comme dans
le paragraphe précédent. Ils peuvent également s'aperce- La Corporation se défend de toutes les accusations
qui peuvent être lancées contre elle. Elle prétend ne
voir qu'ils ne sont pas les seuls à s'intéresser à elle, Ceux qui rien savoir des méthodes utilisées par Cynthia pour se
ont accès à la vision dimensionnelle remarqueront qu'elle procurer les informations qu'elle lui revendait. Dès
est marquée par la Convokation Traceur:on la surveille, cer- que les agents de la Loi commencent à s'intéresser à
tainement de loin. l’Adepte du Chimique, Seventh Sense efface, par pré-
caution, le dossier «employé» de Cynthia. A la mort du
policier Ruis Fachetti, les dirigeants de la Corporation
redoutent l'enquête de la Loi. En effet, si l'équipe de
leurres engagés par Cynthia est capturée, les forces de
l’ordre pourront remonter jusqu'à elle. Dès lors, ils
peuvent craindre que la jeune femme ne monnaye sa
vie contre des renseignements les concernant. C'est
pourquoi ils engagent des Mercenaires afin de l'élimi-
ner. Ils risquent de la tuer avant que les PJ ne la
retrouvent, ce qui ruinerait leurs chances de se réhabi-
liter auprès de la Loi...

Le meneur de jeu peut, s'il le désire, faire intervenir les


Mercenaires engagés par Seventh Sense. Les personnages
devront alors protéger leur prisonnière pour aller se jeter
dans les bras du premier policier venu. Les caractéris-
tiques de ces Mercenaires ne sont pas indiquées car cette
péripétie ne vise que leur prisonnière. De plus, on peut
raisonnablement penser que les PJ ont suffisamment
souffert pour cette fois.

Conclusion
Si les PJ ont réuni toutes les preuves de la machination,
la Loi ne les condamnera qu'à 250 Crédits d'amende
pour l'agression d'un citoyen (circonstance atténuante
due au fait que le policier n'avait pas mentionné son
état) et à 1000 Crédits supplémentaire pour résistance à
une arrestation. Ils peuvent commuer cette peine en tra-
vaux d'intérêt général. Cynthia pourra être jugée équi-
tablement : pour une Adepte ayant organisé le meurtre
d'un représentant de l'ordre, la mort est de rigueur. S'ils
ne dénoncent pas Crash, elle peut très bien devenir un
de leurs contacts (certainement Majeur, car elle leur
devra la vie).
S'ils ont laissé échapper l’Adepte du Chimique, ils peu-
vent passer un marché avec Crash - son ordinateur por-
table contre leur silence. Ils pourront ainsi s'éviter l'exil,
mais subiront tout de même les amendes citées ci-dessus.
La Loi fera poursuivre Cynthia. Le cadavre de la jeune
femme sera découvert quelques jours plus tard.
L'enquête établira que son Esprit a été damné. Une ter-
rible fin, même pour un serviteur de l'Enfer.
Le pire qui puisse arriver à Seventh Sense est une autre
Censure. Cela ne fera que pousser encore la petite
Corporation vers Avante Entertainments. Cette dernière
se maintient hors de cause. Elle déclarera ne pas être res-
ponsable des activités personnelles et des buts poursuivis
par les brebis galeuses qui se servent de leur métier
comme couverture pour des activités douteuses. Par
contre, les PJ auront attiré sur eux l'attention de
quelques-uns des plus puissants Adeptes de la Zone.

Auteur : Thomas Paccalet


Illustrations tirées du jeu Obsidian©, édité par le
7e Cercle, sous licence Apophis Consortium.
Le Temple du Huitième Kami
es enseignements de Shinsei permettent à l'homme vertueux de rester pur et
4, vierge de toute souillure. Et pourtant... une des plus grandes victoires de Fu
Leng fut de détourner ces enseignements à son profit afin de former son
propre ordre monastique, corrompu et dévoyfé : le Temple du Huitième Kami...
Origine
L'histoire du Temple commence il y a 600 ans, avec un jeune moine
nommé Daraku. Celui-d avait compris en étudiant le Tao que le mon-
de des hommes n'était qu'une illusion dont l'âme devait se libérer
pour atteindre l'Illumination. Comprenant par là que son corps était
une ancre le rattachant au monde physique, Daraku entreprit de
s'infliger d'atroces douleurs en s'auto-mutilant sans répit. Il espérait
ainsi affranchir son esprit des limites du monde matériel en subli-
mant sa douleur. Un
jour, un moine supérieur
lesurprit durant une de
ces séances de torture. Les instances supérieures du monastère déci-
dèrent de bannir Daraku de la Confrérie de Shinsei à cause de son
comportement “contraire aux enseignements du Tao".

Persuadé de détenir la clé de l‘Illumination et ne comprenant pas la


raison de ce châtiment, Daraku erra des années dans Rokugan, per-
fectionnant ses techniquesdemutilation et cherchantàatteindre un
état supérieur de conscience. Un jour, ilse sentit attiré vers le sud de
l'Empire, une douce voix lui murmurant que la solution se trouvait
dans l'Outremonde. Daraku pénétra dans les Terres Corrompues, et
s'enfonça loin, si loin que la Souillure gagna son corps et son esprit
déjà durement éprouvés. Lorsqu'il atteignit le Puits Suppurant, un
homme étrange lui remit un parchemin nommé le Sûtra de la Souf-
france. Daraku s'abima dans la lecture du document
etconnut alors
l'lumination Obscure. Durant sa transe, il entendit la voix de Fu
Leng lui ordonner de créer un ordre monastique destiné à révéler la
vérité aux hommes de Rokugan.
Daraku s'acquitta de cette tâche avec plaisir et diligence.

Organisation et croyances
Le monastère principale du Temple se trouve près du Puits Sup-
purant, juste en face du palais de Moto Tsume. Une dizaine de
monastères annexes sont éparpillés dans l'Outremonde, parfois
très proches de la Grande Muraille. Ils sont tous construits sur le
même schéma, un bâtiment en U entourant unjardin zen pou-
vant rendre fou quiconquey plonge le regard assez longtemps.
Ces temples sont des lieux de folie, bruissant des hurlements
des damnés et des rires déments de leurs bourreaux.

Chacun de ces temples est composé de cinq à dix moines de la


corruption, commandés par un abbé. Il existe également des
nonnes de la corruption (environ un tiers). Dakaru porte le titre
d'Oracle de la Corruption. Il est désormais l'éminence grise de
Moto Tsume et la rumeur veut que même les Seigneurs Oni le
craignent. Il est secondé dans ses fonctions par Fuhai, un moi-
ne portant le titre d'Acolyte de la Souillure.

Le rôle du Temple est de corrompre le peuple de Rokugan en lui


enseignant une version souillée du Tao de Shinsei. Cet ensei-
gnement est centré sur l'acceptation de la douleur (la sienne
propre ou celle d'autrui) L'Illumination Obscure
comme seul moyen per- Quand le moine, après s'être infligé d'intolérables douleurs et
mettant à l'âme de s'éle- avoir étudié le Sûütra de la Souffrance, voit son âme définitive-
ver et de connaître l‘IIlu- ment souillée etcorrompue, au-delà de toute rédemption, alors
mination Obscure. Ainsi, son esprit est prêt à arpenter la Voie ténébreuse tracée par Fu
de nombreux moines de Leng en personne. En méditant sur la nature profonde la Souillu-
la corruption sillonnent re etde la souffrance, le moine peut atteindre un état de
les routes de l'Empire conscience déforméetconnaître l'Illumination Obscure. L'âme
afin de porter ces ensei- est alors projetée dans les profondeurs immondes de Jigoku, où
gnements auprès du
lle peutcontempler levisage de Fu Leng, sentir son haleine et
entendre sa voix. Un moine ayant connu cette Illumination
peuple et de recruter de devient un être d'une puissance colossal, capable de traiter
potentiels futurs moines d'égal à égal avec les puissants akutenshi. Heureusement pour
de la corruption. Rokugan, seuls trois ou quatre moines de la corruption, dont
Daraku et Fuhai, ont connu cette transformation.
Les moines qui restent
dans l'Outremonde
ten- +
tent de percer le secret de l'Illumination Obscure. Pour cela, En termes de jeu
ils soumettent leur corps à d'épuisantes séances de torture et Un moine de la corruption alaissé la Souillure ravager
son âme ; son
leur esprit à l'analyse profonde de koan déments, issus du équilibre avec les Cinq Anneauxestdonc définitivement rompu. Le
cerveau ravagé de Fu Leng. Ils se livrent également à la tor- moine perd son Anneau du Vide, qui est remplacé par la Souillure.
ture sur diverses victimes capturées (gobelins, ogres, bushis Un moine de la corruption ne devient pas un Akutsukai. Son rang de
du Clan du Crabe) en vue d'approfondir leur connaissance Souillure reste toujours égal à celui de son Anneau le plus élevé +1,
des mécanismes de la souffrance. et n'augmente que si cet Anneau augmente aussi. Le Rang de Mai-
rise d'un moine de la corruption augmente normalement, en fonc-
tion de sa Réputation. Le moine peut toujours apprendre et utiliser
Formation des moines des kiho (sauf ceux du Vide). Si un kiho nécessite l'utilisation d'un
de la corruption point de Vide pour être activé, le moine doit faire un sacrifice de
sang de (Rang de Maîtrise du kiho) points de blessure. Et désormais,
Il arrive parfois que des moines de la Confrérie voient leur esprit le moine peut apprendre les terrifiants kiho de la Souillure.…
torturé par le doute et l'incrédulité. Ces moines sont alors atti-
rés versl'Outremonde. Parvenusàun temple de la corruption, ils
sont pris en charge par les moines supérieurs. Soumis à diverses Le Temple du Huitième Kami
séances de torture en vue d'ouvrir leur esprit à la vérité du dieu Ce Temple forme les moines de la corruption, jumeaux malé-
maléfique, ils sont autorisés, s'ils survivent, à étudier le Sûütra de fiques des pacifiques moines de la Confrérie de Shinsesï.
la Souffrance. Leur âme totalement souillée par ces enseigne-
ments impies, ils sont enfin prêts à étudier la Voie, celle qui Compétences : Corps à Corps (jiu jutsu), Divination, Méditation,
conduit à l'Illumination Obscure. Nofujutsu, Poison, Shintao (un version déformée), Torture.
Bonus : Le moine commence avec un rang de Souillure égal à
Parfois, des moines corrompus kidnappent un moine parti- celui de son Anneau le plus élevé +1. Il reçoit de plus un kiho de
culièrement vertueux en vue d'en faire l’un des leurs. Lors- la Souillure gratuit.
qu'ils y arrivent, c'est toujours une importante victoire pour
le camp du Kami du mal.
Les kiho de la Souillure
Les ennemis du Temple Ces kiho fonctionnent comme des kiho normaux, leur élément
étantla Souillure. Un moine peut donc choisir des kiho de Maî-
Les moines de la corruption qui arpentent les routes de l'Empi- trise égale à son rang de Souillure + Rang de Maîtrise.
re ont appris à se méfier des inquisiteurs des Clans du Phénix et
du Crabe. Mais le pire ennemi du Temple reste bien sûr la Sang de Fu Leng
Confrérie de Shinsei qui connaît l'existence de son reflet malé- Type : Mushin
fique et recherche tous les moyens possibles de le combattre. Maîtrise : 6
Ainsi, le Temple de la Pureté Retrouvée a pour unique objectif Ce kiho permet de corrompre une personne simplement en la tou-
de découvrir de nouveaux kiho efficaces contre la Souillure et de chant. Si le moine touche sa cible (après un jet de Corps à Corps), il
trouverlemoyen de ramener les âmes égarées des moines cor- peut effectuer un jet de Souillure contre un ND de Terre x5 de la
rompus vers la vraie Voie. cible. S'il réussi, ilinocule 1 pointdeSouillure (+1 paraugmentation)
à sa victime.

Jouer un moine Nuée impie


Type :Zanshin
de la corruption Maîtrise : 4
Jouer un tel personnage peut être un défi intéressant pour un Après s'être concentré pendant un tour, le moine peut cracher
joueur expérimenté. Il suffit de sereporter aux instructions de la une nuée d'insectes formés de Souillure. Cette nuée occasion-
partie technique de l'aide de jeu pour créer un moine de Fu nera 1g1 points de dégâts par tour à la cible, et se dissipera
Leng. Une campagne mettant en scène un groupe de moines après (Rang de Maîtrise) tours.
corrompus préchant “la bonne parole” au sein de l'Empire d'Eme-
raude peut être l'occasion de jouer différemment àL5A. en pas- Il existe bien de nombreux kiho de la Souillure, à vous d'en
sant du côté obscur. Séances de roleplay épiques à prévoir ! inventer d'autres sur le même modèle.

Auteur :Romain d'Huissier


Illustrations tirées de La Voie de Shinseï
/L5A © Siroz Productions, sous licence AEG.
Is résistent au retour pourtant inéluctable
Fe
des Grands Anciens, ils luttent piedàpied
contre des créatures terrifiantes venues
* d’au-delà de la mort, ils sont le dernier rem-
partdel'humanité dans une guerre dont elle
n'a même pas conscience... Vos joueurs sont
des héros, des vrais, et ça vous déprime ? Heu-
reusement, la Petite Boutique pense à vous, et
vous propose ce mois-ci la trame d'une cam-
pagne conspirationiste, suivie de plusieurs
petites inspis tordues pour amener vos
joueurs à passer, à l'insu de leur plein gré
) ou en toute bonne conscience, du côté
obscur de la Force.

De Maléfices (le Club Pythagore) à Chill (la S.A.V.E)


en passant par L'Appel de Cthulhu (Delta Green),
Basic Enigma (L'agence Ward & Blackmoor) ou
ConspiracyX (Ægis), un certain nombre des jeux qui
nous intéressent dans cette rubrique s'articulent
autour d'une organisation secrète, officieuse, ou
simplement très discrète. Équivalent fantastique
contemporain de l'auberge med-fan, ce genre d'élé-
ment de background permet, et ce n’est pas son moindre
intérêt, d'enchaîner avec un minimum de vraisemblance
les missions les plus diverses. Et pourvu que le meneur se
donne un peu de mal (des supérieurs hiérarchiques sympa-
thiques, quelques coups de pouce ici et là lorsque les per-
sonnages auront besoin d'un contact, d'une aide judiciaire
ou de matériel spécial), les joueurs en arriveront très facile-
ment à placer toute leur confiance dans cette organisation
dont ils font partie, un sentiment facilement exploitable à
leurs dépens.

Imaginons par exemple que la S.A.V.E envoie un petit groupe


de ses émissaires en Colombie, avec pour mission de détruire
Carlos Montoya, un narcotrafiquant vampire membre du cartel
de Cali. L'homme serait devenu immortel à la suite d'une trans-
“fusion réalisée dans une clinique illégale par un médecin radié
le l'Ordre. Forts de ces informations, les émissaires partent bien-
“tôt pour l'Amérique latine. Après plusieurs semaines d'une
Jouer des monstres : les tenant à découvrir qui a organisé la désinformation. Serait-
ce un narcotrafiquant rival de Montoya, un maître vampire
Goules de L'Appel de Ctihulhu voulant dominer la région, ou, pourquoi pas, une alliance
Dans notre article concernant la Santé Mentale, publié des deux ? En tout cas, rien n'a pu se faire sans un soutien
en pages 68-71 de notre précédent numéro, nous interne à la S.A.V.E. Mais qui est le traître, y en a-t-il plu-
avancions l'idée d'un Désavantage surnaturel appelé sieurs, l'organisation est-elle totalement pourrie de l'inté-
Hybride, et qui serait le signe d'une ascendance non- rieur ? On l'aura compris, ce genre de conspiration à tiroirs,
humaine. Tout investigateur s'en trouvant affligé qui peut sans mal constituer la trame d'une longue cam-
serait donc appelé à se transformer, qui en Profond, pagne, est déclinable à volonté dans le cadre ne n'importe
qui en Goule. Une transition de l'humain vers le non-
humain qui peut être passionnante à jouer, ces créa- lequel des jeux cités plus haut.
tures, issues de civilisations très anciennes, étant el
effet bien loin du monstre bête et méchant. La société
goule est à cet égard particulièrement intéressante, et Take a walk on the dark side
ce d'autant qu'elle à bénéficié, avec la parution de la Moins ambitieuses que ce qui précède, voici maintenant
campagne Le Royaume des Ombres, d'un excellent quelques petites idées destinées à pousser vos joueurs à
travail de compilation et de développement signé faire le sale boulot de leurs adversaires à leur place. Le
John H. Crowe Ill. Il est plus que certain que sa plus intéressant demeure bien entendu de manipuler
brillante synthèse des textes de Lovecraft et de Clark
secrètement un ou deux personnages, de manière à ce
Ashton Smith, une somme très dense d'une quinzaine
de pages, trouvera sans mal à être détournée par un que le reste du groupe ne soit pas au courant de leurs
Gardien inventif. activités (faites les jouer dans des pièces séparées). Les
confrontations qui en résulteront risquent d'être plus
qu'intéressantes.
enquête délicate, ils en arrivent à la conclusion qu'étant Au rayon des grands classiques, le chantage. “Tuez cette
donné le service de sécurité dont s'est entouré Montoya, personne ou nous mutilons votre femme et votre fils”
ils n'arriveront jamais à l'approcher suffisamment pour reste une valeur très sûre. Ce genre de pression présente
lui planter un pieu dans le cœur. Des mesures radicales d'ailleurs l'énorme avantage de bien mettre en valeur le
s'imposent donc. Au final, bénéficiant du soutien logis- background du personnage, et encourage le joueur à
tique de l'antenne locale de la S.A.VE., ils parviennent à creuser les relations qu'il entretient avec ses proches.
incendier sa villa. Montoya meurt brûlé au milieu d'une L'infiltration peut également donner lieu à des cas de
vingtaine de ses employés. Toutes les guerres font des conscience épineux. Par exemple, jusqu'où un personna-
victimes innocentes se disent les joueurs, et il y a fort à ge qui travaille en sous-marin depuis plusieurs semaines
parier que celles-ci ne l’étaient guère, puisqu'il s'agissait pour infiltrer une dangereuse secte satanique, sera-t-il
très probablement pour une large part de non-morts, capable d'aller pour maintenir sa couverture ? Devra-t-il
serviteurs dévoués du vampire. Tant et si bien que lors- se faire le complice de rituels blasphématoires, de sacri-
qu'ils quittent enfin la Colombie, c'est avec la bonne fices humains et autres activités criminelles, dans le seul
conscience du devoir accompli. L'Inconnu a perdu une espoir de rassembler toutes les informations nécessaires
bataille, roulez tambours, sonnez trompettes. à la destruction complète du culte ? Reconditionnement
et lavage de cerveau sont tout aussi redoutables, dès lors
Derrière son paravent, le meneur sourit, et la campagne qu'il s'agit de manipuler un personnage. Pour plus de
suit son cours. Il attend la réaction de ses joueurs lors- détails, reportez vous à l'aide de jeu des pages 30-31 du
qu'ils apprendront (recherches complémentaires, contact cahier noir et blanc de Backstab 23. En cyberpunk, on
avec un informateur mystérieux du type Gorge peut d'ailleurs facilement pousser les choses plus loin, en
Profonde, où débriefing sévère organisé par la CIA, plus implantant des puces comportementales, ou en utilisant
que très mécontente que l’on marche ainsi sur ses plates- des nanomachines comme sérum de vérité, une tech-
bandes) que Montoya n'était pas plus vampire qu'eux, et nique infiniment plus performante et plus précise
que les documents qui tendaient à le démontrer qu'une banale injection de drogue.
n'étaient que des faux. Voilà qui change tout, et ils com-
mencent bientôt à enquêter pour leur propre compte. À Le film Simple mortel de Pierre Jolivet montre bien jus-
force de remuer la boue, ils découvrent qu'ils ont été qu'où est capable d'aller un homme convaincu qu'il a été
manipulés de bout en bout, et qu'en réalité Montoya, choisi par une puissance supérieure pour sauver le monde.
narcotrafiquant certes mais aussi fervent catholique, Pour peu que vous leur fassiez miroiter un but tout aussi
finançait secrètement la lutte contre la pandémie vampi- noble (protéger un enfant des griffes d'un démon, empê-
rique qui sévit dans la région de Cali. Les joueurs avaient cher la résurrection d'un sorcier maléfique, tuer un futur
effectivement croisé plusieurs non-morts de faible puis- Hitler - revoyez ou relisez Dead Zone), il y a fort à parier
sance lors de leur séjour sur place, mais il les avaient pris que vos joueurs se laisseront aller aux pires exactions en
pour des séides de Montoya. Grave erreur, d'autant que toute bonne conscience. Car la fin justifie les moyens,
les nouvelles de Colombie sont terribles : des non-vivants n'est-ce pas ? Mais que se passera-t-il lorsqu'ils découvri-
par dizaines razzient la campagne et terrifient les vil- ront par la suite que ce fameux objectif n'était que
lagés. Les autorités camouflent le désastre en parlant poudre aux yeux (l'enfant était lui-même un démon, le
d'une foudroyante épidémie de choléra. sorcier maléfique un chasseur de Goules, le futur Hitler un
futur Gandhi) ? Trust no one, c'est la règle.
En éliminant Montoya, les émissaires ont ouvert la voie à
l'inconnu, et les conséquences sont effroyables. Reste main- Auteur : Johan Scipion ([email protected])
Illustration : Denis GRRR
a
©
S
El
Él
dessinées
L4

Oh, non. Ici le capitaine


Honey. Nous sommes perdues ! ?Soupir. £
Le monstre stellaire vient Un manga, Envoie les
d'agripper le Kagemusha. encore ? rétro-fusées,
Suki ! C'est
notre seul
Oooh ! espoir |
sers Ooohl

Franchement |! Les
mangas, c'est cliché sur Mais enfin, regardez cette animation, |
cliché. C'est hallucinant c'est affreux | Les dessins animés
Sauvées | du mercredi sont plus pros que ça!
qu'ils puissent faire Chyana et
de l'audience avec des Quant à l'intrigue, c'est de la boue.
Katchoo, les Les personnages ont deux dimensions,
scénarios aussi pauvres | jumelles, ont et encore |
utilisé leur
hypno-transe
pourle
vaincre | Je n'arrive pas à
Ha ! Ha! comprendre qu'ils
soient si populaires |
Ke

Nous pouvons
nous déshabiller, Oh ! Mais d'où
maintenant. viennent tous
ces vilains
tentacules.. ?

Tradu
Vespe
Léoni
:
D .
AMAR OT.IrE = = \ _ CA
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“Le langage est un virus”


Rapport du Dr Alexander Mc Milan, expert en immunologie :
Syndrome de
ssion, les résultats concernant le affect
Après étude des divers éléments en notre posse:
er dans le cadre de l'étude sur les ions irrationnelles)
Burroughs, (nommé ainsi par Daniels et Spreng pconné d lavoir développé le syndrome au dernier stade),
d'après l'écrivain William Burroughs, qui est sou
sont ambigus.
ous avons classé cette affection en trois stades distincts.
Le Syndrome de Burroughs
Stade 1,ou stade d'agression :caractérisé par l'apparition
d'une tumeurse développant en orifice pseudo-buccal avec Côté règles
dentition complète, voire appareil digestif tentant de se
Connecteràcelui de l'hôte. La mâchoire se développe géné- Le Syndrome de
Burroughs peut
falementà l'extérieur, bien qu'on connaisseaumoins deux être utilisé dans tout
as de bouche naissant à l'intérieurducorps, dont une qui jeu fantastique. Voici,
finit par lévorer” le foie d'une victime. La mächoire tente par exemple, ce que
de mordre tout ce qui vient à son contact, et l'hôte déve- donnent en termes de
loppe des pulsions cannibales qui finissent parfois par se jeu les différentes
seul cas d'auto-cannibalisme
Phases de la contami-
retourner contre lui (un nation pour
recensé àce jour). Certaines victimes, qui se retrouvent iso- L'Abpel de Cthulhu :
lées depar leur difformité, développent une psychologie de
“monstre” et finissent par être abattus lors de crises de Stade 1 : le sujet
démence. perd 1d6/1410
points de
Stad e d'équilibre
2,oustade :la(ou les) mâchoire (s) déve- SAN.
Ippentune certaine autonomie, et un système de symbio-
£es'éablitentreellesetl'hôte. Lamächoire finit par neplus
“s'alimenter” physiquement, mais se nourrit des pensées
négatives de l'hôte, lequel en retire une quiétude, comme
lors de consommation de substances neuroleptiques (style
j Prozac, Aldol.). L'hôte s'isole dans un état de béatitude c 2: le su ijet perd
Stade
totale, auquel il peut succomber 1d6/3d10 points de
Stade 3, ou stade symbiotiqu in équilibre est atteint SAN.

entre hôte ét * asite”, C'est le cas le plus rare (seul cas Stade 3 : le sujet perd
recensé® celui de Burroughs). La mâchoire commence à 1d10/14100 points de
SAN, |
S'exprimer dans un dialecte compréhensible uniquement
= part'hôte et les autres victimes, et un dialogue s'établit.
L'hôte développe un nouveau mode de pensée étrange, Remède connu
percoitune autre réalité.
aucun. Certaines victimes finissent par mutiler leurs
Vecteurs de propagation : aux stades 1 et 2, toute morsur bouches supplémentaires, parfois en les cousant Il en résul-
re entraine une probabil de“contami nation” d'environ
ité te des abcès qui doivent ensuite être retirés par chirurgie,
3, ilsuffit d'en voixdelare
tend
la bouche mais l'opéi tion entraîne souvent la mort de l'hôte.
3à 5%. Austade
À supplé menuir e
pour être contamin é (autant de char es
N, qu'auxstades 1et mais cette fois, il faut réussirunjetde Quelques infos pour le meneur de jeu : le syndrome de
DA SAN ou de caractéristique mentale avec une haute diffi- Burroughs peut être de diverses natures selon votre cam-
culté pour résister). Il reste difficile de déterminer si l'on pagne:
contaminé par la voix de la bouche elle-même, ou par 11 s'agit du moyen utilisé par une race d'êtres d'une autre
son message. Dans ce dernier cas, la simple lecture des dimension pour pénétrer dans la nôtre. Chaque victime est
étrits de Burroughs (ou d'un autre artiste conta- un “portail de chair” pour pénétrer dans notre monde.
miné) pourrait suffire -Le syndrome est un développement génétique inhérentau
génome humain. Il estprovoqué par une modification du
milieu, et en particulier par des radiations/la pollution/la
présence de lignes de synchronicité.
- Le syndrome est la manifestation d’une “conscience
génétique” qui prend chair ets'exprime de
manière prophétique concernant
l'avenir de son hôte, etde l'humani-
té en général. Il peut exprimer là
volonté de l'univers entier
- La bouche supplémentaire est la:
manifestation incarnée de la conscien-
ce torturée d'un individu, qui finit par.
développer une double personnalité et
s'auto-mutile devantles révélations de ce
“frère siamois maléfique...
Auteur : Sandy Julien
Illustration : Swal
Jeux de Rôles
The Call of Cthulhu, 20 th CHR editionHe )
Deadlands D20 (v.o.)
Earthdawn dition (v.o.)
A Exalted (v.0.) .
JEUX DE ROLES Me en cie Ca)
Stormbringer (v.o.
Liste des boutiques Suppléments
Dark Earth :Les Secrets de l'Obscur (v.f.)
D&D3 :Blood and Tome (v.0.) .
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Lord of Destruction

4
48&
4
SA

Après quelques mois de ralentissement, les amateurs de Fading


Suns pouvaient raisonnablement s'inquiéter de l'avenirdujeu. Avec
l'arrivée en force de pas moins de trois nouveaux suppléments, les
voici désormais rassurés. Au pro-
gramme il y a largement de quoi
satisfaire tout le monde : un bes-
tiaire qui présente aussi en
détail une race extra-ter-
restre que n'aurait pas
reniée notre ami Chewbacca (si
l'orthographe ne vous plait pas je
m'en tape), un compendium détaillant
les planètes contrôlées parl'étonnante et
mystique famille Li Halan, et un livret de ce qui concerne Li Halan Fiefs et Vorox, vous y découvrirez des infor-
campagne dévoilant les secrets du peuple Vau. mations plus classiques : descriptions de planètes, bestiaire, histoire et
structure sociale du peuple Vorox. Malgré un certain classicisme, d'in-
nombrables idées de scénarios se bousculent derrière chaque cha-
Hegemony, la deuxième partie de Warinthe Heavens, vous permet- pitre historique, chaque légende, chaque lieu mystérieux. Des
tra enfin de comprendre qui est l'étrange peuple Vau qui vit aux fron- meneurs de jeu un peu courageux y trouveront largement de quoi
tières de l'Empire. Puissants, intelligents, sages, complexes et, heu- animer des mois de jeu.
reusement, non-expansionnistes, les Vau forment l'une des plus
intéressantes races de Fading Suns. Ce supplément vous propose aus-
si la suite de la campagne, qui vous mènera finalement (probable- Les plus techniciens d'entre vous et les amateurs de gadgets n'ont pas été
ment l'année prochaine) aux secrets des Anunnaki. Inutile de préciser oubliés: ils trouveront de quoi satisfaire leur plaisir dans la description des
qu'il me paraît inconcevable de passer à côté d'un tel supplément. En règles consacrées aux Vorox et à la technologie des Vau.
? Fading Suns continue à affirmer sa main mise dans le domaine d'une SF
originale et captivante, bien loin d'univers aseptisés ou définitivement
J trop conventionnels.

se : Tranquillement, sûrement, Tribe 8cont- Dr


T || |= L nue son petit bonhomme de chemin, D
—Ù [Le U = pavé de suppléments tous plus excellents
« as les uns que les autres. Revanchene fait
Ce guide pré- pere saures de Jerrick 7 aux troupes d'as- pas exceptionàla règle. Troisième cam-
sente la Voie MTS k saut robotiques de la police de l'espa- pagne publiée, Revanche
est aussi proba-
Lactée du mon- Me TEA TT ce, toutyest. Des planètes exotiques, blement la plus violente de toutes et elle
de de Heroes pe ÆR)
9 (A des races bizarres, du rappelle Broken Pact par son côté mortel
Unlimited. Bien matos de guerre lourd. et par l'importance qu'elle
entendu, il res- Sans oublier des règles accorde aux combats. Il ne faut
te compatible sur la bionique, la robo- toutefois pas s'y tromper il s'agit
avec tous les tique, l'ingéniérie géné- d'une série de quatre aventures
autres jeux tique extraterrestre, le au cours desquelles les person-
Palladium, peu voyage spatial, les onze nages auront l'occasion d'assis-
connus en Fran- types de procédés pour ter etde participer à l'union
ce : Ninja & atteindre des entre les déchus et la Nation
Superspies, vitesses supra- | face aux Zbri. Épique, héroïque,
Rifts, Teenage luminiques, etc. violente, pleine d'espoir autant
Mutant Ninja _— Il y a largement | que de désespoir, Revanche
est
Turtles… Politiquement désunie, la assez de bonnes une campagne essentielle à Tribe
Galaxie est menacée par la lente expan- idées pour rendre | 8. Teintée de mysticisme (mais pou-
sion de l'Empire Atorien, contre lequelse cette auberge vaitil en être autrement avec un tel
dresse timidement la Fédération des Races espagnole intéres- jeu ?)], elle vous permettra de progresser
Alliées. Et ceci tandis que se développe le sante. | dans la compréhension des grandes pro-
mystérieux fléau riathenor. Des plésio- a u | phéties qui annoncent lefutur de cet uni-
vers envoûtant. En bref, de nombreuses
| heures de jeu, d'une incroyable qualité.
Critiques

La mécanique est rodée. Chaque nour- | =


veau supplément consacré à des Ou bien, vous faites
classes de personnage apporte désor- jouer dans les
mais son lot de produits dopants Macic of Royaumes Oubliés
(dons, classes de prestige, sorts, etc.]. FAEROÜN et vous recherchez
| Tome and Blood ne fait pas exception —"# toujours plus d'in-
à la règle : il se paie même le luxe d'at | M; formations sur ce
tribuer des dons et des sorts spéci- monde. Cela tombe
fiques aux familiers. Les classes de bien, beaucoup de classes
prestige ne sont pas en reste (blood de prestige, de sorts et
magus, dragon disciple, etc.), maïs 51 d'objets magiques sont
elles manquent parfois d'originalité décrits dans ce cadre:arti-
comme en témoigne cet ordre de icier gnome de Lantan,
magiciens spécialisé dans le commer- magicien de guilde
ce de la téléportation (merci d'Eauprofonde ou
Everquest). Les sections réservées au magicien de guer-
“minimaxage” et aux organisations re de Cormyr, par
sont assez décevantes, d'autant plus exemple. C'est
qu'il ny aplus aucune référence à quand même large-
l'univers fondateur (Greyhawk]. Mais | Un supplément pour Donjons & Dra- ment réutilisable ailleurs
si ça peut vous rassurer, Tome and gons de nos jours, c'est quoi ? Des sans trop d'efforts, comme
Blood compte aussi un erratum sur le classes de prestige, des dons, des ces cathédrales et ces labo-
sort de métamorphose, quelques sorts, des objets magiques et des N ratoires qui peuvent être
explications sur la création d'objets monstres. Celui-là ne fait pas excep- 2 transplantés à peine changés
magiques, et tionàla règle.
Jerecopie l'argumen- sur votre monde de prédilec-
marque l'avène- taire de la (splendide) quatrième de tion. Attention cependant, certains élé-
ment des sorts à couverture : plus de 200 nouveaux sorts, ments présentés dans le Forgotten Realms
TOME 1% B000 rebours ou à répé- presque 200 nouveaux objets magiques, 11 Campaign Setting ne sont pas repris ici.
RES tition. nouvelles classes de personnage. Dans les deux cas, ce supplément n'est pas
Alors de deux choses l'une. Soit vous êtes un celui à acquérir en premier, en dépit de
utilisateur intensif de règles sur la magie. son intérêt dans l'absolu. Le mage n'est
Vous connaissez tous les sorts du Manuel des- pas le parent pauvre de D&D3. Si vous
Joueurs et vous avez envie de découvrir de la pensez le contraire et que les 192 pages
nouveauté pour animer vos parties auberge- de catalogue ne vous font pas peur, jetez
espagnolesques. Vous allez être servi. Toutes quand même un coup d'œil au prix avant
sortes de magies sont présentées avec les de sortir la carte bleue.
règles qui s'imposent. Au menu : les mythals
(des nodes de pouvoir mystique créés par les
elfes des temps anciens), les carrefours
. dimensionnels, les pouvoirs des gemmes, les
réserves des quildes de sorcellerie, les duels
mystiques.

Le Temple du Mal Élémentaire hante encore l'esprit de : salles et trésors. Car c'est bien de cela qu'il s'agit : une
nombreux aventuriers, pour la plupart retraités (quand bonne grosse campagne d'exploration pour voshérosde
ce ne sont pas les joueurs). Malgré leurs efforts niveau 4 à 14. Sans surprise,
concertés, le mal plane à nouveau sur les vil- Return to the Temple of
lages de Hommlet et de Nulb. Mais cette Elemental Evil s'adresse
fois-ci, la situation est différente. Les sil- avant-toutauxrescapés dur
houettes encapuchonnés qui rôdent Temple du Mal Élémentai-
autour du temple et de la forteresse en re etauxfansdedungeon-
N ruines vont en effet donner sens à ces crawletdeGreyhawk.
constructions ! L'identité du Mal Élé-
mentaire sera enfin révélée. à condi-
tion de survivre aux nombreux monstres,
Entre l'abandon de la gamme Planescape et la pages qui s'intéresse aux princes des Neuf
volonté affirmée de TSR/Wizards of the Coast Cercles des Enfers, à leurs lieutenants et
de faire dans le politiquement correct, les troupes d'élite. On y retrouve une qua-
Enfers n'ont pas beaucoup fait recette ces rantaine de créatures en tout, avec des fac-
dernières années. C'est dommage, d'autant teurs de puissance de 0,5 à 24, trois classes
que les baatezus sont les maîtres incontestés de prestige et quelques notes sur la hiérar-
de l'intrigue à grande échelle. Comme pour le chie céleste et les anges déchus. Le supplément
prouver, Green Ronin Publishing vient de signer renoue ainsi avec le Monster Manual Il et le Fiend
Legions of Hell, un bestiaire d'une soixantaine de Folio et pose les premiers jalons du très attendu
Manual of the Planes.

]J VILU
Non content d'avoir ouvert quelques devront gagner leur liberté dans les The Root ofEvil (Cf. Backstab n°32)
portes avec les Canceri Chronicles dont on arènes et élucider un meurtre dont les posait les bases d'une intrigue
attend toujours le dénouement, Para- retombées pourraient sonner le glas d'un assez classique et linéaire, tournant
digm Concepts multiplie les fronts avec empire déjà fragilisé par de puissants voi- autour d'une pierre maudite dont
The Bloody Sands of
Sicaris, premier volet sins. Une aventure rondement menée qui les PJ devaient créer un double
d'une nouvelle trilogie ayant pour cadre prouve une fois encore le sérieux de l'édi- “bénéfique” à partir d'ingrédients ls
les terres d'Arcanis. Le module qui pré- teur américain. disséminés dans la partie orientale =
sente sommairement la cité frontalière Même s'il lui des royaumes de Kalamar. Forging
dans laquelle se déroule l'intrigue, s'arti- reste des pro- Darkness suit rigoureusement le
cule toujours autour de grès à faire, même axe, à
scènes imposées et notammentau ceci près que
optionnelles. Conçu niveau des l'aventure
pour des personnages illustrations et s'agrémente
deniveau 6 à 8, il mettra de la compati- d'un voyage à
ces derniers dans une bilité avec les travers le
position délicate puisqu'ils autres univers désert, d'un
du commerce. LT cours de négo-
ciation avec un
dragon et
d'une mission
de sauvetage
urbaine. Le
livret d'illustra-
tions déta-
Malgré tous gamme. Persuadé d'y chable est tou-
les efforts retrouver le classicis- jours là, tout
déployés par me d'un The Root of comme les
Kenzer
& Com- All Evil, quelle n'a innombrables
pany (K&C), pas été ma surprise rencontres aléa-
Kingdoms of d'y lire une intrigue à toires qui donnent
Kalamar m'a tiroirs bien construite un cachet résolument
jusqu'ici laissé et agrémentée d'illustra- ancien à ce module sans prétention,
sur ma faim. tions dignes de ce nom ! Réjouissez- que vous pourrez facilement repla-
Non que l'un vous donc, surtout si votre campagne | cer dans d'autres univers (à condi-
vers soit parti- compte déserts, cités arabisantes et tion de le jouer à la suite de The
culièrement personnages de niveau intermédiaire Root ofall Evil. On a vu mieux et
ennuyeux, (6-10) car, comme de coutume, l'adap- aussi moins cher pour des person-
mais il manque d'un je-ne-sais-quoi tation ne devrait poser aucun problè- nages de niveau 2 à 4...
d'originalité qui aurait facilement pu me sérieux.
être comblé en recentrant les modules
sur les royaumes de Kalamar, Ek‘Gakel
ou O'Par. K&C campe pourtant sur ses
positions comme en témoigne Mid-
night's Terror, le “dernier né" de la

El
A3&
er
SA

Le Creature Collection avait mar-


qué les esprits tant par l'original
té de ses séides que par la céléri-
té avec laquelle il était sorti. Ce
deuxième opus suit grosso modo
la même voie. L'élargissement de
l'équipe de Sword & Sorcery se
traduit par une nouvelle moisson Dans The {niveau 4-6), les joueurs échouentsur [ses
de monstres pour la plupart assez une petite île inhospitalière, qui fut autrefois le repaire
novateurs du terrible pirate Alik le Rouge. Le repaire estdésormais MuL2L:8 C7,C9
{arcane sym- hanté par les esprits défunts de l'équipage, et le capitai- M:132110)5:8
biote, blade ne garde jalousement son trésor. L'histoire est plus que
beast, sword banale et se limite à de l'exploration de donjon. On ne
golem, etc.) trouve aucun descriptif de monstre nouveau, mais on a
et par des droitàun nouvel objet appelé le sceptre des damn
illustrations {niveau 5-7) décrit un pont fortifié
plus léchées. abandonné et hanté par ses anciens défenseurs. Les
L'expérience joueurs doivent ouvrir une ancienne route commerciale
glanée sur le qui passe parcepont. Un scénario une fois de plus quine
système d20 brille pas par son originalité. Le meneur pourra découvrir
pendant les la description d'un nouveau mort-vivant : le Guardian
douze der- Spectre, et d'un nouvel objet magique, une double
niers mois a hache appelée Arcanus Morti.
aussi permis d'éviter les Malloc (niveau 3-5) nous présente une oasis,
problèmes de facteurs lieu de passage de nombreuses caravanes, où se trouve
de puissance précédem- un caravansérail dirigé par Malloc, un ignoble individu
ment observés. Et les Terres qui, associé àdes gobelins du désert (nouveau monstre),
Balafrées dans tout ça ? Eh bien, organise un trafic d'esclaves et des attaques de caravanes.
à part les raisons pour lesquelles Un background qui peut, avec un peu de
travail, devenir
les principaux dieux et titans ont le cadre d'un scénario intéressant. On découvre la des-
créés leurs serviteurs, on en Gien du fouet de Maloe une arme terrifiante.
apprend guère plus sur l'univers (niveau 4-6) est une aventure
de jeu. Dommage que Sword & intéressante (qui,malgré tout, va nécessiter de la part du
Sorcery cède à la pression des meneur un peu de travail. La fille du conte de Desburg a
joueurs américains si friands de été enlevée et, malgré l'enquête des joueurs, on ne
monstres pour occuper leurs retrouve nulle part sa trace. On soupçonne fortement
longues soirées d'exploration de les Minutemen, un groupe de voleurs, d'être les auteurs
donjons. du rapt. Par hasard, les PJ vont sauver la jeune fille ua £
parvenue à s'enfuir. Traités en héros, ils ne vont pas tarder
àse rendre compte que celle-ci esten fait un monstre, qui
risque d'attirer la désolation sur la cité. Une idée intéres-
sante. Le meneur trouvera la description des Terror
Fiendk, de nouveaux diables, et celle de l'étoile de Des-
burg une médaille magique.

Aucun pays ne souffre plus aujourd'hui que objectifs. En marge des traditionnelles don-
la Castille. Saignée à blanc par l'armée mon- nées techniques (écoles d'escrime, compé-
taginoise d'une part et par l'Inquisition de tences, eic.), le supplément s'attarde sur les
l'autre, elle ne perd pourtant pas espoir. Du agents du cardinal Verdugo et les intrigues
fin fond des campagnes est apparu un justi- de cour castillianes. Il esquisse une cam-
cier masqué mobile et très informé prêt à pagne en quatre actes et se conclut par un
tout pour compromettre l'ennemi scénario mené à un rythme endiablé. Los
castillian. Plus qu'un homme, Vagos est un manuel baigné d'héroïsme
c'est une véritable organisa qui prendra toute son ampleur
tion qui s'est mise au service une fois associé au guide de
du pays. Los Vagos s'emploie à Castille,
nous en expliquer les moyens et
Lidée de présenter une
Le monastère ne répond plus. couverture, unstandard mainte- cité med-fan en petit
Les troupes envoyées là-bas ne nant. Brotherhood of Prophecy format (32 minces
sont jamais revenues. La cité de fera néanmoins le bonheur d'un pages) n'est pas idiote, me
Tageth a besoin de héros. Au groupe de personnages de mais passée la couver- =
programme (joueurs fermez les niveau 1 à 3. En plus, il est beau, ture hideuse, la décep-
yeux) : orques, gobelins et clair et agréable à lire, ce qui tion est au rendez-vous. Les huit pre-
"arbres vampires. Hum... C'est n'est pas donné à tous les pre- mières pages, qui décrivent la cité de
plutôt risqué de sortir un éniè- miers produits
de nouveaux édi- Blackwater proprement dite, sont les
me module D&D med-fan clas- teurs. Si vous cherchez une bon- Plus intéressantes. Elles sont immédiate-
sique en ce moment, non ? ne petite aventure pour faire ment utilisables pour donner un peu de
débuter vos persos, ne cherchez consistance à la ville qui entoure l'au-
ginal que la production 1 pas plus loin. berge où se trouvent vos person-
Wizards, dont il reprend le format: 32 pages nages. Mais tout n'est qu'effleu-
et des plans en deuxième et troisième de ré, aucun bâtiment n'est décrit
et, en l'état, le meneur de jeu
n'est pas vraiment capable de l'uti-
liser comme cadre d'aventure sans
un gros travail supplémentaire. La
deuxième partie se paie le luxe d'intro-
duire une nouvelle race pseudo-elfique
Cours de marke- ? et vous obtiendrez Greenland Saga, un qui n'habite pas la cité. Une cité com-
ting élémentaire scénario rigoureusement ancré dans l'his- meil en existe trente, avec les sempiter-
Sujet : erreurs cou- toire qui, à moins d'être complètement nels égouts et cavernes. En se conten-
rantes. remanié, n'accomplira guère mieux tant de décrire un villageetpas une
| Prenez un docteur qu'un tube de somnifères. Car l'unique métropole, l'auteur aurait pu réussir son
en histoire viking, vertu d'un module comme celui-ci est de coup. Et en plus, c'est le premier tome
un système de jeu ? nous présenter le Groenland du XV® d'une saga. En français, pour moins
populaire (de pré- siècle, lieu idyllique s'il en est pour lancer cher on a Laelith !
férence mal maî- une campagne med-fan.. Histoire pour
trisé par l'auteur), À histoire, rabattez-vous plutôt sur The Last
une jolie femme ? Days of Constantinople, plus linéaire
aux seins rebondis en guise de couverture ? certes mais autrement mieux mené !
et un éditeur américain à la recherche
d'une hypothétique reconnaissance du

Ces deux guides de 32 coup de banalités et d'évidences sur le


pages occupent une comportement des méchants monstres,
& niche jusque-là
exploitée : celle des races
sous- et quelques bons points : règles de
création de personnage, idées d'aven-
ES monstrueuses, considérées non pas tures courtes mais rigolotes.. Mais pas
HOBCOBL comme des points d'expérience sur d'histoire détaillée, rien qui ne sorte de
pattes, mais comme les membres de l'ordinaire. Les illustrations sont parfois
sociétés à part entière. Des sociétés illisibles, mais il y a quelques
avec leur économie et leur culture, pas plans simples et efficaces. Je
forcément très intéressantes d'ailleurs. suis un peu sceptique sur l'uti-
Sont traités ici les hobgobelins (“gobe- lité de ces suppléments.
lins pourniveaux
2") et les gnolls (loups
humanoïdes géants). Au menu, beau-
Gritiques

Petite 2 rapide rs des Exalté


L'univers d'Exalted peut être comparé à Techniquement, Vos personnages vont
notre monde au moment de la chute de avoir des pouvoirs. Mais plutôt que de
Rome. En effet, après huit siècles de règne les piocher dans une liste, ils vont déve-
sans partage, l'impératrice de l'Ile Bénite dis- lopper des “Arbres” qui ne leur permet-
paraît, laissant sa Dynastie (onze maisons, tent d'apprendre un Charm que s'ils ont
deux parlements, une religion et des villes acquis le sort de base (le tronc de
franches) se déchirer pour savoir qui pren- l'arbre). Ainsi, pour connaître Solar
dra le trône. Le chaos est tel, qu'en cinq Counterattack, il me faut maîtriser Go/-
années l'empire menace de s'écrouler (ce qui den Essence Block et Dipping Swallow
paraît un peu rapide et qui trouvera sans Defense. C'est un système que l'on
doute une explication dans les prochains retrouve dans beaucoup de jeux vidéo
suppléments). Autour
de l'Île, les barbares et (pas de métallurgie sans la forge). De
divers adversaires en profitent pour même, votre Exalté va avoir une Limit
reprendre leurs assauts. Au centre de ce Breaks, qui va l'obliger à réagir instincti-
monde et à chaque pôle, se trouvent des vement face à une situation qui le révol-
forces élémentaires (les dragons) de l'uni: te (Final Fantasy, vous connaissez ?). Les
vers. Les Dragon-Blooded ont gardé le pou- combats, les armes, la magie, tout est
voir sous le règne de l'impératrice et pour- fait pour donner une impression de
chassé les Exaltés, des humains ayanteuune dynamisme au jeu.
révélation et ayant développé des pouvoirs
(de combat en général) extraordinaires. Il
existe différents types d'Exaltés, mais les On ne peut pas vraiment avoir un avis sur
règles de base ne permettent que de jouer Exalted. L'univers est passionnant (un
les Solar. Ces derniers reviennent en masse mélange entre Conan, Dune, Tigre et
depuis cinq ans. Pourquoi ? Est-ce le début Dragon et Les Chevaliers du Zodiac) eton
d'un nouvel Age d'or ? a envie d'en savoir plus sur les différents
pays (et villes) survolés. Le système est
Le système plein d'originalités qui donnent un
Passons rapidementsur les règlesdebase que souffle épique et héroïque au jeu. Et les
tous les joueurs du Monde des Ténèbres caractéristiques des PNJ type, des
connaissent. La création du personnage, elle, monstres ou des armes fabuleuses per-
permet de jouer des Solars de Castes diffé- mettent de gagner en rapidité lors d'un
rentes : Dawn lesguerriers, Zenith les rangers, scénario. Que du bon donc, mais qui
Twilightles savants, Night lesvoleurs, Eclip- semble parfois incomplet et qui va
5e les diplomates. Grosse déception obliger le joueur de base à
donc, en apprenant qu'on ne pas acheter tous les supplé-
jouer lesLunars, lesSidereals, etc. Il ments à venir s'il veut vra
faudra attendre les suppléments ment profiter pleinement de ce
Il n'y a pas que des humains dans cet (comme le Storyteller's Compa- jeu fantastique.
univers. Les Fair Folks sont arrivés à nion) pour avoir les règles adé-
la fin du premier Age, suite à une épi- quates. On peut cependant jouer
démie provoquée par les Deathlords.
Fées, ogres, nains et elfes;ils ne
semblent avoir été intégrés au jeu
que pour donner un côté D&D à Exal- jouer (l'origine, la caste, les
ted (des monstres à tuer]. Idéale- pouvoirs, etc.) et un grou-
ment, faîtes-en des créatures légen- pe pourra former un
daires et lointaines qu'on ne peut pas Cercle (un membre de
rencontrer au coin de la rue. Ainsi, ils chaque Caste).
garderont vraiment leur mystère. Il y Bref, après la
à déjà tellement à faire avec les découverte
humains que vous pouvez laisser de d'un univers
côté, au début, cet aspect du jeu. très riche en
possibilité, on
en découvre
leslimites.
non. Les ajustements de
règles, pour une bonne
part destinés à regrouper
Le monde d'Earthdawn qui, on l'a décou- certaines (petites) inno-
vert au fil des suppléments de la première vations apparues dans tel
édition, n'est autre qu'un passé excessive- ou tel supplément de la
ment lointain de celui de Shadowrun, émer- première édition, ne justi-
ge tout juste d'une sombre période. Évo- fient l'achat que si l'on est col-
quant irrésistiblement le retour périodique lectionneur ou fan furieux. Pour les autres, le
des Fils dans La ballade de Pern, le célèbre plus sage sera encore de s'en tenir à la pre-
cycle de science-fantasy d'Anne McCaffrey, mière édition, plus accessible au joueur fran-
ce Châtiment a pris la forme d'une invasion cophone, cartraduite par Jeux Descartes, et
de prédateurs astraux particulièrement plus résistante, car pourvue chez nous d'une
agressifs, les très bien nommées Horreurs. couverture cartonnée. Ceci étant, ce produit
Conséquence, les habitants de Barsaive (la i fait tout de même chaud au cœur, car il
province à laquelle s'intéresse plus particu- aurait vraiment été dommage que l'aventu-
lièrement le jeu), de Thera (puissant empire re Earthdawn ne s'arrête.
magique et esclavagiste, son ennemi héré-
ditaire) et d'ailleurs, ont passé les quatre Groupe de joueurs et d'ai
cents dernières années à se cacher, pour la constitué en société pour rache-
plupart dans de vastes refuges souterrains. ter les droits d'Earthdawn, leur
Mais aujourd'hui que le danger a reflué, la jeu préféré, et surseoir ainsi à sa
majeure partie des Horreurs (mais pas disparition annoncée, Living
toutes !) ayant réintégré l'astral, il est Room Games (LRG] a fait son
temps, pour les aventuriers audacieux DC entrée dans le petit monde de
qu'incarnent les joueurs, de partir à la ; 4 l'édition professionnelle avec
(re)découverte de leur monde. Path of deception, un gros scé-
nario de rodage, bientôt suivit
du nettement plus conséquent
Barsaive at war. Cet ambitieux
Earthdawn joue sans détours la support de campagne
carte de l'heroïc fantasy, souffle concrétise une évolution
épique compris. Les personnages de la storyline Earthdawn
sont de vrais héros, qui aspirent attendue depuis les pre-
par leurs exploits à entrer dans la miers temps du jeu, à
légende de Barsaive. Tous, guer- savoir une nouvelle guerre
riers, sorciers ou troubadours, \ ouverte avec l'Empire theran. Il
humains, elfes ou T'skrang (une fait donc directement suite au
race de lézards humanoïdes) utili- ( Prelude to war édité par Fasa |
sent une forme ou une autre de | avant l'arrêt de la gamme. Est
cette magie dans laquelle Earth- encore attendu chez LRG, une ver-
dawn baigne entièrement. Une sion papier du sourcebook Dra-
perspective résolument high gons, un produit Fasa qui n'était
fantasy donc, pour un univers jusqu'à présent disponible que
très coloré, dont on sent bien sous forme électronique (gratuite-
que les auteurs ont absolument ment d'ailleurs, voyez le site :
voulu le sortir des archétypes
med-fan trop connus. Au final, ainsi qu'un Earthdawn companion
le pari est plutôt gagné, ce livre seconde édition, et un Barsaive in
de base méritant bien ses quatre Chaos, continuation logique de
étoiles. Mais quant à savoir si Barsaive at war.
cette seconde édition est essen-
tielle à qui possède déjà la pre- |}
mière, la réponse est clairement

4
4£&
4
SH

gérer toutes les situa-


Est-il encore besoin de présenter le monde tions auxquelles il pour-
de Stormbringer ? Ce jeu est tiré de la rait avoir affaire
célèbre saga écrite par Michael Moorcock. (embuscade, noyade,
Il a mis au point un univers sombre où les deux armes...) ce qui
forces du Chaos et de la Loi s'affrontent. fait que ce jeu est
On ysuit le parcours atypique du dernier particulièrement
roi de Melniboné, île qui durant plusieurs bien pensé pour
millénaires rêgna sans partage sur les des meneurs débu-
Jeunes Royaumes. Mais aujourd'hui de tants. Enfin ,pour
nouveaux royaumes sont apparus et ces ceux qui seraient
nouvelles nations font le jeu des forces restés aux édi-
cosmiques (Loi, Chaos ou Balance), se pré- tions précé-
cipitant vers la destruction. Un univers dentes, ils trouve-
brutal et riche, propice aux aventuriers à ront un manuel de conversion
la recherche de gloire ou de puissance. leur permettant transformer
leurs personnages en version
cinquième édition.
Le système de jeu est simple et souple, per-
mettant un jeu rapide et violent qui res- e: ifications
pecte bien l'esprit de la saga. Les person- Quoi de neuf pour cet-
nages sont définis par un ensemble de te cinquième édi-
sept caractéristiques desquelles découlent tion ? Les chan-
des compétences. Le jeu utilise le système gements les plus
Chaosium du dé de pourcentage pour importants concernent le monde en lui-
résoudre toutes les actions. Un système même. Chaosium en a profité pour
qui permet une création rapide des per- remettre à jour le background du jeu, en
sonnages et que le meneur maîtrise très intégrant des éléments développés tardi-
rapidement. La magie est également pré- vement par Moorcock dans plusieurs
sente puisque vos personnages peuvent ouvrages (The fortress of the pearl, Elric
être capables de lancer des sorts, voire at the End of Time et The Revenge ofthe
d’invoquer des créatures (démons, él Rose disponibles en v.f.) et en apportant
mentaires..). L'originalité du jeu réside de nouvelles règles. Il est désormais pos-
dans la possibilité de s'affilier à une des sible de jouer des demi-Melnibonéens,
forces cosmiques présentes ou alors de ainsi que des esclaves de Melniboné. La
Suivant la garder son libre-arbitre. Toutefois, le création des Melnibonéens et des Myyr-
mode actuelle, meneur a l'obligation de faire sentir aux rhn a été revue. On découvre une nouvel-
Chaosium pro- joueurs qu'ils sont avant tout des jouets le compétence Vol. Les joueurs vont avoir
pose de jouer entre les mains de puissances qui les la joie de découvrir un nouveau type d'ar-
à Stormbringer dépassent, et dont ils ne peuvent com- mure : la demi-plate melnibonéenne.
avec le D20 prendre les motivations.
System. Il exis- on nécéssaire ?
te un supplé- Au final, je ne crois pas qu'une nouvelle
ment intitulé Outre les régles et un rappel de la saga, le édition était nécessaire. On se retrouve
Dragon Lords meneur trouvera un bestiaire compre- avec un ouvrage conséquent (environ 300
of Melniboné nant un ensemble de créatures tirées de pages) où les modifications sont peu fla-
qui permet de l'oeuvre de Moorcock (Clakars, Ele- grantes. Par contre ce jeu s'avère être un
convertir le noin.….) ainsi qu'une présentation des excellent manuel d'initiation pour joueurs
monde. Il exis- principaux personnages du cycle. De plus, et meneurs débutants. Il existe une saga
te aussi une aventure deux scénarios de qualité moyenne sont qui permet de visualiser l'univers de jeu et
niveau 1 à 3 se dérou- fournis. Celui intitulé The Weight of les règles ne posent aucun problème de
lant dans les Jeunes Doom permet néanmoins aux PJ débu- compréhension ou de maîtrise. Les pos-
Royaumes, intitulée tants de découvrir les forces cosmiques. sesseurs d'éditions antérieures pourront.
Slaves of Fate. Pour la pratique du jeu, un chapitre se sentir floués.
détaille au meneur de jeu comment Olivier Colline
—Le55
Flamme fatale et jouer des fatalistes, avecde nouveaux pri-
Tout, vous saurez tout sur Kalimsshar, son vilèges souvent originaux. Ces règles, cou-
fief et son engeance dans ce Livret de Dra- plées avec le Lien si particulier avec les dra-
gon superbement présenté, deux fois plus gons de l'Ombre, où la corruption engendre
volumineux que ses prédécesseurs. une puissance Vertigineuse, et avec une
On commence par la présentation du Sphère magique aux effets polyvalents
Hérault de la Fatalité. Kalimsshar est moins (manipulation des ténèbres, corrup-
le génie ultime du mal que le Maître du tion, sorts offensifs.…) vont certaine-
Temps, créant et détruisant des empires ou ment séduire des joueursenmal d'émo-
de futiles projets au gré de ses envies. tions fortes. Le second volet des
Ceci dit, on pénètre dans le royaume de Kali, “Guerres humanistes”, passionnant ettrès
où la liberté individuelle est le maître mot, bien écrit, clôt le tout. Où les inspirés par-
P jusqu'à la capitale Nadjar, nécropole dont tent dans le Royaume de Kalimsshar afin de
les travées recèlent de sombres dangers et contrer un ennemi séculaire de leur étoile.
secrets. J'ai bien aimé cette partie, notam- Là, ils méleront leur destin avec celui de per-
ment le descriptif des Éeries de l'Ombre. Le sonnalités majeures du monde de Kor…
topo des lieux est complété par une présen- Bref, j'ai beaucoup apprécié Les Secrets de C'est empli d'un certain scepticisme ls
| tation des Syrass et autres serviteurs, les Kalimsshar. Voilà une nouvelle optique pour que je me suis attaqué à ce nouveau
sociétés secrètes, les principaux dragons de Prophecy : jouer des individus ombrageux supplément pour L5R. Craignant une
l'Ombre... ainsi que de nouvelles révélations ettorturés, prêts à endosser des rôles ingrats dérive à la White Wolf, je ne peux
sur les Immortels. afin de pousser l'humanité et les Dragons que m'inquiéter de voir publier des
sur la voie du progrès. De nouveaux plaisirs sourcebooks pour joueur donnant
Marche àLLombre ludiques, servis par un esthétisme envoü- les clés pour incarner des person-
ou crève! tant, à mille souffles de la traditionnelle lut- nages ordinairement réservés aux
Passons aux règles pour les personnages. Le te du Bien contre le Mal. meneurs de jeu.
descriptif des Ordres Noirs — pendant des a
> Castes draconiques - permettront de créer

Corum est sans : Nhadragh, Vadagh, etc.). De nouvelles pro-


doute le cycle du ? fessions (Astrologue, Historien) et compé-
Champion Eternel tences viennent enrichir le moteur de jeu. Force est cependant de constater la
le plus étrange et L'ouvragese poursuit sur la description de la grande qualité de ce supplément. En
le plus complexe. magie, bien différente de celle des Jeunes l'espace de près de 150 pages, vous
à Adapter le Monde Royaumes, puisqu'elle estou bien purement apprendrez tous ce que vous avez tou
des Cinq Plans à chaotique
et obs- jours voulu savoir sur les nezumi, ces
l'univers de Storm- curantiste (effets, étranges hommes rats qui survivent
bringer n'était pas invocations), ou au cœur de l'Outremonde sans être
A chose aisée et, bien une incarna- affectés par la corruption qui y règne.
disons-le de suite, tion de la Loi, au Au fil des pages, vous aurez le plaisir
l'éditeur australien travers d'une sor- de découvrir l'histoire, la structure
Darcsyde s'en est sorti à la perfection. La te de “science” sociale et les légendes de ce peuple.
période choisie est celle des trois premiers mystique. La D'un point de vue technique, un
tomes du cycle, alors qu'Arioch impose au conclusion est énorme travail a été fourni pour
monde un règne sanguinaire. En 165 pages tournée vers le donner une magie originale aux
bien denses et magnifiquement illustrées, meneur, avec un shamans de ce peuple ainsi que
ce supplément passe au crible tous les élé- chapitre de des techniques propres à ses
ments de l'univers de Corum, à travers conseils et trois guerriers et éclaireurs.
quatre Encyclopedia (Encyclopedia Mecha- scénarios(àretra- En bref, un excellent supplément |
nica, Cosmographia, Conjuratoria et Maste- vailler un peu). cependant essentielle-
ria). Tous les peuples et toutes les villes Bref, un pari diffi- ment destiné aux
importantes du monde sont décrits. Les cile relevé haut la meneurs dejeu et non
règles sont bien sûr celles de Stormbringer, main, et sans pas aux joueurs com-
adaptées. On peut ainsi incarner un PJ de fausse note ! me son nom pourrait
n'importe quelle race de l'univers (Mabden, le laisser croire.

=ci
48
er
SA

)rro
Après Los Vagos [pour 7 Sea), voi-
ci Legacy of
Zorro, qui vous permet
de
jouer les vengeurs masqués. 32
pages bien illustrées, claires et qui ? archétypes parmi
permettent de faire le tour de la Bonjour racaille ! Tu te souviens de moi ? les plus sympa-
question en trois parties. Le back- La fusillade, ta chute de cheval et la corde. thiques, disparus
ground d'abord, simple et complet, J'ai appris que tu étais de retour en ville et avec la réduction
le système Fuzion ensuite {et les que ta présence importunait les bour- de cette “presque
personnages), rapide à com- geoises locales. Elles n'aiment pas trop les troisième” édi-
prendre, et enfin un scénario clas- mort-vivants portant un fusil dans une tion à un seul
sique mais fun. main et la tête de leur régulier dans livre. Tu fermes les Li
The Legacy 0f De quoi vous l’autre. Alors laisse-moi rafraîchir ta cer- yeux sur les mms
amuser pour velle rongée par les vers. Parce qu'avec la erreurs de maquette (pages en
deux ou trois version D20 de Deadlands, on ne
joue plus double, mots compressés, illustra-
séances bien avec les mêmes règles. D'un côté, tu tions plusieurs fois utilisées, etc.) Et
remplies. Ensui- devrais t'en réjouir, certaines classes puis, D20 oblige, tu peux ranger ton jeu de
te, vous pourrez deviennent plus ardues à obtenir (deve- cartes ! Fini le bluff, la main de poker et toutle
ranger le jeu nant des classes de prestiges). Mais d’un fun du système ! Heureusement, il reste les
dans un coin de autre, la simplification des règles rend les pépites, et encore.
votre armoire actions plus rapides à gérer (et je pense i
pour passer à aux trois types de magie). Idéal si tu nclusior
autre chose. En débutes dans le métier. Bref, si le Weird West reste sans doute l'un
effet, Legacy of des univers parmi les plus originaux, cette
Zorro n'a pas vocation à être joué eird We version est trop simplifiée pour ne pas
sur la longueur. C'est un one-shot Mais tout n'est pas rose, mon gars. Loin de là. t'orienter vers la dernière édition. Et si tu
trépidant et c'est déjà bien. Pour : D'abord, si la débutes en tant que Marshal, tu verras que
passer l'été sans se prendre la tête. qualité des illus- rapidement tes lascars de joueurs voudront
les (très bons) suppléments concernant leur
classe et qu'ils ne sont pas compatibles. Du
rieure, tu oublies coup, seul le background sera utilisable. Les
les pages en cou- suppléments à venir auront les caractéris-
leur et la couver- tiques pour les deux systèmes mais comment
ture de Brom
(un utiliser les autres? Une table de conversion
peu l'âme du aurait été utile. Doit-on tout adapter au sys-
jeu). Tu oublies tème D20 ?
A aussi certains

ground en béton armé qui


surprendra leursserviteurs.
Alors que le Guide des Démons décrit les fac- Sontégalementinclusune
tions et intrigues liées à chaque Prince-Démon, description de l'Enfer, des
l’Encyclopedia Spiritis volume 2 s'adresse avant échelons de progression
tout aux meneurs de jeu qui ont besoin d'un aux relations orageuses
maximum de renseignements historiques pour entre les diverses factions
faire jouer de sulfureuses campagnes. Chaque infernales.
Prince se dévoile ainsi sous son jour On comprend vite pour-
véritable. Ceux qui considèrent quoi Satan a pris des [
Baalberith comme un gratte-papier | congés
sans solde.
sans caractère ou Scox comme un |
lunatique en fin de parcours en *
seront pour leurs frais. À part deux ou
trois ratés (confirmation : Caym et
Gaziel ne servent rien), chaque Prin (
ce se voit ainsi affublé d'un back-
de), certains sont atypiques et flirtent
= avec une magie mystique (Les
Ce nouveau supplé- Brumes de Gaïa) et d'autres
ment apporte à la 2° à vous permettront de débu-
édition ce que Les à. er une campagne dans
Carnets de l'Obscur < des lieux inconnus
donnaient à la première. des personnages
C'est à dire une quinzaine (Le Chantier,
de lieux prêts à jouer, autant situé en Ama-
de piqûre d'épingle lumineuse zonie.….).
dans un Obscur qui l’est de à Mais tous
moins en moins. L'organisation révèlent
du supplément est claire et impec-
cable : quatre parties, une pour
chaque force en présence (l'Homme,
Gaïa, Runka et Shankr.…) regroupant
chacune de un à quatre domaines une facette
avec la description du lieu, des PNJ, d'un monde
des idées de scénarios ainsi que des bouleversé
pistes pour les intégrer à votre cam- parl'Ëre du Contact.
pagne ou à celles publiées (surtout les NUn supplément facilement
Éclaireurs de Gaïa). Les domaines décrits exploitable, pour parer à tous les imprévus
sont parfois connus de longue date par les et donner de la chair à votre campagne.
Marcheurs (le Monastère du bout du Mon-

Vous avez aimé Lunch Money ou Ça de Ste-


phen King, alors Little Fears est fait pour
vous. Ce jeu d'horreur sur les peurs de l'en-
fance vous invite à incarner un enfant. Et
comme vous les savez, les enfants sont
régulièrement enlevés par des monstres, et
aucun adulte ne semble disposé à les écou-
ter. Pourtant les enfants, eux, savent bien
que le Closetland existe,et qu'il est dirigé
par l'immonde Démagogue, son serviteur
le Tourmenteur (véritable bourreau des
“petits” ) et les Sept Chevaliers (dont Baba
Yaga, Chevalier de la Gloutonnerie !). Du
haut de vos six ans (ou un peu plus), vous
serez donc seul pour affronter les ténèbre: : magiques et les horreurs du Clo-
Les PJ, des enfants uniquement, sont créés à setland (le monstre sous le lit,
partir d'un questionnaire (“qu'est-ce que tu Oliver le clown maléfique, Hel-
veux faire quand tu seras grand ?”, qui sera ter & Skelter….) et un scénario
utile autant au joueur qu'au meneur (pour d'intro. Et tout ça en oubliant
mieux façonner les cauchemars du bambin). de vous dire que graphiquement
De même, les compétences prennent la for- le jeu est magnifique ! Bref, Little
me de phrases (“je suis le pitre de la clas- Fears est tout simplement un must, un jeu
se."). Le système de jeu est original et tout excellent, qui exploite à la perfection son
simple : à base de D6, il tourne sur des com- sujet de départ. La toute jeune société
pétences, cinq caractéristiques (Smarts, d'édition Key : 20 (| à)frap-
Muscles, Hands pour la dextérité, Feet pour pe un grand coup (surtout pour un coup
l’agilité, Spirit), et trois Vertus (Soul, Fear et d'essai !) et Little Fears est le meilleur JDR
Innocence, indexées sur l'âge de l'enfant). que j'ai vu depuis le début de cette année
Les règles sur la peur sont elles aussi souples 2001 ! Voilà qui est dit, c'esttrès personnel,
et bien vues, comme le système de magie, mais vous êtes prévenus. Bon allez, je
basé sur les “croyances” des enfants (*mon : retourne à mes Calvin & Hobes, c'est moins
ours Teddy me protège la nuit….”). Ajoutez flippant.
un.topo sur les figures d'autorité (parents,
flics, instituteurs), les animaux, les objets :
Ÿ
LJ L] w
— LI
Critiques ce

Second jeu le plus pratiqué C'est avoir une vision très


après D&D, L'Appel de Cthul- réductrice de ce jeu que de
hu reprend et exploite l'uni- n'y voir que des jets de Biblio-
vers de H.P. Lovecraft (1890-1937) un des thèque, de SAN et de vieux grimoires. On
auteurs de fantastique parmi les plus peut jouer le Mythe à n'importe quelle
connus. Fini les aventuriers, vous incarnez époque et dans n'importe quel contexte.
des Investigateurs, fini les donjons, vous D'ailleurs, le jeu de base propose trois
allez explorer les bas-fonds des villes améri- périodes (1890, 1920, 2001). Mieux, il existe
caines durant la Prohibition, les temples per- tellement de scénarios différents qu'avant
dus dans la jungle tropicale ou les coins les de lasser vos joueurs, vous devrez en épuiser
plus reculés de l'Arctique. Terminé aussi le beaucoup. Et puis, pour ceux qui ne jurent
courage et l'habitude des choses magiques. que par le D20, sachez que Chaosium pro-
Votre Investigateur est un personnage jette de lancer en parallèle deux gammes,
rationnel, un savant, un bibliothécaire, un l’une avec leur système, l'autre utilisant la
simple policier ou un dilettante. À la vue Licence Libre. Une bonne raison pour lâcher
d'actes terribles ou d'horreurs surnaturelles, sa hache à deux mains et prendre sa loupe
sa raison basculera et vous pourrez le perdre grossissante.
tout aussi sûrement que s'il était mort. Si vous êtes adepte de L'Appel de Cthulhu,
faites vous plaisir avec ce collector. Si vous
jouez de temps à autre seulement, passez
Techniquement, cette nouvelle édi- votre chemin. Si vous débutez et que l'hor-
tion n'est là que pour marquer le Le système D20 est actuelle- reur contemporaine vous attire, vous
coup. Des corrections ont été appor- ment à l'honneur. Cela n'a ? devriez déjà avoir passé votre commande.
tées un peu partout (notamment pas toujours été le cas, et
sur les mots allemands), la petite BD quinze ans auparavant, le
a été retirée et, surtout, la maquette système Basic (autrement appelé système
a été refaite complètement. Les his- Chaosium) à base de pourcentages faisait
toriques ont aussi été mis à jour référence (tout le monde connaît le pour-
lusqu'à 2000]. On perd un peu en centage). Simple, précis, rapide, le D100 fut
lisibilité mais on gagne sans doute adapté et repris dans de nombreux autres
en beauté. On prendra comme un jeux et aida à faire de L'Appel de Cthulhu
trait d'humour le fait d'avoir conser- un classique utilisé pour l'initiation aussi
vé The Haunting et certaines illus- bien que pour de longues campagnes. Des
trations des premières éditions. centaines de suppléments, plusieurs édi-
Pour information, cette édition n'est tions pour améliorer le produit (Voir enca-
imprimée qu'à 3000 exemplaires dré) et les initiatives locales pour adapter le
{dont un certain nombre déjà ven- jeu à chaque pays : cette gamme est l’une
dus à l'avance) et que certaines des plus complètes dans le domaine. C'est
copies sont signées des Grands aussi l’un des jeux qui comp-
Anciens eux-mêmes |la première par TX, te le plus de joueuses
Cthulhu). Collec- (peut-être plus céré-
tionneurs, vous brales et attirées par le
êtes prêve- 175} frisson). Le principe ?
nus. Vous avez un pourcenta-
ge de chance de réussir
une action. Lancez un dé à
dix faces pour les dizaines et
un dé pour les unités. Si votre
résultat est strictement
supérieur à votre pourcen-
ÉTEBS\ tage, l'action a échoué.
2 Rien d'autre, et pourtant ça
fonctionne.
L'extension que tout le monde
Ce complémentde : Options de programmations Simsens, puces attendait pour Shadowrun est arri-
règles rassemble : en grappes surmultipliées.. vée. Et ça valait vraiment le coup
CANNON tout ce que vous Tout est décrit. ainsi que d'attendre ! Au menu, le retour de la |
COMPANION. ë
aveztoujours
vou- les effets associés. Ce comète de Halley, le cinquantième
lu savoir sur les sont les gros bills de nos, Sà anniversaire de l'Éveil, une course
armes, les puces et campagnes qui vont frénétique entre les corpos pour la
les situations de : être contents. maîtrise de l'espace, une nouvelle
combat. On peut Leur rêve va période de
créer l'arme que } se réaliser Is gobelinisation
l'on désire grâceà : vont avoir la # et, last but not
un système simple À possibilité de U least, l'appari-
d'options à rajou- remplirdesfiches tion d'un nou-
— ter sur une montu- détaillées pour veau dragon !!!
re de base choisie. Toutes les armes sont leurs armes sur Le monde de
décrites en détails, ainsi que toutes les muni- toute une & Shadowrun tel
tions et options imaginables que l'on peut page. Ce sup- que nous le
monter dessus, de la sarbacane à dard plément four- connaissons est
empoisonné (!) au lance-missiles polyvalent nit des règles bouleversé : la
Ballista (111). Il y a aussi la description de alternatives intéres- présence de la
l'équipement nécessaire à des runs sous- : santes et remplit correctement
marins. Si vous pensiez qu'il n'y avait qu'un ses fonctions. que la mutation d'une
seul modèle de puce, détrompez-vous ! partie de la population
ont semé des graines
d'hystérie collective au
niveau mondial. On assiste
à l'apparition de mutants ; cer-
tains sont dotés de branchies ou de
fourrure, d'autres meurent après
leur transformation à cause de la
modification de leurs gènes. Les
clubs racistes se frottent les mains et
se tiennent ponctuellement des
manifestations violentes de pro-
métahumains, qui ne veulent pas
qu'un événement tel que la “nuit de
la rage” se produise à nouveau. Cet-
te extension est incroyablement
riche. Il y a plusieurs idées de scéna-
rios par page, qui impliquent vos
joueurs dans l'évolution du monde.
couverture dure d'un beau supplément Star Incontournable !!
Wars—les illustrations, pour une fois, ne sont
Cette somme sur le Côté Obscur de la Force, pas niaises. Quant aux autres, ils préféreront
son histoire et ses serviteurs, plaira d'abord à peut-être se demander s'ils en ont vraiment
ceux qui veulent jouer (ou qui jouent déjà) les ? besoin.
méchants, les vrais, les Jedi corrompus. Un peu ? Question règles, l'amateur estservi puisque pas
comme pour le Sabbat à Vampire, il apparaît ? moins de huit classes de prestige maléfiques
clairement qu'on peut s'éclater un bon coup À sont proposées. Les caractéristiques
detoute la
de deux manières différentes. Soit en incarnant haute société du mal galactique à travers les
des types aussi violents que le flic moyen de âges, de leurs compétences, de leurs dons,
série TV américaine, soit en s'amusant à inter- de leurs armes et de leurs monstres de labo-
préter la lente chute morale d'un personnage, ratoire sont directement utilisables dans un
sa conversion au mal et, puisque nous sommes scénario. Et le livre fourmille de pistes à
à Star Wars, sa rédemption finale (avant de explorer, de synopsis simples mais efficaces,
mourir parce qu'on lui a Ôté son casque). The de conseils permettant d'imaginer rapide-
Dark Side plaira aussi aux meneurs de jeu qui ment un débutde campagne avec ou contre le
veulent confronter leurs joueurs aux grandes Côté Obscur. The Dark Side suffira à un meneur
figures de la catégorie, dans le cadre d'une de jeu imaginatif, en particulier pour faire jouer
campagne historique. Après tout, l'histoire de À l'épopée sith.
la Galaxie est liée à celle des conflits entre Jedi
et serviteurs du Côté Obscur, Sith en tête. Les
collectionneurs
et autres fans peuvent l'acqué-
rirpourle plaisir de feuilleter les 160 pages sous

Es
4£&
4
Soa

Ce superbe livret de 80 pages présente


l'armée des Elfes Noirs qui, désormais,
vont pouvoir fondre sur les malheur Ce nouveau supplé- formations, ainsi qu'un important chapitre
reuses troupes de l'Empire, des Orques ment s'adresseàla fois sur la guerre de raids sont prévus pour gérer
DEN ou des Elfes. Suivant un schéma typique aux amateurs du jeu des scénarios dynamiques et variés. Les dif-
dans les livrets de la sixième édition du tactique et à ceux du férentes unités mises en jeu par Raids & Rai-
jeu, le supplément s'attache dans un pre- JDR. Le livre donne ders sont décrites dans un chapitre. Ce der-
mier temps à décrire les unités, variées une nouvelle dimen- nier décrit l'organisation de ces unités, leur
qui composent le terrible sion aux guerres qui histoire et les principaux person-
Ost Noir l'armée dégéné- secouent le système nages qui sont à leur
rée des sombres Elfes. Sui- PAM ||de Caprice, théâtre du tête. Une série de scéna- -
vent ensuite les caractéris- =_— conflit entre les forces rios prêts à jouer ainsi qu'un ?
tiques techniques de ces de Terra Nova et de la Terre. Id, constructeur de scénarios se
unités avec une partie sur on s'attache aux combats de trouvent à la fin du livret. Celui-ci
À les objets magiques et l'Art guérilla qui se déroulent derriè- contient également un encart
| Sombre qui donnentun re les lignes des différentes mportant expliquant les tech-
aspect vraiment unique à forces armées. Le lecteur peut niques de peinture propres aux
cette armée. Des person- trouver des informations sur les di unités camouflées utilisées par
: nages réellement intéres- férents acteurs qui prennent part à cette ce supplément. Un bon sup-
sants sont présents dans cette édition, guerre grâce à des archétypes de pilotes, plément qui “dépayse“ un
dont la puissance peut donner la victoire d'officiersouencore d'espions. De nouvelles peu les joueurs chevronnés.
à votre armée {comme le roi Malékith sur règles tactiques sur les mouvements et les
son Dragon noir ou la sorcière Morathi].
Différentes histoires donnent le ton de
cette armée et surtout de ce peuple de
guerriers sanguinaïres, malsains et
adeptes de la guerre. Des conseils de
peinture agrémen-
tent le milieu du
livre, donnant Comme pour un jeu de cartes à col- Vous tirez
de nom- lectionner, chaque joueur se au hasard les
breuses idées constitue un sac de jetons repré- jetons dans
pour compo- sentant son armée. Celle-ci est votre sac. Dans un
ser son constituée d'unités, de manœuvres tour de jeu, vous pouvez soit tirer trois
Propre sty- de bataille, de sorts et de terrains. Les jetons jetons, soit déployer trois jetons, soit dépla-
le de sont hexagonaux
ettrèsjolis, mais leur uti cer deux jetons, soit attaquer, soit activer un
peinture. sation n'est pas très pratique. On est pouvoir spécial. Les tours de jeu sont très
Ce supplé- constamment obligé de déplacer ces jetons rapides, l'aspect tactique est primordial,
ment est en les retournant parfois, et à six joueurs, il mais le hasard a par contre une trop grande
très réussi et don- est difficile de savoir quoi estàqui Le but part dans la résolution des combats. On
ne envie de créer de ce jeu est de conquérir les terrains des peut commencer à jouer avec un starter et
son Ost de guerriers autres, ou d'être le dernier à ne pas avoir un booster. Très correct et vite prenant !
assoiffés de sang. abandonné dans une partie multijoueurs.

Les joueurs incarnent des juges (récupérés par exemple de votre Monopoly) ? te des joueurs aimant incamer des rôles et peu
et des avocats chargés de nécessaires au bon déroulement de la partie. regardant sur l'aspect esthétique du jeu (le
condamner ou au contraire de Àtour de rôle, lesjoueurs vont pouvoir ache- plateau estun simple carton, pas de
sauver tout ce que la société ter des cartes, constituer des dossiers, matériel). À noter que les illus-
américaine du début du siècle défendre des suspects. Durant le procès, trations des cartes sont
classe comme indésirable (fem- deux des joueurs vont s'affronter afin de tirées de l'œuvre de
me aux mœurs légères, person- prouver la culpabilité ou l'innocence d'un sus- Charles Dana Gibson
nages vivant en marge, etc) et pect en jouant des cartes. La partie gagnante (1867-1944), le père des
qui cherchent aussi à accroître empochant l'argent du procès. Toute la stra- Gibson Girl (une vision
leur prestige ou plus exactement tégie du jeu repose sur la capacité à monter idéalisée de la femme amé-
leur porte-monnaie. Le jeu com- des dossiers qui ne pourront être démolis par ricaine).
prend, outre un plateau représentant la cour, la partie adverse et à être capable de négocier
cinq types de cartes (Motion, Charges, Sus- avec la partie adverse une solution à l'amiable
pects…). Par contre charge aux joueurs de qui permet de se partager l'argent
du procès.
fournir les dés, l'argent et quelques jetons Witch Trial est un jeu intéressant, qui nécessi-
? mettre en place une stratégie qui tue. Les
autres essaieront de se souvenir où sont pla-
cées leurs unités et regrouperont leur armée
estle centre virtuel de l'univers. L'épice en un seul bloc afin de ne pas les disperser.
qui recouvre sa surface permet de prolonger Comme d'habitude, on verra les fous du
la vie, de développer les capacités psychiques raccourci clavier s'en donner à cœur joie.
et de défier les lois du voyage interstellaire. Ils pourront gagner quelques précieuses
Les maisons, véritables empires commerciaux, secondes pendant la phase de construc-
s'affrontent pour monter sur le trône de la tion de la base, afin d'envoyer leurs
planète. Il est clair que celle qui prendra le troupes écraser l'ennemi le plus rapide-
pouvoir deviendra la première puissance de ment possible. Le novice, lui, verra sa base
l'univers. Vous pourrez choisir d'incarner un principale et son usine, qu'il a mis quinze
général d'une des trois maisons principales ; minutes à construire avec patience, détruites
Atréides, Harkonnen ou Ordos, qui possède en quelques secondes par les roquettes des
chacune leur propre spécificité. tanks lourdsdujoueur aguerri.
Le changement majeur par rapport aux Com-
mand & Conquer - like est la visualisation pour développer leurs idées. On prend tout
entièrement en 3D. Au niveau du jeu, cela ce qui est bon dans tous les genres de jeux
demande un petit temps d'adaptation au similaires des dix dernières années, on le
mouvement de la caméra. L'avantage réside met dans un shaker dans lequel on ajoute
dans la possibilité de zoomer sur les troupes une petite pointe de 3D. On secoue et voilà
ou au contraire d'étendre le champ de vision le tout nouveau jeu sur Dune.
à une grande partie du champ de bataille. La
modélisation des troupes et des événements
spéciaux est très bien réussie. J'aime voir les Ça fait quand même un bon nombre de mis-
troupes adverses se faire gober par un ver sions (plus de cent). Chacune des maisons
géant alors qu'elles traversent une zone de auxquelles vous avez juré allégeance vous
sable, ou se faire emporter par une tornade confira des objectifs différents. Les troupes
ravageant un aplomb rocheux. Le concept du jeu STR a été poussé assez loin. qui restent en vie après un combat gagnent
Les terrains sont variés puisque l'action ne se de l'expérience au fur et à mesure de la cam-
? déroule pas uniquement sur Dune ;les pla- pagne. Plus elles sont aguerries, plus elles
Le gameplay n'a pas changé d'un poil. Ceux nètes des maisons commerciales seront mises sont meurtrières, rapides, précises…
qui sontà l'aise avec des troupes reparties sur à contribution. Les unités sont nombreuses et Le jeu propose bien entendu une partie mul-
toute la carte arriveront sans aucun doute à c'est en partie grâce à la présence de clans tijoueurs. Vous pourrez vous castagner jus-
subalternes : Fremens, qu'à huit en même tempssur une des cartes
Sardaukars.… du jeu. Coopération, traîtrises, alliances tem-
À chaque début de par- poraires sont de mises id. Enfin, de nom-
tie, on peut choisir la breuses séquences vidéos racontent l'histoi-
zone que l'on désire re du jeu entre chaque partie. D'une qualité
envahir. Une mission est qui varie du franchement moyen au carré-
proposée en fonction ment superbe, elles contribuent à installer
du terrain désigné. l'ambiance du jeu.
Autant que je me sou- Empereur est donc l'aboutissement de tous
vienne, ce système était les jeux du genre STR. Il propose la même
déjà utilisé dans l'excel- chose en mieux, avec plus d'options. Les fans
lent Nord et Sud sur des premiers jeux basés sur Dune (comme
Atari ST. On peut, sans moi) attendaient une petite révolution du
hésiter, dire que c'est genre avec ce nouvel épisode. Ce ne sera pas
une bonne idée de le encore pour ce coup-là. Ce jeu reste excel-
reprendre pour Dune. lent pour tous les joueurs lassés par Starcraft
En fait, cela représente & Co, ou qui veulent changer un peu d'uni-
le meilleur exemple des vers.
choix qu'ont fait les
concepteurs du jeu
Critiques

Les fans de Diablo 1!vont êtr Va leur permeltre £s


de taper sur du mon

æ ® AÉ STAR ap e° l'assassin est au corps à corps,


au milieu de dizaines d'adversaires, évi-
démons des profondeurs infernales n'en tant les coups tout en distribuant les
est pas encore arrivée à son stade final. baffes.
Dans ce nouvel acte, il vous faudra aller
bouter Baal hors de son trou (pardon ! !) se der 2
- Le frère de Diablo a survécu et menace e ne sais pas par où commencer telle-
les Hautes Terres Barbares avec ses légions ment le nombre de petits changements
de damnés. agréables est élevé. La plupart des bugs
Au point de vue technique, l'installation ont été corrigés. La diversité des objets
de l'extension réduira la taille de votre magiques est devenue phénoménale :
disque dur de 800 Mo. La résolution du plus de six cents références ont été
jeu monte d'un cran pour passer en ajoutées. Sachant qu'on peut les com-
800x600. Votre processeur sera alors plus biner entre elles ainsi qu'avec les
sollicité que dans le premier épisode. On anciennes, c'est tout simplement mons-
ne peut donc conseiller ce jeu aux petites trueux. De plus, les runes font leur
configurations. apparition. Ces petites pierres vous per-
Bien que la partie ne se déroule que mettent de changer les effets de l'arme
sur un seul acte, les décors sont selon leur placement. Les gemmes
variés. Grottes et extérieurs se suc- quant à elles peuvent maintenant être
cèdent sans se ressembler : maré- placées dans les objets magiques. Cer-
cages, cavernes glaciales, volcans. aines capacités deviennent condition-
La grande nouveauté de l'extension nelles (mon anneau ne me régénère
réside dans la possibilité d'incarner deux que si j'ai moins de la moitié de mes
nouveaux personnages, le Druide et l'As- points de vie). Au niveau du gameplay,
sassin. vous pouvez maintenant changer d'ar-
me d'un simple clic de souris. Le coffre
Nos s les bé qui permettait de stocker les objets
“Oh le gentil druide !" diront certains. Et rares amassés au fur et à mesure des
bah non, le druide n'est pas gentil. C'est quêtes a doublé de volume. Cette modi-
le maître des éléments et des animaux et fication évite de faire des choix draco-
il n'utilise pas ses pouvoirs dans le seul but niens entre les objets auxquels on tient.
de la contemplation de la nature. C'est à Enfin, on peut noter la réapparition des
coups de pluies de feu et d'ouragans qu'il objets à usage limité, comme dans la
Ne vous faites pas piéger : la version de se débarrasse de ses ennemis. Son recueil première édition du jeu.
l'extension doit correspondre à celle de de sorts est conséquent et étonne par son
| la version de base. Si vous avez acheté côté redoutable. De plus, il peut se trans-
| le jeu de base en version anglaise, vous former en bête sauvage comme le loup
ne pourrez pas installer l'extension en ou l'ours, afin de mieux écraser ses adver-
français. saires. Sous ces formes, il obtient de nou- rôle. Elle corrige les défauts détectés dans
velles capacités (coup de griffe, le jeu de base, rajoute des options inté-
frappe surpuissante) . Et, si jamais ressantes et relance l'intérêt du jeu. La
il se sent un peu seul, il peut lancer seule chose qu'on peut lui reprocher c'est
des hordes d'animaux furieux sur de ne pas être assez
ses ennemis. longue ; un acte, c'est
trop court. Par contre,
elle devrait satisfaire
L'assassin est une jeune femme complètement les 4
maîtrisant les arts martiaux à la fans du premier
perfection. Sa panoplie de coups épisode, qui n'at-
4 est impressionnante et leurs tendaient que ça
noms feront sourire les vieux rou- pour relancer
| tards
quiontconnu les
livres dont leur personna- %
vous êtes le héros : la queue du ge dans une nou-
tigre, les dents du dragon, la velle quête.
morsure du cobra... La place de
=
Ë8
:
S$

À l'improviste… Le leg d'Okawua |=


="Bonjour, jesuis journaliste, enfin en quelque sorte. Un Grandeur Nature se fient
actuellement àFoucheval etjevoulais savoir comment m'u rendre.
= Bonjour, jene sais pas ce qu'estunglandeuràTulle mais sinon. Sur ce, lepompiste
commence àme faire de curieux signes de rappeur. Afin de lier amitié, jem'empres-
se d'acheter un Ice Tea mais en faitilm'indiquait juste lechemin.
Jen'airien compris.
ilva falloir encore improviser.
qu'un magazine d'actualité peut en avoir, la Vox Incarna
Suite à des contraintes de dernière minute, telles

rubrique À l'improviste a été réduite ce mois-ci. Julien et Euan (prononcer “Yoan"), deux des
Vous allez néanmoins avoir un aperçu d'un GN organisateurs
et adhérents de l'association Incar-
médiéval-japonais librement inspiré du JDR L5A, na ont répondu malgré leur nuit blanche à mes
Le leg d'Okawa. La partie s'est déroulée du 10 au questions :
12 août dernier près Carmaux (Tam), et réunissait Backstab : ce GN est co-produit par deux asso-
près d'une centaine de participants. Elle était dations, Incarnat et Les Enfants de R'lyeh. Com-
organisée par deux associations - Les Enfants de ment s'est déroulée votre travail en commun ?
R'lyeh et Incarna - etconstituait le troisième volet Euan : Les Enfants de R'lyeh nous ont contacté
d'une longue campagne qui, à en juger par le afin qu'on les aide à réaliser le troisième volet de
succès du Leg d'Okawa, devrait se poursuivre leur campagne. Nous avons fait le scénario, qui a
l'année prochaine. Avis aux amateurs ! été validé par les Enfants, mais aussi la scénarisa-
tion, les armes, les armures, la mise en scène des
meurtres. Sinon, les joueurs sont venus avec
Téléportation leurs propres armes et costumes - sauf les Daï-
J'arrive
au site, perdu dans la campagne tarnaise, myo. Nous avions quand même aussi prévu des
le dimanche matin. Ceintes d'une quinzaine kamis de remplacement et c'estJulien qui a réa-
d'hectares
deterrain boisé et accidenté, les deux lisé les maquillages.
bâtisses ont été louées par les organisateurs aux BS : l'Orient traditionnel possède un schéma de
Éclaireurs de France. Alors que je traverse les pensée
très différent du nôtre. Lesjoueurs ont-ils Du 14au 16 septembre -Thionville (57)
tentes, décorées d'idéogrammes japonais indi- pu se glisser facilement dans leur rôle ? “Quatrième frontière” est un weekend portes ouvertes
quant l'appartenance aux clans, j'aperçois des Euan : la plupart des adhérents d'Incarna sont “non-stop” où se dérouleront desparties deJDR, unesoi-
rée cinéma fantastique le vendredi et où seront invités
joueurs qui complotentà l'ombre des chênes ou passionnés par cette culture et lors de la confec- de nombreux acteurs de l'univers SF et JDR français (Phi-
se déplacent en catimini. tion du scénario nous avons été très exigeant sur fippe Caz2, Roland C Wagner Juda Prod). Demandez le
De tout jeunes joueurs, par contre, ont l'air haras- ce point, tenant compte du fait que les joueurs programme ! PAF:libre.ES :L'ALODEIES, Samuel Zonato,
sés. La nuit a été longue, m'expliquent-ils. Les devaient rapidement intégrer, par exemple, les 78 Grand'Ruelle, 57290 Famedk.- @ :03 82 86 26 30 -@
sarelibertysurifr-@ :http-/hnwemultima nia.com/tnt
valeureux bushis, fidèles au seigneur Matsu Ida, principes d'Étiquette ou de caste sociale. La vie Le dimanche16 septembre 2001 - Agde (34)
ont dû repousser les attaques d'Oni qui se sont d'un heimin (NDR : caste correspondante aux Le HéraultTournament est un toumoi de Magic l'Assem-
affiliés à un Nouvel Empereur, réincarnation d'un couches populaires), par exemple n'a pas grand blée de type étendu, organiséenpartenariat avec
ancien maître de ce Japon fantasmé, qui veut prix aux yeux d'un samouraï. Le plus dur, effecti- Wizards of the Coast. I:AleaJacta Est, Maison des
récupérer son titre etses terres. vement a été au début, pour lajournée de ven- Jeunes et de la Culture, Espace A Malraux, rue Mirabeau,
BP39, 34301 Agdecedex. :0467 31 5991
Je me dirige vers ceux que je suppose être les dredi, le respect des règles de l'Étiquette. Les22et 23septembre -Gerzat(63)
organisateurs. Ceux-ci, catastro- Julien : nous avons voulu faire rentrer les L'association Stonehenge organiseun grand forum deJDR
phés par mon look de jeune fran- joueurs dans un “trip total” et nous etfigurines (WH40K, WFBConfrontation. qui aura lieu à
çais moyen début de siècle, s'em- l avions pour cela préparer des happe- quelques kilomètres de Clermont-Ferrand. EX: Stonehen-
pressent de me prêter une tenue nings
où des PNJ perdaient leur honneur, ge, 1 rue deTauilat 63360 Gerzat. @ :06 74 527689
Edouard)ou04 73 27 17 51 (Rémi. @: rabouteauedouard
historiquement convenable avant ÉA devaient se faire seppuku. Gaol.com ou [email protected]
de passer aux présentations Lesamedi 13octobre -Sarraguemines (57)
d'ordre général... L'association des “Gardiens duRêve” organise sa 4
convention. Au menu,unlarge partieslibresde
JDRainsiquedesjeuxdefigurines. :Association “Les
‘Gardiens duRève”,Foyerculture,3 rueRoth,57200 Sarra-
guemines.
Le dimanche 28 octobre - Montmorency (95)
Une journée spéciale JDR, avec en JDR principalWarham-
mer qui fera l'objet d'un scénario commun à plusieurs
é. & :06 75 37 51 97 (Éryk).
hitp:hmmmusollertia.fcst
Les27 et28octobre - Cavaillon (84)
L'ALC vous propose durant ces deux journées des tournois
de JDR :Bloodlust, DD, Guildes INS/MV, L5A, Shado-
wrun, Vampire.Warhammer... 1: LC, 84300 Cavaillon.
@ :[email protected] .negrel&caramail.com
Le masque de l'Oni est peint avec un mélange à base d'azote, sur un masque en latex.
BS : un mot sur les règles... de l'empereur, les combattantsselancent dans
Euan : nous avons mis au la bataille. Celle-ci durera un moment, mais les
point unsystème d'honneuret shugenja du nouvel empereur ainsi que ses
de foi, afindesimuler lesrègles troupes plus nombreuses feront la différence
de l'Étiquette. Sinon, il s'agit et dans la fureur des combats la tête de l'exé-
des règles classiques de GN, cutif se fera décapiter... Un nouveau chaos
Notre Mike “Ha avectous les interdits que cela attend l'Empire, certainement propice à un
maïs t'es rasé ?" comporte : interdiction de quatrième volet.
frapper àlatête, de mettre en
Ou 8 au 30 septembre
àParis de etc.
: où avez-vous rencontré le plus Étloui par le soleil levant
Il s'agit touttee salon de difficultés ? Alors que le repas de midi se prépare, un
Euan : il s'agit de notre premier GN, et nous débriefing, nécessaire après tout GN, ras-
avons vraimentsué pour le boucler, avec parfois semble enfin tous les participants fatigués
des journées de préparation de 14 h ! Sinon, mais le sourire aux lèvres. Les questions fusent
acteurs
dumilieu du JDR, mais aussi c'est l'écriture du scénario qui nousapris le plus autour du dessous des cartes. La résolution
et surtout tester de nouveaux jeux. de temps... Nous avons dû reprendre le fils des énigmes, élaborées à partir d'une symbo-
Il se déroulera, comme l'année der- conducteurdu précédent épisode - Le leg estle lique complexe, était visiblement au-delà des
‘espace Auteuil dans le XVIe troisième volet d'une campagne - en situant forces de PJ essentiellement préoccupés
arrondissement. Un tournoi d'une son action dix années précédentes. On a dû en par leur survie. Par contre, en règle
dizaine d'équipes de quatre joueurs garder l'esprit en rajoutant une note perso... À: les intrigues ont été suivies
Après, il est passé au comité de relecture des etcomprises par la majorité des par-
autour du JDR Prophecy constituera
Enfants de R'lyeh, avec qui nous avons dû faire ticipants… Le GN étant particuliè-
un des temps forts du week-end. des accords et des pourparlers. Un jeu dans le rement complet, chacun a pu y
PAF :60F jeu, en quelque sorte... trouver ce qu'il cherchait :
Backstab : Incarna, un nom étrange pour une roleplay, action, réflexion,
| Pour tous renseignements : association. ambiance... Le leg d'Okawa
E : Mond'expo, 14 rue Lesault, 93500 Euan : il s'agit d'une jeune association qui fait laissera visiblement des
non seulement du JDR mais qui a pour ambi- traces dans les mémoires.
tion de “donner une autre vision des choses”,
un peu décalée, sur la limite entre le réel et l'ir- Ronny Bones
réel. Nous avons plusieurs projets, dont de créer Mercià Mike pourlesrenseigne-
avec d'autres associations une scène itinéran- ments, entre autres
te àtraverstoute la Fr...” Mais pourquoices #
cris ?
Les a550ciations:
Haïkou deux pieds 5 Enfants de R'iyeh
Club de JDR et organisateur de GN
Le nouvel empereur Simu ler vient d'arriver, Eles| es el lyeh,,6,rue Pasteur,
accompagné d'une phalange d'esprits incamés
Les
20et21octobre
-Laon (02) et de traîtres à l'empereur officiel. Celui-ci lui
LeLivredeGeoffreeste5'épisodedelaCampagne desÉciats fait face, avec des troupes clairsemées à ses
GN medfanessentiellement orientéversladiplomatie etles côtés. Mais l'a rejoint la nouvelle incarnation
intrigues PAF:330E & :AlainSimonovid 13 avenueMinerve, du Bouddha, satisfait de voir que ses fidèles
HAE
[email protected]
ES 6905 8745(enjournée).
peuventànouveau exercer son culte dans l'Em-
pire. Après une insulte apportée à l'honneur
Du 26 au28octobre - Carmaux (81)
LaForêt des Ombres estunGN decape etd'épée quisedéroule
‘dansununiversinspiréparleJDRLessecretsdelaSeptième
Me PAF:200F max.EN: Sébastien Escaffit 4,rueBlériot
Calendrier des
81200Aussilon. 2 :056361 33 67(Sébastien) manifestations !
@:[email protected] Pour vous faire connaître etannoncer vos manifesta-
Du 1erau3novembre - Saint-Florentin (89) ions, envoyez une description précise auxfédérations
en prenant soin de mentionner la date, l'adresse, le
Le l,le programme, les activitéspi le
l'entrée et les numéros de téléphone,adresses | Calendrier des manifestations
PAF:400 F maxiEN:EricBelfodil74 bsHenriBarbusse, 93100 HS et électroniques où les lecteurs pourront se clo Nicolas Stampf, 134 rue Louis Rouquier
pr 068617,7238(Eric)ou06608276 91 (Olivier)
& :[email protected]:http/agam.online.fr renseigner. 92300 Levallois Perret
Les jeux de rôles grandeur nature, murder parties et Tél “ : Laurent :01 40 25 04 23
Du 16 au18 novembre -St-Hubert (Belgique) autres week-ends médievaux nécessitant générale- Tél: icolas au 06 14 98 86 20
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& :01 4647 71 58(rép) ou066347 2586.
@ :ando@freefr
Tél:(0032) [email protected] [email protected] ®www.fdgn.org
Mags & Zines
Voici une nouvelle cargaison defanzines, pas forcément tous récents, excusez votre serviteur que les vacances ont
rendu fainéant [Cest pas lerédac" Chef quidira la contraire... Avec cette nouvelle rentrée, j'espère qu'une nouvelle
floraison de fanzines va voir le jour. N'hésitez pas à nous les envoyer, nous nous ferons une joie de les présenter.
Le numéro cinq du LES ERLDI+S Les Érudits de l’Am- Vengeance du Fantôme. Un fanzine utile pour
Hobbit Fataliste nous > L'AMEIGLI bigu, le fanzine consa- tous les fans de L5A.
propose pour une som- cré à Hero Wars et au Le Ronin n°9 et 10, 12 F pièce (frais de port :
me modique (8 F) un monde de Glorantha, 4,20 F pour un numéro, 8 F pour 2 à 4) -
unique scénario Mage : nous présente son Contact : Romain d'Huissier 7, place de Lattre
(2 |L'Ascension intitulé Fell numéro 2. Au sommai- de Tassigny, 51100 Reims.
on black days. Les re plusieurs scénarios et
Fellon CG joueurs vont devoir se aides de jeu. On Bifrost revient
hate ME rendre à Seattle car une
connexion a été établie
découvre le clan Mar-
thiod, membre de la
après une absence
due à des pro-
entre la Chantry et un tribu des Culbréas (voir blèmes avec leur dis-
Node, et la Quintessen- le premier numéro), tributeur. Plusieurs
ce de la Chantry est en train d'être pompée accompagné d'un scénario nommé La Cata- changements au
en direction de ce Node. Lesjoueurs vont donc pulte où cette tribu intervient. On découvre le programme :
devoir trouver qui a établi ce lien. Une idée culte de Gustbran ainsi qu'une aide sur les for- Bifrost redevient
intéressante et un scénario qui va permettre à gerons. Enfin, ce fanzine présente le marché un trimestriel et
vos joueurs de découvrir l'univers des vampires praxien, accompagné d'un scénario. Sinon, on proposera un hors
et des garous. retrouve les aventures du canard Danold ain- série par an. Une
Le Hobbit Fataliste n°5, 8 F - Contact : Gwe- si que la chronique des Gwandor. Une bible plus grande part
naël Houarno - Le Hobbit Fataliste, 48, rue des pour les fans de Glorantha. sera faite aux
meuniers, 91360 Épinay/Orge Les Éruditsde l’Ambigu n° 2, 30F- Contact: romans au détriment de la BD. Pour le numé-
E-mail : [email protected] Nicolas Perpere, 15, rue du 25 août, 92340 ro 23, les lecteurs vont découvrir un auteur
Bourg la Reine - E-mail :[email protected] américain du nom de Bruce H. Rogers et ren-
Franc-Rêveur à contrer Andréas Eschbach. A noter un excel-
changé de formule Toujours fidèles à leur lent dossier consacré à Stéphane Wul. Espé-
pour le numéro 16. rythme de parution, Le rons que les soucis qui ont accablé Bifrost
Après une petite par- Roninn°9etn°10sont |. soient désormais du passé.
tie consacrée aux parus courant juillet et Bifrost n°23, 50 F - Contact : Bélial', 6 rue
news ainsi qu'un billet août. Le numéro 9 Charles Lefèbvre, 77210 Avron/Fontainebleau.
d'humeur, le meneur nous présente un scé-
trouvera deux scéna- nario dont l'action se
ARCHEOLOGUE
Nous parlons rare-
rios long format, l'un déroule durant une ment de revue
pour Rêve de Dragon cour d'hiver. On y archéologique, mais
se divisant entre la découvre le Temple L'Archéologue n°55
description de l'uni- des Cinq Gardiens, qui propose un dossier
vers où se situe l'aven- abrite une ancienne intéressant consacré
ture et le scénario en lui-même, l'autre pour prophétie funeste pour le destin de l'Empire. aux guerriers celtes.
LSA qui se déroule sur l'Île des Trois Chênes - Sinon ce numéro revient sur l'École de Sodan- Certes tout en restant
une enquête intéressante... À noter que ce Senzo de la famille Kitsu. Pour finir, le lecteur professionnel ce dos-
dernier a été primé lors de la convention 2000 découvrira une petite chronique de films sus- sier est instructif et
de Grenoble. Enfin, on a droit à une aide de ceptibles d'être des inspis pour L5A. Quant au peut s'avérer utile
jeu consacrée aux Giovanni pour Vampire : La numéro 10, il s'ouvre sur une présentation pour les amateurs de
Mascarade. On retrouve également le feuille- d'armes allant du Kirutonfa au Hikugenko, jeux historiques
‘ton LandStalker. Un fanzine agréable à lire. suivie d'un article sur les Protecteurs, des L'Archéologue n°55, 39 F - disponible en
Franc-Rêveur n°16, 30 F - Contact : Franc- Ronins qui luttent contre les abus de pouvoir. kiosque.
Réveur, do D.Figuet, 15, rue Amable Matus- Enfin, le meneur découvrira une aide de jeu
sière, 38100 Grenoble sur les armes des paysans et leurs techniques Olivier “Tower” Collin
&: www.france-asso.com/domf/ de combat. Pour finir, un scénario intitulé La E-mail : [email protected]

HlIUWEET
Concept

1 lot [la gamme complète de Polaris, plus les romans] : Samia Sahri [51]
Ou êe au Se lot [les romans Polaris parus dans les éditions Onux] : Renaud Gaudin [35]. Alexis Stacke [75]. Christophe Echenfels (68). Stéphane ldczah [67].
Les gagnants recevront leurs lots dans le courant du mois d'octobre.
CALL OF CTHULHU ÉDITION SPÉCIALE “20E ANNIVERSAIRE”
Ce concours n’a qu’un seul lot, mais de taille:
Un collectionneur iou de L'’Appel de Cthuilhu va ainsi
pouvoir gagner un exemplaire de l’édition spéciale
vingtième anniversaire, en anglais, tirée seulement à
5000 exemplaires. Ce livre de règles, superbement
présenté; est la version corrigée et, améliorée, de
l'édition 5.5. Le quoi perdre un peu de Santé Wertale
chaque jour, pour longtemps...

( { QC Q 1. Quelle est la
dl date de naissance
de H.P. Lovecraft ?
—-10.000/éons avant
notre ère
— 1890
= 1977.

2- Combien de formes
3. Comment se nomment les différentes peut adopter
serviteurs de Cthugha ? Fyarlathotep ?
Vampires de jeu 27
s néo-borborÿmes - 666
Nricératops - 1000

) LI PEL ( Jipue De:


Rome - ETSanse \useunnetiors Jui jeElo caro août200!
Pour gagner, une seule solution : Pépondre correctement aux 3 questions(le
gagnant sera tiré au hasard parmi les bonnes réponses) sur le bulletin ci-
dessous et le renvoyer à Backstab — Concours -— 29/31 rue Chaptal 75009 Paris

|
ré : EE
Adresse. ?
Code Postal - D
Présente

TL faut vivre
pour craindre 4
MOTT...
Kalimsshar

ESS)
Lo
HaIOWEEN
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