Le Rapport Technique en Football
Le Rapport Technique en Football
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LE CAHIER DU MISTER
LE RAPPORT TECHNIQUE DE FOOTBALL
Un projet de…
Adrián Espárraga
Ceci est un eBook gratuit pour tous les
entraîneurs, membres d'un corps
techniciens et personnes qui sont intéressés par
comment créer des rapports de matchs de football
INTRODUCTION
Le point auquel le football professionnel a évolué aujourd'hui, fait que se
ils doivent rechercher des résultats au-dessus de tout autre aspect lié à
monde du sport. Pour atteindre cet objectif, l'entraîneur doit élaborer un
stratégie capable de neutraliser les forces de l'équipe adverse et
profiter de ses faiblesses. Minimisant ainsi le danger que cela pourrait générer
ce groupe et en maximisant ses propres points forts.
1. INFORME ÉCRIT
2. RAPPORT GRAPHIQUE
3. INFORME AUDIOVISUEL
ÉLABORATION DU RAPPORT
Une fois que le rapport est finalisé, il doit être remis à la personne qui le
sollicité. Mais au préalable, il y a eu un processus d'élaboration jusqu'à ce qu'on y parvienne.
à ce document final. Cette procédure commence par la collecte d'informations, son
traitement et classification et leur montage ultérieur.
Pour la personne qui effectue l'analyse, il est essentiel de disposer du plus grand
quantité d'informations et de données. Mais le fait d'avoir plus de quantité d'informations ne
garantit que ce soit de meilleure qualité, donc toutes ces informations sont nécessaires
la contraster. C'est l'une des prémisses fondamentales dans la réalisation du rapport. Que la
l'information incluse doit être véridique.
L'information peut être recueillie par plusieurs méthodes. Les connus sous le nom de
Les méthodes directes sont celles que l'analyste recueille en direct et par ses propres moyens.
médias. C'est d'une grande fiabilité car on obtient uniquement ce que l'analyste souhaite et sans
être adulterée par des intermédiaires. Comme inconvénient, cette information peut
inclure une part de subjectivité, bien que l'analyste doive savoir l'isoler des états d'âme,
pensées et préjugés. L'autre voie d'obtention d'informations est les méthodes
indirects. Ces méthodes incluent tous les moyens par lesquels l'analyste ne participe pas
activement dans sa collecte. Des exemples sont les conversations téléphoniques avec d'autres
informateurs, les nouvelles dans la presse ou les vidéos enregistrées de télévision.
2. PHASE DE CLASSIFICATION
Un analyste est capable de recueillir un grand volume d'informations. Mais tout cela
les informations ne peuvent pas être stockées brut, mais il faut les filtrer,
organiser et classifier. Pour cela, un outil très utile sont les bases de données.
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Actuellement, le programme Microsoft Excel permet de créer une base de données avec un
clic simple. Des exemples de bases de données sont celles des matchs, des joueurs, des buts, de
tiro de pénalités ou d'actions sur coup de pied arrêté.
3. PHASE D'ASSEMBLAGE
Une fois qu'une demande a été faite par un membre de la direction sportive ou
du staff technique d'une équipe, il faut réaliser un montage qui contienne tout cela
qui a été demandé. Ce rapport doit s'adapter aux demandes du demandeur dans
contenu et forme. Il sera écrit, graphique ou audiovisuel et pour son édition, on utilisera
des logiciels permettant d'obtenir un document complet et esthétiquement adéquat.
CONTENU DU RAPPORT
Lorsqu'un analyste reçoit une demande d'élaboration d'un rapport, il doit le réaliser.
selon les demandes du demandeur. Mais c'est l'analyste qui doit donner la structure
à l'information et lui donner un contenu qui justifie ce rapport qui se
réaliser. En fonction du type de rapport qui a été demandé, il devra contenir une
information ou autre. Différentes propositions sont présentées ci-dessous.
1. RAPPORT INDIVIDUEL
2. INFORME COLLECTIF
Dans ce type de rapports, on fait une grande différence entre ce qu'est un rapport
collectif pour l'équipe propre et un rapport pour l'adversaire, indistinctement des
conditions pour lesquelles ce soit cela.
Mais si en plus ce rapport est exécuté dans le but d'informer sur un rival
avec lequel l'équipe devra faire face, toutes les informations doivent être contextualisées. C'est pourquoi
un volet appelé environnement sera inclus dans lequel des données telles que l'heure seront incluses
jeu, climatologie, surface de jeu, état de la surface et dimensions
comportement des supporters et de l'arbitre. Le
Pour générer des rapports, il existe une grande variété de programmes qui seront utilisés pour
conformément au type de document qui sera généré, écrit, graphique ou audiovisuel.
Il existe des programmes génériques ainsi que des programmes spécifiques.
Le programme le plus courant est Microsoft Word (Pages ou Writter comme alternatives).
Ce programme permet de générer des rapports écrits et graphiques. Néanmoins, pour ce
le dernier type est mieux d'utiliser d'autres programmes.
Un autre des logiciels les plus utilisés est Powerpoint (Keynote ou – comme d'autres
options). Avec ce programme, tous les types de rapports peuvent être construits.
Visuellement, cela permet à l'utilisateur d'obtenir une présentation très appropriée pour que la
l'information s'interprète facilement. Bien que la présence de vidéos dans ce type de
des documents ralentissent beaucoup et finissent par ne pas être vraiment efficaces
pour le rapport audiovisuel.
En tant que logiciel de montage vidéo, il existe une multitude de choix sur le marché.
Les programmes génériques les plus utilisés sont Pinnacle Studio, Sony Vegas et Corel VideoStudio.
Cela permet d'obtenir des résultats visuellement très agréables dans le montage de
les actions déjà coupées, ce qui facilite la compréhension de l'information bien que ce soit
lents pour travailler s'ils sont également destinés à faire des coupures.
Des programmes plus spécifiques peuvent être utilisés pour la rédaction de rapports.
les programmes : Longomatch, Dartfish, SportCode, Er1c ou NAC Sport. Longomatch est un
logiciel gratuit dans lequel vous pouvez gérer les coupures et monter des listes ultérieures
reproduction, avec texte ajouté et graphiques. De plus, c'est un logiciel libre donc
subit des renouvellements et des mises à jour constants qui font que le programme s'améliore jour après jour.
jour. Le reste des programmes sont payants et se trouvent à partir de 150€ jusqu'à
20 000 € par licence, en fonction de la version achetée de chaque programme.
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