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Guide Définitif Lords Mobile

Ce guide fournit des informations sur la façon d'évoluer rapidement dans le jeu Lords Mobile, y compris : 1) Répartir les talents en construction, recherche et entraînement de troupes ; 2) Avoir peu de casernes et beaucoup d'infirmeries pour protéger les troupes ; 3) Accumuler des accélérateurs pour les utiliser lors d'événements et obtenir des récompenses.

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Guide Définitif Lords Mobile

Ce guide fournit des informations sur la façon d'évoluer rapidement dans le jeu Lords Mobile, y compris : 1) Répartir les talents en construction, recherche et entraînement de troupes ; 2) Avoir peu de casernes et beaucoup d'infirmeries pour protéger les troupes ; 3) Accumuler des accélérateurs pour les utiliser lors d'événements et obtenir des récompenses.

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Ce guide a été rédigé exclusivement pour ceux qui s'intéressent à devenir

un grand joueur de Lords Mobile, Les Lords est un jeu très complexe et
en même temps très simple, il faut un certain temps avant que vous appreniez à
jouer, beaucoup de joueurs avec plus d'un an de jeu n'ont pas
connaissance de tout dans le jeu, donc ce guide a été fait pour que vous
qui n'a pas encore connaissance de tout dans le jeu et aimerait en avoir.
J'espère que vous apprécierez le contenu du guide et qu'avec le temps, vous réussirez.
appliquer tout ce qui est ici.
Indice

INTRODUCTION................................................................................................... p.2

CHAPITRE 1 INDIVIDUEL

COMMENT ÉVOLUER RAPIDEMENT................................................................................... p.4

DISTRIBUTION DES TALENTS ............................................................................ p.7

CONSTRUCTIONS............................................................................................. p.9

PESQUISAS........................................................................................................ p.10

ÉQUIPEMENTS............................................................................................... p.11

HÉROS ET PHASES DU HÉROS................................................................................ p.12

COLISÉE ............................................................................................................ p.15

NAVIRE CARGO ........................................................................................... p.17

LABYRINTHE

ATTAQUE

DÉFENSE ............................................................................................................. pág.23

SYSTÈME FAMILIAL............................................................................................ p.25

QUE ACHETER DANS LE JEU............................................................................... p.28


COMMENT UTILISER VOS GEMMES ............................................................................... p.29

STRATÉGIE POUR OBTENIR T4 PLUS RAPIDEMENT ..................................................... p.30

CHAPITRE 2 COLLECTIF

AGRUPEMENTS .............................................................................................. p.31

NIDS NOIRS ............................................................................................... p.32

QUE SONT LES PHALANGES........................................................................................ p.34

MONSTRES........................................................................................................ pág.36

SUPERFARM.................................................................................................. p.39

EXPRESSIONS DANS LE JEU................................................................. p.40

ÉVÉNEMENTS ............................................................................................... p.41

FORMATION DE LA RUche......................................................................... p.47

MONNAIES DE LA GUILDE.................................................................................. p.49

CONSIDÉRATIONS FINALES................................................................................... p.50


PARTIE INDIVIDUELLE :

Comment évoluer rapidement :

1) Comprenez vos priorités stratégiques


Il est courant parmi les joueurs avec peu d'expérience dans le jeu, et même parmi
des joueurs assez expérimentés ne comprennent pas quelles sont les priorités
stratégiques du jeu.
La plupart des joueurs de Lords Mobile ont déjà joué à Clash of Clans et commencent à
jouer en pensant que ce jeu fonctionne de la même manière, mais n'importe quel
la ressemblance est une pure coïncidence.

Dans les éléments suivants, nous allons partager quelques conseils que nous avons découverts au fil du temps.
de temps que c'était la meilleure stratégie à suivre, beaucoup d'entre eux,
nous avons déjà pensé que ce qui était juste était de faire exactement le contraire et ensuite
nous avons découvert que nous nous étions beaucoup trompés !

2) Protégez vos troupes!


Ses troupes sont son bien le plus précieux, pour tout joueur qui se respecte,
le coût de soigner toutes les troupes que vous possédez est bien supérieur à la quantité de
ressources qui sont stockées, donc il est beaucoup plus important de maintenir les
tropes vivantes plutôt que de protéger les ressources, que vous pourrez facilement récupérer
et, bien que ce soit "mignon" quand le mur est plein, c'est aussi beaucoup plus
il est plus important de protéger les troupes que de protéger le mur, car le mur se
regénére seule et gratuitement, le seul préjudice étant les pièges perdus,
mais ce n'est pas un problème grave car les pièges sont extrêmement
pas cher !
2.1) Stratégie de Protection : (dans cet ordre de priorité)
1º) Protéger les troupes principales dans l'abri jusqu'à atteindre la limite

2º) Créer une mobilisation de 8h dans un ct17 inactif [limite : 1 mobilisation]


3) Envoyer "Renforcement" à un autre membre avec un bouclier de 24 heures ou plus* [limite :
1 armée pour chaque allié
4) Envoyer "Guarnição"** à un autre membre avec un bouclier de 24 heures ou plus*
[limite: 1 exército pour chaque allié]
5) Créer des camps à des endroits différents et éloignés (~15mi) pour réduire le
risque d'attaques [illimité]
*consulte la durée du bouclier
**Dans une garnison, vos troupes restent à l'extérieur du mur de l'allié et
les souffrira d'abord si le bouclier expire et le château est attaqué !
3) Ayez peu de casernes et beaucoup d'infirmeries
Avoir trop de casernes ne produit pas des troupes plus rapidement, cela augmente seulement la
quantité de troupes par ordre de production, l'idéal est d'avoir seulement une caserne et
calculer le temps jusqu'à ce que les troupes soient prêtes à revenir dans le jeu, mais si vous
il y a peu de temps, n'ayez qu'une quantité de casernes suffisante pour
produire des troupes toutes les 12 ou 24 heures.

Les infirmeries protègent leurs troupes de mourir en défense et en attaque 60%


les troupes vaincues sont blessées au lieu de mourir, essayez d'en avoir le maximum
il est possible d'avoir des services de soins, l'idéal est d'avoir au minimum 6 services de soins, mais je recommande
8-10 e doivent être évoluées pour protéger le maximum possible de vos troupes,
tant que possible, maintenez la capacité des services de soins au-dessus de votre
total des troupes.
Les grandes maisons produisent de l'or et donneront un petit bonus de vitesse de
entraînement des troupes (les talents donnent beaucoup plus de bonus), environ 7 maisons donneront
une bonne quantité d'or/jour, si vous savez économiser, sera suffisante!

4) Ayez seulement 1 ferme !


Produire de la nourriture est inutile dans le jeu, peu importe combien de nourriture vous produisez,
quand vous aurez une bonne quantité de troupes, la production va rester au
négatif ! Détruis toutes les fermes et garde seulement une ferme pour
réaliser les missions pour améliorer la ferme.

Différent des autres jeux, lorsque la nourriture est épuisée, les troupes ne meurent pas !
Profitez de la stratégie de la "nourriture zéro"
Chaque jour, vous pouvez obtenir une énorme quantité d'articles alimentaires dans
barca, tuant des monstres, ouvrant des boîtes mystérieuses et des cadeaux, c'est
suffisant pour que vous l'utilisiez pour des constructions, des recherches et l'entraînement des troupes!
Construisez des scieries, des carrières et des mines à la place des fermes détruites, essayez
divisez bien entre ces 3 ressources !

5) Distribuez vos talents dans la Construction, la Recherche et la Formation !

Explication complète dans >>Distribution des Talents


Faites "Rush" au château
Faire évoluer le château et les constructions qui sont des prérequis à l'évolution du château
donne une grande quantité d'XP pour faire monter le niveau de votre héros, permet un plus grand
nombre d'aides, augmente la quantité et la taille des armées entre autres
avantages.
7) Accumulez des accélérateurs pour déclencher lors des événements !

Accumulez 10 jours ou plus d'accélérateurs de type général et attendez jusqu'à ce que vous réussissiez.
que les deux missions "Individuelle" et "Infernal" aient la mission "Faire des troupes"
utilisez tous vos accélérateurs à la fois pour faire un grand
quantité de troupes que vous allez probablement réussir à obtenir la 1ère place en
les deux événements et gagnera un prix total de 3,2k de gemmes +d'innombrables
articles
Accumule 10 jours ou plus d'accélérateurs de recherche et attendez jusqu'à ce que vous réussissiez.
que les deux missions "Individuel" et "Infernal" aient la mission "Recherche" et
utilise tous tes accélérateurs de recherche d'un coup car probablement
vous allez obtenir la 1ère place dans les deux événements et gagner une grande
quantité de gemmes et d'objets
Distribution des Talents

Mode Attaque de Base

Attaque de l'escadron I au maximum


Défense de l'Escadron 1 et 2 dans
maximum
Vie de l'Escadron 1 et 2 au maximum
Utiliser des talents d'une certaine classe
comme Infanterie, Archers ou
Cavalaria. (dans mon cas j'utilise
Cavalerie
Évolution de base

Vitesse de construction 1 et 2 dans


maximum

Vitesse de recherche 1 et 2 au maximum

Vitesse d'entraînement 1 et 2 au
maximum

Coleta 1 et 2 au maximum (il y a aussi le


option de changer les talents de collecte
pelos talents de HyperFarm)
Construction
Constructions normales :
Priorités initiales – Le château est une académie au niveau 17.
Jusqu'à CT16-2 casernes, 9 maisons et 6 infirmeries.
CT17- 1 Caserne, 8 Maisons et 8 Infirmeries.
(Il est important de souligner que cette mise en page change selon vos)
les besoins changent

Terrains Sains : Initialement 2 Pinacles, 3 Gymnases et 3 Fontaines.

Priorité Principale
Le château est une académie de niveau 25.

Paramètres :
Configuration idéale pour l'évolution
1-Principal - 10 casarões - 6 infirmières - 1 caserne
2-Configuration - 9 hôtels particuliers - 7 infirmeries - 1 caserne
3-Configuration–8 maisons - 8 embellissement - 1 caserne

Configuration idéale pour la défense :


9 Enfermarias 7 casarões 1 caserne
10 Enfermeries 6 grandes maisons 1 caserne

va vous faire vous entraîner plus rapidement, alors plus vous


évolués plus rapidement et leur entraînement de soldats.
Et cela augmente également la production d'OR et chaque manoir de niveau 25 te donne 2%
attaque des armées.

2 - ENFERMARIA : Pour augmenter la quantité de troupes à soigner, et chaque


une no niveau 25 te donnera 5% de PV de l'armée PV égal vie.

3 - CASERNA : Va augmenter la quantité que vous pouvez entraîner de


soldats d'un seul coup.
Recherches

Militaire
Les recherches de l'arbre 'Militaire' augmentent le pouvoir offensif de votre armée.
augmentant l'attaque, la défense, la vie et débloquant des troupes de niveau supérieur.

2) Économie :
Des recherches comme "Vitesse de Construction", "Entraînement de Poids" accélèrent votre
progrès dans le jeu et 'Gestion du Coffre' augmente votre capacité à
stockage sécurisé de ressources.
3) Leadership of Army:
Cet arbre de recherche a également pour but d'améliorer vos troupes en
capacité de collecte
vitesse d'entraînement, débloquer les phalanges, blocages, etc.
4) Mettre à jour la force militaire :

Cet arbre de recherche est plus axé sur la réduction des coûts de production des
troupes, mais il y a aussi des recherches comme "expansion de la caserne" et "vitesse"
de formation", ainsi que des facilités telles que "talent inné", "échange rapide" et
central de commande
Chasse aux monstres :
Les recherches de chasse aux monstres vous permettront de faire plus d'attaques à
monstres, et par conséquent, gagnez plus d'objets bonus de la chasse, donc
Il est important de prêter un peu d'attention à ces recherches !

6) Défense:
Malheureusement, même en augmentant beaucoup le PV de la muraille, il est très difficile de maintenir le
murs debout, nous recommandons donc de ne pas prêter trop d'attention à votre mur,
protéger vos troupes et ressources et ne pas s'inquiéter des attaques subies
jusqu'à ce que vous vous considériez suffisamment évolué pour vous défendre contre les
attaques.
7) Évoluer Défenses :
En dernier lieu, ces recherches ne seront utiles que si les attaquants ont un
pouvoir très proche du vôtre, donc nous ne recommandons ces recherches que lorsque
le joueur est déjà très évolué.
Équipements
Uniquement jusqu'au Niveau 55. (P2P) et (F2P)

Construction
Mão Bonne : Trident ou Fouet de la terreur
Mauvais Main : Griffe du Griffon
Elmo : Mascara de Noceros
Armure : Défense Illuminée
Pernas : Bottes du Griffon ou Bottes d'Améthyste
Accessoire: 3x Diadème de la Sentinelle

Recherche :
Mão Bonne:Lance Électrique
Mau Main : Gants Mortels
Elmo : Aucun
Armadura : Cotte de chevalerie
Pernas : Bottes du Griffe
Accessoire : 3x Flûte lunaire

Attaque de la Cavalerie :
Mão Bonne: Hache de feu ou Massue de corne
Mão Ruim : Poing du Dragon
Elmo
Carapace dure ou épaulettes du prédateur
Pernas : Bottes Indomptées
Accessoire

Attaque de l'Infanterie :
Mão Bonne : Fouet de terreur ou hachette de feu
Mão Ruim : Appel des profondeurs
Elmo : Vision indulgente
Armure
Pieds : Bottes Corrompues
Accessoire : 3xAnémone aquatique

Attaque à distance :
Main Bonne : Bâton du Vorme
Mão Ruim : Canif Viral
Elmo : Chapeau Ancestral
Armure : Cuirasse Hédonique
Pernas : Andarilhos inférieur
Accessoire : 3x Sceau du Vorme

Bijoux
Utilisez simplement des Joias Raras pour le dessus, au lieu d'utiliser 1x Joia Lendária.
utilisez 4xRoxa car avec 4xRoxas vous avez le double de ce que vous auriez avec 1 légendaire
sert également pour 1xRoxa et 4xRara.
Héros et Phases de Héros

Pour qui est ce guide ?


Ce guide est pour tous ceux qui luttent dans l'étape des héros et ne savent pas
Quels héros doivent choisir au début. Nous ne parlerons pas de tous les héros,
nous commencerons par quelques-uns que vous pouvez obtenir gratuitement pour composer
une équipe compétitive et ensuite grandir encore plus ! Si vous suivez ce guide correctement
vous réussirez à débloquer jusqu'à la Chevalière de la Rose. Après avoir débloqué le
Cavaleira da Rosa, nous vous recommandons de prendre plus de médailles.
au lieu d'avancer plus !

La meilleure composition de héros


Il existe plusieurs compositions de héros, mais une bonne équipe se compose de : 1
tanque, 1 guérisseur et 2 ou 3 héros capables de provoquer l'étourdissement. Notre
suggérer est Prima Donna, Arauto da Luz, Corbeau Nocturne, Poursuivant et
Incinérateur.

Héraut de la Lumière

Nous recommandons d'utiliser l'Homme de Parole


jusqu'à débloquer l'Héraut de la Lumière, il est un
tanque. Le Héraut de la Lumière a l'un des
les étourdissements les plus incroyables du jeu et c'est un
des meilleurs héros auxquels vous avez accès de
grâce pour commencer votre équipe. Pour
pour obtenir l'Héraut de la Lumière, vous devez avoir 3
étoiles au stade 4-15 Élite.

Prima Donna

Prima Donna est l'option lorsqu'il s'agit de guérir.


Elle est la meilleure guérisseuse du jeu et c'est tout
Ce qui doit être dit. Ne sortez pas de chez vous sans elle !
Prima Donna peut être obtenu gratuitement sur
Chapitre 1.
Incinérateur

Dommage important au fur et à mesure de l'évolution et capacité d'étourdir les


ennemis. L'incinérateur a un incroyable dommage magique le rendant
très précieuse pour le stade des Héros, Chasser des Monstres et
le Colisée. L'incinérateur peut être obtenu une fois que vous
j'ai obtenu 3 étoiles au chapitre 1-12 élite.

Corvo Noir

Beaucoup de dégâts physiques. Quand le Corbeau Noir atteint sa cible, elle


bate forte. A Corvo Negra pode ser obtida quando você
obtenir 3 étoiles au Chapitre 1-18 Élite.

Poursuivante

Une Poursuivante a réussi à infliger le plus grand dégât unique


dans une cible dans le jeu. En plus de tuer tout le monde 1x1
elle peut aussi étourdir les ennemis. A
La poursuivante est incroyable et peut être obtenue
quand vous atteindrez 3 étoiles au niveau 2-
15 Elite, et ce ne sera pas facile !
3. Guide
Nous recommandons de progresser vers de nouveaux niveaux, seulement lorsque vos héros
s'ils sont de 2 niveaux ou plus par rapport au niveau de l'ennemi. Vous pouvez voir le niveau
deux ennemis touchant à la base où l'ennemi se trouve puis sur l'icône qui ressemble
une boîte cadeau, enfin sur l'image de l'ennemi. Ne pas se
Inquiétez-vous de faillir au stage des héros, mais il est bon de connaître les possibilités.
motivos

1. Votre héros a un niveau et un grade bas


Vous utilisez la mauvaise combinaison de héros
3. Vous n'avez pas étourdi au bon moment (Vous devez étourdir l'ennemi)
avant qu'il n'utilise son ultime)

4. Vous n'avez pas tué les guérisseurs en premier (certains niveaux ont des ennemis)
que peuvent guérir

Échouer au Stage des héros ne vous coûte pas vos Cœurs Vaillants. Donc,
continue à essayer, mais assurez-vous d'obtenir 3 étoiles au niveau 1
ou 2 étoiles. Vous avez besoin de 3 étoiles pour être en mesure de nettoyer le
phase et prendre des médailles.

5. Conseils et astuces

Ne pas faire le ménage lors des étapes normales.


Toujours faire le ménage dans les Stages Élite pour obtenir de meilleurs objets et des médailles..

Concluez des événements Individuels et Infernaux


De nombreux coffres de héros peuvent être gagnés en terminant des événements individuels et
Infernal

Fais d'abord le ménage au stade des héros les plus importants


Cavaleira de la Rose, Tricheur, Rayon Écarlate et le Sage de la Tempête
Gobelin Bombardier.
Colisée

Principaux héros
Il existe certains types de héros qui doivent être
Considérés de manière à faciliter la combinaison
Des héros pour former une équipe :

Les tanks ont des attaques physiques puissantes et


Combattez à distance de petites

Les archers utilisent des arcs

Ninjas – lutent rapidement et dans le dos de l'adversaire


Ils ont des attaques magiques puissantes

Les guérisseurs – sont très liés à la


Magie, mais elle a des pouvoirs de guérison

Dans le colisée, ton équipe est composée de 5 héros.


Tu devrais avoir au moins un réservoir, le
Prima donna comme guérisseur, 1 assommeur et 1
Causateur de dommages.

Il existe quelques héros recommandés :

Meilleurs chars :
Cavaleira rose
Remarque : c'est une présence obligatoire.
2. Le grand
Cavalier de la mort

Meilleurs guérisseurs :
Prima donna
Remarque : il a le plus grand sort de guérison du jeu, mais seulement
Fais ça.
Dono des mers
Cavaleira rose

Meilleurs étourdisseurs
Petite démon
2. Arauto de la lumière
3. Le grand

Meilleurs agents de dommage :


1. Persécuteur
(a le plus grand dégât unique du jeu).
Matador de démons
3. Incinérateur
Choisir une équipe
Équipe avec des héros payants :
Cavaleira rose | le grand | prima donna | petite démon ou tisseuse |
poursuivante

Équipes avec des héros gratuits :


cavaleira | cavaleiro de la mort ou homme de parole ou héraut de la lumière
prima donna
Matador de démons.

équipe 2
Matador de démons | tricheur | corbeau noir

Équipe 3 : cavalière rose | héraut de la lumière |


Matador de démons | tricheur | corbeau noir

Équipe 4 : cavalière rose | poursuivante |


Tueur de démons
Navire de charge
Toujours ! Tous les échanges sont toujours avantageux pour le joueur !

La "valeur" des articles reçus est toujours supérieure à la valeur des articles offerts,
ce valeur est basée sur la difficulté d'obtenir chaque type de ressource.
Ex.: Un carré de ressources de niveau 3 a 1,08kk de nourriture, 720k de pierre,
720k de bois, 540k de minerai ou 270k d'or, avec cela vous pouvez voir que
L'or vaut le double du minerai et quatre fois plus que la nourriture, mais pour ne pas
compliquer, utilisez seulement ces valeurs :

Comida vale: 2
Pedra vale : 3
Madère vaut : 3
Minerai de valeur : 4

Ouro vale : 8
Imagine qu'il y a une offre d'échange de "3m de pierre contre 2,5m de minerai" vous
vous pourriez penser que cela ne vaut pas la peine, mais en sachant que le minerai vaut plus que la pierre,
vous pouvez calculer : 3m de pierre x 3 = 9m et 2,5m de minerai x 4 = 10m, imaginez
Si ces 9m et 10m étaient de l'argent, vous feriez des bénéfices avec votre échange !
Vous pouvez faire le même calcul pour n'importe quelle autre ressource que vous allez percevoir.
que est lucratif.
Si vous avez compris ce principe, vous pouvez simplement commencer à faire les échanges.
fait le fou, sans réfléchir deux fois et toute la semaine tu vas réaliser que la
la quantité de ressources dans votre sac à dos ne cesse de croître !
En ce qui concerne les échanges pour des accélérateurs, cela vaut toujours la peine, après tout, vous êtes
échangeant des ressources que vous pouvez obtenir en collectant des accélérateurs qui vont
permettre à votre château de se développer rapidement !

Dois-je ouvrir des éléments du sac à dos pour faire des échanges ?

Si vous avez le temps de collecter des ressources, cela vaut plus le coup.
collecter et échanger, ainsi votre sac à dos va beaucoup plus grandir, mais si vous ne
Il y a du temps pour collecter les ressources manquantes, n'ayez pas peur d'ouvrir des objets de
sac à dos pour faire les échanges, les échanges compensent toujours à la fin des
comptes!
J'ai peu de « ce ressource », dois-je malgré tout échanger ?
Oui ! mais calme ! Allons-y, la meilleure stratégie est de vous préparer aux échanges.
du recours que vous aurez en faible quantité, en collectant et en stockant une
boa quantité de cette ressource (mais attention à ne pas être volé) pour quand
voir un échange comme ça vous allez simplement avoir la ressource pour échanger!
Labyrinthe
Il est débloqué après avoir complété le combat 8.
dans le labyrinthe, vous trouvez des monstres et rarement des gremlins de gemme.

Il existe 2 difficultés : normale et élite.


l'élite est débloquée en ayant acheté un paquet de bonus d'or (un paquet
de R$330).

Pour endommager les monstres, une pièce appelée étoiles sacrées est utilisée.

Il faut 100 étoiles pour faire un coup normal et 1000 étoiles pour faire un coup.
na élite.

Chaque coup accorde une récompense où les coups d'élite ont 11 fois la
récompense d'un hit normal.

Les récompenses sont principalement des ressources, mais on peut aussi en obtenir.
bonus, énergie, cœurs vaillants et coffres de bijoux.

Les monstres mettent 10 coups pour être défaits et généralement un autre monstre apparaît.
à sa place.

Je recommande également que de nombreux événements spéciaux du Labyrinthe soient rassemblés.


les étoiles sacrées ne doivent être utilisées que lors de ces événements. Ainsi, vous pourrez
obtenir beaucoup de gemmes.
Comment attaquer pour vaincre

Sondez l'ennemi

Avant toute chose, vous devez sonder l'ennemi pour découvrir quels types
de tropa il en a, si il utilise l'anti-sondage cela sera risqué d'attaquer à
cegas.
2) Si le sondage réussit :
Vérifiez quels sont les types de troupes que l'ennemi a en plus grande quantité,
Rarement un joueur aura une quantité équilibrée des 3 principaux types
de troupes (infanterie, tireurs et cavalerie)
supposons que l'ennemi sondé ait les troupes suivantes :
100k de cavalerie
60k de tireurs
40k d'infanterie
200k de PV de mur
Vous pouvez noter qu'il a un plus grand nombre de cavalerie, donc, le principal
l'objectif de votre attaque doit être de neutraliser ces troupes, une quantité un
des tireurs un peu plus petits doivent également être neutralisés, mais l'ennemi a
très peu d'infanterie, mieux vaut ne pas envoyer la troupe qui neutralise l'infanterie.
car il est certain que cette classe a un désavantage contre l'une des classes que le
l'ennemi possède en plus grand nombre. Maintenant, vérifions quelles sont ces classes
que se neutralisent mutuellement :

Ah légal, la classe qui neutralise la cavalerie est la classe des tireurs et la classe
Ce qui neutralise les tireurs, c'est l'infanterie, alors je dois attaquer avec
tireurs et infanterie et rien de cavalerie.
Et maintenant, quelle proportion utiliser?

Nous avons réalisé que nous devons nous concentrer sur la neutralisation de 100k de cavalerie et 60k de
tireurs, cela pourrait être n'importe quelle autre combinaison de classes et de quantités de
troupes, le principe à suivre est le même :
100k de cavalerie + 60k de tireurs font un total de 160k de troupes (oubliez la troupe)
que tem moins, dans ce cas, oublie l'infanterie)
100k de cavalerie sur les 160k donne 0,625 c'est-à-dire 62,5% de cavalerie, mais je
je dois mettre cette proportion de la troupe qui neutralise la cavalerie, c'est-à-dire,
mettre 62,5 % de tireurs
60k de cavalerie sur les 160k donne 0,375 c'est-à-dire 37,5% de tireurs, mais moi
je dois mettre cette proportion de la troupe qui neutralise les tireurs, c'est-à-dire,
placer 37,5% d'infanterie
En attaquant, utilisez 90 % de vos unités de niveau le plus élevé et 10 % de celles de niveau inférieur.
mais bas.
Ex.ª : 90 % T3 et 10 % T2

D'accord, je connais maintenant la proportion, maintenant quelle est la quantité de troupes ?

L'idéal est d'utiliser le plus grand nombre possible, mais disons que votre limite soit 200k
de troupes, déjà avec les héros :

62,5% de 200k = 125k de tireurs


37,5% de 200k = 75k d'infanterie
Mais où sont les armes de siège ?

En fait, ce ne sont pas seulement les armes de siège qui abattent les murs, les
d'autres classes de troupes le font aussi et si vous renforcez les autres classes
des troupes elles seront plus efficaces que les trébuchets, car les mêmes troupes
ils renversent le mur et continuent de se battre après la chute du mur!
Excellent, et maintenant, quelle phalange utiliser ?

Si vous n'avez pas encore attaqué l'ennemi, vous ne pourrez pas encore savoir quelle phalange il a.
il peut être en train d'utiliser, mais sachant que le nombre le plus significatif de ses troupes
Il s'agit de cavalerie, il est raisonnable de supposer qu'il utilise la phalange de cavalerie.
logo, si la classe des tireurs est celle qui neutralise la cavalerie, la phalange de
les tireurs (appelés phalange de distance) neutralisent la phalange de cavalerie,
dans ce cas, choisissez la phalange de distance.
D'accord, puis-je attaquer ?

NON ! Vous oubliez encore certaines choses ! Vous devez changer vos
talents et équipements pour renforcer votre attaque, malheureusement échanger les
les talents vont toujours dépenser l'élément d'échange de talents.
Réorganisation des talents :

Avant tout, ne mettez que les talents qui sont des prérequis pour le
talents de Vie et défense d'armée et ensuite maximiser tous les talents
de la Vie et de la défense des Armées, elles sont essentielles et permettent à vos troupes
vivront beaucoup plus longtemps sur le champ de bataille, c'est-à-dire si les troupes vivent
mais, elles vont causer plus de dégâts à l'ennemi, donc augmenter la défense et les PV
indirectement, cela augmente également l'attaque de l'armée ! Fait, calcule combien
les talents ont dépassé, il doit en rester une bonne quantité, alors maintenant décidez
si vous préférez concentrer les talents restants sur le type de troupes que vous allez utiliser
en plus grande quantité (tireurs) ou dans les 2 types de troupes que vous allez
utiliser (tireurs + infanterie) et mettre les talents restants en ATQ de(s)
classe(s), commençant par ATQ niveau III, puis ATQ niveau II et seulement si encore
il restera des talents ATQ niveau I.
Maintenant, vos troupes vont considérablement augmenter leur pouvoir de combat, mais encore
ne t'arrête pas là :

Mettez les équipements de combat :


Les équipements de combat fournissent un grand pouvoir destructeur supplémentaire pour
vos troupes ! Mais l'idéal est que vous ayez différents équipements de combat pour
différents types d'attaque, afin de pouvoir sélectionner les équipements qui vont
mieux favoriser ce type d'attaque ! Choisissez les équipements qui vont donner
altos bonus pour une ou deux classe(s) que vous allez utiliser.

Et maintenant, puis-je attaquer ??

Calme-toi, que dirais-tu d'utiliser un bonus d'attaque d'armée ? Note que si tu actives
le bonus d'attaque de l'armée désactivera le contre-espionnage, c'est-à-dire que vous ne
vous pouvez utiliser les deux en même temps !

Si vous avez bien fait les choses, vos troupes devraient avoir doublé ou triplé.
« efficaces », mais pour que les bonus activés aient de la valeur, vous devez
envoyer votre leader au combat !
Envoyant des héros :

Envoyer le leader est pratiquement essentiel pour qu'une attaque réussisse, l'idéal
Utiliser un leader légendaire dans l'attaque car son armée gagnera 0 le double de force de
attaque avec lui ! De préférence, le leader doit également avoir des bonus logistiques de
combat pour l'un des types de troupes que vous envoyez à l'attaque.
En plus du leader, vous pouvez sélectionner 4 autres héros pour aider au combat.
choisissez des héros qui donnent des BONUS RÉELS des classes de troupes que vous êtes
en envoyant et notant quels bonus chaque héros va accorder à votre attaque, étant donné que
certains héros, même s'ils reçoivent une classe de troupes, ne donnent rien
bonus pour cette classe de troupes (Ex.ª: tricheur).
Et maintenant, puis-je attaquer ?

Bon, j'ai considéré que votre limite d'attaque est de 200k, mais vous avez encore la
option d'utiliser un bonus de taille d'armée de 20% ou 50% pour augmenter
ce limite, mais cet article coûte 5k de gemmes, et cela ne vaut la peine que lorsque vous avez
beaucoup de troupes et prévoit d'attaquer un grand nombre d'ennemis. Dans ce cas
il suffit d'augmenter le nombre de troupes proportionnellement à l'augmentation de la limite.

Alors, si je ne passe rien sous silence, tu es déjà prêt à attaquer !


Si l'ennemi n'a pas préparé une stratégie défensive forte, vous gagnerez.
avec des pertes très faibles!

3) Si l'enquête échoue :
Là, la situation se complique ! Tout d'abord, n'attaquez pas à moins que vous ne soyez
prêt à prendre le risque de subir des pertes massives, imagine toujours que l'ennemi
cela peut être un piège (piège) Si vous décidez d'attaquer, vous devez supposer que
quantité de troupes que l'ennemi a et suivre les mêmes instructions données
au-dessus, sur les numéros supposés, mais dans ce cas, il est préférable de faire un
attaque hybride axée sur les 3 types de troupes.
Défense

ENTRAÎNEMENT DES SOLDATS


Idéal premier pas

Soldats T3
300 k Cavalerie, 300 k Infanterie, 300 k Tireurs, Trabuco 100 k

Soldats T2
100k Cavalerie, 100k Tireur, 100k Infanterie obs. Pas besoin de sièges

Soldats T1
100k Cavalerie, 100k Tireur, 100k Infanterie.

2° Étape :

entraînement des soldats pour la défense après avoir réussi cela


quantité de soldats au-dessus

Agora vamos focar seus soldados para segurar agrupamentos e se


défendre contre des attaques directes?

1 principal : ambassade niveau 25 concentrez-vous sur cet objectif très important.


Maintenant, formez au minimum 1M de tireurs T1, l'idéal est 2M de tireurs T1.
mais 1 M pour commencer c'est parfait

2–Chaque fois qu'il est attaqué avec un regroupement


Demande des renforts, avec une ambassade de niveau 25, tu pourras recevoir 1M de renforts
il est important que vous changiez pour la formation de l'armée
Falange des tireurs, ou Blocage des tireurs

Mode falange tireur


Concentrez vos talents sur les tireurs et l'infanterie, utilisez des équipes qui
renforcez ces deux classes de soldats.

Mode de Blocage des Tireurs


Concentrez vos talents sur les Tireurs et la Cavalerie, utilisez des équipes qui
renforcez ces deux classes de soldats.

Faites cela, activez toujours le Bonus de DÉFENSE


Et quand il sera attaqué directement avec ces quantités de soldats, cela peut
demander un renfort ou non.

Si vous ne demandez pas, l'ennemi sera vaincu de la même manière !


L'idéal est toujours de perdre le moins possible, n'est-ce pas ? Si vous en avez la possibilité, demandez.
Renforcement Important, toujours après avoir reçu tout type d'attaque, vous devez guérir.
ses troupes rapidement.

Objectif des soldats après avoir obtenu la liste ci-dessus

Soltados T1
Infanterie et cavalerie 200k au total
En se rappelant qu'il doit y avoir un minimum de 1 m de tireurs.
Idéal est 2 m

Soldats T2
Objectif et 200k d'infanterie, cavalerie, tireur,
Voyez quel type de soldats vous utilisez le plus et attaquez le plus.
Tu entraîneras encore 100k car tu perdras plus quand tu attaqueras

En réussissant à maintenir cet objectif au-dessus de T1, T2 fais autant de T3 que tu le souhaites.
Fais beaucoup de mêmes trabucos, juste environ 300k, pas besoin de plus, je devrais me souvenir.
que la formation que vous utiliserez doit toujours être équipée des configurations qui vous
ils donneront des bonus en fonction des soldats utilisés et des talents configurés
correctement.
Système familial
Le système familial de monstres se résume à un ensemble de monstres sauvages.
qui sont chassés par leurs trésors et c'est la dernière mise à jour majeure
du jeu Lords Mobile. Avec ce système, les joueurs sont bénis par la
Deusa Athéna et gagnent la capacité de forger des pactes avec ces monstres et
les rendre familiers.
L'objectif est de les former et de les amener à leur plein potentiel.
Gagnez Anima de la Source et utilisez-la, c'est la nouvelle fonctionnalité pour forger des Pactes dans
Pinacle Mystique. Les Pactes vous donneront des Familiers, des Fragments (objets d'EXP)
e Runas (quand les Familiers apparaissent en double). Les Runas peuvent être
utilisée pour améliorer les Familiers dans le Manoir des Monstres, les aidant à
devenir plus grands et plus forts. Et n'oublie pas les Gymnases, où tu peux t'entraîner
Familles avec leurs meilleurs héros.

Constructions

Les nouvelles constructions apparaissent lorsque nous gagnons la Bataille 8 de la Guerre


Abençoada, le dernier territoire du royaume. Le Manoir des monstres est construit.
automatiquement, toutes les autres constructions peuvent être construites et
démolies.
Mansion des Monstres : C'est la maison de vos proches, là il est possible d'augmenter le
son niveau et les améliorer.
Fonte : C'est là où se produit l'âme nécessaire pour faire les Pactes et les Pierres.
de Compétences.
Pinacle Mystique : Fusionnez des âmes et d'autres objets pour obtenir des Pactes et des Pierres de

compétences. Les Pactes sont utilisés dans le Manoir des Monstres.


Choisissez vos héros pour entraîner les Familiers, le nombre de Héros
les associés à un Familier affecteront l'EXP reçue tandis que la Classe (couleur) de
Le héros va affecter le temps nécessaire pour entraîner un Familier. Les Familiers en NV60
gagnent de l'EXP des compétences.

Proportion de Construction

Initialement : 2 Pinacles, 3 Gymnases et 3 Fontaines.


À la fin de 2 à 3 semaines (niveaux des Fontes +9) : 2 Pinacles, 4 Gymnases et 2 Fontes.
Long Terme : Avec l'augmentation du coût des Pactes, il faut revenir à la Proportion
inicial ou 1 Pináculos, 4 Ginásios e 3 Fontes. Dépend si vous souhaitez en avoir beaucoup.
Familiaux ou se concentrer sur l'évolution de certains.
Nouveaux articles

Pactes : Ils servent à invoquer des Familiers ou à obtenir des Runes et des Fragments. Ces
Des articles peuvent être stockés jusqu'à un maximum de 999.
Anima : Ces ressources ne peuvent pas être volées des attaques et sont utilisées pour
faire des Pactes et des Pierres de compétences.
Fragments : Utilisés pour augmenter l'EXP de Familiar et l'EXP de
Compétences.
Pierres de Compétences : Utilisées pour activer les Compétences Familiales.
Runes : Semblables aux Médailles des Héros. Elles apparaissent lorsque vous en avez déjà un

Familiar et peut être utilisé pour améliorer le Familier pour le Stage (Jeune)
Adulte et Ancien) suivant et pour augmenter l'EXP de Compétence. Les Runes
peuvent être convertis en fragments.

Pactes et Pierres de Compétences

1-Les Pactes sont faits au Pinacle Mystique, achetés à la Boutique ou acquis.


en Événements.
2- Les pactes de plus haut niveau sont débloqués dans le nouvel onglet de Recherches
Familiaux (Académie).
3-En cliquant sur le Pacte, vous verrez la liste des Familiers qui sortent à chaque niveau de Pacte.
Il existe 4 niveaux de Pacte, les deux premiers ayant 2 types de Pacte différents :
1A, 2A, 1B, 2B, 3 et 4.
5-Les Pierres de Compétence ne sont déverrouillées que lorsque vous acquérez un Familier.
que les compétences nécessitent des Pierres de Compétence pour être activées et
quand ce Familier sera amélioré au Sage.

Famille

1-Le niveau des Familiers peut être augmenté en utilisant les Fragments ou
s'entraîner dans les gymnases pour gagner de l'EXP de Familier et de l'EXP de Compétences.
2-Os Familiares existent 3 Étapes : Jeune (niveau Max 20), Adulte (niveau Max
50) le vieil homme (niveau Max 60).
Le niveau du Familier ne dépasse pas le niveau du joueur.
4-Le niveau de compétence est limité au niveau du Familier : Familier nv40 ->
Habilité niveau Max 2 et familier niveau 45 -> Habilité niveau Max 3.
5-Chaque membre de la famille ne peut utiliser que les runes respectives. Chaque rune coûte plus
que la précédente, indépendamment du Familial, mais le coût se réinitialise quotidiennement, ou
Alors, le coût revient au minimum tous les jours.
Utiliser des compétences

Il existe 3 types de compétences : Compétences Permanentes, de Support et de


Attaque.
Les membres de la famille peuvent avoir 1, 2 ou 3 compétences qui se débloquent avec la
évolution de la Famille.
3-Les Compétences Permanentes sont actives et influencent le jeu uniquement lorsque
acquérir le Familier.
4-Les compétences de soutien peuvent être activées en cliquant sur le bouton Familiers
observant le Territoire (Château) ou observant le Royaume. Ces Compétences vont
fournir un bonus de territoire.
Les compétences d'attaque peuvent être activées en cliquant sur le château ennemi.
Ces compétences vont affaiblir ou causer des dégâts à l'ennemi. Les compétences
Les Attaques ne peuvent pas être bloquées par les Boucliers et n'activent pas non plus la Rage.
ne désactive pas notre Écu.

Sentinelles

Les Compétences Familiales ne peuvent pas être bloquées par des Boucliers, il devra
être par un Sentinelle actif pour protéger contre ces attaques.
Comment ça fonctionne :

L'indicateur de votre Sentinelle augmente lorsqu'il est attaqué par une compétence
Familiers d'Attaque.
2-O indicateur diminue avec le temps.
3-Quand l'indicateur est plein, le Sentinelle est activé et va rester protégé de
attaques par Compétences Familiales.
4-En utilisant une compétence d'attaque familière, le Sentinelle est désactivé et le
indicateur réduit à zéro.

Ensembles de Familles

Les monstres ont leurs compétences respectives qui s'inscrivent dans


différentes stratégies d'évolution du château.
Ce qu'il faut acheter et ne pas acheter avec de l'argent réel.

Pacquets spéciaux de 65,00 R$ (uniquement ceux qui vous donneront de bonnes choses)
comme des accélérateurs, des étoiles sacrées et des gemmes).

Pacquets de héros 17,00 R$ (achetez des héros pour votre style de jeu)
également ceux qui donnent des bonus administratifs tels que 25% de vitesse de
recherche)

Les héros payés en valent-ils la peine ?

Oui, cela vaut la peine d'avoir oui


LORDS MOBILE est un jeu TRÈS CHER ... donc si vous pensez à acheter
quelque héros prenne conscience que pour avoir un héros qui en vaille la peine, vous allez dépenser
environ 1 000 à 1 700 reais (pour le laisser au légendaire)

Le grand initial est le plus recommandé car il est bon marché et vous offre quelques
armures (chose que les autres ne donnent pas) et en le laissant au niveau violet, tu as déjà
peut activer le shopping de cadeaux (offrir un cadeau à un autre membre)
)

Puis-je en acheter un seul pour être au niveau argent ?


Non au conseil, car au niveau argent il peut JUSQU'À t'aider sur le moment, mais
si tu ne veux pas dépenser 1 700 reais dans le jeu, alors achète des forfaits de kit mensuels.
armures, accélérateurs qui seront moins chers et avantageux

Ah, mais quel héros devrais-je acheter ?


Ça dépend de ce que vous voulez ? Pour la cavalerie, le recommandé est le centaure.
Pour le développement, c'est la petite poupée (regarde les bonus qu'il te donne)

Paquets de matières à 17,00 R$ (Achetez en fonction du bonus de


équipement que vous voulez forger comme ceux qui donnent l'attaque de la cavalerie, de
L'infanterie est tireur, ne prends pas tous les paquets, seulement celui qui te convient.
votre style d'attaque).

(Dans mon cas, j'aime jouer avec la cavalerie et les tireurs, donc je vais utiliser
équipements qui donnent des bonus pour ces deux catégories)

Emballage de Gemmes
Malheureusement, les gemmes dans le jeu sont très chères, mais une fois par mois
apparaît un paquet qui offre 58k de gemmes pour seulement 65 reais, nous savons
qui est encore cher pour beaucoup, mais qui est beaucoup moins cher que les forfaits de 330
reais qui donnent seulement 32k de gemmes!

Ceci est le paquet "Emballage de Gemmes" : Disponible environ à


milieu de chaque mois.
Comment dépenser vos gemmes

1) Maximiser les constructions spéciales


Pour débloquer les troupes T4, vous devez faire évoluer la
académie au niveau 25, pour faire évoluer l'académie au niveau 25,
vous aurez besoin de la caserne et de l'autel au niveau 25, déjà pour les mettre
l'autel au niveau 25, vous avez besoin de la prison au niveau 25, c'est-à-dire,
vous devrez maximiser ces 3 constructions pour pouvoir
évoluer l'académie au niveau 25 ! (Cela coûtera environ 620k de gemmes)

Si votre château est de niveau bas, vous pourriez même penser que c'est très
longe de precisar maximiser ces constructions, mais pour
maximiser ils nécessitent plusieurs mois de concentration, et si vous
si vous ne vous en rendez pas compte le plus tôt possible, vous allez mettre beaucoup de temps

pour conquérir vos objectifs dans le jeu.

Mais, avant de maximiser caserne, autel et prison, la priorité est


maximiser le trésor pour avoir un revenu élevé et continu de
gagner des gemmes chaque mois, faire évoluer le trésor du niveau 8 au niveau 9
cela peut même être un investissement qui met 6 mois à se rembourser,
mais de toute façon, tu vas mettre plus de 6 mois pour
maximiser les autres 3 constructions spéciales et ce temps est
mais que suffisant pour que le trésor s'auto-finance.

2) Escudos
Les boucliers de 24h+ sont importants pour protéger votre château.
dia entier, mais si vous entrez dans le jeu toutes les 8h à 12h boucliers
mineurs obtenus dans les présents, utiliser l'abri et anti-sondage
ce sont des méthodes assez efficaces de protection lorsque
combinés !

3) Accélérer les recherches


Pour ceux qui ont déjà maximisé les constructions spéciales, cela vaut la peine.
dépenser des gemmes pour accélérer des recherches de longue durée, mais le
la méthode la plus efficace est de greffer directement, n'achetez pas
accélérateurs avec des gemmes et attends les 30 aides avant de gemmer
ou accélérer les recherches. Pour plus d'efficacité, utilisez des accélérateurs.
pour des recherches de plus courte durée et les gemmes dans les recherches de
durée plus longue, car plus le temps est long, plus le coût de
accélération par minute
Stratégie pour obtenir le T4 plus rapidement

Vous voulez atteindre les T4 rapidement ? Il existe un très bon raccourci pour cela, mais
ce n'est pas une stratégie individuelle, c'est une stratégie collective !

Comment ça fonctionne ?

Tous les membres de la guilde doivent faire évoluer toutes les recherches de monstres 1.
2 et 3 au moins jusqu'au niveau 9. Une fois ces recherches terminées, chaque membre va
avoir une capacité d'énergie de 32k-35k, et pourra tuer n'importe quel monstre
niveau 1 avec 2 coups, et des monstres de niveau 2 avec 4 à 8 coups selon le type de
monstre, c'est-à-dire, sera capable de "soler" (tuer seul) un à deux monstres
niveau 2 sans enlever d'énergie du sac à dos /
Et quel est l'avantage de cela ?

Simples, en tuant plus de monstres (principalement de niveau 2) la guilde va générer


mais et meilleurs cadeaux, chaque membre recevra 2d-3d d'accélérateurs
quotidiennement et 1k-2k de gemmes, et en quelques semaines les accélérateurs gagnés
ils vont compenser les jours "perdus" en recherchant des chasseurs de monstres!

Vous avez aimé ?

Remarque : Cette stratégie a déjà été testée et prouvée par la plus grande guilde PT-BR !
PARTIE DE LA GUILDE (COLLECTIF)

Agrupements :

Visant à orienter les membres de la guilde afin que nous soyons plus
disciplinés dans l'envoi de regroupements contre le nid parmi d'autres manœuvres
militaires, expliquons la moral et les troupes.

Comme vous devez le savoir, il existe une séquence dans le jeu appelée "chaîne de
"sangue" qui définit quelles unités sont les plus fortes : Cheval > Écu > Arc >
Cheval.

Les armes de siège servent à renverser des murs et touchent toutes les unités.
Les pièges ne sont utiles que si le mur est debout, les murs des joueurs sont rarement
Fortes, alors vous joueur protégeant votre mur va tomber rapidement, ne perdez pas.
tempo et ressources avec des recherches et des constructions de pièges (au moins dans le
début du jeu)

Vous, un joueur, attaquant le mur d'un autre joueur, son mur ne va pas tomber rapidement.
concentrez-vous sur le fait d'avoir des milliers d'armes de siège.

Nomenclature des troupes : Il existe 4 types de troupes, la cavalerie représentée par un


symbole d'un cheval, infanterie représentée par le symbole d'un bouclier,
atiradores représentés par le symbole de l'arc et de la flèche et enfin armes et siège
ce qui est représenté par le symbole d'une catapulte, les troupes ont 4 rangs
appels de T1, T2, T3, T4 qui sont des troupes de niveau 1, 2, 3 et 4, cela peut être
visualisé à la caserne est dans notre atelier individuel.

Les troupes d'infanterie (Écu) sont : T1-Guerrier, T2-Gladiateur, T3-Garde


Réel, T4-Guerrier Légendaire;

Cavalerie (Cheval) sont : T1-Catafractaire, T2-monture reptilienne, T3-Cavalerie


réel, T4-Montaria Draconiana;

Atiradores (arco e flecha): T1-Arqueiro, T2-Guarda Atirador, T3-Atirador


Camouflé, T4-Cannoneer Légendaire;

Armes de siège (Catapulte) T1-Baliste, T2-Catapulte, T3-Trébuchet de feu, T4-


Dévastateur;

Maintenant que vous avez appris cela, vous devez toujours envoyer les bonnes troupes.
contre un regroupement lorsqu'il sera demandé, ainsi nous allons pouvoir entraîner les
nos manœuvres militaires, nous devenons plus efficaces à cet égard.
Et aussi lorsque notre chef de guerre demandera à tous les membres de
la quantité est le type de troupes que chacun a cette information doit être
immédiatement envoyée afin que nous puissions bien planifier nos actions
avoir conscience de notre pouvoir de feu collectif.
Ninhos Negros : sont comme un château de PNJ avec un pouvoir 100 % basé sur
tropes et pièges et le lieu parfait pour des exercices militaires conjoints, ils
durent 24 heures (en utilisant le même temps que le défi de 24 heures) et viennent en
cinq niveaux de difficulté.

Ils ne peuvent être attaqués qu'avec des attaques de Rally avec un minimum de deux.
membres, sonder ou ouvrir un groupe (y compris rejoindre un
Un regroupement) à un nid noir ne désactive pas son bouclier ni n'active le combat de
fureur, La victoire contre le nid noir ne récompense aucune expérience, mais
Les Essences Sombres sont récompensées pour ceux qui se sont joints.
convertez-les dans le Laboratoire de Transmutation.
Ne pas réussir à vaincre un nid noir le fera revenir à son état.
original avant votre attaque.

Contrairement aux attaques communes, où 60 % des victimes sont blessées et 40 %


sont mortes, 99 % sont indemnes et 1 % sont blessées (cela est montré par le texte
adicional dans le rapport de bataille disant :
La déesse est satisfaite de ses efforts. Beaucoup des blessés et des morts ont été
salutations !

La durée du rallye peut être définie à 5 minutes, 10 minutes, 1 heure ou


8 heures.

Attaque au Nid Noir :

Logo dans le premier défi, le jeu nous enseigne qu'une victoire peut être obtenue.
'faire fuir l'ennemi' et cela se produit lorsque l'on gagne par la morale.
Tout comme dans le combat joueur contre joueur, il est possible de vaincre un Nid sans
détruire toutes les troupes. Il est même possible de vaincre un nid en utilisant la moitié
des troupes. Tout dépend de la Phalange, la phalange standard trouvée dans les nids
niveau bas (en considérant qu'il y a des nids de niveau 3, 4 ou 5) est le suivant : infanterie
d'abord en ligne transversale suivie de cavalerie en bloc suivie de 2
colonnes d'archer, également appelée tableau de phalange d'infanterie. Donc
si vous attaquez un nid mixte avec 150 000 de chaque et envoyez des chevaliers
suffisants pour tuer l'infanterie même si le reste n'est pas suffisant pour
battre le reste, vous gagnez car en désintégrant toute l'escouade d'infanterie
la morale de l'ennemi s'effondre et même en plus grand nombre, ils battent en retraite.

Il est plus facile de vérifier l'action des nids de seulement deux types de troupes.
moral qui prend en compte le même concept. Si le nid est d'infanterie et d'arc
La première pensée serait d'envoyer des chevaux et de l'infanterie, cependant le plus
correct (si la guilde a suffisamment de troupes pour fermer le regroupement) est d'envoyer
seu cavalos car apenas dizimariam a infantaria primeiro e venceriam pela moral.
Lorsque le château 20 est atteint par celui qui tire le nid et qu'il peut changer
à phalange, vous pouvez emporter tout type de troupe et adapter la bataille en apportant la
avantage pour vous. S'il n'y a qu'un seul nid de troupe alors il n'y a pas de secret
il suffit d'obéir à la lignée de sang.
Les murs de nids sont solides et doivent être pris en compte dans les batailles.

Lorsque le groupe est presque complet, il ne doit être envoyé qu'un seul.
soldat pour que tout le monde puisse participer c'est une règle.

Vous devez toujours penser au collectif lorsqu'il s'agit de regroupements et


monstres pour que tous puissent grandir également.
Falanges
Qu'est-ce que c'est : C'est le type de formation de votre armée, cela utilise comme base le système de
courant de sang.
Ex.ª
F A L A N G E I N F A N T A R I A

FORTE CONTRA : Tireurs et Infanterie, formation possible


inimiga : FALANGE À DISTANCE

FRACO CONTRE : Cavalerie et Tireurs, formation possible


FALANGE DE CAVALERIE

B L O Q U E I O I N F A N T A R I A

FORTE CONTRA : Tireurs et Cavalerie, formation possible


BLOQUAGE À DISTANCE

FRACO CONTRE : Cavalerie et Infanterie, formation possible


inimiga : BLOQUAGE DE LA CAVALERIE

F A L A N G E Un D I S T Â N C E

FORTE CONTRA : Cavalerie et Tireurs, formation possible


ENEMY: FALANGE DE CAVALERIE

FRACO CONTRE : Infanterie et Cavalerie, possible formation ennemie : PHALANGE


DE L'INFANTERIE

B L O Q U E I 0 Un D I S T Â N C E

FORTE CONTRA : Cavalerie et Infanterie, formation possible


BLOCAGE DE LA CAVALERIE

FRACO CONTRE : Cavalerie et Tireurs, formation possible


ennemie : FALANGE DE CAVALERIE
F A L A N G E D A C A V A L A R I A

FORTE CONTRA : Infanterie et Cavalerie, possible formation ennemie : PHALANGE


DE L'INFANTERIE

FRACO CONTRE : Tireurs et Infanterie, formation ennemie possible : PHALANGE


LA DISTANCE

B L O Q U E I O D A C A V A L A R I A

FORTE CONTRA : Infanterie et Tireurs, formation possible


BLOQUAGE DE L'INFANTERIE

FRACO CONTRA : Atiradores et Cavalerie, formation possible


BLOCAGE À DISTANCE
Monstres chassés par la guilde : Notre guilde chasse de nombreux monstres par
jour tous niveaux 1 et niveau 2 car nous devons évoluer le plus rapidement possible le niveau
de présent de la guilde, car plus le niveau du présent de la guilde est élevé, mieux c'est
ce sera la récompense des présents, donc tous doivent avoir conscience que
nous devons agir collectivement pour maintenir la trajectoire d'évolution du niveau de
notre présent quand vous verrez que quelqu'un est déjà allé au monstre mis en avant vous
doit demander quel a été le multiplicateur d'attaque qu'il a utilisé ou attendre pour
voir combien de vie le monstre va rester.

C A Ç A A O S M O S T R O S
Ce guide montre quels sont les meilleurs héros pour attaquer chacun des monstres
du jeu. Nous allons montrer uniquement des héros non payés, ceux conquis dans
phases NORMAL et ELITE, afin de faciliter la tâche à tous les joueurs.
Parmi certaines fonctions de jeu, il y a des monstres, qui apparaissent sur la carte du
royaume, que nous devons chasser pour recevoir des cadeaux, individuellement et pour
notre guilde. La chasse aux monstres se fait avec une équipe de CINQ héros
que nous conquérons et évoluons au fil du temps de jeu.

I D É I A I N I C I A L
Tout d'abord, nous devons appartenir à une guilde, dans notre cas c'est la RvA pour
avoir le privilège de chasser des monstres. Nous rappelons qu'il est possible d'attaquer un monstre
de chaque fois, causant des dommages de deux manières, avec un ensemble de
danosx2, x3, x4, … (cela sera différent d'un joueur à l'autre car chacun a
recherches plus avancées que d'autres dans le milieu académique) ou avec des dommages en série.
Le jeu comporte des monstres de niveau 1 à 5. L'attaque des monstres (MOBS pour beaucoup)
Les joueurs ont un coût d'énergie en fonction du niveau du monstre.
La chasse peut se faire en ensembles d'énergie ou en attaques consécutives. Les
Les attaques en ensembles fonctionnent en fonction de X, où X est la quantité de
les fois où les dommages causés à un monstre lors d'une attaque sont multipliés en fonction
de sa quantité maximale d'énergie. Dans ce cas, les héros appliquent X fois le
dano au monstre, ce qui équivaut à attaquer X fois consécutives, mais pas
attend à la pourcentage de bonus par attaque consécutive. Les attaques en
séquence, se valorise car à chaque attaque un pourcentage est ajouté
bonus de dégâts, rendant plus facile de tuer un monstre.

Exemple : Si vous utilisez une attaque combinée de 5X de dégâts et réussissez à tuer le


monstre avec seulement 4Xa d'énergie gaspillée n'est pas récupérée.
S O B R E O S M O N S T R O S ( M O B S )
Il y a au total 17 monstres communs qui apparaissent par paires, deux monstres différents.
tous les jours, sur la carte du royaume, suivant un ordre.

Et chaque monstre en particulier existe un ensemble de héros qui dépend de


ses compétences et caractéristiques causent plus de dégâts.

Vorme jade : GOBELIN BOMBARDEIRO ; ÉLÉMENTALISTE ;


REINE DES NEIGES; INCINÉRATEUR; PRIMA DONNA

Besta de Neve : MATADOR DE DÉMONES ; RAYON


ESCARLATE; PERSEGUIDORA; ELEMENTALISTA; CORVO
NOIR

Grifo : MATADOR DE DÉMONES ; RAYON ÉCARLATE ;


RUSEUR

Asa gelada : MATADOR DE DÉMONES ; RAYON ÉCARLATE ;


FOUSSEUR

Espinhorror : TUEUR DE DÉMONS ; RAYON SCARLET ;


ESCROC

Maga larve
REINE DES NEIGES

Balzeberanha: TUEUR DE DÉMONS; RAYON ÉCarlate;


CORBEAU NOIR

Ceifador : MATADOR DE DÉMONES ; RAYON ÉCARLATE ;


TRAPACEIRO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO

Rhinocéros
REINE DES NEIGES

Pince Tranchante : SAGE DES TEMPÊTES ; ÉLÉMENTALISTE ;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA

Asa Negra : MATADOR DE DÉMONES ; OMBRE ;


PERSEGUIDORA; RAIO ESCARLATE; CORVO NEGRO

Gargântua: GOBELIN BOMBARDEIRO; ÉLÉMENTALISTE;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA

Cheval de Troie : GOBELIN BOMBARDEUR ; ÉLÉMENTALISTE ;


REINE DES NEIGES
Reine Abeille
ÉCARLATE
Nègre

Bon Appétit : MATADOR DE DÉMON ; OMBRE ;


PERSÉCUTRICE

Maremoto : GOBLIN BOMBARDEIRO ; SAGE DES


TEMPESTADES; INCINERADORA; ELEMENTALISTA;
PRIMA DONNA

Chaman Vodou
DE DEMÓNIO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO;

Hardrox : GOBELIN BOMBARDEIRO ; REINE DES NEIGES


; INCINERADORA; ELEMENTALISTA; PRIMA DONNA
Surproduction/Superfermeou HyperFarm
Superfarm consiste à concentrer sa production sur un seul type de ressources,
permettant d'utiliser les talents restants pour élargir immensément cela
capacité de production.

1) Choisir 1 ressource parmi les ressources et faire 15 collectes

Ex.ªter 15 carrières, scieries ou mines niveau 17.

2) Placer des talents excédentaires dans la production de cette ressource (après


maximiser la vitesse de recherche, de construction et d'entraînement

Ex.ª utiliser le bonus de talent dans la production de cette ressource comme :


(Production de Bois III, Production de Pierre III ou Production de Minerai III).

3) Monter la classe des héros qui donnent un bonus à cette ressource (dans mon cas, le)
Cavaleira da Rosa est dans la classe légendaire

Autres Ex.ª Poursuivante – 150 % en production de minerai.


Incineradora–150% en production de Bois.
Cavalier de la Mort - 150% en production de Pierre.

4) Activer les bonus de production de territoire pour cette ressource

5) Placer des équipements qui donnent des bonus de production de cette ressource

6) Collecter seulement les ressources des types que vous produisez peu et échanger le
ressource que vous produisez beaucoup avec des amis qui utilisent la même stratégie

HyperFarm pour compte secondaire :

Dans votre compte secondaire, vous allez faire presque la même chose, si ce n'est que vous allez
faire une Hyperfarm d'or ne va pas construire des infirmeries et des casernes va
mettre tout dans des manoirs.

Vous pouvez également faire Hyperfarm de deux des ressources que vous
descartou dans Hyperfarm de votre compte principal en divisant le travail de cela
forme
7 Mines et 7 Scieries–7 Mines et 7 Carrières–7 Carrières et 7
Scieries.
Expressions dans le jeu

CT : CasteloEx.ª : J'ai un CT25 (Château niveau 25)


Rassemblement : C'est le terme anglais pour regroupement/coalition.
Pacto de Non-Agressão
comme la langue prédominante du jeu est l'anglais, on adopte l'acronyme
in English

Terme utilisé pour définir l'ensemble des équipements,


talents et héros attribués pour exécuter une certaine action.
T1, T2, T3, T4 : Troupe niveau 1/2/3/4 respectivement
R5 ou Position 5 : Leader de la guilde (différencié par le fond de)
texte vert)

R4 ou Position 4 : Co-leaders, vice-leaders, conseillers,


diplomates, selon la structure administrative du
guilda, R4 sont les membres immédiatement en dessous du leader,
ayant le pouvoir d'accepter/d'expulser des membres et
promouvoir/déclasser des membres de R1 à R3. Normalement les R4
a le pouvoir de parler au nom de la guilde. Vous pouvez distinguer
um R4 par le symbole "IV" à côté du niveau de VIP dans le chat.

R3 ou Position 3 : Généralement, ce sont les membres avec beaucoup de


expérience dans le jeu, le jeu permet aux R3
nous promouvons/baisons les membres de R1 à R2, cependant, dans
la majorité des guildes, l'utilisation de cette fonction est réservée aux R4. Vous
peut distinguer un R3 par le symbole "III" à côté du niveau de
VIP pas de chat.

R2 ou Position 2 : Normalement, ce sont des membres déjà avec un certain


tempo dans la guilde ou promus pour avoir atteint une certaine plage
de pouvoir. Vous pouvez distinguer un R2 par le symbole "II" au
côté du niveau VIP dans le chat.

R1 ou Position 1 : C'est la position initiale de tout membre dans


guilda. Vous pouvez distinguer un R1 par le symbole "I" à côté
du niveau VIP dans le chat.

Upar : Ce terme est commun à la plupart des jeux, le sens est :


évoluer le niveau de quelque chose.
Événements
Royaume vs Royaume (KvK)

1) Qu'est-ce que le Royaume contre Royaume (RvR) ?

RvR est un événement où tout votre royaume se réunit pour concurrencer d'autres.
Royaumes. RvR ouvre également les limites entre les royaumes, permettant que les
les joueurs peuvent temporairement visiter d'autres Royaumes. Cet accès prendra fin
à la fin de l'événement, moment où tout joueur est en dehors de son Royaume
aléatoirement transférés vers leur propre royaume.

Pourquoi ai-je besoin d'une protection supplémentaire pendant le RvR?

La majorité des royaumes a un ensemble de règles généralement établies par


Guilde dirigeante, comment ne pas frapper d'autres joueurs sur les ressources sur la carte,
par exemple. De plus, votre guilde offre généralement un certain niveau
de protection contre les contre-attaques, puisque d'autres joueurs seront prudents en agissant
ennemis et déclencher des guerres.

Une fois que le RvR commence, tout cela tombe à l'eau, les Royaumes
les adversaires ne se soucient pas de qui ils frappent, que ce soit un novice, un
joueur d'une guilde supérieure, ou pratiquement n'importe quoi. Toutes les règles
saem par la fenêtre. Cela est en grande partie parce qu'une fois que RvR se termine, le
le côté opposé sera téléporté en toute sécurité pour la protection de votre royaume avec
peu ou aucune répercussion

3) Comment se protéger ?

Se protéger correctement sans laisser la moindre brèche pour l'autre royaume est
très important, si ce n'est plus important que de marquer des points. Si
personne ne donne aucun point à l'autre Royaume, alors il ne pourra pas gagner !
minimum, vous devez gagner plus de points que vous n'en donnez. Pour faire cela,
vous devez vous assurer que la seule fois où vous pouvez perdre des troupes, c'est
durant une attaque que vous planifiez et non l'inverse.

4) Voyez tous les méthodes de protection valables :

Une méthode simple est de protéger l'événement entier. Si vous savez que vous n'allez pas
participer, donc une protection pendant tout l'événement est une tactique valable.

5) Informez votre leader et vos troupes.

Si vous ne pouvez pas vous permettre d'utiliser le bouclier, alors utilisez le refuge, ensuite,
tente découvrir qui d'autre dans votre guilde a activé le bouclier et envoyez vos troupes
comme renforts pour votre base. Notez que vous devez demander quand le bouclier
le membre de la guilde expire, afin que vous puissiez faire d'autres arrangements.
Un regroupement faux ou fantôme est une stratégie valide pour protéger vos
troupes. N'oubliez pas que vous devrez définir un nouveau regroupement fantôme
avant l'expiration du chronomètre de 8 heures.

6) La préparation est la clé

Avant d'entrer directement au milieu des ennemis, il y a quelques choses que vous
précis pour se préparer d'abord :

Achetez des talents et configurez vos points, prêts pour le combat (si vous êtes toujours
je le fais pas). Je recommande de maximiser la santé et la défense des troupes d'abord et
ensuite se concentrer sur l'offensivité des troupes

Équipez votre équipement de guerre, en vous concentrant à nouveau sur la santé des
troupes, défense et, ensuite, dans la partie offensive

Activez le Bonus d'attaque de votre Armée ou le Bonus de 20% DEF. Activer le Bonus
de 20% du taille de votre armée Taille ou Bonus de 50% du taille.

Achetez au moins deux relocateurs et assurez-vous d'avoir suffisamment de boucliers.


Si vous voulez attaquer plusieurs cibles dans les autres royaumes, alors vous aurez besoin de
mais réallocateurs et plus de boucliers.

Si vous avez un tas de ressources, je vous suggère de les envoyer à un


membre de la guilde avec un bouclier qui peut les renvoyer vers vous quand
tu reviens.

7) Trouver une cible

La partie la plus importante d'une attaque individuelle réussie en RvR est de trouver
une cible appropriée. Vous voulez évidemment frapper des joueurs qui ont un
montée de troupes non protégées, mais en même temps vous y allez seul,
alors vous devez être capable de gagner.

Commencez à regarder à partir du bord supérieur ou inférieur de la carte et travaillez


votre chemin vers le bas / vers le haut. En général, les joueurs qui occupent les
les marges supérieure et inférieure sont les bases faibles et deviennent plus fortes alors que
vous travaillez pour le milieu (en raison des meilleures ressources au centre).

Le meilleur cible est un joueur avec une puissance similaire / légèrement supérieure pour
vous, qui êtes actuellement à l'extérieur en train de récolter des ressources.

8) Temps pour gagner quelques points

Une fois que vous avez trouvé votre cible, vous pouvez vous préparer à l'attaquer.
l'idée sera d'attaquer votre cible le plus rapidement possible, avant qu'ils n'aient
une chance de préparer vos troupes. Pour cette raison, je préfère la porte près de
ressources sur la carte, sans bouclier et envoyez immédiatement un déploiement avec le
soyez commandant et restez toujours à l'affût
Pendant que tout cela est en train de se passer, vous devez être constamment
regardant les joueurs de haut niveau s'approcher de vous. Plus il y a
plus vous restez dans un endroit, plus il est probable que vous soyez
identifié et attaqué par des joueurs de haut niveau. Cela peut parfois arriver
immédiatement si les troupes dans une mine de ressources sur la carte sont configurées
comme un piège pour l'attirer.

Vous devez vous rappeler qu'il y a deux circonstances dans lesquelles vos troupes se trouvent
sûres. La première est lorsqu'ils sont tous de retour à leur base et blindée,
la deuxième est pendant son implantation. En se déplaçant vers et depuis une zone de
ressources sur la carte, ou la base, vos troupes sont en sécurité.

Si par exemple vous envoyez toutes vos troupes en une seule


implantation, ce sera la seule fois qu'un joueur de haut niveau pourra causer
certaines morts. Si l'attaquant est un bon joueur, il va attendre jusqu'à ce que ses
les troupes doivent revenir à leur base. L'attaquant enverra un déploiement à
le moment idéal pour essayer de corriger votre base au moment même où vos
Les troupes arrivent à la maison. Prends soin!

C'est ça, faites attention au RvR et préparez-vous à vous amuser !


Festival des guildes

1) Qu'est-ce que le festival des guildes?

C'est un événement où 20 guildes combinées au hasard s'affrontent.


réalisant tout type de mission dans le but de faire une grande quantité
de points et de terminer le festival à la meilleure position possible !

2) Qui participe ?

Tous les joueurs avec un château de niveau 15 ou supérieur qui étaient dans la guilde le
moment où le festival a commencé. Ceux qui entreront ensuite ne participent pas.
Ceux qui étaient déjà dans la guilde élèvent le château au niveau 15 pendant le
l'événement, pourront également participer. La participation de tous est très importante.
pas de festival des guildes, car chaque joueur n'a droit qu'à 7 missions gratuites
+ 1 mission achetée !

3) Quels sont les prix ?

Il existe deux formes de récompense : par niveau atteint dans l'événement et par position
pas de classement final.

Les récompenses par niveau varient d'un joueur à l'autre, car pour chaque joueur c'est
tiré 3 options de prix à choisir 1 à chaque niveau.

Par exemple, si la guilde atteint le niveau 10, chaque joueur pourra choisir 10
prix parmi les options.

Les prix par classement sont définis à l'avance et peuvent être vus sur le propre
événement.

4) Quelles missions choisir ?

Choisissez, parmi les missions que vous garantissez pouvoir réaliser, celles qui
ils vont te donner une bonne quantité de points!

5) Quelles sont les missions les plus faciles ?

Envoyer X aides, Monter X positions dans le colisée, faire 5 combats dans le colisée, faire X
Les échanges sur les navires marchands, entre autres, sont des missions très faciles à réaliser!

6) Certaines missions ne sont pas claires, quelle est la signification de ces missions ?

Parmi les missions qui causent le plus de confusion :

Approvisionnement : C'est envoyer des ressources à un allié.

Recevoir un approvisionnement : C'est recevoir des ressources d'un allié.


Collecte de Ressources : C'est la collecte d'une ressource déterminée dans les carrés de ressources

Atteindre le niveau 3 dans l'événement infernal : Il est vraiment infernal d'atteindre le niveau 3 dans
événement infernal, mais cette mission a souvent "0/3" ce qui signifie que la mission
et atteindre 3 fois le niveau 3 de l'événement infernal, et cela ne veut pas dire que cela marquera
"1/3" et "2/3" après avoir atteint le niveau 1 et 2 de l'événement infernal !

Atteindre le niveau 3 lors de l'événement individuel : La même situation que l'élément ci-dessus.

Confrontation de Guildes

La dynamique de l'événement est la suivante :

Dépendant de la "manette" de la guilde lors de cet événement, elle va rivaliser avec 50 ou


55 joueurs, tous les joueurs de la guilde peuvent s'inscrire à cet événement,
Cependant, seuls les 50 ou 55 candidats les plus forts participeront réellement au
combat, mais ne vous inquiétez pas ! les autres membres enregistrés restent dans
«fila de espera» participent également à la récompense si la guilde gagne par
moins une des phases du confrontation.

Le "confrontement de guildes" est une série de batailles "en liste" dans lesquelles les 50 ou
55 joueurs participants affrontent les 50 ou 55 joueurs adversaires, un à
euh, du plus faible au plus fort, les armées des joueurs s'affrontent
automatiquement avec les armées de la guilde adverse, le joueur victorieux
continue dans le duel et affrontera le prochain joueur de la guilde adverse
avec le reste de votre armée jusqu'à ce qu'elle soit vaincue et remplacée, et ainsi le
le confronto continue jusqu'à ce que tous les joueurs de l'une des guildes soient
les vaincus et la guilde gagnante passent à la phase suivante, et tous les
Des armées seront restaurées pour lutter contre la guilde gagnante d'une autre clé.
jusqu'à ce que l'on ait la championne générale du confrontement !

Il est donné 24h pour que tous les membres enregistrent leurs formations.
troupes pour le « combat de guildes », mais ne vous inquiétez pas, les troupes mortes
dans l'événement, il n'y a pas de morts dans le « jeu réel », les modificateurs de force de combat
que seront actifs au moment de l'enregistrement seront également enregistrés, alors,
Pour avoir une excellente participation à cet événement, assurez-vous de :

Utiliser des talents de combat qui favorisent votre stratégie au moment du


enregistrement.
Utiliser des équipements de combat qui favorisent votre stratégie au moment donné
de l'enregistrement.
Activer le bonus d'attaque de l'armée de 20%
Choisissez la phalange qui favorise votre stratégie

C'est tout pour le moment !


Fête de la Guilde (ne pas confondre avec festival)

Pour atteindre la phase 3 de la fête de la Guilde et pouvoir invoquer tous les monstres, il faut
nécessaire la collaboration de tous les membres en accomplissant les actions suivantes :

Vaincre les nids noirs niveau 1-5 jusqu'à la limite


Faire des événements infernaux
Tuer des monstres
Faire des dons

Vaincre tous les nids niveau 1-4 est la façon la plus facile de marquer des points, cependant
rapidement, la guilde atteint la limite de chaque niveau de nids, normalement,
atteignant la phase 2 de l'événement.

Fait incroyable, après les nids, les dons sont la meilleure façon de
ponctuer, il est clair que parfois l'élément demandé peut être très précieux, mais
la moitié des commandes sont généralement des objets super communs de monstres, qui
"dropam" en excès et qui ne vous manqueront pas, pour découvrir si c'est le
cas, faites ce qui suit :

1. Va à votre Atelier
2. Clique sur Armoire
3. Cliquez sur Fusion de Matériaux
4. Cliquez sur le matériel demandé
5. Passez à l'onglet "diviser les matériaux"
6. Divisez pour laisser tous les matériaux des types demandés dans la classe blanche
7. Si la quantité de matériau blanc est supérieure à 300, soyez sûr.
il s'agit d'un matériau "déchet" et vous pouvez en donner 80%-90%.
matériel tranquillement car cela ne manquera pas.

Les événements infernaux et les monstres contribuent également beaucoup à la


punctuation, encourage your friends to make infernals and kill monsters!
Si chaque membre fait 50k de points avec des dons, des infernaux et des monstres, atteindre
la phase 3 de l'événement va être très facile !
Ruche

Groupe/Mini ruche :

Points Positifs : Excellent pour collecter des ressources, la petite quantité de


les châteaux découragent l'ennemi de dépenser des relocateurs, il n'est pas nécessaire d'expulser
guildes des environs.
Points négatifs : Si les groupes deviennent trop éloignés, il devient difficile de faire
groupements en nids, groupements de guerre, échange de ressources, etc.

Teia:

Points Positifs : Excellent pour


collecter des ressources, bon pour
troquer des ressources, faire des nids,
temps raisonnable pour renforcer, le
distance entre les châteaux
désincentive l'utilisation de réallocateur
cible
Points négatifs : Certains
les châteaux peuvent être des cibles de
attaques aléatoires.

Meilleurs quadrants pour positionner une ruche.


Pièces de la guilde

1) Comment gagner ?

Envoi d'aide : jusqu'à 40k de pièces par jour !

Missões de la guilde : Dépendent de la quantité et de la classe des missions, qui se réinitialisent toutes les 6h.

Cadeaux : En ouvrant des cadeaux, il y a une petite chance d'obtenir des pièces de guilde.

2) Quelles sont les meilleures façons de l'utiliser ?

2.1) Acheter et conserver un parchemin de migration (810k) pour d'éventuels besoins de


migrer de royaume

2.2) Acheter et maintenir quelques relocateurs "cibles" (270k) pour quand il y aura besoin
de réalocation (recommandé : 2 ou plus toujours dans le sac à dos).

2.3) Acheter "fruit de la réanimation" (60k) si votre héros est exécuté.

2.4) Acheter et utiliser "Changer de nom" (15k) si vous devez distraire un ennemi.

2.5) Acheter et utiliser "Bonus ATQ armée. 20%" (56,3k) uniquement lorsque vous êtes en guerre

2.6) Acheter et utiliser "Données fausses 2X" seulement en cas de GRANDE nécessité.

2.7) Acheter et utiliser "Bonus de collecte de 50 %" uniquement pour aider dans les missions de collecte
Festival des Guildes ou Royaume contre Royaume

2.8) Acheter "Resetar Talents" (90k) ou "Tomo du Talent" (202,5k) uniquement lorsque
il peut être nécessaire de modifier les talents.

2.9) Acheter "Équipement Plume" (270k) seulement en cas de besoin de sauvegarde


une combinaison d'équipements (assurez-vous d'avoir tout l'équipement adéquat
pour le SETUP que vous envisagez de monter) Ex. : Construction / Recherche / Infanterie /
Cavalerie / Tireurs.

3) Et qu'en est-il des autres façons de dépenser ?

3.1) Acheter un Écu : Ce n'est pas rentable, il vous faut entre 3 et 4 jours pour rassembler des pièces.
escudo de 8h (150k)

Acheter des accélérateurs : Cela ne vaut pas la peine, car vous pouvez obtenir des accélérateurs grâce à
présentations, navire marchand, missions de héros sans renoncer aux alternatives de dépense ci-dessus

3.2) Acheter "Bono de collecte": Ce n'est pas rentabilisé, car les monnaies de la guilde VALENT PLUS
que les ressources normales.

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