dispositifs d'entrée
Quelques exemples de dispositifs d'entrée sont :
Clavier. C'est un tableau formé de touches ou de boutons
con lettres, chiffres et symboles. Ce dispositif se
connecte sans fil à l'ordinateur ou
via un câble (dans le cas des ordinateurs
portables, est intégré) et permet à l'utilisateur
entrer des informations ou exécuter des fonctions. Le clavier
le plus populaire est le QWERTY.
Ratsur sourisC'est un dispositif qui s'utilise
pour saisir des informations dans le système et que
traduire les mouvements que l'utilisateur effectue con
le dispositif à instructions concrètes.
Il existe différents types de souris et le plus
comune a une forme ovale et en le déplaçant, il
déplace un pointeur à l'écran. Les
Les ordinateurs portables sont dotés d'un touchpad intégré, qui est un panneau tactile qui
remplit la même fonction que la souris.
Microphone. C'est un dispositif qui capture lesonet le
traduire en impulsions électriques qui peuvent ensuite être
codés, stockés, transmis et reproduits. Le
microphone introduit dans le système un message parlé, de la musique
ou tout autre type de son.
Camera. C'est un dispositif qui capture une image, utilisant un
système de lentilles et de composants photosensibles, puis le
numérise et transmet au système. Ces caméras peuvent prendre
photos ou vidéos qui sont diffusées ou reproduites
ultérieurement.
Scanner. C'est un dispositif qui numérise des documents.
images et les introduit dans l'ordinateur.
Ensuite, ces fichiers peuvent être stockés, envoyés ou
s'éditer.
Lecteur de code-barres. C'est un dispositif, qui peut être de type pistolet,
de base ou de barre, qui fonctionne comme un lecteur optique qui reconnaît un
code-barres (lignes noires sur un fond blanc) sur lequel est
contient l'information sur un produit.
Joystick. C'est un dispositif qui est généralement utilisé pour les
jeux vidéo, qui consiste en un levier que l'utilisateur déplace
pour exécuter des actions sur l'ordinateur. Son nom provient
joie
Stylo optique. C'est un dispositif en forme de stylo qui est utilisé sur des surfaces tactiles, comme
moniteurs et écrans, pour introduire des informations dans le système.
Tablette graphique. C'est une base
plaque numérique sur laquelle l'utilisateur trace des graphiques et des dessins
que ensuite se matérialisent à l'écran de l'ordinateur.
Dispositifs de sortie.
Imprimantes multifonctions. Ce sont des dispositifs qui, lorsqu'ils impriment, fonctionnent comme
dispositif de sortie et lorsqu'ils sont scannés, ils fonctionnent comme un dispositif d'entrée.
Moniteurs tactiles. Ce sont des dispositifs qui fonctionnent en parallèle comme des
entrée et sortie car ils montrent les informations à l'utilisateur et aussi
permettent à la personne d'entrer des directives en appuyant sur l'écran.
Modems. Ce sont des dispositifs qui convertissent les signaux numériques en analogiques (et
viceversa) et permettent la connexion d'un dispositif à Internet.
Armes mayas