EXEMPLES de QUESTIONS D’EXAMEN SUR LES RÉGLEMENTS de
BASKETBALL
1 Si un joueur saute dans les airs à l’intérieur des limites du terrain VRAI FAUX
pour retourner le ballon se trouvant hors limite, ce dernier commet
une infraction et le ballon est repris sur les lignes de côté par
l’équipe adverse.
2 Un joueur est considéré hors des limites de terrain lorsqu’une partie VRAI FAUX
quelconque de son corps touche la ligne qui se trouve hors limite.
3 Lorsque le joueur dribble, il n’y a pas de limite quant au nombre de VRAI FAUX
pas que le joueur peut faire tant et aussi longtemps que le ballon
n’est pas en contact avec sa main.
4 Si un joueur attrape le ballon et glisse involontairement au sol, il ne VRAI FAUX
commet pas une infraction.
5 Si l’écran est fait dans le champ visuel d’un adversaire stationnaire, VRAI FAUX
un joueur peut faire l’écran aussi près qu’il le désire à condition qu’il
n’y ait pas de contact.
PARTIE B
6) Expliquez les violations de marché, de transport, de double dribble, 3 secondes, 5 secondes,
de 8 secondes et de 24 secondes (4 points).
7) Expliquez les différences entre 4 types de fautes: faute personnelle, double faute, faute
technique et faute anti-sportive (4 points).
8) Expliquez la notion de l’entre-deux, ainsi que la procédure de l’entre-deux au début et lors
lors d’un match (2 points).
9) Nommez et expliquez trois situations pour lesquelles une équipe perdra le match par forfait
ou par défaut. Expliquer les sanctions pour la défaite par forfait ou défaut.
10) Expliquez précisément la violation du ballon retournant en zone arrière (« back court ») (2
point).
Identifiez les signes d’arbitres montrés par l’arbitre lors d’un match :
[Link]/faute disqualifante
12. Faute technique vs temps mort___________________________
13.__Tentative de 3 points/3 points réussi___________________
14. Marché / double dribble/ transport
[Link] de 24 secondes et violation de 3 secondes dans la clé
16. Expliquer les règlements concernant le temps de jeu d’un match de basketball selon les
règles de FIBA, le score nul après la fin du match et la règles concernant les prolongations
lors d’un match de basketball.
17. Expliquer dans quelles situations et à quel moment les arbitres peuvent arrêter le jeu en
cas d’une blessure?
PARTIE A : Vrai ou Faux
1. FAUX - Un joueur qui saute depuis l’intérieur des limites du terrain peut légalement
sauver le ballon de sortir des limites à condition qu’il ne touche pas le sol en dehors du
terrain avant de le remettre en jeu.
2. FAUX - Un joueur est hors des limites seulement si une partie quelconque de son
corps touche le sol ou un objet en dehors des limites, mais pas s’il touche simplement
la ligne.
3. VRAI - Tant que le ballon n’est pas en contact avec la main du joueur, il n’y a pas de
limite au nombre de pas qu’il peut faire.
4. VRAI - Un joueur qui attrape le ballon et glisse involontairement au sol ne commet
pas une violation, mais il ne peut pas rouler ou essayer de se relever avec le ballon
sans dribbler, sinon cela devient une violation de marcher.
5. VRAI - Si l’écran est fait dans le champ visuel d’un adversaire stationnaire, il peut
être placé aussi près que désiré à condition qu’il n’y ait pas de contact.
PARTIE B : Questions à développement
6. Violations :
Marcher : Se produit lorsqu’un joueur déplace illégalement un ou ses deux pieds alors
qu’il contrôle un ballon vivant sur le terrain.
Transport : Lorsque le joueur interrompt son dribble et reprend la conduite du ballon
avec une main en dessous.
Double dribble : Se produit lorsqu’un joueur dribble une première fois, arrête son
dribble en touchant le ballon avec les deux mains et recommence à dribbler.
Trois secondes : Un joueur ne peut pas rester plus de 3 secondes consécutives dans la
zone restrictive de l’adversaire pendant que son équipe contrôle le ballon.
Cinq secondes : Un joueur étroitement marqué doit passer, tirer ou dribbler le ballon
en moins de 5 secondes.
Huit secondes : Une équipe doit amener le ballon de sa zone arrière vers sa zone
avant en moins de 8 secondes.
Vingt-quatre secondes : Une équipe doit tenter un tir au panier avant l’expiration du
délai de 24 secondes.
7. Différences entre les fautes
Faute personnelle : Contact illégal avec un adversaire (tenir, pousser, charger, etc.).
Double faute : Lorsque deux adversaires commettent une faute l’un contre l’autre en
même temps.
Faute technique : Infraction sans contact, comme protester contre l’arbitre ou retarder
le jeu.
Faute antisportive : Une faute intentionnelle où le joueur ne fait aucun effort pour
jouer le ballon.
8. Entre-deux
L’entre-deux se produit lorsqu’un arbitre lance le ballon entre deux adversaires dans le
cercle central au début du match.
Il peut aussi être utilisé en cas de ballon tenu, de double violation ou de désaccord sur
une possession.
9. Défaite par forfait ou par défaut
Forfait : Si une équipe n’a pas 5 joueurs sur le terrain 15 minutes après l’heure
prévue, refuse de jouer ou empêche la rencontre d’avoir lieu. Sanction : L’équipe perd
20-0 et reçoit 0 point au classement.
Défaut : Si une équipe ne peut plus aligner au moins 2 joueurs sur le terrain.
Sanction : Si elle menait au score, le score reste ; sinon, l’équipe adverse gagne 2-0.
10. Ballon retournant en zone arrière
Se produit lorsqu’une équipe qui contrôle le ballon dans sa zone avant le fait revenir
illégalement dans sa zone arrière après l’avoir touché en dernier dans la zone avant.
PARTIE C : Signes des arbitres
11. Expulsion/faute disqualifiante → Bras croisés au-dessus de la tête.
12. Faute technique → Mains formant un "T" / Temps mort → Mains formant un "T"
avec les paumes ouvertes.
13. Tentative de 3 points / 3 points réussi → Lever trois doigts d’une main (tentative) /
Deux bras levés avec trois doigts (réussi).
14. Marcher / double dribble / transport → Marcher : Mouvement circulaire des mains
/ Double dribble : Mains ouvertes simulant un dribble des deux mains.
15. Violation de 24 secondes et violation de 3 secondes dans la clé → 24 secondes :
Levée des bras et rotation du poignet / 3 secondes : Trois doigts levés.
PARTIE D : Autres règlements
16. Temps de jeu et prolongations
Un match se compose de 4 périodes de 10 minutes.
Il y a un intervalle de 15 minutes à la mi-temps et de 2 minutes entre les autres
périodes.
En cas de score nul après la 4e période, il y a des prolongations de 5 minutes jusqu’à
ce qu’une équipe gagne.
17. Arrêt du jeu en cas de blessure
L’arbitre peut arrêter le jeu pour une blessure.
Si le ballon est vivant, il attend que l’action se termine avant d’arrêter le jeu, sauf si
cela met en danger le joueur.
Un joueur blessé doit être remplacé s’il ne peut pas continuer après 15 secondes.
Tout joueur saignant doit quitter le terrain et ne peut revenir que si la blessure est
traitée et couverte.