Session Strings Pro Manual French
Session Strings Pro Manual French
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Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non
seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore
meilleur.
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www.native-instruments.com
1 Introduction
Nous vous remercions d’avoir choisi de travailler avec Session Strings Pro.
Avec Session Strings Pro, vous disposez d’une section de cordes de premier ordre propo
sant de multiples styles de jeu et variétés de sons, le tout avec une qualité sonore excep
tionnelle. Deux critères ont joué pour nous un rôle majeur dans le développement de Ses
sion Strings Pro :
D’une part, l’utilisation simple et intuitive du logiciel ; d’autre part, une sonorité expressi
ve, chaude et directe, adaptée à la production de musique pop tout autant qu’à celle de
musique classique ou de musique de film.
Les musiciennes et musiciens ayant pris part aux sessions d’enregistrement de Session
Strings Pro font partie des meilleurs instrumentistes européens dans leur spécialité ; cha
cun des sons a été enregistré avec le plus grand soin, de la manière la plus expressive pos
sible. Nous n’avons fait absolument aucun compromis, y compris dans la sélection des
instruments. Tous les instruments utilisés dans Session Strings Pro sont les œuvres de
facteurs italiens des XVIIIᵉ et XIXᵉ siècles. La chaleur et l’équilibre de l’ensemble est le ré
sultat de ce choix méticuleux d’instruments.
Session Strings Pro est composé de quatre groupes d’instruments à cordes, chacun d’eux
contenant quatre violons, trois altos, deux violoncelles et deux contrebasses. Le volume de
chaque groupe peut être ajusté afin de pouvoir modifier l’instrumentation en actionnant
un simple curseur.
Les bruits d’archet sont une composante naturelle de toute performance avec un instru
ment à corde. Parfois cependant, il peut être bienvenu de pouvoir contrôler ces bruits d’ar
chet. Pour la première fois dans la production musicale à base d’échantillons, le paramè
tre Bow Noise intégré à Session Strings Pro vous permet de contrôler l’ampleur de bruits
d’archet dans le son de l’ensemble.
L’Animator, entièrement configurable, transforme les accords en phrasés rythmiques de ty
pe staccato, spiccato ou pizzicato, ce qui en fait un outil idéal pour une composition rapi
de et créative.
La gigantesque sélection d’articulations est directement accessible dans Session Strings
Pro. Vous n’avez pas même besoin de charger différents presets. Selon votre utilisation
particulière du logiciel, vous pouvez assigner les articulations à des contrôles libres afin de
les intégrer directement dans une performance live, ou bien pour y accéder par la simple
pression d’une touche de votre choix !
Bien à vous,
Thomas Koritke
e-instruments
2 Prise en main
Ce chapitre décrit brièvement les fonctions de Session Strings Pro pour démarrer rapide
ment avec le logiciel. Le chapitre ↑3, L’interface d’utilisation en détail propose une des
cription détaillée de l’ensemble des fonctions.
L’interface d’utilisation de Session Strings Pro propose plusieurs fenêtres de programmes
ayant des fonctions diverses. Celles-ci sont accessibles en cliquant sur les onglets situés
dans la marge en bas de la fenêtre de l’application.
Le nombre de fenêtres de programmes disponibles dans l’interface d’utilisation dépend du
type de preset que vous utilisez.
Sections
▪ Les sections 1 et 2 se caractérisent par un son relativement crû et direct. L’enregistre
ment a été optimisé pour les productions pop/rock, la section 1 étant plus proche de la
position d’écoute que la section 2.
▪ Les sections 3 et 4 font preuve d’un son plus spatial, plus « classique ». Elles ont été
enregistrées à une distance légèrement plus grande de la position d’écoute, la section
3 correspondant à un siège d’orchestre traditionnel.
Contemporary et M-Town
▪ Les presets Contemporary ont été enregistrés dans une pièce acoustiquement neutre, le
son original ayant été préservé autant que possible. Le résultat est un son de cordes
moderne et adapté à un large éventail de styles musicaux.
▪ Les presets M-Town traduisent les caractéristiques sonores de la musique soul et disco
des années soixante et soixante-dix, dans laquelle les instruments à cordes avaient un
son très présent dans les médiums.
Fig. 2.2 Représentation schématique des presets disponibles dans Session Strings Pro.
La fenêtre Main est présente dans les deux types de presets (cf. ↑2.1, Structure des pre
sets). La fenêtre Main vous permet de configurer les fonctions générales du programme :
▪ Dans la zone Volume, vous pouvez contrôler le volume de l’ensemble des cordes. Les
curseurs Section1 et Section2 permettent de contrôler le volume des deux sections de cor
des disponibles. Les détails de l’instrumentation de ces deux sections se trouvent à la
section ↑3.1.1, Zone Volume – curseurs Section1 et Section2.
La fenêtre Animator est présente dans les presets Performance (cf. ↑2.1, Structure des pre
sets). Cette fenêtre contient l’Animator, un séquenceur à pas / arpégiateur qui vous permet
de transformer les accords en phrasés rythmiques de types staccato, spiccato ou pizzicato.
La dynamique et le nombre de pas peuvent être configurés de manière rapide et flexible.
L’Animator peut également être utilisé en ajout à une mélodie jouée en legato ou à un au
tre accord. Vous pouvez utiliser l’un des presets d’usine ou encore créer vos propres pre
sets. Une description complète de ces fonctions se trouve dans la section ↑3.2, Fenêtre
Animator.
▪ Dans la fenêtre Animator, vous pouvez activer/désactiver l’Animator (cf. ↑3.2.1, Interrup
teur Animator et diodes Step).
▪ Les tirettes verticales de contrôle des pas permettent de configurer la dynamique de
chacun des pas. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la sec
tion ↑3.2.2, Tirettes de contrôle des pas.
▪ Les trois boutons situés sous la série de tirettes (Retrigger/Continuous, Pattern 1/2 et 8/16
Steps) permettent de choisir le mode de départ, d’afficher et de passer manuellement à
l’un des deux motifs possibles, et enfin de spécifier si un motif particulier doit être
joué ou si les deux motifs doivent être enchainés. Vous pouvez configurer ces paramè
tres pendant le jeu. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la
section ↑3.2.3, Interrupteur Retrigger/Continuous.
▪ Le curseur Dynamic vous permet de restreindre la dynamique utilisée dans la phrase de
l’Animator et d’atténuer ainsi l’effet des tirettes de contrôle des pas. Une description
plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la section ↑3.2.6, Curseur Dynamic.
▪ Le curseur Groove permet de configurer les valeurs des notes jouées par l’Animator.
Vous pouvez utiliser des notes allant des noires aux doubles croches, y compris les trio
lets correspondants. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la
section ↑3.2.7, Curseur Groove.
▪ Le curseur Swing vous permet de transformer une phrase au rythme équilibré (binaire)
en phrase au rythme plus décalé (ternaire). Une description plus détaillée de ces fonc
tions se trouve dans la section ↑3.2.8, Curseur Swing.
▪ Le curseur Length vous permet de configurer le nombre de pas – autrement dit la lon
gueur de la phrase – pour les deux motifs disponibles. Le nombre de pas est compris
entre 5 et 16. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la section
↑3.2.9, Curseur Length.
▪ Le menu déroulant Phrase vous permet de charger les presets d’usine de l’Animator ain
si que vos propres presets. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve
dans la section ↑3.2.10, Menu Phrase.
▪ Le menu Articulation vous permet de choisir le style de jeu utilisé par l’Animator. Une
description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la section ↑3.2.10, Menu
Phrase.
▪ Selon l’option sélectionnée dans le menu Animator Mode, vous pouvez décider si l’Anima
tor doit jouer des accords ou l’un des motifs arpégés. Une description plus détaillée de
ces fonctions se trouve dans la section ↑3.2.12, Menu Animator Mode.
La fenêtre Keyswitch est présente dans les presets Production (cf. ↑2.1, Structure des pre
sets).
Cette fenêtre vous donne accès à toutes les articulations disponibles afin de créer des ar
rangements riches et variés. En utilisant des touches spécifiques sur votre clavier, vous
pouvez commuter entre les types d’articulations que vous avez choisis. Vous pouvez égale
ment choisir ici les raccourcis clavier que vous souhaitez utiliser pour changer d’articula
tion.
▪ En activant l’interrupteur Round Robin, le son global de votre musique prendra réelle
ment vie. Cette fonction utilise des coups d’archet vers le haut et vers le bas. Elle don
ne l’impression d’une performance réelle et contribue au son extrêmement réaliste de
Session Strings Pro. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la
section ↑3.3.1, Interrupteur Round Robin.
▪ Les six menus Articulation vous permettent de choisir l’un des 29 types d’articulations
disponibles. Leur liste complète se trouve dans la section ↑3.3.4, Types d’articulations
disponibles dans la fenêtre Keyswitch.
▪ Les champs Key vous permettent de configurer les touches que vous souhaitez utiliser
comme raccourcis avec votre souris ou votre clavier d’ordinateur. Vous en trouverez une
description détaillée dans la section ↑3.3.3, Champs Key.
▪ Dans la zone Dynamic Ctrl. (en bas à droite de la fenêtre), vous pouvez contrôler l’inter
valle de dynamique disponible et, ce faisant, décider de la manière dont Session
Strings Pro doit réagir aux variations de dynamique dans votre jeu sur le clavier. Le
menu déroulant propose deux options :
◦ Velocity : permet de régler un intervalle et une courbe de vélocité via les curseurs
Min, Max et Curve au dessous. En ajustant les curseurs Min et Max, vous pouvez définir
l’intervalle de dynamique que vous souhaitez utiliser dans votre jeu. Le curseur Cur
ve influence la sensibilité au toucher sur votre clavier maître.
◦ Mod Wheel : permet de contrôler la vélocité avec la molette de modulation de votre
clavier MIDI (ou avec le contrôle Mod du On-Screen Keyboard de KONTAKT).
Vous trouverez toutes les informations sur la zone Dynamic Ctrl. et ses divers éléments dans
la section ↑3.3.4, Types d’articulations disponibles dans la fenêtre Keyswitch.
La fenêtre Articulation est présente dans les presets Performance (cf. ↑2.1, Structure des
presets). Cette fenêtre vous donne accès aux paramètres fondamentaux du style de jeu –
l’articulation. En outre, cette fenêtre vous permet d’assigner diverses articulations ou mo
des aux différents contrôles d’aide au jeu sur votre clavier (Velocity, Sustain, Pitchbend et
Expression). En utilisant cette myriade de possibilités, vous pouvez ainsi créer un style de
jeu particulièrement expressif, tant lors d’une performance live que dans votre studio. De
plus, cette fenêtre contient trois curseurs de vélocité supplémentaires vous permettant de
restreindre et de contrôler la dynamique globale de Session Strings Pro.
▪ Dans le menu Main, vous trouverez tous les styles de jeu disponibles. Vous trouverez
plus d’informations sur les articulations disponibles dans la section ↑3.4.1, Types d’ar
ticulations disponibles dans la fenêtre Articulation.
▪ En activant l’interrupteur Round Robin, le son global de votre musique prendra réelle
ment vie. Cette fonction utilise des coups d’archet vers le haut et vers le bas. Elle don
ne l’impression d’une performance réelle et contribue au son extrêmement réaliste de
Session Strings Pro. Une description plus détaillée de ces fonctions se trouve dans la
section ↑3.4.3, Interrupteur Round Robin.
▪ Le menu Velocity Control vous permet de choisir le types d’articulations qui sera utilisé
lorsqu’une valeur de vélocité particulière sera dépassée. Une description plus détaillée
de ces fonctions se trouve dans la section ↑3.4.4, Menu Velocity Control et curseurs
Value et Key.
▪ Le curseur Value, à gauche du menu Velocity Control, vous permet de choisir la valeur de
vélocité à laquelle l’articulation sélectionnée dans ce menu Velocity Control remplacera
celle choisie dans le menu Main.
▪ Le menu Sustain Control vous permet de choisir des variantes d’articulations que vous
pourrez employer durant votre jeu au moyen d’un contrôle de sustain (maintien). Vous
trouverez plus d’informations à ce sujet dans la section ↑3.4.5, Menu Sustain et cur
seur Animator Articulation.
▪ Le menu Expression Control dispose également d’un grand nombre d’articulations dont
vous pourrez vous servir au moyen d’un contrôle d’expression – typiquement une péda
le. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans la section ↑3.4.6, Menu Expres
sion Control et curseur Short Notes.
▪ Le menu Pitchbend Mode définit la manière dont Session Strings Pro répond au con
trôle de Pitchbend. Les options disponibles sont Scoop/Fall et Normal. Vous trouverez plus
d’informations à ce sujet dans la section ↑3.4.7, Interrupteur Pitchbend Mode.
▪ Vous trouverez dans la section ↑3.4.1, Types d’articulations disponibles dans la fenêtre
Articulation une liste complète de toutes les articulations disponibles.
Vous ne pouvez pas sélectionner deux fois la même variante d’articulation dans les menus
de la fenêtre Articulation.
Session Strings Pro gère les ressources mémoire de votre ordinateur avec grande parcimonie.
Pour cette raison, la dernière voix doit avoir fini de sonner avant de pouvoir sélectionner une
nouvelle variante d’articulation dans les menus déroulants.
▪ Dans la zone Dynamic Ctrl. (en bas à droite de la fenêtre), vous pouvez contrôler l’inter
valle de dynamique disponible et, ce faisant, décider de la manière dont Session
Strings Pro doit réagir aux variations de dynamique dans votre jeu sur le clavier. Le
menu déroulant propose deux options :
◦ Velocity : permet de régler un intervalle et une courbe de vélocité via les curseurs
Min, Max et Curve au dessous. En ajustant les curseurs Min et Max, vous pouvez définir
l’intervalle de dynamique que vous souhaitez utiliser dans votre jeu. Le curseur Cur
ve influence la sensibilité au toucher sur votre clavier maître.
◦ Mod Wheel : permet de contrôler la vélocité avec la molette de modulation de votre
clavier MIDI (ou avec le contrôle Mod du On-Screen Keyboard de KONTAKT).
Vous trouverez toutes les informations sur la zone Dynamic Ctrl. et ses divers éléments dans
la section ↑3.3.4, Types d’articulations disponibles dans la fenêtre Keyswitch.
2.2.5 Fenêtre FX
Cette fenêtre est présente dans les deux types de presets (cf. ↑2.1, Structure des presets).
Dans la fenêtre FX, vous trouverez trois éléments importants pour l’édition des sons : un
égaliseur pour modifier les niveaux des différentes fréquences, un compresseur pour nive
ler les crêtes et une réverbération par convolution de haute qualité pour créer l’effet spa
tial désiré. Les trois peuvent être activés ou désactivés via leurs interrupteurs respectifs et
permettent (entre autres) d’affirmer la présence de Session Strings Pro dans votre mix.
▪ L’Equalizer est de type semi-paramétrique. Il dispose de contrôles Lo Freq (basses fré
quences), Mid Freq (fréquences moyennes) et Hi Freq (hautes fréquences). Ces curseurs
vous permettent de sélectionner la fréquence centrale de chacune des trois bandes de
Fig. 3.2 Les curseurs Section dans la zone Volume de la fenêtre Main.
Chacun des deux ensembles musicaux est composé de quatre violons, trois altos, deux vio
loncelles et deux contrebasses. En utilisant les deux ensembles, vous avez ainsi à votre
disposition un total de huit violons, six altos, quatre violoncelles et quatre contrebasses.
Fig. 3.3 Le curseur Bow Noise dans la zone Contour de la fenêtre Main.
Le curseur Bow Noise vous permet, pour la première fois dans l’histoire de la production mu
sicale à base d’échantillons, de contrôler le niveau des bruits d’archets dans le son global
des instruments. Les bruits d’archet apparaissent quand le crin de l’archet est plaqué
contre les cordes, ce qui entraîne leur vibration. Le frottement résistant génère une sorte
de bruit de grattement qui est un élément naturel du son des instruments à cordes lors
qu’ils sont joués piano ou mezzoforte. Le curseur Bow Noise peut être utilisé conjointement
avec les types d’articulations suivants :
Fig. 3.4 Le curseur Stereo Width dans la zone Contour de la fenêtre Main.
Le curseur Stereo Width permet d’ajuster l’espacement stéréo – autrement dit, la largeur spa
tiale du son. Ceci n’inclut cependant pas les réflexions sonores, ces dernières pouvant être
ajustées dans la zone Reverb de la fenêtre FX.
▪ Lorsque vous ajustez le curseur Stereo Width, la valeur actuelle du paramètre s’affiche au
dessous.
▪ Lorsque le curseur est en butée gauche (mono), le signal généré est en mono. Sur un
système stéréo, les cordes apparaissent alors exactement au milieu, entre les deux en
ceintes.
▪ Lorsque le curseur est en position médiane (100 %), le signal reproduit l’effet acousti
que de la situation d’enregistrement et du placement du micro pour les différents en
sembles d’instruments.
▪ Lorsque le curseur est en butée droite (200 %), l’effet acoustique amplifie l’écarte
ment des instruments sur la gauche et sur la droite de la pièce.
Le curseur Attack vous permet d’ajuster la vitesse de l’attaque des notes jouées. Les valeurs
disponibles vont de zéro milliseconde (ms) à 1,5 seconde (s).
▪ Lorsque vous ajustez le curseur Attack, la valeur actuelle du paramètre s’affiche au des
sous. Cette vitesse d’attaque est affichée en millisecondes ou en secondes.
▪ Si vous réglez ce curseur sur une valeur non nulle, la réponse de l’instrument est retar
dée d’autant – autrement dit, un délai apparaît entre le début de la note et le moment
auquel elle atteint son volume maximal.
▪ Le réglage 0 ms correspond exactement à la situation de l’enregistrement et au com
portement oscillatoire naturel des cordes.
▪ Avec un réglage de 1,5 s, le son met une seconde et demie pour atteindre son plein
volume.
Fig. 3.6 Le curseur Release et l’interrupteur Release Samples dans la zone Contour de la fenêtre Main.
Ces deux contrôles servent à configurer la phase de relâchement/déclin des notes dans
Session Strings Pro.
▪ Lorsque l’interrupteur Release Samples est activé, tous les samples sont relâchés de ma
nière naturelle comme lors de leur enregistrement. Le curseur Release est alors automa
tiquement désactivé et il apparaît grisé.
▪ Lorsque l’interrupteur Release Samples est désactivé, le curseur Release permet d’ajuster le
temps de relâchement. Le curseur Release vous permet d’ajuster le temps de relâche
ment selon les besoins de votre musique. Les temps de relâchement disponibles vont
de zéro milliseconde (ms) à 1,5 seconde (s). Ceci vous permet – en fonction de la situ
ation musicale, de l’articulation employée et de l’effet musical recherché – d’accomplir
des transitions musicales continues, non sans rappeler l’effet des grandes salles sur le
son de la musique.
▪ Lorsque vous ajustez le curseur Release, la valeur actuelle du paramètre s’affiche au
dessous (en millisecondes ou en secondes).
▪ Si vous réglez ce paramètre sur 0 ms, la note cesse immédiatement lorsque vous relâ
chez la touche de votre clavier. Si vous tournez le curseur à fond à droite, la note con
tinue de sonner et décroît pendant une seconde et demie une fois la touche relâchée.
Cette fenêtre est présente dans les presets Performance (cf. ↑2.1, Structure des presets).
En fonction du mode sélectionné, l’Animator peut fonctionner comme séquenceur à pas
ou comme arpégiateur. Une séquence complète est appelée une « phrase ». Elle peut con
tenir un ou deux motifs, avec un nombre de pas compris entre 5 et 8.
Fig. 3.8 L’interrupteur Animator et les diodes Step dans la fenêtre Animator.
L’interrupteur juste à droite du label Animator vous permet d’activer ou désactiver cette
fonctionnalité. Si vous jouez une ou plusieurs notes alors que l’Animator est activé, celui-
ci entame immédiatement son action. Il fonctionne tant que la ou les touches sont main
tenues enfoncées sur votre clavier. Après avoir atteint la fin du motif ou de la phrase,
l’Animator revient au début du motif ou de la phrase et poursuit sa lecture. Les diodes au
dessus des tirettes de contrôle des pas indiquent le pas actuellement joué.
Fig. 3.9 Les tirettes de contrôle des pas dans la fenêtre Animator.
Ces tirettes vous permettent d’ajuster le niveau de chacun des pas et de créer par là la
dynamique, le rythme et les silences désirés.
Conjointement, le contrôle Dynamic décrit à la section ↑3.2.6, Curseur Dynamic permet de
limiter l’intervalle de dynamique disponible.
Si vous descendez complètement une tirette, le pas en question devient muet et joue le
rôle d’un silence rythmique.
Fig. 3.10 L’interrupteur Continuous/Retrigger (ici en mode continu) dans la fenêtre Animator.
L’Animator vous permet d’utiliser jusqu’à deux motifs (« patterns ») contenant jusqu’à 8
pas chacun. L’interrupteur Pattern vous permet de passer d’un motif à l’autre.
Si vous réglez l’interrupteur Steps (décrit ci-dessous) sur 16 pas, les motifs 1 et 2 sont
automatiquement alternés. Ils sont également automatiquement alternés si vous réduisez
la longueur de motif (contrôle Length, cf. ↑3.2.9, Curseur Length) à – par exemple – 5 pas.
Après le cinquième pas du premier motif, l’Animator passe automatiquement au second
motif et, après le cinquième pas de ce dernier, il revient au premier motif.
Cet interrupteur vous permet de choisir si la lecture doit inclure uniquement le motif ac
tuel ou bien les deux motifs en alternance, sans avoir à cliquer sur l’interrupteur Pattern.
▪ Si vous sélectionnez 8 Steps, seul le motif actuellement sélectionné sur l’interrupteur
Pattern sera joué. Exception : vous cliquez sur l’interrupteur Pattern durant la lecture et
sélectionnez ainsi l’autre motif. Le nouveau motif sera audible jusqu’à ce que vous ef
fectuiez une nouvelle sélection ou interrompiez la lecture.
▪ Si vous sélectionnez 16 Steps, l’Animator alterne automatiquement entre les deux mo
tifs. Ce mode se poursuit même si vous raccourcissez les motifs (via le contrôle Length,
cf. ↑3.2.9, Curseur Length).
Le curseur Groove vous permet de configurer le rythme avec lequel les notes de l’Animator
sont jouées par rapport au métronome de votre application hôte (KONTAKT, Cubase, Lo
gic, etc.). Les signatures rythmiques suivantes sont disponibles :
Valeur Longueur de note correspon
dante
1/4 Noires
1/4 tr Triolets de noires
1/8 Croches
1/8 tr Triolets de croches
16 Doubles croches
16 tr Triolets de doubles croches
Le curseur Swing vous permet de transformer une phrase au rythme équilibré (binaire) en
phrase au rythme plus décalé (ternaire).
▪ Lorsque vous ajustez le curseur Swing, la valeur actuelle du paramètre s’affiche au des
sous sous la forme d’un pourcentage. La valeur peut aller de -100 % à 100 %.
▪ Lorsque vous augmentez le paramètre Swing, les pas n° 2, 4, 6 et 8 se rapprochent res
pectivement des pas n° 3, 5, 7 et 1.
Le curseur Length vous permet de choisir le nombre de pas par motif après lequel l’Anima
tor reprend au début du motif ou passe à l’autre motif (cf. ↑3.2.3, Interrupteur Retrigger/
Continuous). Le réglage du curseur Length s’applique aux deux motifs de la phrase. Les va
leurs disponibles vont de 5 à 8 pas. Vous pouvez configurer les signatures rythmiques sui
vantes : 4/4, 3/4, 5/4, 6/4 et 7/8.
La zone Factory du menu Phrase contient 36 presets de phrases pour l’Animator. La zone
User Load contient 10 emplacements pour des presets utilisateur. Si vous n’avez encore
enregistré aucun preset, vous ne pouvez rien sélectionner dans cette zone.
► Pour sélectionner l’un des presets, cliquez sur le menu Phrase puis sur le preset souhai
té. Vous pouvez également le faire alors que l’Animator est en cours de lecture. L’Animator
passera immédiatement à la phrase que vous aurez sélectionnée.
Voici comment créer vos propres presets de phrase :
1. Utilisez l’interrupteur Steps et le curseur Length pour choisir combien de pas la phrase
doit contenir.
2. Utilisez l’interrupteur Pattern pour afficher le motif 1 puis le motif 2 et, pour chacun
d’eux, choisissez les réglages voulus pour les autres contrôles (tirettes et curseurs).
3. Sélectionnez l’articulation souhaitée via le menu Articulation.
4. Sélectionnez l’une des options dans le menu Animator Mode pour préciser si l’Animator
doit jouer des accords rythmiques ou un arpège.
Vos propres presets sont accessibles via les touches suivantes du clavier : C0, C#0, D0,
D#0, E0, F0, F#0, G0, G#0 et A0. Ceci vous permet de travailler de manière créative avec
les phrases que vous aurez enregistrées ! Maintenez simplement la touche souhaitée enfon
cée et combinez les phrases selon votre plaisir.
Vos propres presets sont accessibles via les touches suivantes du clavier : C0, C#0, D0,
D#0, E0, F0, F#0, G0, G#0 et A0. Ceci vous permet de travailler de manière créative avec
les phrases que vous aurez enregistrées ! Maintenez simplement la touche souhaitée enfon
cée et combinez les phrases selon votre plaisir.
Ce menu contient les types d’articulation disponibles pour l’Animator : cliquez simplement
sur le menu Articulation et sélectionnez le preset souhaité.
▪ Pizzicato : technique d’articulation dans laquelle les cordes ne sont pas frottées mais
pincées par les doigts de l’instrumentiste. L’archet est le plus souvent gardé dans la
main, les passages pizzicato étant souvent joués en alternance avec des passages frot
tés.
▪ Spiccato : technique d’articulation dans laquelle l’instrumentiste relève l’archet entre
chaque note, d’où un effet de « sautillement ». L’archet revient légèrement vers les
cordes après chaque coup, un peu à la manière d’un ressort. Si plusieurs notes succes
sives sont jouées en spiccato avec l’archet allant dans la même direction, on parlera de
« Spic Down » (mouvement de l’archet vers le bas) ou de « Spic Up » (mouvement de
l’archet vers le haut).
▪ Staccato : technique d’articulation qui se caractérise par des notes courtes dont le dé
but est accentué et la fin tronquée. Cette technique d’articulation peut présenter des
directions d’archets changeantes ou une direction unique. Dans ce dernier cas, on par
lera de « Stac Down » ou de « Stac Up ».
Si vous jouez une note seule sur votre clavier au lieu d’un accord, le résultat sera le même
quel que soit le mode sélectionné. Néanmoins, tous les autres éléments conservent leur ef
fet.
Testez l’Animator en expérimentant ses diverses fonctions. Tous les modes listés ici peuvent
être adaptés en temps réel pendant une performance live en sélectionnant ou en configurant
les divers éléments et options de la fenêtre Animator. Essayez-les tous et vous serez sur
pris(e) de voir l’éventail de ses possibilités !
Vous trouverez également des informations à ce sujet dans la section ↑3.4.5, Menu Sus
tain et curseur Animator Articulation.
La fenêtre Keyswitch est présente uniquement dans les presets Production (cf. ↑2.1, Struc
ture des presets). Son équivalent dans les presets Performance est la fenêtre Articulation,
avec des fonctions parfois différentes. La fenêtre Keyswitch permet de configurer des para
mètres de première importance pour un travail rapide et efficace :
▪ le nombre de samples utilisés par une voix unique,
▪ la sélection des types d’articulations pour les performances live (styles de jeu),
▪ les touches de votre clavier qui serviront à changer rapidement de type d’articulation,
▪ les paramètres de la dynamique.
Lorsque vous activez l’interrupteur Round Robin, les coups d’archet vers le haut et vers le
bas de l’ensemble de cordes sont choisis parmi quatre samples différents pour chaque no
te. Cet outil permet d’éviter un son trop statique et crée à la place une sonorité vivante et
réaliste. Lorsque cet interrupteur est désactivé, seul le premier des quatre samples est uti
lisé.
Gliss Fast Up
Les variantes d’articulation Gliss Fast Down, Gliss
Fast Up, Gliss Slow Down et Gliss Slow Up vous
permettent de créer des glissandos avec un dépla
Gliss Slow Down cement de note d’un ton.
3.3.5 Velocity
Cette zone de la fenêtre Keyswitch vous permet de contrôler la dynamique complète de Ses
sion Strings Pro. Vous pouvez également y contrôler la manière dont Session Strings Pro
doit réagir aux changements de dynamique de votre jeu sur le clavier. Vous avez deux prin
cipaux moyens d’influer sur la dynamique de votre musique :
▪ utiliser la sensibilité au toucher de votre clavier maître,
▪ utiliser la molette de modulation.
Le menu déroulant propose les deux options suivantes :
▪ Velocity : permet de régler un intervalle et une courbe de vélocité via les curseurs Min,
Max et Curve au dessous. En ajustant les curseurs Min et Max, vous pouvez définir l’inter
valle de dynamique que vous souhaitez utiliser dans votre jeu. Le curseur Curve influen
ce la sensibilité au toucher sur votre clavier maître.
▪ Mod Wheel : permet de contrôler la vélocité avec la molette de modulation de votre cla
vier MIDI (ou avec le contrôle Mod du On-Screen Keyboard de KONTAKT).
Si Mod Wheel est sélectionné dans le menu déroulant, la sensibilité au toucher de votre clavier
n’a aucun effet sur Session Strings Pro.
Curseur Curve
Ce curseur permet d’ajuster la sensibilité de Session Strings Pro au toucher sur votre cla
vier, et donc de contrôler la courbe de dynamique de votre clavier.
La fenêtre Articulation est uniquement présente dans les presets Performance (cf. ↑2.1,
Structure des presets). Son équivalent dans les presets Production est la fenêtre Keyswitch
décrite ci-dessus. La fenêtre Articulation vous permet de sélectionner différentes articula
tions et différents styles de jeu via une série de menus déroulants, de boutons et de cur
seurs.
▪ Le menu Main vous permet de sélectionner toutes les articulations (styles de jeu) propo
sés par Session Strings Pro pour une performance de base.
▪ Les menus Velocity Control, Sustain Control et Expression Control vous donnent accès aux mê
mes articulations que le menu Main ainsi qu’à d’autres fonctions.
Grâce à ces menus, vous pouvez changer d’articulation en temps réel parmi les cinq arti
culations pré-sélectionnées ! Ceci vous permet de créer une musique très animée.
Vous ne pouvez pas sélectionner la même articulation dans plusieurs menus de la fenêtre
Articulation.
Session Strings Pro gère les ressources mémoire de votre ordinateur avec grande parcimonie.
Pour cette raison, la dernière voix jouée doit avoir fini de sonner avant de pouvoir sélection
ner un nouveau type d’articulation dans les menus déroulants.
Pizzicato
Technique d’articulation dans laquelle
les cordes ne sont pas frottées mais
pincées par les doigts de l’instrumen
tiste. L’archet est le plus souvent gardé
dans la main, les passages pizzicato
étant souvent joués en alternance avec
des passages frottés.
Spiccato
Technique d’articulation dans laquelle
l’instrumentiste relève l’archet entre
chaque note, d’où un effet de « sautil
lement ». L’archet revient légèrement
vers les cordes après chaque coup, un
peu à la manière d’un ressort. Si l’ins
trumentiste joue plusieurs notes avec
l’archet allant dans la même direction,
on parlera de Spic Down ou Spic Up,
selon la direction de l’archet.
Staccato
Le staccato est une technique d’articu
lation qui se caractérise par des notes
courtes dont le début est accentué et
la fin tronquée. Cette technique peut
présenter des directions d’archets
Ce menu déroulant vous permet de choisir l’articulation principale. Cette articulation sera
employée tant que vous n’activez aucun autre contrôle tel que Velocity (dynamique), Sus
tain (pédale), Expression ou Pitchbend (pédale, molette, joystick, etc.). Les types d’articu
lation disponibles sont décrits dans le tableau à la section ↑3.4.1, Types d’articulations
disponibles dans la fenêtre Articulation.
Lors de la sélection de certaines articulations, un contrôle supplémentaire apparaît sous le
menu déroulant et vous permet de configurer un paramètre additionnel. Tous les détails
concernant ce contrôle se trouvent également dans le tableau mentionné précédemment.
Un moyen simple d’avoir un aperçu des différents types d’articulation disponibles dans le
menu Main consiste à les sélectionner tour à tour et écouter leur effet !
Les autres menus déroulants de la fenêtre Articulation permettent d’assigner des articula
tions aux contrôles en question.
Si vous sélectionnez l’entrée Animator dans le menu Main, les trois autres menus déroulants
ainsi que l’interrupteur Pitchbend Mode sont grisés et ne sont pas accessibles. Ceci permet de
minimiser la mémoire vive requise par le logiciel lorsque vous n’utilisez que la fonction Ani
mator.
Lorsque vous activez cette fonction, les coups d’archet vers le haut et vers le bas de l’en
semble de cordes sont choisis parmi quatre samples différents pour chaque note. Cet outil
permet d’éviter un son trop statique et crée à la place une sonorité vivante et réaliste.
Lorsque cet interrupteur est désactivé, seul le premier des quatre samples est utilisé. Ceci
peut s’avérer parfois très utile pour un effet particulier.
Tout en jouant, vous pouvez changer d’articulation grâce à la zone Velocity Control.
Le menu Velocity Control vous permet de choisir un type d’articulation à activer lorsque la va
leur de vélocité sélectionnée est dépassée, lors de votre jeu ou lors de la lecture du sé
quenceur.
À l’exception de la fonction Animator, les articulations disponibles ici sont exactement les
mêmes que dans le menu Main.
Ce menu déroulant dispose d’une seule entrée supplémentaire : Off. Si vous sélectionnez
cette entrée, la vélocité ne commandera aucun changement d’articulation.
Si vous sélectionnez une entrée autre que Off dans le menu Velocity Control, un curseur Value
apparaît à gauche du menu et vous permet de définir la valeur-seuil de la vélocité.
Dès que cette valeur-seuil de vélocité est dépassée lors de votre jeu, l’articulation sélec
tionnée dans le menu Velocity Control est activée à la place de l’articulation sélectionnée
dans le menu Main.
Par exemple : vous avez…
▪ …sélectionné l’articulation Legato dans le menu Main,
▪ …sélectionné l’articulation Trill dans le menu Velocity Control,
▪ …et réglé le curseur Value sur la valeur 100.
▪ Si vous jouez maintenant sur votre clavier, toutes les notes jouées avec une vélocité in
férieure à 100 seront jouées en legato.
▪ Toutes les notes jouées avec une vélocité supérieure à 100 seront en revanche jouées
en trilles.
Les fonctions de ce menu peuvent être utilisées de manière très créative si vous branchez
une pédale de maintien à votre clavier. Vous pouvez également transférer les données du
contrôleur continu MIDI (64) à Session Strings Pro après avoir généré ces données depuis
un appareil externe (contrôleur MIDI) ou depuis un logiciel (séquenceur).
▪ Si vous appuyez sur la pédale ou si Session Strings Pro reçoit des données pour le con
trôleur continu MIDI (64), l’articulation définie dans le menu Main est remplacée par
celle définie dans le menu Sustain Control.
▪ Session Strings Pro revient à l’articulation originale dès que vous relâchez la pédale de
maintien et jouez quelques notes.
Ce menu contient exactement les mêmes articulations que le menu Main. En outre, le me
nu propose deux autres fonctions importantes : Normal et Animator.
▪ Normal : lorsque Normal est sélectionné, vous pouvez utiliser la pédale de maintien de
la manière habituelle – pour maintenir les notes.
▪ Animator : lorsqu’Animator est sélectionné, vous pouvez activer l’Animator via la pédale
de maintien pour combiner les types d’articulations choisis dans les autres menus dé
roulants avec l’Animator. Voici comment faire :
1. Effectuez les réglages souhaités dans la fenêtre Animator.
2. Effectuez les réglages souhaités dans le menu Main de la fenêtre Articulation puis sélec
tionnez la fonction Animator dans le menu Sustain Control. Un curseur apparaît sous le
menu ; il vous permet de choisir l’articulation utilisée par l’Animator et de sélection
ner une nouvelle articulation tout en jouant. Veuillez noter qu’ici, les trois articula
tions spiccato et les trois articulations staccato sont des variations des types d’articu
lation en question (staccato ou spiccato). Ainsi, si vous notez seulement une légère
modification après avoir sélectionné une nouvelle articulation via le curseur, c’est que
vous aurez sélectionné une articulation proche de la précédente.
Fig. 3.29 Le menu Expression Control et le curseur Short Notes dans la fenêtre Articulation.
Si votre clavier dispose d’une pédale d’expression (pédale de volume), vous pouvez vous
en servir pour activer l’articulation que vous aurez sélectionnée dans ce menu. À cette fin,
vous pouvez également utiliser le contrôleur continu MIDI (11). Ces données de contrôleur
continu peuvent être générées par un appareil externe (contrôleur MIDI) ou un logiciel (sé
quenceur).
La pédale d’expression est à l’origine conçue pour contrôler le volume de la musique. Néan
moins, elle peut se transformer en interrupteur on/off si vous souhaitez vous en servir pour
activer une articulation particulière.
Normal
Lorsque cette fonction est sélectionnée, la pédale d’expression est utilisée pour son objec
tif originel – contrôler le volume.
Dynamic
Lorsque cette fonction est sélectionnée dans le menu Expression Control, vous pouvez parcou
rir les différentes variantes de dynamique de Session Strings Pro via la pédale d’expres
sion. La pédale se comporte ici exactement comme la molette de modulation lorsque Velo
city est désactivé (dans la zone Velocity, cf. plus bas).
La fonction Velocity est ici automatiquement désactivée et la sensibilité au toucher sur votre
clavier est ignorée.
La molette de Pitchbend sur votre clavier permet de contrôler la fonction sélectionnée par
cet interrupteur. Les réglages disponibles sont :
3.4.8 Velocity
Si Mod Wheel est sélectionné dans le menu déroulant, la sensibilité au toucher de votre clavier
n’a aucun effet sur Session Strings Pro.
Curseur Curve
Ce curseur permet d’ajuster la sensibilité de Session Strings Pro au toucher sur votre cla
vier, et donc de contrôler la courbe de dynamique de votre clavier.
3.5 Fenêtre FX
La fenêtre FX vous propose une série d’options permettant de modifier le son global de
Session Strings Pro. Cette fenêtre est présente dans les deux types de presets (cf. ↑2.1,
Structure des presets).
▪ L’Equalizer vous permet de modifier le niveau des fréquences du signal (et donc le con
tenu fréquentiel du signal de sortie).
▪ Le Compressor vous permet de réduire les pics de dynamique et de niveler ainsi le signal
sur ses pics de volume. La compression permet notamment d’augmenter le volume du
signal dans le mix en éliminant pics de niveau de ce dernier. Ceci permet de mieux
asseoir le signal dans votre mix.
▪ La fonction Reverb vous donne accès aux simulations acoustiques de nombreux types de
pièces et de salles ; vous pouvez vous en servir pour créer un contraste entre Session
Strings Pro et d’autres instruments dans votre mix.
La fonction Reverb est automatiquement activée au lancement de Session Strings Pro, mais
vous pouvez désactiver cette fonction à tout moment. Les fonctions Equalizer et Compressor
sont quant à elles désactivées au lancement.
3.5.1 Equalizer
L’Equalizer vous permet de contrôler trois bandes de fréquences qui se chevauchent partiel
lement.
Nom du curseur Contrôle Bande de fré Intervalle de valeurs
quences
Lo Freq Fréquence fondamentale Basses fréquen 45,2 Hz – 1,1 kHz
ces
Mid Freq Fréquence fondamentale Fréquences 270,3 Hz – 7,2 kHz
moyennes
Hi Freq Fréquence fondamentale Hautes fréquen 3,0 kHz – 20,0 kHz
ces
L’Equalizer est de type semi-paramétrique. Ceci signifie que pour chaque bande de fré
quences, vous pouvez définir une fréquence fondamentale (centrale) via le curseur Freq
correspondant puis ajuster le niveau des fréquences autour de cette fréquence fondamen
tale via le curseur Gain correspondant.
3.5.2 Compressor
La section ↑3.5, Fenêtre FX décrit les contrôles du Compressor. En plus de l’interrupteur on/
off, cet outil contient un unique élément de contrôle, rendante son utilisation des plus
simples.
Curseur Amount
Dans la partie inférieure gauche de la fenêtre FX se trouve la zone Compressor et son curseur
Amount. Ce curseur vous permet d’ajuster la quantité de compression de la dynamique.
▪ En butée gauche (0 %), aucune compression n’a lieu.
▪ Un réglage autour de 20 % est souvent bien adapté aux notes maintenues (sustain).
▪ Un réglage autour de 80 % peut permettre d’affirmer la présence de l’Animator et des
articulations brèves.
▪ En butée droite (100 %), la dynamique est compressée au maximum.
3.5.3 Reverb
Cette unité de réverbération intégrée vous permet d’ajouter à Session Strings Pro l’acousti
que naturelle de salles de concert et de donner ainsi à vos cordes leur propre configuration
spatiale dans le mixage de votre musique. Cet effet est basé sur une réverbération à con
volution à la fois simple d’emploi et d’une très haute qualité.
Menu Type
Ce menu déroulant vous permet de choisir parmi dix pièces et salles différentes. Les pre
sets suivants sont disponibles :
Curseur Mix
Ce curseur se trouve dans la zone Reverb de la fenêtre FX. Il vous permet de régler le ratio
entre le signal original et le signal traité par la réverbération.
4 Astuces pratiques
Onglets
Tout en bas de la fenêtre de Session Strings Pro, vous trouvez quatre onglets permettant
d’accéder aux quatre fenêtres de l’application.
► Cliquez simplement sur l’un des onglets pour ouvrir la fenêtre correspondante.
Interrupteur On/Off
Bouton
Les boutons permettent de choisir entre deux options.
► Cliquez simplement sur le bouton pour passer d’une option à l’autre.
Menu déroulant
Les menus sont des champs affichant une petite flèche vers le bas dans leur partie droite.
► Cliquez sur le menu pour l’ouvrir. Avec votre souris, sélectionnez alors l’une des entrées
pour activer la fonction correspondante.
Curseur
Tirette
La fenêtre Animator contient une série de tirettes verticales permettant de régler la dynami
que de l’Animator.
Fig. 4.6 Les tirettes de la fenêtre Animator dans Session Strings Pro.
► Pour ajuster la valeur d’une tirette, cliquez sur celle-ci avec le bouton gauche de la sou
ris puis déplacez la souris verticalement tout en maintenant son bouton enfoncé.
4.2 Urgences
► Si Session Strings Pro ne fonctionne pas normalement dans KONTAKT, cliquez sur le
bouton Alarm (affichant un point d’exclamation). Faites de même si un problème MIDI en
traîne l’apparition de « notes coincées ».
Question Réponse
Pourquoi m’est-il parfois impossible d’activer La fonction Dynamic est sélectionnée dans le menu
le bouton Velocity ? Expression Control. Celle-ci a priorité.
Pourquoi ne puis-je pas régler la valeur du Dans le menu Velocity Control, Off est sélectionné.
curseur Velocity Value ?
J’utilise un ordinateur ancien. Comment puis- 1. Désactivez Section2 et Section4 dans la zone Volume
je économiser les ressources processeur ou ré de la fenêtre Main en réglant leurs curseurs respec
duire l’instrumentation ? tifs sur 0 ; ceci réduit la polyphonie.
2. Laissez la fonction Velocity activée. Si la fonction
Velocity est désactivée, Session Strings Pro utilise
une fonction de fondu contrôlée par la molette de
modulation qui entraîne une instrumentation ac
crue.
L’Animator souffre-t-il d’un délai au démarra L’Animator présente un délai minimal incompres
ge ? sible de 13,5 ms. Si nécessaire, vous pouvez
contrebalancer ce délai en utilisant la fonction de
délai de piste de votre application hôte pour les
autres pistes de votre morceau. Vous pouvez sinon
exporter la piste de l’Animator en audio et avancer
la piste obtenue de 13,5 ms.
Je n’ai pas de pédale de maintien ou de péda Vous pouvez envoyer les mêmes données de con
le d’expression. Comment puis-je utiliser ces trôle continu depuis n’importe quel clavier maître
fonctions ? capable d’envoyer des données MIDI CC, ou enco
re saisir directement ces données dans votre appli
cation hôte. Le contrôle du sustain correspond au
contrôle MIDI CC n° 64 et le contrôle de l’expres
sion au contrôle MIDI CC n° 11.
Puis-je automatiser tous les contrôles de Ses À l’exception des menus déroulants, tous les con
sion Strings Pro dans mon application hôte ? trôles peuvent être automatisés. Les presets utili
sateur de l’Animator sont accessibles via les tou
ches C-2 à A-2 sur votre clavier maître.
Pourquoi le Pitchbend ne marche-t-il pas tou 1. Si Scoop/Fall est sélectionné dans le menu
jours ? Pitchbend, il est activé seulement à partir de la pro
chaine note jouée.
2. Si l’Animator est activé, Pitchbend est automati
quement désactivé.
Question Réponse
Je maintiens un accord et passe le volume Lorsque les curseurs Section2/Section4 sont en posi
Section2/Section4 de Off à une valeur plus éle tion Off, les sections correspondantes sont inacti
vée, mais je n’entends aucun changement. ves ; elles ne s’activent qu’une fois leur curseur ré
Pourquoi ? glé sur une autre valeur et ne prennent donc en
compte que les nouvelles notes. Ceci vous permet
d’avoir le plus grand nombre possible de voix (po
lyphonie) à votre disposition. Si vous ne voulez pas
de cette option, ajustez simplement les curseurs
Section2/Section4 sur une valeur très légèrement au
dessus de Off.
Pourquoi le curseur Bow Noise ne fonctionne-t-il Des articulations courtes ont été sélectionnées.
pas ? Le curseur Bow Noise affecte seulement les articula
tions suivantes :
Legato
Portamento
Glissando
Sustain
Accent
Fortepiano
Diminuendo
Gliss Down
Gliss Up
6 Crédits
▪ Produit, conçu et mixé par Thomas Koritke
▪ Sound design / édition des samples : Sascha Haske, Holger Brauns, Lars Dahlke, Tim
Grunwald
▪ Programmation des scripts / développement du produit : Sebastian Bretschneider
▪ Coordination des enregistrements musicaux : Wolfang Meier zu Eissen
▪ Design de l’interface : Shaun Ellwood, Gösta Wellmer, Mirko Wannemacher
▪ Réponses impulsionnelles : Studiotools, e-instruments
▪ Manuel : musicandtext.com, Holger Brauns
▪ Remerciements spéciaux à Jürgen Klever, Gerhard Groth, Johannes Waehneldt et à
tous les fantastiques instrumentistes pour leur patience et leur dévouement.
Index
Numerisch A
8/16 Steps [13] Accent [23] [38] [44]
Alarm button [62]
Amount control knob [20] [58]
Amplication/atténuation
Equalizer [57]
Animator
ajuster le volume des pas [27]
change of articulation [50]
dynamique [27]
fonction [34]
Number of patterns [28]
Phrase presets [31]
rythme [27]
silences [27]
turn on and off [27]
Animator (presets) [10]
Animator Mode [34]
Animator Mode drop-down menu [14]
Animator Phrase presets
Access via keyboard keys [32]
Animator window [12]
Arpeggiator [12]
Articulation [42]
change by means of a sustain pedal [50]
change by means of expression pedal [51]
changer via la zone Velocity Control [49]
control via velocity [51]
Main [48]
Articulation drop-down menu
Animator window [14]
Keyswitch window [15] [36]
F H
Fall [53] Hall
Fall Fast [39] [46] Presets [58]
Fall Slow [39] [46] Hanging notes [62]
FoPiCre Fast [39] [46] Hi Freq [56]
FoPiCre Slow [39] [46] Hi Gain [57]
Fortepiano [23] [38] [44] Hi/Mid/Lo Gain [20]
Fréquence fondamentale [56]
Fréquences [55] K
ajuster les basses fréquences [56] Key fields [15]
ajuster les hautes fréquences [56] Keyswitch window [36]
ajuster les moyennes fréquences [56]
Frequency bands [56] L
Fundamental frequency [56] Legato [23] [37] [43] [49]
FX window [19] Length control knob [13]
Number of steps in Animator phrase [31]
G Lo Freq [56]
Gain [56] Lo Gain [57]
Gliss Down [23] [45]
Gliss Fast Down [39]
Gliss Fast Up [39]
Gliss Slow Down [39]
Gliss Slow Up [39]
Gliss Up [23] [45]
Glissando [23] [37] [44]
Groove control knob [13]
configure the rhythm in Animator [30]
M O
Main (menu) [42] Off [49]
Main drop-down menu [48] Operating elements
Articulation window [17] handling [60]
Max (curseur) Overall sound
fenêtre Keyswitch [41] change [55]
Max control knob
Keyswitch window [54] P
Velocity area in Keyswitch window [15] [18] Pattern
[41] [53] Number in Animator [28]
Menu [60] Pattern 1/2 [13]
Menu déroulant Performance (presets) [21]
cf. Menu [60] Performance presets [10] [12] [16] [42]
Mezzoforte [22] Phrase drop-down menu [13]
Mid Freq [56] Phrase presets
Mid Gain [57] Animator [31]
Min (curseur) Piano [22]
fenêtre Keyswitch [41] Pitchbend [48] [64]
Min control knob playing aid controls [16]
Keyswitch window [54] Pitchbend Mode control knob [48]
Velocity area in Keyswitch window [15] [18] Pitchbend Mode toggle switch [52]
[41] [53] Pitchbend wheel [52]
Mix control knob Pizzicato [33] [40] [47]
FX window [20] Playing styles
Ratio between original signal and reverbe Choose [17]
ration [59] Portamento [23] [37] [43]
Mono [23] Presets
Hall (Reverb) [58]
N Types [8]
Normal Production (presets) [14] [21]
fenêtre Articulation [52] [53] Production presets [10]
Production window [36]
R S
Ratio Scoop [53]
Configuration [59] Scoop Fast [40] [47]
Read User Scoop Slow [40] [47]
Animator Phrase presets [32] Section 1 and 2
Réglage par défaut Composition of string ensembles [22]
contrôle [62] Semi-parametric [56]
Relâchement/déclin [25] Short Notes [47]
Retrigger [13] Short Notes control knob [52]
état de départ de l’Animator [27] Silences
Reverb [56] dans la phrase de l’Animator [27]
FX window [20] Spic Down [33] [40]
Hall [58] Spic Up [33] [40]
Round Robin button Spiccato [33] [40] [47] [50]
Articulation window [49] Stac Down [33] [40]
Keyswitch window [15] [17] [36] Stac Up [33] [40]
Rythme Staccato [33] [40] [47] [50]
dans la phase de l’Animator [27] Step control slider [13]
Steps
un ou deux motifs [28]
Step-sequenzer [12]
String ensembles
Composition [22]
Sustain [23] [38] [44]
playing aid controls [16]
Sustain Control drop-down menu [17]
Sustain pedal
interesting application possibility [50]
Swing (curseur)
dans l’Animator [30]
Swing control knob [13]
Switch articulation
via expression controller [17]
via Keyboard expression [17]
W
Write User
presets de phrases dans l’Animator [32]