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FWS Grand Cathay 1500

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L'Ost Céleste 1500pts

Règles Spéciales du Grand Cathay


- Les Vents Élémentaires : Jetez 1d6 à votre début de tour. 1-3 = Yang / 4-6 = Yin
Yang : Mage domaine Yang = Dissip et Enchantement +3ps portée et Unité avc Volonté du Dragon = +1 Mvt OU Init
Yin : Mage domaine Yin = Malédiction et Missile +3ps portée et Unité avc Volonté du Dragon = +1Cc OU Cd

- Volonté du Dragon : Relance jet de Panique quand unité alliée détruite à 6ps ou si traversé par allié en fuite

- Maître des Vents Élémentaires : 1x/tour +1 au Cast de Sorts si vous avez au moins 1 mage allié à 6ps

- Armure de la Forge Céleste : Svg Invulnérable = à la valeur entre parenthèse

Seigneur Shugengan sur Longma (Yin ou Yang à choisir en début de bataille)

M- Cc 6 Ct 3 F6 E5 Pv 7 I6 A4 Cd 9
M8 Cc 5 Ct - F5 E- Pv - I4 A3 Cd -

Armure 3+ = Armure Lde + Bouclier + Peau Longma Invu 5+ (Armure Céleste) Régèn 5+ (Lame)
Touches d'Impact d3+1 Pa0 Longma au cac = Pa-1 Perfo(1)
Maître des Vents Élémentaires Volonté du Dragon Rapide Vol(9) Peur
Lame de Jade de la Grande Flotte = +2F Pa-2 Perfo(1) Attaque Magique (Déjà Comptée dans profil)
Mage Niveau 2 (Magie de Bataille / Élémentalisme / Illusion / Haute Magie à choisir avant bataille)

Gardien de Porte Grande Bannière

M4 Cc 6 Ct 4 F5 E4 Pv 2 I4 A2 Cd 8

Volonté du Dragon Infanterie Lourde Armure 4+ Invu 5+ (Talisman) Grande Bannière


Lame Cathayenne = +1 en Force (déjà dans profil) Pa-1 et Frappe tjr en 1er
Harmonie = Unité rejointe peut relancer test Cd pour se reformer, se restreindre et rediriger une charge

20 Guerriers de Jade :

M4 Cc 4 Ct 3 F3 E3 Pv 1 I3 A 1(2) Cd 8

Chef / Etendard (Mur de Bouclier) / Musicien / Ordre Serré / Volonté du Dragon


Armure 4+ = Arme Base + Bouclier
Bien Entraîné : Avant chaque Mvt, l'unité peut ramener à l'avant ou à l'arrière 5 figurines
Obstiné : Quand 1er combat perdu, Repli en Bon Ordre au lieu de jeter les dès
Position Défensive = A moins d'avoir chargé ou d'être compté comme ayant chargé : relance des 1 svg Armure

6 Lanciers de Jade :

M- Cc 4 Ct 3 F3 E3 Pv 1 I3 A 1(2) Cd 8
M7 Cc 3 Ct - F3 E- Pv - I3 A1 Cd -

Chef / Etendard / Musicien / Ordre Serré / Volonté du Dragon / Horde / Contre-Charge


Armure 3+ = Armure Lrde + Bouclier + Caparaçon
Lances Cathayennes +1F Pa-1 (seulement en charge) Perfo(1) frappe sur plusieurs Rangs
Bien Entraîné : Avant chaque Mvt, l'unité peut ramener à l'avant ou à l'arrière 5 figurines
Obstiné : Quand 1er combat perdu, Repli en Bon Ordre au lieu de jeter les dès
Cataphractes = Quand Suit un ennemi qui cède du terrain, l'unité compte comme ayant chargé
Lanterne Céleste :

M1 Cc - Ct - F5 E5 Pv 7 I- A- Cd - (Lanterne)
M- Cc 3 Ct 4 F3 E- Pv - I3 A1 Cd 8 (Tireurs x4)
M- Cc 3 Ct 5 F3 E- Pv - I3 A2 Cd 8 (Commander)

Armure 4+ Ordre Serré Vol (8) Touches d'impact d3+1 Grande Cible Indémoralisable Eclaireur
Tir & Fuite (Tir et fuit 2d6(garder le + grand) face à charge Fuite Feinte (se rallie auto après fuite face à une charge)

Mouvement de réserve : à la fin de sa phase de tir, peut refaire un mouvement normal


Oeil du Dragon : Les unités qui ont la règle bombardement peuvent utiliser sa ligne de vue
Désengagez ! : Quand perd un combat, test de Cd Si réussit = Repli en bon Ordre et ennemi peut que suivre
Si Echec = Cède du terrain de 2ps
Quand gagne un combat, peut choisir de se Replier en bon ordre au lieu de rester ou suivre
Grande Balise : Unité à 12ps d'elle pvt relancer test panique et ralliement loupé.+1 ou -1 pour les embusqués
Si monture de Magistrat, la portée de Cd du perso passe à 12ps (sans être le Général ou la gb)
Fusil Iron = 12ps F3 Pa-1 Mouvement et Tir, Tir xD3 (0 malus tir longue distance, multiple et contre-charge)

Sentinelle de Cathay :

M6 Cc 5 Ct 1 F6 E6 Pv 6 I3 A3 Cd 10

Armure 5+ Régèn 6+ (Terracota) Ordre Serré Immun Psycho Grande Cible Terreur
Indémoralisable TimmmmBer Piétinement d3+1
Implacable : 1x/partie cette unité peut choisir de ne pas reculer de 2ps quand elle perd un combat
1x/partie cette unité peut relancer une charge manquée
Arme Spéciale (2 profils) : F Util Pa-2 Perfo(1) +2d3 Attaques Frappe en Dernier
F+1 Pa-4 Coup Fatal / Tueur de Monstre / Blessure Multiple d3

Canons du Grand Cathay :

M- Cc - Ct - F- E6 Pv 3 I- A- Cd - (Canon)
M4 Cc 3 Ct 3 F3 E3 Pv 3 I3 A1 Cd 7 (Artilleurs)
M4 Cc 3 Ct 3 F4 E4 Pv 3 I2 A3 Cd 8 (Ogre)

Grand Canon = 48ps Portée F10 Pa-3 Perfo(3) Blessure Multiple d3+1
Tir de Canon, Encombrant, Mouvement ou Tir
Impact Tonnerre : Unité Ami-Ennemi à 2d6ps du trou central -1Mvt et plus règle Rapide !

Batterie Rocket (2 modes de tirs) = 12-48ps F4(5) Pa-1 (-3) Perfo(1) Blessure Multiple d6
Tir Catapulte (petit gabarit), Encombrant, Mouvement ou Tir, Bombardement
12-48ps F3(4) Pa-1(-1) Perfo(1) Attaque Enflammée
Tir Catapulte (grand gabarit), Encombrant, Mouvement ou Tir, Bombardement
(Si ennemi à -1pv par grand gabarit : test de panique)

Artilleur Ogre : Compte comme un personnage qui rejoint 1 machine de guerre pour la partie
Il ne peut jamais la quitter
Donne +1Mvt à la machine de guerre et la Règle Obstiné
Permet 1x/partie SOIT de Tirer 2 fois SOIT de relancer 1 dès d'artillerie

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