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Extrapepper Rules FR

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RÈGLES Le poisson lune MODIFIE UNE RÈGLE

Effet : lorsque vous


posez un duo de La danse des sirènes
Lors de la mise en place, mélangez les poissons, ajoutez à Si vous posez 3 sirènes (au
12 cartes événement face cachée pour votre main les deux lieu de 4), vous remportez
former la pioche événement. premières cartes de la pioche. immédiatement la partie.
Au début de chaque manche, révélez la Le rodéo aquatique
première carte de la pioche événement pour
Ajoute de nouveaux effets. Chaque duo
connaître la règle spéciale valable pour tout Le coffre au trésor
vaut 1 point.
le monde au cours de cette manche.
Effet : lorsque vous po- Vous devez atteindre 10 points
À la fin de la manche, comptez les sez un duo de nageurs, (au lieu de 7), pour mettre fin à
points marqués et ajoutez-les à ceux des regardez la main d’un la manche.
manches précédentes. Puis attribuez la adversaire. Vous pouvez
carte événement selon le pictogramme ensuite échanger l’une de ses cartes avec Le diodon
indiqué dessus. l’une des vôtres. Vous ne pouvez pas mettre fin à
La personne qui a le plus de points Effet : lorsque vous la manche en disant STOP, vous
prend la carte devant elle. posez un duo de requins, devez dire DERNIÈRE CHANCE.
volez un duo posé
La personne qui a le moins de points devant un adversaire.
prend la carte devant elle. AJOUTE UNE NOUVELLE RÈGLE
Vous le placez devant vous sans déclencher
En cas d’égalité, la carte événement est son effet. Le poisson ange
défaussée. Note : les combinaisons habituelles cartes À la fin de votre tour, si
nageur + requin ainsi que cartes nageur + les deux cartes visibles
Lorsque vous avez une carte événement
méduse (si vous jouez avec Extra salt) sont sur les défausses sont
devant vous, sa règle spéciale est valable
toujours valides. de la même couleur,
pour vous uniquement. Vous gardez la carte
tant que vous remplissez ses conditions ajoutez-en une des deux à votre main.
d’obtention. Par exemple, si vous l’avez reçue MODIFIE LE SCORE
Les dauphins
parce que vous aviez le moins de points, elle
est défaussée si vous n’êtes plus le dernier ou La danse des coquillages Lorsque vous défaussez
la dernière de la partie. Chaque carte coquillage vaut une carte collection
Vous ne pouvez pas avoir plusieurs cartes 2 points. (coquillage, poulpe,
événement devant vous. Si vous devez en manchot, moussaillon
prendre une deuxième, choisissez celle que ou hippocampe), ajoutez à votre main la
vous gardez entre la nouvelle et l’ancienne. première carte de la pioche.
Le kraken
Chaque carte poulpe vaut La barrière de corail
MODIFIE LES EFFETS DE DUOS Vous pouvez poser un
1 point.
Remplace l’effet d’un duo. Ce dernier vaut coquillage devant vous
toujours 1 point. face cachée pour être
protégé de toutes les
La tornade
Le bernard-l’ermite attaques. Il ne rapporte plus aucun point.
Les cartes sirène ne rapportent
Effet : lorsque vous
pas de points, mais permettent
posez un duo de crabes,
toujours de remporter la partie si
prenez une carte dans
vous posez les 4.
chaque défausse.

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