Hybrislivrederegles 20210722
Hybrislivrederegles 20210722
C O
E N
U R E
E C T
R E L
LIVRE DE RÈGLES
Remerciements tout particulier à nos testeurs, vos contributions sont trop
SOMMAIRE nombreuses pour être comptées et nous n’aurions pas pu faire ce jeu sans vous. HISTOIRE
Et n’oublions pas tous les amis, professionnels, joueurs qui ont oeuvrés de près
ou de loin :
3 Histoire À la mémoire de Christophe Begey, Sylvain Estiot pour son boulot incroyable La Fin d’une Ère
4 Matériel sous Tabletop Simulator, Marion Menanteau, Vincent Vergonjeanne pour son
Les Dieux Primordiaux sont tombés. Traqués, capturés et torturés par leurs enfants, Chronos et ses pairs ne sont plus que des vestiges d’un ancien monde.
soutien et ses précieux conseils, Benjamin Ochier pour son implication lors de la
L’ère des Olympiens vient de naître. Après des années de combats, un nouvel ordre est établi. Zeus ainsi que ses frères et sœurs ont pris la domination des cieux
6 Mise en Place campagne, Lise Courtois, Olivier Jacquemin, Max Emsallem, Anne Lise, Grégoire
et du monde des mortels. Dorénavant, ils essaient de s’organiser pour se partager les royaumes restants et savoir qui sera le nouveau meneur.
Lech, Étienne Delorme from the Flip, Pit, Marc Fortin, Jean-Baptiste Lecaillon,
8 Aperçu du Jeu Antoine Desmullier, Sylvain Mercier, Julien Deckeur, Cédric Bruzzo, Fred from
Mais les Olympiens, malgré leur force colossale, ne sont pas encore de vrais dieux ! Ils doivent évoluer afin de déclencher l’étincelle qui les transformera en entité
the Culte du Dé, Bertrand Dessemond, Julien Jakoby, Michael King, Lindsey
ultime. De plus, ils doivent asseoir leur domination dans le royaume des mortels, et pour se faire utiliser l’essence même de leur père : l’Aegis. Cette énergie
9 Règles Fondamentales Friend, Dorine, Tatiana, Hélène, Fabien Lebouleux, Matthieu Lamadon, Glenn,
provient directement des Primordiaux eux-mêmes, capturés et enchaînés dans les Enfers. Grâce à cette énergie, les Olympiens peuvent répondre aux attentes
Didier Jacobee, Mariana Samuel, Jp Doyon, Nicolas Smeers, Héloïse Josselin,
10 Phase de Pilier Divin des plus grandes villes de la Grèce Antique en y déployant les plus belles et prometteuses technologies.
Sébastien Célerin, Emmanuel Beiramar, Fernando Torrès, Nicolas Torrès, Mark
Streed, Pierre-Louis Renaud, Richard Gouasbault, Raphael Lacaille, Kaelawen,
11 Phase de Planification Arthus Sardain Merveille, Jeremy Salinas, Mikaël Thomas, Vincent Degrandis,
Jurgen Devriese d’Intrafin, Matthieu Bonin, Vincent Lefebvre.
11 Phase d’Action Et toute la communauté de Cwowd sans qui rien n’aurait été possible !
13 Phase de Fin des Âges « Je dédie tout ce travail à mes amours Aëdan, Léna et Karen-Anne pour leur
patience, leur soutien et leur inspiration. » - Damien
13 Fin de la Partie
14 Plateau Olympien Concepteur du Jeu : Damien Chauveau
Rédaction : Damien Chauveau
15 Technologies
Direction Artistique : Stefano Collavini
16 Prémonitions Responsable de la Conception Graphique : Luc-David Garraud
16 Lieux Conception Graphique : Luc-David Garraud, Stefano Collavini, Rodrigue Hubert
16 L’Olympe Illustration : Stefano Collavini, Rodrigue Hubert, Tatiana Barbesolle, Grégoire
Brun, Oscar Casel, Camille Proust, Cédric Roux
17 La Forge
Direction de Sculpture : Thomas David
18 L’Oracle Sculpture de Figurines : Thomas David, Edgar Ramos and Edgar Skomorowski
19 Les Moires Rédaction des Règles : Paul Grogan (Gaming Rules!) et Damien Chauveau
20 Le Colisée Relecture : Chris Spath, Bruce Fletcher
21 Les Enfers Responsable de Production : Damien Chauveau
21 Le Monde Mortel Directeur Technique : David Deckeur Résumé du Jeu
Directeur Créatif : Damien Chauveau Dans Hybris, chaque joueur contrôle un Olympien en passe de devenir un dieu, en apportant écoute et technologie au peuple de la Grèce Antique.
25 Combat
Éditeur : Aurora Game Studio
Durant 6 Âges, les futurs dieux devront collectivement trouver les Primordiaux pour extraire l’Aegis et chasser toute menace risquant de rompre l’équilibre
28 Mode Duel Distribution Française : Intrafin qu’ils essaient d’instaurer. Mais ils chercheront également à développer leurs pouvoirs et à se faire connaître des fidèles qui chanteront leurs louanges, en
améliorant leur confort de vie par le biais de nouvelles technologies.
30 Scénarios et Variantes Les visuels, les personnages, l’univers et le livre de règles sont la propriété de
Aurora Game Studio
30 Appendice Chaque Olympien, accompagné de leurs héros et prophètes, se déplacera dans différents lieux mythiques afin d’y réaliser des actions spécifiques, ou bien ira
fouler les terres mortelles afin d’aider le peuple de Grèce. Au travers de ces actions, ils étendront leur influence et créeront de nouvelles technologies pour
Hybris™ est une marque de Aurora Game Studio
32 Index Tous droits réservés
gagner des points de victoire, tout en débloquant de nouveaux pouvoirs et attributs les élevant au rang de dieu.
© 2021 Aurora Game Studio À la fin des 6 Âges, le joueur ayant le plus de points de victoire gagnera sa place sur le trône de l’Olympe et sera le garant de ce nouveau monde. Mais attention !
Tous droits réservés Si un joueur arrive à évoluer intégralement, la partie s’achève brutalement et il prend naturellement l’ascendant sur les autres prétendants.
2 3
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Remarque : L’Aegis, les Prière, les Fidèles et les jetons Lieu Bonus ne peuvent
pas être limités. S’il n’y en a pas de disponibles quand vous devez en prendre
MATÉRIEL un de la réserve générale, utilisez autre chose comme substitut.
33 cartes Quête 2 cartes Posture 5 cartes Scénario 3 cartes Variante 5 standees Héros
(17 Épopée and 16 Affrontement) du Colisée
32 jetons Lieu 72 cartes Conflit 4 cartes Aide Olympien 4 cartes Aide Tour de Jeu 4 livrets d’Aide
(8 par joueur) (18 par joueur) (1 par joueur) (1 par joueur) (1 par joueur)
1 marqueur Âge 20 jetons Lieu Bonus 30 Aegis 30 cubes Prière 30 Fidèles 2 marqueurs de Combat
4 5
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
MISE EN PLACE C
B
MISE EN PLACE
Aire de Jeu Principale Zone du Joueur C
2 7
D 3
A
Créer le Monde F
1 H
Placer le plateau Principal (Le 6
Monde Mortel) au centre de 4
G
l’aire de jeu, entouré des 6 F G
plateaux Lieu :
1 Le Monde Mortel G
L
2 L’Olympe A
K I
3 J J
Le Colisée 5 J
K
4 Les Enfers
E
5 Les Moires
H B B
6 L’Oracle
7 La Forge I D E
L
APERÇU DU JEU RÈGLES avancez votre marqueur de 1 case vers le haut sur votre piste de
Détermination (jamais au-dessus de la case 6). Quand vous perdez de
FONDAMENTALES la Détermination, déplacez votre marqueur de 1 case vers le bas sur
votre piste (jamais en dessous de la case 2).
À la fin du 6ème Âge, le joueur ayant le plus de Points de Victoire (PV) se voit attribuer le Trône de l’Olympe et remporte la partie. Cependant, si à un moment donné un Gagner, Payer, Perdre Carte Conflit : Quand vous gagnez une carte Conflit, piochez la
joueur réussit à débloquer ses 6 tuiles Amélioration, la partie se termine immédiatement et ce joueur gagne automatiquement, sans tenir compte des Points de Victoire.
Pendant la partie, il y a des effets vous faisant gagner, payer ou perdre première carte de votre paquet Conflit et ajoutez-la à votre main.
Pour obtenir la victoire, vous devrez faire tout ou une partie des points suivants : quelque chose. Ces effets sont indiqués par des icônes ou du texte sur les
emplacements de Lieu, des cartes ou d’autres éléments du jeu. Icône d’action : S’il y a une icône d’action, réalisez cette action.
Lorsqu’une action ou un effet vous demande de « Payer » quelque chose et
que vous ne pouvez pas le faire en totalité, vous ne pouvez pas effectuer Jeton Lieu Bonus[1] : Quand vous obtenez ce bonus, prenez un jeton
Étendez Votre Influence Créez des Technologies Élevez-Vous cette action ou cet effet. Lieu Bonus de la réserve générale et ajoutez-le à votre réserve.
Quand un effet vous demande de « Perdre » quelque chose et que vous n’en
Étincelle : Quand vous obtenez ce bonus, retirez 1 cube Étincelle
n’avez pas assez, perdez d’abord ce que vous pouvez, puis perdez ensuite 1
d’une de vos tuiles Amélioration (voir page 15).
Point de Grandeur. Vous ne perdez qu’un seul Point de Grandeur par effet,
quelle que soit l’importance de la perte, et même si ce perte est composée Temple : Quand obtenez ce bonus, retirez 1 Temple d’une de vos tuiles
d’une combinaison de choses. Amélioration (voir page 15).
Point de Victoire : Quand vous gagnez des Points de Victoire (PV), Prophète / Héros : Quand vous obtenez ce bonus, retirez un
avancez votre marqueur de 1 case sur la piste de Point de Victoire pour Prophète ou un Héros d’une de vos tuiles Amélioration (voir page 15).
chaque gagné. Quand vous payez ou perdez des PV, reculez votre
marqueur. Les PV ne peuvent jamais être réduits en dessous de zéro. Carte Prémonition : Quand vous gagnez ce bonus, piochez une carte
Prémonition du plateau Oracle et placez-la face cachée près de votre
Aegis[1] : Quand vous gagnez un Aegis, prenez-en depuis la réserve générale plateau Olympien (voir page 16).
et placez-le sur votre plateau Olympien. Quand vous payez ou perdez un
[1]
Aegis, remettez-le de votre plateau Olympien vers la réserve générale. Ces éléments ne sont pas limités. Si vous n’en avez plus, utilisez autre
Faites connaître votre nom au travers de la Répondez aux besoins des humains en leur donnant Absorbez les prières, grandissez en octroyant la chose comme substitut.
Grèce Antique afin de recruter des Fidèles qui accès à des technologies modernes qui changeront Fidèle[1] : Quand vous gagnez un Fidèle, prenez-en depuis la réserve générale
vie aux plus grands Héros, et développez votre
vous suivront et fabriqueront des Temples à leur vie. Ils vous récompenseront au travers de leur singularité afin de réveiller l’étincelle divine qui
et placez-le sur votre plateau Olympien. Quand vous payez ou perdez un Paquets de Cartes
votre effigie. confiance et de leurs prières. Fidèle, remettez-le de votre plateau Olympien vers la réserve générale.
sommeille en vous. Lorsqu’un paquet de cartes est vide, mélangez immédiatement la défausse
Prière : Quand vous gagnez une Prière, prenez-en une depuis le Puits correspondante pour créer un nouveau paquet.
de Prières du Monde Mortel et placez-la sur votre plateau Olympien.
Si le Puits est vide, ignorez cet effet. Quand vous payez ou perdez une Règle d’Or (Golden Rule)
Prière, remettez-la de votre plateau Olympien vers la réserve générale.
Le texte figurant sur n’importe quel élément du jeu a priorité sur tout ce qui
Combattez Prophétisez Prière générée : Quand vous générez une Prière, prenez-en une de la figure dans ce livre de règles.
réserve générale et placez-la dans le Puits de Prières (dans le Monde
Mortel). Après avoir résolu tout effet qui ajoute un nombre de Prières
dans le Puits, vérifiez s’il y a un débordement (voir encadré).
Puits de Prières
Grandeur : Quand vous gagnez un Point de Grandeur, déplacez votre
Quand des Prières sont ajoutées
marqueur de 1 case vers l’avant de la Piste de Grandeur. Si vous
au Puits de Prières, vous devez
êtes déjà sur la case 1, gagnez 1 PV à la place. Quand vous perdez un
immédiatement vérifier le débordement
Point de Grandeur, reculez votre marqueur de 1 case de la Piste de
après qu’elles aient été ajoutées.
Grandeur. Si vous êtes déjà sur la case 4, perdez 1 PV à la place.
Note: Quand vous déplacez votre marqueur, si l’espace dans lequel S’il y a de 9 à 13 Prières dans le Puits de Prières, le joueur actif doit
vous vous déplacez contient déjà un marqueur d’un autre joueur, perdre 1 de ses Fidèles qu’il replace de la réserve générale.
échangez les deux marqueurs de place. Les espaces vides entre S’il y a 14 Prières ou plus dans le Puits de Prières, suivez ces étapes :
marqueurs sont possibles dans les parties de moins de 4 joueurs.
Affrontez d’horribles bêtes ou contestez l’emprise tyrannique d’un autre Entendez ces murmures lointains influençant votre destinée… Faut-il ▪▪ Le joueur le plus haut sur la piste de Grandeur possèdant au moins un
Olympien qui vient soumettre son peuple. Mais attention, vos ressources lutter contre ces visions ? Si vous le faites, vous les affronterez seul. Ces Bonté : Quand vous gagnez de la Bonté, avancez votre marqueur de temple dans une Ville doit détruire un de ses Temples (en le retirant de
sont limitées, et même un combat victorieux peut vous mettre dans une Prémonitions peuvent apporter de la motivation à votre périple. Attention 1 case vers le haut sur votre piste de Bonté (jamais au-dessus de la case la partie).
future position délicate. cependant à ne pas trop vous disperser de votre quête ultime… 5). Quand vous perdez de la Bonté, déplacez votre marqueur de 1 case ▪▪ Videz le Puits en remettant toutes ses Prières dans la réserve générale.
vers le bas sur votre piste de Bonté (jamais en dessous de la case 1).
8 9
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Par exemple, durant le 2. Phase de Planification 3. Phase d’Action
premier Âge, Zeus est
GAMEPLAY en jeu. Il choisit un Pilier Chaque joueur choisit et place secrètement un de ses jetons Lieu disponibles
sous chacun de ses standees Héros et Prophète disponibles. Cela déterminera
Pendant cette phase, les joueurs jouent à tour de rôle dans l’ordre croissant
des numéros figurant sur leurs cartes Pilier Divin, et en continuant ce cycle
Divin en premier car il
a une Aura de 1, il est le Lieu que chaque personnage pourra visiter pendant la Phase d’Action. jusqu’à ce que tous les joueurs aient passé.
Hybris est joué en 6 Âges. Chaque Âge est divisé en 4 phases, se jouant dans donc le plus haut placé
Notes : À votre tour, vous devez choisir l’une des deux options suivantes :
l’ordre suivant : sur la piste de Grandeur,
▪▪ Un jeton Lieu disponible est un jeton de votre réserve qui n’est pas ▪▪ Activer un de vos personnages
suivi de Poséidon,
1. Phase de Pilier Divin
déjà placé sous un personnage (ceux de votre espace Lieux Utilisés ou ▪▪ Passer
Athéna, et enfin Hadès (avec des Auras respectifs de 3, 5, et 7). Durant les
2. Phase de Planification Âges suivants, l’ordre sera déterminé par les actions des joueurs qui auront l’espace Lieux Indisponibles ne sont pas disponibles).
▪▪ N’attribuez pas de jeton Lieu à votre figurine Olympien.
Activer un Personnage
3. Phase d’Action peut‑être modifié la position des marqueurs sur la piste de Grandeur.
▪▪ Placer un jeton Lieu sous un Héros / Prophète est facultatif. Activez l’un des personnages de votre réserve. Pour activer votre Olympien,
4. Phase de Fin des Âges ▪▪ Au début de la partie, vous n’aurez qu’un Héros et un Prophète il ne doit pas être blessé. Pour activer un Héros ou un Prophète, il doit avoir
Une fois que tous les joueurs ont choisi leur Pilier Divin, ajoutez 1 Prière sur
chaque carte Pilier Divin non choisie qui n’en a pas déjà une sur elle. Durant disponibles (ceux qui ont été placés à côté de votre plateau Olympien un jeton Lieu sous son standee.
1. Phase de Pilier Divin les Âge suivants, si vous choisissez un Pilier Divin avec 1 Prière, ajoutez cette pendant la mise en place). Les autres personnages qui commencent sur Ensuite, effectuez les étapes suivantes avec le personnage activé :
Prière dans votre réserve personnelle, au centre de votre plateau Olympien, vos tuiles Amélioration doivent être débloqués par des actions avant
En suivant l’ordre des marqueurs Olympien sur la piste de Grandeur (de sur l’illustration. de pouvoir les utiliser (voir page 15). 1. Payer l’Activation
gauche à droite), chaque joueur choisit une carte Pilier Divin qui l’aidera à ▪▪ Les Prophètes ne peuvent pas visiter Les Moires ou le Colisée ; ces Activer votre Olympien est gratuit. Cependant, pour activer un Héros ou un
définir sa stratégie au cours de cet Âge. Lorsque vous choisissez un Pilier jetons Lieu ne peuvent pas être affectés aux Prophètes. Prophète, vous devez payer 1 Aegis à la réserve générale. Si vous ne pouvez
Divin, prenez-le et placez-le face visible dans l’espace dédié en haut de votre pas ou ne souhaitez pas payer ce coût, vous ne pouvez pas activer un Héros
▪▪ Au cours de la partie, vous pouvez gagner des jetons Lieu Bonus .
plateau Olympien. ou un Prophète.
Un jeton Lieu Bonus peut être attribué à un Héros ou un Prophète,
ce qui leur permet de visiter n’importe quel Lieu (les Prophètes ne
2. Déplacer le Personnage
peuvent pas visiter Les Moires ou le Colisée). Lorsque vous activerez
ce personnage lors de la Phase d’Action, vous déciderez alors quel Lieu Si vous activez un Héros / Prophète, révélez le jeton Lieu que vous avez
Cartes Pilier Divin ce personnage ira visiter. placé sous le personnage choisi, et déplacez ce personnage sur le Lieu
Chaque Pilier Divin possède un pouvoir unique. Après avoir choisi une carte correspondant. Ensuite, placez le jeton Lieu révélé dans la case Lieux Utilisés
Pilier Divin, son pouvoir vous est disponible pendant cet Âge. Mais attention, de votre plateau Olympien.
un Pilier Divin accorde également un avantage à chacun des autres joueurs, Si vous révélez un jeton Lieu Bonus, déplacez le personnage vers n’importe
quel Lieu de votre choix, puis défaussez le jeton Lieu Bonus au lieu de le
que vous utilisiez ou non son pouvoir !
Par exemple, Athéna choisit la carte
Personnages placer dans votre case Lieux Utilisés.
De plus, les Piliers Divins déterminent l’ordre du tour pendant la Phase
Divine Pilier 1 et la place dans l’espace Chaque joueur dispose de 3 types de personnages : un Olympien, 3 Héros, Si vous activez votre Olympien, déplacez-le vers n’importe quel Lieu.
d’Action. Tous les joueurs réaliseront leurs actions dans l’ordre croissant des
située en en haut de son plateau et 3 Prophètes. Chaque type de personnage a un rôle différent à jouer, et
nombres figurant au milieu des cartes Pilier Divin choisies. Lorsque vous déplacez votre personnage vers un Lieu, placez-le soit sur
Olympien. Comme il y avait une Prière les principales différences entre eux sont les suivantes :
Chaque carte Pilier Divin possède : sur ce Pilier Divin, elle prend également un emplacement vide de ce Lieu, soit sur un emplacement entouré d’une
A ligne pointillée (indiquant qu’il n’y a pas de limite au nombre de personnages
A Le nom du Pilier Divin. cette ressource et la place dans sa Les Olympiens ne coûtent rien à activer et peuvent se rendre dans
B réserve. n’importe quel Lieu. Lorsqu’ils sont activés, ils doivent également sur cet emplacement). S’il n’y a pas d’emplacement disponible, placez le
B Le pouvoir du Pilier Divin, disponible résoudre leur carte Pilier Divin. Ils peuvent participer aux Combats. personnage sur l’illustration du Lieu à la place.
pendant l’Âge où vous l’avez choisi. Le Monde Mortel est un Lieu spécial qui suit des règles légèrement
D
C Le bénéfice que les autres joueurs Les Héros coûtent 1 Aegis pour être activés et nécessitent un différentes (voir l’encadré).
recevront pendant l’Âge où vous avez jeton Lieu. Ils peuvent participer aux Combats, et se rendent aux Notes :
choisi votre Pilier Divin. Enfers s’ils sont vaincus. ▪▪ Les Prophètes ne peuvent pas se déplacer chez Les Moires ou le Colisée.
D Le numéro du Pilier Divin, utilisé pour E ▪▪ Vous devez être en mesure d’effectuer une action sur le Lieu. Si vous
C Les Prophètes coûtent 1 Aegis pour être activés et nécessitent
déterminer l’ordre du tour lors de la ne pouvez pas, n’envoyez pas votre personnage dans ce Lieu.
Phase d’Action. un jeton Lieu. Ils ne peuvent pas se rendre au Colisée ou chez Les
Moires. Ils ne peuvent pas combattre et fuient s’ils sont attaqués.
E Le dos de la carte indique également Le Monde Mortel
ce numéro.
Lorsque vous déplacez un personnage dans le Monde Mortel,
vous pouvez le placer soit sur un emplacement vide, soit sur un
emplacement déjà occupé par le personnage d’un autre joueur. Si vous
déplacez un personnage sur un emplacement occupée, un Combat se
déclenche pour déterminer qui occupera l’emplacement (voir page 26).
Note : Les Prophètes ne peuvent pas se battre, vous ne pouvez
donc pas les envoyer dans des emplacements occupés.
10 11
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
3. Gagner un Bonus / Subir un Malus
Malus 3 4. Phase de Fin des Âges
Si vous avez placé votre personnage sur un
emplacement, vous devez immédiatement gagner le Une fois que tous les joueurs ont passé la Phase d’Action, l’Âge se termine.
bonus représenté sur cet emplacement, si vous le Effectuez les étapes suivantes, dans l’ordre :
pouvez. Si vous avez placé votre personnage sur 1. Orientation : Remettez les 6 cartes Pilier Divin, face visible, dans leur
l’illustration (parce qu’il n’y avait pas d’emplacement position de départ, par ordre croissant, à côté des plateaux de jeu.
disponible), vous devez immédiatement subir le malus
indiqué à droite du nom du Lieu (perte de 1 de ce qui 2. Repos : Chaque joueur retire sa figurine Olympien et ses standees
est représenté). Voir page 9 pour la liste de ces bonus Héros et Prophète des Lieux, et les place à côté de son plateau
et malus. Olympien. Relevez tous les Olympiens qui sont couchés (ceux qui ont
été blessés pendant cet Âge ont maintenant récupéré). 1
4. Réaliser une Action
Note : Laissez les Héros vaincus aux Enfers. 3
Vous devez réaliser une action de votre choix dans ce Lieu. Les Lieux et leurs 2
actions sont détaillés des pages 16 à 24. +1 3. Permission : Chaque joueur remet tous les jetons Lieu de
l’emplacement Lieux Indisponibles de son plateau Olympien vers sa
réserve (ils pourront être réutilisés lors de l’Âge suivant).
1
+1 4. Occupation : Chaque joueur déplace tous les jetons Lieu de son
emplacement Lieux Utilisés vers son emplacement Lieux indisponibles.
A
C Technologies
Pendant le jeu, chaque Olympien s’efforcera d’améliorer la Grèce sur le plan Le processus d’acquisition et la pose d’une tuile Technologie dans une
technologique, en offrant une meilleure qualité de vie à sa population. Ville nécessite une série d’actions effectuées dans différents Lieux du jeu.
Il existe 5 types de Technologie différents : Chacune de ces actions est expliquée plus en détail dans la suite du livre de
Votre plateau Olympien montre et permet de suivre les informations F Stockez votre Aegis ici. Elle représentent la matière divine règles :
spécifiques à votre Olympien, ainsi que des espaces pour stocker des constituant les Primordiaux. ▪▪ L’Olympe - Page 16
ressources, les jetons Lieu , et les tuiles Technologie . ▪▪ La Forge - Page 17
G Stockez vos Fidèles ici. Ce sont des mortels qui suivent les Culture Social Science
▪▪ Le Monde Mortel - Pages 23-24
Olympiens et les aident à créer des Technologies.
A Aura : Cette valeur détermine votre position de départ sur la piste de H Stockez vos Prières ici. Elles représentent les souhaits de chaque Militaire Architecture
Grandeur .
âme vivant dans la Grèce antique, et peuvent être récupérées en
B Pouvoirs spéciaux : Capacités ou effets qui sont uniques à votre Olympien. déployant des Technologies.
Résolvez-les chaque fois qu’une des situations listées se déclenche. I Lieux Utilisés : Quand vous activez un Héros ou un Prophète,
C Piste Étincelle : Cela représente l’essence divine de votre placez le jeton Lieu que vous avez utilisé dans cet emplacement. L’Idée L’Atelier L’Usine Stockage Déploiement
Olympien. Avancer sur cette piste permet de débloquer des bonus. J Lieux Indisponibles : Les jetons Lieu que vous ne pouvez pas
D Piste de Détermination : Cela représente la force physique et utiliser sont placés dans cet emplacement. Ils vous seront rendus lors
mentale de votre Olympien. Elle détermine la valeur totale des cartes de la phase de Fin des Âges. Concevoir Fabriquer Produire Déployer
Conflit que vous pouvez jouer lors d’un Combat.
K Cases stockage de Technologie : Après qu’une de vos tuiles
E Piste de Bonté : Cela représente l’empathie de votre Olympien Technologie ait quitté l’Usine du plateau Forge et avant que vous ne la
envers le peuple grec. En progressant sur cette piste, vous pouvez déployiez dans une Ville, stockez-la dans l’une de ces 2 cases.
accumuler des bonus qui peuvent être obtenus en déployant des L Améliorations : Voir page 15. À l’Olympe À la Forge À la Forge Plateau Olympien Dans une Ville
Technologie .
M Pilier Divin : Emplacement pour votre carte Pilier Divin.
14 15
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Prémonitions La Forge
Les cartes Prémonition peuvent aider votre Olympien à développer ses Améliorations plus rapidement. Lieu L’antre d’Héphaïstos, le Dieu forgeron, abrite les outils nécessaires pour manipuler l’Aegis. En utilisant ses
Vous commencez la partie avec une carte Prémonition, et vous pouvez en obtenir d’autres en visitant lignes de production, de nouvelles Technologies peuvent être imaginées puis fabriquées.
l’Oracle. Les cartes Prémonition sont conservées face cachée à côté de votre plateau Oympien, mais vous
pouvez les consulter à tout moment. L’Atelier d’Héphaïstos
Durant votre tour, si vous envoyez un personnage dans le Lieu nommé sur l’une de vos cartes À chaque fois que vous ajoutez une tuile Technologie à l’Atelier, elle est placée sur la case A.
Prémonition et que vous remplissez les conditions de complétion, vous pouvez révéler la carte et gagner Vous pouvez ensuite réaliser l’action Fabriquer pour déplacer cette tuile vers l’Usine, en
la récompense indiquée. Ensuite, placez la carte face visible dans la pile de défausse sur le plateau Oracle. Conditions de payant les coûts de Fabrication, comme expliqué ci-dessous.
complétion Si la case A est déjà occupée lorsque vous placez une tuile Technologie dans l’Atelier,
Il n’y a pas de limite au nombre de cartes Prémonition que vous possédez. Vous pouvez compléter une faites d’abord glisser la tuile présente vers la case B, et ainsi de suite. Si cela pousse
carte Prémonition au cours du même tour où vous la piochez. Récompense une tuile hors de la la case C, déplacez cette Technologie sur la case 1 de l’Atelier
sans payer le coût de Fabrication.
Si nécessaire, faites glisser les tuiles dans l’Usine comme décrit ci-dessous.
LIEUX Fabriquer
Choisissez une tuile Technologie dans l’Atelier ayant votre jeton Olympien, et payez le coût de
Fabrication comme indiqué sur la tuile (en Fidèle et/ou en Aegis). Si la tuile est sur la case B ou C de
L’Olympe l’Atelier, diminuez le coût de 1 ou 2 ressources de votre choix, comme indiqué par le nombre à côté
de la case.
L’Olympe est le royaume des Dieux. On peut y récupérer des plans de Technologie ou y convertir des Prières en échange de précieuses récompenses.
Ensuite, retournez la tuile Technologie sur l’autre face (côté illustration) et déplacez-la (ainsi que
Convertir votre jeton Olympien) sur la case 1 de l’Usine. S’il y a déjà une tuile sur la case 1, faites-la d’abord
glisser vers la case 2, et ainsi de suite, en suivant les flèches. Si vous faites glisser une tuile hors de
Vous pouvez effectuer un nombre illimité de conversions, y compris la même conversion plusieurs fois. la case 3, suivez les règles décrites dans l’action Produire.
Pour chaque conversion, choisissez une ligne du tableau de conversion sur le plateau de l’Olympe, et
payez le nombre indiqué de Prière depuis votre plateau Olympien pour recevoir immédiatement
le bonus correspondant. Remettez toutes les Prières dépensées dans la réserve générale. Par exemple, vous avez la Technologie « Décret de Cité » dans la case B de
3 l’Atelier. Vous envoyez un Héros à la Forge pour réaliser l’action Fabriquer 1
Par exemple, vous envoyez un personnage à l’Olympe et vous décidez de réaliser l’action . Vous payez 3 Fidèles et 1 Aegis 2 (le coût de Fabrication, moins 1 Aegis en
Convertir. Vous avez 7 Prières sur votre plateau Olympien. Vous choisissez de raison de la réduction de la case B). Ensuite, retournez et placez la tuile « Décret
convertir 4 Prières pour construire un Temple, et 2 autres Prières pour 1 Point de de Cité » sur la case 1 de l’Usine. 3 .
Grandeur, vous laissant avec 1 Prière restante.
1 Au fur et à mesure que l’Âge avance, d’autres joueurs visitent la Forge et
Concevoir réalisent l’action Produire 4 (en raison du bonus d’emplacement et de l’action
2 en elle-même), faisant progresser votre Technologie dans l’Usine 5 . L’action
Prenez une tuile Technologie de votre choix dans n’importe quelle pile du
plateau de l’Olympe, et placez-la sur la case A de l’Atelier d’Héphaïstos à d’un autre joueur déplace votre Technologie hors de l’Usine, vous la déplacez
la Forge, du côté plan. Placez un de vos jetons Olympien sur la tuile pour donc vers l’une de vos cases de stockage de Technologie vides, sur votre plateau
l’identifier comme étant la vôtre. S’il y a déjà une tuile Technologie sur la Olympien 6 . L’autre joueur gagne 1 PV pour avoir fait sortir la Technologie
case A, reportez-vous aux règles de la Forge à la page suivante. d’un autre joueur de La Forge.
5
Piste des Âges
Produire
En bas du plateau de l’Olympe se trouve la piste des Âges, qui est utilisée 5 6
pour suivre l’Âge du jeu en cours, ainsi que les Âges durant lesquels un Faites glisser toutes les tuiles Technologie de l’Usine d’une case vers l’avant, dans le
Primordial sera révélé (voir page 13). sens des flèches. Si vous faites glisser une tuile hors de la case 3, la tuile Technologie est
4 récupérée par le joueur ayant son jeton Olympien sur la tuile. Ce joueur la place sur l’une de
ses cases de stockage de tuiles Technologie, et remet son jeton Olympien dans sa réserve. Si
la tuile que vous avez déplacé hors de la case 3 appartenait à un autre joueur, vous gagnez 1
Point de Victoire.
Note : Chaque joueur ne peut stocker que 2 tuiles Technologie à la fois. Si c’est la troisième,
il doit choisir une des trois tuiles à retirer du jeu et garder les deux autres.
16 17
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Les Moires
Les Sœurs du Destin vivent dans un lieu mystique, guidant Héros et Olympiens vers
L’Oracle les épreuves les plus dangereuses du monde connu, afin de débarrasser la Terre de
La Pythie est un oracle qui peut voir des fragments de l’avenir. Vous devez lui fournir les bons Éléments pour qu’elle puisse bien interpréter ses visions. ses fléaux, ou encore trouver de formidables trésors.
Percevoir S’Accomplir
Piochez 1 carte Prémonition du plateau de l’Oracle et gagnez 1 Point de Victoire. Voir page 16 pour plus de détails sur les cartes Prémonition. Cette action ne peut être effectuée que par un Héros ou un Olympien (les
Prophètes ne peuvent pas être déplacés vers ce Lieu). Sélectionnez une des Quêtes
Présage présentes, et tentez de la résoudre en respectant les conditions de la carte.
Choisissez une carte Conflit de votre main et placez-la face visible à côté du plateau de l’Oracle, avec l’un de vos Note : Dans le cas rare où il n’y a pas de Quête face visible,
A B A
jetons Olympien dessus. La carte que vous choisissez doit représenter au moins 1 symbole Élément qui n’est pas les personnages ne peuvent pas venir chez les Moires.
déjà présent sur les autres cartes Conflit face visible à côté du plateau de l’Oracle.
Il existe 2 types de Quêtes : les Quêtes Épopée ont des
Ensuite, payez 1 Fidèle (en le remettant dans la réserve générale) pour regarder secrètement boîtes de textes bleues A , les Quêtes Affrontement ont
la prochaine carte Primordial qui sera révélée (carte α au premier et deuxième Âges, carte des boîtes de textes rouges B .
β au troisième et quatrième Âges et enfin carte γ au cinquième et sixième Âges).
Après avoir regardé la carte, remettez-la, face cachée, sur le plateau de Quêtes Epopée
l’Oracle. Chaque joueur qui possède une carte Conflit à côté de l’Oracle est
immunisé contre l’effet Courroux I de la carte Primordial lorsqu’elle sera Ces Quêtes sont divisées en 2 à 4 Chants, représentés par des boîtes de textes bleues, numérotées de I à IV et reliées par des chaînes. Chaque fois qu’un joueur
révélée durant la phase de Fin des Âge correspondante (voir page 13). accomplit un Chant d’une Quête, celui-ci est marqué d’un de ses jetons Olympien. Il n’est pas obligatoire que le même joueur accomplisse tous les Chants à lui seul.
Lorsque vous sélectionnez une Quête Épopée grâce à l’action S’Accomplir, vous devez tenter de résoudre le
Notes : premier Chant disponible sur cette carte (c’est-à-dire le premier Chant n’ayant pas de jeton Olympien dessus).
4
▪▪ Si les 4 symboles Éléments sont présents sur la·les carte·s placée·s à Si vous remplissez les conditions du Chant[2] 1 , vous avez réussi ; gagnez la récompense associée à ce Chant
côté du plateau de l’Oracle, l’action Présage ne peut pas être réalisée.
2 , et placez-y un de vos jetons Olympien. Vous pouvez ensuite choisir de terminer votre action ici, ou de
▪▪ Réaliser l’action Présage ne vous protège pas de l’effet Courroux II
défausser une carte Conflit de votre main 3 pour tenter le Chant suivant. Chaque fois que vous réussissez un
du prochain Primordial, mais en ayant regardé la carte, vous saurez à 2
l’avance ce qu’il va se passer ! Chant, vous pouvez choisir de passer au Chant suivant de la même manière (en défaussant une carte Conflit)
jusqu’à ce que tous les Chants aient été accomplis. Si vous accomplissez le dernier Chant d’une Quête Épopée,
1
vous gagnez également la récompense Épique 4 .
Par exemple, durant l’Âge 1, vous réalisez l’action 3 Si vous tentez de résoudre un Chant mais que vous ne parvenez pas à remplir ses conditions, le personnage réalisant
Présage. Puisqu’il n’y a pas d’autre carte face visible cette action est vaincu. Les conséquences sont les mêmes que s’il avait été vaincu en Combat (voir page 28).
à côté du plateau de l’Oracle, vous pouvez choisir
n’importe laquelle de vos cartes Conflit ayant au Quêtes Affrontement
moins 1 symbole Élément de n’importe quel type.
Ces Quêtes représentent des monstres mythologiques à combattre. Certains sont plus faciles à vaincre que d’autres ! 5
Vous choisissez la carte « Courants Marins », ayant
les symboles Éléments de l’Eau et de l’Air. Puis, vous
Lorsque vous sélectionnez une Quête Affrontement pendant une action S’Accomplir, vous engagez un Combat
placez cette carte à côté du plateau de l’Oracle avec
contre la Force et les conditions indiquées par la carte (en suivant les règles de la section Combattre Contre
un de vos jetons Olympien dessus. Vous payez 1 Fidèle
le Jeu, page 25). Si vous êtes victorieux, vous gagnez la récompense de la Quête 5 . Voir page 28 pour les
pour voir la carte Primordial α.
conséquences si vous êtes vaincu.
7 8 9
Chaque carte de Quête Affrontement indique sa Force de Base 6 , son bonus de Force 7 , peut aussi indiquer 6
Plus tard, durant l’Âge 2, un autre joueur veut aussi un bonus Élémentaire 8 et/ou des conditions supplémentaires pour le Combat[2] 9 . Si vous ne pouvez pas
connaître le prochain Primordial (qui est toujours α). Il remplir ces conditions supplémentaires, vous êtes vaincu.
réalise l’action Présage et choisit « Attaque Combinée »,
Par exemple, vous envoyez votre Olympien chez les Moires pour combattre l’Hydre de Lerne. L’Hydre a une
qui a au moins 1 symbole Élément qui n’est pas montré sur
Force de Base de 2. Pour son bonus de Force, vous piochez 2 cartes Conflit du Colisée, qui ont une valeur de Force
« Courants Marins » (le Feu). Si un autre joueur souhaite
combinée de 5. De plus, chacune de ces cartes piochées possède le symbole Terre (mais aucune ne possède celui
voir la carte Primordial α avant qu’elle ne soit révélée, il
de l’Eau), ce qui donne à l’Hydre un bonus Élémentaire de 2 (1 par carte). L’Hydre a donc une Force totale de 9
devra jouer une carte avec le symbole Terre (le seul symbole
(2+5+2). En plus de cela, elle possède une condition supplémentaire : vous devez jouer des cartes Conflit ayant au
Élément qui n’apparaît pas encore sur les cartes).
moins 2 symboles Feu pendant ce combat. Vous ne pouvez pas atteindre la Force totale de 9, votre Olympien est
donc vaincu. Vous le posez à côté de votre plateau Olympien, couché, et vous perdez 1 Point de Grandeur.
[2]
Voir l’Appendice page 30 pour plus de détails.
18 19
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Le Colisée Les Enfers
Les Héros les plus forts sortent du Colisée, prêts à être recrutés par les Olympiens pour les aider dans leur ascension ! Mais c’est Le royaume des Enfers est aussi la geôle du dernier Primordial captif. Les Olympiens soutirent son essence
également l’endroit idéal pour affûter ses talents au Combat, grâce à ses nombreux secteurs d’entraînement. déique : l’Aegis. Mais la fonction première des Enfers est l’emprisonnement des Héros tombés au combat.
Seul les Héros et les Olympiens peuvent se rendre au Colisée afin d’y effectuer des actions.
Ressusciter A
S’Entraîner Remettez dans votre réserve l’un de vos Héros précédemment vaincus, présent sur la partie supérieure du
Piochez 1 carte Conflit du Colisée et ajoutez-la à votre main. plateau des Enfers A . Placez son standee à côté de votre plateau Olympien.
Note : Vous pouvez aussi utiliser cette action pour ramener un Héros du Colisée qui est votre allié (sa carte
Combattre est à côté de votre plateau Olympien).
Choisissez un Héros du Colisée à combattre en sélectionnant sa carte
correspondante, puis engagez le Combat avec lui (en suivant les règles de la Drainer B
section Combattre Contre le Jeu à la page 25). Gagnez un nombre d’Aegis depuis la réserve générale égal à la valeur d’Aegis notée sur la carte Primordial
révélée sur le plateau des Enfers B .
Si vous gagnez, le Héros que vous venez de vaincre rejoint votre camp : placez
son standee et sa carte à côté de votre plateau Olympien. Si vous êtes vaincu,
consultez la page 28.
Le Monde Mortel
Par exemple, vous choisissez de combattre Le Monde Mortel contient le Puits de Prières A et les 5 plus grandes Villes de la Grèce antique.
Calypso, qui a une Force de Base de 3, un
Chaque Ville dispose d’un emplacement où les personnages peuvent être placés pendant la Phase d’Action B ,
bonus de Force ajouté par 1 carte Conflit piochée
au Colisée, et un bonus Élémentaire Air. Vous d’une zone de Temple C , et de 2 à 4 cases Technologie D .
piochez une carte avec une valeur de Force de Valeur de Combat
3, et les symboles Éléments Terre et Feu (pas de Certaines des cases Technologie sont également liées par des Liens Technologiques E .
symbole Air). La Force totale de Calypso est donc
de 6 (3+3+0). Quand vous envoyez un personnage dans le Monde Mortel, vous devez choisir une Ville où l’envoyer, et le
poser sur l’emplacement de cette Ville. Si l’emplacement est
déjà occupé, un Combat est déclenché pour déterminer qui
Héros du Colisée occupera l’emplacement (voir page 25). Si vous êtes vaincu
Lorsque vous gagnez un Combat contre un Héros du Colisée, prenez son standee et sa carte lors de ce Combat, votre tour se termine immédiatement
Héros. Placez ces éléments à côté de votre plateau Olympien. Ce Héros est désormais votre allié sans que vous ne puissiez effectuer d’action.
et peut être utilisé à partir de l’Âge suivant comme un nouveau personnage. Une fois votre allié, il Nom du Héros C
fonctionne comme vos autres Héros, avec pour avantage supplémentaire un effet unique qui peut Note : Comme les Prophètes ne peuvent pas prendre part au
Effet
se déclencher dans certaines situations, indiqué sur leur carte. En plaçant la carte Héros à côté du ombat, vous pouvez envoyer uniquement envoyer un Héros
A D
plateau Olympien, vous vous souviendrez à quel Olympien le Héros est désormais l’allié. ou votre Olympien dans un emplacement de Ville occupé.
Vous pouvez envoyer n’importe quel personnage dans les
emplacements de Ville inoccupés.
B
Si vous réussissez à envoyer votre personnage dans une
E
Ville (en le plaçant sur un emplacement de Ville inoccupé, ou
bien en étant vainqueur d’un Combat pour un emplacement
occupé), continuez votre tour normalement, en obtenant
le bonus d’emplacement, puis en effectuant l’une des deux
actions suivantes : Influencer ou Déployer.
20 21
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Bonus d’Emplacement et Puits de Prières Déployer
L’arrivée d’un personnage dans une Ville génère un nombre de Prières en fonction du bonus de l’emplacement Lorsque vous réalisez cette action, vous placez une tuile Technologie dans le
de la Ville. Prenez le nombre indiqué de Prières dans la réserve générale, et placez-les dans le Puits de 2 3 4 Monde Mortel. Effectuez les étapes suivantes :
Prières. Vérifiez que le Puits de Prières ne déborde pas (voir page 9). 1. Placez une tuile Technologie de votre plateau Olympien sur une case Pouvoirs des Tuiles Technologie
Note : Sparte n’a pas de bonus sur son emplacement. Visiter Sparte génère donc 0 Prière. Technologie vide dans la Ville où vous réalisez cette action. Placez un de vos Une fois qu’une Technologie a été placée, vous bénéficiez de son pouvoir.
jeton Olympien sur la tuile pour indiquer qu’il s’agit de votre Technologie. Chaque tuile possède une icône indiquant le moment où il est disponible :
Influencer S’il n’y a pas de case vide, vous ne pouvez pas choisir cette action.
Lorsque vous effectuez cette action, gagnez les avantages décrits dans la bannière de la Ville. Services des Villes Note : Les Technologies doivent être placées de manière à ce que leur Immédiat : Gagnez le bonus lorsque vous déployez la tuile.
texte soit orienté de la même manière que ceux du Monde Mortel. Ceci
Piochez 1 carte Conflit de votre paquet vers votre main. Début de l’Âge : S’applique au début de la phase de Pilier Divin.
est important pour le sens des connexions sur les bords des tuiles.
A Une valeur de Bonté
Puis, soit 2 Gagnez 2 Points de Victoire. 2. Un autre joueur peut Contester votre déploiement. S’il le fait, Fin de l’Âge : S’applique à la fin de la phase de Fin des Âges.
B Un certain nombre de Fidèles, ou reportez-vous aux règles « Contester un Déploiement », page 24.
Gagnez 1 Point de Grandeur. 3. Obtenez les récompenses de déploiement comme suit. Si un autre Passif : S’applique à tout moment pendant la partie.
C Le Service de la Ville A B C
joueur Conteste avec succès votre déploiement, il choisit d’abord une
Réalisez 1 action Produire (à la Forge). Une fois par Âge : Ne peut être utilisé qu’une fois par Âge.
de ces récompenses qu’il gagne, et vous gagnez les 2 autres. Sinon,
De plus, si vous avez un Temple dans la Ville où vous effectuez cette action, gagnez 1 Bonté vous gagnez les 3 : Réaction : S’applique à chaque condition qui le déclenche.
Réalisez 1 action Concevoir (à l’Olympe).
ou 1 Fidèle supplémentaire (vous pouvez choisir l’un ou l’autre sans tenir compte du fait
que vous venez de gagner des Fidèles ou de bénéficier du Service de la Ville). A Le nombre de Points de Victoire indiqué Fin de la partie : S’applique à la fin de la partie.
sur la tuile Technologie (si il y en a un).
3 B Le nombre de Prières indiqué sur la
Par exemple, vous envoyez un de vos Héros dans la Ville inoccupée de Lemnos 1 . Cela tuile Technologie (s’il y en a un), pris
génère 2 Prières qui sont placées dans le Puits de Prières 2 , et comme il y a moins de depuis le Puits de Prières. S’il n’y a pas
2
9 Prières dans le Puits après la génération, vous ne perdez pas de Fidèle. assez Prières dans le Puits, prenez ce
qui est disponible. 4. Une fois que toutes les récompenses ont été attribuées, gagnez les
Vous choisissez d’effectuer l’action Influencer, gagnant 1 de Bonté avant de choisir de C Tous les bonus de votre piste de Bonté autres bonus suivants :
1 recruter les 2 Fidèles indiqués. Comme vous avez un Temple à Lemnos, vous décidez de (ceux qui se trouvent sous et au niveau A B C ▪▪ Gagnez 1 Point de Victoire si la tuile
gagner un Fidèle supplémentaire, prenant au total 3 Fidèles de la réserve 3 . de votre cube, servant de curseur sur
cette piste). Ensuite, remettez le cube Technologie que vous avez déployée
sur la case 1 de votre piste de Bonté. a le même symbole que l’Affinité
Technologique de la Ville.
Note : Si cette récompense est obtenue
suite à une Contestation réussie, c’est ▪▪ Si vous avez un Temple dans la Ville où vous avez déployé la
Par la suite, un autre joueur souhaite se rendre à Lemnos pour compléter une de ses Prémonitions. Technologie, gagnez au choix 1 Point de Victoire ou 1 Prière du Puits de
Puisque votre Héros occupe déjà l’emplacement de Lemnos, l’autre joueur devra se battre contre vous la piste de Bonté du joueur contesté
C Prières (si possible).
qui est utilisée.
pour l’obtenir. Cet autre joueur active son Pilier Divin 4 , Ambition, ce qui lui fait gagner 1 PV ainsi 4
qu’un supplément de Force de 3 à utiliser dans les Combats à venir. Il envoie ensuite son Olympien, ▪▪ Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque autre Technologie connectée à celle
que vous venez de déployer. Deux tuiles sont connectées si elles ont des
Poséidon, à Lemnos 5 , déclenchant ainsi le Combat.
5 Liens de Connexion (chevrons blancs) qui se rejoignent sur leurs bords.
Bonus de la Piste de Bonté Note : Les Liens Technologiques entre les Villes permettent aux tuiles
de différentes Villes d’être connectées.
6 Il gagne le Combat et votre Héros est envoyé aux Enfers. Poséidon prend donc la place à Lemnos, Retirez 1 Étincelle d’une de vos tuiles Amélioration.
et génère encore 2 Prières pour le Puits 6 . Puisqu’il y a toujours moins de 9 Prières dans le Puits ▪▪ De plus, chaque propriétaire de chacune des tuiles Technologie
Piochez 1 carte Conflit. connectées à la tuile Technologie que vous venez de déployer gagne 1
après cela, Poséidon ne perd pas de Fidèle.
PV (y compris vos autres tuiles).
Gagnez 1 Point de Victoire pour chaque autre tuile
Le joueur décide alors de réaliser l’action Influencer, gagnant 1 de Bonté et choisissant de Technologie connectée à celle que vous venez de ▪▪ Si la tuile Technologie a un pouvoir Immédiat, résolvez-le maintenant.
bénéficier du service de la Ville, c’est-à-dire effectuer l’action Produire à la Forge. déployer (y compris les vôtres).
22 23
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Par exemple, vous voulez déployer à Argos la Technologie « Décret de Cité » que vous avez sur Il n’y a pas de limite au nombre de cartes Conflit que vous pouvez avoir dans votre
1 votre plateau Olympien. Vous décidez d’activer votre Olympien afin d’utiliser en premier votre paquet ou votre main. Cependant, des effets vous obligeront à défausser des
carte Pilier Divin, Trêve 1 , vous permettant de réaliser l’action Influencer dans la ville d’Élis COMBAT cartes Conflit jusqu’à en avoir un nombre maximum en main, indiqué par l’effet.
pour gagner 2 de Bonté, maximisant ainsi vos futurs gains sur votre piste de Bonté. Pendant un Combat, lorsque vous jouez une carte Conflit, appliquez son effet. De
2 même, si vous jouez deux cartes côte-à-côte dont les symboles Combo forment
Ensuite, vous envoyez votre Olympien à Argos 2 , ce qui génère 1 Prière dans le Puits de Prières Il existe deux types de Combat dans Hybris : une seule image, vous gagnez le bonus de Force sur la carte à droite de la paire.
3 . Vous réalisez l’action Déployer, en plaçant votre Technologie « Décret de Cité » (ainsi qu’un de
Vous pouvez combattre le jeu...
vos jetons Olympien) sur l’une des cases d’Argos 4 .
▪▪ En affrontant des monstres terrifiants dans des Quêtes Affrontement.
▪▪ En luttant contre un Héros du Colisée.
Aucun autre joueur ne Conteste votre déploiement. Vous gagnez donc les 2 PV et les 4 Prières
3 ▪▪ Lors de la résolution de certaines cartes Primordial spécifiques.
indiquées sur la Technologie. Malheureusement, il n’y a que 3 Prières dans le Puits, vous prenez Combo Arme Combo Divin
donc uniquement les 3 de disponibles 5 .
6 ... Ou contre un autre joueur :
▪▪ Lors d’un déplacement dans une Ville occupée. Combattre le Jeu
▪▪ Lors d’une Contestation au déploiement d’une Technologie.
Pour remporter la victoire dans ce type de Combat, vous devez égaler ou
4 Le combat est toujours du type un-contre-un, et seuls les Olympiens et les dépasser la Force Totale ( ) de l’ennemi que vous combattez. Le Combat se
Vous gagnez également les récompenses de votre piste de Bonté 6 (1 Étincelle, piochez 7 déroule en 3 étapes, comme suit :
1 carte Conflit de votre paquet, 1 PV pour les Liens avec d’autres Technologies, 1 PV, et Héros peuvent se battre. Si un Héros ou un Olympien se déplace vers une
Ville occupée par un Prophète, ou Conteste une action Déployer effectuée
1 Point de Grandeur). Puis, vous replacez votre cube au début de votre piste de Bonté 7 .
par un Prophète, le Prophète s’enfuit et est renvoyé dans la réserve du Étape 1 : Calculer la Force Totale de l’Ennemi
joueur propriétaire. Le joueur Attaquant remporte alors automatiquement le
Enfin, vous gagnez 1 PV pour avoir placé une Technologie de type Social dans une Ville L’ennemi que vous combattez possède les informations suivantes sur sa
Combat (voir Fin du Combat, page 27). Le joueur dont le Prophète s’est enfui
ayant l’Affinité Technologique Social, plus 1 PV pour le Lien avec une autre Technologie (le carte correspondante (Quête Affrontement, Héros du Colisée ou Primordial) :
n’est ni vaincu, ni victorieux.
joueur qui possède la Technologie adjacente gagne également 1 PV). A Une Force de Base.
5
Maintenant que la Technologie « Décret de Cité » est déployée, vous bénéficiez de son Cartes Conflit B Un bonus de Force : Piochez et révélez le nombre indiqué de cartes
pouvoir. Dans le cas de cette tuile, il est immédiat, ce qui vous fait gagner 1 Étincelle. Conflit du paquet du Colisée. La somme des valeurs de Force de ces
Les deux types de Combat impliquent de jouer des cartes Conflit. Au début cartes donne le bonus de Force de l’ennemi.
de la partie, votre paquet de cartes Conflit contient 17 cartes (12 cartes C Un bonus Élémentaire : Pour chaque A B
Contester un Déploiement communes à tous les joueurs, et 5 cartes spécifiques à votre Olympien). symbole Élément représenté sur les
Note : Si vous Contestez avec votre Olympien, vous ne pourrez pas l’activer à Vous disposez également d’une carte Conflit Améliorée qui est ajoutée à C
Si un joueur envoie un personnage dans une Ville et réalise l’action Déployer, cartes Conflit révélées en B, le bonus
cet Âge. Par conséquent, votre carte Pilier Divin ne sera résolue que lorsque votre main lorsque vous avez débloqué l’Amélioration appropriée.
un autre joueur peut Contester et tenter de récupérer l’une des récompenses Élémentaire est augmenté de 1. Si plus
vous passerez.
du déploiement. Un par un, dans l’ordre inverse de leur position sur la piste Coût de Détermination Nom de l’attaque d’un symbole Élément est représenté (y
de Grandeur, les autres joueurs peuvent choisir de Contester le déploiement, compris les symboles répétés), vérifiez chaque symbole séparément.
jusqu’à ce qu’un joueur décide de Contester ou que tous les joueurs refusent.
Note : À part prendre en compte leurs valeurs de Force et vérifier si il y a des
Lorsque vous Contestez, vous devez envoyer un personnage disponible que vous symboles Éléments correspondants, ignorez toutes les informations sur les
n’avez pas encore activé durant cet Âge afin d’engager le Combat avec le joueur 1 2
Éléments cartes Conflit piochées lors de cette étape.
qui déploie. Déplacez alors votre personnage dans la Ville où a lieu le déploiement. Type d’attaque
La Force Totale de l’ennemi est égale à la somme de sa Force de Base, de son
▪▪ Si vous envoyez votre Olympien, il ne doit pas être blessé.
Effet bonus de Force, et du bonus Élémentaire.
▪▪ Si vous envoyez l’un de vos Héros, il doit y avoir un jeton Lieu sous lui.
Remettez alors ce jeton dans votre réserve.
Par exemple, vous essayez
▪▪ Contester un déploiement ne coûte pas d’Aegis.
Rappel : Les Prophètes ne se battent pas, vous ne pouvez pas Contester avec.
3 d’accomplir une Quête Affrontement
Bonus de Force et devez combattre un ennemi. La
Valeur de Force
Force de Base de votre adversaire
Si le Défenseur réalise son action Déployer avec un Prophète, le Prophète
est de 3. Vous piochez 2 cartes
s’enfuit immédiatement (il retourne dans la réserve de ce joueur), et vous
Par exemple, vous envoyez votre Olympien, Poséidon, dans une Ville et Conflit du Colisée, révélant « Attaque
gagnez le Combat par défaut (le défenseur n’est ni vaincu ni victorieux). Vous
Sournoise » et « Feinte ».
déplacez votre personnage sur la case où se trouvait le Prophète (vous ne choisissez de déployer votre « Propylée en Stase » 1 . Dans l’ordre inverse Symbole Combo Symbole Combo
bénéficiez pas du bonus de la case), et comme à l’étape 3 de l’action Déployer, de la piste de la Grandeur, les autres joueurs ont la possibilité de Contester. Affiliation Le bonus de Force est de 4 (2+2), et le
vous gagnez l’une des récompenses de déploiement, l’autre joueur obtenant
Au cours du jeu, vous pouvez piocher des cartes de différentes manières. bonus Élémentaire est de 2 (chaque
les deux autres. Le gain des autres bonus est appliqué normalement. Le joueur qui est le dernier sur la piste de la Grandeur ne pense pas pouvoir
Vous pouvez également ajouter des cartes Conflit du Colisée à votre main en carte ayant l’Élément Eau ajoute 2).
gagner le Combat et choisit de ne pas Contester. Le joueur qui est troisième
Si le joueur Défenseur réalise son action Déployer avec un Héros ou son sur la piste de Grandeur 2 décide de Contester le déploiement avec l’un de utilisant l’action S’Entraîner au Colisée.
La Force Totale est de 9.
Olympien, un Combat est déclenché (voir page 25). ses Héros. Un Combat a lieu ! 3
24 25
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Étape 2 : Jouer les Cartes Conflit Enfin, défaussez toutes les cartes Conflit de votre Zone de Combat, face
visible, dans votre pile de défausse, et placez toutes les cartes Conflit du
Pendant cette étape, vous pouvez jouer des cartes Conflit de votre main. Colisée piochées pour déterminer la Force Totale de l’ennemi, face visible,
Pour jouer une carte Conflit, choisissez-en une dans votre main et placez-la dans la défausse du plateau Colisée.
face visible devant vous (dans une zone appelée Zone de Combat), à droite 2 2
des cartes déjà présentes.
Le cas échéant, appliquez l’effet de la carte immédiatement après l’avoir jouée.
28 29
RELECTURE EN COURS RELECTURE EN COURS
Quêtes Affrontement Cartes Primordial
SCÉNARIOS ET La plupart des cartes Primordial sont explicites. Des explications
VARIANTES Certaines Quêtes Affrontement ont d’autres complémentaires sur certaines cartes se trouvent ici :
conditions, représentées par des boîtes
Scénarios Variantes reliées à la boîte principale, par des chaînes.
Les cartes Scénario offrent une nouvelle façon de jouer à Hybris, et décrivent Les cartes Variantes modifient également la façon dont le jeu se déroule. Gaïa - Courroux I : Lors de la résolution de l’effet , vous
les aventures des Olympiens. Vous pouvez en choisir une d’entre elles avant le début de la partie. Les différents types sont représentés ici : devez défausser les cartes ayant l’élément Terre.
Pour utiliser une carte Scénario, choisissez-en une pendant la mise en place La « Victoire d’Influence » ou la « Victoire d’ Éveil » peuvent être utilisées lors d’une Si un ou plusieurs Éléments sont indiqués, vous devez
et suivez les règles qu’elle contient. Il peut s’agir de changements de mise en partie normale ou en mode Duel, pour modifier les conditions de victoire. Elles ne avoir ces Éléments sur les cartes Conflit que vous allez
place, de règles, et de la façon de gagner la partie. peuvent pas être utilisées lorsque vous jouez avec l’une des cartes Scénario. jouer pendant le Combat.
« Renaissance » est un choix idéal pour une partie plus courte, et qui vous La carte « Emprise de l’Oracle » peut être utilisé dans n’importe quelle Toutes les cartes Conflit piochées pour déterminer le
apprendra les bases du jeu. partie (y compris avec un Scénario) pour rendre le jeu plus difficile. Elle peut Bonus de Force de l’ennemi comptent pour 0 de Force. Le Léthé - Courroux I : Comptez le nombre total de symboles
également être utilisée avec l’une ou l’autre des 2 autres cartes Variante. bonus Élémentaire sur les cartes est toujours compté. Éléments sur toutes les cartes Conflit présentes à côté du
plateau de l’Oracle pour l’action Présage.
Le Biche de Cérynie a une Force de 0, et donc tout
Combat contre elle est automatiquement réussi.
APPENDICE Cependant, vous devez défaire un de vos Héros.
Carte Pilier Divin
Avant que la carte Conflit ne soit piochée pour
déterminer la Force de l’ennemi, vous devez défausser
Pouvoirs des Olympiens Zeus 1 carte Conflit de votre main. Endoctrinement : Lors de la résolution de la partie inférieure
Persuasion : Chaque fois qu’un joueur (y compris vous) réalise l’action de la carte, tous les autres joueurs gagnent 1 de Bonté, mais
Athéna Drainer dans les Enfers, gagnez 1 Aegis. De plus, si l’action est réalisée par Vous devez avoir débloqué 2 de vos tuiles Amélioration c’est ensuite le joueur actif qui va ajouter les Prières au Puits
Déesse de la Paix : Chaque fois qu’une tuile de Technologie Sociale est un Olympien, gagnez 1 Prière du Puits. Mais si l’action est effectuée par un pour combattre cet ennemi. de Prières. Ces Prières sont toutes ajoutées en une fois, puis
déployée (par n’importe quel joueur), gagnez 2 Points de Victoire. Héros ou un Prophète, gagnez 1 Point de Victoire. le débordement est vérifié comme décrit à la page 9.
La valeur de Force de toutes les cartes Conflit du type
Déesse de la Guerre : Chaque fois qu’un autre joueur initie un Combat contre Dieu des Dieux : Chaque fois que votre Olympien combat un autre Olympien, indiqué que vous jouez est réduite à 0. Tous les autres
votre Olympien (en se déplaçant sur votre emplacement dans le Monde augmentez votre Force de 2 pour ce Combat.
Mortel, ou en Contestant votre déploiement lorsque vous activez Athéna),
effets de la carte, ainsi que le bonus de Force pour la Tuile Amélioration
connexion de symboles Combo comptent toujours.
piochez 1 carte Conflit de votre paquet.
Quêtes Épopée Hadès - La Kunée : Quand Hadès se déplace sur un
emplacement déjà occupé par un autre personnage
Hadès Chaque Chant d’une Quête Épopée requiert la réalisation de certaines Pendant ce Combat, vous ne pouvez pas jouer plus
(même l’un des vôtres), il gagne le bonus de cet
Psychopompe : Chaque fois qu’un personnage d’un autre joueur est vaincu conditions. Les différents types de conditions et ce que vous devez faire pour d’une carte Conflit de type Arme.
emplacement et effectue une action normalement. Si
au Combat, gagnez 1 Point de Victoire (si c’était un Héros) ou 2 Points les compléter sont listés ici : Hadès se déplace vers un emplacement occupé dans le
de Victoire (si c’était un Olympien). Cela se produit même si l’un de vos Monde Mortel, aucun Combat n’est déclenché. À la fin
personnages n’était pas impliqué dans le Combat. Renvoyer : Vous devez déplacer le type de personnage de son activation, Hadès retourne dans votre réserve,
indiqué depuis le Lieu ou la Ville spécifié vers votre réserve. blessé (placez-le couché, il ne peut pas être réactivé
Prophète de Mauvaise Augure : Lorsque vous réalisez l’action Influencer durant cet Âge). De plus, lorsque Hadès réalise
dans une Ville, gagnez 1 Fidèle de moins. l’action Déployer, il ne peut pas être Contesté.
Réveler : Vous devez montrer les cartes Conflit de votre
Poséidon main aux autres joueurs qui possèdent les Éléments
Impétueux : Chaque fois qu’un de vos personnages est impliqué dans un indiqués. Puis, reprenez les cartes dans votre main.
Combat, augmentez votre Force de 1 si vous êtes l’Attaquant, et réduisez
votre Force de 1 si vous êtes le Défenseur. Défausser : Vous devez défausser les cartes Conflit de
votre main qui possèdent les Éléments indiqués.
Chaos : Chaque fois qu’une carte Primordial est placée dans les Enfers (à la
fin des Âges 2, 4 et 6), vous pouvez défausser une carte Conflit de votre main.
Si vous le faites, gagnez un nombre de Points de Victoire égal au coût de
Détermination de la carte défaussée, + 1.
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INDEX
A Forge (la). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Phase de Fin des Âges . . . . . . . . . . . . . 13
Activer un Personnage. . . . . . . . . . . . . 11 Phase de Pilier Divin. . . . . . . . . . . . . . . 10
Phase de Planification . . . . . . . . . . . . . 11
Aegis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 G Piste des Âges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Aura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Gagner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Autorité (mode Duel). . . . . . . . . . . . . . 28 Point de Victoire. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Grandeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Posture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Présage (action). . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
B H Prière. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bonté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Prière générée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Héros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Bonus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Primordial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Héros du Colisée. . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Produire (action). . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Prophète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 11, 15
C I Puits de Prières . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 22
Carte Conflit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 25 Influencer (action) . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Carte Conflit Améliorée . . . . . . . . . . . . 7
Carte Prémonition . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 16 Q
Cartes Pilier Divin. . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 12 J Quêtes Affrontement. . . . . . . . . . . . . . 19
Chant (Quête) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Jeton Lieu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Quêtes Epopée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Colisée (le). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Jeton Lieu Bonus. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Combat. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Jouer les Cartes Conflit . . . . . . . . . . . . 26 R
Combattre (action). . . . . . . . . . . . . . . . 20
Combattre le Jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Réaliser une Action. . . . . . . . . . . . . . . . 12
Combattre un Autre Joueur. . . . . . . . . 26
L Réserve . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Combo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Liens Technologiques . . . . . . . . . . . . . . 21 Ressusciter (action). . . . . . . . . . . . . . . 21
Concevoir (action). . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Lieu disponible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Lieux Indisponibles. . . . . . . . . . . . . . . . 13, 14 S
Contester un Déploiement. . . . . . . . . . 24 Lieux Utilisés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 14
S’Accomplir (action). . . . . . . . . . . . . . . 19
Convertir (action). . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Limite de ressources . . . . . . . . . . . . . . 4, 9
Scénarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Courroux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 S’Entraîner (action) . . . . . . . . . . . . . . . 20
M Services des Villes . . . . . . . . . . . . . . . . 22
D Marqueur de Combat . . . . . . . . . . . . . . 26
Défaite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Marqueur Olympien . . . . . . . . . . . . . . . 6 T
Déplacer le Personnage. . . . . . . . . . . . 11 Mode Duel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Technologies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15, 23
Déployer (action) . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Moires (les) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 15
Détermination. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 14 Monde Mortel (le). . . . . . . . . . . . . . . . . 11, 21
Tuiles Amélioration. . . . . . . . . . . . . . . . 15
Drainer (action). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
O
V
E Olympe (l’). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Variantes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Éléments (symboles) . . . . . . . . . . . . . . 18, 25 Oracle (l’). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Ville. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Emplacement de Ville occupé. . . . . . . . 21
Enfers (les) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 P
Étincelle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 15 Z
Paquets de Cartes. . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Zone de Combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Passer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
F Payer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Fabriquer (action). . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Payer l’Activation. . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fidèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Percevoir (action). . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Fin de la Partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Perdre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Force. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Phase d’Action. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
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