Renwyld Moriel (Rhenalyrr Bois de Lune), Voleur Arcanique et Maléfique, Tabaxi-Sang-Maudit
Les frères Renwyld et Kenwyld étaient les deuxième et troisième enfants du Seigneur Voltepho II «
Nestel » Moriel, l'un des suzerains du « Nouveau Royaume Uni » dans une contrée lointaine. Le
Seigneur Voltepho fut élevé par les elfes dès son plus jeune âge jusqu'à ce qu'il sache manier les
armes, et les elfes lui donnèrent le nom de Nestel. C'était un homme doué de poésie, d'escrime, de
musique, de maniement de l'arc, d'art et de guerre, et il gouvernait ses terres avec justice. Selon la
loi Tabaxi, le fils aîné devait succéder au seigneur, tandis que ses frères et sœurs devaient devenir
des guerriers supérieurs et se faire un nom, commandants d'armées en temps de guerre et
conseillers du seigneur en temps de paix. Ainsi, ils étaient confiés à quelqu'un qui apprendrait d'eux,
pour être réintégrés sur preuve de leur habileté. Ren et Ken, toujours en compétition, furent
marqués magiquement à leurs huit ans, car le voyage serait long, afin d'être reconnus à leur retour.
Séparés de leur jeunesse par Biafyndar Loravyre, ancien paladin et l'un de ses guerriers les plus
renommés, maniant une épée elfique, ils s'entraînèrent et perfectionnèrent leurs compétences. Au
fil des ans, ils découvrirent auprès de Biafyndar leur potentiel inné : le camping, la survie en milieu
sauvage, la dissimulation et le maniement de l'épée et de l'arc. Ils planifièrent des raids contre des
camps de gobelins et tendirent des embuscades à des patrouilles de hobgobelins. À 14 ans, les frères
rendirent visite à une martyre nommée Kircha, dormant à l'étage d'une auberge. Saisissant leurs
dagues et descendant, ils découvrirent Biafyndar engagé dans un combat à l'épée avec une humaine
aux cheveux roux. Cependant, le combat cessa lorsque Biaf fut blessé à la pommette, et ils éclatèrent
de rire. Cette femme était Fiona Nilde, l'ancienne pirate et ancienne amante de Biaf. Ils apprirent
qu'il avait été gracié pour ses crimes en échange de la révélation de l'emplacement de son trésor
caché. Après y être resté quelques nuits supplémentaires, Biaf décida d'enquêter sur les rumeurs et
se prépara à quitter la ville. Les ailes d'un ange déchu étaient enfouies dans un espace sacré en
ruines depuis des siècles. L'espace sacré était rempli de pièges, d'échecs initiaux et de personnes
affligées : après une épreuve exténuante, le trio parvint à atteindre le centre. Au sommet d'une
structure semblable à un autel, ils aperçurent un humain ailé pétrifié, parfaitement formé, se
préparant à s'élever vers le ciel. Lorsqu'ils regardèrent, il ne restait que deux plumes non pétrifiées
sur les ailes, une sur chaque aile. Biafyndar les arracha et les donna aux enfants. Mais à cet instant, ils
sentirent le sol se dérober sous leurs pieds. Était-ce un tremblement de terre massif ? Au moment où
Biaf retira le collier de son cou, l'homme pétrifié brisa ses pierres et, dans un incroyable éclat de
lumière jaune-blanche, il s'éleva à travers un trou massif, à plusieurs mètres sous terre. Il ne restait
que des créatures qu'aucun d'eux n'avait jamais vues, surgissant de tous côtés. Mais un problème se
posait : cette fois, le trio avait commencé à se pétrifier. Comprenant qu'il n'y avait pas d'autre
solution, Biafyndar planta son épée dans le sol, brisa le collier en deux, le lança sur les enfants, leur
ordonna de trouver Nardual et se mit à crier dans une langue qu'ils ne comprenaient pas. Avant qu'il
ait pu terminer sa phrase, un second éclat de lumière jaillit. Toutes les créatures, y compris le
Biafyndar, étaient pétrifiées, à l'exception des enfants. Malgré tous leurs efforts, ils ne parvinrent ni à
ramener leur maître ni à retirer l'épée. Ils remarquèrent une ouverture dans son front, juste assez
large pour y glisser le collier.
Des heures plus tard, les frères sortirent du lieu saint à la faveur de la nuit. Ils passèrent la nuit à
camper dans la forêt et partirent pour la ville avant l'aube. Malgré leur vigilance, les événements
furent bruyants et attirèrent tous les charognards des environs. Une course-poursuite s'engagea
entre eux et un groupe de justiciers bien équipés qui, grâce à un sort qu'ils jetèrent, localisèrent leur
frère. La course-poursuite impliqua des animaux errants, des gobelins, d'autres bandes de bandits,
des patrouilles de rangers et des gardes, et une bataille acharnée éclata. Ce n'était pas le genre de
combat auquel on pouvait facilement échapper ; c'était le chaos absolu. Jusqu'à ce qu'une silhouette
trapue, vêtue d'une robe noire déchirée, y mette fin. Sa silhouette apparut dans la forêt et, d'un
doigt levé, des êtres spectraux se glissaient derrière lui et chargeaient sur le champ de bataille,
massacrant tout sur leur passage. Il n'y avait que deux personnes qu'ils ne pouvaient toucher : les
frères. Ils formèrent un couloir, et le ciel, qui s'éclaircissait lentement, commença à s'assombrir. Il
devint de plus en plus évident que la silhouette en robe noire qui se balançait dans ce couloir était
une femme. Elle regarda les enfants avec attention, puis sourit calmement : « Refusez le sort de ceux
qui vous ont précédés », et continua à se balancer, disparaissant dans la forêt. Les frères, de retour
en ville terrifiés, ne savaient que faire. Leur maître et tuteur étaient partis, et il était impossible qu'ils
reviennent. Ils restèrent à l'auberge quelques jours de plus, avec leurs derniers sous.