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Variable Aléatoire PD

Le document traite des variables aléatoires et des lois de probabilité, en illustrant des concepts à travers des exemples de jeux de hasard. Il définit des notions clés telles que l'espérance, la variance et l'écart-type, et fournit des méthodes pour les calculer. Des exercices pratiques sont également inclus pour appliquer ces concepts mathématiques.

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Mohamed mouangou
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Variable Aléatoire PD

Le document traite des variables aléatoires et des lois de probabilité, en illustrant des concepts à travers des exemples de jeux de hasard. Il définit des notions clés telles que l'espérance, la variance et l'écart-type, et fournit des méthodes pour les calculer. Des exercices pratiques sont également inclus pour appliquer ces concepts mathématiques.

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1

VARIABLES ALÉATOIRES
Tout le cours en vidéo : https://youtu.be/krbtyBDeRqQ
Mohamed Slamet 06 831 24 23

En 1654, Blaise Pascal (1623 ; 1662) entretient avec Pierre de Fermat (1601 ;
1665) des correspondances sur le thème des jeux de hasard et d'espérance de gain
qui les mènent à exposer une théorie nouvelle : les calculs de probabilités.
Ils s’intéressent à la résolution de problèmes de dénombrement comme celui
du Chevalier de Méré :
« Comment distribuer équitablement la mise à un jeu de hasard interrompu avant la
fin ? »

Partie 1 : Variable aléatoire et loi de probabilité


1) Variable aléatoire

Exemple :
Soit l'expérience aléatoire : « On lance un dé à six faces et on regarde le résultat. »
L'ensemble de toutes les issues E = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6} s'appelle l'univers des possibles.
On considère le jeu suivant :
• Si le résultat est 5 ou 6, on gagne 2 €.
• Sinon, on perd 1 €.
On peut définir ainsi une variable aléatoire ! sur E = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6} qui donne le gain et
qui peut prendre les valeurs 2 ou –1.

Pour les issues 5 et 6, on a : ! = 2


Pour les issues 1, 2, 3 et 4, on a : ! = –1.

Définition : Une variable aléatoire ! associe un nombre réel à chaque issue de l’univers des
possibles.

Méthode : Calculer une probabilité à l’aide d’une variable aléatoire

Vidéo https://youtu.be/IBqkrg8pxQ4
Vidéo https://youtu.be/OnD_Ym95Px4

On tire une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes.


- Si cette carte est un cœur, on gagne 5 €.
- Si cette carte est un carreau, on gagne 2 €.
- Dans les autres cas, on perd 1 €.
Soit ! la variable aléatoire qui associe le gain du jeu.
Calculer : "(! = 5), "(! = −1) et "(! ≤ 2).

Correction
Mohamed Slamet 06 831 24 23
Yvan Monka – Académie de Strasbourg – www.maths-et-tiques.fr
2

● "(! = 5) est la probabilité de gagner 5 €. On gagne 5 € lorsqu’on tire un cœur. Soit :


8 1
"(! = 5) = =
32 4

● "(! = −1) est la probabilité de perdre 1 €. On perd 1 € lorsqu’on ne tire ni un cœur, ni un


carreau. Soit :
16 1
"(! = −1) = =
32 2

● "(! ≤ 2) est la probabilité de gagner moins de 2 €. Soit :


1 1 3
"(! ≤ 2) = "(! = 2) + "(! = −1) = + =
4 2 4

2) Loi de probabilité

Définition : Soit une variable aléatoire ! prenant les valeurs 0! , 0" , . . . , 0# .


La loi de probabilité de ! est donnée par toutes les probabilités "(! = 0$ ).

Remarque : Les « 0$ » sont toutes les valeurs prises par !.

Méthode : Déterminer une loi de probabilité d’une variable aléatoire


Vidéo https://youtu.be/awtn6gsRwfs
Vidéo https://youtu.be/2Ge_4hclPnI

On lance simultanément deux dés à 6 faces et on note les valeurs


obtenues.
Soit ! la variable aléatoire égale à la plus grande des deux valeurs.
Établir la loi de probabilité de !.

Correction
La variable aléatoire ! peut prendre les valeurs 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
Par exemple, si on obtient la combinaison (2 ; 5), la plus grande valeur est 5 et on a : ! = 5.

● La plus grande des deux valeurs est 1, si on obtient la combinaison : (1 ; 1).


1
"(! = 1) =
36
● La plus grande des deux valeurs est 2, si on obtient les combinaisons : (1 ; 2), (2 ; 1) ou (2 ; 2).
3 1
"(! = 2) = =
36 12
● La plus grande des deux valeurs est 3, si on obtient les combinaisons : (1 ; 3), (3 ; 1), (2 ; 3),
(3 ; 2) ou (3 ; 3).
5
"(! = 3) =
36
● La plus grande des deux valeurs est 4, si on obtient les combinaisons : (1 ; 4), (4 ; 1) (2 ; 4),
(4 ; 2), (3 ; 4), (4 ; 3) ou (4 ; 4).

Yvan Monka – Académie de Strasbourg


Mohamed – www.maths-et-tiques.fr
Slamet 06 831 24 23
3

7
"(! = 4) =
36
● La plus grande des deux valeurs est 5, si on obtient les combinaisons : (1 ; 5), (5 ; 1) (2 ; 5),
(5 ; 2), (3 ; 5), (5 ; 3), (4 ; 5), (5 ; 4) ou (5 ; 5).
9 1
"(! = 5) = =
36 4
● La plus grande des deux valeurs est 6, si on obtient les combinaisons : (1 ; 6), (6 ; 1) (2 ; 6),
(6 ; 2), (3 ; 6), (6 ; 3), (4 ; 6), (6 ; 4), (5 ; 6), (6 ; 5) ou (6 ; 6).
11
"(! = 6) =
36

On peut résumer les résultats dans le tableau de la loi de probabilité de ! :


0$ 1 2 3 4 5 6
1 1 5 7 1 11
"(! = 0$ )
36 12 36 36 4 36
Remarque :
On vérifie que la somme des probabilités est égale à 1 :
1 1 5 7 1 11
+ + + + + =1
36 12 36 36 4 36

Partie 2 : Espérance, variance, écart-type


Définitions : Soit une variable aléatoire ! prenant les valeurs 0! , 0" , . . . , 0# .
La loi de probabilité de ! associe à toute valeur 0$ la probabilité 5$ = "(! = 0$ ).

- L'espérance de ! est :
6(!) = 5! 0! + 5" 0" + … + 5# 0#
- La variance de ! est :
" " "
9(!) = 5! :0! − 6(!); + 5" :0" − 6(!); + … + 5# :0# − 6(!);
- L'écrt-type de ! est :
<(!) = =9(!)

Méthode : Calculer l'espérance, la variance et l'écart-type d'une variable aléatoire

Vidéo https://youtu.be/AcWVxHgtWp4
Vidéo https://youtu.be/CbCMJXGhC4k
Vidéo https://youtu.be/elpgMDSU5t8

On tire une carte dans un jeu de 32 cartes.


- Si on tire un cœur, on gagne 2 €.
- Si on tire un roi on gagne 5 €.
- Si on tire une autre carte, on perd 1 €.
! est la variable aléatoire donnant le gain du jeu.
1) Calculer l'espérance de !.

Yvan Monka – Académie de Strasbourg


Mohamed – www.maths-et-tiques.fr
Slamet 06 831 24 23
4

2) Donner une interprétation du résultat.


3) Calculer la variance et l'écart-type de !.

Correction
1) On commence par établir la loi de probabilité de ! :
! peut prendre les valeurs −1 €, 2 €, 5 € mais aussi 7 €.
En effet, si on tire le roi de cœur, on gagne 2 € (comme un cœur) + 5 € (comme un roi).

● Si la carte tirée est un cœur (autre que le roi de cœur), ! = 2.


!
"(! = 2) = .
"#
● Si la carte tirée est un roi (autre que le roi de cœur), ! = 5.
"
"(! = 5) = .
"#
● Si la carte tirée est le roi de cœur, ! = 7.
$
"(! = 7) = .
"#
● Si la carte tirée n'est ni un cœur, ni un roi, ! = −1.
#$
"(! = −1) = .
"#

La loi de probabilité de ! est :


0$ –1 2 5 7
21 7 3 1
"(! = 0$ )
32 32 32 32

#$ ! " 1 15
6(!) = × (−1) + ×2+ × 5 + 32 × 7 = 32 ≈ 0,47
"# "# "#

2) Si l'on répète l'expérience un grand nombre de fois, on peut espérer gagner, en


moyenne, environ 0,47 € par tirage.
Si l’organisateur du jeu veut espérer faire un bénéfice, il pourra demander par exemple
aux joueurs une participation de 0,50 € par tirage. Il gagnera en moyenne environ 0,03 €
par tirage.

3) Variance :
#$ 15 " ! 15 " " 15 " 1 15 "
9(!) = × A−1 − 32B + × A2 − 32B + × A5 − 32B + 32 × A7 − 32B ≈ 5,1865
"# "# "#

Écart-type :
<(!) ≈ =5,1865 ≈ 2,28

Propriétés de linéarité (non exigible) :


Soit une variable aléatoire !. Soit C et D deux nombres réels. On a :
6(C! + D) = C6(!) + D 9(C! + D) = C" 9(!)

Yvan Monka – Académie de Strasbourg


Mohamed Slamet –06www.maths-et-tiques.fr
831 24 23
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Méthode : Simplifier les calculs d'espérance et de variance à l'aide d'une variable aléatoire
de transition (non exigible)
Vidéo https://youtu.be/ljITvCBExVY

Une entreprise qui fabrique des roulements à bille fait une étude sur une gamme de billes
produites. Le diamètre théorique doit être égal à 1,3 cm mais cette mesure peut être
légèrement erronée.
L'expérience consiste à tirer au hasard une bille d'un lot de la production et à mesurer son
diamètre.
On considère la variable aléatoire ! qui, à une bille choisie au hasard, associe son diamètre.
La loi de probabilité de ! est résumée dans le tableau suivant :

0$ 1,298 1,299 1,3 1,301 1,302


"(! = 0$ ) 0,2 0,1 0,2 0,4 0,1

Calculer l'espérance et l'écart-type de la loi de probabilité de !.

Correction
Pour simplifier les calculs, on définit la variable aléatoire E = 1000! − 1300.
La loi de probabilité de E est alors :
0$ –2 –1 0 1 2
"(E = 0$ ) 0,2 0,1 0,2 0,4 0,1

Calculons l'espérance et la variance de la loi de probabilité de E :


6(E) = −2 × 0,2 + (−1) × 0,1 + 1 × 0,4 + 2 × 0,1 = 0,1
9(E) = 0,2 × (2 − 0,1)" + 0,1 × (−1 − 0,1)" + 0,2 × (0 − 0,1)" + 0,4 × (1 − 0,1)"
+ 0,1 × (2 − 0,1)"
= 1,69

On en déduit l'espérance et la variance de la loi de probabilité de ! :


6(E) = 6(1000! − 1300) = 1000 6(!) − 1300
)(+)-$".. .,$-$"..
Donc : 6(!) = = = 1,3001
$... $...

9(E) = 9(1000! − 1300) = 1000" 9(!)


0(+) $,12
Donc : 9(!) = ! =
$... $...!
$,12 $,"
Et donc : <(!) = ! = = 0,0013
$...! $...
Conclusion : 6(!) = 1,3001 FG HI <(!) = 0,0013 FG.

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