Le jeu de poker coopératif
Pour 3 à 6 g
a n g s te r s à p a r t i r d e 1 0 a n s
On nous appelle « The Gang ». Et c’est loin d’être notre premier braquage.
Notre secret ? La coordination. On sait précisément quoi faire… et quand.
La cible ? Trois coffres-forts, présumés inviolables.
Oui mais voilà : nous sommes The Gang.
Chacun de vous doit trouver sa place dans le gang pour coordonner
et réussir votre nouveau casse !
Êtes-vous prêts à participer à ce braquage de légende en jouant
une partie de poker... coopératif ? CARTES
Brelan
Un brelan est constitué de 3 cartes de même rang. Si plusieurs
gangsters possèdent un brelan, c’est le brelan de rang le plus élevé qui l’emporte. S’il y a
égalité, comparez alors leur kicker le plus fort. Si ces cartes sont également de même rang,
comparez le 2e kicker le plus élevé.
Kicker
Le terme « kicker » désigne la ou les cartes les plus hautes qui viennent compléter par
défaut une combinaison ayant moins de 5 cartes (carte haute, paire, double paire,
brelan et carré). Les kickers sont uniquement utilisés pour vous départager en cas
d’égalité (si deux gangsters ont la même combinaison de moins de 5 cartes, on regarde
leurs kickers). Ces cartes ne comptent pas dans le classement des combinaisons mais
font tout de même partie de votre « meilleure combinaison de 5 cartes ».
Pour rappel : On ne prend jamais plus de 5 cartes en compte pour les combinaisons. Si votre
combinaison est déjà constituée de 5 cartes, vous ne pouvez pas y ajouter de kickers.
Quinte
Une quinte (ou suite) est composée de 5 cartes de rangs
consécutifs. Si plusieurs gangsters possèdent une quinte, c’est celle de rangs les plus élevés qui
l’emporte. Un As peut compter comme la carte la plus forte ou la plus faible (par ex. : As-234-5
ou 10-J-Q-K-As), mais il ne peut pas être utilisé au milieu d’une suite (par ex. : K-As-234 n’est
pas autorisé).
Couleur
Une couleur (ou flush) est composée de 5 cartes de même
couleur (pique, carreau, cœur ou trèfle) qui ne forment pas une quinte. Si plusieurs
gangsters possèdent la même couleur, départagez-les en fonction de leur carte la plus forte.
Si ces cartes sont identiques, c’est la 2e carte la plus élevée qui les départage, puis la 3e, etc.
IMPORTANT : Une « couleur » ne désigne pas réellement
une couleur, mais un symbole (pique, carreau, cœur ou trèfle).
Full
Un full (ou full house en anglais) est composé d’un brelan et
d’une paire. Si plusieurs gangsters possèdent un full, c’est le brelan le plus élevé qui permet
de les départager. S’il y a égalité sur le brelan, c’est celui ou celle qui a la paire la plus élevée
qui l’emporte.
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À la fin de ce nouveau braquage, replacez cette carte Complice sous sa pile. Elle n’est active
que le temps d’un braquage (et ce que vous l’ayez utilisée ou non) !
Retrouvez les explications pour chaque carte Complice aux pages 18-19 de ce livret.
Répétez ces étapes à la fin de chaque braquage jusqu’à la fin de la partie. À partir du
2e braquage, il y aura donc toujours une carte Effraction ou une carte Complice à prendre
en compte.
CONSEIL : Afin de découvrir toutes les cartes Complice et Effraction du jeu, ne reclassez pas
les cartes de 1 à 10 à la fin de votre première partie : laissez les cartes telles quelles pour
plusieurs parties, afin de toutes les passer. Lorsque vous arriverez à la carte no 1 pour la
deuxième fois, vous pourrez mélanger la pile pour qu’elles apparaissent en aléatoire.
MODE PRO
Le mode Pro fonctionne comme le mode Avancé, avec les modifications suivantes :
• Retirez la carte Effraction no 1 Ouverture facile de la pile : elle n’est pas utilisée pour ce mode.
• Révélez une carte Effraction au hasard au début de la partie. Désormais, cette carte
s’appliquera à tous les braquages de la partie !
Elle est active dès le 1er braquage et elle le reste pour les suivants.
À partir du 2e braquage, 2 cartes seront actives : soit 2 cartes Effraction, soit 1 carte Effraction
et 1 carte Complice.
MODE GANGSTER
Le mode Gangster fonctionne comme le mode Avancé, avec les modifications suivantes :
• Retirez la carte Effraction no 1 Ouverture facile de la pile : elle n’est pas utilisée pour ce mode.
• Retirez l’une des 3 cartes Alarme. Vous perdez désormais dès que vous activez deux alarmes.
• N’utilisez pas de cartes Complice pour ce mode.
• Révélez 2 cartes Effraction au hasard au début de la partie. Elles seront actives pour le
1er braquage. Au début des braquages suivants, défaussez à chaque fois la carte qui porte
le plus petit numéro, puis révélez une nouvelle carte. Il y aura donc toujours 2 cartes
Effraction actives à chaque braquage.
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LES AUTEURS
John Cooper est un ingénieur retraité de la NASA.
Il vit avec sa femme et leur chien à Greenbelt dans
le Maryland, aux États-Unis.
Kory Heath est ingénieur logiciel (non retraité).
Il vit seul et déménage régulièrement. En 2000,
il s’est installé à Greenbelt, afin de développer
des jeux de société avec John Cooper.
Avec l’aide de quelques amis, ils ont développé
ensemble les jeux suivants : Zendo, Homeworlds,
Blockers ! et de nombreux autres dont, comme ils
le disent eux-mêmes, « vous n’avez certainement
jamais entendu parler ». Vingt-trois ans se sont
écoulés depuis leur première création, et ils
inventent toujours des jeux ensemble. Leur dernier
en date est The Gang.
Remarque : Nos règles se veulent inclusives, mais il est parfois difficile de contourner totalement le masculin générique.
Nous nous adressons évidemment également aux joueuses lorsque nous l’utilisons.
Les auteurs, Kosmos et Iello remercient toutes les personnes ayant testé le jeu et relu les règles.
Les auteurs remercient en particulier : Gina Mai Denn, Stephen Glenn, Dominic Crapuchettes, Dave Chalker,
Lill Becker, Tim Howe, Janet Morton, Sleevs @Gangstagrass, Leah Kanach, The Benders, Manoj Choudhary,
Amanda & Matt Adams, Brett Myers, Greg Frock, Ralph Querfurth, Tobias Gayer et Wolfgang Lüdtke.
Kosmos remercie en particulier : John Cooper, Kory Heath, Christian Fiore & son équipe, Arnd Fischer,
Alexandra Kunz, Wolfgang Lüdtke, Christian Sachseneder, Michael Sieber-Baskal, Kilian Vosse, Laura Wimmer
et les personnes qui ont testé le jeu à la rencontre ludique de Rotenburg.
Auteurs : John Cooper & Kory Heath © 2024 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Illustration et graphisme : Fiore GmbH Pfizerstraße 5–7, 70184 Stuttgart, Allemagne
Développement technique : Carsten Engel [Link]
Édition : Ralph Querfurth & Tobias Gayer © 2024 IELLO SAS pour la version française
Édition française : IELLO IELLO - 9, avenue des Érables, lot 341
Gestion de projet version française : 54180 Heillecourt, France
Marie-Laure Faurite [Link]
Traduction française : Laura Muller-Thoma
Relecture française : Maëva Debieu Rosas Imprimé en Chine.
Tous droits réservés.
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