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Small Detectives

Small Detectives est un jeu où les joueurs incarnent des détectives cherchant à résoudre le meurtre de M. Shuman dans la ville de Smalltown. Les joueurs utilisent des cartes Action pour découvrir des indices sur le coupable et l'arme du crime, et le premier à faire une déclaration correcte à la police remporte la partie. Le jeu se déroule en tours où les joueurs appliquent les effets de leurs cartes et des tuiles, jusqu'à ce qu'un joueur élucide l'affaire.

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Small Detectives

Small Detectives est un jeu où les joueurs incarnent des détectives cherchant à résoudre le meurtre de M. Shuman dans la ville de Smalltown. Les joueurs utilisent des cartes Action pour découvrir des indices sur le coupable et l'arme du crime, et le premier à faire une déclaration correcte à la police remporte la partie. Le jeu se déroule en tours où les joueurs appliquent les effets de leurs cartes et des tuiles, jusqu'à ce qu'un joueur élucide l'affaire.

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Un jeu de

Charles Chevallier
& Bruno Faidutti
Sombre histoire à Smalltown, petite ville tranquille des
États-Unis... Le cadavre de M. Shuman a été retrouvé dans des
circonstances inhabituelles. La police locale n’a jamais vu un crime
pareil, elle est même incapable de déterminer l’arme du crime, c’est
dire... Elle fait donc appel à vous, les meilleurs détectives du coin,
pour élucider cette affaire. Qui est le coupable ? Quelle arme a-t-il
utilisé ? C’est à vous de mener l’enquête !

Contenu
• 1 plateau central • 15 cartes Action

• 4 tuiles Maison/Suspect • 4 jetons Indice/Suspect

• 4 tuiles Maison/Arme • 4 jetons Indice/Arme

• 1 tuile Police • 5 pions Détective

• 1 tuile Pub • 5 marqueurs Couleur


2
But du jeu
Chaque joueur est un détective qui mène l’enquête pour découvrir le coupable
et l’arme du crime. Le premier à se rendre à la police pour faire part de
ses conclusions sera déclaré vainqueur... s’il ne s’est pas trompé !

Mise en place
1. Placez le plateau central au milieu de la table 1 . Il représente la Rue et sert
d’aide aux joueurs pour se souvenir des diérents suspects et armes du crime.
2. Disposez les tuiles Pub 2 et Police 3 diamétralement opposées

autour du plateau. Faites-les coïncider avec les passages piétons de la Rue.


3. Mélangez les 4 tuiles Maison/Suspect et écartez-en 1 face cachée (Mai-
son au dessus) aléatoirement. Faites de même pour les tuiles Maison/Arme
. Glissez les deux tuiles écartées sous la tuile Police 4 ; elles déterminent
le suspect et l’arme du crime à découvrir par les joueurs pour cette partie.
4. Mélangez l’ensemble des tuiles restantes et placez-les aléatoirement face
cachée autour du plateau 5 .
5. Disposez les jetons Indice en 2 tas distincts (Arme et Suspect) à proximité
de la tuile Pub 6 .
6. Chaque joueur reçoit un pion Détective et le marqueur de couleur correspon-
dant. Placez les pions sur les tuiles comme indiqué ci-dessous, en fonction du
nombre de joueurs. Les marqueurs Couleur sont placés devant les joueurs pour
rappeler la couleur de chacun.

2 3 4 5
4

Aperçu du jeu
Une partie de Small Detectives se déroule en une succession de tours. À
chaque tour, les joueurs jouent simultanément une de leurs cartes Action,
puis en appliquent les eets dans l’ordre indiqué sur les cartes. Les cartes
permettent de prendre connaissance des indices dissimulés sous les maisons
an d’en déduire progressivement le coupable et l’arme du crime. La carte
jouée par un joueur est ensuite récupérée par son voisin de gauche et un
nouveau tour commence. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur résolve
l’enquête et remporte la partie.

Tour de jeu
Un tour de jeu comprend 4 phases :
1- Jouer les cartes
2- Appliquer les effets des cartes
3- Appliquer les effets des tuiles (Maison, Pub et Police)
4- Préparer le tour suivant

1- Jouer les cartes


Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
Une fois que tous les joueurs ont séléctionné leur carte, on passe à la phase
suivante.
7
Les tuiles sont toujours résolues dans cet ordre : Maisons, Pub et enn Police.

Maison : Retrouvez les armes et interrogez


les suspects. C’est là qu’ils se cachent !
• Si un Détective termine son tour seul sur une tuile
Maison, le joueur peut regarder secrètement l’indice
qui se cache en-dessous. Sinon, rien ne se passe.

Pub : Tout le monde sait que c’est ici que vous


trouverez les meilleurs indics’ !
• Lorsqu’un Détective termine son tour seul sur la tuile
Pub, le joueur choisit secrètement 1, 2 ou 3 jetons
Indice parmi les 4 correspondant au symbole du Pub
et demande à un autre joueur s’il a vu ces indices.
La tuile Pub est ensuite retournée sur son autre face.
Attention : le joueur interrogé répond oui ou non pour l’ensemble des tuiles. S’il n’a pas
vu toutes les tuiles, il doit répondre non !

Police : Vous l’avez compris : elle ne vous aidera


1 pas, elle attend le résultat de votre enquête.
2 • Lorsqu’un Détective termine son tour sur la tuile
3 Police, il se place sur le premier emplacement libre et le
joueur peut faire une déclaration. En commençant par
4 le premier arrivé (emplacement 1), le joueur choisit
5 secrètement 1 jeton Suspect et 1 jeton Arme et les
compare aux 2 tuiles cachées sous la tuile Police, sans
les révéler aux autres joueurs.
8
8 Si son accusation est fausse, les tuiles sont remises en place et le joueur
est éliminé de la partie (ses cartes ne seront plus utilisées). Les autres
joueurs continuent la partie.
4 Si sa déduction est juste, il remporte la partie !

4- Préparer le tour suivant


Une fois que chaque joueur a appliqué l’eet de la tuile sur laquelle se trouve
son Détective, il prend en main la carte jouée par le joueur à sa droite, les
Détéctives dans la Rue sont replacés sur les tuiles Maison correspondantes
et un nouveau tour de jeu peut commencer.
Fin de partie
Le jeu s’arrête immédiatement dès qu’un joueur a élucidé l’enquête et s’est
rendu à la Police pour révéler le bon coupable et la bonne arme du crime. Il
est alors déclaré vainqueur. Si tous les joueurs sauf un ont échoué lors de
l’accusation au commissariat, le joueur restant remporte la partie.

Jeu à 2 joueurs
Le jeu se déroule selon les mêmes règles à quelques exceptions près :
• Lors de la mise en place, chaque joueur reçoit 4 cartes Action.
• Lors du tour de jeu, chaque joueur choisit 2 cartes de sa main et les pose
l’une à côté de l’autre devant lui. On applique d’abord l’action de la carte et
l’eet de la tuile pour la première carte, puis on passe à la seconde carte.
Chaque joueur prend ensuite en main les 2 cartes jouées par son adver-
saire et on passe au tour suivant.

© 2017 PixieGames - [Link] -


A game by
Charles Chevallier
& Bruno Faidutti
Dark Days in Smalltown, a quiet suburb where no-
thing ever happens… The body of Mr. Shuman was found
in unusual circumstances. Local police has never seen a crime
like this before and is not even able to determine what the murder
weapon was! So they call on you, the best detectives in town, to
help solve the case. Who is the killer? What weapon was used?
It’s up to you to investigate!

Contents

• 1 central board • 15 Action cards

• 4 House/Suspect tiles • 4 Clue/Suspect tokens

• 4 House/Weapon tiles • 4 Clue/Weapon tokens

• 1 Police tile • 5 Detective pawn

• 1 Pub tile • 5 Colour tokens


10
Aim of the game
Each player is a detective working to solve the murder by nding out who
the murderer is and what murder weapon was used. The winner is the rst
to report their ndings to the police… provided that they are not wrong!

Set up
1. Place the board in the middle of the table 1 . It represents the Street
and helps the players remember the dierent suspects and weapons.
2. Place the Pub 2 and the Police 3 tiles on opposite sides of the

board. Match them with the pedestrian passages on the Street.


3. Shuffle the 4 House/Suspect tiles and put aside 1 tile, chosen randomly,
face down (House on top). Repeat this process for the House/Weapon
tiles. Place both these tiles under the Police tile 4 . They are the murderer
and murder weapon that the players will have to discover.
4. Shuffle all the remaining House tiles and place them face down ran-
domly around the board 5 .
5. Split the Clue tokens (Suspects and Weapons) into 2 piles and place near the
Pub tile 6 .
6. Each player takes a Detective pawn and the matching colour token. They
place their Detective on the tiles according to the number of players as
shown below. The colour token is a reminder of each player’s colour.

2 3 4 5
12

Overview
The game is played in a succession of rounds. During each round, players
simultaneously play one of their Action cards and apply the eects in the
order indicated on the cards. These cards allow players to look at the Clues
hidden under the Houses in order to progressively deduce who the murde-
rer is and what murder weapon was used. After each round, the cards are
passed along clockwise to the other players. The game continues like this
until a player solves the case and wins the game.

Playing the Game


Each a round is made up of 4 phases:
1- Playing cards
2- Applying the effects of the cards
3- Applying the effects of the tiles (House, Pub and Police)
4- Preparing the next round

1- Playing cards:
Each player chooses a card from their hand and places it face down in front of
them. Once everyone has selected a card, move to the next phase.
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Tiles are always resolved in the following order: Houses, Pub and Police.

House: Look f weaps d tview spes.


Inspect the houses - that’s where they are!
• If a player’s Detective is alone on a House tile at
the end of a round, without revealing it to the other
players. Nothing happens if several Detectives are
on the same tiles.

Pub: Everyone knows this is where


you’ll find the best intel!
• When a Detective is alone on the Pub tile at the end
of the round, the player secretly choose 1, 2 or 3 of
the 4 Clue tokens corresponding to the Pub’s symbol
and asks another player if he/she has seen them.
The Pub tile is then turned upside down.
Note: The interrogated player answers yes or no for the entire set of tiles. He/she must
answer “no” if he/she has not seen all of them !

Police: As you know, they won’t help much.


1 They’re just waiting for your findings!
2 • When a Detective is on the Police tile at the end of
a round, he’s placed on the rst free space and the
3 player can attempt to name the guilty party. In order
4 to do this, starting with the rst arrived (n°1 space),
5 the player secretly choose 1 Suspect and 1 Weapon
token and compare them to the 2 tiles hidden under
the Police tile, without revealing them to the other
players.
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8 If the tiles do not match, he/she is wrong and therefore eliminated. The
tiles are returned and the other players continue the game.
4 If the tiles match, he/she wins the game!

4- Prepare the next round


Once every player has applied the eect of the tile their Detective is on,
he/she takes in hand the card previously played by the player on their
right. Detectives on the street are put back on their tiles. A new round
now begins.

End of the game


The game ends immediatly when a player goes to the police and announces
the correct murderer and murder weapon. If all the players but one failed
at the Police, the remaining player wins the game.

2 players game
All the rules of the game apply, except for 2 points:
• During the set up, each player receives 4 Action cards.
• In every round, each player chooses 2 of his/her Action cards and places
them in front of him/her, side by side and face down. The action of the card
and the eect of the tile are applied for the 1st card, then for the 2nd. The
players then swap the 2 cards before starting a new round

© 2017 PixieGames - [Link] -

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