TREVOR BENJAMIN & BRETT J.
GILBERT BIBOUN
RÈGLES DU JEU
Grimpez si vous le voulez,
mais n’oubliez jamais que
le courage et la force ne
sont rien sans prudence,
et qu’un seul moment de
négligence peut détruire
une vie entière de bonheur.
N’agissez jamais à la
hâte, prenez garde au
moindre pas. Et dès le
début, pensez que ce
pourrait être la fin.
Edward Whymper
Alpiniste et illustrateur
britannique
2
MATÉRIEL
1 plateau Montagne
16 pions Alpiniste
(4 dans chacune
des 4 couleurs)
6 dés
APERÇU ET BUT DU JEU
Dans High Risk, prenez la tête d’une expédition en
plein âge d’or de l’alpinisme. À votre tour, lancez les
6 dés dans l’espoir d’obtenir des faces Ascension, et
ainsi de faire progresser un de vos Alpinistes.
Une face Météo ne vous sera d’aucune
utilité, mais reste beaucoup moins dan-
gereuse qu’une face Danger. Obtenez
uniquement des faces Danger, et
votre Alpiniste le plus avancé tombe,
s’éloignant du sommet.
Allez-vous vous contenter d’avancer
sûrement mais peut-être trop lente-
ment, ou tenterez-vous d’avancer
le plus vite possible, au risque de
tomber encore plus bas ? Emmenez
tous vos alpinistes au sommet, et la
victoire sera vôtre.
3
CRÉDITS
Auteurs : Trevor Benjamin & Brett J. Gilbert
Illustrateur : Biboun
Responsable de la gamme : Ludovic Papaïs
Chef de projet : Ludovic Papaïs
Graphiste : Romain Rémusat
Rédaction des règles : Xavier Taverne (capt’n)
Relecteur : Alain Wernert
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