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Menestrels

Le jeu 'Ménestrels' se déroule dans un contexte où les joueurs, représentant des nobles, s'affrontent pour organiser un spectacle en l'honneur du Roi. Chaque joueur reçoit une carte Noble et doit rassembler des artistes tout en gérant des pièces d'or pour maximiser leur score à la fin de la partie. Le jeu se termine lorsque la carte Roi est révélée, et les points sont comptabilisés en fonction des artistes et des nobles présents.

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Menestrels

Le jeu 'Ménestrels' se déroule dans un contexte où les joueurs, représentant des nobles, s'affrontent pour organiser un spectacle en l'honneur du Roi. Chaque joueur reçoit une carte Noble et doit rassembler des artistes tout en gérant des pièces d'or pour maximiser leur score à la fin de la partie. Le jeu se termine lorsque la carte Roi est révélée, et les points sont comptabilisés en fonction des artistes et des nobles présents.

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Le Roi et sa cour sont de passage

dans la région.
Mise en place
Les 2 cartes Aide de jeu sont mises à
disposition des joueurs.
Tous les nobles du coin (c’est à
Chaque joueur reçoit une carte
dire vous, bien sûr) rivalisent Noble. Les cartes peuvent être attri-
d’efforts pour organiser en buées au hasard, ou choisies par les
son honneur le plus beau des joueurs. Chacun révèle sa carte et en
présente le pouvoir aux autres joueurs.
spectacles, et s’attirer ainsi ses Les cartes Nobles non attribuées sont
bonnes grâces. retirées du jeu.
Chanteurs, musiciens, conteurs, Chaque joueur reçoit des pièces d’or,
acteurs, jongleurs ou acrobates, selon le nombre de joueurs :
ménestrels et troubadours, à 5 joueurs 4 pièces
vous de réunir le plateau le plus 4 joueurs 5 pièces
3 joueurs 7 pièces
prestigieux pour plaire au Roi 2 joueurs 8 pièces
et à sa suite.
CAS PARTICULIER : le Marquis ou le
Prince débutent la partie avec un

Matériel
• 9 cartes Noble
nombre de pièces d’or diérent.

La carte Roi est mise de côté, puis


les cartes Artiste sont mélangées.
• 60 cartes Artiste
• 1 carte Roi ANS UNE PARTIE À DEUX JOUEURS :
• 2 cartes Aide de jeu retirez 15 cartes du jeu, sans les
• 40 pièces d’or regarder, et remettez-les dans la
(30 de valeur 1 et 10 de valeur 5)
boite.
• 3 jetons bulle (pour l’évèque)
2
Les quatre premières cartes du paquet
sont placées, face visible, au centre
de la table. Cela constitue la place du
Le tour d’un Joueur
marché.
Les autres cartes forment la pioche.  son tour, un joueur doit :

La carte Roi est mélangée parmi les • soit prendre l’une des quatre
dix dernières cartes de la pioche. cartes Artiste visibles de la
La pioche est placée, face cachée, à place du marché.
côté des quatre cartes visibles. Il place cette carte face visible devant
Le joueur ayant le Noble de rang le lui, dans sa compagnie.
Les artistes du même type (musiciens,
plus faible joue en premier. acrobates…) ont un fond de même
Le jeu se poursuit ensuite en sens couleur et peuvent être disposés en
horaire. colonne, légèrement décalés pour être
tous visibles.
Il révèle ensuite la première carte de la
pioche qui remplace la carte qu’il avait
prise.

• soit piocher la première carte


de la pioche.
Il la range dans sa main, cachée aux
autres joueurs.

• soit gagner une pièce d’or.


Auquel cas il ne prend pas de carte.

3
Certains artistes ont une pièce Les quelques cartes à fond
d’or au recto et au verso de la gris ne sont pas vraiment des
carte. artistes.
Lorsqu’un joueur prend une telle
carte, qu’elle soit visible ou cachée, lles ont des eets soit lorsqu’elles
il doit payer une pièce. sont prises par un joueur, soit plus tard
La plupart des cartes coûtant une pièce dans la partie, et sont ensuite défaus-
d’or sont des artistes qui soit comptent sées.
double, soit peuvent être placés CAS PARTICULIER : si un joueur n’a
dans deux catégories (un danseur, plus d’or, et si toutes les cartes
par exemple, peut être acrobate ou disponibles coûtent une pièce d’or,
musicien). il ne peut que gagner une pièce d’or
Un joueur qui prend une telle carte n’a sans prendre de carte.
pas à décider tout de suite dans quelle
catégorie il la place, il fera ce choix en
n de partie. CAS PARTICULIER : si un joueur prend
une carte dont l’eet ne peut être
Quelques cartes ont un appliqué (comme la Fauconnière si
symbole CTION dans le coin aucun joueur n’a de carte cachée),
supérieur gauche. alors cet eet est ignoré.
es cartes ont un eet immédiat
lorsqu’elles sont prises par un joueur.
Si un joueur pioche une telle carte face
cachée, il ne peut pas la garder secrète
en main, il doit la révéler, l’ajouter
à sa compagnie, et en appliquer les
eets.

4
Les Nobles Chaque noble a un rang (déterminant le premier joueur
et l’ordre dans lequel les joueurs prépareront leur fête),
et un pouvoir spécial unique :
9 Prince 4 Duc
Le Prince peut payer une pièce d’or Si la carte que le Duc a prise lui permet
pour prendre deux cartes gratuites au de constituer un couple de cartes
lieu d’une. L’une d’entre elles peut visibles, il peut rejouer. Cela peut sup-
être prise de la pioche. poser qu’il révèle la carte qu’il vient de
À moins de 5 joueurs, il démarre la piocher cachée, et/ou une de ses autres
partie avec moins de pièces d’or. cartes cachées. as particulier: si le duc
constitue un couple d’illusionnistes, il
8 Marquis rejoue deux fois.
Le Marquis commence la partie avec
des pièces d’or supplémentaires. 3 Comte
 la n de la partie, le omte remporte
toutes les égalités pour la richesse,
7 Princesse pour les diérentes catégories, voire
La Princesse peut regarder la première
pour la victoire.
carte de la pioche avant de choisir sa
carte.
2 Évêque
Trois fois durant la partie, l’Évêque
6 Vicomte peut dépenser un jeton bulle pour dire
Le Vicomte marque 9/6 points au lieu « non » à un joueur qui prend une
de 6/3 s’il est premier/second pour les carte. Le joueur doit alors faire un
Interprètes (bleus). autre choix.

5 Vicomtesse 1 Baron
La Vicomtesse marque 9/6 points au Le Baron joue en premier et prépare
lieu de 6/3 si elle est première/seconde sa fête en dernier. Il n’a pas de pouvoir
pour les Acrobates (jaunes). particulier.
5
Fin du jeu La partie se termine
Score
Les scores sont calculés pour tous les
immédiatement lorsque joueurs, simultanément, en utilisant les
la carte Roi est retournée pièces d’or pour compter les points.
face visible ou est piochée
par un joueur. On détermine d’abord
Si un joueur a l’Imposteur, le joueur à qui il reste
il peut jouer une dernière le plus de pièces d’or.
fois avant la n de la Il marque 2 points.
partie. Il conserve donc deux pièces et
rend les autres, tandis que les autres
Dans l’ordre descendant de leur rang, joueurs rendent toutes leurs pièces.
(en commençant donc par le Prince, S’il a moins de deux pièces,
puis le Marquis, …) chacun des il prend les pièces manquantes.
joueurs révèle les cartes de sa main et
arrange toutes les cartes de sa compa-
gnie dans les diérentes catégories.
Les cartes bicolores, tout comme les On détermine
nains tricolores, doivent donc être ensuite les joueurs
assignées à un type d’artiste précis ayant le plus de
(INTERPRÈTES, MUSICIENS ou ACROBATES) cartes dans chacune
et disposés dans la colonne des trois grandes
correspondant à cette catégorie. catégories.
Les joueurs ayant des nobles moins Musiciens (rouge), Acrobates (jaune)
puissants préparent donc leur fête en et Interprètes (bleu). Les catégories
sachant déjà comment les nobles plus sont considérées l’une après l’autre.
puissants ont organisé les leurs.

6
Le joueur ayant le plus de Le joueur avec le plus
USICIENS marque 8 points d’artistes femmes marque
et le second 4 points.* 4 points.
Les artistes avec un symbole
Dans les catégories deux cartes ne comptent pas comme
CROBATES et NTERPRÈTES, deux femmes.
le joueur ayant le plus
d’artistes marque 6 points Les Montreurs d’animaux
et le second 3 points.* (verts) rapportent chacun
1 ou 2 points (indiqué sur la
carte).

Chaque paire de cartes


Les artistes ayant un formant un couple
symbole deux cartes sont (Conteur/Conteuse, Nain/
particulièrement appréciés et Naine, …) rapporte 1 point.
comptent donc comme deux Les couples se reconnaissent par leur
cartes Artiste. nom et par l’icône de point de victoire
partagée entre les deux cartes.

GALITÉ DANS UNE CATÉGORIE D’ARTISTES


Le comte remporte les égalités. S’il n’est GALITÉ POUR LA VICTOIRE
pas l’un des ex-æquo, ceux-ci se partagent
les points, arrondis vers le bas (deux Le comte remporte l’égalité.
premiers ex-æquo pour les musiciens S’il n’est pas l’un des ex-æquos,
marquent par exemple 6 points chacun, le noble de rang le plus élevé
deux seconds ex-æquo 2 points chacun). remporte la victoire.

* : la deuxième place n’est pas comptée dans une partie à deux joueurs.

7
Point de victoire

Pièce d’or

Action

Femme

Carte compte double

Membre d’un Couple

Un jeu de Bruno Faidutti et Sandra Pietrini Sweet November – 4 rue des Comblais
Illustré par David Cochard 28200 Châteaudun – France
Direction artistique et maquette de Benjamin Treilhou Conservez ces coordonnées.
© Sweet November 2019
Ménestrels est édité par Sweet November Conçu et développé en France.
dans la collection Sweet Games. Fabriqué dans l’Union Européenne.

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