0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
17 vues19 pages

Ch2 Production Electronique

Le chapitre 2 traite de la production électronique, en se concentrant sur les différents types de médias tels que le texte, l'image, le son et la vidéo. Il présente des activités pratiques pour aider les élèves à manipuler des outils matériels et logiciels afin de créer des produits multimédias. Les sections abordent également les caractéristiques des images numériques, les méthodes d'acquisition, ainsi que les techniques de compression et de retouche d'images.

Transféré par

nando.lil.k544
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOC, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
17 vues19 pages

Ch2 Production Electronique

Le chapitre 2 traite de la production électronique, en se concentrant sur les différents types de médias tels que le texte, l'image, le son et la vidéo. Il présente des activités pratiques pour aider les élèves à manipuler des outils matériels et logiciels afin de créer des produits multimédias. Les sections abordent également les caractéristiques des images numériques, les méthodes d'acquisition, ainsi que les techniques de compression et de retouche d'images.

Transféré par

nando.lil.k544
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOC, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Chapitre 2 : Production électronique

3ème Sciences de l’Informatique

Objectif :

Identifier les types et les caractéristiques des différents média.

Mettre à profit les outils matériels et logiciels pour réaliser des produits

multimédia.

Plan du chapitre :

I. Traitement de texte

II. Image numérique

III. Son numérique

IV. Vidéo numérique

Exercices
Lecture

Page 1
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Activité 1 : Questions à poser aux élèves pour dégager les différents types de média :
 Quelles sont les différentes formes pour représenter l’information ? (texte, son, image,
vidéo).
 Quels sont les outils à utiliser pour représenter les informations sous différentes formes ?
(Logiciels : traitement de texte [Word, Writer], traitement de son [Sound forge],
traitement d’image [Adobe Photo Shop], traitement de vidéo [Adobe première])
(Matériels : micro, haut parleur, appareil photo numérique, camera numérique)

I. Traitement de texte :
1. Rappel :

Activité 2 :
 Saisir le premier texte page 35 et l’enregistrer sous le nom TIC1 dans le dossier 3SI(1, 2)
dans C :
 Saisir le deuxième texte et l’enregistrer sous le nom TIC2 dans le même dossier.
 Fusionner les deux fichiers TIC1 et TIC2 dans un seul document et le sauvegarder sous le
non TIC dans le même dossier.
 Faire les mises en forme nécessaires pour obtenir le texte page 36.

2. Compléments :

Activité 3 :
 Créer une page de garde de l’activité 3 page 37.

Insertion d’un objet WordArt

Insertion d’une forme automatique


(Formes de base ou Etoiles et bannières)

Page 2
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Insertion d’un ombre pour


une forme automatique

II. Image numérique :


1. Définition :
Une image numérique désigne toute image (dessin, icône, photographie, …) acquise, créée, traitée
ou stockée sous forme binaire (suite de 0 et 1).
2. Caractéristiques de l’image :
Une image numérique est caractérisée par :
2.1. Définition (Dimension) d’une image :
La définition d’une image signifie le nombre de points (ou pixels) qui la constituent. C’est aussi le
produit de nombre de points en largeur par le nombre de points en hauteur.
Exemple : une image de largeur 542 pixels et de hauteur 450 pixels (représenté : 542 x 450) en total
243900 pixels.

2.2. Résolution d’une image : (ou densité) :


La résolution d’une image c’est le nombre de pixels par unité de largeur dans une image. La
résolution de l’image se mesure généralement en dot per inch (dpi) en français c’est point par pouce
(ppp). Un pouce = 2,54 cm.
Exemple : une image a une résolution 600 dpi.

2.3. Taille d’une image :


La taille de l’image c’est le nombre d’octets qu’elle utilise pour son codage. L’unité de mesure
d’une image numérique est le Ko (Kilo octet) ou Mo (Méga octet).

2.4. Formats des fichiers images :


Une image numérique peut être sauvegardée dans différents types de formats de fichiers.
Les formats les plus utilisés sont JPEG, GIF, BMP, PNG, TIFF, …

Page 3
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Activité 1 : Rapport définition - taille


 Charger l’image test_1 dans le dossier TIC.
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP changer la largeur et la
hauteur de cette image (1024 x 850).
 Que remarquez-vous au niveau de la taille et de la netteté?

Remarque 1: si on augmente la définition (largeur x hauteur) on remarque que l’image devient moins
nette et que sa taille augmente.

Activité 2 : Rapport résolution – taille


 Charger l’image test_2 dans le dossier TIC.
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP changer la résolution
(X : 2000, Y : 2000).
 Que remarquez-vous au niveau de la taille.

Remarque 2 : si on augmente la résolution on remarque que la taille augmente.

Activité 3 : Taille d’impression


 Charger l’image test_3 dans le dossier TIC.
 Imprimer cette image.
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP changer la taille
d’impression (largeur : 15 cm, hauteur : 12,45 cm).
 Que remarquez-vous au niveau de la taille.
 Imprimer cette image que remarquez-vous au niveau de netteté

Remarque 3 : si on augmente la taille d’impression la taille ne change pas mais elle devient moins nette.

Activité 4 : Format JPEG


 Charger l’image test_4 dans le dossier TIC.
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP enregistrer cette image dans
format JPEG.
 Que remarquer vous au niveau de la taille.

Remarque 4 : on remarque que la taille de cette image a diminué donc il y une compression.

Activité 5 : Format GIF


 Charger l’image test_5 dans le dossier TIC.
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP enregistrer cette image dans
format GIF.
 Que remarquer vous au niveau de la taille.

Remarque 5 : on remarque que la taille de cette image a diminué donc il y une compression.

Activité 6 : Format PNG


 Charger l’image test_6 dans le dossier TIC.

Page 4
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP enregistrer cette image dans
format PNG.
 Que remarquer vous au niveau de la taille.

Remarque 6 : on remarque que la taille de cette image a diminué donc il y une compression.

Activité 7 : Format TIFF


 Charger l’image test_7 dans le dossier TIC.
 Noter la taille de cette image puis en utilisant le logiciel GIMP enregistrer cette image dans
format TIFF en compression aucune puis déflation.
 Que remarquer vous au niveau de la taille.

Remarque 7 : on remarque que la taille de cette image a diminué donc il y une compression.

3. Sources de l’image numérique :


Les images peuvent avoir plusieurs origines qu’on peut les regrouper en trois grandes catégories.
3.1. La création :
L’image n’existe sur aucun support, donc il faut la crée à l’aide d’un logiciel de dessin (exemple :
Paint).

Activité 1 : Création d’une image à l’aide du Paint.


 Charger le logiciel Paint.
 Créer l’image de la page 47.

3.2. La capture :
L’image existe déjà mais pas sur un support numérique, donc il faut la numérisée a l’aide d’un
dispositif comme le scanner, appareil photo numérique, Webcam, caméscope numérique ou carte
d’acquisition vidéo (qui numérise des ressources à partir d’un caméscope ou appareil photo analogique).

Activité 2 : Capture d’une image à l’aide d’un scanner et d’un appareil photo numérique.
 A l’aide d’un scanner capter une image.
 A l’aide d’un appareil photo numérique faire une photo de groupe.

3.3. La collecte :
L’image existe sur un support numérique. Selon l’état ou l’emplacement de l’image, la collecte se
résume en trois actions :

Lorsque l’image constitue un fichier donc il s’agit de la copier d’un dossier à un autre ou d’un
support à un autre.
Lorsque l’image se trouve dans une page web, elle peut être sauvegardée directement par
enregistrement dans un dossier ou un support quelconque.
Lorsque l’image se trouve dans un document quelconque (document texte, tableur, …) il suffit de
copier – coller l’image puis l’enregistrer à l’aide d’un logiciel sous un format déterminé.

Page 5
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
Activité 3 : Collecte des images numériques :
 Enregistrer l’image de la disquette vers le dossier TIC dans le dossier 3SI dans le lecteur C
 Lancer le navigateur et charger le site [Link] et sauvegarde une image dans le
dossier TIC.
 Faire un imprimer écran puis lancer le logiciel Paint, coller l’image puis l’enregistrer en
choisissant un format.

4. Acquisition des images numériques :


4.1. Matériels d’acquisitions :

Il existe divers outils d’acquisition (numérisation) d’image, tel que : les scanners, les appareils
photos et les caméras numériques et certains types de téléphone portable (avec caméra).

4.1.1. Les scanneurs (ou scanners) :


Il existe plusieurs types de scanners tel que :
Scanner à plat : il donne une bonne qualité du numérisation en noir et blanc, gris et couleur des
différents types de documents tel que papier ou transparent (diapositives ou négatifs des films). Il
fonctionne en numérisation linéaire.

Scanner à main : il s’agit de faire passer le scanner sur le document par bande successive afin de
numériser tous le document.

Scanner par défilement : il s’agit de défiler le document devant une fente lumineuse fixe, il
ressemble à un fax.

Scanner de film : il s’agit de numériser des transparents, des négatifs ou des diapositives a une
haute résolution qui peut atteindre 1200 dpi.

Page 6
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

4.1.2. Les appareils photos numériques :


Il existe plusieurs types d’appareils photos numériques tel que appareils amateurs et d’autres
professionnelles qui possèdent une grande qualité de numérisation.

Pour stocker un nombre important de photos avec une bonne définition on peut utilisé des cartes
mémoires (exemple : Smart Média, SanDisk, MemoryStick, Hitachi,…).
Certains caméscopes numériques possèdent un bouton photo qui permet de capter des images
fixes.
Pour exporter les photos vers l’ordinateur on utilise :
Connexion série.

Connexion USB.

Connexion FireWire.

Connexion WiFi, Bluetooth ou infrarouge.

Bluetooth Wifi

Lecteur de carte.

Page 7
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

5. Types d’images numériques :


5.1. Image Fixe :
Le codage d’une image se fait de deux manières différentes :
Image BITMAP (image matricielle) : l’image est un ensemble de points, appelé pixels
(abréviation du mot anglais picture element). A chaque pixel correspond un nombre de bits en
mémoire.

Image vectorielle : l’image est un ensemble de formes élémentaires (carrée, cercle, rectangle,…)
calculé selon des formule mathématiques et chaque forme possède un certain nombre d’attributs
tel que la couleur, l’épaisseur de trait.

5.2. Différents types d’images Bitmap :


Une image bitmap peut être classée en trois grandes catégories :
Image en noir et blanc : les pixels qui forment cette image peuvent avoir soit l’état blanc (état 1)
ou noir (état 0).
Image en niveau de gris : pour ce type d’image chaque pixels est en générale codé sur 8 bits donc
l’image est représentée sur une nuance de 256 (2 8) niveaux de gris. La valeur 0 représente le noir
et la valeur 255 représente le blanc.
Image en couleur : l’image en couleur essaye de représenter de mieux la réalité, cette image
provient d’un scanner, appareil photo ou caméra numérique.
L’image en couleur existe en plusieurs catégories soit le tableau suivant :

Nombre de bits utilisés pour le codage Nombre de couleurs disponibles


1 2 (noir et blanc)
4 16
8 256
16 65 536
24 16 millions (RVB : Rouge, Vert, Bleu)
32 CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir)

Schéma illustrant l’indexation des couleurs

Page 8
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Activité 1 : présenter les différents modes de couleur.


 Charger l’image test_8 dans le dossier TIC (couleur initial en RVB).
 Changer le mode de couleur en (couleur indexée 256, 16), gris puis gris (1 bit)
Image \ Mode \ choisir la couleur

Image en RVB Image en 256 Image en 16 Image en gris Image en gris (1 bit)
couleurs couleurs (16 bits)

5.3. Image animée :

Activité 2 : Présenter une image animée (montre numérique).


 Charger le logiciel Paint.
 Créer 11 images représentant l’heure de (00 :00 :00 à 00 :00 :10).
 Charger le logiciel GIF SHOP PRO (GIFSP)
 Créer l’animation avec un délai de 1000 ms.

Un fichier d’image animée est un ensemble d’images fixes défilées selon des préférences établies
au préalable (ordre et délai).

6. compression d’image :

Activité 1 : Enregistrement en différents formats de compression JPEG.


 Chargez une l’image teste_8.bmp et la sauvegardez sous format JPEG avec différents
formats de compressions.
 Comparez la taille et la qualité des fichiers images obtenues.

Remarque 1 : On remarque que autant le niveau de compression est élevé autant la taille du fichier
diminue mais la qualité de l’image devient de plus en plus médiocre.
Le principe de compression consiste à éliminer partiellement les parties redondantes et la décompression
consiste restituer leur forme initiale avec ou sans altération (perte d’informations).

Page 9
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
Activité 2 : Notion de CODEC .
 Chargez une image test_9.bmp et la sauvegardez sous le format TIFF avec différent format
de CODEC.
 Comparez la taille et la qualité des fichiers images obtenues.

Remarque 2 : Il existe plusieurs formes de CODEC (COmpression/ DECompression), un codec est un


algorithme de compression et décompression des images. Un fichier TIFF peut être compressé avec un
codec LZW, Déflation ou JPEG. Il ne faut pas confondre entre format de fichier et un codec, JPEG est à
la fois format et codec.
7. Retouches d’images :
Les images numériques quelles soient créées à l’aide des logiciels ou numérisées à l’aide d’un
scanner, appareil photo numérique ou caméra numérique peuvent subir quelques modifications ou
quelques effets spéciaux on parle donc de retouches d’images qui peuvent être réalisées à l’aide des
logiciels spéciaux tel que : Gimp, Photoshop, Photopaint, etc.

Activité 1 : Outils de sélections


 Charger l’image test_10.
 Utiliser l’outil sélection et faire une sélection selon le traitement (rectangulaire, elliptique,
à main levé, par couleur, etc.)

Activité 2 : Outil texte


 Charger l’image test_10.
 Utiliser l’outil texte pour ajouter le texte suivant « retouche d’image ».

Activité 3 : effectuer des effets sur l’image.


 Charger l’image test_10.
 Utiliser quelques effets sur l’image (flou, effets de verre, effets de lumière, distorsions, etc.

Page 10
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

III. Le son numérique :


1. Introduction :
Le son est représenté graphiquement sous forme d’une onde, ce son est appelé son analogique.
Sachant que l’ordinateur ne parle que le langage binaire donc il faut codé ce son en signal numérique,
cette opération est appelée numérisation ou échantillonnage.
2. Définition :
Le son est l’effet des vibrations de l’air sur l’oreille. Si on met un objet qui présente un bruit dans
une cloche à vide, aucun bruit ne sera émit.
3. Caractéristiques :
Le son numérique est caractérisé par 3 critères :
Intensité (ou volume) : c'est la force avec la quelle l'onde sonore frappe les tampons de l'oreille
donc il y a des sons faibles et des sons forts. L'intensité sonore est mesurée en décibel (db).
Hauteur : elle caractérise la différence d'un son aigu et un son grave. Un son grave fait vibrer
l'air moins qu'un son aigu, ça correspond à la fréquence de l'onde sonore. (l'oreille est sensible au
spectre de 20Hz à 20 KHz).
Timbre : appelé aussi couleur du son, une même note sa diffère d'un instrument à un autre
(exemple : piano, flûte,…).
4. Acquisition d’un son :

Activité 1 : acquisition d’un son à l’aide d’un microphone.


 Charger le logiciel de traitement de son « Audacity ».
 Enregistrer une séquence sonore de 60 secondes.
 Utiliser les paramètres suivants : échantillonnage (44 Khz), nombre de bits (16), nombre
de voie (2 stéréo), format PCM.

Un son peut être acquis à l’aide d’un microphone, un baladeur MP3, un CD et un logiciel de
traitement de son tel que Magnétophone de Windows, Audacity, Sound forge, etc. mais avant
l’acquisition et l’enregistrement d’un fichier son on doit définir quelques paramètres tel que :
La fréquence d’échantillonnage (en Hertz Hz).
Le nombre de bit utilisé pour coder un échantillon (8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits).
Le nombre de voie (1 voie mono ou 2 voies stéréo).
Le format audio (exemple PCM, MP3, etc).

Remarque :
 On peut calculer la taille d’un fichier son en fonction de certains paramètres selon la formule
suivante :

Taille = N x F x T x V / 8

Avec N : nombre de bit, F : fréquence d’échantillonnage, T : durée en seconde, V : nombre de voie).


 La taille et la qualité d’un fichier son dépendent des paramètres (fréquence, taux d’échantillonnage,
nombre de bit, nombre de voie).

Page 11
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
5. Traitement de son :
5.1. Découpage d’une partie d’un fichier son :

Activité 1 : découpage d’une partie du fichier son.


 Sélectionner la partie à découper.
 1èrement Découper la partie en dehors de la sélection.
 2èmement Découper la partie sélectionnée.

Zone sélectionnée

Découpage de la partie en dehors de la sélection

Découpage de la partie sélectionnée (muet ou silence)

Remarque : la partie sélectionnée peut être soit copier ou couper et ensuite elle peut être coller soit dans
la même piste mais dans un autre endroit soit dans une autre piste.

5.2. Mixage de deux fichiers sons :

Activité 2 : Mixage de fichier son


 Sélectionner une partie d’un fichier son.
 1èrement copier cette séquence dans un autre endroit dans le même fichier.
 2èmement copier cette séquence dans un autre ficher son.

Activité 3 : Mixage de deux fichier son.


 Charger un fichier son.
 Ajouter une nouvelle piste et charge un nouveau fichier son.

Un mixage de son il s’agit de jouer deux ou plusieurs son en même temps.

Page 12
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
Remarque : après avoir terminer un traitement sur le fichier son on doit l’enregistrer. Avec « Audacity »
et par la commande « Enregistrer le Projet » ce fichier ne sera ouvert que par ce logiciel, pour être ouvert
par la plupart des lecteurs de fichiers son on peut utiliser la commande « Exporter en WAV », « Exporter
comme MP3 » ou « Exporter comme Ogg Vorbis ».

5.3. Application des effets :

Activité 4 : application des effets sur un fichier son.


 Charger un fichier son.
 Appliquer les effets suivants sur ce fichier :
 Changer la hauteur.
 Changer la vitesse.
 Changer le tempo.
 Echo.
 Fondre en fermeture.
 Fondre en ouverture.
 Inverser sens.
 Phaser.
 Wahwah.

6. Formats d’un fichier son :


Un fichier son peut être exporter en différents formats selon l’utilisation et selon le support de
stockage utilisé. Soit le tableau suivant qui représente les formats les plus utilisés.

Format Explications Avantages Compressions


WAV WAVeform Meilleur qualité de son Non
MP3 MPEG 2 Layer 3 Un format de compression (en 3 couches) Oui
de l’audio qui nécessite un lecteur
spécialisé. On le qualifie du standard
d’Internet.
Ogg Vorbis (OGG file) (OpenSource) Un format libre, pour lire un fichier de ce Oui
type on doit disposer d’un logiciel
spécialisé.
AIFF Audio Interchange File Ce format offre une bonne qualité sonore Non
Format puisqu’il n’est pas compressé.
MIDI Musical Instrument for C’est un format instrumental, non Oui
Digital Interface convertible vers les autres formats comme

Page 13
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
WAV, MP3, etc.

IV. La vidéo numérique :

1. Définition :
La vidéo numérique est la technique de transformation d’images animées en signaux électriques
(signaux vidéo), destinée à permettre leur diffusion ou leur enregistrement. On peut publier une vidéo sur
Internet, l’envoyer par email, la diffuser sur CD, SVCD, DVD.
2. Caractéristique d’une séquence vidéo :
Une séquence vidéo est caractérisée par :
La dimension d’image (exemple 720 x 576).
La taille du fichier (mesurée en Mo).
La vitesse (nombre d’image par seconde, en moyenne 25 image /seconde).
Le système (exemple PAL/SCAM, NTSC).
Le format (AVI, MPEG).
3. Acquisition d’une séquence vidéo :

Activité 1 : Acquisition d’une séquence vidéo.


 A l’aide d’un caméscope, Webcam, appareil photo numérique ou téléphone portable
enregistrer une séquence vidéo.

Une séquence vidéo peut être acquise à partir d’une source analogique, issue de la télévision, d’un
caméscope (ou un magnétoscope) analogique utilisant une cassette vidéo de type VHS, SVHS, Hi8.
Pour transférer les données stockées sur la cassette vidéo vers le disque dur d’un ordinateur on
aura besoin de cartes d’acquisition vidéo hybrides pouvant traiter toutes sortes d’entrée/sortie vidéo
analogiques et numériques.

Page 14
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique
Carte d’acquisition
interne

Carte d’acquisition
externe

Pour enregistrer les séquences vidéo, les caméscopes numériques utilisent des bandes de type DV
ou disposent d’un DVD-ROM/RAM ou d’un disque dur.
En règle générale, la vidéo numérique est transférée vers l’ordinateur, via un câble Fire Wire
(IEEE 1394 ou encore I-Link) ou un câble USB. Cependant quelques caméscopes possèdent une interface
de transfert sans fils (Blue tooth).
4. Montage vidéo :
Pour réaliser cette étape on doit avoir des séquences vidéos et audio et image nécessaire. Le
montage vidéo consiste à organiser ces séquences, d’appliquer des effets de transition, d’ajouter le titrage
et d’insérer les bandes sonores selon les besoins.
Il existe plusieurs logiciels de montage vidéo, gratuit ou payant, exemple XnView, virtualDub,
MovieXone, Adobe Première, Pinnacle Studio, etc.
Pour notre étude nous allons utiliser le logiciel libre MovieXone.
4.1. Interface du logiciel MovieXone : (voir livre page 86)
Fenêtre du Affichage du Plan de Fenêtre de
navigateur scénario du projet montage prévisualisation

Page 15
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

4.2. Configuration des paramètres du projet vidéo :


Avant de débuter le projet on commence par le choix des paramètres tel que la taille de l’image
(720 x 576 pixels), fréquence (nombre) d’images (25 images/seconde), système (PAL/SECAM, NTSC),
etc.

4.3. Importation des séquences vidéo et des images :


L’étape d’importation consiste à ouvrir des fichiers de divers types (fichiers vidéo et fichiers
images de différents formats).

Page 16
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Formats des
fichiers

Fichier image

Fichier vidéo

4.4. Application d’une transition :

Transition

Transition

L'étape de transition consiste à réaliser un enchaînement entre deux séquences vidéo ou séquence
vidéo et image.
4.5. Ajout de son :
Les logiciels de montage vidéo reconnaissent la plupart des formats fichiers audio tel que (WAV,
MP3) et permettent de les importer dans le projet en cours sans qu’il soit nécessaire de les transcoder.

Piste audio

4.6. Enregistrement et prévisualisation du projet :


Pour éviter une perte accidentelle du projet et la possibilité d’apporter, à tout moment, des
modifications dans votre montage vidéo, il est préférable de sauvegarder votre travail.
Il est souhaitable aussi de prévisualiser votre montage vidéo, pour apporter des modifications, si
nécessaire, avant son exportation.

Page 17
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Prévisualisation du montage

Enregistrement du projet

4.7. Réalisation finale et création d’un film :

L’exportation des montages peut être effectuée directement vers une bande magnétique ou vers un
support numérique (disque dur, DVD ou CD). Le choix du format dépend du support à utiliser
(exemple :1 minute au format DV occupe environ 220 Mo).
Taille d’un fichier vidéo en fonction de son format, temps 1 mn 30 s. Différents formats pour sauvegarder
sur CD ROM :
Format Qualité d’affichage Taille en pixel Taille de fichier
AVI Sans compression 720 x 576 345 Mo
MOV Pour support CD 720 x 576 178 Mo
MPEG2 Qualité DVD 720 x 576 70 Mo
MPEG2 Qualité SVCD 480 x 576 43 Mo
MPEG1 Qualité VHS 352 x 288 30 Mo
4.8. Gravure des vidéos sur CD ou DVD :

La vidéo au format DV est très lourde pour être gravée directement sur CD ou DVD, donc la
nécessitée d’une compression. Ils existent plusieurs formats et techniques d’encodages en fonction de
taux de compression.
Pour garantir une bonne qualité lors de la compression on fait appel à des solutions logiciels
appelées CODEC (Compresseur/décompresseur) qui permettent d’obtenir la plus efficace qualité/poids.

Page 18
Chapitre 2 : Production électronique
3ème Sciences de l’Informatique

Page 19

Vous aimerez peut-être aussi