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Barbare

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un barbare demi-orc de niveau 5, avec des détails sur ses compétences, ses traits de personnalité et son équipement. Il possède une force élevée et des compétences variées, notamment en athlétisme et intimidation. Le personnage est également doté de capacités spéciales telles que la rage et l'attaque supplémentaire.

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Barbare (berserker) 5 Sauvageon

Barbare CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Demi-orc (nb) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
14 +2 12 m
+3 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

17 Maximum de points de vie 50 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+6 Force

DEXTÉRITÉ +2 Dextérité

+5 Constitution
+2 -1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+0 Sagesse
14 +1 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2 +2 Acrobaties (Dex) Total 5d12 Succès


LIENS

-1 Arcanes (Int) Échecs


14
+6 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+3
-1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 Escamotage (Dex) Hache à deux mains +6 1d12+3 tranchant


Rage (3/repos long ; DG +2)
-1 Histoire (Int)
8 Hachette +6 1d6+3 tranchant
Défense sans armure *
+4 Intimidation (Cha)
Javeline +6 1d6+3 perforant
SAGESSE +0 Intuition (Sag) Attaque téméraire (AV à l'attaque au CàC
-1 mais AV aux attaques contre soi)

+0
Investigation (Int)

+0 Médecine (Sag) Hache à deux mains. Corps à corps : +6 Sens du danger (AV aux JdS de Dex vs
(1d12+3 tranchant ; lourde, à deux mains) effets visibles comme pièges ou sorts)
-1 Nature (Int)
10 Frénésie
+3 Perception (Sag) Hachette. Corps à corps : +6 (1d6+3
tranchant ; légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME +1 Persuasion (Cha) Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
-1 Javeline. Corps à corps : +6 (1d6+3 perforant
+1
Religion (Int)
; lancer (portée 9 m/36 m)) Déplacement rapide *
+1 Représentation (Cha)
Sentinelle
+3 Survie (Sag)
12 Vision dans le noir (18 m)
+1 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES Menaçant *
ATTAQUES ET INCANTATIONS
Endurance implacable

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Hache à deux mains, hachette Attaques sauvages


PC 0 (2), javeline (4), sac à dos, sac
de couchage, gamelle, boite Éternel vagabond
Armes armes courantes, armes de guerre d'allume-feu, torche (10),
PA 0 rations/1 jour (10), gourde,
Armures armures légères et intermédiaires, corde en chanvre de 15 m,
boucliers, piège à mâchoires, vêtements
de voyage, bâton, trophée,
PE 0
Outils tambour bourse

Langues commun, elfique, orc Poids de l'équipement 53.5 kg


PO 10 - Coût 69 po

Poids des pièces 0.1 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
M
ÂGE TAILLE POIDS
Barbare
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Sauvageon

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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