Clerc (vie) 5 Héros du peuple
. CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Halfelin robuste (nb) Neutre
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
16 +0 7,50 m
+2 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
15 Maximum de points de vie 43 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+2 Force
DEXTÉRITÉ +0 Dextérité
+3 Constitution
+0 +0 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX
+5 Sagesse
10 +3 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+3 +0 Acrobaties (Dex) Total 5d8 Succès
LIENS
+0 Arcanes (Int) Échecs
16
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+5
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+0 Escamotage (Dex) Masse d'armes +5 1d6+2 contondant
Sorts de domaine (bénédiction, soins, arme
+0 Histoire (Int)
10 Arbalète légère +3 1d8 perforant spirituelle, restauration partielle, lueur
d'espoir, retour à la vie)
+0 Intimidation (Cha)
SAGESSE +2 Intuition (Sag) Maîtrise supplémentaire *
+0
+2
Investigation (Int)
Disciple de la vie
+5 Médecine (Sag) Masse d'armes. Corps à corps : +5 (1d6+2
contondant ; -) Conduit divin (1/repos)
+0 Nature (Int)
14 - renvoi des morts-vivants (DD 13)
+2 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +3 (1d8 perforant
; munitions (portée 24 m/96 m), chargement,
CHARISME +0 Persuasion (Cha) - préservation de la vie (25 pv)
à deux mains)
+3
+0
Religion (Int)
Destruction des morts-vivants (FP 1/2
+0 Représentation (Cha) max)
+5 Survie (Sag) Maître des armures lourdes
10
+0 Tromperie (Cha)
Chanceux (relancer un 1)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Brave (AV aux JdS vs effrayé)
Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Masse d'armes, arbalète d'une créature de taille supérieure)
PC 0 légère, armure d'écailles,
bouclier, outils de menuisier, 20 Résistance des robustes (AV aux JdS
Armes armes courantes carreaux, symbole contre le poison et résistance contre les
PA 0 sacré/reliquaire, sac à dos, dégâts de poison)
Armures armures légères et intermédiaires, couverture, bougie (10), boite
boucliers, , armures lourdes d'allume-feu, rations/1 jour Hospitalité rustique
(2), gourde, pelle, pot en fer,
PE 0
Outils ustensiles de cuisinier, véhicules (terrestres) vêtements communs, boîte
pour l'aumône, bâtonnets
Langues commun, halfelin d'encens (2), encensoir, habits
PO 10 de cérémonie, bourse
Poids de l'équipement 51.75 kg
PP - Coût 115.8 po
0
Poids des pièces 0.1 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
P
ÂGE TAILLE POIDS
.
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Héros du peuple
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
7 13 +5
Clerc (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 2 6
lueur d'espoir
lumière
retour à la vie
assistance
communication avec les morts
résistance
esprits gardiens
réparation
mot de guérison de groupe
...
...
...
...
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
...
1 4 ... 7
bénédiction
soins
protection contre le mal et le bien
4
éclair traçant
mot de guérison
...
...
...
... 8
...
...
2 3
arme spirituelle
restauration partielle
immobilisation de personne 9
5
amélioration de caractéristique
lien de protection
...
...
...
...
...
...