0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
40 vues3 pages

Clerc

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un clerc halfelin robuste, avec des détails sur ses compétences, ses traits de personnalité, et son équipement. Il inclut également des informations sur ses sorts, ses capacités, et ses statistiques de combat. Le personnage est aligné neutre et possède un historique riche avec des liens et des idéaux définis.

Transféré par

mharouetbra
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
40 vues3 pages

Clerc

Le document présente les caractéristiques d'un personnage de jeu de rôle, un clerc halfelin robuste, avec des détails sur ses compétences, ses traits de personnalité, et son équipement. Il inclut également des informations sur ses sorts, ses capacités, et ses statistiques de combat. Le personnage est aligné neutre et possède un historique riche avec des liens et des idéaux définis.

Transféré par

mharouetbra
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Clerc (vie) 5 Héros du peuple

. CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin robuste (nb) Neutre


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
FORCE
16 +0 7,50 m
+2 +3 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

15 Maximum de points de vie 43 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+2 Force

DEXTÉRITÉ +0 Dextérité

+3 Constitution
+0 +0 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+5 Sagesse
10 +3 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+3 +0 Acrobaties (Dex) Total 5d8 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs


16
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +0 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+5
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+0 Escamotage (Dex) Masse d'armes +5 1d6+2 contondant


Sorts de domaine (bénédiction, soins, arme
+0 Histoire (Int)
10 Arbalète légère +3 1d8 perforant spirituelle, restauration partielle, lueur
d'espoir, retour à la vie)
+0 Intimidation (Cha)

SAGESSE +2 Intuition (Sag) Maîtrise supplémentaire *


+0
+2
Investigation (Int)
Disciple de la vie
+5 Médecine (Sag) Masse d'armes. Corps à corps : +5 (1d6+2
contondant ; -) Conduit divin (1/repos)
+0 Nature (Int)
14 - renvoi des morts-vivants (DD 13)
+2 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +3 (1d8 perforant
; munitions (portée 24 m/96 m), chargement,
CHARISME +0 Persuasion (Cha) - préservation de la vie (25 pv)
à deux mains)
+3
+0
Religion (Int)
Destruction des morts-vivants (FP 1/2
+0 Représentation (Cha) max)

+5 Survie (Sag) Maître des armures lourdes


10
+0 Tromperie (Cha)
Chanceux (relancer un 1)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Brave (AV aux JdS vs effrayé)

Agilité halfeline (peut passer dans l'espace


12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Masse d'armes, arbalète d'une créature de taille supérieure)
PC 0 légère, armure d'écailles,
bouclier, outils de menuisier, 20 Résistance des robustes (AV aux JdS
Armes armes courantes carreaux, symbole contre le poison et résistance contre les
PA 0 sacré/reliquaire, sac à dos, dégâts de poison)
Armures armures légères et intermédiaires, couverture, bougie (10), boite
boucliers, , armures lourdes d'allume-feu, rations/1 jour Hospitalité rustique
(2), gourde, pelle, pot en fer,
PE 0
Outils ustensiles de cuisinier, véhicules (terrestres) vêtements communs, boîte
pour l'aumône, bâtonnets
Langues commun, halfelin d'encens (2), encensoir, habits
PO 10 de cérémonie, bourse

Poids de l'équipement 51.75 kg


PP - Coût 115.8 po
0
Poids des pièces 0.1 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
P
ÂGE TAILLE POIDS
.
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Héros du peuple

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


7 13 +5
Clerc (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 2 6

lueur d'espoir
lumière
retour à la vie
assistance
communication avec les morts
résistance
esprits gardiens
réparation
mot de guérison de groupe

...
...

...
...
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
...

1 4 ... 7

bénédiction

soins
protection contre le mal et le bien
4
éclair traçant
mot de guérison

...
...

...

... 8
...

...

2 3

arme spirituelle
restauration partielle

immobilisation de personne 9
5
amélioration de caractéristique
lien de protection

...
...

...
...

...
...

Vous aimerez peut-être aussi