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Chapitre I

Ce document présente les généralités et fondements du multimédia, en se concentrant sur la voix et la vidéo sur IP, ainsi que sur les contraintes de communication associées. Il aborde des concepts tels que la compression des données, la qualité de service (QoS) et les protocoles de signalisation. Enfin, il souligne l'importance de la gestion de la bande passante et de la sécurité dans les systèmes de communication multimédia.

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Chapitre I

Ce document présente les généralités et fondements du multimédia, en se concentrant sur la voix et la vidéo sur IP, ainsi que sur les contraintes de communication associées. Il aborde des concepts tels que la compression des données, la qualité de service (QoS) et les protocoles de signalisation. Enfin, il souligne l'importance de la gestion de la bande passante et de la sécurité dans les systèmes de communication multimédia.

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Université des Sciences et de la Technologie Houari Boumediene

Faculté de Génie Electrique, Département Télécommunication

Master 2: Réseau et Télécommunications

Chapitre I : Généralités et
fondements de base

Enseigné par: Mr. BOUIBED

Année universitaire : 2023/2024


Sommaires

I. Introduction
II. Généralités et fondements du multimédia.
III. Définition de la voix et la vidéo sur IP.
IV. Contraintes de communication voix et vidéo sur IP (QoS : la latence, la gigue, la
perte de paquets,...).
V. Compression de la voix
VI. Compression de la vidéo
VII. Conclusion

Année universitaire : 2023/2024


I- Introduction
I-1 Définition :

• Le multimédia se réfère à la combinaison et à


l'intégration de différents types de médias tels que le
texte, l'audio, la vidéo, les images et les graphiques,
dans un seul environnement interactif.

• Cela peut inclure des présentations numériques, des


sites web, des applications mobiles, des vidéos
interactives, des animations, des jeux, et bien plus
encore.

• L'objectif du multimédia est d'offrir une expérience


riche et engageante aux utilisateurs en combinant
divers éléments pour transmettre des informations,
des émotions et des messages de manière plus
dynamique et captivante que les médias traditionnels
individuels.

Année universitaire : 2023/2024


I-Introduction

I-2 Outils et moyens

1. Logiciels de création et d'édition.


2. Plateformes de publication en ligne.
3. Conception graphique.
4. Montage vidéo.
5. Création audio.
6. Animation.
7. Développement web.
8. Réalité virtuelle et réalité augmentée.
9. Gestion des médias.
10. Réseaux sociaux.
11. Diffusion en direct.
12. Casques de réalité virtuelle.

Année universitaire : 2023/2024


I- Introduction

I-3 Un peu d’histoire !!

2010 :
1970 : Arrivée 1990 : Émergence des
1940-1950 : des premiers Expansion réseaux 2020 et au-delà
Premiers pas ordinateurs d'Internet et sociaux et du : Continuelle
technologiques personnels du Web streaming évolution

1960 : Début 1980 : 2000 : 2010-2020 :


de l'interaction Émergence des Numérisation Réalité
homme-machi CD-ROM et convergence virtuelle et
ne augmentée

Année universitaire : 2023/2024


I- Introduction

I-4 Applications
❖ Potentiel énorme d’utilisation
– Se divertir – S’informer – Se former – Communiquer – Vendre...

❖ Applications grand public


– Journaux en ligne
– Visites virtuelles (de musées, de villes, ...)
–Encyclopédies
– VoD (Vidéo On Demand)
– Jeux...

❖ Applications professionnelles
– Présentation d’entreprise
– Commerce électronique
– Médecine (aide au diagnostic)
– Architecture et bâtiments (simulation,...)

Année universitaire : 2023/2024


I- Introduction

I-5 Objectif
Caractéristiques du multimédia
D’après des études psychologiques:

– La mémoire humaine est capable de mémoriser

• 10% de ce qu’on lit


• 20% de ce qu’on entend
• 30% de ce qu’on voit
• 50% de ce qu’on entend et voit
• 60% de ce qu’on dit
• 70% de ce qu’on pratique
• 80% de ce qu’on pratique et on expose

– Proverbe chinois : « j’entends et j’oublie, je vois et je me rappelle, j’expérimente et j’apprends »

– Volumineuse, complexe (dimensions spatio-temporelles)

Année universitaire : 2023/2024


II- Généralités et fondements

II-1 Quelques statistiques :

• Plus de 1 milliard d’heures de vidéo


sont consommées dans le monde.
• Plus de 500 heures de contenu sont
postées par minute. Nous ne sommes pas
• +10 millions de photos toutes les
heures
que des consommateurs,
• Environ 500 millions de personnes nous produisons aussi
regardent quotidiennement des vidéos
sur Facebook. nous même de la data !!
• Plus de 50 milliards de photos sur
Instagram.

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II- Généralités et fondements

II-2 Chaine multimédia :


Acquisition

Numérisation
traitement
Restitution
analyse
synthèse
compression
codage
Système
multimédia

Diffusion Stockage

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II- Généralités et fondements

II-3 Chaine de transmission :

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II- Généralités et fondements
II-4 Commutation de circuit vs commutation de paquet :
• La commutation de circuits: Dans la commutation de
circuits, deux nœuds du réseau établissent un canal de
communication dédié (circuit) à travers le réseau avant
que les nœuds puissent communiquer. Il s'agit d'une
méthode par laquelle un chemin physique dédié, ou
circuit, est établi et maintenu entre deux nœuds ou
emplacements pour la durée d'une connexion.

• La commutation par paquets : Dans la commutation de


paquets, les données à transmettre sont découpées en
paquets de données (on parle de segmentation) émis
indépendamment sur le réseau. Les nœuds du réseau sont
libres de déterminer la route de chaque paquet
individuellement, selon leur table de routage. Les paquets
ainsi émis peuvent emprunter des routes différentes et
sont réassemblés à l'arrivée par le nœud destinataire.

Année universitaire : 2023/2024


II- Généralités et fondements

II-4 Commutation de circuit vs commutation de paquet :

Paramètres de comparaison Commutation de circuits Commutation de paquets


Phases de transfert de données : Les données sont directement
1) Etablissement de la connexion. transférées de la source à la
Le transfert de données 2) Transfert de données. destination.
3) Connexion libérée.

Les données sont traitées uniquement Les données sont traitées à tous les
Traitement de l'information dans le système source nœuds, y compris le système source.

Fiabilité C'est plus fiable. C'est moins fiable.


Gaspillage Plus de gaspillage de ressources Moins de gaspillage de ressources
Le système Source est celui qui Les routeurs intermédiaires jouent
Responsabilité du transfert permet la transmission. également un rôle dans la
transmission des données.

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III- Définition de la voix et de la vidéo sur IP
III-1 Définitions:

▪ VoIP (Voice over Internet Protocole) est l’utilisation des réseaux TCP/IP comme support des
communications voix (appels téléphoniques, radio,....)
▪ VoIP et vidéo sur IP sont la transmission de la voix et des vidéos en utilisant le protocole IP au moyen de
protocoles spécifiques.

Utilité:
❑ Réduire le coût
❑ Centraliser la gestion de toutes les communications d’une entreprise.
❑ Réseau triple-play (voix-vidéo-données)
❑ Améliorer la gestion des appels
❑ Augmenter la productivité des entreprises.

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III- Définition de la voix et de la vidéo sur IP

III-2 Chaine de transmission de la voix over IP

1| Acquisition 2| Numérisation 3| Compression 4| Habillage des


en-têtes 5| Emission

Convertisseur Processeur Ajout


analogique - DSP d’entêtes
numérique

Transmission à
travers un réseau IP

Convertisseur
numérique -
analogique
7| Remise en 6| Réception
9| Restitution 8| Conversion ordre

Année universitaire : 2023/2024


III- Définition de la voix et de la vidéo sur IP

III-2-1 Numérisation

Année universitaire : 2023/2024


III- Définition de la voix et de la vidéo sur IP
Aspect Compression Audio Compression Vidéo
Réduire la taille des fichiers vidéo tout en
Réduire la taille des fichiers audio tout en
III-2-2 Compression Objectif principal préservant une qualité visuelle et sonore
préservant une qualité sonore acceptable.
acceptable.
La compression vise à réduire Élimination sélective de certaines données
Élimination sélective de certaines données
Compression avec visuelles et audio pour réduire la taille du
la taille des fichiers tout en perte
audio pour réduire la taille du fichier. Utilisation
fichier. Utilisation de codecs comme H.264,
préservant une qualité d'algorithmes tels que MP3, AAC, OGG.
H.265 (HEVC), VP9, AV1.
acceptable. Il existe deux Perte de qualité visuelle et audio possible. Taux
Perte de qualité perceptible possible. Taux de
types principaux de Qualité de compression élevés pour une bonne
compression élevés.
réduction de la taille.
compression :
Exemples : H.264, H.265 (HEVC), VP9, AV1 pour
Exemples : MP3, AAC, OGG pour la compression
Formats de la compression avec perte. Formats de
❑ la compression avec compression
avec perte. FLAC, ALAC, WAVpack pour la
compression sans perte.
compression sans perte moins courants en
perte. vidéo.
❑ la compression sans perte. Utilisations Diffusion en ligne, stockage de musique.
Streaming vidéo en ligne, diffusion de vidéos,
stockage.
Compression sans Compression sans altération de la qualité audio. Compression sans altération de la qualité
perte Exemples : FLAC, ALAC, WAVpack. visuelle et audio. Moins courante en vidéo.
Tailles de fichiers réduites par rapport aux
Tailles de fichiers considérablement réduites
Tailles de fichiers formats non compressés, mais généralement
par rapport aux formats non compressés.
plus grandes que la compression avec perte.
Priorité sur la qualité visuelle et audio, tout en
Facteurs de décision Priorité sur la qualité audio.
maintenant une taille de fichier gérable.

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III- Définition de la voix et de la vidéo sur IP
III-2-3 Signalisation
Les principaux protocoles utilisés pour l'établissement des connexions (signalisation) en VoIP sont :
❑ H.323 (UIT);
❑ SIP (Session Initiation Protocol);
❑ MGCP (Media Gatway Control Protocol);
❑ IAX (Inter-Asterisk eXchange, Asterisk) ;
❑ SCCP (Skinny Call Control Protocol,Cisco Systems) ;
❑ UA/NOE (Universal Alcatel New Office Environment) ;
❑ UNISTIM(Unified Networks IP Stimulus, Nortel).

Les principaux IP-Phones:


❑ Téléphones IP (Cisco, Alcatel-Lucent, Nortel,...)
❑ Softphones ou logiciels de VoIP (skype, viber, 3CX ...)

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IV- Contraintes de communication, voix et vidéo sur IP

La Qualité de Service (QoS) joue un rôle crucial dans la communication vocale et vidéo sur IP (Internet
Protocol). Elle garantit que les flux de données audio et vidéo sont transmis de manière fiable et avec une
qualité adéquate, malgré les défis liés aux réseaux IP, tels que la congestion, la latence et la perte de paquets.

Les paramètres QoS de la VoIP

• Le délai de latence
• La gigue
• La perte de paquets
• La disponibilité
• Le taux d’erreur
• La bande passante

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IV- Contraintes de communication, voix et vidéo sur IP

IV-1 Délai de Latence ou Latence

❖ Le délai de traversée ou latence correspond au temps que


met un paquet pour traverser un réseau de l’émission
jusqu’à la réception. Celui-ci dépend du moyen de
transmission, de la taille des paquets, du nombre d’
équipements réseau... Plus ce délai est importante, plus le
transfert est long et sera donc décalé.

❖ Pour garantir une communication optimale, la maîtrise du


délai de transmission est un point important afin de
réduire l’effet d’écho ou la sensation de voix métallique.

❖ Le temps de transmission de paquets dans un réseau de


type IP dépend de nombreux éléments tels que :
✔ Le nombre d’équipements actifs traversés dans le réseau
✔ Le débit de transit disponible
✔ Le délai de propagation de l’information

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IV- Contraintes de communication, voix et vidéo sur IP

IV-2 Variation du Délai (gigue)

La gigue: variation des délais de transmissions de bout


en bout
sur le réseau, des paquets appartenant à un même flux
de
données.

• Paramètre très important pour les applications


multimédia.

• Dépend du type, du volume de trafic et du nombre d’


équipements sur le réseau.

• Peut entrainer, si elle est trop élevée, une


détérioration de la qualité vocale.

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IV- Contraintes de communication, voix et vidéo sur IP

IV-3 Perte de paquets (Packet Loss)

❑ Provoquée par des erreurs commises lors de la transmission des paquets IP. En saturation, les mémoires tampons
ont besoin de libérer une partie de la mémoire, négligeant ainsi certains paquets.
❑ VoIP étant transmise sur la couche UDP, donc aucun mécanisme de contrôle de flux ou de retransmission des
paquets perdus n'est offert par la couche transport.
❑ Il faut donc accorder une forte importance aux protocoles RTP et RTCP (Real-Time Transport Control Protocol) qui
vont permettre de calculer le taux de perte de paquets, et de réagir en conséquence au niveau de la couche
applicative.

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IV Contraintes de communication, voix et vidéo sur IP

IV-4 Variation de la bande passante ( BP ou débit)

❑ Terme utilisé pour évoquer le flux ou le débit de connexion.

❑ Unité souvent prise pour le débit. Elle ne définit en réalité que la plage de fréquence et le débit en dépend.

❑ La bande passante (BP) ou l’augmentation du débit n’est pas toujours une solution suffisante pour assurer une bonne
QoS. une gestion optimisée de l’allocation de la bande passante peut être plus efficace.

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IV- Contraintes de communication, voix et vidéo sur IP

IV-5 La sécurité VoIP

❑ La sécurité de la téléphonie est souvent restée un sujet à part dans l’entreprise.


❑ Les risques associés aux systèmes téléphoniques peuvent avoir des conséquences graves sur le système
d’information et sur l’entreprise.
❑ La liste des failles historiques de la téléphonie est toujours d'actualité maintenant qu’elle intègre les standards IP.

Dans le cas du IPv6


❑ La qualité de service, intégrée dans la conception de l'IPv6 permet de gérer indépendamment divers flux, tels que la
voix , la navigation internet ou le flux vidéo.
❑ Avec la généralisation de ce protocole la qualité de la voix est de qualité optimale et constante.

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V- Compression audio

V-1 Définition de la fréquence audio:

❑ La fréquence audio, également appelée fréquence sonore, est une mesure qui décrit le nombre de cycles de
vibrations par seconde d'une onde sonore. Elle est exprimée en hertz (Hz). Plus la fréquence est élevée, plus le
son est aigu, tandis qu'une fréquence plus basse correspond à un son plus grave.

❑ La plage de fréquences audibles par l'oreille humaine varie généralement de 20 Hz (sons graves) à 20 000 Hz
(sons aigus).

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V- Compression audio

V-2 Forme d’onde et spectre de la parole:


• Forme d'onde de la parole: représentation temporelle du signal vocal numérisé.
• Spectre de la parole: représentation du signal de la parole dans le domaine fréquentiel.

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V- Compression audio

V-3 Codecs et compression audio:

Codage de la
Codage forme d’onde
Paramétriqu
e

Codage
Hybride

Compression de la parole

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V- Compression audio

V-3-1 Codage et compression de la forme d'onde:

Consiste à:

❑ Au codeur: Supprimer la redondance dans la forme d'onde de la parole (supprimer la corrélation entre les
échantillons pour obtenir une compression)

❑ Au décodeur: Reconstruire la forme d'onde de la parole aussi proche que possible de celle d'origine (minimiser
l'erreur entre les formes d'onde de parole reconstruites et celle d'origine)

Caractéristiques:
✔ Simple - faible complexité de mise en œuvre - faibles taux de compression
✔ Plage de débit binaire typique: 16 kb/s à 64 kb/s
✔ Pour un débit binaire inférieur à 16 kb/s, l'erreur de quantification dans cette méthode est trop élevée, se
traduisant par une qualité vocale faible

- Les deux codecs de forme d’onde les plus utilisés sont: PCM et ADPCM (Adaptive Differential PCM)

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V- Compression audio

V-3-1-1 Codec PCM:

Deux types de lois de compression des codecs PCM:


✔ Loi μ PCM normalisée pour une utilisation en Amérique du Nord et le Japon
✔ PCM A-law pour une utilisation en Europe et dans le reste du monde

• ITU-T G.711 a été normalisée par l'UIT-T pour les codecs PCM en 1988 (avec les 2 loi μ et A)

• Chaque échantillon est codé sur 8 bits, d’où un débit de transmission PCM de 64 kb/s lorsque la
fréquence d'échantillonnage de 8 kHz est appliquée (8000 échantillons/s × 8 bits/échantillon = 64
kb/s)

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V- Compression audio

V-3-1-2 Codec ADPCM:

Année universitaire : 2023/2024


V- Compression audio
V-3-1-2 Codec ADPCM:

❑ Côté récepteur, le décodeur utilisera le


même algorithme de prédiction pour
reconstruire le échantillon de parole

Année universitaire : 2023/2024


V- Compression audio
V-3-1-2 Codec ADPCM:

Exemples:

Si l'échantillon ADPCM est codé sur 4 bits, débit binaire ADPCM = 4 × 8 = 32 kb/s
Un canal PCM (à 64 kb / s) peut transmettre deux canaux ADPCM à 32 kb / s chacun

Si l'échantillon ADPCM est codé sur 2 bits, débit binaire ADPCM = 2 × 8 = 16 kb / s


Un canal PCM peut transmettre quatre ADPCM à 16 kb / s chacun

L'UIT-T G.726 définit le débit binaire ADPCM à: 40, 32, 24 et 16 kb / s


ce qui correspond à: 5, 4, 3 et 2 bits de codage / échantillon ADPCM

Plus le débit binaire ADPCM est élevé, plus les nombres de niveaux de quantification
sont élevés, plus l'erreur de quantification est faible, et donc meilleure est la qualité de
la voix

• La qualité de l'ADPCM 40 kb / s est meilleure que celle de 32 kb / s


• La qualité ADPCM 24 kb / s est également meilleure que celle de 16 kb / s

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V- Compression audio
V-3-2 Codage et compression paramétrique:
Le codage paramétrique envoie uniquement les paramètres pertinents liés à la production vocale côté récepteur et
reconstruit la parole à partir du modèle de production vocale
❑ Le signal vocal est stationnaire (forme du conduit vocal) est stable sur une courte période de temps (par exemple,
20 ms) = un segment de parole
❑ A l’encodeur, des paramètres sont extraits via une analyse de ce segment de parole.
❑ Ces paramètres comprennent: les coefficients du filtre du conduit vocal, la décision voisement/non voisement, la
période fondamentale T et le gain G (énergie du signal). Ces paramètres sont ensuite codés et un flux binaire
(bitsream) est envoyé sur un canal
❑ Le décodeur reconstruira la parole (effectuera la synthèse) en fonction des paramètres reçus.
❑ Complexité de mise en œuvre élevée - meilleur taux de compression - faible qualité, avec un son métallique, mais
ayant une intelligibilité raisonnable
❑ Codec: vocodeur LPC (Linear Prediction Coding) (débit binaire de 1,2 à 4,8 kb / s)
• Utilisé dans: systèmes de communication sans fil sécurisés lorsque la bande passante de transmission est très
limité
Année universitaire : 2023/2024
V- Compression audio
V-3-2-2 Codec LPC:

Le signal vocal est voisé ou non voisé (V/NV)


• Le signal d’excitation de la parole (x (n)) est commuté entre:
1. Signal en train d'impulsions de période T (contrôlé par la période T du pitch
pour le cas d’un signal voisé)
2. Signal de bruit aléatoire (pour la parole non voisée)
• Le signal d'excitation est amplifié par un Gain (G ou énergie du signal) puis
envoyé au filtre conduit vocal (modèle par filtre de codage de prédiction linéaire (LPC))

Année universitaire : 2023/2024


V- Compression audio
V-3-2-2 Codec LPC:

LPC est un modèle de codage par prédiction linéaire (LPC) (vocodeur LPC (VOice enCODER))

• Le signal vocal continu est segmenté en trames vocales de 20 ms (ce qui correspond à 160 échantillons à
une fréquence d'échantillonnage de 8 kHz)

• Si nous pouvons:
• Détecter si un segment de parole est voisé ou non
• Estimer, via l'analyse du egment vocal: les paramètres du filtre LPC, la période fondamentale (pour le
signal voisé) et le gain (puissance)

On peut alors:

• encoder et d’envoyer seulement ces paramètres au canal / réseau & puis au décodeur
• synthétiser la parole par ces paramètres reçus

• Ce processus est répété pour chaque trame vocale

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V- Compression audio
V-3-1-2 Codec LPC:
Composants clés du codeur:
• Estimation du pitch (période fondamentale du segment vocal)
• Décision de voisement (pour décider s'il s'agit d'une trame sonore
ou non)
• Calcul du gain (calculer la puissance du segment de parole)
• Filtre d’analyse LPC (coefficients de prédiction du filtre LPC pour ce
segment de parole)

Les paramètres (coefficients) sont quantifiés, codés et correctement


paquétisés avant leurenvoi au canal

Allocation des bits du codeur LPC:


• Pitch Période (T): codée sur 7 bits dans LPC-10 (avec la décision de voisement)
• Décision V/NV: pour indiquer s'il s'agit d'un segment voisé ou non. Valeur 0 de T
• Gain (G) ou puissance du signal: codé sur 5 bits dans LPC-10
• Coefficients du modèle du conduit vocal: ou coefficients du filtre LPC, d'ordre 10, c'est- à-dire a1, a2,. . . , a10, codés sur
41 bits dans LPC-10

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V- Compression audio
V-3-2-2 Codec LPC:
Bitstream des paquets LPC est décompressé et aiguillé aux composants concernés du décodeur :

❑ Décodeur LPC : récupère les coefficients

❑ Décodeur de pitch: récupère la fréquence F0.

F0 contrôle la période du générateur du train d'impulsions (dans le cas d’un segment voisé)

❑ Décodeur de gain: pour récupérer la puissance du segment de parole.

❑ Le bit de détection de voisement est utilisé pour contrôler le commutateur voisé / non voisé.

❑ Le synthétiseur synthétise la parole selon les paramètres / coefficients reçus.

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V- Compression audio

Exemple LPC 10

54 bits codent les paramètres LPC et sont transmis (bitstream) au synthétiseur.

• Fréquence d’échantillonnage Fe = 8 kHz = 8 000 échantillons par seconde soit N=180 échantillons par trame de 22.5 ms

• Durée de la trame = N / Fe = 180/8000 = 22,5 ms

• Donc toutes les 22,5 ms, 54 bits binaires du codeur sont envoyés au canal

• Le débit binaire du codeur = Nombre de bits codés par trame / Durée de la trame = 54 bits / 22,5 ms = 2400 bits / s ou
2,4 kb /s

• Le taux de compression (par rapport à 64 kb/s PCM) = 64 /2,4 = 26,7

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V- Compression audio
V-3-3 Codage et compression Hybride:

• Combine les fonctionnalités du codage par forme d'onde et du codage paramétrique

• Conserve la nature du codage paramétrique: filtre des voies vocales et analyse de la période fondamentale et de la
décision voisée / non voisée

• Au lieu d'utiliser un train de période d'impulsions pour représenter l'excitation du signal pour le segment voisé, il
utilise une forme d'onde comme signal d'excitation aussi bien pour une parole voisée, une parole non voisée ou une
transition (contenant à la fois des segments voisés et des segments non voisés)

• Exemple de signaux d'excitation basés sur la forme d'onde: Codebook Excitation Linear Prediction (CELP): ayant une
plage de 4,8 kb/s à 16 kb/s et utilisé pour les communications mobiles / sans fil / satellite

• Codecs: G.729, G.723.1, AMR, iLBC et SILK

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V- Compression audio
Codage et compression de la parole de la
Bande étroite (NB) à la bande complète (FB)

Narrow-Band (NB):
• Gamme de fréquences vocales de 300 Hz à 3400 Hz
• Utilisée dans la téléphonie numérique traditionnelle (dans le PSTN)
Wide-Band (WB):
• Parole (0–7 kHz, avec une fréquence d'échantillonnage de 16 kHz)
• Utilisée dans les applications VoIP

Pourquoi?
• Pour fournir une qualité de transmission vocale élevée
(la parole à large bande aura des composantes de fréquence plus élevées et donc
une parole haute fidélité)
Full-Band (FB):
• Prend en compte la bande passante auditive humaine complète de 20 Hz à 20 kHz

Pourquoi?
• Fournir une qualité très élevée pour la parole,pour la musique et l'audio en général.
• G.719 - utilisé dans les applications de téléconférence

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V- Compression audio

Année universitaire : 2023/2024


V- Compression audio

Speech/Audio Codec Standards Narrowbands à Fullbands

Année universitaire : 2023/2024


V- Compression audio

Speech/Audio Codec Standards Narrowbands à Fullbands

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V- Compression audio

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