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P0 - 15 Règles de Saisons - Tactique de Bataille

Le Manuel du Général 2025-26 pour Warhammer Age of Sigmar présente les règles de base et avancées pour le jeu, y compris la composition des armées, les plans de bataille et les objectifs spécifiques. Il inclut également des informations sur les mises à jour des règles, les publications autorisées en jeu égal, ainsi que des détails sur les objectifs ghyra et leur contestation. Ce manuel est essentiel pour les joueurs souhaitant s'engager dans des batailles compétitives et stratégiques.

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P0 - 15 Règles de Saisons - Tactique de Bataille

Le Manuel du Général 2025-26 pour Warhammer Age of Sigmar présente les règles de base et avancées pour le jeu, y compris la composition des armées, les plans de bataille et les objectifs spécifiques. Il inclut également des informations sur les mises à jour des règles, les publications autorisées en jeu égal, ainsi que des détails sur les objectifs ghyra et leur contestation. Ce manuel est essentiel pour les joueurs souhaitant s'engager dans des batailles compétitives et stratégiques.

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ARAMMR

AGE OF SIGMAR

MANUEL DUGÉNÉRAL
2025-2026
SOMMAIRE
À LAGUERRE! .2 RÈGLES DE BASE 24
LeCode du Joueur .3
RÈGLES AVANCÉES. 47
CUERRE AU ROYAUME DE JADE.. 4 Ordres 2025-26 48
Terrain 2025-26 50
SANG ET FLORAISON 6 Magie 2025-26 .54

Compositiond'Armée 2025-26. . 56
PACK DE BATAILLE DE JEUÉGAL: Figurines d'Etat-major.
.60
MANUEL DU GÉNÉRAL 2025-26
Publications de Jeu Égal 2025-26. 10 GLOSSAIRE. 62
11
Règles de Saison 2025-26.
Tactiques de Bataille 2025-26
12 FEUILLE D'ARMÉE 68
Cartes de Plan de Bataille
16

Feuille de Score 18
RÉFÉRENCES DE RÈGLES 2025-26 ...70

PARÉ AU COMBAT. 20

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Manueldu Général 2025-26 G Copvright Games images, noms, créatures,espèces,véhicules,
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1ome de Bataille, et d'autres pays du monde. Tous droits
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Games Workshop Ltd., Willow Road, ILenton,
Liffey Street, Dublin 1, Do1 K199, Irlande
Unit 3, Lower
Nottingham, NG7 2WS,Royaume-Uni
[Link]
PACK DE BATAILLE DE JEUÉGAL.
MANUEL DU
GÉNÉRAL 2025-26
1. CHOISIRVOS ARMÉES
Chaque joueur choisit une armée selon les règles de Composition d'Armée

2025-26 (Règles Avancées).

[Link] LE PLAN DE BATAILLE


Un joueur jette un dé pour déterminer quel tableau de plan de bataille utiliser.
Sur1-3, utilisez le tableau de plan de bataille 1. Sur 4-6, utilisez le tableau
de plan de bataille 2. L'autre joueur jette ensuite un dé pour déterminer

le
plan de bataille. Sinon, choisissez le plan de bataille que vous voulez jouer.

TABLEAU DEPLAN DE BATAILLE1 TABLEAU DE PLAN DE BATAILLE 2


D6 PLAN DE BATAILLE D6 PLAN DE BATAILLE
Le Cours des Saisons Nexus Néfaste

Les Voies des Feys Les Racines de la Vie

Racines Tourbillonnantes Équinoxe Prodigue


4 Racines Tourbillonnantes 4 Cycle de Vie
5 Regain de Violence Corruption Insidieuse
6 Liées 6 Étreinte
Lignes Telluriques Épineuse
JEU
[Link] EN PLACE DUCHAMP DE BATAILLE
RÈGLES AVANCÉES
ATTAQUANT ET DÉFENSEUR En plus des Règles de Base et

Les joueurs tirent au dé. Le vainqueur choisit quel joueur est l'attaquant des Règles de Saison 2025-26, ÉGAL
les
et lequel est le défenseur. ce pack de bataille utilise

Règles Avancées suivantes:

OBJECTIFSET TERRAIN
Ce pack de bataille contient 6 objectifs
nites: 2 objectifs de Chênefront,
spéciaux
2objectifs de Racinoueuse,
appelés
1 objectif
objectifs ghyra
de
. Tactiques
(p. 12)
de Bataille 2025-26

Ordres 2025-26 (p. 48)


Givrefeuille et l objectif de Ceurbois. L'objectif lui-même est le cercle
de 40 mm de diamètre situé au centre, tandis que la zone environnante . Terrain 2025-26 (p. 50)

s'étendant sur 3" à partir de l'objectif est la zone de contrôle. Pour contester .Magie 2025-26 (p. 54)
d'Armée
un objectif ghyranite, une unité doit ètre à l'intérieur de sa zone de contrôle. • Composition
(p. 56)

aux endroits indiqués sur la carte. Figurines d'État-major


Le défenseur place des objectifs ghyranites
ceux indiqués sur la carte; par exemple, (p. 60)
Les objectifsdoivent correspondre à

si la carte indique un objectif de Chênefront, c'est ce dernier qui doit être

placé à cet endroit.

place éléments de terrain. Nous conseillons 4


ensuite les
Ledéfenseur
petits [Link]
et 4 éléments élément de terrain doit être
éléments
à plus de 3" des objectifs
placé à plus de 3" du bord du
champ de bataille,
de TAILLEDU
autres éléments de terrain. Sinon, le champ
ghyranites et à plus de 6" des
carte correspondante tout en
CHAMP DE BATAILLE
bataille peut être disposé comme indiqué sur la

du champ de bataille, Les plans de bataille de ce pack


de distances entre les bords batailles
respectant les restrictions
sont conçus pour des
autres éléments de terrain comme décrit ci-dessus.
les objectifset les de I000 ou 2 000 points et
nous conseillons un champ
TERRITOIRE de bataille de 44" x 60"
choisit son
et le terrain disposés, l'attaquant de terrain.
Une fois les objectifs ghyranites avec 8 éléments
est celui du défenseur. Les joueurs résolventalors
territoire. L'autre territoire certains joueurs
(Règles de Cependant,
le déploiement
phase de déploiement. L'attaquant commence préfèrent utiliser un champ
la
Base, 10.0). de bataille de 30" x 44" avec 4

éléments de terrain pour des


batailles de 1000 points.

Sivous vous êtes accordés


sur une limite de points
en dehors de ces valeurs,

n'hésitez pas à ajuster


la taille

du champ de bataille et le
DURÉEDE LA BATAILLE nombre d'éléments de terrain
de bataille durent 5rounds.
Les batailles de ce pack en conséquence.

VICTOIRE GLORIEUSE points de victoire.


de bataille comment marquer des
indique de plus que
Chaque plan points de victoire
un joueur a au moins 5
A la fin de la bataille, si
S'il a moins de 5points de
une victoire majeure.
son adversaire, il remporte remporte une victoire mineure.
Si les

que son adversaire,


il
victoire de plus
le joueur qui a exécuté le plus
de points de victoire,
joueurs sont å égalité
sont à
Si les joueurs
remporte une victoire mineure. de tactiques de
de tactiques de bataille le même nombre
de victoire et ont exécuté
égalitéde points
sur une égalité.
bataille,celle-ci se termine

TACTIQUES DE BATAILLE choisir des cartes


de tactiques
ce pack de bataille, vous devez
Si vous utilisez feuille d'armée pendant la
ce pack de bataille, que vous ajouterez à votre
de
composition d'armée.

de tactiques de bataille
révéler votre choix
Audébut de la bataille, vous devez de choisir
de bataille vous demande
Si la carte de tactiques
àvotre adversaire. et vice versa.
choix à votre adversaire
devez révéler votre
quelque chose, vous
JEU PUBLICATIONS
DE JEU GAL 2025-26
ÉGAL
Àmesure que Warhammer Age of Sigmar s'agrandit, nous écrivons
de nouvelles règles. Cependant, quand vous jouez de façon compétitive,
il est parfois de savoir lesquelles de ces règles sont "autorisées"
difficile

-en d'autres lesquelles vous pouvez utiliser en Jeu Égal.


termes,
Cette page vous donne une liste des publications dont les règles

peuvent ètre utilisées en Jeu Egal.

BASE
• Livre de Base de Warhammer Age Sigmar

of
•Manuel du Général 2025-26
• Packs de Faction Warhammer Age of Sigmar
e
.
• Profils de Bataille Mises à jour de Règles
Tomes de Bataille, à l'exclusion des règles Warhammer Legends

TOMES DE BATAILLE
Tout au long de cette édition de Warhammer Age of Sigmar, nous publierons
des tomes de bataille pour chaque Les tomes de batailles contiennent
faction.
des règles additionnelles et/ou des règles de faction mises à jour, dont des traits de
bataille, des formations de bataille et des optimisations. la sortie d'un tome À
de bataille, ses règles prennent le pas sur celles du Pack de Faction correspondant.

MISES ÀJOUR EN LIGNE


Nous proposons parfois des mises à jour sur [Link].
Dans ce cas, nous précisons si ces règles sont autorisées et si oui, dans quels
types de packs de bataille les utiliser.

BATTLESCROLLS
Les battlescrolls sont des mises de règles qui équilibrent le jeu de
à jour
façon proactive. Parfois, ils rassemblent simplement des corrections qui
se trouvent aussi sur les documentsd'errata. D'autres fois, ils proposent de
nouvelles règles qui, si elles ne sont pas obligatoires, sont recommandées

pour les batailles de Jeu Egal. Les règles des battlescrolls seront toujours
utilisées lors des événements officiels de Warhammer Age of Sigmar.

ERRATA
Périodiquement, nous publions des documents d'errata pour corriger
les erreurs de nos [Link] inclut les coquilles, les règles qui ne
fonctionnent pas comme elles le devraient, et celles qui ont un impact
indésirable sur le metagame. Ces documents d'errata font partie inté
grante des publications qu'ils corrigent, donc nous ne les listons pas
ici individuellement.
RÈGLES DESAISON 2025-26
OBJECTIFS GHYRANITES
Les plans de bataille du pack de bataille du Manuel du Général 2025-26 utilisent les pions d'objectif
ghyranites suivants:

CHÊNEFRONT RACINOUEUSE GIVREFEUILLE COEURBOIS

Chaque pion d'objectif ghyranite comprend un objectif


rond de 40 mm de diamètre qui est entièrenment dans, et
entouré par, une zone de contrôle.

CONTESTER DES OBJECTIFS


GHYRANITES ZONEDE
Tant qu'un objectif ghyranite est àportée de mêlée CONTRÔLE
d'une figurine, cette figurine conteste cet objectif.
Tant qu'une ou plusieurs figurines d'une unité
contestent un objectif ghyranite, cette unité
conteste cet objectif ghyranite.

OBJECTIFSAPPAIRÉS
Certains de bataille utilisent plusieurs
plans
objectifs ghyranites du même type. Par OBJECTIF
exemple, ils peuvent inclure deux objectifs
de Chênefrontet/ou deux objectifs de
Racinoueuse. Dans ces plans de bataille,
lorsque deux objectifs ghyranites sont du même
type, ils sont qualifiés de paire ou d'appairés.
Quand une règle demande à un joueur de
contrôler une paire d'objectifs, il doit contrôler

les deux objectifs de cette paire.

Quand un joueur doit choisir une "paire d'objectifs",


ne peut choisir qu'une seule paire d'objectifs
il
ghyranites du même type. Par exemple, peut choisir
il
les deux objectifs de Chênefront ou les deux objectifs

de Racinoueuse. ne peut pas choisir un objectif de


Il

Chênefront et un objectif de Racinoueuse, ou les deux


objectifs de Chênefront en plus des deux objectifs
de Racinoueuse.

OBJECTIFS GHYRANITES OCCULTÉS


Certaines aptitudes peuvent conférer l'aptitude de
terrain "Occultant åun objectif ghyranite, mème
Sil ne s'agit pas d'un élément de terrain. Dans ce cas,

remplacez l'expression "à1" de cet élémentde terrain"


figurantdans cette aptitude par "entièrement dans la
zone de contróle de cet objectif ghyranite".

11
JEU
Les cartes detactiques
TACTIQUES DE BATAILLE 2025-26
de bataille sont choisies 1.0 APERÇU DES TACTIQUES DE BATAILLE
pendant la Composition Aucours d'une bataille, les joueurs peuvent marquer des points de vic
EGAL d'ATmée et hotées sut toire supplémentaires en exécutant les tactiques de bataille d'une carte de
votre fetuille d'armée. tactiques de bataille, Vouspouvez choisir jusqu' à2cartes de tactiques de
Chaque carte de tactiques bataille lors de la composition d'armée, et vous devez noter les cartes de
de bataillea 3tactiques de tactiques de bataille que vous choisissez sur votre feuille d'armée.
bitaile: 1 Échaufoturée,

1 Frappe et iDomination. Avant le déploiement, vous devez annoncer à votre adversaire quelles
Lès tactiques de bataille cartes de tactiques de bataille
sont exécutées pendatht vous avez choisies pour
votre tout. Votre armée.
Saufmentioh contraire,
INTERCePTERIT

SAISIE
vòUs pouvez excutetÌ Chaque carte de tactiques de
tactique de bataille de bataille comporte 3 tactiques
chacunede vos cartes de bataille: 1 tactique de bataille
de tactiquies de bataille d'Échauffourée, 1 tactique de
à chacun de vos totuts
bataille de Frappe et 1 tactique
(soit un maximum de de bataille de Domination.
2tactiques de bataille à Vous devez exécuter la tactique
chacun de vos tours). de bataille d'Échauffourée de la
Vous devez exécutet
carte avant de pouvoir exécuter
la tactique de
bataille la Frappe de la même carte.
d'Echauffourée d'une De même, vous devez exécuter
carte avant de pouvoir la Frappe de la carte avant de
exécuter et vous
la Frappe,
pouvoir exécuter la Domination
devez exécuter la Frappe de la même carte.
avant de pouvoir exécuter
la Domination. Vous pouvez exécuter 1 tactique
•Å moins que votre adver de bataille de chacunede vos cartes de tactiques de bataille à la fin
saire nevous devance d'au de chacun de vos tours à moins que la carte de tactiques de bataille ne
moins 11 points de victoire, mentionnele contraire.
vous "prenez l'initiative"
si vous gagnez la priorité
et choisissez de prendre
2.0 PRENDRELINITIATIVE
le premier tour au round

de bataille suivant (ce


Sile joueur qui a pris le deuxième tour lors du round de bataille précédent
gagne le jet de prioritéet choisit de prendre le premier tour, à moins
qui vous fait jouer deux que son adversaire ne le devance d'au moins 11 points de victoire, il
tours consécutifs).
prend I'initiative.
Sivous prenez l'initiative,
vOus ne pouvez exécuter Quand un joueur prend l'initiative, son adversaire est toujours considéré
aucune tactique de comme l'outsider jusqu'à ce que cet adversaire prenne P'initiative.
bataille à ce tour et votre
adversaire est considéré
Un joueur qui prend l'initiative ne peut exécuter aucune tactique de
commel'outsider jusqu'à bataille à ce tour.
ce qu'il prenne l'initiative.

3.0 EXÉCUTER DES TACTIQUES DE BATAILLE


Si, à la fin de votre
tour, vous avez exécuté une tactique de bataille comme
vous marquez le nombre de points de victoire indiqué
décrit ci-dessus,

pourcette tactique de bataille.

1
CARTE DE TACTIQUES DE BATAILLE 1
JEU

MAÏTRISER LES SENTES


Les entrailles verdoyantes de Ne0s résistent au piétinemnent des armées et des conquérants. ÉGAL

1 faut être un homme des bois de grand talent pour parcourir ces chemins.

ÉCHAUFFOURÉE: DÉCAPITER
Fondez sur les chefs adverses en les prenant par surprise.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si un HÉROS ennemi a été détruit lors
de cette bataille.

FRAPPE: SAISIR LES SENTES


Les tunnels percés dans le feuillagesont un atout précieux. Débusquezl'ennemi de ces tunnels.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il y a plus d'unités amies q'ennemies
en territoire neutre.
Siln'y a pas de territoire neutre dans de bataille que vous jouez, vous exécutez
le plan cette
POP
tactique à lafin de votre tour s'il n'y a pas d'unités ennemies en territoire ami.

DOMINATION: ENVELOPPER ETÉTRANGLER


Veillez à ce quaucun recoin des sous-bois néosiens ne soit hors de votre portée.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 3unités amies différentes
sont chacune à 9" d'un coin duchamp de bataille différent et si l seul de ces coins est entièrement RREHSRE
en territoire ami. Vous ne devez pas avoir placé plus de 1 de ces unités à ce tour.

CARTE DE TACTIQUES DE BATAILLE 2


ÉNERGIE INÉPUISABLE
Ne vous reposez pas sur vos lauriers. Envahissez. Conquérez.

ÉCHAUFFOURÉE:L'EAU ET LE SANG
Parfois, le rouge aide le vert à prospérer.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez un objectif qui était

contrôlé par votre adversaire au début de votre tour.


POBE

FRAPPE: ESPÈCE INVASIVE


Projetez vos lianes et vos vrillesdans le territoire adverse.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs

en territoire ennemi.S'il n'y a pas d'objectif en territoire ennemi, vous exécutez cette tactique
RREYSRE
de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez tous les objectifs qui étaient contrôlés par votre
adversaire au début de votre tour.

DOMINATION: RACINES ENTORTILLÉES


Lecycle n'atteindra son véritable potentiel que lorsque vous l'aurez soumis.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contròlez chaque objectif sur

|
le champ de bataille.

13
CARTE DE TACTIQUES DE BATAILLE 3
JEU
INTERCEPTERET SAISIR
ÉGAL
Nombreux sont ceux qui convoitent les reliques vivifiantes de Neos.
Saisissez-les, soit pour une noble cause, soit pour promouvoir des desseins plus sinistres...

.Au début de la bataille, votre adversaire doit choisir 3de ses unités sur le champ de bataille pour qu'elles portent
un Trésor Ghyranite. Une unité peut porter un seul Trésor Ghyranite. Si votre adversaire a moins de 3 unités sr le

champ de bataille, vous exécutez automatiquement un certain nombre de ces tactiques de bataille, en commen
par la Domination (suivie de la Frappe, puis de l'Échauffourée) jusqu'à ce que le nombre de tactiques de batat
restant àexécuter soit égal au nombre d'unités ennemies sur le champ de bataille.
Sivous avez pris le deuxième tour au round de bataille précédent, et si
vous choisissez de prendre le premier tour
au round de bataille actuel, votre adversaire peut retirer 1Trésor Ghyranite d'une de ses unités au début du round
de bataille.

ÉCHAUFFOURÉE: GOUSSE VOLÉE


Cueillie sur les branches d'un des immenses arbres de Neos, cette graine contient un cæur
d'énergie brute.

Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins unité ennemie portant

1
un Trésor Ghyranite a été détruite lors de cette bataille.

FRAPPE: AQUA GHYRANIS DECONTREBANDE


Les Chênefront gardent farouchement les nombreuses sources d'Aqua Ghyranis de Neos, mais leur
regard ne peut pas ètre partout...
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités ennemies portant
un Trésor Ghyranite ont étédétruites lors de cette bataille.

DOMINATION: RACINE DE LIGNE TELLURIQUE


Palpitant d'énergie issues des lignes telluriques, cette racine peut créer des merveilles -ou des horreurs.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 3 unités ennemies portant
oRE
un Trésor Ghyranite ont été détruites lors de cette bataille.

CARTE DE TACTIQUES DE BATAILLE 4


CYCLES DE FUREUR
Même dans la joyeuse Neos, la nature peut changer du tout au tout.
Incarnez sa cruauté alors que vous renversez le cours de la situation.

ÉCHAUFFOURÉE: MARÉE REBELLE


Servez-vous de l'énergie revigorante qui déferle en vous pour submerger l'ennemi.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous contrôlez plus d'objectifs que DE

votre adversaire. POUSIRE

FRAPPE: RÉSURGENCE AUDACIEUSE


La vie lutte toujours pour perdurer. Puisez dans cette vitalité.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si vous étes l'outsider à ce round, s'il y a
au moins unité amie sur le champ de bataille et si au moins la moitié des unités amies sur le champ ROUNRE
I
de bataille (en arrondissant au supérieur) a utilisé une aptitude de CORPS À
CORPS à ce tour.

DOMINATION :MAÏTRE DE LA STRATÉGIE


Les victoires s'enchainent, unes que les autres,
plus éclatantes les
Vous exécutez cette tactique de bataille
de votre tour s'il y a une unité amie différente
à la fin
DE
entièrement dans chaque grand quart duchamp de bataille, si vous controlez plus d'objectifs que ROINSRE
votre adversaire, et si aucune unité ennemie ne conteste un
objectif quevous contrôlez.
CARTE DE TACTIQUES DE BATAILLE 5 JEU
FORCE D'EXPLORATION
Des tactiques concentrées et de petites formations sont essentielles pour triompher sous la canopée de Neos. ÉGAL

Au début de la bataille, toutes les d'INrANTERIE et de CAVALERIE amies qui ne sont pas des
unités
sont entièrement HEROS et qu
en territoire ami deviennent des unités d'éclaireurs, Vous ne pouvez pas exécuter
ces tactiques
de bataille avec des unités d'éclaireurs qui sont en mlée. Les unités de remplacement qui remplacent les unites
d'éclaireurs sont également des unités d'éclaireurs.

ÉCHAUFFOURÉE:GROUPE DE PILLARDS
Faites en sorte que l'ennemi sache que vous braverez ses domaines.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour s'il ya au moins 3
amies unités d'éclaireurs
entièrement en dehors du territoire ami.

FRAPPE: EXPLORATEURS HARDIS


Seuls les plus courageux plongeront dans le cæur bouillonnant de Neos.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de
votre tour sin'importe quelle combinaison
d'au moins 3 objectifs ou éléments de terrain que vous
contrôlez est contestée par des unités
d'éclaireurs amies. Ces objectifs et éléments de terrain
doivent être en territoire ennemi.

DOMINATION: COURAGEUX AVENTURIERS


Les tréfonds de forêt la regorgent de secrets. Assurez-vous de les posséder.
Vous exécutez de bataille àla fin de votre tour si une unité
cette tactique
d'éclaireurs amie qui n'a
pas étéplacée àce tour conteste un élément de terrain que vous contrôlez, qui est entièrement en
territoire ennemi, et qui est à plus de 6" du territoire ami.

CARTE DE TACTIQUES DE BATAILLE 6


EN HARMONIE AVEC GHYRAN
L'air de Neos est étrangement fébrile, comme si la volonté du royaume
y crépitait. Quelqu'un pourrait peut- êtrey prêter l'oreille..

|ÉCHAUFFOURÉE: CENTRALITÉ SACRÉE


Rassemblez-vous au cæur du terrain, comme les druides le faisaient autour de leurs cromlechs sacrés.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fin de votre tour si au moins 2 unités amies sont à 3"du
centre du champ de bataille et ne sont pas en mêlée.

FRAPPE: FRAPPES FÉERIQUES


|Faufilez-vous dans et en dehors de la mêlée comme les fiel-follets des profondeurs des bois.
Vous exécutez cette tactique de bataille à la fìn de votre tour si toutes ces conditions sont remplies:
•Au moins 2unités amies ont utilisé une aptitude de REPLIà ce tour. Ces unités sont les unités leurres.
•Au moins 2autres unités amies ont utilisé une aptitude de CHARGE à ce tour et au moins 1 de

ces unités a fini le mouvement de charge en mêlée avec une unité ennemie face à laquelle une des
unités leurres s'est repliée.

DOMINATION: RITES DE PURIFICATION


Une nouvelle naissance exige parfois une compensation mortelle.

Vous exécutez cette tactique de bataille àla fin de votre tour s'il n'y a aucune unité ennemie en
territoire ami et aucune unité ennemie en territoire neutre.

15

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