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Crack List

Le jeu CRACK LIST commence par le choix d'une liste parmi trois options, suivi de la distribution de cartes aux joueurs. Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant des cartes LETTRES ou ACTION, avec des pénalités pour les mauvaises réponses. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint trois points, et des contestations peuvent être faites sur les réponses factuelles ou subjectives.

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Crack List

Le jeu CRACK LIST commence par le choix d'une liste parmi trois options, suivi de la distribution de cartes aux joueurs. Les joueurs jouent à tour de rôle en utilisant des cartes LETTRES ou ACTION, avec des pénalités pour les mauvaises réponses. La partie se termine lorsqu'un joueur atteint trois points, et des contestations peuvent être faites sur les réponses factuelles ou subjectives.

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COMMENT ÇA COMMENCE ?

Le joueur le plus jeune (ou le plus petit, ou le plus relou...) tire une carte
LISTE et choisit sa liste parmi les 3 proposées.
Par exemple : "Chanteuses dont le nom est un prénom" ou "Noms
d’îles" ou "Choses jaunes".
Pendant qu’il fait son choix, le DONNEUR distribue 8 cartes par joueur
du PAQUET ROUGE puis dispose au centre le paquet restant : la
PIOCHE
Le joueur annonce son choix. Par exemple : "Chanteuses dont le nom
est un prénom"
Dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun son tour a 20 secondes
pour jouer une de ses cartes (sans quoi il doit tirer une carte de la
PIOCHE) Il peut jouer :
- soit une carte LETTRES
Exemples : Carte A comme Angèle, carte B comme Barbara, carte C
comme Camille, etc.
- soit une carte ACTION
Exemple : carte SWITCH ou STOP ou SWAP ou CRACK LIST

LES CARTES LETTRES


+1
Quand un joueur donne une réponse commençant par E,H, I, J,
O ou U, il donne 1 carte de pénalité de la PIOCHE à l’adversaire
de son choix.

+2
Quand un joueur donne une réponse commençant par I, J, K, W,
Y ou Z, il donne 2 cartes de pénalités de la PIOCHE aux joueurs
de son choix : soit à 1 seul joueur (2 cartes) soit à 2 joueurs diffé-
rents (1 carte par joueur).

+3
Quand un joueur donne une réponse commençant par Q ou X,
il donne 3 cartes de pénalités de la PIOCHE aux joueurs de son
choix : soit 1 seul joueur (3 cartes) soit à 2 ou à 3 joueurs.

LES CARTES ACTION


SWITCH
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change (si le
jeu évolue vers la gauche, il change de sens et évolue vers la
droite, et vice versa).
STOP
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe son tour.

SWAP
Lorsque cette carte est jouée, le joueur échange son jeu avec
celui de l’adversaire de son choix.

CRACK LIST
Quand un joueur joue une carte CRACK LIST, le jeu est mis en pause :
Le joueur qui a fait CRACK LIST tire une carte LISTE puis annonce
la nouvelle liste qu’il choisit. Ce n’est pas lui qui recommence
à jouer mais son voisin de gauche. Le jeu se poursuit ensuite dans
le sens des aiguilles d’une montre.

… À ce stade de lecture, vous pouvez commencer à jouer … la suite


des règles du jeu pourra se lire au fil du jeu…

MAUVAISES RÉPONSES :
- Si un joueur donne une mauvaise réponse : il reprend sa carte, tire
une carte de la PIOCHE et passe son tour.
- Si un joueur donne une réponse déjà jouée : il reprend sa carte, tire
une carte de la PIOCHE et passe son tour.
- Si un joueur dépasse le temps imparti sans donner une bonne
réponse : il tire une carte de la PIOCHE et passe son tour.

FIN D’UNE MANCHE


- Lorsqu’un joueur ne possède plus qu’une seule carte et que c’est à
son tour de jouer, il ne dispose que de 10 secondes pour jouer sa
dernière carte et remporter la manche.
- Un joueur ne peut pas terminer de jouer avec une carte ACTION
(STOP, SWITCH, SWAP, OU CRACK LIST)
- Le joueur qui réussit à jouer sa dernière carte LETTRES remporte la
manche.
- C’est le joueur qui a gagné la manche qui choisit la 1ère liste de la
manche suivante.

CALCUL DES POINTS - FIN DE PARTIE


- Le jeu se joue en 3 manches gagnantes. 1 manche gagnée = 1 point.
Le 1er joueur à atteindre 3 points remporte la partie.
CALCUL DES POINTS - VARIANTE
Les joueurs conviennent du nombre de manches à jouer par partie.
Le vainqueur de chaque manche remporte autant de points que de cartes
restantes dans les mains de ses adversaires. Celui des joueurs qui totalise
le plus grand nombre de points à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

CONTESTATION des Réponses factuelles


Un ou plusieurs adversaires ont le droit de contester une réponse
factuelle. C’est alors le moteur de recherche web qui détermine si la
réponse est validée ou non.

CONTESTATION des Réponses SUBJECTIVES


Une réponse subjective peut être soumise à la validation de la majorité
des joueurs : vote à main levée).

CONTESTATION DU TEMPS DE Réponse


Dans le cas où les autres joueurs considèrent que le joueur dépasse son
temps de réflexion, ils ont le droit de scander haut et fort un compte à
rebours sonore 5, 4, 3, 2, 1 : carte à l’issue duquel le joueur doit tirer une
carte s’il n’a pas réussi à trouver une réponse.

JEU EN ÉQUIPE
Le jeu CRACK LIST peut également se jouer par équipes de 2 ou 3 joueurs
qui peuvent ainsi s’entraider pour trouver les bonnes réponses.

NOUVELLES LISTES
Les 78 cartes LISTES proposent une première sélection de 234 listes.
De nouvelles listes seront prochainement disponibles sur l’application
CRACK LIST (Appstore et Google Play).
Retrouvez-nous sur Instagram et Facebook et sur CRACK-LIST.COM
pour suivre les nouveautés CRACK LIST.

Auteur : Pierre FAUCON I crack-list.com


Tous droits réservés © YAQUA 2021

NOTA : Pour la toute 1ère partie, les cartes doivent être battues plusieurs fois
d’affilée pour s’assurer qu’elles soient correctement mélangées.

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