Un jeu de Laurence Grenier & Fabien Tanguy
Un rayon de lune se pose dans la clairière. Les fées s’éveillent
et s’envolent. Les champignons sortent de terre, un cercle se forme.
Les premières lucioles s’y posent. La magie est de retour dans la forêt,
et les préparatifs avant l’hiver commencent…
Entrez dans le monde enchanteur de Fairy Ring !
Créez votre village de champignons pour accueillir les fées
de la clairière. Guidez votre fée habilement, de village en village,
à travers le cercle de champignons pour récolter un maximum de Mana,
l’énergie magique des fées. Vous avez deux saisons pour vous développer
avant l’arrivée de l’hiver. Chaque décision compte
pour remporter la victoire !
Découvrez
la règle en vidéo !
Exemple d’une mise en place pour 3 joueurs
La partie se déroule en 2 manches. B. Résolution
Pour la première manche, prenez le paquet Manche Un joueur après l’autre, en commençant par le premier joueur
et distribuez 7 cartes, face cachée, à chaque joueur. puis dans le sens horaire, eectuez toutes les actions
Les cartes restantes sont remises dans la boîte. suivantes, dans cet ordre (détails en pages 5 et 6) :
Déroulement d’une manche 1. Placez votre Champignon
Une manche se déroule en 6 tours de jeu, chacun composé Révélez la carte Champignon que vous avez choisie
des phases suivantes : et placez-la dans votre Village.
A. Choix
B. Résolution
C. Fin du tour 2. Déplacez votre Fée
Déplacez votre Fée d’autant des Champignons
A. Choix qu’indiqué sur la carte que vous venez de placer.
Tous en même temps et secrètement, consultez vos cartes
et choisissez-en une que vous placez, face cachée, sous le côté
droit de votre plateau Village. 3. Récoltez des Mana
Placez les cartes restantes, face cachée, sous le côté gauche. Vous et/ou un adversaire récoltez du Mana
Le premier joueur place les siennes sur la tuile Premier Joueur. en fonction du Champignon sur lequel votre Fée
s’est arrêtée.
C. Fin du tour
Lorsque tout le monde a eectué ces 3 actions, passez les cartes
restantes au joueur à votre gauche.
Le premier joueur passe également la tuile Premier Joueur.
Un nouveau tour commence avec un nouveau premier joueur.
Fin de la manche
La manche se termine lorsque vous avez tous joué 6 cartes.
Cartes restantes Carte choisie
La septième et dernière carte n’est pas jouée ; remettez-la
dans la boîte.
À la n de la première manche, distribuez 7 cartes du paquet
Manche à chaque joueur, puis jouez la deuxième manche
de la même manière.
1. Placez votre Champignon
Révélez votre carte Champignon, puis placez-la dans votre Village. Pour cela, vous pouvez, au choix :
Placez votre carte à gauche ou à droite de vos autres Placez votre carte par-dessus une carte Champignon
cartes Champignon. Vous ne pouvez jamais intercaler de même type. Pour cela, posez la nouvelle carte
une carte entre deux Champignons déjà plantés. juste au-dessus de la ligne de superposition de la carte
précédente.
OU
Remarque : Il n'y a pas de limite au nombre de Champignons Important : La taille maximale d’un Champignon est
que vous pouvez planter et vous pouvez avoir plusieurs de 4 cartes superposées. Vous ne pouvez donc pas faire
Champignons du même type dans votre Village. grandir un Champignon qui a déjà atteint cette limite.
2. Déplacez votre Fée
Les Fées se déplacent dans le sens horaire sur un parcours Exemple : La carte que je viens de placer me donne un déplacement
composé des Champignons de tous les joueurs. La carte de 4. Je déplace donc ma Fée de 4 Champignons dans le sens horaire.
la plus à gauche de votre Village est reliée à la carte la plus
à droite du Village suivant, l’ensemble formant un cercle
qui évolue à chaque tour : le cercle de fées.
Avancez votre pion Fée d’autant de Champignons que
le déplacement indiqué sur la carte que vous venez de placer.
Remarque : La carte Champignon « Source » est particulière et
Important : Un Champignon composé de plusieurs cartes vous donne le choix entre 3 déplacements pour votre Fée. Choisissez
superposées est considéré comme un seul et même Champignon. son déplacement au moment de poser la carte dans votre Village.
3. Récoltez des Mana
Chaque Champignon produit des Mana de manière diérente (voir page 7 ou votre aide de jeu).
Lorsque vous récoltez les Mana d’un Champignon, comptez les Mana produits par toutes les cartes qui le composent.
Prenez ensuite, depuis la réserve, des jetons Mana pour une valeur équivalente et placez-les devant vous.
En fonction du Champignon sur lequel votre Fée s’est arrêtée, deux situations sont possibles :
Votre Fée s’est arrêtée Votre Fée s’est arrêtée
sur l'un de vos Champignons sur le Champignon d'un de vos adversaires
OU
Vous récoltez les Mana de ce Champignon. Votre adversaire récolte les Mana de ce Champignon.
Vériez ensuite votre Village :
Si vous avez un ou plusieurs Champignons du même
type que celui de votre adversaire, choisissez-en un
et récoltez les Mana de ce Champignon.
Si vous n’avez aucun Champignon du même type,
vous ne récoltez pas de Mana à ce tour.
Dès que vous récoltez au moins 20 Mana, vous gagnez 1 point. Tournez votre roue de score d’un cran pour augmenter
votre score de 1 et remettez 20 Mana dans la réserve. Gardez devant vous l’éventuel excédent de Mana.
Exemple : Ma Fée termine son déplacement sur le Champignon « Magicodrome » d’un de mes adversaires, qui récolte alors 3 Mana
pour son Champignon. Comme j’ai aussi deux Champignons « Magicodrome » dans mon Village, je choisis le plus grand et récolte alors 7 Mana.
Avec les Mana que j'ai déjà récoltés, j'ai maintenant un total de 25 Mana. J'en remets 20 dans la réserve et gagne 1 point sur ma roue de score.
Mon Village Village adverse
À la n de la deuxième manche, révélez votre roue de score. Le joueur ayant le plus de points
remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur qui a le plus de Mana devant lui remporte
la partie. En cas de nouvelle égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
Après quelques parties, nous vous conseillons d’ajouter les cartes Objectif.
La partie se déroule de la même manière, à l’exception des adaptations suivantes :
Mise en place Résolution
Mélangez les cartes Objectif et prenez-en 3 au hasard, Dès que vous avez atteint un objectif dans votre Village, posez
que vous placez au centre de la table. un de vos pions Objectif sur la zone d’herbe de la carte réalisée.
Gagnez ensuite 1 point en tournant votre roue d’un cran.
Vous pouvez réaliser plusieurs objectifs au même tour,
mais vous ne pouvez réaliser qu’une seule fois chaque objectif.
Remarque : Les points que vous gagnez grâce aux objectifs réalisés
Prenez chacun les 3 pions Objectif correspondant à votre eur sont définitifs. Même si, lors d'un tour suivant, vous ne remplissez plus
et placez-les sur votre plateau Village. les conditions d'un objectif, vous ne retirez pas votre pion
de la carte Objectif.
Exemple : À la fin de mes 3 actions, mon Village compte
11 Lucioles visibles. Je place donc un de mes pions sur cet objectif
et gagne 1 point, que j’indique sur ma roue de score.
Le verso des aides de jeu détaille les diérents objectifs.
Contenu : 66 cartes Champignon (6 cartes de départ, 30 cartes Manche 1 et 30 cartes Manche 2) • 4 plateaux Village • 4 pions Fée • 12 pions Objectif (3 de chaque fleur) • 4 roues de score
50 jetons Mana (30 de valeur 1 et 20 de valeur 5) • 1 tuile Premier Joueur • 4 cartes Objectif • 4 aides de jeu • Ce livret de règles
Auteurs : Laurence Grenier & Fabien Tanguy
Illustratrice : Maud Chalmel
Crédits complets : www.rprod.com/fr/fairy-ring/credits • Suivez-nous : @ReposProduction
© REPOS PRODUCTION 2024. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
Repos Production SA • Rue des Comédiens, 22 • 1000 Bruxelles – Belgique • www.rprod.com
Gamegenic and the Gamegenic logo are ® and © Gamegenic GmbH, Germany.
Ce matériel ne peut être utilisé qu’à des fins d’amusement strictement personnel et privé.