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Grosmollet 4

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19/02/2024 09:09 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Roublard (escroc arcanique) 4 Artiste

Sir Harold Grosmollets CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin pied-léger (h) Neutre bon 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Joyeux, toujours avec le sourire.


Je connais une histoire en rapport avec
FORCE
14 +3 7,50 m chaque situation.

+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 Maximum de points de vie 27 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+0 Force

+5 Dextérité En quête de richesse.


DEXTÉRITÉ
J'aime voir des sourires sur les visages
+1 Constitution qui m'entourent lorsque je fais ma
+3 +3 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
représentation.
IDÉAUX
+0 Sagesse
17 +3 Charisme Je ferais n'importe quoi pour un membre
du peuple Nains en difficulté .
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+1 +5 Acrobaties (Dex) Total 4d8 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs


Curieux, insouciant. Ne s'est pas
12 économiser.
+0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +7 Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+0
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+5 Escamotage (Dex) Rapière +5 1d8+3 perforant


Expertise * (Persuasion, Discrétion)
+1 Histoire (Int)
12 Fléchette +5 1d4+3 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
+3 Intimidation (Cha)
Dague +5 1d4+3 perforant ou allié au contact avec une arme de
SAGESSE +0 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+2d6)
+1
+0
Investigation (Int) Fronde +5 1d4+3 contondant
Ruse (Se désengager, Se cacher ou Foncer)
+0 Médecine (Sag) Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3 (+1 action bonus)

+1 Nature (Int) perforant ; finesse)


Incantation
10
+2 Perception (Sag) Fléchette. Distance : +5 (1d4+3 perforant ;
finesse, lancer (portée 6 m/18 m)) Escamotage et main de mage
CHARISME +7 Persuasion (Cha)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant Chanceux (relancer un 1)
+1
+3
Religion (Int)
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
+5 Représentation (Cha) Brave (AV aux JdS vs effrayé)
Fronde. Distance : +5 (1d4+3 contondant ;
+0 Survie (Sag) Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
16 munitions (portée 9 m/36 m))
d'une créature de taille supérieure)
+3 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES Discrétion naturelle (peut tenter de se


ATTAQUES ET INCANTATIONS cacher derrière une créature de taille
supérieure)

12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Rapière, fléchette (10), dague À la demande du public


PC 0 (2), fronde, armure de cuir,
outils de voleur, cornemuse,
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée grappin, sac à dos, billes/1000,
courte, épée longue, rapière, arc court PA 5 sac de couchage, miroir en
acier, bougie (5), pied-de-
Armures armures légères, biche, pierre à aiguiser,
parfum/fiole, lanterne à
PE 0
Outils outils de voleur, kit de déguisement, capote, huile/flasque (2),
cornemuse rations/1 jour (3), boite
d'allume-feu, gourde, corde en
Langues commun, halfelin, jargon des voleurs PO 3 chanvre de 15 m, vêtements
de voyage, cartes
grossièrement tracées, petit
PP bijou valant 10 po
0
Poids de l'équipement 38.25
MAÎTRISES ET LANGUES
kg - Coût 126.06 po
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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19/02/2024 09:09 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

20 90 cm (P) 19 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Sir Harold Grosmollets Marron Rose Brun
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

Chevelure mi-longue avec une queue de cheval.


Peuple Nains

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Artiste

En grandissant, vous avez développé un talent


naturel pour la musique et l'art de la duperie.
Vous avez rapidement réalisé que vos
compétences pourraient être utilisées pour des
activités moins honorables, et vous avez
commencé à vous entraîner en tant que voleur.

Lors d'un de vos voyages, vous êtes tombé sur


une colonie de nains. Fasciné par leur culture et
leur artisanat renommé, vous avez décidé de
vous rapprocher d'eux. Au fil du temps, vous
avez réussi à gagner leur confiance en utilisant
votre charme et votre talent musical. Les nains
ont reconnu votre passion pour la musique et
vous ont enseigné leurs chants et leurs mélodies
traditionnels.

En échange, vous avez partagé vos


compétences de voleur avec les nains, les CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
aidant à récupérer des objets précieux volés par
des bandits ou des créatures malveillantes.
Votre relation avec les nains est devenue une
amitié solide, basée sur le respect mutuel et
l'échange de compétences.

Cependant, votre vie de voleur n'est pas sans


conséquences. Vous avez attiré l'attention d'une
guilde de voleurs notoire, qui a juré de vous
traquer pour vos méfaits envers eux. Vous avez
dû quitter la communauté naine et vous
aventurer dans le monde, en utilisant vos
talents de voleur et de barde pour survivre et
vous protéger.

Maintenant vous cherchez à prouver que vous


pouvez utiliser vos compétences pour des
causes justes. Vous êtes prêt à vous lancer dans
des quêtes périlleuses, à voler les riches pour
aider les opprimés et à utiliser votre musique
pour inspirer l'espoir chez ceux qui en ont
besoin.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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19/02/2024 09:09 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

11 +3
Roublard (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

main de mage

illusion mineure

message

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7

déguisement

feuille morte
saut
4
grande foulée

9
5

[Link] 3/3

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