LES PERSPECTIVES!
1 - PERSPECTIVE CAVALIERE:
ORIGINE:
C’est la plus simple des perspectives. Elle est très utilisée dans les représentations chinoise et les estampes
japonaises car elle permet une vision non déformée de l’espace et de sa profondeur.
UTILISATION:
-Pour représenter des objets (de 1mm à 5cm) trop petits pour être déformés par l’éloignement.
-Des choses trop grandes car sinon on ne pourrait pas tout voir. (en dessin ou en 3D)
Problème:
Cette perspective donne
-Il n’y à pas de point de fuite. l’impression que l’objet est faux!
-Toutes les lignes tracées Le cube donne l’impression que la
sont parrallèles. face qui est loin est plus large à
l’arrière!!
2- PERSPECTIVE ISOMETRIQUE OU AXONOMETRIQUE:
ORIGINE:
Cette perspective est généralement utilisée pour les plans d’architecture car elle permet d’avoir une vue sur
l’ensemble de l’espace et les éléments représentés sont sur le même pied d’égalité.
UTILISATION:
- Plan d’architecture
- Dessin technique d’objets (nomenclature) pour la réalisation de prototypes.
- Toutes les lignes sont parrallèles.
- Tous les angles sont égaux.
- Il n’y a pas de point de fuite
Problème:
Cette perspective donne l’impression que l’objet est faux!
PERSPECTIVE FRONTALE OU A 1 POINT DE FUITE:
ORIGINE:
C’est une perspective impossible, qui n’existe pas; mais elle simule la profondeur avec peu de techniques.
Il existe une exception qui rend possible cette perspective, lorsque le centre de l’objet coïncide avec le point de fuite.
EXPLICATION:
-Il n’y a qu’un seul et unique point de fuite.
-L’objet représenté a toujours une vue de face et parrallèle.
PERSPECTIVE OBLIQUE OU A 2 POINTS DE FUITE:
ORIGINE:
C’est la perspective la plus connue et c’est normale, puisque elle est la plus proche de la vision humaine.
Elle est faite pour représenter les objets entre 20 cm et 5 m.
EXPLICATION:
Elle est facile à faire puisqu’il suffit de placer 2 points de fuite sur la ligne d’horizon.
Cette perspective est contrainte par la rêgle des 90°.
UTILISATION:
-C’est une perspective utilisée très souvent puisque elle permet rapidement d’obtenir un dessin en volume.
-Pour tout, mais contrainte par la petitetesse du champ de vision.
PERSPECTIVE A 3 POINTS DE FUITE:
ORIGINE:
C’est une perspective plus large qui prend en compte la hauteur des objets dessinés.
Elle est faite pour représenter les objets grands (de 10 m à l’infinit) (du moment qu’on ne dépasse pas la ligne
d’HORIZON !).
EXPLICATION:
-Cette perspective est contrainte par la rêgle des 90°.
-Et par une rêgle encore plus importante, rester au-dessus ou au-dessous de la ligne d’horizon!!
UTILISATION:
-Pour grandir des objets, leur donner une dimmension plus impressionnante.
LE VOCABULAIRE DE LA PERSPECTIVE:
- Plan du sol : plan sur lequel est positionné l’observateur
- Ligne du sol : prend naissance à l’intersection du plan du sol et du plan du tableau
- Plan du tableau /du dessin : c’est le plan vertical qui correspond à la surface
sur laquelle on représente le dessin.
- PFf : prend naissance à la perpendiculaire de la vision de l’observateur et du
plan du tableau. C’est là que se situera
le point de fuite de la perspective frontale.
- NY : niveau des yeux qui correspond aussi à la ligne d’horizon
- LH = ligne d’horizon (là où le ciel touche la mer) Correspond toujours au niveau
horizontal des yeux.
- PFd et PFg : ces points de fuite situés sur NY correspondent à l’angle de vision
maximum d’environ 90° (ligne en
bleu clair) que couvre le regard. L’angle avec une vision nette est environ de 60°,
donc occupe l’espace latéral du
tableau.