Fiche Ultra Détaillée par Région – Far Cry 6
🔳 MADRUGADA – “La terre volée”
Thème principal : Esclavage moderne, agro-industrie toxique, oppressions rurales
Contexte politique : - Le régime exploite les paysans pour produire le Viviro, une
plante médicalisée supposée guérir le cancer. - Les champs sont traités avec du PG-240,
un pesticide toxique. La population locale meurt lentement. - Le régime militarise les
campagnes pour surveiller et punir les insoumis.
Environnement / Nature : - Champs de tabac à perte de vue, hangars de
conditionnement, silos, cheminées dégageant des fumées vertes - Forêts de feuillus,
collines désertiques, rivières polluées - Ruines rurales, maisons abandonnées, zones de
dépôt toxique
Ville principale : Aguda / Montero Farm (base rebelle) - Petite zone semi-urbaine avec
postes de garde, places marchandes abandonnées, garages détruits
Antagoniste : José Castillo - Neveu d’Antón, issu de la vieille noblesse terrienne -
Inapte, cruel, immature et violent - Gère les plantations avec un zèle militaire, pratique
les exécutions publiques - Il est l’incarnation de la déshumanisation du travail et de
l’oppression rurale
Protagonistes locaux : Famille Montero - Carlos Montero : patriarche rude, stratège
paysan, figure paternelle - Camila “Espada” Montero : sa fille, combattante
redoutable, symbolise la jeunesse rurale révoltée - Leur objectif : reprendre les terres et
protéger les familles contre l’état
Ambiance : - Couleurs : Jaune poussière, vert toxique, brun terreux - Musique : guitares
folkloriques, tambours agricoles, sons de machettes et d’insectes
🔴 VALLE DE ORO – “Le mirage culturel”
Thème principal : Contrôle des masses par la culture, propagande, endoctrinement des
jeunes
Contexte politique : - Le régime a converti les anciennes zones artistiques en centres
de lavage de cerveau - L’école, la musique et les médias deviennent des instruments
pour manipuler la jeunesse - Camps d’éducation, studios de tournage, concerts
forcément nationalistes
Environnement / Nature : - Zones semi-urbaines avec décorations artistiques
détournées, graffitis anti-Castillo - Espaces musicaux clandestins, salles de répétition
souterraines, zones de tournage abandonnées - Couleurs flash : rouge sang, bleu néon,
gris urbain
Ville principale : Balaceras - Quartier populaire, mélange de zones industrielles et
culturelles - Contrôlé par les forces de l’ordre éducatives et les propagandistes du
régime
Antagoniste : Maria Marquessa - Ministre de la Culture, animatrice télé, manipulatrice
charismatique - Maîtresse du storytelling d’État - Elle transforme les artistes en idoles au
service du régime
Protagonistes locaux : Maximas Matanzas - Talia Benavidez : rappeuse activiste,
icône de la jeunesse insurgée - Bicho : DJ pirate, cerveau technique, porte l’humour et la
folie - Objectif : libérer la voix du peuple, détruire les symboles de propagande
Ambiance : - Graffiti rebelles, concerts interdits, studios clandestins - Musique :
reggaeton, hip-hop de résistance, voix enregistrées d’enfants embrigadés
🔵 EL ESTE – “La mémoire déchirée”
Thème principal : Guérilla oubliée, conflit entre générations, guerre de mémoire
Contexte politique : - Ancien berceau de la révolution de 1967, aujourd’hui ignoré et
marginal - Les anciens combattants vivent cachés, traumatisés, considérés comme has-
beens - Une nouvelle rébellion, “La Moral”, émerge, mais elle manque d’unité
Environnement / Nature : - Forêts denses, grottes, reliefs abrupts, villages perchés -
Anciennes bases rebelles, ruines de camps militaires, hôpitaux de fortune - Couleurs :
vert profond, gris pierre, brun mousse
Ville principale : Conuco - Village forestier, centre d’activités rebelles - Accès difficile,
camouflé, rempli de symboles anciens
Antagoniste : Admiral Benítez - Femme d’acier, commandante militaire de la région -
Responsable des opérations “nettoyages” en milieu hostile - Spécialiste de la torture,
fanatique de la loyauté
Protagonistes locaux : - “El Tigre”, “El Doctor”, “La Espada” : anciens héros
désabusés - Yelena Morales : fondatrice de La Moral, jeune, audacieuse, stratège
politique - Objectif : unifier les générations pour restaurer l’esprit révolutionnaire
Ambiance : - Archives perdues, slogans effacés, fantômes du passé - Musique :
tambours anciens, musiques de maquisards, voix radiophoniques rebelles
⚫ ESPERANZA – “Le coeur du cauchemar”
Thème principal : Fascisme urbain, centralisation du pouvoir, dictature moderne
Contexte politique : - Capitale ultra-surveillée, quartier général d’Antón Castillo - Le
peuple y vit sous la menace permanente, entre patrouilles, couvre-feux et répression -
La ville est un symbole de “paix imposée”, de contrôle absolu
Environnement / Nature : - Pas de nature libre : seulement des jardins impériaux,
arbres ornementaux - Rues en damier, blocs de béton, avenues militaires - Couleurs :
blanc autoritaire, noir oppression, rouge impérial
Ville principale : Esperanza - Palacio Presidencial, siège du pouvoir - Ruelles fermées,
stations métro fermées, zones interdites
Antagoniste : Antón Castillo - Dictateur central, homme froid, charismatique,
calculateur - Obsessionné par l’idée de “sacrifice pour le bien de Yara” - Veut
transmettre son règne à son fils Diego
Diego Castillo : - Fils d’Antón, jeune héritier tiraillé entre idéologie paternelle et doutes
- Spectateur des horreurs de son père, figure clé de la fin du jeu
Protagonistes : - Dani Rojas : héros/héroïne principal(e), symbole du peuple en
révolte - Clara García : leader politique, stratège de la révolution - Juan Cortez : ex-
espion, cynique, expert en sabotage
Ambiance : - Alarmes, marches militaires, discours en boucle - Musique : hymnes
nationaux remixés, bruitages de guerre urbaine, silence pesant dans les rues vides