Bien sûr !
Voici un **cours détaillé et clair** sur les notions de **"État et comportement des objets"**,
**"Instances en Java"** et **"Notation pointée (dot notation)"**, basé sur ce que tu as partagé.
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# 📚 Cours détaillé : État, Comportement, Instances et Notation Pointée en Java
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## 1️⃣ État et comportement des objets
### Qu’est-ce qu’un objet en Java ?
* En Java, une **classe** est un modèle qui décrit un type d'objet.
* Un **objet** est une **instance** (exemplaire) d’une classe.
* Chaque objet possède un **état** (des données) et un **comportement** (des actions).
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### Exemple simple : la classe `Person`
```java
public class Person {
// État de l'objet (variables d'instance)
int age;
String name;
// Comportement de l'objet (méthodes)
public void set_value() {
age = 20;
name = "Robin";
public void get_value() {
[Link]("Age is " + age);
[Link]("Name is " + name);
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person(); // création d'un objet Person
p.set_value(); // on modifie son état
p.get_value(); // on affiche ses données
```
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### Explications
* **État** : ce sont les données que possède l'objet, ici `age` et `name`.
* **Comportement** : ce sont les méthodes qui agissent sur ces données, comme `set_value()` et
`get_value()`.
Quand on fait `Person p = new Person();`, on crée un objet `p` qui a ses propres `age` et `name`.
Quand on appelle `p.set_value();`, on modifie l'état de `p` (ici `age` devient 20 et `name` devient
"Robin").
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## 2️⃣ Instances en Java
### Qu’est-ce qu’une instance ?
* Une **instance** est un objet concret créé à partir d’une classe.
* Chaque instance a **ses propres copies** des variables d’instance.
### Exemple avec constructeur
```java
public class Person {
int age;
String name;
// Constructeur pour initialiser les données
public Person(int age, String name) {
[Link] = age;
[Link] = name;
public static void main(String[] args) {
Person Bob = new Person(31, "Bob");
Person Alice = new Person(27, "Alice");
```
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### Explications
* `Bob` et `Alice` sont deux **instances** distinctes de la classe `Person`.
* Chacun a sa propre `age` et `name`.
* Le **constructeur** initialise les valeurs dès la création.
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## 3️⃣ Notation pointée (dot notation)
### Comment accéder aux variables et méthodes d’un objet ?
* En Java, on utilise la notation pointée, c’est-à-dire un **point (.)** entre le nom de l’objet (ou classe) et
la variable ou méthode.
### Syntaxe générale
```java
[Link]
[Link]()
```
### Exemple
```java
public class Person {
int age;
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
[Link] = 20; // accéder et modifier l'attribut age
[Link]("Age is " + [Link]); // accéder pour afficher
```
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### Pourquoi la notation pointée ?
* Elle permet d’accéder à **l’état** (variables) et au **comportement** (méthodes) de **cet objet
précis**.
* Chaque objet a ses propres variables, donc on utilise l’objet avant le point pour préciser lequel on
utilise.
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## 🔑 Récapitulatif rapide
| Concept | Description | Exemple |
| ---------------- | ---------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| Classe | Plan (modèle) pour créer des objets | `class Person { ... }` |
| Objet (Instance) | Objet concret créé à partir d'une classe | `Person p = new Person();` |
| État | Variables qui décrivent les données de l'objet | `int age; String name;` |
| Comportement | Méthodes qui définissent les actions | `set_value(), get_value()` |
| Constructeur | Méthode spéciale qui initialise un objet | `public Person(int age, String name)
{ ... }` |
| Notation pointée | Accès aux variables et méthodes de l'objet | `[Link]`, `p.get_value()`
* Un **objet** a un **état** (données) et un **comportement** (méthodes).
* Une **instance** est un objet concret basé sur une classe.
* Le **constructeur** permet d’initialiser l’état dès la création.
* On utilise la **notation pointée (.)** pour accéder aux variables et méthodes d’un objet.
Bien sûr, voici une **série d’exercices 3** sur les notions d’**état, comportement, instances et notation
pointée** en Java, du facile au difficile, avec corrections à la fin.
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# 🧪 Série d’exercices 3 — Objets, Instances, Constructeurs et Notation Pointée
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## 🌟 Niveau Facile
### Exercice 1 — Créer un objet et accéder à ses données
1. Crée une classe `Person` avec deux attributs `int age` et `String name`.
2. Dans la méthode `main`, crée un objet `p` de la classe `Person`.
3. Avec la notation pointée, assigne `[Link] = 25` et `[Link] = "Emma"`.
4. Affiche ces valeurs avec `[Link]`.
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### Exercice 2 — Ajouter une méthode pour afficher les infos
1. Ajoute une méthode `afficherInfos()` dans la classe `Person` qui affiche l’âge et le nom.
2. Dans `main`, crée un objet et appelle cette méthode.
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## ⚙️Niveau Moyen
### Exercice 3 — Utiliser un constructeur pour initialiser l’objet
1. Modifie la classe `Person` pour ajouter un constructeur avec paramètres `(int age, String name)`.
2. Dans `main`, crée deux objets avec ce constructeur et affiche leurs infos avec la méthode
`afficherInfos()`.
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### Exercice 4 — Modifier l’état via une méthode
1. Ajoute une méthode `anniversaire()` qui augmente l’âge de la personne de 1.
2. Dans `main`, appelle cette méthode sur un objet et affiche l’âge avant et après.
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## 🔥 Niveau Difficile
### Exercice 5 — Comparer l’âge de deux personnes
1. Ajoute une méthode `compareAge(Person other)` dans `Person` qui compare l’âge de `this` avec
`other`.
2. Elle doit afficher qui est plus âgé, ou si les âges sont égaux.
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### Exercice 6 — Créer un tableau d’objets et afficher les noms des majeurs
1. Dans `main`, crée un tableau de 4 `Person` avec âges et noms variés.
2. Parcours ce tableau et affiche les noms de ceux qui ont 18 ans ou plus.
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# ✅ Corrections
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### Correction Exercice 1
```java
public class Person {
int age;
String name;
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
[Link] = 25;
[Link] = "Emma";
[Link]("Age: " + [Link]);
[Link]("Name: " + [Link]);
}
```
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### Correction Exercice 2
```java
public class Person {
int age;
String name;
public void afficherInfos() {
[Link]("Nom: " + name + ", Age: " + age);
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
[Link] = 25;
[Link] = "Emma";
[Link]();
```
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### Correction Exercice 3
```java
public class Person {
int age;
String name;
public Person(int age, String name) {
[Link] = age;
[Link] = name;
public void afficherInfos() {
[Link]("Nom: " + name + ", Age: " + age);
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(30, "Sophie");
Person p2 = new Person(20, "Lucas");
[Link]();
[Link]();
}
}
```
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### Correction Exercice 4
```java
public class Person {
int age;
String name;
public Person(int age, String name) {
[Link] = age;
[Link] = name;
public void anniversaire() {
age++;
public void afficherInfos() {
[Link]("Nom: " + name + ", Age: " + age);
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person(29, "Emma");
[Link](); // Avant anniversaire
[Link]();
[Link](); // Après anniversaire
```
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### Correction Exercice 5
```java
public class Person {
int age;
String name;
public Person(int age, String name) {
[Link] = age;
[Link] = name;
public void compareAge(Person other) {
if ([Link] > [Link]) {
[Link]([Link] + " est plus âgé que " + [Link]);
} else if ([Link] < [Link]) {
[Link]([Link] + " est plus jeune que " + [Link]);
} else {
[Link]([Link] + " et " + [Link] + " ont le même âge");
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person(30, "Alice");
Person p2 = new Person(25, "Bob");
[Link](p2);
```
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### Correction Exercice 6
```java
public class Person {
int age;
String name;
public Person(int age, String name) {
[Link] = age;
[Link] = name;
public boolean estMajeur() {
return age >= 18;
public static void main(String[] args) {
Person[] people = {
new Person(17, "Ali"),
new Person(22, "Sarah"),
new Person(16, "John"),
new Person(30, "Youssef")
};
for (Person p : people) {
if ([Link]()) {
[Link]([Link] + " est majeur.");