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Conseil Ler

Les Conseillers dans Warhammer Fantasy Role Play sont des personnages sages et bien informés qui offrent des conseils pour garantir la prospérité de leurs clients, souvent issus de la noblesse. Leur carrière nécessite des années d'expérience à la cour ou au service de nobles, et certains choisissent de travailler avec des criminels ou des marchands. Ils possèdent une vaste gamme de compétences, notamment en politique, marchandage et évaluation, et sont souvent accompagnés d'assistants.

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Les Conseillers dans Warhammer Fantasy Role Play sont des personnages sages et bien informés qui offrent des conseils pour garantir la prospérité de leurs clients, souvent issus de la noblesse. Leur carrière nécessite des années d'expérience à la cour ou au service de nobles, et certains choisissent de travailler avec des criminels ou des marchands. Ils possèdent une vaste gamme de compétences, notamment en politique, marchandage et évaluation, et sont souvent accompagnés d'assistants.

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CONSEILLER

Warhammer Fantasy Role Play p. 62


Elfe sylvain, Halfling, Haut Elfe, Humain, Nain
Plein de sagesse et très bien renseigné, vous fournissez conseils et aides qui garantissent la prospérité de vos clients.

Alors que de nombreux Conseillers le sont de génération en


génération, d’autres sont à la recherche active de nobles clients
afin d’atteindre un certain niveau de richesse et de pouvoir.
Certains héritiers vont nommer premier Assistant un ami
d’enfance ou un camarade d’université, en qui ils ont une
confiance aveugle.
Évolution de Carrière De longues années passées à la cour ou au service d’un noble de
petite envergure sont nécessaires pour parvenir aux plus hautes
responsabilités. De nombreux conseillers ont choisi de ne pas se
: Langue (Classique), Marchandage, mettre au service de la noblesse, mais au contraire de proposer
Perception, Ragot, Résistance, Résistance à l’alcool, Savoir leur large éventail de connaissances à des criminels, des
(Politique), Subornation. seigneurs de guerre, des marchands, des cultes ou encore des
: Insignifiant, Lire/Écrire, Savoir-vivre (au choix), guildes.
Sociable.
: nécessaire d’écriture.

: Calme, Charme, Évaluation, Intuition,


Pari, Savoir (Région).
: Baratiner, Coopératif, Criminel, Intrigant.
Possessions : livrée.

: Commandement, Divertissement
(Narration), Langue (au choix), Savoir (au choix).
: Menteur, Noctambule, Suborneur.
: vêtements de qualité, assistant.

: Chevaucher (Cheval), Savoir


(Héraldique).
: Affable, Caïd, Escroquer, Présence imposante.
: cheval de selle avec selle et harnais, costume
luxueux et d’excellente qualité, suite de Conseillers et
d’Assistants.

Les Conseillers fournissent des conseils à ceux qui les


emploient. Ils sont très au fait des conditions sociales et
politiques du domaine de leur employeur et détiennent
maintes informations essentielles et sensibles.

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