Petit mode d'emploi Géogébra 1/7
Petit mode d’emploi Geogebra
I. Qu’est-ce que GeoGebra ?
GeoGebra est un logiciel mathématique qui allie dessin géométrique, données et calculs
analytiques. Représentations multiples pour un objet mathématique.
GeoGebra associe trois représentations différentes des objets mathématiques : une Représentation
Graphique, une Représentation Algébrique, et une Représentation Tableur. Elles vous permettent d’afficher
les objets mathématiques dans les trois différentes représentations : graphique (par ex., points, courbes
représentatives de fonction), algébrique (par ex., coordonnées de points, équations), et dans des cellules
de tableur. De ce fait, toutes les représentations du même objet sont liées dynamiquement et prennent en
compte automatiquement les modifications apportées à n’importe laquelle des représentations, peu importe
comment elles ont été créées initialement.
< Menus
Barre d’outils (et de modes)
Fenêtre algèbre Tableur
Vue
Graphique
Champ de saisie
II. Définir un objet Geogébra par l’intermédiaire de la vue graphique
1. Graphique
En utilisant les outils de construction disponibles dans la Barre d’outils vous pouvez faire,
avec la souris, des constructions géométriques dans la vue Graphique.
Choisissez un outil de construction quelconque dans la Barre d’outils et lisez l’Aide Barre d’outils pour
trouver comment utiliser l’outil choisi. Tout objet que vous créez dans la vue Graphique a aussi une
représentation algébrique dans la Fenêtre Algèbre, si de plus vous lui donnez (Renommer) un nom de cellule
( par ex. A1) sa valeur sera portée dans la cellule correspondante du Tableur.
Note : En les déplaçant avec la souris, vous pouvez bouger des objets dans la vue Graphique.
Simultanément, leurs représentations algébriques (et dans le Tableur) sont dynamiquement actualisées dans
la Fenêtre Algèbre (et dans le Tableur).
Chaque icône dans la barre d’outils représente une boîte à outils contenant une sélection d’outils de
construction analogues. Pour ouvrir une boîte à outils, vous devez cliquer sur la petite flèche dans le coin
inférieur droit de l’icône affichée.
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Remarque : Les outils de construction sont organisés en fonction de la nature des objets produits.
Par exemple, vous trouverez les outils créant différents types de points dans la Boîte à outils Point (icône par
défaut ) et les outils permettant d’utiliser des transformations géométriques dans la Boîte à outils
Transformation (icône par défaut ).
construction de cercles et arc
outils créés par l’utilisateur
constructions de polygones
cercles droites…) par une
construction de côniques
images d’objets (points,
Construction de droites
mesurer des angles, des
création d’objets droits
longueurs, des aires
création de points
outil de sélection
transformation
texte, curseurs
vue graphique
de cercles
Pour accéder, il suffit de cliquer sur la petite flèche en bas à droite de l’icône, afin de dérouler tout le menu
lié à cette icône. La légende de l’outil apparaît.
En utilisant Champ de Saisie vous pouvez directement écrire des expressions algébriques dans GeoGebra.
Après avoir pressé la touche Entrée votre saisie algébrique apparaît dans la Fenêtre Algèbre pendant que sa
représentation graphique est automatiquement affichée dans la vue Graphique. Par exemple, la saisie
f(x)=x^2
vous donne la fonction f dans la Fenêtre Algèbre et sa représentation graphique dans la vue Graphique, la
saisie de A1(x)= x^2, ajoutera une représentation Tableur.
Dans la Fenêtre Algèbre, les objets mathématiques sont classés en Objets libres et Objets dépendants. Si
vous créez un nouvel objet sans utiliser aucun autre objet existant, il est classé comme objet libre. Si votre
nouvel objet est créé en utilisant d’autres objets existants, il est classé comme objet dépendant.
Remarque : Si vous désirez cacher la représentation algébrique d’un objet dans la Fenêtre Algèbre, vous
pouvez classer cet objet comme Objet auxiliaire : Clic droit (MacOS: Ctrl-clic) sur l’objet voulu dans la
Fenêtre Algèbre, choisir ‘Propriétés’ cocher ‘Objet auxiliaire’ dans l’onglet ‘Basique’ du Menu Contextuel.
Par défaut, les objets auxiliaires ne sont pas montrés dans la Fenêtre Algèbre, mais vous pouvez changer cet
état en cochant l’item ‘Objets auxiliaires ’ dans le menu Affichage.
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Notez que vous pouvez modifier les objets dans la Fenêtre Algèbre ou dans le Tableur : assurez-vous que
vous êtes en mode Déplacer (l’appui sur la touche Échap vous y met automatiquement) avant de faire un
double clic sur un objet libre dans la Fenêtre Algèbre. Dans la boîte de texte apparue, vous pouvez
directement éditer la représentation algébrique de l’objet. Après avoir pressé la touche Entrée, la
représentation graphique de l’objet prend en compte automatiquement vos modifications.
Si vous double cliquez sur un objet dépendant dans la Fenêtre Algèbre, s’ouvre une boîte de dialogue vous
permettant de Redéfinir l’objet.
GeoGebra vous offre aussi une grande variété de commandes pouvant être entrées dans le Champ de Saisie.
Vous pouvez ouvrir la liste des commandes dans le coin droit du Champ de Saisie en cliquant sur le bouton
‘Commande’. Après avoir sélectionné une commande dans cette liste (ou avoir tapé directement son nom
dans le Champ de Saisie) vous pouvez presser la touche F1 pour obtenir des informations sur la syntaxe et
les arguments requis pour appliquer la commande correspondante.
III. A partir de la ligne de saisie
Ce petit mode d'emploi a pour but d'expliquer comment définir différents objets directement à partir de la
ligne de saisie, la définition directe par les icônes de la barre d’outils étant assez naturelle.
Il est à remarquer qu’une fois les objets créer, il est possible de la faire apparaître ou non dans la fenêtre
graphique, ainsi que leur étiquette. Il est également possible de modifier leur apparence (couleur,
pointillés…) en allant dans le champ propriétés (par clic droit).
1. Définir une droite:
à partir de son équation réduite:
Syntaxe: d:y=mx+p (en remplaçant m et p par leurs valeurs)
à partir d’une équation cartésienne:
Syntaxe: d:ax+by+c=0 (en remplaçant a, b et c par leurs valeurs)
à partir de deux point A et B:
Syntaxe: d=droite[A,B]
2. Définir un segment
à partir de deux points:
Syntaxe: segment[A,B]
3. Définir un point
a. à partir de ses coordonnées:
pour des coordonnées cartésiennes.
Syntaxe: A=(x_A,y_A) (en remplaçant x_A et y_A par leurs valeurs)
pour des coordonnées polaires.
A=(r; α°) (en remplaçant r et α (en degrés) par leurs valeurs)
A=(r; α) (en remplaçant r et α (en radians) par leurs valeurs)
Remarque1: il convient de bien faire la différence entre la virgule qui définit des coordonnées cartésiennes,
par rapport au point-virgule qui définit des coordonnées polaires.
Remarque2: si le point A est déjà défini cela le remet directement à la nouvelle place.
Remarque3: contrairement à la notation mathématique, il faut mettre un signe d'égalité avant les
coordonnées.
Remarque 4: par défaut, les noms de variables en majuscules correspondent à des points, les noms de
variable en minuscules correspondent à des vecteurs.
Remarque 5: s'il n'ya a pas d'unité pour l'angle, cela indique qu'il est exprimé en radians
b. à partir d'une intersection:
Syntaxe: A=inter[d,d'] en remplaçant d et d' par les deux objets dont on veut l'intersection
Remarque: si on cherche l'intersection de deux cercles notés c et c', on écrira:
A=inter[c,c'] mais Géogébra va créer un point ܣଵ et un point ܣଶ .
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c. à partir d'autres points
Un point est en fait défini par ses coordonnées dans le repère du logiciel.
Aussi, au lieu de définir un point à partir de chacune des coordonnées d'un ou plusieurs autres points, on peut
le faire directement.
௫ ା௫ ௬ ା௬
Exemple: si I est le milieu de [AB], il a pour coordonnées ቀ ಲ ಳ , ಲ ಳ ቁ, ce qu'on écrira plus simplement:
ଶ ଶ
I=(A+B)/2
Remarque: cette définition d'un point est très pratique pour la gestion des barycentres.
4. Faire apparaître les coordonnées d'un point:
l'abscisse de A: x(A)
l'ordonnée de A: y(A)
le pôle de A: angle(A)
le rayon polaire de A: longueur(A)
Remarque: cela peut être pratique pour obtenir dans la fenêtre algèbre les coordonnées d'un point afin de les
réinsérer dans une autre définition.
5. Définir et tracer la représentation graphique d'une fonction
Syntaxe: f(x)=3x^2+x+1 (en remplaçant l'expression 3x^2+x+1 par l'expression souhaitée)
Cela trace automatiquement la représentation graphique de la fonction.
Remarque: la variable doit alors être x.
6. Définir un nombre:
Syntaxe: a=3 si on veut que a soit égal à 3.
Syntaxe: a=x(A) si on veut que a soit égal à l'abscisse du point A
Remarque: a peut être une expression de plusieurs variables de la figure. L'opération est indiquée dans les
propriétés de a, mais sa valeur numérique seule apparaît dans la fenêtre algèbre.
Exemple : Si a = 30 est un nombre, alors α=a° convertit le nombre a en un angle α =30°, sans changer sa
valeur. Si vous validez b=α/°, l’angle α est converti en le nombre b = 30, sans changer sa valeur.
7. Obtenir des données sur des polygones:
Pour cela, il est nécessaire de d’abord définir le polygone que l’on veut étudier:
poly1=polygone[A,B,C]
Ensuite, on peut définir le périmètre ou l’aire.
Syntaxe
p_1=périmètre[poly1]
a_1=aire[poly1]
A noter que lorsqu’on définit un polygone poly1, le réel poly1 est alors égal à l’aire du polygone en question.
8. Définir une suite
a. Itération
L’itération permet de répéter la composée d’une même fonction plusieurs fois et ce, appliquée à une valeur
précise de la variable.
Syntaxe: a=itération(f,x0,n)
Où f est la fonction à composer
x0 est la valeur de la variable
n est le nombre d’itération à réaliser.
Exemple 1: si ݂ሺݔሻ = ݔଶ
a=itération(f,3,2) donnera : ܽ = ሺ3ଶ ሻଶ soit ܽ = 81
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Exemple 2: si ݃ሺݔሻ = 3 ݔ− 2
si b=itération(g,0,4) on a ܾ = ݃ ൬݃ ቀ݃൫݃ሺ0ሻ൯ቁ൰
ܾ = ݃ ቀ݃൫݃ሺ−2ሻ൯ቁ
ܾ = ݃൫݃ሺ−8ሻ൯
ܾ = ݃ሺ−26ሻ
ܾ = ሺ−80ሻ
b. Explication avec la notation des suites:
connaissant ݑ , et une suite définie par récurrence par ݑାଵ = ݂ሺݑ ሻ
on a ݑ = ݅ݐé݊݅ݐܽݎሺ݂, ݑ , ݊ሻ
c. Création d’une liste à partir de la commande Séquence [ ].
La commande Séquence permet de mémoriser une série ordonnée d’objets définis par récurrence.
Ces objets peuvent être des nombres, mais aussi des points vecteurs, des points…
Syntaxe:
liste1=Séquence[expression ,nom_variable,1ere_valeur _variable, dernière_valeur_variable,(pas)]]
Remarque: le pas de la variable est facultatif. En cas d’absence, il est arbitrairement fixé à 1.
Exemple:
liste1=Séquence[i2+1,i,1,5]
Donnera liste1={2;5;10;17;26}
d. Extraction d’un élément d’une liste: Elément[ ]
La commande Elément permet de choisir précisément un élément d’une liste comme définie précédemment.
Syntaxe: Elément[nom_liste,rang_de_la_valeur]
Exemple: Elément [liste1,4] renverra avec la liste1 définie précédemment le nombre 17.
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IV. Faire une jolie présentation bien propre avec Geogebra
Le problème de Geogebra est qu’il définit tous les objets créés de manière analytique et qu’il créée des
étiquettes pour chaque nouvel objet.
Il est également parfois nécessaire de construire certains objets tels des traits de construction mais qu’on ne
souhaite pas voir apparaître ensuite.
Cela surcharge tout à la fois les fenêtres graphiques et algèbre.
Pour empêcher cela, il est possible de réaliser quelques manipulations.
1. Supprimer les étiquettes des objets créés.
Plusieurs méthodes sont possibles:
a. avec l’icône
Il suffit de sélectionner cette icône, puis de cliquer sur les objets souhaités.
b. avec la fenêtre Algèbre ou Graphique.
• Faire un clic droit sur l’objet
• Sélectionner Propriétés.
• Dans l’onglet Basique, décocher "afficher l’étiquette"
c. S’il y a plusieurs objets,
• Dans la fenêtre Algèbre,
• Faire un clic droit sur l’un des objets,
• Sélectionner tous les objets voulus en gardant la touche Ctrl enfoncée.
• Dans l’onglet Basique, décocher "afficher l’étiquette".
•
2. Supprimer l’affichage des objets.
Plusieurs méthodes sont possibles:
a. avec l’icône
• Il suffit de sélectionner cette icône, puis de cliquer sur les objets souhaités pour les mettre en
surbrillance.
• Une fois que tous les objets sont sélectionnés, recliquer sur
• Les objets disparaissent.
b. avec la fenêtre Algèbre ou Graphique.
• Faire un clic droit sur l’objet
• Sélectionner Propriétés.
• Dans l’onglet Basique, décocher "afficher l’objet"
c. S’il y a plusieurs objets,
Dans la fenêtre Algèbre,
Faire un clic droit sur l’un des objets,
Sélectionner tous les objets voulus en gardant la touche Ctrl enfoncée.
Dans l’onglet Basique, décocher "afficher l’objet".
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3. Supprimer un objet de la fenêtre Algèbre
Pour éclaircir les données que l’on veut voir apparaître, il peut être nécessaire de supprimer les coordonnées
de certains points, certaines aires…
Pour cela, on utilise Objet auxiliaire.
Un objet auxiliaire est un objet qui est nécessaire à la construction de la figure mais dont on ne souhaite pas
utiliser les caractéristiques analytiques (coordonnées…)
a. avec la fenêtre Algèbre ou Graphique.
• Faire un clic droit sur l’objet
• Sélectionner Propriétés.
• Dans l’onglet Basique, cocher "objet auxiliaire"
b. S’il y a plusieurs objets,
• Dans la fenêtre Algèbre ou Graphique,
• Faire un clic droit sur l’un des objets,
• Sélectionner tous les objets voulus en gardant la touche Ctrl enfoncée.
• Dans l’onglet Basique, cocher "objet auxiliaire".
4. Modifier le style graphique
a. avec la fenêtre Algèbre ou Graphique.
• Faire un clic droit sur l’objet
• Sélectionner Propriétés.
• Dans l’onglet Style, modifier les couleurs, les épaisseurs de traits…
b. S’il y a plusieurs objets,
• Dans la fenêtre Algèbre ou Graphique,
• Faire un clic droit sur l’un des objets,
• Sélectionner tous les objets voulus en gardant la touche Ctrl enfoncée.
• Dans l’onglet Style, modifier les couleurs, les épaisseurs de traits…
5. Copier le style graphique
Une fois qu’un objet a l’épaisseur de trait, la couleur voulue, il est possible de l’appliquer à d’autres objets
Pour cela,
• Sélectionner l’outil .
• Sélectionner l’objet dont on a déjà la bonne mise en forme.
• Sélectionner les objets dont on veut modifier le style.
6. Ecrire les noms des objets sous forme indiciaire.
Il peut être pratique d’écrire des noms sous formes indiciaires du type: ܣ .
Pour cela, on écrit A_{ABC} avec des accolades.