FEUILLE DE
PERSONNAGE
Informations générales
Nom : JASON (-OU 13028) Âge : 35 ans Poids : 80 kg Taille : 1m 80 Sexe : Masc.
Cheveux : Blond Yeux : Bleus Peau : Blanche Race : Humain
Communauté d’origine : Ourgor Communauté actuelle : Feora
Caractéristiques
Agi
AgilitéFor
ForceRés
RésistanceGab
GabaritRap
C a r a c t é r i s t i q u Cha
Rapidité es se condaires
CharismeSgF
Rés. Poison : 1 3 Bonus Dégâts : +Int
Sang-Froid 2 Course : 12m
Apprentissage :8
IntellectVol
Rés. Maladie : 1 3 Lutte : 15 VolontéEscalade
Ins : 3,2m Perception : 1 8
Rés. Blessure : 1 3 Nb Actions :1 Nage : 2,4m
Instinct1 71 41 31 51 31 21 51 61 320
Souffle : 2mn20'
Rés. Drogue : 1 3 Recul : 29 Poids port./ max : 7 0 / 1 4 0 Lancer/Jet:
14m/6
Rés. Radiations : 13 Réaction :7 Saut horiz./vert. : 4,75/1,6
Chance : 51 Fa t i g u e Cumul Définitif
Poids portable : 70kg Activité minimale (2h)
Poids transporté Natation, escalade, activité (1mn)
: intense
(1h)
Total Fatigue : 13 Marche, activité normale
(1h)
Fatigue actuelle
: Natation en armure ou hybrides
(1 tour)
Combat, escaliers, course
Renommée
Communautés
ORIGINE / ALLIEESCommunautés
NEUTRESCommunautés
ENNEMIESCommunautés
AUTRESC EL EBRITE 1 6 8 1 6 4 REP UTAT ION L o y a l IN FLU EN CE 1 1 0 0 0
Seuils de Blessure Ta b l e a u d e s P a l i e r s
MargePalier1Palier2Palier3Palier4Palier5Palier6Palier7Palier8Palier9Palier10102-0910-
Inconscience 1920-2930-3940-4950-5960-6970-7980-8990-99202-090918-1927-2936-3945-4954-
(11) -5% 5963-6972-7981-89302-090816-1724-2632-3540-4448-5356-6264-7172-80402-090714-
1521-2328-3135-3942-4749-5556-6363-71502-090612-1318-2024-2730-3436-4142-
4848-5554-62602-090510-1115-1720-2325-2930-3535-4140-4745-537/0408-0912-
Légère (8) Fat 1416-1920-2424-2928-3432-3936-448/0304-0609-1112-1515-1918-2321-2724-3127-
NA 359/0204-0506-0808-1110-1412-1714-2016-2318-2610//02-0303-0504-0705-0906-
1107-1308-1509-17Crit.01010101-0201-0301-0401-0501-0601-0701-08
Grave (13) Fat –1
Critique (18) Fat –2
Fatale (34) Fat –6
Mort (49)
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FEUILLE DE
PERSONNAGE
TALENTS
TALENT Niv % Bon. Tot. | TALENT Niv % Bon. Tot.
Combat Relations
Arme blanche 1M (Ag+Ins+Sgf)/3 ..3.../........./........../........... Acq. matériel (Ins+Int+Cha)/3
......./......../........../..........
Arme blanche 2M (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Baratin (Int+Vol+Ins)/3 ..4../......../........../..........
Arme d’épaule (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Chant (Cha+Ins+Vol)/3 ......./......../........../..........
Arme contact (Ag+Ins+Sgf)/3 ..8../........./........../........... Charme (Cha+Ins+Vol)/3 ......./......../........../..........
Arme de jet (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Comédie (Ins+Int+Vol)/3 ......./......../........../..........
Arme de poing (Ag+Ins+Sgf)/3 ..4../........./........../........... Commandement(Cha+Ins+Vol)/3
......./......../........../..........
Arme de trait (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Danse (Ins+Ag+Cha)/3 ......./......../........../..........
A. contact lourde (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Diplomatie (Ins+Cha+Vol)/3 ......./......../........../..........
Arme lourde (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... § Hypnose (Ins+SgF+Vol)/3 ......./......../........../..........
Arme satellite (Int+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Interrogation (Cha+SgF+Vol)/3
..4../......../........../..........
Arme spéciale (Ag+Ins+Sgf)/3 ......./........./........../........... Négociation (Ins+SgF+Vol)/3 ..2../......../........../..........
Armure (Ag+Int+Sgf)/3 ..7.../........./........../........... Persuasion (Ins+Cha+Int)/3 ......./......../........../..........
A.T.E. (Int+Ag+Ins)/3 ......./........./........../........... Usurpation (Ins+Ag+Int)/3 ..6../......../........../..........
A.T.M. (Int+Ag+Ins)/3 ...1.../........./........../........... Savoir
Bouclier (Ag+Rap+Ins)/3 ......./........./........../........... Bureaucratie (SgF+Vol+Int)/3 ......./......../........../..........
Comb. acrob. (Int+Ag+Ins)/3 ......./........./........../........... Cartographie (Ins+Int+Ag)/3 ......./......../........../..........
Combat monté (Int+Ag+Ins)/3 ......./........./........../........... Connaissance (Cha+Ins+Vol)/3
......./......../........../..........
Corps à corps (Int+Sgf+Ins)/3 ..6../........./........../........... Cuisine (Cha+Ins+Vol)/3 ......./......../........../..........
Esquive ((Ag+Ins+Rap)-Gab)/2 ..8../........./........../........... Drogues (Ins+Ag+Int)/3 ..6../......../........../..........
Pugilat (SgF+Ag+Ins)/3 ......./........./........../........... Enseignement (Ins+Vol+SgF)/3
......./......../........../..........
Physique Entraînement (Ins+Vol+Int)/3 ......./......../........../..........
Acrobatie (Ag+Ins)-Gab ......./........./........../........... Estim. qualité (Ins+SgF+Vol)/3
..3../......../........../..........
Agilité manuelle (Ag+Ins+SgF)/3......./........./........../........... Estim. valeur (Ins+SgF+Vol)/3
..3../......../........../..........
Apnée (Vol+Int+SgF)/3 ......./........./........../........... Gestion (Ins+SgF+Int)/3 ......./......../........../..........
Contorsion (Ag+Ins)-Gab ...1.../........./........../........... § Langage (Int) ......./......../........../..........
Course (Ins+Rap+Vol)/3 ......./........./........../........... § Lang. signes (Ins+Ag+Int)/3 ..2../......../........../..........
Ecouter Per x2 ..3…/........./........../........... Lire sur lèvres (Ins+Vol+Int)/3
......./......../........../..........
Endurance (Ins+Vol+Int)/3 ..2.../........./........../........... § Méditation (Ins+SgF+Vol)/3 ......./......../........../..........
Equilibre (Ins+Ag)/3 ......./........./........../........... § Mémoire (Ins+Vol+Int)/3 ..3../......../........../..........
Haltérophilie (Ins+Vol+SgF)/3 ......./........./........../........... Onguents (Ins+Ag+Int)/3 ......./......../........../..........
Lancer (Ins+Ag+Int)/3 ......./........./........../........... Perc. indices (Ins+SgF+Int)/3 ......./......../........../..........
Nager (Ins+Ag+Vol)/3 ......./........./........../........... Poisons (Ins+Ag+Int)/3 ..6../......../........../..........
Resp. fluide (Vol+SgF+Int)/3 ...1.../........./........../........... Prospection (Ins+Vol+Int)/3 ......./......../........../..........
Sauter (Ins+Ag)-Gab ......./........./........../........... Science (Int) ......./......../........../..........
Sentir Per x2 ......./........./........../........... Stratégie (Ins+SgF+Int)/3 ......./......../........../..........
§ Transe (Ins+SgF+Vol)/3 ......./........./........../........... Survie (Ins+Vol+Int)/3 ..5../......../........../..........
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PERSONNAGE
TALENTS SPECIALISES
TALENT Niv % Bonus Tot. | TALENT Niv % Bonus Tot.
Connaissance sociale – Armée ..3../........./.........../............
......../......./............/..........
Conn. sociale – Marchands ..4../........./.........../............ ......../......./............/..........
Conn. sociale – Espionnage ..4../........./.........../............ ......../......./............/..........
Conn. Milieu urbain ..6../........./.........../............ ......../......./............/..........
Conn. Milieu marin ..3../........./.........../............ ......../......./............/..........
Conn. Générale – Monde ..4../........./.........../............ ......../......./............/..........
Conn. précise – Hégémonie ..5../........./.........../............ ......../......./............/..........
Langue parlée – Néo-Azuran..6../........./.........../............ ......../......./............/..........
(langue commune) ......../......./............/..........
Langue parlée – Olosak ..6../........./.........../............ ......../......./............/..........
(langue hégémonienne) ......../......./............/..........
Langue parlée – Enéfid ..4../........./.........../............ ......../......./............/..........
(langage des espions) ......../......./............/..........
......../......./............/..........
Arme de poing (Pistolet) ..8../........./.........../............ ......../......./............/..........
Corps à corps – Égorgement..6../........./.........../............ ......../......./............/..........
Corps à corps – Étranglement ..6../........./.........../............
Communautés
AlliéesNeutresEnnemies
Hégémonie
Equinoxe
Soleil noir
Alliance polaire
Eléments de background
Narco-dommages Mutations éventuelles :
Peau renforcée
(Seuils de blessure +3 – déjà comptabilisé)
Fécond(e) ? Oui Non
Autres éléments : A m b i d e x t r e
Bras d’arme : Droitier Tr a u m a t i s m e ( - 1 e n V o l o n t é )
Gaucher Nez cassé
Ambidextre
Carrières suivies (nb d’années) :
Commando marin (6 ans)
Agent (12 ans)
Mineur (1 an)
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PERSONNAGE
Possessions diverses
Armure de plongée personnelle (Exo-1 Typhon) Gilet Kevlar (protection 6)
Brise-code (niv.5) Mini-lampe torche Capteur d'ondes (niv.4) Communicateur global (niv.12)
Brouilleur (niv.3) Trousse crochetage serrures mécaniques et électroniques (niv.5)
Medikit (niv.6)Casque vision nocturne + communicateur
Chargeurs : - Dague Neurale 4 - Dague thermique 2
- Dague Moléculaire 2
Dégâts
ArmesPhysiquesChocsCadenceMunitionsPortéesDague NormaleBonus+30---Dague Moléculaire44-30-Dague
Neurale010-12-Dague ThermiqueBonus+60-12-
Argent / Troc
Équivalent à 10000 sols
Alliés
Agent hégémonien (Keryss) – Col. Alec Ezra
Dirigeant d'un syndicat de mineur (Ourgor) – Carter
Médecin (Ourgor) – Harold
Veilleur (Equinoxe) – Abdel Ouhalim
Technicien d'entretien des infrastructures (Equinoxe) – Helen Ranon
Pirate – Adcok
Contacts
Contrebandier (Keryss) Mineur (Ourgor)
Officier de la flotte hégémonienne (garnison de Floréa) Veilleur vétéran (Equinoxe)
Grossiste en vêtements (Keryss) Prostituée (Equinoxe)
Agent de la Ligue Rouge (Equinoxe) Pilote de transport (Floréa)
Diplomate (Azuria) Technicien (Ourgor)
Ennemis
Terroriste du mouvement de Telma Titlane (Hégémonie) – Eva
Agent du Cap (Equinoxe) – Aachen Faerwald
Agent de Fuego Liberdad (Equinoxe) – Filipe Indra
Fonctionnaire (Keryss) – Rita
Membre de la confrérie du Soleil Noir (Ennemi juré) – Hoele
Commando marin (Hégémonie) – Carl
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