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<< fiche de personnage_
nom du personnage_
Archétype : Vieux loup de mer
Gavel D Noba Type génétique : humain
Âge : 43 ans
description physique_ Sexe : ✔
Masculin Féminin
Taille : 1m83 Poids : 91 kgs Fécondité : Fécond ✔
Stérile
Origine géographique : Equinoxe
Peau : blanche Corpulence : moy/large
Cheveux : rasés Yeux : blancs
Origine sociale : Classes moyennes
Droitier Gaucher Ambidextre
Formation de base : scolaire
Signes particuliers : cicatrice oeil droit
marque de naissances joue gauche (etoile) Études supérieures : école navale
ATTRIBUTS_ Force Constitution Coordination Adaptation Perception Intelligence Volonté Présence Chance
Niveau de base 10 10 12 15 11 15 13 12
[Link] génétique
Modif. Points de Création (PC) -2 -2 +3 +1 +1 +1 +4
12
Niveau actuel 8 10 10 18 12 16 14 16
Aptitude naturelle 0 0 0 4 1 3 2 3
COMPÉTENCES_ Attr. Base Maît. Glob. COMPÉTENCES_ Attr. Base Maît. Glob.
Aptitudes physiques Furtivité/Subterfuge
Acrobatie/Équilibre COO/PER 1 4 5 Camouflage/Dissimulation (-3) ADA/PER 5 3 8
Athlétisme FOR/COO 0 5 5 Discrétion/Filature ADA/PER 5 3 8
Escalade FOR/COO 0 2 2 Furtivité/Déplacement silencieux ADA/PER 5 3 8
Manuvres sous-marines FOR/COO 0 2 2
Langues/langages
Combat (contact) Langue étrangère [ neo azuran ] PN INT/INT 6 9 15
Arts martiaux [ lutte ] (-3) COO/ADA 4 1 5 marine/comm/trident/veilleurs INT/INT 6 9 15
Arts martiaux [ techniques défensives ] (-3) COO/ADA 4 1 5
Arts martiaux [ techniques offensives ] (-3) COO/ADA 4 1 5 Pilotage
Combat armé FOR/COO 0 5 5 Manuvres darmures [externes] COO/ADA 4 11 15
Combat à mains nues FOR/COO 0 5 5 Manuvres darmures [sous-marines] COO/ADA 4 11 15
Pilotage [ legers ] INT/INT 6 9 15
Pilotage [ lourds ] INT/INT 6 9 15
Combat (tir) Télépilotage (-3) ADA/INT 7 8 15
Armes de poing COO/PER 1 9 10 chasseurs sous marins INT/ADA 7 8 15
Armes sous-marines COO/PER 1 9 10 Survie/Extérieur
Fusil/Armes dépaule COO/PER 1 9 10 Conn. milieu naturel [ Océans ] (-3) ADA/INT 7 3 10
Tir automatique FOR/PER 1 9 10 Conn. milieu naturel [ Souterrains ] (-3) ADA/INT 7 3 10
Conn. milieu naturel [ Surface ] (X) ADA/INT 7 3 10
Observation PER/VOL 3 12 15
Communication/Relations sociales Survie (X) ADA/VOL 6 4 10
Analyse empathique (-3) INT/PRE 6 4 10 enquête ADA/PER 5 5 10
Commandement VOL/PRE 5 10 15 Techniques
Éloquence/Persuasion INT/PRE 6 4 10 Analyses sonscans (X) ADA/INT 7 3 10
Intimidation VOL/PRE 5 10 15 Armes embarquées/Artillerie (X) INT/INT 6 9 15
Électronique (X) INT/INT 6 4 10
Connaissances Informatique (-3) INT/INT 6 1 7
Conn. nations/org. [ marines ] PN INT/INT 6 4 10 Mécanique [ ] INT/INT 6 1 7
Éducation/Culture générale (-3) INT/INT 6 4 10 Piratage informatique (X) INT/INT 6 0 6
Navigation (X) INT/INT 6 9 15 Premiers soins (-3) ADA/INT 7 3 10
cartographie INT/INT 6 9 15 Systèmes de sécurité (X) INT/INT 6 1 7
tactique INT/ADA 7 8 15
stratégie INT/INT 6 9 15
T R I D E N T / polaris INT/INT 6 2 8
compétence limitative ; PN compétence à progression naturelle ; (X) compétence réservée ; compétence à pré-requis (optionnel)
Tous droits réservés. 2008. Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel [Link] de personnage pour Polaris, 3 ème édition.
INITIATIVE_ Niveau de départ = Réaction
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
ATTRIBUTS SECONDAIRES_ DÉPLACEMENTS_
Allure Allure Allure Allure
lente moyenne rapide maximum
Choc Seuil détourdissement
Au sol
Seuil dinconscience Sous leau
Modif. de dommages (au contact)
ARMES
Réaction (ADA+PER)/2 Dom. Choc FOR Ini. All. ITG
(CONTACT)_
Résistance aux dommages Mains nues 1D6 +
Résistances naturelles Drogue (CON+VOL)/2
Maladie, poison & Radiation (CON)
Souffle (CON+VOL)/2
ARMES (TIR)_ Dom. Choc Portée (+0/-5/-10/-15) FOR Ini. Mode de tir Mun. (coût) Notes ITG
pistolet léger 2d10+3 - 3/7/15/30 - - cc 12 (80)
avantages/désavantages, équipement et notes_
mutations et polaris_
-vieux de la vieille (nombreuses connaissances armées et militaires)
-ressources veilleurs
-escouade sous ses ordres (1 hybride naturel, 2 soldats, 1 lieutenant,
1 mécano)
-navire type corvette
-effet polaris (foudre, champ de force,pacification/furie)
-vieux de la vieille (douleurs arthrose, résistance poisons maldaies faibles)
-C O N N U ! ! !
-râleur
-protecteur des enfants et mamifères marins
ÉTAT DE SANTÉ & PROTECTIONS_
blessures & séquelles_
Localisation (contact) 1-4 5-10 11-13 14-16 17 - 18 19 - 20
Localisation (distance) 1-2 3-8 9-11 12 - 14 15 -17 18 - 20
BLESSURES_ Tête Corps Bras d. Bras g. Jambe d. Jambe g. Malus
Légères (5) -1
Moyennes (10) -3
Graves (15) -5 +0 -5
Critiques (20) -10 -5 +0 +0 +0 +0 -10
Mortelles (25) -15 -10 -5 -5 -5 -5 Action Impossible
Mort/Membre d. (30) Mort Mort -10 -10 -10 -10 Action Impossible
Protections Protection Choc Localisation Catégorie/malus
uniforme veilleur 4 4 pas tête
casquette d'officier 2 0 tête
TABLE DES MARGES DE RÉUSSITE ET DÉCHEC_
Marge 1-2 3-4 5-6 7-9 10-12 13-14 15-19 20-24 25-34 35+
Modificateur +/- 0 +/-1 +/-2 +/-3 +/-4 +/-5 +/-6 +/-7 +/-8 +/-9
Tous droits réservés. 2008. Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel [Link] de personnage pour Polaris, 3 ème édition.