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Le document présente la fiche de personnage d'un homme de 43 ans nommé Gavel D Noba, archétype 'Vieux loup de mer', avec des caractéristiques physiques et des compétences variées. Il possède des attributs de force, de constitution, de coordination, et d'intelligence, ainsi que des compétences en combat, furtivité, pilotage et survie. Le personnage a des avantages et des inconvénients, ainsi qu'un état de santé détaillé et des protections spécifiques.

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<< fiche de personnage_


nom du personnage_
Archétype : Vieux loup de mer

Gavel D Noba Type génétique : humain

Âge : 43 ans

description physique_ Sexe : ✔


Masculin Féminin

Taille : 1m83 Poids : 91 kgs Fécondité : Fécond ✔


Stérile
Origine géographique : Equinoxe
Peau : blanche Corpulence : moy/large
Cheveux : rasés Yeux : blancs
Origine sociale : Classes moyennes
Droitier Gaucher Ambidextre
Formation de base : scolaire
Signes particuliers : cicatrice oeil droit
marque de naissances joue gauche (etoile) Études supérieures : école navale

ATTRIBUTS_ Force Constitution Coordination Adaptation Perception Intelligence Volonté Présence Chance
Niveau de base 10 10 12 15 11 15 13 12
[Link] génétique
Modif. Points de Création (PC) -2 -2 +3 +1 +1 +1 +4
12
Niveau actuel 8 10 10 18 12 16 14 16
Aptitude naturelle 0 0 0 4 1 3 2 3
COMPÉTENCES_ Attr. Base Maît. Glob. COMPÉTENCES_ Attr. Base Maît. Glob.
Aptitudes physiques Furtivité/Subterfuge
Acrobatie/Équilibre • COO/PER 1 4 5 Camouflage/Dissimulation (-3) ADA/PER 5 3 8
Athlétisme FOR/COO 0 5 5 Discrétion/Filature ADA/PER 5 3 8
Escalade FOR/COO 0 2 2 Furtivité/Déplacement silencieux • ADA/PER 5 3 8
Manœuvres sous-marines • FOR/COO 0 2 2

Langues/langages
Combat (contact) Langue étrangère [ neo azuran ] PN INT/INT 6 9 15
Arts martiaux [ lutte ] (-3) COO/ADA 4 1 5 marine/comm/trident/veilleurs INT/INT 6 9 15
Arts martiaux [ techniques défensives ] (-3) COO/ADA 4 1 5
Arts martiaux [ techniques offensives ] (-3) COO/ADA 4 1 5 Pilotage
Combat armé FOR/COO 0 5 5 Manœuvres d’armures [externes] • COO/ADA 4 11 15
Combat à mains nues FOR/COO 0 5 5 Manœuvres d’armures [sous-marines] • COO/ADA 4 11 15
Pilotage [ legers ] INT/INT 6 9 15
Pilotage [ lourds ] INT/INT 6 9 15
Combat (tir) Télépilotage (-3) ADA/INT 7 8 15
Armes de poing COO/PER 1 9 10 chasseurs sous marins INT/ADA 7 8 15
Armes sous-marines COO/PER 1 9 10 Survie/Extérieur
Fusil/Armes d’épaule COO/PER 1 9 10 Conn. milieu naturel [ Océans ] • (-3) ADA/INT 7 3 10
Tir automatique • FOR/PER 1 9 10 Conn. milieu naturel [ Souterrains ] • (-3) ADA/INT 7 3 10
Conn. milieu naturel [ Surface ] • (X) ADA/INT 7 3 10
Observation PER/VOL 3 12 15
Communication/Relations sociales Survie (X) ADA/VOL 6 4 10
Analyse empathique (-3) INT/PRE 6 4 10 enquête ADA/PER 5 5 10
Commandement VOL/PRE 5 10 15 Techniques
Éloquence/Persuasion † INT/PRE 6 4 10 Analyses sonscans (X) ADA/INT 7 3 10
Intimidation VOL/PRE 5 10 15 Armes embarquées/Artillerie (X) INT/INT 6 9 15
Électronique † (X) INT/INT 6 4 10
Connaissances Informatique † (-3) INT/INT 6 1 7
Conn. nations/org. [ marines ] • PN INT/INT 6 4 10 Mécanique [ ] INT/INT 6 1 7
Éducation/Culture générale (-3) INT/INT 6 4 10 Piratage informatique † (X) INT/INT 6 0 6
Navigation † (X) INT/INT 6 9 15 Premiers soins (-3) ADA/INT 7 3 10
cartographie INT/INT 6 9 15 Systèmes de sécurité (X) INT/INT 6 1 7
tactique INT/ADA 7 8 15
stratégie INT/INT 6 9 15
T R I D E N T / polaris INT/INT 6 2 8
• compétence limitative ; PN compétence à progression naturelle ; (X) compétence réservée ; † compétence à pré-requis (optionnel)

Tous droits réservés. 2008. Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel [Link] de personnage pour Polaris, 3 ème édition.
INITIATIVE_ Niveau de départ = Réaction

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ATTRIBUTS SECONDAIRES_ DÉPLACEMENTS_


Allure Allure Allure Allure
lente moyenne rapide maximum
Choc • Seuil d’étourdissement
Au sol
• Seuil d’inconscience Sous l’eau
Modif. de dommages (au contact)
ARMES
Réaction (ADA+PER)/2 Dom. Choc FOR Ini. All. ITG
(CONTACT)_
Résistance aux dommages Mains nues 1D6 +
Résistances naturelles • Drogue (CON+VOL)/2
• Maladie, poison & Radiation (CON)
Souffle (CON+VOL)/2

ARMES (TIR)_ Dom. Choc Portée (+0/-5/-10/-15) FOR Ini. Mode de tir Mun. (coût) Notes ITG
pistolet léger 2d10+3 - 3/7/15/30 - - cc 12 (80)

avantages/désavantages, équipement et notes_


mutations et polaris_
-vieux de la vieille (nombreuses connaissances armées et militaires)
-ressources veilleurs
-escouade sous ses ordres (1 hybride naturel, 2 soldats, 1 lieutenant,
1 mécano)
-navire type corvette
-effet polaris (foudre, champ de force,pacification/furie)

-vieux de la vieille (douleurs arthrose, résistance poisons maldaies faibles)


-C O N N U ! ! !
-râleur
-protecteur des enfants et mamifères marins

ÉTAT DE SANTÉ & PROTECTIONS_


blessures & séquelles_
Localisation (contact) 1-4 5-10 11-13 14-16 17 - 18 19 - 20
Localisation (distance) 1-2 3-8 9-11 12 - 14 15 -17 18 - 20

BLESSURES_ Tête Corps Bras d. Bras g. Jambe d. Jambe g. Malus


Légères (5) -1
Moyennes (10) -3
Graves (15) -5 +0 -5
Critiques (20) -10 -5 +0 +0 +0 +0 -10
Mortelles (25) -15 -10 -5 -5 -5 -5 Action Impossible
Mort/Membre d. (30) Mort Mort -10 -10 -10 -10 Action Impossible

Protections Protection Choc Localisation Catégorie/malus

uniforme veilleur 4 4 pas tête

casquette d'officier 2 0 tête

TABLE DES MARGES DE RÉUSSITE ET D’ÉCHEC_


Marge 1-2 3-4 5-6 7-9 10-12 13-14 15-19 20-24 25-34 35+
Modificateur +/- 0 +/-1 +/-2 +/-3 +/-4 +/-5 +/-6 +/-7 +/-8 +/-9

Tous droits réservés. 2008. Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel [Link] de personnage pour Polaris, 3 ème édition.

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