0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
10 vues2 pages

Medecin

Le document présente la fiche de personnage de Dr Lyana Tanys, un génie humain de 28 ans originaire de la République du Corail. Il possède des compétences variées, notamment en médecine, arts martiaux et pilotage, ainsi que des attributs physiques et mentaux équilibrés. Des détails sur ses blessures, protections et mutations sont également fournis.

Transféré par

arulrica
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
10 vues2 pages

Medecin

Le document présente la fiche de personnage de Dr Lyana Tanys, un génie humain de 28 ans originaire de la République du Corail. Il possède des compétences variées, notamment en médecine, arts martiaux et pilotage, ainsi que des attributs physiques et mentaux équilibrés. Des détails sur ses blessures, protections et mutations sont également fournis.

Transféré par

arulrica
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Imprimer le formulaire

<< fiche de personnage_


nom du personnage_
Archétype : Génie

Dr Lyana Tanys Type génétique : humain

Âge : 28 ans

description physique_ Sexe : Masculin ✔ Féminin

Taille : 1m57 Poids : 42 kgs Fécondité : ✔


Fécond Stérile
Origine géographique : république du corail
Peau : noire Corpulence : fine
grande cité
Cheveux : blonds Yeux : verts
Origine sociale : classes supérieures
Droitier Gaucher Ambidextre
Formation de base : scolaire
Signes particuliers : belle femme spirituelle
artiste et fausse "blonde" d'esprit Études supérieures : médecine / chirurgie

ATTRIBUTS_ Force Constitution Coordination Adaptation Perception Intelligence Volonté Présence Chance
Niveau de base 10 12 12 12 12 14 14 12
Modif.Type génétique
Modif. Points de Création (PC) 0 0 2 2 2 2 0 2
10
Niveau actuel 10 12 14 14 14 16 14 14
Aptitude naturelle 0 1 2 2 2 3 2 2
COMPÉTENCES_ Attr. Base Maît. Glob. COMPÉTENCES_ Attr. Base Maît. Glob.
Aptitudes physiques Furtivité/Subterfuge
Acrobatie/Équilibre • COO/PER 4 0 4 Camouflage/Dissimulation (-3) ADA/PER 4 1 5
Athlétisme FOR/COO 2 0 2 Discrétion/Filature ADA/PER 4 6 10
Escalade FOR/COO 2 0 2 Furtivité/Déplacement silencieux • ADA/PER 4 1 5
Manœuvres sous-marines • FOR/COO 2 0 2

Langues/langages
Combat (contact) Langue étrangère [ néo azuran ] PN INT/INT 6 4 10
Arts martiaux [ lutte ] (-3) COO/ADA 4 0 4 medecin/trident/veilleurs 6 9 15
Arts martiaux [ techniques défensives ] (-3) COO/ADA 4 0 4
Arts martiaux [ techniques offensives ] (-3) COO/ADA 4 0 4 Pilotage
Combat armé FOR/COO 2 0 2 Manœuvres d’armures [externes] • COO/ADA 4 0 4
Combat à mains nues FOR/COO 2 0 2 Manœuvres d’armures [sous-marines] • COO/ADA 4 0 4
Pilotage [ table opérations ] spé 5 10 15
Pilotage [ ]
Combat (tir) Télépilotage (-3) ADA/INT 5 5 10
Armes de poing COO/PER 4 1 5
Armes sous-marines COO/PER 4 0 4 Survie/Extérieur
Fusil/Armes d’épaule COO/PER 4 6 10 Conn. milieu naturel [ Océans ] • (-3) ADA/INT 5 1 6
Tir automatique • FOR/PER 2 1 3 Conn. milieu naturel [ Souterrains ] • (-3) ADA/INT 5 1 6
Conn. milieu naturel [ Surface ] • (X) ADA/INT 5 1 6
Observation PER/VOL 4 6 10
Communication/Relations sociales Survie (X) ADA/VOL 4 1 5
Analyse empathique (-3) INT/PRE 5 5 10
Commandement VOL/PRE 4 0 4 Techniques
Éloquence/Persuasion † INT/PRE 5 5 10 Analyses sonscans (X) ADA/INT 5 0 5
Intimidation VOL/PRE 4 0 4 Armes embarquées/Artillerie (X) INT/INT 6 0 6
Électronique † (X) INT/INT 6 4 10
Connaissances Informatique † (-3) INT/INT 6 1 7
Conn. nations/org. [ equinoxe / med] • PN INT/INT 6 9 15 Mécanique [ ] INT/INT 6 1 7
Éducation/Culture générale (-3) INT/INT 6 14 20 Piratage informatique † (X) INT/INT 6 0 6
Navigation † (X) INT/INT 6 0 0 Premiers soins (-3) ADA/INT 5 10 15
médecine/ chirurgie INT/INT 6 14 20 Systèmes de sécurité (X) INT/INT 6 0 6
art INT/INT 6 5 11 appareils de medecines ADA/NT 5 10 15
maladies / poisons INT/INT 6 9 15 appareils scanners / etc... ADA/INT 5 5 10
médecine légale INT/INT 6 9 15
• compétence limitative ; PN compétence à progression naturelle ; (X) compétence réservée ; † compétence à pré-requis (optionnel)

Tous droits réservés. 2008. Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel seulement.Feuille de personnage pour Polaris, 3 ème édition.
INITIATIVE_ Niveau de départ = Réaction

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

ATTRIBUTS SECONDAIRES_ DÉPLACEMENTS_


Allure Allure Allure Allure
lente moyenne rapide maximum
Choc • Seuil d’étourdissement
Au sol
• Seuil d’inconscience Sous l’eau
Modif. de dommages (au contact)
ARMES
Réaction (ADA+PER)/2 Dom. Choc FOR Ini. All. ITG
(CONTACT)_
Résistance aux dommages Mains nues 1D6 +
Résistances naturelles • Drogue (CON+VOL)/2
• Maladie, poison & Radiation (CON)
Souffle (CON+VOL)/2

ARMES (TIR)_ Dom. Choc Portée (+0/-5/-10/-15) FOR Ini. Mode de tir Mun. (coût) Notes ITG
fusil hydroponique fléchettes - - spé - - cc -
fléchettes 1 2d10+4 10/20/40/100 - - cc 6 (1200)
hydro 1d10+3 spé 10/20/40/100 - - cc / rl 12 rend dommages PV

avantages/désavantages, équipement et notes_


mutations et polaris_
mutation => pour séduction sexe opposée, jet +3
=> cheveux changeant de couleur en focntion luminosité

- besoin de constamment avoir une vie amoureuse dans sa vie sociale


(dépendance affective)

ÉTAT DE SANTÉ & PROTECTIONS_


blessures & séquelles_
Localisation (contact) 1-4 5-10 11-13 14-16 17 - 18 19 - 20
Localisation (distance) 1-2 3-8 9-11 12 - 14 15 -17 18 - 20

BLESSURES_ Tête Corps Bras d. Bras g. Jambe d. Jambe g. Malus


Légères (5) -1
Moyennes (10) -3
Graves (15) -5 +0 -5
Critiques (20) -10 -5 +0 +0 +0 +0 -10
Mortelles (25) -15 -10 -5 -5 -5 -5 Action Impossible
Mort/Membre d. (30) Mort Mort -10 -10 -10 -10 Action Impossible

Protections Protection Choc Localisation Catégorie/malus

TABLE DES MARGES DE RÉUSSITE ET D’ÉCHEC_


Marge 1-2 3-4 5-6 7-9 10-12 13-14 15-19 20-24 25-34 35+
Modificateur +/- 0 +/-1 +/-2 +/-3 +/-4 +/-5 +/-6 +/-7 +/-8 +/-9

Tous droits réservés. 2008. Black Book Éditions. Photocopies et impressions autorisées pour usage personnel seulement.Feuille de personnage pour Polaris, 3 ème édition.

Vous aimerez peut-être aussi