Locat ion : Un lieu physique où quelque chose est traité ou stocké.
Ex : une file d'attente, un guichet, entrepôt de matières premières (jusqu'à 30).
Entités : Une entité est ce qui est traité ou stocké à l'intérieur de l'emplacement.
Par exemple : dans une file d'attente, les clients sont les entités.
Les réseaux de chemins : permettent de tracer le trajet par lequel se déplacent les entités ou les
ressources.
Ressources : Les ressources servent à transporter les entités ou à les traiter à l'intérieur de la
emplacement.
patnador
Processus : le processus est l'endroit où le chemin est défini par lequel passent les entités
Arrivées : dans les arrivées, tout ce qui entre dans le modèle est défini.
Shift (tour de travail) : je définis le tour de travail aux lieux ou ressources
Attributs : les attributs servent à différencier les entités du même type
Exemple :
Variables (globales) : servent à valider un modèle. En simulation, elles sont connues sous le nom de variables de
état. Une variable d'état est celle qui, si je prends une photo du modèle, tout ce que
pueda compter est une variable d'état.
Variables endogènes et exogènes.
Je ne peux pas changer les temps de traitement
Les tableaux : les tableaux sont des matrices pour stocker des informations
Les macros sont les macros d'Excel
Les sous-routines : les sous-routines sont des fragments de code qui s'exécutent lorsque l'utilisateur le demande.
requiert
Mas éléments : (Cycles d'arrivée) : Les cycles d'arrivée servent à modéliser la demande
selon l'heure de la journée.
Cette table de défunctiOns sert à créer des fonctions
personnalisées.
distributions d'utilisateurs ce sont celles que nous appelons les empiriques.
(Fichiers externes): sert à envoyer des informations de promodel vers un fichier
plan ou à importer des informations depuis un fichier vers
promodel.
(Flux) c'est le générateur de nombres aléatoires qu'il a
promodel.
Informations générales : c'est là que nous donnons un titre aux modèles et définissons des unités de temps.
distancia et où nous pouvons placer l'énoncé du modèle.
Coût : c'est là que je donne un coût par heure ou par utilisation aux lieux ou aux ressources.
Graphiques de fond : c'est pour embellir le modèle, le rendre joli d'une autre manière.
Simulation
Exécuter : Correr le modèle
Sauvegarder et exécuter : sauvegarder et exécuter.
Options : c'est là où nous définissons le temps de la simulation, si elle se déroule selon un calendrier, où
nous activons ou désactivons l'animation entre autres choses.
Paramètres du modèle : sert à paramétrer le modèle
Scénarios : je change les paramètres et je change les scénarios :
SimRunner : optimiser le modèle.
Sorties
Outils.
Rechercher une expression : rechercher et remplacer.
Éditeur graphique : C'est là que j'importe les images.
Stat:fit:est un paquet statistique qui contient pro modele.
Modèle 3D : pour les dernières versions.
Options : c'est essentiellement pour configurer les options de sauvegarde.
Personnalisez : pour créer des menus personnalisés.
Ventana->ne sert à rien
Aide -> les utilisateurs ne lisent généralement pas l'aide.
Nous allons créer un nouveau modèle
Construire
Nous partons toujours pour la construction
La bande est la queue, double clic et nous la changeons en queque
Locaciones
2. La troisième colonne cap super importante (capacité)
Capacité : c'est le nombre d'entités que peut traiter simultanément l'emplacement
Unités : nombre de lieux identiquement identiques que possède le système
DTs : Temps morts (il me sert à programmer des arrêts)
Horloge : arrêt par horloge (Un arrêt par horloge est celui qui se produit périodiquement à la
même heure). Ex: le petit déjeuner.
paradas par entrée (une arrêt par entrée est celle qui se produit chaque fois que la
la location a traité un certain nombre d'entités). Ex: chaque fois que la machine traite
10000 pièces alors nous faisons un entretien (une pause est faite)
Parada par usage : Une parada par usage est celle qui se produit chaque fois que la location a
ajusté un certain temps d'effet d'opération
Un arrêt par configuration est celui qui se produit lorsqu'il y a un changement d'entité dans la
locación. Ex : je suis en train de travailler et la pièce n° deux, alors je prépare
la machine.
Appelé : n'est pas documenté dans l'aide
Stats-> série de tempo (par défaut, on ne touche pas)
Par défaut, il fonctionne FIFO
Remarques : c'est pour que vous documentiez le modèle
Graphiques
Nouveau : signifie que si cela est sélectionné, tout ce que je place dans la mise en page sera nouveau.
00(Counter) compteur de localisation : sert à savoir combien d'entités sont en cours de traitement
actuellement dans la location. ATTENTION : NE S'ACCUMULE PAS
Jauge (indicateur de niveau) : sert à modéliser des réservoirs
Conv/Que(cola ou bande transporteuse) : par défaut, une bande transporteuse est toujours créée.
Si nous allons travailler avec des files d'attente, nous devons changer l'état.
Servir à nommer les lieux dans la mise en page.
Le statut : Sert à contrôler visuellement la simulation de la manière suivante : si le
la lumière est bleue c'est parce que l'emplacement est vide ou qu'il y a de l'inactivité, si la lumière est de couleur verte c'est parce que la
La location est en train de travailler ou en opération, si la lumière est magenta c'est parce qu'il y a un blocage, si la lumière
Cette lumière rouge est due à un arrêt pour horloge, pour entrée ou pour utilisation, si la lumière est de couleur
le bleu turquoise est parce qu'il y a un arrêt pour la configuration, si la lumière est de couleur blanche c'est parce que c'est une
loca tion de multiple capacité.
Indicateur d'entité (Entty spot) : sert à voir l'entité au sein de l'emplacement lors de l'exécution du
modèle.
Région (localisation fictive) : également connue sous le nom de stockage temporaire.
QUAND J’INSÈRE UN COMPTEUR, UN INDICATEUR D'ÉTAT ET UNE ÉTIQUETTE, JE DOIS ENLEVER LE
CHHULO UN NOUVEAU, si je ne retire pas le chulo, cela va être un nouvel emplacement
Construire des entités
Vitesse(): la vitesse des entités doit toujours être nulle
Arrivées
Inf(infini)
LES DISTRIBUTIONS D'UTILISATEUR SONT TOUJOURS CUMULATIVES
Fréquence, clic droit
TOUJOURS DANS LA FRÉQUENCE, JE DOIS SPÉCIFIER L'UNITÉ DE TEMPS
Arrivées() min
Construire
Processus -> routage
Entrez en processus et disparaissez le orutng
Clic sur le marteau
Attendez, botóntme, distribution utilisateur
Simulation des options, temps uniquement, durée d'exécution
Au début : pause
%down -> sontempos Muertos, ce sont les arrêts
%pourcentage de blocage -> dans un modèle de simulation, les emplacements ne peuvent pas avoir
bloqueages. S'il y a un blocage, le modèle est défectueux.
arrivées échouées
Activité de l'entité -> toutes les statistiques de l'identité apparaissent
Sorties 1502, ils sont restés dans le système, 1 sur le serveur, 359 dans la file d'attente.
Temps moyen dans le système -> 561 min
Déplacer la logique -> temps entre les lieux
Les entités auront toujours des blocages
États de l'entité
3,2
4
Validation du modèle pour le prochain cours
ÉTAPES POUR VALIDER UN MODÈLE
1. Créer la variable globale (j'ai besoin de compter tout ce qui entre dans le modèle)
Buld->variables(global)->double clic pour changer la couleur
ID
2. Incrémenter la variable globale
Construire->processus->opération(cliquer sur l'onglet opération)->cliquer sur le marteau(état)
INC)->bouton identifier( nous sélectionnons la variable globale créée)->l'incrémenter
variable globale
3. Créer le générateur de nombres aléatoires
Construire->mas éléments->flux->flux#(nom que nous allons donner au flux et
doit être un nombre)->seed est un nombre entier entre 0 et 99)->reset(oui)
4. Associer la variable à la distribution
Construire->arrivées->fréquence Arrivées(1) min
5. Valider le modèle (exécuter le modèle au moins 20 fois) en changeant la graine à chaque fois
corrida 30 fois
6. Trouver la moyenne et l'écart type du total des arrivées
Pour calculer les écarts dans Excel =DESVEST, la moyenne =PROm
7. Trouver les limites
8. Calculer la valeur attendue de la distribution
9. Conclusion. (en simulation c'est binaire, c'est bon ou c'est mauvais)
C'est bon si la valeur attendue est la valeur attendue, sinon nous commençons à avoir
problèmes. En conclusion, le modèle est mauvais.
Conclusion le modèle est bon
Les réseaux de chemins : servent à faire déplacer les entités ou à ce que les ressources les
muevan -> type par défaut (le passage laisse à un l'avance sur l'autre)
T/S -> tempo (tme)
Chemins
Interfaces
Un cycle de arrive toujours en 24 heures, c'est-à-dire que la colonne temps en heures, nous l'avons
que tu énumères de 1 à 24
La fréquence d'un cycle d'arrivée est de 24 heures (fréquence)
La normar (fréquence clic droit) -> fonctions de distribution
Quand c'est avec des réseaux, c'est move on (dans le move logic)
Ce qui est normal, c'est qu'il n'y a pas d'opération dans les queues.
Chaque fois que vous travaillez avec des cycles d'arrivée, la simulation doit être exécutée selon un calendrier.
Options de simulation -> calendrier date
Le modèle doit être exécuté longtemps, c'est pourquoi nous l'exécutons pendant un mois.
Cola 4 8638 et serveur 4
Cola 4 avg contenus 0,4
Cola 4 1 personne vg contenu
Serveur 4 1 contenu actuel
Ressources :
Opérateur, la maison de l'opérateur est n1
Il faut toujours dire aux ressources de retourner chez elles si elles sont vides.
Si la réseau de vitesse et de distance change l'option
De resto non
Déplacer avec para mover con recursos
Le temps est utilisé lorsque les gens modèlent des ressources statiques.
À la fin, nous donnons alors libre accès pour libérer la ressource.
O
Ensemble en promodel est un joint
La pièce principale est celle qui contient la secondaire.
Calendrier de date silo quand j'ai des cycles d'arrivée
Pour que le travailleur travaille dans toutes les stations
Pour que l'opérateur et le chariot élévateur partent ensemble
Priorité
Les priorités sont attribuées avec un nombre entier entre un et 999.
Un plus grand nombre, une plus grande priorité
DÉPLACEZ-VOUS AVEC Operario,1 PUIS LIBRE priorité 1