Règles Du Monopoly
Règles Du Monopoly
Règles officielleséditer]
Les joueurs prennent leur tour dans l'ordre, le joueur initial étant déterminé par le hasard avant le
jeu. Un tour typique commence par le jet des dés et l'avancement d'un pion dans le sens de
les aiguilles de l'horloge autour du plateau le nombre correspondant de carrés. Si un joueur
tire des doubles, ils rejettent après avoir terminé leur tour. Un joueur qui lance trois séries
consecutives de doubles dans un tour a été "attrapé en excès de vitesse" et est envoyé
immédiatement en prison au lieu de déplacer le montant affiché sur les dés pour le troisième
tirage.
Un joueur qui atterrit sur ou passe l'espace Go collecte 200 $ de la banque. Les joueurs qui
ils tombent sous l'impôt sur le revenu ou l'impôt de luxe paient le montant indiqué à la banque. Dans
dans les éditions précédentes du jeu, deux options ont été données pour l'Impôt sur le revenu : soit
payer un tarif fixe de 200 $ ou 10 % de la valeur nette totale (y compris les valeurs actuelles)
de toutes les propriétés et bâtiments qu'il possède). Aucun calcul n'a pu être effectué avant le
élection, et aucune latitude n'a été donnée pour inverser un calcul imprudent. En 2008, l'option de
Le calcul a été supprimé des règles officielles et, en même temps, l'impôt de luxe a été augmenté.
un $ 100 depuis ses $ 75 d'origine. Aucune récompense ou pénalité n'est accordée pour
atterrir dans le parking gratuit.
Les propriétés ne peuvent être développées qu'une fois qu'un joueur possède toutes les
propriétés dans ce groupe de couleurs. Ils doivent donc être développés de la même manière. Il faut
construire une maison sur chaque propriété de cette couleur avant de pouvoir en construire une deuxième. Chaque
La propriété au sein d'un groupe doit être au même niveau qu'une maison de tous les autres.
de ce groupe.
Coffre d'opportunité / communautééditer]
Si un joueur tombe sur un espace de Coffre de probabilité ou de Communauté, il pioche la carte
superieur du balai respectif et suit ses instructions. Cela peut inclure encaisser ou payer de l'argent.
au banc ou un autre joueur ou se déplacer à un espace différent sur le plateau. Ensuite, il
expliquent deux types de cartes qui impliquent la prison, "Aller en prison" et "Sortir de prison
gratuit".
Prisonéditer]
Un joueur est envoyé en prison pour avoir fait ce qui suit :
Lorsqu'un joueur possède toutes les propriétés d'un groupe de couleurs et qu'aucune d'elles n'est...
hypothéquée, elle peut les développer pendant son tour ou entre les tours d'un autre joueur. Le
le développement implique d'acheter des maisons ou des hôtels miniatures à la banque et de les placer dans les espaces
de la propriété; Cela doit être fait uniformément dans tout le groupe. C'est-à-dire qu'il ne peut pas
construire une deuxième maison sur aucune propriété dans un groupe jusqu'à ce que tout le monde en ait une
une maison. Une fois que le joueur possède un groupe complet, il peut encaisser le double du loyer pour
toute propriété non développée à l'intérieur. Bien que les maisons et les hôtels ne puissent pas être
construire des chemins de fer ou des services publics, le loyer augmente si un joueur en possède davantage
de l'un des deux types. S'il y a plus de demande de maisons à construire que ce qui reste dans le
Banco, alors une enchère de logements est organisée pour déterminer qui achètera chaque
maison.
Hypothécaireéditer]
Les propriétés peuvent également être hypothéquées, bien que tous les développements dans un
le monopole doit être vendu avant que toute propriété de cette couleur puisse être hypothéquée
ou commercialisée. Le joueur reçoit la moitié du prix d'achat de la banque pour chaque propriété
hypothéquée. Cela doit être remboursé avec un intérêt de 10 % pour liquider l'hypothèque. Les maisons
et les hôtels peuvent être vendus à la banque pour la moitié de leur prix d'achat. Les joueurs ne peuvent pas
ils peuvent facturer le loyer sur des propriétés hypothéquées et ne peuvent pas céder de propriétés
améliorées par rapport à d'autres ; cependant, le commerce de propriétés hypothéquées est permis. Le joueur
celui qui reçoit la propriété hypothéquée doit payer immédiatement à la banque le prix de l'hypothèque
plus 10 % ou payer seulement le montant de 10 % et maintenir la propriété hypothéquée ; Si le joueur
choisissez ce dernier, vous devrez payer à nouveau 10 % lorsque vous rembourserez l'hypothèque.
Failliteéditer]
Un joueur qui ne peut pas payer ce qu'il doit est en faillite et éliminé du jeu. Si le
Le joueur en faillite doit de l'argent à la banque, il doit remettre tous ses actifs à la banque, qui ensuite
il mettra aux enchères ses biens (s'il en a), sauf les bâtiments. Si la dette est due à un autre
joueur, tous les actifs sont remis à cet opposant, sauf les bâtiments qui doivent
se rendre à la banque. Le nouveau propriétaire doit payer les hypothèques maintenues par la banque
sur ces propriétés reçues ou payer une commission de 10 % de la valeur hypothécaire à la banque
si les choisissent de laisser les propriétés hypothéquées. Le gagnant est le joueur restant qui reste
après que tous les autres aient failli.
Si un joueur n'a plus d'argent mais a encore des actifs pouvant être convertis en espèces,
ils peuvent le faire en vendant des bâtiments, en hypothéquant des propriétés ou en négociant avec d'autres
joueurs. Pour éviter la faillite, le joueur doit être capable de rassembler suffisamment de liquidités pour payer
le montant total dû.
Un joueur ne peut pas choisir de faire faillite ; s'il existe un moyen de payer ce qu'il doit, même
rendant tous ses bâtiments avec pertes, hypothéquant tous ses biens immobiliers et
renonçant à tout son argent, même en sachant qu'il est probable qu'ils aillent à la faillite
la prochaine fois, ils doivent le faire.
" ”
- Monde du jeu vidéo, 1994[89]
Beaucouprègles de la maisonont surgi pour le jeu depuis sa création. Bien connue est la
"Regla del premio mayor de estacionamiento gratuito", donde todo el dinero recaudado del
Impot sur le revenu, Impôt de luxe, Opportunité et Coffre communautaire vont au centre du
table au lieu de la banque. Beaucoup de gens ajoutent 500 $ pour commencer chaque pile de
argent de stationnement gratuit, garantissant un paiement minimum. Lorsqu'un joueur atterrit
dans le parking gratuit, vous pouvez prendre l'argent. Une autre règle est que si un joueur arrive
directement à Go, il prend le double du montant, soit 400 $, au lieu de 200 $. Les règles du
maison qui retardent ou empêchent que l'argent soit retourné à la banque de cette manière ils peuvent avoir un
effet secondaire d'augmenter le temps nécessaire pour que les joueurs fassent faillite, allongeant le
jeu considérablement et diminue les effets de la stratégie et de l'investissement prudent. [90]
Les versions de jeux vidéo et de jeux de ordinateur de Monopoly ont des options où se
ils peuvent utiliser les règles populaires de la maison. En 2014, Hasbro a déterminé cinq règles populaires.
de la maison par vote public sur Facebook et a lancé une "Édition des règles de la maison" du jeu
de mesa. Les règles sélectionnées incluent une règle de "Stationnement gratuit" sans argent
adicional et obligeant les joueurs à traverser le plateau une fois avant d'acheter
propriétés. [91]
Stratégie[ éditer]
Selon Jim Slater dansLe Mayfair Set, le groupe de propriétés d'Orange est le meilleur
propriétaire parce que les joueurs atterrissent sur eux plus fréquemment, en raison des cartes
Chance
Chemin de fer (Gare de Kings Cross) "y" Reculez de trois espaces ".[92]
Au total, pendant le jeu, Illinois Avenue (Trafalgar Square) (Rouge), New York Avenue (Vigne
Rue) (Orange), B&O Railroad (Gare de Fenchurch Street) et Reading Railroad (Kings Cross
Les stations) sont les plus fréquemment atterries. sur les propriétés. Les avenues du
Méditerranée (Old Kent Road) (marron), Avenue Baltique (Whitechapel Road) (marron), Place du Parc
(Park Lane) (bleu) et Oriental Avenue (The Angel Islington) (bleu clair) sont les moins concrètes
propriétés Parmi les groupes de propriétés, les chemins de fer se trouvent avec plus de
fréquence, car aucun autre groupe n'a quatre propriétés; L'orange a la suivante
fréquence la plus élevée, suivie de la rouge. [93]
Fin du jeuéditer]
Une critique courante des monopoles est que, bien qu'il ait soigneusement défini les conditions de
terminaison, peut prendre un temps illimité pour les atteindre. Edward P. Parker, ancien président
deParker Brothers , a dit : "Nous avons toujours senti que quarante-cinq minutes étaient
environ la durée correcte pour un jeu, mais le Monopoly peut continuer pendant
heures. De plus, il était supposé qu'un jeu devait avoir une fin définitive à un certain moment.
Dans Monopoly, tu faisais des tours et des tours. [94]
Hasbro affirme que la partie la plus longue de Monopoly a duré 1 680 heures (70 jours ou 10
semaines ou 2,3 mois). [95]